■超初心者向け
・ランクアップでAP回復するが最大値を越えないから使い切ってから上げること
・序盤はジェムラッシュで取れるメダルで装備強化すると楽になる
・素材クエや各ボスは敵と同属性に強化補正があるので合わせると難易度が下がる
・アリーナ防衛はパーティ編成「ア」が使われる。防衛報酬はないので弱い単騎が喜ばれる
・AP余ったら1-4でチェインメイル掘ってLv40量産。10個で貰える☆5アクセが強い
■戦力強化について
☆によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に☆の大きい順が手っ取り早い
手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い
ユニットは☆が多いほどLvUPに必要な経験値が多い
強化合成に必要な金額は育てるユニットの☆で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない)
なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける
ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化
☆1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる
また頭装備はミッション報酬に☆2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい)
装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい
換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる
■手動戦闘の手引き
バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。
通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る
使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない)
下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい)
慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する)
コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず
オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い
またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い
アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも
■よく使われる周回スポット
ハード・1章2-1(消費10・EXP1650・AP比165.0)(ソーサラーx3)
ハード・セントラル探索2(消費10・EXP1650・AP比165.0)(シーフx3)
ハード・1章2-2(消費12・EXP1726・AP比143.8)(トランプ兵x3)
ハード・2章9-1(消費12・EXP4736・AP比394.7)(メアバットx5)
ハード・ネムネムの帰郷1-2(消費14・EXP6717・AP比479.8)(ゴーストx1 メアバットx2)
ハード・ネムネムの帰郷2-3(消費14・EXP6971・AP比497.9)(メアバットx1 ウィルオウィスプx2)
ハード・3章2-1(消費14・EXP10165・AP比726.1)(シルフx1 フューリーエレメンタルx2)
ハード・3章6-1(消費14・EXP10829・AP比773.5)(シルフx1 マンドラゴラx2)
ベリーハード・ネムネムの帰郷1-2(消費24・EXP26593・AP比1108.0)(ゴーストx1 メアバットx2)
ベリーハード・2章9-1(消費20・EXP24831・AP比1241.6)(メアバットx5)
ベリーハード・3章2-1(消費23・EXP43965・AP比1911.5)(シルフx1 フューリーエレメンタルx2)
ベリーハード・3章6-1(消費23・EXP45753・AP比1989.3)(シルフx1 マンドラゴラx2)
難易度変わっても敵構成は変わらないので、基本的にVHで挙げられてた狩場はHでも通用する
2-9-1,帰郷1-2はメアバット主体(スクリプト撃たない)なのでEXP効率の割に早期に移行できる
VH3-6-1は最終狩場候補 ここよりEXP効率高いのは4-10以降で相当鍛えてないと安定周回きつい
■素材クエの日程
多分一番覚えやすい方法
待機中
■素材クエ・レイドでキャラにかかる補正
素材クエ(同じ属性の場合)
・初級 与ダメージ+20%、被ダメージ-20%
・中級 与ダメージ+30%、被ダメージ-30%
・上級 与ダメージ+40%、被ダメージ-40%
※ジェムラッシュは光属性
※属性間の相性は無い(一般的な水→火みたいなやつ)
レイド
サンダーストームドラゴン(黄) 電気街の与ダメージ+200% エクストラの与ダメージ+100%
ボルケーノドラゴン(赤) アイドルの与ダメージ+200% エクストラの与ダメージ+100%
アイスバーグドラゴン(青) ファンタジーの与ダメージ+200% エクストラの与ダメージ+100%
備忘録
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-NQaNBulLtxiXT3s77NlX_1Ynsp0fERJ1zPEFESiGRk/edit#gid=0 ■いま出てる最強装備(難易度ノーマルまで)
☆2ボクサーグローブ
ダークキャッスル3-1右の扉 レアドロ
☆5ゴールドラインリボン
レベル30でHPが652上昇する神装備
レベル40装備を10個作成するごとにミッションで獲得
複数獲得可能
☆5金のメダル
ジェムラッシュなどでドロップ
ステは上がらないが耐性パッシブが2つ付く。最大30%
種類は炎上、毒、呪詛、凍結
30%が出たら取っておく
敏捷の影響がよくわからないのでイミテーションリングより強いかも
厳選可能な強装備
☆1ビギナーズソード
ダークキャッスル3-1右の扉 通常ドロップ
初期攻撃力16
レベル30で45
レベル40で56
☆1チェインメイル
1-4女騎士に声をかける 通常ドロップ
初期防御力16
レベルによる上昇値はビギナーズソードと同じ
これのレベル40をたくさん作ってゴールドラインリボンを取るのがよさそう
☆1イミテーションリング
2-8-3通常ドロップ
初期敏捷11
レベル30で40
敏捷が上がる代わりに耐性は金のメダルほど上がらない
■高クラス武器関係(未整理)
☆5武器掘り調査班の報告だよ。スレあんまり読めてないから被ってたらごめんね。
・ダークナイトメアHARD AP53 経験値 71k
23周目で2つ目の☆5ドロップ 意外とドロップ率良いのかも?
☆7マーリン ☆7ネオン ☆5ウルディ ☆5ミラ ☆5オリヒメ に、
フレンドの☆7ネオンを加えればノーコンで回れるっぽい。今のところノーコン確率6割くらい。
最弱☆5武器だけど、↓の方のを回る前の武器集めとしてはそれなりにお勧め。
・ダークキャッスル1−3 VERY HARD AP65 経験値85k
3周でドロップなし。3回やったけどwave2で3回とも1コンなのでノーコンは現実的ではない。
回れるようになったらこっちの方が強い武器が出るのでお得かも。☆7,7,6,6,6,7で組めてから?
1.5kくらいのHPの敵が3体を3wave。炎上とかは入るのでマーリンとかで削りながら行く感じ。
・ダークキャッスル6 宝物庫 VERY HARD AP80 経験値134k
2回でドロップなし。現状あんまりたくさん回れないので控えめに。
マーリン二人で炎上狙いでやったけど2コンでギリギリ。これ1コンの報告があるのマジですか。
ナイトメアキラー中心なので炎上とかはあんまり入らないけど、1waveのHP3.5kくらいの敵3体なので、
必死に炎上とか毒とかを入れながら攻略するしかない気がする。
・ダークナイトメア VERY HARD むり
削りきれないので報告なしです。むり。
戦利品のフェノメノンハンマー2つ目。補正値がすごい
https://gyazo.com/bbf36a3c9b471d151b36a57787d88eb4
H AP53 ダークナイトメア ★5フェノメノンハンマー
H AP18 ダークキャッスル1-3 ★4マッハグローブ ※3ウェーブ
H AP35 レムリア城第4層5 ★3マスケット
H AP40 レムリア城第5層2 ★3大太刀
上から順に難しい
VHはどこがいいか把握してない
イミテとチェンメ掘りが終わったら★5武器揃えるまでひとまずアクセと防具の存在は忘れて良い
★5武器をそろえ終わったら塔に登るんだ バトル時にマウスでスクリプトを入力していくのが煩わしい場合はキーボードでも操作できるから物理キーボードが用意できるなら試してみるといいかも
待機中
画像が見れない場合は以下の通り
AS=アクションスクリプト、SS=サポートスクリプト
1番目(リーダー)のキャラのAS=Qキー
1番目(リーダー)のキャラのSS=Aキー
2番目のキャラのAS=Wキー
2番目のキャラのSS=Sキー
3番目のキャラのAS=Eキー
3番目のキャラのSS=Dキー
4番目のキャラのAS=Rキー
4番目のキャラのSS=Fキー
5番目のキャラのAS=Tキー
5番目のキャラのSS=Gキー
DivaCall=スペースキー 係数が中途半端だったり、微妙な誤差があったりと不満の残る出来だが、ダメージ計算式を出してみた。
攻撃力92〜1119、防御力59〜1031で色々試してみたが、±2ぐらいには収まってるな。
攻撃力 ÷ 9.25ぐらい * (60 - SQRT(防御力)) ÷ 60 * スキル倍率 * (1.0 + 与ダメ倍率 - 被ダメ倍率) * (1.0 + クリティカル倍率 - ブロック倍率) + 与ダメ固定値 - 被ダメ固定値
例:
アンティ(攻撃力545、与ダメ+5)
マジカルマグニフィケーション(271%)
アイスバーグドラゴンLv1(防御力250)
545 ÷ 9.25 * (60 - SQRT(250)) ÷ 60 * 2.71 * 3.0 + 5 = 357.78
画面上の実ダメージ: 359ダメージ
攻撃力: (ユニット攻撃力 + 装備攻撃力 + パッシブ攻撃力) * 攻撃力倍率
防御力: (ユニット防御力 + 装備防御力 + パッシブ防御力) * 防御力倍率
与ダメ倍率: レイドエリアの+200%なら2.0
被ダメ倍率: ガーディアンの-50%なら0.5
クリティカル倍率: クリティカルなら0.5
ブロック倍率: ブロックなら0.5
ほぼ確定
------------
・攻撃力は線形でダメージに反映される
・防御力は非線形でダメージに反映される。平方根でほぼ直線になるのでこれが有力
・敏捷はダメージには影響無し
・ダメージの乱数は無し
・味方→敵 / 敵→味方のどちらも同一計算式
・キャラの攻撃力/防御力と、装備による攻撃力/防御力、パッシブによる攻撃力/防御力は全部同一の扱い
・与ダメ+x / 被ダメ-xは最後に加減算されるので、高倍率の単体スキルやクリティカル主体のキャラには不向き
・小数点以下も意味はあるが、最後に切り捨てられる(四捨五入ではない気がする)
・50.9ダメージ(表示上は50ダメージ)を2回当てても削れるのは100のみ
検証できていない
------------
・与ダメ倍率と被ダメ倍率は多分加算だと思うが、確証無し
メモ
★3を5凸するのにかかる費用は約35万G
今23キャラらしいので全キャラやると約800万
これにEXP素材合成費用など追加と
動作が重い場合FierFoxやWaterFox等のブラウザを試してみること
クリックが反応しないのは通信が糞
開催中のイベントのアイテム交換レートについての前スレのメモ
N 10AP
[Item]電撃メダル赤×22(13.0%)
[Item]電撃メダル赤×26(17.0%)
[Item]電撃メダル赤×10(3.0%)
[Item]電撃メダル赤×14(6.0%)
[Item]電撃メダル赤×18(11.0%)
H 20AP
[Item]電撃メダル赤×60(13.0%)
[Item]電撃メダル赤×80(17.0%)
[Item]電撃メダル赤×30(3.0%)
[Item]電撃メダル赤×40(6.0%)
[Item]電撃メダル赤×50(11.0%)
VH 40AP
[Item]電撃メダル赤×250(13.0%)
[Item]電撃メダル赤×280(17.0%)
[Item]電撃メダル赤×100(3.0%)
[Item]電撃メダル赤×150(6.0%)
[Item]電撃メダル赤×200(11.0%)
これに配布ツンで+50%、ガチャ☆5なら一人につき+100%
24時間で480AP*20日で9600AP = VH240回可能
17%を240回休まず引き続ければ100800なので、無課金でも10万は行ける。良心的だな。
>>1乙
VH 黒猫とツンで585 200と250 +30%
ダブルドロップもあるんか
あとゲストに黒猫追加してもたぶん増えてなかったからゲスト分は無しか?追試たのむ >>10
ツンは+10%で課金キャラは1人につき+20%だから
無課金ツンのみの補正で17%(280個)を240回やっても73920個だな スプシみたら争奪戦クエストで缶バッジ集めるみたいなものが見えてもうすでに頭が痛い…
俺じゃイベントこなすの厳しいな
開催されてない事にしてこれまで通りに過ごそう
戦闘は速く軽くなった気がするけれど、キャラ表示などの読み込みはまだ遅いので
次はガチャやユニットなどキャラ表示の読み込みを速くしてほしい
嫁のストーリー実装して欲しい人は運営にちゃんと要望だそうな
とりあえず石4万あったから全部ぶち込んだけど、引いたらもう満足して一気にやる気なくなった…
3人揃ったならまだしも中途半端に2人とか…あと今更だけどエクストラいても今後の攻略には全く繋がらんな VH、あやせ+ゲストのツンの組み合わせ、☆3クリアで600
こんなん最初はおいしい思いさせるのがセオリーなんだけどな
とっとと畳む気でいるから回収モード入ってんのかな
プリクリ2つは手に入るからそこまでは頑張りたいところ
あんなん素材上級じゃ永遠に手に入らんし
電撃メダル(赤)
赤って事は青やら緑やら黄やら出るんだよな
そこまでして使いまわされたくないか
毒娘進化したら酔っ払いみたくなった
戻して・・・・
>>23
100 150 250 +20%
っぽい? 40連目でなんとかあやせだけ引けた
水で☆4以下で有能なのっている?
アデリーだな
見た目はともかくSSを育てりゃ恐ろしい性能
周回数は置いといて敵がVHでもオート余裕なのが救いだな
wave1だけで時間もそんなかからんし
イベントはグラブル方式だったので良識的か
最低限ストーリーをクリアすればコラボキャラ一人は手に入るわけだし
艦これみたいに渋い泥率で桐乃が出るまで周回させられるか
あるいはグラブルの交換方式だけど、メダルが渋すぎて死ぬほど周回させられるかと思っていたので
ステップアップガチャの設定金額は賛否両論あるかもしれんが、俺はコラボキャラ一人手に入ったので満足
まあ、グラブルもイベントで進化素材何種類も手に入れようとしたら死ぬほど周回させられるからな
>>30
グラブルがその方式なのよ
イベント限定の通貨でそのイベントでのみ交換できる
新しいイベントではまた別の通貨になる >>38
一番上の奴入手すんのに50万もメダル掘らせてその始末か
ほんま狂っとるわ イベも1WAVEオンリーだしテンポ悪いの把握してる感じかね
防御力が一番高い味方に挑発をつけるスクリプトください><
というかメインシナリオにも変化無いし
またひたすら代わり映えのしない周回をせんとあかんのか……
チェンメを掘り、ビギソが発掘されて掘り、金リボンのためにゴミ泥掘り、プリクリを掘り、星5武器を掘り、メダルを掘り
すすめドリラーかよこれ
>>43
イベ周回にAP使うのにイベ周回のユニット経験値がないに等しいのがツライね
別途経験値クエ周りたくなってくる プリクリ回収するだけでも途方もなくて草生えた
ニートじゃないと無理
お
メルルのステッキってこれパッシブ固定か?結構良いステしているが
初級周回が短縮されたのは評価する
まあ小クリ1人分に100AP持ってかれるには変わってないけど
>>46
加えてRank経験値もカスだからなぁ
序盤のAP上限かなり少ないし、ある程度育成してからイベ入らないと地獄見そうだわ 配布キャラ良心的で良かった
限界突破フルまでこの数字はさすがに優しい
>>10の各難易度のドロップ率合計しても50%しかないんだけど残り50%引いたら0ってことはないだろうし
最低保証のドロップが一定数あって、それにプラスで追加って感じなのかな? 毎回プリクリ交換に入れてくれるなら平常時進化周らなくて良いいか
数ヶ月はネオンパで我慢・・・
>>10
メダル交換期間が20日なだけで、イベ期間5/8までだしメダル稼げるのは実質15日程度しかなくない?
石割らんと足りんでしょ 俺妹目当てで入ってきた新規がイベントストーリー進めるまでは結構時間かかりそうだねぇ
イベントの取得経験値が少ないのは明らかに艦これの真似だろうな
こういうゲームはイベントの育成効率は悪いもんでないの
そんなに数やってきたわけじゃないけど経験上だいたいそうだったが
>>59
初回イベ且つコラボイベだしゆるゆるでよかったと思うけどね そういうゲームもあるし、そうではないゲームもある
FGOなんかはイベじゃないとロクに素材揃わないとか言われてるしな
ただまぁ、開始から間もなくで、人増やすってコラボやってコレは無いやろ
クロームメモリ食いまくる問題改善されてる?
前は起動しただけで40%ふえてた所が20%くらいに半減してたわ
しぶすぎごめんなさいして入手数上方修正と詫びで石1000くらいと1万コイン程度配ってもええんやで
みんなにっこりするやろ
イベントの最後の称号を取得するのにメダル50万って・・・
40APで平均どれくらい取得できるか分かって設定しているのかね。
>>66
「廃人」と呼ばれる人種から金を搾り取りたいんだろうな
コラボガチャで2万ぶち込ませて、石割りに課金させる きりのツン 1+5枠
プリクリ最低1個は回収しないと辛たんなんだが
さすがにツン桐乃とプリクリのみで撤退よ
他にいるもんある?
最初のガチャの値段もそうだけど、最近のスマゲブラゲに慣れた人だと課金圧強すぎて引くと思うわ
>>69
ステータス強化素材とか?
入手手段えらく少なそうだし 艦これに例えるんだったらイベント海域クリアで配布桐乃を確定入手で
限定ガチャの黒猫、桐乃、あやせが渋い泥率じゃない?
プリクリに10万ツン桐に1万ステ強化に24万、合計35万
毎日2万4千枚メダルを稼げば取り切れるな!^^
>>72
うーん。無料だけど、長い時間周回させられて己の運を信じて拾い上げたいのか、
金にものを言わせて短時間で手に入れたいかの価値観は人それぞれかなあ ゴールデンウィークで良かったな寝ないで遊べられるぞ
コラボシナリオ面白いな。
京介の声は無くても良かった気するけども。
このゲーム消費APを3ぶんの1にするとちょうどいいと思うんだ
スキップできない上にAIゴミ過ぎて手動じゃないときついのに
AP消費減らすとか、AP消化するだけで苦行になる
VHで平均300でざっと計算したけど
8日までだから無課金だとプリクリ1個+αまでだな
アベレージ次第できりのの凸分取れるかどうか
頑張ってプリクリ取ってその後どうするの?
っていうゲーム
これは流石にゲームセットかな?
来世が来るか○姫シリーズ全員と重婚出来るようになったら起こして…(永眠)
メダル見てりゃ分かってたことだけど
やっぱ交換レート頭おかしかった
>>86
まあそれ言い出したら大体のゲームその問いになるからね,,, これ今からでもドロップ数なんとかしないと本当にテクテクみたいになっちゃうよ
普通に心折れるわ
戦闘時間とか全く考慮してないでしょ?
>>73
毎日2万って今自然回復のみで1000個も集まってないんだが… この課金圧、大陸産ソシャゲによくあるVIPシステム並みに気持ち悪いな
石を割るか課金するかしないとプリクリ入手も無理だろ
なおミッション消失バグはそのままなので石格差で課金するしか方法が無い人もいる模様
俺妹コラボは引退させるためのイベントやったんか...
こんなん石割ったりニコポ使う気にもなれないんだけど
なってる人いんの?
真面目にどういう計算で交換レート決めたのか気になるわ……
引退する時ってフォロー全部切っといた方が良いんかな?
>>100
便利なコメント機能があるし一言残してくれたらいいんじゃない? キャラをガチャで揃えて、色々なpt編成を考えて攻略してくのは楽しんだけど、そのキャラを使えるようにするまでがつらすぎる
もういっそのことすがすがしく1回死んでプリコネみたいにDMMで復活した方がいいんじゃないの?
プレイヤーに多くのことを要求するゲームはクソ(´・ω・`)
プリコネのDMMは復活後だからDMMで復活したわけではないぞ
自然回復のみだとVHは12回/日か…
2時間毎に起きるとか黎明期のモバマス思い出すわ
今しがたイベントやり始めたがスレがお通夜状態じゃねえか…
イベ報酬メダルラッシュ1/10位が適正だろ
新規なんかVH回れないだろうし、下手すりゃメインシナリオすらクリアできないんじゃないの
難易度が極端なんだわ
メインシナリオをクリアするだけなら星5だけで問題は無い
だがメインシナリオは割とあっさりクリア出来るのでそれ以上を求めるなら今度は激重のプリクリ掘りせざるを得なくなる
メインシナリオ以降は星5がカスみたいなもんだからな
このゲーム、属性や多彩なスキルを組み合わせる戦闘システムと
シナリオ要素とキャラガチャが絶望的に合ってないな
せめて、キャラドロップ、装備ガチャなら評価が違うものになってたと思う
もったいないわマジで
メダルクエストクリア時に10%くらいの確率でボーナスクエストでも出してくれ
新規バイバイのAP消費と周回要求だからなぁ
ある程度育成していなければハードすらクリア無理
そういえば特攻キャラはイベだけ補正かかるんかな
まあ他のとこに補正かからんかw
>>109
下手したら一番最初の桐乃戦でも辛勝なんじゃないの? 闘技場でガチパやめてくれ〜
なんとか勝ったと思ったら0秒丁度かしらんが進行不可能になったぞ
バグだなぁこれ
メダル一桁間違ってたってごめんなさいってできないならここで終わりだろこれ
プレイしてないエアプ運営に何言っても理解されないのがほんと切ない
でぇじょうぶだ
新規はブラウザの設定なんもしなくてまともに動かずもうやってねえ
大方の予想通りゴミクソアプデだったな、ネガティブなレス通り過ぎてどうしようもない
イベストーリーはまあマーリンとレムレス可愛いから見てられるけど
難易度、消費AP、メダル交換レート、ガチャ設定は決めてる人同じだと思う
強いこだわりが伝わってくる
>>111
本当に噛み合わせが悪すぎるんだよね
本来はラブコメRPG(キャラゲー)としてわかりやすいシステムにするべきだったのに、
たぶん開発側がキャラゲーよりもゲーム性が高いものが好きで、
変にこだわりを出してしまったがために噛み合わせが悪い結果になったんだと思う
(おさわりもさせないシステムなんてキャラゲーの肝がわかっていないし)
本来なら別々の方向性のゲームを1つにまとめようとするから、ラブコメとしてもカードゲームとしても中途半端なできとなった
うまくまとめられれば、スマッシュヒットできたんだろうけど、そんな才人がニコニコにいるわけないし >>121
そこだけが救いだけど、マーリンが俺妹既知ムーブすると寂しさを感じる 課金8000円
まあ遊べたからいいや、以降無課金で行く末を見守らせて頂く
ガチャダイスも75000とかどれだけタダでガチャ回させたくないんだよw
>>118
赤ポいっぱい配ってるならこの数もありなんだけどねえ >>117
なんでガチパとやりあっとんねん(´・ω・`) >>126
ガチャダイス取るために石を割れ!
??? あーすまん、新規はガチャの結果次第でどうにかなるっぽい
コラボユニットを入手できれば少しの育成だけでノーマルまでゴリ押しできるみたい
>>123
多分何も考えずに課金要素ぶち込んだだけだよ
キャラ愛でゲーなのに、キャラ分裂仕様だったりな >>122
たぶん最終決定しているのは総監督だろうね
艦これガチ勢だし、ニコニコの専務として
集金もしなくちゃいけないプレッシャーもあるだろうし
ライト層のことは目に入っていないと思う >>128
自分よりスコア高いやつを選ぶ事しか頭になくて
戦闘始まったら試練場状態だったんよ(´・ω・`)
まぁPvPでそこまで差が無けりゃやっぱ各個撃破の光挑発PTは輝く ミッションのダイスはネタか何かなのか?
煽られてる感じがしていらっとするんやが
黒猫?あれ?ナイトメアさんじゃないか まだダークキャッスルクリアできてないわー
>>136
落ち着けよナイトメアメダル1枚くれてやるからさ ガチャ券なんてあげたところで大半は☆3に変わって終わるだけなのにな
そのくせAP消費とかの設定は雑だし
イベントミッションに
せめて赤ポなり、メダルなり置いとけばいいのに
ほぼ称号と強化素材って・・・なんやねんってレベルだよな
イベントを後回しにしてストーリーで石を集める毎日が始まる…
>>124
まあ主人公と同じ目線だから仕方ないな
一応自分が主人公でそれと同じ目線になってると思えば悪くないと思うが 上の方でVH1周平均300で出してる人いたけど、そこからちょっと色をつけて1周400個として
期間はメンテのある8日水曜までだからあと13.5日(端数はめんどいので13日分で)
1日あたり睡眠時間6時間として、残り18時間分すべて回してVH9周分×13日で117周
実生活考えてもかなり無理をしてこれで46800個?
イベミッションにある参加賞クラスの称号に5万・7万5千・20万・50万クラスに配置されてるのにマジでこれ?
オレの計算が間違ってるだけだと思いたくなるような設定だわ
AP消費半分くらいなら桐乃と装備の交換レートまでは理解できる
他は交換させる気あるのか疑うレベル
>>144
でもコラボシナリオでは主人公は京介で
つまり京介はマーリンで
自分が登場する作品のことを知ってて…あれ? じ、時限解放で一回1万入るクエが来るんだよ
だよね栗田?
何かしら電撃メダルをブーストする手段があるのでは?と思いここを覗いてるが
そんなことは無さそうだな、死ね
>>139
ありがとうケバブでも食ってくる 栗田くん、いい加減にしないと震電改没収するよ(´・ω・`)
>>144
俺妹完走した人ならいいと思うが、未読組がちょっと置いてけぼりでなぁ
そのためのレムレスなんだろうけども。半身設定のせいで逆にモヤるぜ まず無料でヤクの味を覚え込ませてから集金するのがセオリーなのに
初対面でいきなりグラム10万円で売りつけてくるような運営
>>152
まあ、その為の一挙放送なんだと思うけど…
見てる暇がないな そもそもなんで設定したか分からない数値が多すぎるが
さすがに明日何か発表来るだろう
要望だけ送っとくかね
>>147
まじか、thx
つんオンリーで頑張るかな >>156
明日何も動きがなければ俺はこのまま消えるわ
さすがにそこまで無駄な時間を使えん マーリンだけでなくメルディも半身で主人公で京介なんだよね
さらにキリノ、黒猫、あやせも半身で京介で主人公?
まあ一切課金する気なくなったし好きに絞るなり集金なりすればええわ
ストーリー見るだけなら大した負担でもないしな
エゴサしてるとか言ってたの配信して数日だけなんじゃねえの?
今までやってたんならこのアホみたいな周回要求しないと思うんだけど
GW中になんか緩和あるんかな?
しかしレムレスはパンツ丸出しなのに反応がいちいち初々しいな
そんな反応しといてNPCですは嘘やろ
100連して☆5が2枚
ピックアップが仕事しないしカードダブったンゴwwwww
どこかにコインが10倍になる夢魔法があるんだろう…
1周平均メダル300枚として石100個(AP219)で約1650枚
ストーリーガチャ1回石300個≒メダル4950枚 10連で49500枚
ダイス1個に75000枚というレートは一体何を基準に設定したのだろうか
そらナイトメアメダル基準ならそんな感じやろ
今後もナイトメアメダルのレート基準だから続ける人はよろしくな
イベベリハ100周するのと資材上級100周するのどっちが効率良いんだろうな。
今からログインするんだけど
誰が状況を出来れば3行で教えて
未読置いてけぼりコラボ
金額もステップアップガチャ
糞レートイベント周回
>>171
ストーリー安心(でも、初見お断り)
ガチャの金額とイベント通貨のメダルの交換レートが酷い
運営頭おかしい 魔神あたらくってHとVHじゃプリクリくれないのか…けちぃ…
プリクリ泥率体感1〜2%だからなぁ
素材上級の方が若干効率良さげかね
AP30で取れる大強化石にすら2000枚要求とか狂ってるよな
2000枚稼ぐのにVH回るにしてもAP換算300以上要るじゃねえか
まぁ配布キャラだけなら誰でも取れるし
称号はどうでもいいから運営が叩かれてるの見て楽しむわ
ポジティブなのが
ひとつもない…
酔ってるのだろうか
ツンを5枚取ってもプリクリ取って☆6にしないと限凸出来んとかだしなぁ
新規が居たとしても通常の進行に加えて
いきなり同じクエの周回も要求されて心折れかねんな
糞しかないやんけ・・・
意地で1年もたせるか
さっさと半年でたたむか
どっちにしろ大赤字確定やな
メダル獲得数が10倍とかなら一部以外は解らなくはないレートなんだけどね。
コラボしたら大々的に宣伝しますって言ってたけど
この惨状で宣伝してもトドメさしにいくだけとしか言えんな
>>181
今までこのゲームを一生懸命褒めてたけどこのクソガチャだけはまじで許されんわっておもった
あとイベが超絶クソレート(個人的にはストーリー好きです) ガチャは運だから結果で叩くのは見当違いだぞ
叩くならそもそもの値段設定を叩くべき
俺はステップガチャで3キャラ揃ったから高みの見物
何と言うか、シナリオそのものは悪くないんだけど未読でキャラに思い入れが無いからいきなり身内面されても戸惑うよね。
レムレスが可愛い事だけは理解できたが。
特攻だろうが限定だろうが、プリクリ地獄なの思うと引く気せんなコレ
すでにプリクリ待ちで渋滞しとるし
プリクリのドロップ率の低さもイベで補うもんかと思ってたけど1個すら取れるか怪しい人多数な上、配布2個とかもうね
イベントで★5を4体、★4も1体追加しといてどうなのよ
そういやこのゲームっていちおう
キャラは重ねて限界突破させるのが基本だよね…?
それでこのガチャ価格設定って…
コラボキャラ完凸する勇者とかおるんかな
>>187
ガチャの結果じゃないよ
今日日有償限定総額20000円ガチャとかやってるのがクソなのよ ゲストだとメダルボーナス付かないのも失敗だと思うわ
付いてれば当たった人がコラボキャラ前に出してガチャ催促にもなるのに
当たらんかった人が離れるかもしれんが
このザマで半年もつんだろうかとある意味注目のゲームとなったけど
なんかもうDIVA曲をCDかDL販売してくれりゃいいや。もはやそれだけが楽しみ
>>170
消費APはトントンだけどイベントは確定で手に入る
ヒキがよければ進化は複数個手に入る シナリオを売りにしたのが間違いだったんやなって、ラノベ含め読書好きの奴らはこの程度の文章量1日もありゃ食い尽くせる
その後に残るのはゲーム性の崩壊したゴミ
こんなのをいつ来るか分からない次のメインシナリオまでやり続けられる奴は狂ってる
だからこそこのイベントにモチベ向上へと繋がる何かを期待していたが、やっぱりシナリオ読み終わった後はゴミだった
このゲームは星5武器を掘るゲームでもプリクリを掘るゲームでも修練場を登るゲームでも無く
シナリオが追加されたら読み進めて読み終わったらまた追加されるまでポイするゲーム、それをゲームと言っていいのか分からんが現状そんな感じやろ
売りにしているシナリオ部分に強武器もプリクリも全く関与しとらんのだから
そういや栗田が大々的に広報活動する言ってたけどどこで宣伝してるの?
なんかもう起死回生のはずのイベントでTwitterもこのスレも
罵詈雑言過ぎて擁護する気もこのゲームの将来に希望を持つこともできなくなったわ
いや、全て運営が原因だということは承知の上なんだけれど
栗が生放送で玉虫色の検討違いなエアプ発言をしていたから、育成回りはもう改善改修する気がないでしょ…
>>198
とりあえずニコニコ静画のTOPバナーのところにコラボしてますってのは貼ってあった まぁ、この惨状で広告打っても屍が積み上がるだけだからな
育成に関しては初期FGOがこんな感じだったけどあれは型月信者が居たから成り立ってたんだよなぁ…
DIVAにも力を入れているしどれも素晴らしいと思うが、新曲の入手方法はガチャしか無い
そしてガチャはゲームでは無いしDIVAもゲームでは無い
ゲームの根幹部分が糞、シナリオとDIVA以外で楽しませようという意図が見えない
取り合えずやたらめったらプレイヤーの残弾(稀少石)を削るゴミシステムと小学生でもゴミだと分かる糞レートと何ら恩恵の無い糞ガチャを見直してどうぞ
プレイヤーに苦行を強いるゲームは今日日流行らんのだわ、ゲーム性が面白かったら苦行でも楽しめるがこれは運営の欲が駄々洩れでその欲によって苦行が産まれているから付き合う気がせん
こんなゲームに良シナリオと良曲を提供してしまったクリエイターが可哀そうでならない
6人目のゲストにフレの黒猫を入れたら特効効果なかった
4人パーティで5人目にフレの特効入れた場合は今から試す
つーかイベントこれ前半後半とかじゃなくてこれで20日ほど持たせるつもり?
もちろん間にメインストーリーか何か来るよな?
めちゃくちゃなレートだけどこれが仮に復刻ありでミッションの累計獲得メダル数も手持ちのメダル引き継ぎます
って事前に告知してればまた大分印象も違うんだが…
いやそれなら最初からレート見直せよって話になるわな
復刻前提とかおまえ復刻までゲーム持つと思ってんの?って叩かれるだけだぞ
>>185
今までこんなのなかったぞwwww
ついに大々的広告始まったみたいだな
ガチャチケ一枚のために誰が周回するんだよ
コラボキャラ確定チケットならまだしも
復刻前提でも狂ってるやろコレ。月一復刻ペースでようやく致命傷クラス
ナイトメアメダルなんかもそうだけど、レート設定に誰も疑問持たなかったのかね?ブラウザゲーで四六時中張り付けるとでも思ってんのか?
報酬まわりの設定考えた奴は正真正銘の無能ですわ
復刻あろうがメダル維持されようが交換品のAP換算した価値が割に合わないのは変わらない
度々騙し討ちというか運営にとって不利になり得る情報を隠すような方針が垣間見えるのも萎えるわ
ほんで釣られた奴が馬鹿を見る
正式リリース(実は不具合山盛り先行組はデバッグ要員)
ギリギリまで通知しないメンテ時間延長
コラボガチャの詳細には触れない公式生放送
不具合は把握しているし対処しています(どの不具合か不明慮
思いつくだけでもこんだけ、もう少し思い返せばまだまだあるだろうけど思い返すのもだりい
度々恵まれた素材云々言われとるが本当にそれやな、調理師というかオーナーが糞過ぎて調理師と素材が泣いてるわ
>>215
ニートやら引きこもりやら向け過ぎるけど金払ってくれるとでも思ってるのかね
いやはっきり言ってスマホで出来たとしてもクソゴミなのは変わらんけど 4人パーティ内配布桐乃とあやせ+ゲストあやせでVH行ってみたけど455枚だった
やっぱりゲストの特攻無いな
>>215
仮に四六時中貼り付けたとしてもそれでも頭おかしい設定なのに変わりないぞ >>218
まあ今の設定ならそうだよね
何となく親密度ランキング眺めてたらやたらコメ空欄の人増えてるんだけど、これ検閲か何かしてないか
今まで上位で空欄の人なんてほぼいなかったと思うんだが イベストーリー悪くはなかったけどネムネムとクラリッサどこ行った?
キャラ増えすぎるから抜いてるなら今後もマーリンとレムレスしか出ないのか
>>221
運営としてはマイナスの印象を与える、辞めるのでリムお願いします
みたいな感じで書置きしてても白紙にされたら
相手も自分も迷惑被るだけなんだが、さすがにそこは手出さないで欲しいがどうだろ >>221
電ファミwikiのこれじゃないか?
ゲスト さん# 339
2019年04月24日21時28分
プロフィールのコメントに愚痴を書いたら消されてて草
都合の悪いコメントは削除して回ってるんだろ >>206
>こんなゲームに良シナリオと良曲を提供してしまったクリエイターが可哀そうでならない
本当にね
ゲームと運営のせいで、良シナリオまで悪く言われ始めて泣けてくるわ
FGOもやっぱりおさわり部分があるし、ゲームに入ったら声をかけてくれるし
なんでキャラを愛でる方向性に力を入れてくれなかったんだろうね
あと、やりこみ要素だってDIVAもグラブルの召喚獣みたいに戦闘に勝って手に入れる方式か、
DIVAも成長させられるようなシステムなど遊び心をもっと入れればよかったのに 一応、あいつらストーリー進行しないと仲間にならんからな
最初期からいるのは、あの2人だけ
先に検証報告した人がいたか
こちらもフレの特効なかったわ
>>226
イメージ回復に努めようとせず
検閲なんかを頑張っちゃうあたり本格的にダメっぽいな イベキャラをフレ枠で出す助け合いすら否定されるのに心折れたわ
ここ凄く大切な所やろ
グラブルもシナリオに力を入れている方だと思うけど
かなりこまめにストーリーやイベント追加してくるからなあ
5月中には必死に改善してもらいたいところ
あと今後の予定についてもこまめに発表して
ユーザーに今後の期待を持たせてほしいところ
>>226
ああやっぱり…
他にするべき事あるだろうにな >>215
(く)りたしげたか@sigekun
@事前登録からほぼ毎日プレイ
A全イベント参加、全海域ALL甲クリア
Bケッコンカッコカリ227艦
Cランカー2年9か月継続
D川上さんのせいで21位
E18年冬イベで艦これ実況配信者デビュー
Fリアル栗田艦隊ができた
#艦これ第1期終わるし貴方の一番の想い出・自慢話教えて
おもしろ運営だけどブラウザをいじらないとゲームも出来ないという
ハードルがあるせいで世間の注目を集められないのは残念
>>235
次の艦これイベントで頭いっぱいなんだろうな
まじなんなんこいつ まあまだ開始して間もないしなぁ
今やユーザー支持率が高すぎる神運営と呼ばれる某ブラウザゲームとか
超人気ゲームだったのをソシャゲ化したゲームとか
開始時システムや周回にガチャやらがうんこだったりしたのを真摯に受け止めて今や高評価だから
ここも変わって欲しいもんだ
確かに艦これも今でこそだいぶ戦略性も出てきたけど
初年度のイベントとかただのお祈りゲーで本当にクソだったからな
とりあえずメダル3000枚超え
こりゃ勤め人は課金か石を割らなきゃ1日4000枚が限界かなぁ
昔はスマゲブラゲ自体成熟してなかったからなー
今となってはゲーム自体飽和してるし
開始直後にやらかしたゲームなんて即終了でしょう
今回はランクアップ使いながら回せるかもしれんけど時間の問題だな
今後イベントあるかも分からんけど
>>235
あの超時間取られるゲームでランカー続けるってコイツいつ仕事してんだ…
って仕事してないから今のニコ動とかこのゲームとかの惨状か納得 フレのイベキャラが特効発動しないのはガチャかどっかに書いてあったぞたしか
それよかステップアップの最終を選べるようにしてくれ俺は黒猫が欲しいんだよおおお
ランクアップ使ったところで時間かかり過ぎだわ
wave1だけなのに長すぎ放置してたまに画面確認してもまだ戦闘してんの
ステップ3までで桐乃と黒猫引けたし満足
イベントはストーリーだけ楽しむとしようかな
つか育成とかあんましてないからクリア厳しいのかな
>>249
俺も全然強くないがストーリークリアだけなら余裕 >>245
寝食削ってランカー維持してるかもしれんぞ
…だから仕事に身が入らんのかw
参考にした(とか妄言乙)艦これも稼動当初は半年保てば上出来とか言われてたらしいのに6周年迎えたしこれもワンチャンって思ったけど…スレざっと見た感じ良くて正月悪くてお盆迎えれるくらいか 新規もいるだろうにイベント難易度高すぎひん?
やり込み層基準にイベント作っちゃってない?
ストーリー見たら残りはやりこみだよ
新規はストーリーだけ見て満足してクソして寝ろ
>>255
運営がそれでええんか?ってことよ
閉める気満々なら仕方ないが 進化初級、Wave1になったんやな
芋ほりサクサク
初心者からしてみれば配布キャラさえ取れれば満足だ
そのへんはどのゲームも同じ
>>258
でも虹4つ他もろもろのバラマキ貰った分の強さに合わせられるのはフェアじゃないと思うで >>256
運営としては新規俺妹ファンに金を払ってもらいたいのは、ステップアップガチャだけだろうし
周回して攻略を目指すガチ勢になるまでは、今回はあんまり想定していないと思う
特攻がついて☆5・3人ぐらいで平均レベル12ぐらいで、強いフレンドがいれば、
イベントストーリーだけなら余裕でしょ(特攻つかなくても普通に15くらいのレベルで☆1装備つけていれば大したことない)
強いフレンドがいない場合はもう少し頑張れって感じ
ゴールデンウィーク10日間あるし(イベントも残り2週間だし)、それだけあればゲーム本編も楽しみながらなら普通に攻略できるんじゃない? せっかく新規入ってくんだからもうちょっと接待してやれよ
ガチ攻略勢やキャラを進化させたい・強くしたい人達にはマジ鬼畜
プリクリとかダイスや薬の素みたいなおまけは頑張ればとれるよ、くらいの設定でも構わんが
イベント限定のキャラとか当たり障りのない称号くらいは普通にプレイしてるだけでも完走させてくれって話だわ
これってそんなに難しい話か?
課金はしたけど出なかったからクリスタル1個取れればいいほうだな
副産物考えたら素材上級周回してたほうがいいまである
>>263
逆にやり込んだ人だけが取れるものを今後プレイしていく上ではあってもなくても関係ないもの(称号)にしてるんじゃないの? >>263
称号とか分割してるから途中で途切れたりするんだろうな >>266
俺妹見て来た新規にはあってもなくても関係ないものじゃねぇだろってばよ コラボキャラをゲストで使っても何一つメリット無いのな
ドロップ増加どころか特攻も効いて無い
>>269
えっ特攻ないの?
さすがにそれバグじゃね? >>268
プレイしていく上ってキャラ育成とかそういう面の話ね
やる気とかモチベーションの話ではなく 4時間延々周回して結局虹出なかったわ
電撃メダルの振れ幅は6倍とメチャクチャ
フレ特攻はゲームによるから無くても別にいいんじゃない
フレ特攻あったところで焼け石に水だし
イベ後半に消費AP半減キャンペーンとかやるかね
ここの運営だとやらなそうだけど
ランキングのコメント欄の空白が多いなー
上位陣はかなり怒っているんだろうなー
総監督本人の垢にも凸している人まで出ているのは草
誰かも言っていたけど、やっぱり進化素材の種類が少なすぎるために、泥率を絞っているのが問題なんだろうなあ
全く動かないよりも、ちょっとでも進んでいる実感が得られる方が人にはいいんだろうな
あるいは、進化は手軽にして、最終的な強さはグラブルみたいに装備性能にして、
そちらは泥率はほどほどにしつつも強化素材の種類をたくさんにして、
少しでも目標に向かって進んでいることを実感させる方が人にはよかったんだろうなあ
モンハンでも素材が全然出なかったらキレるもんなあ
やっぱり問題は元々のゲームデザインだよなあ
プリズムを無駄に4個もばらまかずにイベントの交換レート10分の1にして4個まで可にしたら
ぜんぜん評価違ったのに
>>278
足りていないのは、そういうセンスだよなあ 別にプリズムクリスタルは今の仕様でもいい
レアならレアでいいんだよ、配布がいらなかっただけ
そんなことより複数PTの装備記憶とか強化の仕様とかシステムの改善を早くしてくれ
プリクリは金のエンゼル銀のエンゼル方式で2種類用意するとか
素材(大)はショップに売るとバラして(小)に出来るとかそういう機能が欲しかったわ
ちゅうかクリスタルの大中小ってなんだよなハンマーで割って小さくしろよ
ガチャページの注意事項にゲスト特攻は効果ないって書いてあったぞ
俺妹や今イベが好きな人には悪いんだが、
メルルやダークキャッスル程度はまだしも、コラボとは言え明確に俺妹を持ち込まれたのには却って醒めてしまった。
伏見かんざきゲーとはいえ、ゲーム内で俺妹は別に求めてなかったと言えば良いのか(うまく言葉に出来んが)
おもいの他あやせでメルディのDIVA回すのが楽しい
あやせパッシブAS発動時与ダメ+9%(重複)
レイドでポチポチやってたらクリで1kまでいった
わいの今の手持ちで単体相手する時一番使い勝手いいかも
たぶんリザルトの☆1つにつきドロップ枠+1拡張だなこれ
しかし、シャニマス1周年記念に完全に埋もれてしまったな
シャニマスの攻勢がすごい
ちゃんとコラボしてるのは好感持てるけどな
ガチャに追加だけでコラボとかいうやっつけもあるし
今後もシナリオはちゃんと書きそう
>>289
>ガチャに追加だけでコラボとかいうやっつけもあるし
それをやったらもはやこのゲームのアイデンティティが… イベントミッションの10回クリアのやつ1回限りとか舐めてるだろ
各難易度10回ずつやれば交換必要数揃うわけでもないのに
ユディトめっちゃビキニアーマーになるんだな
幼女+ビキニアーマーはまだでござるか?
ドラゴンハーフ的なの待ってまつ
どう考えてもメダル足りないぞ これ メダル今の5倍か10倍が適正だろ
それかAP一律10にしろ 40とかわけわからんわ
冷静にナイトメアメダルのレートをよく見てくれ
これがこのゲームの適正だとイベ前から分かっていた
ダイスってもしかして企画段階ではストーリーキャラを一人選んで無料で貰えるアイテムだったんじゃ
それならメインクエでもらえる場所とか糞レートにも納得いくんだが
90連やったら あやせミラあやせだった
3%なら確率そんなもんか
ネオンPTの水枠悩むな
メダル集め始めたけど高難易度で糞レートとかもう糞ゲー待ったなしやな…
イベまではまぁやる気もあったが
課金した奴はおつかれ
ニコニコがだめなのがよくわかる
もう素材他に売って欲しい
この運営では今後も絶対によくなる事はない
イベ5月8日までだったのね交換があと20日とあったから油断してた
プリクリ1個狙うにしても単純に14日間で割ってメダル一日3572個がノルマか……
毎日2,3時間も張り付けば全部貰えるようなイベしかやってこなかったから
これはつらい
よくみたら欠片が2000て時点でレートおかしいんだよな
普通に上級一回行った場合と等価にしておけよ
計算できないんだろうな
それともイベントの出店は高い理論なのか?
オート戦闘でAP支払って放置するだけのイベント
ほしいキャラが出ないガチャ
期間中のAP全て消費する勢いじゃないと交換できないレート
運営はゲームをやめろとおっしゃっている
常設のものよりAP効率が良いから交換回数を設定するものなのに
ボッタクって交換回数少なめとかなんなんだろうな
やさしさなのだろうか
>>302
2,3時間もおかしいけどな
ソシャゲ界は狂いすぎ 戦艦大好きなだけに戦犯栗田ということか、せんかんとせんぱん似てるもんな
俺は見限るわ
デイリーガチャは回すがこのゲームはもう終わりだな
>>307
ここで例えるなら☆5確定ダイス+☆7までの素材が景品となれば
せっかくゲームやってるんだから貰ってニコニコしたいでしょうよ
このイベも交換所の0が一個減れば既存も新規さんもニコニコ楽しめるだろうに カンストが1パリンで大体1800~2200ぐらいか
どうせ非難轟々でのあまり残り数日でn倍とかブーストかましそうだから様子見
星5キャラが手に入らない
ストーリーで活躍するキャラが手に入らない
無駄に手に入る星3キャラが凸するまで時間と手間がかかる
進化素材が手に入らない
イベントが糞つまらない
イベントアイテムの交換レートが糞+イベント中はほぼ全てのAPが奪われるので他に何もできない
ナイトメアメダルの交換レートが超がつくほど糞
ネオン1強人権レベル
重さやUIへの不満も多少はあるが
これほどまでゲームバランスにだけ批判が集中するゲームも珍しい
要はこれを決めてる無能だけを切ればいいんや
簡単だろ栗田
ステップアップ5までで確定枠のみ黒猫1。
黒猫だとベリハがかなりキツイな…ボスがなかなか倒せない
ハイレベルな要求なんてずっと誰もしてないんだよな
とりあえずゲームが動いて数時間プレイしたらどんなアホでもわかるような部分だけは直していこうよってレベルなのにこの惨状は救いようがない
交換レートも酷いがEXP・親密度・素材・装備など
周回の副産物がほとんどないのもひどい
他のソシャゲやブラゲーやったことあるのか疑うレベル
ユーザーフレンドリーだからな
いかにユーザーに嫌がられるか最優先に考えてますよそりゃ
コラボキャラのキャラクエ解放にも親密度いるってのに本当に謎な設定やな
多分これ素材クエそのまま流用してるよね
えぇ...
ガチで修正して欲しいならここで騒ぐより栗田にTwitterリプしたほうが意味ある
喧嘩腰だったり嫌味たっぷりでもなければ比較的返事かえすタイプだし
ゲームの課金がかかわる要素を緩和しろなんて誰が聞くかよ
こういうのはプレイしないのが一番いい
昨日までならこのゲームに多少愛着もあったから送ってたが
もうええわ、なんでこんなゲームの改善に俺が協力せなあかんねん
こいつら絶望的にセンスないな
ゲームとかほとんどプレイしなくて、算数レベルの計算もできないやつにゲーム作らすなよ
昨日のアプデで何かしら改善するかもしれないと淡い期待を抱いていたが、見事に打ち砕かれた形
リリース開始から今の今までフレンドは1人も辞めず一緒にここまでやって来ていたが、俺含め一週間後何人残っているか見物だな
こういう運営は一度痛い目見ればいいさ
今の時代ゲームは無限にあるんだから無理して続けることもない
合わないと思ったら別のゲームやればいいだけ
割と最近に切腹したのに、また切腹しとるからな
ハラキリ運営スタイル
イベントストーリーだけ見たら、他のアイテム交換等は無かったものと思って
参加しない方が気分的にも楽かもね。
何か対策打たないと次の生放送は某DMMのグラブルモドキ以上の散々たるものになりそうだな
そうならないようにもっと検閲します!ステマします!とかやっちゃいそうなのが今のうんえいの印象だけど
初日から毎日プレイしてたけどここまでやる気が殺がれるとは思わなかった
お気に入りは★7ネオンのまま放置しておくから後は任せた
イベント無視さえすれば昨日までと何も変わらないはずなのに、
なんかどっと疲れたよね
不満点の改善どころか糞イベで追撃という事実が生まれた時点で終わり
>>212
比喩でもなんでもなく、俺らデバッガーだったんだな… なんかうまく言えないが、リリースから3週間分の俺たちの冒険を
コラボイベントのストーリーと報酬設計で丸ごと否定された感があるよな
お前らが楽しんでたのは単にコラボのおまけ部分でしかなくて
本体はコラボガチャ集金とコラボのためだけの周回ですよ、と
コラボ側からメインへの導線がまるで考えられてないのもひどい
ルヴィやシトリンあたりドロップするとか
初期キャラとコラボキャラにわかりやすいシナジー持たせるとかないと
コラボで入ってきた客はコラボだけやって終わりそう
>>331
アンタァですね、わかるのじゃアアア
イベストーリーは良かったけど
新規には敵の強さがきついと思う
あと、交換レートはおかしいやろ
プリクリは取れないレートだから
キャラと武器取り目指す感じだな 俺が一つだけ期待が持てると思ってるのは改善をそれなりにやる気がある点かな
他のソシャゲもとりあえずボロボロで出して一年後は意外と神ゲーってパターンもないわけじゃないし(逆のほうが圧倒的に多いが)
ドワンゴから無理難題を吹っかけられる開発会社はカワイソスw
俺たちは実はエンゲージプリンセスを面白くするゲームをやってるのかもしれない
コラボ始まるまではガチャ周りは糞だけどこれからを少し期待してた
ウダウダ言ってねーででさっさと辞めろ
そして二度と帰ってくんな
このユーザーフレンドリーさの欠片も無い煽っているような交換レートの改善が急務
ある程度盛り上がっていて皆が愛着を持っていたなら笑い飛ばせただろうしそれを狙っていたのかもしれんが
修行僧のような周回に次ぐ周回、こちらの不満に対して何ら反応を見せない運営、そこへゴミのような課金圧マシマシコラボイベント
ニコニコの悪い所を全て注ぎ込んだようなゲームだな、ニコ生も動画投稿もまず利用者側に使い方の自主学習と対処を強要させる
このゲームもプレイするにはまず利用者側に自主学習と対処を強要、そこから更に不便を強いてまともに使いたいなら課金しろと迫る
ニコニコプレミアム実装から今の今まで続く悪しき運営方針をそのまま煮詰めたようなゲーム
1周300メダルとしてランク200勢はプリクリ交換できるまでイベ周回する石で上級回しても110周ちょっと分だから期待値で1つ取れるか取れないかだしなあ
もちろん上振れすりゃ2つ以上落ちるが1つも落ちないことだってあるわけで、結局は好みの次第だがイベに割っても悪くはない
>>327
あいつら痛い目見てもなにも学習せず楽観的なままだからな…
なにを根拠にこんな事言えちゃうんだか レイドが全然出現しなくなってひどいw
みんなイベやって通常クエ回してないのか・・・
>>348
イベも通常クエもやってないが正解なんじゃ?
AP200までいったら詰むのも分かってるし イベントの報酬なんて、平均プレイ時間の中央値に属する人達が普通に遊んで重要アイテム全部取得できる(今回ならキャラ、プリクリ、装備、ブースト薬)位で丁度良いと思うんだがね
今回の設定なら上記の取得できる人なんて1%もいないでしょ
イベはゲームに繋ぎ止めるものであって、回収の場ではないことを理解してないからこうなる
>>350
数ヶ月掛けて溜め込ませた資材を一気に回収する艦これスタイルだゾ そもそもプリクリは300時間分の価値なんだし別にレートおかしくもなくね
まぁ数ヶ月どころかリリースして1ヶ月も経たない、軌道にすら乗ってないうちにやるもんじゃねーよなぁ…
軌道に乗っててもこんなことやるもんじゃないけど
>>353
イベで個数限定で入手できるからこそその泥率なんだとみんな思ってたんだよ
期間と数が限られてるのに一緒にしてどうする >>353
(仕事サボって)艦これランカー維持できるほどやれるような時間のある栗田基準じゃないですかやだー!! >そもそもプリクリは300時間分の価値
そこがもうおかしい
しかも、一発目から最高レアオンリーやらかしたからな
進化素材絞って一番干上がるのが課金者という、超重課金仕様
久しぶりにログインして回したらあやせ2枚
凸れる方が強いんだっけ?このゲーム
リリース開始直後なんて大盤振る舞いで人集めるときだろ
まだ一ヶ月も経ってないというのに祭り感ゼロ、このスタートは予定通りなのか?
このゲームに改善の光があるとすれば
戦闘に時間かかるのを逆手に取って、☆4→6揃えればクリアできて
☆5→7がいればサクッとスピーディーに終わらせられるバランスに持っていくことだな
現状は☆5必須でイベントガチャの目玉も☆5なのに
それを進化させる素材がいつまでも取れないという地獄
ツイで100周してた人の見ると1周期待値300メダル(ツン入りで330メダル)なのかね
つまりプリクリ取るには
40AP * 50000 / 330 ≒ 6060AP
進化上級だとドロ率1%だから100周で1個が期待値として
60AP * 100 = 6000AP
約6000APでプリクリ1個てのをどうしても動かしたくないのかね
ガチャコラボキャラ引ければここから少しマシになる、と
あほくさ
ドロップ数上方修正とレートをもっと優しくしてユーザーフレンドリーになって
今後よそじゃしないような独占コラボで過去アニメ化した
電撃作品コラボバンバン出しゃニコニコユーザーなら支持率上がるやろ
SAOでまず人増やしてシャナとかで話題と課金ユーザー増やして
小学生とエンゲージできるwwwとかの見出しでロウきゅーぶとかやってったら売れるやろ
6000AP支払って入手出来てない確率が4割近くあるけどな
栗田に確率とか理解出来るわけないだろいい加減にしろ
上級素材回してるのと期待値同じなの草
イベントってなんやねん
こんだけ必死こいてプリクリ掘りさせといてそっから先のコンテンツを用意してないのが笑える
目的が無いから手段を目的にしてまでゲームを続ける奴しか残らん
俺妹のコラボイベントもエンゲージシステムがあるばかりに、
ユーザー=プレイヤー(エンプリ主人公)=京介なんて
賛否が分かれるシナリオになったし
エンゲージシステムがなければ原作のNTRなんてリスクもなくて、
普通にエンプリの主人公(ユーザー)やマーリンと一緒に桐乃が記憶を取り戻していく話にもできただろうに
今後電撃文庫の作品とコラボする予定だけど、ずっとこのやり方になるんだろうな
そうすると、俺妹はまだエンプリメインが伏見つかさだからいいけど、他の作品ならますます
違和感を持つユーザーが増えるだろうな
>>363
もうイベント回る価値ねえな原作もやってねえし
プリズムクリスタルのために回るのも、4つ配られたアレ見てりゃアホ臭くなる
なんで何もせず得られるものに対して労力そこまで割かないといけないのか
ガチ勢の方は頑張ってくれ >>369
そうなんだよな、あの配布は結局プリクリの価値を毀損しただけだったよ
あれ無かった方がまだがんばろうって気になったかもしれん >>364
元からそうするつもりなんでしょ
でも、俺妹のコラボイベントでこのありさまだからなあ
しかも、そうなると、完全にメインのゲームがないがしろになるな
元々やりたかった電撃文庫のきららファンタジアにはなるんだろうけれども
コラボもいいけど、ゲームの形をした電撃文庫のCMじゃければ>>367の言うように
ゲームの要素も、エンプリのキャラとの交流やサイドストーリーなどももっと充実させないとね
ゲームがつまらなければ、結局人は離れるからね たぶんこれが本来の姿だったんだよ
電撃作品キャラを廃課金ガチャで手に入れてイチャコラするだけのゲーム
ただオマケの世界観やバトルシステムを作ったスタッフが頑張りすぎて
普通に面白いものにしちまったせいでみんな勘違いしちゃったんだ
一部のスタッフやら関わったクリエイターが優秀で失敗という稀有な例
素材初級やレイドが速攻で片付けられるようになって捗る
コラボイベントなんて無かったんだ
せっかく指輪渡した嫁も運営にとっては舞台を整えるための数合わせでしかなかったってか
悲しいなあ
プリクリ1枚分のメダル5万枚は集まった。AP回復で3000円ぐらい使ったけど。
ひたすらオートで回すだけだからダレるね。
それなりに鍛えてればAP尽きなければ9時間ぐらい張り付くとプリクリ2個は一日で取れると思うけど、
無課金で石も割らないとなるとプリクリ取るのは相当時間かかりそう。
コラボ★5を二人と配布★4桐乃を一人入れて、自然回復8.3日分の4,000APを使って1個(5万枚)って感じだから、
APに石使ったりしないとイベント期間のAPの大部分を費やすことになる。
プリクリについてはメダルとのレートは許容できるけど、消費APがキツいなとは感じる。
>>370
あんたは好きでしょうけど、NTR嫌いはマジ怖いからな
>>373
そうだろうね>電撃作品キャラを廃課金ガチャで手に入れてイチャコラするだけのゲーム
そりゃ「コラボイベントもいいですけど、このゲームのキャラ同士の交流がもっと見たいです」って
言ったユーザーに対して、総監督がコラボイベントを勧めるというちぐはぐな回答をするわけだ レイド無いからデイリー5回の奴終わらんなー……お、レイド出たしこれで終わりかと思ったらデイリー全部なくなってるのに何故か4/5……
これもしかして、デイリークエ2つを一括受け取りした時に1回分しかカウントされなかったんとちゃうんか……?
電撃のラノベとコラボする度に
プレイヤーが自分の事を、
コラボしたラノベの主人公だと思い込んで
だんだん多重人格になっていくゲーム。
文字通りの意味でナイトメア感ある。
イヤホンがヘッドホンだったりハンマーがグローブだったりする辺り本当に金がねえんだろうな
こっから何かをしようとする度金がかかるけども金が無いのは分かっているから期待も出来ない
>>385 >>387
そうなると、ますますこのゲームの主人公(プレイヤー)に感情移入しづらくなる仕様だな
エンゲージシステムと他作品コラボの相性がここまで悪いとは
嫌ならイベントするなって話になるんだろうけれども
このゲームはコラボイベントが今後メインになるだろうからな
この世界独自のイベントやサブストーリーはちゃんと予定されているのだろうか そもそもコラボキャラはエンゲージ不可にすればいいだけの話では
それなら後発組が不満に思う事も無いし今後のコラボにエンゲージ控えてる奴も多少はエンゲージする気になるやろ
NTR大好きだからこのままで行って欲しいが私的な感情抜きで考えるならコラボキャラのエンゲージ不可が良い気はする
>>390
フレにおるぞ
個人的にはあまり好きじゃないから要らないけど わいのフレにもおるなあ
このゲームのまともなプレイ人数考えたら同じ奴でもおかしくないが
初コラボ先の2大ヒロインよりゲェジみたいなオリキャラの方が性能的に優れているの笑う
性能で見ればあやせと桐乃は優秀だけど黒猫とメルディは控えめに言ってksじゃね?
>>389
それは難しいよね>コラボキャラのエンゲージ不可
「君の好きな電撃文庫作品のキャラといちゃいちゃできる」ってのがこのゲームのウリでもあるから
エンゲージできない人が不満に思うかもしれないしね
だから、今回はユーザー(エンプリ主人公)とも原作主人公とも受け取れるような玉虫色の表現をしているんだろうけど
ただ、そこら辺はどういう表現・やり方がベストかは今後の反響で変わるから大した問題じゃないか 全キャラに歌ってもらうのは無理だとしても
俺妹のキャラには歌ってもらったほうがよかったんじゃね?
だったら黒猫出るまで死んでも回すみたいな奴いたでしょ
変な所で妥協しちゃったよね
プレイヤー=原作主人公だとしても、ゲーム中でイチャついてるのはクローンみたいな存在だから
現実世界のヒロイン視点で見たらやっぱり浮気かNTRなんだよなあ
あやせはスクリプトとパッシブが噛み合ってるし単体で完結してるからPT選ばないな
桐乃と黒猫は属性染めないと使い辛い
ツン桐乃確率低いけどサポで炎上だしコンボ数もアムリタと共存できるから宝物庫のお供に6凸したいよなあ
☆5はちょっと使い道わかんない
素材はいいのになぁ
マーリンのかわいさとハードロマンチッカーは一線級ある
変にプレイヤーとしてダークナイトメアさんがいたりするから
俺妹と地続きの世界ってことで今回みたいな苦肉の策を取ることになったけど
今後のコラボは創作物から生まれたナイトメアって形になるだろうね
そうするとエンゲージ不可しかNTR問題の解決方法無いよね
特定のお相手のいないキノとかならいけるかもしれんが、
指輪受け取ってくれる気がしない
桐乃はPT向けに見えるけど別に単体運用で十分強くて他の光居るならもう少し強いって感じだと思うよ
黒猫はサポのためだけに闇染めする必要ないと思うけど単純に強化条件厳しいし全体攻撃が現状不遇だしks
あやせ>>>>桐乃>(越えられない壁)>>黒猫
あやせ引けた奴はおめでとうと言わせて貰う、俺は50連して引けんかった
あやせはスクリプト名で罵って欲しかった
「ぶち殺しますよ」とか「死ね変態!」って
仕事しながら、いろんなキャラをまったり育成中
やっぱりこのゲームのキャラいいなー
御陵蘭とかメリザンドとか声優さんの演技も相まって可愛いしラーラとかエロ可愛いなあ
メイン以外のキャラもグラブルのサイドストーリーみたいな形でちゃんと活かしてほしいなあ
あー、もったいね
ドロップ表から強武器掘り考えてボス属性見ると闇>>水>>>>>>>光>火=土>>>>>>>>>風
って感じでネオンゲー加速するな。
そして風はゴミカス
コラボイベ50万で称号ってうそやろ・・・
5万でも正直きついんですが
>>407
素材クエと同じように、ボスと同じ属性なら補正かかるんじゃね? シナリオ、イラストは電撃の編集部、あと三木のストレートエッジ
ボカロPとなし付けたのはどこなのかよくわからん
現在判明しているゲームスタッフは
総監督・開発責任者 栗田穣崇
プロデューサー 吉澤純一→永嶋克規(2018年8月から)※現在も吉澤表記を見る
ディレクター 保井俊之
デベロッパーが分からんな
テクテクは系列のスパイク・チュンがやってて名前もおおっぴらに出してたけど
出てこないって事は関連企業じゃない下請けだな
少なくともそれなりに知られている会社だったら名前出を出すだろうし
この酷い出来も合わせて考えると無名メーカーなんだろうな
総監督は夏野の派閥だから社内政治的にはエンプリは有利だぞ
そこは安心してもいいんじゃない
社内政治だの派閥だの興味ないから
ゲームの不具合と重さを改善してくれ
>>409
素材クエのステージが補正かかるだけでほかは一切ない(今の所) 通常クエストのボスも曜日のトランプと同じスキル持ってるんじゃないの
少なくとも4章のナイトメアキラー共は持ってた
>>409
そうなんか
デイリーだけかと思ってたわ パレット欲しいんだけどコラボガチャだと出ないんだな
>>410
ボカロPと話をつけたのは、おそらくディレクターの保井俊之
昨日ボカロPとディレクターの対談記事がアップされたけど
保井はボカロPでもあり、今回参加したボカロPの多くと10年来の仲らしい
それで、ディレクターは以前から「一緒に仕事がしたいね」とボカロPに言っていて
今回ボカロPを使うことになって声をかけたそうだ
ただ、昔のボカロPだけではなんなので、若手にも声をかけたらしい 今回のコラボユニット、DIVAは同じらしいけど
それ以外では当たりって誰?やっぱりきりのなんかな?
ちなみに黒猫とあやせは持ってる
ボスにはかかってんの?普通のボス面はただの対異常100しかついてないけど
章ボスとかはあんま見てなかったけどあの辺補正かかってるとこあんの?
デイリーのトランプ兵とかで敵味方にバフがかかるのは
やつらのパッシブスクリプト効果だな
シート見たけどボスのパッシブスクリプトには
特定の属性を贔屓するような効果は無いっぽい(全員は確認してないけど)
強いていうならジェムラッシュでもバフがかかる光が
属性だと若干優遇かな
>>417
ボカロP詳しくないから全然知らんかった
そういう仕掛けがあったのか
>>420
まあ川上派閥なら首切り対象でおもろいつまらん以前になったろうしなあ 全ボスが補正持ってるわけじゃねえのか
統一してくれや
武器掘りで属性影響しそうなのは宝物庫のナイトメアキラーくらいか?
ところでbuff効果が曖昧ならクエストのボスマーク押して出てくるボスの属性表示は何の意味があるんだ…?
一応、ベヒーモスだのには攻撃する度に敵味方すべての同属性が強化されてく、みたいな特性があるみたいね
ゲーム内のエネミーデータベースには書いてある
ナイトメアキラーは書いてないけど、戦闘時にはバフ効果乗ってた気がする
確かに野良ボスのナイトメアキラーにも同属性なら与ダメ+60%が付くな
>>428
後からなんかやるつもりはあるんじゃない? つーかボスの耐異常100%はやめろ
簡単に倒されたら悔しいのか知らんけど安直すぎでしょ
せめて90%とかにしとけ
>>431
何の意味も無いものに無駄な工数かけてる余裕ないと思うんだが、そうなのか…? 敵のパッシブがそんな感じだったりするのがあんのかね
ごめん、ボス全然属性見てたね
武器掘りしてたボスしか見てなかった
3女神やダークナイトメア、結婚式はメインクエストの進行に関わらないおまけステージだから100%にしてるんだろう
むしろメインのユニット系単体ボスが70%なのが詰み防止なんだと思うぞ。黒龍?ああいたねそんなの
本当に敵に寄ってかもしれん
普通のボスのスフィンクス(土属性)も30%ついてたりするけど城のフェンリルには特に何もなしとかそんな感じでバラバラ?
ボスに状態異常耐性がない ⇒ 状態異常ヒャッホー
ボスに状態異常耐性がある ⇒ 行け、眼鏡!君に決めた!
あれか
むしろ本筋ストーリー系(状態異常無効)には属性バフついてないんかな
>>421
それをよく言う人がいるけど
プロデューサーの吉澤純一が8月に抜けたからフリーダムウォーズのスタッフは保井(デザイナー)だけだから
でも、後任の永嶋克規がディレクターを務めた『俺の屍を超えていけ2』の評価もボコボコだけどな
過去はともかく、首脳開発陣はソシャゲ経験に乏しそうだな ゲームシステムには当たり前だがルールがあるけどルール適用の法則性が分からないんだよな
ゲームの常識ともズレまくってるし
もう無理だな 流石に見限る人しかおらんだろ
なぜコラボとか一番大事な所でこうしてしまうのか・・・
つーかコラボとかやるの早すぎんだよな
バグだらけだわバランス糞だわで不満だらけなのにどんだけ集金したいねん
夜逃げの準備中かよ
例えば1-4チェインメイル掘りのゴーレムは、土属性攻撃力+10%のパッシブを持ってる。
なので、味方の土属性ユニットも+10%されていた気がする。
とりあえず交換レート調整しろ
今回はそれで勘弁してやる
ストーリーやDIVAでモチベ保ってた人たちは今回のコラボの後も続けるのだろうか
コラボはほんとガチャで出ないとなにも面白くねえな
電撃もアホみたいに周回せにゃならんし
他にAP回さずにずっと回してろとかアホか
素材がいいとか散々褒め称えておいて辞めるわけにはいかねーだろ
嫌でも続けろ
とりあえずあやせ1体だけでもメダル交換のゴールに置くだけでもモチベぜんぜん違ったよな
凸したい人とか特効目的でそれでもガチャ回す人は増えたろうし
嫌でも続けろとか仕事じゃねーんだから
まあ頑張ってくれ、娯楽が苦しくなったら俺は辞めるけど
モチベ全然保てないから、今シャニマス回してるわ
シャニマスは1周年で結構な大盤振る舞いだからな
公式で主人公の曖昧さをネタにされてて笑ったw
>>449
モチベーションはかなり下がったが、キャラは可愛いのでのんびりプレイする
諸々改善されてアニメ化やオリジナルイベントで盛り上がったらまた積極的にプレイする
>>453
グラブルではそうしているのにね イベストーリー見たらイベント捨ててログボ勢化すれば続けられるぞ
ログボすら受け取るのだるいと思ったら辞め時
APバグるとかあるんか
>>460
今気づいたけど、これ装備品だったのかよw
贈り物だと思ってたわ
これ取れないとか本当に糞イベントだな 開発責任者だの開発の下請けだのどうでもいいからクソ渋ドロップとゴミガチャなんとかしろと
ソシャゲはプレイヤー集めてなんぼだろうに過疎過疎やぞ
装備品としてはゴミな性能だから取ったとこで記念品だけどな
☆5装備堀りとかしてる中限定☆2装備!とか言われてもな
メルルのステッキ攻撃力20あるじゃん
ソードより上だから記念品ではないと思うわ
6個あるから、1個だけLV40にするアイテムじゃん
今の意味不明なAP問題の改善 せめてベリハ一回が10くらい
メダルの枚数ベリハ400 ハード200 ノーマルは100固定 (等倍の時)
コラボのガチャ組なら2倍補正 配布のツン桐野なら1.5倍補正がかかる
これくらいはほしいかな
交換についてはちょっと期待してたんよ
今って高レアの盾(という名の服)とか簡単に取れないから
そこをイベントで配ってモチベ上げてくるんだろうなぁって
なぁって
APマイナスは草
石消失バグやニコポ無駄消費バグも健在だし、マジでやばくなってきたな
訂正、メルルのステッキ攻撃力22だわ
☆5掘りとかしてる奴とかは知らん
俺もイベでまともな装備が手に入ると思っていた時期がありました
まあ、グラブルのイベント限定の召喚獣や武器もほぼ記念品だから
それを真似したんだと思う
これから宣伝で人が増える皮算用だから先行との差がつきすぎないようにしてるのかもだが、その前に先行がいなくなるぞ
周回イベのレートとかやる気失せるわ
APマイナスはAP回復した直後にクエスト行くとクエスト開始の暗転前に一瞬なるっぽい、だいたい戦闘終了したら正常になるけどたまにマイナスのままになる
当然このままクエスト行こうとするとAP回復しろって言われるが、マイナスなのは表示だけで回復したAPは内部に残ってるので言うままに回復するとさっき回復したのと合わせてAP超増えた
F5すれば正常化するので落ち着いてリロードな
ユーザーコメントに検閲疑惑あるみたいだから
ユーザー名に引退済みって付けといた
おまいら今までありがとな
開発でおかしいって言える人いないのかな
現場冷え切ってそう
やっとスレ読み終えた
ランキングのほうまだ空白の人いるね
いくつか追ったけど引退関連のコメがちょこちょこあったのかな?
空白になることについて突っ込んでるランカーもいるね
フレどうなったかと思って覗いたらガチャとかイベとか引退とかのコメとともに何人かにフォローはずされてたわ
言論弾圧はするけどユーザーフレンドリィです!
緩和すると悔しいので石は配りません
プリクリは全てこちらで用意させていただきます
今までプレイしてきてくれたユーザーは換金クエスト回させてあげたでしょ?
コラボイベント開始と同時に引退者続出ってなんなんだよw
イベ前は期待してたけど蓋を開けてみればこれだからな
いやストーリーとかは頑張ってると思うよ
ゲームバランスがアレすぎるだけで
重課金しているはずのハイランカーが辞めるなんて
よっぽど酷いってことだからな
運営と総責任者は危機感を本当に持っているのだろうか
DIVA以外も含めたサントラ出してくれたら後はもう良いかなという気はしないでもない。
>>483
シナリオライターがいくら頑張っても
運営方針やゲームバランスまでは口出せないからな いいとこ探ししろよ
開発も運営も無能なのに半年の延期で出せたのはよく頑張った、無能だけど
紅姫のホーム画面の耳ピコ好き
益々お触りないのが謎すぎるけど
勝利が約束されたキャラとストーリーを台無しにして含み損出せるバランスデザイン担当者の度胸と胆力はすごいと思う
ツン桐乃を★6にして麻痺運用したいと思うんだが
火or属性縛り無しのバフで1番クリティカル率上げられるキャラって誰になる?
・キャラは可愛い・ストーリーもいい・巨乳キャラの乳揺れは好き・ラーラのピースは好き
・ぬるぬる動くところは好き・スクリプトでのイラストのカットインは好き(効果は微妙だけど)
・DIVAは素晴らしい・メルディのDIVAで観覧車とジェットコースターが走っているところは好き
・その他、素材のイラストなども好き
ゲームバランスと露骨に重課金を迫って対応も悪手ばかりする運営以外は全部好き
>>487
当初は昨年の夏サービス開始予定だったんですが レムレスになるんかな
持ってないからエクストラもカウントされるんか分からんけども
3種でも30%うpするっぽい
マーリソは最大28%みたい
<最大Lv>
次のノーマルアタックまで、【味方すべて】のクリティカル率をパーティに編成している味方の所属1種類につき+10%する。
ついでに、めざしと森キノコの公式ギャグマンガも面白いし、
ぺけの書くコミカライズも絵のクオリティがめっちゃ高いので推しておく
まぁマーリンとそう変わらんしマーリンでいっか
装備のクリ率足してもちょっと心もとない確率になっちゃうが
麻痺は魅力的
いいとこ探しとか言う言葉が出だすほど糞なとこがいいとこかな
星5のあるキャラが欲しいって金入れても出ないんだよね
星5の確立が3%、そっから星5の人数で割ると大体0.15%位になる
ガチャが一回500円だから5万円ぶち込んで欲しいキャラが出る確率が15%
栗田は本当にこれで売り上げが出ると思っているのか
どういう計算でこのレートにしたのかマジで気になるわ
期間とスタミナのバランス考えたら石割りまくるしか無い
簡単な計算すらできん可能性
試練場1層のレムレスが40%上げてくるからたぶん40%
>>497
ソシャゲもそんなもんだぞ
ピックアップ以外で狙ったキャラ引くのは覚悟がいる 昨日初めてとりあえずガチャぶん回したけど、イベント周回するより本編進めてた方が良さげな感じ?
誰かが言った、イベントは石集めの場であると
誰かが言った、イベントに参加しない方が楽しく遊べると
>>500
いやあえてこのゲームを遊ぶ必要なくねって事だが
重課金同士ならサービスで劣っているこのゲームは終わって当然 黒猫の使いどころどこだよと思ってたけど宝物庫堀で真価発揮出来るんか?
イベント全部クリアしたらいつも通り装備ほったらええんちゃう?メダル集めクソだるいし
超会議エンプリ公式レイヤーを震えて待て
レムレス:トノコ(@tonoko_to)
マーリン:やむやみ(@yummmy0141)
ベアトリス:えいか(@__einyanya)
ネムネム:みったん(@mtn_cos)
クラリッサ:ゆかっぴぃ(@yuuuuuuuca26)
>>501
どういう意味で、イベント周回と本編を天秤にかけているのかがわからん
VHを余裕でクリアできるならプリクリ狙ってもいいけど、ポーションがたくさん必須だろうな
イベントの記念に限定武器やツン桐乃2体目を手に入れるくらいならハード周回してもいいんじゃね?
そうでなければ、普通に本編をやった方がストレスもたまらなくていいんじゃないかな >>499
エクストラもカウントされるのね
こりゃレムレスが必要だなぁ、ピックアップ頼んます ニコアプリが始まった頃の完走が課金前提なゲームみたいっすね
そういう懐かしさを狙ってるんですかねぇ
俺妹コラボはたぶんわりと早い段階で復刻あるだろうしね
部署違うんだろうと思うけど公式はコスプレイヤーに力入れてる場合じゃないぞ
このまま連休突入するようならマジでサ終の危機だぞ
イベントは面白いし見るけどそしたらイベントハードだけまわすで良いのか
VHは俺の戦力じゃオートできないし
ゲームのオフイベで参加して良かったと思えたのはオーケストラコンサートだけだわ
VH☆1クリアだとめっちゃ報酬減るな
これマジで周回する意味あるんか
つーかコラボ以前に黒猫とかゲーム内にいたしな
ダークキャッスルの痛い子
VH☆3クリアでもめっちゃ報酬が減ることあるけど
それとは別に☆落とすと報酬減るんかね
ぜったい自分でプレイしてないよなこの運営
データシートの数値だけ見て、実際それにどれだけ時間と苦労がかかるかわってない
ゲームの改善を放置して外部イベントやコスプレに力を入れる運営はいい思い出がない
具体的に何のゲームかは言わんけどさ
>>479
知ってる限りではドロップ確率やガチャの個別ピックアップ確率を愚痴っていたユーザーが消えてた ちまちまガチャ回してたらメルルが3つ来た、狂気を感じる
コラボストーリー一通り終わらせたけど俺妹微塵も知らないせいでオータムクラウド先生がはしゃいでる風にしか聞こえんw
すいません。ググっても分からなかったので教えてください
メルディってどうやって手に入れるのですか?
イベント前は装備集めたりハード回ったり色々キャラ育てたりしてたのにイベントは周回しかできなくて正直つまらん
2週間必死に回って得られるものがプリクリ1個とか絞りすぎじゃね?
こんなのじゃあ新規来ないだろ
>>529
俺妹イベのコラボガチャで出ますよ〜
でも確率低いから狙うのは無謀 育成が全くできんのは擁護不可
欠片大がメダル2000とか頭悪いにも程があるよなぁ
確かに☆3クリアでも報酬少ない時あるな
これだとずっと走ってもクリスタル1個も怪しいな
イベントで育成素材がいっぱい取れてうまい
コラボ装備も取れる
配布キャラも取れる
ちょっと頑張ればプリズムクリスタルも取れる
無理ない周回数でこれができればよかったのだが
今出てる批判への対処としてキャンペーンで配布とかやるのかもしれないが
そうではなく電撃メダルの交換レートの方を見直して欲しい
すでに交換したぶんについても個別で補填して欲しい
アイテムは自分でイベントをやって交換して手に入れたいの
ポンと配られたいわけじゃないの
>>421
プレイヤーの時間を奪うのがゲームだと勘違いしてないかこれ
いまどき隙間時間にポチポチやるのが普通であってスタミナに石割らせるゲームとか死滅してるんだけど 10万まで回すのに相当なAP使うのに親密度が一切増えないのがきつい
イベキャラの交流ストーリー含めてコラボイベントなのにイベクエで完結してないのはどう見ても欠陥
「どーせプリクリ掘りの上級だって親密度ないんだからプリクリ景品のこれも親密度なくていいっしょwww」とか頭悪い考え方してそう
そういや軽量化したらしいけどほとんどの人はコンフィグ設定何もいじってない
Chromeだけど、その状態で動くようになったの?
メダルで育成素材取るにしても、曜日クエと比べるとまでもないレベルでクソレートだもんなぁ
ツイッターでベリハ100回の平均が330くらいとあった
1日11周 して14日で50820個
なお自然回復で1日に回れる数は12周(14日で55440個)
全力尽くせば自然回復だけでプリクリ1個
なお先行組は何もせずにプリクリ4個と経験値など貰えていたとさ
コラボをわざと失敗させようとしてるとしか感じられんw
普通の考えなら☆5俺妹キャラを引きやすくして新規継続プレイヤーを増やすべきところなのに
この局面で回収モードに入る謎采配
そこらの中小ソシャゲ屋と違って長期的に損して得取る体力あるだろうに
レイドまったく流れてこないからデイリー消化できなくて笑うわ
ベリハのゴーレムさん当然のように状態異常無効ですかそうですか
もう何も言えねぇ
別に状態異常無効はどうでも良くね
あの糞雑魚置物君は即殴り殺せばええし
イベマップでレイド出る様に修正だけはしてくれないかなぁ
それもやらないんなら徹底的に育成させたくないんだろう
ゲーム自体が消えてるかもしれんが今後の高難易度クエやコラボクエも状態異常は存在価値がないですって言ってるような感じだからね
配布のツン桐野も麻痺AS持ちだがただのゴミですよって公式が宣言してるわけで
イベ中はあまりレイドやりたくないから
電撃メダルのレートを見直した上でオーブを交換品に入れてもらうのがいいかな
状態異常はちゃんと使い道あるから安心しろ
叩くとこズレてるぞ
Twitterでブチ切れている人が結構いるな
期待していただけに裏切られたと思ったんだろうな
俺はイベント諦めたからレイド出たら流してるぞ
一回しか出てないけどな
叩くとこが多すぎてもう褒めるとこが残ってないからなぁ
ゲーム性としてもボスは状態異常効かないから脳筋で殴ってねってのは
>>552
それはもうこのゲームの根幹に関わる欠点だよな
「じゃあ、なんでそれぞれのキャラにスクリプトを持たせているんだ?」って話だし ボスに状態異常効く方がおかしいって普通思わんか?
そんなことよりコラボイベントならゴーレムなんかじゃなくてコラボキャラと戦わせろよ
叩く所が多すぎて褒める所が無いは草
ちょっと極端過ぎね、別に叩く所が多すぎたからといって褒める所が減るわけでもねえだろw
>>531
ありがとう・・・・諦めますわ。草生えた このゲームのエンドコンテンツは対ボスじゃなくて塔だからな
武器の5を5つ掘り終わって塔登っていれば状態異常は普通に有効だと気が付く
状態異常パ属性パ脳筋パそれぞれ使いどころはある
そんなに育成出来ないけどな!
まだ自分は階層浅いけど
人の見てると面白いね、かなり鬼畜
>>554
思わない
状態異常を駆使しないと倒せないゲームにしないと死にキャラ出てるし
そっちの方がこのゲームには合ってるでしょ >>554
いわゆる名作と言われるRPGはボスに状態異常や属性攻撃が通用する前提でバランス調整されてる
逆にそういった調整を放棄したゲームはバランスが悪いと酷評される
なんで状態異常を無効にするかっていうとバランス調整が凄く難しいから >>554
おかしいとは思わんな
むしろ状態異常キメないと全員乙るかも分からんやつもおるし世界樹の迷宮とか もとより特攻のステータスでぶん殴れってイベだしなあ
新規にいきなり状態異常やガードコンボの重要性叩き込むようなものよりは脳筋で勝てる方が簡単だしそうやって取り入れようとしてるんだろう
そのあと普通のクエでゴリ押し効かなくなったらどうなるかは知らん
別にFF5のような神調整された戦闘は求めないけどさ
あるボスは炎上が効くけどダメージは5%とか
あるボスはチャージ後に即死全体攻撃が来るから麻痺や睡眠で回避するとか
せっかくAS・SSというコマンドがあるんだからいくらでもやり方はあったはずなんだ
ダークなんとかさんだけを倒したいならネオンパだけ育てればいいよ
すいません。もう一つ質問させてください
ビギナーズソード取りに行こうと思い、ダークキャッスル行ったらぼこられました(何とかクリアできるくらい)
ランク43でキャラLVはだいたい20ちょいです。だいたいの目安はどれ位でとりに行けれるのでしょうか?
全員チェインメイル40済み、イミテーションリングLV30装備済み
武器は全員アマチュアグローブLV30です。頭はジェスターマスク&フルウイッグLV30です。
>>463
俺が見たときはパッシブがなかなか高性能(エクストラ向け)だったから5凸すればビギナー剣よりいいと思った >>567
マーリンの自前2コンボ炎上とかは活用してるかな?
とりあえず全員☆5にしてるとちょうどいいと思う
配布もってて☆7が一人いれば結構らく ☆5リボンが3つくらいあれば安定すると思う
数値的には全員のHPが1000↑かつ防御力がパッシブ込で500↑とかそんな漢字
あとビギ剣堀は経験値12000ほど入っちゃうから必要経験値と相談してね
2レベル上がってしまうならまずは1-4でチェインメイル掘りしたほうがいいぞ。
闇城3-1だっけ
ランク100越えてからとかでもいいと思うわ
経験値1万越えるしょ確か
ドロップ表を見た感じボスで武器、塔で防具を平行的に段階あげながら塔の上層にチャレンジしてく感じだよね
それぞれ適正な構成があるのも面白いし
ゲームシステムは良くできてると思うよ
まあドロップ率低い不満はあるけど時間稼ぎのために納得はできる
駄目なのは運営なんだよ…
>>569
構成は
あやせPTL ネオン ミラ リーネス マーリンです
マーリンの攻撃はコンボ6狙いで炎上狙いしてたんですが自前コンボの方がいいんですか? ランク85から必要経験値が増えるからビギ剣掘るならそれ以上からかな
鎧掘りつつAP調整して闇城3-1でレベルアップループ
イザベルの偶数コンボで毒とかここらは神ゲーの匂いさせてるんだよな
だから沢山のキャラ育てたいのに育てられないジレンマ
ちゃんと運営出来ればコラボ無くても十分戦えそうなんだけどな
>>575
ありがとう。そうします。
ビギナーズソード掘る前はアマチュアぐろーぶで十分なんですかね…
なんか心細くて >>574
マーリンは自分のサポをコンボに組み込むと炎上させれるからそれメインで打つのがいいかなって感じ
炎上狙ってるなら問題ない >>567
チェーンメイルの厳選終わってるなら
ノーマルの2-8-2回ってみて
あそこは装備2個でたりするから☆5頭がすぐ出来る 俺はカードゲームをやらないからよく知らないけど、
戦闘はヴァイスシュヴァルツなどのシステムを手がけた有名カードゲームメーカーが
システム設計しているらしいから、カードゲームファンにとってもそれなりにできているはず
>>577
レベル40高パッシブなら攻撃力100くらいはいくんだけどね
初めのうちはレベル30グローブで大丈夫よ
まずは1-4で鎧堀ってレベル40装備量産して☆5頭をミッション報酬でもらっていくのがおすすめ >>577
炎上や毒が効く相手だからある程度耐えれるなら直殴り以外でもいろいろとダメージを稼ぐ方法はあるのよ >>574
炎上狙うだけなら2コンボでいいし、炎の指自体はコンボ数で何か変わるわけでもないので
例えばスクリプト全部吐いて頭数減らせなさそうな時とか
マーリン2コンボで炎上狙い〜ガーディアン5コンボで被害抑える〜他3人の単発ASで削り
みたいな選択肢もあるよ >>585
脳筋みたいにコンボは6狙いのマーリンしてましたわ。見直しますわw マーリンとイザベルを両立させようとすると
マーリンで最低2コン、イザベルで2コン消費してしまいガーディアンフィニッシュには4コンしか割けんのが辛いなぁ
そういう所やぞマーリン
配布に近い☆5のキャラのくせに自前2コンボだけで結構火力見込めるのはなかなかいいキャラ
かわいいし
メルディはクリさえ出せればコンボなしでも炎上できるのにな
桐乃もサポの炎上はアムリタと共存できるしお前とことん妹に負けてるな
マーリンアウトからのアムリタと婚約して素ステ引き上げるか……、最低でも5コンガーディアンフィニッシュ決めんとやってけん
フレンドだったらうちのアムリタ使ってやってくれな
メルディよりマーリンのが使いやすくないか?
サポもクリアップだし自前で50パーセント炎上全体まけるし
アムリタは防御バフしかないからブロ率を上げるサポ持ってるメルディで耐久の安定感増やせるんだよ
アムリタいる時点でメルディ桐乃の炎上は決まればいいなのおまけ
ガーディアンでも無いのにコンボを強制されるのが辛いわマーリン
今の環境だと全体攻撃そこまで強く無い品
コンボはガーディアンかヒーラーが仕事するようになったらヒーラーの2択じゃねえかなぁ
雑魚狩りでは役に立つが、ベリハ以上にもなると相手にダメぶち込む役として不適当
アタッカーはダメージ稼げる奴、ガーディアンは防御張れる奴、ときっちり決めんと器用貧乏じゃキツイ
ゲーム内容の薄さをニンジンを遠ざけることによってごまかすとこうなる
問題の根本がわかってねぇ
2コンボで異様なダメージの全体攻撃・コンボなしで異様なダメージの単体攻撃のキャラおすすめ
ゲームは楽しくないけど一挙放送は楽しくて楽しくて。
二期一挙も見てくるわ。
金リボンLV40にした人おる?
5個確保からちょいちょい数増えてきてどうしようか迷ってるんだが
余ったら凸していいと思うぞ
たとえ100でもHPあったほうがいいし
だよね、試練場でもっといい防具拾う為に頑張ってもらうわ
40にしてHP+42、対して増えないぞ
イベクエの経験値もっと上げてくんねぇかな、ナイトメアの
周回がほんとにメダルのためでしかないから徒労感半端ない
DIVAバグなくなったけど
同条件でフリーズするようになってて草
えまじ?
WAVE終わりでゲージなくなるのって割とよくある展開なんだが
DIVAバグは遭遇した事無いが
ASを撃つと画面内のキャラクターが挙動を止めてF5押さざるを得なくなることがある
糞雑魚ならまだ良いがボスをあと少しで削り切れる時とかにこれなる時もあるからほんとひで
>>540
課金機会がなくて畳まなざるを得なかったテクテクの反省を生かした結果やぞ 「投げっぱなしを放置しろ」って意味じゃないんだぞはよバグ直せ
イベント緩和するなら早く告知して頼む
いまも周回してるんだから
これ3%引かないと武器の更新もままならんのか。
なんでこんなクソレベルデザインにしちゃったの?
>>612
☆3〜4キャラでも育ててレンタルで☆7借りれば☆5に出来るだろうしなんとかなるでしょ 激重APと糞強ボスと低確率泥の夢のコラボレーション
夢のマリアージュ
アリーナのUSA-CO単騎にUSA-CO単騎ぶつけたらスクリプトどうなんの?
>>614
すまんな3%は武器のドロ率の話だ。 >>616
USA-COは誰ががスキルを使うまでアイコンに「不可」と表示されて押せない。
相手もそうなるから、ノーマルアタックのみでの殴り合いだね。 ものまねじゃなくてドーブルのスケッチみたく別のクエストからスクリプト持ち込めたりしたら楽しそう
結構ゲームやってきたけど、こんなに走らないイベントは初めてだわ
イベント緩和あるとしても次のやつからやろ。
皆がイベ回らなきゃ次から修正してくるやろ。
この渋さなら普通に素材上級でいいわ。
これをイベントと考えてはいけないのだと思う
このゲームの他ゲーのようなイベントはない
期間限定のガチャとその販促シナリオと考えればいい
甘ですら200ハマりとかざらやしなぁ
150周でプリクリ1個確定泥すんなら取っといた方がええんちゃう
消費APも進化上級150周するより3000APもお得やし
普通にステップアップガチャ一周ごとに
プリクリ1個付属してやらんと辛いやろ。
(コラボ新規勢は特に)
新規増えたら重くなるからガチャだけ引いてもらって辞めて貰うのが一番ええんやで
日常・戦闘パートも含めてBGM良いんだから、
聴取モード実装してくれれば足繁くログインしたるのに何で未実装なんだよ・・・。
お前の言う聴衆が意味不明だって話なのに何逆ギレしてんだよカス
というか、初期枠の狭さ、限凸のクソ仕様、激渋プリクリ
これらのせいで☆4以上が枠圧迫してガチャ回らんやろ
枠増やすにしても、必ずどっかで嫌気差すぞ
栗田を失脚させようという開発の陰謀だからな
まともに成功しようと思ってやってたらこんな仕様や施策には絶対ならん
まともな意見に思えるが、それを煽ってカス扱いか
プロフコメの検閲といい終焉が近いのかなぁ…
既に終末を迎えている事に俺たちだけ気が付いていない説
お前らはきづいてないけど地球の危機は何度かあってそれ食い止めてたのが俺だからな(`・ω・´)
今日中にレート修正はないと思っていたが
修正する告知すらないとは思ってなかった
なにを聴取ってBGMに決まってるだろ…
上の文章から大体察しつくだろ言わせんな
夏になったら熱暴走でPC壊れそうだからもう辞めておこ
あれだ
緊急メンテがあしたくるぞ
ドロップ率上方修正だと
栗田が都合の悪いことだけ聞く耳持たず避けてるとこ見ると
栗田だけが無能で他有能くさい
川上が終わらせたニコニコと同じ状態だな
ゲーム内でサウンドテスト入れるより動画サイトにでも上げてくれる方がPCに優しい
聴取って書くからアレなんじゃね。察しろよ、とは思うけど
視聴機能なり、サントラなり欲しいのは確か
イベクエAP半減
電撃メダル獲得可能な追加ミッション
プリクリのナイトメアメダル交換
プリクリドロップ率アップ
だとさ
ほんと、やっとわかったかって感じだな
あとは、逃げた人が戻ってくるかどうかだな
俺もマジでエンプリ放置でシャニマス回してたからなぁ
えぇ・・・イベはドロップ量や交換レートじゃなくてAP半額かよ、ただでさえ消化だるい上に副産物ゲロマズなのに
しかもナイトメアメダルに追加はいいけど既存の交換レートとドロップ数には触れないのか
プリクリドロップ率情報修正はええけど更にイベ回されなくなるやろ
ここの運営は自分たちでテストプレイするのめんどいからまず鬼畜設定で出してからみんなの反応見て修正するのか?
あたい知ってる
焼石に水程度の修正しかしないんでしょ?
この内容じゃ去った人は戻って来ないな
まあ現状で喜んでプリクリやイベ周回してる人用やね
どうせプリクリのナイトメアメダルとの交換レート
10000とかでしょw
AP半減以外はさじ加減がわからんね
数字見るまで安心はできないか
とりあえずまあ修正がきてよかった
虚無のような周回でマジで辞めるところだったぞ
お、マジか
周回せずに俺妹キャラの育成に全振りしてたが正解だったか
まぁ連休前だから飴と人参をぶら下げないとダメだからな
即メンテを決めたことは評価できるかもしれん
課金にかかわる要素に手を触れてないからな
相変わらず強気の500円ガチャで他のソシャゲと同程度の確立
他のソシャゲを差し置いてこのゲームに魅力を感じる奴は残るかもな
初日から石割りながら50万メダル狙ってた廃人勢がくっそ涙目やんけwwwwwwwwwww
ミッションの報酬がどんなもんかによるけど
このレートのままならAP半額でも焼け石に水では
これを飴と感じる人がどれほどいるかだな
しかしここはAP半額好きだねぇ、どれだけ時間を浪費させれば勝ちとでも思ってそう
度々レスしてるがこういう所が不親切なんだよなぁ
速攻で修正予定告知したら石割る奴もニコポをぶち込む奴も減るからある程度期間を開けてから突然発表
ユーザーフレンドリーを自称するならあからさまに集金する姿勢を改善しろや
騙し討ちが多すぎるねんこの運営
ただAP半減だけなのはどうかと思う
結局、石割りか課金しなきゃイベント報酬ユニットとプリクリ2個は厳しい
ユーザーに対する修正もいいけど
まずこんなアホな設定した奴を処分するところから始めような
でないとまたすぐやらかすだけだぞ
いつもガン無視決め込んでる要望を聞かなきゃいけないくらいアクティブごっそり減ってたんだろうなあ
詫び石10000ぐらいでイベントガチャ回せるようにしろよ
それぐらいじゃないと引退が戻ってこないぞ
AP半減よりドロップ倍増とレート見直しに舵を切るべきだろ。
ぶっちゃけ今のレスポンスと交換比率だと周回する気にならん。
>>674
俺の相互フレも軒並みアクティブ落ちてたからなぁ >>675
お花など長く続いてるガチャゲはここぞと撒餌すると聞いてる お花は最近ばら撒きやめた気がする。かわりにオマケ付きガチャ連打しとる
オトギは常時ばら撒き&クソガチャだが
リリース日から続けていたような奴の中には石割ってたのも多いやろ
あほらし
詫び爆撃はインパクトあるけどここがやっても爆撃する種が少ないのとそんなのより基本的な所から見直せって言われそう
まあ数時間延長してミニポとか舐めた物よこすここに詫び期待しても無駄やろ
比較対象にあげただけだろうけど、別のゲームの話題はほどほどにな
とりあえず、イベが貼り付きニート仕様じゃ、ついてくるのは一部だろうな
最近は課金はガチャじゃなくて時短がトレンドだし
特効は時短にはなるけど桁が一個足りんな
ミッションや石の消失バグに襲われた人は、ユニットや装備の枠を増やすために石を割るか課金するしかないんだぜする
修正じゃなくてキャンペーンで対応するあたりに謝りたくない精神を感じる。
>>685
てっきり特攻で稼ぐ気かと思ったらそっちも中途半端だしな
こんなんならすぐ死ぬとしても重課金以外お断りゲーにした方がまだ稼げるだろうに キャンペーンとか言いつつイベント終了までAP半額なんだろうな
超会議前で宣伝するつもりだったエンプリがお通夜だから
取り急ぎ対応してお茶を濁したいんやろなぁ
ブログの方に
■補填内容
・希唱石300個
とか書いてあるが、まさかこれで終わりけ?
レッドポーションの配布数
イベントにつぎ込んだAP量に応じて増やしてくれるとベストだが流石に無理かな
もうかなり走ってしまった
>>690
交換レートだけじゃなくほちんも桁が分からないようだな >>691
消費APの対応するだけでメンテ延長する運営にそんな高度なこと出来るわけがない あ〜やっぱ修正きたか
なんかくるかもと自然回復での周回に抑えててよかったわ
石割りながら回ってた人らは乙やで(´・ω・`)
半分は先行組に失礼だしせめて交換半分だろと思ってたらほんとにやりおった
総監督まじエアプ
最初から分かってただろうが
あれが文句でずに普通にやれると思ったのなら
おまえがニコ生で顔出しで全部終わるまで配信してみろ
告知前までに石割ってた奴には個別補填してやって欲しい
こんなんでモチベさがってほしくない
運営頼むぞ
クソイベだったけど少しは分かってきたみたいなので今後に期待したい
やっぱり総監督の方針や姿勢がこのゲームの一番の問題だな
自分の趣味嗜好をもろに出して、艦これを真似たマゾゲーを
やろうとしたら炎上・総スカンって感じか
すぐに対応するのはいいことだけど、今後も自分の趣味とソシャゲの運営は切り分けて
良心的な活動をしてもらいたいものだな
>>700
貼り付きなのは変わってないから、何も分かっとらん気がするんだが・・・・・・ AP半減でも辛いイベントなのは変わりないと思う
必要周回数は変わらないんだから
メダルがもらえるミッションの詳細も告知してくれないと不安
数万メダルくらいじゃ焼け石に水なんだけど……
交換レート見直しをしてくれるのがベストだったけどもう交換しちゃった人もいるだろうし難しいのかな
みんな通常クエに移行したらしくレイドがすっごい流れ来て草なんだ
ラグでチラっと見えた★5確定チケットを運営は使うがよい
デバッガーを労わるのだ
ダイス75000枚とかの頭悪すぎる交換レートは変えないみたいだしAP半減じゃとんでもなく時間かかるのは変わらないしちゃんと考えたバランス調整にはみえないね
石割りまくった上客への補填とか言われて初めて気付いてるような状態と思う
>>698
総監督は昨日黒猫を引き当てていたから一応プレイしているんじゃない?
ただ、全体的にサービス開始前もイベントもスタッフがテストプレイしているかは大いに疑問 クリア回数記録してそうだしAP消費した分をミニポで補填してくれるといいな
消化めっちゃ大変なうえ、使い切らないと全快出来なくなるという苦行になる問題があるが
今日ニコニコ動画のDIVA全曲(メルディ以外)のショートバージョンを
MP3に落としたものを聞いていたけど、本当にいい曲なのよ
ゲームの可能性は非常に大きい
それだけに参加したクリエイター陣の熱意をクソ運営と早期終了で無駄にしてほしくない
それはそうと、総監督に「俺達はドMじゃない!」と叫んだ人の声が届いてよかった
4月26日13〜16時に緊急メンテを実施します。
■更新内容
・プリズムクリスタルのドロップ率の上方修正
・ナイトメアメダル交換所の交換品にプリズムクリスタルの追加
・『俺の妹。』イベントクエストAP半額キャンペーンの開始
・一部イベントクエスト用ミッションの追加(電撃メダル獲得可)
・レッドポーションの配布
で、プリクリのドロップ率はどれくらいになるんや。
「出来るだけ長くこのゲームを遊んで欲しいじゃないですか!!!」
AP課金させるにしてもドロップ数3倍!とかの方が課金されるのにな
課金してくれる人みんな時間あり余ってるわけじゃねーぞ
ニコ生→イベント開催→ルール変更
ってどんどんモチベーション下がっていってるな
修正率次第だけど、プリクリ上方修正は大きいな。ようやくマトモになるか。
イベント周回は時間が有り余ってる人以外、やる必要ないな。
もっとライト層でも課金でオレツエーが楽しめるように
コラボ時のステップアップガチャ1週でプリクリ1個もやった方が良い(次回以降
なんとか金を稼ぎたい意識が強すぎるんだよな
金を稼ぐことはもちろん大事だけど、それが強すぎるとユーザーに嫌われるから
さりげなくわからないようにやらないと
ソシャゲ運営のノウハウを外部から顧問として招くか、勉強してきてほしい
超会議に総監督が出没するらしいから、改善点を直訴するチャンスだぞ
>>725
商売が下手なのと、稼ぎたいと思っているのは別でしょ
運営が稼ぎたすぎて、金を巻き上げたくて、ユーザーにそっぽ向かれているわけで >>725
ほんそれ
栗田がマゾゲーに慣れすぎてるせいか
渋くて時間掛かってガチャりたくならない仕様が多過ぎる。 昨日全然出ないし絶望的なメダル要求に素材周回に回った俺大勝利か
稼ぎたい欲はあるんだろうけど稼ぎ方が分かってない感じやね
誰向けのゲームだよってゲームであり誰から集金するつもりだよっていう集金システム
ソシャゲのイメージが黎明期で止まってる感はあるよなぁ
今はだいぶトレンド変わっとるぞ
>>728
ほんそれ>栗田がマゾゲーに慣れすぎてる
今時の感覚や一般ユーザーと意識がズレまくっている気はする
本当ソシャゲの運営のノウハウが全然わかっていないと思う いや、倉庫のMAXが300な時点で、栗田ってただのアホだと思うぞ
DIVAバグで戦闘がフリーズしたけど一切の雑音無しで歌をフルで聞けたから逆に満足した
AP半分にするから今までAP回復した分だけ補填しろはさすがに頭がおかしい
そんなことしたらそいつ等だけ実質的にAP半分期間がその分だけ長くなったって事になる
まぁ・・どうでもいいけど
「公平である必要は無いが、少なくとも公平感は客へ与えねばならんのだ」
>>736
何もしなかったら石を割った奴に不公平感は残るぞ 公平である必要はないが・・・・・・・・
少なくとも・・・・・・・・・・
公平感は客に与えねばならんのだ・・・・・・!
今日のおまえの始末 やり方は下の下・・!
そんなやり方では・・・
搾り取れんだろうが・・・・・・・・
下民どもから・・・・・・・・・・!
一条・・・・・・だから受けてやれ・・・・・・!
これ以上客に不信感・・・・・・・・
不公平感を持たせてはいかん・・・・!
そんなことをすれば その「沼」だけの問題で済まず・・・・・・・・・・・・
カジノ全体・・・・
帝愛そのものへの不信感・・・・・・
厭帝愛感(えんていあいかん)につながる・・・・・・!
それだけは避けねばならぬ・・・・
帝愛は・・・・愛されねばならんのだ・・・・・・!
もっともっと・・・金を得る為にっ・・!
だから・・・
ここは潔くカイジの言い分を認めその上で殺せばよい・・!
あの・・・・・・・・
魔性・・・・3段クルーンで・・・・・・・・・・・・!
それとも・・・自信がないのか・・?クルーン勝負・・・・!
あれはおまえの自信作ではなかったのか・・・・・・・・?
信じられんのか・・・・?
自分を・・・・・・!自分自身を・・!
あまりのメダルの少なさにこれはまずいと思ってガチャ引いたけど(キャラじゃなく特効目当て)、上方するなら返してくれって問い合わせたら頭おかしい人かな?
ガチャ引いた時刻とプレイ履歴見たら嘘じゃないとわかると思うんだけど…
なんでも良いから問い合わせを送るのは大事
行動しなけりゃ可能性すら馬連
>>742
俺から見たらおかしい人だけど
ダメ元で問い合わせしてもいいんじゃないか? >>742
まずあの特攻見て特攻目当てで引く価値あると思うあたりからして頭おかしいかな >>742
クレームはつけるなら止めはしないけど
ガチャでそもそも返品はできないから難しいんじゃない?
ガチャキャラ特攻(メダル獲得数)も他も含めてそのまま上方修正されるだろうし
>>743
確かにクレームつけることで今後の対応やサービスが改善されるのなら
そっちの方がいいかもね イベント前の放送の栗田の問答がエアプで言っても無駄ってのがわかってるしなあ
公平である必要がないのなら種類を問わずAPを一度でも回復したユーザー全員にメダル12000枚分の価値のある各種欠片大を1つずつ配る程度でいいな
こういう場合で重要なのは、見かけ上の公平性やで
これの見極めができんと炎上は加速する
プリ栗ドロ率緩和どのくらいかねぇ
ダブった春日とミラを早く消化したい
メダルのドロップ数と所持メダル数を全部×2するとかで良かったのでは?って考えるよね。
栗田が超会議行くから現場の人間が調整できるんだな
栗田がいない間好き放題弄っていいぞ
そうそう。言葉は悪いけど、いかにユーザーをだますかがソシャゲ運営のポイント
パチンコだって明らかに出なければ、誰もやらない
出るかもと思わせるバランスが大事
公平性ってなら進化上級廻った回数に応じたプリクリ配布もしなきゃいかんな
ネオンの婚約条件見るに、廻った回数カウントしてるっぽいし出来るでしょ
イベに積極的に参加してる人が不公平感を覚えて本当にいいとおもうならそれでもいいけど
俺的にはイベに積極的に参加してる人は多少良い目見ても許せるけどな
半額セール期間前に買ったから公平感が無い金返せとかいって来る客がいたら対応する店ってどのくらいあるんだろうな
毎日ログインして短時間遊ぶのはいいんだけどこれだけ無意味に周回させまくるのは今は流行らないよね
イベント開始前からのルールをころころ変えられるのもやる気失せるよね
今更修正って言っても遅きに逸した感があるがな
現アクティブの幾らかつなぎ止めれるのと逸走したのが少しは戻ってくるだろうからやらないよりはマシだけど…
ネガティブに見るとただの延命治療だよなこれ
>>759
普通の店なら発売して2日でワゴンセールに出さないよ ベータテストなんだから補填とか甘えとんちゃうぞ
栗田が舵取ってる時点でそういう運営だって認識した上でプレイしろ
嫌ならやめろ
文句は言いに行かないが二度とそこで買い物しないだろうな
ソシャゲって集金ツールみたいなもんだしな
とはいえゲームと名がつく以上、面白いと錯覚させる必要があるけどそれすら放棄してるやつもある模様
>>760
スキップや数倍付いてるならまだいいけど無いからなレートも副産物もゴミだし
ガチャ特攻有りですらクソとかよくまあ今時ここまでマズい物出せたね とりあえずただのメニュー画面ですら重いの何とかしろよ
エロゲエロゲキャラに言わせてるがDMMのゴミみたいなエロブラウザゲー以下だぞ
>>762
発売して2週間で無料版を配布して炎上したデッドオアアライブ6というゲームがあってな(一応プレイ内容限定)
あれも製品版があまりにもあまりな出来で大炎上して売れなくなった対策として無料版を配布したなあ
最近のゲームはこんな悪い話題ばっかりだな
>>763
みんながみんなそんな訓練されたユーザーちゃうで
ニコニコに人を呼び戻したいならまともな運営になってもらわにゃ ふと思ったんだけどチェインメイルって有用なのかな?
パッシブ込みで防御100増えたところで1000→1100とか1300→1400って被ダメあんまり減らないよね?
修正来るんだな
ガチャとイベ設定がクソでやる気無くして昨日から放置してたわ
素材クエの変更とかも告知無しだったし
明日は他の所もサイレント修正したりするんかな
>>769
一番集めやすいってだけじゃない?
ミッションで☆5頭を得るための肥やし
他に容易に手に入る高ステの鎧も無いから皆ついでに厳選してるだけかと >>769
初期の装備としては最良、拾いやすいしAP調整できるしリボンも作れる
高レベル帯は目糞鼻糞だけど高レア防具拾うのは星5武器揃えてから
ブロックアップが付いてればそこそこ使える程度 イベントとプリクリの緩和は当然の事だと思うし、
自分はまだランク100にも至っていないから、今後でどうとでもなるけど
ここまで走って、石割ったりカンストしたりしている人からの反感は避けられないだろうな
サービス開始から3週間、イベ開始から1日
こんなの少しでも実際にプレイしていたら判ったことだろうに
一挙見てるんだけど休憩前のPVの音量で叩かれてて草
ゲーム知らないやつからも音量に突っ込まれる
☆4武器か☆5武器集め出そうと思ってるんだけど、周回する上で無難に回れるのってモヤシなのかな。
>>774
栗田がイベント始まったら派手に宣伝する言ってたんだから約束守ったな >>776
☆5で安定を求めるならHダークナイトメアじゃないか?
もやしは高速周回可能だがある程度パーティーが育った状態でもお祈りゲー ネオンパ全進化させたらpassiveにAS回復付いてる武器集めるんだ・・・
>>773
本当にね
そもそもどんな計算式で1回あたりの平均電撃コインの泥数と交換レートを決めたんだか
特攻だってそんなに泥率が増えるわけじゃないんでしょう?
「きっと廃人プレイヤーなら一日中張り付いてポーションに課金しまくってくれるはず!」
って甘い考えと期待で適当に数字を決めた結果、廃人プレイヤーでもあるランク上位陣からも激怒されて引退者を出したわけで
無理なくちょっと課金すればいけるかも、と思わせるようにしないと(その繰り返しで課金させないと)
このゲームは艦これのイベントのような変態マゾゲーじゃないんですよ
このゲームはキャラを愛でて、イチャイチャして、育成を楽しむゲームなんですよ
総監督、そろそろわかってくださいよ
>>777
まさか派手な宣伝がニコニコの一挙放送と超会議だけじゃないよね? 熱くなる気持ちも分かるが
>>777の「派手な宣伝」は音量調節も出来ない爆音に対しての皮肉だろとマジレス 超会議もあるんだから今回のイベは激甘くらいでもよかったのに
まぁ激甘から少し絞るだけで怒るユーザーもいるから難しいんだろうけど
>>782
ごめんよ、熱くなって変なレスにしちゃった
アンカーつけなければよかった
DIVA大好き勢なのでグラブルの召喚獣みたいにDIVAを育成できるか、
付け替えができればよかったなあ
そうすると、固有のキャラしか使わなくなっちゃう対策なんだろうけどさ
結局、ゲーム中であまり聴けていないから、同じ曲ばかりになっちゃう
好きなキャラ(戦闘に使えるキャラ)=好きなDIVAじゃないのが残念なところ 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
をここの運営が反面教師にするかどうかだな
曲と性能を固定にせんでもいいと思うんだよね
同じディーバだけどこいつが呼ぶと強いとかあってほしい
田村ゆかりの曲で戦いたいけど弱くて辛い
>>786
だよねー
せっかく好きな曲で繰り返し聞きたいのに、性能が弱いばかりに使えないのは悲しい
今後はDIVAを育成できるようにするとか、キャラのレベル・レアリティに応じて歌姫効果の加算、
アイテムやスクリプトで効果が加算するなどの機能を追加してもらいたい 後手後手に回ってさらにユーザーを煽っていくフレンドリースタイル
>>784
DIVA育成は面白そうだけど無茶苦茶な要件吹っ掛けてもおかしくない運営だからなぁ… ニコ生見てたけどこれじゃ販促にならんだろ
ゲームと一緒で音量おかしいし客が減る要因しかないと思う
俺妹生放送見てきた やっぱり最後はぶっ飛んでるけど面白かったわ
コラボは戦闘の難易度下げないと新規が始めても
なにこのクソゲーってなる未来しかみえない
レべ20グローブ30チェイン30厳選なし程度のパーティだと最初のほうのあやせとかでも苦戦する感
>>793
入口は激甘にして、後半は育成しないと戦えないという状況に持って行けばいいのにね
まさかこれも初心者お断りの艦これイベントを真似しているのだろうか? >>784
ネオンは強いし結構DIVAの歌声好きだし結構いいキャラやなあって思う
☆6でより好みの格好になるしw グラブルはほんと難易度調整うまいよな
廃人が反吐出るクソ難易度から初心者までカバーしてるっていう…
4属性ボスはクソだけど
コラボに合わせて☆7素材配布だったらよかったのにね
マーリンでも適当に☆7にしとけばそれなりにやれただろう
☆7いると全然ちがってくるし
>>793
一応ガチ勢がフレンドにいれば、自分のパーティーのレベルが10ぐらいでも
サポートキャラが一人で倒してくれるからなんとかなるけど
今ガチ勢の人はもうフレンドがいっぱいになっているから期待できないか いまはフレ外も5人表示されるようになってるからワンチャンいける
>>794
今の艦これは難易度選べるし優しいよ
最低難易度でもキャラは全部集められる 丙とかでも遊べるのはだいぶ頑張ったよね艦これ
願わくば遠征もっとわかりやすくしてほしい
>>797
かといって時期が今だったら進化素材ノーコン無理ぃで引退増えてたと思うけど
元をたどれば素材集めの難易度どうなってんだよって話だよね
配布自体はユーザーを繋ぎとめた側面も放した側面もあるからなんともいえないわ
人権アタッカー引けずに配布による火力インフレ加速でやめた人ランカーにもちょこちょこいたし
☆7以外のフレ切ってるんだろうなーって人もあの時期多かったし いや、マーリンなら必要なの全部配布されるから☆7にできるよ
書き込みボタン押した直後にあっそういうことかってわかったやつですまん><
本編も上坂すみれさん無駄に頑張っていて素晴らしいな!(もちろん褒め言葉)
出会いのシーンの歌も含めて喉を大切にしてください
>>800 >>801
初心者がイベントに序盤でも参加するには艦娘をある程度そろえて
そこそこ育成してからイベントにのぞまなければいけないから、そういうところを真似したのかなあと
でも、FGOもグラブルも初心者はある程度本編を進めないと、イベント参加資格さえもらえないから似たようなものか >>809
イベは誰でも参加とそうでないのがあるよ >>807
すまんな
フレのコメントも3割くらい困惑orピリピリで逆に草生える状態だわ 本来ソシャゲってガチャは回してほしいけど鯖代かかるからプレイはしないで欲しいって感じじゃないの
なんで必死でやらんと成り立たない仕様にしてんのかわからん
艦これより前の時代のシステムでしょこれ
時代を感じる
スタドリがぶ飲みランキング時代のモバマスを思わせるわ
今時そんなんに必死になれないって
平成が終わり令和が始まる今日この頃、お前らに時代を感じさせたい運営の粋な計らい
ニコアプリ初期にやってたぷちろくを思い出すやっほい
まあ、ゲームの世界も昔のアキバやゲームブック、TRPGがモチーフみたいだから、
ゲームや課金システム、運営方針が古くても、そう、まあ、そうねぇ
キャラはいいから気に入ったキャラを愛でて強くしてくぐらいしかモチベーションがない
その愛でるも機能不足だしマーリンの5話を読み直してニヤニヤするしかない
>>812
プレイしてないとガチャしないからアクティブを増やすのが普通
特に最近はガチャ資金が大手に吸われてて小さい所は張り付きイベが増えてる 前から読み込みで一瞬だけ見えるんだよなぁ
★4以上確定チケットはイベントで配るらしいが
しかしなんだこの開催期間は
キャラを愛でるゲームなのに肝心なキャラが重課金しないと出てこないんですよね
そりゃプレイしませんわ
キャラが出ないのは運だし最初何人かから選べるじゃん
課金キャラが欲しいけど金出したくないやつは艦これでもやればいい
30連で俺妹1キャラ出たしピックアップはわりと仕事する方じゃね
コラボピックアップ3スルー
前期ピックアップもスルー
そら運よな
自分が出たから機能しているという考え方、きらいじゃない(´・ω・`)
言われてるのはガチャの確率じゃなくてガチャの値段だってそれ一
ソシャゲのやり過ぎで頭沸いてんのか?
一般人ならフルプライスのゲームが買える金もつっこまんよ
一般人はこんなスレ見ないから安心していいぞ
値段がおかしいとか以前の話っぽいし
無料で出来るゲームやればいいじゃん?
普通の人はどんなキャラか性能かもわからないのに、絵だけでガチャを回すのは勇気がいる
個人的にはもっとキャラを愛でるための遊び心にあふれた微課金要素ならいろいろあっていいと思う
キャラを引くために課金させるだけじゃなく、嫁や好きなキャラに貢がせたくなるような仕掛けがあればいいんじゃね?
あとは、わかりやすく課金した意味や恩恵を感じられる要素もあればいい
そもそもガチャゲーなんだからガチャ好きな奴しか出来んだろ
ガチャ自体が終わりかけの時代にガチャありで出したのが失敗だったな
課金額でマウント取るド底辺かまぐれ辺りの幸運しか残らないプランだから仕方ない
こいつらいつも嫌なら止めろって鳴き声出してるしな
運営死ねは分かるが他人の金の使い方にケチつけるようなやつは
タダでよこせどころか金よこせと言い出すようなゴミクズだわ
>>836
ありがと、問い合わせるわ
アリーナの対戦相手空にしたらアリーナが終わった 今気づいたんだけどバフとデバフだけマウスオーバー表示が出ない……おま環かな?
しばらく前は見れたんでこないだのメンテからだと思うんだが
>>817
一緒にフレンドを磨こうぜ?
未だにニコニコアイコンがぷちろくのままやわ アリーナ覗いたら対戦相手のリスト復活してた
よく分からんバグだけど
対戦相手空にする前に更新した方が安全なのは分かった
金を2万円払えば選べないコラボレア5キャラが出せるぞ!
ストガチャ限キャラ欲しかったら1回500円単体0.2%未満天井確定なしのガチャ引かないかんの
あ ほ く さ
あのさぁ
ほんと嫌なら今すぐやめろって
つまんないって感じるならネチネチ文句言う前に辞めろよバカ
スレの雰囲気悪くしてるって自覚ないだろ?
スレの雰囲気を悪くするのは大いに結構だが嫌ならやめろは真理だぞ
俺は愚痴を吐きながら続けるがな
昔のネトゲとかしらんみたいやな
愚痴が出てるうちはまだマシだぞ
本当に見限られたゲームは愚痴すら出ない
>>761
君だって間違えてるわけで、間違ったことを罵倒するより、間違いを正す姿勢を評価したほうがまあいいと思うがな。
出す前に正せよって気もするが
結局栗田永嶋保井といった面々はソシャゲ作ったこともなければ
運営経験もないんだろう。
そこだけはガチ ちょっと尋ねるが前からアリーナやボスキャラの名前やHP表示って3Dチックだった?
なんか見づらいしあそこだけ3Dチックは格好悪いよね?
スレの雰囲気を悪くしているでワロタ
仲良しごっこがしたいならツイッターの身内で語ってろ
底辺はキレ芸しか脳が無いって自覚ないだろ?
ゴネゴネすれば修正してくるからもっとゴネゴネしていけ
ちなみに俺が早く修正してほしいのは
UIの重さ。戦闘シーンはこの前からかな?
やたらヌルヌルになったのは普通に
褒めたいが、それよりその他の部分。
特にリスト系の処理がクソ。
これUnityのScrollViewのnodeと画像を逐次instantiateしてないか?
リスト情報は普通サーバから一括でくるだろうし
そここそメモリ使って事前生成しとけ
あと、起動のプログレスバーの後の待ちが長すぎる。
さらにその後会社ロゴがあるわけで、
それなら固まってる画像のときに3社のロゴだしとけば
しっかり見せられるし、トータル短縮できるでしょ。
裏処理が終わればフェードアウトもかけられるし。
強化と限界突破のフローも悪すぎる。
運営はここ見てるだろうから、俺の不満点を
書いておく。
>>849
キレ芸しか能がないのはゲームにブチ切れてるお前の方なんだよなあ… >>851
不満点という名の技術アドバイスw
装備リストは見た感じ、違うアイコン画像が表示されたりするし
instantiateせず使いまわしてる気がする
他のリストは分からないけど >>851
ウチの環境では戦闘の速度は特に変化なしだった
リストについては全くの同意
んで話を戻そうとする訳じゃないんだが、
普通こういうゲームの絵面ってのはちょこまかと
修正するんじゃなくて適当な関係者間の同意を得て
ある程度まとめて修正するものだと思っていたんだけど
ココは違うんだろうか・・・
適当に探したけど他に3Dチックの絵もなかったし
DIVAの背景は良いとして大体2Dのちょいレトロの
雰囲気が好きなんだが >>852
スレの雰囲気を悪くしないでください><
あのさぁ
ほんと嫌なら今すぐスレ見るなって
スレの流れにつまんないって感じるならネチネチ文句言う前に見るの辞めろバカ
スレの雰囲気悪くしてるって自覚ないだろ? スレ住民ある意味盛り上がろうとしてるのに人居なくて草
イベ中で数時間後にメンテ控えてるのに信じられるか?
少し悲しいわ
>>854
自分もwebGLでのパブリッシングは詳しくないんだけどねw
確かにアイコンすりかわるときある
スマホやPCでは100や200のリストでこんなこと起こらないんだけどなあ
フレームレート的にも負荷みても軽いとこだし、
instantiateが重いなら、次の画面で必要なリストを
非同期に裏で作っておけばいいんじゃないかな?
リスト更新はキャラクター削除やサフィゲットしたときwだろうし、まあUnityで並列処理させるスキルあればだけど。 >>793
それ思ったわ
イベのストーリーボスってもっとクソザコでよかったんじゃなかろうか 嫌ならやめろ
キレ芸
真理
いつの間にここは末期の過疎ゲースレになったんだ?
嫌ならやめろ程無責任な言葉もねえよなぁ
UIや騙し討ちを繰り返す隠蔽体質の運営方針へ嫌な思いをしている奴が大多数
そんな中「嫌ならやめます!」とやめてしまったら後に残るのはレイドすらまともに機能しない廃墟
ほんで言った当人は機能せんくなったらしれっと別ゲー始めるんやろ?w
ふぁーwww
自分的にはガチャに天井つけて欲しいわ
ちゃんと欲しいキャラ選べるやつね
キャラゲーで欲しいキャラが手に入らないのは萎える
ワイ農民、装備掘りが一番楽しいわ
ジェスターと石のミッションは消えたままだし
ジェスター無いがゆえにレイドの色が変わる度にもっさり装備変更強要されるから
ネムネムに釣られてきた奴がネオンとかウルディ引いてそれでシコってくださいだもんな
まだサービス開始から1ヶ月経っていないんですぜ、旦那方
>>793 >>860
グラブルは救援でなんとかなるイベもあるから初心者への救済措置は必要だったかもね
俺もグラブルを始めたばかりのときのイベントは、救援で最後なんとかなったかな
でも、初心者にこのゲームに定着してもらわないかんから、ある程度本編を進めて育成させた方がいいとは思う
ただ、その難易度調整があいかわらずおかしいわけで
>>847
全部自分たちで独学でソシャゲのノウハウをリサーチして手探りでつくったんだろうな感はすごいあるよな
相当なお金かけるんだから外部の大手ソシャゲ会社と提携するとかすればよかったのにね
テクテクのスパイクチュンソフトもゲーム開発はプロでも、ソシャゲ開発となると話が違ったんだろうなあ リスト周りはScrollRectに投げっぱでまかせとけばいいのに
いちいちビューポート座標自前で計算して要素並び変えて云々みたいな処理を
ドラッグ中を毎フレーム走らせてるようななんかそんな無駄やってそうな感じがしないでもない
あと物理系とか精度そんなにいらんだろうからFixedTimestep弄れば無駄な負荷減るよ
低スぺだと物理演算系のオーバーヘッド割と馬鹿にならんかったりする
>>864
エンゲージしたい子が手に入らないと、スタートラインに立てないもんなw 要望を書いておこう
・一回一回「クエスト解放」演出しなくていいです
「クエスト解放」表示は新しい場面(ステージ?)が出てきたときだけでいいです
同じ場所なのに、毎度毎度やられると、目がチカチカする
ニコニコのエンゲージプリンセスのご意見・ご要望のところにも投げておこう
カドカワがSEKIROの好調で連結予想を上方修正したらしいが
その裏でエンプリが足引っ張ってるのはさすがドワンゴって感じだな
そろそろ会社ごと他に売られそう
これケチらずにメインメンバーくらい手に入る仕様にすりゃいいのにな
特にネムネム辺りの回復役
3章辺りからの難易度でガンガン脱落者出てると思うぞ
>>875
素材は悪くないんや
クリエイターはちゃんとそれぞれの仕事を全うして、要求された以上のものを提出している
外部がシステムデザインしたカードゲームシステムも決して評価は悪くない
ただ、ソシャゲのノウハウが足りなくて舵取りをあやまった運営が(ry)
だから、応援している人が結構いるのに(ry) 2章のカッパのアクションスクリプト連発や2章以降のナイトメアキラーで詰んでる人は見た
ネムネムかわいいし欲しいけど、ヒーラーが不遇すぎとなぁ
>>880
激重ゲームを作ったデベロッパーは運営と共に並び立つ糞の山だけどな 所詮は栗田が豚王田中謙介のちんこしゃぶりながら片手間に作ったゲーム
どう転んでも糞ゲーになる運命だった
メインキャラを無償でくれとはいわないがせめて3000円ガチャででるようにしてくれ
最悪ピックアップでもいいから
コラボ中だがとても課金する気にはなれん
ミッションや石の不具合が修正・補填されない限り
コラボしてもこんな感じだと、じゃあ面白くなって賑わうには何が必要だって話だよ
どこかにバズるような新鮮味があれば話題になるのかな
ある程度ねスペックでも動く
動作が軽い
致命的な不具合がない
ガチャや育成まわりのデザインがキャラゲー仕様
この状態でコラボしてたら間違いなくバズった
>>883
ゲームは制作の部署があるだけ
かなり昔は開発もあったという話は見た事あるけど
ドワンゴの場合志倉、櫻井の系列会社があるけど名前出てないし川上派閥
栗田は夏野のNTT派閥だしな 知名度のないニコニコプラットフォーム+いまどきブラウザゲー+ハイスペ要求で
徹底して間口を絞り込むスタイルだからね
とにかくアクティブユーザーになるまでがまずハンター試験なみの狭き門
おとなしくDMMあたり巻き込んでれば違ったんだろうが
予測変換ミスした
ねスペックってなんぞ…低スペックだよ
>>890
実際がどうか分からん以上どっちでもいいけど
3年かけてシステム屋がゲーム作りましたって感じはするわ
通信周りがクソってるあたりとか 今のDMMを巻き込んだらさらにダメだろ…
神社や装甲娘や馬娘みたいになるぞ
>>891
Unityベースでここまで開発期間と資金かけてるのに、スマホのネイティブアプリで出さないのもよく分からんよな
ネイティブアプリで出せれば、DMM PLAYERみたいにエミュレータ連携でPlayer版出せるだろうに >>889
今時PCオンリーの時点で無理では?
この手のゲームでPCオンリーでバズってるようなゲームなんかあるかね >>887
賑わうためには少なくとも「スマホ対応」か「プラットフォームの拡大」、「推奨スペックの引き下げ」は必須だろうな
電撃文庫ファンの若い層はスマホユーザーだし、ニコニコアプリというだけで敷居が高すぎてしまっている
これも収入の独占を狙ってプラットフォームを自社に絞ったものの、想像以上に人がこなかったってオチ
あとは、グラブルみたいに「今後のコラボ予定や新しいサービス予定の内容やスケジュールを早めにアナウンスする」
面白くなるためには、「レア進化素材の泥率を下げて進化後のイラストを見やすくする」
「キャラゲーとしておさわりや簡単なおしゃべりなどキャラを愛でる・キャラと交流する要素をもっと増やす」
「DIVAの進化(曲はそのままでもいい)などのやりこみ要素を増やす」
他にもいろいろとあるだろうが、これをやるだけでも面白くなるよ ニコニコアプリのランキングにも乗らないわけだけど一大プロモーションとやらで持ち直すんだろうか
期待するのはわかるんだけども
ゲームの情報告知がニコニコインフォとTwitterだけなのも過疎る原因の一つだと思う
>>855
IPものって、監修作業が一番ネックなんすよね。
修正10分のものが合格もらうのに一週間後なんてザラ。
神は最初に確認した決めごとをコロコロ変えるし
もちろん対応早い、細かいことは言わない先生もいる。ラノベ系は経験ないけど、想像では小難しいこと言いそう まあまともな会社なら失敗したゲームなんてさっさと撤退して別の方面に力いれるけどな
ニコニコみたいにやりますやります言って実際はなにもやらずにそのまま消えてくでしょ
ゲームを続けていく上でのビジョンが絶望しかないのが問題だと思うけど
欲しいキャラは永遠に出ない
進化素材は1%
やりこんで200カンストで牛歩
イベントの戦闘が単調
せっかくためた各種交換レートが糞
>>895
DMMよりGoogleのブラゲ展開に乗った方がいいのでは >>903
あくまで例で名前出しただけで、似たような事がコストのかさばり抑えてできるってだけの話な
何に開発費と時間使ったんだホント まあスクエニのもっとしっかりした手触りのソシャゲとかでもすぐにサ終になるのを見てると、今は数打たないとどうしようもないんだろうな
ドワンゴに次のゲームの予定はなさそうだが
>>873
クエスト解放表示無いとサブクエとか同時に複数解放された時に見落とす危険性があるんだよね ■メンテナンス予定時間
4月26日(金)13:00〜16:00
スタミナ調整忘れずにね
残ってるクエスト数を
マップに数字で表示すればいいだけだから、
毎回のクエスト開放演出は確かに必要ない。
>>909
10時間までなら伸びても大丈夫(使い切ったとも言う) 水属性の単体攻撃キャラでウルディとあやせってどっちが強いの?
気になる…
>>908
新しい場所や新しいステージの追加など要所要所での表示はいいんだけど、
「1回世界の全体図」→「クエスト解放表示」→「白フラッシュ」→「また元の画面に戻る」
毎回やられるといちいち中断されるのでテンポが悪いというか
どんどんシナリオを進めたいのに、ちょっと水を差されるというか
あと、白フラッシュ演出されると目が痛い >>893
描画周りは褒めていいと思うかなあ
特殊なシェーダーやブルーム処理、魚眼効果と色々工夫している
最初それで重いかと思ったけど重さが描画じゃないとこで起きてる
ラップトップでやるとガクガクが戦闘終了後の5人立ち絵だけになると急にヌルヌル動く
戦闘処理が糞か常時転送の量が糞かUIに糞が仕込まれてんのか欲張りセットなのか
まあ戦闘でなくともセレクトメニューが糞重いの見るとUI周りが糞の一つなのは確実 >>916
描画周りはAssetで割とどうとでもなるぞ
しつこい上に細かい事で悪いと思うが
あと、この仕様がいつからなのか全然わからないのだが
気づいたら最後、気になってしょうがないので
一応書いとく
この左の絵は一見おしゃれだが見にくいし
名前とか状態とかが右から流れてくるのがウザったい
大体多少なりともおしゃれに見えるのは
元の絵の一部を消して天使の輪みたいにして、
要は元の絵にあやかっているからであって
本来の表示機能より優先する事なのか不明
右の絵と2通りあるのもセコいっちゃセコい
>>900
何となく理解は出来るが
そもそもキャラゲーのキャラの一部を消す事に
社内からなんらかの声があがらねぇのかと
このまま知らずに押し切られていくのも何なので
書くだけは書いといたから見とけドワ >>917
何も考えずスクリーンエフェクトやシェーダーをアセットストアで買って
ぶっこんだだけだと半透明のソートや負荷で破綻するよ
試してみ このゲームの文句言うのはスレチ
栗田賛美以外するな
メンテ開始時間だけはキッチリしてんなこいつら
そこはお船見習わんのか(´・ω・`)
装甲娘をなんとなく思い出した
あれもレベルファイブのダンボール戦機のLBXを女体化!みたいな感じで
DMMで登場したけどお粗末な出来だったんで早々と終了してしまった
と思って調べてみたら今夏また再登場すんのか
>>924
あれリダイブさせるつもりみたいだけど
転生前はまじで酷いゲー無だったから別物にしないかぎり無理だろうなあ >>918
これ自分も気になってた
多分敵に通常ユニットが出てくる時はこうしてるんだろうけど、ただの自己満足にしか思えない。誰も見づらいって思わなかったんだろうか
アリーナでもこの仕様だったりするよね。あやせのはイベントだからってことなのか単に自分でこの仕様を忘れてただけなのか…
あと名前と状態異常中ってのがが交互に出てくるのもうんこ仕様だと思う
結局デバフにカーソル合わせないと何が掛かってるかわからんし、それなら名前の上に異常に応じたアイコン貼っとくだけでいいじゃんって。 デバフにカーソル合わせると何がかかってるのかわかるんだ!
初めて知ったわ
状態異常アイコンにしてくれや
やばいな、だんだん装備堀が楽しくなってきたな
装備堀→装備強化→キャラクター強化→今まで辛かった敵が楽になる
→キャラもレベルアップ→高難易度へ→またやられる→より強い装備堀+装備強化→無限ループ
でも、これってモンハンみたいなもんやん!ラブコメ要素が全然ないやん!
ラブコメとはいったい・・・
ラブコメなら好感度を上げまくると、レムレスみたいなツンツンキャラがデレデレになるとか
スクリプトにブーストやクリティカルが頻繁に起きるとかないわけ?
敵ゲージ表示回りはもうちょいなんとかしたほうがいいわな
とりあえず敵のスクリプトゲージは可視化しといたほうがいいと思う
ある程度仕様を理解した今ならどういう理屈かわかるけど
始めたての頃は「こっちが1回しか行動してないのに敵が5〜6回連続攻撃してきた」みたいな感じで
理不尽クソゲー感が凄かったぞ
敵のゲージが見えるとジャストでガーディアンフィニッシュが貼れるようになって
手動戦闘ががぜん楽しくなると思う
敵のボッコボコに殴ってくるあの感じやばいよな
ファミコンレベルの理不尽感ある
>>928
見えない(分からない)状態で破滅怖そう ・プリズムクリスタルのドロップ率の上方修正
・ナイトメアメダル交換所の交換品にプリズムクリスタルの追加
・アニメ『俺の妹がこんなに可愛いわけがない。』イベントクエストAP半額キャンペーンの開始
・一部イベントクエスト用ミッションの追加(電撃メダル獲得可)
あとレッドポーションと希唱石300個配布
ほんとUIくそだわ
一目でわかりやすい表示 → それを阻害しない演出
の順で作るべきなのに逆になってるからな
多分頭わるい
>>937
昔のスレでちょっと言ったけどアリーナのリザルト表示とかもいい例だな
何も考えずに数値カウントダウン演出入れてるせいで
今回獲得ポイントっていう重要な情報が1フレームで消滅するアホなことになっとる システムの思想が古い上に最適化されてないっていう
古代の遺物に遭遇してる気分
>>927
去年あたりまでUI全般がこういうチョイおしゃれなサイバーっぽい感じだったんだよ
ある日とつぜん今みたいなプリコネ風になった
その表示はデザインコストかかってるから変えてる余裕なかったんだと思われる まあ、外注にしろ内製にしろそれほど経験がない人が頑張って組み上げたんだよ
あまりいじめてやるなよ
今頑張って組み直している最中なんだよ、きっと
ミッション消失問題もまだ何の音沙汰もないしな
問い合わせしてこよう
>>916
俺もブラゲにしては表現頑張ってると思う
あと誰かも言ってたけどモンスターデザインは素晴らしい 経験が無いから見守ってやるにはどれもこれも数値がクソ過ぎる
ブラゲーなんてながらプレイ前提で演出なんて札が震えるくらいで丁度いいんだよ
情報欲しい時にチラッと見て必要なことわかるのが大前提
・見やすい・状況や必要な情報がわかりやすい・切り替えが速い
・起動しやすい・ゲームがやりやすい
ゲームをやるにあたってこんな基本的で当たり前だと思っていたことも
実は非常に気を遣って作られているんだねえ
本当、エンプリの首脳陣、初めてゲーム(ソシャゲ)を作ったのかなあ
こんだけプッシュしてもニコニコアプリのランキングにかすりもしないのは
システムがバグってんのか本当に人気がないだけなのか
どちらにしても自前のプラットフォームなんだから嘘でも1位にしとけよ
とりあえずは各種画面遷移が早くなるのとスクロールが馬鹿じゃなくなればいいかなあ
このゲームのスクロールってフリックっぽく動かす分には悪くはないから最初はアプリ向けに作ってたのかなとか思ってる
ニコ生配信者がみんな怒って苦言を呈する割には
まだサービス開始1ヶ月にも満たないゲームを
愛してくれているのが伝わるのが泣けてくる
総監督や運営、カドカワにもちゃんと届いているといいなー
AP半減か つまりVH一回20で280から400? 少しはマシにはなったてとこかな
星1クリアでも報酬激減しないならツン入れて周回もしやすいけどな
あ、>>950踏んじゃった
スレ立てしたことないので
誰か次スレお願いします >>945
素晴らしいモンスターデザインに対して糞みたいなモブキャラ共 >>948
もうすぐ次スレだから今のうちに纏めてくれ 延長のお知らせもないし今日は無事メンテ終わりそうやな
>>958
なんでフラグ立てるの?
■メンテナンス終了予定時間
4月26日(金)14:00〜16:30 >>957
モブほんとに酷いよね
確かに一目でモブだと分かるけど、あれはあんまりだわ
明らかモブにしたいならfgoみたく目を隠すとか
他にも方法あるだろうに... 前回もメンテ延長のお知らせがメンテ完了予定の17時ジャストだったんだから学習しようぜ
延長するなら延長するでもっと早く言えばいいのに…
どつして時間過ぎてから言うのかな
他ゲームは遅くとも30分-1時間前位には告知出すのに遅すぎる
>>960
2回やらかしてるんだから学習してるって思うやん… ソシャゲの座談会でイラストはピンキリ絵師が集められるから
イベント会話でモブ書いてる社内のデザイナーが上手くてガチャキャラが
ショボく見えるから、わざとクオリティ低いとこに外注で出したって話しあったし
モブはしょうがないのかもな
エネミーの絵は上手いよね
>>955 モブキャラはいらすとやでいいと思うの。出る度に草生えるし良いと思うの。 敵キャラのデザインと、DIVAじゃない普通のBGMが良いと思う。ナイトメアキラーの
BGM好き。
>>968
たった2回で学習出来るわけないじゃん…(諦念 おそらく定刻に間に合うか間に合わないかというギリギリの段階までやって
やっぱ間に合いませんでした!っていうことなんだろうなあと思う
いつ発表するかとか、どれだけ時間を取ればいいのかとか
そういうマニュアルもないんだろうなあ
待ち合わせに遅れそうな時も時間ギリギリに連絡してそう
詫びじゃなくて半額キャンペーンと言って配ってるとこ見ると意地でも謝りたくないらしいな
デイリー16250個は草
自分が2日頑張って稼いだ数より多くて草枯れる
デイリーだけじゃなくイベントタブにある回数の方も追加されてるぞ
数で笑うけど
あとテンプレオナシャス、自分ちょっと時間ないので…
大盤振る舞い過ぎて草
デイリーとベリハ15周で9万だぞw
こういうのでいいんだよ
lud20220910151627ca
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