■はじめに
ブラウザは「firefox」か「waterfox」がおすすめ
動作が重い場合は試してみるべし
※スレ民推奨はwaterfox
■超初心者向け
・ランクアップでAP回復するが最大値を越えないから使い切ってから上げること
・序盤はジェムラッシュで取れるメダルで装備強化すると楽になる
・素材クエや各ボスは敵と同属性に強化補正があるので合わせると難易度が下がる
・アリーナ防衛はパーティ編成「ア」が使われる。防衛報酬はないので弱い単騎が喜ばれる
・AP余ったら1-4でチェインメイル掘ってLv40量産。10個で貰える★5ゴールドラインリボンが強い
・2-8-2は装備が2つドロップする場合があるのでLv40量産するだけなら1-4よりも早い
■素材クエの日程
多分一番覚えやすい方法
■戦力強化について
★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い
手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い
ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い
強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない)
なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける
ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化
★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる
また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい)
装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい
換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる
メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G
■手動戦闘の手引き
バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。
通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る
使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない)
下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい)
慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する)
コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず
オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い
またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い
アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも
バトル時にマウスでスクリプトを入力していくのが煩わしい場合はキーボードでの操作もあり
■おすすめのランクアップ用スポット
・APあたりの経験値が高く低難易度のステージを記載
・ランクアップは無料で行える貴重なAP回復手段。ご利用は計画的に
・2-9-1,帰郷1-2はメアバット主体(スクリプト撃たない)なのでEXP効率の割に早期に移行できる
H 1章2-1 (消費10・EXP1650・AP比165.0)(ソーサラーx3)
H セントラル探索2 (消費10・EXP1650・AP比165.0)(シーフx3)
H 1章2-2 (消費12・EXP1726・AP比143.8)(トランプ兵x3)
H 2章9-1 (消費12・EXP4736・AP比394.7)(メアバットx5)
H ネムネムの帰郷1-2 (消費14・EXP6717・AP比479.8)(ゴーストx1 メアバットx2)
H ネムネムの帰郷2-3 (消費14・EXP6971・AP比497.9)(メアバットx1 ウィルオウィスプx2)
H 3章6-1 (消費14・EXP10829・AP比773.5)(シルフx1 マンドラゴラx2)
VH ネムネムの帰郷1-2 (消費24・EXP26593・AP比1108.0)(ゴーストx1 メアバットx2)
VH 2章9-1 (消費20・EXP24831・AP比1241.6)(メアバットx5)
VH 3章6-1 (消費23・EXP45753・AP比1989.3)(シルフx1 マンドラゴラx2)
VH 4章10-15 (消費30・EXP63944・AP比2131.47) (ドラゴンパピー*3)
■ダメージ計算式
係数が中途半端だったり、微妙な誤差があったりと不満の残る出来だが、ダメージ計算式を出してみた。
攻撃力92〜1119、防御力59〜1031で色々試してみたが、±2ぐらいには収まってるな。
攻撃力 ÷ 9.25ぐらい * (60 - SQRT(防御力)) ÷ 60 * スキル倍率 * (1.0 + 与ダメ倍率 - 被ダメ倍率) * (1.0 + クリティカル倍率 - ブロック倍率) + 与ダメ固定値 - 被ダメ固定値
例:
アンティ(攻撃力545、与ダメ+5)
マジカルマグニフィケーション(271%)
アイスバーグドラゴンLv1(防御力250)
545 ÷ 9.25 * (60 - SQRT(250)) ÷ 60 * 2.71 * 3.0 + 5 = 357.78
画面上の実ダメージ: 359ダメージ
攻撃力: (ユニット攻撃力 + 装備攻撃力 + パッシブ攻撃力) * 攻撃力倍率
防御力: (ユニット防御力 + 装備防御力 + パッシブ防御力) * 防御力倍率
与ダメ倍率: レイドエリアの+200%なら2.0
被ダメ倍率: ガーディアンの-50%なら0.5
クリティカル倍率: クリティカルなら0.5
ブロック倍率: ブロックなら0.5
ほぼ確定
------------
・攻撃力は線形でダメージに反映される
・防御力は非線形でダメージに反映される。平方根でほぼ直線になるのでこれが有力
・敏捷はダメージには影響無し
・ダメージの乱数は無し
・味方→敵 / 敵→味方のどちらも同一計算式
・キャラの攻撃力/防御力と、装備による攻撃力/防御力、パッシブによる攻撃力/防御力は全部同一の扱い
・与ダメ+x / 被ダメ-xは最後に加減算されるので、高倍率の単体スキルやクリティカル主体のキャラには不向き
・小数点以下も意味はあるが、最後に切り捨てられる(四捨五入ではない気がする)
・50.9ダメージ(表示上は50ダメージ)を2回当てても削れるのは100のみ
検証できていない
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・与ダメ倍率と被ダメ倍率は多分加算だと思うが、確証無し
■備忘録
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-NQaNBulLtxiXT3s77NlX_1Ynsp0fERJ1zPEFESiGRk/edit#gid=0 スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆)
■全般的な問題
・挙動が重い
・画面移動のたびに通信で待たされる
・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない
・UIが不親切
・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など)
・シナリオパートで音量設定を変更できない
・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため)
・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい
・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる
・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない
・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない
■キャラクターの問題
・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など)
・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ
・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)
・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ
・婚約が後戻りできない(わからないでもない)
・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する
・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味)
・キャラタッチボイスがない
・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない
・DIVAの試聴すらできない
・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ
・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど)
・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない
・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」)
・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない
・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん()
・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い)
・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3)
◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い
◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等)
■戦闘時の問題
・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに)
・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある
・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない
・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ)
・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる)
・敵のスクリプトゲージが見えない
・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため)
・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ)
・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる
・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない)
・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい
・わかりにくいスクリプトゲージ
・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…)
・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど)
・DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない
・相手のコンボとフィニッシュの間に味方DIVAを割り込ませることが出来てしまう(そして即割られる) ■ガチャ、課金面の問題
・ガチャが渋い(今どき1回500円青天井10連特典なし)
・当初無期限だった1日1回10円ガチャに突然5/15までと期限を設ける
・そして5/15までと言っておきながら当日14時に予告なしで削除
・ピックアップで料金値下げ(5000円→3000円)排出率も値下げ(3%→2%)一応金額あたりの期待値は上がっているが…
・ステップアップガチャで金額もステップアップする(しかも最初は一切告知していなかった、回してから初めてわかる仕様)
・ステップアップガチャは課金専用の強欲仕様
・課金制限により未成年はステップアップ1周さえもできない
・配布石が少なすぎる
・メルディ(非ピックアップ)が入った俺妹ガチャを終了させた直後に無告知でメルディピックアップ開始
◆ガチャ画面にステータス等の情報が一切載っていない。引くまでスクリプトやDIVAがわからない
■装備の問題
・装備のパッシブが確認しづらい
・パッシブの当たり外れ(そこをハクスラ要素にするならドロップ率もっと考えて)
・装備の共用が出来ない、いちいち剥がさないといけないがどの装備を誰が付けているかわかりにくい
■クエストの問題
・今どきランクUPで溢れたAPが全て切り捨てられる
・現在の最大AP(Lv200で219)に対して消費APが大きすぎる(進化上級・武器掘りステージ・試練場など)
・超周回仕様のコラボイベを行い批判続出でヤケクソ修正(ミッションで6桁のメダルばら撒き)
・既にAP回復して走っていた人への不可解な補填(課金で周回した人には返金せず赤ポで補填、石割ったり赤ポ飲んだ人には補填なし)
・素材クエストでは親密度が一切入らない
・イベントクエストでは親密度が一切入らない、経験値も200しか入らない
・イベントクエストのユニットによる特効がゲストでは発揮しない
◆開催期間がメンテまでと書いてあるイベントクエストがメンテ10分前に終了、消滅する
・ヒーラーの回復量が雀の涙で実施死にスキル
・ヒーラーコンボ「最も残りHPの低い味方1体を回復」がHP満タン(負傷中ユニットの現HPより最大HPが低い)のユニットも対象になってしまう
◆同効果倍率違いのバフ/デバフ効果は後から使った方に上書きされる
■レイドの問題
・レイドのハズレ枠に成り下がっているナイトメアメダル
・強さが跳ね上がるレイド
・レイド参加者一覧からプロフィールに飛べない
・イベントクエストでレイドが出現しない
■運営が問題
・栗田総監督の言動が危機感を覚えているように見えない(生放送での発言、Twitterで艦これランカー入り発言など)
・批判的なコメントを書くと運営が検閲し削除する
・俺妹コラボで批判を浴びた旨味のないステージ(経験値200親密度0)の周回を強要する姿勢の継続
■対応済みの問題
・低レアは婚約しても弱い(パッシブ無し、ステータスが☆6にも届かないなど)(5/8メンテにて調整)
・プリズムクリスタルの絞りっぷり(ドロップ1%→3%に)(それでも期待値では消費AP2000=6000分)
・ミッション消失問題
・一度読んだイベントストーリーでもイベント期間が過ぎると読み返せなくなる(5/8メンテにて読めるように)
・婚約条件満たすと交流のチェックマークが消えなくなる(5/22メンテにて修正)
・相互フレンドしか救援を呼べない(5/22メンテ後より全体救援が追加)
◆DIVA召喚時効果が設定と違うものがある(レムレスの味方ダメージ)(5/22メンテにて修正)
イベント楽しかったねぇ
USA-COちゃん泣かないで、いいこいいこ
どうした、笑えよウサコ
USA-CO嫁勢はかつての☆1☆2婚約勢と同じ土俵に立っただけだぞ
うさこはサポートスクリプトがほぼ無意味になったからなぁ.......状態異常系のssコピーすればぎりぎり使えるけどバフ二重張りが出来なくなったのが辛すぎる
スタミナ課金要素がある以上、ブラゲーにおける時間は
実際の金銭と同じぐらい慎重に取り扱う必要があるということを
運営は肝に銘じてほしい
予定時刻どおりにメンテ明けられないなら告知が必要よ
バフ重複できる唯一のキャラだからこそ、あのクソステなんだろうと思ってました
ここで愚痴ってても仕方ないぞ
あの仕様だから育てたんや金返せってみんなで苦情送ればまだワンチャンある
>>7
乙。修正箇所から判断して運営もここ見てそうだな 敵のSS発動許すか、味方の効果被り許容しないと
うさこ6コンボできんのがつらたんだなぁ・・・
逆にクソステ利用してルノーネの吸血付与を低いダメージで再チャレンジとかもできなくはないが
そもそも属性が合ってないから採用には遠い
個人的には普通のレイド救援はフレンド限定の方が楽しめたんだけどイベント終わったら戻るかなあ
レイドに色ドラゴン結構混じってるのほんと草 今回は一日もかからなかったね
メイン垢で単発寄生やってる人はフレンド切られても仕方ないなこりゃ
イベアイテム集め終わっても、全体救援でぽつぽつ色ドラ出て来るから助かるな。
HP0で終了にならないまま救援と参加中に居座ってるんだが
いずれも残りHPは0と表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下のHPが残っている
メンテ前に出てたやつでは?
このゲーム、メンテを挟んだ場合の終了処理をちゃんと想定してないっぽいし
?<艦これのイベントに集中したいのですぐ終わるようにしました!
討伐済みレイドが延々と未処理枠に居座ってて草
もうお問合せに送る気もしねぇ
一応こっちは暫く待てば消えるなり終了に移動してる
討伐カウント対応とかで弄った影響かな
地味にマクロ対策になってそうだしイベ中はこのままでもいい気がしてる
普段の色の方が多いな、もまいらもうノルマ達成しきったのか
普通の人は仕事や学校があるのでブラゲーはちょっと…
薬草1000個交換するのも大変だし薬草1000個与えるのも大変だけど薬草1000個食わないといけない嫁も大変だな
そういえば「ユニットの贈り物を10回」で1万ジェムだから薬草1000は計100万ジェムか
交換の100万と合わせて実質交換所で200万も手に入るとは凄いもんだ、特に受け取るまでの手間が
薬草は最終日のランキングみてから使うか決めるわ
報酬があがる境界線こえれないようなら来月以降にとっとく
マクロ機能付きゲーミングマウスが役に立つ時がきたぜ(´・ω・`)
複数まとめて交換の要望に対して、+−ボタンで数を指定という最低限の実装しかしないあたりは
ホント頭悪いよな。押しっぱなしでも増減するとか、最大最小ボタンをつけるとか、シークバーつける
とかもっと使いやすくする方法はいくらでもあるのに。
数値関連を決めてるプランナーがいちばん頭悪い
プログラマも「複数交換できるようにして」と言われて
まさかいきなり1000個とかぶっ込んでくると思わんだろう
レイドの与える総ダメージ7000後半から10000ちょいだったけど
マーリン抜いてリネイINさせたら、11000から17000まではねあがって草はえる
>>49
そりゃ、PT全員の数値を+100%だしなあ >>45
最低限の仕事しかしないという開発者魂を感じる 最初からすっと大分ましにはなったわな
何もかも遅過ぎ感あるが
お城やFF14も出直しなんだよなぁ。
後は俺らユーザーが好評広めるか支えてやるだけ
まあマシになったって言ってもイベ報酬にキャラ無しイベストーリー手抜きで肝心な所がクソのままだけどな
前回の報酬量を対応できるレベルで設定してりゃ大丈夫だろうって思ったんじゃね?
俺らもケタ一つ違う数値が来るとは思わんかったしww
>>43
イベントのシナリオはこの人が全部書いてるのかな ヒロインの口にコリアンダーぶち込んで親密度を稼ぐゲームがあるって本当ですか!?
親密度5000なんて最初から今までいつもクエストに常用してる嫁でもなけりゃ稼げない数値だからな
共に歩き育んだ友情をたった一夜で上塗りするシャブ漬けとか背徳ってレベルじゃねーぞ
この薬草で色んなキャラのシナリオ読んでねということなんだろう
レイドってLv10自発すると、何かいいことあるの?
自分でBPつぎ込んで大ダメージ与えてから救援出せば1位がとりやすいとか?
親密度ランキング荒れると言ってる人いたけど上位の人も同じようにつぎ込むから変わらなくない?
ここまで湧いた側から狩り尽くしてるの見るとイベエピローグとかで撃破総数のアナウンスとか欲しくなるな
Lv10に他人が挽回不可能なレベルでダメージ与えられる奴はBP使ってもおらんやろ
まぁ自発の意味はあまりないがなんか楽しいからええんや
リネイのボイスがいちいちえろくて大変よろしい
あけこさんもノリノリやな
個人的にはようやくちょっとまともになったって感じだから
今後は続けていきながらイベントに限らずバージョンアップしていってほしいところ
あと、今回は古戦場ってことでいいけど、毎回これだと困るので、
しっかりしたストーリーがあるイベントも織り交ぜてオナシャス
やっぱりレイド寄生は見てて気分悪いなぁ
普段からモラル欠けてる人なんだろうけど
このゲームシステムで面白いイベントってどんなんがあるんかね
パーティー切り替えミスとかオートにしたつもりがなってなくて放置とかで低スコアはままある
フォローしたい予定のリストが20件超えた
レイド終了詳細の参加者一覧も毎回見てるといろいろ診えてくるね
レイド全体救援可能になってフレの重要度がかなり下がっちゃったな
フレポ30と育ってない奴が高ランク嫁借りるくらいか
まあこのくらいゆるいほうが気楽かもしらんけど
糞雑魚単騎で殴って、エンプリは遊びじゃない勢からフレンド切ってもらおう
レイド祭り終わらないな・・・
仕事ができなくなりそうだ・・・
やばい
フォローの条件
・自分と同じ嫁
・低レア嫁
・なんか面白そうな人
こんな感じやな、性格ひん曲がってそうなのは速攻切ってる
低レア嫁フォローは分かる
普段使わないからゲストでもつい優先で呼んでしまってる
スコア0は非参加扱いだからな
雑魚単騎で高レベル行くときはギリギリを見極めろ
星4なのに星1嫁に完全敗北してしまったキャラがいるらしい
攻撃と防御を1300ぐらいまで上げてくれれば使えるんだけどな.......今900ぐらいだからなぁ.......婚約で
性能なんかに釣られるから詐欺にあうんやで
嫁なんだから弱くてもいいだろ
レイドが全体に出せるようになったら、フレンドって意味あるのか…?
これでも強化前よりはマシになってるからなぁ.......強化前は婚約してもHP1200,攻防750程度だったし
自分主催のLv10レイドも当て逃げしてるやつおって草
カオスすぎるw
>>92
誰も消防車を呼んでいないのである
で時間切れ終了になる奴とかそこそこいそう 薬草99までしか一気に押せないね
実質薬草カチカチだけで999回 腱鞘炎なるわw 一括ボタンはよ
>>95
交換が終わったら10回づつ交流とミッションを往復するシャトルランを100回だ頑張れ
あるいはミッション無視してもう1000連打 連打くん とかの適当な自動クリックソフト使うといいよ
高LVレイドだと、フルメンバーでもオートだと、さすがに500前後で終わっちゃうね
ただの当て逃げなら、100行かないし
自発当て逃げするぐらいなら殴る必要ないのにアホやな
自発当て逃げは自分のレイドが未参加の一番上に居座ってるとスクロールの邪魔だから参加済みに押し込んでるんだぞ
>>98
オートでしかやってないけど少なくとも1000きった覚えないぞ? エンターキーも使えるからマウスと併用連打でちょっとだけ楽になる
>>104
まあ普通に手動でやってるやつはアホだと運営も思ってるだろうな レイドがまた0になっててワロタ
アクティブが恐ろしく少ないのか、また何かしらバグってんのかわがんね
全体募集だから途切れることはない。
ただし報酬受け取りしないと新規表示はされない。
いっぺん自発して叩くと急にわっさ湧いてくることがある
どういう基準で救援届いてんだか
もう全部交換したけど、ハムハムする意味なくね(´・ω・`)
これ、最終日は誰も叩かなくなりそうだな
早め早めで参加しといた方がええわ
なんとなく開始してなんとなく5ch見に来たけどレイドボスにカスダメってなにがまずいんです?
ありがちなのだと報酬が分散されてまずくなるとか、応援数に上限あるからザコが集まりすぎると倒せないとかかな
とりあえず開始ガチャの中に見た目好みのキャラ居たから1進化したけど強化素材も金も進化石も足りねぇなぁ
テンプレのとこ回ってみよう
あとテンプレの問題点まだ少ししかしてないのに大分理解出来るわw
レイドコメにID記載してある人チェックしてたんだが、
参照出来ないのが2〜3人居たんで、書いてる人は再確認した方が良いぞ。
参加人数制限とかあるんかね
今のところは片っ端から葬り去っている感じじゃがw
普通に高ランク報酬に良いもの置いとけば棲み分けられるのにやってないからな。
現状で当て逃げが最適解と言うのはしょうがない。
ノブレスオブリージュってやつだな
ダメージ出せる上級者は手を抜かずにやれよと
頑張ってカスダメ削りか単騎寄生カスダメか
印象はかなり違うわな
レイドを全体で支援要請しても、本当に全員に表示されるわけじゃないんだな
フレンドが優先される感じか?
通常レイドより大分弱いし特攻も効くから討伐できないことにはならないだろう。
デメリット?
自発竜は討伐されないと次の自発ができない。
仮に全員が全員カスダメなら、アクティブ数によっては討伐までに長い時間がかかり、全体の回転率が下がる。
まともに殴ってる人が大勢いるから今の回転率だろう。
まぁ人の手間なんぞ知ったこっちゃない、自分だけが得をすればいいという心理の人は、見てて気持ちいいものではないだろう。
新規さんの数百ダメージは逆に微笑ましいけどな。
とりあえずおれは碧姫アレルギーになった。
当て逃げ屋にこき使われてる碧姫かわいそう(´・ω・`)
運営の設定のせいでなぜかヘイトを集める3人衆を連れてきたよ
つらたんサフィ
結婚詐欺師USA-CO
当て逃げ屋碧姫
>>126
ヘイトというか同情と哀れみだろ・・・(´・ω・`) 碧姫はミッション攻略とか周回とかでかなり世話になったので複雑な気分
開幕どつき合いの後敵AS前に必ずガーディアンフィニッシュ張れるから便利なんよね
なぜ碧姫?と思ったがなるほど装備なし1レベでもレイド10まで確実に当て逃げ即退散できるわ
よーくみたら、自分のところにでる救援、当て逃げやってるいつも同じ人なんだな。
しかもそいつだけ
周囲の目を気にしない図太ささえあれば効率は良さそう
当て逃げチェックするのめんどくさくね?
いや、当て逃げがいいってわけじゃないけど
★3キャラは重ね終わってスッキリしたけど、
今度は★4キャラのダブリが邪魔になってくるね…。
虹使う分、重ねられん。
>>131
>ブラウザ変えた直後によくやるやつw
メンテ後にもオートと2倍速が元に戻っているな
あとダメージを多く与えようとして手動でやった後に忘れる・・・ なんか水オーブだけ700個とか持ってて草はえたんだけど
オーブってレベル高いレイドだと一気にもらえるのか?
Lv10で55個やな
使わん属性のオーブは1000とか普通に超える
当て逃げは今は放置かな、
今後プレイヤー同士で大型ギルト作って交流できるようになるなら、
トラブルの火種だからお断りするけども。
当て逃げも仕様の穴って言っちまえばそれまでだしなあ
とにかく極端な低スコアに対して運営が何かしら動いてくれないとユーザー同士じゃどうしようもない
デメリットが「ムカつく」ってだけでユーザーは損してないし文句言わない方がユーザー的には得
性根ひん曲がってる気にするだけ損
無視しようぜ
石使うほうのガチャ引くか迷ってるんだけど
アーシェってどんな子?
ステータスじゃなくて個性の方
引けた人教えてけろ
VHダークキャッスル1-3でクレセントエッジ拾った方いますか?
今128回クリアしていますがまだ見つかりません。ドロップした人教えてください。心が折れそうです。
参加上限はなさそうだからピンポンダッシュも山の賑わいに感じるけどな
ワンパン自発とかスタミナ使ってタダで殴れるレイドボス出してくれてるから嫌いじゃない
>>145
キャラクエ1話読んでくればいいじゃない >>146
50回くらいやったけど落ちない
城のVH水晶ドラゴンは落としてくれた 反復報酬受け取りしないとその後カウントされないの面倒だな〜
受け取らなくてもカウントしてくれよ
当て逃げ絶許ニキ増えてきて草
またエンプリが争いを生み出してしまうのか(´・ω・`)
ベツゲーのレイドも今のシステムになる前は
猫パンを嫌う人がいたな
あっちは殴れる人数に上限がったかんけいだったけど
>>148
お試しは読んだよ
リネイさんの切りあいましょうがインパクト強すぎてのう。
まじめな独り身戦士なのはわかったけど、それだけ(´・ω・`)・・・ なんだこれ
全体に救援だしてて、殴るのが20人とかありえないだろ?
>>157
え?俺は他のゲームはよく知らないけど、そんなもんじゃないの?
1700万人がダウンロードしているはずのグラブルでも15人とかで討伐するけど? >>157
救援が途切れる時もあるし、フレンドじゃない同じ人を何度も見かけたり、
実は鯖的なものがあったとか、IPで仕分けてるとか? 殴れる人数に本当に制限が無いかってまだわからんよね?
救援が届く人数に制限があるとか、殴った人数が少ないうちの方が救援出やすいとか……
まあ可能性の話でしかないので実際にそういう仕様が判明するまではワンパン無罪でもいいと思うが
全体レイドは野良のはずなのに、殴っている中にフレンドの姿をよく見かけるから
恐らくフレンドのフレンドが呼び出したレイドなのでは、と思ってる
当て逃げの碧姫は一夜にして有名人になったね(笑)
システムの穴というよりも仕様の範囲内だけど
まじめに殴ってるひとたちに寄生して効率厨してるのは明白
全員が当て逃げしたらどうなるの?に答えられない時点で確信犯だけど
同時に、賑やかし+新規さんや初心者さんの敷居を下げる効果は多少あるかも知れない
やるほうも大概だけど、あんまり過剰に反応するのも関心しないかな
>>156
まあ、ランダムエンカウントするボスキャラさんを引き合いに出されるとちょっと気の毒な面はある…w
特効で並べて使ってるけど、このふたり
セリフのテンションがいちいち真逆で面白いw パクチーおいしい?ねぇ、おいしい?
あと999個あるからね
いっぱい食べて、ぼくのこと、もっともーっと好きになってね(病
これを許容してくれそうなのが馬とか牛しか思いつかない
放流効率に特化してると思えば
今のルールでは当て逃げもありかもしれん。
今回のダイス13回分も☆5なし
前回も交換分含めてダイス7つ空振り
先月分のランキングで貰った20連も駄目
むきになって12000溜め込んでた手持ちの石使ったがさっぱり
未だにマーリン含む純☆5が4人しかいないのマジつらたん…(´・ω・`)
ガチャはムキになったら負けよー
これダメだわって思ったらすぐやめるのがベスト
>>169
俺妹イベから始めて紅姫出るまで進めて
出た石とダイス全部使ってるけど最初の2名以外星5出てないよ >>170
危うく注ぎ込みかけたわ・・・
今回は珍しく格好いいキャラだからどっちもほしいんだけどね・・・
ギリギリまで様子を見て、それでも出なかったら終了間際に1回だけ
課金ガチャをしよう
それにしても、いつもはゲーム世界をパロったりちょっとメタの風刺が入ったりしているのに
(それも面白いのだけれど)今回は短いとはいえ、割とまともなファンタジーストーリーで結構好みだわ
世界観に少し奥行きが出た印象・・・
五章は学園が舞台だけど、ファンタジーエリアを舞台に下ストーリーも楽しみだわ >>165
あとは、USA-COかな・・・
あの目は、おっと、 >>170
だよねぇ
わかってはいるんだが戦力不足が本当にきつくてな…カレン馘首にしてぇ…
考えてみたら開始時にマーリン以外の☆5が2人来るまで粘ってて
そのあとノーマル攻略中に1回だけ☆5引いたきりだから確率とんでもないことになってそう…収束はよ 増えればプリクリが足りなくなってつらたんになるだけじゃ
今回は特にリネイのキャラがいいからね・・・
やっぱりキャラに魅力があると、それだけでストーリーが楽しくなってくるし
ゲームの雰囲気もよくなるし、課金してでも手に入れたくなってくるな
やっぱりキャラ萌えですわ(キャラ萌え脳)
>>175
言われてみればそうだったわ
とはいえ今4つ余らせてるからせめて一人は欲しい パクチーって薬草だったのか・・・
今ググって初めて知った
塗る薬草じゃなくて、食べる薬草だったが・・・
>>151
情報ありがとうございます。VHダークキャッスル1-3のクリア回数が128+50なら99.6%でドロップしてるはず。
だれかドロップした人教えてください。 パクチー(コリアンダー)は漢方薬で使われるらしいね
っていうか一般的に使われるスパイスってほとんど薬草の類って聞いたことがあったような
ゆっくりやってたのにもう全部交換終わったわ
なんか交換追加するとかジェムは無限交換にしとくとかしろよ
料理と合わせれば美味いけど、単品の香辛料の類なんて苦味や辛味がメインだしな
考えてみりゃ体に良いと思わなきゃ食べないだろ、という気はする
>>176
けど取得できないと空気やんw
マギレコは取得できなくてもイベント全部みせてくれるのにな バジルやコリアンダーは育てるの楽な上炒め物にぶち込めば美味いからオススメだゾ
>>2のメモに追加
★4を5凸するのにかかる費用は約45万G
ちなみに
★3は27000+39150+62600+93900+125200の347850G
★4は34500+50000+80000+120000+160000の444500G
だった マギレコも交流イベントに相当する魔法少女ストーリーは該当キャラ持ってないと見れないだろ
期間イベントで各キャラの掘り下げしてくれるから、そういう意味じゃキャラの露出多いけど
>>185
☆4の5凸費用は約45万G
☆3の5凸費用は約35万G
別途育成費(2進化後なので☆6・5に対する育成費が掛かる点に注意)
って感じか >>188
ぜひ結婚してステータス見せてくれ
防御2000越えありそう >>183 >>187
だから、これからは今回の古戦場みたいなレイドイベントもありつつ、
ストーリーメインのイベントもあっていいと思う
新キャラでもいいし、既存の☆5や人気キャラがいろいろと出てくるイベント限定ストーリーでもいい
他のゲームでも当たり前のようにやっているんだし
そのためのPVだってつくって宣伝してるでしょ?
イベントストーリーを見てキャラに愛着がわけば、課金しても手に入れて使いたくなるし
コラボイベントは俺妹と同じくストーリーがメイン+周回になるだろうけども
運営さん、「まず課金してキャラを手に入れろ」じゃなくて、「キャラの魅力を十分に伝えてから課金しろ」ですよ >>190
ってこの程度のキャラの売り方や課金方法くらい
運営自身が自分で気づいてほしいけど・・・
まあ、これくらいきっとわかっているよね イベストーリーに力入れてもここじゃせいぜい俺妹コラボぐらいのが限界でしょ
結局そのイベ以降出番無いだろうしそれに課金して手に入れる人がどの程度いるかね
そもそもタッチすら出来ないゲームにキャラへの愛着とか期待してもな
諸々を見ると、ほんとに栗田が生放送で言った通り
プロモーション、UI改善、プレイヤーの意見反映と
ちょっとずつ進んでるね
きっと今後キャラ押しやストーリー追加も着々とやってくれるでしょう。
ね、運営さん
みんなそれぞれだと思うけど、個人的にはユーザーフレンドリーな運営よりも艦これくらい態度は冷淡だけど仕事はしっかりする運営が好ましいな。
確かにユーザの顔色ばっかり見るより好きに運営してほしいってのはある
レイドはもうずっとこの仕様でいいよ
今までの通常時とかデイリーミッションすら達成できん
レイド仕様はこのままでしょう
けどユーザーが予想してた通常LV10ドラゴン乱立はなさそうだね
早速フレンドさんの出した全体救援のLV10がHP半分残しで時間切れしそう
>>196
好きに運営されて突然キャラをナーフされたらたまったもんじゃない 運営がこういうゲームをつくっていくというしっかりと信念とビジョンがユーザーにも見えていればね・・・
まだサービス開始ということもあってか、このゲームがどういう方向に進みたいのかいまいち見えないんだよな
今後このゲームの形や方向性が定まってきたら、取り入れるべき意見と取り入れない意見がはっきりしてくるんじゃない?
少なくともプリクリ1%や俺妹コラボの50万電撃メダルなどの方針はユーザーの大半に受け入れられなかったわけだが・・・
とド素人の俺が偉そうに語ってみる
>>198
LV10レイドみかけたら殴りにいきたいが、やっぱこれ、全体要請しても、
範囲きまってんのな
LV10なんて今日一度もみてない 全体に救援出したときにフレンド全員に伝わっているのか気になる
高レベル投げたいけどでてきてくれない
ところで、通常レイドって、もしかして色はランダムじゃなくて、
マップによって、でる色決まってるのかな?
ありがと。やっぱそうなんか。武器ほりしてたら、いっつも同じ色だったから。
赤・青・黄、出したいならここっていうお勧めスポットとかあるんかな
>>202
一度フレンド要請にして、全体に切り替えれば確実にフレンド全員に伝わる
>>201
範囲決まってる。
だからその決まった範囲内で片が付かなくてもそれ以上の参加人数を望めない。
今確認できてる最多参加人数が32なんだけど、最大何人に反映されるかで出すLVの最適が変わるよな レイド祭りはやっぱ初日だけだったな
みんなもうクリアしてる感じだな
>>207
悪い。まだ終わっていない
仕事しながらだから後10体くらい残っている >>206
ああ、切り替えればいいのか
次でたら試してみよう まだ10体ぐらいだ。古戦場とクラバト始まったからエンプリ遊ぶ時間とれなくてな…
>>207
何日もやりたくないです
早々に終わって高みの見物、最高です
花よ蝶よと愛でてもらいたい
わたしは眠れる姫君でありたい 全員初日で終わって楽だと運営に思われて、また廃人仕様に戻されたら困るw
これ、おかしくね?
LV10レイド全体に投げてる人いるけど、全体になげればさすがに終わるだろ?
30人も殴ってないじゃん
この時間帯を考えるとフレの数よりすくねーんじゃね?
LV10を全体に投げて2時間経過して33人殴ってまだ6万くらい残ってるわ
相互の人数と、殴った奴に相互以外が何人いるか数えてみると傾向がわかるかもしれん
>>206
人数決まってるなら当て逃げはダメだなw まぁ、追加のミニ赤ポがどうしても欲しいというのでもなけりゃ、
イベアイテム全交換終した後は、素材やら装備掘ったりシナリオ進めたりしますわな。
レイドも色ドラゴン出てりゃ叩くけど。
LV10 青で残り7分というのが残っているけど、叩いているのは29人。
10万以上残っているけど、何人見れたのかな。
>>216
そうでもないんだよな。
救援要請が反映される範囲が決まっててもその範囲内であれば参加人数制限ではじかれることは今のところ確認されてない。 >>216
当て逃げしなかったとしても殴らなくなるだけやろ >>220
だから、当て逃げしてアイテムとられるなら、気分が悪いから殴らないでくれって言ってんだろ レイド回り、賢い調整かも。
・範囲決まってるからレイドに入れずエラー連発の状況にならない
・むやみにLV10出しても力に見合わなければ消化できない
・低ランクは少しLVの高いのを全体に出して育成が助かる
・高ランクは今まで通り回転率のいいLVのやつをフレンドなり全体なりに出す、稼ぎはほぼ今までと同様か少し良くなる
この調整でも息苦しいプレイしか望まない層が多いと、更に人減りそうやな
>>221
なにがだからなのか分からんがレス先の流れすら見れないのか? レイド参加上限決まってるの?
もしそうならちゃんと言っておかないとダメでしょ
上限ないと思って今までオートで殴ってたし
LV10を本垢で全体要請してみたが、別垢ででてこなかった
全体とはいったい
>>223
だめだろうって気持ちはわかるが
当て逃げが他プレイヤーに損をもたらすのは、参加上限が決まってると当て逃げのせいで元々入れてはずのプレイヤーが入れなくなること。
範囲だけ決まってる場合は、当て逃げしようがそれで参加できなくなる人はいない。
当て逃げしないでちゃんと殴れ、はこの場合、自分たちのために頑張れって強要になっちゃうんだよ。
それでも、気持ちはわかる・・・ 当て逃げは1戦1分とかからないのに新しく出てきたレイドがなぜか残り52分とかなのがままある
全員に届いていても何らかの条件満たすまで非表示になってるとか意味不明な挙動してる節がある
6人制限のレイドでワンパン放置なんていうのもソシャゲじゃよくある話
>>229
最初はフレンドに出してあとから全体にするとそうなるよ 低ダメでろくに回らなくなるとかいう欠陥システムでもないのに愚痴ってるんだから平和なもんだわな
まぁレイドシステムの修正に関してはこのゲームにしては珍しく褒めるところ
☆5確定ガチャで新キャラの入手難度を下げたところとか
18歳未満に配慮して10000ニコポまでにしたところとかも褒めてあげて
課金やガチャ関連は元がクソ以下だっただけで褒める点無いぞ
死ぬほどどうでもいいし当て逃げが良しとは言わないけど
どうせ開幕チャージ持ちにヘイトが集まるなら普通に実用できる碧姫じゃなくてやたらボイスで狂気を振り撒く赤いリボンに向いてほしかった
ワンパンは通報するぞとかコメントに記入してる奴いてワロタわw
この手のレイドあるゲームは確実に荒れるなw
>>224
このゲームってそんなに息苦しいプレイを望むマゾプレイヤーに好評だったの?w
俺は今回のレイドイベントはよかったと思うよ
ただ闇雲に配布するわけではなく、初心者もレイドでDIVAも聞きやすいし
プリクリや上級素材を手に入れやすくて進化させやすいし、ちゃんとこのイベントに参加していれば、
少なくともマーリンを☆7にしやすくなるし、水キャラも進化させられるから、メインストーリーが楽になる
パクチーがあれば、親密度を上げてキャラクエも読めて、キャラを理解することもできる
今後も同じようにしなくてもいいけど、間口はある程度広がったと思うので、あとはこの調子で初心者サービスをしつつ
新しいコンテンツやストーリー追加などいろいろと頑張ってほしい >>240
マゾプレイヤーに好評というよりはこれまでの行いでそれ以外が引退して殆どいないというのが正しいな >>214結局流れちゃった
フレ限から入ったほうがマシそうだな レベル10とかでもなきゃフレ限で十分狩れるしそっちにしてるわ
>>242
ビックアップ(倍率アップ)かステップアップ(2万円)をするように
運営にお願いしてください >>242
リセマラ1日ぐらいで取れるって過去スレで誰か言ってたぞ良かったな このゲーム初心者の最大の罠はランク上げせずにいることだわ
ブラウザゲーだしAP上げとかないと一日の大半の回復分が無駄になる
(3分で1回復するから1時間で20、24時間で480!)
初心者はつい、自分にはまだHardは早い、まずはノーマルを進めてから・・・と思ってしまうけどこれが罠で
ノーマルは進めても経験値が100から微増していくだけでろくに増えない
また素材クエストやイベントも100しか入らないから初心者の内からこれを優先するのも悪手
それよか「始まりの広場」のやつでいいからhardをさっさと周回しまくって(1600も貰えて桁が違う)ランクをどんどん上げることをまず優先すべきだ
(マーリン含む★5が2人とゲストに★7居れば倒すのは余裕)
収集イベなんてある程度ランクがないとろくに集められないで期間が終わってしまう
ランク50以下の初心者帯で毎日ログインしてるのに1日に1とかしかランク上がってない人結構見かけるから
これやってない人のほうが多いと思う
テンプレに入れといたほうがいいレベル
>>247
そういう考え方もあるね
わたしはけっこうです >>247
Hardはランクが上がり過ぎてAPが無駄になるから勧めちゃあかんで >>247
NormalよりhardやVeryHardの経験点が美味しいことと勝てることが判るとランクアップは実質赤ポだからなー
赤ポの使い時なんて人それぞれだし、時間ある時に好きなだけランクアップすりゃいいんじゃね 最初はストーリー進めつつチェンメ掘りつつ進化強化クエしつつAP消化してればいいよ
ランクを率先して上げてくのは明らかに悪手
ストーリー進めるだけでもランクモリモリ上がってくからね
なんかフォロワー減ってると思ったら、うさこ嫁の人引退してた(´・ω・`)
素材クエストとEXP稼ぎミッションで金やらクリスタルやらウニやらをループ稼ぎするのは
確実にリターンあるからいいと思うよ
早いうちからチェインビギソ等の厳選にAP注ぎ込むのは運が絡むのであんまりおすすめしない
ビギソの経験値こそテンプレに入れた方がいいと思う
あれで無駄にランクアップしたやつたくさんいるんじゃね?
>>246
確かやらない方がいい的なことも言ってましたね… >>246
攻略まとめに「チュートリアルガチャでレスレスは出ない」と書いてある
しかし、イコール真実とは限らないので、誰かが一縷の希望を胸に抱いて土日あたりを捧げてくれるのが素敵だと思います まぁ普通のゲームですら下方修正はめちゃくちゃ慎重にならなきゃいかんのに
ましてやエンゲージという取り返しのつかないシステムあるんだからやっちゃいかんよな
バランスとるなら強いキャラを弱くするんじゃなくて弱いキャラの上方修正はどんどんやってくれてええぞ
うさこは下方修正というか仕様か不具合かがグレーな状態だったから
不具合で修正したら弱くなったっていうのが正しいんだろうけど
ユーザーに不利な修正するんだから、せめてステータス上げてやれと
あとしっかりと事前告知
レイド初なんだけど討伐報酬の基準がよくわからん。ダメ1位取ればランク20のいずれかが貰えるという認識で合ってる?
リセマラか、よくわからなかったんで絵的に好みだった雪花がでて
かつもう一人好みの★4キャラが入ってたくらいで妥協した
チュートリアル何回も周回してもらえるストーリーガチャで確率1%以下のレムレス引くまでやり直すって相当じゃね
もともと仕様かどうか分からんグレーのものだったから
修正自体は仕方ないにしてももうちょいやり方あったという感じでは
アリーナまだ上に10人以上いるのに更新かけても上の奴1人出ればいいほうなのなんとかならんかね
>>247
経験値は経験値合成できるから戦って増やすもんじゃないだろ ストーリーガチャって最初レムレス入ってなかったような気がしたが
>>247
言いたいことはわかるけど、それ既に一周済ませた復帰かサブ垢の理論やで
長いチュートもストーリーも回らずどうやって感情移入するの?
RANKアップで未消化APが消える仕様にふれてない点も詐欺っぽいな ダークキャッスル1-3でクレセントエッジ掘ってた人へ
今250周ぐらいして3本出てる
ドロップ率ゼロじゃないから頑張って
VHチュチュから2200ダメ貰って草
こっちに居るときもその火力出してくれよ
>>256
一縷の希望も何も、チュートリアルガチャではストーリーガチャで追加されるキャラ(ネムネム・レムレス・ニート・メルル等)は出ないでしょ
ってか出るなら自分は世界一かわいいパレットちゃんが出るまで粘ってるわ…
>>265
ほい
USAーCOは残念だけどスクリプトの効果に”重複”も”永続”も書いてない時点で限りなくバグだった罠
>>260
スタートアップガチャは数少ない運営の良心なので、いちおうスレ民的には
固定マーリン+使えそうな星5x1+相性よさげな星4x1〜2+相性よさげな星3少々
が出るまで回すのが最適解な雰囲気はある
スレでわりと名前が挙がる星5は、ネオン、春日、オリヒメ、リーネス・・・あと忘れた >>256>>271
最初のガチャを越えてチュートリアルも越えた先のガチャを引けばリセマラでレムレスを狙うのは可能
だから「ゲット出来るがやらない方が良い」って事 >>271
記憶の次は目か、レス先を遡らないだけなのか 碧姫が高難度で当て逃げする理由って報酬目当てでもなんでもなく「ただ早く終わるから」ってだけなんだよな
だからLv5以下では碧姫をあまり見ない、たまにいるけど
>>279
碧姫普通に嫁候補なんだが婚約してるやつ他におらんの? >>278
なぜ解説してくれてる優しい人がいるの理解出来てないのか、これが分からない >>272
そもそも大事なことをちゃんと書いてくれる親切な運営なのだろうか アデリーの声優ってラブライブ!サンシャイン!!の果南ちゃんか!
ベテランから旬の声優まで本当に豪華だな・・・
経費がかかるだろうけど、声オタとしてはキャラクエをフルボイスで聞きたいわー
>>280
Twitterでエンプリ碧姫推しって人がいて
その人は婚約してスクショもアップしていたよ
あと、確かニコニコに碧姫の婚約動画がアップされていたはず >>281
昨日のレス見たけど終始上から目線で煽り口調の君には一生かかっても分からないと思うよ… うさこ、個人的にはボイスがあすみんなので好きです(´・ω・`)
イベント期間中の親密度上昇が高いキャラにフルボイスキャラクエが付く、みたいなことをやればやる気でるけどなー
育成が少しずつ楽になってきたので、バンバン進化させて
いろんなキャラのボイスを聞きたいわー
わいも碧姫婚約してるよ
ネオンパで一番打たれ弱かっけどネオンに次ぐ火力持ちになった
碧姫嫁候補は戸松だろ
俺がそうで育ててたけど、あんま強くないからやめた
運営さん、ボイスもたくさん収録したんだろうから
もったいぶらずにもっとバンバンしゃべらせてよ
放置ボイスも何種類かあるし、ユニットのところにもクリックがあるんだから
それをログイン時とかおさわりとかで、もっとキャラにたくさんしゃべらせて、耳を喜ばせてくれ
ボイスの解放のところはそのままでいいからさ
>>290
ほんそれ
長くやればみんな最終進化するしお思って、☆4の気に入ったキャラにもプリクリ使ってた
結果☆6メインの時期が長かったけど、すっとばしてたら連れまわせなかったキャラたちの良さを知れて楽しかった >>295
あんたはえらい!
育成が辛いのとすぐやられちゃうから、ついメインパーティーばかりになるけど
試しに使ってみると、本当にかわいい声やいいキャラ・反応だったりするんだよね
せっかく人気声優や力のある新人声優を使ってるんだから、
いろんなキャラを使ってキャラを知りたい・ボイスをもっと聞きたい! あやせと組ませたリネイがレイドでクッソ強くて草
ウルディやアクションスクリプトのレベル上げたエンゲ済みグロリア辺りで組むと更に火力倍プッシュなのかな
そういえばプラネタのASの使用制限ってWAVE跨いでも継続すんの
ランク30でLV10の紫ドラゴン行ったら300ptくらいしかゲットできんかった(´・ω・`)
>>300
マジか、ならエンゲ候補もアリだな
だが枠キツいんでナイトメアメダル収集がてら先日手放してしまった 猫姫姉妹ってみんなおぱい大きいけど碧姫は小さいのか?
胸当てしてるから判断できん
おいどうなんだ婚約した人達
>>301
レベルとか気にせずに数殴るイベだからな >>302
もったいない
プラネタだけだと1回しか使えないけど
USA-COでコピーすると無制限に回復できるのに。 >>303
胸がD以上になると胸当てを弦が打ってしまう
碧姫はどう見ても胸当てを弦が掠るようなサイズには見えないので少なくともC以下
個人的には袴(のような物)が曲線を描いていないのでA寄りのBだと思ってる いうて他のアクティブ使うとUSA-COのコピー対象上書きされるからできて1回じゃね
>>307
wave終了前に、敵1キャラのこしてうまく回すと、
運しだいになるが、最大3回くらいまではいける。タイミング難しいけど。
3回いければだいたい全回復できるから、祈りは必要だけど、長期戦だと結構安定するんだよね。 >>310
「おぱんつに見える」というのが重要なのだよレムレスちゃん(*´Д`) 今更だけど、レイドの全体化できてない件って
バグの可能性あるかな・・・
もう何もシンジラレナイ
所属や属性の関係でマーリンがパーティから外れるようになってきてしまった
ストーリー進めていくうちにどんどん可愛く(後者)見えてきたから寂しい
メルディが加入してからマーリンと組ませて姉妹プレイしてるなぁ
某6姉妹くらい増えていいのよ
マーリン
ミ
ム
メルディ
モ
>>316
いや流石に発生してるレイドを全部未参加リストに出してたら凄い事になるっしょ
何かしらのフィルタリングはしてると思うよ >>297
同じ考えでグロリア婚約ありかなと考えてたけどあやせの防御力越える気するんだよなどうなんだろ
>>311
コピーでもプラネタのASパクればUSA-COのASも使用不可になると思ってたんだけど違うのか
実は重複や永続化と同じ不具合だけどこれだけ見落としてるとか…ないかな >>319
普通そう思うよね俺だってそう思ったうん
けどレムレスのDIVAも似たようなもんだった
この運営なら絶対こうするみたいなコンセプトがはっきりしてなくてこわいよ >>318
マーリン
ミーリン
ムリディ
メルディ
モリリン やったああ 10連サイコロでマーリンきたわ これで残り4凸だな
だいぶおくれた そういうマウスもあるのね ありがとう!!
ジュリアンきたけど、これ単騎でドラゴン狩る感じ?
パーティーに含むとあんま強くない気がする
スクリプト的に
なぜワンパンは碧姫多いんだ?
誰でも簡単に量産できるサフィじゃないのか!
碧姫は開幕AS撃てるから当て逃げ失敗することがないねん
>>327
イベントは別として普段の使用的にジュリアンは単騎にしちゃあかんやろ
スクリプト的に あやせ、リネイ、ウルディ、嫁レオ、雪花で組めたらくっそ強そう
上の方で早くランク上げた方がいいって話題あったが
うちはランク56だけど150位の奴と同等の火力出せるよ。
このスレで、ゴールドリボンPT分揃うまでランク上げない方がいいって忠告されたから実行してる。
APに関しちゃ赤ポをガンガン配られるようにはなったが
それ以前に上位勢は副垢で幾らでも遊べる体制整えてるわな
ランク上げるためだけにランク上げるのは愚か
と一月前に結論出てたわな
ランク100ちょいぐらいでダークナイトメア行って3ランクだか4ランク上がったな
グラブルみたいにランク上げないと解放されないボスとかいねーからな
そのうち来る可能性はあるが
でもさ、欠点もある。
高ランク者に相手されない。レイドで高打点ばかり出すから低ランクor同等ランク者からのフォローが多い
ランクに応じたフォロワーは自然というかそういうもんでいいんじゃないの
サブ垢で低ランクの同じキャラ主軸の人を拾ってメイン垢でフォローしたりはしてるけど
まぁこれは趣味の範囲だな
ランクなんて、星5武器掘りはじめたら、100くらいから、あっという間に200にいってしまうからなぁ
なお、200に到達しても運が悪いと出ない模様
ゲスト選択が今んとこフレンド+同ランクの人
ってシステムだけど
多少弄る余地はあるかもなぁ、低ランクの人混ぜたり
テンプレのシートに、フランベルジュって、未実装って書いてあるのは、
データとしては存在しているけど、ドロップはしないってことでええのん?
このゲーム、ロリ婚キャラ多くて草だわ。ローきゅーぶコラボありそう
>>344
そうか。石とニコポでゾンビしまくって、
ナイトメアダガーと一緒に狙ってみようかと考えていたけど、やめとく シートの、星5被り物で、シンデレラプラチナからジェネラルヘルムまでのところも、
どこでドロップするかは書いてないから、未実装ってことでええのん?
そうか。てことは、
ナイトメアダガー・幻想騎士の鎧・ゴールドラインリボン・インビジブルブーツ
の4つが現時点最強ってことなんね。全100層って、アインクラッドかな?
通常クエスト全部終わったから、めざしてみるわ
女王の試練場は誰でもウェルカム・・・!
どうぞ・・・存分に夢を追い続けてください・・・!
我々は・・・その姿を心から・・・応援するものです・・・・・・!
チェインメとかどうでもいいので、最高級のホワイトパンティ作ってレムレスに履かせたい
ずっと防具は服だと勘違いしてたが、盾なんだな
鎧を手に持って戦う姿を想像してしまった
シュールすぎる
>>336
エンジェル称号取る為にランク止めは犠牲になったよ ランクアップループが快適なうちに小クリスタルある程度揃えとくといいよ
★4→5の進化で1キャラ30個、100AP近く必要になるから
ちなみにミッション入手EXPが頭打ちするおかげで
ランク150あたりから徐々にループの時間効率悪化していくよ
鍵使って素材クエ開放して1時間周回とかにも影響してくる
盾に気付いてしまったか・・・
●初心者ナイトメアたちによく見る装備例
・アマチュアグローブ(両手)
・チェインメイル(左手)
・ゴールドリボン(頭)
・イミテーションリング(左手)
色ドラゴン当て逃げはほんと草 まぁ排出してる側ならいいと思うけどね
装備を強化しようとしたとき表示バグってるな
イベアクセ40作ってないのに40で表示されとる どういうことだ これ
今日途切れないくらいに色ドラゴン出るようになったけど
メダル率がえげつないのう
しかし、本当になぜ、レイド結果の詳細画面でフォローの付け外しができる機能がないんだろ
全体要請つけたときに一緒にその機能もつけとかなきゃ意味ないだろ、といいたい
高LVレイド出してみたら、めっちゃ殴ってくれる人時々いるけど、フォローしたいのにできないのが、ほんともどかしい
>>363
フォロワーさん増えたら基本的にうれしいけど、あんまり増えすぎたら
ソートできないリストがポンコツなのもあって本人さん困るかも?(ただしマロン田は除く ホーム画面のキャラをユニット図鑑や交流、ユニット画面からも設定できるようにしてほしいな
「この子、どんな放置ボイスなんだろう?」と思っても
ユニット図鑑(交流画面)→自分のプロフィール画面→お気に入りボタン→ユニットを探す
って手間がいちいちかかりすぎている
>>366
もっと簡単にホーム画面からもお気に入りを変更できるようにしてもいい フォローって、相互じゃなくて片方でも、
ゲストとかレイドで出てくる頻度上がってるんかな
とりあえずフォローしてみたら、フォロー返してはくれないけど、よく見かけるようになった
>>351
わかる
そして元々穿いていたパンツのようなものはこちらで回収したい でも、画面の切り替えが少しスムーズになったおかげで、
だいぶパーティーやお気に入りキャラの切り替え、
ユニット図鑑が閲覧などがしやすくなって
やっとまともにキャラを見られるようになってきた・・・
>>369
夏グラが来るかは知らないが、レムレスの水着が
意外とワンピースタイプのかわいいけど色気がない水着だったりしてw >>365
おかわりが欲しいとな?
よろしい、サブ垢だ あかん、とうとうイベのドラゴン以外でガッツリ埋まりだした
最終日辺りまでまだ日にちあるし
何枠かはイベのドラゴンを優先的に表示するようにせんといかんかもな
>>368
レイドはわからないのだが
ゲストに出るようになるのは仕様
だから相互じゃなくてもつよい人をフォローすれば攻略の助けになる 7日以上ログインしていない人はフォロワーリストで非表示にできるようにしてくれ
もしくはソートでログイン順(新しい順)でもいいからさあ
今の仕様だと相互のチェックがめんどいんじゃよ
>>374
やっぱそうなんか。レイドのほうはさ、全体要請の範囲がよーわからんが、
全体といっても、詳細結果みたら、わりとメンツ決まってる感じするんだよね
だいたい上のほうに同じ人がいる グラブルは通常レイドとイベレイドでタブが分かれてるんだけどね
後発ゲームなのにその辺気が利かないのはねぇ。艦これ以外の他ゲーのリサーチ全くやってなさそう
>>375
これいいね
あと戦闘のオート&倍速設定を戦闘前に変更できると嬉しい 全体要請と言ってもリストに載るのにフレは優先される感じ。
属性無視した強キャラ順ランキングとかどこかにあるでしょうか?
>>378
ニコニコに無理言うなよ
バグ満載になるぞ 艦これの未消化任務+イベントとエンプリのイベントを平行してやっているけど、
これは平行して延々とやっていられるな。やばいな、これ・・・
でも、まだアーシェもリネイもいないから交換アイテムがまだまだたくさんあるし
キャラクエも見たい子たちがたくさんあるからやることが多過ぎ
仕事の能率が落ちるから適度にやめておこう
総監督が今回のイベントを一応50討伐したみたいで「この難易度で大丈夫?」って言っていたけど
やっぱりこの人感覚がちょっとおかしい
ソシャゲ=廃人仕様と思っているんじゃないの?
そりゃ素で50万電撃メダルとか親密度がなかなかあがらないとかの設定にするわけだ
総監督様は石もジェムも入り放題のアカウントをツイッターに貼ってるしそりゃ楽勝だろ
難易度が極端過ぎる
今回は余りにも温すぎるし前回までは同じ事延々とし続けにゃならんからつまらん
今回のイベントは楽しいし、ちょうどいいと思っているけど
また廃人仕様に戻されたら困るわ・・・
称号とかは廃人仕様でもいいけど(俺は始めから取る気はないし)
プリクリや上級素材はこれぐらいゆるいままにしてほしいわ
今でも足りていないくらいなんだし
せやな、イベ以外にもやる事たくさんあるし
ゆるゆるでええで
自分の感覚を基準にするのは、客観的に見るとしばしば間違っているんだけど
その辺のズレを自覚できる人はあんまり多くない
自分のやり方で生き残ってきた人なら尚更
まだAP180だけど、プリクリを石割って集中して回ると
平均で1000石(30周前後)に1.5個は落ちてる、確率の3%以上だ
中石10個のおまけも
けど自然回復で回ってた時は100周して1個も落ちなかった
偏りだろうけど、なんかガチャの単発と10連の関係みたいで
自然回復で掘ってる人収穫どうなんだ?
難易度も報酬もこれでいいと思う
物足りない人用に報酬なしの高難度ステージでもあればいいんじゃない
今やってるほかのソシャゲだとそんな感じだわ
2週間自然回復分のAPは全てプリクリ掘りに費やしているが1個も落ちとらんね
もう諦観中、落ちても良いし落ちなくても良い
他のメインキャラも専用曲来てほしいな
クラリッサはどうすんの?すみぺ歌上手いのにわざとヘタに歌うのだろうか
>>387
それが若い人から見たら老害と(ry)
修正する意志はあるようだから、このゲームの形や方針がはっきりするまで
ユーザーの反応を見ながら修正していけばいいんじゃないですか
まだまだこのゲームはどこに向かいたいのかよくわからないところも多いし
>>389
俺もそれでいいと思うが、高難易度で☆5装備1つくらいの報酬はあってもいいかも >>391
DIVAはあくまでもシニフィエの集合体であって
本人とは違う場合もあるみたいだから歌がうまくてもきっと問題ないかと・・・
そこら辺は総監督と伏見つかさが話し合ってくれ >>392
若い子でもすぐに型にはめて考えちゃうケースもあるような気がするよ 報酬全部引き換え終わって鱗5000くらい余ったんだけどこれただ無駄になんのか?
フレンドが高レベル出してても参加するだけ時間の無駄なのがなぁ
かといって参加しないのもなんか心苦しいし、この複雑な男心
>>399
ソシャゲによっては同じイベントで使い回せることもあるみたいだけど
このゲームはどうだかはわからない・・・ ウニ以外の経験値アイテムは微妙だけど一応役に立つね
デイリーミッション消化用サフィのごはん
紅姫はメインキャラ扱いなのか?
かんざき五人衆束になってもおっぱいは勝てないな
主人公ご一行はみんな居るじゃないかな
メルルとかもたまに出てくるし
クラン拠点あるから何人かはそこで待機してると思った
だからファンタジーエリア道中でメルル出てきたときはびっくりした
装備掘りしつづけてたせいで、もうメインストーリー覚えてない
>>390
二週間分全部は・・・わたくしもそうでした。
諦観は精神衛生上よろしいですし、安易に石割は勧めませんが
あくまで独り言だと思って聞いてください。
「50回連続掘りのほうが出ます」と >>409
まぁもうええかなって気持ち
70連で星5落ちんかったからプリクリツモった所で育てるキャラおらんし石もVH取り尽くしたから無い
取り合えずAP消費のためだけに掘ってるのが現状、使わん星4にプリクリ使うのもあほらしいし
何ゲーだよって感覚な今日この頃 星5キャラツモれんから登った所で壁が見えてる試練場は登れんしなぁ
星5武器はネプで揃えたし何すれば良いんだろうなほんと
取り合えずプリクリ掘り
まぁ、俺もプリクリ今9個も余ってる
育てたいキャラがいたときは、本当に欲しくてほしくてたまらなかったのに、
育てるキャラいなくなったとたん、ほんと不要だな。ナイトメアメダル1500枚と交換してほしいくらい
>>410
VHの石回収終わってる育成度合いになると確かに何ゲーだよ状態だね
オート掘りが一ヶ月も続けばもう編成や攻略考えるのも億劫になるね もうある程度やり込んでる人はイベント走りきった感あるからね
中身のある面白いイベント作る気ないなら、こういうすぐ終わるような設定でいいわ
自分たちはロクなもの提供しないのに、ユーザー張り付かせるために極限まで薄味にして尺稼ぎされる方が不快だし
イベントは早めに切り上げられたほうが育成とかに手が回せるし
このゲームは基本電撃文庫とのコラボイベントがメインんだしなあ
今後バトルシステムを生かして戦略性のあるイベントや
他のゲームみたいにこのゲームのキャラに焦点を当てたオリジナルストーリーイベントが来てほしいけど
総監督と内部開発陣のやる気次第だな
>>418
電撃さんとのコラボはもう終わったのでは? 栗田の難易度こんなもん発言で思ったんだが
難易度設定を張り付かせる時間の長短としてしか考えられてないのかな
>>419
いや、以前の生放送かインタビューかの口ぶりだとこれからもっとやっていくような感じだったよ
そうでなければ、生放送にわざわざ何度も電撃の編集者が出てこないでしょ
まあ、あまりにもこのゲームが過疎だからコラボ予定がなくなったってこともあるかもしれないけど >>419
あと、一応このゲームは電撃文庫25周年記念作品なんだから・・・
俺も今すっかり忘れていたけどw 恒常クエストにやることはたくさんあるっちゃあるんだがどれもAP消費が60オーバーでドロップ率3%
AP回復は160ニコポ
コストに対する見返りが少ないからやらない人も多いだろう
なので実質やることなくなっちゃってるんだと思う
AP消費量は見直して欲しいな
カレンツモったんだけど育てるべき?星5にしてはスキルの倍率が低い気が…
エンドコンテンツって試練場ってやつかなイザベルのほうがよかったりするんかな
このゲームで一番外れな星5が誰かと聞かれたら十人中5人はカレンと答える位の子
使ってないからよくわからんが
カレンのステータスは攻撃型だから、ノーマルアタック全体攻撃50%は試練場みたいな5対5では使えるんじゃないの?
☆4以下も☆7まで上げられるようにならんかな
最終的に婚約>純☆7>☆4以下の☆7>☆6ってなるとうれしい
カレンは勇猛パ組めるなら普通に使える、組めないなら使えない子
>>428
このゲーム普通なら敵の雑魚キャラみたいなどうでもいいので済ますレベルの低レアキャラも
キャラ萌え用に作り込んでるから
そうなると嬉しいね
ただ無条件にやっちゃうと逆に★5の価値がなくなっちゃうから
ガチャとの関連とかバランスが難しいかもしれんが
方向性としてはぜひ何とかしてほしいわ
せっかくのキャラがもったいない 勇猛パは敵が強いとつらいな・・・
リーネスと組ませるのは?
エキストラアタックとノーマルアタックの2回の全体攻撃なら普通のノーマルアタック五回分でウハウハ
とかできない?
でろんでろんで目ん玉片方こぼれ落ちてるスライムの女の子好き
>>391
歌の上手い人がわざと下手に歌った曲というのもなかなか良いものだってゴットゥーザ様に教わった >>432
忘れてたありがとう。このトップ絵いつも思うんだが、レムレスおしっこお漏らししちゃったような表情なんなのw >>425
まって、データ見る限りウチのメルルさんよりは使い道があるように見えるぞ! さてモチベーション下がるかモチベーション上がるかどっちだろう?
歌唱止めるにはASを敵リーダーに当てないとダメなのか
なんか出演者たちを目にすると悪く言うの気が引けるなあ。
頑張ってくれー。
>>451
普通に言うてたらNG食らったわww
【実装リスト@】
24 バトル時の動作の軽量化 継続
24 素材クエストを周回しやすく 完了
24 参加済みのレイドボスへの再出撃手段の追加 完了
26 プリクリの% 継続
28 「星4以下のヒロイン」と婚約した場合のステ調整 完了 色々言うてた甲斐はあったんかねぇ
【実装リストA】
22日 動作のカクツキの改善 継続
22日 レイドの救援要請対象の拡張 完了
22日 イベントクエストでも親密度が上昇するように 完了
22日 DIVA効果の調整 継続
22日 交換所の機能拡張 完了
22日 ap/bp回復アイテムを同時に複数使用 完了
【今後の対応項目】
6月5日予定
前回の栗田エアプ発言の限凸仕様について
-『ヒロイン』と『装備品』の限凸をいつでも可能に
-ヒロインのグラフィックの切り替え
-設定情報の保存方法の変更
-入手前のヒロインのステータスを確認出来るように
・以降の予定
-「最新のストーリーをプレイする」ボタンの追加
やっと普通のゲームになっただけ・・・
今後のゲームの期待を持たせてほしいところ
ガチャのクソさを相殺できるくらいにはなりそうかい?
>>459
「USACOについても修正を入れましたのでぇ〜…」
糸冬 素材クエストこれでもう手入れる予定はないのか
EXPの初級中級と上級で効率差激しすぎるとか
進化中級上級で下位素材出やすくするとか
なんかもうちょいやってほしいが
>>460
それだけかよww
入れたのは知ってんだから事前告知無しでしたことと勘違いしたまま婚約した人についてなんか触れてあげりゃいいのに >>461
頑張って要望出せば変えてくれるかもよ? もう2か月だしそろそろ基本的な部分よりも
コンテンツの追加やアップデートにワクワクさせてほしいが…
まだまだ当分は改善やバランス調整がメインになりそうだな
操作周りはある程度解消されたが
結局ゲーム性やキャラの入手難度、ガチャの仕様については何も触れなかったな
次の「イベント告知(6月4日)」は来たがまたかって感じや
プレイしやすくはなるのかもしれんが、やる事は何も変わらん掘るだけ
うさこもうちょいステータス上げてくれればいいんだけどな
>>464
同意
コラボとか五章追加とかわくわくする発表があるかと思ったら
なかった・・・(´・ω・`) 放送終わったか
ましにはなったが、俺たちがやる事は結局変わらんのが分かった
石でガチャを引き、石で周回し、プリクリ掘って武器掘って塔登って防具掘る
たまにくるイベントで延々と同じ事する
>>464
判る
ただシステムやバランスに穴が多いのも確かで、そこが改善されると良いのも確かだからなぁ >>469
結局、システムの改善にリソースを取られちゃって
コラボとか追加シナリオとかを進める余裕が全くない
ってことなんだろうね・・・(´・ω・`) >>436
慣れない身体に慣れない尿意で実際やらかしてそうなイメージ さすがに来月の生放送ではコラボイベントや新しいコンテンツ追加など
今後に期待させるような発表がほしいところ・・・(´・ω・`)
>>470
両方進めていくのが望ましい(というか本来の)姿だけど
どちらかしかできないなら個人的にはシステム改善優先の方が有難いかな
システムが駄目な状態で追加シナリオが来てもストレスを抱えながらプレイすることになるので
とりあえず追加シナリオが来るまでは実装済みのものをゆるゆる進めるか
それが退屈なら思い切って一ヶ月休止してくれということなんじゃないかと >>474
うん、まあ、そうね・・・
4月からさんざん素材はいい・シナリオはいい・曲はいい、でも、重い・UIがひどい・ゲームがクソ
でさんざん人が離れるのを見たからね
まずはゲームがやりやすくなって、ご新規さんが定着してくれることを祈るよ
それまで俺は別ゲーを横でやりながらゆるゆると追加コンテンツと新DIVAが来るのを待ってるよ
五章とかまだ解放されていない場所のサブストーリーとか新DIVAとか既存キャラのキャラクエとか超楽しみにしてるんだから
運営さん、マジで頼むよ うさこはスキルにあった不具合を直しただけって認識でその結果実質ナーフになってるって認識はなさそうだったな
凸については30を超えて上げても進化させたらレベル1に戻る
進化させた後凸った上限が維持されるかは不明
上限は維持されるだろ……常識的に考えて
まぁこの開発ならやらかす可能性もあるか
闇ユニットの追加まだこないし、
婚約渋ってたけど、ステーシーと結婚してきたぜ!
後悔はないっ!うん、やっぱこの子可愛いわ。
>>478
ゲーム開発の技術もセンスもないどころかゲームで遊んですらないんだろうなって事してるしなあ レイド救援は60人までとなると、Lv10余裕って感じでもないのか
相互飛ばした後に全体飛ばすと50+10なのか50+60なのかは気になるところ
ヒーラーに存在意義があまり無くても、☆5キャラだとあまり旨みがなくても俺はネムネムと結婚するぜ
レイド救援要請は
「全体」でも要請届くのは最大60人まで
イベント後も全体要請は継続されるっぽい?
1000本ノックの薬草交換で指が痛くなってきたぞ
UIの設計しているバカは今すぐ腹切って死ね
10円おはガチャは仕様のミスだった!
当初の想定では初回の一度で終わる仕様だったが、日付リセットで初期化されてしまっていた
あまりにも好評で、要望も多数なので10円ガチャに代わる何かを準備検討してるとかw
>>485
1日10円ならね・・・
毎日10円ガチャをしたおかげで
俺も☆5が2キャラくらい来てくれたし
そのおかげで、だいぶ楽にゲームができていたし
1日100円までなら出してもいいよ まあおはガチャ100円ぐらいなら回すよ
この運営だと300円ぐらいにしてきそうだけど
このゲームちょっと相性悪くても星7並べるほうがつよいんかな
他のソシャゲだとおはガチャ無料のやつも多いというのに
100円なら回すのでピックアップガチャにも1日1回100円を付けて欲しい
>>488
VHや試練場でもなければ、相性のいい☆6混ぜたほうが周回はやい場合もあるけど
高難易度はそもそも大体の☆6は溶けるから最初は連れていけない >>490
やっと星5が5枚揃ったんだけど
マーリン雪花ちゃんパレットリーネスカレン
でなんかシナジーあるようなディスシナジーあるようなで
5枚あるだけいいんだろうけど 最初に未完成のもの出したせいでアクティブごっそり減ったんだから
ある程度評判良くなって戻ってくるまで10円ガチャ継続でよかった人呼び込まなきゃ
システム面が最優先、次にキャラ萌え、他はあとでいい
>>491
なんというか見事にシナジーないね…
行く場所によるけど、パレットかカレンoutのガーディアンかヒーラーinかな
今の手持ちでレムレスが来れば、レムレス主軸にできるんだが ミラが当たったんだけどこの娘使える?
絵的に悪くないしせっかく手に入れたんだから出来れば使いたいような、プリクリ節約したいような・・・
>>493
そうかこれアタッカー*2コマンダー3なのか…
頭数揃ったし石はアカーシャちゃんまで取っておきたいんだがネムレス狙ったほうがいいのか
そもそもアカーシャちゃん来ても相変わらずなんのシナジーもないんだが 防御力高い。攻撃力低い
AS単体火力は高いからまぁまぁ
敵挑発状態で600%ダメージくらい出るので
PTに「ミュー」か「カジカ+光属性もう一人」いれば輝く
>>491
補足、長い目で見て、カレン以外はいずれ☆7にすれば活躍する場面がある
素材上級までならこのメンツの五枚で大丈夫
VHボスはカレンは無理で、マーリンと雪花ちゃんも大体不向き
また☆5引くこともあるし、気長に
>>494
ミラが好きで婚約したけど、使えるけど使いやすくはない
今のところ光挑発パは人数が足りてないから何とかやりくりして使う感じだけど
たとえばミアネオン紅姫と電気街パ組めたら相当つよいし
ミラの特徴はDIVAが強い、挑発付けれるなら敵にダメージの上☆7ならASの度に110くらい回復
防御力が高いのと歌がそこそこ長いから、リーダー向き >>494
挑発付与必須でミューかカジカも使う必要があるね
単体での運用は向いてない
というか配信見てなかったけどアカーシャ来るんけ
能力的にミューの上位互換や アカーシャ緑髪だから勝手に風だと思ってたけど光なのか
まあ風だったとしてこれ以上コマンダー増えても困るけどな!
>>499
え、情報でてたのマジ?
いつごろか言ってた? ミラが話題に上ることあんまないからうれしょん状態ですまない
引いた人、プリクリ使うかはともかく、とにかく戦闘に出してセリフとDIVAを聞いてみてくれ
>>502
次の限定がチャで確か6月5日辺りだったかな まぁかくいう私も嫁はミラねーさんなんだが
お手軽キャラじゃないから好きな人が使ってる感じでわりといい環境じゃね
しっかしアカーシャもう来るかぁ、諭吉投入も考えざるを得ない
光挑発の最終PTメンバーなのよね
当方ミラを引けないカジカ嫁なので、
星7や婚約のミラを設定してる人は進んでフォローしていきたい所存
まあゲストだと歌は使えないんだけど、いてくれるだけでも助かる
ミラの、ヴァンパイアハンターなのに本人から言外に漂う吸血鬼臭は上手いことデザインしたなって思う
というかこのゲーム吸血鬼の女の子やけに多くない?
ミラ出た人多いな、うちもイベ産ダイスできてくれたわ
絵も声もいいから使いたくなるな
カジカ一直線ってのすげーな
まぁ光属性は進んでフォローしてるわ
ユニを嫁にしてる人も見かけるし色々やね
>>509
台詞聞いてると実はヴァンパイアかな?っていう辺りそそるね
ゲームデザイン的に闇に吸血あるから
やはりそれなりに数は多いよね 水の☆5なんて持ってねーしマラッカと入れ替えるかでアーシェ狙ったら
40連で出なくて50連目にリネイ2枚抜き(アーシェは出ない)した。これが物欲センサーか...
☆5はそこそこ居るけどかみ合わせがいまいちで雑に嫁パレットちゃんのスーパーライブタイム連打した方が強かったりはするわ。
フレに知らない名前の奴がいるんだけど
碧姫ワンパンやってたから名前変えた感じなのか?
俺はミラ出ていない・・・みんないいなー(´・ω・`)
ミラやらセリカやらで吸血鬼を題材にしたサイドストーリーやイベントが作れそうだな
システムの改善が終わったら、新しいレイドボスやイベント・サイドストーリーボスなども出てくれるといいなー
>>508
カジカ絶対使うマンはすてき!いいよねカジカ。
挑発での試練場攻略可能性あると思うんだよ。
応援する!
ミラの設定がどうメインストーリーと絡むか気になる
電気街だから別作品のお話だろうが
危なげな闇がひと昔の作品を思い出させてよろしい。クレイモアとか。
最近はそういう女性が主人公の作品あんまないな アニメで灰から復活するセリカちゃんが見たいけど
まあ、アニメ化しても13話じゃそこまでは行かないな・・・
1話目から灰になるセリカちゃんがどこかに隠れてそう
会長かミラを主人公にしてセリカやニート姫が出てくるバトルのイベントストーリーでも
かまちーあたりにでも書いてもらえば盛り上がりそう
あの人、めっちゃ手が速いし、それくらいストレートエッジでやってくれればいいのに
レイドイベ無限湧きするから編成とかいろいろ詰めかいがあって楽しいけど流石に疲れるな
これ終わったら燃え尽きるだろうし1週間ぐらいインターバル欲しいかもしらん
DIVAに柚姉がいるけどキャラとしてまだ実装されていないのかなと思ったら
もしかしてセリカかな?
その脳内ストーリー楽しそうやな
ほんと素材いっぱいあるから頑張ってコンテンツ化してほしい
セリカもリネイも戦闘狂キャラだから二人が出会ったら、
それこそ平野耕太のマンガのキャラばりに
笑いながら血みどろに殴り合う展開になりそう
それを見て、マーリンやまわりがドン引きする・・・
電気街連中は原作(※作中作)がある子がいるからそれがどんなのか考えるだけでも面白いかも知らんね
紅蓮の退魔師やサイブレイカー!はストーリー中に出てきたタイトルだし、ミラ姉さんは「ルナxブラッド」と「はろーばんぱいあ」どっち出身なんですかね
どっちかなー、はろーばんぱいあはノリ軽そうだから
ルナ×ブラッドになるんかな
BBAも恐らく同じ原作なんだろうけど
ハードな香りがしてそそる
あんまり胸に興味ない派なんだけど、ミラのカットインでは、
何故かどうしても胸に目が行ってしまうので、すごいと思った。
当て逃げ君のレイド割と放置されててやっぱ嫌われてんだなって
深夜で少なくて救援も間に合うから真面目に殴ってるわ
増えてきたらオートにするけど
>>529
あれめっちゃ胸にフォーカスしてるんだわ
シスターだしそこまで胸出さなくてもよくね?ってミラ嫁な自分は思うてる(´・ω・`) クラリッサやオリヒメ使ってるから土のオーブ欲しいのに全然あつまらんな
レイド期間だから火や水はガンガン溜まるのに
すごく基本的な質問いいですか。
結構、イベの闇竜レイドに参加して、ウロコも集まったんだけど、
この竜って、どこで沸いてるんですか。
自分でこのドラゴン沸いたことがないんですが。
538だけど自分で解消しました。
イベクエのとこにいけばいいのか。レイドページしか見てなかった。
お騒がせしてすいません。
とりあえずこれからは期待できそうなの?生放送見てないから誰かまとめてクレメンス
レイド全体化とイベ報酬でオーブとプリクリが取りやすくなったからゲームバランスはまぁ良くなったんじゃね
あとは今後のイベや本編更新にどれだけ力を入れるかだろう
>>455
これの「栗田の前回のエアプ発言」ってどんなんだったっけ?
めちゃくちゃ「そういうこと言ってんじゃねえよ!」って叩かれてた記憶はあるんだけど思い出せない 前生放送の流れを書いてレスしたのがどっかあるから探してくるわ
ミラの衣装はダークな色でフードまで被って慎ましく、立ち絵の構えも胸を遮ってるよね
普段見せようとしてないから尚更・・・
〜限界突破の仕様説明からの〜
栗田「これ『逆が良い』って人も結構実はいっぱいいてw」
「強化で先に、えと進化に先に重ねてくれっていうのはあったんですけど
でもそっちの方が実はエグいんですよねw、えっと……課金としては」
「えっえー、要はその限界突破する前に強化するのに同じのを6枚揃えないといけないじゃないですか、
そこ揃えないと次の限界突破まで進めないって事は、6枚を必ずゲットしてからじゃないとレベルが上に上げられない事になるので」
「逆にしてくれって言ってる人は、被ってる人はそうなんですけど
実際考えるとユーザーフレンドリーには運営としてはしている『つもり』でおります(笑」
「枠邪魔なんですけどー、枠は増やせるのでw
枠は石で増やしてください!出るのが邪魔って人はフィルタリングも出来るので、フィルターで絞り込みで表示しない事も出来るので」
こんな感じだった
この放送までにまだ熱意あったプレイヤーさんはとっくに限凸作業終えてるからもうどうでも良い感じだと思うが改善はありがたい事だと思う
後進がどんどん入って来るまでにこのゲームが続いていればだけど
>>547
ありがとう
これ読んでもなんかよく意味が分からんなw
限凸を自由にさせてくれって要望で何で限凸しきってからじゃないとレベル上げれない仕様にしてって要望をされてるように勘違いできるのか謎だな ぶっちゃけキャラクターは300まで拡張してりゃ溢れることもないし問題なかったんだよ
何より装備が一気に5凸できる事の方が重要、強化画面の往復回数が減って金リボン集めの時短になるし、凸するのに強化の必要がないから装備欄を圧縮するのにメダルがいらないんだよ
日曜以外で装備溢れたらわざわざ圧縮のために初級開放してメダル拾わにゃならん手間がなくなるのは大きい
それな、ついでに3回ごとで溢れ計上しない頭悪いミッションもどうにかしてくれ
リボン作るのダルすぎて放置してたけどやっと作る気になれるわ
アイテム一括で交換できるようになりました!→薬草1000回クリックみたいなズレた事にならないのを祈るばかり
限界に達していないから限凸できないという設計は理解できるんだよな
ソート時の不便さも言うほどのことではない
初期枠と枠上限を上げるほうが最初のデザインを変えずに対処できたんじゃないかと思う
> 親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん
これ不満点じゃなくね? サフィちゃんってLv1でも☆5並の強さなんだが
そんなハイパー強キャラをみんなに大量に配布してくれるんだから神運営間違いなし!w
当て逃げは自業自得と思う。
私は全力で殴る派だけど、私のレイドの時はお返しとばかりに参加してくれる人多いわ
サフィルビィシトリンの3人セットで使いたいけど☆2以下複数になると救いようがないのつらたん
まじでレイド全体化はてこ入れだったのか それならありがたいの
ナイトメア1ヶ月1500も夢じゃない・・・のか?
>>556
一人は嫁として
もう一人は他人の嫁で補えるが
最後の一人がどうにもならんな >>505
遂に資料室引きこもり生活から脱出できるわ >>549を見るまで気づいてなかったけど
Lv1→30強化時にしか使い辛い金メダルがだんだん増えていく状況や
Lv30超の装備を銅メダルでチマチマ強化していく作業の反復からも次メンテで解放されるんだね
これは有難いと思う反面現行仕様のアレさを改めて実感するなあ >>561
1回の限界突破でLv30→40は無理だけど
Lv30→32→34→36→38→40を連続でできるようになる と考えてる
一操作で5凸完了にはならずともとりあえず間に強化を挟む必要は無くなるかなと >>557
Lv10レイドボスのメダル化で5枚
0枚の状態から1500枚を狙うのは現実的ではないなまだ 低レアキャラはとりあえずかぶりの限凸できるところまでしておいて
7枚目以降は売るとかできるだけでもだいぶ楽になるな
気が向いたら育てればいい
今の仕様だと圧迫しすぎて使うか使わないか分からないキャラを複数置いとく余裕ないし
そのせいでツンverとかも全部とってないわ
最大強化レベルからしか凸できない現行仕様のままと考えたほうがいいのではなかろうか。
たしかに生放送でなんで「ユニットと装備」と言ったのか不思議だったけど(装備は進化できないため)
あの話はそもそも進化と限凸の順番の話だったから、期待すると、また後で叩くのに忙しくなる
限界突破いつでもできるけど、レベルMAXで進化させるのと、30進化はその後のステに差がでないよな?
アイギスは差が出ちゃうからな
>>562
なるほど
つどつど装備TOPから強化にいく手間を省いて
「限界突破」のUIの中で強化できたら、それだけでもかなりストレスフリーだね ネオン引いたんだけどネオン砲ってなに?
属性違うメンツ揃えてAS撃ってればいいの?
>>568
そう
出来れば電気街の「防御が一番高い味方のスクリプトゲージを回復」持ちで固めると尚良し
そうするとネオンのASゲージがひたすらモリモリ増える キャラ凸の話は含みを持たせたニュアンスだったけど
キャラ枠圧迫の現状を改善するなら
最大進化前でもLv30で凸→進化でLv1/Lv30+凸が最適解かなぁ
例)リンリン
星1Lv30/30から 5凸 → 星1Lv40/40 → 進化
星2Lv1/40 → 星2Lv40/40 → 進化
星3Lv1/40 → 星3Lv40/40 完成
途中の星2,星3からでもLvMAX/MAXから星1ユニットで凸可能にすればギリセーフかな?
Lv1/30で凸可能はさすがにいろいろおかしくなるのでLvMAX/MAX以外は不可(念のため)
これなら星4とか星5で進化しちゃってるキャラもダメージは少なそうだけど
現状で星7Lv40/40完成済とかのキャラには何かしら(プリクリ)リターンしてあげないと不公平感出ちゃうね
>>569
LE1は5500
アリーナの画面の左下にあるはてなマークを押して2ページ目に行くと一覧が見られる おまえらって運営よりこのゲームの仕様理解してそうだよな
>>568
属性を被らなければネオンのダメージが上がる。
ネオン砲はASうった後に運がいいと完全回復してる。
ようするにうち終わる位に予約入れておくと吉、9回連続でうてる可能性もある 4回目からのネオン砲はVHボスですらゴリゴリ削るからなぁ
それを1/3の確率で即再度撃てる
>>574
本当にw
デバッガーとして優秀すぎだろ
ニコ生で要望を出していた人達も開発や運営の事情を考慮して
要望に優先順位をつけて優先順位が低いものは削除して項目を絞るなど、
文句を言いながらも優しい人が多くてほっこりするわ
まあ、お問い合わせには罵倒するメッセージも来てそうだけどw ただクソゲー言ってるわけじゃないからな
ここを改善すればいいのにねとか要望出してる
ただ交換品の個数選ぶボタンとか、ちまちま限界突破とか
最初からやっておけレベルだがw
反復報酬漏れもなんとかしてほしい
5500も必要なのか。何回戦えばいいんだ・・・・・・
>>572
限界突破の条件は幾つかの受け取り方ができそうだから触れないけど、とりあえず進化については
「進化前に限界突破した場合の仕様は次の想定をしている。
進化はLv30にした時点で可能となる。ただ進化前でもLv31以上に強化できる。ただし進化した時点でLv1に戻る」
という説明だったから、その例だと
星2Lv30/40 の時点で星3に進化可能になるんじゃないかな >>548
推測だけど
進化がレベルMAXじゃないとできないから限凸先の仕様だとレベル40にならないと進化できない仕様になるって意味
もしくは1進化後のレベル1が内部的にレベル31の扱いになってて
先限凸2進化後のレベル40=40+40+40=120
後限凸2進化後のレベル40=30+30+40=100
で強さに差が出ちゃう
のどっちかかと思ってる >>579
1週間、殆どBPを漏れなく使用すればいけるよ バフデバフ状態異常の矢印にマウスオーバーしても内容が出ないんですが他の方は表示されます?
・オープニングムービーは見る見ないを選択性にしたらいい
・対応ブラウザはchrome/safari/edgeのみでいい
このオート機能なんなの?
せめて貯まったら全部使えよ・・・
ランク100くらいになって右手の扉へ行ったんだけどビギナーズソードって掘るものなの?
イベントで貰った武器でいい気がしてしまう
ビギソはイベントなんて物が無かった頃の名残だからな
イベント武器の方が良いと思ったならそっちでもええで
HP回復効果の計算式ってどうなってるの
想定の10分の1くらいしか回復しないんだけど…
今の10倍回復するようになったらリンリン最強かな?
ネムネム全体に3コンボ400回復とかになるから10倍は(ヾノ・∀・`)ナイナイ
難しいな
こちらの回復量が上がるという事は
敵の回復量も同じく上がるからな
しかし土曜なのに救援少ねえなあ
もう当て逃げしても救援尽きないからちゃんと殴っても救援来ないになってる
>>579
今1位が4754
俺は寝まくって4312 走ってる人少なくなったね 俺は今週はレイドイベントだっていうからそっちにBP使うつもりでSSまであげたら走るつもりなかった
覇王とるには5000もいるんか
BPなんぼぶんだろ、200くらいで足りる?
>>596
2600スタートで5000までなら
BP100〜160くらい
あんま変な走り方しないで普通にやれば140くらい >>597
なるほど。3時間おきにログインはさすがに無理だから、
青ポがそれくらいたまったらチャレンジするわ フレンドポイントダダあまりなんだけど、使い道増えないかな。
☆3までの装備品ぐらいならフレガチャに入れてもいいじゃんと思うの
ヒーラーはまじで使えないからなぁ
雪花の歌で回復してるわ
今回薬草だけで5000とか割とやけくそ気味じゃね?
ボイスの最高解放条件が1001なのに5人分
難易度からしてやけくそ気味
プリクリ配布した時と同じ感じ
昨日のニコ生でイベントで好感度が上がらない代わりに薬草置いたって言ってたよ
まぁキャラ萌えさせてナンボだからその辺は多少ぬるくてもいいよね
しかし流石に薬草全部交換したらもう終わっていいだろうかこれ
自発的にやめないとどこまでも続くわこれ
嫁に捧げるマカロンのためにどこまでも走る所存
てか考えなしに嫁に5000ぶち込んだから来月の少しでもブーストかけるために集めないときつい
あの薬草の数は今までのイベントの分も含めての好感度と前向きに解釈してる
50体やプリクリはすぐに終わるかもしれないけど
特攻キャラがいないと意外と全部集めるのに時間かかるよ
親密度ランキングの最終日がカオスになりそうで恐ろしい。
でも、今までは戦闘中心でしか親密度が上がらなかったから
☆5から順番に☆4→☆3となっていたから面白くなかったけど
今回はパクチーとマカロンのおかげでキャラランキングも荒れるのが俺は楽しみ
やっぱりキャラランキングは戦力だけではなく、純粋に推しでも勝負していきたいよなー
親密度ランキングひさびさにみた
今一番レアな称号って、エンジェル?
あと、このままずっと続けていても上位キャラは変わらないだろうから
四半期か月ごとに新しくなる方がいいなー
薬草を大量に押し付けられても上がる好感度…('A`)
レベル1レイドで当て逃げ排出しまくるわ たーのしー 時々倒れそうな黒竜もやる
推しのバトルで カオス アンド カオス ウィズ カオス オブ カオス イン カオス!
キャラランキング内でそのキャラ別の部門があればキャラ好き勢は月間よりやる気出すだろ
てか俺がマウント取りたい、やれ
うちの嫁、使い手少ないのか全体親密度の半分近く俺なので
使ってる人リスト化されたら悲しくなりそう
キャラランキングの下位の子達をランキングしたら
確かに悲しいことになりそう・・・(´・ω・`)
レイド沢山殴って報酬沢山貯めていざプレボ
わおー、メダルがいっぱい!
ワクワク交換所に行ってみたら、な に も 変化がない。
「よいこのみんな!ルヴィをおうえんして!!」→「まじテンション下がるし…」
これすき
>>620
実質きみの嫁だということが数値化されてるんだから胸を張りなよ
誰か知らないけど 1300位だったんで贈り物ぶっこみまくったら300位代になってワロス。
早くも食べ残されて終わるレイドが多くなってきたな
まだ始まったばかりでこれはまずいぞw
追加報酬用意するんだ
>>629
え?パクチーを1000個追加だって!? 無限パクチーは阿鼻叫喚待ったなしだからやめろ
でもダダ余るウロコの使い道はなんかくれ
パクチー苦手な人がいるっていうけどあれって体質でパクチーのにおいがカメムシみたいに感じるらしいね
だから好みとか以前にガチで無理だとかなんとか
もしそういう体質のキャラがいたら薬草与えるたびに好感度がガンガン下がるのだろうか…
全体の累計撃破数でみんなに報酬あったりするといいかも
>>632
そういう人多いよね。僕はパクチー全然平気だけどな。カメムシって言われてもカメムシ食べたこと無いからピンと来ない。
きっと嗅覚の差だろう
例えばゼラニウムの匂い。欧米人には良い匂いらしいが、日本人は苦手な人が多い。僕は小銭を触ったあとの指の匂いに感じる
そして僕らが大好きなしいたけの匂い。美味しいという欧米人もいるが、中には「足の裏の匂いだ」などという人もいる レート多少上げてもいいから
無限ジェム交換でいい気がするなぁ
わいはワキガの匂いが大好きだが苦手な人も稀におるんやろなぁ
>>636
うpしたことないんだけど、どうすりゃできるんだ? どうやるのが楽やろかなぁ
例えばWin10ならshift+ウィンドウズキー+Sを押すと範囲選択でスクショ出来るようになるから
それでスクショ後にペイント行って貼り付けからの保存からの画像アプロダへアップロード、とか
gyazoを使う手もある
うpろだで検索してでてきたところに適当にアップしてみたが、これでみれるんかな
すげーのでちゃった VHダークナイトメア倒しまくっててビビる
まさかノーコン安定なのか
うさこ嫁にした人って何か補償あったのかな
救われた?
安定しないよ。試練場足踏みしてたから、気分転換に今週はこっちをひたすら回ってただけ。
こうなったら全員分のダガーそろえてやると、ニコポ使いまくってたら、
なんかでちゃった
なんかもう満足しちゃったから今日はもうエンプリやめて寝る
凄いな、おめでとう
だが刀身は波打ってないしビギソと同じやないか(´・ω・`)
おkおk見られるよ
>>644
YABEEEEEEEEEEE
まじで落ちるんか……、鵜呑みにして未実装かと思ってたわ ガチ勢ってやっぱやべーわ。尋常じゃない
てか、フェノメノンハンマーだって、グローブと同じだしさー
装備品の画像、手抜き杉でしょ
☆5武器のアイコンはキャラと同じようにキラキラ入れるだけでもよくなると思う
画像同じなせいで、間違えて合成送りにしそうになった事あるの困る
特に星4と星1はフレーム色も似てるから定期的に間違う
なんか装備一覧で他の装備の画像だけ銀貨、銅貨とかに化けてることない?
その装備にカーソル合わせると左側に出る画像はちゃんと元の装備になってる
間違って合成しそうで危ないね
>>655
金貨を合成に使っていたつもりでLv38の靴下が消えていたことなら フレの中のガチ勢の装備チェックしてみたらフランベルジュいたわw
この人か
>>632 >>638
わいはパクチー好きやで
パクチーを野菜みたいには食べないが、タイ料理や東南アジア料理に
パクチーやナンプラーが入っていないとタイ料理や東南アジア料理!って感じがしない
>>644
あんたすげえな
最初のメアトピアの王になるんか? ごめん、違った。よく見たら、フレのフランベルジュは貼られてた画像とパッシブ違う
すでに持ってたのか。やっぱガチ勢ってすごいな。もうそこまでいってるんだ
まさか、ガチ勢は、ナイトメアダガーを5本あつめる過程で1本でるのかな?
3%と0.5%だっけ?
となると、ナイトメアダガー6本集めるころには1本くらいはでるのか?
情報が出ないだけで上の奴らは知ってたんやなぁ
流石や
スクロールのせいか何か知らんが
時々、選択したはずのクエが選ばれずに他のクエになるのやめてくれんかね
今のガチ勢は、最低でも試練場70層超えてるから
もうあまり驚かん
>>661
ナイトメアダガー1本持ってるだけでも、
相当ヤバイはずなんだが、まぁ、そういうことなんだろうなぁ おかしいな、このゲームはラブコメだったはず・・・・・・
昔ハードと間違って突っ込んだことあるけど、数百しか削れず殲滅されたな。ちなみにHPは21000くらいだった。
ナイトメアダガー持ってるのはもう普通だろ
プリクリ配布で星7ヌルゲー化してるし
昔のMMOを思い出すな、この激渋レアドロップみてると
AP消費87という時点で挑む気すらおきない。これ周回するってことは、
ひたすらニコポでAP回復しまくってるってことなんか
宝物庫VHは星3でネプ掘りしてたけど、ナイトメアダガー掘りはする気にならないなあ。
試練場や宝物庫は毒炎上パが楽だけど、ダークナイトメアVHはひたすら単体火力が必要で全然別の構成になる。
ダークナイトメアVHはHPの21,000はまあいいんだけど、防御力が異常に高いのが辛い。
ダガー掘りしてる人はどんな構成でやってるのか気になる。
>>666
今のところ、その層の課金がこのゲームを支えているといっても過言ではないだろう
キャラゲーとしてキャラ萌え勢も今後増えればグッズなどを買ってゲームを支えるだろうが、
まだまだ時間がかかりそうだし、当分は運営もガチ攻略勢に楽しんでもらえるように頑張ってもらわないと・・・
親密度ランキングからこのゲームの収益を予想していた投資家がいたけど
そこから収益を算出するのはあんまり当てにならなさそうだね 仮にもこんだけの企画ぶちあげたんだから頑張ってもらわないとね・・・
現状過疎ってる気がするけど・・・
まぁニコニコにあるもっとマイナーのでも結構続いてたりするから、まさかアプリランキング1位がすぐに終了なんてことは
ありませんよね?
嫁に試練を与え続けて親密度なんてあがるわけないもんな。レイドで忙しくて、アリーナにも来ない
ガチ勢は、ランキング外に生息してる
今回の薬草配布で、一部は浮上してきたようだが、来月になったら、またランキングからいなくなるだろうな
>>675
>嫁に試練を与え続けて親密度なんてあがるわけないもんな。
>ガチ勢は、ランキング外に生息してる
この表現が面白くて笑ってしまった
親密度ランキング上位を目指している人もいれば
親密度ランキングでは目立たないが、攻略ガチ勢が血眼で攻略方法を検証して進んでいるなんて
いろんな楽しみ方・いろんな人がいて楽しいなw ランキングに浮上してきたガチ勢ってどれですか?
今月中しか見れないなら、見ておきたいけど、どれかな?
>>676
ついでに、推しキャラ(嫁)をキャラランキング上位に上げようと
頑張っている人がいるのも楽しいなw >>624
リセットされてると思う。
もしくは、ナイトメアメダルが1500枚消失してる可能性も(このゲームだとあり得るから怖い) ある日突然ニコニコアプリランキング1位になったエンプリを信じろ
>>677
ランキングにいるUSA-COなんて筆頭かも。
言っちゃ悪いけど、頭おかしいレベル。数日前よりさらに強化されてて、笑ってしまった 進化後の絵は新しい絵にするってのできなかったのか?
全く変わらないキャラもいるし、衣装の一部がはぎとられるだけで表情とかポーズ変わらんし
1コン前提だとナイトメアダガー一本7500円ぐらいか…
フランベルジュは45000円くらい
うさこの人は100層までいってるみたいだしアプデ前はノーコンできたんだろうけど
今でもできるんだろうか
>>683
別イラストになってるキャラもいるし発注の仕方の問題かと >>681
頭おかしいってのは、コメントのことかなって思ったけど、
一応、詳細も見てみたら、ふぁ!?ってなった。あ、頭おかしいですわ、これは
こんなのがランキング外に生息してるのか… USA-COランカー兄貴はマーリンみたいなやつだな
「俺ががお前(ウサコ)を王にしてあげる!」ってかんじで
>>683
ただでさえ最後は光るだけの手抜きなのにな なにこのウサコ、うちのマーリンより強い・・・・・・
>>683
昨日のニコ生でなんか選択できるように変えるとか言ってたよ なんか色々めんどくさくなってレイドは7以下ワンパン8,9オート10手動が自分に合ってると理解した
>>685
このままガチャ500円でいくならそういうとこケチらないで欲しかったな
マギレコとか進化ごとに新しいイラストあるからそういうのにしてほしい >>691
ゼノって、キャラクエ進めたらなぜあぁなるのかわかるのかな?
ガチャで引いたのはいいけど、使いどころわからなくて放置して、wikiみただけなんだけど。 おばあちゃん、先日やっと来てくれたけど
声が完全に若者なのが残念やったな
イベント竜いつまで高LVで出すつもりだよ?
殴れる高LVの人はもう終わってるから殴らねーっつの
全体で投げるから殴る気ない人は無視すればいいんじゃね?
エンプリやりまくって既に終わってる人ばっかりじゃないんだから
き、きっとゲームが続けばもっと進化する(新しい絵が増える)予定なんだよ・・・(震え声)
立ち絵に加えてカットインもあるから、イラストは少なくはないはずなんだけどね・・・
>>702 >>701
50体以上は討伐したんだが、特効ないから薬草もジェムも薬もまだまだ残っててすまん すまんこれガチャなんだけど
10連で★5が一枚確定、
★5排出時目玉キャラが他の全キャラの10倍(=他の全キャラ合わせた確率と等確率)
ってことは要するに
5000円払えば50%の確率で目玉キャラが手に入る、ってことでいいの?
まぁこのくらいなら確かに結構回す人居るかも
ガチャ周り酷すぎたから流石に改善したのかな
前のメルディ1.5%天井無しとか鬼畜すぎて流石にまったく回す気にならなかった
全体救援が来たからか色ドラゴンもやたら強気で出す人が増えたな
参加数は前より多くなったけど微ダメ勢ばっかで達成できないのもそこそこある
>>705
いいよ
☆5が1枚確定だから回す人いるだろうね >>703
カットインって言っても他のゲームでもスキル演出は大抵あるからな >>707
ありがとう。しかしほんとにメルディはなんだったのか・・・
ピックアップならこのくらいしなきゃ・・・1.5%とかそれピックアップじゃないやんという >>705
あってる。
でも二回しか出来ないから、25%の人はそこから先でこれまでのように天井無しでリネイを引くことになる。
ピックアップ星5が出るまではそのガチャ引かせて続けさせてくれる仕様になったら、
リネイ外れ続けてもそれ以外の星5を毎回引けことになるし嬉しいんだけどねえ。
メルディピックアップは150連あたりでようやく出たからキツかった。 イザベルと婚約しようと思ってwikiの通り、800まで親密度上げたけど
キャラクエ4どころか3も選択できるようにならないんだけど
どんな条件があるのでしょう?
一応マラッカのクエ3も条件らしいので
こっちも親密度150までは上げたんだが何も起こらず。
もしかして贈り物で無理やり上げてもダメだったりする?
>>711
すでに開放されてるキャラクエ2とかクリアor読んであげた?それくらいしか思いつかない 何年も前、ぷちっとロックシューターってニコニコのゲームあったんだけど、その雰囲気を思い出したよ
あのときも、なんかもうよくわからないレベルまで進んでるガチ勢がいたなぁって。
イベントで1000ポイント稼いでもういいかって思ってたら、一位が10万こえてたとか。あー、なんか懐かしい
確率からしたら150程度で済んだならマシな方だと思うけどな
運が悪ければ☆5自体0もあり得る
5000円☆5確定自体はいいけど2回で引けなかった時の絶望感がすごい
ガチャの基本価格は3000円にして欲しいな
もしくはサプチケを……
☆5確定なら2回までなら回してもいいと俺も思っている
でも、その先の青天井に運否天賦をかける気にはさすがにならないな・・・(´・ω・`)
1.5%を150連でも引けない確率は約10%。
200連で引けない確率は約5%
普通にありえるね。
ダイスってみんな取ったらすぐ使ってるのかな?
5章追加されてから使おうかと貯めてたけどスルーした限定ガチャのキャラと相性のいいの引いた時後悔しそうだからもう使おうかと悩んでる
ほしいキャラが引けてなかったときは躊躇なくつかってたけど、
引けちゃってからはとっといてる
>>718
この手のゲームはよく偏るからハマる時は尋常じゃなくハマるからな >713
キャラクエ1,2はもう読んだんだけどなー
戦闘回数も何らかの条件なのかもしれないので
PTいれて適当に周回してみる。
サイコロはすぐ使ってるけどメルル、、雪花、リオンが出てるな
ランキング上位にいるusacoのやつ
バグ利用じゃね?って事で問い合わせするわ
ろくに課金もしてないのに星5出まくる奴もいるからなー
ニコ生で10連ガチャやるたびに星5引いて生主は運営に忖度されてるって疑惑持たれてた
実際ありえそうではある
>722
自己レス。
未開放のシナリオにマウス合わせたら
開放条件が書いてあった。恥ずかしいw
ストーリーイベント毎月とは言わんから隔月ぐらいではやって欲しい。後は、エンドコンテンツを
もっと充実してくれ。一月半でやることなくなるのはこの手のゲームとしてはコンテンツ少なすぎる。
電撃のコラボイベントバンバン来ると思ったらどうも、俺妹イベで打ち止めっぽいし残念。
そういやうさこはバグだったから修正されたんだよな
じゃ、うさこ使いはみんなバンすべきだな
メルディ確保できたか否かが勝負の分かれ目
強さよりかわいさが1番モチベに繋がる
150連したんなら獲得と同時にエンゲージしててもいいと思うの
メルディは結局取れなかった。
仕方ないから司書狙いで石溜め込んでおこう
>>731
なんらかの条件で、敵のスキルを無効化できるらしい >>727
俺もそう思っていたので昨日の発表は少し残念に思っているが、
昨日もこのスレでその話題になって、今はシステム改善が手一杯で
新規イベントを用意する余裕がないだろうってことになったよ
もしコラボイベントをまたやるとしたらまたフルボイスだろうしいろいろと準備が大変だろうしね
(明らかに人手が足りない雰囲気がするし)
毎月のようにストーリーイベントをやるグラブルも復刻や古戦場を挟んでいるからね
まだゲームは始まったばかりだし、君もあんまり焦らずにゆっくりとやればいいんじゃないかな?
ただ、さすがに7月は来ると信じたいので、次の生放送では今後のイベントなど期待を持たせる発表をしてほしいよね
あとは、新キャラガチャもプロローグとエピローグだけじゃなくて、もっとしっかりとしたストーリーをつけてほしいよね・・・ 通常レイドや好感度が入らないイベントしか作らないならいらんわ
イベントやったら育てられないとかなんの冗談だよ
>>736
あれ?5月22日のメンテで「イベントクエストでも親密度が上昇するように」ってあるから
今後はイベントクエストでも親密度が上がるようになるんじゃないの? かんざきキャラは運営も出し惜しみしない方がいいぞ
王道を行ってるのはやっぱこいつらしか居ない
ニコ生みたけど、うさこのこと本当に一言しか触れられなかったよね。詳細全く説明なしだもん
あれ、どうしようもなくなって、開発側もしかたなくバグって扱いにしたんじゃ、って思ったよ
うさこはまだ完全には修正されてないな。こいつだけのスキルのコピーのせいで、ややこしいことになってる
今回修正されたのは、SSのほうだけだぞ
ウサコ使ったら全員バンでいいよ、もう。バグなんでしょ。運営にとっては。
キャラクターとかスクリプトごとにフラグなり変数持ってるんだろうな
あやせASとネオンAS混ぜてコピーすると使用回数どうなるか読めないし
使用回数は絶対1回目扱いにするとか色々妥協してかないと
うさこバンする事になるぞ
AS生きてるならプラネタASでの回復戦法はまだ使えるわけか
ランキングのうさこやばいな
しかしこんだけやばい装備して婚約してるのにこの程度のステータスとも言える
バグなら修正されて当然じゃね?
バグ利用してるやつがごねてるようにしか見えんのだが
バグなら修正されて当然なんだけど
グレー放置で運営がバグでしたって言ったのが修正後なのが問題?
もしかすっとどこかで言ってたのかもしれんけど
グレーもなにも、バグだって宣言あったの、昨日だしね。
それまで一切告知なし
実際、もし、これでバンされたとなったら、
殿堂入りしたってことで、賞賛するよ
結局、うさこ使いが運営に報告してるし
まぁなんていうかお疲れさんってとこやな
バグウサコを実際に使ったことあればわかるはずだが、
あれはね、そんな都合よくいかんのよ。意味不明な動きしたからね
使ったことない人は、ずるい、って思うのかもしれんが、うさこを普通に使える程度じゃ試練場は普通は登れんのよ
>>753
じゃあ、うさこの生態を理解していないと試練場では通用せず、
今のうさこマスターは完全にうさこの生態を完全に把握してるってこと!?
なにそれ?おもしろい! なんで急に修正したのかなーって思って
高価な装備持ってる人おったからそうなのかなと思ってしまうよね
うさこは、本当にパズルみたいな存在だったから、くやしいが俺には解けなかった
対人イベントでも今後ない限り、
他人の装備、気にする必要はないんだけどな。
>>757
まあ、最高レア武器を持っているとか、一番に掘り当てたとか、
何階まで到達できたとか、効率の良い攻略方法を見つけたとか、
そういうのもガチ勢の人たちにとっては勲章みたいなものだからね >>758
なので、ガチ勢のためにもっとそういう要素があるといいと思います
でも、俺はライト層なのでまた廃人仕様を強制されたら困るけど >>757
むしろ対人がメインだった気がしません?でなければ、カードゲームの会社にゲームシステム発注しないと思う。 ばぐうさこどうやって使ったかによるな、俺は全然知らんし
仕様かもしれない、ってものを上手く使って攻略したら凄いが
例えばだけど麻痺が永続する〜みたいな完全アウトな使い方があるなら
それって不具合悪用しただけねって思う
運営の修正報告があれだけじゃ分からん
usacoを使用して手に入れたのかは分らんが
まだ、バグってるかもしれんし頑張って掘ってる人はどう思うか
説明が欲しいねやっぱ
そもそも、ラブコメRPGなのに、ラブコメ要素が少なすぎる
最終目標が装備を求めての試練だなんて。
試練場は、APのかわりに親密度を消費するとか、良さそう
>>763
それはもう俺もさんざんここで言っているけど
開発陣がキャラゲーやキャラ萌えを全くわかっていなかったのだから仕方ない
今は装備堀やバトルがウリになってきちゃっているし
キャラゲー要素が薄いからここでの話もバトル中心になってるし
それはもう完全に運営の開発ミスです ギャルゲー要素ってどんなのよ
浮気したら爆弾とか悪い噂が流れちゃう感じかな?
イベストーリーとか手抜きの限り尽くしてるしそっち方面はもう無理やろ
>>763
キャラクエだって親密度が上がりにくいから全く見られなかったのが
やっと今回のイベントでパクチーやマカロンで見やすくなったわけだし
でも、あいかわらずキャラシナリオがないキャラが山のようにいるし
おさわりもなければ、ログイン時の挨拶もないし、イベントシナリオも短いし
つい先日までUIの読み込みが遅かったせいで、キャラの切り替えもしにくかったし
運営に要望を出せば聞いてもらえるかも?
>>766
そのゲームはさすがに古すぎますよw 上手く触ると「ん…すごい///」って言ってバフが付く
ヘタだと青いハートが出て好感が下がる
>>769
マジでそれぐらいはやってほしかったねw レイド終了が一括で報酬受け取れないわ
プレゼント開いて受け取る二度手間あるわで
開発はなに考えてんだろうな
頼れるガーディアンを育てたいんだけれど☆4以下なら誰がいる?
ようやくまともにダメが与えられ始めたわやっぱスキルが糞倍率だったんだな
996の576%で金素材上級ミミックに250ダメ
素材上級と中級の格差が少なければストレスなかったのに
>>773
いいガーディアン結構いるんだよな
☆4なら蘭は癖なく使いやすい、どんなパーティでもおk、SSつよい
ゼンラの呪詛は一周目攻略中めっちゃ役に立った
紅姫いる前提でフォルテ次点でパルフェリア
☆3は汎用性高いのあんまいない、碧姫くらい?
火パでアンティ、風ならマルタ、パレットいるならフィーヤ サンキュー
紅姫やパレットはいないしネムネムとSSが被るけれど蘭を育ててみようかな
アムリタもいいけどバステ入らない時に☆3が厳しいのが理由だから折角だけど見送るよ
ただ炎上入るならそうとう強そうだし見た目もいいな
レイドの全体要請て、上限60名だったんだな。
当て逃げは、高レベルレイド相手に多発されると迷惑やったんやな・・・。
それはそうと、バトル開始時〜で付与されるパッシブって
いつからゲストにも付くようになったん?
今日久々にゲスト呼んだらめちゃくちゃ強くて、
今まで付いていなかったパッシブ付いていることに気付いた。
増えすぎると困るが
高レベルレイドでも30人もいりゃ倒せるから当て逃げされてもそんなに困らんよ
ニコニコらしくVOCALOIDとコラボとか来ないかな?
なんならチャー研とかでもいいよ
日曜日のメダルはもはや換金素材という名の装備強化素材だなw
イベントでジェム撒いてくれるならお金で困ることなさそうだし
コラボは電撃主導な感じはあるね
まぁそれなりにサービスが続けばソシャゲでも色々コラボしてるミクは確実にあるとは思うけど
他に弾あるかね
好感度によってπタッチセリフかわるようにしよう
好感度0〜99
レムレス:セクハラ行為により、あなたをBANします
好感度100〜299
レムレス:そこにはなにもありませんよ。プレイヤー
ニコニコ、DIVAときてミクが来ないわけがない
まぁ主役級だからもうちょい引っ張ってもいいよ
早くしろ!間に合わなくなっても知らんぞ〜〜〜ッッ!
いつだったか誰かの生放送で電気街、アイドル、ファンタジーはニコニコ御三家(VOCALOID、アイマス、東方)になぞらえてるって説を聞いてほーってなった覚えがある
ファンタジーは無理がある気がするけど
春夏秋冬に1度程度のスパンでいいから、電撃作品とのコラボイベントはして欲しいなー。
生放送で脱げばいいってもんじゃないと反省してたけど、脱ぐこと自体は別にいいんだよ
南半球でコメが盛り上がっていた通り、むしろどんどん脱がせて池
問題は個性的な特徴がなくなったり後戻りすらできなくなることが最大の不満だったからな
取り合えず改善して衣装を戻せるのなら、進化後がパンツだろうが全裸だろうが支障はない
というか個人的には水着スキンなり浴衣スキンなり既存嫁の新しい衣装をガンガン追加して欲しいところなんだが・・・
間違い探しかってくらい変化しない一部のキャラをどうにかしてくれ(´・ω・`)
かんざきひろ以外の絵師には全然金渡して無いんやろな
所々予算不足が露呈しているこのゲームに未来はあるのか
>>794
かんざきひろにもどれだけ金を渡しているか疑問・・・
あと、伏見つかさ×かんざきひろがメインだから仕方ないとはいえ
伏見つかさ以外のキャラシナリオやイベントにもボイスをつけて、
イベントにもストーリーがほしいわー アプデ予定で進化前の絵に戻せるようになるのほんとよかったわ
課金でさくっと手に入る着せ替えスキンが出ればもっといい
>>792
個人的にはベアトリスのマント追加は良かった点かな
ネムネムのミニスカ脱いでパンツになるのもいいと思う。
マーリンの魔女っ子衣装脱いで薄着になるのはさすがに擁護できないw
レムレスのケープ脱いでブラウスだけになるのもなんか違う感じする メダルって一応装備もできるけど実質扱いが素材じゃん?
普通に考えたら経験値素材みたいな扱いで×何個表記で所持できるべきなんよね
第一ジェムラッシュやると一戦で大量に手に入るんだから
これを装備枠なんかに普通に入れたらどうなるかはちょっとプレイすればわかるやろ…
課金して枠増やせばって問題ですらないぞ
それやっても大して快適にはならんし初心者が普通にやらなきゃならないことで
ここまで不便ってやばい
>>799
低能開発チームの無能で不便はいつもの事だが、装備強化は意図的にやってるしなあ
自分は頭いいと思ってるバカが設計したんだろうなあ
そして栗田のエアプ発言だもんなあ レムリア城は何故ボイスないのか?
ここの攻略がメインのストーリーじゃないのか?
今より強い武器を掘りたくてメルルVH行ったら2回もコンテニューしてしまった
どっから手を付けて強くすればいいんだろうってなった
このゲームって何するゲームなんだろうと最近ふと思う時がある
>>805
開発側がこのゲームで何をしたいのか、どう楽しませたいのかはっきりさせていないのがよくない
ラブコメRPGとしてキャラゲーのように見せかけているが、実はキャラゲー要素は薄い
ガチ勢がバトル+パーティー強化+やり込みで楽しませるにはまだまだいろいろと足りない
各パーツはそれぞれの分野の専門家が担当しているから面白いし、よくできているけど、
それをまとめる根本部分を担当しているトップの人たちがどこを目指したいのか、どうしたいのかいまいちよくわからない
だから、今後何を期待していけばいいのかもユーザーはまだよくわからないことになっている
次回の生放送では、今後何をやっていくのかしっかり提示してくれないとな・・・ 声がバッチリはまってれば嫁もあるな、アカーシャは
ミラの相方として活躍してくれるでしょう
>>805
プレイする前は嫁を探すギャルゲーだと思ってたけど
プレイしてみたら、GMはアキバの多元的な想造性の精神性を再現したいんだろうなぁと思った
>各パーツはそれぞれの分野の専門家が担当しているから面白いし、よくできている...
神は細部に宿る。
カードバトル、RPG、ファンタジー、アイドル、萌え、ラノベ、中二病、二次創作とか、エロも含めて
そういう秋葉のカオスオブカオスウィズカオスの婚前一体としたさまを追体験することを主軸としているならば
運営が秋葉のどこを目指したいのか?ではなく、きみはこのゲームの秋葉で何を目指すのか?と問われているのでは?
答えは、プレイヤーの中にある(レムレス風)
※各所に突貫未完成部分が多数あるのはみなさんご指摘の通りだと思います(ファンタジーの村娘のグラはリテイクして >>809
アカーシャの声はセントラルエリア散策6の回想で聞けるから確かめたらどうだ
ついでに所属がファンタジーなのもここで言われてたんだな >>810
なるほど・・・
アキバ・ニコニコといったオタク・アングラ・サブカル世界と歴史の再現ね・・・
確かにそれが全部入ったおもちゃ箱のようなゲームならすごく個性的でおもしろいだろうね
そして、今運営の意図どおり(?)エンプリをいろんな楽しみ方をしている人たちがいるのも事実
でも、それを網羅するには膨大なコンテンツ+ディープさが必要となるわけで・・・
今後はどんどんゲーム内のコンテンツの拡充が求められますな
運営さん、頑張ってください うへぇ
VHアタラクAP消費激しいから
今日初VH宝物庫いったらギリギリノーコン
デフォでイザベルいれててよかったわ
メルルもつれていってたんだけど、メルルで破滅剥ぐ余裕がないorz
回想見るとあーあったなってなるんだがド忘れしてるな
しかも”鏡映しの人形姫”とかミラに絡みそうな話してんなぁこれ
屈辱の日々がこれだったりして
>>798
ショートでいいからその格好に至る話が欲しいね 女王って直近の描写が俺妹イベのわちゃわちゃ眺めて大爆笑してたとかだから
パステルに見せたような厳格なイメージがもうない
もう女王がどんなキャラだったかも覚えて無い
一人称すら覚えて無い
ウルリラ50回以上やって☆5武器落ちないんだけどこんなもんだよね?
この前の放送で自由にいく道選べるとか言ってたが
ファンタジーエリア行くと、アイドルエリアクリアが推奨とか言われるんだがw
結局エリア自由に選べるスタイルのせいでストーリー上で仲間になったキャラが出せないよね。
>>719
いつサービス終了するかわからんからすぐ使ってる派 「これは衣装です」って言い張るレムレスちゃんに「それはおパンツだよ」って真顔で指摘したい
休日と言えど、この時間帯は流石に高レベルレイドちょいちょい時間切れで消えてるな。
>>827
衣装でも脱ぎはしないだろう普通。
体操選手のユニフォーム的な扱いかと。 レイド修正前はドラゴンが貴重だったから高レベルでも手動で頑張ってたけど
これだけ襲ってくるなら低レベルを自動で数こなせばいいかなってなってる
レムレスのあれがパンツでないとしたら、下にはもっと布面積が小さいパンツを履いていると言うことだ
もしくは何も履いていないのかもしれない、どうあがいても痴女だ
ダークキャッスル右手の扉でソード掘りしてたら、RANKがどんどんあがるんだけど、もっとEXP低いいい所ない?
まだ女神11しかクリアしてないけど相手強くね? 50行ってるとかぱないの
51以降は2waveになるらしいが勝ててる人すごいな
どうやってるんだ
ああいう人らは現時点での最適解みたいなメンバー行ってるんじゃないのん
必要な☆5揃える課金力とそれに使うプリクリと装備を掘り集める忍耐力がないとむりげ
プリクリはもうだいぶ配布(イベント含む)されたから、結構な人数がもう全星7パーティー組めてるんじゃないかな。
ベースとなる星5引けてるかは課金力だけど。
3人+婚約だから、あと一人分のプリクリ回収すればええだけか
楽やな
>>828
Twitterの方には公式1ページマンガがあるぞ
それ以外は今のところメディアミックス展開はないな
せいぜい公式の紹介PVくらいか >842
情報ありがとう
探してないけどpixvとかに同人絵とか上がってるかな・・
>843
アニメ、見たい!
>>842
Twitterの公式Webマンガはエンプリを遊んでいるプレイヤーでも存在を知らない人が結構いそう
第1話「されてるはず!」(作者:めざし)
第2話「妹」(作者:森キノコ)
第3話「百合営業」(作者:めざし)
第4話「主人公」(作者:森キノコ)
第5話「起きちゃうからダメ」(作者:めざし)
第6話「睡眠外来」(作者:森キノコ)
第7話「響き」(作者:めざし)
第8話「火の指」(作者:森キノコ)
>>845
貼り乙
俺はこのシュールなマンガがかなり好きなんで
もっと多くの人に知ってもらいたい
他のゲームみたいにゲームの中でも読めればいいのに お知らせは他のゲームを参考にして作り直した方がいい
ツイッター見てないユーザーにはメンテ情報も漫画の更新も何も伝わってない
>>845
百合営業@になってるんだよね
続きあるのか気になる 1-2-1回っても赤ドラ出てこないんだけどクエストによって出やすさとかあるんかね
紫竜と同時出現しないからそれとか?
まあそうでないにしてもレイド出現は運だし
>>849
ゲーム内メンテは終わってからの報告しかしてないし
1Pコミックについては何も書いてないけどな >>851
自分の紫ドラゴンは出してないんだよな
参加済みとか消えてから試してみるか レイド確率低いよな
好感度上げ兼低レアのレベル上げ兼イミテ掘り兼でベリハセントラル2周ってるけど
1日に3体出たら多い方
そろそろイベ間にインターバルが欲しい
てか曜日半額をもう一度やれ
今回のイベ、毎日ログイン勢なら余裕見ても1週間で終わるから
実質1週間はインターバルやで
ナイトメアメダルの交換レートおかしくね?
レイド一回で一枚しか貰えないし
これレート全体的に一桁減らして適正だと思うんだけど
ガチャ大量に回してユニット売却しろってことだよ言わせんな恥ずかしい
今回のイベントは上級素材安定して周回できる実力があれば、
瞬殺レベルで片付くから、今回はマジで箸休めって感じだな。
マカロン欲しい奴だけ必死に周回して、
そこまで必要無いって人は、好きな事やりつつフレンドの援護してって感じ。
メダルはレベル5倒したら5枚レベル10倒したら10枚くらいが適正な気がするな
スキルレベルが上がればフィンガーがヘッド位にはなる
そう思っていた時期もありました
6コンボ出そうと思ってカチカチしたら、半分押せてなかったでござるの巻
もうやだこのゲーム
>>859
何度か言ってるが、ナイトメアメダルの正規の入手経路はガチャで出たいらんユニットの売却
★4や★5キャラが限凸した将来的なことも考えた上での設定
レイドでも出るのはガチャ回せない貧乏人にも恵んでやろうっていうおこぼれ
それを踏まえた上でレートを見てみると……やっぱ高いよな(´・ω・`) >>864
どうしてそうなったのかおっさん達に言えばアドバイスできるかもよ? レイドでメダル要らんわ・・・ってなる排出量だよね。
バランス崩れそうな所は絞ってるのは解るけどさあ。
レイドのメダル報酬はオーブと同じくらいでもいいと思う
じゃなきゃ毎月あの量は交換できん
レスポンスが悪くて押したつもりが押せてなかったとかそういう系でそ
本来は>>865の発想なんだろうが、狂った交換レートとレイド報酬をオーブかメダル片方
だけにしてしまったせいでメダル=ハズレ枠になってしまった。
例えば交換レートをもっと低くした上で、レイド報酬はオーブ確定、メダルは確率で追加、
みいたな感じにしておけば本来の意図どおりメダルはむしろ当たりのような印象になって
た気がする。 オーブかメダルじゃなくて、オーブとメダルだったら
1枚でもそれほど文句出なかったと思う
レイド報酬とガチャキャラ売却で手に入るのが同じメダルってのがそもそもおかしい
ゲーム的には微課金しやすくしたほうがいいと思う
今回の目的キャラ手に入りやすくしたガチャは一つ良い改善だったけど
あとはやっぱり一日一回限定50円くらいでガチャ復活するとか
弱いキャラも課金次第で強くなるとか色々やり方はある
星5をLV40にするにはいくらかかるんだろ
ランキングみて、ふと思った
でも、重婚は嫌だなぁ
やっぱり嫁は一人だからこそ愛着や価値がある
いっそエンゲージじゃなくて別のなにか、ヴァルキリーリング(てきとう)とか作って
普通に使える(嫁よりちょっと弱いくらいで★6よりは強い)くらいにはステータスアップできるようにすりゃあいいんじゃあないか
95回目で出た
厳選する気にはならんかな…
ひえー・・・・・・。アークマージって初めて見た
パッシブは?
シャムシールよりちょい強いくらい
そんなに難易度高くないから良いと思う…もうちょっと落ちやすければな >>875
俺もそれでいいと思うわ
こういうのは思い入れの問題なので効果が同じでも
名前を変えるだけで解決するならそうするべきだと思う 混乱回復かぁ。混乱で困るようなシーンが今後あるかどうかだな
そもそも確率10%だからなー
このゲーム数値設定渋すぎ
重婚できないから10垢くらい平行して遊んでるんだが
これ運営の狙いにずっぽしハマってるんけ?
エンゲージ代替のなにかを今の嫁より少し弱く実装
これはこれでいいと思うけどスタメンの人数分だけ課金することにならない?
仮に1キャラ500ニコポでもキツいんだけど
新コンテンツとかで無料強化できるならいいと思う
嫁>★7>強化キャラ>★6くらいのバランスで
別に好きなキャラの★7使ってる人は何もしなくてもそのままでいいんちゃう?
強化は強さと言うより好きなキャラスタメンに入れたい人向け
思わぬ化け方しちゃうキャラもでるかもしれないがw
今のエンゲージを★7+くらいにして元が★4以下でもエンゲージ以外の手段で★7相当に上げれるようにしてほしい
シナリオで サ フ ィ し か ド ロ し な い バ グ は速やかに改善して!
本来、それぞれのエリアやシナリオに即したキャラ泥が設定されているはずなのに
シナリオ全泥100%サフィとか、テスト版のまま残ってる感が半端ない
ガチャに寄せたいのは分かるけど、せっかくの世界観がサフィでぶち壊されるのはかなりもったいない
看板の星3ベアトリスとクラリッサの登場クエストでサフィ100%は異常すぎる
新規さんを蹴り飛ばすようなバグは自滅行為 そういうとこですよ?
婚約必須なシナリオ多すぎ
あれか、婚約した人はそのシナリオの動画でもアップしろってか
ベルが電気街でドロップするの変じゃね?と初見で思ったけど設定見たら修理屋だからなのか
シンシアはそれっぽい場所でドロップ、リッドは何故電気街なのか分からない
>>886
訂正
× シナリオ
〇 メインストーリー >>886
開発途中で道中ドロップからガチャに方針が転換したんだろうってよく言われているけどね
運営はガチャ方針にするならサフィ泥をやめて小さくても経験素材にればよかったのにね
あっ、ベルがレア泥するんだっけ?なんでそんなところは残しているのか・・・ 掘らないと手に入らないキャラがさりげなくいるからな
>>892
☆1キャラだけどな
でも、地味にランキングはそこそこあるから
ベル嫁かベル推しの人たちはいるらしい 俺の手持ちだとリンリンと婚約するしかないって分かっているんだ!
分かってはいるんだ!
でも、見た目があんま好きじゃないんだよーーーーーーー!
絵、声、歌
三拍子揃わないと婚約は難しい
たまに一点突破する人もおるけど
リンリンって強いの?
見た目的にはかなり良いんだけど
一点突破というと、総合力8000超えてるキャラの人いるのみて、ヤベーなって思ったわ
休日夜だけあって高レベル通常ドラゴンの姿を結構見かけるけど
40人ぐらい参加してるのに平均ダメージが数千ぐらいで倒せないところもあれば
数万ダメージが何人も参加してあっという間に削れていくところもあるのは少し面白いと思った
後者はガチ勢同士がフレンドになってるからなんだろうけどやっぱり凄いね
>>899
上方修正されてかなり強くなったみたい
誰かかスクショを上げていた
ただ、一生に一度の婚約に俺は責任を持てないので
婚約するときは重々ステータスと性能を確認してからしてな >>899
ミニキャラ何人かいるけど、他のイラストと異次元レベルで違いすぎるのが気になるw
個人的に★1にしとくには惜しいのがマツリカだな〜乳がエロイ 今日の名言「ガチ勢は(親密度ランキングの)ランク外にいる」
この名言が俺はツボにはまった
いいなー、凄腕アウトローか傭兵集団みたいで
アングラにいるすごい奴ってなんか格好いいよねー
マツリカは進化させたら羽生えてきたんだがどういう意図だ(´・ω・`)
>>889
隠れたレア泥あるからサフィ100%じゃなかったね。果たして新規さんの何割がそこまで・・・
>>891
妄想だけど当初の基本設計は、登場クエストで10〜20%の確率でキャラ泥して
ナイトメアキラーに倒されると、倒されたユニットが 本 当 に 消 滅 す る ハードボイルドだったんじゃないかなぁとも思う
そうすれば、エンゲージしたユニットもナイトメアキラーに倒されてエンゲージがリセットされるから簡単にリエンゲージできる(闇は深い)
消滅設定があれば、思い入れのあるキャラとお別れのつらさ、切なさもあるからキャラの感情移入増すと思うし
イベ限定とか押しキャラは高難度キラー戦に連れていけないとか存続ベクトルの戦略立てるようになるだろうし
ガチャでユニット量産も意味あるし、同キャラ複数ユニット育成も必要になるでしょ?(そのほうが覇権取れてた気もするけど)
今の仕様でサフィも停止して、キャラ泥をガチャに全寄せするなら
サフィ泥枠で、ストーリーのクエストに登場するキャラの属性に合わせた素材がいいね
オーブx1 クリスタル【小】x1 欠片【中】x1 からランダムで1個泥がいいかも?
ベアトリスなら水、クラリッサなら土とかね
でもキャラ押ししてるんだから、星5は渋っても
やっぱり看板の星3くらいは登場クエでキャラ泥ないとメインストーリー全体が上滑っちゃうと思うよ?
クラリッサの登場クエ初見でサフィ出た時のコレジャナイ感は、これからも多くの新規さんのモチベを薙ぎ払い続けるだろう >>899
>個人的に★1にしとくには惜しいのがマツリカだな〜乳がエロイ
はいはい!俺もそう思います!
イラストも笹倉綾人ってそれなりに実力のある絵師なのも意外
戦力にならなくてもイベントストーリーで活躍してくれれば人気も出るだろうになあ
運営さん、頼むよ・・・ キャラクタードロップとかもう意味不明なレベルだよな必要ない
マツリカって塔のチート野郎のクソパーティで出てきてたような
マツリカけっこういいなと思ったけど、生主と聞いてそっ閉じした(´・ω・`)
キャラドロあるゲームって
特定のステージで最高レアのキャラが1種類くらいは落ちたりするもんだがな
そんで新ステージが実装されるたびに次はどんなキャラがドロップするんだろうって盛り上がる
逆にベルみたいにドロップでしか登場しないキャラならまだわかるけど、
ルヴィ・サフィ・シトリンの3人組でサフィだけ異常にドロップさせるのはほんまに意味わからん
サフィは普通にかわいいし単体そこそこダメージですから
嫁にしても強そうだけどね
婚約サフィの最終ステ(推定)
HP1920、攻1845、防1180
めっさ攻撃偏重だけどアタッカーだし、ASは☆1にして倍率高い単体攻撃でわりとガチ
それなら毎回イベの目玉商品的な感じで手に入るような準レアアイテムでパラレルエンゲージリングがいいかな
自分=京介が成立するよくわからん世界だから
別のキャラとフラグを立てた別の世界戦の自分(の記憶)とその嫁の現身を強引に呼んでくるって設定で
あくまで現状の婚約者とは違って、個別イベントだけを追体験で垣間見れるって体で
強さも★1★2とか低レアなら最大★5位に引き上げる程度の代物
低レアでも強くできるのはそりゃ嬉しいけど嫁と言うトクベツ枠以外で
なんでもかんでも強くしすぎてもレア度や星の意味なくなるからバランスが難しいかもね
どうせゲームが続いていけばどこのゲームもそうだけどインフレが進んで、
ガチ勢用とまったり勢用に分かれるのが常だからね・・・
二つ目の指輪以降はお手軽課金アイテムじゃなくて、グラブルの十天衆入手武器ぐらい製作を
面倒にすればいいんじゃないですかねー
俺は進化後の姿さえ見られればいいから、別にそこまでして二個目の指輪を手に入れたいと思わないし
マツリカの乳はやはり皆さんお好みのようで…
進化の餌にするには勿体なくて枠を消費してるのは俺だけじゃなかったなww
シナリオが進んで王に到れれば重婚約はできるようになると思うんだよな
その辺を無視してなぜか課金だけで重婚約可みたいなことはせんと思う
そして重婚約できるようになっても無制限に婚約ステになれたらバランスぶっ壊れるので、
プリンセスブースト対象は指輪持ってる中から一人のみ・切り替え可とかじゃないか
半分ブースト2人とかも選べると自由度高くて面白そう(完全な妄想)
婚約破棄システムで、かつ再婚不可だったら伝説に残るな
何かこのゲームのガチャ偏り酷くないか?
まだ始めたばかりで星5が初期2体しかいなかったのに単発で一体出たと思ったらもう一体連続で出てきたんだが
偏りを見極めるゲームですぞ
逆に言うと出ない時はいくら注ぎ込んでも出ない
星4でもまだ持ってないキャラ半分くらいいるのに
特定の2〜3人だけ売却するくらい出てる
確率は均等ですなんて言われても、絶対信じないわ
ガチャ偏らないゲームなんてないから気にするな
偏り方がおかしいゲームはあるけどな
ニコ生見てみたけどスレに画像とか全然上がってないな
こういうのって普通情報出てたら貼られると思うんだが
まあ次スレも近いしツイッターにも公式が出してたから貼っとくわ
URLって4つ以上あるとレス出来んのか
糞だな 6/5に凸改善来るときいてクッソ大量の☆1と餌のメダルがプレボでひしめいてるわ
受け取り期限2ヵ月だから自然消滅はないだろうが件数の内部的な上限に引っかって消えないかが心配である
今更だけどMVP調整って簡単なんだな
今まで適当にVH周回してたからユニットEXPだいぶ損してた
枠いっぱい拡張してる人に補填は来るんだろうか
ないな
むしろ技術力の無さは鉄板だからこの改修で装備が消えたり数値が狂ったりが起きそうで怖い
装備枠の空きはそもそも余裕持たせるものであって常にパンパンにするもんじゃないだろう
op狙ってればロック装備は100個超えるし300枠でもそれほど余裕あるわけでもないが
星1系なんかは掘ってりゃパンパンだろ
だから栗田エアプ過ぎてバカにされてるのに
早く動作軽くして欲しい
大したスペックないノートでやってるからエンプリをバッググラウンドでってやりにくい
一戦長くてオートがあるから後ろでやるのにもってこいなのに
装備枠の話題でどうでもいいバグを思い出した。
装備枠が一杯でドロップした装備品がプレボ送りになったので、プレボ内の装備のアイコンクリック
して装備のパッシブ見てたらプレボに出入りする度に装備のパッシブが毎回変わることに気がついた。
これはもしかして、プレボに入った装備はパッシブ選別できたりしちゃうのか?と何度か出入りして
良パッシブがついた時に受け取ってみたが、受け取った装備のパッシブはさらに違うものに変わって
いた。そりゃそんなのできたらとっくに祭になってますよねー。
多分ドロップ時にはちゃんと決まっててプレボ内から見た時の表示だけがバグってるんだろうけど、
何をどうしたらこういうバグになるんだ…。
ストーリーtips読み返してたらメインストーリーで勝手に埋まるもの以外にも新密度シナリオを読んで初めてアンロックされるのがあるのな
マーリンのあざと魔女(ウィッチ)とかレムレスのドスロリ(ドスケベなゴスロリ)はともかく満天楽器店や音叉の杖とかルーチェだけで4単語登録されるとか彼女は運営のお気に入りキャラだったりするんだろうか
そういえば最初のPUガチャも☆4が4人で前半後半で2人づつかなと思いきや前半3人の後半に彼女が単体ピックだったような
運営のお気に入りが開幕チャージのせいで当て逃げに使われ悪評が流れるとかアホかな
>>936
いい情報ありがとう。知らなかった。
ほほぅ。てっきりドロップした時点でパッシブ確定するかと思っていたが、
ドロップしたときの戦闘結果でパッシブ表示できないのは、このせいだな
装備品の枠に入らないと確定しない
そのはざまのプレゼントボックスだと、なんどでもパッシブ変更がおきる
なんらかの手法で厳選できないか、俺も挑戦してみよう >>937
最初のピックアップは前半がリーネス、桜姫、御陵蘭、クロンカイトの四人、
後半が藤乃、ルーチェ、白姫の三人だよ >>935
発表ではバトルの軽量化の継続と言っていたけど、
全体的に軽量化してほしいね スライドはバトル軽量のままだったはず
で、コメントで補足してた
>>939
現象はちょっと違うけど装備パッシブの表示バグが以前に別の箇所でもあった(修正済)ので、最後にも
書いたけど表示上のバグの可能性のほうが高い気がしてる。
装備枠に入った時にパッシブ確定という可能性も考えたけど、それだとプレボ内でパッシブが毎回変わる
意味がわからないし、さすがにそんなアホな実装はしないやろ、と思ってるんだがどうだろうな…。
ちなみに試すなら換金用の金銀銅メダルが手っ取り早いよ、あれもパッシブついてるからね。 >>947
確かに、そんなアホなって思うけどさ、これはエンゲージプリンセスだから
他にも、いろいろバグあるっぽいし。
なぜかHPが1残るのとか、まれにノーダメになるとか、仕様なのかバグなのかわからんこと
たくさんありすぎ。 メダル別枠ならないのか?
装備のレベル上げしか使われないのに、装備扱いで圧迫しすぎる。
イベントで金も大量に手にはいるからインゴットが息してない。
中級、上級回す意味ないからな
>>950
イベントで入る金程度じゃ全然足りんから上級は必要
凸に現金かなり持っていかれるよ
もう手持ち全部凸済とかなら余るだろうけど >>926
素材クエの何がどう周回しやすくなったのか分からん 周回しやすくなったのは、初級と中級の話。上級は関係ない
周回しやすくなった(周回しやすくなったとは言ってない)
ランク41のサブ垢で素材上級行ってみたがクソ楽だな
中級でヒィヒィ言ってたサービス開始直後が懐かしいぜ
そういえば、メンテ情報ってもう載せていたっけ?
再掲だったらごめんね
『エンゲージプリンセス』運営事務局です。
以下の日程でメンテナンスを実施します。
■メンテナンス予定時間
5月30日(木)13:00〜17:00
※メンテナンス時間は前後する場合がございます。
■実施内容
・サーバーメンテナンス
メンテナンス中はゲームをプレイできません。
また、メンテナンス時間前にあらかじめゲームを終了していただくよう、ご協力のほどお願いします。
今後とも『エンゲージプリンセス』をよろしくお願いします。
おまえらの意見を聞いてみたい
おまえらなら誰と婚約する?
手持ち初期☆5はこれだけ
レムレスはシレッと仲間をぶん殴りまくってたくせに涼しい顔して何もなかったように振る舞ってる悪女やぞ
ミラ姉と婚約したが
一人だけならかんざきキャラが1番じゃないかな
この中ならレムレス一択かな
>>962
「うるさいですね…」ボコォッ >>964
そう
それなら誰?ってのを聞きたかった >>966
水着レムレスがビキニだったら笑うが
きっとワンピースだな・・・ 今回のレイド祭り、特効がいないせいか
50討伐とプリクリはゲットしたが、まだ終わらねえ
かわいさだけで選ぶならメルディ一択
ラブコメRPGの幕が開けるレベル
>>960
ジュリアンを全力で使いたいからセツナ
婚約でどれだけステ伸びるかわからないから、対象が自分になったら大惨事だけどw >>960
その中からならジュリアンだが
誰にするか決まっていない=特に愛着は無い、のであれば俺なら星5と婚約はしない あぁ、勘違いしとったすまん
この中から誰とでは無く、持っている星5がこれだから誰とって事か
ガーディアンがいないからガーディアンで誰か欲しいな
中々癖のある子が多いけども碧姫とかどうだろうかね、ジュリアンの防御を調整して一番高くする必要はあるがネオン砲のような使い方もできる
バグかわからんがHARDの石回収してるときに婚約者(リーダー)だけもらえる好感度0だったことあるな
再現性は不明だし表示だけかもしれんが
>>977
>>979
さんきゅ
ジュリアンの評価高いんだなぁ
レムレス中心に考えた方がいいのかと思ってたからアイドルの誰かだろうなぁと思ってたけど、
ジュリアンもうちょい伸ばしてみてステ見てから、もう一度考えてみるわ
セツナと碧姫頭いれときます >>980
サブレベル上げしてる時しょっちゅう見かけたけど
最大レベルじゃないキャラはスキップ後の経験値増加と一緒に好感度まで処理されて
それ以外の最大レベルキャラはスキップ後の経験値増加処理がされないから好感度処理もスキップされて0になるって感じかね
うまく説明できんけど とりあえず0表示でも好感度は増えてた 1日遅れだけど終了間際のアリーナをスコア5000から5500強まで一気に駆け上がった感想を書いておくね
周囲のスコア分布は5000強と5500強の層が厚くてその間が極端に薄い状況
自己スコア5000〜5200程度までは大勢いる5000強勢とのマッチングが多く、5100〜5200程度の間で格上と当たるには複数回の更新が必要で大変だった
でも5300あたりからは5500強勢とのマッチングが多くなって最後の200程はすぐに稼ぎ終わった
LEU(2250)になるのが大変だったのでそこで止めようかと思ったけどもう少し頑張ったらその先は一気に楽になった印象
とりあえず順位が近ければスコアに数百程度差があっても問題なくマッチング対象になるっぽいので
終盤に追い込みをかけるかどうか迷った時はランキング分布を見て判断材料にすると良いかも
>>983
お疲れ覇王様
初回は昇格報酬が美味しいよね
アリーナのシステムはテコ入れすればもっと面白くなりそうだから気長に期待してる
ガチ編成と戦うこと自体は面白いし。 アリーナは完全オートの速度5倍くらいにしないと無理だろうな
アリーナの改善。ぱっと思いつくのはこんなかんじ
@鬼のような試合回数の改善
A「10分以内に敵を全滅」の改善
B防衛にメリット持たせる
AP最大値は10ぐらい欲しいよなあ、睡眠時間的にも
AP最大値400位ほしいです!!!!!!!!!!!!!
次でレイドボスが片付きそうだ・・・
↓
やっほー、4体追加したよ^^
アリーナにいるガチパに勝負してみて思ったけど
10分じゃ決着つかねーな。そして、負け扱い
時間長くされても、面倒なだけだし、
防御力に低下補正とかいれてほしい
ナイトメアメダル200〜500枚くらいで
AP+3〜5、BP+1、フォロ枠+1
と交換できるようになったらメダル大当たりなのにね(階段式の一段3回x4段で全12回とか)
ガチパ置いてる奴は、ガチパとやってろよ
☆1殴って上にあがらないなら許せる
2万程度の編成なら3万の編成ぶつけてオートで倒しきれる
けどうま味が無いんだよなぁ・・・
mmp2
lud20190623191620ca
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