煽り抜きで眠くなるんだがニシは本当にこのゲーム楽しんでるの?
>>1
アイムザパニーズは飽きたよ
別の芸で笑わせてくれや ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
【業界人のカウンター発動!】
権威あるレビューサイトIGN「10点満点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
FF14吉田「ゼルダBotWは神ゲーすぎました」
ドラクエ堀井「神ゲー!徹底的にやり込みました!」
大鷲のトリコ開発スタッフ「背中を追いかけたい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
CESA&投票した日本国民「うーん、日本ゲーム大賞!!」
ゴキブリ「オセジなんだぁぁああああぁぁぁぁああああぁぁぁあああああぁああぁぁあああ!!!!(ブリブリブリブチブチブリブリブブブブゥゥゥゥ!!!!!!」
ホンっとマジで煽り抜きで眠くなるw
4万くらいの出費だったんでGPDwin用のPCゲームとVitaのソフトそろえておけばよかったと後悔してるわ
1には探究心がないのかい?あっちに何かあるか探ってみようとか能動的な意欲があれば眠気なんて来ないよ
眠いのはイベントだムービーだでストーリーだだ流れで見てるだけの作業のようなようなゲームだ
眠くなるまでやりたくなるな
しかしWiiU版だったら一度やめたら起動するの億劫でよく眠れるかもな
単純に面白くはなかった
大昔のUBIのタイトルみたいで、マップのマークの場所に行くだけで特にイベントもないし
>>9
探る動機がただの時間稼ぎになってるからな
アサクリ1よりひどいし
レビューを見てもいつも通り任天堂には甘すぎるっていう感想を拭えなかった
10点中6点が良いところ 煽り抜きでつまらんなら売りゃいいじゃん。
ほとんど代金帰ってくるだろ。
そもそもswitch買ってるのには笑える
>>16
そりゃあおまえらがあんだけ薦めてたしな
どんなもんよと思ったわけ 半年以上陰キャが隅っこでブツブツ言っても世界の評価は覆らなかったねぇw
>>23
半年経っても粘着スレ立てするってブレワイに怯えすぎだろ BotWは必ず期待に応えるゲームだからなぁ
「これは絶対に面白いゲームだ」って期待してプレイすると極上の面白さになるし、
「どうせつまらないに決まってる」って思いながらプレイすると最高につまらないゲームに変わる
プレイヤーの気持ちがダイレクトに現れる特殊なゲームなのよね
switchは品薄なんだ、つまらないなら売ればいい
マジでそう思う
>>13
マップのマーク?このゲームむしろ一般的なオープンワールドよりマークとか少ないと思うんだが… ゲームなんて人それぞれなのにゴリッゴリに推すニシが悪いだろ
不自由なのを楽しむゲームだから楽しもうと思わないと楽しめないゲームだと思った
俺は楽しめなかった
MODで遊べないブスザワはゴミ!
さぁ、かかって来いや
底が浅いから祠数個やって神獣1つ解放したら飽きるよ
一般人はOW隅々まで探索しないでストーリーだけ追っかければいい
まぁ70万売れてるしそろそろエアプも減って来たんじゃ無い?
大体が面白いって声だけどね
>>26
10年前なら通用はしたと思う
オブリより中身が無いし >>40
ストーリーを追いかけると
写し絵探して探索することになるわけだが
祠や神獣と出くわすことになる >>32
少ないか多いかだけじゃなくてそれしかないってこと
普通のゲームってマップを埋めることが目的じゃないし オブリとスカイリムはスカスカすぎて30時間で飽きたけどゼルダはもう200時間遊んでるわ
>>42
それはお前が「10年前クオリティのゲームなんだろうな」って期待しながらプレイしたからだろw >>41
どうだろうな
任天堂によくあるやってみたら言われてるものとは程遠いってことで廃れていきそうな予感
WiiU+3DSの頃よりもシェア下げると思うわ >>46
いや単純に中身が無い
アサクリ1もこんな感じだったけど、あれはあれでダルイながらもイベントがもう少しあったからな 別につまらないって人間がいてもいいけれど、今さらドヤ顔でスレ立てんなよ。
せめて新しい視点とか、面白い論点とか提供できないのかよ。
>>47
>任天堂によくあるやってみたら言われてるものとは程遠いってことで廃れていきそうな予感
アマゾンレビュー
日本4.6
アメリカ4.8
満足度がかなり高いねぇ ゼルダってもともとストーリーを楽しむゲームじゃなくて謎解きと雰囲気を楽しむゲームじゃん
今回は記憶探しがあるからストーリーすら探索謎解き要素
探索謎解き要素しかないからつまらないというのは単純にジャンル違いなだけでは
>>50
任天堂のタイトルって強烈な信者に支えられてるから常に高評価が多い
そこが問題
結局レビューしか頼るものが無くなる
結果特定の人だけに届いて箱1も抜けないまま終わるだろう >>51
2Dならまだああいうゲームもありなんだけど、時岡もそうだが3Dになったことで単調さが目立つ >>56
少なすぎる
何もないし
リコンもある意味何もないけど、イベント生成で常に何か起こるようになってるのに対してゼルダは旧態依然のアサクリ1みたいなゲーム >>55
ベセスダの糞ゲーが評価高いのはカルト信者に支えられてるからなんだねぇ、納得 >>1
お前にはゼルダは合わないから映画モドキの紙芝居ゲーで
時折指示されるボタンを押してたらいいんじゃない?
あとは勝手に喋るし勝手に話も進むから眠くならないだろ TES下げたら急にブスザワが薄っぺらく感じるからやめてくれ笑
>>57
単調て
歴代の中でも一番謎解きの自由度高いのに >>62
別にあのシステムで謎解きとかしたくないしな
謎解きというより作業だし
神トラはリズムも良いし面白いと思えるけど時岡とかこれはハッキリ言って面倒 >>57
時オカは3Dゲームが登場したばかりでまだみんな手探り状態の時にすごい完成度で出して衝撃を与えたんじゃなかったのか
だから海外で神格化されてるって聞いたが
2Dの遊びの劣化で薄くなっただけってことはないだろう マイノリティのお前が隅っこでブツブツほざいても時オカやBotWが絶賛されてる事実は変わりません(笑)
残念ながら今のゲハは画像うpしても信用出来なくなってるんだよなあ
4名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/17(日) 06:34:12.70ID:+ny8hOXt0
オクトパスの体験版感想スレを自分で立てて
switchユーザーである事を免罪符に延々ネガキャンしてた奴が
ついでにARMSの過疎をねつ造してネガキャン始めたもんで
体験版ネガキャンの信憑性も地に落ちたというオチがついた
こういうおかしな奴がゲハには常駐してるという事は周知していかないとな
業者としてこういうネガキャンの仕事してると言われても全く驚かないわ
オクトパス体験版やるから感想言ってく
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505388419/
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/09/14(木) 20:26:59.23 ID:eqPwf5EW0 [1/43]
一応証拠な
113 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/09/14(木) 22:08:13.20 ID:eqPwf5EW0 [22/43]
買う買わないはお前らの自由だが 俺は買わないと思う
142 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/09/14(木) 22:39:09.11 ID:eqPwf5EW0 [30/43]
そういえばARMSアプデ来てたよな
サ久しぶりにやろうかな
202 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/09/14(木) 23:24:38.37 ID:eqPwf5EW0 [43/43]
過疎りすぎ……
※この後、マッチングする画像が大量に張り付けられて
部屋建ての瞬間を切りとって撮影したねつ造だった事が明るみになって敗走。 >>65
いつもの任天堂レビューだなって以上の感想が無かった
幽霊探せとか盾で落石を防げとかそんなのばかりで辛くてやめたわ
マリオ64とか神といわれるゲームはやってみたけど、子ペンギンを探せとか言われて面倒でやめた
作業をさせることが遊びだと任天堂は思ってる節がある >>64
もっと具体的に言えよ
何がどう単調なんだよ(ーー;)
歴代でも一番バリエーション溢れる謎解きなのに 事例その2
10名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/15(金) 01:47:14.65ID:b81+TjDw0>>37
画像うpでネガキャン正当化してるキチガイが
複数ID使い分けで会話しながらゼルダのネガキャンしてたのがバレた流れ
※レスコピペしようとするとうまく行かないのでソース元はスレタイ検索で
ゼルダもHorizonも凄いんだが
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500259744/
106(A) ※ID:eqPwf5EW0
意見を認められない任豚のエアプ認定が止まらないけど
俺がゼルダうpしたらどうする?
誤りを認めて謝罪してくれるか?
148(B) ※(A)の別ID
>>137
ほい
152(C)
>>148
うわあ・・・
お前、複数ID使って荒らしてたのかよ
154(B)
あ、id間違えた
めんごめんご
158(A)
ID使い分けられたことにされてて草
どんだけゼルダ叩いてるやつを亡き者にしたいんだよこいつら
168(D)
IDコロコロバレたのに開き直っててワロタ
さすがキチガイソクミン
175(C)
俺はまだ半信半疑だな
もうひとりがちゃんとうpしたらいいだけの事
↑
(A)と(B)が直前まで複数ID使い分けてた訳じゃないと言い訳を続けるも、
初めに言ってた奴がID付きで画像うpしたらいいだけという
簡単に誤解を解く方法を提示されたとたん何故か二人まとめて消える 最近のゲームの受動的でもゲーム側がユーザーのためにイベントを生成するってのに慣れてるから余計に面白く感じないのかもしれないけど
ゼルダは自分がマップを探索するっていう作業に参加していかないと何もないし、それ自体に面白みを感じないと面白くも無いっていう
10年前だったら割とこういうのも多かったけど、今は自分の好きなことをして町に閉じこもってても何か起こるからな
マイノリティのお前には探索ゲーは合いませんでしたとさ(チャンチャン♪
常に目標があって面白かったよ
ゲームがユーザーに目標を与えてくれるのに決してやらされてる感が無い
>>69
歴代というかほかのゲームと比べて単調
歴代と比べるとだらだらしてる
任天堂は2Dのほうが面白い
マリオも2Dのほうが子気味よくて3Dより良い
カービーのデラックスとかコンパニオンや多段ヒットもあってプレイすることが面白いのに
3Dになると作業感が募る >>58
お前は最初の村にすら着いていないんじゃね?
イベント生成が起こったり サブクエやら発生するのはそれ以降だし 謎解きが簡単な人には退屈なのは分かる、俺も今までゼルダは簡単だったから退屈に感じる時も多かった
ブスザワは自由度あがってよかったな
初めは信じてたけどID無しの画像で胡散臭くなってきたな
>>1スイッチ持ってないだろ 結局のところニシ勢はなんにもアップできねえのかよw
>>77
サブクエとかじゃないんだよな
イベント生成もないし
ただ目的地まで歩くだけ
この調子で今後神獣をあと3匹倒すのかってところで線が途切れて終わり こどもとの鬼ごっことかはTES意識してるんだろうけど、ゼノブレと同じで特に何もないマップ
ジャスコ3でも多少は何かが起こる様にはなってるのに
任天堂が最高峰のオープンワールド作るとは誰も思ってなかったよなぁ
MGSもゼルダと同じで単調さがあったんだよな
これ広いマップ要らないっていう
リコンもマップ潰しだけならゼルダと同じでつまらなかっただろうし
日本はAIとか弱いなって思う
やることが祠と実探しだけだからな
単調過ぎて眠くなるのもわかるわ
海外のオープンワールドはフィールド適当に作ってるから探索がつまらないねぇ
ゼルダスタッフのCEDEC講演100回見てプレイヤーを能動的に探索させる為のフィールド作りを学びなさい
UBIは単調って言われ続けてAIの研究をして、今ではAIではトップになって単調さをなくした、感じにくくした
番犬2はもはや物語を進めなくても町の人が物語を作り出すからな
まあ探索にもうちょっと自然のダンジョンが欲しかったとは思う
祠はグラフィックがやたら無機質だし何処も似た感じだしな
>>90
というかリコンも普通に歩いてるだけでも感動するぐらい
田舎みたいな景色でマップも凄いよ
自然が綺麗
敵が出ない散歩するだけのモードが欲しいぐらい
アサクリオリジンでは要望が強かったらしく用意するみたいだけど ストーリー楽しみたい層はストーリー以外の要素はストーリーを追うのを邪魔する障害としか思ってなかったりするしな
ストーリーが背景程度でちょっとしかないのに障害はたくさんあるゼルダはつまらないだろうってのはわかる
見た目だけのハリボテだから探索がつまらないんだろうね
これからはゼルダスタッフみたいに視線誘導や歩行誘導からオブジェクトや敵の配置の距離感なんかを全部計算して作るべきだねぇ、スカスカの単調なマップを改善したいなら
広いマップを作って満足ってのがゼルダや日本のゲームに感じる
世界を表現する環境を再現するために広いマップになったっていうのとは逆
世界を再現するAI起源で始まってるのに対して、広いマップを作ることが目的になっているゼルダ
ゆえにマップ移動してても何もない
>>14
お前それアンチャの前でも言えんの?
それを言うとアンチャのアスレチック全部時間稼ぎじゃないか 「ただ綺麗な世界を再現してみました!」
低レベルなyoutuber(笑)みたいだな
洋ゲーオープンワールドの単調なスカスカマップにはいい加減飽きてきたんでゼルダスタッフの講演100回見て勉強しなさい
合わない人がスカスカとか単調って言うのわからんでもないよ
たぶん目的地に最短で行く性格で寄り道とかゆっくり散策するの苦手なんだろうな
心にゆとりないと楽しめないと思う
>>98
ゲームのだいたいの要素って中古対策の時間稼ぎだよ >>98
だからこそあれは広いように見えてゲームは一本道のリニアになってるだろ
あれで広いだけのマップを移動する時間が長かったらつまらなかったよ
ゼルダはリニア的な作りなのにマップが広くて単調になっている
移動だけだと単調だからこそAIが必要になるのにやってない >>100
違うんだな
目的地を目指さなくても今のゲームは何かが起こるようになっている
ずっとクラフトしててもクラフトしてるだけって状態にならないしな
能動的に作業を楽しいと思い込まないといけない古いゲームがゼルダ 例えば目的地にむかう途中に高い山が見えてて
あそこに登れるんだろうかどんな景色なんだろうなと寄り道して確認する人にはゼルダは神ゲーだろ
こいつはひたすら目的地にむかうだけ
だから広いだけとかつまらないと呟きシロー
スレ主の甘え根性が凄まじいな マップ歩くだけで勝手になにか転がりこんでくることを期待してるのかい
まぁでも外人は呑み込み早いからブスザワ越えのゲームすぐ出てくるだろうね、今でもほぼ同程度なんやし
プレイヤーのアクションに対してリアクションが無いのはモロウィンドの頃から問題視されてきてオブリでAIを搭載したわけで
適当にフィールド作って一本道感を覚えさせる古い洋ゲーオープンワールド
あらゆる要素を計算して何回もテストプレイしプレイヤーに能動的に探索させる事を実現した新しいゼルダ
>>105
目的地に向かうってのは昔のゲームでも当たり前
今はそこからAIとかが冒険を演出する
むしろ目的地とか目指さなくても何かを向こうから用意してくる
今回のレビューが10点満点とかだったから次回作もこんな感じの穴埋めゲームになりそう >>108
君が言ってることが全然感じさせない作りになってるってのが今回のゼルダのレビューでの総意だと思うけどな 何かを「自分で起こす」のが今回のゼルダなんだが
そのための化学エンジンとフィールドの謎解き
>>112
発売から半年経ってもネガキャンされるほど脅威なんだな
でも陰キャの独り言には一切影響力が無く、コンスタントに売れてるから虚しい >目的地に向かうってのは昔のゲームでも当たり前
洋ゲーオープンワールドは適当にフィールドが作られてるから目的地に向かう時の一本道感が強いんだよな
>>114
任天堂のいつものレビューな
アサクリ1の一段下ぐらいだな
マップを作って力尽きたみたいなゲームって今はあまり無いからな
そりゃ世界が任天堂だけなら凄いんだろうけど
高評価だらけのレビューの割に任天堂のハードが途中で息切れするのはそこらへんだろう NPCにAI搭載のゲームはオブリとスカイリムくらいしかやってないけど
結局は機械的な行動しかしないからあんまり面白味感じなかったな
>>1
じゃあ俺も煽りじゃなく聞くが今まで面白かったゲーム上げてみろよ >>115
自分で考えることが出来ない人には難しいゲームだよな >>119
今はUBIとかが良いね
スカイリムは結局生成のポイントと種類が固定されてるし
>>115
そこが面白くないからな
作業をしたいわけじゃないし
作業に向かわせる動機づけが欲しいがない 結局の所AIに誘導されるのが自分でやってる感が薄れる原因だったんじゃないのか?
そもそも今回のゼルダはマップ探索してりゃ大体「あ、あそこになんかありそう」ってなる作りになってて実際イベントも配置されてるから、元々ノーヒントだから設置されてた誘導そのものが必要ない
>>113
お前が見つけてないだけで AI関連のイベントも普通にあるけどな あー、なんだいつものスカイリム君か
今日はアサクリなんだね
任天堂のゲームが息切れせずに毎回売れ続けるのはやっぱりクオリティが高いからだろうねぇ
よく考えたらマップを埋めようって目的でゲームするのってゼルダが久しぶり
オブリやファークライ2の頃はそういう感じが当たり前だったけど、今は自分のサイクルにゲーム側が合わせるからストーリーを進めることがもったいないって感じるぐらいにまではなった
そもそもマップ埋めた後が本番だろゼルダ?本当にやったのか?
>>76
抽象的で曖昧なことしか言えないのかよ
ここはこうだった、あそこはああだった
そういう具体的な指摘がなさすぎるぞ 眠くなるくらい癒されたってのはあるけどな
まあどんな神ゲーでも合わないやつは合わないからな
>>118
言ってることが抽象的すぎてわかんない
そもそもいつものレビューとは?
マップ作って息切れしたようなゲームはゴマンとある
最近ならdaze2とFF15やニーアなんかそうだな
horizonもゼルダに比べりゃ行動範囲が狭すぎる
任天堂のハードが途中で息切れとは?
最近のオープンワールド >>123
ゼルダとは違って自分がしたいことに対してリアクションがあるのが良いんだろう
マップを埋めることに奔走しても良いし、町で引きこもっても退屈させない
ゼルダはマップを埋めないと何も起こらないことで退屈な空白時間が多い まあリンクを可愛い女の子にしたいとは少し思ったけどな
何百時間も男の尻見てると流石に飽きてくるし
そういう意味でMODってのが望まれてるのもまあ分かる
>>102
ゼルダがリニアに草
キミには何かやるごとにゼルダが最初みたいに喋ってくれたら良かったね ゼルダのネガキャンスレって毎回一人や二人のキチガイが数十のネガレスする事で成り立ってるよな
ほかのゲームだともっと沢山の人間がレス残してくもんだけど
途中送信しちゃった
最近のオープンールドの中ではリコンはやってないけどね
本来は目的があって、その達成を妨害するように敵やイベントが作られるんだけど
ゼルダはその妨害がプレイヤー自身の好奇心なんよね
好奇心のわかない人はただただ目的地まで走らされてるって感じるんだろう
>>113
がクソだといいたい そこに行くだけでAIが勝手になにか運んで来るとか
甘えだろ完全に >>133
????
ゼルダはマップ埋めないとイベントも起こらないゲームなの?何言ってんだこいつ >>133
何を勘違いしてるのか、よく分からないが
マップ埋めなくても別にイベントは進むぞ? >>132
FF15とゼルダはよく似てるな
本当にスカスカ
日本のゲームはOWを勘違いしてるわ
ワールドだって言ってるのに広いマップだと思ってる節がある
>>129
そういう作業がアサクリ1と似てて嫌なんだよね
任天堂だとこの程度でも満点なのかって感じでいつも通り
任天堂を愛してないと用が無いからな
マリカが無かったら割と用が無くなって来た
2Dゲーはインディーズと比べても圧倒的に面白いのに ゼルダはマップ埋めなんて塔に上るだけだし
どっちかというと目視でモノを探すゲームだろうに
むしろ塔に向かう途中で気になるものがあったらそっちを
優先してしまうというのに
なんというウンコエアプマン
或いはお前の感性が死んでるだけじゃねえのっていう
>>140
これな
イベントが起こるとか単純にクエストタイプのことを言ってるんだろうけど、
今のゲームってそんな古臭いのは無いというか日本だけだからな そもそも普通にやってりゃステータス強化の為に祠探すっていう目的があるはずなんだがな
それとも縛りプレイでもしてんのか?
>>144
これが良くゼルダを表している
結局マップ移動でしかない
特にこんな世界のあちこちなんて気にならないからな
それこそリコン並みの景色ならあれこれいってみたいけど >>143
酷くなってくると...
あそこにコログいる!絶対いる!
ズパッ!.........スッ...よし、いねえ! あぁ・・・
これはまたエアプ臭い事を言って
スクショ上げてアレするパターンの奴や
個人的には双眼鏡がヤバかったな
覗いた先に祠とか見つけてそれが少し遠くても歩いて行けそうならつい行ってしまいたくなる悪魔の機能だった
>>1
大抵のゲーマーがその面白さを理解できてるのに、お前はどうしても理解できないんだな
こういうのは仕方ないことだ
まぁ別にゲームの面白さが理解できなくても日常生活に支障はないし、気に病む必要はないけど >>152
絶対必要になると思って後から対応させるのは無理だから無理矢理にでも開発初期から実装させてたらしいからな
有能 >>146
やばい、ガチだ
なんで会話できないのが多いんだろう >>147
そういうのが作業って言ってるわけ
考え方がやっぱり古い
祠探しが面白いのなら良いけど、アホみたいだしな
アサクリ1も強化のためにランドマークさがしなきゃならんけどため息しか出なくなるからな
任天堂のユーザーが任天堂のゲームを評価すると料簡が狭い
木が上れるとか言われてもだから?で終わるからな バカ「日本のOWは遅れてる、OW童貞ばっかだから評価されてるだけ」
OW好き外人「ゼルダおもしれーHAHAHA!」
この手の玄人気取りの糞バカって
何故か自分の目にやたらと自信を持ってるけど
お前ごときの眼が一体ナンボのもんだと言うのかw
>>150
こういうのを探す作業が楽しめるって人以外は無理だろ
しかも延々
アサクリ1も楽しめると思うわ >>161
祠ミッションが70くらいあって、ミニミッションが90くらいあるわけだが
いくらあったら普通なんだ? >>159
日本も海外も任天堂の信者が異常に声がデカいだけだと思うぜ
いつもの人たちが触れてはしゃぐだけで、それ以外の人は触れてないように思うんだよね
それこそ1000万本超えるようならまた違うんだろうけどいつもの400万、500万本だろうし
ポケGOとかあの辺のおっさんが多そう
パチンコとかも楽しめる世代 なんかNPCがいて話がないとイベントじゃないと思ってそう
>>163
7月の時点で500〜599万本売れてて885万本のトワプリより速いペースです^^ >>162
それらってラディアントレベルだから無限は欲しい
そして導入や目的のバリエーションももっと欲しい 100人が100人面白いと思うゲームなんて無いし
合わなかっただけだろ
確かにコログ捜しはブレワイのシステムをよく表してる要素だからコログを楽しめるかどうかはソフト自体を楽しめるのか試金石かもな
結局コイツの言いたい事は
NPC大量に用意して!!
って事か
>>166
任天堂の信者ってそんなに多いのか
まあWiiUも1300万台売れてるし馬鹿には出来ないな
ただやっぱり時代遅れの者たちの狂騒という感じ
外に広げる力が無いからいつも任天堂は中折れする >>169
まあ祠見つけるの自体が報酬みたいな所はあるな >>172
お前みたいに任天堂ゲー批判してくる人間が少なくて悲しいね^^ >>172
流石にそれは負け惜しみが過ぎるわ
レビューサイトでも軒並み高評価だし
まず確実に今年のGOTY選ばれるぞ 普通につまらんよな
まあ別に好きな人いるのはいいけど一々持ち上げないでほしいわ
騙された気分になる
>>171
というかやっぱり話してても古いゲームの知識な感じ
中身のないNPCが多けりゃいいってもんでもないというか
オブリは敵性NPCが町までやってきて滅ぼすとかあって面白かったが まあアレだな
マイクラ楽しめない人間には辛いゲームだとは思う
>>172
>>3見て、お前の感性がおかしいんだと思えなきゃもう何言っても無駄だなコイツ >>172
お前のいうAIイベントゲーはクソだっていってんだろw
やりたいことをNPCに決めさすんじゃねえよ カス >>160
それだけだったら胸焼けするけど
別にそれだけじゃないですし
好奇心をくすぐる要素がそこら中にある ゴキ「PSのゲームはつまらなくてやってて死にたくなるけど流石にそれは言えないポポ」
>>176
というか買わないってことで中折れ進んでるんでしょ?
どんどん下がってきてるし
スイッチは3DS超えられるかって言ったらかなり辛いでしょ?
頼りはポケモンとかスマブラだろ?
任天堂ファンでもない限り今更要らないしな
>>177
GOTY取れたら取れたで信者は誇らしくなれるし良いじゃん
こんなマップ移動を楽しめと言わんばかりのゲームはやりたいくないってだけで
ファークライ2はそんなゲームだったけど、そのころはそれなりにプレイできたが2017年の今ではキツイ
任天堂の評価軸だと満点でもこんなもんかって思える出来でしかなかった 移動があったらクソゲーって言いたげだな
引きこもり過ぎてゲーム内でも引きこもり
になってしまったのだろうか?
スカイリムやウィッチャー3と比べると
余りにもやる事が少ないんだよな
そもそも能動的にやらなきゃいけないゲームがダメとか相当遊べるジャンル限られそう
音ゲーもモンハンみたいなクエストゲーもダメじゃん
そもそもNPCが誘導してくれてストーリー見たいだけならADVで良くね?RPGである必要性がない
>>180
それはあるな
マイクラはクラフト部分が有ったからモチベーションがそれなりに保てたが、
それだけにまた初めからやろうって思えないというか
マップ探索でいえばマイクラよりはマシなのは間違いないが
それだけではな
>>181
いつもの任天堂レビューだなって以上は無いな
だからこそ人気が一部だけで中折れする
それらの本物なら今までのハードも売れてた ゼルダしかやったこと無いニシくんに他のゲームの例出しても通じるわけないと思うよ
ゴキブリは宗教だからゲームのことなんかわからんだろ
ゲハならなおさら
>>191
もう答え出してるじゃん、マイクラは世界中で売れてる、マイクラを楽しめる人が高評価するゲーム
世の中にはこういうゲームが好きな人が沢山いるし評価もされてるんだよ >>191
いつもの任天堂のレビューって便利な言葉みたいに使ってるけど
意味わかんないからね? >>189
スカイリムってそんなやることあったっけ? >>190
今どきのゲームを想像できないいつもの任天堂の世界の感じ
結局ゼルダってアサクリ1と同じでなんも無いってだけの話だからな
あの頃はそれでも新鮮だったが
街並みにも感動したし人々の生活感にも感動できた好奇心も出た
あれから10年近くなってるしそれだけではな そらスレ主はゲーム内でなにもしてないんだもんよ なにも「起こる」わけないのよ AIが勝手になにか起こすことを期待してんだろ?
>>198
だからストーリー見たいだけならマップなんて必要ねえっつってんだよ
極端な話キャラ毎のストーリー用意してストーリーの合間合間にアクションパート挟むだけで良いじゃん、言ってる意味が分からない? 閉鎖した遊園地で一人寂しく遊んでるようなモンだからな
ゼルダは
まあアンチが泣き叫んでもスカイリムの開発含め他のゲーム会社がゼルダをべた褒めでGOTY確定ですごめんなさい
>>194
クラフトのないマイクラだな
クラフトがあったからマイクラは楽しめた
FOでもクラフトばっかりしてるし
そういう自分のやりたいことの遊びの中に許容があるのが良い
移動しろみたいなゼルダはそれこそリコン並みじゃないと苦しい
>>199
能動的にやることも面白くないのが問題
FFやMGSと同じ感じ
今どきマップを歩くことに感動しろってのが無い
MGSは割と綺麗だったけども >>204
94 名無しさん必死だな[sage] 2017/10/15(日) 14:00:05.23 ID:5imR7yzJ0
>>90
というかリコンも普通に歩いてるだけでも感動するぐらい
田舎みたいな景色でマップも凄いよ
自然が綺麗
敵が出ない散歩するだけのモードが欲しいぐらい
アサクリオリジンでは要望が強かったらしく用意するみたいだけど >>196
ゼルダと比べたら何にもないよ
燃やしたりできないから化学エンジンの面白みもないし
住人を切りつけるだけしかやることが無いのが現実
戦闘や世界の探索が面白くないゼルダ
おもしろい要素が無い
あれこそ信者のゲームだよ ていうかこのスレたてた目的なんだよ
40レス近くして誰の賛同もえられてないのに自分の意見を考え直そうともしない
いくら2chだからって
ネットってオタクの集まる場所だったけど障害者はいなかったぞ
自分の意見を言いたいだけで反応もなにもいらないなら壁にむかって喋ってろよゴミ野郎
もうシステムにリアクションを強制されるゲームはうんざりなんだよ
ゼルダも実はそうだけど、そう感じさせずに自由に行動を決めてるような気にさせてくれた
そうした自由こそが子供の頃に日々体験していた冒険の原点だったと思い出したからみんな絶賛してるんじゃないの
引きこもっててもAIがイベント起こしてくるとかまったく求めてないわ
任天堂のハードが中折れする事と任天堂のソフトが高評価される事の相関関係がよく話からねぇ
だから言ったろ、ゼルダは頭の良い人しか楽しめないんだって
馬鹿は大人しくスカイリムとかウィッチャー3みたいなムービーゲーでもやってろ
洋ゲーの自由度って犯罪行為が出来るってこと以外にはないよね
スカイリムの持ち上げが凄いからどんなものかとプレイしたけど何もできない現実
戦闘も壊滅的に面白くないし
>>199
これ
ゼルダは「もしかしてこれ出来るんじゃ?」と自分で想像したことが本当に出来た瞬間が面白い
マーカーに向かって歩いてればNPCが勝手に話を進めてくれるゲームしか楽しめない奴には無理だわ リコンってFF15より公式的には低評価じゃねえかよ 80点だっけ
2ちゃんの評価も低い
ぼくのなつやすみを超広くした印象もあったな
あれも何もしなきゃそのまま終わるし
能動的にあれやろうこれやろうってなるのが今回のゼルダじゃないかな
それ故に合う合わないは出ると思うが
ゼルダは触っていて面白いゲームだからな
スカイリムはどこが面白いのかがわからないゲーム
ゼルダよりもやれることもやることも少ないよね
ゼルダは人工物を見るとわくわくさせてくれる凄みがある
だから世界的な社会現象になってフィーバーしたんだしね
ゼルダは人を選ぶゲームだからな
俺も合わないタイプなんだが
まずエルフが主役というのが有り得ない
俺の中でエルフは脇役なんでこれはもうディスクシステムの時代から受け付けなかった
マリオは買いたいと思う
ゼルダは他のゲームと違って出来る事が非常に多い
だから自分で遊び方を見つけられない洋ゲーマーには無理
人を選ぶゲーム(amazonレビュー4.6、米では4.8)
>>1
ソニーからホモセクハラ受けて口止料にナック貰ったの?
キチガイはPS独占 >>216
なんとなくは分かるわ
エルフじゃないけど全身緑て!
と思ってた時期はあった >>216
無いわあ
それだったらこんな絶賛だらけの異常状態にならないよ
今までのゲームを超えてるからこその今のスイッチの社会現象を起こした
海外のレビューも今までのOWで最高のゲームだと絶賛している 人を選ぶゲームなんじゃなくて
お前が選ばれなかっただけの話なのにな
合わない奴がいるのはどんなゲームでも当たり前だが、「人を選ぶ」ってのは完全に賛否両論の作品に使う言葉だからな
賛が圧倒的に多い今作は全然人を選ばないよね
サーモンのムニエルを作るサブクエなんか顕著だったな
ネタバレになるかもだから詳細は伏せるけど
現実でムニエルの作り方を知らない人は行き詰まったはず
>>216
耳尖ってるだけでただの人間
エルフの要素が無い
長寿で隠れ里に住んでるゾーラのが
ファンタジーのエルフに近く DQ4でデスピサロがダークエルフっぽいとわかってガックリ来た
でも敵ならまだ許せるからそこは目を瞑っといた
AIランダムイベンターゲーなんて求めてねえんだよ!
アクション派の人は滑空が楽しく
RPG派の人は観光が楽しい
どっちも楽しめない人おりゅ?
全てのオブジェクトを動かせるゲームなんて今まで見たことがなかった
スカイリムの自由度(笑)とはなんだったのか…
>>223
それな
陰キャの人がすねてる感じがする 耳あんなに尖ってる人間なんていねーよ
少なくともエルフとのハーフだろ
認めねーよそんなものは
>>225
サブクエでご丁寧に材料貰えるから
わかかる仕組み
サブクエすっ飛ばして
ムニエル作ろうとして分からなかった これをプレイしたらスカイリムとかプレイに耐えないからね
兵士や住人を攻撃することしか自由が無い現実
5時間40分でクリアできたし
山上って宿屋に戻ってドラゴンを倒してラスダンで終わりでびっくりしたわ
>>今はそこからAIとかが冒険を演出する
むしろ目的地とか目指さなくても何かを向こうから用意してくる
スレ主のこれは完全に甘えなんだよな
ハイラル城ぐらいボリュームある遺跡みたいなのがあとひとつ欲しいな
>>234
驚くほど中身がないよなスカイリムって
ダンジョンもマップもスカスカだしやれることもほとんどない
何が評価されてるのか分からんわ >>233
自分も最初は串焼き魚が完成してしまったw
何が足りないのか本気で悩んだわ >>238
よく似たダンジョンしかないしね
しかもギミックは石碑と円盤を回転させるしかない
唯一のゲーム部分のストーリーも短い スカイリムはmod有り無しで評価がマジで違ってくる
ゼルダもスカイリムもウィッチャーもFOもBGも楽しめる俺は異常なのかな
マジレスだが幼児になればなるほど人と自分は違うんだってわからない
あとアスペルガーは他人の気持ちを察することができないそうだ
ハイラルサバイバル最高やん
観光育成武器収集うんこ探し火遊びパラセール爆撃ビタロックタオパイパイ
すまんがFO4だけは明確に「期待ハズレ」だったと断言できる
はじめからガシガシのぼって飛べないんだから寝るわなそりゃ
冗長
>>244
遊び方が無限大に広がってるよね
そして何をやっても楽しいという事実
草原焼き払うだけでも面白いゲームなんてかつて存在しただろうか >>241
お気に入りのキャラとか導入しないとモチベが出ないよな
MODが無いとマジの糞 スカイリムアレルギーはまだ治ってないのか
相変わらず無知を晒してくれるね
ゼルダは屋根にもあがれるってわかってやりすぎだろって思ったw
ここまで出来るのならおもしろいに決まっている
>>243
「ブスザワやってみたが」
この時点で
あっ・・・(察し)w >>244
未だにタオパイパイごっこして遊んでるわ
これ本当に飽きない ちゃんと草も燃えるしこれが面白くないわけが無いじゃんっていうね
こんなゲームに出会えるなんて本当に幸せだよなあ
一番売れてるゲームが「ポポポポポ!」じゃなくて良かったと本当に思える
ハード込みでパッケージ売っても利益が出る。それもまたゼルダ
たしかに俺も祠探しに夢中になりすぎて塔の上から眠いあまり転落死したことあるわw
これがホントの寝落ちって奴だな
ホライゾンなんて草木すら燃やせないからな
ソニーの技術力低すぎ
ゼルダを届けてくれて任天堂にありがというって感想しかない
駅でテーブルモードでやってたら人だかりができて俺も買おうって嬉しい声が数々聞こえてきたし
ゼルダ合わない人は確実にいるってだけの話
マリオが任天堂の代表なのはそういうこと
リンクはどこまで行っても二番手だということ
>>1の思うオープンワールドゲーこそ 時代遅れだったというオチで
終結 >>267
緑はやっぱり、永遠の二番手の色なんだな >>266
だからブームになったんだよね
バーに持っていったら見知らぬ人を巻き込んでマジでCMみたいにコントローラーをシェアしてプレイしたわ オデッセイはスプラ2超えるほど売れるか?
3Dマリオは初めて買うことになりそうだがな
>>266
駅で人だかりマジかw
しかも嬉しい声が聞こえてきちゃってるw いわっちはとんでもないものを残してくれたよなあぁ
スイッチを買ってから感動しっぱなし
>>266
ゼルダとスイッチのおかげで家庭用ゲーム機が復活しつつあるよね 渋谷を散歩してて椅子に座って休憩ついでにスイッチを取り出してプレイしてたら知らない間に人が集まってきてビビったわw
せっかくなんでおすそ分けプレイでマリオカートの大会をすることになったw
ジョイコンでおすそ分け出来るのが良いよね
これでswitchの輪が広がりやすい
会社の会議室での持ち寄りプレイが流行ってる
部長にばれたけど、次の週には部長もスイッチを買ってきて仲間入りしてる
何?外にスイッチ持ち出したらこんな珍事が起きました大喜利でも流行ってんの?
鉄球を避けろみたいなタイトルと配置の祠で、
鉄球がぶら下がってる柱に鎖を巻き付けて突破したときは楽しかったな
スタッフの掌の上なのは分かってても
「俺天才」と思わせるゲームデザインが素晴らしい
どんな場面でもすっとスイッチを取り出してプレイできるのが良いよね
台風の時に停電して何もすることが無いときにスイッチを取り出しておすそ分けで12スイッチ大会を開いて過ごしたことがあったな
もちろん大盛り上がりでその時の縁で今の妻と出会いました
見晴らしのいいところで景色を眺めているうちに寝落ちしたことならあるわ
会社帰りに公園でスーツ姿の人が集まってるから何かやってるのかと思えばSwitchのジョイコンを分け合ってプレイしてたのを見たわ
みんなSwitchの画面にくぎ付けになって笑顔があふれてた
それを見てSwitchを買いに走ったわ
ほかのハードでは戦争ゲームばかりでしかめっ面で笑顔が無いからな
私のおじいさんがくれた初めてのゲーム
それはゼルダの伝説ブレスオブザワイルドで私は4歳でした。
その味は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしいゲームをもらえる私はきっと特別な存在なのだと感じました。
今では私がおじいさん。孫にあげるのはもちろんブレスオブザワイルド。
なぜなら、彼もまた、特別な存在だからです。
>>287
そら まともな批判じゃねえんだもんよ >>1は見当はずれ 的外れ
例えるならスカイリムはGTAのよう車運転できないからクソゲーみたいな
言い掛かりつけてるからな スカイダイビング中にちょっと時間が出来たんでスイッチを取り出してプレイしてたら時間を忘れてプレイしてたわ
というか、すでに客観的かつ世界的な評価が固まっているのに
ただのなんの権威もない一個人が何か言っても無意味
道端の小石は誰も気にしない
>>295
任天堂ハードファンって一定の子供とそれ以外の年齢が上がってきてる感がある
同世代で持ってる奴がいない ポケゴーの時も思ったけど、初めは子供もいたけど、あとは上の年齢ばかり
40歳以降が境目になっている感がある
FC世代かどうかだろうけど
ベンチでスイッチで遊んでたら監督が興味持って一緒に遊んだな
おかげで一軍上がれたわ
>>297
俺はスイッチをもってぶらっと外を歩いてたら片方のジョイコンを落としてたらしく、探しても無いのであきらめてたら、
一か月後に女性がジョイコンをもって持ち主を探してたので名乗り出たら俺のスイッチとぴったりで、
そのままおすそ分けプレイで意気投合して結婚することになった >>297
もちろんその時にプレイしたゲームは世界的な評価が固まっている絶賛ゼルダです
Switchは飛ぶように売れて品薄で最高のゲーム機さ >>249
そして、自分もうっかり火に巻かれて脂肪というよくある光景が・・・・ そりゃもう、いろいろな死に方だってできてしまうからな…。
かっこいい服装に着替えたら、始まりの塔から飛び降りて落下死してみるのも面白い。
>>1
はいはい
お前のswitch本体にプレイ履歴画面を映して
お前のIDと一緒にうpな
逃げんなよ、エアプ まじでBGMも静かだしノッペリとしたグラでやってて寝落ちするよなこれ
ろくなシナリオもなくひたすらスカスカの大地で小学生レベル知能テストやらされてる罰ゲーム
仕事中眠くなるよなー
ついつい遅くまでやっちゃうから
時オカが初ゼルダで感動した自分は合わなかった
時オカ・トワプリみたいに相棒ほしい、一人じゃ綺麗な景色も寂しい
>>308
ガチで寝てた
まあとりあえず2時間そこらやってはじまりの大地中ってところだが >>309
BGMは本当に残念だった
従来の3DゼルダはBGMであれだけ盛り上げてくれたから >>207
ゼルダのネガキャンでしょ。
誰の賛同も得られなくて>>1のバカっぷりを楽しむスレになってるけど ニシ君、PCでゲームやらんからねえw
UMPCでやってたFONVやSkyrimのほうがはるかにおもろかった
>>313
ブレスオブザワイルドは環境音が凄いだろ
自然の音とか
後ろのスピーカーからも聞こえてきて環境音に包まれて癒される
ガンガンなるBGMより断然リラックス出来る
サウンドバーとかなんちゃってサラウンド環境では分からんかもね CEDEC?ではマップデザインに関して色々と考えられてオブジェクト配置する
工夫というかノウハウの説明があったが、
どんなアイデアも「好奇心がない」プレイヤーには意味はないと思ったよ
スカイリムとかスカスカすぎて30時間で飽きて売っぱらったわ
mod頼りのスカスカ糞ゲーだもんな
素人におんぶに抱っこのベセスダソフトワークス
ま、まさかPS3版遊んだとかかな
これに答えれなかったり無視なら
虫だけに図星w
PS4版だぞ
mod頼りで素人におんぶに抱っこのベセスダ()はいつになったらマトモなゲーム作れるのかねぇ
信者の中でも当時にしちゃまあまあ面白いって評価なん?
今遊んだらただの糞しょぼ手抜きゲーで耐えられなかったけど
ゼルダもスカイリムも楽しい
>>1
全世界で絶賛してる大多数の人間に言えよ
バカにされるからw NEWマリとかも絶賛されてたけど面白くはなかったな
子供のうちは良いんだろうけど
これも任天堂によくある退屈なゲームだった
WiiDS以降は自分では買わなくなったわ
そういう人が多いから売り上げ右肩下がりなんだろうけど
スイッチも結局3DSは超えないだろうし
なんだ?馬鹿がぼくちんおもちろくなかったのーかまってとスレ立てたのか?
カカリコ村を出てゾーラの里を目指し始めた辺りから急激にハマった
たぶん自分で目的を見つけて遊べるようになったってことだな
>>1はオープンワールド海外勢の前でいったら 本気で馬鹿にされるか
頭心配されるぞ >>341
ゼルダは7月の時点で500〜599万本で最高記録のトワプリ885万本超えるペースで売れてるんでガンガンに右肩上がりです^^ 必死こいて定期的にスレ立てしてもコンスタントに売れてるから辛いね
>>1
寝たいときにゼルダすれば
絶対に寝れるようになったなおめでとう!! ニシ君は自分で考えるのが向かないんだろうね。。。
自分でゲームを発掘しようともしない
>>347
どうりで誰も外でswitchで遊ばないんだな
納得したわ >>348
自分で考える頭がないから楽しめないと言われたのがよっぽど効いたらしいwww このバカいつもネガキャンしてグレーコンスイッチ画像晒す奴やん
>>345
どう見てもブランドで売り付けてるだけだ。 >>349
GPDwinをいじくる上ではどうしても色々設定しなくちゃならんからさ >>321
携帯モードプレイだから言ってることが分からない
個人的には従来と同様のBGMの方向が良かったけどな 全体的にグラがモヤァってしてBGMも単調だから眠くなるわな
日本語ボイスとかイベントもないし明確な目標が無いからなんとなく
敵もろくにいないすっかすかの自然のなかを走ってるだけ
ブランドで売りつけるって初週に大量に売れて急に失速する売れ方のソフトだろ
>>351
^^
スカウォ 300万本→BotW 885万本超え 日本語ボイス無いとか言ってる(笑)
せめて動画くらい見ようや
動画すら見てないのに批判してるのか
必死すぎるだろ
早く売れなくなってゲームの玄人様たちが糞ゲー認定してくれるまで頑張れ