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2019年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高28.5%増、営業利益110.1%増と増収増益
~ 当社主力のコンシューマ部門の成長により、
全ての利益項目で過去最高益を達成 ~
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/181029b.html 任天堂ハブった成果だな
冬のボーナスも多いことだろう
カプコンの来年のスローガンはスイッチングハブになるな
ダブルクロスの名前で出るでニシ君逃げないで見て来ーい
任天堂ハードへの移植あるだろ?
新人研修か使えない社員のどちらが担当しているかは知らないがな
こっちのスレもよろしくー
悲報 ロックスター社は和ゲーメーカーと比べるとしょぼかった
http://2chb.net/r/ghard/1540571239/l50 139名無しさん必死だな2018/10/29(月) 15:28:44.24ID:83wcgAVX0NIKU
はい、どうも和ゲーファンの皆様お待たせ致しました
カプコンは2四半期も絶好調で「過去最高益」を更新しました
2019年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高28.5%増、営業利益110.1%増と増収増益
~ 当社主力のコンシューマ部門の成長により、
全ての利益項目で過去最高益を達成 ~
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/181029b.html カプコンつええええええ
140名無しさん必死だな2018/10/29(月) 15:35:29.46ID:83wcgAVX0NIKU
んで第三四半期(10-12月期)は、絶好調のPC版MHWを半額セールやりつつ、
ロックマン11と鬼武者リマスターとPC版ベルトアクションコレクションで小遣い稼ぎつつ、
1月のRE2で一気に稼いで3月のDMC5で今期のフィナーレを飾りながら来期に繋げる流れか
こんなん余裕でテイクツー超えですわ
物凄い勢いで売上・利益ともに巨大化してる
今年1月の発売から市場を席巻した『モンスターハンター:ワールド』が当社の単一タイトルとして初となる1,000万本を突破し、業績向上のけん引役を果たしました。
豚にはつらい現実やな
MHWに、今後のバイオ2、DMC5への期待で良好な結果か
低性能ハブられポルノスイッチが空気でワロタwww
ハイエンド路線が会社を滅ぼすとかいう謎の理論あったよな
ちゃんとやってれば全く問題ないな
しかもカプコンバンクーバーの処理で数十億マイナスでもこの数字というね…
Xアニバは順調か
ロックマン11は10月発売だから、次の発表待ちか
>>13 売上、利益ともにロックスターの親会社を超えてきたからね
カプコンちゃんハンパねぇ勢いで巨大化してる
>>7 あれ?wこの前スチームで500万行ったとか言ってたのにまだ1000万なの?w怪しいねえ!?w
ソシャゲ外したらCS頑張るしかないよね→ほんとに頑張る奴がいるとは…
豚の「モンハンは持ち寄り需要が必須だから売れない」はどこへやら
普段見ている分でもカプコンて危うい時期の後には
4度?大復活しているな
PDCAを完璧にこなしているのか知らんけど素晴らしいな
ソシャゲで50億特損出してから方針切り替えてHDゲームに振り切ったのがよかったんだろうな
(ヒット作出してない)他社みたいに成功ギャンブルの夢に囚われてズルズル損失し続ける事もない
>>15 ✖小売が泣いている
⭕ハブッチと任天堂信者が泣いている
ソシャゲに頼らずCSで成功してるのカプコンくらいじゃないの
そろそろモンハンワールドGの販売準備に入ってるだろうなカプコンよ
もうベビーモスは倒したからはよ
>>1 国内ゲーム業界格付
2018年3月期
任天堂
営業利益1775億円
バンナム
営業利益 750億円
SIE
営業利益 724億円
コナミ
営業利益 451億円
スクエニ
営業利益 381億円
セガサミー
営業利益 177億円
カプコン
営業利益 160億円 (19年3月期170億円予想) ←絶好調w
コエテク
営業利益 117億円
>>25 頼らず、じゃなくて
当てれなかっただけだろ
まあそれがけつに火をつけていい方向にいったんだろうが
>>28 しょぼすぎワロタ
過去最高益でこれとか典型的声がでかいだけの会社だなぁ
同じく国外向けに投入した『モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.』(Nintendo Switch用)が安定した人気に支えられ底堅い売行きを示すなど、モンスターハンターシリーズが業績向上のけん引役を果たしました。
>>5 PC版半額セールはまだしないだろうな
今冬は30%までだろ
カプコンの経営会議の第一声はこうだろうな
サイは投げられた
スイッチングハブというルビコン川を渡れ
>>18 豚がどんなに難癖つけてもポルノブヒッチに出ないお掛けで大成功だしカプコン大喜びだわwww
そんな中、岡ちゃんがモンスト当てたのはなんかウケる
>>25 今の時代なにが当たるかわからんから
幅広くやるのは悪いこっちゃないけどな
クラウドゲーム時代の到来やハイクオリティゲームのスマホゲーランキング入りを迎えて
アプリランキング上位メーカー各社が
いま家庭用ゲームの開発ノウハウ持ってる職人集めてるから
昔からの職人を安易に切ったり生殺ししたりせず
きちんと抱え育ててきた所はこれからまだまだ伸びるよ
スクエニ然別コナミ然別任天堂然別
どうみても糞決算だぞ
第二四半期経常利益10297百万円 (コンセンサス予想:14389百万円)
社会に出たことないゴキちゃんに決算の知識あるわけないやん
ゲーム業界の知識すらないのに
モンハンがあれだけ売れても利益がたったこれだけとはな
営業利益 QonQ
カプコン +11億( 42→ 54)
コエテク + 5億( 18→ 23)
※参考
グリー ▲ 10億( 26→ 16)
CA ▲ 62億( 98→ 36)※ゲーム事業▲9億
カプコンの1QがQonQ+43億あったので
2QでQonQ+11億なのでちょっと落ち着いてきたな
でも良い決算です
今夜からスチームでホラゲーがセールになるぞ
バイオシリーズ拾っておこう
買って応援
任天堂に媚び続けてたら死んでた
レベルファイブは遅すぎた
売上高 営業利益 経常利益 親会社株主に帰属する四半期純利益 百万円
2019年3月期 第2四半期 43,327 10,508 10,297 6,849
2018年3月期 第2四半期 33,729 5,001 5,016 3,481
switchにもバイオシリーズ移植されるし買って応援しましょう
>>42 ↓これが影響したんだよ
『デッドライジング』シリーズのCapcom Vancouverが閉鎖―カプコンは開発特損45億円を計上
https://www.gamespark.jp/article/2018/09/19/83887.html 海外スタジオを買収したけど、こいつらが足を引っ張りすぎてたので閉鎖
今後は内製化に完全シフトしたので今後はグングン成長する
2018 年9 月18 日
当社は、2019 年3 月期第2 四半期連結業績(2018 年4 月1 日~2018 年9 月30 日)において、
下記のとおり開発中止損を計上する見込みとなりましたので、お知らせいたします。
当社の連結子会社であるカプコン・ゲーム・スタジオ・バンクーバー, INC.は、海外市場向け
の家庭用ゲームソフトの開発を主に行っておりますが、一方で当社は世界トップクラスのコンテンツ制作に取り組み、開発リソースの選択と集中を進めております。
その観点から同社の開発中のタイトルについて見直しを行った結果、この度、2019 年 3 月期
第2 四半期連結業績において、開発中止損約45 億円を売上原価に計上する見込みとなりました。
事前発表があった45億円の減損吸収してこれだから、ゲームはどんだけ儲かってるんだと
(3) アミューズメント機器事業
1) パチスロ機部門は、市況軟化のもと『ストリートファイターV』や『ロックマンアビリティ』等を発売したものの、消費マインドの低下やホールオペレーターの投資抑制などにより、伸び悩みました。
2) また、業務用機器部門につきましても商材不足により終始苦戦を強いられるなど、同事業は全体として軟調に推移いたしました。
3) この結果、売上高は22億24百万円(前年同期比69.7%減)、営業損失6億25百万円(前年同期は営業利益19億25百万円)となりました。
アミューズメント機器事業も死んだな
どんどん退路が断たれてるカプコン
そりゃ威勢やステマも激しくなるか
>>55 来年はbest E3 showを受賞したRE2
その直後にツベで1400万回再生突破のDMC5が来るぞ
ダウンロード&関連動画>> 来年はハンパねぇ事になっから期待してな
スマホでコケたのが結果的に良い方向に傾いた?
IT大手がこぞってクラウドゲーミングに力を入れてるから、CS開発者を冷遇してソシャゲに注力してた競合他者とは差が開くな
来年はSwitchでモンハン5出すだろうしまだ伸びるんじゃねえか?
>>51 バイオ、海外向けなんてここ数十年任天堂ハードには出して無えじゃん
カプコンがコエテク抜いて和ゲー会社5位に浮上してきたな
セグメント損益
デジタルコンテンツ 38億→117億
アミューズメント施設 6億→8億
アミューズメント機器 19億→▲6億
アミューズメント機器部門の赤字拡大は
ちょっと気になるところかな
>>61 スマホで成功するだけで今の営業利益の倍くらいになるんやで…
アホ言ってんなよ…
カプコン今年ソフト出してないだろ
いい加減にしろよ!
まあ拡大膨張路線は一歩間違うと地の底へ真っ逆さま。
高層ビルの上に渡して鉄骨を渡っているようなもので非常にリスキーではある。
DMC5の動画のいいねが11万回突破とか
ちょっと想像が付かない事態になってるからな
あれも1000万本余裕かもね
ソシャゲは当たったら過去作全ての利益を吹き飛ばすからな
カプコン知名度あるんだしなんか当たらねえかな
カプコンはREエンジンは基本に作ってくから スイッチにはでないぞ
>>61 スレタイは経営オンチの馬鹿が書いたものであって
これだけでそもそも好調かどうかなど判断できない
スマホの赤字を帳消しにしたか以前に、モンハンで大きな利益が上がったかもわからない
ただ回収期だから当たり前に利益が出ただけ
むしろ投資をしてる方が好調感がある
営業利益110%増とか言ってるけど
モンハンなかった去年同期の5億が今年10憶になっただけじゃん
>>62 鬼武者リマスターくらいか
あとはベルトアクションコレクション
まぁどっちも小遣い稼ぎにはなる
超低予算なのに固定ファンは多少いるから赤字はありえないし
豚さんこれはまずいんじゃないの?w
早く難癖つけて煽らないとブヒっちの立場が危ういよw
国内ゲーム業界格付
2018年3月期
任天堂
営業利益1775億円
バンナム
営業利益 750億円
SIE
営業利益 724億円
コナミ
営業利益 451億円
スクエニ
営業利益 381億円
セガサミー <下のヤツらうるせえなw
営業利益 177億円
カプコン <過去最高益!
営業利益 160億円 (19年3月期170億円予想)
コエテク <過去最高業績!
営業利益 117億円 (19年3月期120億円予想)
>>78 モンハンなかったっていう前提がおかしいからな
>>15 ソース出せよクソ妄想豚泣いてんのはお前の頭の中の仮想小売店だろw
>>78 去年同期に何を売ってたのか知らんから
倍増が大きいのか小さいのかもわからんな
少なくともスマホゲーで当てたような大きな利益ではないことは確か
>>73 それな
wiiとdsがヒットしてた時に増やした海外社員をwiiu爆死して首切りまくってたのは笑った
>>83 普通に読めばリリースしてなかったという意味だろうに
去年の同期なんて、モンハンWに逆に莫大な支出してた時期なのだから
利益が少ないのは当たり前のことだからな
あぁ103億は経常利益の方だったか
営業利益は50億だったのが105億ね
昨年同期の営業利益5,001の一桁部分は100万円だからね?
>>86 >50億円 → 103億円になったんだが
50億円(モンハンへの投資) → 103億円(モンハン資金回収)
なのだから多いようには見えないわけ
コナミもソシャゲに逃げないでゲーム作ってこうなってほしかったわ
コケてもただじゃ起きない会社やね
そのうちまた調子こいてコケるんだろうけど
>>90 上昇率云々よりも「過去最高益」とあるので実際に儲かったんだろ
いいことじゃないか
たぶんまた調子こいてモンハンW系を乱発したあげく業績落とすだろうけど…
>>93 さすがにお前それゴミだよゴミ
何も開発・生産せずに利益を伸ばせっていうのか
アホかよ
豚泣いてるんか?
switchでモンハンガー全然言わねーじゃんw
>>94 コナミは利益でカプコンの数倍だし一応mgsv当ててるだろ。その後が酷すぎるけど
一度諦めたラギアクルスをG級で上手く入れてきたらちょっと感心する
まあ当たり判定とかだろうけどロケーションで上手く嘘付いたらいんじゃないかなーと…
スイッチで出すとしてもワールドじゃないか
合算ですごい売れたように見せたいだろうし
手抜きモンハンで技術磨かずにソシャゲに力入れてたら終わってた
すんでのところで携帯ハードから据置に切り替えたのは戦略としては成功してる
技術さえあれば他の埋もれてたタイトルもそれなりのもの出せるようになる
3DSで手抜きしてたらこうはいかない
switchとか豚ハードが疫病神だったことがよくわかったな
>>100 挽回可能か知らんが世界に向けて なんか出して成功させないとゲーム屋としてはやばいと思う できるかしらん
>>98 だから今次のソフトへの投資をしてるかどうかの方が大事
俺はこう言っているだろうに
素晴らしい
やはりスペック不足から解放されたのは大きかったな
ニシくんはバイオ7クラウドとか大絶賛してたし、今後全てのタイトルはクラウドバージョンで対応してやればいい
モンハンワールドもデビルメイクライ5もクラウドバージョンでいい
PS4を鯖にすれば安く済む
>>107 その理屈なら第二四半期もRE2やDMC5への投資をしてるわけだが
お前もうRE2やDMC5の開発終わってると思ってんの?
その上で前年同期比で利益は倍増ね
今思うとps4や高性能pcがある中でゲームキューブと同じ性能の3DSにモンハン本編出してたって頭おかしいよな
カプコンが本社近くに保育所を開設…子育て支援を充実する。将来的には小学生向け塾の併設も構想中。地域社会貢献、カプコン出前授業も継続。
http://fundo.jp/65827 @GUM_nt2
これほんま凄い。社員が安心して頑張れる状況作りが仕事の効率もよくなるのを理解するだけじゃなく実行できるのは流石に敬意をはらう
@hide_loopcube
デカいゲーム会社が率先してスタッフの子育て支援するのすげーいいね。
@noshimoda
本社近くに4階建ての自転車置き場!! 夢のような職場だ
@kurodatakayuki
公務員試験の教養論文で頻出の少子化対策や女性の社会進出関連の論点対策として。企業内保育所の普及はこれからの流れになると思います。
コーエーテクモ社員、深夜の高校に侵入、逮捕。
http://ceron.jp/url/.../06/15/07277319.html 学校に侵入して女子生徒の体操服などの盗みを繰り返していたとしてコーエーテクモの社員・秋山弘貴容疑者(28)が逮捕された。
13日未明、 東京・府中市のフェンスをよじ登っていた秋山容疑者を発見したもので、女子生徒の体操服など8点を持っていたという。
秋山容疑者は「女子高生のにおいがかぎたかった。体操服や下着10回以上、学校に盗みに入った」と容疑を認めているという。
@passatomaro
(;´∀`)…うわぁ…
@j_217
府中市の都立高校ってどれのことだろ・・・こわっ(((゚Д゚;)))!!w
@sasame_24
うちの高校だ…w 近所にこんな変態がいたなんて
@ty_sousaku
「女子高生の臭いを嗅ぎたかった」
ド ン 引 き だ よ
これが1200万と10万の企業の「差」なんだよな
来年は早々にデビルメイクライ5とバイオ2リメイクがあってどっちも300万近くは固いソフトだからなぁ
隠し球もまだあるだろうし、モンハンワールドのG級DLCくるかもしれんし
>>33 モンハンとバイオあるから、ハードメーカーにとっては重要な会社でしょ
>>107 じゃあカプコンがこれから発売する予定のソフトには投資してないの?バイオやデビルメイクライはタダで出来上がったの?むしろ投資は増えてるだろうがw
>>93 ソフト開発費は発売まで資産扱いで、発売時に計上するのが普通
>>118 そいつゴミだもん
>>85を見ても決算報告書の見方も理解してない
>>78に同調しちゃってるくらいだから
ガチのゴミ
>>100 客観的に見ればコナミの方が倍は好調だわな
過去最大の投資をしたのに、スマホで儲けてるコナミ等に全く歯が立たないのだから
あれだけの数字を残したモンハンWの利益率がそれだけ低いということだ
次にどう続くかが大事で、これで数年のんびりできるような利益など上がっていない
まあ真面目な話どこまで行っても同族会社だからな。
その体質を改めない限り本当の意味での一流メーカーになる事はないと断言できる。
むしろバイオ2とDMC5が出る来年こそ本番だな
ワールドは有料の拡張DLC出してくれたらいいわ
>>118 そんなリメイクやら小さな駒が、どんだけ売れるつもりなのかって話だ
コナミの利益って遊戯王とかアーケード込み?
それなら比べんのがアホらしい
カプコンがどういう企業であれ、CSで結果出してるならユーザーとしては嬉しいことじゃね?
噛み付いてるのはどういう立場の人なん?
こっそり創業家(の資産管理会社)に48億円ちょっとディスカウントTOBでお金流れるIRも出てたぞ
>>123 意味不明
スマホ当てるより儲からない=利益率が低いってそんなわけねー
CSの中では過去最大に儲けが出てるわけだし
こうやってソニーに忠誠を誓ってPS独占路線貫いとけば業績は付いてくるんだよ。
もう二度と目先の汚い金に目が眩んでソニーを裏切るなよ。
再度裏切ったら俺らがまた徹底的に叩き潰し正義の鉄槌を浴びせるから肝に命じとけよ。
言うてもカプコンはPC/PS/XBOX のマルチだと上手くいくけど任天堂入れるとダメになる
客層の問題かな?
カプコンのゲームって任天堂に出すと売り上げ的に絶対パワーダウンする
>>136 普通に性能足りないどっかのゴミ以外マルチ路線定期
スイッチにはロックマン11以外に新作出していないという現実
>>1 当第2四半期は、当社の主力事業であるデジタルコンテンツ事業において、今年1月の発売から市場を席巻した『モンスターハンター:ワールド』が当社の単一タイトルとして初となる1,000万本を突破し、業績向上のけん引役を果たしました。
また、海外で発売した新作タイトル『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション』や『ロックマンX アニバーサリー コレクション』が順調に推移したことに加え、
利益率が高いリピートタイトルが堅調に販売を伸長する等、同事業が着実な成長を果たしたことで、第2四半期決算としては過去最高の営業利益を記録しました。
1) 当事業におきましては、前期に大旋風を巻き起こした看板タイトル『モンスターハンター:ワールド』(プレイステーション4、Xbox One用)がユーザー層の拡大により人気が持続したことに加え、
今年8月に配信を開始したパソコン向けSteam(スチーム)版も好調に推移し利益を押し上げるとともに、
同じく国外向けに投入した『モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.』(Nintendo Switch用)が安定した人気に支えられ底堅い売行きを示すなど、モンスターハンターシリーズが業績向上のけん引役を果たしました。
2) また、海外で発売した新作タイトル『ストリートファイター30th アニバーサリーコレクション』(プレイステーション4、Nintendo Switch、Xbox One、パソコン用)が健闘したほか、
『ロックマンX アニバーサリー コレクション』、『ロックマンX アニバーサリー コレクション2』および『ロックマンX アニバーサリー コレクション1+2』
(いずれもプレイステーション4、Nintendo Switch、Xbox One、パソコン用)も固定ファンや根強いブランド力により順調に推移いたしました。
さらに、利益率が高いリピートタイトルが堅調に販売を伸ばし、収益向上に寄与いたしました。
>>139 和ゲーメーカーの中では性能ガンガン使ってグラもゲーム性も最先端目指すメーカーなのに一世代も二世代も前の性能に合わせたゲームにしたら特に外人はドン引きするよ
>>139 アホはお前で確定したな
アホほど他人をアホ呼ばわりする
>>129 お前恥ずかしいな、でも売上は数字が出てくるまで分からないし二月まで待たないとね
>>141エンジンが対応してないから mtフレームワークのゲームだけ
>>144 >>133で言われたから怒っちゃった?
>>136 忠誠と言っても国内の期間独占程度だけど、それで十分でもあるね
国内ではPS4のイメージ、世界ではマルチでみんな納得するんだし
大作タイトルの発表から発売までが短いのもカプコンの凄いところ
統率力、制作力、が半端ない
>>148 PS4Proがあれば十分ということだな
>>57 まあそこはセガサミーもコナミも死んでるからなあ…
カプコンのゲームが遊びたければPS4かxboxかPC買えばいいだけなのにな
宗教怖いわ
コナミやカプコンの資料でパチンコの売上が減少っていうの見る度にセガサミィは大丈夫なのかって思うよね
>>28 カプってこんな感じなのか
もっと上だと思ってた
BOF6の失敗がいい流れを作ってるように見えた
休眠IPを、スマホで新作復活では無く、まずリマスターを出して、
そのIPが望まれているなら、CSで新作を作るという流れが出来た
ストリートファイター5をPS独占でやらかしたのは無かったことに
一番いい流れを作ったのはREエンジンの完成でしょ
やっぱ自社エンジン作れると開発早いんだな
デビルメイクライ5とバイオ2リメイクこんなに近くに出すとは思わなかった
>>160 今度アーケードも出るし最初からPS4PCマルチだよ
Microsoftがクロスプレイに乗らなかったからハブられただけ
モンハンが1000万本売れちまうなんて想定外すぎたもんなあ
>>161 スクエニはルミナスエンジンを完成させたけど、別に開発スピードに影響しているとは思えんが
>>145 幼稚園児は主語目的語を省いて「恥ずかしい」というワードで自説を押し通そうとする
ワードが違うだけで幼稚園児とやってることが同じ
こういう奴が一番「恥ずかしい」
>>28を見なさい
>>154 このスレで有数の宗教臭するのはお前だがな
>>154 コスパだと箱ワンxが一番みたいだけどまぁps4プロだよね
>>165 あれは汎用エンジンとしての出来はさほどよくないからな
和ゲーメーカーだとFOXエンジンとREエンジンの出来がよかった
FOXエンジンは使うチームをクビにして開発者も抜けたから終わったけど
コナミの方が儲かってるって言ってもゲハ的にもユーザー的にも意味無いわ
CSにソフト出さないし
>>161 DMC5は6月の時点で3年だから約4年開発
バイオ2リメイクは2015年初頭に企画書承認だからこれも約4年開発
別に早くはない
デッドラも箱に注力なんてバカな真似しなけりゃ確固たるブランドを築けてたかもなぁ
>>170 今時AAAタイトルはそのくらいの開発期間当たり前だぞ
>>169 小島アンチが糞手抜きのボンバーマン持ち上げてたけど
ボンバーガールはさすがに持ち上げなかったなw
コナミはどうしようもない
もしSwitchにMH5来たらカプコン総叩きするんでしょ?
今のPS陣営にはモンハンだけが心の支えなんです
早く発表しないかなぁ・・・
>>158 唯一ソシャゲが空振りしてる所だからな
コナミのようになれるポテンシャルはあると思うんだけどな
>>176 万が一Switchに出たとしても独占はあり得んよ
>>169 CSが割に合わない商売と証明してるだけな気が…
>>166 論破されておいて別の事言い始めたな恥ずかしーw
カプコンのソフトが遊びたければps4と箱とパソコンがあればいいんだよ?あれ?有名ハードは全機種揃ってるけど、マイナーハードな信者さんですか?w
REエンジンが優秀なのは明らかだよ
カプコンの決算だかで今後2年半から3年で出せるようになるって話があった これ完全にREエンジンのおかげ
>>177 セガは今セガゲームズになってから組織改編して少しゲーム出しやすくする方向になってきたところだから後3~5年待て
>>177 セガはパチ規制でこれからが本当の地獄です
「モンハンはルビコン川を渡った、俺たちも続け!」
これが今のサードのスローガン
PSに主力タイトルを出したとたんカプコンが最高収益を叩き出したんだから他もカプコンに倣うよ
SwitchじゃREエンジンは動かせないからなー
あーーくらうどがあったっけ
>>183 そこにswitch入れないって事はあなたも信者ですよね。
負のパンタレイ時代を乗り切った
REエンジン1発目のバイオ7からノリノリ
>>28 バンナムもコナミもスクエニもほとんどソシャゲの利益じゃねーのこれ?
>61
もともとDL版に力入れてるのが良かった。
移植やリマスターでも出さなきゃ売上は増えない。
しかも開発費回収済みをちょっと手直しして出すだけだからコスパ抜群。
セールで安けりゃ興味あるのは手を出すのもいるし。
他所の大手と決定的に違うのはそこだ。
他所は新作ばかり注力して過去のソフトは扱いがぞんざい。
最近スクエニやセガが寄ってきてるけど。
定期的に続けられるかどうか。
思いついたときに出すだけじゃ知られる図終わる
>>171 えっ?
360 デッドライジング 世界180万本
PS3/360/PC デッドライジング2 世界310万本
XboxOne/PC デッドライジング3 世界260万本
XboxOne/PC デッドライジング4 世界100万本
PS4 デッドライジング4SE ←世界100万本未満の大爆死w
>>165ルミナスはダメだから キンハーやFF7Rがアンリアルに切り替わった それのせいで開発期間長くなった まぁどっちにしてもしょーもないけど
>>34 アメリカeショップ2位にランクインするくらいだしな。ワールドがバカプコンの未来変えたと言ってもいいよね。まあ逆転裁判とかも力入れてくれればなぁ
>>1 任天堂から撤退したとたんいきなり絶好調かよ
モンハンの利益少なすぎ…
これって完全にワゴン販売やら
数字より確実に売れてないからだよね
>>183 IDチェンジして誰だかわからない奴がモゴモゴ言ってもね
お前誰?
「恥ずかしい」って言った奴?幼稚園児君か
お前の言葉って独り言止まりで一生相手に届くことないだろうね
>>142 ロックマンXはあのボリュームで3000円だしね。11買うよりこっちの方が絶対ええわ
>>176 妄想に逃げる任豚さんへ
ワールドが売れて漸く完成したreエンジンが動かないブヒッチで発売するとでも?
国内だけの数字を見てもpsp版が一番売れててワールドは280万本。
これで何を考えればスイッチに本編が出ると思うんですか?
>>183 そのマイナーハードに毎週ダブルスコアで負けてハードは何なんです?w
国内ゲーム業界格付
2018年3月期
任天堂
営業利益1775億円
バンナム
営業利益 750億円
SIE
営業利益 724億円
コナミ
営業利益 451億円
スクエニ
営業利益 381億円
セガサミー
営業利益 177億円
カプコン <セガもカプコンを見習って何とか復活して欲しいが
>>177 営業利益 160億円 (19年3月期170億円予想)
コエテク
営業利益 117億円 (19年3月期120億円予想)
日本3大信者の声が大きいだけの会社は?『カプコン』『SIE』もう一つは?
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1540797423/ >>193 だから箱陣営に注力した結果がそれじゃん
トゥームレイダーも途中から箱に入れ込んだ結果、最新作がPS4でも売れなくなった
>>198 残念ながらモンハンWはカプコンソフト史上最多売上でありながら
投資額を考えると「思ったより売れなかった」結果なのかもね
>>176 出るわけないじゃん
メタボが指揮取ってる限り無理
で結局なんぼん売れたんだモンハンw
セルスルーがどうのこうの昔言ってたが
>>210 スチームいれたら1500万いったらしい
>>205 あんな使いにくいエンジン使わんやろ、汎用性0らしいしあのゴミ
UE4で低コスト路線じゃね
>>209 それを言うなら何で最新作のモンハンはswitchでだけでなかったのか?を考えるべき
>>202 カプコン「世界で売れることが大切なんだが…」
>>205 どうなんだろうね 全部アンリアルに切り替えんのか
使うとこがあるとしたら 田端のスタジオくらいだと思うけど
>>189 あのさぁ
>>154のレスからの流れなんだけど何でわざわざスイッチをそこに入れる必要があるの?
バイオ7のガクガクラウド版やる為にスイッチ買えって?
モンハンワールドがゼルダマリオより世界売り上げ多くてマウントとってしまっているという事実
REエンジンはPS5世代も見越した作りにしてるだろうし当分安泰だな
辻本会長が死んだあとの経営方針とかでグダらないといいが
スイッチで新作ならXXXとかでは
カプコン流用大好きだし、一から新作とか作る気がしない
>>28 ウキウキのバカゴキはこれ見てみ?wwww
>>204 タイタンフォールでもバカな煽りしてたけど
箱で失敗してPSに流れ込んでるだけであって
PSで爆死しようが前作がMS独占で勝手に自爆したのがわるいわな
前作のイメージのままマルチになってもそりゃ売れんよ
>>203 なにかすごい喜んでる人いるけど
モンハン出して営業利益170憶セガサミー以下ってすごいショボいよね
スイッチや任天堂ハードは今後全部クラウドバージョンで対応すればいい
任天堂信者からも大好評だった
>>223 セガサミーはアーケードとかあるかんなぁ
セガ以下とか簡単に言ってるけど色々と知らないんじゃないか?
>>223 GTA5を1億本売ってんのに営業利益150億円のテイクツーさんに謝れ
>>226 アーケードとかってアーケードって儲かるとでも?w
まぁぶっちゃっけ国内大手企業はアンリアル使うのはやめてほしいんだよなぁ
ロード長いし 低予算で作ろうとして粗末な作りになるゲームがやっぱり多い
世界からもやっぱ見劣りするよね
>>226 カプコンもアーケード事業あるんだが…
アミューズメント施設事業
1) 当事業におきましては、記録的な猛暑による外出控えなど一過性要因の影響がありましたものの、
身近な娯楽施設として多様な顧客に対応したゲーム機の設置やサービスデーの実施、各種イベントの開催等によりリピーターや中高年齢者、女性、親子連れなどの幅広い客層の取り込みに努めてまいりました。
2) 当期間は、広島県に1店舗をオープンするとともに、茨城県の1店舗を閉鎖しましたので、施設数は36店舗となっております。
3) この結果、売上高は55億4百万円(前年同期比6.3%増)、営業利益7億34百万円(前年同期比15.7%増)となりました。
>>193 過去作は合算なのに何故4と4SEを分けてるのか謎だし、評判の悪い4の完全版なんてPS関係なく売れないだろw
なんでカプコンの好業績スレで発狂し始める人がいるんですかねぇ~
>>28 これスイッチ軽視していなかったらまだマシだったんだろうな
ロックマン新作も流れ的に良いとは思えんのとスマホは任天堂すら立ち回ってるのにスマホが不発でパチンコもアーケードも微妙な今のカプコンは中華需要や残ってるブランドだけでどこまでやっていくんだろう?
カプコンってアーケードの音ゲーも撤退したんだっけ?
>>212 出ないってば笑
メタボはゴキ団なので無理です
>>234 14レスもしてるガイジの言葉とは思えんな
>>230 お前は決算の資料すら見てないのか?
想像でデタラメを言うんじゃないよ
ガチャ逃げないで正攻法で戦ったヤツが成功するのは見ていて痛快
なんでカプコンとは無関係な任天堂信者がこのスレにいるの?
>>232 セガサミーの決算見てみ
規模も利益も全然違うぞ
もっと言うならコナミはジムとか遊戯王の売り上げあるかんな
今スイッチに独占で出してもユーザーに優越感持ってもらえないのがね
どうせワールド2出すんでしょとか、グラがしょぼいとか思われたら終わりだし
>>1 家電企業のステマハードの会社から金の茶菓子を相当貰ったのかなw
国内企業は朗報が続いて良いな
スクエニもそれなりに調子良いだろうし
コーエーも舵取り成功してる
コンマイはまぁ、ソシャゲで成功してるからな
セガはこれから辛くなりそうだけど
サミー今期はパチンコ厳しいんだったっけ
北斗はまあまあだったのにね
>>243 一番問題なのはswitchだけしか遊べないこと
ワールドはPS4も箱もPCもある
閉じたコンテンツ、ハードは滅ぶ運命なのよ
モンハン5とやらがなんでスイッチに出ると思うか教えてほしいpspと3DSだと後者の方が売れてたはずだけどモンハンはpsp版の方が売れてるんだよね、
この時点でモンハンはpsにあってるとしか言えないんだけど普及台数でもps4の方が圧倒的に上それ用に作ればでパソや箱にも出せる、
その上でなんでスイッチにモンハン5が出ると思うの?
カプは来年DMCとバイオ2リメイクが目玉か
あとは逆転裁判がどう動くかだなぁ
逆転裁判123とかいうゴミはノーカンで
つーかカプコンが利益出したって事実に対して、他はこんなに儲けてるって話をし出すのはなんか違うよな
今までのカプコンと比べて儲かってるのかどうかを守るべきでしょ
モンハン4とか出してた頃からいい方向に進み出したんならこのまま成功して欲しいのが率直な感想だと思うが
>>249 逆転裁判はスマホ含めて全マルチ化じゃねーかな
最近PS4に123出してたし
むしろセガサミィとカプコンの利益にそんなに差がない方がおかしいけどな
なんか他のサードの売り上げ見ると日本の和サードって全然終わってないじゃん
PS/XBOX/PCだけでみんな上手くやってるんだな
>>28 やっぱ巨大市場のスマホで勝ち抜かなきゃダメだな
弱小なCSで過去最高に好調とか言ってもソニーに利益吸われるだけでしょぼすぎる
CSが絶好調なところは海外で強い
過去作のリピートが何百万本も売れる
ほんま世界は美味しい市場やで
switchには低予算でライドオン出した方がいい
どちらにせよ金かけるのはワールドシリーズだしそれなら金かけないモンハンを普通に使っても意味がない
>>253 なんでも良いからちゃんとした新作早く出してほしいわ
全マルチは良いんだけどそうなると、PS4用に456も出さなきゃいけなくなるから待たされそうなんだよな
それとも大逆裁みたいに完全新シリーズでいくのか
>>250 カプコンが好調→GKと箱信者が喜ぶ
→ニシが怒り出して任天堂の方が利益出してるといいだす→レスバが始まる…
>>258 スマホといえば今日の朝日読売朝刊
こんだけ金かけられるんだよなあ
>>242 コナミはゲーム部門単体でカプコン上回ってますねぇw
コナミ 18年3月期
https://www.konami.com/ir/ja/financialinfo/sales.html デジタルエンタテインメント事業 374億円 ←ゲーム部門
アミューズメント事業 75億円 ←パチスロ部門
ゲーミング&システム事業 44億円 ←カジノ部門
健康サービス事業 33億円 ←スポーツジム部門
カプコン 18年3月期
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/review.html デジタルコンテンツ事業 117億 ←ゲーム部門
アミューズメント施設事業 7億 ←ゲーセン部門
アミューズメント機器事業 赤字6億 ←パチスロ部門
>>265 やめたれw
カプコンボーイの幻想が崩れちゃうw
>>265 まぁ仲良くやろうぜ
和ゲーは今ほぼ全員が勝ち組なんだから
KONAMI、2018年3月期の最終利益は31.3%増の213億円と大幅増益 『パワプロ』『プロスピA』『遊戯王』『ウイイレ』などスマホゲームを配信
https://gamebiz.jp/?p=211988 どこもかしこも絶好調
こないだのロックマン11の結果を見るに、ロックマンがこんど見放されそうでなぁ
DASHシリーズも見込めないよなぁこれじゃあ
>>28 やめたれw
モンハンwでマウント取って気持ちよくなってるところなのに
>>263 Googleストアの逆転買いきりなんざ5000件くらいだよ
コナミはうまいよな世渡り
スマホとCSで上手いこと使い分けてる
ただ小島の遺産は潰したくらいか
汚点あるとしたらw
バイオリベのスイッチ版が25万本も売れたんだってね
そして来年は4が移植される
新作はPS箱PC向けに作って、数年後に携帯機移植で2度美味しいって流れが出来てる
>>270 ロックマンとか実にソシャゲ向きなのにな
眠ってはいるんだけどなぁ
>>271 PS/XBOX/PC ユーザーが一丸になって誰にマウント取ってると妄想してんだか...
>>268 パソ市場拡大、ソシャゲ全盛でゲーム会社にとって懸念とされてた要因が大体成長要素に変わってるからな。みんなプライド捨てたんだよ
そしたらジャブジャブ稼げるようになった
>>275 ごめんもう出て死んでる
XベースのXoverって奴ね
>>279 エグゼベースですらないとか大草原なんだw
はーほんとセンスゼロ
コナミでマウント取ってるところ悪いけど、ここスイッチにボンバーマンしか出してないよな
笑えるほどPS寄りな会社
任天堂機で出してた時に徹底的に叩いた俺らの力をカプコンは嫌と言うほど思い知ったんだろな。
だがまだまだカプコンの動向は監視させてもらうよ。
あの裏切りで受けた精神的苦痛の代償はまだまだ償ってもらわないとな。
アフィキッズ「コナミはスポーツジムの会社!カントクを追い出したゲーム嫌いのあくのすうじく!」
コナミ 18年3月期 セグメント別営業利益
https://www.konami.com/ir/ja/financialinfo/sales.html デジタルエンタテインメント事業 374億円 ←ゲーム部門
アミューズメント事業 75億円 ←アーケード/パチスロ部門
ゲーミング&システム事業 44億円 ←カジノ部門
健康サービス事業 33億円 ←スポーツジム部門
カプコン 18年3月期 セグメント別営業利益
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/review.html デジタルコンテンツ事業 117億 ←ゲーム部門
アミューズメント施設事業 7億 ←アーケード部門
アミューズメント機器事業 赤字6億 ←パチスロ部門
PCや据え置き含めてロックマンEXEとゼロを販売してみたらいいんでないの?
任天堂に閉じ込めてたコンテンツをここら辺で他所で解放してみたら今よりだいぶ稼げるでしょ
コナミは監督という癌を摘出できただけでも儲けもの
ボンバーガールとかちょっと前なら存在できなかっただろ
>>274 スト5は300万本売れてDLCも売れまくってるのに・・・
>>248 switchで発売してもPS4等にも発売出来るんだよ?
グラ等はswitch<PS4<box<PCになるけどね。
何を基準で選ぶかわユーザーの自由だしね。
カプコン、知らない内にゴキさん達から許されててワロタw
>>289 そして昔は崇めてた奴らが今や憎しみに溢れてるっていうね
>>288 わざわざ新しいエンジン作って 今の現代機向けに改良したのにわざわざまたスイッチ向けに作らねーよ ワールドエンジンがスイッチに対応したか?
>>264 これだからソシャゲは嫌いなんだよ
アニメだけで完結させろやボケ
>>291 ワールドはMTフレームワークだぞ?
何処から次世代エンジンが出てきたんだ
>>287 えっ?
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html 2018年6月30日現在
2016年2月 ストリートファイターV PS4,PC,DL 210万本
MHWの容量が16GBしかないのはMTフレームワークで作ったから
>>294 ワールドはちゃんと改良して次世代機向けにしてる
まずそれがスイッチに対応してません REだってmtフレームワークですし
スイッチ持ちで箱もPS4もPCも持ってない奴なんてそんないないからな
憎んでる奴はむしろ炙り出されてしまう状態
小売「…買取600円なのに売る人止まらないの…助けて…」
カプンコ「^^v」
続編発表で小売はまた苦しむ事になるだろう
ReエンジンはSwitch対応してないけどMTフレームワーク対応済みよ
>>300 それは過去のだろ ロックマンだってmtだし ワールドエンジンはそれとは違って改良してるから
お前ら底辺無職なのになんでゲームエンジンとか詳しいの?w
>>302 なんでMHWは容量が16GBしかないと思う?
軌跡ですら40GBあるご時世に
FFと違ってブランド確立したモンハンはどっちでも行けるのが強みだな
しばらくはPS主軸に行こうが新作スイッチでサード唯一国内200万300万超えを残そうが
まぁモンハン当分は任天ハードに来る事はないだろうな
>>306 wiiで出したモンハンがどうなったか分かってんのか?そのwiiより売れてないスイッチで200万本なんて売れるわけないよ
任天堂でさえスプラトゥーンしかないのに
それになんで FFが出てくるのか謎コンプレックス抱えすぎだろ
10年前と比べてみると震えてくるな
この先どうなるんだろうって
というか別にカプコンはSwitch排除する方向性でもないのになんでそんなにPSの味方みたいに言えるんだろう
>>307 売れるよ、3DSで売れてんのにwiiと比べても何の意味も無い
コンプレックスとかお前だよ、国内においてはFFはブランド衰退してんだから
モンハンwのおかげでしばらく大丈夫そうだけどまだ柱になるタイトルが不足、パチ死亡とまだまだ安泰ではないんだよな~
>>308 利益の低さに対して社員増やしすぎ
PSPや3DSでIPの認知度の若返りに成功したモンハン以外のIPの高齢化がヤバイ
モンハンWがアジアで売れたのは中国で割れPSPでモンハンやるのが流行ってたのが理由
このままIPの高齢化が進むと5年後くらいに支えきれなくなりリストラ祭りが来る
この書き込みは当たる
>>310 敵として騒ぎ立ててる奴がいるからじゃないの
無能兄ボンが任天堂のあぶく銭で商売して衰退したのに、パパボンがぶち切れてハイエンドにかじきったらこれw
>>310 そもそもPSの味方しかしてないって思い込んでる時点でなぁ
若い世代が守りに入って
年寄りが攻めにでたら
世界に出て行ったら成功って
現代日本を象徴してるのね
なんで衰退してるかよく表れてる
110%増、要するに1割増しって事だが、また微妙な数字だな
Switchに展開してなかったら確実に前年割れの数字だぞ
MHWの経費はすでに滅却して、あとはリピートでがんがん稼げるはずなんだが
なんでこんなに少ないんだ
まさかリピートが売れてないのか
夏に販売した廉価版や同梱版はどうなったんだ
コナミがCSがゲーム出さないなら、バンナムのようにコナミIPのパクリゲーをどんどん出していこうぜ
>>311 wiiと比べて意味がないなら3DSと比べてもなんの意味もないんじゃねぇの?マリオやらゼルダが100万本なのにスイッチでモンハン出せば300万本売れるんだお前の妄想以外の根拠は何?
>>318 あのまま保守的だったら間違いなく死んでたな
いや、待てよ?
第二四半期って確か、MHW廉価版どころか、PC版の発売月を含んでるんじゃないのか?
いい加減PCユーザー箱ユーザーをPSハードファンと一緒にするのやめろ
モンハンは元々ソニーが発案したカプコンとの共同ライセンスなのに、カプコンが汚い金に目が眩んで任天堂に持ち込んだけどPS4の快進撃に慌てたカプコンがソニーに土下座してしっかりと共同ライセンスの契約を結ばさろたから永遠にPS独占だよ。
豚は諦めろ
>>318 アホ豚が1割増だけとか言ってまた恥かいてるじゃんw
>>319 アホすぎて草
1割り増しなら10%増なんだがww
倍かw
すまん、100億と聞いて完全に舐めてたわw
>>321 そうそう300万行ってないマリオ、ゼルダ例えて何の意味がある
携帯機として扱えるから例えたまでだ、的外れなんだよお前
>>319 モンハンからハブられたから豚ってこんな風に頭おかしくなっちゃったんだろうなあ・・・
唯一ソシャゲやオンゲーが成功してないとこだからね仕方ないね
カプコンは全機種含めMHFがソシャゲやオンゲーで一番稼いでるんじゃないか説すらある
>>334 舐めてたって要したくせに何言ってんの要したのに
コナミ以下!
とか言ってるけどソシャゲーでヒットしてるだけの会社より今のカプコンの社員のほうがよっぽど楽しそうに感じるんだがw
そもそも任天堂は一切関係ないしなw
>>1 全ての利益項目で過去最高益とか絶好調過ぎる!
>>28 カプコンってこんなショボい会社だったのか
>>335 携帯機として扱えたとしてそもそもソフトが300万本売れる市場がないだろブランド確立したからと言ってみたり、携帯機として扱えるからと言ったりお前は結局スイッチにモンハンが欲しいだけだろ、200万本売れるとか300万本売れるとか言うお前の方が的外れ
>>344 「欲しい」て話じゃない訳、こういう偏ったバカレスなんとかならんのか
300万本売れる市場がない←これも何の意味があんだ
PS4だって後にも先にも国内200万超えはモンハンだけだし
的外れすっこんでていいよ
社員も三倍増強らしいし、売れた分しっかり規模拡張に投資してきたな
ただカプコンは大手パブリになってあぐらかいてほしくないなぁ、スクエニみたいになりそう
>>345 豚ハードがモンハンからハブられたからこうやって嫉妬するしかないんだろうなあ・・・
カプコンは実質任天堂切り捨てたって感じやね
お情けでしょぼいゲーム出してるけどこういうのってネタ切れするし売れてない
>>345 中国のチョン野郎どもに完全に邪魔された形だししゃーない
任天堂ハードで出さないと小学生層の開拓が厳しくなるし開発体制に余裕があれば何か出すだろ
>>346 お前がスイッチで200万本300万本売れるって書いたんだろ
偏った馬鹿とか的外れとか自分に言い聞かせてるの?
スイッチの200万超えはスプラだけですよね?
300万本売れたソフトなんて一本もないよね?
なのにモンハンは300万本売れると。ps4でそれに近い数字が出てるがそれでも300万は売れてない、なのにスイッチでそんなに売れわけないだろうが
それと後にも先にもって後がわかるって糖質か?
モンハンが大成功したからな
携帯機ソフトより値段高くて、量も売れたし
>>351 モンハン4でその役目は果たしたはずだけど小学生層はXXの頃には減っていったな
結局飽きやすい子供に商売しても旨味がないって事だろうな
そろそろ1本くらいソシャゲ当てた方が良いんじゃないですかねぇ?
セガ以下ってw
値段が高く、1000万本売れて、それでもソシャゲ屋のコナミ如きに3倍差をつけられるってのは
中々厳しい商売だな
コナミなんか最近、大したことやってないだろ
>>354 成長した元小学生がMHWを買ってんだろ
>>354 失ったユーザーの方が多かったからなワールド売れてよかったな~
いやぁ~、MHW様々やな
買取保証ポルノ任天堂切った結果がこれやからなwww
>>357 かと言ってカプコンに何をやれとも言えんしな
せっかく軌道に乗り出してるんだからうまくいってほしいわ
>>356 スマホじゃ満足なゲームにはできない大型IPしか残ってないから、なかなか難しいと思うぞ?
これまで通り大型IPをCSで売り込んで稼ぐしかない
>>319 こういう小学生がMHWアンチなんだよね
おかげでスプラ2は前作比二倍の躍進できたしカプコン任天堂winwinでしょ
マジでMHWロンチ以外でスイッチ全く負けなかったのがマジでかい
ワールドは中華にウケなかったら不味かったとしか思えんけどね
>>358 なんか毎回釈然としないけど任天堂ハードに出さないと子供は認知しないっていつ頃から言われ出したんだろうな?
今時小学生でもyoutubeでFPS知ってオンラインやってるご時世だぞ?
荒野行動とかも子供の間でやってる奴はやってるし新規の開拓がこれしかないって前提は考えが狭いよ
>>352 全文的外れ、点と点が繋げられないからバカは疑問符多くなんだよな
国語からやり直して欲しい
先ずお前何も根拠言ってないよな、wii、ゼルダ、マリオ、コレらと
「モンハンが売れない」にどう繋がるのか無い頭で主張して見てw
説得力あるレス出来たらちゃんと返してやるよ
>>369 ゴキブリがプレステ箱より任天堂の方がキッズが多いと騒いでるんだが?
>>371 人数の話じゃなくて認知の話
ちゃんと理解できてるか?
>>372 キッズが多い任天堂ハードに出した方がキッズに遊んでもらえる期待値が高いし
YouTube云々はどのハードだろうが同じでしょ
って話じゃないの?
バイオ2リメイクとDMC出したら、次は何で攻撃しかけるのかは気になるな
モンハンワールドはGを出さないらしいし、かと言って2を出すには早すぎる気がする、グラフィックを使い回ししたとしてももう少しかかるだろう
他にカプコンIPで残ってるのあったっけ
>>376 リマスター出すし鬼武者じゃないの?
後は少し昔にディノクライシスが噂になってたな
否定されてたが
モンハンバイオDMC以外で生き残ってるシリーズは、逆裁、デッドラ、スト2くらいか?
逆裁とデッドラは生死を彷徨ってる気もするが
>>370 質問に答えろよ
お前のスイッチにモンハンを出せば200万や300万本売れる根拠が一切ないだろ、スイッチより普及してた任天堂の据え置き機で出したモンハンが売れなかったのにスイッチで200万とか300万本売れるようになる理由まずここを答えてね
ゼルダやマリオすらそんなに売れていないのにモンハンを出していきなり売れるわけがないだろ何度言えばわかるのか
お前は質問に何にも答えてないし、自分のつけたレスの説明すらできない
>>379 鬼武者は復活できるかなぁ
個人的には鬼武者復活させるくらいならロストプラネット出してほしいけど
3はコレジャナイ感強すぎたが
なんでカプコンの業績が好調だと豚が発狂すんの?
もう豚になんの関係もない企業じゃんカプコンて
>>335 このレスに対する反応がないなスイッチなんかでモンハンが売れるわけないだろ
ソシャゲがショボいからスクエニとかと比べてクソみたいな売上なんじゃなかったっけwww
>>380 逆裁は普通に新作出すかとTGSで待ち望んでたら123移植でまたかよっていう最悪の一手できたからな
デッドラはシリーズ出すごとに劣化してるしなぁ
カプコンは来年度が面白そうだな
MHW、バイオRE2と主力を連投したから、普通に考えたら来年度は谷間期間になるんだが
なにか準備しているんだろうか
やっぱモンハンって売れる土台あったよな
pspと任天堂だから浸透しなかっただけで
プラットフォームが変われば普通に世界で通用する
>>388 なにかある度に新人育成の為の移植作業でもやらせてんのかってくらいここの会社移植しまくるからなぁ
いい流れだよ
スイッチに出ないのが当たり前なんだろ?
任天堂もモンハンが協力し続ける自信なんか微塵もなくなったはずだ
それがいい
任天堂はただひたすら自社を強くすることを考えるのが一番
まあこれでスイッチに出たら身体捻切れるぐらい発狂するバカがいるだろうが
もう出ようが出まいが終わってんのわかってねえんだよな
もうスイッチにはモンハン出てるからな
次に何かしら出ても不思議ではないけど、出てない扱いはよくないよ
>389
カプコンは意図的に谷間作るメーカー。
おそらく来年度は次世代機の話があるから
そっちの新作アピール程度だろう。
Switch側でなんか出そうだけど。
MHXX、バイオ7、0、1、リベレーションズ、ロックマン系、鬼武者、大神、スト2
ここまで積極的に展開してるのに、MHWのせいで
何も出してないみたいに言われるカプコンも可哀想だな
新作もどうせRE2辺りはまたクラウド版がでるだろ
過去最高なのに大手で見たら下から数えたほうが早いの草なんだ
>>397 格ゲーでのあれこれが綺麗に忘れられてそうなくらいMHWのヒットでいい立ち位置につけた感がある
>>401 売り逃げで次が無かったのなんてwii→wiiuぐらいでしょ
>>1 カプコンはヤバいみたいだね
>第2四半期決算としては過去最高の営業利益を記録しました。
このように”第2四半期決算”という限定をしなければならないほどに追い詰められている
結局Steam版のMHwはゲハで騒いていたほど売れていないようだし、
DMC5という大型新作タイトルが来年出るのに、
第3・第4四半期の方が利益が減る予想のままだ
カプコンは、このまま右肩下がりで落ちぶれていくかもしれないな
>>28 カプコンゴミすぎて草
これ次回作の四年後まで持たないだろwwwwwwww
セガどころかコエテク並みじゃん
1000万本売れてこれって開発費やばすぎでしょ
今のカプコンは大体和田が就任して会社建て直した時のスクウェアと同じくらい?20年くらい前だけど
和ゲーも憎い、洋ゲーも憎い、ネガキャンネガキャン
もうニシくんってネガキャンしかしてないね
>>404 PCの方は500万行ったんじゃなかったの?
>>411 steamspyはガバガバだからな
1100万とすら言わないってことはそういうことでしょ
>>412 確かCS版は800万売れてたんだろ?
となると最悪で考えても200万か
後から出したと考えたら十分じゃないの?
>>404 そりゃすでに通期最高益予想出してるし…
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181029-00000598-san-bus_all >モンハンワールドはダウンロード専用のパソコン(PC)版を8月に発売し好調。パッケージ版を合わせ、
累計販売本数は9月末現在で1070万本となり同社の単一タイトルとしては過去最高を更新した。
steamspyガバガバ過ぎw
steam版MHWは9月末で推定240万本だな
CS版が一本も増えてないというガバガバ想定だが
>>415 ゲハ的には散々馬鹿にされた1000万に到達した方が重要たな
>>415 CS版も売れ続けているとしてマリオデとどっこいなのか
>>415 steamspy参考にならな過ぎだろ
流石に数百万本の誤差はあり得んわ
>>419 セガはまあパチスロの残り香でなんとかやれてるけど、今年は四半期決算もヤバいので
多分通期もなかなかヤバいはず
勝利の神福の神ソニーとPSユーザーのおかげ
疫病神貧乏神の詐欺天堂と底辺ゴミ豚にまた憑かれないように気をつけろよ?www
今年の利益なんて、どうせダメならパッと咲いて散りたい花火みたいに、のようなもんだろ
mhwの続編なんて出したところで世界売上150万とかになるだろうし
>>424 これで過去最高益ってことは3DSのモンハンはもっと儲からなかったって事やで
この会社ソシャゲでろくにヒット出せてないのにこれは快挙だよ
もっとPS4に傾倒するだろうね
>>28 ショッボw折角モンハンw大ヒットしたのにこれってw
ソシャゲがいかに儲かるかって事だな
社運かけたモンハンより国内で搾取したソシャゲの方が上なんだわ
ソシャゲの利益率は凄まじいな
任天堂も今年はSwitchに加えて、オンライン収入、ドラガリア、ポケモンカード好調と
増収要因が多いから楽しみだ
>>179 ワールドやってたら空振りしてる理由も分かったわ
あのズレっぷりは無料でも付き合いたくないね
あんだけカプコン持ち上げてた豚がこんな発狂、粘着するなんてな
>>432 モンハン4の時より儲けてるんだよなぁ
本当任天堂に関わってたからこんな低い所からスタートしてるっていう
スイッチングハブの効果を業界に知らしめていくカプコン
>>434 >>28を笑いながら自分の顔面殴り倒してるって、ドMかなぁ
>>438 全ての利益項目で過去最高益を達成
これが全てだな
モンハンw以外にもSwitchのソフトが堅調だからこの利益なんだけど?モンハンw意外とショボいんだねw
ニシ君は分かる
でもコナミセガコエテクの信者がイラつく理由はナゼなんだ!?
絶好調なカプコンがそんなに憎いのか??
switchに力入れてるコエテクと利益変わらん事実
可哀想にこの先も開発費回収が精一杯だねw
>>441 ニシくんが当て馬に名前だしてるだけちゃうか?セガはCSが好調、コナミはスマホ好調
コエテクも好調でファン同士が
喧嘩する理由がない。
据え置きに出した途端売り逃げだの次が無いだの理不尽過ぎて草
>>441 カプコン信者が無駄にマウント取ろうとするからだろ
>>445 他社を先に持ち出したのは
>>28だけどな
>>445 カプコンスゲーとは言ってるけど誰もマウントは取ってなくね
他社に対してはマウント取ってないので誰が悔しがってるかはよくわかる
命がけの調査の結果コエテクはエロコスを作れているんだぞ
来年度にモンハン新作を出せなければカプコンは死ぬな…
マリオとゼルダ超えたー!って騒いでたゴキちゃんは息してるのか?
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181029-00000598-san-bus_all モンハンワールドはダウンロード専用のパソコン(PC)版を8月に発売し好調。パッケージ版を合わせ、累計販売本数は9月末現在で1070万本となり同社の単一タイトルとしては過去最高を更新した。
>>458 最初の頃はこんなの世界で全く売れない 国内で100万も売れないってとこからスタートしてここまできたのか
さすが和サード最強会社
コエテクなんてカスみたいなもんやね
>>459 1500万本売れたー!って騒いでた奴らどこ行ったんだ?
専ブラに発売前のゲハのログ残ってるけどクッソ笑える
それでもコナミの半分とかなのが笑いどころなんだよな
>>463 ワールド情報が出る前のXXHD発売決定辺りの方がもっと笑えるよ
>>46 国内100万本と世界1500万本か 笑まぁ売り上げは1500万のが近いかな笑
ソシャゲ当たってない企業は1000万本売ろうが利益はセガ以下
バンナムコナミには遠く及ばない
悲しい現実やね
>>28 すまん
半分どころじゃなかったわ
これどないすんねん
>>356 アクション重視をソシャゲで出すアホだから無理
カプコンって死にかけると大逆転する会社だったけど死にかけずにここまでホームラン打ったの初めてじゃね
バイオ2リメは結構7のアセットやインベントリそのまま使い回してるし合理的だな
>>469 いやでもPUBGやFortniteや新規のドラガリまでウケてるから
カプコンのアプリがつまらないだけじゃね?
カプコン万全の体制でスイッチにモンハン5投入出来るなw
ゴキちゃんもうネガキャンは勘弁やで~w
カプコンもネガキャン対象か。もう敵だらけだなw
さて次はDMC5とバイオ2買うぞ
MHW凄いね
PC版と合わせると今、累計1400万本くらい?
RDR2はMHWに負けるんじゃないかな
『コールオブデューティー ブラックオプス4』のイギリスでの半減ぶりを見るとRDR2も予想よりいかない可能性が高い
洋ゲーはオワコン
MHW 500万ダウンロード
>>478 >>415 steamspyで500万~レンジだったMHWさん、CSで1本も売れてない前提でも最大で240万本の売上
http://2chb.net/r/ghard/1540813344/ モンハンwは1070万本
PC版はあまり売れてないんだね
PSP時代、Wii時代、360時代、3DS時代、PS4時代と叩けば叩くほど、どんどん好調になってしまいには1000万
カプコンのアンチだけはほんと報われないなwww
すべてのゲーマーが待ち望んだ進化だったからね
それにしても一千万がただの通過点になってしまうとは
>>474 なんでそこで覇権ゲーの荒野が出ないの?
日本じゃダントツですよ
カプコンは昔任天堂から色々学んで実践してきたからな
SEGAとは違う
ニシくんがあんなに叩きまくってたソシャゲを褒め称えてるの見ると笑える
任天堂がガチャやる時代だしなwww
コクナイガーも駄目でソシャゲガー
追い込まれすぎじゃない?
何で突然向こうで売れたんだろ
ソニーのおかげなのか?
ニシくんの中では箱もPCもソニーが牛耳ってることになってるらしいね
モンハンは初めて大規模開発の許可が降りてそこから躍進した気がする
でもグラフィックはRE2やDMC5に負けてるから完璧ではないんだよね
ゲーム性にしてもそうだけど次世代機見過してもっと上目指そう
結局、任天堂から離れて正解だったってことなのでは・・・
セガとバンナムはSIEにべったりだし今までのカプコンがおかしかっただけ
さて、Steamでハロウィーンセール始まったぞ
バイオシリーズが軒並み安い
バイオ6、747円で購入w激安w
バイオ5等もMOD入れたらより綺麗になんぞ
さぁお前らもどうぞ
カプコン現世代は行動が遅かったけど無事世界に羽ばたいたな
任天度にぶっこんで赤字の時より改善してるから問題ないなぁ
カプコンは海外向けメーカーだから日本のどっかの企業に縛り付けてはダメ
びっくりするくらい利益無くて草
コエテクと変わらんとか
次回作の四年後まで持たないだろこれ
G級とかいう水増しは間違いなく爆死だろうし
>>499 次回作は4年もかからんよ
カプコンはAAAタイトルを2年毎に投入すると言ってるからね
実際RE2、DMC5の開発速度はかなり早い
2019年はRE2とDMC5で2020年にモンハンの次回作投入の流れだろう
DMC4が400万本だったけど5はどこまで伸びるか予想つかんなぁ
海外の反応がハンパねぇからな
600万本程度で終わるとは思えぬ
RE2にしても700万本以上売れたバイオ5、6と同じTPS視点だから7より売れるのは間違いない
こちらも海外の反応がハンパない事になってる
なので700万本程度で終わるとも思えないなぁ
来年は両作品とも1000万本突破するかもね
1をクロレビにすると 10 10 10 10みたいな決算やなー
脱任はこうやってやるんだというお手本決算
かなり早いと言っても、RE2は2015年夏に開発スタートだから3年半かかってるけどね
ゲーセン事業もまだまだ儲かってんだな
パチスロはすっかりオワコンか
次回作の予算がどれくらいになるのかわかんないけど、ソニーの協力を得るのは厳しい状況だろうな
PS独占にした戦国BASARA、デッドライジングSEと失敗続きだったの考えると、CAPCOMはマルチが正解
>>502 モンハン4と同じくらいの期間であれだけのもん作れたのか
>>502 それは違うよね
2015年夏に開発を決定したんであって
その時点ではまだ開発は始まっていない
それはインタビューを見ても分かる
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/resident-evil-2-remake-is-officially-announced/ >平林「シリーズ開発陣としてはこのアプローチにどう対応するか迷っており、
>みなさんからリメイク版についてや、ブランドアイデンティティがどうある
>べきかについての率直な意見をお聞きしたい」と、要望の内容を直接確かめた
なので2015年夏の時点では「開発することを決定した」だけであり
今後しばらくはプレイヤーから意見要望を聞いてそれを参考に「開発を実行」するという段階だったわけ
>>508を簡単に例えると
「明日から本気出す」ってのと一緒
実際の開発スタートは2016年以降でしょ
開発の意志を決定したのと開発を実際にスタートさせたのを混同しちゃだめ
>>508 屁理屈で返されてもね
プロジェクトが動き始めた段階で開発開始とするのが一般的だろ
それに半年もの間、ユーザーの要望を聞いてから作業に移ったというのは単なる君の憶測
>>510 要望を聞いてる間に開発できるわけないでしょ
あーして欲しい、こーして欲しいと次から次へと要望が送られてくるんだから
その都度作り直しじゃねーかよバカ
なお株価
カプコン 現在値 2,240↓(18/10/30 09:10)
前日比 -94 (-4.03%)
な、なお株価…
カプコン 現在値 2,196↓(18/10/30 09:14)
前日比 -138 (-5.91%)
>>511 関係者か何か?なぜそんなに言い切れるのかわからないが
俺は事実を元に発言してるだけ
まぁ人格攻撃を始めたのは、まともに反論できなくなってるってことかな
>>487 売れたというかPS4販売国に乗せて出荷したもん勝ちなとこあるからなぁ…
自社株公開買い付け2192円って言ってんやん
無能なら株価ネタにしなけりゃいいのに
いつだかみたいに二日後くらいにカウンター食らう羽目になるんだから
>>513 ゲハカスってなんでこうもアホなのか
>>505 次あったらまたソニーが宣伝するんでは
そうでないと出なそうだし
>>520 デッドラ5出るん?
シリーズ終了したと思ったわ
>>28 しょっぱいな
絶好調なのにスクエニの足元にも及ばないとか
>>521 腐ってもミリオンタイトルだから出るんじゃね
ゲーム会社は上がったり下がったり忙しいな。
安定してる会社がない。
>>522 だがカプコンは順調に業績が右肩上がりだよ
スクエニも伸びてるから追いつくのに時間かかるけど
たとえば2015年と比べてカプコンの売上は毎年増加し続け1.5倍、最終益は2倍に増えてる
https://kabutan.jp/stock/finance?code=9697&;mode=k
毎年右肩上がりの成長なんだが、いかんせんスクエニ等はでかすぎる
会社の規模でいったらスクエニはUBIをも超えてるからな
高く売れるうちに売っておけばよかったのに
DL版買ったならいい勉強だと思うしかないが
>>487 E3で発表
PS4と箱とPCで発売
ソニーがプロモーション頑張ってくれた
カプコンがプロモーションに金かけた
世界同時発売
音声字幕UIのローカライズに金かけた
ぱっと見MHぽくない
こんなところだろ
>>520 稲船サン不在のデッドラなんて!
ギルクエみたいなのがあれば
G級はなくてもいいかな
いやーすごいもんだね
あのE3での脱任発表からこんな落ちが待ってるとは
会長がワイン畑また買っちゃうぞこれ
ワイナリーが黒字化するのはいつになるんですかね、
会長の主業みたいになってるけど
黒字化なんて考えてないでしょ
趣味を経費でやってるだけなんだから
クソみたいな携帯機版は二度と出さないでこのまま進化していってほしい
RDR2見れば明らかだけど金かけまくりの超大作ですら評判微妙で利益もその年だけそこそことか笑えないギャンブルだからなあ
カプコンも来年度以降どうするのか、今年ですらセガ以下なのに
大作路線が命をかけたデスゲームでしかない
同じエンジンで数値インフレ+モーションちょっと追加+新モンス(骨格使いまわし)
で乗り切ってきたカプンコならよゆーよゆー
>536
社員の誕生日にワイン渡してご満悦だったな。
会社いくらで買わされてるんだか。
MHWの焼き回し?をPS4箱に出せばいいだけの話
更にRE2とDMC5もある
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