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ダウンロード&関連動画>> 「ロックマン(ロックマン11)これはまだMTFですね。スイッチとのマルチとかはまだ現役で使われています」
「今後はREエンジンでの開発というのが開発の主流になっていきます」
REエンジンとやらはSwitchに完全非対応なん?
カプコンはSwitch対応しなくても十二分にやっていける力はあるからね
基本PS xbox Googleのマルチが次世代の主流になっていくんだろうね
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https://login.5ch.net/login.php あくまでもエンジンだろ?
ハードをのせる話じゃあるまいし
あーあ
カプコンがスイッチの性能低いの言及してたのにそのまま発売するから…
>>4 この発言聞くと現状のREエンジンでは無理そうだな
ちなみに3DSの時は据え置き向けのMTFを改造してMTFLiteとして対応したみたいだな(動画の最初の方)
カプコンがREエンジンLiteとか作ってくれれば可能だね
>>4 そりゃそうでしょ、でなきゃ新しいエンジンなんていらないわけだし
今後を見越して使えるものとなればスペック要求が上がって当然
つまりスイッチの客層は完全に切っていくって事だろ?
もう小学生に流行ってコロコロで漫画化されるようなゲームは作らんというわけだ
まあ商売だし、好きにしたらいい
ロックマンや逆転裁判みたいなゲームの新作はもう作らないんか?
なんか今までの話聞いててこのエンジン良いイメージ無いんだが
switchに使えない等汎用性ない
何か特別革新的な話も聞かない
……いる?このエンジン
>>16 Switchに使えない訳ではないんじゃね
PCでSwitch以下のスペックでも動いてる訳で
>>16 客側からするとPS4XB1世代のグラでCS版でも高フレームレートを実現という神エンジンなんだが
よかったよかった、これでカプコンの手抜き移植を全国のお店が仕入れなくて良くなるね
みんなハッピー
MTF→Xbox360、PC
MTF Lite→PS3、Wii
MTF Mobile→3DS、Vita
ワールドエンジン(モンハンW用)
MTFはここまで派生した
コナミは作ったエンジン使えなくてUnityを使うはめになった
Switch非対応を解消するかUEかUnityを使うかになるだろ
>>10 lite作ったとしてもあくまでlite用ソフトだから
別のソフトしか出ないけどな
又PS3Wiiの時みたいに国内用に
PS4orPS5とswitch対応の派生エンジンは作るかもね
>>20 3DS用がライトで携帯電話向けがモバイルと言ってるが?
PS3がWiiと同レベルなわけないだろ
逆転栽培はもうおわりなのかな
6なんかはもうひたすらに長いだけでストーリーがどこへ向かってるのやら感はあったけど
あれカプコンって過去IPリブートするとか言ってなかったっけ
ディノクライシスとかジャス学もREエンジンなるの?なんか嬉しいような不安やら複雑だわ
Switchはロックマンゼロ出した後にEXEコレクションを全機種で出して手打ちやろ
正直ゼロとエグゼコレクションさえ出してくれればカプコン死んでもいいわ
まあエグゼコレクションとパワポケコレクションさえ出したらあとはどうでもいい感あるな
1〜2周遅れの豪華で凄いゲームづくりで自滅しPSと心中するのもまたカプコンらしさだな
こうなるとモンハンのナンバリングはRE製にシフトしていくな
ということはスイッチ向けのモンハンは
1、全くない
2、XXの残りを1つか2つ出して終わり
3、MHWを劣化させて出す
のどれかだろ
>>20 こそっと嘘を混ぜるなw
MTFは箱○とPS3とPCだw
>>20 こそっと嘘を混ぜるなw
MTFは箱○とPS3とPCだw
>>18 うーん……今でも高グラ高フレームレートのソフト出してる所は出してるし……
やっぱり何がそんなに良くてカプコンは鼻高々なのかわからんわ
周りが絶賛してる感じも特にしないし
てかエンジンって開発の基本部分だよな?
やっぱ汎用性無いってのがめちゃくちゃ致命的に聞こえるわ
>>32 そのゲーム作りで最高益更新中なんだし、カプコンはそれでやっていけるんじゃね
>>36 PCベースなんだから汎用性はあるだろう
そもそもswitchに対応しないとは動画で一切言われてないのに、対応しないという風説に流されてる人が多すぎる
スイッチマルチに積極的な仇敵コエテクは減収減益なのであった
>>33 まあ3でしょうな
ワールドエンジンはあくまでMTFを改造したモンハン用エンジンだからね
スイッチで動かないとは明言されてない
カプコン「1月は大作発売の時期なので、他のゲームの発売は避けて」って言ってたけど、今年はーーー?
>>36 Switchだけが使えないエンジンだったら汎用性はあるだろ
言ってはなんだが任天堂のハード設計自体は遅れてるでしょ
WiiUとかアンリアルエンジンに対応してなかったんだぞ?
>>41 PC版アイスボーンの1月発売が決定したぞ
>>38 今後のバージョンアップ次第ではあるけど、バイオ7をクラウドで済ませたりあんまりやる気感じないんだよね
>>37 一時的には築いた面白さの価値を摩耗しつつ凄さで誤魔化せるけど
二度三度は難しいし、そもそもカプコンの体力と技術で海外AAA級と終わりのない真っ向勝負を続けようというのが無理筋なんだよな
なんでコナミやスクエニのわかりやすい失敗を見ておきながら同じことをやるのが合理的と勘違いしちゃったのか
>>11 REエンジンがswitchで開発されないからか?違うエンジンでは開発はされるし、今後は可能性も十分にあるのにバカなの?
REエンジンでswitchのソフト開発出来るってなったら持ち上げるんだろ?豚とかゴキブリ関係なく気持ち悪いわ
>>46 一時的に言いますが俺の知る限りカプコンってもう3回くらいもうダメだって言われて大当てしてるかんな
今更海外と戦ってとか言いますが今年の海外AAAの結果が酷い有り様だから全く説得力ないよ
今年のバイオ2とタメ張るゲームが全く出てきてない
カプンコ「質バレしたビチビチのウン地に道を開けろ」
わざわざ独自の描画エンジンを作る理由があるとしたら
よそに高く売れる
下請けにカプコン用タイトルを作らせる時には義務化すればシノギになるのかな
>>49 カプコンは謎の運でなんども復活してきたけど、
今度ばかりは老害的な上層部が間違った単純化で間違った成功体験を得てしまったのが致命傷になりえると思うね
海外AAAすら苦戦し行き詰まってるのに
より地盤が脆弱なカプコンが同じ路線で行き詰まらないなんてのも楽観しすぎだし
まず次世代にも使いまわせる様な代物なのかコレ?
次もまた末期になってからPS5やスカーレットに合わせた新エンジンです!なんての
出してくるんじゃないの
Switchにはスマホ(開発)用のエンジン当てていく事になるんじゃないか
別にそれでも面白ければ構わないけど
>>49 過去の大当たりは新規IP当てたけど今の状況は過去のIPをただグラだけ綺麗にして海外に販路拡げただけだからな
もう同じ手は使えないだろ
>>54 DMC5の時点で既にエンジンを改良してるらしいから拡張性はあるんじゃないの?
だからこのエンジンはその都度改良してくんだと思う
>>53 スイッチマルチのショボいゲーム作ってもカプコンみたいな大企業の図体支えらないじゃん
コエテクなんてアトリエ過去最高初動なのに減収減益だぞ
switchでもPSでもいいけどカプコンって今後なんのゲーム出すつもりなんだ
そしてそれはいつ出すつもりだ
>>54 基本的に開発エンジンは拡張していくものだよ
>>46 うん
既に大作路線は息切れしつつあるしな
まあそういう路線に全面的にかじ切ったんだから好きにすれば良い
もうswitchに手抜き移植を一切出さなくて済むわけだ
良かったよ
PC/PS/箱の2億人市場にガンガン大作投入してけよ
一年あたり2本ぐらいリリースしてくれや
今のカプのゲーム最高やからな
基本モンハンバイオしかうれる大作もってないからなあ
今まで通りに対策路線貫くんじゃねぇの
ニシは大作路線は間違ってると言うがバイオDMCみたいなゲームをどう出せば満足なんだ
今でも継続的にSwitchにソフト出してるのにモンハン一つ出さなくなったくらいでひでーな豚は
薄情にも程があるだろ
だいたいモンハン4の時代のモンハンしかないカプコンとか言われてた方がよっぽどヤバかったでしょ
あの時はバイオアカンかったからね
今回はバイオ立て直しが成功してモンハンも海外展開成功したからね
同じ携帯機ミリオン仲間だった妖怪4やドラクエ11Sの売上見てまたショボゲー作ろうなんて思わんでしょ
大作作りたいとかじゃなくてスイッチ対応してるエンジンは開発でめんどくさいことが多々あるからREエンジン使いたいって言ってる
ハードの性能が開発のしやすさにつながってるってことか
2億人のメイン市場が減るわけ無いんだから大作主義の開発方針で間違い無いんだって
だいたい任天堂ハードでのミニマム開発で上手くいくんだったらバイオリベは大成功してましたよ
結局バイオリベは据え置きに行っちゃいましたとさ
もうロックマンエグゼとか逆転裁判とかガチャフォースみたいなゲームは出ないんやな…(しんみり)
>>71 まぁ、あれは分割販売やら色々チグハグだったし
>>15 ロックマンや逆転裁判、それに旧作のリマスターでもREエンジンでやっていくってこと
最前線でガッツリ作れば数年たってもあまり色褪せず長く売れるもんな
クソゲーと言われるバイオ6ですらリマスターが170万本ですよ
モンハンは早々に失速したしバイオ人気もいつまで続く事やら
>>5 クラウドでスイッチ互換らしいよ
ハード戦争おわた
MH3 世界累計190万
MH4 世界累計420万
これがカプコンの任天堂ハードの売上の限界だぞ
任天堂ハードに出すメリットがどこにある
任天堂は自前でそういうミドルウェア作ってサードに使わせたりしてないの?
>>16 『任天堂ハードで使えない』
これだけで無限大の価値があるわけなんだが
ハイクオリティが保証されてるってことだぞ
開発しやすい自社エンジンつくるのはいいんだが、
出すタイトルがどんどん下降気味になりつつあるのがやばいよな
モンハンもやらかしてるしバイオも次は誰得な感じだし
また過去IPの復活を目玉にしてるし
|ω・`) まあ魔界村まってるんですけどね
>>16 一番開発しやすくて、マルチも一番しやすいっていってるよ
モンハンなんてやってるやつ皆無やぞ
Twitch配信数とか悲しくなるで
PCに例えると今更ウインドウズ7にしがみついてるのが任豚
世界は10が当たり前な時代に7に出せ!と喚き散らす化石ジジイなんだもん
>>75 モンハンって半分は同じモンスター、オンラインゲームだから、バイオハザードみたいに新ハードでると都度全部移植みたいなことは出来んでしょ
さらにモンハンは基本的には毎年出さないといかんし
>>78 世界で売る為に作った結果がワールドな訳で、あんなつまんないもんに仕上がるんだったら日本人のプレイヤーとしては全く喜べんな
>さらにモンハンは基本的には毎年出さないといかんし
3DSに出してた頃はこれがそれなりにできてた
今はPS4/One/PCのマルチでモンハン出すようになったから到底不可能
大型DLCのアイスボーンですら開発に二年以上費やしてる
PS5ローンチにMHWのリマスター間違いなく出すだろうが
完全新作出すのは当分先だろうね…
最低でも完全新作出すのに4年くらいはかかってしまうから
REエンジンをSwitchに対応させるってのとPS5箱スカーレットのゲームを対応させるってのはまた別の話だぞ
>>87 MHを毎年出すとか豚ハードで自転車操業やらざるを得なくなってた大昔の話なんか持ち出して何の意味がある
>>85 日本だけの市場を見るのなら別だが
世界市場向けならPSと箱のマルチで正解だろう
寧ろ世界市場向けをswitchに出すメリットが無い
海外ユーザーが学習したから次はグラで売るの通用しないぞ
やっぱモンハン合わんわって再認識させただけ
26分過ぎ最後のまとめで
・RE ENGINEの基本設計は次世代にもスケールする
「ストレージがSSDになったとしてもタイトル側は基本的に何もしなくても
ロード時間を無くす事が出来ます」
PS5はマジでロード無しか
興味をそそるタイトルがでるならハードはなんでもいいよ
低性能用の説明としてスイッチ引き合いに出されててワロタ
>>94 いうても日本でもサード市場はPS4以下の壊滅具合だけどな
Switchユーザーはサードのソフトを買うことだな
サードが売れれば自然とマルチも増えるでしょ
昨年度はSwitchのソフト売上1億2500万本のうち
サードは2000万本程度しか売れてないからね
対してPS箱PCマルチは年間5億本の市場だから
Switch向けに作るサードはいないだろうね
拘束力が絶対のものという自信がついてきたようでよかったよ
来年暴れないでね
面白くて売れるソフトを出せるんなら何でもいいが。
バイオモンハンDMCは好かんので、別なの頼む。
>>103 スイッチ向けのショボいモンハンだろ
劣化煽りされるだけ
逆転裁判シリーズの展開に動きが無かったのはリマスターも新作もREエンジン製になってたから
もちろんSwitchには出ません
モンハンやらかしてるとか言うけど次半減したとしても3DSの最高売上超えてるぞ
バイオ7クラウドで試されたじゃないか・・・
で、スイッチは駄目だと・・・
まるで他ハードはクラウドで成功してるかのような物言いですね
>>81 任天堂ハードと言うよりswitchに使えないんでしょ?
次世代任天堂ハードがPS4以上の性能なら使える筈。
>>100 そりゃサードの売れ筋タイトルはPS等を買ってれば遊べるしね。
任天堂自身がPS4以上のハード投入しないとサードの比率は上がらないでしょ。
3DS等で展開していた低年齢層向けソフトはもう出さないって事か
>>100 おいおい、なんだその比較は?
Switchは1機種なのに対してその比較対象はps箱pcと三機種、
しかもpcに至っては数え切れないほどのメーカーが出してるんだから十機種や二十機種じゃすまないじゃないか
一機種の売り上げが1億2500万なのに対して何十機種何百機種を合算して5億になったから勝ったって言ったって自慢にも何にもならないぞ
>>102 任天堂に貢献しない悪徳企業はこの世から滅却するべきだよな
>>113 任天堂は関係ないでしょ
既に成功して市場築いてるんだから
そこに出すか出さないかはそれぞれのサードの判断であって
任天堂は単に儲かる市場を作っただけ
それを利用するかしないかはただのサードのマネジメント
>>84 数じゃない、オレが楽しいかどうかがすべてだ!
オレは付き合いでやってるだけだが!!
カプのREエンジンタイトルなんて別にいらねーからw
今後REエンジンタイトルが主流になるのに
カプコン自体要らないって言ってるようなもん
カプのタイトルで少しは市場に影響を与えるのはモンハンくらい
ちなみにモンハンはREエンジンじゃありませんw
>>117 いや、いらないだろ
逆に何がこの会社に残ってるんだ
コンテンツが全部死んで、残ったのがそのREエンジンとやらか
でもそれは勝手にIP作ってくれないよね
バイオがスイッチで出ないの約束されたようなもんだな
豚よ、そのおもちゃ捨てたら?
>>120 ああ、バイオね
すっかりグロくて気持ち悪い洋ゲー化して国内ではハーフも売れなくなったなぁ
>>117 要らない人間には要らないよ
だってカプコンのタイトルがやりたいなら出てるハードを買えば良いじゃないの
ゲハにいるほどゲームが人生で大きなウェイトを占めてて、たかが3万出せないわけないでしょ
任天堂は市場を作ってそこに今多くのユーザーがいるんだから
そこにサードがソフトを出すかどうかは任天堂が決めることじゃない
それで出さずにこけようが売れようが何しようが任天堂とそのユーザーには知ったこっちゃないんだよ
>>117 カプコンのタイトルがやりたいなら出てるハードを買えば良いじゃないの
ゲームが趣味ってほどゲームが人生で大きなウェイトを占めてて、たかが3万出せないわけないでしょ
任天堂は市場を作ってそこに今多くのユーザーがいるんだから
そこにサードがソフトを出すかどうかは任天堂が決めることじゃない
それで出さずにこけようが何しようが任天堂とそのユーザーにはなんの影響もないんだよ
>>117 カプコンのタイトルがやりたいなら出てるハードを買えば良いじゃないの
ゲームが趣味ってほどゲームが人生で大きなウェイトを占めてて、たかが3万出せないわけないでしょ
任天堂は市場を作ってそこに今多くのユーザーがいるんだから
そこにサードがソフトを出すかどうかは任天堂が決めることじゃない
それで出さずにこけようが何しようが任天堂とそのユーザーにはなんの影響もないんだよ
>>117 カプコンのタイトルがやりたいなら出てるハードを買えば良いじゃないの
ゲームが趣味ってほどゲームが人生で大きなウェイトを占めてて、たかが3万出せないわけないでしょ
任天堂は市場を作ってそこに今多くのユーザーがいるんだから
そこにサードがソフトを出すかどうかは任天堂が決めることじゃない
それで出さずにこけようが何しようが任天堂とそのユーザーにはなんの影響もないんだよ
欲しけりゃ売れてるし出るんだから
通信状況が悪いのに、書き込みボタン連打し過ぎただけやろ
良くある
正直もうモンハンでさえもこのままオワコンとしか思えないが
次回作もまた小売りに押し込んで数字を作らせてくれるのか?そこに興味があるね
まあ、そもそも次回作の計画さえも進んでいない状況に思えるが
>>117 これに相当効いてて草
これから今の日本のニッチpcやpsにソフト出してもswitch民から要らない言われても仕方ないな
PS5やスカーレットに出るの早そうだな
PS4やONEはパンタレイに失敗して出るの遅かったが
今回はREエンジンをカスタムして使うみたいだし
バイオ8は縦マルチで出そう
オーバーウォッチさえもSwitchででけるんだからカプコンなくてもええやん
任天堂ハードで利益出してたカプコンのゲームってモンハンだけだし
もう携帯ゲーム機をリアルに持ち寄って遊ぶ時代はやってこないし(何ならそれを破壊したのが追い出された岡本吉起)
任天堂ハードにこだわる意味も皆無だろ
これからカプコンの主力IPは女キャラがブサイクになるんやな
>>130 モンハンも恐らくそうなると思う
エンジンは変わってもいきなりPS5新箱のみは絶対無い
>>131 性能低すぎて相手プレイヤーが描画されないレベルで海外で炎上するぐらいには動くよな
>>135 サードはどうにかしてスイッチにもソフト出そうとしてる事実があればええやん
性能はPC>>>>>PSXBOX>>スイッチこんなもんなんだから劣ってるのはそりゃそうやろ?
PSだろうがスイッチだろうがどっか妥協してることには変わりなんかないんやで
この動画おもしろいなMTFとREエンジンの基本設計やった影の立役者の話は珍しい
そのうちiPhoneやAndroidやSwitch向けのREエンジンliteつくるんでしょ
MTFliteと同じく互換性はない割り切った携帯機向けのバージョンになるけど
AppleアーケードみたいなのがヒットすればカプコンもREエンジンliteの開発急いでくれるかもよ
ぶーちゃんはがんばってiPhoneでゲーム買いな
>>138 別にクソゲーやしいらなくね?
他に面白いゲーム山ほどあるやん
まぁ結局こんなスレでもぶーちゃんガー!スイッチガー!
そりゃ日本でカプの存在感なくなってくはずだわw
豚には何の関係もないニュースだからおとなしくマリオやっとけ
>>142 少し上見てみwぶーちゃんたちがマジギレしてカプコンアンチになってネガキャンしてるからw
このエンジンで何出す気なんだろうな
今世代の内製グローバル向けはバイオDMCモンハンのみだったが
PS5でドラゴンズドグマ2はほぼ確定だと思う
出たらREエンジン初のオープンワールドになるかね
>>141 モンハンくらいの規模で面白いハクスラアクションがSwitchにあればいいんだけど存在しないし
>>150 イカでええやん
モンハンみたいな糞準備もいらんし
モッサリしてないし日本人しかいないし
モンハンより盛り上がってるからな
モンハンはただデカイBOTをペシるだけで
飽きてくる
後はハイスピードロボアクションの
デモンズマキナも面白いよ
マジでモンハンモッサリしすぎ
全てがダルい。
eスポーツ利権で溝が出来たカプコンと任天堂はもう、辻本が死ぬまで関係が好転することはない。って噂あるらしいってSNSで流れてるね
イカちゃんて対戦シューターでしょ
ジャンルが違うじゃーん
なんでMHXXとGE3無視するんだ
めちゃくちゃモンハンだろ
たしかにRE2エンジンは優れものよな
これなら洋ゲーとも戦える
金積めばスイッチにもなんか作るんじゃね
カプコンは金ですんなり動くイメージ
>>152 サーモンランはハクスラアクションじゃないから代わりにならない
カプコンみたいな三流はPSがお似合いでしょ
どうせロクなの作んないから泥舟で沈めばいい
パワーストーンとか何で作らないんだろ?
オンライン対戦に向いてるのに……
REエンジンでモンハン5作ってるやろなー
また1000万本いくぞこれ
カプチョンなんて任天堂もswitchも特別眼中無いのにこっち見てばかりなんだよな
手首切るブス朝鮮人は
そしてSwitchにはPCエンジンタイトルを配信します
PS5で超速ロードのモンハン5が発表されるなか、
チカニシは画面切り替わるたびナウローディングのXXで遊ぶ
この差ww
まあカプコンはこの路線を続ければ終わるわな
そうなっても誰も困らんけど、ここのゲームまともなのないし
今のカプコン製ゲームのクオリティは
スイッチで新作を出す事を完全に切り捨てリソースを全てAAAに割いたが故の結果
世界で認められるゲームを何本も出せたわけで、
この方針を今後変えるメリットって全くないよ
CS機未開拓だけど人口の多い国とかまだまだあるし、
AAAは今後もまだまだ伸びるからね
スイッチ切って元気になったからそりゃ堂々と言うよね
もうゴミを見る目で見てるに違いない
休眠IPの復活とやらはREエンジン使う事が濃厚になったから
ディノクライシスか鬼武者かドラゴンズドグマかな
RE2もモンハンワールドもで二メイ5も十分すぎるほどヒットしてんのにロクなもんないって何よ
任天堂に優しくしてくれないのが気に入らんだけやん
ほんとスイッチ捨ててよかったなー
神メタスコア 神決算連発
グッドエンディングww
>>165 これまでに潰れそうになって任天堂に泣き付いたメーカーってどこかある?
>>139 全然”影”じゃないし珍しくもないだろ
お前が知らないだけで。
過去に散々記事で色々語ってきてる。
それで俺が思ったのは幾ら優秀なエンジン作っても
肝心のゲーム作る奴がゴミじゃ本末転倒ということ。
ゲームの面白さには全くリンクしないということ。
旧スクじゃない?
ゲームとは無関係なビジネスでやらかしただけだが
任天堂が拾ったメーカー
プラチナ、コエテク(零)、ペルソナ抜きアトラス、モノリス
申し訳ないがモノリス以外売り上げ的にパッとしてなくない?
どうみてもREエンジンが動かない低性能スイッチが悪いのに
かぜかカプコンが悪いになるチカニシ
モノリスはバンナムが売りに出した小規模メーカー
スクウェアはソニーが救済
カプコンと繋がる話が出てこないな
アホどもはいい加減現実をみろw
REエンジンで作った最新ゲームのDMC5はどうなったか?
前作から大きく売上激減で内容も4のコピペしただけの酷いものw
評価も全然たいしたことない
エンジン作ってる石田は天才だ。それは間違いない。
だが実際にゲーム作ってる奴らはただのゴミw
昔からずっとこれ。
これがカプコンの悲しき現実w
零は岩田が偶々シリーズ信者だったから続けられてただけで今の体制で続けてやる義理無いしプラチナは何故か甘やかしてるだけだからなぁ
アトラスにしても#FEの杜撰な対応を見る限り本心じゃペルソナ寄越せ他いらんからくらいに思ってそう
>>181 Switchが頑張ってるとは言ってもな…
カプコンから見たらPCPSXboxのマルチ市場が圧倒的に大きい市場だからSwitch単体の小さい市場に拘る必要もないし
10年前くらい前までは毎年のように新規IP立ち上げてたこと考えると信者以外には物足りなく感じるけどな
バイオモンハンに興味ない自分はDNC5でドグマ以来数年ぶりのカプゲーだったし
今年度もモンハンDLCだけとかもうマンネリの極地のActivision目指してるんだろうけど信者はそれでも満足なんかね
>>183 DMC4が300万でDMC5が250万か
>>183 4はセール含めて累計300万本だから越えるだろう
パンタレイがコケてからの準備期間が長かったけど
REエンジンが完成してからは
なんやかんや毎年大作を発売できているな
カプコンの主力のゲームって、かなりプレイする人を選ぶものが多いし、グラフィックス向上が進化のメインだから、経営戦略的には高性能機注力でいく必要があるのでしょう。
ただ、CSゲームの成長が足踏みしそうな中で、リスクのある選択だな。
>>183 DMC5を4のコピペと言ってるやつは完全にエアプなのでわかりやすいなw
昔ソニーがアドパやMHP3HD勝手に作ったり犬のエサ扱いしたからカプコン怒らせたんだっけ
んで哀れに思った任天堂がベヨや零みたいにモンハン引き取ったからプレステでは二度と出ないと
ソニーはGEと討鬼伝でモンハン潰しやってるとかなんとか
これはカプ許案件ではないか?
新規IPないない言うけど
パンタレイの失敗を考慮してるのか?と思う
続けてコケたらおしまいだろう
今世代は既存IPで立て直した
もうエンジンは大丈夫だから、次世代用に新規IPを仕込んでるだろ
>>58 コエテクは単に前の決算が最高クラスだっただけじゃなかったか
>>81 「ラギアすら実装できない」のがエンジンとして使い物になるかというと…
ラギアいるいないで何か結果的に影響あったんかよ
ないだろ
>>196 企業は常に成長しなきゃ駄目だろ
スクエニなんて過去最高益の翌年度叩かれまくったぞ
>>84 「ニコ動では大人気!」っつーてたまに生放送リスト貼ってる奴いるやん
なお視聴者数は落ち目の艦これにすら負けてるが
>>197 骨構造と地形の干渉の問題だし
旧作みたいなめり込みを許容すれば出せる
まぁ、カプコンはここから見ものだな。
玉打ち尽くして、息切れし、バイオ連発して生きながらえている現状。
この状態を上はどういう判断するのか。
PS5待たずにPS4と共に沈みいく船を共にするのか。
>>203 REエンジンで多数のタイトル作ってると言ってるんだから
REエンジンが動く全てのハードに出るだろうステイディア含めて
中・韓をしっかり味方につけたからもうカプコンは安泰だよ。ブヒッチにはもう何も出さないよ
>>198
首長竜の系列のモデルが「今のところは」一切出せないという意味しかないよ
以下コピペ(チャナガブルもだとは知らんかった)
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%B3%E7%94%A8%E8%AA%9E/%E9%AA%A8%E6%A0%BC#u37afe72
海竜種:ラギアクルス、ロアルドロス、チャナガブル、ハプルボッカ、アグナコトル、タマミツネ、
クアルセプス、ポカラドン、バルラガル
古龍種:ナバルデウス、アマツマガツチ、シャンティエン >>203 スマホに頼らず日銭を稼いでる大手メーカーなんてカプコンしかないレベルなんだが
決算を完全に無視して妄想に逃げ込んでる?
ん?これは過去作の移植もREエンジンでやるからSwitchには出さないよって事???
カプコンには過去作の移植以外は期待してないんだけど
平井のいなくなったソニーは需要無視の過剰買取保証や
宣伝費ロハなんてしてくれないからキツそう
とはいえ、カプコンの現行タイトル頭打ちに近いしなあ
ハイエンドもいいけど面白い新規をお願いしたい
無理ならリメイクラッシュだな・・・
PS4はカプコン()が味方についたけど全然駄目で、PS5もそれと同じ道を辿るってだけ
これがサード頼りの限界
サードサード言ってるキチガイ共はノイジーマイノリティだからな
この御時世にハイスペマルチ路線にリソース集中させるとか普通は危なくて出来ないが
一代で会社築いた80歳の爺さんが舵取りしてるからこそ思い切れる事だろうな
今世代のカプコンは無理してハイエンドを目指したわけじゃなくて
世間的にハイエンドと認識されるレベルのゲーム制作を低コストでおこなう環境を構築したんだぞ
むしろここから先楽をするターン
Switchも別に開発費が安いハードではないので
ここからは低コスト化を怠ったメーカーが苦しむターン
>>214 お安くできるのはいいことだけど、モンハンもバイオも飽きたといってるんだ
新規がほしいんだよなあ
>>213 買取保証目当てなんだろうけどすぐ躓くのが見え見えなんだけどな
>>215 環境を構築するために定番ソフトで整えたわけだ
新規や復活IPはこれから
パンタレイ失敗して出したくても出せなかった
定番タイトルをREエンジン完成で一気に放出した感じだろうな
今から作るタイトルが出るのは2年以上後だよ
その頃にはスイッチも後継機の話が出てるわけで
なぜかSwitchを低予算でゲームを作れるハードだと思い込んでる奴がいるけど
携帯モード対応などの高くつく根拠はあっても安くつく要素は無いだろ?
ここは高頭身アクションしか成功できない特性のメーカーだものな
TEPPENみたいな本腰でもスマホ惨敗だし高スペ特化するしかない
>>221 そう
むしろ無駄にコストかかるようになってるのが障壁になってる
リマスターも発売日延期しまくるから多分サードも舐めたね
まぁ2019年にもなって有線LANアダプタ外付けの上に別売りのゴミハードじゃなぁ…
持ち寄り終了これからはネットで一狩り!のカプンコからしたら致命的だろう
まぁその一狩りも導きのゴミ仕様で完全に終了したがね
>>213 コケて会社が潰れてももうすぐ逝く身としてはなんともねーからな
なんでどこもかしこもスマホに手を出すのかって
大規模開発をすると発売までの期間は収入が減るから
継続的な収入を得るために必要なんだな
カプコンはその代わりに過去作のセールで儲けてる
質の高いゲームを作り続けていればセールの割安感も大きくなるので最高益になってるわけだ
逆転裁判シリーズはSwitchにも出るだろうと思ったら、それの過去作リマスターすら出なくなるとは……
REエンジン出大量リマスター商法してくるカプコンさんですよ
PS5、スカーレットでバイオハザードリマスター繰り返してくる
最新環境で旧作を出してくれるのはありがたいからな
前作が10年以上前のゲームとか1作目を遊ぶ手段がないゲームがどれだけ多いことか
REエンジンで逆裁ってどんなもんになるのか気になるな
レーシングカーで近所に買い物してるみたいだわ
逆裁ってイラスト風の3DCG路線なんだから
ハイエンド路線でも別におかしくはないだろ?
>>227 その代わり×
スマホで尽くコケたのでリマスターしか稼ぎにならない◯
いやーTEIHENじゃねーやてっぺんは大変でしたね
switchはマルチだと逆に超高コストのハードと知らん奴多すぎる
あのゴミクソ低性能ハードで動かすための調整や削除の工数がどんだけ開発を圧迫してるか…
代わりになってるから代わりだろ
両方できりゃそれに越したことはないというだけで
ウィッチャー3四桁にする様では永遠にスイッチでなんかやろうと思わんだろ
客層が余りにも違い過ぎる
DMC
かっこつけてダンテを老けさせるなよ
リアル路線やめろや
あのカッコイイダンテがいいんだろうが
貴重な固定カメラワークアクションなんだから
GOWは逃げたからな
完全内製なら自社エンジンで良いんだけど、
大規模開発になると、汎用エンジン使ったほうが人手が確保しやすくなるからな。
これから業界がどっちの方向に動いていくのか知らんが。
自前で用意して量産までできるなら自社エンジンの方が安上がりだしね
それができない会社のコストが嵩むだけ
>>241 今期以降は何も出なくなるよ
カプコンにとってswitchは日本における箱以下の存在だし
>>241 Switchにカプコンがソフト出すのはロックマンゼロゼクスコレクションで最後
それ以降は移植やリマスターもSwitchでは動かせないREエンジン製になるから
最悪クラウドで動かしたらSwitch用に開発せんでもいいしな
バイ7位の同期なら…
>>137 その通り、ここまではわざわざ低性能向けに1年間ぐらい調整して出そうとしてくれてはいた
最近になって結果としてさらにそんだけ手間暇かけたうれで売れなかったっていうスイッチのサード市場の貧弱さが露見してきたのが問題
REエンジン製のバイオ7もre2もグラだけの手抜き凡ゲーだったけどいつになったら真価を発揮すんの
それとも手抜き凡ゲーのグラだけ豪華にみせるエンジンなのか
switch向けにエンジンを対応させても、
エンジンに向けて作られるゲームが重すぎて
switchじゃ動かせないんでしょ
UE4がスマホで動かせてもUE4採用してるPCゲーが移植できないのと一緒
任天堂としては織り込み済みなんじゃね
いつものことだし
>>247 バイオRE2とか世界中の人から高評価なのは何かの間違いだよな、なんたって任天堂ハードに出てないゲームは必ずクソゲーなんだから
まぁ逆転裁判とロックマンくらいはスイッチでもお情けで出してくれるんじゃね?
PS4のマルチだと思うけど
>>175 悔しさがにじみ出てて最高のレス100点
>>194 妄想すげえなw
モンハンは一時的に数年間の独占契約を任天堂が汚え金で結んだだけだよ
その時期も思いっきりPS3に大作出しまくっててカプコン的にはそっちがエースチームの主流
>>219 実際その時期はUnityでとりあえず作っててREエンジン完成してからREエンジンで作り直してたらしいからな
パンタレイもリソースを流用したらしいから完全な無駄ではなかったとはいえパンタレイの責任者無能すぎるわ
逆にMTFとREエンジンの責任者が有能すぎた
カプコンはこのエンジンチームだけは手放してはいけない
>>194 そもそも怒らせたってのがゲハのバカの妄想だからなぁ
まぁバイオ7・2RE・MHW・DMC5これら全部switchに出せていたとしても需要は限定的だったんじゃないかな
スペック云々以前に今のカプコンの路線は見た目からしていかにもコアゲーマー向けだからカジュアル層は中々寄り付かんと思う
ちなみにUnityもハイエンド対応を進めてるので
ハイエンドは金がかかるというのは間違いで、広いレンジのゲーム作りに対応してるというだけ
大は小を兼ねる
小便用の便器ではウンコはできないが
ウンコできる便器では小便も出来るというわけだな
海外AAAが軒並みやばい感じになって行ってるのに遅れて突っ込んでいって大丈夫なの?
>>261 遅かれ早かれ無傷では済まないだろうな
アイスボーンでもう実証済み
豚がファビョってるようだがカプコンの決算が全てを現してる
任天堂と縁を切ったのが正解だったんだよ
フロムやアトラスみたいに任天堂と距離を置いてるメーカー程好調だろ?
他のサードもカプコンみたいに動ければな
バランスの問題だからな
ハイエンドを低コストで作れる環境を構築しておけば幅広いジャンルのゲームを作れる
なぜかハイリスクハイリターンのゲームしか作れなくなると言い張る馬鹿が後を絶たない
移植モノを色々出してるのを見るに縁は切ってないだろ
そういう事しても旧スクウェアの二の舞になるだけだし
可能であればマルチにするというのが今のカプコンの動きじゃないのか
現時点では外からだとスイッチに独占かマルチでの大作を用意してるのかどうかは分からんな
大は小を兼ねるやっててどんどんCS業界縮小してるんだから笑える
クラウド版出るの期待するか、PC版遊べば良いだけじゃないのか?
RE使ってるゲームでPCに出ないようなのあるの?
その頃豚君はネクストとかいう意味不明な単語を連発していた
NEXTって調べてみたらそういうゲームがある訳じゃなくてゲハが勝手に作り出した架空のゲームなんだな
あまりにもぶーちゃんが自信満々に触れ回ってるから最近まで実在する物だと思ってた
>>267 PS4やPS5が大だと思ってるんだから笑える
まあ怨むなら最低限の性能も満たせない任天堂を恨め
ケチって貯金するだけになりさがったからな
>>271 この場合の小はSwitchだから完全に合ってる
任天堂>クソグラじゃないと安心できない豚が全て悪い
>>268 多分ないと思う
少なくともカプコンが狙ってる市場はPCPSXboxのマルチっていう最大の市場だから
任天堂とカプコンの不和はストーリーズで莫大な負債を押し付けられた所からだな
買い取り保証を反故にされたのは有名な話
別に何のエンジンで作ってもいいけどソロプレイ推奨の方向に切り替えたモンハンは次回さらに売り上げ減るだろうな
まさかマルチプレイそのものを快適にやらしてくれないとは思わなかった
>>251 「ロックマン11はまだMTWですね。Switchとマルチにしましたから」って言ってるんだから、今後はREエンジンで開発するつもりだろう
同じようなクオリティの逆転裁判も同様だろうな
旧作の移植やリマスター、ロークオリティのタイトルでもREエンジンに切り替えるのは、その方がコストが抑えられるし開発の速度も向上するから
REエンジンだけじゃなくてインディでも使ってるような開発ツールやエンジンもグレードアップされていくと、Switchでは動かせなくなるからカプコンだけじゃなくて本格的にSwitchでは任天堂ゲーしか出なくなる
来年か再来年中に最低でもPS4並のスペックにしたSwitch2でも出さないと、ソフトを出してもらえないのはSwitchだけじゃなくて今後の任天堂ハードずっとになるだろうなぁ
え、俺は普通にフレンドとマルチでやってるけど
ソロでやってんの?
任天堂みたいな優秀な会社はもちろん高利益率前提のハードで信者向けの商売するから安心しろ
>>276 買取保証は海外の話しだったのに、いつのまにか広がってやがるw
で、その有名な話のソースは?
2020年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期に比べ営業利益33.2%増、当期純利益43.7%増
〜 コンシューマ部門のデジタルシフトにより、減収となるも全ての利益項目で過去最高益を達成 〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/191029b.html 強すぎ草
PS5集中で大損こいたところにSwitch2が出てマルチ路線に戻るまでが規定路線
>>250 バイオシリーズって評価サイト持ち出してくるだけで具体的に何が面白くて何がつまらないのかを
語れる奴が極端に少ないのはなんでだろうね(答:売上)
RE2はMAPも狭いし、そのくせザッピングシステムは削除してるし
敵の種類数なんて初代バイオ1以下で
モーション作るのめんどくさかったのかゾンビモーションに見た目変えただけの奴がほとんどで
そのせいでイビーがただの植物人間になっちゃってるし
敵の判定が昔のモンハンから輸入したのかってくらいひどいし
普通に手抜きしか感じなかったけど
いいんじゃない別に
気づいたら日本のシェアがなくなって日本にいられなくなるかもしれないけれど
スイッチで出しても売れねーんだもん
この前のバイオ56何本売れたと思う?
そりゃスイッチハブになるわどのメーカーも
カプコンの日本でのシェア低いか?
Switchのシェアの間違いだとしてもサードでは上の方だぞ
280万しか売れなかったアイスあぼーんで酸素欠乏症拗らせたのかな?
7割がNOってどんなクソゲーだったんだよっていう話
>>289 switchより売れないps4に舵切るってんなら日本を捨てたも同義だな
そうおもうだろ?負けハード所有者も
>>36 既存のエンジンだと厳しくても自社製なら現場の意見を反映しやすいからね
まあ、switchにはバイオ7出てはいるしな
ゲーム自体は出せるでしょ
>>289 残飯が売れるとか言う謎の残飯食人種はPSで隔離しておいていいと思う
新作でもない古いゲームに金割く暇はないでしょswitch
switchハブ云々の前に小遣い稼ぎで金稼ごうという
チンピラメーカーカプコンってゴキが名指ししてるのがw
>>293 スイッチのバイオ7はクラウドじゃねーかw
カプコンとは完全に袂を別ったか
でもモンハンもバイオも遊ばないし残念なのは逆裁くらいだなぁ
>>287 ザッピングは過大評価されすぎな気はする
大して意味なかったやん
小遣い稼ぎはするだろ
Switchのモンハンも出すと思うよ
それがメインの稼ぎにはならないというだけで
>>289 Switchのバイオ56ってまだ出てないだろ……
ついでにあれは単品はDL専売、パケのは456のセットだが56はやっぱりDLコード仕様
アイスボーン効果でカプコン決算絶好調やん
あしたストップ高確定ww
何故カプコンは低性能を使いこなせない会社になってしまったのか
>>251 逆転裁判は流石に任天堂携帯ハードという主戦場を完全に移す気はないと思うよ
わざわざADVで手軽さ捨ててオーバースペックの据置機を選ぶのはデメリットが大きすぎる
まあ最低限ストリートファイターとベルトスクロールアクションとロックマンとモンハンXXをSwitchに出してくれたんだから、あとは世界の舞台で頑張ってきてね
この辺はSwitch側も割りきりが必要だよね
>>306 個人的にスト4無印からウルトラまでパックで出してたら良かったな
ウル4移植さえサボるとはさすがに思わなかった
>>308 個人的にジャスティス学園とサイバーボッツ出して欲しかったけどね。
でもカプコンがそうと決めたからには仕方ない
>>286 カプコンもSwitch開発中あんだけ言ってたのになあ
>>305 逆転裁判の新作はもちろん、リマスターも開発はREエンジン使うようになるんだからSwitchには出ない
まぁ、逆転裁判123は出たんだからカプコンの約束は果たされてるしな
4以降や検事シリーズ、大逆転裁判も新作もリマスターもSwitchには出ないってだけだ
>>312 リマスターでエンジン変えるなんて出来るわけねぇだろ...
>>312 逆裁なんかは古いエンジンで作るんじゃね?
>>315 どのハードに出すかは置いとくとして
今後の新作はREエンジンで作っていくことになるよ
カプコンの講演の動画を見たら分かると思うけど
MTFWを今まで騙し騙しで使ってたが開発エンジンとしてもう非効率すぎて使い物にならない
switchモンハンが出ないのが確定したな
開発体制からして出ないって分かり切ってただろう
カプコンの大作ってぱっと見海外AAAクラスに見えていざ遊ぶと何だかとってもチープに感じるんだよな
これがREエンジンによる低コストの弊害ってこと?
>>320 既に棄てられてる
てかもうソフト予定も無いっしょ
講演動画一通り見たけど、MTFライトやMTFモバイル、ワールドエンジンみたくMTFをベースに
複数の派生エンジンを用意する事になった反省からREエンジンをモジュール構造として設計
どんなタイトルでもモジュールの交換で対応出来ますよ、みたいな作りがウリになってるんで
今後のSwitchマルチは軽量なレンダリングモジュール等を用意した上で
MTFからREエンジンに移行するんじゃなかろか
AAA特化と言うより汎用性重視っぽいからスマホにもそのうち対応させるだろうし
>>322 確かにいつの間にか終わってたw
switchが後継機種になるのかな
モバイルとしては少々大き過ぎる気がしないでもないけど
3DSちゃんの即死スピードすごかったね
あっという間に市場が消えた
ただのリップサービスよ
任天堂ハードに一度でもソフト出した会社は信用ならねえ
>>305 PS4に逆転裁判移植しまくってるからマルチだろ
そもそも独占にする意味がないタイトルだし
なんならiOSまで含めたマルチだろうよ
もし逆転が同発マルチだと
アプデ待ちのひでーもん出されそうなのが嫌だな
これからゲームする世代はカプコン?なにそれ?ってなるだけ。
>>330 それは日本だけの話で海外は神ゲー量産会社として繁栄する
日本でも旧作を定期的にリリースすることで新規層の開拓も頑張ってるな
逆裁はスマフォまでマルチにしたいだろうから
Reエンジンの対応待ちなのかもな
>>334 switchの性能が低すぎて無理
iPhoneやゲーミングスマホより性能低いからな…
>>337 スマホで出すなら大多数が持ってる程度のスペックに合わせるんで
ハイエンドのスマホより性能低くても問題ないよ
どちらかと言えばiPhone8までの2GBメモリとかのがキツい
>>338 スマホには対応してもswitchへの対応は望み薄いな
あまりにも市場が小さい
最近荒らし増えてますみつけたら即NGお願いします
はちま起橋のバイト書き込み特徴
Amazonランキング ゴングランキング海外ガー ソニー以外の会社をひたすらネガキャン 偽造書き込み
この書き込みつけたら固定IDとNGお願いします
>>339 Switchの中身はぶっちゃけ任天堂版Shieldなんで
モバイルSoC向けのモジュール作った時点で同時対応になるだけかと
最後にロスプラのリメイク出してくれれば
なんだっていーよ
実質撤退してるでしょ
スイッチに出してるの全部外注で適当移植ばかりだし
数日前はそのレトロゲー配給は利益率が高いんだ!!ってすげー喜んでたよね?
カプコンの決算みるとスイッチはまったく貢献してない
アイスボーン1本で3期連続最高益を達成している
そもそも全部移植で、貢献できるような大きめな新タイトルを出してないしなぁ
REエンジンってあれ嫌い
7もRE2もゴミやったし
>>86 んー、かなりズレてるね
もしかしてアスペ?
最近のカプコンゲーはみんな洋ゲーチックで
別にカプコンである必然性がなくなったね
海外ユーザーからするとカプコンやフロムのゲームは日本のゲームにしか見えないそうで
カプコンて海外からスタッフ寄せ集めてるんでしょ
そりゃ洋ゲーみたいになるだろ
フロムはKFの頃から一貫してあんな感じだけどカプコンは変わった
デザインの時点でDMC5とかどこをどう見ても
日本の人の繊細感性で作られている(アートワーク)ゲームだがな
まあ洋ゲーみたい、なんて言ってる時点で洋ゲーすら知らないのはわかる
フォトリアルになったから日本っぽくないってアホか
ゲームシステムやUIとか紛れもない和ゲーだろ
キモいアニメ絵とか幼児が喜ぶようなキャラデザじゃないと和ゲーじゃないのか?
REエンジンが完成したからにはREエンジンMobileに期待しようね
REエンジン使ってリリースされたゲームってまだバイオ2作しかなくね
>>358 言われてみればDMC5はフォトリアルなだけだな
そこ以外はいつものDMCだし洋ゲー感無いわ
>>362 プロジェクトレジスタンスもREエンジン
「REエンジンはPS5ではロードも皆無になる」
って言ってるし、旧作の移植やリマスターでもREエンジン使用は確実だろ
で、REエンジンをSwitchに対応させる気はカプコンには無い
Switchに出るカプコンのタイトルは年明けのロクゼロゼクスが最後になるのは疑いようがないだろ
私としてはせめて逆転裁判456、検事12、大12ぐらいはSwitchでも揃えて欲しかったけどな……
ええやん、カプコンはハイスペック機に特化したほうがえ干支思うわ
>>11 REエンジンでいくつもりなら海外市場をメインに考えた
タイトル群でいくだろうな
アイスあぼーんの大失態で社内混乱するし
同じようにこの企画だけで決めるみたいなリスキーな事もうやれないだろ
カプコンはPS箱PCがないと死んでしまう会社だから
PS箱PCがないと死ぬということは
ひとつに偏ってないから健全ってことかな
エンジンは構わないが、エンジンにあったタイトルが作れるかどうか
海外の売れてるゲームのマネをやって、ちゃっかりやっていくのか?
独自のアイデアで成功できるのか?
任天堂ハードみたいなギミック系ハードで出すと
将来的に移植の時に困るから任天堂は避けられる
ギミックなしで遊びのまんねり感を解消できるなら
それもよし
エンジン自体でゲーム内容が制限されるわけでもなし
ハードで制限されることはあるけど
変なギミックでマンネリを打破できたことなんてあったかね?
>>371 次がもう騙せないのが確定してるから失敗だろ
今の雀の涙の利益より、未来の販売経路喪失させたアイスあぼーんはこれからカプコンに効いてくるよ
>>373 カプコンの講演動画をちゃんと見たか?
MTFWが仕様変更や更新で融通効かなくて
開発に余計な手間が掛かるからREエンジンに切り替えるのであって
ハイエンドありきのエンジンじゃないんだよ
モンハンは無理して作ってるって事だよな
REに移行するしかないじゃん
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