120cm対地対空両用磁気火薬複合加速方式半自動固定>>1乙 ≪こちら空中管制機ゴーストアイ、事態は混乱している。これより緊急>1乙を行う≫
ズールー>>1!!!!!!(迫真)
スレ立てを確認 正直驚いたわ
中国機は絶望的だと思ってたんだけどこんな事があるんだな
このまま中国メーカーが大金積めば次回作のパケ絵飾るかもね
パケ絵の常連F-22も飽きたし別の何かが来るのは新鮮でいいかも
>>11
個人的に中国機ってロシア機と被るし、あんまりカッコ良く見えないけど、結構みんな中国機好きなんだな
正直、中国機に枠使うくらいならYak-141とかIl-102とか欲しい >>13
次回作はAce China Combatとか言われたりしてな… 昨日死ぬほどやり直したのに一晩置いたらハミルトンネル一発で抜けれた
やっぱり名作だわ5
やり直すことは無さそうだが映画みたいな満足感がある
本当に中国機来たらどこからともなく愛国戦士様がやってきて荒らし回るんだろうなぁと予想はできる
6の時に荒してたゲハ厨のように
中国機なぁ
個人的には欧州機のラインナップをもっと充実させて欲しいんだけどな
ビゲンとドラケンで飛びたい
新スレに付いていけば乙れる、
ってまじないはなかなか効果があるみたいだな
まぁACESと他のユーザーはともかく中国軍はエスコンがお気に入りっぽいフシあるからなあ
出したら数字は伸びるんじゃないか
ゲームも単純にビジネスとしてなら中国人に訴求するポイントは入れてかないとね
ハリウッドはそのあたりの影響早かったな
>>15
機体云々より背景にある技術盗用だとか政治的な絡みで声デカいのが多いから少なく見えるけど
中国機ファンは多いで いきなりやると賛否ありそうな予感がするからPS2作品よろしくリージョンでジャケ変えるとか外伝で飾らせてみるとかすればええんちゃう
>>24
そうなんかぁ
まぁ、市場規模も大きいだろうし
中国機を出して延命できるなら、それが正解なのかな
実装されても嫌いなら使わないだけだし 相当前のスレで中国機でないかなとか言ったそばから
J20の資料送られてきたのか
国とか関係なく誰でもウェルカムしてほしい
もし機体が出るならF35のパチモンみたいなやつよりかはmigシリーズとかトーネード復活の方が個人的にはありがたいな
そうそう空に国境なんてないんだからこだわんなって話だお。
ラシアン機以外は全部死なないとダメだけど。特にラプターとかいうやつ。
出るならJ-20はFB-22みたいなステルス戦闘爆撃機ポジで、J-31が純粋なファイターかな
改善されたロックオン切り替え、変なところに飛ばないのはいいがケツについた敵機にすぐに切り替えられないのはちょっと不満
対に話題がなさすぎて中国機の話題ループするしかなくなったか
そういやパッチも来てたな
ただのバグフィックスっぽいが
F-14とかF-15が最新鋭機な時代でもいいけどね
クルセイダーやらセンチュリーシリーズが使いたい
7にはセンチュリーシリーズが二機出てるけどさ
自分は真の愛国者なので王女様とVRであんなことやこんなことをする愛国行動に移りたいのだが
J-8II
J-10A
J-10C
J-20
J-31(仮称)
FC-1(JF-17)
このあたりは次作にいたら嬉しいな
特にJ-8IIことフィンバックB
>>41
貴様は天使(ミハイ・ドゥミトル・マルガレータ・コルネリウ・レオポルド・ブランカ・カロル・イオン・イグナチウス・ラファエル・マリア・ニケタス・ア・シラージ)とダンスでもしてな 0初見ハードわりと順調に進んでたのにM11後半のf-35地獄で詰んだ
4もそうだけど急になんの前触れもなく難易度跳ね上がるのやめてほしい
その点最近のゲームって全体的にバランス取れてるんだなと改めて実感した
俺は翼を失ったおじいさんを甲斐甲斐しく支える孫娘達を支えたい
シリーズ続編の8なのか外伝的なやつかわからんけどちゃんと次回作はあるって言ってるようなもんだよなこれ
でもアサルトホライゾンみたいな方向は勘弁な
ぶっちゃけ次もう3の世界に片足突っ込みそうなもんだけど
0依然の戦いを描くくらいしかなくないか
初見ハードで進めて詰まって文句言う人がいるのは悲しい
なぁにまだベルーサ大陸はあまり描かれてないし
万が一戦争詰め込む隙間がなくなったらゼルダみたいに分岐させればいい
これ以上近未来の話するとミハイのデータなしにしても無人機が有能すぎてなぁ
今回の件で無人機より有人機ってことになるんじゃないの
あと20年くらい空白の時間あるし上手く3に繋がるように国家の枠組みの意味が薄くなり各企業が台頭してきて
裏で糸を引いていたのはベルカ人の人類が滅びる事のない主人公のエースパイロットが納めることの出来る
世界大戦の話とかやれるよ
>>48
いや文句じゃないんだ、実際喜んでリスタートしまくってるし
ただ一定のテンションというか波で最後までいった方が気持ちいいことは確かだし
たとえばソウルシリーズを死にゲーだとわかった上で始めるのと何も考えずに始めるのとでは楽しさが全然違うじゃん? 中国機入れるなら香港啓徳空港オマージュの基地を出してほしい
AWACSを誘導して香港アプローチで着陸させるミッションとかね
調べたけどやべえなこの空港
事故ったら何人死ぬんだ
24時間 頭の中で天使とダンス している人 なんだから
ハーリングって100%死亡確定なのかね。生存ルートDLC出ねぇかな。
エスコン5の場合だと、「アルヴィンHダヴェンポート大尉は後送された。彼には、二階級特進が授与される」って
ハッキリと言ってたのに、ハーリングの場合だと「生存は絶望的だ」→死んだとは言ってない
みたいな報告になってるぞ。
>>49
INFキャンペーンの続きでも良い
あの世界はあの世界で面白い ハーリング「聞こえる人はいますか?
あの機体(トリガー機)は絶対に落とさなければいけません!」
社畜のごとく働かされたトリガーがキレて、どいつもこいつも皆殺しにするのならしたい
>>62
これからってときに終わってもったいなかったよな
バンカーショット作戦なんかよく出来たステージだったし、勿体無い ジョルジュって公式サイトでトリガーの事件に関わってるって記述あるんだな
>>62
蝶使いに一矢報いたい
本体は人工衛星にいる?から3オマージュの衛星破壊ミッションで止め刺せるならお布施する ハーリング機を撃ったF-18がジョルジュ説がある
そのあと「トリガーがやった」と言ったのも多分ジョルジュ
その辺作中でしっかり明言しなかったのなんでなんだろ
モヤモヤする
F-18はとりあえず味方のふりした敵だからな、7は
言い出したのは誰でもいいけど、直属の上司が認めっちゃったからなぁ
あるのか知らんけどガンカメラなり、AWACSの記録なり、
機体そのものの記録があるだろうに
5で茶番やったオーシアだから仕方がないのか
これからのエスコンもどうしたって無人機戦がメインになっちゃうのかねえ
正直、無人機相手って全然興奮しないんだよな
7ももっと初期からソロ部隊とやりあいまくって最後に共闘するって流れにして欲しかった
>>68
敵がトリガーってTACネーム知ってるのか?とは思うが。ただハーリングにミサイルをきっちり2発撃ち込んだのはジョルジュだろうな サイモンのシミュレータでの話だがレナは体のないnemoやディジョンと遜色ない強さだったがな
>>76
3って電脳化し戦闘機操作してるし
無人機だけだと片手落ちって何かしらの結論が出たのかもしれない アプデあったのか
今更ターゲット切り替え調整しましたって もうどうでもいいわ
味方機に成りすますことは出来てもトリガーのIFFに成り代わってた訳ではないねよ?
接触するほど近づいてればミサイルをどっちが
撃ったかわからないのかな?
でも側にいたもう一機の確認くらいしようぜ
オーシアさんよ
ハーリングは死亡確定だけど、シーゴブリンが応答しなくなったのはサーモ何とか弾撃たれて息止めてただけ説
彼らは精鋭なので爆風見てから余裕でした
>>76
レナは手術で埋め込んだ人工神経で機体と直結して操作してるから普通の人間とは基本スペックが違うぞ マジレスして悪いがジョンソン大佐が全滅したって言っちゃってる
神経接続だとしても人体だと耐Gに限界あるから無人機には勝てへんって話よね
>>80
改善してくれるのはありがたいけど、バグ修正とか発覚後すぐに対処してほしい 神経接続できるくらい進んでるなら耐G技術も進んでていい気もする
というか今回のミハイで間違いなく耐G技術は進歩しただろうし、生身だからって不利にはならないかもよ
互換対応したので6を初めてやってみたが、正直システム的には7より進化を感じる…
グラやUIの作りはさすがに古いけど、支援要請で眼の前の敵がバンバカ消えてくのは凄い戦場感がある
敵の進撃も速いし僚機もそれなりに仕事するし、このシステム7に持ち込めなかったのか
雲だけで精一杯だったのか…
空の表現はすげーけど戦う楽しさで言えば6にゃかなわんよね
>>65
COOPが続きとは言うけど、結局は稼働停止で強制終了だしな
バンカーショットは正直、7の追加ミッションに欲しい
って言うか、INFの非常召集をソロでクリア出来る程度に調整してDLCにして欲しい
>>67
結局、OLDSって何やったんやろう…… PSじゃあの大量の描画を処理できないみたいなことを聞いたけど、今ではどうなんだろうな
PS4Proだけど機銃やってるとしょっちゅう唸り出すし、やってる内にトリガーのエンジンばりに焦げくさい臭いがしてくるんだが
今5やってるんだけど、機銃で〜機撃ってメダルがあるけど、
あれってヘリとか地上ターゲットでもいいの?
>>89
個人的に6は操作感が合わなかったけど、リプレイ関連は6の方が良い
リプレイそのものをセーブ出来るし
7はキルカメラがRに入ってるから、任意で出しにくいんだよなぁ >>81
俺はF/A18でレールガン使って後ろから狙撃したと勝手に思うことにしてる
撃った後レールガンは投棄で証拠隠滅よ よくAC6の方が味方が働いてて良かったって意見を聞くけど
当時はそれ批判されてなかった?
俺は味方に戦わせるんじゃなくて、自分で1人で戦いたい
味方は飾りでいい
>>97
ちゃんとミサイルがトリガーの後ろから飛んできてるよ 6って敵エースとの戦闘どんな感じだったの?
6は支援爆撃や偏差ミサイルは話題になるけど敵エース部隊名聞かないなと思って。
6は支援使いたくなきゃそれでもなんとかなるバランスにはなってる
その場合弾薬が割とキツくなるけど補給できるミッションが多い上に前線飛行場なんてのもあるのであまり問題にはなりにくい感じ
>>99
・6は兵装自体が全体的にかなり強力
・支援でボコボコにできる
・ネームドキャラがあんまりいないせいで影が薄い
・いろんなマップにちょびちょび出てくる上に普通に落とせるので噛ませ感が強い >>94
3って全て電脳空間での話だっけ?
やり直してたらケープレイニーとか地名出てきたけど
後中国機の話見たとき
エンドロールでのエアクラフトモデリングスタッフがほぼ
中国人名だったの思い出したわ
後から中国機出すからって言ってチャイナマネーに頼ったのかなあ >>101
世のCG全般中国下請かなり多いからー
CG会社に勤めてるけどしょっちゅう中国CG会社から営業メール来るよー >>98
発射するとUAVのマーカー消えて右からミサイル来るのは知ってる
ムービーでミサイル消えてるんで
俺が勝手にそう思うことにしてるだけだからあんま気にせんといて ハーリング殺しと言われても、トリガーさんは全然気にしていなさそうなのがひどいw
撃墜数が一つ増えてくらいにしか思っていないんじゃ
>>99
シュトリゴン隊ってのが出てくる
基本モブだけで構成されてて何回か戦う事にはなるけどぶっちゃけ弱いんで影は薄い
でも後半で隊長が部下を逃がすために一人だけで挑んでくる盛り上がる所もあるよ
CFA-44に乗ってUAVを何十機も射出してきたりADMMでマクロスしてきたりする 昨日直ったかと思ったらやっぱマルチの鯖が悪いなあ
たったの最大8人対戦でここまで不具合出せるのってマイナス方向の才能持ってるぞACES
本当に殺したわけではないし、やましいこともないから良いんじゃね
変に言い訳するほうが胡散臭くなるうえ、騒いで上層部から目をつけられても馬鹿らしい
どうせ懲罰部隊なんて命令に逆らったら命危ういし、実力あるなら生き延びて態度で示すのが一番ね
6のアサルトレコードが敵味方ともに充実してるのが地味に好きだな
スティールガンナーズ隊長の名前がフィッツジェラルドだったり敵将軍の娘が戦場に出てたりで
読んでるだけでも楽しかった
>>102
そうなんだ ありがとう
そういや最新映画とかでもCGモデル中国って見るね
んでも飛行機とかいいのかな? 実物に近づけるほど
中国に兵器の資料渡してるような危機感覚えちゃうけど… 味方機が仕事したらそれはそれでSクリアの障害になりそうな気も
04でネームドや果てはターゲットであるストーンヘンジまで潰してたのもたぶんメイジ2のミサイルだな…
>>109
ゲーム会社が手に入れられる資料を、中国が手に入れられないわけないやろw >>40
95年が舞台のZEROでwktkしてたら
最新鋭機は出るわ99年就役のケストレルが何故か居るわで
コミュニティサイトで皆とガッカリしたの思い出した 04も6もライバル機は強すぎないのになんか印象に残って悪い感じしないんだよね
7のミハイは舐めプ陰険糞ジジイって印象しか残らなかったけど
敵の恐怖心を散々煽ってから仕留めるとかいい性格しているよなw
>>110
僚機のスコアがプレイヤーに入ってこないのって7くらいなので メガリスでジャンルイ達をほっといたら新生メビウス隊が全滅していた思い出
>>113
ミハイがどういう人間なのかがわかるシーンが戦闘中しかないからだと思う
13は降りた後、ヴォイチェクは地上勤務になった後のシーンが多いけど 5やってるけど、本当ナガセは「無い」な…
王女様どころか孫娘より無いまである
>>99
何度か戦うけど、バルトロメオ要塞ってところで出てくる奴等が高速でヒット&アウェイしてくるから面倒臭い
その後、04のウィスキー回廊戦車戦みたいな対地寄りミッションの増援で出てくる
全滅させないといけないから初見、攻撃機で出撃してると苦労する
しかも、補給ラインと野戦滑走路も消える
首都解放で決戦になるけど、超機動のUAVをダース単位で引き連れてくる
しかも、このUAVを結構な数落とさないとSクリア出来ない
一番盛り上がるところで大量のADFX-11が出てくると思ってくれれば良い
戦闘中に喋りだしてイベント無敵時間みたいな事は無いけど、正直、今思えばかなり質が悪い…… >>74
ゼロガンナー2の自機は
敵から奪取した最新鋭機にエースパイロットの脳を積んでさらにアドバンテージを得ようとした二重にヤバい代物 補給ラインまで戻って補給しろってのが正直かったるい
>>98
俺は完全に飾りよりかは04ぐらいに
ほどほどに戦ってくれてたほうが好きだな
タゲ奪われることもあるけど展開にランダム性が出るし
一人で無双するより敵味方がしっかり戦ってる中で活躍した方が俺はエース感を味わえる >>115
04も入ってこないぞ
しかも7の味方みたいなカスダメになる補正がないからスコアアタックは味方との闘いになる >>126
戦闘エリア内を味方のアイガイオンの様な空中空母が周回してて
自由に着艦して補給できたらいいのにな 今の年表が埋まっても全く別の年表で作れば大丈夫でしょ
基本的にエースとして無線が飛びかう中ミッション遂行するのが楽しければいいんだし
>>95
大型機 ドローン ヘリ 地上敵は対象外 もしかしたら難易度ノーマル以上じゃないとダメかも
ハードのミッション3のイントルーダーがガンキルしやすい 他は真正面から迫って来る敵機はほぼ確実にガンキル可能 たまに撃ち落とされるけどね >>129
この夜更かし野郎、寝たフリだけしておいてゲームするのかよ! 12年かけてこれかよ
3〜4年かけた04の方が圧倒的に面白くて草
6から12年空いただけでずっと開発してたわけじゃなくて何タイトルか出てるんだがな
ニワカ極まるお客さんかな?
3、04とやってきて今セットで付いてきた5をやってるんだけど…
これ、面白いか…?
レーダーはまるでファミコンなんだけど実機だともう少し良いのかねぇ
敵のご都合機動とご都合展開は7以上だし、メリハリのない兵装と機動性で戦闘がただただ退屈
味方機も攻撃力が高いだけで7の僚機より遥かに下
会話が始まると指示が出せなくなるとか何なんだ…
>>98
味方が非常に秀逸だったし叩くような要素じゃなかった
それに叩かれてたのは怒涛の大規模対地ミッション攻勢とアイマス商法にXbox独占だったからでしょ
7にないカタルシスに溢れたいいゲームだったぞ >>130
プロジェクトシルフィードは母艦だったな 7は敵の戦車砲にも攻撃判定あったり、6じゃ仲間のエメリア機は全部ガルーダ機の使い回しだったが7は固有グラあるとか細かいところがしっかりしてる
6はエスコンシリーズの中で圧倒的に画面がリッチだからパッと見は凄かったけどな
発売当初は5の方が好きだったけど今やると04の方が面白い
何故だろうか
エスコン8かスピンオフ確定なんだろ?
上の方でチャイナ機の話出てたし
4や0は基本的に敵を置くだけ置いたからあとは好きにやれスタイルで、ウェーブを極力少なくしてゲーム部分でのストレス無くしてる
5はストーリー上の演出のためにミッションに無駄な待ち時間があったり、何度もしつこくyesnoを要求されたりで面倒なことが多い
確かに雰囲気が好みとマッチすれば5は最初は面白いけど、周回に向いてないうえ機体を出す育成要素も面倒
どうも仕事してる風の書き込みをしてるニートがいるみたいなんだが
その辺、情報屋の俺が探っといてやるよ
>>141
なんか戦車に撃たれた気がしたのは気のせいじゃなかったのか 改変台詞ネタ延々やってる奴出てくるとガチ末期感出てくるな
>>145
最後にはもう飽きちゃって備蓄やらエリートやらいろんなものを山ほど残したまま終了したことも思い出す まぁ過去2回パッチ来たけどコンテンツアップデートじゃなくただの微調整ばがりで遊び方が増えてるわけじゃないしな
末期なのも仕方ない
パラメータいじって色変えただけだけど未だにMHWで新コンテンツを無料配信し続けてるカプンコってスゲーわ
じゃあアーセナルバードの色変えて耐久度上げるか
ついでにレーザーも盛っておこう
普通戦車に撃たれたら戦闘機って一撃で落ちちゃうもんじゃないのか……?
>>158
ある意味、ネームドシステムがあるエスコンとしてはまっとうなアイデアだな >>137
INFのリリース時期とかからすると企画立ち上げから完成まで5年くらいなんだろうか?開発してない期間もあっただろうけど >>167
最高じゃん
A-10でプラットホーム無双できそう
4連射したらリロード遅めとかでもいいんだけどなぁ 6でA-10で編隊組んで一斉に燃料気化爆弾投下した動画あったの思い出したわ
何機か爆発に巻き込まれて消し炭になってて笑った
無人機はミサイルを撃ち落とせるのになぜトリガーは…
正面からくるやつくらいはノーロック機銃で、ね?
当たり判定をアホみたいにシビアにして、人力TASみたいな奴しか一発で落とせないようにするとか、ね?
ちなみにハンバーガーのコアは爆弾に耐性があって
UGBだと14発くらいかかったはず
UGB14連投もいいけどロケット弾撃ち尽くすまで連射も楽しそう
楽しいだけでほとんど無駄撃ちだろうけど
ロケラン斉射中に素ミソ撃てないなら
PLSLみたいにボタン押してる間ずっと斉射にして欲しかった
ロケランとTLSの射つと一定時間垂れ流しにする仕様なんなの
ガンポッドもこれだったけど弾数制に変わったんだから弾数orバッテリー制でいいじゃない
ユーロルートが最終的にアメリカツリーにいっちゃうから
ユーロルートの上位機種を中国機にしよう
>>133>>134
サンキュー、なんか撃ち落としてるような気がするんだけど出ないと思ったらそういうことだったのか、
多少ミサイルくらっても平気なように難易度低めでやってみるよ。
関係ないけど7を2周やってから5を2週やったんだけど、
5と比べると7は機体の挙動がふらふらしてるね。
まぁリアルに近づけたんだろうけどさ。
難しいし、機関銃当たらないわけだよ。 UGBは4発投下で範囲狭いsと範囲広いL2発に分けて欲しかった、あと投下したら機体の前に飛んでくのは改善してほしかったな
>>163
2012年にはISEV中心のコンセプトアート描いてるから
立ち上げ時期は知らんけど構想自体は7年以上前から AHの直後からもう始めてたって言ってたよ
その後infで一度止まって2015年に発表した後にも一度死んだとか
単純な疑問だけど、そんなに中国機欲しいか?
まぁ全体的に種類少ないジェット戦闘機なら出せそうなもん全部出せって話だろうけど
無理なら無理でもいいんじゃないかと思うんだが
エアフォースデルタ以上のラインナップを用意しろというのは贅沢だとは思う
でも最近の乗り物ゲームはどれもこれもラインナップが少なすぎるよ
7の機銃が当たらないのはレティクルの表示にラグがあるからだと思う。
挙動も別にリアルに近づいたというよりは入力にラグがあるって感じだし。
リアル=難しいってのはまた違う。
co-opでグレイプニルやバラウールと戦ってみたい
とりあえずF-4EJ改とF-117AとFALKENは実装してくれ。それと、垂直尾翼のエンブレムはデフォルトのやつも
選択できるようにして欲しい。あとは出来ればF-35Aも
黄13とPixyとラーズグリーズスキンが特典だったからメビウスサイファースキンは本編で出る
そう思ってた時期が俺にもありました
5の自機の後ろにひたすら殺到してせいろ蕎麦状態になってるの笑う
これオーバーシュートゲー?
>>186
これ保守に叩かれるかもしれんけど
F-15「J」なんか出して細かいバリエーションで一機埋めるなら
完全新規で中国機の方が全然嬉しいわ
勿論、リストラされた機体の復活も希望
無理なら良いとか、何故ここで優しさを見せる必要があるのかわからない
沢山機体が出るエースコンバットで俺は遊びたい 確かにC型あるのにJ型はいらないS/MTDかActiveの方が良かった
今回のスキンてあまり変わり映えしないのばっかじゃね?
集めきってないせいかも知らんけど
あと6は機体によっては武装選択が4つだったりしたけど
なんかこう自由度が狭まってるような
機体選択と武装選択に幅がほしい
あと作戦中に奪取した基地に着陸補給とかも復活してくれ
>>193
オーバーシュートさせてFAEBをぶつけると楽しいぞ エルジアスキンはやけに森林迷彩多いがあの国ってそんなに緑豊かなんかね?
ミハイカラーに機番#09や国籍マークを着けたい
アップデートで対応して欲しいと言いたいが無理だろうな
シリーズ通して、基本カラーはグレーで2つめ以降に森林迷彩や砂漠迷彩が来ることが多い気がする
何故エルジアカラーの解放に色んな条件付けるのかマルチ50勝だって面倒な割りにいつものカラーリングだから萎える
>>199
そんな激しい自慰したら、テクノブレイクして死んじゃうぞ >>185
結構飛び飛びで空白がわりとあるんだろうな 今更ターゲット調整したんだな
やらんよりはええけど流石に出荷前に気づけよな
>>207
今はそう思うかも知れないが一回が短いから発売当初は割りとすぐに達成出来たぞ 間違って5のセーブデータ上書きしてもうた
クルイーク8492おやっさんと面倒なところをクリア後で油断したかな
例え過労で倒れたとしても、それはわが社に貢献したということだ
褒めてやらねばな
>>215
次の案件が確実にあなたに振られますけどね 自衛隊やロシアの国籍マークはあるのに何で米軍は無いんだよ!
>>208
これが本当の身灰!!なんつってwwwwwww >>210
テスターからの報告がどう扱われてたんだか X2では主翼と尾翼のエンブレムそれぞれ設定できたのになー
7やってんだけど
何でこのゲーム雲に紛れて見えなくなるように薄緑色のサイト表示なの?
コンフィグで変えさせろよ
戦闘機の表示なのになんで雲で見えなくなるようにしてんのよ
タイラー島サプライシップ追撃時の
敵ミサイルはフレア焚いても追尾してくるな
HUD見えにくいって人ちょくちょくいるけど、眼とモニターが良ければ問題ないよね?
輝度や発色なるべく抑えて目を労りたい
まじで見えねぇよな
ミハイとかがやる太陽に向けて飛ぶ戦術の効果を出すために会えてやってる感ある
緑は見えるけどミサイルアラートで赤くなった時まじで見えない
わかる
アラート中に飛んでる方向すら分かんなくなって気づいたら地面が
HUDが着氷で見えなくなるのマジでよく分からん
機外に置いてあるの?
3月異動辞令
対象 マッキンゼー
異動先 タイラー島
貴官の能力を大いに評価してる
是非ともその能力を活かして欲しい
勝手にやって来てドンパチした挙げ句にボロクソ言われるタイラー島かわいそう
ファーバンティでワイズマン追われるシーン
何故か途中からワイズマンがのんびり遊覧飛行しだしたけど
ミハイは必死にビルの間を飛んでた
おじいちゃんボケちゃったのかな?
マルチ鯖自分から独房入りたくてエラーで落とすんだろうか……
なんかもうここ最近ずーっと不調な気がする
マルチはもう一週間くらい調子悪いなあ
人が多過ぎるなんて事は絶対にないんで鯖代をケチりまくってんやろ
ケープレイニー強襲で、スタート直後谷間へ行かず、左端の方へ低空で行ったらけっこう長い間飛べた。
視界が悪くて山に墜落したけど。
実はあの谷以外にも隠しルートが設定してあるとかないのかな
今回、キャンペーンもやり込み要素薄いのにオンラインまで微妙と来た
もう飽きてきた
悲しい
エスコンのやり込みってスコアアタックタイムアタックじゃないの?
悪いが俺は寝させてもらう
睡眠が不足すると寝坊して仮病が必要になるからな
オンはPvEをメインにして欲しい
そもそも対人向きのゲームじゃないし
初めて機銃縛りやってるけどクソ気流以外は中々楽しいね
ところで機銃縛りのメダルってミサイルうっかり発射しちゃった時点でアウト?
それとも敵を撃たなきゃ問題ないのかな
一応発射しちゃった時はチェックポイントまで戻ってるけど
ダメージ与えなければ平気みたいな説は見た気がするけど実際はどうだったかな
ガンオンリーボーナス付くかどうか見れば一発なんだが今プレイできない
>>255
パルスレーザーが鬼門な印象 >>240
カウントの不時着を見に行く系動画は好物だ! >>254
仕留めなければ大丈夫よ
長射程付けると楽しいよね >>255
機銃オンリーはM8後半みたいな風の影響がデカいミッションがきつかった
ふぎむにはMiG-21でヘッドオンで撃ち合いしたら一瞬で死ぬからちょっとめんどかったくらい >>260
過去作のライバルと同じで、冷める攻略法ではあるけど
最終面は低空に逃げれば相手は直線飛行多め、味方機に行っちゃうから簡単
ちなみにVRの最終面ゴースト隊もこれで呆気なく終わる 何でバンクつけても曲がってかないんだよ
おまけでついてる5はつけたバンク分しっかり旋回してくれるのに
補給で特殊兵装を変更したら、特殊兵装用パーツも変更できるようにしないと意味ないよな。
>>256
MGPに切り替え忘れて味噌撃っちまったけど味噌当たる前に機銃で始末したら事なきを得たから当たらなければ大丈夫なはず >>246
あそこは飛行距離とかではなく、
「一定ライン以上北になった時に高度チェックを開始」しているだけ
なので通常通りまっすぐ北に進めば即座にチェックされて、
東か西に飛べば結構長い間チェックされないが、
どれだけ東や西に行こうがある程度北に行くと失敗になる
結構探したけど東にも西にも隠しルート的なものはなかった
少し西に進むと意外と北まで行ける所はあるが、行き止まり >>268
栄転したあとでも自発的に瀬踏みする囚人の鑑 このスレでいいのかわからないけど
エスコン7マルチで最近ホストが落ちると
その部屋にいるみんなも落ちる現象起きてるけど
これなんやろ
>>270
俺があの現象に出会う時は開始直前のメンバー紹介映像?が
必ずアプデ前と違うカメラワークなんだよね
アプデが何か関係してるんだと思うけどなぁ 公式のワッペン再販されたの注文したけどいつくるんやろ
未だに発送されない
爆撃に特化するミッションがあればアタッカー系も活躍するんだけどな。
エスコン今作から始めて、無謀にもノーマル+エキスパートに突っ込んでミッション2辺りですぐ詰んだんだが
移植版の5を何とかクリアしたり、死ぬほどリトライ繰り返しながら昨日の夜やっとクリアしたお
このゲーム面白いな^^
機体の動きに合わせて身体も思わず動いてしまうわ
この後は周回で各ミッションノーミスクリア目指してその後ハードにチャレンジするで〜
前作から大きく進化してるかって聞かれるとうーんって感じだけど楽しいゲームなのは間違いないよ
グラフィックは神レベルだしストーリーも終盤盛り上がったからそれなりには楽しめたんだが、一周したらもういいやって感じのゲームだったな。
トロコンまでやるつもりは全く無い。
とはいえ忘れた頃にまたやりたくなるかもしれんから一応売らずに残してある。
このグラフィックで戦闘機ごっこできるだけで十分ですわ
ps4のspotifyアプリってプレー中のbgmとして使えたよね?
ドッグファイトに合う曲あるか探してたら既にプレイリスト作ってる人いて草
どんなに好きなゲームでもトロコンまでやろうと思ったことはないわ
今作アサルトレコードのスカスカさが唯一不満だわ。ゼロ並みにネームド機いてほしかった
ネームド機は条件探す楽しみもあったからあくまで隠れ要素であって欲しかった
出現条件明記してある上にSランク取るためにほぼ撃墜必須ってなんやねん
アサルトレコード分けて作る意味ないやんけ
7で言えばトロコンする人よりミッション1クリア前に投げる人のほうが多いという事実
5やってるとこっちも大概だなと感じる部分はある
ロック切り換えてるのに切り換わらんとか、ロック範囲が狭いとか
レーダーの見易さには格段な進歩を感じた
5のグラフィックは暗くてボヤけてて何も見えん
他のゲームでも最初のボスまでクリアする前に放置する人って意外といたりする
>>279
danger zoneで飛ぶしかないな PS2のボタン押す強さでマップ切り替わる仕様好きだったんだけどなー
コントローラーのボタンに感圧機能がないんだからそこはどうしようもない
ゼロのアサルトレコードはパイロットのその後まで書かれてたりで見応えあったな
ストーンヘンジ防衛で詰んだかもしれん
UAV襲来のチェックポイントから開始→発射カウントダウンが途中で止まる→測量車がやられたんだ!あたりの
毎回全く同じタイミングでストーンヘンジが死ぬ
一周目やったときは普通に進めたから、 チェックポイント時に体力瀕死のままリスタートしてる可能性を考えてる
トロフィーは(する場合は)自然とコンプリートするものであって
コンプリートするために自分からあれこれするものではない
>>294
前スレだかで聞いたけど、砲台の真上で戦うと壊されやすいらしい >>296
下手に助けようとか考えないで引き離しゃ良かったのか……ありがとう >>294 >>296
前々スレによるとストーンヘンジ上空である程度高度を取って時間潰せばいいらしい
低空でUAVを相手するとダメだとか >>294
ストーンヘンジの真上は良いんだけど、高度が低いと駄目高い所で戦えば良いよ 俺はやっぱりVRのTango Line のRemixが最高だと思うわ
今回一番アツい曲だろ
今作のBGMテーマはオペラ風な音楽が多くていざ決戦!ってなっても熱くならなくない?
好みがあるから賛否両論なんだろうけどさ…
印象に残るシーンは音楽に左右されるからな
ループするオーケストラもなかなか緊張感あって良いと最近思うようになってきた
エースコンバットの中で印象に残るシーンといえば3のスタート直後のLinkageと04のMegalithだな
2のDynapolisも綺麗で好きだったな
始めてやって初めて苦戦したって思い出補正が強いけど2の終盤の潜水艦ミサイル破壊は曲の激しさもあって未だに印象強いわ
インザゾー結構好きだったけど流すタイミングが意味不明すぎたよねアレ
ベッタベタだけどSea of Chaosのラジオ音声からオーケストラに切り替わる演出すき
ZEROのアヴァロンダム突入からピクシーとの一騎討ちまでの流れが美しい
>>308
勇気ある彼等を守れ!…脚本もいいよなあそこ オギャーヽ(`p´)ノエーシュコンバット7はボキュチャンたちにはムジュカシシュギるよ
オギャーヽ(^p^)ノボキュチャンたちに合わせてエーシュコンバット7の難易度を下げるのレシュ
ってな書き込みが多くてうんざりするなあ
既に発売されたゲームの難易度は下げようがないのに、バカどもはそれが理解できなくて延々難易度下げろ簡単にしろと言い続けててうざい
グムラク艦長かっこいいよね
それはそれとして「没セシメヨ」がすごい頭に残る
なぜカタカナなんだ
>>308
逆じゃね?普通の曲からJourneyHomeのラジオに変わったような。 >>299>>300
やっぱダメっぽい
しばらくして敵が上がってくる8000〜10000あたりを維持するようにしたら「あの測量車はストーンヘンジの目よ」まで数秒延命できるようになったけど結局そこで耐久無くなる
以前すんなり行った時と難易度も戦法も同じ条件で試してるけど無理ってことはアプデで何か変わったのかなぁ…… IN THE ZONE
<⌒/ヽ-、___ ・・・タラララタラララ タラララタラララ
/<_/____/
∧∧
( ^ω^) タラララタラララ タラララタラララ
_| ⊃/(___
/ └-(____/
♪ ∩∧__,∧
_ ヽ( ^ω^ )7 タラララタラララ タラララタラララ
/`ヽJ ,‐┘ (カッ カッ カッ カッ カッ カッ カッ カッ)
´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪
∩∧__,∧
_ ヽ( ^ω^ )7 タラララタラララ タラララタラララ
/`ヽJ ,‐┘ (カッ カッ カッ カッ カッ カッ カカカンッ)
´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪
というか最初からやり直しては?
そこまでのダメージがたまりすぎてるんじゃないかな
>>314
自分も機関砲縛りの時に同じ状況になったけど、上のサイクロプス隊に混ざって戦闘してれば撃墜無しでも行けるはず
特に縛り無ければ最初の大群はサイクロプス隊狙うけど、その後ろから来る第2波は本体狙うからそいつらを6AAMとかで狙うと良いよ >>294
爆撃機や攻撃機に1発たりとも喰らわせるな
ストーンヘンジの被弾は甘え 7のご都合ミッションはちょっと嫌だったけど、5の方やってみたらもっと酷くてビックリ…
ここが転換点になってたのかなぁ
ストーンヘンジ防衛は前半で被弾させてる時点で論外よ
無人機戦はとりあえず突っ込んで敵に撃たれまくれ
無理して落としても無駄
お前が狙われるほどストーンヘンジへの被害が避けられる
混迷の海は余計なカットシーンを挟んでこないのでよい
あの切り替わりの部分で操作不能時間挟まれたら多分ここまで印象に残ってない
フリーミッションで1回だけUAV完全に無視してアーセナルバードのエンジン撃ってたら失敗したことあるわ
タゲ引き出来てないんじゃない
一番盛り上がる部分をムービーにしちゃったりセリフ読み終わるまで適当にプロレスやっててって展開ほんと萎える
>>319
いけた!めっちゃ嬉しい
その第二派の注意引くのが鍵だったみたいだ
しばらく待ち構えて第二派の真ん中に突っ込んだらいけた
他にも色々答えてくれた人サンクス
あとワイズマンと編隊飛行してみたけど特に意味は無かった >>324
なんで別にゲーム部分が評価されてるわけじゃない5が土台になったんだろうね >>286
5への好印象にはかなり思い出補正入ってるからねー AC04最近引っ張り出してやったら、まあ思い出補正が、うん
>>324
土台というなら04かなと思うけど、演出面に傾倒し始めたのが5なんじゃないかって感じを受けた
なんかロープレっぽくなったというか
まだ6やったことないからいつか6やってみたいんだよなぁ
見てる感じ6の戦闘システムや兵器表現はかなり洗練されていて、今に繋がっているように感じる 5のご都合ミッションってどんなんだっけ…
ハミルトンネルの前座がやたら長くてウザかったぐらいしか覚えてない
というか5そのものをあんまり覚えてないんだよなぁ、機体全開放するぐらいには周回したはずなんだが…
ミッションもBGMもストーリーも、その前にやった04のほうが圧倒的に印象に残ってるなぁ
てかみんな実機のゲームとかよく持ってんなぁ〜
こいつは凄ぇだわ
AC6は強力な機体と兵装と味方で無双したい人には向いてるんじゃない?
5の逃避行のところは若干醒めるわな
グリムと永瀬が驚嘆しまくるけどノロノロ真っ直ぐ飛んで急旋回してるだけだし追っ手もずっと真上に付いてきてるし
ちょっとドライな04やゼロのほうが好みだわ
AC6は敵が弱くて兵装がやたら強いイメージ
ただしマーレボルジェは許されない
6は数字出せなかったが故にいいところまで全部投げ捨てられた感ある
ノスフェラトゥはトンデモだけどそれ以外はそこまででもないと思うけどな…
支援要請も使うと無双出来るっていうより適宜使わないと時間食うってイメージ
シュトリゴンもアニ機もしばらく追いかけ回してると息切れするのか動きが鈍くなるよね
機銃縛りの時はそこを狙った
5はミサイルで頭押さえられた峡谷で延々とぐーるぐーるしてるエース部隊に追い付くミッションが二番目にキツかったな
6こそエスコンの正統進化と思ってるので
次は最低でも支援要請と僚機指示とガンカメラは復活させて欲しい
7をやり込み始めた当初の頃は、攻略ゲー、パーツゲーだと思ってた
最近ミッションに向いた機体の特性が分かってきてから、攻略の有効性はミッションに向かない機体を選んでもクリアできるようにするために用意されてるような気がしてきた
何だかんだでバランスは良いのかもしれない
タゲ変更の仕様も6が一番やりやすかったな
今でも6だけはたまにやりたくなる
>>329
そら勿論評判良かったからでしょ
04って実はゲームとしての評判はそんなに良くないからね
そこで評判良かった無線システムなんかを弄って今に至る
>>332
システムの土台は04だけど、ブランドが持つ雰囲気なんかは5で一新されたと思う >>343
あれにA10で遭遇しミサイルの嵐にやられたのは俺だけなのか >>312
「栄えあるユーク海軍」って言い回しが最高に好き
あのシーン何度見ても涙出そうになる ラーズグリーズの亡霊も割と好きなんだけどな…感性ズレてんのかな
狭いとこ飛ばすの楽しくない?
ラーズグリーズの亡霊、ここで聞いたFAEB使ったら別ゲーになって笑った
谷の上飛んでるタイフーンにまで当たるのに自分は無傷っていう
リメイクは俺もやりたいけど、開発はプレイヤーの思い出補正と戦う羽目になるので地獄だろうなあ
調べてみると6って100万本売れてんだな
仮に箱じゃなくてPSで出てたらどうなってたんだろ
日本だと5倍前後の市場になるようだが
6はPS4かPCで出たら今からでも買うんだがな
それだけのために箱買う気にはなれん
>>284
ネームド機はSランクに必須ではないぞ
撃破数やタイムで補えばいい >>348
ACES公式にプレイヤー代表のように認知されてるゆきふれさんは04の空戦は歴代最高、ファーバンティは歴代最高ミッションと言ってるけど?
超やりこみエースコンバッターの言葉の方を信じたいねえ >>363
AC7の公式放送とかでも河野さんの口から名前が出るくらいのプレイヤーだよ
ナゲッツはゆきふれさんオススメの順番でツリーを解放していこうみたいな事言われてた 実際4もだし0もゲーム性は良かったからな
機体兵装購入はシンプルに金貯めて購入できたし、敵エースの存在感はもちろんプレイヤーのエース感もきちんとある
アメリカンなノリが好きなら5だろうけど、DLCのようにミッションが小分けにされすぎ
戦闘機のライセンスの関係で旧作移植はできないとか何とか
でもDLCは再販して欲しいわ
配信終了前に全部買っとくか悩んで買わなかったんだよな
自分もINFでゆきふれさんの動画よく見てたわ
彼がバトルフィールドやってる動画見て、このゲーム以外にも活かせる要素あるんだと知って相当ぶりにゲーム再開したくらい
狭いとこ飛ぶの好き
敵追いかけるの好き
でも狭いとこで敵を追いかけるのはちょっと嫌い
あと亡霊の敵は峡谷越えるルート取れるからそこで水差された気分になるのかもしれん
6は朝鮮ボックスのせいでキムチ臭い糞ゲーだからなぁw
PS3で出してれば1000万本は確実に売れてた
>>79
ミサイルが当たってしまったわけじゃなくて、あれだけ混戦になって疲弊してるし
絶対に助かる見込のないハーリングのせいで味方に甚大な被害が出てるし
所詮は元大統領ごときの苦痛を長引かせるよりも早く楽にしてやりたいし
悪役引き受けて介錯でハーリングにミサイル、機銃を大量にぶち込んでやった
むしろ次のステージ行けてせいせいしたわw >>360
良く言えば真摯なんだろうね。まあ上から期待されてないんだろう 6だけじゃなくシリーズとして見た場合のつもりでした…
ネガキャンじゃスレ荒らせないと学習してマッチポンプに切り替えたんだね
よしよし
>>362
俺の言葉を信じる信じないとかそんな話じゃないんだがな
ゆきふれとやらが最高な物が最高なら、君はそれで良いんじゃないの 何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよってスクラップクイーンが言ってた
だれだれがなになにがいいって言ってたから最高って思考がちょっと
今の時代で04ぐらいシンプルで密度の高いもん出したら
ボリューム不足って叩かれちまうよな
ああいう傑作はもうインディーズからしか出ない
>>381
俺は少佐みたいな保健室にいそうなキャラがすき 04といえば時間以内に規定スコア獲得する殲滅戦形式ってミッション規模を大きく出来る今の環境とあんま相性良くないよな
難度下げようとするとミッション時間が無駄に長くなるし
6には確かなかったと思うんだけどなんで復活させたんだろ
ダークブルーのノーダメージクリアができないんだけど何かコツある?
X02とEMLで遠距離狙撃して一機は撃墜できるんだけど無人機出てくるとレーザーにつかまってしまう…
>>386
QAAMとミサイルで遠巻きに倒す感じかなぁ
結構運要素はあると思う
自分は脱出の方が苦手で苦戦したな ちょっと! なんでまだエスコン7のサントラ出てないの!?
もう待ちきれないんですけど!?
そんな買いたくなるようなBGMあったか?
スクラップクイーンのクッソ寒い漫才しか覚えてない
Roca Rojaアツいじゃん
全編あんなノリにして欲しかったわ
国とはナンダとかそんな話はどうでもいいわ
>>389
コーノもBGMの弱さを感じてて〆切り直前にとにかく1曲だけでもと頼んで出来たのが
DAREDEVIL
よく聴いて見るとBGMとして(サントラとして)良い、と言われてるが
結局この曲だけ
インフィニティの時のキャンペーンモード最終面のBGMである
Blue Skies (Infinity Remix)と作り方は同じで
5のBlue Skiesのメインフレーズをオケで起こして盛り上げたのを
7のメインフレーズ使ってやっただけの意外と単純で効くやり方 正直DaredevilよりFaceless Soldierの方が好きだわ
え、お前らなんでlighthouse出さないわけ? 最高だろあれこそ
444が良いんだなあ
まずミッションが最初から最後まで最高に好きだからなあ
メニュー画面にも使われてるM1のBGMが盛り上がりと疾走感あって一番いい
Magic Spearだなぁ
あれだけのためにM13楽しんでるわ
sol squadronだろ
あれは最終決戦に持ってきてもよかった
Daredevilは一番盛り上がるところが全部PVで流れてて、あの印象が強すぎるのがなんかもったいない
BGM込みでのミッションの印象はLost Kingdomが流れるM18が一番好きかな
なんか小国の悲哀を感じるわ
Lost Kingdomはイントロが印象的だわ
懲罰部隊のハンガーの曲も好きだな
DaredevilはPVの出来が良すぎて本編を食っちゃってるんだよな…
共通してメロディラインがはっきりしてるのが好きだな
音楽に乗って敵倒していくのはプレイしてる自分をどこか客観的に観れて気恥ずかしい反面、それが音楽と良い意味で合致したりすると最高に気持ちいいんだよね
Deredevil
でれデビル
岐阜弁で「でれ」は「とても」の意味
ハードSを制覇ワイ、ストーリーの面白さに今更気付く
>>409
岐阜だととてもツンツンととてもクールしかいないのか… M1のBGMから漂う04感と
M4レーダー網突破時のBGMから漂う5感が気に入った
ただ全体的に小林が見るのはもういいんじゃないの、とは思う
この人はやっぱ大規模作戦とかラストステージで盛大にオーケストラやるのが似合ってる
合間のちょっとした制空任務とか地上攻撃は
情景に合わせた曲が上手い中西とか大久保が良い
そういや昨日やってたストリーミングで誰が何の曲担当したのか言ってたな
今作はほとんど小林みたいだけど
一番はSiren's Songだな
それにしても今作は好みがすごく分散する
>>413
Rescueいいよな5のSupersurcusに雰囲気似てて好きだわ Magic Spear Tみたいなノリの良いBGMが好きだわ
M4がハーリング暗殺面だっけ?あそこのシーゴブリンのヘリが着陸して沿岸部でUAV射出されたくらいからの
BGMは何度聞いても最高だと思うの混沌とした感じが凄い出ていて
>>384
ことあるごとにCome on, damn it!って言う保健室の先生とかおちおち授業サボれないなw 何かアプデでターゲット切り替えがしやすくなったみたいだけど
うーん そう?
Battle of Farbantiが好きであります
レーダーイライラ棒するとこのBGMって違う作品間でもなんか共通する雰囲気あって好き
今回はギタリスト3人か
444はたぶん後藤さんなんだろうな
>>386
フギムニに一生4AAM撒くとお供が勝手に落ちていって楽だよ
BGMはlighthouseを推す
希望を感じられてスゲーいい Homeward好き
次から次へと危機的な状況を綱渡りでこなしていく感覚が出てる
Eastern Wind好き
M1〜4前半までBGMがずっと良い
6はな…なんでマルチプラットフォームにしなかったのか…やってみたかったけどなぁ
はぁ…AC6ゴキブリは誰でも簡単にプレイ出来る現状なのに10年以上に渡ってクレクレ連呼してるのがダセェよ
J-20ガイジなんかはエスコンで中国機使いたいっていう現時点じゃどう足掻いても不可能だった事だからクレクレ連呼するのもまだ分かったけどね
少しは成長しなさいよ
>>387
>>426
ありがとう。被弾しないことを祈りながら色々試してみるしかなさそうだね。
5時間くらいやってて諦めかけてたよ >>432
自分は今でこそメダルもコンプになってるけど、全体でそこが一番苦しんだ
シンプル故に誤魔化しが利かないんだよなぁ
山場だと思ってゆっくり頑張ってくれ ラストミッションはぐるぐる追いかけっこしてるだけに感じる。
そういやあんまりこういう話って出てきた記憶がないんだけど、みんなのフギムニの倒す順が気になる
自分はムニ→フギの順でS狙い時はUAV射出後すぐに子機を狙いに行く
ムニンは裏に回る動きが多くて放置しておくと鬱陶しい感じがするので先に
UAVは数が減ると親機の防衛に専念し始めて隙が減る分当てにくくなる印象
そんな理由でこの順番
EML使っても使わなくても気にしたことないな
特にどっちから倒しても劇的に当てやすくなるとか無かったし、運による敵の回避率の誤差のほうが密接にタイムに影響出る
UAVは S狙いでも2機で良かったはずだから1機目はさっさと撃ち落とすことが多い
フギムニ戦はなぜかF-22やSu-57さえ一撃のEMLの威力が標準ミサイル並みにされてるの悲しい…
EML運用経験ないんだけど
エイム障害だと厳しいよな?
砂で射抜くイメージある
今作のBGMは飛んでる最中流れてる最中はノリノリで鼻歌流してるけど、
翌朝思い出そうとしてもワンフレーズすら出て来ない
CheatEngineでノーリロードミサイルぶっぱ楽しいです
>>436
張りぼてみたいなショボい美術のトンネルとホールでショボい鬼ごっこしてコントみたい
ラストはアーセナルバード戦であとは搾りかす 7は過去作のようなキャッチーかつ神曲的なメインテーマは無いけど、サントラ全体の彩りと完成度は歴代最高だと思ってるのは俺だけかなw
ハンガーのBGMもおしゃれで良いなあとは思うけど、やっぱこう印象に残るフレーズがあんまないね……
0、Xのメインテーマのフレーズは何故か耳に残る
フレーズを覚えるのは単に長ーい期間聴いてたからだろw
アホらしw
全体的に音量のバランスが難しいんだよな今作、調整してもしっくり来ないし
ミッションやりながら調整させてほしかった
6はシリーズ最低の糞ゲーだからなぁ
売上も最低w評価も最低w画質も最低w
(Sa57じゃなくてSu57だったらよかったのになぁ)
いっぱい機体とミッション出しやがれ!それしか望んでないぞ!
エースってリッジみたいに何かのローンチだったり開拓みたいな役割持ったタイトルの時があると思うんだよね
7は天候表現とVRで、音楽とか演出の上手さってのは次回作なんじゃないかね
今までのパターンだとさ
PS2の最初の04がエスコン最高傑作だった例があるけどなぁ
04とか5みたいなのはかなり思い出補正かかってるからなぁ、面白いことに違いはないけど最近のに比べるとやっぱり操作感悪くて思い通りに動けなかったりあれ?って思うところがある
進化は確実にしてる
>>458
次があるならPS5になると思うから
7から派生して成熟した作品が産まれるかは微妙なところ
>>461
操作感は進化とか言うより個々の作品でクセが違うもんだと感じる
7は発売前に言ってたライターが居たけど
ハイGやパーツ追加はあっても5、ZEROとよく似てると思う >>461
6からやり初めた新参で7に付いてきた5やってみたけど
なんだか動きがもっさりしてて急減速でピタッと止まるのは、ん!?ってなった >>462
似てるか?
5とzeroは低速域の機動性が高いからオーバーシュート狙いのシザーズやバレルロールが楽しめて悪く言えばスピード感に欠けてた
今作は高速機動する敵エースに振りきられないように高スピードで必死に食らいつく感じ AC5とか適当に減速するだけでオーバーシュートさせられるし
フギムニって最初ダメージ通ってないよな?
WEAPON UAV射出してから通るんかな
>>463
ダークブルーは自力で取ったから無双出来るのが楽しい
8AAMとかワッサワサ飛んでくのが爽快過ぎる 04、5、0あたりの低速空戦でpsmあったら楽しかっただろうな
高速域で追いかけっこする7じゃ出番が少なすぎる
>>471
Sランク取得のニックネームじゃね
今更だがUAVの機動力に対抗する要素として6の偏差射撃実装してほしかったな 偏差射撃自体は結構楽しかったよな
素の誘導性能が低過ぎるのがひよっこ泣かせだったけど
DLC にファルケンきたら、ラストミッションでキャノピー磨いておいたってセリフがどうなるか心配。
ホリのスティックまともに使えるエース兄いますか?
うちだと遊び多過ぎでありえない操作感何ですが
>>476
ソルバルウ、ソルグラード、ゼオダレイでDLCが埋まる恐怖 >>469
2019年のストレンジリアルに一人だけマクロスだからなw
なにOTM持ち込んでるの?っていう 今更ながらエスコン3クリアしてきた。あの世界観好きだけど結末すげぇな。変な声出たわ
前スレでも言われてたけど、機体のスキンが代わり映えしないせいで苦労してゲットしてもげんなりするな…
>>485
>>486
今こそリメイク希望。エスコン8は最早出るかもわからないくらい未来になりそうだからその間にぜひ作ってほしい F-15C、JのアグレッサーとかF-16の試験機カラーとか
個人的には結構ツボだわ
3は何らかの形で復活してほしい
まぁデータは吹っ飛んでるらしいので完全に0から作り直すしか手段はないのかもしれないが
自衛隊機でアグレッサー気分味わえるのはいいよね
F-15J収録してくれてほんまに満足してる
エスコン3は操作が強烈に足引っ張ってるな
ちょっと触ってピッチロール同時にできないのビビッたわ
いつかチャレンジしたい
エスコン自体4でリブートされてる節があるし
実質12のリメイクが3Dなんだからその流れで、かつ無人機を扱う7の続編として次に3リメイクを出すのは違和感ないように思える(妄想)
VRとコフィンもタイムリーだし
04の空中戦は今でも面白いけど、プレイしてると味方地上部隊の数が少なすぎて変な笑いがでる
上陸地点に展開してる味方が各地点1部隊づつだったりとかまともに戦う気があるのか?って気分になる
6は箱1Sがヤフオクで1万程度で買えるからやりたいならおすすめ
コフィンシステムとVRの親和性は最悪でしょ
神経接続で機外カメラの情報得てんのに
AC7VRやった奴ならブンブン首を振って敵機を追いかけるのが醍醐味って分かるだろうが
そこで嘘を入れて首振るVRにしたところで3時代のコフィンパイロットの追体験にはならん
ゲームの合間に大根サラダでも作るかと千切りスライサーで大根切ってたら自分の爪と肉までスライスしちまった、、
マジで笑えねえぜ、、
>>497
それ普通のモニター画面で遊ぶときも追体験になってなくない?理屈がおかしいでしょ
現代でできることで考えろよ
神経接続できるのなんて何十年も先だわ >>498
大根の残りが少ないときは剥いた皮とかフォークなんかで押さえてやるのがコツなんだぜ >>500
河野さん曰くVR作品はパイロットの追体験が出来るようなものにしたいと言ってた
あんなでかいもんを頭に被って疲れる事やんだから相応の体験じゃないとダメだし当たり前だよな
モニタでやるのを例に出してくる意味が分からん >>502
俺の言いたいのは
今までモニタだったのがVRっていう新しい手法が現れて、それによって3の体験により近づけられるんじゃないかって話よ
それを相性が良いって表現したのにフィクションの話である神経接続じゃないからダメとか言われても意味わかんねーよ
首振るんじゃ何故ダメなの?
現代の現実的な技術レベルでの話ね そういやなんでハーリング助けに行ったの?ほっとけばよくね?
>>503
事実エスコンじゃ一番3がVRと相性悪いからな
首振りしねえ時代のパイロット達の話だし
ただそれだけの事だろ >>499
絶妙に敵の周りをすり抜けて当たらない例のアレか >>506
アレでナイトレーベンの戦ったら当たらなくて当たらなくて… >>504
現職大統領ならわかるけど元だしなぁ
現実のアメ大統領だと誰に近いだろ
ケネディかな >>505
パイロットが首振らなくてもゲームじゃ再現不可能だぞ
そこを演出として許容できるかどうかだから並行線か
そこの設定がプレイ中に強調されることなさそうだし俺は許容できる派なんだ
まあそもそも3リメイク自体妄想だから付き合わせて申し訳なかった >>509
神経接続か思考で操作出来るゲームインターフェースが出来たら3は最高に相性のいいエスコンになるだろうな
どんだけ未来の事なのかって話だが
願わくば俺が技術の進むスピードを侮って置いてきぼりを食いたいもんだ 別に神経接続で首ふりしないことをVRで再現する必要無くね?
それより3のVRで不味そうなのはインタビューで動かない物体をある程度視界に入れとかないと酔いやすいって言ってたことなんだよ
コックピットの見えない全方位HUDだからそのまま再現したらそらもうゲロゲロよ
シリーズもので時系列が後の作品が先に作られてると
ゲーム以外でも整合性が取れないことは往々にしてあるな
今作るとコフィンなのは架空機だけで
実在機は普通のキャノピーになりそう
INFのそれと同じように
そういやなんで計器のレーダー?に何も表示されないの?
それに姿勢指示器がコクピット視点にしたときすぐ見える機体と見えない機体があるってあんまよくないでしょ
西側東側で方式違うのも間違うだろこら
バベル隊の目的ってエレベーター破壊なの?
イベント動画だとUAVが体当たりでミサイルからエレベーター守ってるように見えるし
ストーリー的に意味がわからねえ
ゲロゲロで思ったが、エレベーター登る時なんもないのも
ゲロゲロ防止なんかなあ、と
鳥落としたいから手っ取り早くタワー壊したい
それだと帰ってくる宇宙船どうすんの?に対して「あれは我が国の船ではない」って言ってる
だからミサイルのあと壊すとか聞いてねーぞって文句言われてる
>>508 >>519
ケネディが暗殺されずに任期を全うして
退陣後も国際親善や慈善事業で奔走した感じ?
ニクソンはスキャンダルで辞任した人だしかなり違うのでは >>522
その説明ですげーよくわかった
己の理解力のなさに泣けるw >>520
アーセナルバードは液体燃料の燃焼じゃなくて、軌道エレベーターからの送電で動いてる。推進がプロペラなのもその為。
エネルギー供給を断てば間接的にアーセナルバードを落とせると考えたんだろうが、UAVにはアーセナルバードを守ろうとする思考ルーチンがあり(ゲーム中でもアーセナルバードを攻撃しようとするとUAVが庇ってくる)、妨害されてしまったんよ 数機が一発を同時にぶっ飛ばすだけであんなバカでかい塔壊せるかよ、
オーシアは馬鹿なのか
緑の丸を適当なところに付けとけばトリガーがへし折ってくれてただろうに
フギムニと戯れながら、結構何発か入れた気がする
累積すればたぶん100回分くらい
任務を伝える
敵陣深くに潜入し、重要そうな拠点に戦略兵器「なんか緑色に光る枠」を設置してきてくれ
健闘を祈る
空中目標には特殊兵器「なんか光る四角の枠」を設置、ただし駐機中の機体は「なんか光る丸い枠」だ
重要っぽい目標には「TGT」をつけるのを忘れるな
AWACSって大変だな
敵1「いつもの枠を持ってきたぞ。色は前のまんまだがこれで良かったか?」
敵2「いや、今回はもう少し薄めらしい」
敵3「背景が白い時見にくいんじゃないか?」
敵2「例の実験飛行隊からの要請だ。何でも太陽を背にして飛ぶらしい」
敵3「またまじない事か。どうせ何か狙ってると勘付かれてそっぽ向かれるのがオチだぜ」
上官「いずれにしろ貴様らには関係ない。おしゃべりをするな。仕事をしろ」
敵1「俺たちは何かをさせられている。だが何を!?」
敵2「その話、情報屋の俺が探りを入れてやるぜ」
アーセナルバードのバリアってAC3との整合性取れるのかな?
それならナイトレーベンにバリア張っとかないと
>>515
実機とエスコンレーダーの表示形式が違い過ぎるから
ただはめ込むだけだと文句言われそうだし
まじめに作ると意味わかんないし地味な割に非常に手間はかかるからじゃない? ノーダメ4時間縛りやってるんだけどどうしてもAAガンのチュンチュンに当たってしまう
なにかコツとかあったりする?
>>535
アクティブプロテクションシステムを使用する >>535
ミサイルの射程アップ付けてAAガンの射程外から撃つ
ノーダメ縛りだとミスればハナからリスタートだから4時間は自然にクリアできるので焦らない >>535
AAgunと不明Gunboatは遠くから始末する
特に不明Gunboatは敵率100%なので識別不要で始末するべし >>538
>写真取り込みではなく動画取り込みです。
草 ファイル形式聞いただけで帰ってきた答えがJPEGじゃないですはワロタ
あの犬は訓練されたエリート犬だからだな、多分
全難易度S埋めやっと終わった、9と13と16が大変だった
残りトロフィーは76500km、のんびりやります
河野さん達の誤算の部分、みんなが予想していた通りだったね
みんな凄いね
君らのやり込みは開発サイドの想定外を次々と生んでいて、確実に変なプレッシャーを与えているようだw
>>547
あの撃ってこない遠くの方の2隻ってgunboatなんだっけ?
駆逐艦かと思ってた 味方ガンボートは数少ないしお構いなしに吹っ飛ばしちゃってもいいけどな
マーサが3のヨーコなのと、イェーガーの息子はエーリッヒなのが確定か
3ベースで作り直した8とか出してくれんかな
アニメじゃなくても良い、ただ声優陣は可能な限り当時のままで…
ああでも次作出そうな雰囲気だなコレ
AHの時は、トップから「エスコンはもういいだろ」って言われてたことを考えると感慨深い
出たら買うぞぉ
>>550
盲点だったけどイェーガーとかワイズマンとか、あれTAGネームじゃないの?
エリックは2016年生まれだから3歳で無くはない設定だけど >>538
解釈はプレーヤーに任せるってのは別に良いと思うけど王女が何で生きてたのかははっきりさせて欲しいわw >>553
ダメージを最小限に抑える動きをしてたんでしょ コゼット「五接地転回法くらいは王族のたしなみですわ」
>>553
あえて語らないとか言ってっけど
語れないの間違いだろこれw ヘルメット落ちるほど吹き飛ばされたけどパラシュート降下は出来たんじゃね(適当)
正直今回の気象と着氷は大好物だった…
必死で飛ばしてる感があって好き
やっぱりあれヘルメットなのか
生首入りかと思って変な声出た
>>532
機動性すらイーオンジェネレーターに頼ってる機体だぞ、バリア張る出力が無いだろ >>552
TACネームって割と適当につける非公式のあだ名みたいなもんだから名字が呼びやすければそのまま使ってても別におかしくはないんじゃね >>561
あるいはTACネームを息子にもつけたとか
パパイェーガーがシラージ城の戦いを息子には聞かせたくないって言ってたし3のイェーガーがお花畑なのも納得 TACネームを気に入って名字をTACネームにしてしまったのかもしれない
担当していた競走馬の名前を名字にしてしまった厩務員がいるくらいだし
>>561
TACネームは本名使わないよ
一応、無線傍受された時に個人特定されない様にって意味もあるからね
エースコンバットでそこまで考えてるかわからんけど そう考えるとグリムはグリムグリム呼ばれてて可愛そう
某ダベンポート氏はフルネームで呼ばれてる
個人情報保護なんてなかった時代のゲームだからな
>パワーアップとか必殺技ゲージとか,そういったものを取り込むのが難しいタイトルなんです
言われてみりゃそんなんないな
と言うかそういう発想自体なかった
情報通信艦アンドロメダって拡散波動砲撃ってきそうな名前
>>564
コンバット越前みたいなもんだよね、名前使うの。
ただイェーガーは猟兵という意味だからTACネームでもOKな気がする 3の時代にゃ全員本名でしか呼び合ってないからその過渡期と考えろ
…無理あるか
>>568
妙にゆっくりと隊列組んで飛んでくる敵編隊を全機撃破するとパワーアップアイテムが 6のASGが必殺技ゲージっぽいとは思った
エスコンに必殺技を無理矢理詰め込むならゲージ消費で敵の動きがゆっくりになってロックオン数が増えるとかか
練習機を操縦してベイルアウトまでやってのけた犬がいると聞いて
最近諸君らの中には、土日は休日であると噂を流す者がいるようだが、それは間違いだ。
諸君らは休日出勤を以て、平日の怠慢を償っているに過ぎない。
職場でエスコンでも出来りゃ少しは気分も乗るんだがな
>>577,578,579
全員独房!連れて行け! カレンダーの日付が何色かっての、アンタには大事なことかい?
サイファー、聞こえるか?いい眺めだ ここから見ればどの社畜も大して変わらん(旅行中の飛行機の機内から)
お前さんたちお気に入りというかよく使うマニューバとか意識してるの?
右に旋回すると見せかけてピッチダウンで左に行くやつ
>>506,507
当たるか当たらないかじゃない、あれはロマンなんだ。わかるね? 今気づいたけどGHとDaredevilって結構似てるのな
お蔵入りになったから再利用したのかな
>>588
気づくと同じ方向でばっか旋回してることはある とは言え高コスト帯の機体だったり2000でもMig21だったりすれば好きに旋回方向変えてちょろちょろできるけど
2000の機動にあんまパーツ盛れずに機体性能がお察しにならざるを得ないやつとかは
中途半端にロール入れて旋回方向変えようとするといい的になる機動になってしまうからなぁ(実際自分が狙うときもそこをよく狙う)
永遠に粘着する(できる)Mig21のMGPをかわすために仕方なくちょろちょろしたら他の人の素味噌にすら撃ち落とされるとかあるある
チマチマやってやっとこ7クリアした
CSでしか遊んでないけどこのレベルのグラフィックで空飛ぶの気持ち良いな
けどミッションで制限されてて周回まではいいや
無人機とお爺ちゃんの超軌道もアクセントにはなるのかも知れんが疲れるし、一人で戦ってる感しかしないし…
せめてフリーフライトでランディングギア好きな時に出せて整地ならどこでも着陸出来たらもう少し遊んでたかもだけど
そんなゲーム今あるんやろか
とりま、懐かし&1周は楽しませて貰いました
5のアークバードのレーザー、たまにワープしてくるな…
よくロックオンした途端に敵がワープするけど、あれと同じ原理かな
>>598
わかる
たまに無意味にエアダン4引っ張り出して離着陸しまくって満足するからフリーは着陸できてほしい 7を購入したが、同梱の5の方にハマってしまった・・・
ちなみに1、2以来なので、5は未プレイだった。
1、2以来って事はご老人か
難しいと評判の7は衰えてる年代には辛いかもしれんな
ミハイに共感出来てストーリーは楽しめるかもw
7は慣れてくると楽しくなる
初めは糞ゲーと思ってたけど
周回してたらミッション楽しくなったわ
ただ1ミッションに詰め込み過ぎ感はある
飽きにくい作りになってるなとは思う
スルメゲー
<<衣裳は変えて来た。強襲専用もっこり全身タイツだ!>>
カウント<<ワロタ!!>>
>>597
相手も同じだから粘着されたら他の空戦域に逃げて
出し渋らずにフレア撒きながら低速戦に誘い込む
出来るだけ旋回を少なくして相手が必死になってる内に他の誰かがそいつを狙う
で、上手くやり返せたらケツに火着いてずっと粘着されると言う・・・ >>600
あれPS2だったか
あれ楽しかった記憶がある。あの辺の層も取り込んだら良いのになーと思いつつ
好きならPC買えばとなるんだろうけどそこまでの熱はないんでCSであったらやる フレアは格ゲーのゲージっぽいなと思う時がある
ガーキャンゲージというか
7の各機体の調整方針はなんかスト3 3rdみたく感じる
EMLみたいなガー不やHCAAのハメがあるのは昔の格ゲー感があって興味深い
>>606
低速戦なんてしたら自分が速攻死にますわ
マルチで速度落とすのは禁じ手
Mig21は一方的に永遠に粘着できる機体だけに落とすとマジで粘着してくるよな
普通はかわし続けてれば「こいつを狙うより他のを狙ったほうが効率がいい」って去ってくれるんだけど
粘着モードになったら「こいつを落とすまでは絶対他にいかん」ってなるからマジで死ぬまで永遠 機銃縛り入門としてお世話になったからあまり悪口は言いたくない機体
というか世のエース共ガンポッド使えない機体でどうやって巡洋艦とか落としてるんだろう……
>>609
相手の位置を△長押しで確認しながら
射撃位置につかれないように減速して行けば
そうそう簡単には落とされんよ
常に全速力でミサイル乱射しながら空戦域行き来してるタイプ?
たまに見るけど >>609
チーデスで同チームなら相手のエースに張り着いて身動き取らせないから、ありがたいとは思う >>611
お前にいいことを教えてやろう
マルチってのは1vs1ではないんだ
そして二段落目でお前がどういうやつなのかを察した HCAAって強兵装だったのか
ちょっとタイフーン乗ってくる
>>613
いや、なんか気悪くしたならすまん
俺は俺でやってるから許して 上手い人はドッグファイトも高速戦闘も使い分けてるべさ
三角長押しで位置確認も強い人の基本じゃねーの?
ずーっと全速グルグルしてる奴居るなw
能力上げまくったQAAM持ちがそれやってたら不快だから部屋から出るわ
>>598
ウォーサンダーならテストフライトで降りようと思えば何処でも降りれるよ >>568
敵の無人機をハッキングしてオプションみたいに使うとか… >>538
なんとも言い訳臭いインタビューだな…
オン実装のリソースの問題やらあれもこれも盛り込めないとか理由付けてるが
上位レベルパーツがなぜかオン専用である事への疑問は解けないわ
あと制作側がハーリングの鏡で煙に巻くのはやめろ反吐が出るわ オン専用パーツなんて素ミサイルすらQAAM以上になったり、異常機動できるのにストーリーで使ってもオーバースペックすぎじゃね
エスコンなんて避けようと思えばミサイルいくらでも避けられるから、対人は対人なりに調整しないと決着つかないからね
てか、ヘリオス早く実装してほしい。
いろいろと楽になりそう。
一応Sランクだったりメダルだったりというキャンペーンのやりこみ要素はあるんだから
そこにバランスブレイカーを好きに入れてもいいってわけにはいかんやろ
逆に言えばその辺が一切取れなくなる制限かけるなら無双モード的にそういうのがあってもまあいい
>>628
現行でも
システム弄ってマクロスミサイルでいいじゃん 有人機の限界もテーマに入れてたなら
パイロットの体力みたいな要素あってもよかったな
Gに応じて体力が減少すると視界悪化やブラックアウトとか
オプションパーツに改良版耐Gスーツで体力ゲージ上昇
みたいな
>>554
王女がジョジョのカーズみたいなムーブをしたのか >>630
HAWKSだったかでハイGターン続けるとブラックアウトするシステムがあったな 今回の無人機って人間を越えるんじゃなくて
おじいちゃんの模倣が目的だから有人機の限界って言われてもあまりピンと来ない
疲れずにずっと変態機動がでけるのとコピーで増やせるのが有人より有利ヨネ
UAVもいずれ最後は西の砂漠で何も生み出せなかった自分が云々とブーたれながらジャンクにくたばり果てるのかな
たまに来る管理人がそうやって戦闘機が戦闘機らしく云々と説教しに来る度にふて寝しながら
>>627
DLCでプレイアブルアーセナルバード実装だな
マルチで8機のアーセナルバードがヘリオスを撃ち合う空に >>630
マルチなら全然アリな要素だと思う
エスコンのマルチは強行動のリスク管理の要素がないからあんなバランスなんだし インタビュー読んだが
クルビットノールックEMLってなんだ
そりゃそんな変態想定しないわな…
>>615
使い方によってはひっきりなしに撃てる
クルビットノールックEML動画は観たことあるけど相手に「いいか?行くぞ」とか言ってた気がするんだが インタビューのハミルトンネル
難しいのはそこじゃねえ問題なのはリトライの手間だろって思った
7は海底トンネル抜けたとこにも更にチェックポイントあるしすばらしく快適だったけど
あれは減速せずにやってるからクルビットじゃなくてただの急旋回なのでは…?
dlcだけのためにライセンス料払って実在機出すと利益にならないから架空機体なのかね
と言いつつグランツーリスモなどの実在車ゲームは実在車のdlcありそう
車は戦闘機と違って販促なるからライセンス料が格安なのかもしれない
DLCが架空機や機体カラーってのは妥当なところだろ
F-22がDLCだと文句がやばそう
F-4がDLC常連になってるのはどうかと思うが
一般人でも買えるかもしれないリーズナブルな機体をdlcにすれば販促になるのでは…!?
DLCでCAS仕様とか適当なこと言って
F-16とF4でガンポッド搭載型とかだしてくれないかな?
今作の機銃は機銃感あって楽しい
>>645
GT5は実車だったぞ
高Q仕様になる位しかなかったけど
今作のDLCはゲーム内通貨でも買えるやつばっかりだった △(XboxではYか)ボタン押しっぱなしで空戦してる人の動画を見るとようやるわと思う
余裕あるときは△押してどこにいるか確認するけどそこまで余裕無いな
ダウンロード&関連動画>>
7は敵機の作り込み凄いのはわかってたけど
爆撃機が実際に爆弾投下してるとか
Tu-160の脚、脚庫内部まで作り込まれてるとは知らんかった △押した時の視点においてピッチロールヨーで機体がどう動くのかって相当難しいわ
瞬時に色々考えにゃならんし全然慣れない
昔はスカイガンナーとかそれ強要されるゲームもあったけどクソ難しかった
>>658
確かにすごいけどこういう見えにくいこだわりは
キャンペーンのボリュームと設定を充実させた上でやってほしい
てか追加コンテンツどうなんの 5やってるんだけど、メダルのgold shooterが取れない…
てか条件すら分からん
1ミッションで50の敵を機銃で倒すってことなのかな?
久しぶりに6やったけど無線の演出のカメラ?はこっちのほうがダントツだな AHは忘れたけど
7はなぜあんな履歴書の顔写真に・・
>>665
ワイズマンがダンテカーヴァーに見えて
写真出る度にちょっと草生えてまう >>661
世の中にあるTを僕たちで探していこうよ!
こんなところにも〜ティィィィィ!! >>630
エアロダンシングの対戦は機動力とブラックアウトのせめぎ合いが楽しかったな >>658
M1とかオスプレイ飛び立ってたの知らんやったわ
そんな無線あったっけ ちょいと質問。着艦の練習したいんだけど、これって艦載機選んでM3を繰り返すしか無いのかな。
正直いちいち無人機と戦うのがダルすぎるって言うのと、何度も女の子が死ぬのを見たくないんだが・・・
最終ミッションで、発艦した機体から旋回して着艦、は無しで。
アプデ後に遊んでたら、タゲ設定した相手の方に機首を引っ張られるような感覚があるんだけど気のせい?
たまたま選んだミッションの気流が影響してただけかな
AC6を箱買ってやり直したら面白すぎて変な笑いが出るわ
最初からエネミーモリモリでバカスカ落とせて楽しいし3ステージ目で大規模作戦だし
指示機能のお陰で味方が生きているし
6は7よりもシューティングゲーム部分重視してる感じだしねえ
演出で待たされたりするのって最後と1つ手前のミッションくらいだし、イライラポイントはUAV戦位か
ボリューム以外は7よりもしっかりしてると思うよ
ハンガーで機体自由に動かしたりコックピット視点にできたりも嬉しい
ストーリーで持ち上げるのもいいけど実際に敵をボコボコにする実感があってこそなんだよな
そういう意味では7もM11やM19なんか隊長してるんだし味方に指示できれば文句なしだった
>>662
モーションを入れる前の状態がそうなんだぞ >>674
発艦と着艦ではフライトモデルが違うので練習には使えない
発艦は普通に減速できて失速もするが
着艦では減速が遅く絶対に失速できない
減速が間に合わないのでいつものエスコンみたいにバーナー炊いて接近して直前で減速は厳禁
L2押しっぱなしでゆっくり近づくこと
L2押しっぱなしでも高度下げると一気に速度が増すので高度はあらかじめ120mくらいまで下げておくこと
ある程度近づくと勝手に機首上げてゆっくり降りていくようになるのでベロシティベクトルを空母の甲板に重ねてそのまま飛んでいれば着艦できる ここは本当に人によるんだろうけど
個人的には一人で全部倒すというエース感じゃなくて、
一人の活躍で戦局がこちらに傾くというエース感を味わいたい、なので味方にも活躍してほしい
なので一人じゃ到底倒しきれんレベルの大量の敵と頼れる味方をくれ
>>684
わかる
飾りじゃなくてちゃんと敵味方のモブがしっかり戦って
撃破したりされたりの中を自分の活躍で流れ変える感じのがいい
なので04とか6みたいな調整が個人的にグッとくる 大体M11かM12かM15をやって満足してしまうなぁ
コゼット「あの機体(トリガー)は絶対に落とさなければなりません!」
そう思ってた時期が俺にもありました
一体いつになったら!
ナゲッツ君アバター買えるようになるんだ!!
ボキのアバターは三本戦ナゲッツくんだお(INF組)
結局ストーリーをVRにできない理由って上のインタビューみたいな
ストーリーで避けて通れない三人称視点になるとこのムービーとかを途中で挟むと違和感あるけどどうすんの?って理由が主なのかな
半分くらい(俺の完全な主観)のプレイヤーはそんな下らん拘りどうでもいいから遊べるとこだけでもやらせろ!最悪無線だけでも分かるだろ?って思ってそうだけど
クリエイターって難しいね
良くわからんけど
リアル突き詰めると解離性障害とかプレイヤーに起きちゃうのかも?
実際にVRでガッツリ没入してみないとわからんな
肝が冷えるような空戦の真っ最中にいきなり空に放り投げられたら
驚く人はいるかも知れないし、海外なら驚いて椅子から転げ落ちて
そのまま本当に窓から落ちるかも知れないけど
AC7はよくVRに言及されるがマルチでVRのニックネーム付けてるやつ少ないよなぁ
ステルスキラーとか射爆理論の優とか
マルチもVRもどっちもやり込んでる奴なんてあんまり居ないのかな
まあ俺もまだVRで76500kmが十分の一も終わってないんですけどね
別にVRをやっててもVRのニックネームを付けるなんて決まりは無いが
>>692
「せっかくのVRなのにムービーのせいで没入感が失せた」ってのはVR的には致命的なんじゃないか?
熱中度が酔いにくさとも繋がってるらしいし >>697
作品として完璧求めるとアウトなんだろうな
不完全なもの出すくらいなら、イチからコクピット内で完結できるストーリーにしたいってのも確かに分からなくはない
シミュレータとして捉えるならムービー全部音声だけでも全然致命的に思えないし「多少不完全でもいいから遊ばせろ」ってなる
そしたら苦情言うやついそうだな…… M20のテイクオフで流れる短いけど熱い曲が好きなんだけどもしかしてミュージックプレイヤーに入ってない?
>>696
マルチ500戦やってるけど一人も見ないからさぁ 発売日に買って1周終わってしばらく放置してたけど窮屈な条件とかなくて自由に暴れて終われるステージって7にあったっけ・・・
7のその1周目の窮屈な印象に引きずられて5の混迷の海とかやったあとだとどうしても起動する気がね・・・
X-02購入資金に届く前にやめちゃったし。
M11しかないでしょ。チャートさえ組めば安定してバタバタなぎ倒せる
>>698
そんなん言うても酔いやすくてゲロゲロであんまり面白くなくて没入感もない物を製品版で出したら評価下げられて叩かれまくるのは明白やしな
だったらVRモードとは別で本編もVRで遊べるようにしろってのもゲーム開発者からすれば無理な理論やし X-02Sあんまりハマるミッションないよな
機動性も言うほど圧倒的って訳でもないしSu-57が架空機より架空機しててイマイチ陰が薄い
そもそも架空機なのに固有武装貰えてないのがなあ
マクロスミサイルでも使わせてやればよかったのに
>>705
バンカーバスターでS取ってくれたわ
多分YF-23の方が使い勝手いい 可変翼の展開前後で大きく機体性能が変わるとかだったら面白そうなんだけどなー
武装じゃなくて他の面で固有の何かが使えればよかった
固有の機動とか酢味噌のマルチロックとか
固有の機動が具体的にどんなものか思いつかないけど…高速域でもコブラできるとか?
酢味噌のマルチロックって既に固有武装やんけ
まあX-02の酢味噌が3のたくさん撃てるミサイルになるとかでもよかったのに
たまにはバルカンを強化してみるか
射程3倍、射角3倍
>>711
Xの特定機専用カスタムみたいのは確かに欲しいな
4連酢味噌ベイとか、シルフウイングとか 各機体をミッションごとにセッティングしてるからワイバーンはサイロ専用にしてる
パーツ組み直すのが面倒で…
カリバーンの紙ヒコーキっぷり好きだったなあー
架空機はあれくらいピーキーでいい
>>662
アニメーション用のボーンを入れる時に気を付けポーズだと腕と上半身に両方影響が及ぶから >>704
俺はムービー自体無しでおまけでミッション遊ばせろ言うてるだけだし
それでも面白いし酔わないし「ある程度は」没入できると思ってるからそのレスには同意できない
まあ出せないんだろなって納得してるというのは既に言った通りでそこは変わらんが 面白いし酔わないって開発者がテストプレイで感じた感想を真っ向から否定するんだなw
>>724
うおおありがてえ
探そうと思ってもそもそも曲名すらわからなかったから詰んだと思ってた
ありがとう 低速域の先頭なんて何にも面白くないんだよ
高速だろうがPSMさせろや、現状じゃ賑やかしにもならねえよ
>>695
VRなんて持ってる人ほぼいないから仕方ない 機種付近にスラスター付いた機体でも作るかね
パイロットがミンチになりそうだが
というか賑やかしにならないのは単に活用できてないからでは
F-22のエルジアスキン(6のネームドカラー)は元ネタとかあるんだろうか?
>>716
アヴェンジャーを機首に2門、両翼に1門ずつ搭載しよう スレイマニ仕様のヴィルコラクが背中から機銃撃ってミサイル撃ち落としてたな
あれを攻撃にも転用しようぜ
あっても使わんわなPSMなんて
だいたい戦闘で有用な機動じゃないし、ミサイル避けるだけならフレアかブレイクしとけばいいし
賑やかしにしかならないのは現実に忠実だよ、実際オンラインの戦闘中にやるのは死にに行くようなもんだし
だからってなくていいわけじゃないよ、実装したからには消すのは許さん
一回オンラインで張り付いてきた奴相手にやろうとしたら機銃で蜂の巣にされたわ
EMLってそんなに当てにくい玄人向けの特殊兵装かな
7のやつ判定ガバくない…?範囲拡大Lv2付けたらさらにガバいし
ってかEMLのメリットと使えるようになるまでの要求レベル、ハードルの高さが低いのがバランス悪いのよな
もっと当てにくくかったらあれで良かったかもな
ほんとにほしいのは散弾ミサイルみたいな地上の中途半端に散らばったターゲット一掃できる超兵器なんだ・・・
ぶっちゃけ航空戦力にしたって無人機まとめて消し飛ばす方がストレスないだろう・・・
>>742
無人機はヘリオス搭載される事に期待しよう >>723
人のレス良く読まずに間違った解釈してりゃそう思えるのかもね
そら話合わんわ
ここの2レスずつのやりとり完全に無駄じゃねーか 話の流れ無視だけど、初めて聴いて感動したんで一言レス
Blue Skies のInfinity Remixめっちゃいいな
エスコンにこんなヒロイックでキャッチーな曲あるとは思いもしなかった
>>664
累計50機だけど飛行機限定
地上兵器はもちろんヘリもノーカウントだった気がする 機銃だとかえってヘリの方が狙いにくい印象
空中なのに動いてないから感覚狂う
>>722
ムービー無しでおまけでストーリーやらせろ、ってどういう状態よ。
ムービーは全カットしたものを収録しろってこと?ゲームとして成り立ってないじゃんそれ ようやく日本語通じたか……長かった……
一介の素人である俺はクリア後要素程度としてなら成り立ってると思った
でも開発はそう考えなかったんだね
確かにねって話だよ もういい?
>>660
爆弾倉は扉も作ってないし
tu160は地上から飛び立つから着陸脚作ってるだけでしまうモーション適当だし結構妥協してるんじゃない >>749
ムービー無しでも普通に酔うけど?
本編のコックピット視点をVRでやったけどまともに遊べたものじゃないってインタビューで言ってたんやが
何をそんなイライラしとんねん 0のM17Sクリアマジでむずいな
7から入った新規が04とか0やったら発狂しそう
7は新規に不親切って言われてるけど過去作と比べたらどうなんだろうね
久しぶりにやった5はミスったらミッションが始めからになるのはダルかった。昔はそうでもなかったが
アランスミシー取るのに苦労しまくって10戦くらいやってやっと一回取れたわー
これをあと二回かよ…
俺のバトロワ勝率が下がって行くぅ
まぁなんだかんだいって段違い平行棒レベルに不親切な奴はないと思うよ7
全体的に無駄に高難度化してるのはその通りだけど
アベレージの難しさはこんなもんでいいんでない?
さんざん言われてるイージーモードの適当ぶりが最大の問題
最期のトンネルはむしろ歴代でもヌルめな方だし、
マッキンゼーも撃墜できるし、天候にマゾヒズムを刺激されるかどうかで分かれる
ひぃぃぃピクシーつええ
ハイGがあるとないとじゃ大違いだわ、ミハイ爺がいかに弱かったかがよくわかる
ピクシーはどうとでもなるというか、あんまり工夫のしようもないのが
6の最後のシャンデリアでシャムロックが撃墜されてからミッションアップデートかかるまでの間に位置取り悪くてAAガンに撃ち落とされて冷却装置壊すとこからやり直させられた時はさすがに飼い猫に八つ当たりしたわ
>>732
If物でアグレッサーだったら的な塗装じゃないのかね マニューバがシコるの隠語ってポルトガル人から聞いてからなんかマニューバって言うの躊躇うようになった
やっと17のネームド出せたわ
スレスレで飛ぶのきつかった
>>761
物に当たるのも個人的には理解できないけど生き物に八つ当たりするなよ… 一周目で発狂ものだった気流も二周目まわってると「確かにしんどいけど意外と楽かも?」ってなる程度には慣れるな
雷の機首下げは許さないけど
これといい無線の伏線といい周回すると良さが分かってくるタイプ
5のアークバード撃墜で、レーザーがアークバードより高度下でしか当たらないのに気が付かなくて落とされまくった
既出ならすみません
コクピット視点の操作を上下逆にしてプレイしています。しかし右スティックを3分の1程度下に入力すると、画面が揺れるので困ってます。これは仕様なんでしょうか?機体操作もしていないし、また雲の中に入ってなくても発生します。
同梱の5では問題はありませんでした。
すみません
コクピット視点の視点操作を上下逆にしてプレイしています。が正しいです。
7、5ブン回したあとハマりまくって4と0買ったんだがどっちからやるべき?
ゲーム的には0に興味あるんだが4のストーリーがある程度7に関わってくるなら4からやろうかとも思ってる
同じエルジアみたいだし
どっちも7に関わってると思うけど普通に04→zeroでよいのでは
>>746
あっ、そういう条件あるのね…
でも50は落としてる気がするんだけどなぁ
赤タゲじゃなくても行けるのかな
1ミッションで50破壊のためにクルイークで半日費やした… 特殊兵装不可ルームによく現れるスペシャルスキンに日の丸のF-104乗りわかる人居る?
今日初めて無制限で見て相変わらずF-104でMVP、しかも連チャンで掻っ攫ってった
有名な人なんだろうか?
初回のインシー渓谷はいつもの調子で地形ギリギリのところ飛んでたら気流で壁に吸われ雷で地面にディープキスさせられで泣きそうになったなあー
メーデー とか見てると気流は大変だとは思うがゲームにはいらなかったかな
気流は新機軸だし大好き
なんであれが嫌がられてるのか全然話からなかった
>>763
コゼット王女に俺のA-10マニューバ見せてくるわ スプラマニューバは女の子に液体をかけるいけない銃だった?
>>779
砂嵐の中タンクローリー破壊する時に上手く気流つかんで静止させるの好きだわ 気流は風に乗ってる感覚無いのがつらい
機体がガタガタゆれて横滑りするだけだし
落雷はUAVが遠くの方でたまに喰らってピヨってる様子が可愛いから許す
別に気流に流されるのはかまわんがじゃあクリアタイムを評価に絡めるなよと
>>661
ちょっとしたホラー
にしても凄いな
細かいとこまとめてみたいわ バンカーバスターが気流で外した時はンンンンンッ! ってなる
慣れるまでが大変だったぜ
今作は過去作経験者だとそこまで難しくないけどそもそもの調整が過去作経験者向けに思える
「普通に戦うだけじゃ飽きるだろうからこんな制限下でやってみ」みたいな
意識してやったわけではなく各ミッションごとに特色を持たせて飽きないように作った結果だと思うけど
河野さんが言ってたがイージーって字面だと初回プレイ時に選ばれないらしいからなぁ
ノービス操作ってのをノーマル操作に呼称変更したみたいに
下からノーマル、ハード、エキスパート、エースにしとけば初回ノーマルやハード選んだ下手くそが発狂したような今回のような事が起こりにくかったんじゃないかな
ノーマルは頑張ればクリアできる難易度だと思うけど
10年前にzeroを一度プレイしただけの俺でもクリアだけならできたし
インシー渓谷はあれだよ
何を考えて渓谷の下層部にレーダー設置したんだよあれは
SAMが置かれてるのはまぁいいとしても、あのレーダー役に立つのか?
04のイスタス要塞だと、ちゃんと山の上にアンテナ群建てられたりしてただろ
>>796
今までのシリーズやっていてACEまでクリアしている俺でも
今回のノーマル時間制限に関しては納得してない
ノーマルで初見クリアなんて当たり前だろうに
あの糞インタビューはきちんと突っ込んでないし話にならない DLCもまだだからもうやることなくなって放置してるわ
オンもINFの劣化版だし
初見ハードだったけどスコアや時間に引っかかることはなかったな
>>801
制限時間に関しては選ぶ機体ルートによってもかなり差が出ると思うわ
俺は満遍なく全ルート初期機体買ってしまって、挙句北欧ルート通ってずっとグリペン止まりだったんで
ハードで上がったノルマで特に慣れない序盤〜中盤余裕なかったな
素直にルート1本に絞れば苦労しないだろうし、そこらへんは腕前とかより装備も大きい気はする ZEROのテーマが流れたら、他が多少アレでも名作になりそう。
量販店でACE7とANTHEMが取り扱い中止になってた
VRのラスボスに味噌当てるコツってなんかある?
プレイヤーの後ろを取ろうとする奴の回避能力が高すぎて真後ろから撃っても当たらないから時間かかる
EMLかQAAM撃てば当たる
ゴースト隊はただそんだけの話
>>794
俺もあのミッションだけは未だに苦手だわ。ここまで来ちゃうと
ほんとトラウマみたいになってる。
まあ、ここの住人に色々アドバイスしてもらって最近は安定してきたけどね。 VRやるの忘れてた
でも引っ張り出すのが面倒くさくてだりー
VRで76500km飛行で取れるニックネームは空の旅人っていうらしいが付けてる奴居てビビったわ
それ以外の全VR勲章とエンブレム、ニックネーム取っても7650kmにすら到達してないんだが設定した奴頭おかしいだろw
>>812
気持ち悪くなって、途中でゴーグル投げ捨てた想い出・・・あんなに楽しみにしてたのにw VRは様子見で激しい機動しなくてもいいだろうとイージーでやったけど、
2つ目のミッションが変電所?周辺の敵叩くまで持たない
本当に凄いし、感動するんだけどさ
>>811
俺もトラウマ
ネームド機欲しいけどとてもS取れる気にならんのよ こう見てるとAC7はホントに過去作経験者向きだよなぁ
しかも過去作を難易度ACEでオールSクリアした程度の半端者じゃなくて
俺みたいな過去作も全要素を必ず解放してきたとかAC6の全実績解除したとか
INFのランキング常連の高レート勢だったみたいな上位エースならストレスなく楽しめて名作扱いって感じ
少々煮詰めすぎたのかもな、俺は大好きだけどな
>816
あの面はネームド出してからがキツイ。
IRBMと反対方向に飛んで行くので、ネームドを追ってるとIRBMの撃墜が間に合わなくなることがある。
X-02Sに加速装置着けてやっとクリアしたわ。
気持ち悪くなるのは自分の問題だろ
VRはエスコン史上最高のエースパイロット体験だと思うぜ
MiG-31に加速マシマシで割と余裕持ってネームド倒せたよ
>>818
あそこS取るのにコメット確実に落とさないと取れなくないか?
S取るのに20回もやり直ししたわ >>821
ネームド無しで余裕で足りるぞ
IRBMのポイント多いし、周辺火器ある程度潰せば十分 M13はネームド無視してもちょっかい出してきたタイフーンやフランカーEを落とせばSランクは問題なく取れるはず
Sランク取得にネームド狩りが必要なのはM9くらい
aceをオールsクリアしても下位難易度の勲章が手に入らないの謎やな
最近のゲームは上位難易度クリアしたら下位のクリア報酬もまとめて手に入るのが普通だし別に過去の伝統にこだわるポイントでもないと思うし
>>823
いやー俺にはギリギリだったわ
まぁS取れたからもういいですw >821
818だけどネームド墜としたときはTGT以外に目をくれなかったので、AかBだったよ。
自分はS取りとネームド両立させるほど上手くはないので。
>>818
X-02までいかずともMig-31に加速マシマシでいける どのミッションもやらされ度が高くて遊園地のアトラクションやってるような感覚だった
それはともかくドッグファイトの気持ち良さが過去作より落ちてるのが一番気になった
味噌が思い通りに当てづらいってことで俺の腕の問題なんだけどw
この点はおまけの5のほうがずっと面白いわ
自分はネームドで一番手こずったのはM16だった。
せっかく出現させたのに、ラバルトがランデヴーポイントに到着するとネームドもろとも敵が消え失せるのが納得いかん。
7のあとだと気付き難いけど、おまけの5って実機と比べてめちゃくちゃ綺麗になってんのな
4つけてみてビビッた
遠くの爆撃機がちゃんと見えるって素晴らしい
オリジナルでもAC04とAC5にはちょっとグラに差がある
ストーンヘンジ、撃ち終わった後根元あたりで爆発起きてんのね
空母から発艦するとき甲板の途中で浮き上がってしまうのはなんだか不自然に感じる。
VRモードだとカタパルト発艦で甲板過ぎたところで一瞬下がってそれから上昇していくのがカッコいい。
>>821
前半のタイフーンと後半のMig、Suで稼げば届く
A-10でSクリアした時は流石にネームド倒しに行くとミサイル間に合わないので、
MigとSuを半壊させてスコア稼いだよ >842
そうなんだ。知らなかった。サンクス。
M20はいつもF22A.QAAMマシマシでやってたから気付かなかったよ。
でも自分の腕では艦載機でフギムニに勝てる気がしない。
艦載機で一番性能いいのはF-35Cかな
タイマン向けのAAMないし、勝てない事はないけど時間はかかりそう
エース7が歴戦の猛者基準かというとちょっと違う気がする
むしろよほどでない限り腕で誤魔化せないくらい、縛りと攻略が影響するゲームだと感じる
7に求められるのは単純なテクニックよりも攻略とか状況判断、効率的な行動を徹底できる意思力ややり込みだと思うわ
皆が感じる窮屈さはこの辺りなのじゃないかと思うけどどうかな
>846
F/A-18Fは好きな機体なんだけどQAAMの弾数が少ないのが…
F-14Dの8AAMで挑んでみるかぁ。
そろそろ単座のホーネットを使いたい
後ろの人は夢とロマンとか言われても気になるものは気になる
あと時間かなあ
7に慣れすぎて4のスコアクリア型ステージが暇すぎる
同じ難易度でもかなりカツカツだったんだな7
その判断力ってのに一番重要なのが過去作で鍛えた勘じゃないのかね
というかそれも含めてエスコンの腕
ジャンルが同じなら違う作品でも同じ思考が通用するし
>>851
7は窮屈って言われてるけど04みたいにスコアアタックばかりのステージより飽きにくく工夫されたジェットコースターに乗ってる方がダレを感じにくい
人によっては批判されてるポイントだけど個人的には正直進化したポイントだと思ってる 機体と武装、パーツをコンプリートしたけど余ったMRPの使い道ってあるのかしら?
追加スキンとかも期待できそうにないね
スキンってひと手間程度で作れるのかと思ったら、こんだけグラフィック上がると結構大変らしいしな
GT SPORT みたいに自分でスキン編集できればなぁ
というか複座機はミハイみたいにセンサー積むんでいいと思うんだけどなぁ
プラウラーとかボール3つ乗ってておもしろそう
>>857
とはいえ流石に初夏までの間に繋ぎでなにか欲しいところ >>854
ライバルチームも自分のチームもすべて敵だ! 過去作のエース部隊とかネームド機のスキンも欲しいんだけどなー
>>857
そもそも現代ゲームは画質良すぎてグラフィック部分の開発が滅茶苦茶重いらしいからね
ポリゴン数だって尋常じゃないし >>858
GTってまだ存在すんの?
洋ゲーの車ゲーと比較されて粗大ゴミ扱いだと聞いた GTSPORTはアプデで大量の車種追加されてて初期バージョンとは別物レベルとかなんとか
GTはエスコンに近い
リアルドライビングシミュレータって言ってるけど、本格的レースゲームって感じ
洋ゲーはガチのシミュレータに近い
まぁ挙動とかシステム面での差異は大きくないけど
VRでコゼット王女とファーバンティデート出来るDLCをですね
>>864
それぞれの派閥に属してる人間がアラ探し回って罵り合ってるだけ
ゲーム関係には良くある事じゃないかね 通っている学校が被害を受けたと言うことは
コゼット王女はJKと考えるのが妥当か?
2003年よりは前の生まれだから16歳以上だしまあ高校生ぐらいだと思う
灯台戦争から遡ること1年
王立ファーバンティ学園へ一人の転校生がやって来る所から物語は始まる...
えーす☆こんばっと
イオネラルートに入ると9割9分ミハイに後ろから撃たれそう
姉妹に手を出そうとすると本気で襲ってくるロリコン博士
カウントは悪友ポジションっぽい
ノッカー、クラウン、スカイキーパーはサッカー部でブラウニーがマネージャー
444非行隊とかいう他校不良グループ
ワイズマンは生徒会長か
>>831
そもそもゲームって全部
用意されたアトラクション
やってるんじゃ???
と、思って自分はやっている わざとらしい作りが全く無くて自分の行動次第で何でも出来る神ゲーがあるらしいぞ
人生って言うんだけど
>>882
最近作り笑いと接待で一日が終わるんだが、される側にもなるんだが
こんなわざとらしさ全開のクソゲーのどこが楽しいんだ、道化もいいとこだぞ ミハイってそんな孫に興味あったか?
亡国を偲ぶ的なムードで見つめてはいたけど心情語られてないし
ロリコン博士の方がよほど興味しんしんだったような
>>853
ただジェットコースターだと何回も繰り返し遊びたくなるか?ってなってこない?
AHもDFMが悪いってより強制的に演出見せられて強制的にレールの上を飛ばされる文字通りジェットコースター部分が嫌がられてたと思うんだけどな
世界観はストレンジリアルに戻ったけどDFMの無いAHって感じがした AHはなんか音が耳障りだったなあ
機銃の音もマニューバするときのピピピピッもプルアップのダミ声も
>>887
飛ぶこと以外全てに無関心
国とはなんだマン 十数分の長時間をスコア稼ぎに集中するミッションはけっこうしんどいから沢山は欲しくないな
数分おきに状況が変わっていくミッションが多い方が体力的にはやりやすい
嫌だったのは唯一の対地ミッションの後に砂嵐トラックをぶっこんだことか
A-10の見せ場に油を注すようなタイミングで来なければそこまで嫌なミッションでもなかったんだが
あとアホライゾンは純粋にDFMが面白くなかったし、それ以上に戦闘機以外の航空機のミッションのクオリティがゴミ過ぎるのが最悪だった
>>890
個人的にはオンでのDFMはめちゃくちゃ楽しかったけどな
あれはプレイヤー同士の駆け引きありきだと思う
ストーリーの都合でしか動けないCPU相手にDFMとか、開発中に誰も止めなかったのが不思議だ
結局キャンペーン一周してからはオンしかやらんかった >>889
言っといてなんだけど多分好みの問題かな
俺は04や6みたいに敵は好きなところから好きに倒していってくれ!ってスタイルが好き
逆に5やAHみたいにちょっと敵倒してまたあっちに敵がちょっと湧いたから倒して……ってのがどうも苦手
7はどっちかと言えば後者の作りに近いと思う 最初に触れたエスコンが何かってのも関わってきそうだな
あと単純なもぐら叩きは微妙なラインだけど、車エスコートしながら邪魔物を排除、みたいな演出つけてくれたらテンション上がるわ
でもいつも死ぬメンヒル7がどこの人たちなのかはわかんない
好きなところから好きに倒してくれってのは聞こえはいいが
同じようなミッションが沢山あってもダレるだけだしな
DFMは開発スタッフからも批判があったと書いてあったような
でも油田はミッションアップデート無しのスコアタステージでよかった
11の対艦ミッションがあるんだから対地だけのミッションもひとつは欲しかった
>>746
>>774
無事取れた、サンクス
フリーでも行けるっぽいね
あとはグランドファルコンとS埋めだけだわ
なんかバグがあるみたいなこと聞いたことあるので簡単な難易度から埋めてる >>791
らしいね
自分もそこは気を付けたけどそういう時に限って味方が仕事しやがる…
ちんたらやってると横取りされちゃう AH、予約して買ったけどヘリガンナーがつまらなくて投げた覚えがある
AHはAC-130パートがひたすら画面が見づらい上に覚えゲーで飛び抜けて糞
ガンナーもつまらないけどガンシップほどではない
ヘリと爆撃機は短時間に破壊しまくれる楽しさはある
ASMはカットインがウザい
DFMは雑魚にやってる分にはそこそこ楽しい
816だけどネームド機撃墜出来てIRBMも墜とせた
でもAだった…
前半であまりスコアを稼げなかったか時間を掛けすぎたかじゃね
チェックポイントからリトライしてないか?
クリアタイムはチェックポイント時点のものにリセットされずに累計されていくぞ
>>884
口も悪いが手が出るのも早い風紀委員ってなんだよ >>907
うん、前半バンカー破壊にミスった所があって、それに慌ててあまりスコアを稼げなかったのが原因だと思う
>>908
それは大丈夫、ちゃんとリトライミッションからやり直してるよ
今更気が付いたけど、リトライしてもバンカーのアタリとハズレの場所って変わらないんだね >>911
>今更気が付いたけど、リトライしてもバンカーのアタリとハズレの場所って変わらないんだね
これ本当なのか?俺がやる時は特に右上2つが当たりだったりハズレだったりするんだが… >>910
河野さんがリツイートしてたクッソ痴漢検挙率高そうなJK絵を思い浮かべたわ >>912
本当です
でもパターンあるからやりきっちゃってもいいと思うけどね
S埋めの先にある遠征王が気持ち楽になる ぶっちゃけバンカーバスターは反時計回りで右下が当たりだったらやり直しの運ゲー
右上フィニッシュが一番確率高いから、意外と要求されるスコア稼ぐために左から攻める
高額予算の稟議を通すため通常ならマーケットリサーチを行うと思われ、今作でも特定ファンのみならず広範な層のニーズが分析されたと推測
その結果タイムアタック要素を強めた「競技性」が7に取り入れられたのかも
ACはe-Sportsには成り得ないが競技性を好む素地は欧米の方が顕著で、市場規模を考えると今後も日本のオールドファンより海外のユーザーが好むゲームデザインに寄っていくのかもしれない
自分は旧作の「戦場を制圧したからSランク」のわかりやすさもいいし、機体と攻略が揃った上で挑む今作の周回プレイもかなり面白く感じる
無理に競技性増そうとすると失敗しかしないからなぁ
でってにー2とか最近のBFシリーズとか
前のお祭り感とかカジュアル感がウケてたのに変にeスポーツしようとするシリーズが増えてるの悲しい
競技性高めることを謳った割にバランス調整がマトモにできてなかったりな
eスポーツアピしないと社内企画通らないんだろうな
特に格ゲー
Sランク全埋めしても一人で遊んじゃうし、俺はエースコンバット好きなんだなぁ
1回ごとにランダムで敵配置されるようなモード欲しいわ
ミッションクリエーター的な
なんかエスコンって3からストーリー重視(3)→アクション重視(4)→ストーリー重視(5)→…って来てるし8はもっとエースエース出来るでしょ信じて待て
プレステしか持ってない人はAHが6だと思ってる人が一定数いる
だから6がクソだクソだ言う人はゲハだけじゃない
8はいかにしてゼネラルリソースがユージア大陸を統一するか描いて欲しい
3作中の評価とは変わって群雄割拠状態のユージア大陸を統一した英雄として登場して欲しい
3のデータスワローっぽい声が聞こえるのは演出なのかな
ロリコン博士が私だけではなかったはずだとかいいながらソル隊メンバー巻き込もうとしてるのは笑った
男だらけの場所にあんな姉妹がいたらそりゃあ禁じ得ないでしょ
チキショー、バンカーバスターネームド出たのにミサイルが遠くに行っちまった…
あれはプレイヤー含むっていうメタ発言
お前らのことだよ、ロリコン
飛ばせない演出あるくせにクリアタイム計ってんじゃねえよ
ちゃんと作れや
旧作みたいに全部潰したらSランクじゃダメな理由がわからん
簡単にS取られたらヌルゲー認定されるのか?
別に全部潰してもSランクはとれるやろ
それができない人向けにタイム優先という手もあるだけ
ノロノロとプチプチを潰すようなミッション構成のタイトルもあるけどタイムが評価に影響する過去作も結構あるぞ
3や携帯機シリーズは全部、AHとINFもそうだな
>>902
移植版はカラー取れなくなるバグなおってるよ 保護欲の対象か性欲の対象か
後にシュローデルの鏡と呼ばれることになる
インシー渓谷はフーシェンがAWACS並の指示を飛ばしてる。
エイブリルになってFPSかTPSで軌道エレベーターで何があったのかを細かく確認したい
どうしても確かめたいのはカウント電子化説と王女電子化説
フーシェン <<口だけじゃねえ 手でヤるのも上手いぜ>>
スラム出身のしかも女がパイロットになるのに何本咥え込まなきゃいけなかったんだろうな
オーシア空軍にはフーシェンの穴兄弟が多そうだ
>>945
王女は幾多の悲しみを背負い夢想転生を開眼した説 >>931
そのソル隊はお爺ちゃんとの国談義に夢中なだけで孫娘の方なんかチラッとも見てないので更に草 「フーシェン……、お前、可愛かったんだな……。が、頑張ればできるじゃねえか」
「なにそれ。かわいくなんかないもん」
「か、可愛いって。まるでレモンちゃんだ」
「レ、レモンちゃんじゃないわ。というかレモンちゃんてなによ」
「肌がすべすべで、レレレ、レモンちゃんだ」
夢中になって、フーシェンの首筋に唇を這わせながら、トリガーは呟く。
脳内はすでに花畑なので、自分が何を言っているのか、トリガー自身が理解していなかった。
「ばかぁ……。こんなことするトリガーなんてキライなんだから……。ちょ、や、やめ……」
「わ。ここはもっとレモンちゃんじゃないか。こ、ここなんかどうしようもないほどにレモンちゃんだ」
「はう。……わ、わたし、よくわかんないんだけど、ほんとにレモンちゃんなの?」
「そうだよ。とりあえず、レモンちゃん恥ずかしいって言ってごらん」
沸いてる、というレベルを光年の単位で超えているトリガーの茹だったセリフだが、フーシェンも根は相当アレなので、なんだかそれがロマンチックな響きに聞こえた。
というか一旦こうなったら、結局フーシェンはなんでもいいのだった。その辺の趣味は、トリガーよりある意味ひどい。
「レ、レモンちゃん恥ずかしい……」
で、言った。頬を真っ赤に染め、とろんとした目で、口を半開きにしてフーシェンがそんなアレを言いやがったので、度は激しく興奮した。
「可愛い! レモンちゃん可愛い! 本気可愛いよ! さ! じゃあぬいじゃおうっか!
服とか邪魔じゃない? きみの魅力を隠してしまう、いけない布じゃない?」
といまどき三流カメラマンでも言わないようなセリフを吐き出しながらトリガーがフーシェンのシャツのボタンに指をかけたとき……
(省略されました。続きが読みたい場合、コメントに「中華機体もだせ」と書きこんで下さい)
>>954
トリガーは主人公
主人公=俺
俺フーシェン好き
それ以外の理由がいるのか? >>955
コレどう見ても7じゃなくてZEROでやる事だろ
ついでに次スレたててきなさい。あんた私の使い魔でしょ 原作無視した同人なんて大っ嫌いとかそういう好みはまあ置いといて
トリガー=俺って発想が無かった
世界観を見るカメラみたいに捉えてたわ
5、0あたりは感情移入しやすかったけど
トリガーはトリガーだしタリズマンもサイファーもブレイズもメビウス1も全部そうだよ
やはりすべてAIだったか。今回はAIvsAIの極限のミラー戦というシチュだったんだな
ホントはボキが建てるのにワリーネワリーネワリーネ・デートリッシ
トリガーとブレイズでなにか接点がある裏設定とかあれば面白い
でも公式がそんな事言っちゃえば興醒めするだろうし、ZEROの「0は∞へと昇華する」みたいな何か意味深なものでもあれば良いのにな
最後、軌道エレベーターを抜ける時の《灯火を!》でブレイズを思い出した
>>966
公式で歴代主人公強さランキングとかやられても冷めるよね 主人公勢だと良くも悪くも傭兵っていうかサイファーが一番ド畜生そう
過去作を連想させるような要素を盛り込んでおきながら結局特に回収せずに終わったの結構残念に思ってる
2020年の一年前が舞台でハーリングが出てくるって触れ込みだったのに一瞬でハーリング殺すかよ
マザーグース1なんて縁起の悪いコールサイン付けるから…
周囲の敵や味方を通して描かれる主人公達と違って
全く人格が描かれない2の主人公は一体どんな奴なのだろうか
>>968
ぶっちゃけそこら辺は結論が出ないから面白いんだよね
公式・ユーザーみんな大好きメビウス1も単純にキャラとしてではなくて売れ行きから見てる受動的な結論なんだろうし
まぁ公式がメタ要素の塊なはずのプレイヤーキャラを格付けするはずが無いとは思ってるけど、
そういう事やられちゃうとさすがにキッツイなぁとは思う 実際対決させるとかされたらキレるけど
リブート一作目でシステム的にも今後の基礎を敷いた4のメビウス1が神格化されちゃう流れはまあ自然かなって
比べられないからこそメビウス1って言っとくのが一番文句出ないからこその毎作レギュラー化じゃないか?
実際強いかは置いといてアムロって言っときゃ皆黙るみたいな
貴様ら囚人が自由になりきれる主人公などない
トリガーの1人であってもな
>>975
ハーリングの脳みそ回収して電脳世界で復元するんじゃね?
行く行くはエレクトロニクスフィア よっしゃあ!アラン・スミシーのニックネーム取れたぜ!
抜ける奴が少ない部屋だとどのくらいで調整すれば何も評価取れないで終われるか分かりやすかったw
談合無しで取れて良かったー
次のおまけは国境なき世界の残党を駆逐するガルム1でもいいのよ?
メビウス1はもうええわ
スマブラのキャプテンファルコンみたいに登場作は終わったのにやたら番外編に顔出すキャラになったな
>>961
誰が勝手にスレ立てしろと言ったか
独房!連れていけ >>974
4以降のシリーズが、心強い仲間達と共に戦うという方向にシフトしていった中で
ほぼ単機で敵エース、敵地上部隊、敵艦隊、敵要塞、敵とんでも兵器を壊滅させたメビウスが
神格化されるのはある意味当然かもしれない サイファーはメビウスみたいに招集の合図決めるの忘れちゃったから自由エルジア蜂起の時に呼べてないだけだぞ
どんなストーンヘンジも守り抜くトリガーを
どんなストーンヘンジも攻略するメビウス1で突いたらいかに
どんな堅牢な防衛要塞でも緑の丸を適当なとこに貼っ付けてたら爆破できるエースパイロット
ベルカ戦争で一生遊んでも使いきれない額稼いでるだろうし
傭兵やめて後は悠々自適な生活してそう
>>991
プラウラー乗りのウォードッグ隊「「「「「「「「「「「「「「「「多いなぁ」」」」」」」」」」」」」」」」 >>990
現代戦で要塞攻略するとしたら、
よほどの規模でない限り航空戦力で叩くから
あながち間違いではないな。 >>994
そういえば今回要塞や堅いバンカーとかトーチカでなかったな
GPB一発でミサイル6発ぐらいに設定しとけばGPBも使う機会あったかもしれないのに mmp3
lud20190731083853ca
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