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テイクツー「RDR2の開発8年は流石にやりすぎた。今後はゲームのボリュームを減らして早く出す」 YouTube動画>1本 ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 19:54:55.76ID:rCBbvut/d
https://www.pcgamesn.com/grand-theft-auto-6/dlc
テイクツー・インタラクティブのCEOストラウス・ゼルニック氏は今後、
主要タイトルのリリース期間が短くなることを期待していると
gamesindustry.bizのインタビューで語った。

ゼルニック氏はGTAオンラインのようなサービスのおかげで
「消費者と継続的と関わり合う能力により全く新しいタイトルで市場に
参入することに対するプレッシャーが少なくなっている」と言う。
GearboxやRockstarのようなスタジオは、シリーズの開発期間がかなり長くなっているが、
ゼルニック氏はより良い開発ツールとより大きなチームはそれらのリリース期間を短くするのに役立つはずだと述べた。

ゲーム発売後も長期間に渡ってコンテンツを継続的に配信してきたため、
消費者に要求されるローンチ時のゲームプレイ時間は以前よりも長くはないだろうと語った。
つまり、ボーダーランズシリーズではDLC、
GTA5やレッドデッドリデンプション2ではオンラインコンテンツを提供することで、
発売後もゲームを長くサポートしていくことを意味している。

12年前、スポーツ以外のタイトルを毎年リリースすることは無意味だと語ったが、
今ではほとんどの人がこれに同意するだろう。
しかし、8年の開発期間は長すぎる。とゼルニック氏は言う。

この利点はより早く新しいタイトルをプレイできると言うことだ。
50時間のゲームではなく30時間のゲームを開発しているのであれば、より早くリリースできる。
その代わり、より多くのDLCが配信され、開発期間を短くするのに役立つはずだ。
2名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 19:55:46.39ID:k/XMegOF0
スクエニ「まだまだだな」
3名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 19:57:34.13ID:BjW6eSmD0
8年って小学生が20歳の青年になるからな
やりすぎだわ
4名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 19:58:21.35ID:RUV2lefZ0
gta6は2026年までには発売されるってことか
オフライン30時間でクリアできる代物になるのには違和感を覚えるが
5名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:00:16.33ID:kVJzuEf/d
RDR2は発売後もオンラインでしばらく稼ぐつもりだったんだろうが、あまりにもクソすぎて当てが外れたな
6名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:01:00.94ID:EoKflIAQ0
GTAやRDRにオンラインなんて望んでないんだが
7びー太 ◆VITALev1GY
2019/06/20(木) 20:02:30.66ID:fnaefd3P0
>>1
やっと気づいたのかw
8名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:04:30.38ID:opPWuleK0
馬のキンタマに拘っている暇があるなら、もっと面白くしろよ
9名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:05:20.84ID:ZJe4WQCo0
そんなことより、8年もかけてこんなつまらないゲームを出せるセンスに驚く
誰もなんも言わないのか、遊ばないのか?
10名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:06:40.63ID:dsOAumAj0
すなわち課金地獄やないか
11名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:07:36.46ID:oLbRxUs70
スクエニ「せやな」
12名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:09:13.04ID:1rB/Zthv0
え、8年かけて色んなプラットフォームで出して3000万以下なの?
13名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:09:40.20ID:U5iwSWhRa
無双や龍が如くは正しかった
14名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:10:07.35ID:zqMjxnCcd
>>12
まだ二機種でしか出てないが
15名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:10:35.63ID:HkXDHy+h0
>>9
ストーリーは面白いよ
ストーリーはね
16名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:10:57.97ID:KyQzXbDd0
>>8
面白かったけど
少なくとも任天堂のどの古臭いマンネリだらけのゲームよりかは
17名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:10:58.43ID:kc+cvEEA0
開発費かけすぎて決算でも全然利益出てなかったな
18名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:11:14.57ID:vXZ9Nd2R0
はい手抜き
19名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:11:46.75ID:OFXMwls/0
野村 聞いとるか?
20名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:13:47.03ID:VRL7uHi00
早く出すとかポケモンみたいなこと言い出して草
ゴキブリブチキレ案件w
21名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:13:59.57ID:gfkWN8/M0
>>15
ストーリーの面白さだけが長所なら高い金使ってこういう形式のゲームにする必要が無いからなあ
むしろゲーム部分が邪魔までたる
22名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:14:22.57ID:/QBiT9Gm0
ようやくハイリスクハイリターンからの転換に乗り出すのか
23名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:19:31.47ID:vXZ9Nd2R0
ポケモンじゃないからセーフ
24名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:19:34.96ID:A/SaRkHUd
むしろ8年掛けてオンラインのボリュームスカスカなのに驚きだよ
25名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:22:34.99ID:Cdk7jPcF0
時間かけすぎるの本当に良くない
FF15もそれで時代遅れになったし
26名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:23:11.15ID:wcU8dBPUa
>>1
いや
時間かかってもいいから面白いゲーム作れ
RDR2はそのゲームとしての基本部分が欠如していた
PVムービー売り逃げゲーのレッテル張られたから今後
お前のとこが出すゲームは相当いいもん出さんときついぞ
27名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:23:54.89ID:js0clUZH0
お前んとこはボリューム云々の話じゃねぇだろ
作り込みが遊びと噛み合ってないから失敗したんだよ
28名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:24:42.46ID:KyQzXbDd0
>>26
面白いゲームってなんだよ
具体性なさすぎなんだよお前ら
もともとRDR1の頃からあんな感じだしおれはめっちゃ楽しめたし未だに放浪の旅してるよ
29名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:24:44.73ID:SszI5ern0
まあオフラインのボリュームに全振りしてマルチプレイの伸びしろが残されてないのは仕方ない
GTA6も控えてるしGTA5は今なお現役だ
30名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:25:08.55ID:4Lfc37jX0
開発期間の適正は何年なんだろうな
企画段階含めて最長でも5年かな
31名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:26:05.63ID:KyQzXbDd0
>>27
ゼルダみたいに収集作業のコログやギミック似たり寄ったりのコピペの祠で埋めて尽くしてるほうがつまらん
32名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:26:19.87ID:QgSvoSBg0
なお2500万本
33名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:26:19.91ID:YBGBnOaiM
>>28
RDR1の頃からあんな感じだから
RDR1で良くね?になるのかと
もう少しゲーム性の進化を見たかった
34名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:27:11.61ID:sH6/8hct0
やっぱつれぇわ
35名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:27:44.43ID:UOhFhP1I0
>>33
???
36名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:28:15.85ID:KyQzXbDd0
>>33
ゲーム性の進化ならインタラクティブ性がマシてるだろ
例えば敵との対戦ならただ敵倒すだけじゃなくて、マウントとれたり、おどしたり、こちらからなだめて手引いたり、通報人金渡して見逃してもらったり
37名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:29:06.50ID:n+fpVy9n0
いらない所は削っていいよな
38名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:29:15.28ID:futFg6ak0
>>32
8年かけてたったのそんだけ
ポケモンなら1億売ってるぞ
39名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:29:28.67ID:KyQzXbDd0
>>33
あとNPCが主人公のこと記憶してる作りになってるから、それによって態度が変わったり、クエスト生成されてったり
しかもこのクエストの組み合わせも1パターンとかじゃなくて膨大だし
40名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:32:55.97ID:U79Mirfg0
>>31
なんでそこで任天堂批判ゼルダ批判に繋げるんだよ
関係ないだろ
41名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:33:33.45ID:3tucSmSV0
普通にRDRの方がゲームとして面白かったわボケ
ようあんなクソみたいな続編出せたな
42名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:34:10.82ID:KyQzXbDd0
つりしてるだけで日がくれて(しかもその景観の移り変わりが多様でほんとに美しい)のんびりプレイとかもできるし
オープンワールド・ゲームにおける没入感の新たな指標って言われたとおりほんと他のOWと違って息吹を感じる世界を実現してるよ
43名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:34:52.45ID:IfmOQMIO0
レッドデッドリデンプション2やってから吠えろや
44名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:36:08.85ID:KyQzXbDd0
>>40
関係あるよ
ゼルダチームが影響うけたんだから
ゼルダが一緒に旅できる可能性あるし、定住しないアジトをパクると思うぞ
間違いなくキャンプ要素は作ってくるだろ
出来上がったらMHWの調査拠点だったりするかもしれないがなw
45名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:36:22.79ID:SszI5ern0
今無印RDRやったら退屈で仕方ないだろうな
46名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:37:56.46ID:gfva7o+m0
>>31
ドラクエ好きそうだなお前
47名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:37:57.00ID:U79Mirfg0
>>44
だからお前はこのスレで嫌われるんだよ
48名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:39:19.48ID:9nX1Ql8Wa
>>30
開発期間もだが人員、工程もだな
少なくとも1000万売って爆益にならんほど人員割いたらあかん
ブレワイはゲームプレイはもちろん全ゲームの頂点だが開発期間や開発工数においても郡を抜いてすごいわ
49名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:39:34.93ID:N1p8/jHCp
まーたエアプが暴れてんのほんとしょうもねえなあ
何度でも言うが現世代最高峰のオープンワールドゲーはRDR2、BotW、アサクリオデッセイの3強なんだよ
やってもいない奴らはとりあえずクリアするまでやってみろっつーの
50名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:40:00.85ID:bQYQ4ZuE0
結果評価されたなら良いが、評価もボロボロだったし
51名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:40:36.45ID:U79Mirfg0
>>49
アサクリオデッセイってそんなにおもしろいのか?
やってみようかな
52名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:40:50.95ID:KyQzXbDd0
>>49
ブスザワはOWじゃねーだろ
ただのシームレスなマップ
GTA3がどういう理由でOW名乗った理由も知らない雑魚は黙ってろ
53名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:41:25.77ID:U79Mirfg0
つーかお前らもRDR2を叩きすぎるのやめろよ
54名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:41:30.40ID:9nX1Ql8Wa
>>52
ガーイ
55名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:41:43.60ID:qrFWzmVH0
>>44
やっぱここ2年ゼルダでマウントとられ続けたのはつらかった?
56名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:42:11.98ID:t4og3tdc0
ポケモンの8年間の売上
BW2(2012) 781万本
XY(2013) 1639万本
ORAS(2014) 1419万本
SM(2016) 1615万本
USUM(2017) 837万本
計6,291万本
57名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:42:35.35ID:KyQzXbDd0
>>54
その発言こそガーイ
ゼルダは開発元もOWじゃなくてオープンエアー(スカスカの意味かな笑)っていってるし
明らかに違うもんだ
58名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:44:05.63ID:KyQzXbDd0
>>55
全然
中身はFC1とかあのへんの箱庭ゲーと同レベルだからむしろ周回遅れすぎて滑稽
59名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:45:13.26ID:io7paOlla
辛そうだな
OWの本来の意味とかいってるけど結局今それいっても主観じゃん
60名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:45:15.87ID:bzfDF91nd
>>56
ピカブイ入れてやれよ
61名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:46:27.80ID:KyQzXbDd0
>>59
歴史もしらないからゼルダみたいなしょぼいシームレスマップをOWだと勘違いしちゃうんだよ君のようなOW童貞は
62名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:46:30.61ID:rrWnhPmda
>>57
まあオープンワールドの次元越えてレベル高かったが
ウィッチャー3開発者もこの世の全てのゲームの頂点て評価したからな
未だにネガキャンしてるの知能障害ゴキブリだけやで
63名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:46:48.52ID:qrFWzmVH0
>>58
かわいそうに
64名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:47:01.97ID:HZFXhosp0
>>9
Fear & Fury: How The Rockstar Sausage Is Made (The Jimquisition)
ダウンロード&関連動画>>

;feature=youtu.be&t=263

The excectives over there are allegedly far from keen to take criticism
or have any employee do much more than agree with everthing they say.

Rockstar上層部は批判を歓迎するというスタンスとは反対で
ただ彼らの言うことすべてに対してイエスマンであること以上のものは部下に望んでいなかったらしい

I'm told one developer was fired for taking the initiative
and attempting to improve Rockstar's famously archaic combat gameplay.

ある開発者がイニシアティブをとり
Rockstarの有名な古臭い戦闘ゲームプレイを改善しようとしたが解雇されたという

Because the Housers were more interestedin making interactive movies,
cinematic experiences,rather than video games,
they became offended at a deveroper trying to fix mechanics

なぜならHousers兄弟はビデオゲームをつくることよりも
インタラクティブムービーや映画的体験の方に関心があり
ゲームメカニクスを改善しようと試みる開発者を快く思わなくなっていたからである
65名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:48:30.73ID:KyQzXbDd0
>>62
>ウィッチャー3開発者もこの世の全てのゲームの頂点て
ただの転職屋のデザイナー
しかもインタビュー時点ではテックランドに勤めてる
その嘘もう通用しないよぶたくん

ちなみにCDPのCEOがクオリティの高さに影響受けて目指すと言ったのがRDR2
66名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:48:49.63ID:bQYQ4ZuE0
GTAは今見ると割と作りが稚拙と言うか遊んでてさほど面白い代物じゃないからね
まあ出たのが大分前だから致し方ないのであるが
67名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:48:51.83ID:io7paOlla
>>61
お前は歴史どころかゲームも知らんだろ
シームレスってだけであそこまで評価されないぞ
68名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:50:37.25ID:qrFWzmVH0
少なくともTGAgotyとらなきゃなw
69名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:50:40.50ID:t4og3tdc0
>>60
ピカブイの方が発売日遅かったから入れなかったんだけど入れた方が良かったか
まあこの数だと誤差レベルだけど
70名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:51:35.29ID:KyQzXbDd0
>>67
評価されたのなんて古臭かったゼルダがやっと新しい方向性見出したからでしかない
中身は>>58のとおり
マーカーがないって誇ってるのもまんまFC1と同じ
ようは街や人とにかく物量が圧倒的に不足してるからできること

実際ゾーラの里なんて典型的な見栄えだけのハリボテじゃんw
無駄になっがい通路に置物NPCがずぽつぽつ突っ立てるだけ
あ、コピペの祠がありましたねwww
71名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:52:07.97ID:qrFWzmVH0
ゼルダから逃げてGOTYとれなくて草
72名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:52:48.71ID:KyQzXbDd0
>>71
>評価されたのなんて古臭かったゼルダがやっと新しい方向性見出したからでしかない
これでとれただけ
なんで次回作は間違いなくとれないよ
73名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:53:58.13ID:qrFWzmVH0
>>72
結局ゼルダでマウント取られ続けた末路がお前やろ
74名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:54:52.10ID:KyQzXbDd0
>>73
それはRDR2コンプのお前
まあCDPやゼルダチームが影響受けちゃったのが全てだけどねw
75名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:56:34.74ID:U79Mirfg0
RDR2はすげーゲームだけれど
お前自身は何もすごくないぞ
KyQzXbDd0くん
76名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:56:37.64ID:NJHmJnW/0
>>73
それw
世界でオールタイムベスト、全てのゲームの頂点と評価されて壊れちゃってるw
77名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:56:54.29ID:io7paOlla
>>70
3Dゼルダは古臭いどころか完成されてるレベルだろ
それにやたらFCと比較してるけどちょっとした共通点見つけてもうすでにやってたとかいってるレベルじゃん
お前マジでゲームやってないだろ
78名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:57:30.78ID:qrFWzmVH0
>>74
なんでやねんw
RDR2のスレでお前は>>72でゼルダの次回作について語ってるやんw
いっぱい傷ついたんだね、可哀想にw
79名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:57:39.22ID:VRL7uHi00
バカ「RDR2はすごいボリュームだから!」

でもこれから開発期間短くするんだろ
ボリューム()しか取り柄がないゲームが手抜いたら何がのこるんだろうな
80名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:58:24.57ID:Sj7TMxXTa
>>8
ほんとそれな
81名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:58:25.21ID:7C9RZMLa0
ロックスターが普通のデベロッパーになるのはなんか嫌だなぁ、他では採算度外視でしか作れないような化け物ソフトを出せるメーカーでいて欲しい
82名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 20:59:24.30ID:q975kuSx0
アホやろ
83名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:00:29.86ID:KyQzXbDd0
>>75
誰も個人がすごいなんて話してないぞ
まともに言いかせないならわざわざレス返してこなくていいぞ
お前バカなんだから
>>77
いやいや完成はされてないよ
むしろブスザワは粗だらけ
おおきい穴にマックストリュフだの壊してくださいと言わんばかりの色違いの破壊可能の岩にコログ(笑)があるだけとか
探索の発見が総じてしょぼい
84名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:01:02.41ID:diwY3qU50
気付いてくれて良かった
85名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:01:10.31ID:5BFAE12e0
RDR2スレでRDRそっちのけでゼルダコンプ大発狂ってもはや病気だろ…RDRもどうせやってねーんだろうに何でこのスレ覗いたんだか
86名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:02:10.06ID:KyQzXbDd0
>>85
お前見たな豚が案の定わんさか湧いてきてるし計算どおりだよ
87名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:02:49.06ID:Fnl/d0Rw0
8年かけて馬の金玉を作り込んだ伝説のゲームか…
88名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:03:42.05ID:U79Mirfg0
>>83
必死にマウントとって
自分を偉くみせようとしてるじゃん
89名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:03:58.12ID:KyQzXbDd0
都合よくそのへんに置かれてる岩や雪の弾で仕掛けといて扉開けてね♪とかもOW名乗ってる割にとしてもしょぼい
ただのアスレチック場じゃん
OWじゃないよそんなの
昔からあるサンドボックスゲー
90名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:04:31.86ID:KyQzXbDd0
>>88
そのセリフお前にそっくりかえすわ
91名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:05:11.88ID:vnUW9KwW0
開発が長期化するとゲームデザインが古くなっちゃうもんねえ
92名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:05:13.04ID:qrFWzmVH0
>>89
RDR2の話しようぜw
93名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:05:13.35ID:U79Mirfg0
>>90
俺がいつマウントとった!
94名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:05:49.05ID:io7paOlla
>>83
あの要素はゲーム的にはいいことだろ
むしろそういうゲーム的なわかりやすさや利便性がなかったからRDR2は微妙な評価になったんだろ
95名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:06:26.64ID:KyQzXbDd0
>>92
とっくに上の方でした
少なくとも進化してないとかエアプ発言したやつが批判してるのがバレた
それだけのこと
96名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:06:47.34ID:M/UasvD70
おにぎりとか毛穴とか金玉のシワにまでこだわってますってのは単に人員持て余してるだけだ
97名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:06:54.70ID:cnF93cO40
開発力が低すぎるのが悪いubiをみならえ
98名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:07:19.99ID:9My+lp520
このゲーム、サイドがホントつまんねーのな
カード集めにしろ恐竜の化石集めにしろ
正に周回遅れのやりこませ要素
99名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:07:44.31ID:qrFWzmVH0
>>95
でもお前ゼルダの話ばっかじゃんw
100名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:08:23.58ID:99b24BSV0
8年かけてオープンワールドでメタスコ買収したけどGOWにGOTY総取りされた哀れなゲーム
両方やったがRDR2は時代遅れなゲームで笑っちゃうんすよね
101名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:08:34.19ID:bNMMsn+C0
>>28>>36>>39
RDR2叩いてるのなんて世界でもゲハのエアプ豚だけなんだから無視しとけ
俺はこのために箱1X買ったが最高に満足してる
102名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:08:34.63ID:U79Mirfg0
>>83
ゼルダはオープンフィールドとして完成されていたけれど
オープンワールドとしては未完成だったって言うのは同意だな
まぁだからこそ次回作での成長の余地があるってことなんだが

ところでなんでゼルダの話してるんだ?
103名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:08:46.52ID:KyQzXbDd0
>>94
>あの要素はゲーム的にはいいことだろ
最初はね
それは別にゼルダに限った話じゃない
最初は何かありそう!→本当に何かある!に騙されたけど、要するにコログと祠だけ
本当に退屈なマップだった
104名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:10:05.84ID:qrFWzmVH0
>>103
お前ほんまゼルダの話ばっかじゃねえかw
105名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:10:39.45ID:KyQzXbDd0
22時からグループでツバサの周回あるしじゃあね
106名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:10:50.06ID:io7paOlla
>>103
お前もう認めてるだろw
107名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:11:53.39ID:es0LLGUQ0
舞台は作り込んであるんだから、全然違う誰かのストーリーに使い回せばいいのに
西部劇なんて個の物語ってよりひとつのジャンルなんだから
108名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:12:24.47ID:QmV0hWA2a
長い開発期間と面白さが比例してるゲームってあるの?
109名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:12:50.66ID:9My+lp520
後、狩りもホント退屈だったよな
指定の武器で頭狙うだけそれだけ...
戦略性も何もない
110名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:12:54.04ID:ZJe4WQCo0
ボリュームの方向性でしか違いを生み出せない大味タイプのゲームが
しんどいので、ボリュームを減らしますってw

どうするつもりなんだろw
ただの大味ゲームになるとしか
111名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:13:28.38ID:eYC6kvNZa
まーたガチガイジがあばれてるぅwww
112名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:13:46.75ID:AlobgSap0
>>103
確かにゼルダのマップは想像力と好奇心が無いと楽しむのは難しいと思うよ
113名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:14:18.78ID:br1qX7580
>>1
って事は今年中にもGTA6が出るって事か?
114名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:14:28.51ID:KyQzXbDd0
>>106
なにが?
最初の10時間くらいは探索おもしろかったよ
ただ>>103通りOWとしての底の浅さに気付かされたってだけ
でも最初が面白いのって別にゼルダに限った話じゃないし
TESとかは100時間以上楽しめたし、RDR2も放浪の旅やのんびり生活してるだけでも面白いから今でもたまにやりたくなる
でもゼルダはそういうのがなかったってだけ
そりゃそうだOWじゃないんだもん
俺はリンクのアスレチック場をやりたかったわけじゃない
ちゃんと息吹を感じる世界に没入したかっただけ
115名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:14:29.43ID:U79Mirfg0
>>103
お前の言いたいことは分かるよ
俺もゼルダのマップ全部回って
祠とコログしかないと気づいた時は心底ガッカリしたもん
それでも面白かったから無理矢理自分を納得させたけどさ
本当はもっと色んなNPCやイベントを用意しといて欲しかった
他のOWに比べて致命的にコンテンツが足りないんだよな
日本の企業じゃこれが限界なのかなって悲しくなった
でも俺は次回作で挽回してくれることを信じてるよ
116名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:14:46.07ID:obZhMhwm0
開発期間が無駄に長いゲームにアタリは無い
その辺は無駄に延期を繰り返すゲームと同じ
117名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:15:00.07ID:YSQiGMX90
>>52
どういう理由でOW名乗ったの?
118名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:15:07.62ID:ZBr9K5Po0
いよいよ海外の金と人員ごり押しAAA開発体制ががらがらと崩れてきた
119名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:15:49.90ID:qrFWzmVH0
>>114
早くツバサの周回いけよw
というかツバサの周回って何だよw
120名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:16:41.38ID:U79Mirfg0
マクロな世界の作り込みはされていたけれど
ミクロな世界の作り込みが足りなかったと思う
だからもっと開発に時間かけろって言うのは無茶な要求だけどさ
121名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:16:51.63ID:v9I9Vlc3d
まー完成した頃にはカビが生えてましたっていうのはよくねー罠
122名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:18:21.36ID:cY71QzXs0
>>26
もう8年かけて作るべきだったな、今回は腐った状態だった
123名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:20:19.20ID:5BFAE12e0
>>114

> TESとかは100時間以上楽しめたし、RDR2も放浪の旅やのんびり生活してるだけでも面白いから今でもたまにやりたくなる

このバカはゼルダの事は動画見まくってるのかやたら詳しく語る癖にTESやRDRの事は漠然としたことしか言わねーんだよなぁ…どんだけゼルダ好きなんだよw
もはやコイツの方がブタなんじゃねーかとすら思えてくる
124名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:20:25.57ID:io7paOlla
>>114
いやもういいよw
用事済ませてきなよw
125名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:21:07.58ID:6LV5+6YCa
長すぎると当時のゲームのトレンドと外れてるから
開発期間短くしないといけないし費用も回収できるとは限らないからね
126名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:21:14.26ID:obZhMhwm0
高コストなAAA頼みの会社は今後行き詰まることが明白になった
だが、AAAに傾倒した脳筋開発者はこれを認めたがらないだろう

まあ、会社が潰れても実績だけは残るから、その実績をアピールして他に会社へ移ることは可能
そして、新しい会社でも高コストな開発を繰り返すのだろう
127名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:21:50.43ID:qrFWzmVH0
もう1回聞くけどツバサの周回って何だよ?
初めて聞いたわ、ツバサと周回の組み合わせw
128名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:23:38.86ID:Ar0SFSdY0
ゼルダはNPCやクエストを増やすとかボリュームをアピールすることはないし
そういうのを求めるなら洋ゲーでもやればいい
129名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:24:32.19ID:dT6vUkXl0
メーカー自身がAAAはオワコンと認めたことになるね
RDR2の犠牲は業界の転換点
130名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:24:54.73ID:ERS9uxdD0
GTA6では全ての建物の中に入れて全ての生き物にインタラクションできて
葬式や結婚式を荒らせたり、バーや銀行にスニークアタックや銀行員になりすましたり
宇宙行ったり、スポーツ観戦したりとかまでやってくれたら買うわ
もちろんフルシームレスでな
舞台はアメリカ全土
131名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:26:47.14ID:U79Mirfg0
ゼルダのマップには祠とコログしかない
だから俺が新たに見いだしたゼルダbowの楽しみ方
それは冒険しながらシェアボタンで写真を撮ることだった
これ良いなって思った風景や瞬間をコレクションする
これがゼルダbowの真にクリエイティブで最も楽しい遊び方だったんだ!

フォトモードの偉大さに気付かされたよ俺は
132名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:26:56.76ID:obZhMhwm0
開発費1000億円級の超AAAタイトルを真っ先に開発する会社はどこだろう
RDR2が宣伝費込みで600億円らしいから、あと400億円積み増しする必要がある
案外ポリフォニーがやってのける可能性があるけど、GTSが100〜200億円だから少なくとも800億円の積み増しが必要だ
133名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:29:03.39ID:PJD48eyBr
GTA6の開発期間現在6年、未だ何の情報もなし

テイクツー「今後はリリース期間を短くする(キリッ)」
134名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:30:03.47ID:dT6vUkXl0
>>133
GTA6は6年も開発してないと思うよ
人抜けちゃったし下手するとまだ手をつけてない可能性すらある
135名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:34:40.89ID:xABPezzSa
マジかよ
10年かかったFF15ってRDR2よりボリューミィだったの?
136名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:35:06.50ID:e1Xb0edl0
時間がかかって遅いと言われる
早く出してボリュームがないと言われる
AAA地獄
137名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:35:17.26ID:obZhMhwm0
山内がGT復活のために開発費1000億円出してくれと直訴してきたら、ソニーはどのような回答を出すのだろうか
138名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:35:22.21ID:bM9uPESk0
日本のどっかのメーカーは10年かけてスカスカ手抜きゲー作ってたな
そんで今は5年かけて大昔のゲームの序盤のリメイク作ってる
139名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:35:45.45ID:5BFAE12e0
>>134
GTA5が未だに現役で売れ続けてるから当分出さないし、ハードル上がりまくってるから出せるかどうかも怪しい気もする

いうても5はPS3時代のゲームだし、6はPS5クオリティでもっと凄いものを、ってなるとどんだけ金かかるやら
140名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:36:40.78ID:I7hqyzSoa
ようやく気付いてきたのね
高い授業料でしたな
141名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:37:45.90ID:iDmIbwJz0
発狂脱糞してておもしろいなw
142名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:37:47.45ID:IcWqUIBbd
例えば22歳で入社してすぐにこの制作にかかわるとして
8年の制作期間が過ぎてもう30歳

何のスキルが得られるんだろうな
143名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:38:42.05ID:YSQiGMX90
TESとGTAの新作は出せる気がしない
144名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:39:07.30ID:dT6vUkXl0
>>136
ボリュームに文句言われてるのってそんなに見ない気がするんだよね
日本人というかぶっちゃけ声のでかいニートがうるさいだけで
145名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:39:31.09ID:5fojk5dX0
スクエニ「リメイクを分割で発売するわ」
146名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:41:12.90ID:js0clUZH0
RDR2は否定したけど溢れてるアニメhentaiジャップゲーが肯定されるわけじゃないのが問題だな
147名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:41:28.37ID:AlobgSap0
>>128
ゼルダは理系の実験とかが好きなタイプならハマれるんじゃないかな
正直イベントやムービーでお膳立てされてないと楽しめない人にはキツイよ
148名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:41:59.87ID:pcY8yLvVd
RDR2は無茶苦茶面白かったよ。オンラインははじめからまったく興味なかった。
ただバグが多過ぎたわ。
149名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:42:00.50ID:KObEk5Ug0
>>144
いうても海外はソフトが安いからな
値段相応のボリュームと思えばさほど不満がないのでは?
日本の場合、値段が糞高だから、どうしてもボリュームが少ないと不満が出る
150名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:42:54.70ID:xABPezzSa
GTA5も適当にやると神ゲーだけど
突き詰めるとクソゲー
無駄に取り返しの付かない要素が多すぎる
理想個体のLusterd車両引くのにセーブ&ロード0.1%ってなんだお前
俺はガチャじゃなくてGTAがしたいんだよ
151名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:43:36.48ID:J4TsZ1m40
ボリュームの問題じゃねーってのw
152名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:44:35.33ID:HZFXhosp0
>>144
最近の例だと

How Long Is ‘Rage 2’? Strangely Short For An Open World Game
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2019/05/16/how-long-is-rage-2-strangely-short-for-an-open-world-game/
May 16, 2019
153名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:44:37.69ID:DEC+Hx/La
正直ロックスターのゲームつまらない
ボダランは好き
154名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:45:26.40ID:NJHmJnW/0
世界のゲーマーレビュワーゲーム開発者「ブレワイはオールタイムベスト」
ゴキブリ「ブスザワはスカスカ!古くさい!」
うーん知能障害者
155名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:45:33.12ID:pcY8yLvVd
変な言い方になるけどRDR2はダラダラやると最高なんだよ
156名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:46:16.45ID:J4TsZ1m40
>>155
いえ全く
157名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:46:26.36ID:1RP88ssZ0
ゲームとして面白いって言ってるやつ見た事ない
158名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:47:28.04ID:DvvOUH7B0
なんか知らんけどゼルダコンプが発狂してて草
159名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:50:39.33ID:9HoHuHS50
開発期間の長期化と現実社会の流れの早さから風刺を盛り込むのが難しくなってるってのは
ロックスターの幹部の話だったかな
160名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:53:30.22ID:t4og3tdc0
「ゼルダは祠とコログしかない!単調でつまらない!」って主張はよく見るけどコログはともかく祠ってそれぞれ全然内容違くね?
161名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 21:54:29.22ID:958I2oaUa
オフライン作るのは上手いがオンラインはバグを除けばanthemバカにしてられない低クオリティだし他に見直すべき点あるだろ
162名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 22:06:28.42ID:kR4cH6M/0
8年掛けて1の劣化版2ができるなら1のままでいいじゃん
163名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 22:07:22.37ID:tIlUhxHT0
頼むからバイオショックはそのままにしといてくれよ
164名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 22:08:18.26ID:R5zHmIp60
>>1
やっぱり失敗だったやんけ
165名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 22:11:12.72ID:kzRZQ8mPa
AAA開発がこうなるって10年以上前から言われてたのにアホすぎる
166名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 22:17:55.28ID:QqIw+aqld
テイクツーはオンライン削ってオフを極めてほしい
167名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 22:35:06.34ID:VJwbzZMta
アーサーはあの時代のギャングなのに、ポリコレで女性は差別しない人種差別しない聖人
だけどダッチに誘われたらうっきうきで罪もない人を殺しまくる二重人格者
168名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 22:39:32.52ID:5BFAE12e0
>>155
スローライフゲームと割り切ってノンビリ過ごす分には作り込み凄いし楽しいけど、ただそれとゲームシステムが全然噛み合ってないとは思う。
オンラインも街の住人になりきってのんびり生活できるような方向性にすりゃよかったのに
169名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 22:42:02.58ID:mRyhE27y0
RDR2の話題で急に任天堂ガーゼルダガーになるのが謎過ぎる
170名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 22:50:16.30ID:+/sOMm5e0
客としては、2年に1本ぐらいで新作出てくるのが理想だよな
171名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:11:34.93ID:hnkSyCQL0
>>170
そういう早いペースで出してるゲームはどれもマンネリ化してるので
マンネリ化しないように工夫を加えて作り込むにはもっと期間が必要なことが多いだろうな

マンネリでも良いっていう商品はあるけど
172名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:14:17.80ID:bzCi2R4v0
RDRがなぜ好評だったのか
インターフェースじっくり見て反省しろハゲが
173名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:16:01.61ID:BhNzN2E10
>>41
RDRがゲームとして2より優れてる部分って何かあったっけ?
174名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:16:36.78ID:dT6vUkXl0
>>173
UI
175名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:22:03.65ID:+jxU5OIe0
>>173
グラ以外全て
176名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:25:19.70ID:XfkUddZd0
無駄が多すぎるって事だろ
177名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:25:42.65ID:BhNzN2E10
>>174
そんな変わったっけ
UIは進歩がないけどできることは増えたせいで煩雑になってるってのは分からないでもない
178名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:35:05.22ID:TyOR7BW00
開発は早くしろ
ボリュームは多くしろ
値段は安くしろ
179名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:35:14.91ID:A8u2/upqd
>>173
馬の賢さ
180名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:36:20.94ID:BhNzN2E10
>>175
武器のカスタムもない衣服のバリエーションも少ないマップも狭い戦闘も狩りもメインクエストもサブクエストも銃撃つか馬走らせるだけでNPCや馬に起こせるアクションも少ない1の方が楽しかったの?凄いね
俺もキャラとストーリーは1の方が好きだけどね
181名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:39:59.85ID:tiCZ2NTN0
よくわからない宣伝も控えてどうぞ
182名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:44:23.87ID:vQbgFzUe0
RDR2の開発者が上司に戦闘が面白くないので変えたらと提案したらクビにされるどうしようもない環境だからな
183名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:45:27.87ID:ueMX5usu0
ID:KyQzXbDd0

ガイジ湧いてて草
ほんまKはPS独占やで
184名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:47:35.17ID:VJwbzZMta
世代が違うからな。
アクションの要素は増えてもゲームとして破綻してるね。そのアクションを起こすためにもさもさしたボタン長押しと酔ったようなだらだらとした歩きをひたすら繰り返してるだけ
185名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:51:43.90ID:UWZMBK/l0
ストーリーとスローライフ最高だから、この方面で今後も出してくれ
この2つの合計点は、今までのゲームの中で最高クラス

他のストレス部分はまぁ直す気ないだろうが、もう少し快適にさせても良いだろ感ある
186名無しさん必死だな
2019/06/20(木) 23:59:11.99ID:dGPbVA8z0
開発8年かかっても儲かってるんでしょ?
187名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 00:01:14.76ID:QeyGi5940
一生馬のキンタマでも作ってろや無能外人ども
188名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 00:01:56.88ID:/RshV3lE0
>>186
赤字ではないだろうけど儲かってたらこんなこと言わんよ
189名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 00:17:07.25ID:cDoBeTr80
そりゃ8年も時間かけてたらゲームデザインも時代遅れになるしな
190名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 00:17:49.94ID:R2l15Byf0
>>180
動画勢には分からないよ
191名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 00:26:58.63ID:Lk+q2DE30
そしてクリエイターを早死にさせると
192名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 00:36:12.24ID:aRbu21Y/0
毎度のことながら吹き替えもなく色々身勝手な旧式のプレイスタイルを押し付けられてどうなのよ
と思ってたけどまあ結局その世界観に入ってしまえばすごく楽しめた
ただ二度と起動しようとは思わないけど
193名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 00:37:49.92ID:h6KV7g000
RDR2は開発期間が長いのが問題なのではなくて
ゲームの出来が開発期間と開発費に見合わなかっただけのこと
194名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 00:46:57.29ID:PElkhH4IM
RDR2は完全なゴミだったわ
195名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 00:47:53.40ID:/RshV3lE0
>>1
もうAAAはやってられんってことだな
まあそうだと思う
196名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 00:48:03.41ID:G4reZXIAp
任天堂なら同じ期間に同じ開発費で1億本以上は売ってるよな
ビジネスとして下手くそすぎる
197名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 00:49:57.13ID:6t2FnqvQM
GTA5といい拘る所を履き違えてる
198名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 00:50:01.26ID:ENYi72TC0
FF15のおにぎりとか何の意味があったのかさっぱり
199名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 00:57:15.29ID:rAWyNxNn0
8年使っても面白けりゃいいんだよ。
問題は内容だろ。なんなんだよあの出来。
200名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 01:05:32.92ID:2n8XWzcd0
テイクツー「え?分作でもいいんですか!?」
201名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 01:08:13.04ID:iczqrqXw0
3年超えるとオナニー入ってくるから3〜5年ぐらいでさくっと出すぐらいがちょうどいい(´・ω・`)
202名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 01:10:53.31ID:hHknqKa70
洋ゲーの大作ややたら高いメタスコアに警戒するようになった
203名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 01:17:43.69ID:GNJwKeJV0
初期作に時間かかっても次に流用できるのなら価値はあるけどね
RDR2は個人的に面白かったけどほぼ微妙な狩りと馬移動ゲーって感じだった
罠師とかいるのに罠猟はできないし中途半端
204名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 01:19:32.51ID:zEx7pbC8p
Take2ごときが良い意味でも悪い意味でもマイペースすぎる
ロックスターのクリエイティビティを
管理できるとはとても思えない
205名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 01:20:55.34ID:aeaTpLgw0
act5の島編のクソゲーっぶりが語られんよな 糞すぎるあのパート 
206名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 01:27:29.93ID:9ITVhsIN0
スクエニ見て元気出して
207名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 01:32:16.61ID:l6Bbw48O0
開発期間かけすぎるとクソゲー化する
208名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 01:35:02.96ID:A9WHUqWD0
GTAはいいけどRDRなんかに8年もかけるのはアホ
209名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 01:41:32.37ID:aeaTpLgw0
red2がつまらない理由その1 魅力がないマップ 前作rdr比較動画みると分かりやすい
210名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 01:46:06.80ID:aeaTpLgw0
RDR2がつまらない理由 その2 酷い操作感 システム 
211名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 01:59:40.99ID:aeaTpLgw0
銃のギミックも手抜きだったのには心底がっかりだわ バイオre2ですらその辺しっかり再現されて見たときは笑った
212名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 02:03:44.19ID:GEfapKeH0
ゲーム会社の経営者がこんな考えなんですよ?
こんな当たり前のこともわかってないんですよ?
もうゲームなんてオワコンですよオワコン
213名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 02:09:52.38ID:fsfpA3OFd
毎年出されると飽きるけど
それでも2年か3年に一度は出してくれないと

3年以上かけてもおもしろいとは限らないし
214名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 02:18:33.32ID:aeaTpLgw0
タンスの引き出し開けるだけでもくそイラつかせるからな RDR2というゲームは
動作自体が遅すぎるし アタリ判定もクソだから異様に時間が掛かる
215名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 02:27:42.23ID:VN+xLec20
豆腐と棒人間でプロトタイプ作って面白くなるまで実働部隊動かすの禁止しろ
216名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 03:09:00.65ID:7c4gmPsg0
NPCの行動パターンとかインタラクティブなオブジェとかクエストとかならいくらでも作り込んでほしいとは思う。
ただ現状グラフィックに無駄にリソース割きすぎて無駄に開発期間延びてるのが問題なんじゃないかね
217猫娘+ ◆BotWa53rWA
2019/06/21(金) 03:25:03.69ID:OwEYBUHh0
猫娘
「逃がしはしないよ!
みんな!グズグズしていないで、こいつをゲルドの谷の谷底に捨てるんだ!」
218名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 03:51:03.11ID:b7ZyEaPf0
>>185
キャンプと狩り面白かったわ
アナグマの皮探すの大変だったけど
219名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 03:58:23.79ID:Dt8sUam00
8年かけたおかげでクソゲーだけど
雰囲気は凄いって空気を出せたから…
220名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 04:02:30.83ID:tVOIJA290
マックスペインみたいな感じでいいのにね
自由度が高いっつっても完全に自由じゃないし、裏社会をテーマにした血なまぐさい世界観が合わないって人もいるし
もうロックスターのタイトルは出せば売れるからある程度簡略化してもいいと思う
GTA5もストーリーミッション一通り終えた後は何もすること無くなったし
221名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 04:19:51.30ID:AtQzE9Pqd
シェンムーに影響受けすぎて
失敗すら真似てしまった
222名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 04:21:53.55ID:wNLodaUva
開発期間よりもファーストトレーラーから発売日までの期間を短く抑えなさいよ
223名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 04:51:57.97ID:F2ZhnnsE0
ボリューム云々よりもクオリティの話だわ
リアルにしようとしてたみたいだけどクソみたいな理不尽しか無かったわ
224名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 05:16:37.80ID:SdiSub0A0
>>8
このゲームやったこと無いけどストーリーは面白いのか。FFと逆だな。
225名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 05:18:15.93ID:SdiSub0A0
>>224
>>15でした
226名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 06:56:17.79ID:ygjdKdcOa
ストーリーがっつりあるメインとサブクエだけで50時間は軽く遊べる
問題はファストトラベルが制限されまくってるのとミッション開始地点と目的地が離れてるせいでプレイ時間の大半がただの移動時間なのと
何をするにも長押しが必要で現実世界の中年の動きよりももっさりしてるのと
何も改善されることなく半年以上経ってようやくベータ版が終わって正式開始した課金必須のマルチプレイぐらいしかないよ
227名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 07:03:37.90ID:k+fKBIrfa
GTA5は大成功したから良かったよな
6年経った今でもまるで色褪せないどころか現行のAAAゲーと余裕で対等以上に戦える
フォトリアルゲーって3年経ったら古くさくてプレイできなくなるのに
228名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 07:27:12.88ID:WhWGGcst0
>>3
ff13
229名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 07:57:58.94ID:tVOIJA290
>>227
GTA5とRDR2ならRDR2かな
GTA5は車が空飛んだり衛星から空爆とかリアリティに欠ける駄作だよ
GTA5<超えられない壁<RDR2<GTA4<RDR
GTA5世代にはショッキングな事実かもしれんがこれが現実だ
230名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 07:58:39.27ID:j9bhOQbYa
RDR3はあるんだろうか?
231名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 08:00:43.04ID:uxuY5r4/0
もう少し早く気づいてほしかったよね
232名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 08:02:23.63ID:XNOR93tUd
あるとしても今のRDR2を褒めてる人がスゲーというゲームでは無くなるだろう
予算も開発期間も減少するわけだしね
233名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 08:02:48.31ID:irUZA1Ou0
シナリオと世界観、雰囲気だけは最高だった
ただゲーム部分が……

それでも俺はRDR2嫌いじゃない
人には絶対勧められないけど
234名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 08:03:16.42ID:YxY2pt730
>>229
ユーザーが答えを出してるがな
235名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 08:05:04.57ID:YxY2pt730
>>233
肝心な部分がユーザーが求めていたものとズレてたのがRDR2
236名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 08:06:22.67ID:XNOR93tUd
FF15とはベクトルが異なるだけで似たようなグラとムービーゲーだね
ゲームとしては残念ながらクソの部類だ
237名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 08:20:25.80ID:iCs39BD/a
>>1
>50時間のゲームではなく30時間のゲームを開発しているのであれば、より早くリリースできる。
>その代わり、より多くのDLCが配信され、開発期間を短くするのに役立つはずだ。

要するに一気に開発せずさっさと発売だけして調整しながら残りをダラダラ作るよって事だろ
238名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 08:21:11.44ID:E1/Exxk50
もう厳しそうだな
操作性も時代に乗り遅れてるし
GTAVがピークだったか
239名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 08:35:32.41ID:ta2jR8ZAd
馬の金タマなんかにこだわってるから
240名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 08:37:22.42ID:ta2jR8ZAd
>>50
評価はされたでゲームサイトに
ユーザーからは罵詈雑言の嵐やったが
241名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 08:38:31.44ID:XNOR93tUd
このゲームの世界観にひたれたとか言ってるやつ何時間くらいプレイしたのかね。
242名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 08:38:47.03ID:ta2jR8ZAd
>>64
まんまスクエニで草
243名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 09:13:17.96ID:Q/KSeftAa
リアリティに拘ってお金を沢山使って失敗することが多いイメージ
ファストトラベルを無くしたマフィア3とか
244名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 09:15:15.65ID:6w5X+n3O0
任天堂に限らず洋ゲーも明るくポップで便利で快適なものが売れるってのが判明してきたからな
245名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 09:16:36.38ID:L02hYMk5a
>>16
まだまだ面白くなる余地があるのに、そこが詰まってないから、もっと面白くしろと言っただけで、
お前みたいに任天堂のゲームは総じて面白くないみたいなアホな主観と一緒にするなよ

大体、馬のキンタマにこだわって面白さにどう直結するんだよ
246名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 09:20:34.09ID:6eDbBcvy0
>>2
FF7は下手したら16年くらいかかりそう
『あのクオリティのまま完結させるつもりがあるなら』だけどな
247名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 09:28:30.89ID:+EaoV2Rl0
とりあえずアホはフォトリアルでNPC殺せて世界が広けりゃなんでもいいんだから
適当に流して作りゃいいんだよ
248名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 09:47:18.81ID:b7ZyEaPf0
>>241
これプレイ時間わからないような
発売日に買ってから毎日やって2月にクリアしたわ
249名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 10:23:37.80ID:UvoZUP5I0
RDR2批判してるのはゲハぐらいで
普通に世界中で絶賛されてるんだよなオフラインは
250名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 10:39:22.95ID:AaYSVs0IM
RDR2は開発タイミング的にウィッチャー3の影響を受けてない
ウィッチャー3で開発手法は凄く進歩して
それまでより遥かに低コストでオープンワールドのマップ構築が可能になった

結果としてインパクトが薄れたんだよね
ウィッチャー3やアサクリオリジンズ以降はRDR2の手間半分以下で作れてしまってるんで
251名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 10:40:27.10ID:g/+9ba4k0
>>1
ボリュームもあんなに要らないしな
10時間でクリアできるけど早くリリースされる方が良い
252名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 10:46:01.86ID:KBYdDkGP0
あんだけメタスコア稼いでおいてGOTYは腰が引けたんだから
後から評価微妙になったのは明白だろ
253名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 10:46:48.67ID:ta2jR8ZAd
>>249
実際クソというよりかはメタスコア97はおかしいってレベルだな
良〜凡ゲー評価なら問題なかった
254名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 11:16:03.65ID:b7ZyEaPf0
>>249
ゲハで批判されてるゲームは大概面白い
あらゆるレビューより信憑性ある
255名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 11:40:07.37ID:Ts3f8sqD0
RDR2は誰が喋ってるのかわからないのがクソ
256名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 12:06:48.25ID:IqIzuPAEd
>>255
設定変更したら字幕に話者の名前出るよ
257名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 13:14:57.36ID:4MJo++KP0
RDR2は小屋に帰ってくるチュートリアルまでやって飽きて放置中
1の方が面白かった
258名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 14:08:21.28ID:MuYqJhmh0
>>249
アメリカアマゾン見てみろ
トップレビュー低評価ばっかだから
259名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 14:36:42.50ID:bd/1w5290
サブミッションをあまりやらんかったから
結構な時間を掛けて馬で移動して、大して面白くない撃ち合いや逃走ミッションをやってたら終わってしまった印象
260名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 14:54:00.57ID:u2RvxpQG0
結末が分かってるRPGやって何が楽しいのか
1の過去作だというならDQ3みたいにエンディングまで隠さないとな
261名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 16:49:34.31ID:IqIzuPAEd
そっかRPGとも言えるのか
262名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 18:58:49.75ID:7c4gmPsg0
>>252
それだよなぁ…あれだけ主要メディアが高得点つけまくってGOTY間違いなし!みたいな空気だったのに。
逆にGOWはメタスコアそれなりに高かったけどGOTY最有力!みたいな空気は全然なかった。
RDR2は良作には間違いないしハマる奴には最高のゲームなんだろうがメディアの評価がおかしすぎた。しかもそれ以降出たAAAが軒並み必要以上の低いスコアつけられて(アンセムとかFalloutは自業自得だが)割を喰わされてちょっと可愛そう
263名無しさん必死だな
2019/06/21(金) 23:39:20.28ID:I0Es1aVC0
馬の金玉とかはどうでもいいから5年か6年で出していた方が良かっただろうな
細かいところにこだわり過ぎなのでは
264名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 00:00:52.38ID:0FXPS/lM0
バンナム「やはり俺は正しかった」
265名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 01:20:05.74ID:7dRxrVQf0
ここの開発はもう駄目だろ
アプデの度にプレイヤーに有利なバグだけを修正してそれ以外のバグは放置ってことを繰り返してるクズ開発だし
266名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 01:53:39.72ID:3xtamqA40
道の真ん中で馬が突然死した後に自然発火してバミューダトライアングルが形成されるバグとかまだ残ってんの?
267名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 03:53:45.14ID:TX+KyScL0
スタッフが抜けて開発が止まっていただけだろ
268名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 04:53:16.37ID:KCbxPUqxd
>>266
流石にそうそうに修正された
269名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 05:16:13.86ID:LB6B06XQ0
>>265
あとクソUIを絶対に変えないとかな
ユーザーを舐めてる
270名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 06:13:46.29ID:CU0JuXul0
正直RDR2は、久々に「メーカーのステマに騙された」感を持ったわ。発売日買いするんじゃなかった。
271名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 06:17:52.74ID:R/mRHHVd0
>>270
レビューサイト群もグルだったから、どうにもならなかった
272名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 06:30:15.73ID:w4MIwSMj0
開発者が2300万本売った時点でも赤字だと嘆いてたんだっけか
売上目標を何万本に設定していたんだろう
273名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 06:31:49.50ID:Mb5cu0zLd
AAAやフォトリアルを突き詰めると皆同じようなゲーム性と見た目になるからな
時間と金をかけて作ってもどこかで見たゲームと言われるんじゃ意味がない
274名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 08:03:44.14ID:sEXNcsKk0
>>9
開発開始段階からいるやつ、8年在籍してるやつは少ないんじゃないかな
スタッフの入れ替わりが激しすぎて更に時間がかかってしまったんだろうな
今自分が何の作業してるかもわかってないやつとかもいそう
275名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 08:04:53.21ID:sEXNcsKk0
オンラインをしっかりと煮詰めれば息の長いゲームになるのに何故疎かにするんだろう
276名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 08:18:54.18ID:3xtamqA40
>>274
意図のよくわからん処理してる箇所に当たった時、基本設計やった奴が居なくなってたらマジ困るからな
入れ替わりの多い(イメージがある)上に、正解のないゲーム業界で長期開発するとそういう問題が頻発しそう
277名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 08:31:27.06ID:TX+KyScL0
>>275
今の社長が利益取れるというだけでオンやってる節があるんで
儲かればいいんじゃないかな彼としては
278名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 08:32:16.51ID:1kJvWApl0
CSだけに絞って出すから
279名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 08:34:12.60ID:HqtAjgTg0
???「分作という手段もあるのではないか」
280名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 08:47:16.20ID:cII4yP+Q0
何処もそうだけど、ちゃんとマーケティングが出来てるのか心配になる感じ
281名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 09:23:16.19ID:a9hcN5Tka
馬のキンタマに代表されるようなグラフィック面を作り込むより先に
UIの使いやすさを煮詰めるとかやるべきだったのでは
282名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 09:24:34.20ID:jJk+TajG0
UIはセンスが要るけど実物に似せるのは誰でもできるから
283名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 10:59:59.56ID:E2tf8Rwd0
R★さん、そろそろマンハント3を出す気はありませんか?
284名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 12:05:01.56ID:CTJYgtTF0
RDR2ってユーザー評価的にも評価高いし
GOTYも取りまくってるんだが
285名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 12:17:32.05ID:mFNK3sJW0
RDRやGTAのスタッフはMSの新スタジオに誘導されてるみたいだな
286名無しさん必死だな
2019/06/22(土) 14:18:37.03ID:7dRxrVQf0
三大GOTY一つも取れてないしユーザースコアも最近まで70台だったじゃん
こんな評価で満足してるのか?
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開発者「PS5のSSDはゲームデザインにも革命をもたらすが、箱SXのGPUはアドバンテージにならない」
ゲーム価格をもっと高くすべきだとは思いませんか?開発費用だけ高騰してるのはおかしくないですか?
スクエニ、新規AAAタイトルとしてアクションゲームを開発中!ハードはPS5で完全Switchハブか
ゲームでよくある「開発者はこの要素テストプレイしてて面倒くさいと思わなかったの!?」みたいな案件
PS5独占『仁王』開発チームによる「ファイナルファンタジー」のソウルライクアクションがE3で発表!
スクエニ、外注開発を減らし内製タイトル強化に方針転換へ
フィルスペンサー「今後数年は箱独占タイトルは縦マルチにする」
開発「ゴーストオブ対馬はゼルダBotWとワンダと巨像にインスパイアされた」
任天堂山上氏ファミコンウォーズの今後に「やりたいがキャラの関係性を作るのが難しい」
PS4『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』ゲーム映像初公開。開発はサイバーコネクトツー
カプコンD「ソシャゲ開発者は売上=正義で「金を巻き上げる」と言い出す。俺は絶対に許さない」
PS5リメイクDQ3はクリアまで35時間のボリューム!原作より10時間分ボリュームアップの模様
PS4『テイルズオブアライズ』開発は終盤で近日中に続報を出す模様、世界に通用するクオリティに
ゲーム開発者代表「ユーザーは大画面テレビの前で標準的コントローラーで遊ぶ以上を望んでいない」
カプコン辻本社長「MHワイルズはPS5ベースになった事により開発のやりたい事が出来るようになった」
定価6264円のスクエニ最新作Switch『鬼ノ哭ク邦』、全ENDコンプしてクリアまで13時間のボリューム
『マリオ&ルイージRPG』シリーズ開発のアルファドリーム、Switch、PS4、スマホ向けの開発を募集!
8年開発した目覚めたゲームCONCORD、推定売上25000本
速報、『Halo Infinite』はRDR2を超えるゲーム業界最高予算で開発中
ゲーム開発技術を讃えるCEDEC AWARDS 2017の最優秀賞が決定! 選ばれたのはやはりあの神ゲーでした
ペルソナ3のフルリメイク作が開発中か
【予言】Switchは今後一気に廃れる事が確定してる
【朗報】FF7リメイクの最新開発状況が判明!!!
最近の任天堂は定番ソフト全部盛りにしてるが今後大丈夫か?
名越「セガは龍リマスターを始めとして今後もPS4に注力します」
速報、バトルフィールドの開発体制がリスポーンのボス中心に
ラスアス開発者さん、インタビューでブーメラン発言をしてしまう
【朗報】SIEがPS5と並行して新たなプレイステーションを開発中
カプコン「中高生向けモンスターハンターの開発を計画している」
据置撤退して開発体制一本化したのにいつも通りソフト飢餓に陥ってるSwitch
「サードはSwitchの爆売れを見て今後マルチを増やしてくる!」これマジ?
【速報】エースコンバットZEROのリメイク版が次世代機向けに開発中
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