■超初心者向け
・ランクアップでAP回復するが最大値を越えないから使い切ってから上げること
・序盤はジェムラッシュで取れるメダルで装備強化すると楽になる
・素材クエや各ボスは敵と同属性に強化補正があるので合わせると難易度が下がる
・アリーナ防衛はパーティ編成「ア」が使われる。防衛報酬はないので弱い単騎が喜ばれる
・AP余ったら1-4でチェインメイル掘ってLv40量産。10個で貰える☆5アクセが強い
■戦力強化について
☆によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に☆の大きい順が手っ取り早い
手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い
ユニットは☆が多いほどLvUPに必要な経験値が多い
強化合成に必要な金額は育てるユニットの☆で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない)
なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける
ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化
☆1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる
また頭装備はミッション報酬に☆2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい)
装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい
換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる
■手動戦闘の手引き
バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。
通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る
使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない)
下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい)
慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する)
コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず
オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い
またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い
アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも
■よく使われる周回スポット
ハード・1章2-1(消費10・EXP1650・AP比165.0)(ソーサラーx3)
ハード・セントラル探索2(消費10・EXP1650・AP比165.0)(シーフx3)
ハード・1章2-2(消費12・EXP1726・AP比143.8)(トランプ兵x3)
ハード・2章9-1(消費12・EXP4736・AP比394.7)(メアバットx5)
ハード・ネムネムの帰郷1-2(消費14・EXP6717・AP比479.8)(ゴーストx1 メアバットx2)
ハード・ネムネムの帰郷2-3(消費14・EXP6971・AP比497.9)(メアバットx1 ウィルオウィスプx2)
ハード・3章2-1(消費14・EXP10165・AP比726.1)(シルフx1 フューリーエレメンタルx2)
ハード・3章6-1(消費14・EXP10829・AP比773.5)(シルフx1 マンドラゴラx2)
ベリーハード・ネムネムの帰郷1-2(消費24・EXP26593・AP比1108.0)(ゴーストx1 メアバットx2)
ベリーハード・2章9-1(消費20・EXP24831・AP比1241.6)(メアバットx5)
ベリーハード・3章2-1(消費23・EXP43965・AP比1911.5)(シルフx1 フューリーエレメンタルx2)
ベリーハード・3章6-1(消費23・EXP45753・AP比1989.3)(シルフx1 マンドラゴラx2)
難易度変わっても敵構成は変わらないので、基本的にVHで挙げられてた狩場はHでも通用する
2-9-1,帰郷1-2はメアバット主体(スクリプト撃たない)なのでEXP効率の割に早期に移行できる
VH3-6-1は最終狩場候補 ここよりEXP効率高いのは4-10以降で相当鍛えてないと安定周回きつい
■素材クエの日程
多分一番覚えやすい方法
■素材クエ・レイドでキャラにかかる補正
素材クエ(同じ属性の場合)
・初級 与ダメージ+20%、被ダメージ-20%
・中級 与ダメージ+30%、被ダメージ-30%
・上級 与ダメージ+40%、被ダメージ-40%
※ジェムラッシュは光属性
※属性間の相性は無い(一般的な水→火みたいなやつ)
レイド
サンダーストームドラゴン(黄) 電気街の与ダメージ+200% エクストラの与ダメージ+100%
ボルケーノドラゴン(赤) アイドルの与ダメージ+200% エクストラの与ダメージ+100%
アイスバーグドラゴン(青) ファンタジーの与ダメージ+200% エクストラの与ダメージ+100%
備忘録
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-NQaNBulLtxiXT3s77NlX_1Ynsp0fERJ1zPEFESiGRk/edit#gid=0 ■いま出てる最強装備(難易度ノーマルまで)
☆2ボクサーグローブ
ダークキャッスル3-1右の扉 レアドロ
☆5ゴールドラインリボン
レベル30でHPが652上昇する神装備
レベル40装備を10個作成するごとにミッションで獲得
複数獲得可能
☆5金のメダル
ジェムラッシュなどでドロップ
ステは上がらないが耐性パッシブが2つ付く。最大30%
種類は炎上、毒、呪詛、凍結
30%が出たら取っておく
敏捷の影響がよくわからないのでイミテーションリングより強いかも
厳選可能な強装備
☆1ビギナーズソード
ダークキャッスル3-1右の扉 通常ドロップ
初期攻撃力16
レベル30で45
レベル40で56
☆1チェインメイル
1-4女騎士に声をかける 通常ドロップ
初期防御力16
レベルによる上昇値はビギナーズソードと同じ
これのレベル40をたくさん作ってゴールドラインリボンを取るのがよさそう
☆1イミテーションリング
2-8-3通常ドロップ
初期敏捷11
レベル30で40
敏捷が上がる代わりに耐性は金のメダルほど上がらない
■高クラス武器関係(未整理)
☆5武器掘り調査班の報告だよ。スレあんまり読めてないから被ってたらごめんね。
・ダークナイトメアHARD AP53 経験値 71k
23周目で2つ目の☆5ドロップ 意外とドロップ率良いのかも?
☆7マーリン ☆7ネオン ☆5ウルディ ☆5ミラ ☆5オリヒメ に、
フレンドの☆7ネオンを加えればノーコンで回れるっぽい。今のところノーコン確率6割くらい。
最弱☆5武器だけど、↓の方のを回る前の武器集めとしてはそれなりにお勧め。
・ダークキャッスル1−3 VERY HARD AP65 経験値85k
3周でドロップなし。3回やったけどwave2で3回とも1コンなのでノーコンは現実的ではない。
回れるようになったらこっちの方が強い武器が出るのでお得かも。☆7,7,6,6,6,7で組めてから?
1.5kくらいのHPの敵が3体を3wave。炎上とかは入るのでマーリンとかで削りながら行く感じ。
・ダークキャッスル6 宝物庫 VERY HARD AP80 経験値134k
2回でドロップなし。現状あんまりたくさん回れないので控えめに。
マーリン二人で炎上狙いでやったけど2コンでギリギリ。これ1コンの報告があるのマジですか。
ナイトメアキラー中心なので炎上とかはあんまり入らないけど、1waveのHP3.5kくらいの敵3体なので、
必死に炎上とか毒とかを入れながら攻略するしかない気がする。
・ダークナイトメア VERY HARD むり
削りきれないので報告なしです。むり。
戦利品のフェノメノンハンマー2つ目。補正値がすごい
https://gyazo.com/bbf36a3c9b471d151b36a57787d88eb4
H AP53 ダークナイトメア ★5フェノメノンハンマー
H AP18 ダークキャッスル1-3 ★4マッハグローブ ※3ウェーブ
H AP35 レムリア城第4層5 ★3マスケット
H AP40 レムリア城第5層2 ★3大太刀
上から順に難しい
VHはどこがいいか把握してない
イミテとチェンメ掘りが終わったら★5武器揃えるまでひとまずアクセと防具の存在は忘れて良い
★5武器をそろえ終わったら塔に登るんだ テンプレ以上です
よくよく考えたら放置することなかった
>>950次スレは「11人目」でお願いします 戦闘が重い場合、ブラウザはwaterfoxを試してみることを推奨。
>>950
あと>>1の一行目のワッチョイコマンドも付け足し忘れてしまったので3行くらいにしといてくださいm(_ _)m 多重婚約できるかどうかだけどフィルターに婚約あり、婚約なしがあるしいつかはできるのかもな
>>1乙
バトル時にマウスでスクリプトを入力していくのが煩わしい場合はキーボードでも操作できるから物理キーボードが用意できるなら試してみるといいかも
画像が見れない場合は以下の通り
AS=アクションスクリプト、SS=サポートスクリプト
1番目(リーダー)のキャラのAS=Qキー
1番目(リーダー)のキャラのSS=Aキー
2番目のキャラのAS=Wキー
2番目のキャラのSS=Sキー
3番目のキャラのAS=Eキー
3番目のキャラのSS=Dキー
4番目のキャラのAS=Rキー
4番目のキャラのSS=Fキー
5番目のキャラのAS=Tキー
5番目のキャラのSS=Gキー
DivaCall=スペースキー 次回メンテは4/24ってTwitterでは言ってない?
キーボード操作、倍速切り替え、オート切り替え、一時停止もできるようにならないかね
>>1スレ立ッタラッタ乙
そろそろ★5武器情報まとめられてないかね
ちょいちょい色んなの見かけるけども ドロップ情報が欲しいんだよね
どこで拾ったのかっていう
>>15
これ!
超同意!
要望まとめつくる人いたら入れといて欲しい このゲームはマウスよりゲームコントローラーで動かしたくなる
対応してくれんかな
メモ
★3を5凸するのにかかる費用は約35万G
今23キャラらしいので全キャラやると約800万
これにEXP素材合成費用など追加と
装備掘るのにも育成するのにもAP使うのがなぁ
ガチャで新キャラ追加していっても育成出来ずにネオンパでいいやってなるわ
金の使い道に疑問持ってたが凸に半端無い程取られるのな
要望書いとく
見にくかったらごめんなさい
リザルトにもう一度戦うボタン追加
キーボード操作に倍速オンオフ、オートオンオフ、一時停止追加
戦闘前にオートオンオフできるように
素材クエストのWAVE数とAP消費を減らして欲しい
プリズムクリスタルの入手手段を見直し希望
ドロ率上げるなり別の入手方法追加するなり
バトルが長すぎる敵のスクリプト演出長すぎる
お気に入りキャラと貸し出しキャラを別にできるように
レイド報酬でナイトメアメダルが出すぎ
メダル交換品のレートを見直すなりオーブ確定にするなりして欲しい
アリーナ石割らないと絶対レジェに到達できない設定見直して欲しい
ミッションが消えるバグ修整
経験値素材は大中小で消費ジェム量が変動するようにして欲しい
キャラタッチボイス追加
低レアキャラとエンゲージしたときのステを高レアと同等に
エンゲージキャラのステを☆7より強くして欲しい
面白いゲームだと思うので修整頑張ってほしい
毎回書くけどサ終までにストーリーはなんとかしてくれよな定期
Switchで普通のRPGとして出してほしい
角川グループにいくつかゲーム会社あったよな、どこか作ってほしいな
DIVAの歌はカットはしなくていいけど、
敵味方のスクリプトと召喚などの演出カットはほしいね
それだけでだいぶ速くなって周回は楽になるはず
グラブルが召喚獣や技の演出簡易・カットの導入もかなり経ってからだったけど
あと、DIVAの曲が聴けるジュークボックス希望
昔の話だが、FF7だか8だかの召喚獣演出もやたらと長かったけど、
次回作では最初の一回だけ長い演出を見せたら次の戦闘から簡略版になったな
>>37
それいいね
艦これポータブルみたいにSwitch版でプレイしたい
システムやUIまわりは大きく変えてやりやすくして >>30
EXP強化(全て大)+進化代で20万は上乗せされるから
☆3ですら約60万か
ジェムも素材もキツすぎて保険や遊びで育てる余裕が全く無い
5体以上重ねてる☆3、☆4ですら放置になってるわ >>30
>>40
ジェム1000万ためて安心してたんだけど、これじゃ全然足りないってマジ? ジェムクエ半減のうちに出来るだけ装備用素材も備蓄しとかんとなぁ
まず現在進行形で足りてないから備蓄できるまで進められるかも怪しいけど
嫁と他人の嫁が居ればなんとでもなるから
育てたいやつ2人くらいPTに入れて進んでるわ
>>35
個別ストーリー無いキャラまでいる始末だしな。未完成やんけ
なんでこれでリリースしてしまったのか >>41
ある程度メインPTの育成や装備が落ち着いてる段階なら
さすがに当面は大丈夫じゃない?
金の消費の前に今度は素材追いつかなくなるだろうし ・UIの調整によるバトル時の動作の軽量化
バトル時のUI変更?バトル時の軽量化?
通常時のもっさり画面移動やもっさりクリック
ガタガタのクエストリストのスクロールや
装備一覧のスクロール時のバグや最低音量のバグをまず直せや
バトルシーン(とシナリオ)は唯一のお気に入りなんやけど
>>44
ソシャゲって大抵未完成じゃね?
後から追加していくイメージがあるんだけどどんなもんかね >>44 >>47
キャラシナリオは追加で実装していく予定だとは言っていたけどね
それに、ソシャゲは確かに追加でどんどんキャラが増えていくものだけどね
でも、イラストやボイスで気に入った子がいても、キャラシナリオが未実装だとがっかりするよね
やっぱり最初からキャラシナリオほしいよね 動きや演出を極力無くした簡素化バージョンも作ったらいいのに
設定でそうするんじゃなくハナから排除されたデータはロードしないやつ
イベントのキャラクエなかなか良かった
白姫ちゃんかわいい
キャラクエはまあまあ良かったけど唐突に差し込まれる戦闘がなんじゃこりゃだったわ
シナリオと戦闘別々に分ければよくない?
>>49
第2世代i5とGT710で戦闘シーンは全然OKなんだけども? >>52
あー突っかかるつもりは無かったんだ
ただアプデ内容がちょっと目を疑ったもので
消えます 戦闘演出もっとカットしたいってのはすごくわかる
軽くなってもスクリプト演出で数秒止まるのは変わらないわけで
レイド戦みたいな報酬を後から確認出来る仕組みの奴は、貯めて貯めて貯めて一気に確認するのが好きなんだけども
このゲームだと貯めているうちに何個か消えそうで怖い(´・ω・`)くそが
>>56
消えても気づかないから安心して貯めるといい
ミッションも比較されるまで気づかれなかったしな スマホだと軽量版もあったりするね
戦闘の簡素化、演出の簡素化は欲しい
クエスト解放とかうざい演出が入るわりに次どこに行くべきかがわかりにくい
そういう基本的なところにユーザー視点を考えて欲しい
>>50 >>53
ネムネムといい、この世界の猫耳たちは寝るのが好きだね
しかし、白って12歳なんだな。12歳にしては発育がいい 係数が中途半端だったり、微妙な誤差があったりと不満の残る出来だが、ダメージ計算式を出してみた。
攻撃力92〜1119、防御力59〜1031で色々試してみたが、±2ぐらいには収まってるな。
攻撃力 ÷ 9.25ぐらい * (60 - SQRT(防御力)) ÷ 60 * スキル倍率 * (1.0 + 与ダメ倍率 - 被ダメ倍率) * (1.0 + クリティカル倍率 - ブロック倍率) + 与ダメ固定値 - 被ダメ固定値
例:
アンティ(攻撃力545、与ダメ+5)
マジカルマグニフィケーション(271%)
アイスバーグドラゴンLv1(防御力250)
545 ÷ 9.25 * (60 - SQRT(250)) ÷ 60 * 2.71 * 3.0 + 5 = 357.78
画面上の実ダメージ: 359ダメージ
攻撃力: (ユニット攻撃力 + 装備攻撃力 + パッシブ攻撃力) * 攻撃力倍率
防御力: (ユニット防御力 + 装備防御力 + パッシブ防御力) * 防御力倍率
与ダメ倍率: レイドエリアの+200%なら2.0
被ダメ倍率: ガーディアンの-50%なら0.5
クリティカル倍率: クリティカルなら0.5
ブロック倍率: ブロックなら0.5
ほぼ確定
------------
・攻撃力は線形でダメージに反映される
・防御力は非線形でダメージに反映される。平方根でほぼ直線になるのでこれが有力
・敏捷はダメージには影響無し
・ダメージの乱数は無し
・味方→敵 / 敵→味方のどちらも同一計算式
・キャラの攻撃力/防御力と、装備による攻撃力/防御力、パッシブによる攻撃力/防御力は全部同一の扱い
・与ダメ+x / 被ダメ-xは最後に加減算されるので、高倍率の単体スキルやクリティカル主体のキャラには不向き
・小数点以下も意味はあるが、最後に切り捨てられる(四捨五入ではない気がする)
・50.9ダメージ(表示上は50ダメージ)を2回当てても削れるのは100のみ
検証できていない
------------
・与ダメ倍率と被ダメ倍率は多分加算だと思うが、確証無し
ダメージに乱数なしってことは完全に同じ条件なら毎回同じダメージってこと?
>>61
そうだね。
スキル使わずにアタックのダメージを眺めてみると、同じダメが見られるかと。
>>64
防御力が高い場合は0 〜 プラス2ぐらいの上振れ
防御力が低い場合は0 〜 マイナス1ぐらいの下振れ
が見られるので、何か足りていない気はするんだよね。
低ダメだと切り捨ての影響が大きいから、続きは高ダメージ出せるようになってからかな。 敵の防御力下げるより被ダメ倍率あげる方が
強いって事であってる?
ダメージとか計測するなら、アリーナに大量に生息しているレベル1サフィ(1,218のやつ)もわかりやすいサンプルになるぞ。
攻撃力92防御力59
レムリアアバターも防御1らしいけど
プロローグに出てきたけどどんな感じで戦ったか忘れた
乙乙
よし誰か防御力3600のキャラを用意するんだ(無理
周回しててフレ選んでる時に気づいたけど、いつのまにかフォロー外されてたんだが
毎日INしてなおかつログボ勢でもないのに外されるのってレイドあんま流さないなこいつ…とか思われたからかね?
Lvが低い・上がらない、時間帯合わない、レイド出さない殴らない、レイド殴りがカスダメ・オート、向こう側が引退
とかかね、まあフレそんなに選別してる人殆どいないから気にしなくていいよ
>>71
初日からのフレがレイドでよく見かけるのに7日以上前になってるのがいる
あのログイン表記にバグあると思う そんなん人によるし気にしてもしゃーない、切り替えていけ
>>73
やっぱりアレ、バグあんの?
なんか今日レイドで見た気がするのに3日前ログインとかなってたから、見間違いか?と思ってたけど 外す理由は特に無いな、枠が足りなくなったからとかその程度
真っ黒ロードを挟まないとずっとインしてる事になって最終ログイン日時が更新されないとかだろ
そうだよな切り替えていくわ…と言いたいけど中々それが出来ないからここで愚痴っちまったよ
ランクはまぁ意図的に上げないようにしてるし、レイドはそんなポンポン遭遇しねぇよ
ログイン6日前とかになってたから切ったフレいるけどランク百数十あるしアクティブっぽい気がするな
ログインの間が空いててレベル低そうでレイドでも見かけなければ引退してると思って入れ替えるかな
入れ替え先がいなければ引退してそうでも放置だけど
あ、後、俺は、相互少なくて落とせない癖に高LVレイド流してくる奴は切るわ
LV1ならしょうがないからいい。
アクティブ率が重要だと思ってるし
ログイン何日とかになってる人は外してたけど
あの時間バグってるのか・・・
進化素材配布と婚約システムがあるのに、貸出キャラが弱い場合は切る可能性もありんす。
進化素材配布やら婚約やらはあるけど…
俺妹のイベントの方に回そうと思ってたりしてるんだけどなぁ
難しいのう
2日とかになってるフレンドは切ってたわ
すまんなお前ら
>>66
なかなか一概に言いづらいね。
(この式がどこまで信用できるか、というのはあるが)
仮に防御力-12%と被ダメ+12%を比べると、防御力1600ぐらいを境目に逆転するね。
防御力 < 1600なら被ダメ+12%の方が優秀
防御力 > 1600なら防御力-12%の方が優秀
ただ、被ダメ倍率が加算の場合、レイドで+200%が効いていると誤差になってしまう。
この場合は防御力デバフの方が良いのかもね。
>>67
数値のわかる低防御って貴重だからね。お世話になりましたw
おまけで検証中に見つけた小ネタ。
レイドは停止ボタンからリタイアすると、殴ってないことになるので、石消費無しでリトライ可能。
間違ったパーティで参戦しちゃった場合や、序盤早々に事故った場合は使えるかな。
(現状の報酬じゃ、手間をかけるほどの価値はないかもだが) どうせフレ使い切れんし貸し出し弱いの何人かいても気にしないな
Lv1レイド殴らず放流するようにしてみたけど
これ自分殴らず討伐されても自分も討伐報酬もらえるのね
>>89
言葉足りなかったから言われると思ったけど
ちゃんと発見報酬とランク討伐報酬二つきてたよ 装備掘りとかプリクリ掘りに忙しくてドラゴン出てきたけどレイドに5分以上拘束されるのが嫌だ、でも討伐報酬は欲しい
って時はLv1ドラゴンを放流して不参加、ってのもアリか。
>>86
サンクス
1600目安で逆転か、助かります。
まだそこまで強いとこ潜れんから
現状だとレイドが一番効果的なのかもね レイドの発生する法則性がよく分からんけど、時間によって!見て入ると
大量にレイドがあるタイミングがあるし起きる時間帯とかあるのかな?
>>92
ほんとこれ
メダル1個の為にがんばれなくなってきた Lv1赤竜に対して総ダメージ8万くらいあって草生える
まぁ一番殴りやすいしね
レイドはオートでも毎回毎回なげーわさっさとスキップ寄こせって感じなんだが
手動の人はようやるわ、順位報酬良くなっても手動でやる気しない
Lv5以上のレイドで上位に入ると美味いよ
メダル2枚もらえる
レイドにアリーナ単騎で攻撃してたら怒られるかな
>>88
ほーん、じゃあ自発殴らずで報酬どうなるか見て見よって殴らず放流して見たら
レイド消えたのにプレゼント一覧にも履歴にも報酬が何一つ無いんだがぁ??
直したのかと思ったらまだ報酬消えるバグ残ってんのかよ これやるから落ち着けよ( ´・ω・`)つナイトメアメダル
メダル2枚とか草生えるwww
レイド、オートはさすがに悪いからやらんわ
>>100
ゲーム再起動してレイドとプレゼントぽちぽちしてても変わらんかったけどクエスト行って帰って来たら報酬2つ来てたわ
なんやこの時間差は
>>101
ナイトメアメダルもあったわありがとな要らんけど 新規が来ても大半はナイトメアメダルみてそっ閉じしそう
自分で発見したレイドは大体レイドの終了一覧に載らずに消えることが多いな
ナイトメアメダルが問題なんじゃなくて新規がレイドの数こなしにくいこと
初日からやってるこっちからしたら
レイドラッシュ止まらなくて疲れるくらいだしオーブもさすがにだいぶ集まる
レイドの最初の攻撃でDIVA解除されるのくっそダルい
>>107
でもメダルはサイコロどころかバフアイテムにすら届かないよね…何このレート メダルならサフィもらった方がマシレベルというかまだ報酬なしの方が良かったんじゃね
ああ確かにレートはおかしい
メダルが出るのに萎えるのはおかしいと思うがそのメダルを何に使うかは今のとこ不明だなw
そのへんは調整してほしい
ナイトメアメダルは入手数もレートもおかしいからここの数値いじった奴は今後数値いじるな
サイコロの交換枚数10分の1だとしても微妙なレベル
ただの見せ餌なのか
ナイトメアメダルは一応☆3以上のユニット売却でも貰えるぞ。
ただ☆5を売却でも500枚で、☆5を10人売却してガチャ1回しか回せないというアホみたいな
レートなのは変わらないけどな。
交換レートもそうだが交換回数もおかしくねサイコロ
一ヶ月で一個て
ガチャの値段5000円
AP回復&コンテの値段160円
大きすぎる消費AP
渋すぎるプリズムクリスタルのドロップ
えぐすぎるメダル交換レート
このへんの数字はぜんぶ超強気設定だよね
同じ人が決めてるんじゃないかな
ゲームの重さと同じくらい辛いとこなのではやく緩和して欲しい
何やっても結果同じメダル1枚なのが残念でしたーププー煽られてるようにしか見えないのがむかつくんだよな
バフ効果なんで最大値適用じゃなくて上書きなんだ
なんかゲーム的に奥が深まるのか?
>>116
栗田のエアプ発言からして開発スタッフは誰もユーザーと同じ環境でゲームやってないんだよ
ソートの設定の記録すらないあの操作性の悪いインターフェイスとか見ればわかるでしょう 現状のメダルの使い道はドーピング薬一択だなあ。
レート無茶苦茶悪いけどそれぐらいしか換える価値があるものがない。
俺妹コラボが終わった後どうすんだろゲームが改定されていったとしても、こんなフザけた価格設定でサービス続くとはとても思えない
>>120
まだ誰も交換できてないだろうから
いまレート直して欲しい
遅れると補填とかでどんどん面倒になって直しにくくなる スタートダッシュの星5確定は2回回しておいたけど
主に>>34の問題が改善されないならこれ以上課金する気には正直ならんね 公式は頑なにブラウザの変更や設定について一切触れないから
ゲームが奇跡的に改善されコラボやプロモいくらしても過疎だと思うぞ
基本的な質問で済まないけど
ジェムラッシュの中級上級って★5金メダルが出やすくなるだけ?
下級でも★5一つは出てるからちょっと気になった
>>118
効果値低いキャラやオートへの嫌がらせだぞ
>>125
メダルよりも売却向けのアイテムが出る、メダル目的なら初級の方がいい >>125
メダルじゃないもっと高価な延べ棒みたいなのが出る
メダルは強化素材だよ >>126>>127
なるほど、ありがd
つい今しがたフレンドの手を借りて中級やってみたらインゴットなるものが落ちてびっくりした 軽量化するならchromeでも問題なくサクサク動かせるようにできなければ意味なくね?
>>119
明らかにテストプレイしている気配ないよね
あるいは、ニコニコ社内のハイスペックパソコンでしかテストプレイしていないのか
テストプレイしていたらあのローディングで真っ黒画面は絶対にないわー
読み込み中の壁紙一枚挟み込まないってどうなのよ
それだけギリギリだったんだろうけれども >>129
意味不明すぎて始めたころは選択にあるけど装備の強化が金貨って
これ絶対に効率悪くて他に専用素材あるだろと疑ってたな >>121
ゲームの世界観として現実作品バンバン持ち込むような下地を作ってるからコラボ多めでやるんじゃない?
それこそ今アニメやってる異世界かるてっとの角川系列四作品はコラボしたら強いだろうし
まぁ個人的にはコラボは控えめにしてゲーム内で充実させていって欲しいけど
コラボ!期間限定!今しか出ない!を連発されるとほんとしんどい >>132
ファミ通のインタビューによると、総監督は元々きららファンタジアみたいに
電撃文庫の有名キャラでソシャゲをつくりたかったらしいけど
三木に(体よく断られて)「オリジナルでやりませんか?」ってなってこの形になったらしいし
やたらとコラボを推してくるのはその方が人気になるからだと思っているからだろうな
まあ、ソシャゲの第一線を走るグラブルもアホみたいに有名作品とのコラボイベント連発しているから
人気集めの有効策なのかもしれないけど んまぁ電撃文庫辺りのキャラが大量に追加されそうではある
比較的簡単に出来るもやし
黒姫、超燃やしを耐えるユニット、パッシブにスククリ+のユニット3体。HP、敏捷は高めにする
もやしが攻撃してきてスキルを発動させる前に黒姫の呪詛を発動させる
相手が呪詛になったら成功、一発で自滅したりする。
呪詛にならなかったらf5
これでいけると思う
せっかくの自社プラットフォームだし、原価率なんてあってないようなものなんだから
価格破壊の激安ガチャ路線で売ったほうが話題になったかもしれないのにね
とにかくそういう商売人目線でものを見れる人間がどこにもいない印象
ニコニコ全般に言えることだが
プロフィール見てて思ったんだけれど不明ってなってるけどマーリンの年齢も「君と同じ」だよな
PCオンリーな時点で人集まらないから激安路線は無理やろ
ガチャの安さで人集めてもゲーム内容で更にふるい落とされるし
それ以前にブラウザをおま環に合わせ自分で調べセッティングしないと
まともに動かないから、新規が来ても遊ぶ事すら出来ないからな
その事実を公式が隠蔽して絶対に言わないから新規は知る事すら出来ないし
面白いつまらない以前の問題
>>139
高く設定しすぎてそもそも回してもらえないより
ずっとマシだと思うんですが >>140
ほんそれ
まあ軽量化とやらを期待せずに待つしかないね なんかフレPここ数日来ないなと思ってたら今日19000くらい送られてきてビビった
数日分まとめて放り込まれたりとかしてんのか
戦闘のUI調整は意外と軽くなるんでないかと思ってる
なんか挙動見てると何の変哲もなさそうな固定表示のステータス部分で
無駄が多そうな感じに見えなくもないのよね
Twitterで俺妹ファンが、新規でこのゲーム始めて
必死に褒めれるところを探してツイートしてるのを見てると胸が痛い。
ネムネムピックアップ来ないかなー
このゲームやっぱ回復が大事ですわ
シートアイテムドロップ率追加乙です
こんなん緩和来るまで周らんわ
本当だ、ドロップ率お疲れ様
そしてまず見るのがプリクリだが……、やっぱり1%だったかw
1%って1,000回回しても引けないとか稀に良くあるからなぁ……500や600ハマりなんぞざらだし
13日周り続けて一個落ちる
想定の倍かかってたわw
そら配布来るまでに星7作れないわけだ
ベリハダークナイトメアのフランベルジュ、ドロップ率0.5%とか…
>>116
プリクリ排出量がエグいのは多分まだレベルキャップ的なものだと思ってる スタミナゲーなのに鬼畜ドロ率
ゲームやらせる気無いだろ
簡悔かあ
>>153
☆5並べるだけでもそれなりにクリアできるしそこまでプリクリ落ちないので逃げる人おらんやろー
むしろそれ以前の問題で逃げられてる 残っている人間の要望聞いても初見の定着率は上がらんからなあ
軽さはまあ必要だと思うが
フランベルジュ 1/200
プリクリ 1/100
レア泥 1/33
か……余裕やんけ!(元パチンカス脳
アクティブ少ないのはゲーム自体の重さとガチャのクソさだからな
まさかあのヤケクソ配布を肯定しておいて
今さらプリクリの泥率あげろとか言ってるやつはおらんよね?
あのときに皆でそう主張すべきだったのに
火狐で最初重くなかったからみんな重い言ってんのが分からなかったが
だんだん重くなってきた
ブラウザのキャッシュとかも関わってそうだなこれ
>>163
プリクリ配布というか星7素材配布が告知された時は
「何考えてんだ?ただでさえやる事ねえのにゲームの寿命これ以上縮めて何がしたんだ?」
というレスの方が多かったと思うが、少なくとも肯定的な意見が多数では無かった >>163
べつに両者が両立しないわけじゃないから別に構わんだろ
配布もクソ環境への対価らしいしな 藤田茜、ナナシスの活動終了するのか
声優業自体は続投なのかな?
ネムネム続けてくれりゃいいけど
プリクリはイベントで配布というかイベントアイテムと交換はあるだろうと思ってる
とりあえずネオン用に正宗拾ったからより強いネプトゥナリア掘りたいんだけど
宝物庫もネオンゲーでノーコン行けるのかな?
イザベルとネムネム未所持で長期戦できないんだよね
あのやけくそ配布も今やってるイベントみたいなのの報酬でよかったと思うんだよね
遊んだ対価で配布、とかせめてログボとか
レアドロ3%かよw こりゃ落ちんわ
体感10~20%でマッハグローブ落ちたとか言ってすまんな...
>>170
無理やった
宝物庫はナイトメアキラー3体と相手をする事になるけど、ネオンに火力を頼る構成だとASの条件を満たす前にダークエロ―ジョンで味方が根絶やしにされる
ASの条件を満たした後も1体ずつASぶっぱしている間にダークエロ―ジョンで味方が削られていなくなり後はリンチ
星5武器が泥するステージの中でも宝物庫は特に相性が悪いと思うで 補正の一切かからないとこでの春日ちゃんのアテナでオートゴリ押しパワーは絶大である
とにかく技うってたらいいだけっていう
>>173
情報ありがとう やっぱり複数相手だと厳しいかぁ
明日のガチャ更新である程度ガチャ回すからその時にネムネムとか引けたら
挑戦してみるわ いや「配布ありがてぇ、文句言うな」ってレスのほうが多かったぞ
いま思うとあれも運営だったのかな
そこだけ切り取ると信者っぽいけど文句言ってる側も大概なこと言ってたやろ
これがMVPかな
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/17(水) 04:42:42.48 ID:H1GUNWuQ [1/2]
定年まで必死に働いてやっと 1つ手に入れたんだよプリズムクリスタル
それが突然4つ全員に配布しますとか
人生返せ
配布もらったら緩和を主張してはいけない、ってそっちの方が運営くさくないか
配布したから緩和しなくてもいいだろう、の裏返しだしな
プリズムクリスタル終身刑
子々孫々受け継いで掘れやー
配布じゃなくてちょっとした難易度の常設単発ミッションの報酬にしてほしかった。
その上でドロ率も3%〜5%くらいにしてほしい。
ドロ率アップじゃなくても、例えば大クリ6種*3個集めるとプリクリ1個と交換とかさ。
3000は無くとも300位ならここの運営平気でしてきそう
プリクリぽこぽこ落ちたらすぐやることなくなっちゃうから仕方ないね
諸悪の根源はゲーム内容の薄さであって、報酬を絞ってその場しのぎの時間稼ぎをしても
状況は悪化していく一方だということに気づくのはいつだろうか(´・ω・`)
正直各種大石を300個ずつ程度なら大喜びするわ
流石に3000は無理
大石でプリクリ交換、砕いて下位の石にできる、ならまぁドロップ渋くても虚無にならずにすむ
流石に3000:1は論外だが
ボリューム的に薄くはないでしょ
明らかにユーザー経験値とランクアップ速度が異常だった
>>186
ナイトメアメダル1000だの5000だの要求する運営だって忘れてない? プリズムクリスタル1個あたりAP6,000必要で、これは18,000分、300時間分、12.5日分のAPに相当する。
配布されたプリズムクリスタル4個相当を自力で集めるには、
50日ぶん相当のAPをつぎ込む必要がある。
プリズムクリスタル配布終了後のコラボから入ってくる人達、
これじぁあとても追いつける訳ないと絶望してやめちゃわないかこれ。
それちょっと運営にぶつけてみたほうがいいかもしれない。知っててこのままにしてそうだけど
俺も(少し文面変えて)意見送ってみるわ
配布するんはいいけどなんでいちいち期限つけるんだかなあ
ドロップ率1%を引かせるぐらいなら、いっそプリズムクリスタルドロップ無くして、
ドロップ率10%でプリズムクリスタルの欠片的なアイテムを落とすようにして、
それを10個でプリズムクリスタル1個と交換できるってほうがまだ進める気にはなる。
延々と何も貰えないのが続くと心が折れるよ。
メインシナリオクリアにプリクリは必須じゃないからなぁ
物好き用のコンテンツ扱いなんじゃね
デバッガー報酬としてのプリクリ配布なんて話もあったけど、
実際は星7所持環境でのデバッグ・テストプレイをやってほしかった、が本音な気がしてきた
>>194
何もせずにサービス終了するのも寂しいから
運営に意見をぶつけられるうちにぶつけた方がいいよ
それでダメならそのときはもう諦めるしかあるまい >>198
むしろ、プリクリはデバッグ報酬だと思っていたが コラボキャラって婚約できんの?
ニコ生見てないんだけど説明有った?
コラボストーリーは原作主人公とヒロインの話しとだけ有るけど
>>200
うん、放送での発言を素直に受け取るならデバッグ報酬として配られたってことなんだろうけどさ
実際は『試しにプリクリ4つを配ったらどのくらいの人間がどこまで進めるか』とかを確認するための配布だったんじゃないかって考えたのよ
その結果を見てから今後の配布や入手率をコントロールしようとしてるのかな、とか
まあどっちでも同じことだし、穿ち過ぎな考えかもしれんけどね おれはエンプリを3時間くらいしかプレイしてないけど、
親密度ランキング2000位以内に入ってるから。
エンプリを3時間以上プレイしてる人は
2000人程度なのだろう。
現状はこのゲーム、テクテクテクを超える悲惨な状況だと思う。
俺妹コラボと広告攻勢で起死回生を狙うんだろうけど。
所持品一覧から贈り物を見てみてくれ
そこにいる蝙蝠の数が君らがハードダークナイトメアを巡り手に入れられたであろうフェノメノンハンマーの数だ
チェインメイル拾った周回数でこれしか拾えてないのか……(´∵`)
>>205
開発費はさすがに8億は超えていないとは思うし
8億に対して900万しか回収できなかったテクテクよりはましだと思うけど
今のままなら手数料取られてもスマホアプリとしてリリースした方がましだったレベルだね
サービス終了するくらいならどこかの会社が拾ってスマホアプリとしてRE:DIVEしてくれないかなー
素材やポテンシャルはすごくいいんだからさ ドロップ率みた感じだと散策2が50%でグローブジャージマスクニーソのどれか落ちるから
チェーンメイル揃ったらこっちのほうがいいと思う
>>206
47個あるわ。
AP4で始まりの広場回ってれば出るからこうもりちゃんでは不適当 女王の試練で敵のプルチネラがヒーラーフィニッシュ200%で120回復
こっち★5ゼノ攻撃力741のLv3AS221%で96回復
女王の試練は敵側に補正かかってるのか?
回復を防御力で軽減してるんじゃないかと疑ってるんだが
マジでこれ開発は責任とか問われないの?
ブラゲーの最低限の技術基準も満たせてないと思うんだけど
なんでこれで行けると思ったの
ドワンゴ詐欺られちゃった?
回復は防御力関係ないよ。
攻撃力依存で誰相手でも同じ回復量。
アリーナやってればわかるけど敵も味方も同じ計算式。
単に女王の試練場の敵はステータス(Lv)が高いだけ。
ハートのトランプ兵もすげえ回復してきて目を疑ったわ
そうなのか
回復があんまり弱いから疑ってしまった
歌姫とセット運用だとヒーラーも強いと聞くがどうなんだろう
とりあえず次の決算発表で行く末がわかるだろうから、それまでは10円ガチャでも良かろう
昔やってたブラゲーではトップが200万くらい課金してたが、それでも儚く散っていった
回復は防御で軽減されてる説あったがそれはもう直ってるのかな
直ってるというか、回復量の仕様は最初から変わってないかと。
その説唱えた人がなんとなくそう思っただけでしょ。
トップヒーラーが6コンボ決めたら最低でも1000は回復しろよっていう
良くも悪くも内部の数値を弄るような気の利いたアプデが来た覚えもするような覚えもないしな
APの数字変えるのにメンテ入って延長すドワンゴさんの技術をバカにすんなよ
ゲームは内部開発って対談で言っていたから
本当にプログラムは外注費削減で内部で組んでいるのかも
ぶっちゃけ回復は機能してないから別の物に変えた方がいい
回復しか効果の無いASで敵の通常攻撃1発+AS分回復してやっと回復に価値がある程度
その上ランダム単体だったりステータス参照で対象半固定だったりでほとんど仕事しない
やられ役で負ける事前提の敵の場合ならそんな設定でもいいだろうけど味方の場合それじゃ誰も選択しない
ヒーラーコンボだってコンボ増える毎に倍率だけじゃなく対象を1体ずつ増やすくらいで丁度いいくらいだ
>>223
それソースあるの?
内部開発なら4亀の記事に現場の担当が出てくるのが普通だし、
元バンナムのPとD以外の名前でないのもおかしいだろ >>223
内製はあり得ないだろ
ドワンゴはwebAPIとかwebデザインの部門はあるけどゲーム開発の部門はないし募集もしてないぞ 開発体制によるとしか言えんだろ
全ての会社が同じ構造になってるわけじゃないしな
ヒーラーは今の回復量ならフィニッシュは全員回復にするか
あるいは回復量もっと盛ってフィニッシュはコンボ参加者回復とかなら
まだ使ってみようかなって思う
>>226
それこそweb部門でいけると思ってこの体たらくなんやろ 回復されるのが嫌だったら、ヒーラー無くせばいいのに
引き算下手くそやな
ヒーラーそのままでいいからコマンダーとかに変更可能にしろ
>>232
カスダメ攻撃力なのにヒーラーが機能しないのはエンプリぐらいだぞ >>225
外注なら間違ったことを言ってごめんなさい
どこまで内製でどこまでが外注なのか俺はゲーム開発には詳しくないからわかりませんでした
「ドワンゴで開発」って言っていたからそう思っただけ >>233
そらカスダメゲーでまともに回復したら必須級になっちまうからな ゲームつくったことない社内web部門に無理やり作らせました、ってほうがまだ納得できる出来なのは確か
外注で金払って契約してこれなら賠償請求レベル
回復入れてればオートクリア安定する場所多いから機能はしてるけどね
あと1.5倍くらい回復してくれれば割と満足ではある
スクリプトとジョブを変更できるなら回復イラネでもいいけど
キャラゲーでそれを放置したままなのは悪手でしかない
周回って観点だと、ヒーラー入れて回復しつつクリアするのも、火力全振りで速攻で押し切るのとだと、
後者の火力全振りで押し切った方が早くて嬉しいんだよね。
その点でもヒーラー不利。
>>237
難易度上のでヒーラー入れたら足引っ張られるだけで不安定にならないか
オートならリーネスで眠れる森の遊女の方がAS使用対象に確実に入るから
全体系のダメぐらいなら一定のリカバリーになって効果感じるけど >>240
オートだとヒーラーフィニッシュが他より無駄になり難いのと、リーネスだけだとHP凹んだときに落ちやすいんだよね
まあ、リーネスがメイン回復になってるのは否定しない そのうち回復量アップのパッシブついた装備とか出るんじゃね
今後のイベントにはそういうとこ期待してる
>>34
装備とキャラの限界突破
いつでも最大まで一気に重ねられるようにも要望追加
進化は今のままレベル30で可能 これ進化上級でプリズムクリスタルって本当に落ちるんかいな
今の所1回も落ちねえぞ
何パーあるんだよ
進化上級のプリズムクリスタルドロップ率は1%だよ
体感じゃなくて解析結果なので正確なはず
ステップアップが無料石で回せることを祈っていま石集めつつ一気に全部ストーリークリアしようとしてるけどやっぱ話は面白い
クソ要素で潰してしまわないように大事にしてほしいわ
>>245
統計じゃなくて解析だったか
まあほんとここまで低いと意図してせき止めてるんだろう
追加実装のストーリー☆3クリアとかで追加してくるんちゃうかなあ プレイヤーの凸はクソ面倒な仕様なのに
ゲストキャラとかは未進化Lv10/40とかやってんだよな
お試しで使わせるにしてもプレイヤーが再現不可能な状態なのはどうなのかと思わないでもない
星3でレベル誰上げたらいいんだろう とりあえず猫耳姉妹は強くしてもいいのかな
スクリプト優秀だし
姫たちはあげていいとおもうよ
あとカジカとかも挑発付与出来ていい感じ
>>250
ありがとう クラリッサちゃんしかまだ星3上げなかったから参考になったよ
ミラは居るから挑発付与は相性いいね ゼノビアはファンタジー風パにて重要
婚約したアゴアニキさんもいる模様
>>247
解析でなくこのゲームは何もしなくても内部データ見れるよ
オープンソースになってる このレベルでガバってるのはゲーム屋の仕事じゃねぇ気がするわ
>>252
俺も酋長との結婚は考えてる
所詮は人造星5だとすぐ落ちる
というかこのゲームに関わったのわざとスルーしてんのかってぐらい誰も触れないよな
アゴアニキはゲームまでやって盛り上げようと頑張ってんのに ☆4武器が体感20%くらいとか言ってたやつ謝れ!
俺に謝れ!
>>254
趣味で底辺ゲー観察してるけどこんな感じのばっかだよ
シナリオや音楽はちゃんとした人が仕事してるんで珍しいタイプだけど
unityは適当にネットでググって切り貼りで組めばPC上では動いてるもんは新卒でも作れるし
unityは遊びでプログラム組む俺みたいのには有難いけどゴミゲー量産の原因だわ >>259
Flash黎明期も似たようなもんなのでUnityのせいではないぞ 碧姫 開幕ガーディアンコンボ安定&封印持ちで割と癖なく使いやすい
藍姫 ASの性質から対雑魚も対ボスも火力としてはいまいち頼りない
白姫 ババアいるのでベンチだからよくわからん
黒姫 高難度もやし周回に呪詛が使えるらしいので今度試してみたい
皆ASゲージ増加持ちだからメイン火力のブースター目的で使うみたいのでもいいけど
>>249
6姉妹とカジカ以外だと
アンティ クリティカル時80%麻痺
アムリタ 5コンボで80%炎上
ルノーネ 仲間全員殴って20%で吸血
ここら辺りも狙い目 桜姫は防御うpで防御で攻撃する人のサポートに向いてるぞ
レベル3で+35%は結構ヤバイ
>>260
まあ一応FlashDevelopで無料の開発環境は作れるんだけど開発は難しいから
unityは一応規約で金払えあるけど守らず無料でエンジンをフルで使える点で
底辺下請けが大発生出来るのがやべえ 桜姫は無条件で全体異常回復もあるからレイドのお供にしてる
なお凍結
>>265
Unityの問題点は、参入の間口の広さと対応プラットフォームの多さに謳ってる割に最適化がカスな点やで
底辺開発なんぞ、いつのどんな環境でも湧くしパブリッシャーの責任でしかないぞ 外注の選択からコントロールまで元請けの仕事でしょ
重いのはブラゲーならこんなもんだと思う
人気ゲームの新作がゴミで「これはkoty級!」って言われるのと同じ感じ
このゲームの出来は良くないがこれ以下の商業ブラゲはめちゃくちゃ多い
色々要望出したけど新規定着のためには初日に出た不満を解消するのが先決だと思う
動かない重いプレイできない
ガチャ5000円
ここが直らないとコラボで人集めてもダメだろう
なんせプレイできないんだから
桜姫ずっと使ってたけど。
確かに防御アップは優秀だけどそれだけ。
攻撃スキルも無し、雑魚専やレイドだと足引っ張るだけだし外したわ
ありがとう 色々メモしたわ それを参考にやってみるね
こんなすぐにランクアップできるゲームで1ランクアップしただけで
期間ランキングも凄まじくアップしてしまうのは確かにプレイ人口が少なすぎるからだろうね
これぐらいの重さや人口がブラゲーでは当たり前だとして、そのゲーム達は維持できているのかね?
俺妹の(人気は今も健在だろうが)コラボイベントでも本当に人が来てくれるか、
その後もちゃんとプレイを続けてくれるか不安でしかない
コラボすら電撃側の暴走だかなんだかでやばそうな臭いがしてるんだけど
京介の扱いとかな
今日の朝に始まってるの把握したんだけど、今から始めても面白い?
オートはAIの頭が悪いとあったのでちょっと迷ってるんだけど
dmmのカンファレンスか何かで、PCユーザーとスマホユーザーはあまり被らないって検証がされてたな
つまりはスマホユーザーをまるっと逃してる訳で
ショバ代払いたくない&規制が嫌なら泥だけでもストア介さずに遊べるようにすればいいのにね
>>276
シナリオは面白い
動作は重い
AIはおバカ
育成はマゾい
マーリンかわいい >>276
あ、今から始めても4頭から遊んでる人と
大きな差はつかないよ
進化素材配布を逃すと割と大きな差だけど
まだギリ貰えるはず >>280
ちょっと手を出してみて、合うようなら続けてみる >>277
ブラウザ版にせよネイティブアプリ版にせよ。泥じゃ動かせるレベルのもの作れない気がするわ >>276
チュートリアルが長いけど、挫折しないで!DIVA(曲)はすごくいいよ!
電気街エリアまでプレイしてみてつまらなかったらやめてもいいよ!
それまではひとまずプレイして!
でも、シナリオはメインもキャラシナリオもすごくよくできているよ!
精一杯必死に布教してみる スマホブラウザでもできるようにして
タルい戦闘は全カットで結果だけ表示してくれれば良い
>>268
最適化はカリカリチューンは難しいのはそうだけどきちんと設計しないで作って
動いてしまうのが良い点であり商用だと悪手になってるのがunity
動くからそのままリリースしてこういうくっそ重いのが出来る
最適化出来ないよく言われるけど、設計をしていないから出来なくなってる
というのがほとんどの場合だよ テクテクのときも言われてたけどRPG的な部分がコンテンツを楽しむ上で障害になってるんだよな
苦労させてご褒美みたいなのは課金ゲーならもう必要ないんじゃないか
ネオンちょっと借りたら敵が倒れるまでグローリー撃ち続けるマンでワロタ
暴力装置すぐる(´・ω・`)
稀に10連位する時があって笑う
グローリーファウンデーション!ジッコウ!グローリーファウンデーション!ジッコウ!
グローリーファウンデーション!ジッコウ!グローリーファウンデーション!ジッコウ!
グローリーファウンデーション!ジッコウ!グローリーファウンデーション!ジッコウ!
>>287
もちろんエンジンに載ってる部分の最適化は開発のお仕事
ただ、間口の広さの割にUnityのサポート機能が貧弱な所があるのは事実だよ
あと、潜在的に泥OSとの相性がかなり悪いのは何とかした方がいいわ 今更だけど、交流ってメインのかんざきキャラ以外って☆5ですらフルボイスじゃないんだな
まだそんなに見てないから違うのもいるかもしれんけど
ミラやBBAに話来てないのキツイのう
あれは親兄妹恋人辺りを殺されて復讐の鬼になってる感じの話だと予想してるが
電気街所属だしなんちゃってかもしれん
>>292
それは完全に勘違い
独自規格ゆえのios metalと内部転送でゲームのような大量の画像をやり取りする
特殊な環境下でiphoneが早くなるってだけ
逆にios metalは拡縮するとジャギが出るような問題もある
転送しやすいように画像のレギュレーションやアトラス化の効率をしないで
適当にやると力押しのiphoneと泥機で如実に差が出る
作ってる側の問題 まあ泥機にはファーウェイみたいにベンチマークアプリを検出して数値は良くなるような
仕込みをしてるものもあるけどね
でも安くて高いのと同じ性能なんてあるはずがないから文句言うのがおかしい
ファーウェイのSoCはメインストリームなSnapdragonじゃないからスペック高くてもうまく動かないケースがあったりするので扱いが難しい
>>296
俺の話が分かってないならスルーしといてくれ、その次元の話じゃないんだよ
いい加減、ブラゲのスレでする話でもなくなってきてるからもうやめとくぞ >>300
まあ何がおかしいか含むようにいうだけで指摘できないならこっちも分からんし 営業しか経験した事がない奴と開発しか経験した事のない奴の口喧嘩って感じ
ブラゲーの最底辺はこんなもんとか言うけどさ
他の部分は金かかってて良く出来てるんだから
開発の予算が最底辺ってことはねーだろ
やっぱ詐欺だよ
>>295
なんかありそうなセリフが多いけどキャラスト追加されるのかね 物語の核心にいそうな歌姫もってる某キャラが1シーンのみのおさがわせキャラだったのは衝撃であった
今後出てくるのかなあ…
5章の予告が吸血鬼だかゾンビだかって感じだし
光vs闇の戦いが始まる予感
★1のルーラって子も同じ絵描きで学生なんで絡むだろうし
育ててボイス聴くか…、御園あいりもありそう
将来的な伏線とか考察を匂わせるキャラの配置してるのは
この手のゲームでは珍しいよね
世界の想像が広がるし、ちゃんと設定作り込んでるんだなあと思える
>>295
電気街だから、そういう設定のアニメなりゲームなりのキャラという事じゃないかねぇ
だとするとコラボキャラは全員電気街所属な気もするけどな!
俺妹勢は現実世界の住人扱いでエクストラかな?
でも現実世界のプレイヤー扱いで
ファンタジー所属な勇者様とかもいるからこれもうわかんねぇな! 俺妹の主人公女はモデルかなんかだったからアイドルじゃねえの?
黒猫は電気街の住人だけど
>>301
じゃあこれが最後な
泥OSの最大のネックは転送速度じゃなくてメモリ管理ってだけの話だよ
転送速度は言うとおり、対策である程度はなんとかなる
で、Unityエンジンのメモリ管理は、かなりのじゃじゃ馬という感じ 交流解放が実際ストーリーで会ったら(ニアミスも含む?)解放ってのは、面倒さと整合性とでどっちがいいんだろうな
>>311
主人公って兄やろあれ、妹は隠れオタ設定だから、どっちだろうな >>295
闇に堕とされなお闇を狩る愚かなヴァンパイアハンターや汚れた女
だの言ってたからヴァンパイア化したヴァンパイアハンターなのかもしれんねえ DIVAがあるからクソ長い戦闘にギリギリで耐えてるのに簡単に中断されるの止めろ
俺妹のキャラがナイトメアか、それともPCかで変わりそうだな
たぶん原作といろいろと齟齬が出そうだからナイトメア扱いなんだろうが
ウルディとカレンも図鑑が連番だし両方ともアイテムに龍のモチーフ入ってるから
何か繋がりあるっぽいね
悪気は無かっただろうから誰とは言わんが
昼のニコ生でスプシ教えてた奴はもうちょっと教える対象がどういう奴なのか判断してから教えような
あぁいう面倒な考え方する奴ってのは一定数いるから勉強になっただろ
>>320
悪気は無いかもしれんがそんな事したらどうなるかって考える頭も無いね
無能な働き者タイプ? まぁ流石にほぼ初見の相手が面倒な考え方しているかどうかは分かり辛いからなぁ
無能かどうかは分からんが教えるにしてもどういう情報で相手がどういう人間なのかもうちょい考えてから慎重に行動すればよかよか
今の段階でスプシが消滅なんて事になったら引退待ったなしなんでな、これ頼りで継続の有無を決める位なら辞めろと言われたらそれまでだが
夜ニコ生やってるやつは、誰彼構わずスプレ広めてるけど昼になにかあった?
スプレの情報が消えてたとかあったのか?
聞きたいんだけどさ
冒険拠点のハードとベリハの消費APおかしくね?
スプレーシューターとかいうガンドゥムのゴミ特性のことだよ
>>323
多分だけどコメントでスプレの存在を知らされてこんなズルしてたのかと激昂したとかじゃないかなぁ
>>324
>>4のやつ pakaくんは特にスプシ布教してるよな、本人もスレ監視してるって言ってるし
自慢になるとでも思ってるのかね
>>328
自分はこんな情報源を持ってる、広めれば自分の手柄になる
って思考の人いるよねぇ まぁスレ監視してるならこれで自分がいかに幼稚な考えだったか知れるんじゃない?
データの内容はさておき、データ特化のwikiみたいなもんだな
晒す意図は無かったからもうレスせんつもりだったが、変に広がるのもあれだから否定しとくけど生主は別な人やでな
リスナーが生主にスプシを教え、スプシの中身を初めて知った生主が倫理的に問題がある知ってしまった以上は行動に移さなければならない知らないふりは出来ないと義憤に駆られ運営に直接連絡を取ろうとしていた
まぁ良い事では無いのは事実だから強くは言えんのだけど、無くなると困るから出来れば扱いは慎重にして欲しいでな
糞ゴミみたいな情報量の電ファミwikiしか無かった時、何を頼りにしたかってーとあれだったわけだし
>>327
あんがと
>>4
これさあ
こんだけパーティー作ろうと思ったら、アイテム枠が300で足りるわけねぇ 今ニコ生を見ていて思ったが、やっぱり艦これもグラブルもそうだけど
「ああだこうだ」とみんなでゲーム攻略を議論するのがソシャゲの楽しみの1つだよな
やっぱりこのゲームももっと広まって人口を増やしてもらたいたものだ、マジで
キャラ愛とか攻略とかで友人達と話し合わせてくれ、マジで!(泣)
つーか、これが倫理的に問題あるってのもよく分からないな
これ全部表にでてる情報だけで調べればわかる事じゃん?
そこまでやるかやらないかだけで
>>333
1000万ジェム貯める作業してるが倍でも足りない
切実に最大枠を増やして欲しい て言うか今時ここチェックしてない運営なんていねぇぞ?
対策してないってことは黙認なんだろ
運営自ら垂れ流してるからな
逆に運営の回答見てみたい気もするw
>>332
別に悪いことしてるわけじゃないしアホの子なのかな?
あと運営が知らんわけないw >>332
本当に潰したく無いなら、ここに報告すること自体が悪手だと思わんかったのか やっぱ無能な働き者は銃殺すべきなんやなって
ゼークトニキさすがや
装備の使いまわしが利かないという致命的なUIがやる気を削ぐ
チェインメイルだけならLV40が20人分くらいある
正直装備の使い回しが出来ないっていう点はそこまで問題ではないと思うんだよね
艦これでも同じだし
これの根本的な問題としては
・ひと目でどの武器がどのパッシブかが一覧から確認できない
・ゴミレスポンス
・画像と装備情報が一致しないことがある描画の欠陥
にあると思う
まあでも2つ目と3つ目は最適化すれば恐らく解決する(と思う)
でも最初の項目については、アイコン=装備情報が結びつくなら装備アイコンがずらっと表示されてても良いと思うけど、
パッシブ一つ一つ違うのにそのUIはねえわ
テストプレイしたときに苛つかなかったのか?
プリコネとかキャラ育てるのスゲー時間かかるけど、それでも少しずつは確実に前進するんだよな
このゲームはドロップしなかったら意味ないのでまったく成長が進まない
代わりの装備の数がある程度揃うまでは保留するつもり
★5リボンはめんどくさいけどランク低いうちにやった方が良いね
ランク高くなってしまうとランクアップでのAP回復がやりにくくなってさらにきつくなる
ドロップした装備その場でパッシブ見る方法ってある?
俺が見る方法をしらない無能って事でいいよな
よっしゃレイドlv7削りきれた
ちょうどいい時間に得意色出てこないからなかなかチャレンジの機会がないわ
最近はフレンドさんもレイドに疲れてきてオートが増えたのか
人数は参加してる割にまだ倒せてないって事が増えてきた
>>354
それすげえ感じる
まあ高レベルを手動で頑張ろうがコイン1枚だし責められない 高Lvレイドで時間かけて倒すよりサクッと低レベルを数回した方が稼げる
出現から10分以内ならオートでダメージを抑えて参加者を増やす
高Lvじゃないと出ない報酬があるならともかくランクの確率が変わるだけだし
たぶんLvによるランクの最低保障すらないだろう
Lv5以上で尚且つ確実に倒せるならそれが一番なんだろうけどなぁ
フレンドの参加時間もずれがあるから辛い
どんな高Lv倒してもナイトメアですべてが無に帰すからな(´・ω・`)
青といいメダルといいわざわざハズレ枠を作る意味が分からんよなぁ
特に高レベルレイドを皆で協力し倒して、からのメダルは心が折れる
もう報酬がオーブかメダルかなんて気にせず無心で殴ってるわ
レイドの選択はLv3まで、全部オートでやってる
高レベルは難易度の割に報酬がしょっぱい上にメダルの可能性もあるし
レイドスキップできればそんな気にしないけど長々と時間かけてゴミ1個だからな
まあ長々と時間かけて60APからのゴミ1個の素材上級もあるしここは意地でも渋くしたいんだろうけど
ここの開発はプレイヤーのやる気を失わせる才能あるね
なにかメリットがあるのだろう
上級進化を周回→気が付いて無いだけで1個位拾って無いか所持品一覧を見に行く→強化素材虹の大が目に入りその量に一瞬ぬか喜び
を3回位繰り返した
レイドレベル上げても大したメリット無い上にフレがいつの間にか死んでたら倒せない可能性もあるし
Lv1以外投げる気無いわ、いつ引退しててもおかしくないもの
艦これリスペクトするなら中破イラストを真似すればいいのにと
金剛改二丙の中破を見て思いました
いや、このゲームには必要ないのはわかっているけど
それくらいの遊び心がほしいということで
頑張りやこだわりはわかるけど、ゲームシステムなども
全体的に無駄に頑張りすぎている気がするから疲れて飽きてしまう(課金要素や周回要素も含めて)
もう少し肩の力を抜いて毎日ちょこちょこ触れるような遊び要素もほしい
艦娘のおさわりとか、部屋の季節の模様替えとか、中破のお色気とかそういう遊び心って必要だなあと思います
レイドがレベル1でいいやってのは、
アリーナを低レベル1人置きにしてるのと同じ感覚があるね
アリーナとかガチパで置いてる奴はアホでしょ
1日に1人でも挑んでくる相手がいるか怪しいレベル
キャラろくにいないし手に入らない時点で艦これと比較するもんじゃないな
比較対象は数年前の死に体のガチャゲーとかが正しい
2分で対戦相手変えられる
どうせ変えられるんならアリーナの編成枠も使ってしまおうって考え
良くも悪くもソシャゲの前の時代(10年くらい前?)を基準に作られてる感はある
あの頃は課金と無課金が明確に線引きされてたからそれよりは若干ソシャゲ寄りだけど
アデリーみたいに進化させたら全く違うポージングになるのもいるのに
星5で服の一部がハゲるだけとかやる気の無さのはなんなんだろな
>>369
キャラはすぐに増えるでしょ
100人以上のヒロインと触れ込んでおいて、今83人しかいないんだっけ?
だから、コラボキャラも含めてすぐに残りが追加されるでしょ
ただ、今のシステムじゃラブコメといっておきながら全然キャラを愛でたり
キャラといちゃいちゃしている気がしないから
もう少しキャラゲーとしての遊びを入れたら?と言っているだけ
この子のために課金しようって気があまり起きないんだよなあ(一応微課金はしている) 時々書かれるけど10年前のソシャゲ一度調べてから書いてな
イミテーションリングも少しぐらい集めとくかと思ったけど苦行にも程があるな
スキップやら数倍消費どころか位置記憶もクエスト再挑戦もできないとか何時の時代のクソゲーだ
ミッション消失のまま新しいボスを倒した場合、
その後そのミッション分の石が補填されない可能性を考えて
序盤のステージでちまちまとやってたけど、なんかもうどうでも良くなってきた
ソシャゲの前の時代に似てるって言ってる
MMOとかブラウザゲーが乱立してた頃かな
今みたいに無課金でガチャが引けるとかガチャ産に近い性能がゲーム中で手に入る可能性が0だった頃
それにしても開始1か月も経ってないのにこの停滞感は・・・
育成が進まず、ろくにPTも強化されていかないから
既にひたすら素材集め、金集め、武器掘りと特定のクエだけを繰り返す状態だ
なんていうか他ゲーで例えるなら
育成も攻略もやり過ぎてやること無くなった状態になってからやる事をやってるような感覚
前に進んでる感が無いというか
レイド監視してAP溜まったら特定クエを周回する修業
他ゲーと何も変わらんな
ラブコメ・レムリア城攻略といろんな要素がとっちらかって、
このゲームがどこを目指しているのかもわからないから
これからこのゲームに何を期待していいのかもわからないしな
今のままならまだ音ゲーでキャラシナリオが少しずつ解放されて、
定期的にガチャで新キャラや神曲が追加される形式の方がわかりやすくて
とっつきやすかった気がする
問題点としてはレベルアップでAPが序盤はほぼ無制限に使える事、
強さがレベルで無く★数依存だからレベル上げなくても★が多いキャラが居れば高難易度以外はサクサク行ける事。
これらの合わせ技で本来はレベル上げしながら戦力整えて数か月かけて進むところを貼り付ければ短い日数で行けるところか。
シナリオの導線そのものは良いと思うけどな
ただシステムの導線が死んでるのと、ラブコメRPGのコンセプトにミスマッチなのが残念だわ
ラブコメやエンゲージとか推すなら、キャラ分裂しない仕様の方が良かったでしょ
APが無制限に使えるのは問題じゃないな
他ゲーでもそんな感じだわ
まだランクも200っていう低い数字だし
全体的にまだ序盤なんだよ
どう擁護してもバランスイカれてる事実は変わらないの
このレベルデザインはぷよクエを思い出すんだよなぁ
他にも似たのあるかな
>>388
本来なら育成に時間をかけて、それぞれのキャラに見せ場を作る予定だったけど
課金させるために、わかりやすく高レアキャラに特別感を出してガチャさせようとして
収益を焦った感じかな?
結果として低レアキャラもいらない子になりがちになって、ラブコメという本来のコンセプトにも
相反する結果になったと ニコ生の配信者も言っていたけど、集金方法やシステムがうまくない
そのせいでゲーム全体のバランスが崩れているのではなかろうか
文句言わない良質なプレイヤーでいるからレムレス来てくれ…
ストガチャつらい
そんなんで来たら誰も苦労せんだろ
リセマラしてどうぞ
嫁とのラブコメだけは絶対読まないと進めない
これはいいと思う
プリクリみたいに飴と鞭な所あるからなぁ
多分配布して1番喜ばれるのはネムネムちゃうか
回復大事やし
ネムネムは性能的には全く要らんけどくれるなら欲しいな
ふーとりあえず手持ち★3全部いけるとこまで凸終わった
あとは石ガチャでダブり引かないと無理だし
次は適当に金補充したらミッションドロップ限定の★1回収でもするかな
ネムネムは正直強くないと言うかヒーラーが基本的に不遇。
いや、強くしすぎるとバランスが死ぬのはわかるけど。
ネオン倍速でやるならキーボード必須な気がする
Gear SphereとAS,SSでゲージコントロールしてネオン連打するの
慣れてくると結構楽しい
マウスオーバーのスキル説明いらないけど表示切るとバフデバフも見えなくなるの直せ
ネオンが技名叫んでるとき大スクリプト予約しておくよな
単発グローリーの時は倍速だと反応辛いから適当なAS1個クッション挟んだりしてるわ
>>407
ギアスフィアのコンボ効果+きららでゲージ回復からのもう一発が基本だけど、確率でゲージ全快するからきらら無駄打ちがよくある ネオンAS発動中に、もっかいネオンASに予約入れておくのはよくやる
パッシブ発動したときノーマルアタック挟まないで連発できるから便利
例の義憤マンが枠取ってるな、言いたいことあるなら言っとくか
小の進化素材30個は草 星3から星5までのキャラでも小40個いるのなー
とりあえず青い猫耳の子は星5になった これ結構かかるね
明日からイベントだけど特効とかあるってことはランキングとかある感じなのかな?
特攻つってもステータス2倍とイベントステージのドロップ率増加とかそういうのじゃなかったっけ
このゲームは公式情報が機能してないから蓋開いてからじゃないと分からんし
今までの状況から言って相当色んなトラブル続出じゃねえの
ランキングがあるとは言ってないけど、ないとも言ってないし
明日のメンテが明ければわかるさ
電撃メダル目当てに糞難易度を周回するだけのイベントでない事を祈ろう
そろそろVH宝物庫に手を出そうと思うんだが
何か気を付ける事ある?
グラブルのリミットボーナスみたいなのを
実装してくれないと、戦闘することの
インセンティブが無さすぎて
戦闘する気が失せる。
戦闘で微々たる量で良いからステが上がってくれないと
素材集めで成果がなかったときが虚無すぎる。
ソシャゲみたいなみんなおててつないでる感なくて個人的には好きだな
みんな同じことして数字1ずつ増やすようなのなら今までのスマホゲーで良いわけだし
レアドロ出て喜べるとことか独自性を貫いて欲しい
あと課金系統は見直して欲しい
どちらにしろイベントアイテムを集めて交換するゲームだろうな
ランク200はAP回復しないから脱落決定か
むしろ上位陣は今も叩き割ってるだろうしイベ来たとこで普通に走れるだろうよ
ただテンプレ読んでランク200にしただけのやつらは漏れなくアウトだろうがな
石の使い途を自分の状況に合わせて考えるゲームだよな実際
ガチャ以外に石を使うなんてとんでもないって思考だとなんもできん
でもレアリティ格差があるからある程度戦力揃うまではガチャ優先せざるを得ない
序盤に強い星5を引き当てるかどうかで、かなり差が出るね
弱いキャラばかりだったり、被ったりするとかなり厳しくなる
これから難易度上がっていく事を考えると、ガチャで高レア引くのが最優先な気がせんでもない
今日メンテか
せめて家に着くまでには終えてくれよ
なんだかんだ楽しみだからな
ジェム半額ってメンテまでなのに残り時間表記がコレってちょっと雑じゃないかなぁ
>>431
そこ突っつけば詫びミニポくらい貰えるかもしれないぞ 言っちまえば毎日4時までに時間表示してるのにそこ突かずに終わりの時だけ騒ぐのは筋が通らないぞ
ニコ生でバグ直すって言ってたの忘れてないからな?
たぶん期待するだけ無駄なんだろうけど
一部必要APの修正に四時間以上かかるのに今日のメンテを三時間で終わらせてくれるそうなので本当に楽しみです
>>427
最初のガチャでネオンと☆4二枚くらい引くまで粘れば・・・
あとはジェスターマスクとかミッション消えなければ・・・
新規は祈るしかない 「ご指摘を受けている不具合は24日のメンテで直りますので(しかしその不具合の内容は言わない)」
■修正予定の不具合
・ミッションの達成数が正しくカウントされない
・相互フォローの数が反映されないため救援要請が行えない場合がある
・クラン名の入力時に意図しない空欄が入ってしまう
・クエストをクリアしてもマップ上で「COMPLETE」表示にならない
・一部ユニットのアクションスクリプト効果が特定の状況下で発動しない
・その他、微細な不具合の修正
あ、ジェムラッシュ半額終わりか今日で
500万くらいは稼いどくかあ…
どうせコラボ終わったら新規層のためと場つなぎにまたやるよ
と言うかやらんかったらコラボキャラ育てられん
えっまた1200時間分の結晶貰えちゃうんですか!?
ステップアップのおまけって何くれるんだろ
まあ期待せんほうがええよな
>>444
大ポーションやろ
プリクリだったら褒める
ガチャには相応の対価があるべきだからな プリクリくれ
ドロップ率1%だからAP6000換算ってなんだよ
もしかして、プリクリ課金アイテムにする気なんじゃ?
大ポーションとかBPポーションくれるんだったらまあちょっと褒めてもいいな
上級ドロップ全部売って18万か
500万ならそんなに辛くないな
というかクエスト終了後のドロップ表示よりいっぱい装備欄に入っとるのだが…
ジェムは上級より中級のほうが期待値は上ってここで書かれてたの見た気がするけど上級のほうがいいの?
今は上級30AP中級15APでそんなに差が無いからなぁ
げろうま
インゴットだけで見るなら中級は銅2銀1(5万)、上級は金1銀2銅3(14万)
上級はリザルトだけだと金銀銅1づつ(9万)に見えるから効率悪いと思われてた
ランク200なら石10回割れば1000万以上稼げるからな
でらうみゃー
ドロップ表示が違うってそういうことか
ずっと中級で稼いでたわこれもある意味バグだろ直してくれ
そうそう
6個ドロップかーっておもって装備欄開くと10個以上はいってんのね
中級 銅メ2〜3、銀メ1〜2、金メ3〜5、銅イ2〜4、銀イ1(70k〜104k)
上級 銅メ1〜2、銀メ3〜6、金メ2〜4、銅イ3〜4、銀イ2、金1〜2(160k〜240k)
基本的には上級の方が良い、でいいんじゃないかな
俺妹の次ラブライブとコラボしたら人増えるよ。
ただアイドルだらけなるなw
今日からエンプリは宣伝しまくって不具合も直って人気がどかーんって上がるから見とけよ見とけよ〜
っていう話だったけどどうなることやら…
>>462
謎の不具合から鯖復旧できずサービス終了も覚悟してる >>463
よくは知らんが、元々電撃の雑誌から企画が始まったんじゃなかったっけ?
電撃とは深い関係のはずだが、電撃文庫とは無縁だと思う
電撃ゲーム文庫から本が出ているかもしれんが
起動までだいぶ速くなってゲームがやりやすくなった気がする
ただ、Twitterで俺妹のコラボイベントの宣伝をいろんな垢が盛んにしているけど
「やってみよう」という一般人の反応がほとんどないのが不安でしかない まあ俺妹で挽回できなかったら確実に余命数ヶ月コースだろうね
素材はいいんだから、せめてβテストでもやってからリリースしてたら違ったろうにね
>>464
sankando株式会社がどうたらこうたら >>466
運営がソシャゲのノウハウがなさすぎるのがな
ネガティブな発言をするのは不安でショックに備えているからなので、
俺としては手のひらを返させてほしいです つか、俺妹って時期すぎてね?
なんでエロマンガ先生でやらなかったのか
少しづつでいいから改善してくれたらいいわ
サントラ出すまでは続いて欲しい
5000円が★3 10体になった事は絶対許さないけど
>>468
夏野体制に入ってから損切の判断が早くなったから
次の決算までに結果でなければ今年中には切られるだろうね
割りとマジで俺妹コラボの結果にかかってると思う ブラウザの選択、ハードウェアアクセラレーションやGPUなどの設定
これ言うだけでユーザー数全然違ったろうに絶対言わないから人集めても伸びようがないな
>>471
ストーリーガチャ10連とかいうよく分からんゴミ回したんやろ 作者は同じでもエンプリと俺妹は客層だいぶ違いそうだがそんなに呼べるもんかね
流石に保証もなにもないストーリガチャ10連回すのは説明書見ないタイプレベルの自己責任
>>477
ステップ5がどうのこうのって前スレであーだこーだ言ってた気がする >>472
ドワンゴの会社運営としてはテクテクや人工知能の損切りは必要だったのだろうけれども
逆にエンプリに対してプレイヤーが早く切られるのではないかという警戒するという悪循環
アゴアニキの生放送を見ているが、やっぱり素材は本当に最高だ
『責任とってよね』大好きなので本当に広まってほしい >>477
STEP3から☆5が5%でSTEP5で☆5一個確定 >>479
>>481
お知らせ画像見る限り、個別の最低保証は分からん感じか
まぁ、他のガチャもついて無いし、無いか 10連5000円ガチャをぶち込んで来た運営に良心的なコラボガチャを期待するだけ損やで
何が来ても良いように備えよか
これでアプデの準備はできたな あらためてみると、うさこの進化後はもはや別人やな
うさこに何があったんや
キャラストにあるかもしれんが、持っていないのでわからん
今後ウサ子とエンゲージした奴が勝利者な時代が来そうだな
HPがやばい時に体力回復ASをコピー、押し切りたい時に火力ASをコピー、更には敵のASまでコピー
うさこって変わるの?
この乳が好きなんだが?
タノシミダナー
まぁ良くも悪くも今日のメンテで明暗別れるよね
今の惨状で広告追加投資も難しいであろう事を考えると
超会議が最大にして最後のチャンスになるだろーし
このメンテで動作改善や妥当なガチャを出してこれるかが重要だと思うわ
せめて課金onlyガチャだけでも優しみに溢れた設定にしてくれよなー
まぁ、理想は課金onlyガチャなんて無い方が良いけど、
資金繰りが厳しい以上無課金余裕な優しさのガチャは期待できん訳で
せめて課金勢が報われるガチャにして欲しいわ
>>488
実際どうなんだろうね結構紙みたいだけど そういえば月末の調整ってのは今日にあたるのかそれともGWも営業して祝日に再度調整入れてくるのかどうなんだろうね
>>491
背丈・体型・ポーズは変わらんと思うが、外見は別人になる
信じて送り出したU-511が…ほどではないが、結構変わる
>>492
テクテクが仮に上手くいっていたとしてこのゲームの運営が良心的になっていたかは疑問だけど
テクテクや人工知能の失敗と悪影響がこのゲームに押し寄せているだろうし
川上のこと本当恨むで コラボの集客力に期待するなら今日入れないと意味無い気がするが、メンテ時間大丈夫か?
どんぐらい変わるんだよ?
進化させるのが怖くなったわ
川上はほんま無能だったな
パヤオにブチ切られるだけあるわ
>>497
進化させちゃえw
信じて送り出しちゃえw お前が重くなくても課金してくれる奴が重かったら商売にならんだろ
スペックで無理やりぶん回してるからいいんだけどそれでも戦闘開始直後とかは重い
そしてケースファンも時々ビュンビュンする
レイドとか開幕のゲージ溜まってるときとか7割くらいまでちょっと重みを感じるんだよね
そこ治ってるといいな
門戸を広くせんと課金額なんてあがらんよ
アホがおるな
そうだな、こんなゲームに金払うよりPC買うわってなる罠
ゲェジかよ
いまイベクエやり忘れてたから片付けてたんだが
これは…w >>503
まあゲェジはこんな死ぬの分かってるゲーム続けてる奴らなんだけどな 軽くてもバトル一回一回に時間かかりすぎなんで多少のアプデじゃね
アリーナガチ勢とか素直にすごいと思うわ
>>510
まあ、死なないソシャゲなんてないわけだし
他の人にはないマイナーゲーを楽しめてよかったじゃないの
少なくともシナリオや曲はよかったんだし、全く楽しめなかったわけじゃないでしょ
もちろん俺は少しでも延命して人が増えることを願っているが 実際シナリオや音楽は一級品なんで
単に底辺ゲーを好んでやってるだけの物好きとは言えないのがな…w
キャラ紹介イベント期間短すぎない? 一個の会話結構長いのに全部見れて無いわ
一応要望出してくるわ
まあゲェジとしてはここで散々言われてることは勿論改善してほしいが
☆1装備一式揃えたら☆5掘りましょうのゲェジバランスとか
戦闘のダメージフォントが妙にちっさくて爽快感皆無なのとかも改善してほしいですね
>>516
あとでここのイベントストーリーから読めるからスキップしてさっさと消化しとき
>>516
TIPSで後から読めるから、ひとまず文章スキップして戦闘だけクリアして
後で読み返せばいいんじゃない? 8年前の化石PCだけど重くないぞ
メモリ最低でも8G余裕あるなら16G載せなよ
>>517
あー
進化前の方が好きかもしれん・・・ ありがとう 人数多すぎてほぼ見れなかったわ 別に紹介クエストくらい常設でもいいのになぁ
>>522
おっぱいはむしろ強調されてるのに…(´・ω・`) 電撃陣をはじめ参加クリエイターは良い仕事してる
ゲーム部分が総じてクソゴミ
ゲーム飛ばせる課金ならぶっちゃけアリ
進化前が好きな人は2枚引けってことだよ
簡単だろ?
一応総監督に直訴した人がいて
総監督も「検討するか今後の改善で選べるようにする」
みたいなことを言っていたはず>絵の選択
特にマーリンとレムレスの進化後はないよな
脱ぐにしても、もうちょっとキャラのパーソナリティを大事にしてよって思う
選択できないのも駄目だけど進化2が光るだけなのもなぁ
素材は貰ったけど、マーリンのローブを脱がすのが嫌で進化出来ずにいる
>>515
それがあるからクソゲーオブザイヤーにはノミネート出来ないんだろうな >>533
大変申し上げにくいのですがクソゲーオブザイヤーにはノミネートという制度はございません とにかく最近のゲームなら普通に標準実装されてるようなことが出来てなさすぎるんだよな
研究が足りんのか技術が足りんのか
ネムネムもコレジャナイ感あるしなぁ
脱がせばいいってもんじゃねぇぞ!
そういう方のために脱がさず☆7相当!婚約システムが搭載されております
それでもフレンドの大半はマーリン脱がせてるんだよな
助かってるけど、苦渋の決断だったやつおるんじゃろうか
もっさり戦闘にトンチキなクリア演出
だらだらチュートリアルとクソUI
全体的にセンスがおかしい
マーリンはともかくレムレスは進化後の方が俺は好きだぞ
>>536
最近の人気あるゲームがどんな感じか調べようともしてないやろ 人気あるゲーム調べなくてもあんなアリーナや限凸仕様が出てくるはずはないんだがなあ
最近のゲーム調べたって二番煎じになるだけだしな
単純に「面白いゲーム」を作ろうとしてないのがあかんねん
同じドワンゴならコンパスの企画チームから応援頼めばよかったのにな
キャラに曲つけるコンセプトも似てるし売り上げも毎月数億円はあるでしょ
いやこれほとんどの仕様がセブンナイツコピーじゃないですか
>>384
DMMエロゲとかだと宝石寺とかうんちあだな よう知らんが確かに戦闘画面が似てる
どちらかというとWoWとかの系統だと思ってた
>>548
面白いゲームをつくろうという意識はあったと思うが、
むしろ、ユーザーの望むことや使い勝手を考えてあれこれ工夫するよりも、
自分のやりたいことを全部詰め込んで、なんとか収益化したいという意識が前面に出ちゃった気がする
ニコニコらしいといえば、ニコニコらしい失敗 マーリンは脱いだ後の方が好き派だけど絵の選択は必要
カジカとか
というかこれゲーム内だとメンテとかイベントとか全然分からんな
わざわざ公式いってメンテ情報とか見ないと分からん
このタイミングで高Lvレイド出されても困る(´・ω・`)
あと一個だけ間に合わんかった 50分でクエスト消えた 要望出してくるわ
よし、メンテまでにAP使い切った
今日のメンテはどこまで延びるかわからんからな
暇つぶしにこれでも聞いとけよ
【エンプリ】歌姫20曲ショートメドレー【作業用BGM】
2019/04/24(水) 21:25:57.51ID:JvFhKq460 1000なら運営が少しユーザーに優しくなる
lud20221108185503ca
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