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ゲムパ無理やり使った操作性がゴミ
イカ見習えよって感じ
体験版の操作性でやばいかもこれって思って買うのやめたけど
ゲオですげー安くなってるの買って遊んでそれなりに楽しかったで
操作は癖があるからな
慣れると糞面白いが。
ただオンライン対戦つければ化けたな
ジャイロ大好きおじさんと化したミヤホンを止められるやつが居なかった
パッドとジャイロ操作無くしてswitchで3000円くらいで出せばそこそこ売れそう
俺も安くなってたから回収はしたな(未開封)
3DSのはジャイロ選択式だったのにね
あれ64時代の企画をまんま今やろうとした感じでしょ
キャラデザとかも
だから明らかにまさに64時代のまんまで古臭い
ただ高精細なグラフィックになっただけ
傍目だと普通にスターフォックスで面白そうだけどな
ナムコ系ははっちゃけ過ぎて受け付けなかった
テレビで自機見ながらほぼ同時にゲムパ傾かせながらゲムパの画面見て照準してって操作が酷すぎる
2画面で別々映像処理してるからかグラもショボくなるし
>>13 エアプかよ
普通にクソだからな?
そりゃグラはGCより格段にいいから傍目から見たら面白く見えるだろうよ
これ確かゲオで発売2週間くらいで3999円になってたよな
>>17 ぶっちゃけかなり糞よな
特に分岐絡みとオプションが
近所の男の子に遊ばせてみようとしたけど、全く興味を示さずスプラトゥーンやらせろの一点張りだったな。勝負の前に既に負けてた。
スタフォのキャラデザはもう日本じゃ受け入れられない
スタートでハードルが出来てしまっている
ゲムパ前提の操作法に尽きる
3DSの643Dレベルに留めておけば名作になったかもしれんのに
つーことでswitchでリベンジしてほしいわ
操作よりむしろビジュアル含めて全体的にセンスが悪すぎ
物語も台詞も64の劣化焼き直しだし
このシリーズは初代と64の流れで王道3Dシューティングを期待されてるのに
ファンの声無視していつも迷走してんだよなあ
なぜ素直に作ってくれないのか
テレビ画面側の照準がおかしい。
フォックスのamiiboを使えばSFCの音源で遊べるPV詐欺。
パズルパート。
ガードはロボットじゃなく人間にしたら面白そうなのな
社風的にダメなんだろうな
>>32 ただ旧作をパワーアップさせただけのは企画段階で却下されるんだと思う
それは別に旧作をやればいいだけだから
最低限裏ベノムくらい用意してくれよと
なんで20年前の64より全てにおいて劣化してんだよ
>>37 スターフォックスは旧作の蓄積がないに等しい
64の正当進化旧作一つも作らないってのもね
マリオはその辺蓄積が膨大
>>37 これこそ新しいのは操作性だけで他は旧作そのままどころか劣化だし
キャラゲーの側面もあるのに通信会話がワンパターンだし少なすぎるし
それもほとんど64そのまんまという EDまで64と全く同じ
クリアしても徒労感しか感じなかった
先に3DSで出てたの買ったからこっちはいいかなって
同じ世代に据え置き携帯似たのが出てると先に出たのを買って後のをスルーすることが良くある
操作くそだったからパッド床に置いてテレビ画面だけ見てプレイしてたわ
鳥?モードもクソだったよな
オスプレイみたいなのも結局つまらんかったし
あのゲームこそ小さなオープンワールドで乗り物に乗ったり降りたりして探索するゲームだろ
ウォーカー形態は操作どうこう以前に見た目がダサい 半端なくダサい
まあこれは2のを復活させたやつだが
ジャイロウイングはスタフォでやらんでよろしい
パッドのジャイロ操作強要はマジでゴミクソ。
あの頃の任天堂の迷走の象徴みたいな操作性だわ。
見た目もゲーム性も含めたデザインが古いよな
宮本さんも自分がほぼノータッチのスプラと自分の手掛けたスタフォの評価の差を知ってか
これ以降の任天堂は若手中堅が目立ち始める様になるターニングポイントになった
>>46 DSの無理矢理タッチペン使ったスターフォックスDSのことか
ステージ1のボス直前のタワー防衛がクソ過ぎて、やらなくなった
ミヤポンも慣れてくれば面白いんですとか普段のこの人らしくないこと言ってたし
内心失敗したわと思ってたかと
スターフォックスアサルトだって成功したのかわっかんねーぞい
ARMSがジャイロ無しでも遊べるのはこれの反省なんだろうなと思う
これ関係なくSwitchのハードのコンセプトに合わせただけだろうけど
この新しいけどクソ難しい操作性でも
他の部分が完全新作としてしっかり作られてたら評価されてたと思うんだがね
仮に普通の操作だったとしてもガッカリゲーに変わり無いじゃん
>>58 操作性叩かれただけで別に内容は悪く無いだろ
3DS版は評価されたわけだしな
3DS版って64でしょ
64は紛れもない名作だしまあ俺は初代のクールなSF感の方が好きだが
これビジュアルもストーリーも通信会話も分岐回りもその他全部ガッカリレベルだから
つまり難しい操作性をやりこませるための「色気」が弱すぎる
すぐ中心がずれるのって最低だと思うよ。
ブレワイを出したメーカーの作品とは思えばい
内心このままじゃマズいと分かってたけど状況的に出さざるを得なかったんだろうな
正直WiiUで出しても焼け石に水だったからSwitchでオン対戦付けて出す方が良かったね
>>66 WiiUに何も無さ過ぎて、何かソフトを出さなくてはいけない情況だった
マリオテニスも同じ、広告は濱口に任せるというなんか気の抜けたような時期だったな
ゼルダのDX紹介で動きが変わってきたのを感じたが
いやその前に出た若手チームのイカが圧倒的にセンス良かったからな
このセンスの悪さで逆に任天堂の世代交代というか新時代を感じたわ
WiiUである以上、あのタブコンでの操作はありだと思うし二人協力プレイのあの仕様だって良いものだよ。
スタフォ零の問題はそういう部分でなくって、64以降のスタフォ全てに共通する「STGに余計な要素くっつけすぎ」問題だよ
普通にサクっと遊べる3DSTGとして、買いやすい値段(三千円台が望ましかった)でチャレンジャブルな難易度で演出や、
(STGとしての)ギミックに凝ったステージで遊ばせてくれたらいいだけなのに…
スタフォは64以降、難度低くして妙な探索要素入れたりで作業感だけが漂う作品になってしまった
おかげで一周するのも面倒なうえに作業感感じて面白くないし、それでいて周回プレイさせようとまでするんだからアホとしかいいようがない
システムからして破綻してるし
コックピット視点の視野が狭過ぎる
まともに状況を把握できない
そらに、どちらの視点でも遊べると主張してる割に
イベントシーンになるとコックピット視点を強要するのは破綻してる
ステージは面白いし
グラは2画面使う割にはキレイで、スターウルフ戦のワチャワチャ感も面白かった
現場がすごい頑張ってるのは伝わるが
老害宮本のシステム押し込みがすべてを台無しにしてる
探索ステージもテンポ悪いし釣りしたらスコアアップというのもテンポをぶち壊してる
ベノムに向かう途中に一度スタート地点に戻るというのも
マップ画面がルート選択を兼ねている関係上
美しくない。
新パルテナのシューティング面の方が何倍も面白かった
>>71 いや今回は難度高いだろ
コーネリアからワープで行ける会場基地なんて何回死んだか。
面倒なのは同意
マジで余計なものをゴテゴテつけすぎる
fzeroGXみたいにシンプルにグラだけ上げた続編で良かったのに
まあディレクターズカットじゃなく普通のカットして
サンパチシリーズでスイッチに出し直しやな
サンパチシリーズでは他にキノピオ隊長も出してやれ
結局難度含め、余計な要素が何もない初代が一番出来が良い(一番売れた~64は、ギリ踏みとどまってはいるが余計な要素がつきはじめてたね)
クラシックミニで復刻したスタフォ2はまさに余計な事しかしてないような作品だったし、もうあの時点でスタフォは駄目になっていく運命だったのだろう
スタフォ64で満足の良く出来だったのにマイナーな64だったせいで埋もれたので
宮本氏がメジャーハードWiiの後継機で再評価してもらいたくてリメイクとして出したんだろうけど
WiiU自身が64以下のハードという展開だったから64のリメイクにする意味無かったな
>>78 64って世界一売れたSTGとしてギネス登録されてるゲームだぞ
どうせ余計なことするならストーリーも完全新作で
ステージや分岐も多彩、通信会話も豊富でキャラゲーとしても楽しめるゴージャスな作りなら傑作にもなりえた
あの押し付けがましい欠陥システムである限りストーリーやらステージをどんなにいじっても
傑作レベルはない
ドローンの時間制限とボス戦が難しかったな
子供が途中で投げ出すレベル
ぺっぺっぺっ
ぺっぺけぺ~~~wwwww
の時点で終わってんだよスタフォは
初代のスクランブルから1面クリアデモまでを100万回やり直せ
あれこそSTGのもっとも正しいテンション
>>84 > 初代のスクランブルから1面クリアデモまでを100万回やり直せ
> あれこそSTGのもっとも正しいテンション
同意
初代は、SFCで3Dポリゴン!3DSTG!っていうインパクトだけでなく純粋に3DSTGとして正しく出来が良かったから名作になった
それはテンションっつーか、テンポというかゲーム性のデザイン部分がSTGとして正しかったからなんだよな
初代以外はスタフォはどれもSTGとして正しくない方向へ行っている
スタフォ64もぎりぎり
無線風疑似サラウンドだけすごかった
それ以外はくそ
ダウンロード&関連動画>> グラもそれなりに良くて一見良ゲーに見えるんだが
両方の画面を見れるようなゲームスピードじゃねーんだよな
エアプのクソニー社員には分からんだろうが
これスターフォックスじゃなくてマクロスだったら倍売れたと思うけどな。金と時間かけてキチンと作ったシューティングだっただけに、本当に未来に閉塞感しかない。
音楽は良かったよ。
マップセレクトの曲なんか秀逸じゃん。
あとは、シングルレーザーの攻撃力が過去作に比べてそこそこあるから、復活が割と苦にならない点。
テーマパークや映画やっていう面白い玩具与えて
ゲームの最前線から距離置かせたのはうまい手だと思う。
案外次もう一本若いのにスタフォ作らせたら良いの作ってくるかもよ。
少なくともサンダーバードじゃなくスターウォーズのテンポにしてくれるだろうから
今より刺さる土台は広くなるだろうし。
まあまあ面白かったよ
ジェットコースター面で詰んだけど
>>97 宮本さんの発想はアトラクション向けだよな
>>97 いっそスターフォックス3作ってくんないかな。あ、3は三乗の3でな。
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