■ハードウェア概要 ◯コンソールゲーム機本体 超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載 AMD製カスタムチップ搭載 CPU:x86-64-AMD Ryzen “Zen2",8コア16スレッド GPU:AMD Radeon RDNA (Radeon DNA)ベースグラフィックスエンジン(レイトレーシングアクセラレーション対応) 3Dオーディオ処理専用ユニット ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応 PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計 PlayStation VR対応 ◯コントローラー ハプティック技術搭載 L2・R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用 ◯物理メディア Ultra HD Blu-ray ゲームディスクとしての容量は100GBに ※前スレ 【PS5】情報解禁 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 逆襲の39世代目 http://2chb.net/r/ghard/1569858249/ これ以上何を予想するんだよ パソコン路線なんだからPS4と似たような展開するだろ 売れるかどうかは箱次第
特報:見えてきた「プレイステーション 5」の姿──ソニーが世に問う新しいゲーム体験のすべて wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/
まだメモリが残ってる レイトレがあるから今回は重要度高いだろ
PS5の気になるポイントをソニーに直撃! PS4互換は検証中。Ultra HD Blu-rayの再生&新コントローラーの詳細も s.famitsu.com/news/201910/08184763.html
ScarlettはPS5より価格が高くなっても性能で上回ってきそう
ソニー携帯機撤退してるのにいつまで携帯機入れてるんだよガイジ
レイトレ関連特許? ipforce.jp/patent-jp-A-2019-121394 【036】 例えば、実際の視点の近くの基準視点に関して生成された基準画像から対応する画素が特定され、実際の視点と基準視点との距離および/または角度に基づいて重み付きで平均することによって、表示画像の画素値として使用される。 レイトレーシングなどの方法によって経時的に予め正確な基準画像を生成することにより、画像表現を、動作中に、 レイトレーシングが用いられるときと近い高精度で、 ただしわずかな負荷しか課さない計算で、すなわち、対応する画素値を読み出し、重み付け平均を行うことによって、実現することができる。
>>8 VITAが生産終了しただけで撤退なんか一言も言ってねーだろガイジ 課題】四面体どうしの接触点を高速に算出すること ipforce.jp/patent-jp-A-2019-86876 【0043】 次に、四面体決定部54は、探索により見つかった組に属するオブジェクトを構成する四面体のうち、衝突の可能性がある四面体を選択する(ステップS103)。 例えば、四面体決定部54は、第1の物体31および第2の物体32の判定ボックス34,35がさらに細かく分割されたAABBをBVH(Bounding Volume Hierarchy)の木構造として作成し、 そのBVHのうち衝突に直接かかわるAABBと重なる四面体を選択してもよい。また、四面体決定部54は、物体ペア探索部53の処理と、四面体を選択する処理を一連の処理として実行してもよい。
Thrush氏、SSDに関してコメント「プレイヤーを足止めするためにゲームプレイを犠牲にする必要が無くなったんだ。ゲームがカセットを使っていた時代にはロード時間なんて無かったけど、その感触に戻ってきている」 これ本当に楽しみだな
>>10 ガイジかよ 後継機もなく惨めに撤退した現実受け入れられないのかよw まぁ現実は2014年には海外撤退ファースト撤退、2015年に決算非公開ととっくの昔に終わってたんだが ソニーPS5、20年末発売、7年ぶり新機種−コントローラーに特徴 www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-10-08/PZ23OSDWX2PV01 ゲーム事業は今期営業益2800億円の見通し、スマホゲームとの競争も シティグループ証券の江沢厚太アナリストは英文リポートで、今回の発表は「ポジティブに見ている」とし、PS5の発売によって「次の収益サイクルへの期待が生まれる」と指摘した。
エース経済研究所の安田秀樹シニアアナリストは電話取材で、PS5の性能が「投資家の期待値に見合ったものになっている」との見方を示した。発売時期についても想定内だという。今後は、ゲーム機のデザインや新たな遊び方が提案されるかどうかに注目している。
携帯機に関してはリモプでスマホタブPCにやらせるつもりなんだろうなとは思う
>>16 まあそのほうがスマートだしな 5Gもくるし >>12 スマホの影響で即時性が重視される時代になったな この進化は大いに歓迎 海外メーカーのハードに何を期待してんだよ。 ファーストの和ゲー出るの?
>>13 違うんだなー 一旦携帯機は凍結したのは現状みりゃわかる事 しかし携帯機事業を撤退しますという宣言はしない 宣言する必要も無いしな 何故なら将来携帯機はゲーム専用機になるのか モバイル機兼用になるのか分からないからだ それにデバイスが小型化して下手したら全て持ち運び出来る様になるかもしれないからだ >>23 ファーストの和ゲーとか意味わからん なんでわざわざ和ゲーにしなきゃいかんの? 問題は同時期にでる箱の後継機より性能が高いかどうかだな PS3では負けた PS4では勝った マルチばかりだから性能が高いほうが最終的にかつそれは間違いない
さも10〜20年先の技術を今すぐ実現できると語るキチガイ共
くだらないと思われるかもしれないけどここでどれだけ意地を張れるかだからな
というわけで後は皆さん宜しくやって下さい まだ今日はレスすると思うけど なんだかんだ40スレ目か 発売まで50スレは行くのか 先は長いのーw
>>26 いやもう箱にそこまでのブランド力は無い 箱Xでわかってるやん >3Dオーディオ処理専用ユニット オーディオに関してはわざわざ書いてあるのに なんでレイトレは専用ユニットと表記しないんだろう ソニーは何らかの引け目があるのかと勘ぐってしまう
しかしリモプ専用機は欲しい気もするけどなあ。10インチで100g以下のモニターとか発売しないかね? HDMI接続もできてテーブルモード使用もできるようなやつ
>>31 そりゃ演算ユニットだからレイトレ以外にも使えるんでないの? ここに来て日本向けファースト謹製タイトルの弱さが露に。スクウェアでもフロムでもセガでも買収しとけばよかったのに。
>>32 それリモプじゃなくてモニターやんw こいつらじゃアカンの? s.kakaku.com/pc/lcd-monitor/itemlist.aspx?pdf_se=14 それとXperia縛り解除されたから何でも繋がるで? スティックにも何か仕掛けが有るらしい… ディスプレイの搭載はグレーっぽい?
ハプティック技術により質感や衝撃の感覚を振動で表現出来るらしい?
>>41 いやそもそも10インチで100gって有り得るの? >>1 PS4、PSVRに完全互換 完璧なレイトレ 欠点がみあたらない 神ハード確定やな >>42 DS5はトリガーやアナログティックにフォースフィードバックと振動が仕込まれるらしいね 特許を使った世界初の機能らしいけどソニーの技術にまだ驚かさせる 本体デザインは放熱重視らしい消費電力が気になるなぁ…
トリガーにフォースフィードバックはつくって書いてるだけだからスティック側にはつかないでしょ
本体カラーは初代PSっぽいカラーリングが欲しいな…
>>44 おまw Switchがジョイコン付きで398g Xperia1が180gじゃんか そんなに重くはねーだろ 10インチで100gとかふざくんなw ソニーの超技術でも難しいなそれ >>24 >一旦携帯機は凍結したのは現状みりゃわかる事 それを撤退というんだよ >>55 折りたたみ有機ELとか出て来ないと厳しそう DS5のアナログスティックが進化しすぎてて吹いた マークサニーが言ってたPS史上で最も凄い進化の1つやろな
>>56 SIEが今後携帯機は発売しませんて言わねーんだから撤退じゃないってことだろ >>59 あんなチッサイものでフィードバックなんか出来るかな >>54 今までのソフト側で氷の上すべる表現と変わりあるのか? 開発が楽できるとか? スティックが滑る?まだよく分からないな 匂いセンサーや電気ショックにも対応すればリアルになりそ
>>52 なんであの色にしたんだろ ちょっと個人的には4〜5万の物には不釣り合いな気がするなあ >>54 マイクが気になるね AIによる音声アシスタント MSやグーグルとのスマートスピーカー対決? ハプティックやスピーカーなどpcとは違ったものを見せてくれ >>62 氷の上では少し倒しただけで速く移動する 砂の上では深く倒しても移動が遅い トップローディング方式にしてくれくれ コストダウンできるし、スロットイン方式だとゴミが入ってもフシュフシュやっても出てこなかったり掃除が大変なんよ
>>26 MSはだいぶ性能に自信あるみたいだし 同じ開発陣が作ったScorpioは純粋に設計が優れてたから性能は負けるかもなぁ まぁでも性能で負けても売上は価格とソフトのが大事よ ただMSはロンチから看板タイトルぶっ込んで来るけど ソニーはロンチに対抗のビッグタイトルあるのかね >>71 フィル「Scarettが最高性能とはとても言えない」 ScorpioもPS4のアーキをパクってRX580載せただけだしねぇ Xちゃんは結果的にコケたが、500ドルハードの地ならしをしてくれた点では良かった スペックてんこ盛りのPS5は明らかにこのラインを狙っている まあ600ドルのPS3ほどではないにしろ
性能なんてスイッチでも十分じゃないか 「性能当たりの面白さ」でイカに勝てるゲームなんか箱に一つもないだろうが 端末を熱吐き出しまくりの重戦車にするのに一生懸命になるより 軽めにしてサーバーで処理できるような運用の仕組みの方を工夫した方がいいだろ
性能当たりの面白さって… 将棋とか最高に面白いからファミコンで十分ってこと? 或いはマイクラが最高に面白いからVitaで十分ってこと?
携帯ゲームはスマホの圧勝だからな、優れた独自ゲームがない限りやるだけ無駄
コントロールに無駄な機能はいらない できるだけ安く軽くしてほしい
>>78 スイッチの性能でもスプラのインクの表現やらは表現できてる ゲームルールや撃って倒す楽しさは確立できてる しかしそれは人間が機械をどう使うか考えたからできたんであって 機械が勝手に性能で実現したわけじゃない このPS5で「8Kでリアルな武将のコマを動かす将棋が!!」 みたいなことやるのに意味あるか?ってことになるな、将棋なら >>81 PS5は独自なのかね そうなるとソニー強いかも >>82 言ってる意味が解らんのですが SwitchじゃVR無理だし 既存のゲームもスペック厳しいの多いでしょ PS5なら現状の20万クラスのゲーミングPCレベル有るから これ以上は不要では?という論調なら解るけど PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな? PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。 問題点は多いので、一目で判るやつを 左がXB1X、右がPS4 Pro CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。 右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。 左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。 つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。 PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。 そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。 こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。 互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。 費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。 PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。 CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。 ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。 MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。 Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。) SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。 参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。 GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。 vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。 これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。 (GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。) AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。 MSは大金叩いて対応したけど。 これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。 個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。 泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。 これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。 PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。 API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。 ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。 APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓!
大型独占インタビュー!Xbox Oneの互換機能と、それを実現した名も無きヒーロー達の秘話 https://jp.ign.com/xbox-one/18776/feature/xbox-one >PowerPCのCPUエミュレーションに取り組んでいた。 >彼らは360が使用する32ビットのコードを、第三世代のXboxが採用 >するであろう64ビットのアーキテクチャ上で動作させることを目的 >としていた。 >北京に基盤を置いたもう一つのチームは、Xbox 360のGPUアーキ >テクチャを基礎として、仮想GPUエミュレーターを作り始めた。 >何百にも上るXbox 360タイトルの互換を成し遂げた後、チームは >開発者向けに(後方互換において)時の試練に耐え得る最良の >コードの書き方を説明するホワイト・ペーパーを書き上げ、さらに >一部の360タイトルがXbox One Xによる技術的進化の恩恵を受けら >れるようにした。 シェーダはCPUに比べて複雑なコードないから、バイナリを動的解析 してトランスコードしてるんじゃない? GPGPUとかはGPUエミュレータが面倒見て、CPUエミュレータと協調 させて。 それにxboxのSDKはDirectX組が噛んでるから、PS4のなんちゃって互換 DirectX, OpenGL API群よりは洗練されてると思うよ。 PS4は低レベルAPI隠匿せずに開放してるから、アホな実装してると PS5でちゃんと動かんのとちゃうか? PS3、互換性に不具合のPS2ソフトが200タイトル https://japan.cnet.com/article/20311967/ >音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。 まあこのレベルなら問題ないとするんかもだが。 クラウド側でマイクロソフトが、PS1,2,3,4互換作り出すかもな? 当然ソニーから数十億開発費払って貰って。 今のゲーム向けリアルタイムレイトレーシングとか、ノイズ バリバリのめっちゃ荒い画像。 それをデノイズで誤魔化して、合成してるだけ。 コースティクスとか再現出来ないし、レイのバウンズも少ない。 まだ出たての過渡期の技術やで? レイトレーシングのデノイズ学習も、クラウドならユーザの プレイ画面から学習して、AIデノイズ部分を強化することで、 精度挙げれるな。 MSは実験してるだろうけど。 映画のレイトレーシングは、1シーンのレンダリングに何十ギガと メモリを使って、1フレームに数十時間かかるのもザラ。 それをレンダーファームで並列演算させるから、1カットに数億円 かかったりするんですよ? トランスフォーマーとかアバターの一番金かかってるシーンは、 数分で億行くとかも記事があるはず。 今は、レンダリングコストの低減で大分下がったろうけど。 GPUでのレイトレーシングは、32GB位の業務用グラボが出てきた、 最近になってやっと実用レベル。 CPUと比べりゃ、同一コストで数倍以上のレンダリング速度だけど。 GPUレンダラーに鞍替え出来る、フットワークの軽いとこが 導入してるかな?
今はノイズのりまくりの絵を、ディープラーニングしたAIで デノイズしてる。 レイトレーシングもデノイズも、そりゃ専用回路のが早い。 Nvidiaはiray、amdはRadeon ProRenderを映像向けに売りたいから。 それの布石もあるんでしょ? メモリ量的に、GPUでの物理ベースレンダラー、映画への採用も 若干出てきてるから。 物理ベースのレイトレーシングとか、10TflopsのGPUで、1コマの レンダリングにまだ一時間とかかかるから。 相当重要なシーンでしか、本採用されんだろうけど。 本格的な物理ベースレイトレーシングを、正確にリアルタイムで 行うなら。 60秒 * 60分 * 60fps = 216,000倍の演算性能がいるから。 今のリアルタイムレイトレーシングは、相当端折った近似だから。 まだまだ計算資源足りてなさすぎ。
>>82 あんた何言ってんの? 面白くて持ち運べりゃ性能は要らないはSwitchに任しときゃいいだけの話し 据置のPS5が同じ路線で何の意味があんの? PS5は性能も高くて面白くないとなあ 互換はPS5の初期型だけありますとかやってきても不思議はないよなあ
>>93 前みたいに旧型の石丸ごと載せるわけじゃないからな 互換なくしてもサポートの手間が省けるぐらいか >>93 PS3はチップ載せてたから後期はそれ落としてコストダウンしてただけ 万が一にかけて待ってみたが正式に未対応ぽいのでPS2本体買うかな ただ新品だと場合によってはPS5以上の値段だから困る
>>93 PS3もソフトウェアでの互換だったPS1は最終モデルまで対応してたでしょ PS5はチップレベルで互換取れるように設計してるから 互換取り除いたら安くなるなんてことはない 逆に言えばコストアップを最小限に抑えて互換を取れる
まともな互換には期待できないけどな https://www.famitsu.com/news/201910/08184763.html > PS4との互換について > > 現状、SIEの公式発表としては「PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計」と > 記載のあるPS4ソフトの互換については、「現在、開発チームが完全な互換が担保できるの > か全力をあげて検証しております。続報をお待ちください」との回答を得た。互換を前提 > としているが、どこまでのタイトルが対象になるのかは未確定というところだろうか。 >>100 どちらかと言えば現時点で「完全」である事を担保しようとしてるってことは 互換率についてはある程度目処が立ってるのでは? >>100 君たちが無理無理言ってたハードウェアレイトレを実装してしまったのをもう忘れたのかな? 都合の悪いことはすぐ忘れる人たちだなあ 君たちの逆神ぶりみてると互換も実現してしまうだろう >>101 確かに カバーしきれない範囲の方が狭い気がする バカ「都合の悪いことはすぐ忘れる人たちだなあ」 661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/07/13(土) 17:22:19.38 ID:z52y0wEi0 ps5世代のレイトレなんてpc含めてあっても無くても誤差の範囲レベルだろう 903 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/07/16(火) 05:50:38.46 ID:kN31Plh5a ゲーム性にレイトレ使えるて、2dから正確に3d座標で位置関係把握するのにかわったようにそんな劇的な変化がおこるわけねーってw 913 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/07/16(火) 08:42:22.09 ID:PwbJj6ex0 どちらにせよ同じ時期に出すレイトレなんて期待できるもんじゃない 933 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/07/16(火) 23:17:35.61 ID:Bot3kTjEa [1/2] レイトレなんてなくてもいい 944 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/07/17(水) 00:18:26.47 ID:gCI/L3lra レイトレなんてどう考えても時期尚早だろ 946 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/07/17(水) 00:44:52.60 ID:xjP8ooKXa レイトレは革ジャンに騙されてるアホなゲフォ厨が騒いでるだけ 4kゲームを作るだけでもクソ大変なのに、レイトレ対応までやってられるわけがない 768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/06(火) 22:59:03.04 ID:hJDkJ0jg0 [4/7] 結局レイトレってあってもなくてもいい鏡面反射くらいにしか利用価値がないゴミってバレてしてまってるからね 873 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 15:39:37.58 ID:BjVO9GpaM0808 やっぱ次世代でレイトレにこだわるのは悪手だね 151 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/13(火) 21:29:00.14 ID:ym+rR92F0 [2/2] だから来年なんてレイトレ無理だから 257 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/15(木) 13:54:59.49 ID:7qgoILvs0 [4/6] ハードレイトレは凄いんだって主張するのはいいけど それって確実にハードが載ってコストかかるってことだからな 結局のところCSっていう決まった予算の中で組み立てる機械に 余計なハードつけるのは悪手だろう しかもレイトレの有効性が怪しいっていうね
正式発表で宣伝効果絶大なはずなのに曖昧な言い回ししかできてないのは何か問題出てるんだろうなってのは分かる
>>105 そりゃ担保出来るまでは「完全な」とは言えんでしょw >>71 蠍座は一年後でPS4パクリまくりなだけ 値段も高いし 興味無いハードのスレに粘着してコピペネタかき集めてドヤ顔でコピペレスしてる屑野郎マジで気持ちわりぃな
>>104 都合の悪いことはすぐ忘れると言われたの悔しかったの? 決まって悔しくなるとすぐコピペするよね ひとつ言っておくとそのコピペの書き込みは自分のものじゃないから 自分は一貫してPS5はハードウェアレイトレで互換ありと主張してきた >>106 今までみたいに互換機能表記して注釈で一部対応しないのもあります的な表記でいいじゃん わざわざ互換に向けた機能搭載って奥歯に物が詰まったような表記は何か理由でもないとしないよ Playstation4タイトルじゃなくてPlaystation 4タイトル(シリーズ)だったらいいのになー それと今持ってるハンコンがサポート外にならないか心配だわ 地味にGTSのVRでオンラインレースを楽しみにしてるだけに気になる
>>91 100ギガショック! 「ギガドライブ」ってゆうネーミングで出せば良かったな 去年の時点で8K対応、PS4互換、E3前に小規模な発表をすると言ってたリークあったけど 結局あれがマジモンなんじゃないかね それによると逆ザヤ499ドルで出すらしい
>>115 PS4はコスト$400のハードで大成功を収めたのに PS5でいきなりコスト$600のハードを出すとか無謀すぎるだろ PS4 数十ドル相当のモバイル向けCPU2つ HD7850相当(199ドル)のGPU 5400ppmの普通のHDD とメモリ以外は結構ケチった構成なんだよな PS5 329ドルのRyzen7 3700X相当のCPU RX5700XT相当(399ドル)にさらにハードウェアレイトレーシングを追加したもの 数GB/sの高速SSD ぶっちゃけPS3以上に金かかる部品ばっかり使ってる おまけにTDPがPS3超えそうなので冷却ユニットもかなり大きくなりそう
>>117 PS3は独自設計だから大量生産で安くなる部品が多かった PS5は大量生産してもそう安くならん、スマホが年間数千万ユニット単位で作らせてるから 年間1千万程度じゃ足りない メディアに関してはSwitch次世代で128GBや256GBに到達するだろうから100GBでアピールは後で笑われるだけだ
Switch次世代ってPS4レベルでしょ? そんなに容量何に使うのさ
豚は相変わらず脳内お花畑だなぁ SwitchProとやらはいつ発売するんですかぁ?
投資20億ドルのCell、小売600ドルの7800GTX、相場500ドルのBDドライブ搭載のPS3のコストを超えることはあり得んわな
>>121 GBからずっと8倍ペースで容量が大きくなってるんで 今16GBだったら同じ価格で128GBに増えるだけよ >>124 今見ても気が狂ってるな しかもかけなくていい分まで無駄にコストかけてる イケイケだったんだな PS5の改造SSDがPC環境で実現できないなら、かなりの強みになるな
>>126 SwitchってWiiuから8倍も上がってたんすね!!!! >>112 ファミ通がソニーに聞いたら検証中だから明確なことは言えないって返ってきたわけだが 少なくともAPIやハードウェアレベルで楽に互換達成できてるわけじゃないよね 互換付いたとしてまたPS3みたいにお蔵入り互換になったりしてな
ホント全然伸びねえな PSオワコンだって自覚してるんだろう
>>131 互換は達成できてるが精度がどの程度か検証中ってだけでしょ 全タイトル行ければ一部対応しないとか書かずにすむでしょ >>128 PS4がPS2を超えるペースで売れ、おまけにPSNの収益もあるんでSIEは当時以上にイケイケよ まあだからと言ってPS3以上の大金をかけることはないとは思うが >>131 スパイダーマンのデモで分かったようにPS5の性能を生かした互換 下位互換ならぬ上位互換目指してるんじゃないか PS4にSSD搭載しても高速ロードにならないし ディスク非対応コンパクトモデルなさげ? ディスクとかいらねえんだけど
>>133 何でそんなに顔真っ赤なの? さっきの効いちゃったかな? >>136 仮にソフトウェア的な恩恵が一切なかったとしてもロードは早くなりそうだね なんか箱物行政みたいだな。 建物(ハード)だけつくってサービス(ソフト)は人任せ。
>>110 いや、開発/検証中でしょ 今の時期にそんな具体的に情報は出せんでしょう >>136 それはもう互換というよりリマスター… まぁ追加料金なければいいんだけど >>140 サービスありきでハード作ってると思うが… なぜか凄まじい反応速度のガスコイン神父をイメージしてしまった
>>67 違うよ ソフト側でスティックのゆるゆるを管理できる すかすかスティックにもがちがちスティックにもできるってこと >>147 確かソニー自身が出したいけど分からない的なことを言ってた気がする 8年後のことなんて読めないからな 出るかも、出ないかも。両方の可能性頭に入れとこう >>147 出ない、、、据え置きハードはPS5世代でオワコン それ以降はstadiaみたいなクラウドストリーミングに完全移行してる 名称がどうなるかは分からんがソニーも箱もそうなる 箱は消えるだろうけどPSは出すしかないし出せると思うよ
クラウドはまだまだ早い 入力遅延やラグが致命的だしね PS6時代が据え置きハードラストだと思うよ
クタタンはPS6まで出す予定だったようだけど、半導体の進化が終わった場合はPS5Proで打ち止めかな? このままでは(最先端の)半導体の性能アップは10年で2倍のレベルになってしまっているらしいけど、画期的な方法が実現できればまだまだ伸びるということかな
いやクラウドは別に早くないよ あと3,4年もすれば普及してくる Nowだって既に感じるようなラグなんかない
別に半導体の性能向上だけがCSの価値じゃないでしょ 逆にPC食ってゲーム専用機の立場があがる可能性もあるし
>>152 遅延ラグは今現在の問題でしょ 7-8年後にはとっくに解決してる些細な問題だよw そのころには5Gインフラがかなり整備され普通に普及して行き届いてるし >>154 実際にNOWやってから言ってくれよ 軽いゲームならラグは感じないけどさ でもやりたいのは最新ゲームでしょ 回線状況に大きく依存するんだから 10年単位でまだ早いよ クラウドに軽いゲームも重いゲームもないよ 全然理解してないね君
>>159 有るよ ちょっと君、PSNOWやってきなよ グラも劣化するし入力遅延も有るから >>100 結局フルソフトエミュなら時間と手間の問題だけだけどね そのゴミ回線が改善すんのいつだよって話 PSNOWの想定する速度は十二分に出ててこれなんだから クラウドの時代は来るけどPS6までは据え置きは出るよ恐らくね
初めはβ版で始めるんじゃないの 直近の大作だけ確認してあとはユーザーテスターにした方がいいと思うな
ライセンス君が書き込む時は「俺の恥ずかしいコピペでこのスレとXbox次世代機スレをageてくれ」の合図 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 510 名無しさん必死だな sage 2019/05/27(月) 19:34:11.95 ID:TlO1AmXqa LisaはVegaの話してるときに爆弾発言してるね 1. Vegaの新製品情報をmonths weeks内に発表するでしょう 2. Vegaはデータセンター向けに開発を続けるでしょう だってさ weeksってe3じゃね 箱www 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
どうせゴミフレッツなんでしょ 夜になったらADSLレベルしか速度でてないでしょw
>>156 逆に7、8年前から今に至ってそれほど回線の進化あったか? PS6世代はメインメモリはHBM、ストレージはReRAMとSSDのハイブリッドだろうし チップの性能が2倍程度でもシステム全体で高速化することで実行性能は稼げるのでは?
>>167 IPv6とか変化が無いわけじゃないでしょ PS使ってる人にIPv6の話とか嫌味かもしれんが 5Gを勘違いしてる人がいるがあれはセルネットワークの遅延が劇的に減るって技術 4G(100ms)→モバイル基地局(5ms)→光通信網(15ms)→目的の鯖(合計120ms)だとすれば、 4G(100ms)の部分が5Gだと4msとか10msになる クラウドゲームの場合はこれの往復なので中央都市で国内に鯖があった場合には、 20ms〜30msぐらい。どこ田だと70ms。アメリカとか海外だと120ms 根本的な光通信網があらゆるところをホップしながら目的の鯖と通信するというところはあんま変わってない 中東アジアなんかは光ケーブルすら引かずにアンテナ使って高帯域通信をやってるからそれに比べたらマシなんだけど
遅延対策は現状で既に一般人が思うよりずっと、一通りの事はやり尽くされてるって話を、こないだTwitterで西田さんだったかが言ってた。
「tracert打てばどれだけホップしてるか分かるんだぞ 重い、重いと言われてるxbox公式なんて太平洋光ケーブルを経てアメリカまで飛ばされるからな」 と言いたくて久しぶりに打って見たらxbox.comもいつの間にかアカマイになってて草 クラウドサービシングがそこまで夢のような技術じゃないことくらい スマホゲーみてればわかるじゃないですか ハードの時代なんてそう簡単に終わらないよ
PS5もクラウドになるかもって言われてたのに結局出たな
クラウドについてはPSNOWやればどういう事か解る 人気ゲームは入場待ちで遊べないとかね クラウド特化のスタディアには諸問題をどうやって解決してくのか期待してる
PS4ならダウンロードすればいいし別に入場待ちになるような大人気ゲームないでしょ
>>179 そりゃ今のゲーム機ならダウンロードしてローカルで起動出来るけど 完全クラウド時代に人気ゲームがどうなるかって話だぞ >>180 人気ゲームが遊べなくなる仕組みが分からない PS3用のCellブレード鯖ももう無くなるんでしょ 人気ゲームっていうか、時間帯によっては鯖のリソースが全部埋まるか埋まらない話じゃ 例えばオンデマンド配信で特定の映像タイトルのみが人気が集中して観れないってことは無い 当然データをレプリケーションしてるから。PSnowであるとすればCellを使ったCellブレード鯖のタイトルになるけど、 もうそれも普通のx86アーキの鯖でエミュに移行してる。だから特定の人気タイトルだけが順番待ちになるようなことは理論上ならない
>>183 あのさ、クラウド語るなら頼むからPSNOW体験してからにしてよ 半額になって安いっしょ 案の定だけど 「互換なんていらない!」 「互換が一部ソフトだけなんて最初っから分かってた!」 の連呼でわろた
映像流すのとリアルタイム処理をごっちゃにしてるんじゃね? ごちゃごちゃいってるけどストリーミング流す程度のイメージしかもててないでしょ
どのハードも大コケしない限りは次も出るでしょ One発表以来箱ビジネスが上向いたことが無くてまごうことなきジリ貧だから MSは今世代の推移見ればScarlettをよく発表したなと思うけど
PS123やアーカイブスはnowで配信してくれたら敵無しだな nowの可能性がヤバすぎる
>>148 なりません… L2R2だけと公式にあるだろうが… スティックの硬さまで変えられるようにしたら、エリコン2並みの値段になりそう
PSnowはPS4のゲームですらクラウドで動くから、PS1とPS2のゲームなら余裕じゃあないのか まあ、人気のゲームはHDリマスターになったけどね
>>184 初回登録無料の時にやったけど人気で順番待ちなんて無かったけど? なにいってんの >>191 実際エリコン欲しかったけどPS5出るからって買わなかった。 だからPS5用のエリコンは早めに出して欲しいな。 しかしスティックに抵抗付けられたら確かに楽しそう。 やはりPCよりロード速いと売れると思う それこそSFCレベルになれば革新的だ
3DオーディオもコントローラーもVR向けの機能だと感じるな 通常のゲームでも恩恵あるからそれ専用の機能とまでは言わないけど
結局Navi12上位説はどうなんだ? Navi 12(Radeon RX 5800 series) ・Stream Processor数:3328-4096(Compute Unit:52-64) ・メモリインターフェース:256-bit ・搭載メモリ:GDDR6 8GB? Navi10でもこのぐらいはCU増やせるってことだよなあ 最初からNavi12かもしれないけど
PS5実はRTX2060程度のあんま大したことのないグラ性能だったwwwww 6.5TFとか箱犬Xよりたった一割程度上の性能かよ意外とショボかったなズコーwwwww こりゃーPS4Pro2って言われてもしゃーねーわwwwww
>>198 流石にRTX2060のような型落ちとは比較になら無いほどPS5の方が上 >>169 いやReRAMが間に合ったらそりゃ凄い事だけどね 来年からSONYがストレージでも食っていけるレベル PS5がハードウェアレイトレーシングだと確定した途端に レイトレの話全く出なくなったのほんま草 ハードウェアレイトレはスカーレットだけだと豪語してた人たち が消えたからだろうけどw
PS5とPS5Proが同時に出るというのは間違いだったの?
EUV使う新プロセス使えたとしても 7nmのコストは高いから巨大なダイサイズには出来ない よって性能は常識的な範囲。これは箱も同様 後はAMDの次期製品の機能をどれだけ先取りして積めるかだけ
VR2は多分2021年には出すだろうし5Proは2023年辺りじゃないか?
PSVR2のキモとなるのはコントローラーデバイスだと思うのよね PS5のコントローラーのフィードバックを重視して改良するはずだから 2021年内は厳しいと思う 2022年ににProとPSVR2と予想
新製品なのにFF14も満足に動かないゴミ PS5のキャッチコピーはCheap and Cheapだな
互換についてはしらみ潰しで実機で動作確認せんといかんから 発売まで1年以上もある今は 現時点では「完全な互換」目指してってになるわな
PSVR2は性能よりサードにどうやってソフトを作って貰えるか だから、技術的な問題よりはるかにそっちの方がハードルが高い
前にでてた特許文書によると動作タイミングを順序が前後しないように 維持したまま実行パフォーマンスを自動調整して上げていくってのがあったね PS5でPS4PRO以上にブーストされるのもあるのかも
PSVR2はVIVE PROと同程度の性能で税込み5万じゃないと厳しい
ソニーはどの段階でレイトレを専用ユニットで処理しようと決めたのか知りたいな RTXの動きより早かったのか、RTXを見てから設計しなおしたのか、はたまたMSの動きを見てから動き出したのか
>>71 リークによるとPS5ローンチに キルゾーン4、GT7、RDR2リマスターが予定されてるとか何とか 4kリマスターはたくさん出るらしい ポリフォがレイトレのデモしたのが去年のSIGGRAPHだから 付け焼き刃に搭載した訳でも無さそうだけど
>>216 福岡のCG講演でもポリフォ社員が 他社では不可能な本物のレイトレを開発してるとドヤ顔発表してたしな お前らに忠告 PS5のレイトレに夢見ないようにな ハードとは言えRTコアみたいなガチの実装じゃないから
>>214 発売すらされてないKZ4のリマスター? >>198 これ以上は自分が惨めになるだけだよ このスレ去るか一生ロムろうね サヨナラ PS5本体もだがDS5やばいな DS4の全機能に加えてHD振動、インパルストリガー、SIE新開発のトリガーフィードバック 付きだからな パッドだけで買う価値あるよ
コントローラーの価格が税込みで8000円近くになりそう
>>217 PS4はPROでも、発売一年以上先のVegaやNaviの倍速FP16ユニットやWork Distributerを先取りしてたからねぇ PS5もRDNA3くらいまで先取りするだろうな マークサニーが世界最高性能のコンソールハードを約束してくれてるからな
はっきり言えるのはGTはハードが普及してからじゃないと出さないから国内じゃ最低300万台を越えないとGTは出ないだろう最速で2023年11月と予想
psvr2はWi-Fi6対応して無線モニター 配線は電源ケーブルのみを希望 wifi6対応のルーター買う理由にもなるし 無線電源までいけば最高だけどそれは無理か
>>223 タッチパッドなくなるのでは? どこも有効活用してないし あると言ってたっけ? 国内のGTなんてDL版次第だが 30から40万本そこらだからどうでもいいと思ってるよ。 最近のGTは本体バンドルや、20ドル位の廉価価格でばら蒔いて 普及を促進する役割おってるから、時期が早い方が趣旨に叶う 2021年末位じゃね。それで前作から4年。
レースシミュって次世代グラを宣伝するのにピッタリなんだから ロンチに出せばいいのに
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 「民生用のGPUレベルでレイトレーシングができる、今一番びっくらこいてるのが映像屋さんたち」 「その動きを知って今びっくりこいてるのがAMD」 GTSPORT自体が発売から2年経ってるのにまだ 無料アプデしてるからな。しかも毎月。 GT7が来年末なら手厚すぎるサポート体制。
>>230 PS4の互換目指すならつけないとだめじゃないの あれ使ってるソフト意外とあるで ライセンス君が書き込む時は「俺の恥ずかしいコピペでこのスレとSIE次世代機スレをageてくれ」の合図 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 510 名無しさん必死だな sage 2019/05/27(月) 19:34:11.95 ID:TlO1AmXqa LisaはVegaの話してるときに爆弾発言してるね 1. Vegaの新製品情報をmonths weeks内に発表するでしょう 2. Vegaはデータセンター向けに開発を続けるでしょう だってさ weeksってe3じゃね 箱www 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
>>229 VRに使うならWi-Fi6じゃなくて802.11adでは? >>234 ハイエンドGPU使ってこのガックガクが今のレイトレなんだよね だからこそソニーのレイトレが生きるわけ 年末発売といってもねぇw GTA6が発売しないと俺のPS5生活はスタートしないのよ
PS4互換あるから速攻移行で何も問題ないでしょ 年末は普通に年末ソフトがでるんだし
>>238 60Ghzのadよりacやaxの方が安定するかと 実際にVIVEのワイヤレスは5G(≒ax) Proのアダプターじゃないタイプ >>243 VIVE PROそうなのか。 てっきりあの手のはミリ波使う方向かと思ってた >>242 まだ完全互換は確定ないだろ? PS5は互換を目指した設計、のはずよ >>241 さあGTA6がロンチにくるかどうか 時期的には出てもいい頃だろう それだけで1000万台位売れてもおかしくないからな 下手すりゃGTA専用マシンとしても3000万台とかw ガチでキラーソフト 互換がポシャってレイトレも半端になったらウケるなw
>>246 ソニーは自分なりの手法でやるよ レイトレ風かもしんないけどね 誤差の範囲だろ ラスアス2目前で言う事では無いかもしれないけどノーティの次世代画質を早く見たいなー
>>248 テストに時間がかかるだけで そこにいちゃもんつけてるのはアンチだけだよ PS5はハード互換だからエミュ互換のMSより期待できるぞ 良くも悪くもPS4そのまま動く ロードは早くなるやろしな
>>251 まあ特許の通り負荷軽くするんだろうけど 見栄えはどんなもんかね 元々GTとかレイトレ風だから それやんないとPS1以下のライティングになるよ >>214 死にかけのIPなのにキルゾーンまだ続けるのかよと思ったが ロンチに間に合いそうなのスタジオってゲリラしかいないか 5Gになったらクラウドが流行るー!とか言ってるやつって本当に情弱だよな 5Gになって遅延が無くなるのは基地局(アンテナ)までなのに Nuroとかフレッツ光の固定光回線の方は遅延は全然無いわ
PS5を買えば 1KのテレビでもPS4よりGTA5が綺麗に映るのか? 2Kとか4K対応のテレビにしないと変わらないだろ?
>>255 GCNは下位互換のはずだからなあ セカンダリもコンパチなら問題ないし オーディオだけは変わるからこれは エミュらないと行けない >>257 そこはホライゾンリマスターの方が良い気がするけどね。 いやキルゾーンはめっちゃ好きではあるけど。 >>258 定額の5Gのモバイルルーターとか流行りだしたら分からんて事でしょ 固定回線は廃れてくるからな 家電みたいに スマホが5Gに入れ替わったら光とか契約しない奴増えるだろうな >>243 60GHzは遮蔽物に弱いけど、VRの場合は本体との間に 基本的に遮蔽物はないと想定されるので むしろ電波干渉が少ないad/ayの方が有利な場面も多いと思われる。 勿論ラック内設置とか環境によっては60GHzが厳しい場合もあるけど 確かVR 関係で5GHz/60GHzの経路を通信状況に応じて 動的に切り替える特許を取ってたはず >>263 なるほど、そういう事か。それなら大容量・他接続の5Gで済むもんな 確かにモバイルルータで用が済むなら固定回線契約しない人が増えそうだわ 今度は5G回線がパンクして低速・遅延増になりそうだけど >>261 俺のTVは1kのハイビジョンなのよ PS5でGTA5をしてもPS4と変化なさそう キルゾーン4はおそらくPSVR対応 グラ自慢化石FPSであるHALOと比較されて持ち上げられるだろうね
キルゾーン作ってたゲリラは元々グラは高い能力発揮してたからな キルゾーンSFもロンチの中でグラ面ではかなり良かった ゲーム的にはあれだったけど まあゲーム面はホライゾンで役割果たした
小島のデスストはゲリラのデシマエンジン使ってるんだよな デスストのグラが凄いのはゲリラのおかげ unreal engineが糞グラに見えるレベル
>>255 PSクラシックはエミュ互換だが? 現世代機でキッチリMSは検証してる。結果は目に見えてる。 >>266 容量何十倍だっけ? かえって固定回線の終端装置がパンクする問題より マシなんじゃないかって説があるよ WindowsUPDATEの日とか効くらしい 俺もinsiderUPDだから2週に1回ぐらい負荷かけてんなスマソw しかしながらしょっちゅう連投にならないぐらい活気が戻って良かった良かったwww
>>267 それは…PS5発売までに4Kテレビ買うという選択肢は無いの? 質問に答えると、まずGTA5はPS4版をPS5で遊ぶという話でいいのかな。 現状PS5のPS4互換に画質的なメリットがあるのかどうかわからないから誰も答えられないと思うけど、仮にメリットがあってもこれまでのPSシリーズの経験上ではそこまで劇的な差は出ないから、1Kテレビ上で変化を感じる事はほぼないと思われる。 ただフレームレートで改善はあるかもね? >>256 ミリ波帯は遮蔽物以前に直進性が高すぎて頭や体を動かすVRには向かない >>243 で書いたけどVIVE Proはadなので頭にタケコプターみたいな馬鹿デカイアンテナ付けないといけない ライセンス君が書き込む時は「俺の恥ずかしいコピペでこのスレとXbox次世代機スレをageてくれ」の合図 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 510 名無しさん必死だな sage 2019/05/27(月) 19:34:11.95 ID:TlO1AmXqa LisaはVegaの話してるときに爆弾発言してるね 1. Vegaの新製品情報をmonths weeks内に発表するでしょう 2. Vegaはデータセンター向けに開発を続けるでしょう だってさ weeksってe3じゃね 箱www 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
2080tiでメトロとトゥームをレイトレやってみたけどガクガクやなぁ CoDMWも入手したから試してみるがまだまだ過渡期の技術感満載 あとゲーム中はあまり意識できないので結局切ってfpsを稼ぐという悪循環 ソニーがどんな特許をもってるか知らんけどまだ早いんじゃないの?
>>275 そだねヌルヌルは感じられるかも オマケに描画オプションちゃんと付けてくれれば HDに落としたら更に滑らか? あとはライティングはたしか解像度より 認知しやすいはず 解像度よりレイトレの方がわかりやすいのでは >>276 そこは特許によると電波状況で60Gか5Gいい方に切り替えるらしいね まあそれなりに使えるもんを出してくるよ レイトレはガチではないと予想。簡易レイトレ。それでもソフトのデザインが最適化されて見栄えはしそうだが。
>>278 レイトレが時期尚早なのは分かってるけども数年後に応用技術が発達して、 ゲームエンジンもレイトレ対応してそれなりに普通に使われるようにはなると思うよ ちょっとした表現にしか使われないだろうけど あと、レイトレをHWで対応していない事で任豚がこのスレに「HWレイトレに対応してないPS5プギャーw」とか書き込むのが目に見えてるから無いよりは全然あった方が良いw 今世代はレイトレにより手を抜いたほうが勝つよ そんな半端機能に半導体取られると基本性能が落ちる ゴキチカはどうか自陣営ハードのレイトレしょぼくしてくださいと祈っとけw
>>280 住人であるこのバカ1人のせいで荒らされてるんだから首輪付けとけ 833 :名無しさん必死だな :2019/10/10(木) 22:24:12.76 ID:/1bVOfHYa コピペ基地 基地 基地 ま一人しかいねいか 834 :名無しさん必死だな :2019/10/10(木) 22:25:04.67 ID:/1bVOfHYa テープアウトはよ wwww 841 :名無しさん必死だな :2019/10/10(木) 23:56:59.34 ID:hGm53Bq/a 基地 842 :名無しさん必死だな :2019/10/10(木) 23:57:18.81 ID:hGm53Bq/a 基地wwwwwwwwwwwwww 843 :名無しさん必死だな :2019/10/10(木) 23:58:12.20 ID:hGm53Bq/a テープアウトはよwwww 845 :名無しさん必死だな :2019/10/10(木) 23:58:59.26 ID:hGm53Bq/a Arcturuswwwwwww 846 :名無しさん必死だな :2019/10/11(金) 00:01:51.26 ID:AKd6LyM2a Navi20 最近聞かないね ww 爆熱で中止 7nmまで来てダイサイズがこれだからな。5nm、3nmになっても期待できん 8年後でもリアルタイムレイトレはほとんど進化してなさそう
>>276 指向性が強いとは言ってもビームフォーミングとかで緩和してるし まだ60GHz系は応用例が少ないから そのタケコプターが最適解と言うわけでもあるまいよ >>275 そうか、ありがとう やはりGTA6が発売しないと俺のPS5は始まらない Z-side #022:衝撃のDirectXリアルタイム・レイトレーシング、その技術背景と舞台裏 http://backspace.fm/episode/z022/ 59分35秒より 西川善司「内情を話すと、AMDの連中はあまりこの事実を知らなかったらしいよ。 つまりDirectX RaytracingがNVIDIAのOptiXベースでランタイムがRTXっていうのを最初に提供されるというのが、 AMDのレイトレーシングをやっているコアメンバーですら知らなかったっていう。蚊帳の外でやられてたという感じがあったみたいだね」 ???「MSとAMDは共同開発で凄い次世代レイトレ乗せてくるぞ」 MS「じゃNVIDIAに最初に提供するから」 何これ
>>290 これもそうだし小町がArdenにRTがあるって言ってたのもそうだし スカーレットのRTはNvidia方式なんじゃね?ってのは前から思ってた PS5は39980円で出せたら奇跡のレベルですか?
3分の1くらいになるとして600ドル... 逆ザヤで499ドルだな
>>301 フォートナイトなら240fps出ちゃうな でもPS5は上限120fpsとかだよね 449ドルじゃないかと思ってるので その場合は日本はおそらく税抜き49980円
コントローラーどうのこうの言ってるのは若干不安要素
PS4は低コスト低性能バランス路線でいったら偶然勝ちが転がり込んできたけど 次世代はMSとの激突になるからな 勝ちを意識しすぎてアクセル踏み間違えそうな危険性はかなりある なんにしろコスパコスパうっさい日本人そっちのけになるのはまず間違いないところだな
箱の方が性能良くても販売台数は勝負になる気がしない
>>284 珍店堂のブヒッチが低性能でイライラしてます >>307 やりたいソフトがどんだけ有るかだから 結局PSファーストソフトが強いから売れた 棚ぼたで転がり込んだ勝利じゃないんだよね 箱なんざ、PSが一年出遅れて一万高額なハンディキャップを背負ってくれて辛うじて勝負できるレベルのザコでしかない 360とPS3の時の様にね
もうシェアの奪い合いのはならないよ 半導体の製造コストの関係で片方だけが突出して性能盛るのは無理だし 似たスペックなら今LiveかPS+に金を払ってるユーザーはそのまま移行する 箱だって今世代機でアメリカ以外大差をつけられてもLiveの収益だけで事業として成立してる。クラウドもPSNOWが一番コスパが高い現状だし、次世代は無風の可能性が高い
>>220 今のゲーム向けリアルタイムレイトレーシングとか、ノイズ バリバリのめっちゃ荒い画像。 それをデノイズで誤魔化して、合成してるだけ。 コースティクスとか再現出来ないし、レイのバウンズも少ない。 まだ出たての過渡期の技術やで? レイトレーシングのデノイズ学習も、クラウドならユーザの プレイ画面から学習して、AIデノイズ部分を強化することで、 精度挙げれるな。 MSは実験してるだろうけど。 映画のレイトレーシングは、1シーンのレンダリングに何十ギガと メモリを使って、1フレームに数十時間かかるのもザラ。 それをレンダーファームで並列演算させるから、1カットに数億円 かかったりするんですよ? トランスフォーマーとかアバターの一番金かかってるシーンは、 数分で億行くとかも記事があるはず。 今は、レンダリングコストの低減で大分下がったろうけど。 GPUでのレイトレーシングは、32GB位の業務用グラボが出てきた、 最近になってやっと実用レベル。 CPUと比べりゃ、同一コストで数倍以上のレンダリング速度だけど。 GPUレンダラーに鞍替え出来る、フットワークの軽いとこが 導入してるかな? >>220 今はノイズのりまくりの絵を、ディープラーニングしたAIで デノイズしてる。 レイトレーシングもデノイズも、そりゃ専用回路のが早い。 Nvidiaはiray、amdはRadeon ProRenderを映像向けに売りたいから。 それの布石もあるんでしょ? メモリ量的に、GPUでの物理ベースレンダラー、映画への採用も 若干出てきてるから。 物理ベースのレイトレーシングとか、10TflopsのGPUで、1コマの レンダリングにまだ一時間とかかかるから。 相当重要なシーンでしか、本採用されんだろうけど。 本格的な物理ベースレイトレーシングを、正確にリアルタイムで 行うなら。 60秒 * 60分 * 60fps = 216,000倍の演算性能がいるから。 今のリアルタイムレイトレーシングは、相当端折った近似だから。 まだまだ計算資源足りてなさすぎ。 >>254 コンソールの開発者知ってるけど。 大規模開発にしても、中小にしても、糞コードが残ってんのはよくあるんだよ? ANTHEMなんざ、BioWareが作ったのにPS4をBRICK化させるくらいの糞コード。 特に非同期周りにバグが多いから、それが顕在化するのは、よくある話。 結局、3DだのキネクトだのVRだのいろいろやった挙げ句がこれだもんなw パッドを通して実体験させるってのがベストなのが皮肉だよなぁ。 VRの非対応が判明したら、もう値下げ前に買ったやつは笑えんな
>>315 要するに互換できてしまったらSIE超凄いってことだなw VRは長くやってればノウハウ蓄積するし どこかのタイミングで家庭用のコストで必要な性能の折り合いがつく。しぶとく長く続けるのも一つの手ではある。
>>285 しるかそんなもん メンバー制でもねーし 荒らし返す奴が糞 いらねー報告貼るな >>282 今のレイトレはすべてガチなやつ無いだろ… >>224 そりゃちょっとなあ かと言って売りの振動なしって訳にいかないんだろ てかサードで作れるもんなのかな >>227 多分レイトレ広告塔だからsportsのPS5版はロンチかも Wiredに開発機で移植版みたって書いてあるし >>319 VITAのPSPはグラフィックチップのエミュレートにハードウェアアシストを使ってるが それ以外はソフトウェア実装ということらしい >>294 PSVR2はオキュラスリフトの新型と同じ仕様になるのか Oculus Rift S超える画質で有機ELなら覇権取れるな 価格も300ドル以下におさえるだろうし >>315 Biowareって昔からバグだらけの糞開発じゃん(´・ω・`) そもそも互換は別にオリジナルをバグを直すって話じゃないよ バグはバグでそのままやるのが互換だから
>>327 いや、そういう話ではなく 作りが悪いから意図せずに極度な環境依存になってる可能性があるってことでしょ ps4との微妙な差異で正常動作しなくなるってやつ 箱ってNaviにnVidia式のRTコア別注してそうw これしてたら箱即死だろうな おらワクワクしてきたぞ
売り上げ勝負はPS5が圧勝すると誰でも分かる状況だからな 箱はONEの半分も売れなそう 撤退するもな
>>323 もし出るならVRでオンラインできるようになっててほしいな PS5の仕様が神すぎて マークサーニー>>>nVidia、Google、MSの全社員だとハッキリ分かるね
船頭多くして船山に上る 適切な責任者をつけるのが大事だね
>>331 だめならクロスプラットフォーム展開に変えるだろうな その方が余計に危なく聞こえるけどねw つまりnVidiaのRTシステム持ってきましたって聞こえるわ
箱でPS5に欲しいのはFORZAHORIZONくらいだな おそらく次回作はPS5で出る
ダイサイズが50mm2も違うのに PS5がRTコアでスカがRT専用HWとか どう考えても勝ち目ねーやん
今世代もps4はダイサイズ348mm2で363mm2の箱1に性能ボロ負けだったしな
>>341 その50mm2の部分がまるまるRTコアだったりして 性能で勝利したいなら来年RTX3080を買えばいい
箱はお笑い担当みたいなもん 何言っても笑って済ませよう
>>341 50mm2・・・全方位物知りさん発、典型的釣り情報 RTコア・・・デディケーテッドなレイトレ用ハードの一種 どう考えても燃料が悪いやん >>342 1.8TFLOPS 1.3TFLOPS PS4 1.38倍 → 「殆ど差はない!!」 10TFLOPS 8TFLOPS スカ 1.25倍 → 「スカーレットの圧勝だな!!」 うーん、この 2020年は早すぎた気がするわ 5万以下でGTX1080越えすら無理だし
要は体験できる内容がさして変わらない レイトレーシングが実用レベルに達するまで待つべきだ
ハイブリッドの実用レベルが2024年、 完全レイトレが2035年だそうで
>>349 7年だからPS3からPS4までと変わらない 今回ZEN2でCPUは大幅に強化出来たから 2023年辺りに出るPS5ProでGPUを強化すれば完璧じゃね >>349 PS4も箱犬もPCとのマルチでは性能不足感出て来てるしVRやるには完全に性能不足 AMDがGCNからRDNAに移行するタイミングでもある むしろ2020年はベストだと思う >>353 PCVR調べたけど、あまり進化してないんだな 既に最小要求スペックでRTX越えがあると思ったが 今日発売のVIVE CosmosでさえGTX970程度とは そんなハイエンド相手にしたって商売にならんやん PCなんていつもそうやで
>>348 お前の中では0.5TFLOPSと2TFLOPSの差が同等なのか・・・ >>357 同じだろ 13歳と18歳、80歳と100歳みたいなもん >>356 VR初期は当時のハイエンド対象だった印象が残ってる 収益化がやはり厳しかったか 変なセンサーいっぱいつけて純コンの値段高杉なんだよ
まともな耐久度のものつくれば妥当な値段だよ 安物はすぐ壊れる
PS5のDS5やべえぞ DS4でさえ世界最高だったのにスティックのフォースフィードバックにHD振動、インパルストリガーを実装した完全版
今のコントローラーの欠点はeスポーツとかガチ用途でも使われるのに耐久性が全然追いついてないところだからその辺なんとかして欲しい PSコンも箱コンも高いくせにすぐ壊れる
2TFLOPSってPS4ProとXboxOneXの1.8TFLOPS差よりも多少でかい程度だろ 平気平気
やっぱもうHD振動って言ってしまうよなその方が覚えやすいしw
>>354 ASWや非同期再投影の実現で一気に動作環境の要求下がったからな ただゲーム毎に細かく違うからHMDの要求だけ見ても話にならんぞ 最低GTX1080を要求とかもわりとある世界 極端なのだとメインメモリ最低32GB推奨64GB必要とかのもある >>269 そんな事されたらキルゾーン3で発症したピロリ中毒がぶり返してしまう PS5でPS4互換を問題視する人がそこそこいるが 最大の謎がPS5で互換問題が出た時"パッチを充てる事は禁止" 見たいな前提で話を進めるのは何故なのか?
現時点で2060以下判定だから3050以下だろな PS4が750ti以下でproが950以下だから立ち位置は変わってなさそう
互換問題とかは0と100で考える馬鹿っているよな 完全完璧にできなければ互換機能とはみなしませんみたいな
正直互換の完成度はどうでもいいんだよ ただPS5の発売延期をリークしてる内容が ほぼ全て「PS4互換が原因」だと指摘してるのがマズいんだよ
それの何がまずいんだよ 豚がお気に入りの任天堂は延期魔で有名だけど糞ゲーってことが言いたいのか?
PS4互換で開発難航したおかげで発売時期だけが先延ばしにされたから 「2020年末なのにNavi10Lite」とかいう悲惨なスペックになったんだろうがw
Navi10Liteはお前が信頼してる小町ソースだろ 293 :名無しさん必死だな :2019/10/11(金) 01:29:17.83 ID:GGS/fbD20 >>290 これもそうだし小町がArdenにRTがあるって言ってたのもそうだし スカーレットのRTはNvidia方式なんじゃね?ってのは前から思ってた 「互換に難航して延期」も「悲惨なスペック」も信頼した覚えはないよ そもそも俺はCS向けにカスタムしてる時点でNavi10もクソもないと思ってるから その証拠にHWRTだったろ?
馬鹿だからいまだに、レイトレ未実装のNavi10LITEという妄想から抜け出せないのだよ
PS5の情報出るたびに期待値があがり続けてる 発売が楽しみでしかたがない
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1189559.html AMD Radeonテクノロジー事業部担当上席副社長のデビッド・ワン氏はNVIDIAがAMDに先駆けて導入したリアルタイムレイトレーシング向けのハードウェアの実 装に関して「GCNとRDNAではシェーダーレベルでのサポートになる。そして次世代のRDNAではリアルタイムゲーム向けのいくつかのライトエフェクトに関してハ ードウェアサポートを実装する計画だ。フル機能の実装はコンピューティングパワーに余裕があるクラウドコンピューティングでのサポートになる計画だ」と述べ、 RDNAの最初の世代ではハードウェアによるリアルタイムレイトレーシングのサポートはなく、シェーダーを利用したソフトウェアサポートにとどまると説明した。 "シェーダー(部分のみハードウェア実装)を利用したソフトウェアサポート" ハードウェアと言えばハードウェアだ、ソフトウェアと言えばソフトウェアか AMDさん頭抱えていそう もし万が一本当にNavi10Liteだったとしたら、LiteはむしろLight/Ray(光)の略語だったのだろう 見事に騙された訳だ
>>380 そうそもPS5がいつ発売延期したのかというね 発売延期したとか言ってる時点でそのリーク()とやらの信憑性が低いのがわかる PS5が来年末だと発表されたのは10月8日ですよ ps5の発売日はEUV7nmプロセス使える目処ついたから今 発表したんでしょ 箱とあわせて250から300mm2(IO周りは別として)のチップを年2000万個生産出来る目処なんて直ぐにつかんよね よく間に合ったと思うが
Jason Schreierもこう言ってるしな 732 名無しさん必死だな 2019/10/09(水) 00:44:23.69 ID:EgIyz7At0 Jason Schreier@jasonschreier https://twitter.com/jasonschreier/status/1181544879505203200?s=21 Lots of good next-gen details in here. I’m on paternity leave but did ask a couple people about some rumors last week that Sony was communicating poorly about the PS5 and heard the exact opposite. One third-party dev said the hardware was excellent and tools were on time. >多くの優れた次世代の詳細がここにあります。 >私は育児休暇中ですが、先週、ソニーがPS5について十分に伝えていなかったといううわさについて何人かの人々に尋ね、正反対のことを聞きました。 >あるサードパーティの開発者は、ハードウェアが優れており、ツールが予定通りだったと述べました。 ソニーが内部混乱起こしててサードはPS5のことを まだあまり知らされてないとか言ってた噂はデマだったんだな https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ポリフォが去年の時点でレイトレの講演してるのに アーキテクチャが原因で混乱するはないわな 経営にしてももうSIEは実質アメリカの会社だし 一番怖かったのはEUV7nmプロセスが大幅に遅延すること
>>390 デザインも早く見てみたいが一番はコントローラーが気になる。 めちゃめちゃ売れそう そうPS4の作った史上最速1億台すらも超えて
>>373 PS5に搭載されるNavi10Liteは互換優先してCU数をPS4Proと同じ36にしてるらしい PS4proがpro対応でないPS4ソフトを動かす時に、半分の18CUモードにしてるのと同じ事をPS5でもするみたい 36CU 36CU 、72CUを積むと思うよ ライセンス君が書き込む時は「俺の恥ずかしいコピペでこのスレとXbox次世代機スレをageてくれ」の合図 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
そのコピペ何が面白いのか全く分からん 取り合えずスレ荒らしたいだけか
言ってもソニーの据置機は強くて基本1億台超えてるからな PS3だけは初動価格失敗してあれだったけどそれでも8800万以上売ってるから
後藤さんの言う通りVegaを載せる計画があったなら ソニーはレイトレは全く頭になかった可能性があるな
昨年夏の時点でポリフォニーがGTのレイトレのデモ公開してるんだから それより前にレイトレやるのは決まってるでしょ
>>411 ソフト制作側からの本社への切実な訴えだったのかもよ 競合ハードのレースゲームはレイトレをウリにするのは目に見えてるんだし ポリフォニーの危機感は相当なものだったと思う ポリフォはゲームだけじゃないデモ素材も結構つくるからじゃね スケープスならフレームレートガタガタでも使える
GTはソニー全体での実験に活用されたりするからね。 BRAVIAのデモのために8K映像作ったりとか
ライセンス君が書き込む時は「俺の恥ずかしいコピペでこのスレとSIE次世代機スレをageてくれ」の合図 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
そもそもソニーのレイトレは独自仕様だからVEGAだろうがNAVIだろうが大差ないけどな
PS4の性能には全く期待してなかったけど 出たら期待以上だったな 日本のサードがどれだけPS5の性能を活かせるかの方が心配
VEGAかNAVIかなんてそれこそAMDの呼び方だけの話だ
PS5こそは日本も同時発売だよな? 価格は8万円でもいいから性能高くしてほしい
日本は2021年だろ 同時発売できるほどSIEJが強くなるのはマイナス要因だよ
海外ユーザーは8万以上まで出すと言ってる奴が大半だしな 今の超高級路線のソニーは、性能価格両面でMAXを叩き出してくるだろう
箱は独占タイトル消滅でもう駄目だしSwitchも携帯必須だから高性能に出来ない PS5は何やっても勝利できるヌルゲー状態だしね
>>426 そこまでいくと汎用性と互換性の乏しいPCでしかないな 大分仕上がってきたな 大詰めの予感で我々PSの民は敗北というものを知らない 敗北童貞なんだが 次世代も我々の統一機感が強まってしまうのか >>221 レイトレコンプ拗らせたニシ君やろ 今のソニーは100万超の4KTVを平気で売ってるからねぇ PS5PROはデュアルGPUで10万超もありうる
抵抗トリガーってかくっとした感触も出来るんだろうか
胸熱展開だな まるでブラックホールのようにゲームを飲み込み統一するんじゃないか? 箱はどうやって勝つつもりだろう 絶対無理だわw
箱が勝つには無限のゲイツマネーしかないだろ 早くみたいもんだわ
>>416 こいつのレスは読む前にあぼんしといてなー >>419 年々SDKもこなれてくるだろうし 基本PS4のノウハウ活かせるからなあ PS3見たいに悲しい事にはならないから安心なんでは PS5に互換付けて倉庫に大量に眠ってるPS4の在庫一掃する戦略だろ 何が何でも互換は付けて来る
スカーレットはメモリ16GBだそうです >>440 Arcturus、小町が言うにはGCNのVegaシリーズだって。 Compute UnitもSIMD16の4サイクル処理形式で、ゲームには不向きな構成だけどどっちが間違ってるんだろうね。 その表?それとも小町? >>412 >「240fpsで実験してる」 VRなら普通。 >>438 互換があればPS5買う人はPS4不要になって買い取り殺到するから投売りされる 投売りされればゲーム専用機に高い金払うの躊躇ってた層に売れる それ中古が売れるだけでは──── なんか理論展開がおかしい────
あと1年か そのときPS4は1億2000万台ぐらい売れてそうやね この資産がそのまま使える おそろしす
>>440 こりゃまたソニーがメモリ上げて24Gにしてくるパターンだなw ニコ生もすごいことになりそうやなー 今ですらこれなのに PS4ゲーム配信(151) 任天堂ゲーム配信(8) tps://live.nicovideo.jp/recent?tab=live ここにPS5配信が加わると 完全制圧ww
>>379 完全互換って言ってるのはソニーだろ馬鹿。 https://www.famitsu.com/news/201910/08184763.html > PS4との互換について > > 現状、SIEの公式発表としては「PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計」と > 記載のあるPS4ソフトの互換については、「現在、開発チームが完全な互換が担保できるの > か全力をあげて検証しております。続報をお待ちください」との回答を得た。互換を前提 > としているが、どこまでのタイトルが対象になるのかは未確定というところだろうか。 >>449 おまえすぐフィルターかけるよな 担保出来るのかって書いてあるのに >>443 現実は新型でたら格段に新品売れなくなると思うよ 互換関係なく発売前にちょっとは売れる可能性あるかもしれないが 1万5000円とかならね 既存ユーザーが5000円引きでPS5買えるとかなら実質1万円相当とかになるが 今更PS4買うかな… >>446 半分と考えても6000万台だからな それをチカくんは性能高けりゃ箱が勝てるとか思ってんだからめでたい 今度が最後か副収入元で地味にやってくだけとかだろ 全機種マルチ参入の方がソフト収入で稼げる気がするんだが と言ってもマイクラとフライトシムぐらいしか売れないかw HALOはどうなんだろ 次世代で箱が勝つとか言ってるのは余程の馬鹿か釣りやろ MS自身がPS5に勝てると思ってないよ
PS4も長く売りたいんだから値下げしたいはず 再シュリンク版が出るって確度の高い情報はないの?
ロンチタイトルでファースト大作が保険かけて縦マルチなら負ける可能性はあるだろ サードの次世代機タイトルを最高の環境で遊べる方を選べるようになるからね @所有ハードでも出来るソフトなのに次世代機であえて性能低い方を買う A欲しいソフトが遊べる環境は既にあるから次世代機は性能高い方を買う 俺ならお互い互換あるならAを選択して残った方は現行機にガタきたら買い足すね 折角の次世代機で性能低い方を買うなんて現行機持ってない場合だけだろ 所有しているソフトの高画質化はうたっても無意味なのはproとXが証明したしな
>ロンチタイトルでファースト大作が保険かけて縦マルチなら負ける可能性はあるだろ まさにHaloのことだな バンジー抜けて駄作になったし、ScarettはPS5に惨敗確定だから保険かけたいMSの気持ちは分かるんだがね
次世代機のアンケでも箱なんざ購入希望はPS5の半分以下だからな まあ箱は性能、機能、ソフト全て惨敗が判明したから仕方ないが
>>455 いや箱スレの住人はみんなそう思ってるみたいだが (みんなと言っても3人ぐらいか?w) >>456 PS4は1億台出荷した後じゃ在庫処分だけでじゅうぶんでしょ 商売の邪魔なるし 撤退豚スレの奴らマジで精神病だなw 諦めわるw 208 名無しさん必死だな 2019/10/12(土) 00:31:47.35 ID:UDwXORIP0 まだ発売 予定 だからな 210 名無しさん必死だな 2019/10/12(土) 04:04:49.99 ID:DpbvtoEg0 延期を繰り返して消滅とみた、これが最もソフトランディング 212 名無しさん必死だな 2019/10/12(土) 08:18:35.34 ID:3Xp8Lxxk0 ホントにありそう 箱スレのチカの方がポジティブなだけまだまし なんか他に希望を見いだせないのかこいつら 他所様の撤退を糧に生きてるとかwww
>>457 一般層はPS5スゲーとしか思わないよ PSNから箱に切り替えさせんのはハードル高いね というかMSは拡げる事よりどんだけ箱ユーザー繋ぎ留めるかって事に主眼を置いてるような気がするが 現状維持か目減りを最小限に抑えるだけだろ あとはPCとか鯖事業もあるんだし ヘボネットワーク技術しかないゴミソニーは惨めにも社長自らMS様の靴を舐めに行ったねw
>>464 一応それはPCメーカーに反感くらうからやらないんでしょ ソフト事業だな SurfaceでさえPCメーカーからしたら目障りだけどな そもそもなんでMSがハードなんか売ってんだよって話だろ >>466 MSは鯖下請けでやってろよって事だぞボケチカ ソニー本社のCEOがわざわざ日本時間の深夜2時にアメリカのMS本社まで出向いて 自分の足を舐めさせに行ったのか?w おもしれーなこの猿w
648 名無しさん必死だな 2019/05/29(水) 00:52:34.68 ID:j1OyH8B7x >>580 >>636 なんか根本的に勘違いしてる気がするなあ… flopsって馬力とみたいなもんだろ? 絶対値だよ 10Tfloosが12.5Tflops相当なんて事はない 同クロックで1.25倍高速ってのは VEGAが1クロック=2flopsと言う話から NAVIは半端だが2.5flopsの性能が出るって事 つまりVEGAが1.8Ghzで12.5Tflopsなら NAVIは同じ1.8Ghzで15.6Tflopsの性能が出るって事だな もちろんクロックが低かったらもう少し下がるよ? /=|| ̄三 ̄| )) | ノ ||___| (( | 6 . : )'e'( :| / ⌒ヽ- = __ / 、 \ノつ_ O )) ノ \__ノ U U (( | ⌒ヽ ノ⌒ヽ `ー, ~ノ__'ン/_,ノ i' ,,,っ i' っ;;, )) ソニーはまだこれを続けるつもりなんだろうか・・・・。
>>467 Surfaceとかやってるし別にゲーミングPC出しても問題なくね? >>467 surfaceやwindowsphoneって知ってる? >>477 メインメモリはGDDR6 + NAND Flash 頼むからウルトラワイド系のモニタ対応してくれ それでGT:Sportsやレースゲームをやりたい 昔は3台連結とかあったけどPS4の時代になって これ系はPCに金使わないと楽しめない
PCゲーム市場を完全に他のストアに奪われてるのに MSがゲーミングPC出す意味ってなんだよ ゲーム機はストアの収益とサードからのライセンス料があるから薄利で販売できるんであって WIN市場でのビジネスモデルを考えればCSと同性能の物を安く販売するなんて無理だぞ 勿論CSよりコスパの低いゲーミングPCの販売なら可能だけど
>>480 SIEは家電系の規格にしか対応しないイメージだなぁ そういうのはMSに期待した方が良いのでは? >>482 次世代のフライトシムもやりたいし 国内でゲームパスもしっかりやるなら箱買おうと思ってる ライセンス君が書き込む時は「俺の恥ずかしいコピペでこのスレとXbox次世代機スレをageてくれ」の合図 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
>>483 フライトシムならそれこそCSよりPCでやった方が幸せなんじゃない? フライトシミュにしろ、レゲーにしろ、VRでやれよで終わる時代
とりあえずAVをVRでやりたいね できればPS5いっきに普及するよ
PSVRもエロ目的でしか使われてないからな https://www.famitsu.com/news/201909/06182813.html > つぎに日本のPS VRユーザーのここ半年の動向について。 > 動画コンテンツ利用が累計起動時間でも圧倒的な1位で、 > 最近の半年ではその傾向がさらに高まっているそうだ。 > ただし、日本のPS VRユーザーは動画コンテンツを連続再生している時間そのものは短いのだとか。 > でも、動画コンテンツ利用の累計はダントツで多い。 > つまり、1回あたりの連続起動時間は短いものの、 > こまめに動画コンテンツを見ているユーザーが非常に多い、ということになるのだとか。 VRのコンテンツにAAA級並みの予算突っ込むところなんてあるわけがない AAA級は単純な開発費だけでなく広告宣伝費も半端ない
MicrosoftFlightSimulatorの映像はゲームのグラで久々に驚かされたけど、この良さを味わうにはやっぱPCじゃないと厳しいんじゃなかろうか… ダウンロード&関連動画>> VIDEO すごいよなこれ 写真を取り込んでCGにしてるのかね
このスレでMSのゲームを褒めたら 住民から村八分にされるからその辺で止めとけ
フライトシムはSIEに競合するようなソフトがないからね
>>487 このトレーラーのクォリティでプレイしたかったらGPUだけでも10万で済むかどうか… これから1年間はそれ言い続けてゲームやらないって事?
>>492 このレベルのグラフィックよりも PS3レベルだったAC7のVRのがリアル >>498 グラフィックはまぁ置いておいて ジョイスティック、スロットル、ラダーペダルとかの周辺機器がPCの方が選択肢が多い CS系はこの手のジャンルはあんまり流行ってないから・・・ >>501 そこまで拘ってこそみたいなところもあるジャンルだしねぇ。 >>435 時々急にしょぼいグラが現れて現実に戻されるけど 実際のプレイ映像その部分かな? >>501 MSがPCでしか出さない理由でもあるな 極々一部の飛行機オタク向けだから箱の弾にならないのを分かってる 箱はギアーズも爆死しちまったし 枯れ木も山の賑わいで箱版も出せばいいのにw
>>504 ソニーと違ってマイクロソフトはWindowsがあるからねえ 絶対に負けない戦いをやってるだけ >>506 また糞トロいレシプロ機を飛ばすのか 専用SSDの爆速ストリーミングが使えないから仕方ないが >>492 俺もグラの鮮やかさに度肝抜かされたわ あれ見てスカーレット買い決定したマジでスゲーわ ライセンス君が書き込む時は「俺の恥ずかしいコピペでこのスレとSIE次世代機スレをageてくれ」の合図 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
PSVR2は今のRiftS位の性能はあるかなぁ まあでも、パンツ見れないだろうけどw
無線化するらしいけど 今OculusQuestがWiFiでsteamVR遊べる時点でいまさら感がある
>>515 え、無線でSteam? そんなこと出来るの? >>517 もうかなりの精度でできるぞ 課題はOculusQuestの重さとか着け心地で アプリの精度自体はWiFiでも高い >>518 検索してみたら9月28日時点の記事で 「VRヘッドセットOculus Quest(オキュラス クエスト)をPCと繋ぎ、Oculus Rift 向けVRコンテンツを遊べるようにする「Oculus Link」が発表されました。発表からまだ間もありませんが、本機能のワイヤレス化(無線化)の構想がOculus内部で進められているようです。」 って段階みたいだけど、そのかなりの精度で出来てるってやつはユーザーが独自に実験してるとかそういう感じ? https://www.moguravr.com/oculus-link/ >>519 元々がアプリで出来ていて その記事の直前にOculusからダメだしされて一部機能が削除 そこからPC接続で外部サイトから削除された一部機能がDL出来るようになったらしい 自分が買ったのは最近だから昔の流れはよく知らん >>520 あー、Oculusが自前で全部コントロールしたがってるとかそういう感じなのかね。 まあどっちにしろ遠くない時期に公式でも無線化されそうな気配だね。 >>470 MSはもの売るセンスなんかねーんだから 黙って裏方で鯖業に専念しろって言ってんだよ糞チカw >>476 お前Surfaceが目障りだって書いてんのに知ってるとか馬鹿? チョロチョロ売ってる内はいいけどそりゃ大々的に売ったらPCメーカーがよく思うわかけないだろ >>525 ご招待で接待して 下請けの契約したのに靴舐めたんだよーwww やべぇチカ豚だなwww >>526 SIEはフライトシム出すところからだなw(多分でない) シム大好きなドイツが作ってくれるんじゃないかな(適当
>>529 糞チカに返しただけだろうがお前頭いかれてんか? 466 名無しさん必死だな 2019/10/12(土) 12:17:22.37 ID:lNYeoGc/0 ヘボネットワーク技術しかないゴミソニーは惨めにも社長自らMS様の靴を舐めに行ったねw お前ら喧嘩すんな ちっとは和めよ NAVI10LITEのLITEって何だろうな どこかが削られてるのか
思えばハードは再生機のソニーじゃん、それがウオークマンが駅になっても 不思議はないよな、エンタメもハリウッドで残ったのはソニーの方だし
ライセンス君がXbox次世代機スレに書き込んだ回数だけコピペ爆撃されます 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www 982 :名無しさん必死だな :2019/10/12(土) 21:24:46.09 ID:ywIpRpvBa Zenで笑わしてくれて Arcturusで大笑い
ライセンス君がXbox次世代機スレに書き込んだ回数だけコピペ爆撃されます 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www 984 :名無しさん必死だな :2019/10/12(土) 21:26:27.44 ID:ywIpRpvBa 2080Ti 並$399 wwwwww
ライセンス君がXbox次世代機スレに書き込んだ回数だけコピペ爆撃されます 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www 985 :名無しさん必死だな :2019/10/12(土) 21:30:27.99 ID:ywIpRpvBa このスレの大馬鹿には感謝 大笑いの大馬鹿
>>489 まだ、そんな勘違いしてるのか 動画コンテンツはPSストアで配信してるソフトのことなのに 劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディングみたいなソフト 、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 , `,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´ iカ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iカ iサ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 fサ !カ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fカヘ. / `ヾサ;三ミミミミミミ彡彡彡ミヾサ`´ 'i、 i' ,._Ξミミミミミミミ彡/////ii_ | Zenで笑わしてくれて Arcturusで大笑い | ;カ≡|ヾヾヾミミミミミミ、//巛iリ≡カi | | iサ |l lヾヾシヾミミミミミ|ii//三iリ `サi | | ,カ ,カll|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリllカ、カi | | ;iサ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ サi サi | | iカ ;カ, |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ ,カi カi | | iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,サi サi | | iサ ;iカ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,カi :サ、 |
、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 , `,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´ iカ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iカ iサ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 fサ !カ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fカヘ. / `ヾサ;三ミミミミミミ彡彡彡ミヾサ`´ 'i、 i' ,._Ξミミミミミミミ彡/////ii_ | 2080Ti 並$399 wwwwww | ;カ≡|ヾヾヾミミミミミミ、//巛iリ≡カi | | iサ |l lヾヾシヾミミミミミ|ii//三iリ `サi | | ,カ ,カll|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリllカ、カi | | ;iサ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ サi サi | | iカ ;カ, |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ ,カi カi | | iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,サi サi | | iサ ;iカ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,カi :サ、 |
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末尾aとxの馬鹿共いい加減あっち荒らしに行くのやめてくれねぇかな いちいち報復でコピペ投下されて巻き込まれるこっちが迷惑だわ
>>535 削られてる感あるからアンチが勝手につけて使ってる ライセンス君がXbox次世代機スレに書き込んだ回数だけコピペ爆撃されます 989 :名無しさん必死だな :2019/10/12(土) 22:18:06.44 ID:78alnsnXa 2080Ti $399 ありえない低脳 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
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ライセンス君がXbox次世代機スレに書き込んだ回数だけコピペ爆撃されます 989 :名無しさん必死だな :2019/10/12(土) 22:18:06.44 ID:78alnsnXa 2080Ti $399 ありえない低脳 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
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ライセンス君がXbox次世代機スレに書き込んだ回数だけコピペ爆撃されます 989 :名無しさん必死だな :2019/10/12(土) 22:18:06.44 ID:78alnsnXa 2080Ti $399 ありえない低脳 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
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MSFSはPS4にも出せーっていう奴がいるくらいだからな PSならグランツで写真合成スケープスやってりゃいい
ライセンス君がXbox次世代機スレに書き込んだ回数だけコピペ爆撃されます 989 :名無しさん必死だな :2019/10/12(土) 22:18:06.44 ID:78alnsnXa 2080Ti $399 ありえない低脳 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
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やっぱUSBポートが2ポートしかないって糞だわ ナスネと外付けHDDだけで埋まる
レイトレーシングやパストレーシングでゲームが面白くなるのかなぁ
発売は11月 値段は49800円 性能はゲーミングPCのミドル並 お前ら、あんまり期待するとガッカリするぞ
一年後でガレリアXFと同等で49800なら十二分じゃね
PS4はスペックが低く過ぎてVRは使い物にならなかった PS5は性能が上がるしスペックが固定なので大手パブも以前よりは対応ゲームは作り易くなるのでは? PSVR2が出るならインサイドアウト方式のVRだろうVIVE COSMOS相当のスペックかPS5がCOSMOSに対応すれば面白いのだが
値段はまだ出てないだろ とりあえず期待はほぼ全て上回ってるわ
>>564 シェアNo.1なんですがそれは? 使いものにならないのはスマホVRとSwitchのやつでしょ PS5によってPCゲーの最低動作スペックが引き上げられると思えばPS5も価値がある GPUはともかくアップグレード版のPS4PROでさえジャガーなのは流石にキツかったのでZENベースになるのは歓迎だろう PS5が出た後の最低動作環境はGTX1070辺りになるのでは?
今とそう変わらないと思うな。 PS3以前と違って今のゲームのグラフィックは上限が伸びても下限はあまり変化してないし。
PCのコスパは今年と来年はほとんど一緒なんだよな 今年も来年も再来年も7nmだから、5700、6700、7700の性能差は微増しかしない、多少クロックアップするくらいか 480(14nm 2016)→580(14nm+ 2017)→590(12nm 2018)の変化だと言えば分かりやすいかな Nvidiaも一緒、来年は12nm 2060ss、2070ssとかだろう (7nmは HPC向けで精一杯) そもそも2060s(450mm2)、2070s(550mm2)だけど、7nmで同じ性能でも250-300mm2で5700Xt(250mm2)以上になるぞ ましてや7nmで500mm2級とか、値段がクソヤバい事になる つまり2060-5700-2070(4-6万円)のラインが、来年どころか再来年も似たような感じで続くことになる
むしろ買うよな タイトル揃うまで様子見する人が減る
問題は日本だと多分21年の3月ぐらいに販売だから初期型PS4が壊れるかどうかが問題なんだよな 来年の夏以降壊れたらさすがに買い直さないけども
>>574 壊れたら修理に出せば? 高くても8000円ぐらいでしょ >>574 もう日本でも遅らせないだろ ps4発売当時は洋ゲーやる人の方が珍しかったが今じゃ普通になってる 海外で売れる洋ゲーなら今の日本でも売れてる とりあえずライセンスでNGワード登録したからスッキリ ライセンスなんてワード使わなくても大して不便じゃないし
メモリは24ギガぐらいか? wiiUの32ギガに匹敵する化け物
そもそもps4が日本で遅れたのは初期は供給量足りなかったからでしょ 日本と同じように後回しされた国もあったし ps5 はps4の時以上に初期生産能力高めてたら日本も同時発売だろうけど、用意できなかったら一、二ヶ月遅れそう
PS5発売→ライトゲーマーしか買わない 新型PS5で値下がり→一般層が買い始める この間、2年位はPS4タイトルで頑張るしかない 互換性が一番効く時期であるな
>>583 最初に買うのはコアゲーマーでしょ 値下げしてからライトが買うパターン >>584 多分値段お構いなしのコアゲーマーとファンボーイで 2時間100万台って記録は更新するかもしれないな しょぼいのは日本だけ >>570 アーキテクチャの事を言ってるのでは? 次世代機で同じAMDから調達と言うのはSCEの場合初めてだから PSVR2はコードレス化は必須としてコントローラーはMOVEの時みたいに別売りではなく 最初から本体にコントローラー2つセットで販売がよい MOVEのデザインに拘らず実用的なコントローラーで出して欲しい
>>586 前方互換があるなら買い控えの対象になり得るけどね 流石に前方互換は持たせないだろうけど 互換の目的は安心感ではなくてPSNのサービスやコミュニティを PS4からPS5へスムーズに移行させる目的だとどうけどね ダウンロードゲームやPSPlusのフリプ資産をPS5に引き継げるなら PS4ユーザーが他ハードに乗り換えるのを阻止するのに有効だから
トラッキングのインサイドアウト方式って精度いいの? PSVRは外付けカメラ併用だけどさらに精度上がるかな
これまでのソニーは縦マルチは一切やらずに、旧世代に対するソフトは打ち止めにしてすぐに後継機にソフト販売を移して来た PS5ではどういう判断をするのかな
今世代はPS3=Cellのウンココードを一刻も早く捨て去ってx64に移行する必要があったからな ポリフォはそれに耐えられず再起不能に陥ってしまったが
PS4にいる有料会員が一斉にPS5を買うわけじゃねえんだぜ
オンライン対戦無料のPS3と有料のPS4じゃ違うわな
>>584 コアゲーマーはハイエンドPCで様子見すると思うよ 買うとしてもPCでやれない独占ソフトが出始めてからだな 最初はCSしかやらないライトゲーマーのみ 海外アンケだと10万以上でも買うという金払いの良いコアゲーマーが大半を占めているのが現実 なんたって安心のPS次世代機だからね
>>599 それコアゲーマーじゃなくてPCゲーマーだろw >>593 SIEはサードPS4版とPS5版を両方販売すると思われ MSはDL版を1本化しそう >>603 まあ、自称コアゲーマーのCSオンリーゲーマーとかもいるし 人それぞれ認識が違うんだろね、としか >>605 コアゲーマーってあらゆるゲームをプレイする 或いはやり込んだり率先して情報を収集したりする人達だと思うんだが? ちょっとお前に定義変じゃね? scufみたいに背面にパドルつけた純正コントローラ売って欲しい
スマホとの違いを出すにはVR化の流れなんだろうなやっぱり 今やスマホとの差別化て画面の大きさくらいしか無くなってたし タブレットとかでやられると違いが無いし実況動画との臨場感の違いも出せないし
>>594 半年ぐらいはやるのが普通でしょ 下手すりゃ1年 >>602 いや全然売れなくて500万台位はいけると思うよ いかに日本市場がショボイか >>612 今までなんかやって見た事はあんの? デモ機とか 今までの例だとサードのシリーズ物のAAAは2年は縦マルチ ソニーは例なし、MSは今回初めてHalo Infiniteで縦マルチな筈 任天堂はソフト開発が遅れた結果、縦マルチってのがあるな
>>612 特に任天堂信者は1回もやった事ないのに馬鹿にしてる傾向だけど 体験してみるとゲームの劇的な変化って >>609 の言う通りVRぐらいしかないのかなあって感じ なんつーか外した時の現実感? 平面TVの画面見ると虚しいよ どんだけ凄いグラでもね 個人の感想じゃないよ VRやれば今までのゲームなんて無意味なものだと分かる これは体験した奴全員が感じること
PS5はPSVR用の設計してるらしいし VR元年やな PS5発表会でお披露目されるPSVR2は5000万台売れる
VRに関してはそもそもPS5くらいの性能がないと無理だったんよ PS4では一人分の3Dモデルを表示するのが精一杯だったし フルHD画質のパネル2枚を120fps表示できるPSVR2はよ どうせ再来年以降だろうけど
>>619 いまのPSVRもフルHDなんだけどね VRはレンズを通して見るからパネルは横に長くしてもあんまり意味はないと思う PCVRのハイエンドは1280x1440のパネルを2枚使ってるね >>617 まあそう言い切ってもいいぐらいだとは思うが PSnowなんて止めればよいのに ストリーミングはハード買わなくてもよいのが売りなのにハード買わせてる側がやることではない
国内市場のPS5はユーザー数半減が予想されていて限界集落化してきたからな 自社ハードを買え、さもなくば去れみたいな殿様商売やってられる余裕はなくなった
>>624 イノベーションのジレンマの見本みたいな悩みをユーザーが言ってて笑う 他にやるとこがないならいいけど他も参入してくるしやらんわけにはいかんでしょ まぁグーグルに勝てると思えないけど
既存のゲームをストリーミングで流すんじゃなく ストリーミング前提で調整した専用ゲーム作った方が良いとは思うね
つかPS4でも大して進化を感じられなかったのに PS5なんか発売してもどないせいって感じだよな(´・ω・`) R★とかアメリカの大手ゲーム会社が 今まで考えられなかったくらいヤバイ広さのオープンワールドゲーを 作れるようになる。っていうならまだ少しは夢もあるが… グラとかはすでにPS3で頭打ちだし
グラがPS3で頭打ち、って時点で正気を疑いたくなるのに オープンワールドが広ければ広いほどいいとか10年前からタイムスリップしてきたとしか思えない
>>629 そんなもん今時電子機器なんか3年も経ったら古臭いし飽きるだろ? こんな寿命長いのって白物家電ぐらいだそ? Appleなんか毎年iPhoneの新型出さなかっとっくに死んでるぐらいだろ >>630 オープンワールドはただ広いより山を穴掘って進むとか 鉄とか宝石掘るとか木を切り倒したら削ってイカダ組むとか 畑で野菜つくるとか家畜を肥やして食っちうとか そういう方向じゃないの? まぁ、マップが広くなるか建物のほとんどにはいれるようになるか。 こういう方向で進化すればいいけどなぁ>オープンワールド DRIVER3やSaintsrow2はいいセン行ってたけど途中で終わっちゃったし ハードの話に戻すと >>631 まぁ、洗濯機や冷蔵庫と同じで特に変化がなくても家電として 一定のスパンがたったら次世代機を出さざるを得ないっていう 事情は百も承知だが、ぶっちゃけPS3時代から何も進化してないのに マイナーチェンジで5万円とかアホすぎだろと思わんでもない。 進化してないと思うならもうゲーム卒業だよ もう興味ないんだよ
ゲーム作りが一番うまいのはどこかって聞かれたらソニーって答えるわ 洋サードはシングル逃げたしそもそもCoDもBFも糞ゲーでオワコンだし あとはUBIみたいな万年B級ゲーム作ってるところくらい 実はシングルで頑張ってる和サードだけどAAAクラスがカプコンくらいしかない だからまぁカプコンはマルチで出すだろうけど、このくらいだよね つまりソニーに対抗できるソフトメーカーがいない状態 もう勝ち確定なんだよなぁ
PS4やPS5がPS3から進化してないとか何を根拠に言ったんだろうか? PS3レベルの性能しかないSwitchしか触ったことないのかな? まあそれなら仕方ないが
まぁぶっちゃけソフトはもうソニー一強時代って言っても差し支えないくらい大手サードが軒並み勝手に死んだな
>>636 ゲーム作りが上手いって言うかPSユーザーの趣向にあってると言うか… ファーストではあるけど業界全体で考えたらAAAでもないしな 任天堂との違いはサードの邪魔にならない程度ってとこかな >>639 あれ? そうだっけ? 死んだとこって? EAもアクチもゴミ量産メーカーになったからねツートップが死んだのがやっぱり大きい
ラスアス、アンチャ、スパイディ、ゴッドオブウォー、ホライゾンと1000万本超のIPを既に5本確立したからねぇ ぶっちゃけもうあとはこれをローテで回して、合間に新作挟むだけでいい
>>644 いやそれだけじゃ年間のバリエーションが足りんでしょ みんな全作やりたいと思うわけでもないし サードを征するものがCSを征するじゃね? PSユーザーはオフラインのシングルゲー求めてる人が多い マルチはサードで充分だから SIEもシングルプレイのグラゲーに拘ってる
マルチ特化タイトルで失敗すると発売日に死亡確定しちゃうからな デスストランディング、ラスアス2、対馬は期待できる
>>634-635 いや、スーファミのマリオワールドからはじまって スーファミ、64、PS1、2、3、4とずっとやってるゲーマーだよ ゲームサイトもずっと覗いてるし 「髪の毛の質があがったんです!」とか「フレームレートが云々」とか いろいろ聞くけど、スペックオタじゃないからいまいちピンとこない 実際のところ スーファミ→64、PS1 「2Dから3Dになった!スゲー!」 PS1→PS2「PS1のムービーシーンのグラで本編プレイできるだと!?」 PS2→PS3「なんやこれ!?実写やんけ!いよいよゲームもここまできたか!」 PS3→PS4「は?何が違うの?VR?トイザらスで売ってろよ(笑)」 って感じだし。おそらくPS5もPS3とそう変わらない出来になるのは 予想がつくからもうちょっと値段抑えてもいいんじゃない? >>650 じゃあ例えば自分で遊んだゲームでPS3とPS4で変わらないと思ったの何と何? なるべくメジャーなので頼むわ あとPS3で実写と思ったタイトルって何? グラフィックに大量のコストをかけて、システムやゲーム性や独自性とかがイマイチなのが最近は多い
>>651 第3世代機で実写と思ったのはデッドライジングだな (本当はXBOX360だったんだけど同世代だからノーカンだよね?) 最初デッドライジングやったときは 「まるで実写やんけ、しかもこんなたくさんのゾンビを一気に描写とかヤバすぎだろ) って感じだったな。まぁあとは無難にGTA4か 3と4変わらんやんけは全部のゲームがそうなんだが あえていうならサイコブレイクやFF15、ウィッチドッグス2とかがそうなるのかな? >>638 >PS4やPS5がPS3から進化してないとか何を根拠に言ったんだろうか? >PS3レベルの性能しかないSwitchしか触ったことないのかな? >まあそれなら仕方ないが もろにこれだろうね 「ps3から進化してない」って、今世代のゲームまともにプレイしてない阿呆の発言 デッドライジングはゾンビを大量に出すゲーム性のせいで当時のゲームとしてはグラフィックしょぼかったぞ キャラ一体一体のポリゴン数抑えめで、チープなグラフィックだった 本当は当時はwiiしか持ってなくて遊んでないんじゃ? ロストプラネットならps2時代より大幅にグラフィック進化してたが、そのロストプラネットも今世代のゲームに慣れると今ではものすごいチープに見える ps4かpc、Xbox oneのいずれかを持ってたら「ps3からたいして進化してない」とか阿保な事は言わんよ
>>650 VRやってないのにおもちゃ扱いしてる時点で すでに進化についてけてない老害とわかる 可哀想に ウィッチドッグス言うてるしなw FF15やればわかるけどあの規模のレベルとグラで シームレスに戦闘やらやれる事が多岐になってるとことかPS3世代のメモリ量じゃ無理 その意味でもゲームの複雑な仕様を実現できてストレスが少なくなったのも大きな違いだった PS4世代で地味に大きな貢献してるのはメモリ量だなと思う で正にFF15とかでストレスになってるのオープンワールドのファストトラベルで そこを解決する世代がPS5じゃないかと期待してる
>>654 360世代でもGTA4とGTA5でグラにかなり差があるんだが何で4の方なんだか まあエアプなんだろうが VRいいと思うけどね技術も表現手法も発展途上だけど ただ正統的な進化ではなくて枝分かれした派生的なブツ 酔いとか体力運動能力の面で誰でも楽しく遊び続けられるものでもないし 飽きる奴は速攻飽きるし
そりゃこのスレにいるオタからみたら違いは一目瞭然なんだろうが これまでの進化に比べてすごく微妙なのは否めないだろう VRも、もっと先にある技術に対する過渡期とかなら許せるんだが これが技術の完成形です(ドヤァ みたいに出されると もうこんなオモチャしか作れない時代なんだなとちょっとガッカリする 俺が子供の時代は次世代プレステが発売されると聞くと かなり心が躍ったし進化に胸がときめいたものだが そう考えると今の子供たちは可哀想だなと思うわ(´・ω・`)
自身の感性の劣化をゲーム機のせいにしなきゃいけないのが哀れすぎる
>>667 おまいさんが楽しいなって思えることが少なくなっているだけだと思うんだよ わからなくはないんだけどそれで今の子供らが心躍ってないとは限らんよ 今のVRが完成形なんて誰も言ってないだろ PSVRにしろOculusにしろこれから小型軽量無線化されていくし 高解像化や3D音響、ハプティクス技術、センシング技術などによってさらに 没入感は高まる 技術トレンドをみたらこれからのVRが楽しみで仕方ない
これOS乗せてくれたら完全にデスクトップPC必要なくなるんだがな・・・ Windows無理だとしてもどこかと提携できないもんかね
リナックス載せたらMSが潰しにきたから無理じゃね おれは今でもあれうらにあそこがいるって信じてるよ
新型コントローラーのハプティックとトリガーも価格上げて電力消費して故障確立上げてまで搭載して欲しい奴おらんだろ ほとんどVR向け
>>673 別にLinuxのせなくても現状FreeBSDなんだからX実装すればデスクトップPCとして使えるよ まぁいずれにせよサポートコストが嵩むデスクトップサポートなんてしないと思うが >>674 でも任天堂が同じもの出したら賞賛するでしょ?w Switchの時なんかHD振動だけであれだけ絶賛してたのを見ると どれだけ賞賛されることが 自分のレベルが低すぎて違いがわからないだけだな 文字通り付いてけなかった子
>>674 VR用コントローラーはOculusTouchみたいなやつ作ってるだろう ハプティックトリガーは普通のゲーム向けだよ macが56.8TFLOPS出すと言うのにまさか最先端次世代アーキを採用する世界最強コンシューマである プレイステーション5pro(通称プップゴ)が10TFLOPSも無いなんて事は無いですよね?
次世代のパッドなんてわざと粗悪にして マウス&キーボードへの誘導をはかるべきだったな 今世代の勝因は余計なことを一切しなかったことおかげで 勝手に他所が倒れてくれたというのをまったく理解してないっぽいな
>>683 ソニーの命題は終始一貫して視覚、聴覚、触覚のトリプルジャックなんだけど そこを理解できてない馬鹿がいるのさ FPSはマウスが最強なんだろ? 俺はにわかだからシューコンで自分の体で銃のサイト覗き込みながらエイムするのが好きだけど
PS5叩くためにいよいよほとんどのゲームが対応してないマックひっぱりだしてきたかw
インベーダー→FC ゲーセンのゲームが家庭でもできるスゲー FC→SFC 単色2Dからカラフル2Dなったスゲー SFC→PS 2Dからポリゴンになったスゲー PS→PS2 DVD見れるスゲー PS2→PS3 ハイビジョンになったスゲー PS3→PS4 VRゲーができるようになったスゲー・・・? PS4→PS5 ?
PS4はゲーム配信が出来るようになったのが一番大きいと思うけどね
>>689 >PS→PS2 DVD見れるスゲー PS2って一体www >>692 PS3までは別途ビデオキャプチャなどの機材が必要だからねー >>687 PS5がチェッカーボード4K60hzや8K30hzいけるか?ってヒイヒイ言ってる時に 余裕で8K60hzを叩き出す すごい時代になったでしょう? でもこれがmac proなんだよねぇ〜 >>688 発売1年前でディレクターとプロデューサーが去るゲームってもうダメじゃねw それ言ったらラスアス2ももう1の開発者ほとんどいないぞ 話考えてたディレクターさえいない
何言ってるんだ ラスアス1の話を考えたの方のディレクターは残ってて2でもディレクター兼脚本だぞ 抜けたのはもう1人のゲーム部分見てたディレクターの方
続編でスタッフ入れ替えるのは普通のことだろう ゲーム開発は期間が長いから同じスタッフで作り続けてマンネリしないように血の入れ替えは必要 でも発売1年前で主要スタッフがポロポロ抜けていくのはヤバイよw
ソニーの場合は元ノーティのスタッフをサンタモニカに再召集して新作も開発中 おそらくPS5向けアンチャ5
>>689 FC→SFC 変な同軸ケーブル刺さなくて良くなったスゲー SFC→PS カセットふーふーしなくて良くなったスゲー PS→PS2 ジュラシックパークの恐竜1匹300万ポリゴンで6600万ポリゴン/秒スゲー PS2→PS3 垂直離陸出来そうなファンの爆音スゲー PS3→PS4 サスペンド対応でわざわざコールドスタートしなくて良くなったスゲー PS4→PS5 遂に念願のロード時間根本対策されたスゲー >>672 >>675 デスクトップPCとして何に使いたいのか… ブラウザからgoogleとかヤフーとかメールできるし そもそもメールなんて使わなくない? 要するにブラウザがサクッと動けばいいのか? ところでPS4のブラウザからExcelオンラインたとかアクセスしたらどうなんだろ? ややこしい数式使わなきゃ事足りるでしょ? ONEDRIVEとかPSはブロックされんの? >>688 こいつ無能の極みだったしクビになったんだな 開発進みそうだしよかったわ PS5でどんなソフトが出るの? ゲームソフトがなければダダの高い箱やで
>>707 基本シリーズもんは全部+新規IP PS5でラインナップの心配は無用でしょ? AIはどうなんだよ 声優の選択くらいできるんだよな
>>705 さぁ、なんに使うのかねぇ PS2LinuxやPS3LinuxはそれぞれEEやCellをいじってみたい人用って感じだったけど >>710 もう動画配信やらもPSNに入ってるしね ゲームに関してはゲームPC vs ゲーム機って構図はわかる 次世代機の出来によってはPCは窮地に立つだろうな 特に重要なのはロード時間 もうパッド捨ててVR用コントローラーに一本化しようぜ 中途半端にパッドに体感機能付けられるとVRゲームが足引っ張られるんだよ
>>688 まあ人材沢山いるから問題はないだろう。お金はガッツリあるんだし >>712 コントローラー最初から左右に分離させたデザインにしても良い気はするかな Haloはグダり過ぎなんでこれを機に次世代機専用でゼロから作り直せ 来年末に旧世代機に足を引っ張られた縦マルチなんざ出してどうすんだ まあスカーレットは大ゴケが見えてるから保険をかけたい気持ちは分かるがね…
体験レポートで気になったのは ハプティック?っていう機能には言及されてはいるけど形状とかはあまりコメントされてないよね 大きく変わることはないってことなのかな
>>717 見た目はDS4に近いという体験レポートがあった >>716 まあPSに関係ない話ではあるが 開発者って新しいIPを立ちあげるのが好きなタイプと シリーズに愛着を持って長く続けたいタイプに性格別れるかな GTAやアサクリは後者だろうけど 飽きっぽい開発者だと軌道に乗ったらつまんなくなるのかも VITAのソフト移植しろよ。フォトカノとレコラヴと朧村正
>>620 フルHDを半分に分けてるんだから実質半分だぞ >>636 ソニーは作ってねえだろ 何いってんだオメーは 本体の価格は5万円未満だろ それなら性能は10テラフロップス未満かな 2年後にProがでれば10テラフロップス超える
今回は善司の言う通り、2年後に5万で出せるProをロンチに6、7万で同発する可能性が高い
性能差は2倍以上無いと意味ないからね PS5 7Tflops 5万円、PS5 pro 14Tflops 10万円というところだろう 10万円のゲーム機が売れるとは思えないし、殆どのゲームはPS5proの性能は必要ない
>>726 7TFLOPSは数値だけ見ると箱Xとそう変わらないな >>726 >PS5 7Tflops 5万円 こんなトコロだと思う 来年2月に実機の発表があるみたいよ つまりあと4月後にはPS5の全てがわかる
PlayStation 5 & Xbox Scarlett Open World Game Demo Brings Huge Graphics Improvement BUT At 30 FPS まーた30fpsw
>>707 それ次箱な PS5にはファーストソフトという安心がある 次世代ゲームのグラの品質で4k60fpsも出るわけない 今のゲームですら30fpsのやつがあるんだから ps4の性能の低さ見て驚いた これでよくVR動かしていたと思う 性能の低いマシンでVR動かすと酔うんだよな ps5なら現行のPSVRでも酔いが減るんじゃねえの?
PS3時代800円だったソニーの株価 PS4で6000円になった PS5で1万を突破するだろうね
>>740 問いかけというより、単に金が無いのでは それにこの記者は本体からも出てる「屈む」発言を無視してるしな 特定メディアと協力して独占記事スタイルは箱1XでMSが先にやってる 開発が進むとリークは必ず出るし、妄想スペックが高過ぎると落胆もデカくなるからメディアと協力して記事を出してコントロールするのは無難だと思う E3等で次世代機を中途半端にお漏らしをすると、映像メディアにとりあげられてライトユーザーにまで知れ渡る すると箱の様に今世代機が完全に死んで、次世代機にバトンを繋ぐ前に生き絶えてしまう その反面記事媒体だけなら元々次世代機に興味のあるコアユーザーだけが読み、 それこそレイトレ非搭載と勘違いしていた馬鹿だけを綺麗に黙らせる事ができる このスレでも効果てきめんだったよねw
PSnowでも画質がボヤけて遅延もあるのにスタディアはこれを解決してるの? スタディアのTFPSとか当てにならなくないか?
3D PS1→流石に論外 発展途中 PS2→非ゲーマー満足 PS3→エセHDが大半 沢山キャラ動かない PS4→やっとまともなHD確立 キャラも沢山動く PS5→ どうなってしまうんだ
VR用のコントローラーは早期に投入なんだろうな? PS5でハプティック付きの標準コントローラーに対してVRでmove使ったらあまりにも間抜けだ まあPS5対応のVRソフトがVR2までお預けになる可能性もあるんですけどね なんともチグハグしたもんだな
>>743 本来は定例で2月ぐらいに正式発表するぐらいだったけど MSが劣勢になってから1年以上前に形もない次世代機の発表流す様になっちゃったからだな >>748 普通に段階を踏んでネイティブ4Kでしょ なにが心配なんだ? >>743 じゃあE3を始めとする大々的なカンファをやめて何年にもなる 任天堂は金がないんからやめたのでしょうかね VRはヘッドセットにカメラが付いててARなんかにも対応するなら 両手にスティック持つよりも片手はハンドジェスチャー、片手はDS5って方が良いな 物を2つ持つのって意外と煩わしく感じるんだよね ジェスチャーだとフィードバック用のリストバンドみたいなのがあると便利かもしれん
パッと見一目で違いが分かるほどの差別化は出来るのかね 性能2倍?のproとノーマルを見比べても違いが分からないのだが
PS4のモンハンとPCのモンハンはすぐに分かったな グラも綺麗だし動きも60fpsで滑らか おまけにロードも早い これぐらい差あれば一般の人も納得出来るんじゃ
CPU強化の恩恵が最も大きいだろうな 例えばスパイディでマンハッタンに溢れる人混みを現実並みに再現したり、ホライゾンでTレックスに追われる草食恐竜の群れをジュラシックワールド並みに再現できる
>>755 4Kテレビでの(疑似)4K映像で真価を発揮するんじゃね? >>757 人混み溢れるマンハッタンを、魔改造SSDによる超爆速スイングで駆け抜ける 最高だねぇw msはxbox one xなんか出しちゃったから、より高性能な物出してもインパクト薄いよな。 焦ってるのは、msなはず
フルHDで60fpsで物量沢山リッチエフェクトか4k30fpsでスカスカ どっちを選ぶかって話や
>>760 コンソール時代の終わりだから別にいいんじゃね MSはPS4と同じ性能同じ価格のものを出したのに こんなに大差をつけられたから もう戦意喪失してそう
>>755 ラストオブアスのPS3.PS4.pro比較動画でもみたら? 明らかに全部違ってproスゲーだぞ みんないくら迄なら買う? 俺は税込み5万円、ビタ一文まけん
>>766 税別で4万なら発売日に買う 45000円なら迷う 50000円なら発売日には買わないかな >>771 それもいいけどどっちかっていうとPS5X的な物がいいなあ 今のソニーは十万円〜数十万の高級4KTVがバカ売れして絶好調だから 当然その相棒となるPS5も5万以上のハイスペプレミア機だよ
>>755 人間の目は解像度や色より輝度の方が感度高いって言うからな ライティングがリアルな方が綺麗に見えるかもしれない レイトレじゃなくてもGTとか環境マッピング無かったらかなりしょぼく感じるだろう その意味ではレイトレのアクセラレータがどの程度の出来か大事なような気がする 5万くらいでハイスペプレミア機は名乗らんだろw ハイスペプレミア機を名乗るなら10万円くらいじゃないとな
>>766 高画質設定相当で4k30fps出るなら税抜き6-7万くらいまでなら買うかな >>756 つまりPS4PROと今のミドルPC位なら違いがわかるって事か でもほんとにデモ見たいに爆速ならそれだけでも明らかな違いは出るな PROはかなり期間を置くかじゃなきゃ同時に出してくれよPRO待ちでPS5に移行できないってアホみたいじゃん
>>780 そうは思うけどさあ、今のタイミングでそんな差を付けられる石があるかってとこだなあ 半年ぐらい待つならギリじゃね? あと半年でNAVI20シリーズのベースが出来上がるどうかだけども それを労せず何時も通りセミカスするだけだよ >>730 CU128のGPU出してくるのか PS5や新箱はCU80位までいくのかね >>784 20年の早い時期って事は設計は終わってるのか? てことはカスタム品を20年11月発売は無理として21年3月発売とかならなんとかならんもんかね ライセンス君がXbox次世代機スレに書き込んだ回数だけコピペ爆撃されます 989 :名無しさん必死だな :2019/10/12(土) 22:18:06.44 ID:78alnsnXa 2080Ti $399 ありえない低脳 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
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ライセンス君がXbox次世代機スレに書き込んだ回数だけコピペ爆撃されます 989 :名無しさん必死だな :2019/10/12(土) 22:18:06.44 ID:78alnsnXa 2080Ti $399 ありえない低脳 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
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ダイサイズでかくできないみたいだし 普通に両メーカー1機種やろ
>>788 NGワード登録しとくと便利だな あぼーんしか出ないwww >>789 こいつも iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii とか リリリリリ とかでNGワードで登録がおすすめ >>792 嘘つけ同発でなくても買わざるを得ないだろ 多分1番最初に出るかと GTA6 FF16 モンハン5 ドラクエ12 当然これらは出るでしょう
GTA5買い直し版 FF15買い直し版 モンハンW買い直し版 ドラクエ11買い直し版 が先に出る
GTA5はPS3版もあったぞw さすがにPS5でリメイクしない
初期型は問題がでる やはり2年後のスリム型が狙い目かな
>>801 そんなもん昔の話だろ ps4初期型は今年pro買うまで元気だったぞ >>800 まあPS4版でもどんなアクセラレーション効くか興味あるけどね 再浮上するぐらい売れるかも >>802 まあ初期不良は保証修理我慢するしかないか すまん!PS5の開発キットで動いてるってよ! これは期待か? It was running on Navi-based hardware. So a current for the time PS5 development kit.(June 2019).
現在、フレームレートは25〜30程度であり、早期、早期、早期でした。しかし、最初に見たとき、私は実際に大声でWTFと言いました。 特に影は印象的であり、全体的な画質はしっかりしています。
ゲームはフル2160pですが、これもまたきらめきがまったくありません。グラフィックスを本当にしっかりと解決します。 また、このデモがNaviベースのハードウェアで実行されていることも確認されているため、PlayStation 5開発キットで実行できます。
私が本当に面白かったのは、影の品質です。特に、約2〜3フィートの高さの茂みがあることに気づきました。彼らが風に揺れているとき、彼らは完璧なディテールで動く影を落としていました。きらめきや階段はまったくありません。
2160pで30FPS レイトレっぽい 上等じゃね? これFLOPS換算で12Tとか13Tとかで発表するだろうなw
>>810 影生成にレイトレーシングを利用したパターンやな >>813 スイッチには全然やる気ないのにPS5にはすでにやる気満々 そもそもswitch でやる気をどう出せと? switchベースで作れば時代遅れのしょぼグラフィックになるし、他機種ベースで作ればswitchでは出せないか、出してもすごいグラフィック劣化するし
>>802 初期型PS4トラブルで有名なのは イジェクトボタンが勝手に押されるやつな 帯電すると発症するんで使わない時はコンセント抜き推奨 縦置きも効果があると言われてた 新型PS4は物理ボタンになったのでこの不具合は出ない 初期型PS4に不具合なんかないって言うやつは 詐欺師か情弱のどちらかだ レイトレの話ばかり気にしてたけど物理演算も気になるね
>>820 CPU周りが弱かったから物理演算やAIの進化とかも楽しみよね GPUパーティクルが意外と限定的な使われ方しかしなかったから次世代はバリバリ使えるようになってほしい
>>817 一部だけの問題を全員がなってるみたいに言うさぎですか?w >>823 欠陥だったから物理ボタンに変更になったのは事実 全員不具合発症するなんて俺は一言も言ってない RRODすら発症率は100%じゃないだろw >>824 いきなり発狂したwww コストカットが理由ですw うちのPS4もディスク吐き出すがそうなったのは買って4年目くらいかなぁ だから設計上の不具合と言われてもピンとこない コンセント抜いたり湿った布で電源ボタン周りを拭いたりちょっとした対策でなんとかなってるしね ダウンロード版プレイしてる時は問題も起きないし どんなハードにもある経年劣化って感じかな 特別初期型は危険っていうイメージはない
PS4-5の優位性って最適化コストを抑止できる自由な設計自由度 最適化するのがPC、SWITCHより楽でコストカットできる これを徹底したのがファルコムだった PS5は超高速SSDで設計自由度が上がるんだ。 何故ならもとのゲームデザインはメモリ4-8GB+超高速SSD×30-50GB(BD並データサイズ) で超高速でSSD読み出しするってゲームデザインなんだもともとは これをいまの開発環境は4-8GBメモリ+超高速SSDの完成データを 4-8GBメモリ+鈍足BDに置き換えるような仕様なんで、この置き換え最適化に金と手間がかかる 最終的にこの部分に最適化させるから基本設計の自由度も下がる で超高速SSDがデフォ化すると、コストカットできるし、GPU+GPUメモリの負荷が激減して、省エネできてマシンパワーいらんまで行くんよ このためソニーは高層SSDをねらって搭載した
PS5でデバッグ開発コスト、期間が縮小できると コストダウン 設計自由度の拡大 コアプランナー中心のゲーム設計 リードタイムの縮小によってファルコムのような高速サイクル回収モデルにできる(収益性と広告効果の増大) ソシャゲ、アニメよりCSゲーのほうが圧倒歴に安く収益性の高いモデルになる これでゲーム制作モデルそのものの価値、あり方が変わるってコンセプトデザインだと思う
>>830 単純に考えても旧世代よりはアセットもほぼPCと共通化出来るってメリットはあるね CS向けにメモリ容量とかオブジェクト数でなやむことも少なくなるだろう SSD人気はんぱないもんなー ベストというタイミングでPS5は発売される また史上最速1億台いきますよ
PCリリースのゲームもHDDでの動作保証切り捨てがそのうち起こりそうだ
>>836 それはまだ当分ないだろう。 でもそのせいで「PCがネックになってPS5で本領発揮出来ない」とか言われる光景はあるかもw PS5がPCよりロード早くてそれがいつまで続くと思う? ずっとPS5が早いまま?それともPCのがPS5に追いつく?
PCがPS5のスペック抜くなんてすぐだろ 問題はそこじゃない PCの平均スペックがPS5を抜くのはPS6出てからだろ
PS5の対GPU、対PC、対携帯ゲーム機への最大の優位性は当然超高速SSDだよ ・PC用超高速SSD(10gb/s以上)の構築コストは2019年で4-6万、2021年で3-4万、2023年で2-3万、2025年で1-2万なので5年はPS5の高速SSDはコスパ優位 ・超高速SSD搭載ハードの環境は開発環境に近いため、デバッグコストを抑止しつつ、マシンパワーを効率分配できるようになるため GPUメモリ性能比倍近く要するゲームを駆動させることができる 無論開発コスト抑えたまま ・PS5では動くのに、PCなら倍パワーのハイエンド必須ゲーが増えて競争有利 ・LDACのるに決まってる、下手したらWIFIサラウンドシステムのおまけもつく こういうハイパーハード
超高速SSDの技術恩恵は無視されがちだが、これいろいろ有利になるんだぞ ロードレスとかそれにとどまらない 尚ロードは論理的にゼロレベルまで下がる メインメモリサイズは知らないが、構成的に4-8GBで十分なはず GPUパワーRX5700、メモリサイズ4GBであったとしても、表現力はRX5700XT、RADEON7以上の表現可能と 費用対効果鬼 尚将来格安DISCレスパッケージがリリースされる可能性もあるな。またいしてコスト浮かないから 「省エネ小型でDISCレスで“高い”PROモデル」となろう ZEN2+RX5700の合計TDPはピーク350w、平均200wくらいになるが EUV化でピーク250w、平均150w 6nmでピーク150w、平均100w 5nmEUVでピーク100w、平均50wくらいまで軽量化できる まぁ初期モデルはRX5700を軽く回してTDP150-200wに収まると予想
サーニーも言ってるけど単純に速いSSD積んだだけだと意味ないよ データのアクセスや配置制御までゲームに最適化してるから速いってシステムだから
>>838 PCにロードの早さで抜かれようが次世代機がSSDになったことで 開発エンジン自体をSSD前提の設計にできるから 一律に恩恵を受けられるようになるしWIN×WINの関係だわ 現行のゲーミングPCの9割は読み込みスピードだけ見たらPS5に追い抜かれるだろうな
PS5は設計の段階からSSD直結させてるから自作ゲーミングPCじゃ早いSSD載せても構造上勝てない
ああ、音声はLDACじゃなくてLDAC+360 Reality Audioに類するシステムか これやばいよ ソニーの狙いは ・SSDによる優位構築と差別化 ・費用対効果のあるくせに論理的に激安で作れるので“利益を無視して量産しまくる” ・「将来は他社製品互換できるが当面は自社製品としか互換性のない」360 Reality Audioを搭載して安くうる この機能はソニー製の5000-10000円のスピーカーを10-60個搭載して360度音響を作るものである この概念は従来セット10万で入門編、納得行くシステムなら合計30万、ハイクラスは100万当たり前なオーディオシステムを 合計5-10万の激安で構成できるシステムだ。コスパ優位 つまり激安コスパハードをやすく→PLUS利用収入 360度オーディオ→自社スピーカーを紐付けてセット販売で競争優位(高すぎたオーディオ市場で独占構築) VRスゲー→VRきっと 4kTV並のアプコンで60fps→4kTVいらね と激安ハードで自社マルチメディアを格安リリースして、紐づけ商法と、ニッチ市場の独占狙ってんだよこれ 激安統合AV家電というPS2路線でPS5で市場開拓×独占を目指してる 例えるなら2010年代スマホ市場はPC市場を奪うため伸びた それと同じでPS5は「PC含むゲーミング市場1億台」「先進国オーディオライト向き市場500万台(潜在1000万台)」「ロースペ映像補完型4kTV市場1000万台」 の取り込みと新規開拓で普及させようってコンセプト あたれば4年で売上9000万台、出荷1億台目指せるポテンシャルはあるな
>>838 PCが追いつくのは時間の問題だとは思うけど 年月が経つにつれPCが不利になってくるね それは2K→4Kの移行でそんなに違いある? って疑問を持つ奴が多くなって来るのと同じ現象だ 3年前のロード時間 PS4 14秒 PC 3秒 PC爆速! 来年 PS5 0.8秒 PC 3秒 PCだっさwww 再来年 PS5 0.8秒 PC 0.1秒 ふーんPS5より早くなったのか まあ別にPS5でも不満はないけどね ってなって来るのが想像付く あとPS5は周辺機器買わせるシステムだから 在来PS3がハード1台+周辺機器数千円程度の経済効果だったら PS4はハード1台+PLUS平均利用1年5000円の経済効果 PS5はハード1台+PLUS5000円+ソニースピーカー類平均1万+VR(購入率10%)2000円 と巻き添えで20000円くらいの自社製品、コンテンツ買い込ませる戦略だな それでそれら周辺機器利益はPS5よりでかいわけよ オーディオなんかは、基本DAC+ヘッドホン中心市場で世界でそれだけで2000-3000億くらいの市場で1/3がソニー市場だった PS5は事実上1-2万のDAP+DAC+360度AVアンプ的なアビリティを持ちつつ LDAC対応スピーカー類(最安10000円強)を大量に買い込ませるだろうと 買い手が1-2割程度でも平均2万は買うから、全ユーザー平均で4000円はスピーカー買うことに 無論新規開拓もありで、世界で500万のDAP市場を2000万人に拡大させるだけのポテンシャルがある それだけのユーザーがソニーシステムを構築すれば2000-4000億円分のオーディオ機器を4年で売り込めるだろうと それってソニーのオーディオ機器の年間売上超えてるだろうと そういう意味なんだな。敢えてスマホやDAP、4kTVあたりが独占してた機能を据え置き機に格安標準化させる でDAP民はPS5→DSEE→5G→スマホ→LDACイヤホンで音楽聞くわけさ ソニーの狙いはそういう高くなりすぎた個別機器を格安統合して、周辺機器売りつつ AV家電としてPS5を定着させるコンセプト
>>848 はっきり言って話が長いが同意出来るw 稼ぎ頭のゲーム事業に乗っかって絡めるところは絡んで行こうと言う考えは有りそうな気はするが 肝心のソニーの組織編がカオスと化してる どうしたいんだろうか ほんとにONE SONYになったら最強だと思うんだがXperiaとの連携すらイマイチ本気度を感じない オーディオはちょっと力入れてきたな グラはPCに勝てんがロードはPS5で圧勝するだろうな ここがゲーム機特化の強み
>>847 PCじゃどう頑張っても設計段階からのPS5にロードじゃ勝てんだろ >>851 どうかね 東芝MICRONかインテルの次世代フラッシュと PCIe5.0の組み合わせがどんなもんか 21年には出てくるかも 技術の進歩は想像以上だからな… >>811 【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 25世代目 http://2chb.net/r/ghard/1554215030/ 107 名無しさん必死だな (アンパン Sx91-3NqX) 2019/04/04(木) 20:30:13.66 ID:lKBdhpHbx0404 >>98 ほとんどお前へのレスと糞撤退スレに相応のレス返して何がわるい だったらお前は何してんだよ PS民が豚に舐められてるから俺が煽ってんだろ 114 名無しさん必死だな (アンパン Sx91-3NqX) 2019/04/04(木) 21:33:21.58 ID:lKBdhpHbx0404 >>113 日本て先進国のつもりでいるけど何も先陣切ってる技術ないからな まあ半導体の製造装置とか裏方は日本製なしには語れない訳だか それだって下働きってイメージ ガチで将来ヤバいな 半分以上老人だし こんな投稿する反日貧民とか、最悪のクズやん。 10Tflops超えて、8万円のPS5 pro発売されたら、ちゃんと買えよ。 勝つも負けるも4k 60Hzの環境は今後5年位は不動だぞ 今はFHD > 4kだし、東京オリンピックとPS5発売で4k環境が爆発的に増えてもFHDを超えるくらいだろう 高性能より普及優先で必然的に4k 60/75HzのTVやディスプレイが大半を占めることになり、その状況で4k 120Hz以上の性能があってもほとんど意味がない もちろん4k 120Hzや240Hzのディスプレイも出るだろうけど、高価で普及もほとんどしない
>>840 開発機より実機のSSDが高速なわけないじゃん? 本体価格が5万円くらいだぞ? そのレベルの性能だから期待すんなよ
単にSSD載せましたじゃなくて設計製造の段階からSSD組み込み前提 特許も取得 ゲームに最適化したシステム この辺があるからPCじゃすぐには勝てない
>>852 残念ながらIntelの7nmは2022年以降だし、PCIe5もそこからになるけど、当然ハイエンドからの搭載になるし、ミドル以下への搭載はかなり遅れる 結局ごく一部のハイエンドPCだけがPS5を超えるだけ >>856 5万ポンコツPCには期待しないだろうけど 5万のPS5なら2倍ぐらいのCP期待するだろうな PCは規格策定してあーだこーだ大人の話しなきゃいけないから動くまで時間かかるよな むかしはCPUもGPUもそのおかげでPCをぶっちぎってたわけだけど 開発費が高騰して独自のことできなくなったから せめてSSDだけでも独自にぶっちぎったやつ乗せようって事なんだろう そういえばPS2のGPUとVRAMのバンド幅が2560bitで48GB/sだったの変態スペックなのを思い出した
PCIe5の話が出てるけどもしかしたらPCIe7レベルじゃないかって思ってる あの高速の読み込みを実現するためにはそのくらいないとむりじゃない? スパイダーマンが15秒から0.8秒なわけでざっくり速度15倍。 PCIe3からみて速度2倍がPCIe4,4倍がPCIe5 策定が始まってるPCIe6がPCIe3比で8倍なのは確定してる だからまだわかってないけど、PCIe7は16倍になるはず だからPCIe7レベルの速度を乗せてくるかもしれない
PCはNTFS使ってる限り今より劇的に早くなることは無いだろ
発売前のハッタリ性能は毎回恒例だからね PS2もPS3もPS4も発表のときは高性能なのよ で、実際に発売したら大した性能ではないw
>>862 が言うとおりで、NTFSと違って専用のフォーマットで専用設計の場合PCIex4接続でNVMeを用いることが 全てのSKU、OSで前提なんだから、そりゃSSDのベンチ通りの速度がでるんでないかい データの配置から転送の仕方まで専用にカスタマイズできんだからNVMeのアホみたいなベンチの結果通りを体感できんじゃないの >スパイダーマンが15秒から0.8秒なわけでざっくり速度15倍。 まだこれ真に受けてるアホが居るのかよ クエスト受注->飛び先予測して先読みとかそのへんのインチキ技との組み合わせだろ クッタリズムの後継者サーニーに何度騙され続けてんだそろそろ懲りろよw
まあ事前に準備したファーストタイトルではなく ランダムに選んだサードタイトルなら 15秒かかってたロードが0.8秒になるようなことは絶対ないだろうね
そりゃハードに合わせたプログラムしなければ 効果が発揮されないのは当然だろう マルチコアCPUにもそういういちゃもんあったけど当然のこと腐す理由にするの意味不明
ps5って製造プロセスは? 7nmなのか7nm+なのか わかっている人いるか
PS5のロードが超高速専用SSDで1秒切るってのが本当ならPCとの差を説明出来んやろ 読み込んでるのはストレージじゃなくてキャッシュなんだから つまりPS5はHMB2…
投機的ロードが外れまくってリニアなゲーム以外速くならない 小容量がたたって結局USB接続の鈍足外部ストレージから読みまくり でPCのNVMeなSSDが圧勝というオチになるのは見えてるが 事実が判明するまでは踊り狂ってればいいんじゃね から騒ぎは毎度毎度のことだしな
PS黎明期は道をクネクネさせてロード時間を稼いでた 最近のPS4辺りではストレージからの読み込みルートを何パターンか用意して、 シークを最小限に連続読み込み出来る様に小細工していた(弊害としてデータ量が増えた) PS5ではCPUの大幅強化、ストレージも大幅強化、メモリも強化される為 トラフィックに余裕ができ先読みの必要性も最小限になり結果コンパクトになり 空いた部分をロード時間対策に回せるようになったと 漸くゲーム専用機として面目躍如を果たせそうだなw
レイトレやら4k8kとかどうでもいいからfhd120fps&爆速ロード実現してくれれば買うぞよろしく頼むで
>>870 PCでPS5の爆速ロードに勝てる方がお花畑やろ 特殊なSSDは小容量だろうから、理想はストレージ全体の高速化ではあるのだろうけどね なんのストレスも無く使える仕組みに成ってれば良いけど、何らかの制限というか使いにくい部分はあるのでは無いかな
>>858 22年か まあ2~3年の間優位ってことだけど どっちにしろ不満はなくなってるだろうからね >>861 見かけ上はそうなるんだよね 実機でもそのぐらいの速度ならなかなかのもん >>881 お前、記憶力ってないの? 発売前のハッタリは毎回恒例だぞ? PS2もPS3もPS4も発表のときは高性能なのよ で、実際に発売したら大した性能ではないw >>878 ローカライズデータを分離してメディア容量を減らすって話しで それからするとローカライズデータをどこから読み込むかなんだけど フラッシュも併用するなら全体的にサクサク感が出るだろうし そもそも読み込む量自体減ってるとかあるのかな >>876 FHD 120FPSは全く可能性ない訳じゃないよな >>850 サーニーによるとPS5はゲームが1秒以下のロード時間で遊べるらしいな 天才サーニーはPCの全開発者を超えた存在 4K30fpsでもHD 120fpsレベルの処理能力だからな、十分可能だろう 4K60fpsはPS5proでって感じかな もしかしたら4K120fpsもいけるかもしれんがかなり高額になりそう あと8k対応とか言ってるけど現実的じゃないPS6でも30fpsレベルだと思う
PCはファイルシステムがボトルネックになってるのが明らかだからな NVDIMMなんかもフラッシュをrawデバイスとして使った方が かなり速いから成立するわけだし
>>891 いやゲームもだけど別にネイティブとは言ってないだけ >>892 ごく軽いゲームであれば8kネイティブ行ける可能性が高い 2Dゲームとかインディーの軽い3Dゲームとかは8K行けるかもね たとえばHuman fall flatとか
8k対応するには8kテレビで動作確認、品質確認するわけだが インディー開発者が8kテレビ買えると思うか?
お前らPCのノリでいろんな解像度フレームレートに対応するのが当たり前と思ってるみたいだけど、 プレステはソニーのQAをパスしないとゲームを出荷できないんだぞ これは人力なのでコストが非常に高い 無用な組み合わせを減らすために、一般テレビがほとんどサポートしてない形式はまずサポートされない だいたいソニーがAPI提供してなかったりするからな 8kはまず間違いなく動画だけ 実際素のPS4も4k動画はごく一部対応したけど、ゲームは4k使えない
PS5は始めからSSDを前提にしてゲーム作れるけどPCはHDDを無視してゲーム作れない これはPCヤバいかもしれんね超えられない壁出来たかも
>>895 そりゃ買えるだろう PS5はおそらく2027位までは一線で稼働するプラットフォームだぞ 今8kモニタが高価だからって今後ずっと高価って訳じゃない 最適解は内部解像度WQHDのアップスケーリング4K60fps レイトレ入るとわからんけど
開発者側が対応するかどうかは知らんが規格上での対応はさほど難しくなかろ 実験的にサポートするところもあるかもしれんし
そういえば2K版のPS5とかいうのはデマだったの? ソニーが8K推してるのに2K版とか出るか怪しいけど
>>895 何言ってるかな 別に8K対応必須って訳ではないじゃん 「4K対応」って謳っとけばいいだけ >>902 デマどころかここの白痴が言ってただけじゃん そもそも2K専用ってどういう事なんだよ PS4とPROの関係を見れば分かるでしょ PS4だって4Kで動くけどFPS上がらないってだけ でPS5はノーマルでさえPROより性能上だと思うよ? なんかPC向けは12コア推しだしな また来年なったらその辺でウザイわー
次世代も箱相手に牛丼チェーン店頂上決戦やるはめになるんだからPCのことは忘れてしまえ
ps4の積みゲー処理にあと3〜4年かかりそうだから 薄型が出るまで買わないだろうな
>>902 2kのWQHDの2560x1440なんてタブレットや一部スマホ以外じゃPCモニタぐらいしか採用されてないじゃん… 家庭用はテレビ向けだから中途半端な解像度で出す意味無いだろ >>909 そういうことじゃなくてフルHD版のPS5が出るとか言ってた人がいたから… 4Kテレビとか8Kテレビで、テレビ放送がネイティブとか気にしてるやつなのかねぇ 普段のHD放送ですらネイティブ少ないのに
>>907 は? FHDで何とかしたい人って言っただけで お前みたいなのが2K版とか言ってんだろ 普通に標準機で4Kでフレームレートが不満なら2K主体で使うってだけじゃん 2Kと4Kなんて区切らねーよ なもんPS4とPROでも同じで下がPROかPRO以上になるだけ 普通に安めに作ってもPS4PRO以下にはならないしそんなもん出して誰が欲しがるの
PS5はPS4Proのような上位機種と普及機種の2種類が出るとしたなら 両機種とも4k解像度まで対応するだろうけど下位機種の方が可変解像度&可変フレームレートのふり幅は大きいだろうね
>>914 論理的に安くなる。PS4自体が原価格安で、EUV工程もあってPS5はさらに原価安くなる 例えばPS4のCPUは4コアフル稼働CCXの歩留まりが80-90%とされるため 4コア×2CCX×歩留まり90%ならばかかるコアコストは2.3コア分のコストになる たいしZEN2のコアは歩留まりが悪いから2CCX8コアで原価100弗以上確実と割高だ しかし将来は1CCX10-12コア中8コア有効個体が8-9割の歩留まりで実現する これで必要なコアはPS4の2.3CCXからPS5改で1.1CCXの原価40$ラインまでさがるから激安になる EUVプロセスとAMDの多コア理論はあわせてちょっとした革命で、ようはハイエンドを鬼安にできる理論なのな この理論の恩恵を受けるPS5は論理的にPS4より安く作れる。というかソニー以前にAMDがそうやってマルチコア激安化狙う戦略を 5年前から計画してきたんだよ >>915 PS4PROですら4Kでなんとかってレベルだから PS5のノーマルでも4K30FPS位はいけると思うよ つまりPROはそれ以上望む人向けってだけの話 2K版とかって言い方は変だよな レイトレーシング入れたら2Kがやっとなんだろう ノーマルは
>>918 可変解像度をアップコンバートで表示するんだから元の解像度はゲームによるだろ 例えばRDR2クラスのゲームにトレーシング適応するのと 和ゲーRPGぐらいのゲームにトレーシングするのでは元の解像度が全然違うでしょ 2kとか論拠の無い事を言うのはどうかと思うぞ そういえばPS5のリモプはPS4+VITAリモプみたいな直通機能搭載すると思うよ 直通USBアンテナ+コントローラ販売して、遅延0.05秒のリモプとかな
>>897 PCゲーのネックがそれ 例えばPCゲーってグラボ民500-1000万、APU民数千万みたいな世界なのね たかが1万のグラボですらなかなか普及しないのに、超高速SSDなんか普及するわけ無いだろ PS5のカスタムSSD並をPCにのせるとPS5買えるくらい高くなる これでPCゲーはPS5に頭上がらなくなるし、「超高速SSD前提のゲームデザイン」が普及したら PCゲー移植は大変で遅れがちになって、PS5がタイトル独占できるんだよ PS5はリリースタイトル少なくても独占+PS4ゲーを遊べる。互換されなくても移植はできる たいしPCはPS4ゲーどまりでタイトルが増えないロースペ固定マシーンに劣化 SWITCHは置いてきぼり 今の段階で上位版と普及版を作るにしても cpuその他もろもろほぼ一緒でnavi10かnavi14にするか程度の差にしかならんやろ コア数とかの基本構造は変えれないだろうし
SSD&ファイルシステム変えるんだろうけどスパイダーマンデモみたいにロードを極端に0.8秒とかに短縮出来るもんなの?
Proが無かったPS3よりProがあるPS4の方がハード末期の市場が冷え込んでるから PS5では戦略を変えなきゃいけないな
そもそもproもXもノーマルより売れてないんだから 上位版なんて一般人は求めていない
冷え込んでるというより値下げしないからこの価格で欲しがる人にはだいたい行き渡っただけだろう 歴代ハードと比べても全然値段下がらないからなPS4は >>927 この値段で1億台売れたのにブヒッチときたら… 8kってメリケンの家のような広いリビングで100インチクラスのテレビ置いて離れた場所から 見る分にはその超高解像度の恩恵に与れるけど ジャップのようなウサギ小屋のような狭い住宅事業じゃ4kも8kも大して変わらないという真実
>>929 毎回おもうんだけど 東京大阪を日本全体のように言うのなんなんだろう PS4 Pro/3274台(累計 129万8274台) これマジで360並みじゃんw
ソフトの情報も無しにハードの性能ばっかりアピールしたって一般人は興味持たんぞ
>>927 というかソニー的にはもう覇権とっちゃってるし値下げする理由がない PS3は説明するまでもなく初動でしくじって360とかwiiとかと競争してたし 売れてたPS2にしても次世代機の脅威みたいな圧はあったけど 今のところPS4はそういった脅威もないし順調そのもの PS5はてっきりアーカイバルディスクになると思ってたけど UHDブルーレイなんだな 例のSSDの効果でディスクに重複するデータおかなくていいから容量は少なくて済むらしいけど どの程度なのかな
>>936 アーカイバルディスクは300GBあるけど、ディスクとドライブの原価が高いからまだ採用されないんだと思う もしPS6が出るなら採用されるかもね。その時にはディスク1枚で500GBも達成されてるだろうし ところでアーカイバルディスクって反射層が無くてディスクが透明なんだよな あれどうやって記録層のデータを取得してるのか未だに謎だわ >>938 ポテチの袋を中から覗くと透けて透明に見えるのと一緒 数段落ちる絵だな 影だけだし まあこんなもんでしょ
>>933 ソフトまで発表したら2月に何を発表すりわけ? >>941 戦車本体だけな上に破壊モデルには反映されないって相当静的な処理だなこれ やる意味あんの? >>940 ディスクまたがったりとかで結構重複してるらしいよ 読み込み早いからSSDに保存しといて読み出すって事じゃない? >>940 これな 852 名無しさん必死だな 2019/09/27(金) 22:03:16.35 ID:RaZgFqZ5x ネタないから特許情報でも 地味だが実用的だw こんどからローカライズでーたは別にインストールされそうだよ 【発明の名称】情報処理装置およびデータコピー方法 https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6580515 【課題を解決するための手段】 【0009】 上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報処理装置は、アプリケーションソフトウェアを構成する複数のファイルを記録した記録媒体が装着されるドライブ装置と、 当該情報処理装置においてユーザにより選択されている使用言語を特定する使用言語情報を保持する言語情報保持部と、 記録媒体に記録されているファイルを補助記憶装置にコピーする処理部とを備える。処理部は、アプリケーションを実行可能な状態とするために、言語情報保持部に保持されている使用言語情報にもとづいて、 記録媒体に記録されている言語依存ファイルを、補助記憶装置にコピーする。 "Nvdia謹製のDX12版DXR"というのは存在しないよ DXRは一般的なレイトレをDX12で実装しただけ
>>943 CPUレイトレとか流石にクソ以下のゴミだろ しかもAVX512対応らしいから、Zen2でも性能が出ないだろうな せめてシェーダー対応のRadeonProRender使えば、もっとマシなレイトレを実装できただろうに >>941 PS5のレイトレもこれみたいに影だけの実装になるのかな マークサニーがドヤ顔で自慢するくらいだし PS5のレイトレは凄いぞ多分
>>952 インテルだと今のところたいしたGPUがないからそうなるかもね PS5はやろうとしてることがRadeon SSGっぽいよね それに更にアクセラレータが付くかもって期待がある DXがnVidiaの採用で箱が開発機にゲフォ使ってるってことは 箱のレイトレもAMDの奴じゃないよなこれ
>>953 スレ進みはやw 一応特に影はいいと言ってるけど全体的によさそう これ>>805 それほど洗練されているわけではありませんが、このデモは堅実なパフォーマンスで実行され、スコープ、照明、環境のダイナミクスの点で、Red Dead Redemption 2やThe Last of Us Part 2のようなゲームをはるかに上回っています nVIDIAといち早くレイトレに関わってたMSは独自カスタムでレイトレ周りに面白いことしてくるんじゃない
>>956 AMD以外のRTコア積むとは思えんからDXR経由でも中身はAMD製だろうね そもそも来年DXR対応するんだし丁度作ってるかテストしてるとこかな PS5とか要らないだろ。TVが4Kならファミコンも4KハードだからPS5より高性能って言ってたじゃん
>>960 PS4がこんだけ落ち込んでてそれ言うかw みんな早い話し飽きてるって >>959 いやAMDが対応できなくてうち聞いてないけどって言ってるぞ(´・ω・`) 8kレイトレ ロード時間1秒以下でゲームを遊べる レイトレを利用したAI 高解像度のPSVR2 ゲーム機史上最高の革命的サウンド PS4完全互換 ゲームパッド史上最高のコントローラーDS5 GTA6独占を交渉中 PS5は欠点が全くないのが怖い
>>963 いやソニーのレイトレもAMDのやつじゃないぞ >>963 いや楽しみだー 原文 “There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,” he says 間違いないだろこれ そりゃそうだろ でもそれはAMDがすすめてるレイトレじゃない
https://hardzone.es/noticias/procesadores/sony-ps5-procesador-zen-2/ 私たちが今日しばらく聞いてきた噂は、サイレンの歌ではなく、より具体的なものを指していました。 AMDとSONYのコンソールの最も重要なセクションでは、彼らが一歩前進した可能性が高いです。 したがって、PS5が最終的にZen 2をメインアーキテクチャとして使用するのではなく、新しいZen 2+アーキテクチャの下で高速の8コアプロセッサを使用することは可能です。 AMD Zen 2+カスタマイズまたはコンシューマーアーキテクチャ? 噂が正しければ、AMDはソニーの手でZen 2デスクトップアーキテクチャの2つの修正に取り組み、リサ・スーのそれらは一般により強力な日本の完全にカスタマイズされたプロセッサを提供できます。 残念ながら、この噂では改善点に関する具体的なデータは提供されていませんが、Zen 2とZen 3の中間のアーキテクチャになると主張しています。 そもそもAMDがすすめてるRDNA2のレイトレとは違う こんなの常識だと思うんだが 箱も違うしPSも違う 結局レイトレなんてまだ何も規格が定まってないっていうそういうもんなだけなんだが
つべこべ言い訳しなくていいからソニーのレイトレがAMDのとは違うソース出せよ それで終わる話だぞ?
たぶんソニーのが一歩進んでる nVidiaもAMDも結局のところはハードを割いて計算しようっていう話だから ソニーのはCSとしての特化型だろうね
本当に妄想かおい スレ終わるからって書き逃げする気満々だなこいつ
AMDのはレイトレを制御するだけで計算はシェーダーにやらせるから全然ハード割くタイプじゃないだろ
箱は所詮ソフト屋だからね たまゴミ箱確定でしょどうせw
>>972 おお? 新ネタ? ZEN2+!? 面白い シェーダーに計算させてる間割かれてるじゃん 切り替えできるからノーコストになるわけじゃない ただ切り替えができるというだけのこと
実際問題リアルタイムレイトレをnVidiaのハイエンドでやればフレームガックガックだからね レイトレ専用ハードフル稼働させてもガックガクなの つまり切り替えできるって言っても実際に使えばフル稼働するわけ
AMDのシステムがメリットを持つのはレイトレを採用しないゲームな その時にレイトレ分のハードをまわしてこれるっていう話 始めからレイトレ前提のゲームでメリットはない
>>978 いや違うと思うよ? わざわざit’s not a software-level fixって言ってるし “There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,” he says, “which I believe is the statすement that people were looking for.” (A belief born out by my own GPUハードウェアにはレイトレーシングアクセラレーションがあります ってこんな言い方しないな >>983 AMDの特徴ってのは演算と描画並列で走るって事じゃなかったか? 下手したらレイトレコアとGPGPUも並列で走る可能性だって有り得るよ たぶんソニーのはレイトレ専用キャッシュがある ハードウェアレイトレとも言わなくてアクセラレーターって言ってるしな だからソニーのは厳密にはリアルタイムレイトレじゃないんだと思うよ そりゃ可能性はあるよ どこにだってな でも実際はリアルタイムにレイトレしたらそんな余裕はどこにもない つまりソニーとAMDが合わされば完成形になるわけだ
結局AMDと一緒に作ってたのはソニーだったな PS5専用ハードみたいなもんだわ
>>988 まあ両方でしょ 今までだってRTコアの話しじゃないけど それぞれ専用APUだからいつも通りなだけ それにしても流石に正式発表されたとあって スレ埋まるの早かった~w ここ数日平和だし この分なら住人を信頼してワッチョィしないでおこう
>>984 旧 サーバー•••PS4/PC•••DS4 新 サーバー•••DS5•••PS5/PC/iOS/Android つまり、こういうこと?(´・ω・`) 7nm→1.4nmでCPUやGPUの性能は何倍になりますか?
>>985 シェーダーをレイトレで効率的に使うためのユニットがテクスチャユニット周りに搭載されてるんだからアクセラレーションそのまんまだろ nVIDIAのRTコアもやってるのは割と限定的な処理でセットアップや結果の処理はシェーダーだ >>986 レイトレーシング探索とシェーダ処理が並行して走る >>987 キャッシュだけでなくレイ移動と交差判定用のハードウェアが載る 【Texture Unit一体型レイトレーシングアクセラレーションユニット】 肝はHitGroupとMiss shaderの同時並行処理 動作はDCU=Dual Compute Unitを介しての下記 DCUはLocal Data Shareを介して協調動作ができる。 1つのCUがTrace Rayを行い、交差判定をする。 その分木において交差判定したAABBと交差しなかったAABBをDCU内のそれぞれのCUに振分ける。 Dual Compute Unit Compute Unit 0 HitGroup 交差判定したAABB継続処理 Compute Unit 1 Miss shader 交差判定しなかったAABB 通常Miss ShaderとHit Groupは同時に処理できない。 Shader table内の特定処理を初めから各CUに割り振っていたら? Miss Sheaderを他CUに任せ、自CUは継続してHitGroup処理を行っていく同時処理が可能になる。 >>994 nVidiaはレイ探索とシェーダ処理を並行して行えない 各フェーズが完了してからでないと次のフェーズに移行できない それを解決したのがDual Compute Unit 別名WGP(work group processor) ワークグループの名の通り一元的にタスクをこなす レイトレ完全ハードウェアw It follows the next thread.
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lud20191216143710ca
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