これまでロックスターゲームスの内部情報をネット上で提供してきた
SWEGTAがテイクツー社が彼らにより多くのソフトを発売するように求めたと報じている。
ロックスターは2013年から18年の間に2本の大作を発売してきているが
今後はブリーやマンハントを含む小規模ソフトの開発に方針を変えるかもしれないらしい。
彼の発言は以下の通りである。
「Take 2はロックスターにこれまでより短い開発期間で頻繁にソフトを発売するよう圧力をかけている。
これはレッドデッドやGTAのような大作を好む者にとっておそらく悪いニュースになるだろう。
彼らはマンハントのような小さなソフトに焦点を当てて制作するように求めているのだから」
無論、これはただの噂に過ぎないが、こうした話が飛び出すのはこれが初めてではない。
昨年の6月にもストラウス・ゼルニック社長が「8年というのは開発期間として長すぎる」と述べ
ロックスターは小規模なソフトでも魅力的なソフトを開発することが可能であり
発売後に追加コンテンツを頻繁に配信することで巨大ソフトに変えるのも今では実現できるのだと発言していた。
「私達は大作ゲームに休息を与えることは良い事だと信じています。
12年前にそういったときは誰も信じませんでしたし、スポーツゲームのように毎年発売するべきだとの
声も聞こえましたが、今ではこういった意見に同調してくれる人も多数いますよ」
「ただ、そうはいっても1本のソフトを8年も掛けて開発するというのは長すぎです。
それならば発売後に追加コンテンツを大量に配信したりすればいいですし
この場合、発売時の内容は以前のそれと比べるとプレイ時間の部分では見劣りするかもしれませんが
その後に改善していけばいいだけです」
とゼルニックは語っていた。
ロックスターゲームスの周辺では過去にもブリーの新作を発売するとの話が漏れ聞こえていたが
今のところ正式な発表は一切ない。
https://www.playstationlifestyle.net/2020/01/18/report-take-two-pushing-for-frequent-rockstar-games/ >>1
なぁに手抜き突貫工事の糞ゲーでも
GTAの名前を付けたら勝手に売れるw
馬鹿の騙し売り商法w >>1
洋ゲーのビジネスモデルが崩壊しているのがよくわかる事例だな 間違いなくRDR2ショックだな
これ以上のリスクは会社が傾くと判断された
>1本のソフトを8年も掛けて開発するというのは長すぎ
ソフト開発期間がハードのライフサイクル超えた時点で破綻だな
まあ当たり前の話だし日本がとっくに通過してるしな
ゴキちゃんはまだAAAが主流になるって信じてるみたいだけど
>>6
8年あったら他のゲームいくつ作れるんだってくらい勿体無い ハリウッド的なゲーム作りしてるから洋ゲーはビジネスモデルが崩壊すんだよ
実際、製作者の人材もハリウッドと洋ゲーで被ってるし
>>9
つまらんかったのは同意だが2000万以上売ってるから赤字ではないだろ流石に…
ただ今だにランキング上位に食い込める程に売れ続けてるGTAのようにはなれんかったし、経営陣的には期待ハズレだったんだろな
5年先10年先のゲーム業界の趨勢なんて誰も読めないのに8年とか10年とかのロングスパンでゲーム開発なんてそりゃリスク高すぎるし、言ってることは極めて妥当だわな Take2の一応黒字だったがあれGTA5の儲けだよな
小規模からDLCで拡張していくとしても最初のパッケージがGTAやRDRより安いわけでもないだろうし、都度ユーザーは金がかかるんだよなあ
そりゃそうだわな
10年間収益出せずに先の流行もわからずひたすら開発し続けられる訳がない
RDRのオンラインよりはGTAのオンラインが賑わいそうなのは確かだ
世界観を絞るのも良し悪しだから
年に1、2本しか出ないカプコンですら海外大手と比べればずっとバランス取れてるという事実
マップが広いだけ
グラがいいだけってのはもう止めてほしいなあ
アクションとAIが貧弱すぎる
効率化を目指すだけで同規模のものをやめるという話ではないな
アンチ洋ゲーが叫ぶ開発費高騰による破綻の前に健全化したんだから良かったじゃないか
そもそもそんなに儲かるならソニーがとっくに作ってるわ
カプコンも開発の効率化に成功してるからな
アンチフォトリアルがこのままでは滅びますぞーって言ってるのがバカみたいになってる
どこにも効率化の話なんて書いてないぞ
大規模ゲーム作りたかったら最初に小規模なの出して
そこから追加コンテンツで増やせとは書いてあるが
>「Take 2はロックスターにこれまでより短い開発期間で頻繁にソフトを発売するよう圧力をかけている。
> これはレッドデッドやGTAのような大作を好む者にとっておそらく悪いニュースになるだろう。
> 彼らはマンハントのような小さなソフトに焦点を当てて制作するように求めているのだから」
これが今回のリーク
小規模のゲームを頻繁に出せと圧力をかけてる
>「ただ、そうはいっても1本のソフトを8年も掛けて開発するというのは長すぎです。
> それならば発売後に追加コンテンツを大量に配信したりすればいいですし
> この場合、発売時の内容は以前のそれと比べるとプレイ時間の部分では見劣りするかもしれませんが
> その後に改善していけばいいだけです」
これが昨年6月の社長の発言
まず小規模ゲーム作って追加コンテンツを配信して規模を大きくしてくという話
開発の効率化などという話ではなく、収益マインドを変化させていく話をしている
テイクツーは赤字だからな
ロックスターは大儲けしてるのでリスクヘッジのつもりだろうが
メインがやめたからな。6出すより細々と5のオンライン続けた方が儲かるよ
仮にGTA5で言うとすると
8年かけてGTA5を作るのではなく
例えば4年でフランクリン編のGTAを出す
次に2年かけてマイケル編DLC、また2年かけてトレバー編DLCを追加していく
完成すれば結果的には大規模IPになる
もちろん売上が悪ければ追加DLCのキャンセルもありうるだろうが
フットワークは軽くなるな
「一番売れたゲームが一世代前に出たGTA5」になるような市場なんだから、そりゃ続編なんて作らんわ
実は、ゴキちゃんがいつも本数自慢してるGTA5こそが正に『性能なんて飾り』ってことを体現してるゲームなんだよね
>>30
GTAやRDR自体は儲かってるしね
ただ、リスクは減らしたいんだろう >>22
開発費高騰路線「は」破綻しただろ
それを止めるって話なんだから いつかちょうどいいバランスになるだけのものを破綻しますぞーって言ってただけなので
結局は開発費を上げた連中が儲けたまま終了
普通に考えてRDR2の爆死が想定外すぎたってことだろな
ブリーがロックスターゲーの中で1番面白いんだが
マップ無駄に大きくしなくても面白いもんは作れるわ
RDR2路線はマジやめとけ
もっと手頃なエンタメで良いんだよ
PS5には痛手だな
GTAで客を呼び込みたかっただろう
RDR2の利益→57億
マーベラスの利益→47億
8年かけてマーベラスと同レベルw
計画的に作ってくのは賛成だけどさ
何で無駄にヤル気無いんだよ。
俺は来月のカンファレンスも微妙に疑いの余地を残してるからね
テイクツーの利益とRDR2の利益が区別ついてないのなら
だから会話にならない
要するに、殺伐としたロックスター的な世界観では未来が無いと言いたいのか。
なら分かるかもしれない。
GTAが悪いわけじゃない
RDRが酷すぎなんだよ
少なくともAI開発が足りてないせいでダメになってる部分がデカい
お決まりのアニメーションなんか見せられてもまったく同じ動作されたら飽きる
それに馬の自我が無いから障害物を避けようとしない弊害がすさまじい
馬鹿じゃなければ企画時点で洗い出せることがなんの配慮もなく進んでしまう
こういうのを大作枠に持ち込むべきじゃない
というか洋ゲーAAAは無駄に金をかけ過ぎなんだよ
結果的に凄い売れて大ヒットに見えても開発費が回収できなかったりするし
色々作り込む結果仕事量が膨大になって仕事環境が超ブラックだったと
元開発者に暴露されたりするし
>>43
おかしな文法で会話にならないと言ってるのは笑ってしまう 操作説明の時点でなんにも考えずに進めてきたのが丸わかりだったろRDR2
8年もあってこんなところがデタラメならシミュレーター開発にしても道路工事だって進みやしない
なんだって出来んぜこんなザマだと、操作系を考えてませんなんてあるかよ
マーベラスもパブリッシング業がメインだから
Take 2と立場的には似てるのでは
その場合ロックスターと対比するのはタムソフトとかだな
馬に乗るボタンと人に掴みかかるボタン一緒にした奴マジで頭おかしいわ
街で馬に乗ろうとすると誤爆しまくるし
こんな事にも気が回らないなら小規模開発でいい
8年は長すぎだろう
常識的に考えて
でもサイバーパンクもヤバそうなんだよな
>>52
サイパンは5ヶ月の延期だから
これが長いのか短いのかが良く分からない・・・w
とりあえず5ヶ月で解決可能な問題/遅れなのか
それとも途中で再度延期の発表が来るのか セガと組んでGTOが如く作ろうぜ。
もちろん主題歌はあれだ
だからってロックスターがどんなゲーム作るってんだ。人材もスタジオもファンもすでに抱え込んじゃってるのに、今からスマホゲーに振るなんて無理だろう。
>>53
R★ってPS以外に箱でもPCでもソフト出してるけど、なんでPS5だけが終わりなの? GTAみたいな現代世界で荒ぶるゲームは出しずらいし 西部劇だとあかんしで やめたんだろ
MSはむしろAAA路線を拡大してるんだよな
やっぱり金のあるところは違うな
まぁ、新作を作るよりも
既存のゲームを拡張していく方がどちらにとってもプラスに働きそうだな
インディーがやってることを追いかけないといけなくなってる
ゲーム開発が非効率になりすぎた
MSってAAA拡大してるか?HaloとGearsだけだろ
>>6
自称世界最速普及のAAAハードを6年続けてTESもGTAも新作が来なかったっていうね…… マイクラみたいに素材いっぱい作ってプライヤーに世界作らせた方がいいな
もはや売り上げが頭打ちでAAA級は2000万本を上限にその中で稼ぐしか無くなってる
DLCやガチャ課金をメインにしないと成り立たないくらいに
結局のところRDR2はGTA5になれなかった
このペースでいけばGTA7はPS7なんだよな
はっきり言って異常
つーか、GTS5の派生品で糊口をしのげばいいのに、どうしてこうなった?
アメリカのコンテンツの製作費は5億ドルまで上がってきてる
ムーランとか
狂気の沙汰
大作主義が行き詰まるのはわかってたはず
洋ゲーはBaba is youみたいなアイデアで唸らせてくれるインディーゲーの方が面白いわ