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>>950 の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、
>>950 は責任を持って報告をすること。その場合は
>>951 以降が立てる。
次スレが立つまでは
>>950 以降はむやみな書き込みは慎め!
その他テンプレは
>>2-4 辺り。
前スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission646
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0934 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ eb6b-n4Nn [58.95.206.199]) 2018/08/26 23:12:36 There are pilots like you in every generation. And I felled every last one of them. このミハイの台詞、日本語だとミスリーディングな意訳になってるけど、 遺伝的プログラミングを知ってる人には何を言わんとしてるかよく分かるんじゃないかな 遺伝的プログラミングしゅごい(´・ω・`)
最初のトレーラーで真後ろにミサイル飛ばすのがあったけど、結局あれ無かったね 画面外にミサイル飛ばせるようにはなってたけどそんなの当たらないし ストーリーも荒いし発売延期の時点でかなり削ったんだろうな そこんところのボツネタを8発売のコレクターズエディションに収録してまたファンからせしめるつもりなんだろう
一周目で自衛隊機ルートでYF-23まで行けたので 値段設定はまぁ妥当なんじゃないの
フライトコントローラーのレビュー全然無いんだけどどうなん? 所詮は値段相応な感じか
>>3 ・有料完全版
・有料DLCで補完
・大型アップデートで一部有料DLCか課金化で補完
好きなのを選べ(^^
Proにモニター、VR、ソフトとフラコンまとめて買ったやついたけど 一周終わった後見たら先走りすぎて笑えないわ
>>7 ホリじゃないほうの公式ライセンス商品予約注文してたのに
コノザマ食らって発想時期未定とか糞過ぎる
>>8 一番大事なのを忘れていた
・他機種(スイッチや箱)で、完全版リリースするからそっち買えw
とりあえず今まで難易度6つくらいあったのが4つに凝縮されてるんだから、難易度の感覚が違って当然なんだよな そう考えるとハードはエキスパート相当だし今作の難易度は納得したかもしれんわ 言うてストーリー楽しめたから俺は難易度にあんま文句ないけど、どおりでヒリヒリヒヤヒヤさせられたわけだ
Mission15のミハイって落とせるの? レールガン何発か入れても落ちなかったんだが
>>5 IUN停戦監視軍に派遣されてるオーシア軍人っていうか
ゴーレムもスケルトンもガーゴイルも全部オーシアだけど
停戦監視軍がどんな組織なんだかなぞだ
あの後1か月で停戦協定って無理だ気がする
ぐがっ…!な…なんだこの…ミッションの長さはっ…! バカッ…!刻むだろっ!普通もっと…!! チェックポイントをっ…!!
>>14 イベント機は一定の無線会話が終わらないと
撃墜したりストーリー進行出来ない糞仕様ですおwwwwww
時間制限についてはご意見入れてしまった ノーマルでも初見だとめちゃくちゃシビアだしチェックポイントもろくにないし違う方向で難易度高いぞ
>>19 なんだそれ
必死こいてやってたのが馬鹿みたいじゃないか
来年丁度Xの舞台の年だし 7のシステム流用して全編VR対応のXのリメイクを来年クリスマスあたりに出そうぜ コレクターズエディションの特典はあのサンタ人形で
>>18 チェックポイント付けるかどうかで揉めたらしいで(呆れ
初ACシリーズで先ほどクリアしたけど、新規ファンの獲得は難しいだろうな、これ クリアした達成感より二度とやりたくないなっていう気持ちが強い 5は名作らしいので今からやるの楽しみだけどね
>>22 初心者歓迎!5分間空を飛ぶだけで高収入!
マルチはマルチでそんなに…って感じなんだよなぁ おお、当たったわ…みたいな感じで何か味気ないと言うか オーソドックスなルール2つだし別に変と言う訳ではないんだけどうーん
>>15 連合国軍(実質米軍)みたいな感じじゃないの
海上プラットフォームが稼ぎで丁度いいのかなって思ったけどスコア稼いだら時間余るんよね まぁ端っこでオート飛行してればいいんだけど やっぱマルチで稼ぎだな
>>22 解放データだけそのままで
ストーリーを最初からやる権利ってのがあるで!(^q^)
ちなみにUSBメモリやPSNでネットにセーブデータ逃がしておかないと
完全に書き換えられ戻せないんでがんばれw
セーブデータ一つだけしか保管できないんだぜ!
>>20 トライ&エラー前提だと思うよ
何度か繰り返して最適解見つける感じ
>>26 7のストーリーがよっぽどだめなのか分かるぞ
砂嵐無理だ… 前半のタンク破壊用に爆弾積んだのが失敗だったかなぁ 無人機相手にしないと落とされるし、相手してると時間なくなるし
>>27 高収入ってお前らがだろどうせ?w
初心者カモって高収入
ミッション19終わった後のムービー同じとこでまた電源落ちた 掃除してノートpc用の冷却ファン置いて暖房消して窓も開けても落ちるってことは熱暴走じゃないな
>>26 チェックポイントないしそのレス見る限りゲーム面重視らしいから期待しないほうがいいよ
5が受けてるのってストーリーだけでゲーム部分だけみたら4と0圧勝だし…個人的意見でしかないが
>>35 無人機は完全無視でいい。
ミサイルの避け方よ
>>35 あれ、タンクだけ落とせば周り吹っ飛ぶから機銃ばら撒いた方が楽
砂嵐嫌って上空飛ぶほうが無人機くるからめんどくせーぞ
YouTubeライブでチーム戦やってるけどいきなり人減ってる(´・ω・`)
スコア稼ぎのステージ 俺つえー!無双した!って思うくらいでようやくクリアなとこ多いな ゆとりゲーがメインストリームになって久しいってのに なんだよこのシビアさ
10の護衛がむずすぎるんだがどうすりゃええんだ 飛行機無視してひたすらサムを探したほうがいいの?
>>36 ボロカスに負けても5分で5万以上入るバイトだからひねたこと言ってる暇あったら行ってきな
>>35 無人機は無視でMAPの赤い点に一目散に向かうほうがいいぞ
残り一つとかになって時間余ってるならポイント稼ぎのために落すのがいい
オンライン対戦はどう足掻いてもグルグルオンラインにしかならんからいい加減に諦めた方がいい エースコンバットに望むものとの親和性が最悪
>>43 その辺から数ミッションが難しい山場だ、頑張れ。
護衛ミッションはSAMの位置を手元にメモって
とにかく最速で潰して回るのがイイよ。
開始地点正面の2セット目まで潰したら
マップ北側3セットくらいつぶせば
どうにかなったような気がする
>>43 敵機出るまでは先行して砲台潰す
ご丁寧に発射されたら煙見えるからそれ追っていけばいける
>>43 護衛機の周りにいたらあかんよ
ミサイルの煙が見えるからそれを辿ってSAMを叩きに行く
ストーンヘンジ防衛戦ってどの機体でどの兵装がいいですかね イージーなのに全然クリアできなくて悲しい
>>36 スマホゲーしながらマルチで放置すれば無駄なく稼げるぞ
>>52 真の害悪は誘導2航行2ロックオン2ついたQAAMだぞ
>>49 コセット王女「アァーやべやべやべ!!!!うわぁー!ふぅ…神様ありがとっ」
こんな感じかと
しかしなんでマルチに協同戦役実装しなかったのか謎 あれなら初心者でもまだ取っ付きやすかったろうに 例え今後実装したとしてもその頃には大半居なくなってそう
>>54 対空機で行って失敗してるなら対地機のマルチロックオンで敵地上部隊を即殲滅
>>21 一周目はヒーヒー言いながら必死こいてノーマルやってたのでわからなかったけど
二週目イージーで鼻ほじりながら遊んでて、最初のじーさま遭遇戦でHCAA十発以上ぶち込んでも落ちないんで
おかしいなーと思ってリスタートで観察しなおしたら
無線のキャラ固有会話が終わるまでのダメージが無効化されていることに気づいた。
イベントムービーだけだとストーリー意味不明になるので、プレイ中のキャラ会話で補完してるっぽい。
そして大多数のプレーヤーは初見で難易度的に無線会話見てる暇なんぞないわけで
特に二週目なんぞしないだろうからナニコレ状態のストーリーで終わってると思う。
潰すのはサムだけでいいの?AAガンとかは無視しておk?
っていうか近作ってA10Cでオールクリア余裕じゃね 対地多いし
今作のTLS機関銃より弱くね? FALKEN返して
>>35 砂塵の中、もしくは下を維持して飛べば大丈夫
ほとんど狙われなくなるから
あぁ、あれか、王女のクローンが量産されてたのか そういうことにでもしないと絶対おかしい
ようやく一週目クリア 最後のトンネルダメかと思ったがまあ運よく脱出できた。 でもまあ爽快感無いな。 しかしどいつもこいつも都合よく生き残ってるの見るとハワードも生き残ってそうだなw
>>60 >>61 ありがとうございます
F-15CでいってたのでA10試してみる
基本基地周辺にいてトラックと爆撃機の迎撃でいいんだよね?
ミッション10の護衛はXのヘリ護衛みたいな単純さとわかりやすさで良かったのに 何であんなめんどくさくしたんだろうな ストーリーは個人的には好みなだけにミッションが苦痛なのが残念でならない
>>72 余裕だろ
メインプロペラ落として離脱すりゃいいんだから
ストーンヘンジはロケットで対地攻撃もアーセナルバードも行けたぜ
イージーですら詰ってるって人間にそんな芸当無理でしょ
護衛ミッションより後半の識別できないから近づいて判別させろって奴の方が苦痛だったわ っていうか近作、護衛に付いたやつろくでもない結果になりすぎじゃね?
アーセナルバードって勲章に機銃なしでクリアがあるくらいで、開発者としては機銃使えって主張してるレベルなんだよな
王女とか姉妹に関してはエロ同人で俺好みの活躍をして欲しい
マルチのバトルロイヤルで放置稼ぎするからお前ら遠慮なく撃墜していいぞ
1週目クリアした 一番苦戦したのは平和公園やら海上やら3つのエリア制圧するとこでした
TLSもEMLも産廃にして楽しいかバンナム? ハーリングの扱い雑だし2020年の件も放ったらかしにされてがっかりだわ。レイプされた気分
>>81 対空機銃とプロペラ、無人機も周囲にいてさくっと目の前のロックオンもできないのに機銃封印とか
>>71 ヘリ護衛ミッションのが難しくない?すぐ落ちるから
7のC-17は耐久高いから初見でクリアできた
easy なのに護衛対象や防衛施設やわすぎだろ もうちょっと耐えてくれよ
>>64 ノーマル一周目でA10縛りでやってたけど
ブリーフィング時に高速移動タイプがどーのこーの言うミッションがあって
どうあがいても移動が間に合わずに敵ボンバーの処理が間に合わず、クリアできないのがあって諦めて別機体でやったのがあったよ。
時間制限もだけど、ちょっとシビアな部分が多すぎる。
王女の落下シーンはシリーズでも屈指の意味不明シーンだったと思う ただでさえ尺少ないムービーを悉く無駄な語りに使ってるの、主人公周辺を語ると死ぬ病気かと思った
スコア稼ぎミッションの制限時間延長されたらスコア達成から暇やぞ スコア達成したら次のフェーズに移れば良いんかな、でもそれだとS狙いの障害になるよね
酷評されてる AH(アサルトホライズン)だけど ひととうりEASYでクリアした後の フリーミッションが楽しい 特に熱いのが戦艦を攻撃のミッション HOSTILE FLEET A-10でのマルチロック攻撃と音楽 演出が熱いw 気が付かなかったけど、スキル追加が 追加遊べば加算されていくんだね わりとAHの音楽って熱いのが多くて好きなんだけどな 最終面のアレと、 爆弾投下のミッションさえなければね
オンで稼いでパーツの選択肢が増えると ARMSの上限が気になってくるな 42スロットの選択肢が少なくて辛い
識別は面倒すぎたな 主人公様が1人で全部壊滅でええやろ
>>92 どのミッションだよ
サプライユニット落とすところくらいだったぞ、ぎりぎりだったの
ミハイは空に命かけてるのに撃墜されても脱出してるし、敵エースが味方になるし不完全燃焼感 無人機あると敵に感情移入しにくくなるのかなー
今日ヨドバシで4kテレビとPS4プロとPSVR買う→テレビ設置とアップデート→プレステアップデート→エスコン7ダウンロード→VRやる→すげーーーーー!!→10分後、酔って休憩、、、
オンライン皆強すぎて笑った だからオンライン対戦嫌なんだよ 馬鹿の一つ覚えみたいな空戦しかないし 本編あれだけ地上つぶしあるのにオンだと稼げねーじゃん 負けるとイライラするしオン有料だし こりゃDLC出るまでオフで様子見かな
マジで砂嵐糞ゲーだわ ゲームが難しい訳じゃない 環境が糞
>>102 参加だけして放置しとけって
そうすれば勝ち負け関係なしに6万稼げる
というか王女は飛び降りる必要あったのか? 戦闘終わるまでまってからエレベーターか階段とかで普通に降りられて気が あんな中途半端なとこにコントロールルーム?みたいなの作るものなの?
>>96 上限ないと凄まじい火力になるし、仕方ないね
>>99 ミハイは「空で死ぬことを許されなかった」んじゃないかな?
地上がどうなったかを見なければならないことが無人機開発に関与してしまったことへの償いだよ
>>102 空戦ゲームなのにほかになにをしろというのだ
機銃縛りとかクリアできる気しねえや… 懲罰部隊の機体のごちゃ混ぜ感好きだなあ メイジもストライダーも僚機が機体揃えちゃうから自分だけ別に使ってるとなんかソワソワするw
今回Tornadoは出ないんだな 不人気だし消えたか
マルチは高誘導ミサイルの撃ち合いだからそれ系積めないやつは厳しいな どうしても他の機体使いたいなら特殊無し部屋だな
>>103 本当これ。開発中に誰も何も言わなかったのかな???
>>102 負けながら敵の動きとか見て勉強しないと勝てないぞ
まだ序盤だけど敵に寝返りたい 上官糞やし王女とか姉妹のために戦いたい
環境つくって雲雷と調子に乗ってきて砂嵐って流れじゃね 誰もおかしい事に気付けない異常な開発現場ってのはよくある
放置稼ぎでF22購入までに中尉になった。 F22が溢れるまでにトロフィー分だけ対戦するわ
対戦は煮詰まると機銃掠めたやつが勝ちみたいなクソゲーになるから楽しみにする方が間違い
>>115 エルジア急進派になっても
王女が寝返るぞ
キャンペーンをマルチしたいんだが 共闘でも対戦でももっといろんなルールで戦いたい
王女美しいよなー 昨今の洋ゲーの耐え難いドブスを出す路線本当にゴミだわ やっぱ和ゲーだな
>>122 入るよ
MRPアップ付けてひたすら放置
ただ墜落するとMRP下がるからLR固定にしてオートパイロットにしておく
というか敵のエースと戦った大馬鹿野郎の為に空戦用のパーツを女王様がつけてくれた その次のミッションが砂嵐タンクローリーとかちょっとよくわからないです
オンとオフの報酬バランスおかしくねって思うけどオン専用パーツが大量にあるからか
>>98 そのステージだわ、情勢転換が3回かな?あるだろ?初見殺しにも程があるw
マルチの作業が嫌なんでストレートでストーリー遊んでてMRPチョー足りん強化不足。
それで無理して敵味方識別の糞ミッションで途中でぞろぞろファイターとアタッカーの増援でPvEなのにアラートなりっぱw
A10で標準ミサイルでか機銃で無理やりしかないから、増援ファイターへ牽制するとアタッカー処理が間に合わない。
被弾上等で無理やりクリアしてもスクラップクイーン様のパーツだけでは、マスドライバー射出のあいつらx2に全然追いつけず時間切れで終了。
さすがに諦めて台風に乗り変えたw
>>113 視界縛り、時間縛り、レーダー縛り
こんなのただの苦行だよな
ミッション11のネームドの片方って空母発刊前に全機破壊じゃないんけ
>>128 a-10cの弱点を補うためのパーツだぞ
今迄こんなに制限時間きつかったっけ?って印象 空が窮屈になってしまった
>>131 今作縛り多すぎて爽快感全くないよな
ストーリーも息苦しくなる状況ばっかりだし
時間縛りは本当に要らない これだけは擁護するつもり無いわ
>>117 X02がまってるで?
購入コスト2Mなんでがんばれwwwww
砂嵐タンクローリー掃除ミッション 長距離対地ミサイル温存してなんとかした 前半は汚物は消毒だヒャッハー!!でたのしーのだが時間が短いのがな
機関砲オンリーでキャンペーンこれは無理ゲーw 絶対時間足りんだろw
X02買ったらオフの適当なミッションやって満足しそう
5はストーリー見返したくて、周回しようという気になったけど 今回は周回のモチベをどこに見出だせば良いのか分からん
>>18 6やってたからファーバンティで嘘おおお最初からっぬおおお…ってなった
サーチライトめんどくせえ なんでこんな後方も後方の基地でガチガチ警備やねん
>>39 >>40 >>45 >>66 潜ってると向こうも見失うのね
対地攻撃中にたまに素通りするのそれだったのか
まっすぐすら飛ばせてもらえず一生追いかけ回されて何なんだと思ったが地面走ってれば良いのね
それやったらすぐクリアできた
最後の方に爆発するローリー?に分からん殺しされそうになったけど生き残ったわ
マルチはバトルロワイヤルでMig-31で長距離ミサイルぶっぱでヒットアンドアウェイが楽。もちろん特殊兵装特化カスタムと最高速パーツ。 元々かなり加速力あるから格闘戦に持ち込まれそうになっても逃げ切れるし毎回5機はやれる。 最高は11ヒット11機撃墜。 10回やれば8回はMVPだわ。 格闘戦なんてしてたら疲れるし、ミサイルアラート鳴りまくりでそのうち夢にまでアラート出てくるぞ。
>>146 VR専用ゲーとして生まれ変わってほしい
F22で2周目ハードやってるが、これで難易度丁度いいな。やっぱり強機体&強化前提の難易度なんだろうなぁ
バトロイで途中参加okで2人で先に出撃したいんだけど、 出撃人数足りませんって言われるのは仕様なんすかね。 この前俺じゃない人がホストの時2人だけで出撃きたんだけど
>>145 担当 : 「簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか。」
すべてこれが諸悪の元凶
>>90 ヘリって、ハーリング大統領救出?
あそこはヘリ(と言うかオスプレイ)に向かってくるUAVだけ落としてりゃ終わる
谷のミッションでみんな思ったことだろうが サーチライトに一瞬映った敵を視認できるのに戦闘機の爆音は聞こえないんだな 飛行機のエンブレムも視認できるようだし、どうやらエースコンバットの世界の人間は驚異的に目が良い反面耳が悪いようだな
>>145 AB吹かせ
ビビってタラタラいく方がきつい
>>148 そうそう、砂嵐は潜ってりゃいいんだよな
視界悪化を嫌って上に出た方が辛くなる
サーチライトは、むしろ何であんな至近距離を 軍用機が飛んでるのに警備は気が付かないのか あの世界の航空機は無音で飛ぶのか
>>11 今ならキャンセルして注目のしなおせば買えるぞ
>>156 ストーリーやキャラが5並みに魅力あれば文句皆無だったと思うよ
横で見てる嫁も「5の方がお洒落で音楽も良くて見てられるけど7はつまらん」ってさ
てっきり最後まで懲罰部隊で表舞台に名前の出てこない仕事ばっかさせられるのかと思ったら、何ミッションかで正規軍になっててわろたw
サーチライトは慎重にいって2回くらいミスしてブチ切れて超スピードで行ったら普通にクリア出来た
とりあえずストーリーは異動まで進んだが噂のタンクローリー探しやレーダーサイトは正直そんなに大したことなかったな ただ乱気流や着氷、なにより落雷は流石に要らん要素だな。演出だけで良かっただろうにカジュアル性が売りの筈のゲームでなにやってんだ... これからクソ司令の護衛ミッションなんだが過去最高にやる気が出ないミッションになりそうだ。なんなら撃ち落としてしまいたい
>>26 別の人も言ってるけど、5はストーリーや演出が人気なんであって、ゲーム部分はそんなに好評じゃ無い
ゲーム目的なら04、ZERO、X、6がおすすめだよ
多分グラフィクとか本体入手とかのハードル込みならおすすめは6になるけど、一番はやっぱり04
VRめちゃキツイは… 急減速からストールさせて方向転換多用すると 吐きそう通り越して目眩するわ。
司令じゃなくてあれが王女だったらやる気が出てたと思う
開発が難易度履き違えてるんだよ 空戦で敵エースが強い!勝てない!みたいな難易度なら文句言わないだろうに トンネルの中で曲芸しろみたいな難易度の上げ方してるから批判される そうじゃないだろうと
まだ序盤までの進行度なんだけど ターゲットの切り替えって △ これだけ? 雑魚多い時ストレスマッハなんだけど(前にやったガンダムの何かと一緒なやな感じ) 長押しで注視って使う?破壊優先度高い奴にロック切り替えにして欲しいな
もうエースコンバットも、バイオみたいにリメイク商法したらいいのに、、
難易度そんなに高いか? めんどくさいってだけで普通にやってりゃほぼAくらいでクリアできるし
>>95 新作が出ると過去作が評価される流れになるのはどんなゲームでも一緒だがAHだけは評価される事はないw
今は6の株が上がっているようだw
面倒だけどクリアできないことはない 難しいとかいって叩いてる奴はもう歳だってことを認めろ
>>171 マジでこれ…
5の時は謎の達成感あったんだが
7にはないただダルいだけ。
>>170 どのくらい休憩したら吐き気や目眩回復しますか、、、?
僕はプレイ時間より休憩の方が長くなりそうです。
M19のネームドはf22とsu57の2種類のどっちかが出るんだけど普通にやってもf22しか出ないくさい su57でパルスレーザーでいったら1発で出たしツイッターにもパルスレーザーで出してる画面のスクショばっかりあがってたからミサイル特殊無使用かパルスレーザー装備で出現なのかもぬよく知らんけど
>>173 そうなんだよね
空戦とは違う部分で難易度上げすぎ
>>105 軌道エレベーター関係はみんな謎
最後の真上脱出も普通に着陸して救助待ってりゃいいじゃんとか思うし
このスレの最初らへんでも書いたけど、難易度4つに減ったからそのぶん凝縮してるだけなんだよ ノーマルが過去のハードくらいでハードがエキスパートくらい
面倒くさい これがすべてだろう 繰り返しやりたいと思えないのが辛い 04~ZEROなんて二桁は周回したのに
>>173 精密な操作を上手くなっていく過程とか楽しめない口か
最初僚機に指示できないのか 懲罰部隊の中で信頼関係が出来上がってエースになったら指示できるようになるんだろな こう思ってたの俺だけじゃないだろ
言うて何も制限なかったらそれこそただターゲットプチプチ潰すだけのゲームになっちゃうしなー 5が評価高いのはストーリーの盛り上げ方が上手いよね
製作側は過去作のどこが良くてどこが駄目だったのかをちゃんと把握してなかったのかな
正直ミッション構成は6ベースで良かった
なんで5ベースに戻したの
雲に関しては上手くやれば面白くなりそうだし良いと思ったけど
>>156 難易度に関してはそれ程文句言ってないんじゃ無い?
難易度というよりも面倒だったり窮屈な部分あるからそれも相まって難易度に関して言われてるんだと思う
クリアした上で面倒くさい、難易度の上げ方間違ってるって 言う叩かれ方が主体だもんな
落雷は理不尽なだけで何も面白くない 確率が1%くらいならレアで面白い体験にもなるが、十中八九打たれるから邪魔でしかない だいたい雷に打たれても機体が90度急降下したりはしないだろ
一ヶ月後のクリア率ってどんなもんだろうな そんなに長いゲームじゃないから途中で投げ出さなかったらそれなりの人数がクリアすると思うんだが
正直キャンペーンなんてX2ぐらいのヌルヌルサクサクゲーでいいわ で、難しいミッションはストーリーとは関係ないミッションができるモードとか追加すりゃええのに
面倒くさく感じるのはみんながおっさんになったからだぞ シリーズ通してプレイしている連中は今30代後半以降だろ? そりゃ昔のようにプレイできないわ
>>174 今回の注視は距離あるとすぐ勝手に外れるし殆どズームしないんで使わなくなった
>>175 ナムコがバンダイに合併するときに原本データを紛失。
3だか4以前のやつは完全にデータが無いので、0から作らないとダメになったと、かなり昔このスレで見た。
なのでリメイク商法したくてもできんらしいってのがあるのと、
各航空機メーカーとの利用契約もあるからで、今回5がリメイクせず移植ってなってるのはその関係。
空戦が単純に面白くないんだよ そのうえでストーリーがあれだし
>>198 いや、面白いゲームなら今でも100時間単位でやるし・・・
歳とか関係ないわ
なんならこの前まで久しぶりに04やってたわ
空戦で難易度上げろっていったらそれこそスレイマニさんのオレオダンス大会になるぞ
>>184 敵が上に逃げて早く追いかけろ!ならまだ胸熱だったかもしれん。
スクラップクイーン笑も女王も不快すぎるから消してほしいわ 案の定最後の方主役化するし
>>185 ACEでこっちが一撃で落とされないのは謎ではある
>>198 面倒ってか嫌がらせみたいなミッションが多い
5もその傾向があったけど、フライト「シューティング」って部分を忘れてるような感じがする
これがフライトシミュレーターなら曲芸飛行の難易度とか視界不良で墜落するようなミッションとか 正当な難易度として評価されたんだろうけど これシューティングゲームだからもっと爽快に空戦させろって意見は間違いじゃ無いと思うんだが あとまだ全クリしてないけどやたら敵が無人機ばかりなのが張り合い無い
>>132 それやったけど出てこないよね
あとプラットフォームのすき間をくぐり抜けるのもやったけど出てこないよ…どうして
>>203 あれもあれで問題あるけどそっちのが批判は少なそう
>>25 理由もわからずミッション失敗とかほざかれる時あるから、チェックポイントはあってよかった
なし派の社員は単なるアホだろう
ノーマルとハードなにが違うのかよくわからないんだよな 被ダメそんなにかわらないよね?
でも純粋な空戦ステージなんてシリーズで数えるほどしか無いような
>>214 ダメージは難易度でほぼ変わらないよ
敵の量とスコアボーダーが多くなるくらいじゃない?
普通は旧作6の問題点が新作7で解決してると期待するが ふた開けると新作7の問題点は旧作6になかったものばかりという逆転現象起こしてる 6はイライラ棒も時間制限もほとんどなく空戦メインか地上戦メインかある程度選べるし高難易度エースオブエースも本編とは別だし
ミッションというかストーリーというか上の判断の稚拙さも相当なもんだな
ガイジでもお手軽無双ゲームを求めてた層も居たってだけの話でしょw エスコンスレの名物ガイジであるエスコンユーザーは低知能!って連呼するあいつの言うユーザー達がw 俺みたいなエースは特に詰む事もなく初見ハードをSかAだけ取って終われるんだしw ツリー進めるのF-15CとA-10で縛った上でw
>>193 しかも超加速して0.5秒後に岩と衝突とか思わず笑っちまったw
難易度的には今作ノーマルで過去作ACE並に感じた でも敵が強いってわけじゃなくてシステムやミッションの内容がプレイヤーの行動を制限するような形になっていてイライラさせられる事が多かった 天候や地形もそうだし時間制限もスコア目標もだし対地の多さもそう 一番イラついたのが無人機出てくるとずっと味噌アラート鳴ってて無線やストーリーの進行が聴き取りづらくなること 次は衛星ぶっ壊れたあとのunknown判別作業だな あれはゲームで何やらせたいんだよとキレそうになったわ
>>184 被弾してるカウントが着陸できてるのに
なんでトリガーが危険をおかしてシャフト上らなきゃいけないのかなぞだよね
メガリス思い出すだろ?とか思ってるのかね
ACES at WAR見てたら
エレベーターとまったらパラシュートで降りるってのがあって
普通出来ねーよってかんじだ
アーセナル・バードをマスドライバーから打ち上げてたとかトンデモだった
あの世界国連あったんだね それが一番驚いた
>>217 そうなんだよ
なんか5の悪い所を煮詰めた感じだよね
前作6の良い所も無くしてたりするし
>>220 エースコンバットなのに過去作と比べてだるいミッションばかりって叩かれてるんだよ?
味噌味噌五月蠅すぎて夢にまで出てきた それはそうと王女さんは挽き肉ミンチになったのになんで最後喋ってたの?幽体離脱か?
リプレイ周りが気になる ミサイルや特殊兵装視点無いのかなぁ 5の時も武器視点無くて不満だったけど、アプデで追加して欲しいわ 後、早送りを5倍くらいにするとか、チェックポイントまで飛ばせるって有れば良かったのに 難易度エースをオールSクリアしたからリプレイでマッタリしようかと思ったけど、何か残念
>>227 いや、いつも通りだろ
しいて言えば制限時間がちょっとタイトなだけ
ノーマルクリア ミッション11が一番難しかったな、難易度じゃなくて制限時間とスコアが なんかミッション7くらいから18までずっと対地しかしてなかった気がする
>>200 オリジナルデータ無くしちゃったのか、、、
航空機の使用許諾云々はなるほどね
AC7アンチガイジはXの面倒なミッションとかやった事ないのかなぁ?
例えばエスコンのMAPをイライラ棒と揶揄する風習は昔から存在するぞ 対地ミッションばっかもな
>>230 同じだったらここまで叩かれてないのに文字読めないんだね
>>38 5もなんだか練習機でおやじさんについていくだけのシナリオとか、環境強制ステージがいくつかあったけどさ、エスコンに求めてるのってそういうんじゃないんだよね
超絶空中機動で無双したいわけよ
そこをなんだか砂嵐だの雷だの近づいて識別だのミサイルサイロだのさ…
スタッフ遊んでておもろかったのか?
ストーリー的にどこで戦局が転換したのか全く分からん 苦戦→限定的反攻→全面的反攻みたいな流れが掴みにくい ホントにミッションが局所的過ぎて戦役を俯瞰できねーし、一兵士としての体験すら危うい 旧来のエスコンは爆撃機迎撃→艦隊撃滅→上陸作戦→制空戦→中ボス→変わり種→陸上決戦→最終決戦 みたいな飽き飽きするほど分かりやすい流れだったのに何かぶつ切り感が有るわー
ミッションだるいってのは分かるが ミッションムズいとか天候みたいな新要素にケチつけたりすんのはちょっとズレてるだろ
0が例外的に空戦多かっただけで他はこんな感じじゃね?
>>233 いつも通りだろ…
護衛ミッション
渓谷イライラ棒
ブリーフィング通りにいかない増援
超兵器と超軌道
トンネル
X爺さんと共闘で無人機落として、 トンネル抜けてから世界の命運関係なしに 一騎討ちで〆とかでも燃えたなとか思ったけど トリガーは軍人だし私闘したら独房送りになるか
開発者「今回主人公は懲罰部隊に所属していて…」 俺「ほうほう」 開発者「3本線は罪線、つまり罪の重さを表していて…」 俺「なるほどなるほど」 開発者「主人公がどん底から大逆転していくストーリーになります!」 俺「へぇーいいね!」 本編「懲罰部隊はちょっとしたイベントみたいなもんだぞ。主人公は中盤でさっさと正規軍に復帰するぞ」 俺「ええええ???」
>>210 良く考えたらイージーはネームド出ないわ
横着して11だけイージーで試してたから出ないわけだ
天候に拘ったせいで、それを絡めたミッションがマイナスに働いたな とにかく新要素を入れたかったんだろう
流石ADSL、AC5のダウンロード昼前に始めたのにまだ半分しか終わってないぜ!!(´・ω・`) いい加減光導入するかなぁ・・・
新参者が多いのかな マンネリと叩くなら分かるが、ステージにイラつくって 前からこんなのの繰り返しだろ
>>240 過去作のミッションの敵の配置変えただけってのをやりたくなくて創意工夫をしたつもりなんだろうが
ことごとくハズレなんだよな
>>177 A-10ロケランを初めて撃った時の衝撃は今でも忘れられないもの
PS4移植されたらミッションが少ない、機体が非常に少ない、一部敵のスレイマニ・マニューバと言った難点以外は概ね此処のスレ住民にもお勧め出来るまずまずの良作
新要素作ったからとりあえずいろんなステージに入れました!っていう開発者の自己満足の所為でこんなゴミが生まれたわけで
>>243 メビウス1さんも一人戦略爆撃機だからな
ソラノカケラで許されてるだけで
6やZeroですら十数年前で、4や5は尚更だから経験者も既に過去MAP忘れてると思うわ 今作一番パッとしないのはシナリオ
マスドライバーから射出されたものに戦闘機程度で追いつけんのか? 射出阻止しろっつーならわかるけど
>>62 タブロイドいつの間にか死んでた
あれなしたの?
>>244 今作はそれに僚機が役立たず、UAVから絶え間ないロックオンとミサイル、天候要素が増えてるからこんだけ文句がでてるんだと思うよ
いつもより酷い
7では自由に飛び回れる空を、みたいな事言ってたけどAH程じゃ無いにしろそれに近いものを感じたかな ジェットコースターじゃ無いだけでアトラクションに乗せられてる感じがする
新要素が全部プレイヤーに制限を与える要素しかないってどうよ
>>175 3と04はサーバごとマスターが吹っ飛んでこの世から消滅したみたいなことを三年くらい前にプロデューサーが言ってた
データ無かったらゲーム作れんのか 今あるPS2のディスクからデータコピーしてそれ売ればいいじゃんね
つーか、結局トリガーのハーリング殺しの件どうなったんだよ
>>242 だからほとんどの人はムズさ否定してないってダルさ否定してるの
もう一個思ったの対地ミッション多過ぎ
ブリーフィングで「敵の○○施設が~」とか言われてまたかよってため息付いたわ
せっかく大枚はたいて新機体買ったのにまた爆弾積んだ旧型で出撃かよって
対地ミッションはシリーズ伝統だけど頻度高すぎだわ
今二週目ハードで6本線になってきたけど、何かハイローラーとか、フルバンドが楽しそうにわちゃわちゃしてて凄いテンション上がってきた。 このステージの444は名曲だと思う。エース部隊が出てきて戦ってもおかしくないぐらい緊迫感ある。 こいつらが僚機部隊になると思っていたんだがなぁ。
>>260 なんか子供助けるときに死んだ
状況わからなさすぎて、何も感情わかないが
エスコンで陸戦ばかりって毎回言われてんなってイメージだけど それがないと実際マルチのバトルロイヤルみたいなステージが延々続く羽目になるだけよな
>>266 IFF偽装したエルジアの無人機がやった
ってことだと思う
>>218 たしか映画監督?引っ張ってきたんじゃなかったっけ?ちがったかな、いまさらどうでもいいけどw
にしても箱版は6が付いてくるからともかくとしても
PCのSTEAM版は5も6も付くわけで無く、さらにVRも無しで魅力全くないぞコレw
まさかキャンペーンは完全版になりますってわけじゃないだろうしヤバいね。
3は佐藤大が脚本担当してたけど 神山も参加しねえかな
飛んでて楽しくないんだよな 面倒さとダルさのほうが勝ちすぎてる
むしろ過去作でもどんなステージか分からなかったらとりあえず特殊兵装は対地にしとけ みたいなのは普通にあったから対地云々はとりあえず違うかも つか昔も対地で騒ぐのはいたし
そういえば曲も印象に残ってるのないな 今までのはサントラ大抵持ってるけど今回は買わんわ
ムズいとダルいって違うもんなのか? 下手くそだからムズいとクリアするのに練習や攻略方法の考察とかしなきゃダメでダルいんじゃないの?w 単純にダルいゲームってのは難しい操作なんか全く要らないが、ひたすらお使いミッションさせられるような本当の時間の無駄なゲームのことだろw
砂嵐がよく言われるけど個人的にはIFF再認識が最高に糞だったと思う 1ミッションどころか何回かやらされるしなんだよあれ
対地がやっと少なくなったのなんてZeroくらいだわ 5付いてんだからやりゃ分かる
>>199 △長押し注視やっぱ使わないよねぇ
ロック切り替え△だけかorzテストプレイしてんのかなぁ
>>229 昨今は配信需要があるんでやっぱりつけましたとは何だったのか…
ランダムでもあんまり見栄えしない視点ばかり
まあ雲はアレよな 危ねえ!でも雲に入って助かった!みたいなのが無いから トラップゾーンみたいになってるよな 雲で助かったやついるの? 俺はトラップゾーン好きだからありありぜんぜんありだけど
>>267 びゅんびゅんうちまくれるゲームしたいだけなら違うゲームやってろよ
RPGやりたいやつがアクションゲームやって俺がやりたいのはアクションじゃねえんだよ!
って言ってるように聞こえるが
>>115 まだ途中だけどムービー見てる限り
王女とか国民煽っていきなり隣国に戦争しかけてるガイキチにしか思えないんだが
やはりメビウス1になって
エルジアを今度こそ再起不能になるまで叩かなきゃ
王女もぶっ殺さなきゃ(使命感)
>>260 19面でエレベーター側で事故ったのか
孫娘二人助けて死んでた
>>275 対地ミッションの増援で空戦があるってのがいつものパターンだよねぇ
だからこそごく一部の空戦ミッションの名前が持て囃されてるんだし
>>276 6の時も似たような意見あったけど、いざ曲単体で聞くとめっちゃ良かったし、今回もそう言うパターンなんんじゃ無いかと自分の中で思ってる
まあ過去作より耳に残るBGMが少ないのは分かるけど
ここでもアマでもシリーズ経験者が過去作と比較して酷いと叩いてるのに 叩いてる奴を新参扱いは無理があるわな
>>136 ゴールとなるスコアを設定して、そこに到達するまでの時間でランク決めるとかで良かった気が
>>282 作るゲームは糞だけどリプレイやらのカメラワークには定評のあるポリフォニーあたり手伝ってもらうしかないな
>>271 ゲーム内で判明が何もなかったろ
濡れ衣だったとかそういうのもなくて
>>272 片渕の名前も出てこない大馬鹿野郎
お前ID赤くしちゃってるけどナムコのデータ紛失の件とかドヤ顔で誤情報書いてたり痛々しいよ
つまらんと思ったなら止めりゃいいだろ
ネガキャンなのかアフィか知らんけど
敵国と共闘して急進派と戦うってまんま5の終盤だよね
スクラップクイーンちゃんがずっとトリガーの機体を面倒見てくれるのかと思ったら最初と最後だけやった 悲しい(´・ω・`)
>>294 エルジアの将軍護衛するミッションでIFF偽装して罪を擦り付けたって言ってるよ
途中から人間のムービー長くて見なくなったから話わからなくなったわ 機械の反乱でいいの?教えてエロい人
音楽は凄く良いんだけど、忙しなく動かないといけないから1週目で聞く余裕は無い。 無線ももちろん聞く余裕もないので何が何だかわからないままだよね。 2週目で余裕が生まれてくると、ちゃんとガーゴイル部隊も辛抱強くまっているのは分かるし ブラウニーちゃんが結構明治2のことを楽しそうに無線で撃破報告をしてたりと、後の繋がりが分かる。
>>290 その場合、年取ったからだろだからな
擁護するほうも大変やな
4とX2くらいしかまともにやったこと無いけど対地ミッションなんかは大体こんなもんだった気がする。だが雲の下に隠れろとか言いながらレーダー壊したあと雲の下に戻る経路がないあのミッションだけは許さん。
なんだマルチってプラスの加入いるのかよ…と思ったら14日無料のやつで十分か
>>301 このゲームにおいて大馬鹿野郎は褒め言葉だから
>>277 全体的に制限時間が短いからサクサク進めにゃならん中で、無駄に時間を食う要素が有るから余計に怠くなるんじゃないの?
護衛任務中に雷で攻撃できないとか、砂嵐で対象が全く見えないとか、一度敵味方の識別しなきゃならんとか。
5のテーマ曲かっこよかったなぁ ベビティーキロ~ウェ~イヘ~イってやつ 曲といえば飛行機から降りてきた王女が姉妹と歌い出すシーンとかイミフだったわ まず室内行って落ち着いてから歌えやと
>>289 一曲だけでもいいから印象に残ってれば買うんだけどね…
6もあの長い曲がゲーム中のの演出としても最高だったし
>>307 わかった
ミッション中にあったよチンカスボケナス
>>299 それでいいよ
安全装置も自壊装置もつけてないお粗末な展開
ひそねとまそたんくらいの知識しかない人間が買ってみたがきついな。
>>109 忍耐力さえあれば多分誰でも出来るで
イージーでやればほとんどコンティニューせんでいける
>>304 あれ最初のレーダーの右側から反時計回りに行くとラファールとかならほぼ雲の中から狙えるよ
>>294 敵のお偉いさんのミッションやり直して、どうぞ。
>>299 衛星が壊されて通信網ダウン→UAVに停止信号が送れなくて戦争が終わらない
だから無人機を壊そうって話
ちゃんと命令通りに働いてるのに悪者にされるUAVかわいそう
>>240 INFが稼働してるときに「5みたいに凝ったものより、淡々とミッションを熟してく方が良い」って旨のレスをしたら、「そんなのつまらん」って叩かれたわ
画質もBF1の戦闘機キャンペーンのほうが明らかに綺麗だわ。HDRの重要性を確認出来た。
オマケでついてくる名作5も対地多いしナガセ探す面とかレーダー避けとかクソだるいステージはあったが シナリオが良かったから無線聞いてるだけで楽しかったしそれがゲームのストレスを和らげてくれる面があった でも今回はトリガー周りの人間関係はスカスカだしストーリーはスクラップや科学者の話だけやっててメイン敵の無人機は喋るわけもないから無線がつまんねーんだよな
>>194 04とかZEROみたいな主人公バク上げっぷりが足らんと思うよね
眼の前の敵にターゲットさせろや それだけでもだいぶ変わるわ
IFFが駄目になって所属不明機になったので片っ端から撃ち落としていますと言う無人機だけど それあのロリコンメガネがもうちょっとマシなAIを組み込めばよかったとしかならないよな。 と言うか何かムービーで改心していた?のか分からんがあの銃撃場面はどんな状況だったんだ。
>>322 結局それだわ、ミッション内容より話がワケワカメでモチベが上がらない
ストーリー、ミッション、音楽、と全体的に叩かれるって散々だな 音楽に関しては今までが良すぎて今回が今一つって感じだが
>>304 最後の画面を横切るF-4と横切った瞬間に出るタイトルロゴが最高にクールだよな
>>282 6仕様のリプレイで良いからマジで改善して欲しいわ
>>327 音楽聴いたらやっぱいいよ
でもどれも似たような曲で
状況もあまり合ってないから印象に残らんね
3や04のマスターデータ消えたっていうのはどこ情報? ググっても5のが消えたという情報しか出てこないんだけど
>>313 よく考えたら一定時間命令が無かったら
自動で近くの基地に帰還する様にプログラムするよな普通
いつも通りって言うけど 10年もナンバリング出してないのにいつも通りって擁護されてては相当時代遅れやぞ 爽快感とかもねえしオンも前作より退化してねえか
ミハイ、孫娘1人、ロリコン科学者 この3人に絞ってドラマ掘り下げたほうが良かったと思う 女王も王女もいらん
IFF再認識のミッションだっけか、ハーリングの件 なんかすげえさらっと言ってたから印象なかったわ
>>332 ID真っ赤なノータリンのドヤ顔デマに騙されるな大馬鹿野郎
シナリオモードなんだけどこれって自分ががんばれば仲間が死なずに済んだとかある? スコアの評価がかわるだけ?
>>327 ストーリーもイマイチ盛り上がりにかけるから音楽も印象薄いんかな
>>284 大半はシリーズ初見か良くて5作目オリジナル遊んで
PS3 INFには手を出さずに待ちわびていた人だとおもうよ?
そう考えれば5のストーリー主体の作りで評判が良かったところで止まってるわけで
今作それを期待した状態で遊んでいるわけで、結果がコレだから萎え萎えもやむなしってやつだと思う。
期待していた部分がその半分どころか・・・って状態なわけだしねぇw
>>335 寧ろ王女と孫娘を一つにしてもよかったわ。祖父の機動を学ばせた無人機のクリーンな戦争だから傾倒していたとか理由になるし。
ファーバンティ制圧戦はアレンジした04のBGM流せよと思った
シーズンパスの詳しい中身ってどこで見れるのか教えてくれ
これ一応雲に逃げ込んだら敵がこちらを見失ってくれたりとか雷雲でUAVが制御不能になったりとかしてるのか? 見逃してるだけかもしれないが俺だけ困ってる気がする
オンで疲れたらキャンペーンだな。 それはそうと今日格闘戦でMIG-21bis乗りに完敗した 相手の参考になる旋回機動盗んだから自然に使えるよう磨いていくぞ これがあるからオンは止められない
>>293 一時停止してアングル決めてエフェクトたっぷりの4Kの静止画撮れそう…ジュルリ
>>329 スローと早送りの速度をアナログにしなかったのも不満
>>345 なるなるサンキュー
ミスターX倒せないのは仕様なのね
たまに敵の無線も聞こえるけど実際の戦闘機もそうなのかな
作戦とかだだ漏れだと思うんだけど
>>346 今のところミッション3つオリジナル機体3つとゲーム内サントラしか情報出てなくね?
めんどいから改造コードでポイントMAXにしたったわ
>>340 俺は逆だと思う
音楽が良ければストーリーが多少微妙でも良く見える可能性
>>308 AC7を叩いてるガイジは難しいから嫌いって言っちゃうと、低知能連呼の荒らしがよく言ってるボキュちゃんがクリア難しいゲームつくるなー(^q^)っていう情けない生き物になっちゃうからダルいって表現して逃げてるだけだよw
約20年ぶり、3以来のAC。 7のVRをちょこっとだけ遊んで本編やったけど難しいな。 しばらく遊んだけと失敗ばかりするので、おまけの5を始めたらこっちの方が面白い。 グラフィックがゲームっぽく、画面もクッキリしてて見やすい。 5をクリアしてから7に進むことにするわ。 合間にVRモードは遊ぶけどね。
>>102 仮にも勝ちたいなら努力しろや
そういうとこだぞ
そういやゲーム内ミュージックプレイヤーにマルチのBGMが入ってないのは判ったけど VRのは入ってるのかな
>>350 聞こえてるなら電子戦で周波数解析されてしまってる不味い状況
>>322 結局そこなんだよな。
ストーリー上の自キャラ(トリガー)を疑似体験強くする要因が全然ないんだよな。
マルチって対戦中のバトルロイヤルに飛び入りが効率良さげ? ポイント0でも6万とかもらえたし
褒める部分がPS4でエスコンが遊べるってとこしかないわ あ、でもVRは素晴らしいな
>>358 ゲームだからこそのフレーバーテキストなのね
敵も味方も主人公持ち上げてくれるなんてキャバクラみたいだあ
マルチで8人で始まったはずなのにレーダーに3機しかいなくてあれ?って思ってたらその集まった3機にのところにステルス機がワラワラ集まってきてビビったわ あれリアルじゃ相当に有利なんだろうな 金かけてでも作りたいはずだ
どうせ爽快感の薄いゲームを作るならDCSみたいなゲームにして欲しかった
>>308 雷はまあ新要素だし護衛対象もそうすぐには落とされないからまあいい
IFFもストーリー展開考えれば意味はあるしだからこそ最後有志がまとまる感じが出ていい
砂嵐だけは本気でいらねぇ
視界悪い近づかないと見えんレーダーにも映らん目標が対地
マルチやってたら特殊兵装の弾数0のままになること多くて、一度オフにもどらんと直らない これは不具合だよな?
言うほどオン稼げるか? 終盤ミッション周回したほうがいいような
レールガン守るミッション無理なんだけど コツ教えてくだちい
>>347 見失うと言うか、ロックオンを一時的に外せるみたい
UAVの機動がどうなるかは分からん
ただ、落雷ミッションはUAVにも雷が落ちてる
ようやくDL終わったんだけどマルチだと操作はエキスパートよりスタンダードのが有利とかある? 過去作はエキスパートだったけどマルチもやりたいからスタンダード有利なら慣れておきたい
というかあの砂嵐の中に入ったら速攻でタービン焼き付いてぶっこわれるよね そこなへん無視のもダメよね
>>198 勝手に三十代ばかりと決めつけないようにw
原型 エアコンバットが1993年制だから
26年前からファンの人は
10歳プレイで36
20歳で46
25歳で51だぞ~
わりと50代以上のプレイヤーも多いんだぞw
>>373 対地用の特殊兵装持ってって後は適当に爆撃機おとす
>>370 最初使えてた何戦かしてると使えなくなるんだが設定変更してるってことかな?
>>379 相対的にソル隊がオヴニルグラーバクより強いかに掛かってる
コスト制限と特殊不可のバトロワ初めてやったが隙ないとミサイル当たらんね それはそれで楽しかったが
マッキンゼーがいちいちムカつくので護衛ミッションで機銃チクチク みんなやるよね?
>>373 近くにいる地上部隊殲滅を優先
潰してもすぐに湧くから定期的に戻って全滅させる
戦車1台でも残ってたら突破されて負けてしまう
戦闘機内にミサイル製造所がある事を考えれば その他全てのリアリティ無視なんて可愛いものだぞ
>>377 あんまり言うと何でミサイルが生えてくるんだ論まで行きついちゃうので…
いや特殊兵装ありで連戦してると兵装0で出撃するようになるぞ
>>388 初見開幕撃墜余裕でした
さらに守る価値のない積荷とか言われてて爆笑した
木曜夜から始めて今ようやっとキャンペーン終わった。。。 5の話が出てきて良かったけどずいぶんストーリーあっさりだったな。
特殊無しって言ったって素味噌パーツマシマシだとかなり強力な再誘導味噌になるから案外ポコポコ落ちるぞ
>>376 ヨーだけでは微調整が面倒だったり間に合わないトンネルとか谷でスタンダードが良い場合があるけど
マルチだとどんだけミサイル回避を華麗にこなすか?がメインなんでエキスパートじゃないと即撃墜される。
むしろスタンダード操作でどうやって回避するのか知りたいw
7やった後に5やると海上での高度が分かりづらくて混乱するな 7は高度計なんて滅多に見なかったけど5は遠近感狂うから見ないとわからん
今回難しい言われるけど、技量的な難しさってより非効率的な潰し方してると死ぬって感じだよね
対人戦つまらんなぁ、効率よくマネー稼げるから潜ってるけど。 せめてCO・OP共済があればまだ楽しめそうだが。
対地兵装持ってくより対空兵装でドッグファイトにかける時間減らして対地はプチプチやった方が一部除いてスコア美味しくない?
せめてストーリーがよければなミッションに糞要素つけてストーリーまでごみなのは終わってる
マッキンゼーってなんだかんだ良いところで囚人共を庇う聖人かと思ったらマジの小物でワロタ
>>389 その先頭だけじゃなく次からずっと0になる
オンラインで部屋かえても0のままなんだ
>>383 >>393 中途半端にリアルにしました~、すごいでしょ!されると言いたくもなるじゃない?
>>299 無限進化し増殖しようとするあるAIと恋に落ちたベルカ人鬼畜ロリコン博士の恋愛物語
>>404 俺はいつもそんな感じ
ストーンヘンジも爆撃機を対空兵装で速攻潰した
マルチをやってみたが、なんかマッチングエンジンが糞っぽい? WoWsやWoTなら同レベルの機体、腕のプレイヤーがマッチされるけど、 F-22とか架空機とかの奴とF-16の初期装備の奴がごちゃ混ぜで 普通にマッチされててで笑えた
雲などの表現が良い悪いは別として、 メーデーで天地がわからなくなるっての 今ならよくわかる気がするわ。
>>411 エスコンのオンは昔からそう
んで初心者が萎えてすぐ過疎る
>>403 馬鹿の一つ覚えみたいに対戦対戦じゃなくて
超強化された過去作の超兵器を協力してぶっ壊すcoopとか用意してほしかったわ
>>371 速度が遅い!
高度が高い!
速度を合わせろ!
高度が低い!
出直してこい!
>>411 マッチングエンジンもクソも自分が部屋選んで機体も選んでるんだが?
フレンドリーファイアあるの知らずに日々の鬱憤を晴らそうと嫌がらせしたつもりがまさか撃墜するとは思わなかった
つーか、MRPの稼ぎの関係上マルチを強制されるのが萎える こっちは飛行機ごっこをしたいだけで、別に他プレイヤーと対戦したいわけじゃないんだけど
>>411 F-22がいるのにF-16の人がトップ取ってた時は笑ったわ
>>373 どこがどう無理なのか分からんけど、コツとしてはF-22の4連誘導爆弾で地上目標を潰しつつ、爆撃機が出たら最優先で狙う
無線で「俺たち(地上部隊)の事は良いから爆撃機をやってくれって」入るけど、マジでその通りに動いて良い
親鳥は後ろについたらUAVが団子状態で攻撃してくるから、メインプロペラを狙って攻撃して旋回のヒット&アウェイを繰り返す
無理して機銃を撃ち込む為に動きを止めると瞬殺されるときも有るから注意
通常ミサイル6発くらいで破壊できたと思う
翼に付いてるAAMは無視して良い
7は無線を良く聞いてるとヒントが隠れてる事がチョイチョイ有る
>>411 いやコスト見て入れよ
無制限ならそらなんでもありだろ
対戦といえば製品アンケにe-Sport云々があったけど、 まさかそっちの需要を目論んでマルチを対戦オンリーにした訳じゃぁないよな? 俺が深読みしすぎなだけだよな…?
>>420 ノーマルの最終ステージで100万位もらえたぞ
mig21に乗るにはどうすりゃええのん?wikiみてもどこにも情報書いてなくて困ってる
>>411 単純に部屋に番号降ってて検索内容に合わせて順番に表示してるだけかと思たw
ハードクリアしたけど砂嵐と雷は演出として良かったと思うがね大して困らんし ただIFFの再認識はダルすぎ
これたまに集中して狙われると狙われない奴がカモ撃ち始めてトップ取るとかあるからな
>>425 エースコンバットINF2としてやるなら大アリだと思うけどねぇ…
CoDみたいにシングルなしになる方向はやめてほしい
>>428 懲罰部隊入りまでキャンペーンを進めてみよう
>>403 MHWような巨大兵器を狩りまくるエースコンバットが欲しかったな
トロ4000万MRPは500ゲームくらい掛かるな、、
>>430 リコメンドがリコメンドじゃないのよねw
シナリオッてより今作なんで?って思ったのはリプレイ保存できないっぽいところ
正直ゲーム性の面でも5のがいい気がする 7はグラがきれいなだけ
>>371 ブルーインパルスの編隊飛行はコクピット視点も後方視点も一長一短だったから当時もVRで飛びたいな~と思ってた
>>429 鬼神と言えば発売初日に2250以下制限チーデス部屋入ったら
ネームドカラーのmig-21で何度も総合1位を取っていくエースが居たな
>>440 13年待ち続けていたらグラフィックスが新しくなったという残念な結果
>>442 TDMで12.8万
敵にスコア稼げるけど回避はザルって感じの奴いると☆持ち落としまくって稼げるね
正直zeroレベルの激アツシナリオ展開を毎度期待するのは無理があると思う 目が肥えすぎ
マルチは普通にTDM、FFAの他にPvE付けてくれるだけで全然違ったと思うんだよね PVPやりたい層は前者二つで、PVPの息抜きや初心者も気軽にって感じでPvEとかさ 少なくとも豊富にあるラジオチャットが活きただろうはPvEだな
TDMは最初のヘッドオンで回避せずに星付きを作るとポイント稼ぎやすい気がするわ そいつが上手かったら詰むけど
>>385 ミハイはともかく他のソル隊は全然強い印象ないな
エルジアのエースはどこだよってエルジアのパイロットも言ってたぞ 無人機開発のツケっていうか、リボン付きにエースの目を草刈機のごとく狩られまくったせいだと思うの
確かにサーチライトはダルいし、トンネルもいっぱい激突したけどクリアしたとき達成感あった コントローラー握る手が汗ばんだのホント久しぶりだったわが
>>431 たまに認識始まらなくて二度手間になるのが萎える
スラストマスターのACE仕様のフライト棒買ったんだけどこれってPS3でも使えんのか?
1週目でラプター手に入れたら2週目は結構楽だと思う。 ラプターのSOBが使い勝手がいいし、F-35Cの8AGMよりも便利な気がする。 やっぱり安心安全のラプターだ。 しかし懲罰部隊にいてもラプターを使わせてくれるなど 懲罰指揮官ってツンデレなんだろうか。 積み荷に価値がないため、護衛ミッションにて即機銃で撃墜したけどw
エルジアは隕石被害と前回の戦争で割とドン引きレベルで人がいなくなってると思われ 無人機開発に手を出してエースがいなくなったのどはなく元々いなかった
今回一番やり直したのは渓谷ミッションだった 最後の方の細いところで何度も死んだわ あと謎のサーチライトは草
>>359 VR もおまけだし今更感ある
これでVR買ったんなら凄いと思うかも知れんね
いつものエスコン要素で安心したし、今回は雲があっただけで買ってよかった
>>444 うちも見たことがある。
mig-21で舐めプかとおもったら圧倒的スコアでMVPだった。
序盤プレイしてて気持ち良くないから5を試しに遊んだらこっちのが楽しいw いい具合で話も忘れてて熱い、先こっちやろ つか5の方が画面見易いね 7は敵とか太陽光に被ると見えん これリマスターなんか?未プレイの0とか出してくれんかな
>>453 エルジアのエース候補のジャン・ルイも撃墜されたしな。
>>463 ベルカのエース様方も鬼神に・・・・・って意外と生き残ってたなw
>>457 8AAMとかもそうだけど、多段ロックは必要ないよね、消費増えて使いにくいわ
数少ない残ってたと思われるエース級もカティーナ作戦でリボン付きに狩り尽くされたもんなぁ… 戦後のエルジアのエースって、自由エルジアに合流しなかった一部がワンチャン教導隊に居るぐらいだったんじゃないか
せっかくさあ、エルジアの古エースって設定で出すなら 黄色中隊の生き残りみたいな設定で良かったやろ
>>421 特殊兵装の使い方わかってる人と、そうでない人とがそれぞれならそうなっちゃうねw
機体性能の差よりもいかにダメージ与えてスコア稼ぐか?のほうがでかいので
低スペック機体で高スペック機にダメージ与えると入手スコアボーナスがデカいからね。
低スペック機を高スペック機がダメージ与えても入手するスコアは低い。
いくら中小国レベルに分割されたとはいえオーシアとエルジアが共倒れして衛星まで吹っ飛んだならベルカが再増長しそうな気がする
>>465 気流の乱れとか操作にちょっとした維持が必要なのはいいね。
あと雲の中を飛ぶと機体が揺れるのも現実の航空機に乗っていると
揺れるからそういう要素は大歓迎。
エースを落としてきた言うわりに 大陸戦争でミハイにあってないんだが まあ続編ものに突っ込むのは野暮か
エルジア「メビウスに人的資源狩られまくって無人機に走るしかなかった」
>>471 8目標に飛ぶと思ったら4目標×2だったりと以外と癖があるね。
4目標あたりが無難な数だと思った。
ストーリーが主人公と全然関係ない所で進んでいくのが辛い 扱ってるテーマも小説とか映画で見れば面白いのかもしれないがエスコンにそんな物求めてないし 脚本家はなんか賞とったりして持ち上げられて意識高くなっちゃったんだろうな 特典で付いてくる5はハリウッド映画的的な爽快俺tueeeで面白すぎて みんなが求めてるのはこっちなんだよなって感じ
>>452 最終登場でじーさまのX02が来るまで
無人機並みの変態機動で数百mから発射したHCAA回避してたぞw
パーツって開放するだけで性能発揮する訳じゃなかったんやね クリアしてから気づいた むなC
エルジアのAIシステムに歴戦のパイロットデータを入れているとなると 黄色の13とかジャン・ルイもデータに入っているのかな。 ジャン・ルイがメインのAIシステム無人機と戦いたかった。
>>420 キャンペーン序盤はカスみたいな稼ぎだが、エンディングまでぶっ続けでやるだけで
ツリー右端までは余裕で届いたぞ、寄り道して数個パーツ揃えてもお釣りが来るくらい
後半馬鹿みたいに稼げる
>>482 ヘッドオンすると稀に良くミサイルを機銃で撃ち落としてくれる
雑魚機でもやってくれる
ロリコン博士とかメンヘラ王女いらないから主人公周りを掘り下げてほしかったな
ミサイル一切撃ってないのにハーリング殺しの犯人にされて草 「ミサイルはどこからだ!?」じゃねーよ
これイージーだからノーマルミサイル無くなったら2発補充されるんだよね? これならイージーノーマルミサイル無限で良かったろ
7が一区切りついて5を始めたけど ハイGないから地面にキスしまくるな あとENG(JPNver)ってなんぞ
>>479 F-35が4AAM、F-22がXSDB持ってるから
こいつら対空対地の得意分野逆やろって思ってしまった
>>485 黄色はともかくジャンルイは開幕速攻でメビウス1に落とされるモブだろ
入れたら弱くなりそう
>>491 ノーマルでも補充されたぞ
ハード以上は知らん
>>473 そういや黄色中隊もストーンヘンジ破壊された後に腕の良い面子は他部隊に引き抜かれた描写が有ったな
オメガ11のAI入れよう 撃墜されても戻って来るぞ
>>495 AI無人機のリーダーが撃墜されると指揮系統が混乱して
AIが逃げ出すとか胸熱。
ジャン・ルイ達は勝手に黄色中隊名乗ってただけで 士官学校出たばかりのペーペーだったはずでは?
>>491 HARDでも0になると一定時間後に2発補充されたで。ACEはまだ確かめてない
>>491 HARDでも0になると一定時間後に2発補充されたで。ACEはまだ確かめてない
せっかくINF形式のツリーなんだから機体Lv上げる要素くだちぃ…
メビウス1がやらかしすぎで敵のエース死んどるし この世界戦争しすぎだし別のストレンジリアルでもっかい再構成とかやらないかなぁ
ミッション9がクソ過ぎてゲーム売っ払おうかと思ったがLAGM積んだ戦闘機に変えたらくっそ簡単で吹いた 右上の二箇所雲少な過ぎんだろ
>>506 ターミネーターのスカイネットとかメタルマックスのノアっぽくなったから?
ハイGのできる7の航空機がPS2の4に殴り込んだら完封できるわ まぁその前提は成立しないんだけど
m19を難易度aceでSとった三本線いない? 編隊のリーダーをEMLで墜としてポンコツになった無人機を処理 アーセナルバードを丸裸にしてスコア4万弱、タイム20'31"16 これでAだった。 EMLを外し過ぎた感があったけど、もしもっとやり易い方法があったら教えて欲しいです…
空中戦をもっとやらせてくれよ!って声が多いけど じゃあアサルトホライズンをやったらやったで ドッグファイトモード(DFM)を連続してやると こんな空中戦は望んでいない! とか言い出すと思うけどねwww 7で嘆いている人こそもういとどAHやれよと ホント嫌ってほど空中戦出来るぞwww
ベルカ人がこれだけやらかしてるとサイモンもディジョンもベルカの血混ざってたんじゃねぇかと思えてきた
>>444 mig-21bis乗りで強い印象の人は2名いたな
バートレットて人と先程完敗したブラックジェットて人
PSネームなので少々簡略してるけど
ほんと6をイキりたいだけでボコボコに叩かんかったらマシになってたんかなと思ってしまう
攻撃機の有能筆頭格FB-22があればいいんだけど 実際にボツになったから今回は出てこないのかな。 西側攻撃機がA-10じゃ物足りない
>>519 6なんてむしろPS2作の集大成みたいな出来だったんだけどな
悪く言えば代わり映えがしなかったと言えるけど
>>102 そんなキッズみたいなこと言うなって
対戦である以上、勝ちも負けもあるやで
キャンペーンの後半 王女が汚い格好で海眺めてるムービで勃起したの俺だけか?
エスコンシリーズ好きだけどド下手だから強い機体買っていきたいんだけど素直に右一直線でいいのかね
ミッション6ってどうやったらクリアできんの? A-10でノーマルやってるけど14000くらいしかいかない
天候システムを過去作に導入すると 最初と最後のステージが雪だったZEROが大惨事になりそう
>>523 集大成感のせいか6は敵側が可哀想すぎる
>>498 オメガ11の帰巣本能はヤバいよな
いかなる状況でもベイルアウトしてすぐ戻ってくるしw
地形の起伏なし、障害物なし、ギミックなし、空戦のみ 相手が後ろを取ってこない、ステージが短い よし、これがみんなが望む理想のエスコンだ!
>>523 なーPS2と比べるとミッションや機体数が小振りだっただけで正当進化だったのに
最近のゲーマーやクリエイター自身がゲームを壊していくのほんとやめて欲しいと思う
>>522 Fー35CかFー15Eで十分でしょ
殿下に巡航ミサイルでもいいぞ
>>518 INFのときノルウェー魚とか呼ばれてたクソ強いMiG-21使いが居ったなぁ
PSID忘れちまったけど
オン対戦ちょっとステージ考えがなさすぎっていうか 相手基地ボッコボコにした方が勝ちとか空域に留まってハッキングとか 無人機使ってMOBAみたいなルールとか今回の設定ならやれることいっぱいあるでしょ 電子戦機もないし空戦強い機体以外出番ありませーんとかバカじゃないっすかね
>>502 コンピューターが脱出して戻ってくるから
その分の製造コストが浮いておトクではある
雰囲気は懲罰部隊が一番好きだけど ミッションが軒並みうんこすぎる タンクローリーに雲にSAMとかまじ
>>525 あの王女見て思ったのは3日間トイレをどうしてたのか
>>526 F-22があるルートを一直線が多分一番楽だと思う
途中に標準ミサイルの強化パーツもあるし
>>526 いつも通りF-22一直線でどうにでもなる
>>522 米軍のステルス攻撃機「F-117 Nighthawk」があれば良かったのに。ほぼシリーズの常連だったのに無いのはショック
>>540 公式サイトで紹介されていない機体も出てくるかと期待してたのに
ツリー見て絶望したわ
対戦で対地がまったく意味ないし ライバル以外にも色々壊してスコア競うモードあっても良かったよな なんつーか手抜き感が凄いw
6はアイマス商法と謎箱が合わさったのが最大の要因だと思うんよ エスコンとしては十分楽しめた、長いミッションも支援砲撃のおかげで爽快感もあったしな
今回こそグロウラーが欲しかったわ 特殊兵装のジャミングでミサイルロックを一定時間切ったりとかUAVの動作を鈍くしたりとか色々出来たろ
>>541 >>542
F-22ってのにいけばいいんだなありがとう
トロコンしたいからマルチやってるけど苦行でしかない バトルロイヤル1位は取れたけどTDMと合わせて最低でも100試合とかしんどいわ
mig-21は可愛い mig-29は美しい F-35はデブ
今回対艦ミサイルがゴミっていうか イージス潰しも普通にA10の対地ミサイルのほうが有効とか F-2君!聞いているのかね!F-2君!
>>551 ブラックウィドウは自衛隊ルートよりスパホから分岐のルート使った方が楽だぞ
5ちょっとだけやったけど僚機への指示出しも無線への応答も今回なくなってるよね 6の味方部隊支援要請も無くなってるし最新作で出来ること減ってるってどういう事なのほんと
>>552 これフレと談合できねぁかなぁって考えてしまう
初心者だけどミッション7でギブアップ 雷やってられん
CIWS持ちの船は面白いのにミサイル効かないトラックはウザく感じる パーツ付けても素味噌で戦車一撃は無理かな?
>>553 なんでやF-35は機体下部の曲線がマッシブでかっこいいやろ
>>553 顔がでかくて、首が太くて、脚が短くて…
ちょっとずんぐりむっくりな感じする頑丈な身体してるのがF-35です
ドッグファイトせなアカンし…戦車も倒さなきゃアカンし…
どこでも、こう狩りしたりできるような身体になってるので
ハードでやってるけど守れとか倒せ系のミッションは簡単だけどスコア系はタイムがシビアだと感じる 空母とか駆逐艦とか敵に出てくるけどなんかちっさくない? スピードと飛んでるせいでそう見えるだけかな
>>1 >>950 重複スレがあったのでここは実質649
次は650で
湾岸戦争の攻撃機組がいなくなったのかそういえば まー次また無難なエースコンバット路線で機体増えてれば買うよ AIサポートと光学含む各種迷彩と弾道飛行能力がついた第六世代仮想機がラスボスでお願いします
で、遊んでる人に聞きたいんだが バンナム的な出来なの?
スコア稼ぎミッションとか全滅させてもかなり時間があるのばかりだったから こんなにギリギリなのはなんか新鮮だわ
正直駆け出しはレールガンが一番いいね ちょっと強化した味噌じゃタイ人だとまるで当たらん
>>564 今まで5のはい、いいえだったり6の支援コマンドで使っていたけど
今回全く使わないね
INFのバンカーショットとか結構アツくて好きだったんだけど、今作のキャンペーンは燃え上がるようなシチュエーションが あったのかよく分からんかったわ。あとブラウニーさん殺したのは絶許。
ダクソやブラボみたいな死にゲーはよく買うし、 どちらかと言えば難しいゲームは好きなんだけど、 今回のエスコンのストレスはなんなんだろうな・・・・ 味方馬鹿しか居ないし任務失敗で15分巻き戻して最初からとか萎える。 主人公も過去作みたいに目立ってないし。 オマケの5の方が面白いってどんだけ。
6より劣化してるのはいただけない 天候の嫌がらせだけだろ進化したの ムービーもなんか金かかってなさそう
ストーンヘンジ開発者はあれ絶対パンジャンドラムとか作った系譜の奴
ダクソとかは難しいけど達成感あるしクリア後によし二週目やるか!とか別ビルドでやり直すか!があるのがデカい
難易度高いところが基本嫌がらせだからな 護衛しなきゃいけないのに雷雲でレーダー吹き飛ばしてきたり、 護衛しなきゃいけないのにレーダー非表示で目視探索しなきゃいけなかったり 護衛しなきゃいけないのに識別から始めなきゃいけなかったり
オン限定のパーツもキャンペーンで使わせて…モチベが上がらん
ミッション10イライラするわクリアできねぇ SAMの射程長すぎだろテストプレイしてんのかよ
>>246 懲罰部隊って設定だと、古いゲームだが
戦ヴァル3がストーリー面白かったな
ストーリーが稚拙で制限時間とかに理不尽を感じてしまう
途中のミッションで45秒で食事しなって ラピュタのドーラ婆さんが部隊にいるみたいだw
クリアしたあとマップ見ずに加速し続けてたらマップ外に出てしまってミッション失敗になった時は萎えた
始めてみたけど、地面ばっかり撃ってるし砂嵐とか何かストレスしかたまらんなこれ
>>583 エスコンは達成感ないな・・・
何とかクリアしてもあるのは疲労感ともうこのステージやりたくないって気持ちだけw
>>584 難易度というか理不尽な嫌がらせレベルだよね。
F22がF35の上位扱いとか意味不明なんだけど 制作陣ニワカ晒してるだろ
>>102 格闘戦挑んでる?
一撃離脱してりゃ稼げるよ
高高度から星付き探して格闘戦の最中に上からズドンよ
砂嵐で萎えると思うけどそのうちムービーもまともに見なくなる つまらなすぎてどうでもよくなる
キャンペーン専用パーツは強力だからマルチでは使えないぞ→まあしょうがないよな マルチプレイ専用パーツは強力だからキャンペーンでは使えないぞ→なんで?
有人機と無人機の戦闘ってのはマクロスプラスを思い出すな
F35なんて完成すると思っていなかったので 内装やシステムまで含めるとどうなのかね実際
もうスレも不満だらけだしオシマイやね こりゃ次回作売れんわ
あーやっとチーデス50勝勲章貰えたー 味方ガチャ酷くて辛かったわーw 勝率68%だから中堅どころくらいには成長出来てるかな あとは今のところ勝率4戦4勝のバトロワで50回出撃トロフィーや!
エスコン5はどこからDLすれば良いの?エスコン7はDL版のデラックスなんだれど・・・
雲の中から識別されてない爆撃機きまーす 通したらミッション失敗でーす! めんどくせえ...
>>589 足もげた発言とかは笑った
>>603 ホーム画面のライブラリの購入したコンテンツから
ストーリーはマジでツマランよな 遠回りして完全に空回りしてる感じ 分かりにくい上、理解してもツマランという
アイガイオンとアーセナルバードの撃ち合いみたいな進化させろよ 変な天候で嫌がらせするよりユーザー楽しませてくれ
いや出したらなんだで売れるでしょだって唯一無二だもん 出せるかはともかく出さないのは勿体ない 今回も買うし次も買う
>>593 F-35が強い部分はエスコンじゃ再現しにくいので、まぁしょうがないね
ミッション9(雲の下に隠れるやつ)でS取れないんだけどどうすりゃいいのこれ
いい加減
>>1 のURL誰か直せよ
直そうと思ったけど正しいスレの頃のログがないから無理だったわ
無能はスレ立てるな
ストーリー2周目したんだけど色々わからないことがある ①バベル隊が何故軌道エレベーターを攻撃したのか ②ハーリングは、本当は誰に撃墜されたのか ③ハーリングは何故無線で無言だったのか ④エルジアの本当の開戦の理由。軌道エレベーターを勘違い? ⑤懲罰部隊の意味、基地に敵軍の注意を向ける為? ⑥同乗を許したマッキンゼーの機体にエイブリルが居なかったのはなんで? 教えてくれ 我ながら何を見てたんだと思う
対戦終わりかけの部屋選んじゃって7位で終わって勝率100%消えて草
今Easyクリアしたけど、もうやりたくない… 嫌がらせと思ってる人、俺だけじゃなくて安心した レビューとか好評だから、文句言ったら叩かれるかなと思ったよ
>>608 想像したら怪獣大決戦みたいなスケールのデカさで面白そう。
ストーリーでアツい展開作れないならあっちのACみたいにアームズフォート的な
デカブツをバシバシ沈められるようなミッションが多い方が個人的には良かった。
クリアしたので帰ってきたよ 正直モヤモヤしたストーリーだったな 発売延期でこれか・・・
>>553 トミカの自衛隊仕様のF35A買って眺めてたら
愛着湧いてきた
>>618 ストーリー2周目したんだけど色々わからないことがある
⑥残り一席にトリガーをねじ込んだから
他はわからん
>>617 出るけどボーナス安い
キャンペーン周回のが出る
バトルロイヤル一位トロフィー 皆慣れてない今のうちに取れて良かったー
>>618 ハーリングについてはミッション16だかで無人機にやらせた発言あったべ
主人公は冤罪
>>615 何気に発売1年ぐらい経ってからアプデで追加ミッションとかイキなことしてくれたな
Xシリーズとか洋ゲー含めてスペコンやってるけどあのゲームの対艦戦闘が今のところ一番面白い
今作はXのフェンリアの核みたいなお遊び兵装ないんか。 あれ苦労した分たのしかったんだけどなw 今作でいうヘリオスになるんかね。
ストーリーだけならINF完結させたほうが良かったまである
グラは良く出来てるよ ゲームとしてはクソつまらんだけ 開発はよくやったもう引退していいよ
>>632 HDRにすら対応してないのにグラが良くできてるとは…
>>618 懲罰部隊ってのは本当にあったんだよ
優先的に危険な任務を割り当てられた、死んでもどうでもいい部隊
QAAMやべぇw 敵が画面外でも撃てちゃう上に誘導能力ヤバスギィ 6の時から変わってねーなw
グラ良いとは思うけどUE4使ってるし当然 新要素がことごとく鬱陶しい
なんかもう違うゲームになっちゃいそうだけどSF映画ばりに敵が超テクノロジーの巨大兵器次から次へと繰り出してきて主人公がそれバンバカ沈めるエスコンやりたい
>>626 トロコンするつもりならバトロワ3勝勲章があるから勲章全部集めたトロフィー取れんのでは?w
トロファーは3勝しなきゃいかんで多分w
04以来だけど全体的に熱かったと思ったけどな ただ見せ方はもうちょいあったやろ感ある 7クリア後に5をやってるけど やっぱ色々と進化を感じるわ
>>638 モブにペラペラ喋らせるくせにそこはケチるなよw
6の時はロックした敵の耐久力ゲージ表示があったり ロック切り替え時も近い対象を優先的に選んでたりしてたのに、 なんで7ではそういう細かいインターフェース周りが劣化してしまったのか? まあイライラミッションも割と楽しんでいる口だが… あとフミカネは当時、何が気に入らなくて6のディスク叩き割ったんだ?
>>618 ①劇中出てこないね
アーセナル・バードを止めたくて供給元のエレベーター壊したかったとか考えられるけど
②将軍護衛ミッションで言ってるけど
オスプレイのIFFをエルジアに偽装した 、撃ったのはトリガーだと思われる
なんで無人機にロックしてたのにオスプレイに当たったのかはなぞ
③単に声優呼びたくなかったんじゃね?宇宙飛行士も声変わってるし
④王女は若手急進派の神輿で勘違いさせられてたっぽいけど
急進派がなんで開戦したかったのかは不明
⑤懲罰部隊ってのは現実にもあったけど
あそこの基地は敵を何もない基地に誘引したい
そこで正規兵を減らすより罪人の方が替えが効くからね、スペアだし
⑥は上で書いてる人がいたので
読み取れるのはこれくらい
ストーンヘンジのミッションで一番意味が分からなかったのは二手に分かれるところで言われたとおり片方を相手取ってたらもう片方に速攻でレールガン破壊されたこと いや僚機なにしてんねん
しかし5やって再認識したけど、バートレット大尉もペロー大佐も声の主はもういないんだな・・・。
そういや6のディスク捨てたフレおったわ つまらんからと言ってたが
>>641 偉勲を立てた者のことならキャンペーンだけみたいだよ
>>640 そんなあなたにエアフォースデルタBWN
お前さんの要望に120%答えてくれるよ
>>566 俺がいる
始まって数分で護衛対象が落ちてリタイアは泣く
峡谷のミッションで機銃撃っちゃったら今の音でバレた!とか言われてワロタ 敵はジェットエンジンの音は聞こえてなかったのかよ
>>567 アタッカーならあるいは…
イージスアショア硬すぎて無視した方が良い気がしてきた
キャンペーンで空中戦のオヌヌメ特殊兵装教えてください 特にアーセナルバードは通常味噌弾切れる Aランクばっかりで心折れそうだお
>>649 アレはこのゲームより遥かに難しいぞ
場合によってはレシプロで対戦闘機戦やらされるし
警告にはなんかでっかい送風機みたいのが付いてるし
最終的には5回位トンネルミッションがあるし
技術的な意味で出来てないとか難しい部分については許せる気持ちにもなるが、品質管理の部分でバカやらかしてるのは本気で反省して欲しい
とりあえずノーマルクリアでマルチのバトルロイヤルとデスマッチを20戦くらいずつやった感想だが なんでコープ実装しなかったのかまじで悔やまれるわ イージーですら詰まってる連中がマルチに来たらステルス機にフルボッコにされる未来しか見えん それよりもキャンペーンお助けモードとか高難易度マルチコープミッションとか そっちも合わせて導入しろよとか素直に思ったわ
めんどくせえ、島撤退戦ほんまめんどくせえ 爆撃機バラバラにくるわ雲の中だわで
面白かったけど 無線でのアイツマジでスゲーコメントが 所属舞台の関係で少なめなのが残念だったかな!
マルチで勝率上げたいならQAAM持ちの機体が必須なんですかね?
ミッション17まで終わらせて一旦休憩 もうひたすら疲労感しかない 全然楽しくない 敵うじゃうじゃ出過ぎ!
キャンペーンクリアしたからVRやってみたら凄すぎて笑った 完全にこっちが本編やん なんていうか究極のパイロットごっこだわ、エスコンはこの路線で行くべき
ライトな奴はオン放置で金貯めとけ オンの評価とか病気の奴しか気にしないからな
>>662 ミサイルアラーと鳴り過ぎなので
常時鳴ってるなら不要なくらいw
AD TANKとかのミサイル迎撃する敵は自動照準の機銃で倒さないと面倒ね 慣れると機銃強いけどクセ覚えるまで大変だた
なんか7はSランク狙うのが妙に苦痛に感じる やたら時間に厳しくて機体縛りとかする気にならないんだが前からこんなだったか?
「小惑星帰りの女」がニュータイプに目覚めて最強のパイロットになってる可能性あるな
>>647 中の人バリバリ現役なのに何故か声優変更されたナガセ…
常時ミサイルアラート鳴ってるから空気みたいなBGMがますます空気になって全く印象に残らないのも糞
バトルロイヤル これ試合残り一分まで遊覧飛行して そこから★3の奴に3回ミサイル当てれば勝ちじゃん 18hit5撃墜が2位で3hit1撃墜の俺が1位とか草
さっき買ってキンハーまでの繋ぎで始めたんだが 機体色ってストーリーは変えられんのかな解放されましたってなったけどなんもできない
ミサイルアラートアラートアラート(ry)→高Gターンしながらフレア!→2秒後→ミサイルあr(省略 BGM聞こえないんですけどwww
今作そんな難易度高いのか エースコンバットシリーズって最後ら辺のミッションだけ難しいってイメージだけど
>>669 4とかはマップの敵をそれなりの速度で全滅させてS取れてたからね
それに比べたらかなり急ぎで的確な機体と装備で効率的にやらないとダメ
イージーとかでもいちいち全ての敵を相手してたらS厳しい感じ
今回主に言われてるのはSAMと砂嵐とunknownとタイムアタック系かな もうちょいeasyとnormalは優しくしても良かったんじゃないかなぁ…
エスコンシリーズの味噌大合唱はラストミッションぐらいだけだった気がする 2,3,4,5しかやってないけど
>>680 難しいってか嫌がらせみたいなミッションが多い
まあ難易度は歴代で一番高いけど、シリーズやってたらどうということはないよ
>>668 AD TANKってぐぐっても出ないから何か分からないんだけど迎撃してるのか……
他にもいくつか分からない単語多くて困る
航空機あんま詳しくないんだがみんなのおススメ航空機ある? ちなみに今はストーリー5つめのところ
正直今作のゲーム性はまずまずかなぁ 自分の中ではPS2作品のゲーム性が理想的というのもあるけど 新要素自体は悪くないけど次作があるならうまく活かして欲しい
つまらん 難しくても面白いゲームはあるけどこのゲームはつまらない
制限時間と嫌がらせで難易度上げてきてるから難しいよりめんどくさく感じてしまう
>>687 アメリカこそ正義
F-22を目指すルートで行けばいい
04のソラノカケラみたいな見てて楽しいミッションないからなぁ 息抜きができないし、常に最適解を求められてる感じ
マルチだとステルス機銃で開幕10秒で墜とされる奴が時々出るよな レーダーに映らんから油断してまっすぐ飛んでるからなんだろうけど
ストーンヘンジ防衛みたいに盛り上がるステージはもっと欲しかったな
今んとこオンで格闘戦しやすい機体はsu-35Sだな ストールもしにくくハイGターンも安定してピッチ&ロールもトップレベルで軽快 ケツに張り付かれても余裕でケツ掘り返せる
>>691 スホーイ方面全部抑えたけどマルチだとF22が圧倒的に多いよね
時間制限と天候関係は失敗だったな やっぱリアルにするとゲームはつまらなくなる
悪い意味でエースコンバットは遊びじゃないみたいな状態。 仕事してるみたいな疲労感。
>>685 Air Defence TANK
防空戦車じゃね
>>685 >>668 VR版でミサイルの動きというか、ターゲットの動きを見ていればわかる。
迎撃を見越して攻撃する方法もあるね
>>703 だが5はあげないのだ
というかあげられないのだ
つーかミサイル当たったのに気付かない もうちょっとズドンとか音しないと
防空戦車ってなんだよ第二次世界大戦の時にあった戦車の車体流用して対空砲積んだやつかよ
制限がうざいだるいと散々言われてんのにそれを擁護するのはユーザーの求めるものを見失った開発側寄りの意見 それではこのシリーズは終わる 多数にウケて次につながってこそなのにシリーズにとどめ刺しにきてるような今作を許容する神経がわからん 次がやりたいならこれはNGだと認識すべき 購入した層の大半が次回作を10年以上待ち焦がれる作品か?コレは
初体験だけどやっぱり難しいよなこれ ノーマルでやってるけど毎回絶対1回は失敗するわ まぁ俺は楽しめてるけど
>>681 俺がガンキルこだわり過ぎて遅いだけかと思ったけどやっぱり時間厳しめ設定なのか
3も4,5,0と比べてタイムアタック志向強かったけど個人的にはあれよりキツイ
7イージーでクリアして5やり始めたけどこれ5の方が圧倒的に面白いな 7はなんつーかストーリーが薄くて盛り上がりが低い
地味に戦車が主砲で狙ってくるのはビビったわ。ミサイルと違ってアラート無いし。 てかお前そんなに仰角取れるのかよと。
オンはPAKFAのが多分最終的には強いぞ 狙う腕がないならラプターでQAAMばらまいてる方がスコアは出るだろうけど 最強狙うならPAKFAに標準ミサイルの誘導 速度 リロードの3種積んで ひたすらハイGかけながらMSL撒いてる方が絶対強い
美しい表現もリアルな表現も結構なんだが、それでゲームの足引っ張ってどうすんだバカなのかと
>>712 5はシリーズで一番盛り上がるから
04はシリーズで一番エースしているストーリー
ステルス機にステルス塗料上乗せってINFでは意味あったっけ?
>>702 あ、なるほど。アンチなんとかタンクだと思ってDってなんだよってなってた
まさか放っておいても地上軍には影響でないやつか?
>>709 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___ /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \ /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 | . /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な |!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら 丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` / ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・ ,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・ f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・ ," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・ ;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l / ( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/ ;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶 "~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶 前はやられた瞬間のリプレイってあったと思ったけど今回ないよね
おまけのAC5ディスクなくても動くのな さっさと7クリアしてうっぱらおう
マップ作り込んでるのに時間制限のせいでじっくり見ながら戦闘ができないんだよねぇ今作 最初のマップで言えば隕石で沈んだビル群が島沿岸にあったり、リゾート地があってクルーズ船が浮かんでたり かといって態々敵のいないフリーフライトで飛行するのは違うんだよなぁ 従来通り少々遊撃感が欲しいところ
>>649 マジで?
じゃあ鬼門は一回で済むんだなw
懲罰部隊って設定は面白いけど味方がクソすぎるから主人公が不気味すぎてなぁ はい いいえ ぐらい選択肢出せばいいのに
MISSION20までやったがMISSION1が色んな意味で一番盛り上がってソレ以上はなかったな
ミッション19でやっと空戦かよって思ったら後半茶番劇で強制待機時間あって草 一個もストレス解消ミッションない マジで
制限時間を倍にするだけでも窮屈感は減ると思うんだけどな
>>726 ストーンヘンジ最高に楽しかった
俺はあそこが一番の盛り上がりだったわ
>>712 5はストーリーの中にちゃんと自分や仲間がいるから感情移入しやすくて ストーリーからミッションに移った時にもやる気が出るんだよね
7はなぁ… 自分と関係なくストーリーが進むから淡々とミッションをクリアするだけになっちゃう
>>714 単体として見たとき親の敵のように叩くほどではないけど100点でもない
でもエースコンバットとして求められているものとの差と発売延期してまでこの出来かよという期待はずれ感が叩かれる原因じゃないかな
カッコつけて斜めに構えたような語り口でシナリオ語らせてるから余計わけわからなくなってる感がある 世界観はもちろん国の関係性すら前作までのある程度の知識覚えてないと理解しにくいんじゃないか?
エスコンしすぎて豆ができてるわ こういうの何年ぶりだろ
>>725 5やってると皆がたくさん話しかけてきてくれてほっこりする
まあそのうち面倒でガン無視するようになるんだけど
それはそれで違う反応してくれるしなw
外国人はgimmick per missionと評してたけど、 ミッションごとに覚えなきゃいけない要素があって純粋に戦闘を楽しめないのは賛否が分かれるだろうな
このムービーから何本もトレイラー作ったの純粋にすごいと思うわ つなぎいっぱい入れたハンバーグみたいな。2枚の札から3枚作った的な
目を瞑るとHUDが表示されててミサイルの警告音が聞こえる 一日中エスコンやってて起こるこの感覚も久しぶりで懐かしいわ
Sを取るのに時間厳しくするのはわかるが普通にクリアするのも遊んでるときついようなバランスはやりすぎ
>>740 思ったよりCan you hear me?って言わなくて拍子抜けだったわw
これミッション自体の問題だからアプデでどうにかなるレベルじゃなくない
勧善懲悪だから考えさせられるようなストーリーなのかと思ったけど…
斜めに構えたってよりいつもより暗いよねシナリオ タイラー島とか
やっぱり次は3の後の世界観でストーリー分岐山盛りだな!
シリーズ終了の瀬戸際で満を辞して発売された新作がこれじゃあな 当の開発者側がシリーズの何がウケてたか理解してないで作ってるんじゃ未来ないよなもう
オンのしすぎで旋回機動してるラプターが見えるというかアニメーションされる
>>736 周囲に畏敬される圧倒的なエースの04
仲間に返答しと共に戦う5
言葉はなくとも戦い方でその生きざまを物語るZERO
それぞれ顔は出ないししゃべらないけど確かなエースがいたのに今作はどうしてこうなった
>>745 時間制限とエフェクト抑えるとか敵の表示時間はいじれそうだけどなぁ
砂漠と司令護衛はあれ表示さえ緩くすれば楽なんだがなぁ
もうこれ以上無人機が出るような未来に行かせはせんぞ!
王女の「あの機体は落とさなければなりません」ってトリガーに対してのものだとおもってたわw
>>746 ハーリングのエレベーター守ったは???としか思わないわw
あの状況でそれはないだろうw100歩譲って攻撃で頭打っていかれちまったのかと
スクラップクイーンが王女に突然ポエムいい始めたときは正直笑った あのエレベーターはどこに繋がってると思う?ってやつう
>>744 バイオ2すぐだしどうしようかと思ってたけど
トレーラーの”Can you hear me?”のシーンでゾクッと来て買ったのに
ストーリーがgdgdで残念無念。
最後のボスがX-02ワイバーン(飛竜)とか ストライダー隊の名前が伏線やったんか
ZEROの序盤くらいの地下潜ってなんらかの施設を破壊しまくるミッションが攻略できんかった あれはどの種類の戦闘機を使ってどう攻略するんですか? 確か2個目の戦闘機を買えるタイミングのミッションだったと思います
たまに、オンラインで試合始まってすぐに撃墜されるのはなんぞや? ミサイルアラートも来てないのに何でだろう?
>>752 開発陣はファンがエスコンに何を求めてるのか全く理解せず10年以上経った模様。
あるいは開発陣殆ど変わったからこその結果なのか。
ゲームカタログウィキでは調整不足判定になるかな 良くて賛否両論判定か
>>764 レールガン(EML)で狙撃されたんじゃねぇ?
じゃあ核戦争後の世界観で北半球から来る謎の侵略者を倒しながら50年代→現用機にアップデートしつつ北の救難信号に向かっていく話で
>>764 ロックオン他のやつにつけてアラート鳴らないようにした上でEMLかなんかで狙い撃ちされたんだろう
エフェクトすごーい 開発のオナニーに付き合ってられねえわ
結構トリガーのこと味方が持ち上げてくれるとはおもうけどなぁ 楽しめてる俺は異端なのか
バンナムのゲームってキャリバーにしろ無駄に時間かけてゲーム内通過で購入する要素多杉 作業なるし時間無駄過ぎる RPGなら入手がそのまま攻略行為と結びつくから金集めもゲームの必要要素だけど、格ゲーのアクセサリーパーツとかクリアすれば全解放でいいじゃん 鉄拳とかソウルキャリバーとかこれの戦闘機とか クリア後全解放しとけよ どうせソフト買ったら後はDLCでしか利益出せないんだから無駄な作業に時間費やす事させるな
>>774 普通っすw
アフィガイジのネガ工作ですからw
>>774 むしろ最初から持ち上げすぎなくらいに感じたよ
インフィニティみたいにマルチでも地上攻撃したい アップデートきて プレイヤー同士で攻撃し合うのはすげー疲れる
>>774 04と5と比べられるとどうもね
今回は立場上利用されてる感が強い
とりあえずストーリー終わったから5やってるけど全然味噌飛ばなくて笑った そうだよなエースコンバットってこういうゲームだよな
>>774 ネジの外れたヤベー奴って感じがして好きだぜ
トリガーがまた落としたぞ! ほとんどトリガーが落としてるぜ! 俺はトリガーについていくぜ! すげェ!さすがトリガーだ! あいつは特別なんだよ!
オンちょっと放置したら100万超えてる ちょっとは考えて作れよ
>>774 うちのトリガーはよく地面とキスしてるからな・・・
大馬鹿野郎で止まってる
見る角度によって解釈が違うとかじゃなくてただの電波っぽいシナリオに感じたわ
>>778 対人ドッグファイトの上手いやつってどんなことしてるんだろ
全く勝てんし糞面白くもないわ
皆放置するわけだわ
俺うまくないからst6でA10に逃げてしまった 本当は空戦をもっと楽しみたいまだ途中だけど
オンは早く違うモード実装してくれ もうミサイルピーピーうるさいんじゃー
無人機も試験機もみんなトリガー狙ってくるのにお前ら何と戦って何にやられてるんだよ・・・
上手いも何もマルチ用特殊兵装ミサイル強化付けてQAAMうつだけだぞ
>>786 QAAM最大強化して適当に撃ってるだけだぞ
逆転されたらエース機執拗に狙うだけ
>>618 英語のセリフの感じだと乗せてもらえなかったんだと思う
>>789 無人機が4機集中砲火とかちょっとキツイっすわ・・・CO-OPで共闘したらちょうどいい難易度になりそうなのにな今回
>>752 周囲の理不尽に胃を痛めながら我慢する7
ゲームでこんな仕打ちは勘弁してくれw
ずいぶん機関砲で落としてるな。ハーリングも機関砲でやったのか?
>>774 わいもミッションの窮屈さと僚機の空気さと
6からやれることが減ってるの以外は楽しんだから異端かもしれん
別にロリコンでもないのにロリコン扱いされるメガネ科学者かわいそう
マルチのミサイルゲー本当嫌 ガンキルオンリーにしようぜ
ケストレル2がなんとなく名前だけ出てあっさり逝っててワロタ
>>802 そういうのって言ってる人がロリコンだからそういう思考になるだけのことよw
UGSFのメイン連中も僻地に追いやられたらしいからエースのストーリーの核もクソも無いんだよな 未来編やってもギャラクシアンとかに続くような話にはならなそう
>>808 すまん、途中送信。望み薄ければ明日売ってくる
>>777 確かに味方が落ちるのが凄い早いとは感じたなw
>>781 まじ?ストーリーはやるのに必死でまだよくわかってないけど無線は凄い熱くなれるくね?
あと、オンラインでBGM過去作の流れてうおおおおってなった
今回のA-10先輩は石油プラントのコア破壊するのに最適 さすがA-10だ、なんともないぜ!
>>801 6くらい敵いっぱいいたらまた面白いのにな
6はボリューミーですき
>>767 あそこ3Dを良作判定にしてて6を判定無しにしてるから嫌い
しかも選評にゲ◯っぽい一文添えられてるからもっと嫌
楽しめてる人はそれはそれでいいと思うし純粋に羨ましい。自分はクリアはしたけどフルストレスな仕様でもう二度とプレイしたく無いってなってしまった
今作はブリーフィングとAWACSが面白くない 歴代ブリーフィング曲ってメッチャ頭に残ってるんだが、今作それが無いのがホント残念 後は日本語音声だけの話だがベテラン声優起用してもらいたかった 演技指導がリアル寄りなんだろうが無機質が過ぎて高揚感がない
ぶっちゃけ調整は同人ゲーム以下の代物だと思う テストプレイヤーをAIにしましたと言われても信じてしまう
ロックオンの音小さ過ぎ HUD見にく過ぎ ミッション5で詰んだわ
>>786 マルチ用のノーマルミサイル強化パーツをてんこ盛りにすると
撃墜しやすくなるよ
あとはフルスロットル全開で
>>807 まぁあのねっとり横目視線は勘違いされそうだな
>>805 元々ドッグファイトってマルチ向けじゃないしね
所詮は障害物のない広場での追いかけっこだし
今回なんか大空戦!みたいなもんは一回もなかった記憶 陸上攻略も一緒にね!みたいや
>>816 あのミッション攻撃できる対象の中にただのテントが有って草生えた
あれ撃ったらマズいだろうと思って撃たなかったけどちょっと悪趣味だわ
VRが楽しすぎる ステージ3つしかないけど、これだけで不満点どうでも良くなった 我ながらチョロすぎる
>>817 04と5はストーリー後半にブリーフィング曲が変わって自軍のターンが来た感じが良かった。
マルチのEML強過ぎたwww試しに自分も使ってみたら一発も当たらずに終わったwwww
得点稼ぐミッションで 同僚機が仕事しすぎで稼ぎにくい
>>818 Charge Assaultじゃない?
今回comonaみたいな熱い曲ないのが残念
初エスコンだけど楽しかったわ~途中で売ろう思ったりコントローラー投げそうだったけどな!VRが最高だから結局売らないけどw
ハーリングに護衛が!マザーグースワン! ここはバートレットあたりにやらせとけよ...
シラージミッションは見方によっては悪者だよねじゃなくてマジの悪者やん
車護衛でDynapolisみたいな曲ちょっといいなーとは思ったけど今回それくらいしか記憶にない。
両軍「衛星なんか必要ねぇんだよ!」 ナガセ「えぇ・・・(困惑)」 実際よく帰ってこれたと思うわ
今回S全然取れねぇな スコアだけじゃなくて時間の制限もキツイのか?
BGMってかアーセナルバード戦の曲好きだったんだけどな。あのPVで『あばよ、大馬鹿野郎』のシーンで流れるあの曲な
これストーリー終わった時点ではまだエルジアの内戦終わってないよね?
マルチやってるけどファントムがかなり強くて喜んでる 680の番号付けたいけど無いから日の丸付けてる
え、マルチってこれFPSのTrackerみたいなサイトないの? 戦績確認はどうすれば…
オンの格闘戦でやってることメモ 右スティックで敵機の向き確認 敵機を中心に捉え続けるのではなく時より敵機後方に機首をずらしながらチェイス 速度がある際に敵に後ろにつかれてる時は敵がミサイル撃った時にハイGターン反転してミサイル回避&後ろの敵機とヘッドオン→敵はミサイル装填中のため撃てないから叩き込んで撃破 格闘戦で敵がグルグルしだしたら縦方向に旋回して先読みしてミサイル打ち込むのも効果的 グルグル旋回中の敵機にミサイル撃つ際はロックオンした状態でできるだけ敵機後方に向けて撃つ(ミサイル旋回に要する距離が稼げるから) 基本はレーダーで敵のミサイルの位置と敵機の位置を大体でいいから把握しとくこと前提 他にも色々あるけど気づく限りではこんなもん
下手くそはマルチでF16SASM使っとけば取り敢えずなんとかなる
ストレスフルな簡悔ソシャゲに嫌気がして、待ちに待ったエースコンバットの新作が出たらまたストレスに悩まされるんだもんなぁ。
すくらっぷくいーん(笑) 知ってるか? クイーンは3つに分けられる ミンチになる奴 ゴミを漁る奴 じいじを介護奴 この3つだ
死亡するキャラを生存させると後のミッションに登場したり別のミッションが出現するとかほしかった
>>846 2000以下ならな
無制限はもはやラプター&ワイバーンゲーになってる
>>844 こんなゲームにまで戦績を気にする奴いるのかよ
ゲームぐらいは気楽遊びたいのに ストレスが勝ってしまう
カラーリング変更とかいつできるようになるんだ? 値段高いやつかったのに その恩恵を受けれてる気がしない
難易度ACEで一発攻撃受けたときに一発で 失敗にならないのがちょっと微妙かなと思った
2000以下マッチでレールガン使うの楽しい ミサイルに頼りっぱなしのひよっこをしばく快感
娘発砲あたりの地の文朗読劇はもうちょっとなんとかならなかったのか
ネームド機って難易度関係ないのかな めんどいからイージーでやるかぁ
つか戦績なんてあったらここで稼ぎに最適!なんて間違っても言われない気がする ラプターウゼェとかQAAMクソすぎとかEMLゴミだろとかマシンガンシネで荒れまくってるわ
個人的に雲はいいな平衡感覚がなくなるとか良かった 水滴と雷は無くてよかった
>>863 同じ条件でやったとき出なかったから
多分イージーだと出ないと思う
リアルタイムでやってるけどシラージのミハイル戦ええやん
上空から特殊兵装ぶっぱだけどバトロワ1位のトロフィー取れた ありがとう
>>867 ハッキングで情報抜くようなやつを生かしてはおけないからじゃないかな
糞マップもあるが敵の海上プラントを破壊みたいなマップはよかった
今作から始めた初心者だとイージーでも難しいな ミッション5で意味がわからず何度もゲームオーバーになったわ 周りは無視してターゲットだけ即落とさないと間に合わないんだな
>>870 戦争が長期化してエレベーターのエネルギー資源を独占されることを恐れて、だろうな。
>>867 懲罰部隊なのを忘れて規律を破り外部アクセスを行ったので懲罰された。
リプレイで後半の激戦を見直したいけど そこまで行くのがダルい!!!
イージーをクリアして、ちょっとノーマルやってみたけど、難易度の違いは自他のHPと被ダメが多いぐらいの違いかも?と思った。 戦闘アルゴリズムは、全く一緒かもしれない。
なんかマルチのBGMエアーコンバットっぽいのかかってた
ミハイの本名をスラスラ言えた人はすごいと思う。 絶対噛むわw
何の邪魔も入らないしソル隊はいい強さだしおじいちゃんはレールガン発射前後に確定で隙あるし シラージ城のミッションは珍しく普通
>>868 マジですかサンクス
ノーマルで頑張ります…
>>859 そうなのか
なんかタイフーンのスキンもらえたとか表示されたけどどこにもないと思ったらそういうことか
>>867 秘密情報を得たから粛正対象。
よくある出来事ですよ。
王女の声って何かDQ9で聞いた気がするけど…
若干ジタバタする動きをみせるけど、とりあえずイージーと似た感触でミサイルが当たるし
え?これもうACE難易度で全部クリアしてる奴が少なからずいるって事だよな?早すぎじゃね?
2と4以来だけど難易度高すぎないか。 敵の攻撃が苛烈すぎてミサイル避けて逃げ回ってる合間にミッション失敗になってばかりだ。 前は現実的ではないかもしれないけど爽快にエースパイロットみたいに楽しめたと思うのだけど。
俺的にストーリーは描写不足っていう印象が強かったなぁ 懲罰部隊から正規復帰のとこは全然ムービーパート無かったりするから 展開が急すぎてついていけなかった感じだわ 味方キャラが個性ある連中ばっかなのに勿体ないなって思う
>>888 不足っていうか、もともと二つか三つくらいあったプロットをごちゃまぜにしたような感じ
>>322 トリガー周りがすぐ代わるのがあかんよなぁ
部隊は3部隊渡り歩くし、それに伴ってAWACSも代わるし...
俺はけっこうバンドッグ好きだったんだが
>>411 オンに入った時のチュートリアル何も見てないのバレバレだぞ
てかコゼット死んだと思ったけどなんか生きててわろたわ
今回マジでギミックが鬱陶しいわ・・・ 雷、砂嵐、気流によるブレ、敵味方が判別できないとか これらはまだ良いとしても、死んだら最初からってのがダルい もっとチェックポイントを用意してリスタートによるストレスを軽減してくれよ
ミサイルは100発以上持てるトンデモファンタジーなのに チャフだけたったの5
なんか時代遅れ感あるね 6の方が面白い msマネーとかないと無理なのかな 日本の没落を感じさせるわ
X2と7やった俺としてはスレイマニの超変態機動や無人機の超次元飛行は普通に強い敵って感じだったんだが黄色中隊とかピクシーはどんな風に強かったんだ?もしかしてそっちの方が難易度高いん?
最初に所属してた部隊の隊長とか後から出てくるのかと思ってたらそのままフェードアウトして消化不良感 INFのストーリーの方がまだ楽しかったかもしれない
>>885 時間かかる周回系トロフィーならともかく
腕前と超運さえあればいける高難易度系トロフィーはそりゃいるだろ
>>867 機密情報を盗み見てたのと
見ただけならまだしもペラペラと口が軽くお喋りしてたから
バンドッグが上に報告→始末しろの命令が来て実行
なんじゃね?
>>898 まぁ今回の無人機程度だよ
俺TUEEEができなくなってるだけ
>>887 うん。3と4は42ゲーだったけど、ジカン制限はたっぷりあった。
これは無理と自分でギブアップするぐらいには。
イージーですら、ラスの方だと混線中に15秒放置したらenemyに刈られる。
マルチのバトロワ(コスト無制限)でmig-21+MGPでMVP取ってドヤるの気持ちいい ニックネームを「費用対効果」にすると最高にドヤれる まあ大抵は4位くらいだけど
>>889 UAV周りいらんわ
懲罰部隊からの成り上がりで線が多いほど強い!三本線の奴だ!みたいに盛り上げやすいだろ
エルジアが併合した国が反乱を起こすのはわかる それに比べてオーシア軍は馬鹿なのかな?
だいたいAランクで、一周目のハードを終わらせたけど、時間足りなかったことなんてほとんどなかったわ
今コスト無制限やると性能の良い機体でゴリ押し出来るからな
>>888 キャラ薄過ぎて最後まで懲罰部隊で良かったよな
軌道エレベーターでの決戦とか絵的に美しいのに王女の謎ダイブから普通に生きてたり肝心のシナリオが電波で煮え切らない
あとミッション10くらい必要だったんじゃね
6よりは断然いいよ たっっくさんのターゲットをダラダラ壊していく退屈なミッションはもう勘弁
>>895 そもそもチェックポイントつけるかどうかで揉めたような開発だぞ
テレビみながら放置してたらおれがホストになってて誰もこない もう過疎かよ
戦いながらも風景見たり舵の感触楽しんで飛びたいのに制限時間内に敵を殺しまくれとかすぐやられる味方を援護しろばかりで窮屈に感じる そりゃ真面目に目標狙えばどうとでもなるけどそんな作業がしたかったわけじゃない
>>898 そこらへんは別に変わらん気はする
昔もミサイル撃ったら急速旋回とか普通にあったし、ピクシーは途中から正面からのクロスカウンターじゃないとダメージ入らなくなる
>>898 無人機よりも黄色中隊の方が強かった気がする
無人機より数が少なかったから味噌は少なかった
6はヒャッハー感あってあれはあれで好きだったけどな とりあえずガンキルスキーには楽園だった
>>901 懲罰兵なんだから基地に戻って脱走を試みたとかなんとか言って殺せば良いのに
機体を壊すなとかいってるのに率先して壊すなよ
あと個人的に、100万だす機体が苦労に身会わないほど弱い。使い物にならない。 その一つ前の方が使いやすく、攻撃力も高い。
ブリーフィングやムービーシーンの日本語音声はいまいち危機感が感じられないんだよ 作戦前には感情的になったらだめっていう現実的な理屈があるのかもしれないけどもう少し映画的エンタメ演技して欲しい 国民のみなさん、わが国は戦争状態に突入しました!ってニュースとかもっと感情的に話して欲しい 今日びNHKだって地震速報は叫ぶぞ
発売前に誰かシナリオは5の人が書いてるから大丈夫と言ってなかったか?素直な感想が聞きたいぜ
一生つまらんつまらん言いながら何故かプレイしてる奴なんなん? とっととやめりゃいいのに
>>917 言ってやるな亡くなってるけど退役中将の孫娘の身元も確認しないでぶち込む基地上層部なんだから
いろんな機体でもMVP取れるってことはこの調整は正解なんだろうか
>>910 大量のターゲットをA/B全開で気持ちよくぶち抜いていくゲームなんですが…
キャンペーンでも馬車。マルチでも馬車。 三英雄みたいになっている。
>>921 つまらんとすら言われなくなれば本当のお終いだぞ
>>899 途中でps3壊れてやらなくなったけど結局INFのストーリーミッションてバンカーショットの後出たの?
>>917 状況的に「不運な事故だった 仕方なかった」
で片付けれて丁度良かったんじゃねーの?
余程重要な機密情報知ってて
一刻も早く始末する必要があると上が判断したんじゃねーの?知らんけど
”エスコン7が神ゲーと称される方法は唯一つ ――” ”8が出ること”
>>919 「たった今入りました」の間が全然なかったのには笑った
ロック切り替えで真後ろに目標いくの馬鹿だろせめて前にしとけ
雷雲の中渓谷に突っ込んでいくスゲー楽しいんだけど俺だけ? 雷喰らうとHUDが効かなくなる時間が長いのがアレだが
>>903 ミッション5で詰んでる・・・。
ターゲットの爆撃機破壊したいのでけど常時ロックオン&ミサイルの嵐で自分の腕では逃げ回る合間に
何とか爆撃機を破壊するものの基地?破壊されて終わるは。爆撃機だけ追うと当然あっという間に撃破されるし。
もうちょっとプレイヤー機無視してくれないと無理ゲーになってしまう・・・。
今回AC5のFalkenのレーザーみたいなチート級兵器無いの? レールガンとパルスレーザー、どっちも当てるの難しい
ここのガイジ以外にはめっちゃ面白いって言われてるけどなw
A-10のガンぶっぱしても火炎が機体を照らさないのがなんかつまらんな
王女の謎ダイブから「あの機体は落とさなければなりません(キリッ」までの流れを誰か説明してくれ~ 最後のナガセ・ケイも唐突でイミフだし グラと音楽は良い感じなのにシナリオが打ち切り漫画レベルで辛い
Xをめちゃくちゃ豪華にしたような作品がやりたい キツい時間制限の中で軍港壊しても洋上の艦隊殲滅しても結果変わらんのがなぁ
>>872 >>875 >>883 >>901 ありがとう
そういえばそんな会話してたな
敵エースと期待かぶらせたくないんじゃがミハイが乗ってるのってSu-33でおk?
>>936 俺も楽しい
HUD乱れてもあんま影響ないってか、そんな気にならんし
たまにロックオン外れるのだけはちょっとやめてほしかったが
ミッション11は時間制限緩くすれば かなり面白くなると思うわ 船の耐久力 もこれくらい 固い方がいい アサルトホライズゾンみたいな感じで良いよ
これさ、ベタだけど黒幕はオーシアとエルジアの軍産複合体とかで良かったんじゃない? IFF誤魔化した部隊使ってハト派を殺させてたり、 大量生産大量消費の戦争を作るためにAI無人機の時代にしようとしていたりとかで そして空を飛びたいがためにその企みに加担したミスターX、利益のために踏みにじられる民衆たちの平和、 黒幕がばれそうになったら衛星破壊ですべてをうやむやに。 それでも混乱の戦争を終わらせるため、有志達は永遠に無人機を供給し続ける機動エレベーターを止めるため集う……とか
>>941 ナガセは元大統領救出ミッションで言ってた宇宙船に乗って
地球に近づいてた隕石壊しに行ってました
その帰還日があの日
隕石壊しに行ってたらまた戦争してたとか呆れるな
ミハイの無線から聞こえる「overG overG」すこ
>>942 Xのシステムは今でも神ゲーだと思う
マップ数こそ少ないけど水増し感は少ないし
なまじ5とセット販売なのが不味かったな どうしても比較してしまうよ
>>941 王女は戦争を終わらせたいと思ったけど、
トリガーの空戦を学んだAIがアップロードされてしまうと
これで勝てると思った継戦派が勢いを拡大してしまうから
ナガセはファンサービス
カッコイイ機体いっぱいあって迷う(´・ω・`)何に乗ればいいの
今さらストーリーに文句言っても仕方無いから8人参加のPvE実装してくれ 対地目標と対空目標がどっさりな奴頼む 俺はあえて対地チームやりたいわ、対空目標のが点数高くてもいいから コストの低い機体でゴミの様に地上目標に落とされて再出撃を繰り返したい
質問なんだがネームドってフリーミッションでも出る?
バトルロイヤルでMVP取る直前に近所に雷落ちて停電ワラタ
オンはSASMかQAAMしか当たらないなぁ 通常ミサイルはぼぼ役にたたんやん
>>957 ,
>>958 ,
>>962 全くお前らときたら戦闘機にあまり詳しくないであろう初心者に即レスでA-10神を勧めるなと
>>956 サンダーボルトⅡって名前の付いてるヤツが強いよ
なんのゲームでもそうだが時間内になになにせよとか一番苦手で嫌いなんだよね 買わない方がいい?
アーセナルバード2機目のミッション、ちょうど雲の下に堕ちて着水の瞬間見れなかった(´・ω・`)
スキンて実質3種類しかないよな エンブレム変えただけでスキンとか言って水増しすんなよ
>>968 全部に出てますが、彼女が出てくるのは5
>>947 艦船なんぞ対艦ミサイル一発で沈むがな。
みんな自重してるのかコスト無制限でもまだワイバーンに出会ったことない
対艦ミサイルで空母群一気に全滅させるの楽しくて好き
>>977 ワイバーンそこまで強くないしな
レールガン使う時以外で出すことはない
有料DLCでもいいからVRモードのミッションをもっといっぱい作ってほしいなぁ。
>>977 というよりもワイバーンはQAMMを持ってないので、PvPにおいてはラプターの方が使い易いっていう
EML教団にとっては最強のレールガンキャリアだけども
やっと10面の護衛突破できたゾ…… サムの位置を覚えるまで何度失敗したことか
>>952 あそこA-10で出てて
ジジイに4発くらい味噌叩き込んだら
色々警告音出てきたから
「A-10で相手するのめんどくせえし
味噌食らって機体不調ならはよ帰れよジジイ」と思ったw
ラストの脱出時のエレベーターシャフト進入がうまくいかないんだけどどうすればいいの? 使用機体はSu-47
>>983 別に覚えなくてもブリーフィングの航路回りをしらみつぶしに行けばええだけやで。
ストライダー隊っていつ トリガー、カウント、イエガー、フーシェンの4人になったんだっけ?
>>937 その辺りは、L2+R2での急旋回(Gターンと説明されている奴)で一応はしのげる。
それとレーダみて自分に当たる直前でターンする
あと水平ではなく、垂直に上下したながら、旋回して、どっちかに降りるっていう
基本操作がコツなんだけど、
これをイージーで普通にやらないとどうしようもないっつう所に爽快感がない。
俺の中のイージーは、OreTueee。。TpT
>>986 ライトに照らされてる通路の先に入り口があるから、そこに沿って飛ぶように旋回する
ホストがトロいやつばっかで部屋建てる以外の選択肢ねえな 即スタしろよボケ共
5をYoutubeで見ていたら戦闘中も映画みたいじゃん。 みんなよく喋る。 すげえなあ。
王女って最後死んだんじゃないの? 喋ってたのは王女の魂が勝手にaiに乗り移ったとおもてた
>>986 わかってると思うけど赤く点滅してる光が目安
チェックポイント近いからいいけどあれの初見はきついな
あんな狭いところ飛んでる時に横見る余裕ないし一か八かだったわw
>>971 あの場面Xだったらグレイプニルの如く最後の力振り絞って市街地墜落しようとしてた
>>986 スピード落としてなるべく下の方からハイGターンで入れば行ける
その後、調子に乗ってスピード出すとエレベーターとかにぶつかる事あるから気をつけてな
>>986 俺の時は、外周ギリギリまで接近し
そこから機体を垂直に傾けて、ストールギリギリまで減速してターン。
その向きは、その区画中央。
そのときに、若干天井を目指して機体を進める。
あの区画は、水平は狭いけど、天井はかなり高い。
タンクローリー辛すぎ A10ってもしかしてこのステージのためだけに存在してる?4に比べてモブが超機動だしミサイルの雨だしなんかきもちよくない フライトオレツエーゲームなのに風とか雨とかへんにリアリティとかやりだして中途半端すぎるだろ
>>1000 なら俺がスカーフェイス1でありメビウス1でもありサイファーでもありNemoでもある
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