◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【ありゴキ】 任天堂Switch版DOOM、アップデートでジャイロ操作対応。グラフィック向上やfps安定も YouTube動画>4本 ->画像>13枚
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DOOM Switch Update Adds Motion Controls & Party Support
https://bethesda.net/en/article/53ebGWNcOAgOSoqcSmgIoK/doom-switch-update-adds-motion-controls-and-party-support DOOM for Nintendo Switch: February Patch Notes
New Features!
・Motion Aiming – New control scheme option allows you to tilt the Nintendo Switch for more precise aiming
・Multiplayer Parties – Added new party system, making it easier to group up and play with your friends in multiplayer
Updated Game Icon – Game icon now matches the DOOM for Nintendo Switch boxart
Improvements
・Increased the average resolution in lower-res areas of the game
・Implemented CPU optimizations
・Added Traditional Chinese language support
Fixes
・Fixed an issue that resulted in a possible crash when using the BFG
・Fixed an issue that caused audio issues while playing
・Fixed an issue that caused stretched textures to appear in multiplayer
・Fixed an issue where controls became unresponsive on the game menu
・Fixed an issue where players may have incorrectly received a ban notice in multiplayer
GameXplainによるプレイ動画
(最初のジャイロ操作披露してる30秒は酔いやすいから飛ばしてOK)
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >Updated Game Icon – Game icon now matches the DOOM for Nintendo Switch boxart ・が抜けてたわ ・Updated Game Icon – Game icon now matches the DOOM for Nintendo Switch boxart
しかし豆電球ほどの5WのSwitch携帯モードでこれが動く時代だぜ 凄いよな
・可変解像度の高解像度安定化
・フレームレート安定化
・ライティング強化
等々
↓
↓
>>4 アフィカスみたいな個人の感想の挟み方
ここフォントサイズと色を変えそう
DQ10 DOOM ロケットリーグ RiME アトリエ みんなアプデで高解像度化や安定化 ありゴキが続くね
ダウンロード&関連動画>> VIDEO マジですげえな
なんで動くんだろう
アトリエは直ぐにわかったな。 これならPS版いらねーと思った
ゼルダもfps安定化のアプデがあったくらいだから調整には手間がかかるんだろうな
同じエンジンのウルフェンシュタイン2の Switch版も楽しみだわ PS4やXboxOneで動いてもなんも感動しないけど、Switchみたいな小さいハードで動くってのは夢あがある
いつも思うんだけどCODやBFやオーバーウォッチならともかくFPSの中でもかなりマニア向きなDOOMなんてスイッチでやるやついるのか? スカイリムですら1万本くらいじゃなかったっけ
NVIDIAには技術があったけどソフトがなかった 任天堂はその逆だったからいいコンビだったな
アトリエでわかったけど、ボケボケのグラ、オブジェクト削除、フレームレート不安定はあんま変わらんの判明しとるからしゃあない
id tech6エンジン凄い 開発者の技術力も凄い 日本も頑張れ
任天堂はホンマにウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや! あはは!日本の恥やな!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ~臭い!
>>10 アトリエもなかなか良いね
163 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/02/22(木) 21:46:07.39 ID:9eNMs4u40
違う場所で取ったから分かりづらいが線が僅かにクッキリしてた
前
後
445 自分:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/02/22(木) 20:40:41.87 ID:dgwWQgES0
↓
↓
446 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/02/22(木) 21:44:03.00 ID:n6Amkvdt0
>>445 上がPS4で下がスイッチ版か?
劣化しすぎw
色んなソフトで画質向上アプデしてるけど システム領域にしてたメモリの解放でもあったんかね
ここまでしっかりサポートするってことは他にもいろいろ作ってるのかな
>>22 PSユーザーは効果なしのクッキリ画面大好きすぎでは?
確かに見やすいけどさ
NVIDIAここまで最適化できるんならPCでも省電力で動かす努力しろよ
>>24 たぶん開発ツール側かミドルウェアのアップデート
>>10 >>22
スイッチ版って調整後もしょぼすぎワロタw
よくこんなんで喜べるな、さすが土人豚w
てか、そもそも元が酷すぎるwww
>>34 上がアプデ前のSwitch版
下がアプデでライティング追加されたり解像度が上がったSwitch版
アプデ前のSwitch版をPS4版だと勘違いしたアホが引用されてる
>>14 大規模なオンラインサポートが必要なわけでもないタイトルの方が使い勝手がよかったんだろう
>>18 イライラして顔真っ赤で凄い臭そうだなwww風呂入れよゴキちゃんwww
PS4版と1080pの画像で見比べたら全然ちがうんじゃないの普通に
>>22 ゴキさんは本当持ってるな笑いの神に愛されてる
とにかくジャイロエイム対応が神だな マウスはともかくCS版の思いっきり糞な右ステエイムで皆よくやってるわ
>>40 そりゃ違うのは当たり前だが絵作りもぱっと見ほとんど変わらないレベルになってるよ
実際にアプデ前のSwitch版をPS4版と勘違いしてるヤツがいるくらいだし
>>29 お前らが泣きながらやめて下さいって言ったら考えてやるよwww
payday2もアプデ終わるまで日本では出ないのかねぇ。
payday2のジャイロエイム対応には期待している
カプコンがPS4発売前にdeepdown披露して綺麗ですねーってやってたようなグラフィックももうSwitchのDOOMで実現しちゃってるな
マジで綺麗になってるしフレームレートも上がってるし凄いな 日本の発売前にやってくれてありだわ
>>32 PCはWindowsでパワーもってかれるから仕方ないかと
和ゲーメーカーもSwitchでこのレベル実現したら絶賛されるよ
技術力あるなぁ・・・・もともと他のメーカーより映像が綺麗だったのに。技術力ってすごいな。 昔のハードはロンチと後期でまったく別物みたいになってたけども。
確かPC版はAPIをVulkanで最適化させて描画品質をワンランク上げてたね Switchも去年の春にVulkan対応するって発表されてたけど遂に対応されたんかな DX12世代のローレベルAPIの本命Vulkanを使うメーカーはこれから増えてくからSwitchの ソフトのクオリティの上限も上がってくるとは予想してたけど
>>56 Vulkan使ってAAAタイトルをSwitchに移植しますって求人してたFF12リマスターの開発がダークソウルリマスター担当してるって海外でニュースになってたし、多分もう対応してる
対戦人数が少ないとかそもそもオンラインじゃないとかそういうゲームは Switchで出しても見劣りしないレベルまで持っていけそう
すげえな こんなグラが携帯機で動くのか いい時代になったなあ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1058667.html KhronosをとりまとめるNeil Trevett氏(Vice President Developer Ecosystem, NVIDIA/President, Khronos Group)は次のように説明する。
「Nintendo Switchでは、3つのAPIがサポートされている。
NVIDIAが開発したNVNと、OpenGL ES、そしてVulkanだ。それぞれ、ハードウェアの抽象度が異なる。
NVIDIAのAPIは、VulkanとOpenGL ESの中間にあたる。
NVIDIA APIはVulkanに非常に近いが、Vulkanの方がさらにローレベルだ。開発者の異なるニーズに対応するためだ」。
通常のゲーム開発向けにはNVN、アプリケーション開発で容易にグラフィックス機能を使いたい場合はOpenGL ES、レジスタレベルでGPUを叩きたいというニーズに対してVulkanが提供されるという。
ただし、ゲーム開発者によると、当初の開発キットではVulkanは提供されていなかったようだ。
このグラが携帯機で動くんです すごい時代になったでしょう?でも、それがスイッチなんだよね カチッ
えーとps4はジャイロ対応してないんだっけ? スティックだけでよくやれるな スイッチユーザーの俺からしたら考えられない
求人じゃないや
開発者のプロフィールだな
Virtuos、AAA タイトル の Nintendo Switch 向け移植を開発中。『FF12』『アサクリ』『バットマン』等の現行機リマスターに携わるスタジオ
http://t011.org/game/129964.html http://nintendoeverything.com/virtuos-porting-a-aaa-title-to-switch/ WIP:Nintendo SwitchにAAAタイトルを移植する
– NintendoのネイティブグラフィックスAPI(nvn)でレンダラーを再実装する
– グラフィックスリソース管理とスレッディングの低レベルのメカニズムの設計と実装
– VulkanのようなAPI(UMA、グラフィックメモリの明示的管理、CPU / GPU同期の完全な制御など)のパフォーマンス上の利点を活用する
↓
ニンテンドースイッチ版『DARK SOULS REMASTERED』は中国の開発スタジオ Virtuos が担当
https://t011.org/game/137807.html Virtuos は『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』や『ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター』『バットマン:リターン・トゥ・アーカム』『Heavy Rain HD』といった現行機向け移植に携わっているスタジオ。
1年でこれなら最適化の技術もどんどん上がっていくんだろうな
よりハードを叩きやすい環境がサポートされましたよってことか (低レベルな方が下層、根幹的な部分を作り込める)
>>66 バットマンリマスターは無能だったな30fpsだった
俺が5年前ぐらいPCでフルHD60fpsでプレイ出来てたのに
PCのゲームって幅広く売る為にある程度のスペックで動くモードも作るからswitchのスペックで十分マルチ出来るよな
DOOM(次世代版)が5年前に出てたらしい ※ 初リリース日: 2016年5月13日 475 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f5d-2pQG [59.147.82.14]) [sage] :2018/02/23(金) 10:06:15.14 ID:21nZjuPB0 スイッチのボタン一つで、5年前のゲームが移植できます(´・ω・`)
>>72 性能より開発環境が大事って言われたのはそこの部分だね
一部サードからWiiUが門前払いを受けてSwitchが歓迎されたのも
ハードが売れる売れないの前にそこが重視されたと思われる
既存の移植でとりあえず発売してからどこまで出来るか研究してるのか。 しかしここまでくるとすげえの一言。
vulkanは次世代APIだからな 技術力を養うなら習得しておくべし 高flopsでひっぱたくのが技術力と勘違いしてるのが多いから困る
最近はVITAならもっと上だ!みたいな電波すら出なくなったな
>>77 次世代っていうか、かなり前からある。
あれはAppleのMetalとかと同じローレベルAPIで、VulkanはAndroidにも対応してるから、3Dゲーム系を作るプログラマなら周知の知識だろ。
ただ、ハードウェアの既存率が高いから、その辺がネックにはなる。
いろんなゲームグラフィック上がってるけどさぁこれ任天堂のグラフィック技術者とかが派遣してるんじゃないか?セコすぎだろ
>>80 PSもソニーの技術者を派遣すればよいのでは?
メーカーも最適化で評価上がってwin-win
>>9 上記アップデートしたうえでジャイロエイム対応とかもはや別ゲーレベルやん
パッケージ版買って適当に遊んだら売ろうかとも考えてたけど 最初からダウンロード版買ってもいい様な気がしてきたな
>>22 グラ厨()のゴキブリがこんな間違いするわけないだろ!なりすまし!
別途9GBのDLが必要てのがな(´・ω・`) WiMAXの俺にどうしろと
>>76 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 1:40~
対応してまんな
余計な事してるんじゃねーよ と他の日本のサードは思ってそうだな
>>96 それあるだろな
skyrimをヌルサクにしてくれたベゼスタと言い、
洋ゲーメーカーさんはスイッチにきっちりフィットするよう作り込んでくれる
一方ゴミ和サードは…w売れなくて当然だよなぁ
>>94 しかもスプラツゥーンと同じ回転角度で一周する設定じゃん
これは買っていきなり無双出来るんじゃないのか!?おらワクワクしてきた
>>96 バンナム→共同開発
スクエニ→堀井がSwitchにゾッコン
CAPCOM→出遅れて焦って参戦
コエテク→ラブコール送ってるけど空回り
日本一→任天堂の犬
ファルコム→親友の日本一に付き添われ参戦
フロム→やる気マンマン
SEGA→ベヨネッタ3出していいよ
コンパイルハート「余計な事してるんじゃねーよ
」
アプデしてくれるって事は向こうでは結構売れてるのか?
>>13 海外はDSで性能差があり過ぎるPS3のゲームを動かせるかどうか
むちゃくちゃな挑戦やったりするからそういう経験が活きているんだろうな
>>103 LANパーティ文化あるからコアなファンほど喜んでる
スカイリムでも凄すぎるからな ロード早いし 最初のボンバーマンのクソ具合といい技術のレベル差がはっきりするハードだな
デチューンしたTegraX1でここまで出来るのか。
PCでバリバリやってきたメーカーは強いな 自社エンジンだから自分たちがやりたいようにカスタムできるってのも大きい
>>53 まぁ何だかんだで最初にそういう扱い受けるのはカプかなぁ
何とは言わないが、和サードではいつも任天堂ハードの特性性能フルで出してくるメーカーだし
自社エンジン諦めてしまってUE4とか使ってるところはどうしても一手遅れていくだろうな
スカイリムスイッチ版買ったけど 携帯モードでも充分綺麗なのはすごいと思った あれやるとゼノブレ2はもうちょっと頑張れるだろと思ってしまう
>>112 ゼノブレもアプデでどうにかならないのかね
アダプター繋いでる時だけフル性能で動くとかあったら嬉しいのに
ゼノは納期厳守だったから最適化は優先度低かったんだろう ゼルダは720p30fpsマリオデなんか60fpsで動いてるわけだしな UIが残念なのもUIデザイナーが開発中に倒れて諦めたそうだし
ゼノブレは物量との戦いだからな 作ってる途中でこの場所動きませんじゃシャレにならん とりあえず1年目の環境でもこれくらいなら動くでしょうって安定を取ってると思う
ゼノブレ2はあれ去年中に間に合わせなきゃならんタイトルでもなかった気するから もうちょっと時間かけて作ってほしかったわ
FPS視点でジャイロってヤバいんじゃね 酔いまくりだろ
まぁなんにしても朗報だよな ユーザーですらps4から劣化するのは仕方ないとおもってたところにこれ は?ここまでやれんの?とスイッチの底力と海外大手の技術力を見せつけられた 2年後くらいには和サードも対応してくる可能性が高いぞ
ジャイロ操作の動画を見るとエイム早すぎて酔いそうだけど 自分で操作する場合、自分の意図した通りだからむしろ酔わないぞ
>>119 和サードとは開発環境が違い過ぎて
時間をかけたら追いつくものではない
>>121 ジャイロにもデッドゾーンを調整できる様にして欲しいわ
感度は高めたいけど、意図しない微妙なブレは無くなる
>>9 この程度ならいくらでも動く
PS3で動いても驚かんだろ
PS3より性能上のSwitchで動かないわけがない
>>110 そういうとこはグラフィックの割に重いゲームしか作れないんだよな
あの小さな筐体のどこにこんなグラ出すパワーがあるんだよ スカイリムも携帯機モード見て衝動買いしたわ
UE4はエンジン側が自然と最適化されていくメリットはあるけどね ただDQ11のお話だとマイナーバージョンアップですら適用後デバッグに1月掛かるという話だけど…
買ったらアップデートしない事は出来るかな? 初めは普通にプレイして後から違いを確かめたいんだが
>>130 アップデートせずに始めるってあった気がする
自分もそれやってからアプデするつもり
>>126 想像ないバカ
テレビとPS3本体と発電機持ちあるけよ
Vitaでkillzoneとかやったことないの? やってたらSwitchでDoom程度では驚かんよ 3DSからなら驚くんだろうけど
これね
ダウンロード&関連動画>> VIDEO Vitaでは5年前に出来てたんだから
Switchだともっと出来て当然だろ
>>135 ポリゴンとテクスチャ普通に荒いやん
Vitaは所詮携帯機だよ
>>135 これやれば分かるけど大したことなかったよ
Vitaのゲームは当たり前だけどテレビ出力考慮してなくてあの画面サイズで 綺麗に見えればいいっていう割り切りで作ってるから大したことないで(VitaTVはノーカンで
>>111 MHもお好み焼きなんて言われてるけど3DSの中じゃ凄い方だしね
何より任天堂並に立体視を使いこなしてたり、二画面活用が最適化されてたり
そのハードで出す意味を十二分に発揮してくる
スイッチのモンハン新作があるなら弓やボウガンがジャイロで快適操作になるのを期待してる
>>124 イカのエイム感度調整とかほぼデッドゾーンみたいなもんだぞあれ
>>144 モンハンって操作の不自由さを克服して攻略するのが醍醐味みたいたところあるから
快適操作になるとゲームがまるっきり変わってしまうんじゃないだろうか
>>147 wiiのMH3はリモコンヌンチャク持ちで快適になった
>>147 MH特有のもっさりはモーションに由来するものだし、ジャイロエイムに対応しても
構えや射撃後の硬直とかに変化が無ければ問題ないんじゃない?
変な持ち方しないと操作できないのをMHらしさと言っていいものか
まぁ3DSMHでもモンハン持ちしてた自分が言うことじゃないけど快適ならそれにこしたこたない
>>147 人間味のある不便さと
純粋な操作の仕様による不便さは違うかな
人間味のある不便さで言えば
ジャイロで視点変えたり、実際に手を振って武器攻撃をするスカイウォードソードくらいの操作性くらいがいいと思う
>>135 これみて「ああvitaのキルゾーンも結構
頑張ってんじゃん」と思って
また改めてswitch版DOOM見たら
ああやっぱ時代が違うわと実感した
任天堂はホンマにウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや! あはは!日本の恥やな!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ~臭い!
任天堂はホンマにウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや! あはは!日本の恥やな!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ~臭い!
さすがNVだな 実効性能がポンコツAMDとダンチで上。 極小のハードでこのグラだもんな
>>90 だってPS3のゲーム画面をDSかな?とか言っちゃう人達ですし
>>129 んなわけあるかボケ
勝手にアップデートされたらリソース全出力や
レンダリングとかも勝手に変わったらパラメータ全調整し直しやぞ
>>126 PS3≧ switch据え置き>携帯モード
>>159 Switchのメモリはps3の8倍だから
スカイリムもまともに動かなかったps3より上
>>1 アリゴキって…ゴキブリ全く関係無いだろ
大体ゴキブリはDOOM買って無い知らないしクレームも言えなかったろw
>>159 PS3は携帯モードより性能低いよ
GPUのアーキテクチャの世代が全然違うしメモリの搭載量が桁違い
でも結局30fpsのDOOMなんてやりたくないだろ
他機種で60fpsで動くように設計された軽めのゲームなら Switchで30fps動作することが証明されたのは大きいぞ
>>159 PS3はswitchの携帯モード以下だからいい加減諦めろよ
任天堂アンチのくせにゼノブレでフォロワー稼ごうとしてた生主息してる?
doomがジャイロ対応ってマウスとジャイロの違いを検証するなかなかよい指標になるんでない? 買ってみようかな pcのdoomは体験版だけだが
DOOMなら通常の知能があればps4バージョンを選ぶからな?糞豚 これが1080p60fps!NEXT世代のゲーム機械を実現したのはSONYだけだった 本当にDOOMSDAYしたのはgta5が無いスイッチ! ps4は遂に二倍スコアに到達してしまった まだAAA真っ白スイッチはproの発売しないのか? GQTYゼルダはps4なら凄い美しいゲームなっただろうな 糞豚残念!
DOOMでやったわけじゃないけど普段PCでFPS、Switchでスプラやってる身から言わせてもらうと マウスの方が精密なコントロールはできるけどジャイロも結構細かいエイムできるし何より銃を 狙ってる感はマウスよりも上で楽しいってのがメリットかな スティックでエイムするだけってのは正直面白くないからPAYDAY2とかCODも対応するべき
PS4もジャイロのエイムアシストあればいいんだけど、頑なに導入しないのは何故だ
>>176 pcの感覚で言えば60ってのはグラ設定おとしてfpsあげんとな。。。って数値なんやで
DOOMは海外DLマンがいるおかげで煽りにくくてたいへんやな
>>179 糞豚買ってねぇじゃん
DOOMもバヨネットガールも売上低すぎるが?
やっぱり糞豚凄い買ってねぇじゃん
ほら見ろ真のDOOMSDAYはスイッチだったな!糞豚!
さすがに今更フルプライスDOOMって時点でねーわな PCもCSも何度もセールしてて2000円以下だろってソフトだし
ジャイロのDOOMおもろそうやなぁ PC版持ってるけど買うかもしれん
>>183 頭イかれてんなゴキブリ
てめえらのだが買わぬゴキの売り上げ知ってんのかよ
累計8636本だぞボケ
それで煽るとか死ぬ気か?w
自殺失敗して脳障害でもあんの?w
狂って死ねw
>>178 Wiiのときも棒振ったほうがリアルとか頭悪いこと言ってた豚がいたけど
次々出荷されてついに絶滅しちゃったよなw
VRがリアルとか言ってたゴキブリは即死亡w DOOM VFR買ったかゴキいるか?w
>>184 これが糞豚の本当の思考か
高い!時代遅れ!だから購入しない!
本当に文句だけだな?
サードソフトが売れたら次がでてきてスイッチ環境を育て上げる事が出来るのが理解できないか?
こんな糞豚だからAAA真っ白スイッチ!
サードが好評ならAAAだって検討されるのにな
ゼルダでGQTYが通じるの今年だけだぞ糞豚?
rdr2の巻き起こす大振動を恐れろ
DOOM ベセスダ 6,164 2016/05/19 ファミ痛の数字に吹いた。ゴキハードルひくっ!
PS4版過疎ってましたやん あんなにマップエディット機能に力入れてたのに
この性能でなんでこれが動くの!?すげええええ!!!! ってのはゲームの醍醐味の一つだったのに いつの間にか、スペック足りてねーからwとかいうフニャチンの屁理屈で 移植を試みすらしない姿勢が正しいような風潮に成り果ててしまった いま、熱いものを取り戻す絶好の機会が訪れている感覚に、興奮を禁じ得ない 無茶移植万歳
これってCODみたいにストーリーとマルチプレイがあるやつ?
>>194 マルチやるには追加で8GBくらいのデータ落とさないといけないけどね
カートリッジがコスト高で考え付いたせこい技だけど他のメーカーもやってる
そういやファミコン時代は無茶移植でも遊べる物はあったが、 今はスペックを理由にして出さない事が多すぎ
>>194 1日じっくりやればクリア出来る
シナリオモード
スコアアタック的なACモード
いろんなルールのマルチプレイ
ざっくり3つのモード
他機種版にはステージ作って敵配置したり
してDOOMメーカー的なエディットモードがあった
つかさ、PS4にもジャイロ対応来てないのか? ゴキちゃん確認作業怠りすぎ、だれも買ってないから確かめようもないか。
PS4のDS4コンにもジャイロはあるんじやなかったか? でもこういう使われ方しないのは何でだろう
>>199 基本構造がちがう
Switchのジャイロと同じ事出来ない
ケチってる奴だから
PS4版累計一万本も売れてないのに売り上げで煽って自虐に走る奴w
予約したわ ジャイロはスティックエイム出来ない人には朗報だね。俺はスティックエイムに慣れてるからジャイロは無理だけど選択肢が増えたのは良いことだね
凄いけど携帯モードでこんなに性能全開でぶん回したらすぐバッテリー切れそう
>>204 スティックに慣れてるから無理って思うじゃん?
スプラで慣れてしまった
>>206 昨日新幹線で3時間DOOMやったで昨日のスイッチ本スレにもログある
>>202 地磁気センサがDS4には付いてない
Switchのコントローラはセンサーの集合体
ダウンロード&関連動画>> VIDEO SONYはグラフィックの解像度に拘り
任天堂はデバイス感度に拘った
ジャイロコントローラや加速度センサは
wiiリモコン時代からの蓄積だから直ぐに真似は出来ない
PS4のジャイロは6軸検出型なのは良いけどPS3のコントローラのと同じ型 つまり13年前のゲーム機に積まれるような古いパーツなんだよなあ(ソニーが1998年に開発したのと同じパーツ) お陰で微妙な角度の検出が出来ない (PS4の設定でも[大きくに傾いている]、[傾いている]、[傾いていない]×3方向しか感知できないのがわかる) 対してSwitchのはWii+ジャイロの後継のWiiUジャイロの後継の新型ジャイロを使ってるから 1°以下のかなり細かい調整まで可能
低レベルで叩けるスイッチと 低レベルな叩きのゴキブリ
>>176 テレビでやるなら安くて最高設定出来るPCでやるけどPS4って…
そもそも買ってないやんPS4ユーザー
>>214 劣化ゲームのPS4で満足してる人達が言うとすごい説得力だ
>>209 >>210 軸ごとに個別の地磁気センサを突っ込んだWiiUと違って
Switchのジョイコンに地磁気センサはついてないよ
搭載されてるのはSTマイクロ社の3軸加速度に3軸ジャイロを組み合わせたLSM6DS3
http://www.st.com/content/st_com/en/products/mems-and-sensors/inemo-inertial-modules/lsm6ds3.html PS4は流石にPS3時代の劣悪なモノ(3軸加速度+1軸ジャイロ)より大幅に改善されてる
搭載されてるのはBosch社のBMI055でスペック上Switchのセンサーに対して見劣りしない
http://www.kako.com/neta/2013-043/BMI055.pdf にも関わらずPS4で活用があまりされないのはモーションセンサーを扱って来た経験の差かなと
特に検出レンジを変更出来るジャイロの扱いに関しては
Wiiモーションプラスから使い続けてた任天堂にライブラリ面で一日の長があるんじゃなかろか
Switchはジョイコンだけじゃなく本体側にもモーションセンサを入れてるのが面白い
3軸加速度+3軸ジャイロを合計3つも搭載してると言う超豪華仕様
3軸加速度+1軸ジャイロでSIXAXISと名付けたSCEならこの仕様に凄い名前をつけてそう
>>218 PS4のも3軸ジャイロと3方向加速度なんだが…
Switchは大々的にファーストがジョイコンを振り回したりジャイロ使って遊ぶ事もアピールしてるから ソフトメーカーもそれに乗っかってアピールしやすいっていうのもあると思う 美麗グラフィック!AAAタイトル!って推してるのにDS4でジャイロ!なんて場違いもいいとこでさ
>>218 あと任天堂に搭載されてるジャイロ加速度センサーは
分解画像見れば分かるがLSM6DS3じゃないぞ
逆にPS3のデュアルショック3とPS4のデュアルショック4を見比べて見ると
モーションセンサーと思われる場所に書いてある品番までPS3とPS4は同じなのがわかる
任天堂にジャイロで一日の長がとはいうが結局パクれば良くない? ライブラリだってパクれば良いだろ サードぐらいに金握らせたら一発じゃね?
PSVRタイトルの多くはジャイロ活用してるから 単にシューター出してるサードがやる気ないだけかと…
任天堂が家庭用VRにまだ消極的なことに対して、 「各社が技術を積み上げようと頑張ってるときに協力しようとしない!盛り上げようとしない!」 ってゴキが憤っていたが、家庭用ゲームでアナログセンサ類を一番使ってるの任天堂だよな そしてそれを「ギミックw」ってバカにし続けてたのはゴキ
任天堂はホンマにウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや! あはは!日本の恥やな!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ~臭い!
>>221 Switchをリバースエンジニアリングした人が結果をgithubに出してるんだけど
https://github.com/dekuNukem/Nintendo_Switch_Reverse_Engineering モーションセンサはLSM6DS3だと断定してる(ページスクロールしてSPI Peripheralsの項目参照)
DS4のセンサー情報はPS4Devから
http://www.psdevwiki.com/ps4/Talk:DualShock_4 同サイトからDS4のモーションセンサーはワンチップだけど
DS3は加速度とジャイロが別チップなんでそもそも同じになる訳がない
加速度
ジャイロ(下側のチップ)
大体
>>221 の画像じゃ見比べても何もって感じなんだけど…
どっちにしろPS4はそれ活かしたゲームないけどDOOMから話題そらしたいん
>>226 つまりスイッチとPS4のDS4のジャイロ関係はスペック的にはほぼ同じってことか
なのになんでPS4ではスプラトゥーンみたいなジャイロエイム仕様のFPS,TPSが無いんだろ???
というか誰かPS4DOOMもジャイロアプデ来た書いてたがなぜ確認しないんや
>>219 3軸加速度+1軸ジャイロはPS3のDS3、SIXAXISの話なんで
PS4は3軸加速度+3軸ジャイロで合ってるよ
>>223 PSVRでジャイロの利用が多いのはPSカメラの利用が必須で
DS4のライトバーと併せてコントローラーの絶対位置や角度が取得出来るからでは
カメラ有りならモーションコントロールで角度のズレが出ても簡単に修正出来るし
>>229 容量クソでかいからアンスコしちゃったんだよなあ
まあそんなアプデ来てたらパッチノート出るし海外でもニュースになるでしょ
>>228 だから有り得るのはライブラリ関連位じゃないかなぁと個人的に予想してるんだけど
単にPS4ユーザーには需要がない!とファーストサード含め思ってる…なんてのが
絶対に無いとは言い切れないのが何とも
〇〇ツクールみたいに、ステージやキャラだけ入れ替えて同じ操作感のFPSが作れる環境ならともかく、 アナログ周りのパラメータ設定と検証方法は外部にはそう簡単に公開しないだろう
ジョイコン専用に本気で作れば、左コンのジャイロエイムでサブウエポンの狙いつけたり スカイウォードソードのアイテム選択を更に進化させたような操作も盛り込めるし やろうと思えばモーションIRカメラでマウス相当の操作も出来るだろう 操作面で、他のハードに圧倒的な差を付けられる筈なので、マジで頑張って欲しい PCでジョイコンの性能を100%駆使して自由に操作設定できるようになったらSteamコン窓から投げ捨てるわ
DOOMは元々PC版でジャイロ使えたんじゃなかったっけ? もしそうなら単純にPS4側に理由があると思うけどな
そういやXBOX ONEのコントローラーってジャイロついてないの?
触って見た感じスプラにも言えるがジャイロJoyConのが快適だからな要望もないしイラン思ったんちゃう
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250617132454このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1519343437/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。 TOPへ TOPへ
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