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【4周年】ドラクエXって何人いるの?392【アストルティア】 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>9枚
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 今日で439日目
冒険者のおでかけ超便利ツールのふくびき更新も明日予定か
このスレ何で突然たったん?
あるんだけど
【闇金レーザー】ドラクエXって何人いるの?392【3.3後期占師】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1467966605/ 2015年8月1日(土)にあったディレクターリアルリアル夜話〜これからのDQX〜
中長期展望で
バトルロード協力バトル
アストルティア学園
スライムレース チャンピオンシップ
など今後もさまざまな追加コンテンツをご用意しておりますって言ってたが
今のところ、どれも来てないんだが
中長期展望で
アストルティア学園
スライムレース チャンピオンシップ
など今後もさまざまな追加コンテンツをご用意しておりますって言ってたが
これらがまだ来てないわでした、申し訳ありません
間違いは訂正しなければいけないし
アストルティア学園、スライムレース チャンピオンシップという
コンテンツがきてないのは事実だ
>>9 闇王か濁金の方が良いのかな?
既に闇金が定着しつつあるみたいだけど。
3.2実装時にイノブタ倒して休止したんだけど3.3のストーリーは面白いの?
短く終わるんなら3.4来るまで寝かせておく
領域解放を後二回も残している
この意味が(以下略
流石に変化欲しいけど無理なんやろなぁ
全部解放したら本番なんだろうけど
少なくとも一年は寝かせていいんじゃないすかね
>>19 また安全確認するんかw
次回アプデからにするわ
ありがとうございます
闇なんてプレイヤーキャラ自ら自主的に安全確認を待つ始末だからな
攫われた人達を助けるんだ!って気概も既にない
せめてプレイヤーキャラは行きたがってるけど周りが止める程にしてくれよと
どんなモチベーションで冒険してんだよと
3.2よりはマシなストーリーだけど、「新しい領界行って事件解決して塔を攻略して円盤手に入れて次の領界への道を開く」っていうフォーマットは崩せないからおのずと限界があるな。これが少なくともあと2回は続くわけだし。
フォーマット崩せないにしても
先に塔片付けて安全確認で暇だし村いって事件解決するか〜って順序くらい逆にできんものかねー
通しでやったら安全確認は一瞬で終わるからそこまで違和感無いんだろうか
>>1乙
ワッチョイだけのスレやっと立ったんだな
とりあえず立って1日以内にに60レス行かないと落ちるし
12時間レス無いと落ちるからそこは気をつけてなー
明日発表会やるみたいだね
まんまる堂さんによると占い師が新職業としてくるみたい
>>30 ジャンプか何かの情報がでてたから
まんまる堂もその情報を知ってるんだろう?
読みあて字のままなら抱金か
意味あて字なら闇王だな
ふいんkey的には闇金
>>33 まぁ、わかるとおもうけどダーク(闇)キング(キン→金)
で闇金
ちなみにチームだと相性ウシジマ君になってる
ダーク→闇・・・和訳
キング→金・・・きんぐのきんの当て字
のごちゃ混ぜだよねと
でも面白いからこっちが定着してるんでしょ
両方和訳だと闇王になるし
両方当て字だと濁金になる
>>36 濁金なら分かるけど、闇金は理解できんわ
四諸侯の彰晃やしょこたんより謎
適当にダクキンかダーキンで呼んでるわ
闇金はなんか違和感ある
フレの書き置きとかだとDKとか略さずダークキングって言ってる人も多いな
>>39 闇金とか気持ち悪い一部のオタクが必死になって定着させようとしてるだけだからな
そういうのはしばらくすれば自然に消滅してく
分かりにくかったり誤解を招くような呼称を使うような人とは野良では組まないな
四諸侯をしょこたんとか言うアホは絶対に避ける
>>41 キモオタ特有のアスペ臭いこだわりを頑固に持ってる奴の方が淘汰されてく印象だがな
アンチ闇金同士組んでる分には文句ないよ
闇金だと固有名詞で変換しやすいとか?試してないから知らんが
>>38 そのうち何かに統一されるよ
それがなにかわからんが使いやすいのが定着するだけ
好きなように呼べばええやん
馬鹿を見分けやすくなるから助かる
これが噂のちく わ=ミカ・バ ンブ[UM443-106]
イケメンw
モデル体型w
ちく わ=ミカ・バ ンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします co1694968
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
7月8日 22時25分頃
放送経過時間
2時間22分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので、注意してもらえないでしょうか?
今井絵理子がドラクエ10TVに出ることはもうないだろうなぁ
闇金はアフィがまとめにくいって聞いたけどホント?
麻薬がどうとかっていうのもそういう理由なんでしょ?
アフィブログは見ないから実際のところは知らない
占い師はどうなるんだろうな
さすがにMMOでタロット引いて効果はランダムです、はやらないと思うけど
組んだデッキのカードが特技欄に並んでカードごとにCTが違うとかいう感じなのかな
カードが下に並んで選んでいてその中から順番を選び
いろいろな攻撃パターンになるなんてどうでしょう?
14がランダムドロー仕様で占星術が誰からも使われない時期あったし
DQの占い師ではランダムなんてやらんやろ…
さすがに学んだだろう
ただ一枚ずつドローして即使用だけだと完全に運ゲーになっちゃうから
手札5枚でスタートして
手札から要らないカードを捨てる事で捨てたカード分だけ新たにカードを引ける
カードは基本的に捨てる事で効果を発揮する(捨てる時に一緒に捨てる事で効果の発現を無効化するカードもある)
同じ種類のカードをまとめてたくさん捨てるほど効果が大きくなったり
合わせて捨てる事で大幅に効果が増したり特殊な効果がつくカードがあったり
逆に捨てずに手札にある事でステータス強化などがかかるカードもあったりとかかな
>>57 そんな複雑じゃなくて、
スキルラインにカードがあって
店でスキルラインかカードソノモノ買うかじゃね?
謎の孤島ってりっきーが好きなキャラが多くでてるねw
名前呼んだりするのもりっきーのアイデアかな?
>>58 基本部分は捨てたカードの効果を発動するってだけだからシンプルだよ
ツール福引ラインナップでシラナミの像を見たら、
なんでかマッシュスライムの画像出たんで「?」と思ったけど、
この姿にも出来るってことなのねw
13 名前:その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 4bad-Bfmi)[sage] 投稿日:2016/07/12(火) 19:54:36.86 ID:PTIh/ZSg0 [1/2]
(´・ω・`)アマランワロタ
なんでスレ3つもあるんだよ
もう死ねよ優柔不断なゴミ共
ニコニコプレミアム会員じゃないと 追い出されてみれねえぞw
公式で告知してんだから見れるようにしとけよ
占い師のカード、週制限で4パックしか買えないのかよw
これが本当の売らないし
多様性を売りにしたいんだろうけど
結局人気のあるやつしか使われないんでしょうね
ロストスナイプの範囲化って・・・
本当こいつら救いようが無い阿保か、そうでなければ嫌がらせだろw
使えない場面が増えるだけだろw
>>71 今度は、弓には範囲技がなかったから、範囲にしましたってか
アホ過ぎる
俺は良いと思ったらちゃんと持ち上げるで
占い師楽しみや!つか口だけの盛りだくさんだと思ってたから
ちゃんとたくさん用意してて素直に驚いた
やれば出来るやん
やっぱり学園の開発を止めたお陰なんかな
>>73 少なくとも、必殺でまとめて怒りを取っているパラやスパの怒りを買うの待った無しだなw
地雷要素が増えただけにしか見えない。
怒り解除は対象だけでテンションのみ範囲内解除なら
もう少し使いやすいんだけどね
ロストスナイプ以外は修正なしなの?
プラズマやデビクラとかはそのまま?
>>80 そうみたいね。
DQTVで出さないことはまずないだろうし。
短剣のオネロスハントあたりもどうかして欲しいけど、
ロストスナイプの修正内容を見ると、ろくな事してこないだろうな・・・w
釣りは道具が高すぎて遊ぶ人がそんなに増えなかったので
テコ入れか
消耗品にメタかけ使うのは、先細りが早すぎたかのかな?
石版もそこまで集めてる人がいませんでしたってことか
カードもボスや歴代ボスや歴代キャラが描かれたレアカードとかあるなら
相当ややこしくなる可能性も
大アルカナ22枚にモンスター10種いたらそれだけで200枚超えだからなぁ
宝珠よりも既存のカードゲームを熟知して作ろうと思えば
第一弾パックはオーレンの悲劇とかで作れそうなんだが
りっきーがつくるものだから魔塔レベルのものが
仕上がってるかもしれない
>>81 会心G修正はDQXTVで言わず後の詳細情報の時に公表だったような
>>88 見間違いかもだが、
上限20枚とかあったんだよなぁ
カードゲームどころか、タロット知ってるかも怪しいぞ
つか、マジにこの仕様なら
ヂュエリストとかにしろよな
名前決めてから性能作るからこうなるんだよ……
>>89 そういったのがあったなぁ。
ただ下方修正だから、DQTVでは出したくなかったとかは流石に無いかw
占い師はモンスターカードを横においたり縦においたりできないとw
トラップカードと魔法カードも使いこなせないと
>>90 デッキは40枚構成で同じカード4枚までと言ってたよ
まあレンジャーが木を切り倒したりしてるし
賢者がただの研究者だったりする時点で
今さらイメージに突っ込むのは野暮だとは思うが・・・
>>94 デスヨネー
>>95 ろくに呪文が無い魔法戦士
魔物を使うより自分が魔物になるまもの使い
道具を使わず呪文を使うどうぐ使い
スナイプしているのに何故か範囲化するロストスナイプ←new!!
ますます使うのに困るかどうか以前に、名前からして狙う特技を範囲化するのは、流石に目眩がした・・・w
ロストスナイプは流石に意味不明で俺も擁護出来ん
標的の怒りを解除して対象含む付近のテンションを解除なら
まだマシなんだが
占い師いいなあ
変に歴代ドラクエの特徴再現しようとして中途半端な呪文とか持たせるより絶対いい
面倒くさがってやる人あんま居なければ自分やりやすくなるから嬉しいけどどうなるかね
スタンダードな職やりたければ既存の職やればいいだけだしな
やりたくない人はパッシブ取ったら頑張る必要はない
新職がトリッキーなのはいいと思うけどな
まぁなんにせよ、露骨に使えと言わんばかりの敵は用意するんだろうなぁ
初日に占い師で魔塔おもしろいことになりそうな気がするんだが
>>99 モグラって魔構成で呼ばれたら、パーティー自体に問題がある
物理だとやりたがる魔戦が少ないし、道具は槍必須で、ブメがあると嬉しいくらい
弓なんていらん
>>99 あのCTでは、すぐに怒る敵だと追いつかないと思う。
複数入れると、弓の火力が貧弱すぎて火力が大幅におちてしまう。
正直、火力はもちろん補助武器としても失格かと。
>>109 AIが作れないからなのは明らかだけど、
出したら出したで、第二のイナードさんがw
ドラゴンクエストX アンケートきたー
開発運営だより書くようになったし、提案の回答も増えてきた
何か状況が変わったとしか思えない
占い師のカードに「怒り中の敵に大ダメージを与える光の矢」みたいなのがあるとか
これをロストスナイプにしてくれよ・・・怒りを消す効果は無くしてさ
ハイリスクハイリターン技ってDQXだと珍しいから面白そうだな
>>116 呪いも、あんこくのきりに追加して欲しかったな。
11に貸し出してた人員がちょっとは帰ってきたとか?
いくらなんでも最近は開発力落ち過ぎだったしなぁ
それまで任せっきり状態だったのが
かなり上の人のチェックがはいったのかもな
このままだと今期どころか来期の追加ディスクも怪しかったから多少はね
学園を後回しにしたことで
その分のマンパワーが直接返って来たんだと思う
時期的にも丁度そのあたりだろうし
つーことで学園は凍結してくれ
_,,.. -──‐- .、..
,.' " / `'‐.、
./ / ι / `'.、
∧∧∧∧∧∧ / i ヽ
> / ! ! } ヽ
事 な り > |. | / ノ ',
す ん っ > | |/ノ / ノ .}
ん で き > | | /./イ /
の そ l >| |"'' ー ノ./7
? ん !! >|. | ι, |/
? な >.| |ι /
? 意 >|. ι | /^レv
味 >| | /
不 >x. | しレ //
明 > \ | /
な >  ̄``''ヽ
>(⌒) γ⌒i
11の人員は11完成したらそのまま解散じゃない?
そのままXの開発手伝ってもらいまーす!したら
Xの開発コストがとんでもない事になるし
誰だよ
俺と同じアイデアを時間差で違うスレに書き込むの
タロットのカード種類を増やせばスキル強化せずに
強くなっていく
>ディレクターコメント
>ドラゴンクエストXのバトルは アクション性が求められる部分があるため バトルが苦手な方にでも
>物語を進めてもらえるよう 「強い」「ふつう」「弱い」の3段階から選べるようにしました。
開発・運営だより 第34号より ディレクターコメント
>ただ ゲームとして強い敵にチャレンジして
>どうやったら倒せるかを試行錯誤して
>ついにその壁を乗り越えた! という体験もして欲しいんだ。
どこかで見たカキコなんだがリッキーはルーピーなんだよ
>>139 それをメインストーリーに入れるとか完全に狂ってる
止めない詐欺豚も池沼
メインストーリーなんかいくらでも難しくて構わんわ
どうせ一度だけなんだし
このラグバトルであんまり難しい戦闘を強要されてもな
ネルゲルのころは職とスキル振りだけで勝負が決まったんだからそれに加えてPSが要求されるのはめんどくさいでしょ
>>133 11はそもそも外部の下請けがやってんだから10に絡むとか普通に無いから
今さら開発費を積み増す理由がないだろう このままがずっといつまでも続く
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./ / ι / `'.、
∧∧∧∧∧∧ / i ヽ
> / ! ! } ヽ
事 な り > |. | / ノ ',
す ん っ > | |/ノ / ノ .}
ん で き > | | /./イ /
の そ l >| |"'' ー ノ./7
? ん !! >|. | ι, |/
? な >.| |ι /
? 意 >|. ι | /^レv なぜ難易度を導入したのか、
味 >| | / その想いをもう一度よく考えてください
不 >x. | しレ //
明 > \ | / 錬金石もそうです
な >  ̄``''ヽ これから起こることが果たして想定通りなのか
>(⌒) γ⌒i
ネルゲルのころはフルパッシブにせず挑むことが多かったし伸びしろはあった
今は育てたところで対して変わらない、完全なアクションゲーと化してる
敵の進路妨害したり吹き出し見てジャンプしたり近づいたりするだけだろ
どこがアクションゲーだ
普段からアクションゲームで遊んでいるか否かで答えが変わるな
反射神経よりシステムを如何に知っているかだからアクションっぽさはあんまり感じない
アクションゲームだと言っている人はこのゲームの戦闘苦手なんだろうなとは思う
レグの見てから堅陣なんてのは、反射神経が鈍い人には辛いと思うけどな
あれはあと1回ボタン押せばいいようにしておいて待機するだけだもの
見てからにおうだちなら反射神経は要るだろうけど
戦闘の難しさはアクションっていうか、覚えることが多過ぎて難しいって感じだと思う
アクションだからって思ってるのは認識が間違ってるってこと
アクションだから難しいのではなく、システムを知らないから難しく感じてる場合が多い
このゲームは操作の上手さなんてほとんど必要としない
上手いってことは色々と知っているってこと
ゲーム内じゃ全然説明がないからそこは賛否両論だと思う
>>154 待機するだけとは言っても、単純に吹き出しを見てから押すのではなく
おたけびであるのを確認してから押すわけだからなぁ
>>156 ちょっと上のコピペにあるディレクターコメントですら
DQXのバトルにはアクション性があるって言ってるのに
かたくなにアクションではないって事にしたいのはどんな理由なんだろうね
サポのみのときはコマンドモード作ろうぜ
やっぱりいろんな職業で活躍して欲しいとも思う
といいながら邪神四獄が占い師オンリーとかどういうことなの
全職業それぞれのオンリー邪神つくってもいいんですよ
アクション=操作が難しい物、と思い込んでる節がある
パーティー組んでなければ
移動するかコマンド入れない限り時間が進まないウェイトモードもあってもいいとは思うけどね
慣れてる人は逆にやりにくいだろうからウェイトモードで遊ばないだろうし
移動してジャンプしてボタン押してるんだからアクションで間違いない
これがアクションじゃなかったら無双やらマリオもアクションじゃなくなるわ
>>161 その前に職や武器のバランスをな・・・
例えば邪心で強制的に弓限定されても、今のままだとただの晒し者にしかなってないよ。
>ディレクターコメント
>辛口が好みの人と 甘口が好みの人がいて
>もちろん 全員が楽しいと感じられるものにしたいとは思ってる。
>ドラゴンクエストXのバトルは アクション性が求められる部分があるため バトルが苦手な方にでも
>物語を進めてもらえるよう 「強い」「ふつう」「弱い」の3段階から選べるようにしました。
だが難易度が選べるのは、ある程度時間が立ってから
全員が楽しいと感じられるものではなく、そのどちらかしか対応できていない
カメラ周りの不満を解消してからアクションゲーにしてよ
小さいキャラで相撲してるとなにしてくるのか見にくいにもほどがある。
ダークキングのレーザーも床を光らせて予告すればだいぶマシになるのにな
予告表示はいいかもね
ジャンプも地面が赤くなったらジャンプだと分かりやすい
見た目とタイミングが合わないのはしょうがないだけに
そういう納得させる表示は大事だね
ff14の範囲表示ってこれをわかりやすくしただけやったんなって
14がアレなのはその光る床に一人でも乗りそこなったら全滅とかになるからであってだな
これってガセ?
0068 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW bf06-oo3f [119.238.162.235]) 2016/07/09 10:30:35
961 名前:その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウ Sabf-lK4b)[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 21:21:34.64 ID:+JqTG2M5a [2/3]
ジャンプ見たけどバージョンアップ7月下旬になってる。
27日前後だろうね。
占いは新しい戦い方になるらしい。
スライムレースは載っていない。延期かな?
夏祭りで重大発表があるらしい。PS4版かな?
重大発表てなんや
このスレ的にはP&D交代か
オラわくわくしてきたぞ
でもそんなことジャンプで煽らんか
てことは「PS4版&Ver4来年4月発売!」とか
無いか
返信 ID:OLgwD+l20
占い師の情報は載ってるけどバージョンアップの日程は触れてないし
重大発表とやらの告知もない。ガセだね
タロットカードを捨てたらポイントが貯まるというアイデアはどうでしょうか
>>181 育てるためのアイテムが手に入り辛いんすけど
ご存知だと思いますが、レンダ週討伐でかなり入手できるはずです
まずは失敗品を安く買いましょう
錬金石はコンシェルジュが毎週くれるという仕様は選ばなかったんだね
数が足んねーよ
一個あげるのに45必要なのに討伐じゃ合わせて20だろ
やってりゃいずれ完成するだろ
ブローチ、アンクよりイージーなゲームだろ
>>187 ガキのころどんだけ甘やかされとったんやキミ
七夕イベントのディレクターの感想
>そんな中でも「みんなが幸せでいられますように」という幸せを願う短冊が一番多くて。
>本当にあたたかいプレイヤーのみなさんに遊んでいただけているんだなぁと
>とてもうれしい気持ちになりました。
>そして「アストルティアでずっとあそべますように」というお願いもかなりの数をいただきましたので
>これについては僕たちスタッフが一丸となって叶えていきたいと思います!
2016年7月8日10時54分
>りっきーD
>今年は オリリンが ヒコリンと二人きりでいたい感じだったので
>二人だけの静かな時間を 過ごしてもらうことにしました
>実は今バトルが苦手な方にも
>お話を楽しんでいただけるような仕組みの実装を予定していまして
>その仕組みはバージョン2.4[後期]に組み込まれる予定です。ですので
>ちょっと厳しすぎるなと感じる方は
>どうかバージョン2.4[後期]までお待ちいただければと思います。
>>139 安心してください
バトルバランスを崩さない為に、もう新職業は追加しません
国税調査で飾り石つけてる人の%と
宝珠を平均何個つけてるかとか
この1年のログイン数推移がどうなってるのかとか
発表してもらいたい
宝珠は集めるのが面倒で、光と闇以外の二玉実装後はロクに集め直さずに
達人と試練でしか手に入ってなかったけど、コイン集めも兼ねて二垢を占い師にして集め直すかなぁ
>>195 まだ宝珠が存在しない特技や呪文が・・・
宝珠はマスの占有量多い代わりに大幅に効果が上がるものとか来てもいいかもね
形は自在に変えられるかんじで
2玉でチョビチョビ色々つけるか
4〜7玉で一点集中強化するか
みたいな駆け引きあってもいい気がする
宝珠は種族特攻よえーとかいう声を聞いちゃった感じだね
石つぶて、サイン投げよえーとか
その声を聞いてディレクターが考えたのが達人のオーブ
遠距離武器のロストアタックが接近してロストアタックおかしくないで
考えだされたのが
特効系は種族特攻のバフが付くでよかったな
というのは常々思う
是非はともかく脱テンプレを図ろうとしてるのはしてるのはヒシヒシと感じる
宝珠に180スキルに占い師と全部そう
Sキラマにダークキングとテンプレらしいテンプレのないボスも続いてるな
脱テンプレではなく基本の戦い方をやったから
他考えるかでFF14化していったりしてるだけだろ
あくまで基本はアレ
>>200 宝珠付け替えが救済措置レベルの扱いならそれも面白そうだけど
現状の付け替え前提なシステムでそんな仕様入れたら
ボスごとに一点集中強化が当たり前で、どこか行くたびに付け直す面倒さが
今よりも更に増すだけだと思う
ロストアタックに関して言えば、なぜ遠距離武器だと遠距離からできるべき
なんていう考え方をするのかが理解できない
武器関係ないモーションの特技なのに
ぶきみとかツッコミとかを遠距離武器だと遠距離からできないのはおかしいとは
言わないのはなぜなのか
>>210 ツッコミやぶきみは武器を使ってないが、ロスアタは武器を使っているからでしょ。
>>211 武器に関係なく全て同じモーションなんだが?
>>213 だから武器を手にして攻撃しているからでしょ?
てなずけるや会心必中などみたいに、武器を脇に納めて素手で何かやるモーションだったら誰もおかしいと思わなかったろうに。
>>214 だから武器に関係なく同じモーションなのになぜ遠距離からロスアタできると
考えるのかおかしいだろって話だ
武器を持ってるか持ってないかではなくモーションの問題だろ
>>215 どうもおかしいと思うポイントが違うから、ずっと平行線のままだと思うが、
遠距離うんぬんよりも、ロスアタのモーションを変えるだけで良かったんだよ。
まあこういう感じに、わからない人が対応しちゃった結果がロストスナイプなんだろうな
>>210 ロストアタック専用スキルで全て解決
二刀流がさらにロストアタックを使いこなしてしまう点も解決
だったらぶきみも遠距離にしろとか?
マジックアローあるからいらんけど
まあ通常攻撃のモーションとタゲ距離を参照しないプログラムが悪いな
ロストアタックだから悪いんだね
ロストマジック、ロストダンス、ロストオデッセイにすれば
まぁ弓はコロシアム専用武器だと思えば
そういう武器が1個くらいあってもええやろ
今鯖1ジュレットにやたらデカい狛犬出てたんだけど何なのあれ
>>223 弓専用邪神ができたら、弓よかったなと始めて言える
>>223 いやいいわけないでしょ
意味わかんないよ
弓だけの賑やかな時間を過ごしてもらうことにしましたとか
ないかなw
宝珠って職が増える毎に新居に引っ越しするみたいな感じだな
家具をまた配置しなおさなければいけないのかよっていう
ああーいい例えだ
言い得て妙とは言ったものだな
物理的に穴に置くの遊びが邪魔なんだよな
石版の25ポイントを宝珠のポイント分消費する感じでええやんっていう
システム的にもスキルポイントの延長だからすんなり理解出来るし
>>229 そうなの?
M土地の2階建て住宅くらいデカかったんだけど、
オーガがしぐさ使うとそんなにデカくなんの?
宝珠はこれから180スキルと占い師のぶんとか来るんだよなあ
達人のオーブ自体は(特に水とか風あたり)割と好きなんだけど最近は職絞りの要求が相当きついよね
やってないけどダークキングの道具とか超圧迫されるよな
>>233 Dq10 big guardian lion-dog
同種アイテムの使用が
イージーとプチコインボス・練習札は使用制限なし
ノーマル・ハードとコインボスは1戦闘ひとり一種につき一回ずつまでとか?
>>227 なんでだ?
弓がなきゃ勝てない敵でも欲しいのか?
おれはゴメンだが
別の武器で遊べない病気にでもかかってんのか?
強くなったらその時に弓つかえばいいだろ
>>240 何処にも使いようがない・文句言われる使えなさだから問題なんだろ。
だからコロシアムでつかえばって言ってるじゃん
ロストなんざしらんよ
むしろ180まで振らなくていいんだから他の武器より使いやすいんじゃね
未来永劫使えないわけじゃないだろうしな
あんだけゴミ扱いされてたムチや片手剣も使えるように変わってんだし
両手剣や弓もじきにそうなるだろ
それまでは別の武器で遊べばいいだけ
コロシアムに興味の無い人にとって死に武器ってのはなぁ
というか、実質⚪⚪じゃないと駄目って敵いるだろ
弓はなんかドラクエの戦闘システムではどう足掻いても強化できない気がするよ。
ムチは強いから、強すぎ
片手剣会心強化→片手剣会心強すぎ→調整→二刀流の強化ハンマーよりは弱い→
会心はやっぱつええ
今ここな
んなこたない
強弓覚醒とユミガイアーユミゾーマがあればたちどころにエースだ
変則レグナードでの弓聖はマジで神スキルだった
後は使った覚えがない
>>243 両手剣はまだしも、弓なんて最初からゴミでしょw
未来永劫使えないとなっても不思議じゃない。
多段で会心強くしたらどうなるかは
会心ブーストエリアになったらすぐわかるレベル
,,,iiillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliii,,
.,iiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli,,
.llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliii,
,,illlllllll!!!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllli,,
.,,iiillll!!゙″ ..`゙゙゙!!!lllllllllllllllllllllllllll;
,lllllll ジン :'゙!lllllllllllllllllllll
:;lllll|: JN954-914 llllllllllllllllllllll゙
..llllll! .,,,,,,iillllllllllllllllllllll|
.:llllll:,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,. ..゙!!!llllllllllllllllllllllllll
iiiilllllllllllllllllllllllliiii,,,,,,iiiiilllllllllllllliii,,,, ゙゙llllllllllllllllllll゙
゙゙!lll!llllllllllllllllllllllll!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
.:'!li,,!llllllllllllllllll!゙ .:lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll;
゙!!liilllllllllllll!゙゛ ..illlllllllllllllllllllllllll!!゙゙゙,,iiilllllllllllll!" 私が”溶岩魔人”だ
:::.`゙゙゙゙゙゙゙゙^ :l!lii,,!!!!llllllllllll゙,,,iillllllllllllllll!!l おいお前ら、余り私を怒らせない方がいい
. ,,lケ :ill,iiiiiiiiiiil,゙il  ゙゙゙゙゙̄,,llllllllllllllll!!゙lli,,, 私と共にカジノ厨を無差別通報し、動画撮影しようじゃないか
.:` .`゙゙゙゙゙゙゙゙^.゙゙ili,,,,,,,,,iilllllllllllllll .,,,゙゙ カジノ厨共を隔離部屋に送りこむのだ
..,,,,, ,,, :l,,,, .゙i!!llllllllllllllllllllliiiill゙゙
:'ll!!!!!!!!!!!llliliiilllli,, ゙゙゙゙!llllllllllll
. .:l!liiiiiiiiiiiilllll!!!!゙;:,,,,,,iillllllllllll:
:, . ″:'~゙゙ ̄ .,,iiilllllllllllllllll!′
. ;i,,,..,,,,iiiiillllliiii,,iiilllllllllllllllll!!゙
.:'゙!!!llllllllllllllllllllllllllllll!!゙゙^
.゙゙゙゙!!!!!!!!!!!!!!゙゙゙
週課やったら来週までインしなくなるの繰り返しだ
もうダメかな
魔人のバト余りすぎだろ
何でみんな僧侶やろうとしないんだ
僧2でやれば楽なのに
負けるときはバトのせいな事が大半なのに僧侶の所為にされるのが嫌だから
バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 今日で446日目
>>240 それでみんな納得するんだったらツメ強すぎ魔法強すぎなんて文句は出ねえんだよ
>>252 俺も3.2後期でそうなったからすっぱり2ヶ月課金止めて最低限の週課だけやってたよ
今はダクキンとか後期待ちでモチベあるけども
今度の夏祭りは情報コーナーないんだっけ?
3.4は早くてTGS後か、最悪11月も・・・
となるとVer.4は来年の春以降、31周年辺りがターゲットになるのか
3.3後期が来週だから、3.4は9月末ってところだろ。
――バージョン3全体のボリューム感はどのくらいになる見込みなのでしょう?
りっきー その都度、できる限りのものを詰め込んでいくスタンスなので、
終わってみないことにはなんとも言えないんですけれど……最終的には、
バージョン1やバージョン2を超えるものを目指していきたいとは思っています。
齊藤 いまわかっているシナリオに絡むマップの広さだけでも、
バージョン2くらいのサイズ感はあるんじゃないかな? もしかしたら、
今後追加されるいろいろなコンテンツを考えれば、バージョン2を楽に
超えるくらいのサイズ感になる可能性もある……かも? まぁ、現時点
でまったく形になっていないものが入り込んできたりするので、
1年後や2年後にどうなっているかはまったくわからないのですが(笑)。
>>240 俺はゴミ武器をゴミ武器のままで受け入れろってのこそゴメンだよ
コロシアムなんてほんの一部の人しかやらないコンテンツでちょっと使えるから何だってのさ
望むのは弓最強!なんかじゃなく普通の戦闘で普通に活躍できるようになって欲しいだけだよ
それにはまずテンプレ脳共を改善しないと無理。
だけど何故テンプレ脳になったかといえば戦闘コンテンツに挑むだけで金がかかるからだわ
根本がコインボス制度のせいなのでドラクエが変わらないかぎりマイナー職はマイナーのままだ
スキルポイントでも縛られてるんだし弓がスキルとりにくい位置にあるのも重なって、弓強すぎと認知されるような目に見える強化でもなきゃ
最大勢力の人気職バト魔法の猛反発で簡単に潰される
もう邪神や達人みたいにお題でもいれて、弓職がパーティに入っていたら討伐後アクセ確率アップとか条件つけなきゃテンプレ構成から脱却はないわ
同じくテンプレから外れているものでも、強いけどあんまり使われないものと
弱くて使われないものがあるじゃない
邪心で無理弓が矢理指定されても、ただ単に駄目っぷりがさらけ出されるだけだからなw
同じゴミでも、両手剣と弓とではゴミさ加減が違う。
でも弓縛りって魔戦に賢者にレンジャーでしょ
職性能だけで十分強いのでは
弓職はやること多いからな
開幕弓ポンとFB後ダークネスシャイニングだけでもそれなりに貢献できる
さみだれ連打のDPSだけ見て弱い弱い言うならまあその通りだが
どこでそれやるの?弓持つ意味あるの?
FB入った後ならスティックや杖でなぐるとか以外大体強いでしょ
弓よりはマシ
って理由で両手剣の苦境が軽視されている気がする
久々にバザー覗いたらバランスパスタの値段がめっちゃ上がってた
何があったんだ
まあ使い道がない武器はどうあがいても他の武器でいい運命
このゲーム半分ぐらい武器いらんし
>>275 お前がずれているだけじゃね?
今の弓は両手で持つスティックの劣化版にしかなってない。
テクニカルとは程遠い。ただの不燃物w
両手剣のアレっぷりも酷いが。
両手剣に属性攻撃に拘らせるなら、火炎斬りやマヒャド斬りなど持たせた方が良いのに。
そういや両手武器なんだよな・・・
そこ考えるとやっぱり不遇武器だね
だから弓じゃなくて別の武器で遊べばと言ってるんだがね
なんで其処まで弓で戦いたいのか意味がわからん
レンジャーだか道具使いだか賢者だか知らんが別の武器で十分戦えるだろ
わからんのはそっちだよ
何でそこまで弓を強化されたくないのか
されたくないなんて言ってないぞ
されたら使えばいいじゃん
無自覚な煽りでしたか
コロシアム専用武器でいいじゃんなんて発言を肯定しといて無理があるなあ
いい加減しつこいよね弓弓弓弓って
どうでもいいよ弓なんて
どうでもいいなら絡んでこないでいいよ
好きな話題振って、その話をしてればいいよ
だから今弓どうしても使いたいならコロシアムがあるじゃんと言っただけだが
それがなんで弓強化されたくないに置き換わったのか意味不明だね
強くなったら使えばいい
直近じゃムチがそうだし
コロシアム専用武器でいいというのを肯定するってことは、外でまともに使えるようにしなくていいって主張と同じことだよ
それにコロシアムなんて大半の人はGPの時に景品目当てでやるかどうかくらいしか近付かないよ
いやいや
同じじゃないでしょ
あんたが煽りたいから無理矢理そう解釈しただけでしょ
>>298 煽ってるのはお前だよ
弓厨なんて煽った人がどうやってそんなこと言えるんだかなあ
>>299 ここはDQXの話をするスレなんで
DQXに登場する弓の話を禁止する理由は無いです
弓厨って言われたのがそんなに気に障ったのか
いまの弓の調整で無理矢理にでも弓使いたがってるのが弓厨じゃなくてなんなんだ
弓マニアと呼べばいいのか
つーか弓の強化すんななんて一言も言ってないぞ本当に
そんなに使いたきゃ、今、どうしても使いたいならコンテンツ行けっていっただけだぞ
これでなんで弓の強化否定に読み替えられるのか意味が全く分からん
>>300 それがお前の本音かよ
お前は弓がコロシアム専用武器でいいってんだろ?じゃあ外では使えちゃ困るわけだ
だって専用なんだからな
じゃあ外での強化もしちゃいけなくなるだろ
だって強化したらコロシアムでしか使えない武器じゃなくなっちゃうからな
>>304 >>302に書いただろ無視すんなよ
そういうところが煽り屋なんだよなぁ
コロシアム以外で使えたら困るとか誰が言ってんだ?
煽りたいからって無理矢理変な解釈すんのやめて欲しいな本当
>>305 一行あけた意味もわからなかったのかよ
最初の以外は
>>302を読んだ上で書いてんだよ
>>306 お前だよお前
自分の発言くらい覚えとけよ
そのまま考えたら
>>304になるだろ
いやならないが
そうならないと煽れないから無理矢理ゴリ押してるだけだろ
強化されたら使えばいい
今どうしても使いたいならコロシアムで使えば
俺が言いたいのはこれだけだ
君のわけのわからん独自解釈は面白くないし不快だ
リリパット君
もう連休も終わったし早く寝よう(提案)
>>308 なるよ
煽ってるのはお前だよって何回言わせるのかね
厨なんて言葉を煽り目的以外でどう使ったつもりなんだか
お前が言いたいのがそれだけ?
じゃあ何で俺の「(コロシアム専用武器で)いいわけないでしょ」というレスに対して
「なんでだ?」なんて言って来たのかな
ナチュラル煽りマンw
わざとじゃないんなら才能だなこれ
双方これがやりたいんでしょ?スルーすればいいのに続ける理由
弓の話しちゃなんかダメですか
他の話がしたいんなら何でも話題振ってくれていいんですよ
どうも話題を否定するばかりで、新しい話題を持ってこようとする人は現れないが
実は特に話すこともないから弓使いからかって楽しんでる人いるでしょう
弓の話してるようでいて全くしてないってのがミソだな
ずっと全然関係ない話してる
まあそれは置いといて今ホットな話題はライムレースのホイミ・・・だぜ
スタミナの概念あるのか
いやあるにしてもホイミ・・・だと!?
他の武器のように強化されないかな。もし強化するのなら、どういう形がいいかね
って話に、強化されたら使えばいい。どうしても使いたいならコロ行けなんて言ったら何も話せなくなるな
ホイミどころかラリホー使ってる奴いるし
それくらったのか眠ってる奴もいるし、妨害しあいながら進むんじゃないの
それを聞くと思い浮かぶのがもんすたあレースだな
あれは面白かったぜひパク・・・参考に仕上げてください
なお、もんすたあレースそのものはDSで見る影もない謎ゲーを出して消滅した
>>315 DQXの話しないで、他人にレッテルを張って罵倒するだけのいつもの馬鹿より遥かにマシなのにね。
それにコロシアムは今は鎧が硬すぎて、豆鉄砲な弓なんて、相当きつくなってるよ。
弓が普通に使われるようになるのがそんなに都合が悪いのかね。
あんなのテクニカルでも何でもないよ。
特技のシナジー効果もブツ切りすぎてまともに機能してない。
せめてシャイニングのCTが短くならないと。槍と比べて遥かに劣る。
補助にしても扇に劣るし、状態異常成功アップがあるムチの方がテクニカルで火力もあるw
>>317 そこはホイミスライムがあるから、多少はねw
仮に弓がコロシアムで活躍してるとして、両手剣の活躍の場はどこにあるんでしょうか
両手剣は、レグナードの物理構成くらいか。
ドラゴン特効・モーションが優秀だから、ドラゴン系の強敵に限っては選択肢には入ると思う。
植物や鳥の特効なんて出番無いだろうしw
しかし、それだけでは余りにも虚しすぎる。
何故プラズマなんてビッグバンしかシナジーが無い特技なんて追加したのか、何でそんな意味不明な事を・・・
弓にも言えるけど、せめて槍のジゴスパ→雷鳴連打くらい出来ないとなぁ。
>>325 しずくや葉っぱなどの入手機会がサービス開始時と今とでは段違いで、最初の貴重品と言う想定から逸脱してしまったのがね。
同じ消費アイテム前提なら、しずくや葉っぱは一戦闘一回に制限して、後は料理で似た様な効果があるのを戦闘中で使える様にした方が、職人ゲーでもあるDQXらしいかも。
ついに必要だと判断したらバランス調整は積極的に行っていくタイプの人が
どう動くのかw
俄然面白くなってきた
オンラインゲームとして星ドラってドラクエ10の反省かなり活かしてると思うの
>>330 せめてDQXにフィードバックして欲しいものだよ。
何故かナオミがやっているFF14に感化されたのか、あちらに近いバトルが増えつつあるけどw
ナオミがいる限り無理だなw
星ドラ最近はまともなのか
初期にちょこっと遊んでストーリーつまんねーって投げてしまった
ナオミってなんで会社辞めないの?
老害とはまさにこのことなんだが
ナオミは、銭湯にお断りされるほどの刺青をしているから(震え声
前任者の安西先生ですら表に出ていたのに、アレだけ好き勝手やっても未だに表に出ないでリッキーを盾にしている。
スクエニは何かしら弱みを握られているとしか思えない。
そろそろDQXTVでてきてバトルチーフとして、バトルの考え方とか話して欲しいわ
なんで裏でこそこそしてんの?
>>335 ナオミに説明させろと言う提案は、コンスタンスに提案されてはいるが、毎度消されてるよ。
意味不明だから、本人の説明が必要とされてるのに。
>>336 2012年あたりのツィッターで、刺青で銭湯に拒否られたと自分で呟いていた。
まさにバカッターw
しずく前提のようなバトル始めちゃったから今から制限は厳しいだろうな
やるとしたら次の常闇実装前、ダクキンがしずくなしでも安定するようになった頃くらいか
そこで道具使いの出番だと思うけど、
道具使いのアイテム使用能力が、バトルに追いついていないと言うw
>>338 な〜に簡単なことだよ
邪神と同じルールを決めればいいんだよw
道具専用のどうぐがあればええんだけどね
それこそ道具鍛冶や料理あたりが作れる感じで
倍加範囲が職パッシブスキルだったらまだ目があったんだがね
特技にしたのが運の尽き
>>342 特技にするにしても範囲と倍加別なのがまた終わってるよ
せめて同じにすべきだわ
あと満タンまで回復出来るアイテムがふつうにバザーで取引き出来る関係で
いくらでも持ててしまうのも大きな問題だと思う
大きく回復するアイテムが追加されても
世界樹の雫でよくね?エルフの飲み薬でよくね?
になってしまうのがな・・・
妖精の霊薬とかな
練金釜の為に作ったのか知らんけども
妖精がMP50%回復とかならまだ使い道もあるんだが
そして新生ダークキングでは
魔法に席が!
ナオミがここまで計算してたなんて!
>>325 まだ残っているということは
夏祭りに取り上げてくれる可能性もあるか?
>>358 アレを強化と言えるのだろうか?
どう見ても意味不明にしか見えないのだがw
ぶっちゃけ弓じゃなくてブメにして欲しかった。
ブメはスキルポイント振りたいのに振りにくすぎる。
弓はスキルポイントを振りたい気が起きないのが問題。
弓棍は残念だったなー占い師 現状あんま使う気が起きない
弓は武器持ち替えがもっと早くて射程が長ければダークキングで片手剣と持ち替えながら使えなくもなかったかもだけどなあ
単体でメインとして使える性能ではないし
確かに棍も残念だった。
弓とは違って今もスキルポイントを振っているから、そこまで困っていないし。
弓→ブメ、棍→槍にして欲しかった。槍は占い師に合わないだろうけど。
片手剣に割り当てる事になりそう。
学園中止になったってソースある?3のメインコンテンツだったんじゃないのこれ・・。
>>366 どこ情報?
まあ学園に関してはリッキーがやりたい事だったんだろうけど
今年の株主総会で、学園に関して株主からイチャモン付けられたくらいだし
コンテンツそのものが飛んでもおかしくは無いと思うけど
占い師が片手剣と棍ってイメージなんか違うな。
せいぜい護身用に腰にそっと短剣や小型の飛び道具を
しのばせてる感じなんだが
棍は本当は杖にしたかったけど、呪文が使えないから代わりにって感じかもね
>>373 恐らくそうだと思うけど、まさかX-MENのカード使いのガンビットの武器が棍であることから棍にしたのかもしれないw
タロットに実装されるアルカナは大アルカナと呼ばれてるもので、それに対して小アルカナというものがあってね、トランプのソーツの元ネタ
剣、棍、コイン、聖杯が司ってるから、剣と棍は元からありそうだった
ワンドって杖だと思ってたけど棒、杖、棍棒の意味があるのね
仮面ライダーブレイド→剣
仮面ライダーレンゲル→棍
仮面ライダーカリス→弓
仮面ライダーカリスのバイオプラント→鞭
これで決まりだ
ワンドはタクト、小枝ぐらい大きさ、ロッドは新体操のバトンからステッキぐらい大きさ、スタッフは身の丈ぐらいの大きい杖
D&Dこんな説明だったと思う
楽器がでてきたけど
バージョン2、3の開発スタッフでは実現できなかったか
特化した片手剣バトめっちゃ強いな
今邪神で片手バト5でやったら4分で終わったわ
よーすぴもニコ生で素人相手に宣伝するんじゃなくて
ポケモンGOみたいに企業相手に営業すれば良いのに・・・
ドラクエの方がポケモンより知名度高いでしょ
魔人でも真面目に作ろうかと頑張りだしたら、さくっときようさが完成した
これってきようさいるのかね
>>384 三大RPGの一つであるドラクエの方が知名度低いってことはないだろ
ポケモンDQFFの3つの中じゃ、ポケモンが一番知名度あるんじゃね
RPGの中ではぶっちぎりかと
どちらの齋藤さんも自分がやりたいことをやってるんでしょ
やりたくなかったら、すでにやめてると思う
器用さ勲章はブメ職には必須だな
魔法使いはお好みというか器用重視かどうかで別れる感じか
器用さについては、レボルスライサーの被ダメアップが入るかどうかが非常にシビアなので、道具やレンは出来るだけ器用さが欲しいところ。
被ダメアップ抜きにしてレボルスライサーの倍率がかなり高いだけに、是非取って成功率も高くしたい。
賢者は元の器用さが低すぎるから、被ダメアップは諦めるしか。
ようやくというか器用さ依存の技が来てレンジャーの無駄な器用さの高さが生きるね
この感じでジバルンバも器用さで大幅にダメージアップにしてくれ
器用さ1につき3ダメージくらいでてもバチは当たらんだろう
オオカミアタックやフェンリルアタックは一応器用さでダメージは上がるけど、
そこそこある基礎ダメージに対して、器用さによる上昇量は微々たるものだな。
盗賊は盗むが器用さ依存だけど、BOTのせいで絞らられているのか体感出来るかは微妙になってる。
元の器用さが高い職の器用さの扱いが軽すぎるんだよ。
一方、魔法使いの器用さは一定の値まで上げると、超暴走魔法陣だけで暴走確定すると言う、非常に有効ではっきりとした効果があるというのにw
ただ、魔法の器用さは確定ライン超えなきゃあんまり意味ないけども
盗賊もBOT対象でないモンスターは
きようさUP&必殺頻度UPで盗みやすくはなっているんだけどね。
実装直後のアバランチャーから盗れる とげウニは美味しかった。
確かに必殺のおかげで取りやすくはなってるね。
宝珠や究明があると体感しやすいレベルで。
器用さは、うーん・・・
自分のリアル運のせいもあるだろうけどw
きようさ600と700の差は体感出来ないかもしれないが、
300位の人と比べたら体感は可能かも
ダメージのふれ幅が相手の素早さと器用さで変動するなら
もっと重要パラメーターになるんだけどね
鈍足で堅い相手には力
素早く脆い相手には器用さみたいな感じで
おしゃれさとかいううんこパラメータに比べたら・・。
スパスタのゴールドシャワーのダメージはおしゃれで増えても良いと思うんだ。
扇の特技のダメージもおしゃれ依存で。
筆狩りパーティでオーラ128なムチ盗賊の自分だけがボケ成功しまくっていたな。
ボケ成功が必殺チャージに連動すれば意味あるんだけど。
旅のハッスルの回復量が、おしゃれも影響してるけど、
おしゃれ盛りでハッスル300↑くらい回復してくれないかな。
合わせて999が上限で180くらいで頭打った気がする
回復効果2倍バフがハッスルにも載って
自力で祈りが出来れば面白いんだけどね
状態異常は毒系直せないし僧侶の席を奪う事はないから
純粋にサポート的なポジションだし
ピラは8以外なら毎週戦3と回魔とおしゃれ盛り旅でクリアしてる
>>386 賢者メインでやってるけど、なんとなくきようさ勲章つけてる
証はゴミすぎるから当然候補からは外れるし
賢者はきようさ低いから、少しでも陣での暴走率を上げたいなと
>>408 そこに宝珠の効果付いて実回復は200ちょいくらいって感じだな、ハッスルは。
>>403 スーパースターはそろそろゴールド使うのではなく
おしゃれ値依存でMP消費してゴールドシャワーとかボディガードとか使えるようにした方がよいかも
運営自らバステトはハズレですみたいな事いうのも変だしハッスル云々よりもやっぱり本家スーパースターこそ
おしゃれ装備、おしゃれアクセで輝く枠にしてあげたい
ちなみにソロ試練用にスター借りてみると笑っちゃうくらいに強いね、これ
どこから金出るのかボディガード来たりゴールドシャワー使ったり、サイン撃ち?したり
しかみミリオンスマイルきっちり入れるし火力も申し分ない
ただなぜかバイキルショット使わないんだよね
不具合?
バイキのってない状態なのに使わないなら不具合なのかもしれん
バイキのってる状態なら双竜連発してる方が強いから使わない思考なのかもしれない
バイキが切れた場合、旅芸がバイシを2回飛ばしてくるのが原因かも
ただ旅芸がエンドオブシーンやハッスルしてる時もバイキ切れたまま双竜打ったりしてるんだよね
人間ならここでバイキルショット撃ってバイキ張りなおすと思うだけに残念
いろいろ特技が増えて、サポのAIがついて行けてないと思う。
占い師では、サポAI作るのを止めたくらい。
ふと思ったんだけど仲間モンスターのように使う特技をあらかじめ設定できればいいのに
そういうのでなく、AIの選択候補から
たとえば僧侶なら「ホイミ」を削除するみたいなのができればという案かな
>>419 同じだよ
特技を使うチェックをしたいってことでしょw
サポのテコ入れなんかより
やるべき事が沢山あるだろう
人と組めばどうとでもなる部分なんか
後回しでいい
リキ「ユーザーが我慢すればどうにかなるところは我慢していただければと思います!」
ザオよりホイミを優先するのは本当イライラするがね
ホロナ氏ねって毎月思うもん
ホロナさんのポンコツっぷりは見事
逆に狙って設定してるんじゃないかってレベル
ただオートマしか無かったころの魔塔はホロナのほうがマシに思える僧侶とホイホイ遭遇したけどな
結晶に業者が大量に入ってきちゃったな
すぐ売れたみたいだけど業者ネームが5ページ目くらいまで占拠してた
占い実装前の叩き売りもあいまって3000下回りそう
なりをひそめてて職人しない勢にもお金稼ぎやすかったんだけどなぁ
さて、ポケモンが始まったわけだが、今晩は人がいるかな
あれって夜な夜な何時間もかけて遊ぶものなのか?
よく知らんけど
そらメインユーザーのオッサンは今仕事してるからな
動き出すのは夜
>>408 祈りが乗ったら旅踊踊が強くなり過ぎるなw
>>434 ええやん回復役に困らないぞ
僧侶は全てをカバーしてるからそれでも席を奪えないし
僧侶じゃなくてもええんや!ってなれば気軽にヒーラーできていいと思うけどね
僧侶入れないといけないの風習は正直いいものとは思わないからな
ヒーラーの選択肢が広がる方が
ズッシードもいい加減他職に使わせて欲しい。
相撲が重要なバトル要素のひとつなのに、殆どが満足に相撲が出来ないなんてw
現状僧侶が回復では一択の強さなのに旅芸のハッスルが「強くなり過ぎる」と言われるのは納得がいかん
押し勝つだけが相撲じゃないぞ
わかってると思うけど
>>438 僧侶が強いというか必須なのは祈りマラーじゃなくて聖女のおかげだしな
>>437 押し勝ち以前に拮抗すら届かなかったりするからなぁ
レンジャーあたりが全体聖女とか覚えたら面白いんだけどね
DQXはひとつの職で自己完結しすぎなきらいがあるのがもったいないかな
バフも他者からかけられたものでのみ第三段階まで上がるとかあれば
もっと相互関係持てて面白そうだが
ワンパン即死ゲーだから聖女が必須過ぎる
かといってワンパン即死じゃなかったら聖女なしで余裕すぎる
>>443 高火力のアタッカーでも自分で強化出来て、弱体もこなせてしまうから、
補助枠だからと火力を抑えられている中衛が入る意味が限りなく薄いからなぁ。
ダークキングの戦士は久し振りに戦士らしい戦士
壁として攻撃に耐え真やいばで生存率を上げ敵の進路を妨害しつつ火力としても貢献
自己バイキないから中衛必須だし
ただ毒ガード必須はよくなかったな。おかげで緑がバトしかいない
バトなら風虎でからだ下がフリーだから毒装備安く買えるわけか
さすがに、どこぞのプクみたいにセット効果を崩してでも
皮下で野良るほど厚顔な奴は、そうそういないかw
結晶2900かBOTの威力ってすごいね・・・
1日で1000さがっとるw
>>440 だな
そうでなければ賢者がもっとヒーラー枠に入ってる
ハッスルに祈りが乗って旅がヒーラーになれたら
僧侶は何も痛くないが、賢者がヒーラーになる事はますますなくなるなw
少なくとも、旅の回復能力と賢のリカバリー能力は強化して欲しい。
魔塔やコロシアム、占い師で挑戦できない
だめだこりゃああああああ
そういう職があってもいいかな個人的には
特にその2つとか行ける職限定する事で開発工数減らせるならむしろやるべきかもしれん
>>453 コロシアムも駄目かぁ。
占い師同士の専用対人バトル、カードバトルが実装されるか!?
外からの持込禁止な魔塔でタロット使いの占い師とかアレだし
コロシアムなんてやってる人少ないしまあいいんじゃね
魔塔もどうせバトマスで周回するだけの脳死コンテンツになってるし別にいいよ
>「ログイン状況表示設定」が「常にログアウト」のとき、「チームチャット」「ルームチャット」のメッセージを表示しないようにしました。
>ただし 「ログイン非表示」の設定については 今回は見送ることにしました。
非表示も問題あると思うんだけどな
いきなりチャットに参加してきたりビビる
ログアウトでチムチャ監視とか出来なくなるのはええな
魔塔で占い師NPCが来ても、第二のイナードさんになる未来しか見えないw
それ以前にサポが無いかw
魔搭はカードを落とすようにすればいいけど、レアカードのバレ防止でやらないんだろうなぁ
ドラクエミュージアム行ってきたけど
DQXのライブ映像の所を観てる人もちらほらいた
吹き出しが一切出てないのと
カメラに向かって何かする奴が誰もいなかったから
いつもの街並みみたいな感じで良かった
魔塔もコロシアムもないから、使ってもらえるかどうか心配で専用邪神か
本命 ロイヤル伝承
対抗 ロイヤルry
大穴 ロイry
ロススナ範囲化も意味不明だが、そこまで高くなかった倍率を更に下げるのはもっと意味不明・・・
あいつらはアレで弓が高火力と言う認識なのか?
ハナちゃんおしゃれ花がプレチケでもらえるんね
頑張らなくてよかった
>クエスト「失われた摂理」にて、「バルドン」のセリフを一部変更しました。
なんかまずいとこあったっけ?全く覚えてないけど
チムチャ表示云々とかチームオートマとか機能自体は良いと思うけど既に手遅れな気がする
レベル50装備を作成する素材が少なくなったのは良いね
新規さんが購入しやすくなるだろうし
60くらいまでやっても良かった気がするけど
ほんとそれ
かなりの今さら感がある。これがVer.2初期や中期だったらなぁと
星1以上のレベル50の装備に素材足して→60装備
星1以上のレベル60の装備に素材足して→70装備
錬金ついてる装備は上位に仕立てる時に有利に(既存の錬金効果は消えて星の数も際判定)
みたいなピラミッド式でもよかったんだけどね
占い師の必殺を覚えられるのは8/25以降てことかな?
バージョン3の新職業がバージョン3から始まったコンテンツで
遊べないとか
魔塔の事なら、今だってどうせバトマスとかの極一部の職業しか使われてないじゃん
それは魔塔の仕様のせい
占い師も職業の仕様のせいだから大して変わらないか
まとうはアクセ厳選を楽しむもの
戦闘などどうでもいいかな
アクセ厳選して何が楽しいんだよ
戦闘などどうでもいい場所しか使えないのに
魔塔はアクセでMP盛れたらギガスラ連発でクリア時間短縮できる、とかフレが言ってたかな
>>486 それこのゲーム全体に当てはまるんですがそれは
装備そだてるのはハクスラの基本だからな
やってみれば楽しいけど、なんでも結果求める系の人はいきなりマラソン始めて、勝手にカツカツにやってツマランツマラン言うから向かんよ
効果のよいアクセが出るだけで楽しいだろうが
強くして誰と戦うのとか、それ手に入れてどうするのって奴いるけどその効果を発揮する場所なんていらねえよ
手にしただけで楽しいだろうがボケ
>>488 つまらない魔塔のアクセ厳選してもねってこと
他のコンテンツも全部つまらなかったら当てはまるけど
ダークキング最初ゴミだと思ったけど
立ち回りでレーザー配置調整するようにしたら中々面白く感じてきた
レグナードは神バランスと言われてるけど
パラ魔法バト僧侶ぐらいしか参加できない。
そう考えると戦士バトスパ踊り道具魔法僧侶まもので参加できるダークキングのが神バランスと言える。
闇金は立ち回りが面白いわ
苦手な人はとことん苦手だろうけど
50装備の素材安くなるみたいだけど
武器はどれもうまいし木工も日輪あるわ
裁縫はマスターに無法にしんりとかほぼぜんしょく網羅してるのに
防具はやいばだけでうけるわwwww
戦士とパラでどうしろとw
なんか復帰したいような気がするけど
もうアクセボスとか邪神とか付いてけなかったし
復帰する踏ん切りがつかない…
炎の領界までやってたんだけど、いろいろ変わった?
>>501 アクセボスとか三悪魔あたりからやってないけど
邪神とかダークキングとか最弱レベルなら普通に倒せてるけどね
今は闇ボスまで難易度弱選べるしストーリー追いながら宝珠やタロットカード集めるなら
1ヵ月くらい課金してもいいような気もする
今はチャンス特技と180スキルでプレイヤーが全体的に強くなってるから
邪神は寄生でもだいたい勝てると思う
ガチガチに装備準備しなくてもダークタルト★2だけでも食べてれば十分だし
僧侶で参加すればマッチングもすぐだからね
魔戦やレンジャーやスーパースターとかでも活躍できる貴重なコンテンツだと思う
2〜3獄はスルーしてOK
やる意味も価値もないから、ただの暇つぶしだね
止めた理由が、ワンパン即死ゲーが嫌になったとか宝珠とかメンドクセーなら変わっていないよ
とりあえず全領界解放されるまで休止!
って決めるならビシッと決めて情報もシャットアウトした方がいいよ
>>468 弓が好きで使ってる俺から言わせると
使い勝手が向上しているとは全く感じられんよ
今回の変更で「激怒」が解除されたとしても
意味不明の範囲化やらCT短縮やら
それなら普通にロスアタするっつーの
断言してもいいが、今の開発に弓使いは1人も居ない
これで「激怒」解除不能のままなら無能を通り越して
白痴だこいつら
怒り解除というかテンション下げ用途なのかね
ゲストの人も言ってたけどドンモグラの子分とか
強めの範囲攻撃で複数から怒り買って集中攻撃されて死亡とかたまにない?
>>507 兄妹戦で、いきなりド真ん中でパラガ仁王する奴がいた時
>>509 そういう時ってロスアタすらできずに沈むからなあ、ロススナを持ってたとして的確に叩き込める気がしない
>>508 モグラの子分とか出た時点で負けじゃん(魔構成並感)
>>510 それさっさと死んで次行ったほうがよくね?
バッチリサポがぱっすんぱっすんロスアタ入れて廻って目障りな時とか?
>>512 物理モグラだとエリート呼びからのテンション処理が一発でできるというのは利点だけど
かなり限定された条件なので剣王やタロットキング、今後の水の領界で使うのかもしれないと希望的に判断
というか物理モグラは魔構成いけない人やDBFBで一発昇天の理屈を理解できてない人、
タゲ下がりできない人を入れる時はかなり重宝するよ
道具使いが忙しいし僧侶も火力参加したりしなければならなくなるけど4人で闘ってる感は強いから
物理モグラでも弓なんていらんわ
道具が弓なんか装備しだしたらアホだと思われるぞ
FB行こうとすると芸術スペシャルで魔法使い2人とも混乱するのが嫌だったんでで、ほぼ物理モグラだけで大竜玉完成させたなあ。
>>515 基本はブメ槍だろうけどエリートの処理に困ったら槍→弓でロストというのは選択肢としてはありになるのかなって話
あまりに限定された条件だから今後のボスで活躍するんじゃないかな
ちなみにダークキングもLV低いなら最初弓っていうのはありっぽいよ
スラ弓のCT短縮引きやすいのと弓ポンで闇のはどう対策も兼ねられるから
もちろんCTたまったらブメに持ち替えてDBレボルだろうけど槍で参加しなくても
火力の足りそうな場合なら弓とブメの持ち替えで行くのは悪くない選択だと思う
>>514 物理モグラって仲間呼ばれたら仲間の方から先に片付けるんだよね?
それやったPTは安定して勝てたけど
前衛がモグーラに張り付いてて仲間狙わなかったPTは全滅した…
両方とも戦戦旅僧だったけど
旅はタナトスとおたけび、僧は攻撃しない感じだった
物理モグラは戦2魔戦僧侶がほとんどだったな
実装当時はヤリ道具入りとか僧侶もヤリ持つとかあったけど仲間集めるのが大変で廃れた
魔戦は弓持ってダークネス、戦士はアポロンで火力アップさせてた記憶がある
>>515 物理モグラで弓は相性いいんだけどな
ダークネスでアポロン斧のシナジーが素晴らしい
まぁモグラとか流石に終わっちまったからもう付き合いでしか行かないんだが
>>518 プックは最優先で倒した方がいい
倒したらモグラがすぐ倒せそうなら倒してもいいし、仲間を優先してもいい
物理でやるなら、戦戦僧に、道具>旅芸>魔戦の順で楽だと思う
アプデ前にサブのシナリオ進めようと3.2クリアして3.3に突入しようと思ったが
「奈落より常世まで」のクリア経験が3倍になるならアプデ後に進めたほうがいいんだな
下手くそは物理で行った方がいいのに
下手くそほど理解もせずに魔構成で行って
全滅してチムチャとかでキレてるのを何度も見かけた
>>521 その前のいたずらもぐら呼ばれた所で全滅してたw
>>502 忠誠もないのにエンドコンテンツには来ないほうがいい
フレならいいけど、正直そのフレにも足手まといと思われてるんじゃないですかね…
コロシアムに星なしグラディウス装備した旅がいたけど、
そういう寄生目的な奴は真面目に遊んでる人らに迷惑かけてる事を自覚してくれ
少なくとも野良には来ないでほしい
むしろエンドコンテンツに忠誠のがよろしくない場合も
こんな出来損ないの駄MMOなのに意識高すぎてうんこもれそう
むしろ野良はどんなのがきてもいいだろ
まじめにエンドコンテンツやるやつは固定組めよ
ふれのいない性格地雷ばっかエンドの野良にいる気がするw
確実にクリアしたいなら出来るフレを誘えば良いだけなので
野良は適当に遊びたい時にやるもの
レグとかダクキンは野良で行って上手いですねフレいいですかって言われるのが一番の楽しみだろ
レグはフレいっぱい増えたしダクキンも野良で倒してフレになった
続くのは一部だけでエアフレ化するけどな
野良ボスでできたフレは長続きしない人多いね
個人的には、リアフレ>>チムメン>>他という感じ
リアフレはのめりこみ度にもよるけど、時々しかインしない人優先に声かけてる
試練とかカード消化とか
何かやってる時でもフレチャで誘いコメだけ入れて返事待つのもいいね
最近はみんな忙しそうに見えるけど実は誘われ待ちしてる人結構いるから
ダークキングとか意外な人が誘いに乗ったりする事もあるし
レグフレは数人だけでも続いたからいいけどね
PSとか装備とか似通ってるから色んなコンテンツ一緒に行きやすいし
ダクキンフレも今後増えて大半は切れるんだろうけど一部残れば万々歳
レグ4ダクキン4辺りでできたフレはほとんどのチムメンより信用できるってのはあるよ
三悪魔は楽しいから頑張れば良いじゃん
少なくとも、牙王よりは楽しいでしょ
ジャンプ失敗したら即死がある敵は全然面白いとは思えない
せめて5回くらい戦闘して1回使うかどうかくらいの頻度にするとか
転びG貫通で転ぶとかにすればいいのにね、ネクロや真大地揺らしは
タイミング微妙なくせにほぼ即死とかほんとクソ。レグはともかくコインボスでやることじゃねーわ
三悪魔も四諸侯も今なら物理でも魔法でもサポでも行けるしね
それはそうと次のコインボスは11月かな
魔人→Sキラマまで5ヵ月だから次は11/3の超パーティでお披露目
翌週あたりに実装と予想
当然その時のバージョンは3.4
逆算すると3.4VUは10月中旬あたり、運動会の時にVU情報かな
後期は9月まで色々と予定されてるし、次は10週更新くらいでも別にいいし
もうコインボスがつまらにボスばかりで
ドラゴンクエストXのバトルはアクション性が
求められる部分があるためバトルが苦手な人は
減っていくかな
夏祭り放送で5期卒業
9月旬に6期募集だと思うけどPS4版がここまでにリリースできれば
PS4使っての6期というのもある意味楽しみなんだけどどうなんだろ
噂では11月予定とか言われてるけど
ドラハの次のネタって特に思い浮かばない
>>550 ギミック増えたよね
それがすべての原因じゃないと思うけど
ボスの仕様を理解しないと勝てないのはアクション苦手な人には高いハードル
最近だとSキラマの鳥とか、魔人のゴーレムとか、ダークキングのクリスタルとか
ボス本体よりも取り巻きがうざくてなかなか思ったように行動できないのはストレスたまる
10週でいいとかわざと言ってんのか?
9週でも長いっつーのに
強くなっても倒す敵がいないよ問題を極端におしすすめた結果
シナリオボスとか極端になった
自分たちがこれだと思うものがなくて
ユーザーがこんなこといってる、よし舵をとれをやってたら
こんなドラクエになっちゃった
そりゃ色んなプレイヤーがいるもの
Aさんが強いのくれやーって言ったら
Bさんは強くされたら勝てんわー言いますよ
Cさんはバトルどうでもいいから他のくれーなんてね
でもそんな中で、どれだけ多くの人の満足度を上げられるかってのがゲーム開発者の腕の見せ所ってやつじゃないすか
どうやっても文句消えないからもうなんでもいいやなんて投げちゃったら衰退しかないよ
ある程度は聞いてても曲解することもしばしばあるからあなどれない。
やること極端なんだよ
それが今自分は極端にやってるんだなってわかってるならいいが
極端にやり過ぎじゃねぇーかって意見が増えてきて
えっこっちじゃないの?でまた意見を聞くだけなら
何も変わらん
ジャンプ回避技がきついという意見を聞いてホップスティックをつくったけどさ
なんか違うんだよね
味が辛すぎる!って文句言ったら砂糖を出してこれで味を調節してくれって感じ
そうじゃなくて、元々の味付けを見直してほしいのに
>>560 なんでもいいやって感じに一部の意見だけ聞きまくったりしてるね
敵の強さ、敵が強い!っていうのは自キャラに対する相対評価で、
邪神とかでもケツ天下して魔触で呪われるようなレベルであれば十分強敵だろう。
「敵が弱くてつまらない」というのは、ライトに対しての優越感も兼ねてるので、
本当に強くて勝てないとなると途端に不機嫌になり、引退も考える。
ライトには勝つまでやれと言っておきながらだ。
つまり自分が勝てるギリギリを各々が要求してるだけで、全員満足する事などありえない。
強敵を要求したなら勝てない敵が出た時こそ喜ぶべきだろうが、そんなの極少数。
>>566 なんでもいいや、って言うノリならもっともっと緩和されてるはず
ちなみにシューティングや格ゲーなんかも「自分が勝てるギリギリを各々が要求した」結果、
落後者を出しながら難易度が上がっていった。
開発者がコレで行くんだ!と言うならそれでいいが、ついてくるユーザーは多くは無い。
>>569 緩和とか関係ないんだけど・・・さっきのレスもう一回読んでくんない?
取捨選択されてる時点でなんでもいいやって事にはならないよ
シューティングゲームはともかく格ゲーはメーカー側が格ゲーの面白さは勘違いしていっただけだと思うぞ
今じゃ
簡単に倒される(終わる)とか問題だろ
ってユーザーが言い出すくらいだからな
>>572 だから意味が違うって・・・
なんでもいいやってのはユーザーへの対応のことを言ってるのよ
Aさんの願い叶えてBさんを蔑ろにしたら当然Bさんは不満を持つでしょ
そこで、どうせ誰かしら文句言うんだからなんでもいいだろって投げちゃダメだと言ってるの
特に声を出さないけど現状に満足してるって人も、実際は多いからな
そこらへんを見誤って変えていってしまうと、前より不満が高まる
過去最高につまらなかったのはパラが押して後ろで魔法が撃つだけのドラゴンガイア
最近のコインボスはどれも大体面白い
氷のラスボスいったんだけど、想像してたよりむごかったw
弱い選んでも体力高すぎるだろ。闇に行く前の試練のボスも同じで体力高すぎ。
これで開発が想定している難易度ですと言われても、ユーザーとの認識のずれがでかすぎると言わざるを得ない。
>>577 強敵が欲しいって言われたからってそればっかりやってきたでしょうに
ドレア周りとかも手入れてるでしょ
君が興味がないからって見てないだけ
>>579 ガイアはガイアで楽しかったでしょ
その後、同じようなバラモスが出て来て、魔構成いらねになっただけで
何で急にドレアとか言い出したの?
今言ってたのドレア求めてる人の不満のことじゃないんだけど
強い敵に勝てないからそんなのいらないって人にドレア要素与えて満足しろって言うならそれこそ盛大に放り投げてる対応だよね
弱い敵を増やしてって意見は見た事がないけど
投げられた意見ってのはどれの事さ
パラ魔で封殺できるボスは、個人的には凄く楽しいけどな
ハメ技で勝つのは最高に面白い
俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ、勝つのが好きなんだよお
強い敵は要らない
って人は強い敵に行かなければいいだけだけど
強い敵が欲しいって人には、強い敵を追加しないと対応出来ないんだよ
>>585 >>578が書いてくれたのに見てないのか
それがまさに「一部の声だけ聞く」ってことだよ
では声にならない全体の声を聴く方法ってのがあるわけだ?
>>587 行かなければいいだけではない
ストーリーで強制されることもあるし、強敵コンテンツに行かない、行けない人にとっては
楽しめるコンテンツがその分減ってしまうということになる
毎回多方面に豊富なコンテンツが追加されるわけではないのだから大きな痛手になる
>>589 運営なら実際のプレイデータから傾向を割り出すくらいは出来るんじゃないのかな
で、結局君は何が言いたいの?
>>587 敵の強さは相対評価で、自分が勝てない敵が強いんだよ。
ライトにとっては十分強いんじゃないか?
フルカンスト、アクセ理論値、錬金大成功、高額アイテムブッパでも
なっかなか勝てない敵が欲しいって人に合わせる必要がいったいどこまであるのか?
そもそもプレイデータから割り出して実装していないってのがソースないからなぁ
2ちゃんの雰囲気からの推測かな?
2ちゃんの意見聞いてコンテンツ開発とかそれこそやめて頂きたいところではあるんだけど
>>592 きちんとそれが出来ているのならこんな有り様にはならないよ
結局、君は言いたいことは特になく、なんか噛み付きたいだけなのね
話を無視して「2ちゃんの意見を聞け」なんて誰も言ってない話に持っていくんだからそういうことだろ
全然具体的じゃないよね
こんな有様とか、言いたいだけでしょ君
なんか雰囲気の話ばっかりでさ
根拠も無いし、ソースも無いし、推測のお話ばっかりなんだもん
突っついたら何か出てくるのかと思ったけど、何も出てくる気配無いね
強敵が欲しいって人の中には、自己顕示や自己肯定の為に
「自分以外誰もクリア出来ないのが理想」って人だって居るだろうが、
そのコンテンツを歓迎する人は多いのかって話。
「クリア者が少ない事に価値がある」んだから、楽しめる人が少ないのが当然で、
楽しめる人が少ないコンテンツがどこまで重要なのか?
まあ、自慢もMMOの楽しみ方の一つなので多少はあって当然なんだが、
弱者の嫉妬が目的なんだから、多くの不満を助長するわけだな。
>>595 都合の悪そうなとこガンガンスルーしてるくせによく言うねw
ま、突っつきたいだけだったとの自白をいただきましたのでこれで終わりかな
どこまでいっても
2ちゃんで叩かれてるから僕も叩きまーす
って域を出ないからなぁ
>>597 >都合の悪そうなとこガンガンスルーしてるくせによく言うねw
自己紹介乙って感じやね
結局何も具体的な事は無いのね
2ちゃんで叩かれてるから僕も叩きまーす
以上の話が出てこない
片鱗すら出てこない
分かるだろ?お前ら?って感じ
>>593 本スレっぽいところで話題になったからw
タロットパック銀の醍醐味は広場BAN勢は受け取れないってところだな
タロットをパック売りするという世界観がわからねえ
どういう理屈があってそんな世界になるんだ
強敵は一応経済へ多大な影響与えてると思うけどね
現にSキラマ→BGP→ダークキングの一連の流れで
料理と結晶とオーブの価格がガンガン上がっていったし
これらって釣り、レベリング、強ボス(レアボス)と
割とライト勢の金策になってたりするから悪くないと思う
強い人たちがじゃんじゃんお金使って底辺側に流してくれるわけだし
占い師スタンプって要するに占い師のチュートリアル的な位置づけだよね
今までと違う特殊な職業だからシステムの理解を深めてもらうためにweb連動で
実際にゲームで実践しながら戦い方を学んでもらおうって事だと思う
もしかするとメタキン一気上げしてしまうと逆に難しくなるような課題もあるかもしれないから
まずはwebをチェックだね
>>605 クエスト1「ダーマの試練をクリアしよう」 な件w
毎週追加される予定の占い師の職業クエストも対象かな
>>606 まず転職しないと占い師はじめられませんよ
1→転職可能になる
2→占い師に転職する
3→タロットカードを入手する
こんな感じじゃないかな
頑張ってやればその日にはスタンプ終わるくらいがいいね
>>608 毎週クエスト配信もすごいんだけど
7/27→VU(タロット魔人、セキバーン、剣王)
8/2→竜王
8/4→Lv30配信
8/6→夏祭り、ニコ生(PS4やVer4発表?)
8/9→キュララナイベント
8/10→テンの日、期間限定魚コイン追加、邪神更新
8/11→Lv35配信
8/中旬→アマリリス
8/18→Lv40配信
8/25→Lv45配信、邪神4獄追加、きがえリポちゃん
8/31→アストルティアラリー開催
9/1→Lv50配信
9/上旬→妖精図書館最終話配信
9/中旬→スライムレース
これから2ヵ月くらいの間にガンガンいろいろなもの来るから
この間にダークキングが1〜4ぐるぐる回って
週ごとにピラミッド、達人、試練、レンダ討伐、ナドラ討伐、王家、すごろくがあるから
体感的には結構忙しくなるかもしれない
夏休みの子供たちにはちょうどいいけど社会人にはちょっとつらいボリューム
>>607 もともと中身のない叩きに同調してくれる人なんていないですよこのスレに
そういうの求めてる人は珍宝スレに行くべきかと
遅くとも4獄追加までには占いレベル85にしてないといけないね
必要expが他職と同じならすぐ終わるが果たして..
踊り子の時は其れに期待してたみたいだから今度こそはって感じかね
>>616 さすがに90→93で膨大な経験値要求してきたせいでメタキンの流通量も減ってるだろうし
このあとさらにマゾい93→96が控えてるので85までは今まで通りじゃないかな
>>609 ダーマの試練って追加スキル120とかだぞ
>>605 使ってもらえるかどうか心配だから報酬をつけてだと思うがw
>>619 ダーマの試練ってクエストNo.034では?
ワッチョイ 9333-vSG
今日はこの人かな、オレは擁護とは言わないけど
今からVer4に期待してる人が居るとは
あと1年はVer3続きそうだが
カードデュエル以外にも占い師っぽい技無いのかね
水晶玉投げるとかミネアの天変地異引っ張ってくるとか
8月2日発売のファンブックのプロデューサーの衝撃の発言ってなんだろ
>>621 あ本当だハズカシー
見なかったことにして!
>>625 世界的ですもんね
乗るしかない このビッグウェーブに
ポケモンGOの話じゃね?
旧ハード切るための新生化っすかね。
いろいろ限界になっちゃってるからな
もはやPS2でやるFF11どころの不便さじゃない
PS2のFF11はずっともう触ってないが
wiiのDQ10はさすがにPS2のFF11よりはマシじゃないの
新生というかWii版をクラウド化すればええんじゃね?
これから占い師来ますよスライムレースやりますよ〜
のタイミングで
はーい、面倒になったんでぶちこわしまーす
は意味がわからないよ・・・
せめてv3が完結した後だな
クラウド化したら3dsのように値上げされるだろうね
>>630 細い回線でプレイしている人を切り捨てることになるから無理
>>540 火力求められてるのに頑なに金ロザ付けてくる奴がいるけど、下手過ぎるからな
僧侶は金ロザでいいけど、職業によっては付け替えろよ?
このゲームは臨機応変に動けない奴が多すぎる
ここの信者共もそうなのに上手いふりしてるのが笑えるわ
攻撃力に12〜14もの差がでるんだぞ
aペチバトなら、1ターンあたりダメ15前後の近くの差がでる
そらもうガチゼチには目もくらむような差だ
俺は金でいい
忠誠推す奴は僧侶の過失以外の致死ダメ受けないって自信なんだよな
すげぇわ
闇金じゃとても忠誠つける勇気ないっす
邪神もキラマも魔人も金ロザだもんな
ガオーとモグラは魔法構成だしワオーくらいだろ忠誠
金ロザ発動は不確実だけど
攻撃力アップは確実ですからね
別に好みでいいと思いますけど
物理レグナードは忠誠だったなー
でもあれくらいだな忠誠使ったのw あんなの趣味だしな
忠誠つけていくとこなんてほとんどねーよな実際
ワンパンゲーだからロザリオクソ強いんだし
>>615 中身のない擁護にも同調する人はおらんよ
>>639 最近ははやぶさ改もあってか、Aペチも攻撃錬金より改心錬金の方が人気あるな。
最新の武器になると基本攻撃力高いから、攻撃上げ一択から変わってきている。
>>645 中身のある叩き作文出来たらまた発表しにきてね
邪心で思い出したけど、占い師専用邪心はあるけど、占い師で普通の邪心にも参加出来るかどうか気になった。
多分普通に参加出来るとは思うが、有効なカードがあるかどうかで全然違ってくるから、しばらくは占い師だらけになると混沌さを増しそう。
>>654 面白くないから改善して欲しくて提案したのにナメた態度で返答されたらそらそうなるわな
占い師スタンプ
育成に役立つ便利なアイテムをゲットしよう!と書いておきながら
※ アイテムはキャンペーン終了後から近日中に、ゲーム内郵便にて送付いたします。
遅くね
そんなに心配せんでもほぼ占い師のためにカムバックするぜ
今までと違ってアプデ2〜3日満喫してサヨナラはしないと思う
>>637 むしろ臨機応変に反応できないなら金ロザの方がいいのではないか
ちくしょう!
パレオ付きの時だけ上下分離させやがって!
最近は
いく先々で
全滅バトル
いい加減にしろ!
と思うね
この水着もう少し頑張れば理想の水の羽衣なんだけどな
水の羽衣リメイクしよーや
>>661 なんだこれ・・・
いくら女物が売れるからと言って、男物を用意していない単なる手抜きじゃないかw
エロ需要が極めて高いPSO2ですら男物も用意してるよ。
絶対に無いと思うが、逆に女キャラで男物の水着となると・・・
ブーメランパンツだと、擬似パンツにする目的で売れるかもしれないw
なんでオーガ男ってプクリポ服やバニースーツみたいな色物しかいないん?
(個人の意見です)
プラコンのアロハおかしいだろ
男性用はいいけど女性用がおかしいだろ
そこまで詰めたらもはやアロハじゃねーよ
>>668 オガ男に
エル男は擬似的にできるぽいんだよな
レシピ知らんけど
>>671 カンダタパンツを売り出さなかった理由もそこなんだろうな
やっとこれやってくれるんだな
ちっと遅いけど、ありがたいわ
>※DQXショップでの「イベント復刻アイテム」の販売については、過去のイベントでアイテムを手に入れられなかった方向けのサービスとなります。
>過去のイベントで一度でも入手したことがある復刻アイテムについては、今後しばらく時間をおいてから、
>港町レンドア南「取りよせ商チャガナ」にてゴールドで入手可能となる予定です。
>「取りよせ商チャガナ」の取り扱いアイテムに追加され次第、あらためてお知らせいたします。
すでに販売しちゃってるサンタとか水着も対象になるんだろうか
>>679 恐らくそうだよね。
DQ9ではブルーガードやブラックガードでそれが出来ていたけど、オンラインではさせないと思う。
しかし、いくら何でも男に明らかに女物と分かる水着はいかんと思うw
オガ子だけど、男のアロハシャツの方がいいなあ
ちゃんと着れるシャツが欲しい
>>682 しばらくってショップで売りに出されてから何ヶ月後なんです?
最初にそういうものが出るようになってからもう結構経つ
このスレがまとめブログにまとめられててビビった
本スレは金玉民だらけ、珍宝は珍宝だからもう向こうはダメなんだろうか
まとめって何をまとめたの? イェーイ
特に目につメトメブロガーくような情報はなかミテルカーイったような
すぎやんLv85てムック本どんな中身かわかる?
表紙にミヤホン&近藤との対談てあったけど
お値段\3000overなの(´・ω・`)
>>690 まとめブログ(笑)を見ててそれをわざわざ報告してくるとかきもいわ
法的拘束力まではないのだろうか
2ちゃん自ら名指ししているブログはダメだろうけど
3獄で斧かついでくるレンはハラスメントだな……
マジで。
斧レンの数が増える毎に勝率下がる
まぁしずく投げまくれば勝てるけど
>>698 むしろお前の方がまとめられるだろ。
余りにも意味不明なレッテルを貼るくらいに弓アレルギーを発症しすぎてw
コロシアムで弓にトドメをさされまくられてバランス感覚を失ったのかな?
3獄は結構戦いやすいけどレンは範囲攻撃に弱いな
そこを補えるしずくをほんの少しだけ使えるといい感じ
邪心のレンは、殆どブメになってしまうな。
弓のロススナが範囲化されても、今よりダメージが減り、怒りを消す事自体が邪魔になることも。
ジバルンバがまともに使える代物ならば、ここまで苦労しないのに。
当てにくすぎるのに、あのダメージは本当に酷いw
今のブメレンは十分火力あるぞ
前回のブメ限定とは状況がちがう
最後の1ピース手に入れた感じ
まとめられたのってどうせ弓のやつだろ?
うぜーうぜーと思ってたらアフィの回し者だったのかよ
>>685 ちょっとゴールド高めにすればショップ購入者も納得するかな?
フリパにアドバンテージがつくし
>>706 いつも一人だけ弓に対してキチガイじみたヘイトかましているから、そいつが原因かな。。
普通の弓ネタなんて、普通すぎてまとめにもならないよ。
10の占い師はデュエリストか何かでしょうか
ちゃんと占ってくれる歴代キャラは、何の職業ですか?
今回の3獄は弓輝く
ボスはデュアルブレイカー漬けだからレボル待ってからダークネスショット→シャイニングが強い
まぁ弓ポンしてくれりゃ後は同時に死なない立ち回りさえしといてくれりゃいいけどね
あとPTには多くて2人までだな
それ以上いると勝ちが見えん
>>712 ちゃんと占ってくれるDQXキャラならアンルシアの部屋の前にいるよ?
タロットパック買わされてるし
OPムービーのタロット使ってないし新しい試みやろうとして
変な方向にいったんじゃね
叩くネタが増えて良かったな
弓
魔法
強敵
占い師
まとめさいと()さんもあくせすかせぎでたいへんなんだなぁ
メタル迷宮貯まってるし玉使って周回と思ったが、格闘振ってないし武器も高レベルのしか無いわ……
占い師はできないことが多いから
特別待遇してもらえる場所を用意してもらってるし
>>720 アフィれつけんよりLv1片手剣もってはやぶさぎりの方が期待値高いみたいですぞ?アフィ
>>720 メタル迷宮なら全部会心になるからばくれつよりギガスラとか範囲攻撃の方がいいんでないの?
>>725 心配しなくてもおまえのサイトにはアクセスしないよ?
俺はサイトなんてやってないから、アクセスしようにもできません
4獄って最初が占い師ってだけで、毎回お題の職業変わるんだろ?
まもの使い縛りとかが見たいぞ俺は
まとめサイトがなければ、もっとまともに話ができるのにな
載って喜ぶとかアホでしょ
>>731 しずく葉っぱ乱舞になるだけだからやめて
やりたいぞ
じゃなくて
見たいぞ
ってのがポイントな
ただのスレオン勢かと
ばくれつけんは過大評価されすぎ
メタル系は会心系の技ある武器はそっちの方がいいし
はやぶさの方がマシなのに
何故かばくれつけん指定するアホ多いし
メタスラブーメランもってバーニングしたら全弾ヒットになるっけ?
>>722>>724
昔始めたばかりの頃、ドルワームの武器屋で買った両手剣担いでなけなしのメタル迷宮行ったら攻撃通らなかった事があってな
ギガスラはよう考えたら固定ダメだし当サイトで購入できる麻薬と安物の片手持って行ってくるわ
>>714 ミネアは移動中に銀のタロット使うと占ってくれた気がする
占い師は新職業っていうより、魔塔なんかと並ぶいちコンテンツにしようとしてる気がする
だからこれからも占い師だけ手が加えられて、やらされていくと
占い師系コンテンツ増やすのは構わないけど
それ以外もちゃんと充実させるべきなのは確かだな
占い師はオレがおいてきた、調整はしたがハッキリいってこの闘いにはついていけない
>>742 占い師は魔塔に登れないのか、魔塔の上にあるところに辿りつけない問題?
>>740 占い師専用の新UIとか、占い師がPTにいると占い師用のアイテムを落とすボスとか
ここまでやってるのを見ると占い師は今までの職業と違って
誰もがやらざるを得ない職業になる可能性は高いな
俺は占い師に興味ないからやんなくていいや、なんて通用するとは思えない
SPの肥やしにしたらそれで終わりでも全然通用するだろ
僧侶やらパラの代わりになるとは思えん
>>704 ジバ系は本当に酷いな、開発は何も考えていない
絶対に当たる他の呪文と違って@設置型で
尚且つAタイムラグがあるという代物なのに
仮にジバルンバのダメージが今の10倍あったって
上記2つに加えてBCTの縛りがある以上、割に合わんよ
そんなんだったら元々ジバ系なんて採用しなけりゃいいのに
ドラゴンクエストのあるきかた Vol.3 \1,680
特典アイテムコード タロットパック・金
ここでしか手に入らない強力なカードが出るかも!?
とかやってくるだろ
あほくさくなるな
>>743 そもそも魔塔は四人用だからその8人のうち四人はお留守番
よかったやん卒業できて
スレオンしてる時間で別の事もできるぞ
>>747 モンスタータロットがあるから
金からしか出ないデュランタロット(合成でドレアムに進化する)とかやりそう
>>748 いろんな職業の四人が冒険してんだが
入り口に占い師が集結してたら笑う
魔塔の黒幕が占い師とかだから一々登る必要がないんや多分
強力なカードは全て広場配布でお願いします
広場ban奴が受け取れない神仕様
他に15職もあるんだから占い師が出せなくてもいいよね!
>>756 広場にログインできなくなるから貰えないよ
タコに変えたのは批判そらしだろうね
りっきーや藤澤の顔で回答するとボッコボコにするやつがいたから
>>758 結晶高騰の余波か凍結没収合わせて100億G近いというのはある意味すごいかも
答えてくれればタコだろうがなんだろうが何でもいいや
でもNaomiにはちょっと回答して欲しいw
そもそも提案広場は提案→スタッフ→回答じゃないのか
なんで間にタコをいれるんだ?
タコが聞いてきた感じをお求めだと思ったのか?
元々多くのスタッフはDQモンスターの姿を借りて、そこにスタッフのあだ名のような名前を付けて回答してたわけで
タコメットが答えるってのもそれ自体は別におかしくない
でもりっきーはすでにビッグハットの姿を使ってたし、何で変えたんだろうってのはあるかな
実は違う人なのかね
>>766 まだ名前を出していないスタッフかもね。
これはまだしも、ふーむそうですなーを消したのはもうねw
もう少し自分達の発言に自覚と責任を持てよと。
まあ、ここだけに限らず、Twitter等で不用心な発言をする業界人多すぎだ。
というか上限制限なくなったお知らせしてなかったんかい
>>768 してたと思うぞ?
いつものアップデート詳細で
結構前のアプデ情報で撤廃したって書いてなかったっけ?
いつになるかは分からないが、リッキーの次は安西先生かな?
個人的にはいくつもタイトルを抱えているPが変わって欲しい。
人が変わっても文句を言う相手が変わるだけな気がする
変わったら余計酷くなる可能性もあるしな
しかし後期はもう明日か。あっと言う間だった気がする。前回より三週早くなってるてのもあるけど
0151 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/07/26 19:18:28
ドラクエなんてスパッツマニアの老害ジジイが持ち上げてるだけじゃん
ID:4rXK0WuPK
去年の夏祭りで「学園、スライムレースがんばります」って言ってて実装されないまま、また夏祭りを迎えますが、みんなはどう思ってんのかな?
俺はもうDQXに何も期待してないけど、これに対する運営の考え方が気になってる。
スライムレースは大会?やるっていってるんだから割りとすぐできそうにはなってるんでしょ
>>776 ドラクエを作ってくれたら、そんなことは減るはず
>>783 9月には大会やるって話だから後期アプデからは割りとすぐできるんじゃないか?っていう文脈だったんだ
わかりにくかったらごめんね
がんばるとは言ったがいつ完成するとは一言も言ってない
作っても面白くならなかったって事はあるからなあ
魔塔とか
後1回魔塔をやれば、ガード二枚目が完成して卒業出来る・・・
装備枠きつすぎて三枚目を作る気がしない。
占い師で更にヤバい事にw
はじまればそれなりに楽しいけどとにかく準備時間がなげーわドラクエ10は
地味でも一番よく触るところから手を入れてほしいなー
1時間くらいだと1/3くらいは倉庫開いたり宝珠いじったり宝石売ったりしてる気がしてくる
>>783 そもそも発表した時は自分の頭の中にしかないってレベルだったはず
開発そのものが始まったのは本当に最近だろう
学園だなやっぱりすべての元凶は
学園後回し宣言後リソースが回って来たのが今回のアプデだろう
本当に久々の期待出来るアプデだから正念場になるな
面白くなければ離れるし面白ければ残る答えはシンプルだ
すでに3.3.5aになってた
いきなり不具合でも見つかったかな
いずれにせよ今回の本命は占い師だね
タロットコイン集めるためにフィールドに出よう
>>794 ほぼ占い師にすべてがかかっているといっても過言ではないが
稲垣理一郎(リーチロー) @reach_ina
ドラクエ10、占い師導入。 タロットカードは紙!パルプでしょ!木材でしょ! 木工じゃないのかーーーー!!
りっきー @rickeysan
.@reach_ina 木彫りのタロットという発想はさすがに出ませんでしたわw
りっきーは、紙の作り方も知らないのか
>>799 木彫りのタロットも実際にあるんだが……
紙が普及する前からカードはあるんだぜ?
木工とパルプ加工を同一視してる恥ずかしい
>>799がいると聞いて
どう見ても布生地なゴシックを防具鍛冶が作ったりしてる時点で気にしても
占い師は力いれてるのは感じるし新鮮だとは思うんだけど、
方向性がプレイヤーに受け入れられるか微妙な感じが
宝珠石板よりも手間かかりそう
メタル迷宮だけじゃ1000万に届かないぽいなぁ
前回のレベル解放でも使ってないメタキンあるからいいけど
木よりも布とか革とか金属のカードのほうがかっこよさそう
>>803 さすがに石版よりはマシだと思いたい
ひたすら福の神回して石版捨てる作業だったぞ…
占い師のカード構成がガチガチなテンプレ構成が出来ませんように・・・
そのテンプレ以外使い物にならなくて、それ以外は却下みたいになると、その構成が完成しないとスタートラインに立てなくなるからなぁ。
道具使いみたいに呪文も無いし。
ほぼそうなる
運営のさじ加減とかではなく、ネトゲはそうなるものだし
強カード弱カードって絶対でるからテンプレは免れない
そうなのだが、占い師は呪文も無くてカードを集めるにも時間がかかるから、その傾向がかなりキツく表れるなと。
4獄だけはヒーラーより攻撃よりあるだろう
席確保はヒーラーよりにしときゃ間違いなさそう
問題はカード揃うまでだが
少なくともカード運によるヒーラー能力には不安があるから、サブヒーラー枠も厳しいか。
奇術かホーリーあたりは来て欲しい。
まさかのマスターしか着れないとか来ると嫌だw
原価下がったし、結晶化は50装備がメインになるんじゃない?
職人の依頼も増えるのかな
木工だとケイロンが来ると10万もらえるから嬉しい
あれ、装備は神託ライン?究明もなし?
であればいまだに失敗退麻薬だし武器養分決定だわ
>>823 即レスサンクス
きじゅつ値上がりするだろうし先に買っときゃよかったわ、まぁ後の祭りか
修正した不具合
「邪神の宮殿」で6月10日6:00〜6月24日5:59まで登場していた
「魔幻の芸術家」(封剣の門・一獄)が使う『不浄の領域』の効果により
付与される「状態異常成功率アップ」が、戦闘終了後にも解除されない。
>>825 まさか最近おたけびがやたらと入ると思ってたのはこれのせい・・・か?
隠れた敵が見えるのは便利だけど、
今更こんなのの為に一枠取るなよwww
>>831 160 60秒
170 45秒
180 25秒
取得履歴が残るから記念に取っといたけど、枠も限界だし俺もゴーグル捨てるわ
どっかで見たけどマーメイド衣装?がはごろも改っぽいモデルよね
>>829 オカルトメガネや地中ゴーグルの分だけ、倉庫の空きが出来るし、耐性アクセを付けたままにも出来るじゃないか。
これを占い師専用にしないで共通にしたのは、凄く評価したい。
>>832 思ったより短くしてきたなぁ。
スライムショットでCT10減少引けば、結構連発も出来そう。
怒り解除が邪魔になることもあるのには変わりはないがw
いっそおたからさがしも(専)外してくれ
あ、できればリレミトも
>>837 確かに助かるのは間違いないんだが、
ほぼ全ての人が取得するパッシブだから、
「見えない敵」というもの自体が形骸化してしまうじゃん?
だったらもう最初から見えるようにしてしまえよ!みたいな気分にちょっとなるw
>>839 確かにねw
パッシブじゃなくて、使用したら一定時間見えるようにしていればまだ良かったのかもしれない。
これからの追加職業も、ステータスだけじゃなくて便利能力のパッシブが増えていくかもね
>>832 ありがとう!
>>834 たとえ自分が使わん武器でもCTが変わるってかなりのことだと思うが気にならない?
そもそも装備枠じゃなくて
らくらくジョウロみたいに、だいじなもの枠にすべきだったんだよなぁ
>>845 まーたお前かw
お前だけだよ、弓を気にしてる基地外は。
他は単に弓が産廃過ぎるのを気にしているだけだ。
全く普通だよ。
タロットで怒り時ダメージアップがあるんだから、ロストも範囲じゃなくそっちを追加すればよかったのに
>>848 なんか提案広場であった改善案が占い師のカードに回しているような気がしてならない。
呪いの付加なんてのも、あんこくのきりに呪いを追加してな提案がちらほらあったし。
>>849 唯一レッテル貼りしてまで発狂している本人に言っても意味無いよw
>>851 どう見ても、お前だけがおかしい。
どれだけ弓が嫌いなんだよw
弓が使い物にならないから心配なのは、普通誰が見てもそう思うのに。
調整入った技のことを聞いた奴がいるだけで騒ぎ出すとかどんだけ恨んでんだよ・・・
>>853 いやいや
どんだけ弓好きなんだよって話だけど
異常でしょ
持っていく相手も居ないのに延々ロストスナイプ連呼してんだからもう病気かと
>>856 もはやアレルギーの症状だと思う。
膝に矢でも受けたのかなw
>>857 誰もお前の主張やレッテル貼りに賛同していない時点で、己がおかしいと思わないとねぇ。
修正箇所を気にする事すら駄目とか、病気の域だよ。
両手剣の事が気になる自分にも、何かレッテル貼ってください!
『ドラゴンクエストX オンライン』バージョン3.3後期が始動 インタビューきてんね
欲しいモンスター効果+アルカナ決め打ちしてればSランクタロットはわりかしすぐ作れるな
>>859 気にするにしても順序ってもんがあるでしょ
5パック買っただけでもS6枚分は作れる感じだった
9枚はA止めしてるから今持ってるのはS2A9だが
タロットそこそこ壊れっぽいのあるな
デッキに4枚積める範囲スペガとか、CT短縮付与とか、テンション2段階付与とか、最大500回復の範囲リホイミとか
火力回復力はどうも攻魔回魔依存ぽい
効果1.5倍にできる特技もあるけどCT120秒で効果60秒
>>865 お前はリリパットに対する優先度が高すぎ
噛み付いてんのお前だけじゃねーか
>>862 http://www.famitsu.com/news/201607/27111838.html りっきー モンスター効果は19種類くらいですね。今後のバージョンアップで、種類を増やしていく予定です。
わたぼう ランクSS 制限1枚
このタロットは戦闘開始時に必ず手札に入る
わたぼう=べビンゴサタン+モッツァレーラ
力わたぼうか世界わたぼうがデフォになるのかしら
>>869 CT自分で調べる気もないレベルならわざわざここで話題にしなくていいよ
その程度の関心ならインしたときに確認すればいいでしょ
ポルカの重要性下がりまくったな
占い師いれときゃ常にリベとMP回復できるわ
サポで使えなくてレン救われた
「ピンクボンボン」と「スウィートバッグ」でSSランク作れるらしいがファーラットもおどる宝石もいねえ!
>>808 強いカードほどリスクが大きくなれば面白いんだけどね
HP-30%とか聖女無効とか強すぎるカードは逆に基本性能がどんどん落ちると
カードデザイン一回変更するかもな
種類が増えるなら
デッキ強くして対人戦とかあればいいが
その可能性も今のところ低いし
どうせタロット揃えないと戦えないんだし、
急いでレベル上げても意味がない
って言うほどタロット集めは大変でもなさそうね
タロット使うと思った? おあいにくー
耐性退魔装備し片手剣スキルでメッタ切り!
タロットコイン運良く手に入れたんで行ってみたが
戦2旅僧と言うゴリ押しPTなら苦戦する事もなく倒せるが、占3僧PTとかだったら話は変わってくるかも
つっても豆知識見ると戦闘も運試しみたいな事書いてあるから、運悪いと前者のPTでも全滅するんかなw
>>884 急いであげても意味が無いというが
費やす時間を短縮して他のことができる
占い師、新しい試みというが邪神行かない人は
早く飽きると思う
>>886 そんな強くもない
僧占占占で問題なく勝てる
結局そんなに強くないのかいw
占い師スレで全滅したって書き込みがぽつぽつと見かけたから、何かあるんかと思ったw
>>889 あ、ごめんちょっと訂正
強くないと言ってもレベル90とかの話なので、
低レベルの占い師を複数入れてとかだと苦戦すると思う
エンゼルスライム
デッキ使い切らなくても再度呼べるのかな
占い師はあまりに特殊すぎてタロットを持て余してる状態だね
今後大きく化けるんだろうけど
カタロットは結構強いね
カタロットってサイヤ人ぽいけどなんだろと思ったが
ちからタロットかw
エンゼル帽とルーキーの証でササッと上げますよー
……仕事が終わったらな!
(コマンド入力)
カタカタカタカタカタロットォオ!カタロットォオ!カタロットォオ!
わたぼうといいエンゼルといい
カードのランダム性から外れたカードが最強という結論
まぁ実際のTCGもいかに事故を減らすかってとこ大きいし
運を実力で凌駕しろ!!って事だな
なんかそんなボードゲームあった気もするけど気にしない
TCGだといかに不確定要素を抑えるかが腕の見せ所見たいな所はあるね
「これデュエリストじゃなくて占い師なんですけど」は禁句な
>>900 イカサマこそ最強なんだよ
ランダム運で全員最強は無理
カード選んでる間にサポがバンバン敵を倒してくれてやることがないw
お前らフィールドに出てくるなよ、おいらのwiiがカックカクでぶっ壊れるだろうが!!
ナドラガの討伐、領域コンプしてもすぐにまた出来るとは聞いてたけど
出来ても貰える経験値は初回の半分、最悪10分の1と予想としてたが据え置きなのな
こればかりは驚いたわw
釣りの解放、ジンベイはきついな
竿一本は経験値の無駄を覚悟か
領域討伐は何が楽しいんだ
普段チムクエをやらない人に、チムクエのつまらなさを教えるためにあるのか?
まぁリプはよっぽどのことがないとやらんだろうし
週課みたいに義務化されなくてよかったわい
占強いな、デッキが出来上がれば4桁ダメ安定すんじゃないかな
へろへろ回復用に取っておける経験値置き場がひとつ増えたんだよ
しかも必要がなければずっと置いておける
特訓稼ぎついでにやってるよ
僧侶しか出来ないサブキャラだけに銀のタロットセットが売り物で出てきた。
銀が出るかは完全にランダムだな。
>>911 竿は闇よりも氷が良いよ。氷改ならさらに良い
竿も天使ルアーも★★で十分
場所は闇のナドラガ神のほこらね
へろへろは、連続で外せない事以外にはペナルティーないんだけどな
外して寝れば翌日には回復してる
氷の領界さ、氷原のダースギズモは兎も角
氷雪洞のオークィーンは一匹もシンボル減ってないと思ったんだけど
気のせいかな?
ジンベエのみに的を絞るなら炎改てのもあり
他を釣るのがきつくなるのが欠点だけど
闇竿改だったけど、闇のナドラガ神のほこらで20投目で釣れたよ
ヴェリ南にて炎改天使で17投目に取れたわ
ついでにマンタのキングサイズやリュウグウノツカイを取れたから満足
赤依頼でジンベエザメが出てたからさらにラッキー
釣りは夏イベントで不自由しないくらいのレベルで止めてる。
今年は釣りがあるかは分からないけど。
タロットパックはどれを買うのがいいんだろ?
未だに踏み切れんままレベルだけ上がっていく
どれ買っても結局合成で好きなのに変更出来るからとりあえずバランスよく買っておけば
レス見る感じだと竿の能力バランスはよくなった感じなのかな?
>>928 銀以外はどれ買ってもいい
というか変わらん
タロット魔人倒せば全種集まるし
>>928 踏み切れないでいつまでも買えないのが一番損してるなー
あとからいくらでも巻き返し効くからとりあえず買ってしまえ
1の装備って割りとダサイと思うけど皆ほしいものなのかな
あれをダサいと思ってるヤツがなんでドラクエやってるんだ
>>935 1の剣ってなにか特別だった?
上半身がちゃんと鎧なのに下半身が全身タイツっぽくみえるのが俺にはダメなんだと思う
そう言われて気になって
久々にググって歴代主人公みたら
公式イラストで鎧着てるのってTとエックス君だけなんだなと
まあエックスもv2,3は軽装だけど・・・w
久しぶりにスレ覗いたら全くついていけそうになくてワロタ
タロット魔人持ち寄りに1回でも行くとタロット屋で何買うか迷ってたことがアホらしく感じると思うw
週制限5パックのアイテムとは思えないほどボロボロ出るわ
そのあたりはいいのか悪いのか何とも言えないね
初心者も気軽に追いつけるという意味ではいいと思うけど
どうしてもその分寿命削っちゃうね
とくぎのバランスの話じゃないけど
プレイしてて直感的じゃないなとか思わなかったんですかね
付加効果であるモンスターが出張っていて、カード本来の特技が分かりにくいよね。
この仕様のままだと武器で殴るだけの占い師が多くなりそう……?
特に邪神とかで
アルカナ占いで水系出たがスレア海岸で破片がものすごい数になった
全ての敵からドロップは当然として水系スライム系が当たりだね
調子に乗ってスレアで破片集めすぎてアイテム欄パンパンになったアホが私です
普通に片手剣よりはタロット回したほうがダメはでてるよ
結局、ヒーラーの性能は僧や葉雫に敵わないし、洗礼するボスも多いんだから、審判節制女教皇数枚とデバフか攻撃特化デッキでいいと思うわ
力わたぼう勧めてる奴は罠だとおもう
一応、災厄には呪いが入ったよ
後半戦はデッキぐちゃぐちゃになるから、あんまドレアムには試せなかったが、今のところ呪い入ってない
>>951 自前でバイキして殴るってよりは他の火力補助のための力わたぼうだしなあ
オーラの恩恵が薄くて初手に撃ちたいものだと力が最適ってだけ
とりあえずでやるなら力、役割次第では他のアルカナの方が適任にはなるだろうね
まあSSは他のアルカナに変えやすいから罠ってほどでもない
wii版ってUSBを初期の物から代えたらカクカクが多少改善されたりという恩恵はありますかね?
フィールドがメギグレン並にカクカクで泣きそう
まったく耐性同じなのに、ムチまものサポは一切借りられず、ハンバトは入れ食い
どうしてここまで差がついたのか
定期的に無知まも推してくる奴湧くね
スタンも取れない範囲攻撃は前方のみの超微妙な前衛なんて雇うわけないじゃん
雷だけ明らかに強い感があるけど初期デッキだからかな?
ムチまものとハンバトはどこが同じ性能になりえるんだ?
単なる攻撃力の数値のことか?
てか、武器が何であれ、まもをサポで借りるメリットもなかろう
弓なんて、スライムショットの開幕50%でCT短縮狙って、後は持ち替えでポイしか使い所が無いな。
スキルポイントなんて要らない。
更にCT短縮なら自力でできるからな
わたぼう使えば運すら関係ない
タロットの耐性低下と相性よさそうな気はしたけど元の力が低過ぎかな?
あのタロットかなり遠距離から撃てるから魔法の対抗馬になりそう
タロット魔人サポでもそんなにきつくないから、水系や全属性とかの良いアルカナ引いたら
1000個くらい破片回収して便利ツールでちまちま錬金するだけでパック集めにはさほど苦労しないね
ちなみに構成は戦戦旅僧でノープロブレム
女教皇や力のわたぼうあたり持ってるなら自占で戦戦僧サポでもいいかもしれない
タロット元の射程も長い上にそれを伸ばすタロットもあるもんな
どこまで伸びるかわからんけど、メラゾの射程くらいは超えそう
占いの数で追加パック抽選かかるし、魔人は占い4で行きたいなあ
タロット魔人普通に弱いしな
ただ占い3人で行った時と4人で行った時での報酬にあまり違いがわからんかった
無理に4人で行く事ないのかな
占い4だと、キッチリ攻守整えてないと
やっぱり僧侶なり賢者いたほうが安定するし
占い3、ヒーラー1が良いんじゃないかと
でもまぁこんな緩いボス久々だからホッとしたわ
最近のボスはギミックの説明が面倒くさくてな
とりあえずいこうぜーで勝てるバランスでホッとする
占い師は人次第で出来ることが全然違ってしまうから占い師4人となると、ある程度緩くないととんでもないことになるからね。
最初だけ占い3僧侶1で行ったけど二度と行くことはないな
あれは完全に占い4で適当に戦えるように作られたボス
>>980 そりゃあんたがある程度デッキ構築完成してるからだろ
BCまみれのデッキ奴が多い今の時期は僧侶1入れた方が安全だよ
SAデッキ奴が多くなる8月末なら占4で問題無いだろうけど
あと次スレはよ
>>981 範囲に当たりに行く阿呆でなければ初期デッキでも余裕でしょ
しずくも葉っぱも使い放題だしな
時間はかかっても負けはしない
少なくともタロットかはそのバトルバランスでは無いな
無理して育成途中の占い師で行くならってだけの話だ
31 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 3f7c-yoId)[sage] 2016/07/29(金) 09:54:06.72 ID:LuOjotzf0
初めてDQXの脱北集会に参加したとき
皆が本当に幸せそうな笑顔で楽しんでた
14じゃ絶対ありえなかったなぁ、って
心からこの世界に来て良かったと思ったよ
大丈夫だよ、もうギスギスなんて無いんだよ、って声かけてくれて
ボォォーっと涙が流れたね
>>992 DQO板の珍宝スレ(栄光スレじゃないよ)に乗り込んできた金玉民の熱い想い
しかし、あちらの珍宝スレは、よくもまあ続いているよね。
大抵はあんな茶化したのは長続きしないものだが。
こうやってこっちまで出張してくる奴が頑張ってるんだろうなぁ
【3.3後期】ドラクエXって何人いるの?393【占い師】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469776728/ はい
おどるほうせきが集まらない
あと4枚いるんだが
>>994 ID真っ赤な人ばっかりだから少数で一生懸命盛り上げてるんだよ
ただの顔コテ馴れ合い
>>996 こっちまでってゲハって底辺板だろw
何を勘違いしてるんだろう…
-curl
lud20250117230500caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1468193314/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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