■ 参考リンク
・PC版IL-2 Sturmovik Wiki (※PS3/360のIL-2 Birds of Preyとは別ゲー)
http://wikiwiki.jp/il2/
・ACM 空戦機動解説 (PC版IL-2の台南空というクランによる)
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html
・Aces High Wiki Plus (PCの月額課金制オンゲ。フライトシムとしては最大のオンライン人口を持つ)
http://www43.atwiki.jp/aceshigh/
・WarBirds 日本語版 オンライン・マニュアル
(基礎解説が充実。PCの月額課金制のオンゲだがオフで遊ぶ分にはゲーム本体入手含め無料)
http://www.warbirdsgame.jp/guides/guides.php
■エスコン風にヨーとスロットルをLRに振りたい人、視点移動を快適にしたい人へ
・レイアウト選択でワイヤレスコントローラー(代替)を選ぶ
・手動で設定する場合は、キーコンフィグから「操作軸のマッピング」(R1キー)へ移動
ヨー軸、スロットル軸をそれぞれ「割り当てる」(○ボタン)→「リセット」(△ボタン)で未割り当てにする
操作軸のマッピングに戻り未割り当てになっているヨー軸で「アクションキー登録」(△ボタン)を選択、値を増加するにR2、値を減少するにL2を割り当てる
同様にスロットル軸でもアクションキーを登録から最大値、最小値にL1、R1を割り当てる
・カメラのX軸、Y軸それぞれのアクションキー登録に設定されている「軸を有効化する」の割り当てをリセットすれば、右スティックだけで視点移動が出来るようになる
また6軸検出の付いたコントローラーの場合、レイアウト選択で「モーションセンサー カメラ」を選ぶことによりコントローラーの傾きで視点移動をさせることが出来る
手動で設定すると思わぬボタン被りが発生することがある、設定後はテストフライトでチェックをすることを強く薦める
■全損した機体は6時間立てば無料で修理される ___
| |
| 一 |
| 之 |
| 墓 |
,,,. | | ,'"';,
、''゙゙;、). | | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄
| |::: |: : : : |:: | |
| |::: |: : : : |:: | |
/_|::: |: : : :.|:: :|_ヽ
_|___|;;;;;;;;;;|,;,;,,,,,,,,,,,,,,,;,;,|;;;;;;;;;;|___|_
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
そうだ前の零戦の旋回の話してた人って始めたばかりの人かな
52型に乗ればしっくり来るかもよ
>>5
今週始めたばっか。今までやってた航空機ゲームはエスコンとJETでGo!2
さすがにこれらと同様の挙動をしてくれるなんてハナから期待は
してなかったけど、だからと言ってあれはさすがに酷すぎると思った シミュレータはぐわんぐわん旋回するゲームじゃないからね…
なんならアーケードでプレイしてみるのはどうだろう
対戦人口もアーケードの方が多いし
アーケードでやってるけど、それでも旋回しにくいなぁ。
シミュレーターだと異常に失速しやすいんだけど、これって普通なのかな?
旋回を求めてるなら一式戦か52型に乗るといいと思うんだ
まあ最初はレベル上げとお金貯めだから時間がかかると思うが…
特に52型の旋回挙動はビックリすると思うよ
速度さえまともに上げられない、敵さえ見つけられず、カタリナ墜とすのがせいぜいな俺でもがっぽがっぽ稼げるしな
元々ラジコン飛行機から空戦したくて入ったからか零戦の旋回には違和感ないなあ
このゲームのシュミだとかなりラジコンに近い感覚
アーケードオンリーの人はラジコンやらせたら苦戦したり離着陸もままならない人多いだろね
銃座にいるとき、自動で高度維持してくれたらいいのに
>>13最近のラジコンのアクロバット機は垂直ホバリング出来るくらいだから別
昔の重くて非力な頃の52型のラジコンとかやるとわかると思う
まあゲームより真っ直ぐ飛ばす事すらもままならないよ
スレチですまぬ 小回りしてても一撃離脱してる高速機からしてみればわざわざ同じところに止まってるようなもんだけどな
質問。ダイナミックキャンペーンってどうやったら勝利できるの。
勝利のトロフィー貰えないぞ
決められた回数か無制限なら相手の陣地を全部自分のに塗り替えれば勝ち
フル爆装で離陸させてる動画をどっかで見たな
飛べるのは飛べるんだろう
馬鹿はよくそうする
フラップ下げれば揚力上がるだけと思ってるタイプ
逆にフラップ下げないで滑走する馬鹿もいる
初速から抗力が発生するわけないだろと
中学生くらいでも分かりそうなもんだけど難しいんだろうな
フラップ下げれば揚力を得られる代わりに、速度が下がる。上げれば逆。
揚力が働くくらいで抗力が発生するんだから離陸滑走前に上げてる人も原理が分かってない
>>27
このゲームのf6fバグか設定ミスでパワー全然でないから
フル爆装の発艦はフラップ一番下まで下げないと踏ん張れずに着水しちゃうんだよ トロフィー「無敵」が取れない。一回も死ぬなってこと?
難易度制限とかある?クリアしてるのに取得出来ねぇじゃねぇか
>>34
翔鶴の防衛で生還するのが条件らしい
俺が取得したトロフィーにはそう書いてた そらそうよwだから、生還しても取れないから言ってる
シミュレーターモードってどうやって発艦&旋回するんだ?
揚力が足りない、右ヨーかけても曲がらないからそのまま左に曲がる、
旋回したら即異常動作。これリアルでも何でもなくただのバグだろ。
実際の飛行機がこんな挙動してる訳ねぇだろバカタレ
WEPは全開?
もし過給器ある機体なら過給器ONにした?
過給器はむしろ邪魔じゃね?
昔ソ連の双発爆撃機で離陸の際どうしてもオーバーランしてしまって、その原因が過給器だったことがあった
零戦ってシミュでも発艦や旋回楽な部類じゃない…?
なんかこう根本的に乱暴というか急激な操作してないだろうか
もし優しくやってるはずなのにスティックが敏感に反応するなら設定から感度下げるのもいいと思う
別にWEPいらんけどな
飛龍をやってるんなら当然片側タンク潰れて重量重心位置が偏ってるんだからああなるわけで
別にこのゲームは単純化されてる、むしろ現実で引き起こされる海風や甲板と海上の気温差による吹き起こしや・・・
挙げたらキリないからな、そんだけ実際の発着艦はむずかしいんだよ馬力ないんだし
ジェット機でも危ないんだから爆走したレシプロがどんだけ危ないか、それくらい分かるよな
90度ロールしようとした時点で機体が制御不能になるのはさすがにおかしいやろ。
別におかしくはないな、ロールをうつ時にGをかけてると起こる翼端失速じゃないの
まぁ知識も免許も持ってない人にどうこう言っても不毛なだけなんで、おかしいと言われてもね
実際の操縦桿の数十センチの動きが小さいPSコンのスティックだと数ミリ数センチの動きになってしまうから難しいよね
シュミ文句言う前にだな
YouTubeでも行って実機の飛行映像見てみな
実機なんてまともに飛ばす迄に何時間の飛行経験を必用としたか
ただのシューティング無双ゲーとは違うのがいいんじゃないか?
イメージしながら飛ばしてみな楽しいから
このゲームは敵機を50機倒したぜ!イェーイ!じゃなくて
空を飛んでるだけで楽しさを感じることが出来るゲームだと思う個人的に
レシプロは初級者の登竜門だが極めるのはジェット機以上に難しい、モーメントの影響が複雑
零戦も定常旋回の性能は申し分ないがGに弱い、ロスが大きいという問題がある
それは低速機には致命的で高速戦闘で落とされるようになる原因でもあったんだ
ロールレートも速い方ではないのでそれを理解してないと翼端失速が容易に起こる
どれだけ高速機をシザースに持ち込んで自分の有利な位置に引き込むかだったんで
小さな運動で効率のみを追求されていた
豪快なハイG運動のためには四式戦でもなければ難しい、このゲームには収録されてないがね
だから三式戦が光るところなんだろう、エンジンも要求仕様通りの性能を発揮してくれる
90度ロールして旋回、が出来ないのは厳しいな。本当。
今52型でやってみたらできたよ
やっぱバグってんのかなこの機体…
90度ロールでエルロン切っただけで制御不能って速度や高度がまず足りないんじゃない?
90度にこだわって旋回する意味は何かな?
バレルロールぎみに急降下しながら旋回したいって事?
ナイフエッジぎみに90度近くをキープしながら旋回したいって事?
どの機体だろうが、飛行機が真横になるって事は基本的に浮力が期待できないない状況だからね
紙飛行機を真横に飛ばして飛ばせばわかるハズ
>>61
今の戦闘機って皆90度ロールしてから曲がるやんけ >>62
現代戦闘機だと翼で飛ぶというより推進力で飛んでる
翼はある意味抵抗ロケットに近い方が良いから翼が小さくなったわけだ
90度ロールの状況はある意味ロケットやミサイルのイメージで
非力なレシプロ機が翼が2枚必用だったり大きく作られてたのも推進力が当時ないから翼で浮力を得た
真横状況でもラダー面積や胴体面積が大きく軽い機体はナイフエッジもしやすい
現代のレシプロアクロバット機体を見れば昔の戦闘機との違いがわかりますよ
日本機でも機種によって別物だしそれぞれの扱いやすい機体があるんですね
機敏性を求めるなら隼は如何でしょうか? 今やってみたけど90度ロールからの旋回できるぞ?
ちなみに二二型
難易度シミュレーターで、ミッドウェーの任務、
どうやって発艦するの?左行って海に突っ込むし推力足りないんだけど
>>65
ギアブレーキしながらスロットルを開く
エンジンが唸りをあげて漲ったらラダーを上手く切りつつ前進
これをまずやってみて
後はもう慣れしかないから練習あるのみ
頑張れ! 解決した。
斜め右下に左スティック倒せばよかったのか。真右にきってたわ
あ、書き忘れたけど、揚力得られてくると、ラダーだけじゃ制御難しいので操縦桿でも制御しないとダメだよ
甲板の上を飛んでる感じといえばいいかな
感覚でしか語れないけど自分はそうやってる
他の人は違うかもしれないけどね
上でも書かれてるけど、飛ばすだけでも(むしろ飛ばすことが)楽しくて仕方なくなってくる
スレの最初で紹介されてるサイト読んでマヌーバ練習したり、飛行機の模型を持ってこうやったら、こう動くかなと想像して、実際にやって楽しんだりw
自分も最初は失敗ばかりだったけど、コツを掴んだら、こんなことかと思えるようになるよ
事故っても死なないんだし、気楽に練習して遊びましょー
更新してなかったら解決してたw
とにかくおめでとー
エアダン4とかのように、ミッションが終わったときに、自分や敵機の飛行軌跡がトレースできたらなあ
おい、トロフィーwiki嘘ついてんじゃねぇぞ!難易度カスタムじゃ
取得出来ねぇじゃねぇか!
と思ったら、射撃の名手って7機落とさないと取れないのかよ
最近シミュ対戦で一人でコクピット縛りしてるけど、見越し射撃難しすぎだなよく当時のパイロットは当ててたよな
シミュコクピットのプレイ動画見てへったくそとか言ってるやつがプレイするとメチャクチャな自分に驚愕するゲームだからな
>>77
Warthunderは頭の位置上下左右にずらすことができて羨ましいと思った 零戦で一番上手な旋回方法&旋回機動って何?失速もほとんどせず、
それでいてグッと曲がれる曲がり方。
3次元でもの考えられない人ほど小回りの話ばかりする
小回りできても離れてみれば点の移動
お前は遠くからの目線でしかものが見えていないようだなw
シュミやコックピット縛りだと旋回云々よりも索敵と射撃何だよね
最近はオン行かないからどうなのか?わからないけどさ
上手いエースクラスはそこが違うんだよな
結構な距離からよく識別して当たるなあ惚れ惚れするよ
旋回以前に敵を目で追えてるかどうかのほうがデカイな
対戦でCPU4機以上落としたのにトロフィー貰えない。どうしよう。
もしかしてCPU相手じゃメダルも稼げない?
トロフィーwikiのコメント欄には、CPU落としてメダル稼げる、
みたいに書いてあるんだが・・・
>>84
読みも必要だよね
ブラックアウトするような旋回で、視界外に敵機が行ったときに、敵の機動を予測して、そこに3次元的な機動で機体を誘導する
逃げる方は、いかに敵の裏をかいて、視界外に消え去るか
駆け引きが堪らない 自分が追跡してる敵機を、自分よりはるか後方の味方から打ち落とされると、くそーと思うが、スゲーとも思う
メダルってどれが一番取りやすいかな?日本のメダルは、日本機操縦
しないと貰えないんだよね?
フレを一人見つけるだけでたいてい解決するゲームです
箱1で対応したらまた戻ってくるかもしれんけどな人も
アーケード対戦に行ってみたら、自分のはるか後方で点にしか見えない敵機から射撃された。そんなもん当たるもんかいと思ってたらやられた
悔しかったので、今度は1q位先の敵機に、予測マーカーめがけて適当に撃ったら当たった
予測マーカーすごい
この人もすっごい遠くから当ててるからシミュでも装備によって射角を調整すればいいんだろう
ただ800m以上の射距離の機銃が前提だろうけど、450とかデフォの500くらいにすればいいんだっけ
ダウンロード&関連動画>>
購入10日目でようやくプラチナトロフィーゲット!
アドバイスしてくれた奴らに感謝
零戦、離陸もりかんもできない。どんなに右へやろうとしても左へ行って死ぬ
至急やり方を教えろ
これ、難易度シミュレーターとか言ってるけど絶対シミュレーターとして
成立してないだろ。発艦時にこんな挙動するわけ無い。
左に行くったって何でヨーが効かないんだよクソゲーが。
もしこれがシミュレーターなら零戦なんて発艦訓練時に全員トンボ釣りだわ
ラダーを修正したい向きに当ててみてはどうですか
自分はそうやって離陸してますが…
>>100
当ててる。右スティック右ヨー全開。
ってか、そんなんで真っ直ぐ離陸発艦出来たらこんなレスしないわ。
それでも左に突っ込むから困ってるわけで 飛龍攻撃隊のシーナリやっててラダーが効かないとか言ってたら大笑いだな
初期設定だとラダーの操作は右スティックのはずなんだけど、>>102だと左って言ってる…
大丈夫だとは思うけど、エルロンとラダーを勘違いしてないよね? もう分からんけど、とにかく左右スティックを右全開にしてる。
それで突っ込む。もうどうしようもない
まずなんのミッションやってるのか
飛龍なら零戦じゃないしなアレw
>>108
違うよ。
オンラインの地上滑走でもテストフライトの発艦でも昇降舵だか
エルロンだか、専門用語は分からんが、とにかく舵が効かない。
普通にやったら左へ行く、ってのは分かるんだが、だからって
右に舵を当ててもほとんど効かないでそのまま左へ行くんだよ。
他の皆は大丈夫なのか? キーコン見直してみれば?一旦デフォに戻してみ?
あくまでイメージだけど
エルロン:正面を向いて方位を維持したまま右回り・左回りに錐揉み回転
ラダー:左右方向に機首を向ける動き(車でいうハンドル操作が近い)
エレベーター:機首を上下に向ける動き
ラダーは地上滑走中は車輪を操舵するんだけど、エルロンもピッチも地上には設置してないから効くわけがない
なにより滑走中に抵抗にしかならないから速度が出ず滑走距離が延びるだけ
現代の空母でもスティック操作は自動操縦でスロットルのみ操作するんだが、その理由も発艦直後に
機体が海面まで沈んでもピッチを8度で支え続ける必要があるが無意識にそれ以上引き上げてしまい失速墜落事故につながる
艦爆以外は軽いんで引き上げても発艦できてしまうこともあるが操縦手順としてはほとんど水平に加速してから上昇を始める
なのでスティック操作はほとんどしないのが手順、まぁゲームだからそれを守る必要はない
ともかく方向はラダーだ、昇降舵でもエルロンでもない、ラダーって言葉をはやく見つけろ
>>111
試しにラダーとスロットル以外触らないでやっても左に突っ込む。無理 エルロンってか補助翼を操作しているのでは?
ラダー、方向蛇は飛行機の垂直の翼の事で地上ではこれで機体を左右に操作出来る
もし補助翼を操作してるならおっしゃるとおり離陸出来ませんね
効かないはずが無いので自分が間違えてるか
設定を弄ったのかなんならゲームがバグっているのか
上の方でも書いてあるようにスマホの直撮りでもいいから動画をあげて見るのはどうかと
まぁいま起動して操作してもラダーは効くんで間違いなく環境の問題なのは間違いない
>>109
滑走時に速度が足りて無いんじゃないのか。
もしプロペラピッチになにかアナログスティック割りあててるなら
スティック無操作時は常に50%に固定されちゃって速度が上がらないから外すとよろしい >>118
R1に割り当ててるし、勿論WEPも発動してる。というか、
そんな阿呆なミスはしない。 動画はよ
コントロールの画面から発艦までノーカットでよろ
話だけ聞いてるとちゃんと手順は踏んでるみたいだが何故それで失敗するんだろうな…
今一一型で試してるがどうやっても発艦できるぞ…
自ら事態に対処する能力が欠如してる点では
絶望的にパイロットのセンスが無いのはまちがいない
アーケードでものすごい小さい半径で旋回してる人いるけど、何かコツはありますか?
>>123
小さい速度で曲がる。減速しながら曲がる。 じゃあ上方に宙返りで逃げた敵機どうやって追うつもりやねん。
上昇するのに宙返りする必要はないんやで、頭使いな
そもそも上昇されたら逃げられるような相手にホイホイ高度下げられてるのが頭悪い
こんな発進してすぐに速度も高度取ってないのに出来るわけないよ…
明らかに速度不足だよ。
そもそも動作が急な感じがする。コントローラーの感度下げたら?
ただレスで説明されたって頭に入ってこないってのもわかる
シミュレーター対戦動画とか探して上手い人のプレイを見て覚えたほうが早いかもしれない
運動エネルギーと位置エネルギーの転換も頭に入れとくといいかもね
難易度アーケードで感度全部フルにしたらオンラインで
無双できてワロタw
いきなりシミュレーターではなく最初はアーケードから慣れて行った方がいいかも知れんね
アーケードをやらないと損する
だいたい力学を知らない人がほとんどなんだからアーケードから空間に慣れるのが先だと思うね
そっから先のモードは知識がなきゃ修正しようがない
そしてデタラメな民間療法みたいな手癖と知識が植えつけられる
このゲームが何をシミュレートしてるか、ってところから豊富な知識と経験が必要になるんだから
動画なんて投稿するたび手癖が酷くなって突っ込まれ続ける、シミュ系はだいたいそうなる
ライセンス持ってるタイプの人はどんどん手癖が修正されていく、レースゲームではよくある光景
ただ航空機のシミュは車と違って一般的じゃないんでね、ほとんど動画さえアップする人は少ない
リプレイは出来てもプレイ動画やダイナミックキャンペーンの通し一発撮りなんてほぼいない
たいてい上手そうに見えるところ切り貼りしてる、動画見て学ぶ時は無編集の人を探した方が良い
爆撃機強いよな、蜂の巣にされる
セオリーとかあんのかね、後ろに付かざるを得ないのに…
訓練(チュートリアル)で風船相手にしてた奴が爆撃機落とせるわけねーだろw
スツーカをハリケーンで蜂の巣にしても全く墜ちないのにD-12の機関砲だとB-17も一瞬で粉砕出来て笑える
爆撃機は防御機銃の射角外から走り抜けるように一撃よ
WW2に入ると高高度爆撃機が登場するんで下手な戦闘機だと手も足も出ない
ゲームは気流の影響も全くなく上昇出来てしまうんで5000フィートより上の空はリアリティが無いんだよな
まぁそこまで現実の難しさを再現しだすと一般人にはわけのわからんことが増えすぎてアレだろうが
紫電、紫電改、雷電、疾風で本土防空ミッションしたかったな
>>140
B29撃墜ミッションは任せた!
出来ればリアルに上空から背面急降下で頼む シミュ対戦のルール戦線、ブレニムで戦闘機追い回してる奴いてワロタwww
自分もブレニムでMe110とサシで戦ったことあったな…
楽しかった
オンラインで自分以外の動きが不安定なのは、回線の問題でしょうか?
それともゲーム機の性能?
ちなみに初代PS3です。
>>146
オフラインでプレイした時に問題なければ、回線だと思うよ
結構回線の影響受けるみたい 基本的に洋上航空戦で難しいのは航法だから
このゲームはすべてリーダーについて行く形になってるけども
プレイヤーが大隊を率いるミッションがあったらまぁ大変かもしれん
が太平洋戦争のロマンを体験するなら編隊長だろうな
それで部隊の運命が決まる
ヒストリカル日本のソロモンがクリアできないよ〜
爆撃後に味方が物凄い勢いで落とされていってしまう
なにかコツをご教授いただけませんか!
攻撃機の損害は敵機の攻撃もあるが敵艦の対空砲火による物も多い
ある程度の運も必要かな
艦爆から目を離さないようにしておけば少しはマシになる
あの作戦の難易度はリアリティがあっていい
あの作戦に参加したパイロットがいかに超人的だったかよくわかる
自機の位置で変わるんだよソロモン戦、だから艦爆隊から離れたらダメ
自分がどの艦爆隊の担当かを見失わなければクリアできるようになってる
地図開けば点滅してる、ただし別の隊が下の高度帯を飛んでるんでそっちと間違いやすい
あと艦爆隊が攻撃してる最中まで追いかける必要はない、上から見てればいい
難しいな。艦爆隊が攻撃かけるまでは追えるんだけど
そのあといつも見失ってオジャンになるよ。再発見したときはずっと遠くでボロボロ落とされてる。
東ソロモンって高いところから哨戒して味方をフォローするってだけだが
文字では簡単なのに味方の位置を外して引き離される、それを嫌うと哨戒放棄して初めから艦爆隊の金魚のフンになる
ちゃんと哨戒しながら味方のところまで一発で行くとリアリティがあってめっちゃかっこいい
みんなxboxのコントローラーは何使っていますか?
フライト用のスティックは雰囲気を出すものであって
普通のコントローラーの方が使いやすいかな
やっと東ソロモンクリアできた!
F4Fくん飛行速度遅すぎて後ろにつけないよぅ
アドバイスくれた方々ありがとうでした
初弾が命中し、あと0.5秒浴びせれば撃墜というときにカクつく
ムカつく
もしかして古いPS3か
よくわからんけど新しい薄いPS3買ったらそういうカク付きがなくなった
単にラグだったらどうしようもないが
そうか
うちのは5年くらい前のだからカクつくのか
…てか5年も経つのか…年食うはずだよ
零戦の20mmで満足してるような俺だったがドイツ機の機関砲の明らかな強さに腰抜かした
アメリカ終わって日本のヒストリカル始めると攻撃力の高さに驚くよね
それも終わってマルチで欧州機使ってみると途端に零戦の武装が心もとなくなるよね
せめて反動のバグが治れば7.7mmも少しは使いやすくなるのかな
メッサーFとかGとかって、20mmたった一門かよwww
とか思ってたら、零戦の2門よりよっぽど威力がある
発射速度が高くて、命中率も高い
さすがマウザー砲
スペックだけ見ると後半の米軍機も武装が貧弱に見えるんだけど
結局相手が日本機だから数の少ない機関砲より門の多い機銃のほうが落としやすいんだよな
spit1で豆鉄砲を湯水のように振りかけるのも、射撃下手な自分にとっては照準の調整ができて良い
mmが同じなら性能も同じってわけじゃないからな
時代によって性能もまるで違う、1930年代の機銃と1940年代の機銃じゃわけ違うしな
仕様のスペックの数字をただ比較しても意味が無い、兵器は使ってるネジから違うと性能が変わるんだ
>>169
日本軍機相手だと弾速早くて集弾率も高い12.7mmで十分って判断だったみたいだね
爆撃機もワンショットライターだったし ワンショットライター最初は固くね?って思ってたけど翼狙うの覚えてから本当にすぐ燃えるな
バグで両翼もがれて火だるまになってものすごい勢いで飛んでるのっておとせるの?
なんだか怖くて近づかないようにしてるけど
落とせるというか既に落ちてる
放っておけば勝手に落ちるが更に破壊はできる
おまえはもう死んでいる…みたいなやつかなと思ってたんだけど、追撃されたりするw
もう何十機と落としてるのに未だに敵機の後ろに付くと心拍数上がるよ
パイロット適正ゼロだよ
よかったじゃないか
ドキドキするからこそゲームが楽しめる
酒飲み運転はだめだ
機体もへろへろふらふらだし微妙なスティック操作もだめ
自分では気持ちよく飛んでるんだが
シミにおいて敵機の後ろを取ろうとするんですが
見失ってキョロキョロしてる間に後ろを取られている俺
撃墜よりも空を飛ぶことにもっと興味を持ってもらいたいね
見失ったら高度取り直すなり、距離をとるなりして仕切り直すと良い
キョロキョロしてる間に上手い人に落とされる
Me163が使えるのってフリーフライトのみなんですか?
このゲームはキャンペーンで観れる当時のムービーだけでも価値がある
wargaming社と違ってgaijinは史実のデザインを改変したりせずそのまま使うからな
ゲーム内容全般から敬意が感じられる
視点移動とラダーandスロットルでPSコンの同じスティックを共用してるので、シザースに持ち込まれると特に困る
かといって6軸は使いこなせないし
>>190
エースコンバットとか他の飛行機ゲー風にカスタムするんだ >>191
ありがとうやってみる
LRにラダー振って自分にコントロールできるのかな… LRにラダー当てると視点ズームに当てられる軸が無くなっちゃってなあ
索敵か操作どっちかをある程度割り切らないといかんねPSコンじゃ
ズームかー
やっぱり視点系は諦めて操作系を重視するか…
シザースしてくる人は、どうやって敵を視界に入れるのと、失速直前のぎりぎりの機動を両立してんだろうな
すみませんが ロケットの照準マーカーの使い方 教えてください お願いします
目標までの距離に応じマーカーゲージを照準に合わせる
遠い目標物はゲージ一番下を使う
ってくらいしかわからん
ロード画面だったかにロケットの精度は良く無いってあるくらいだから
適当にアタリつけて撃ちまくればいいんじゃね
それかどう照準しようが当たるくらい近づくか
ぶっちゃけこのゲーム、オンでなくとも面白いな...
これ以上進むと米軍側はヌルゲー日本軍側は無理ゲーになってくるんだよな
はやいとこPS4版出てくれないとPS3しまえないんだが
ようやくWarthunderのPS4版が日本語化されたで
日本ストアで配信も近いんじゃないかな?
>>202
マジかよ
北米アカ取ってDLはしたが英語できんしエースコンバット風にできなくて挫折したんだよな ミッションエディットの発艦で左後ろのAIがよく艦橋に突っ込んでる
赤城って左側に艦橋があるのな
そういや何で右側に艦橋があるのが一般的になったんだろう
着艦する時はどっちでも関係なくね、って思っちゃうけど
赤城の甲板広いから赤城で発着艦の練習してたら
ソロモンで瑞鶴からの発艦時に艦橋突撃するマン!
リアルでですが、相手とまだ一キロ程離れているので安心してたら…
見事に撃ち落とされたデス 立て続けに
どなたかこれを機にフラシムに行く人はいないですかね
特に対戦やってると、メンタルがもろにでるな
イライラしたり焦ってたりすると、無理に落としにいって結果落とされる
>>210
リアルで撃ち落とされたって、よく生きてたな 飛ばすまでの過程で苦しんで飛ぶことがクリアw最新鋭の戦闘機でアクロバチックな挙動で撃墜するのを
目的で買ったやつにはクソゲー不可避だろwwww
味方なのに自分に射ってくるやつは何を考えているのか分かる人いますか?
結論 : ヘタクソ もう脳障害はこの手のゲームやるなよw
>>216
爆撃機で出て離陸前の味方に銃撃するのも居るね
対戦開始時に後ろから撃つのは後方注意の意味ら
しいけど最初はビックリした それでも飛び上がってからも銃撃されたのは意味があったのか?イラついて撃ち落としちゃったんだけど
注意のつもりで当てるのはやはり ヘタクソ かな
メダルの数とかで判断して確信キチなら撃墜も
アリだけど大概すぐに退出するよね。
映画なんかである着陸直前に着陸装置を出すやりかたは格好いいと思ってたけど
危ないんだねあれ脚折っちまった。
あんなこともう二度としないよ。
>>223
実際直前にギア下ろすのはどうなんだろうね
急に挙動が変化して危なっかしく感じるけど 余談ですが、うまく着陸できるようになったら
機体に損傷を負っても飛行できる場合、基地に戻る術を覚えました
説明不足な部分が多いよねこのゲーム。部屋主に
なったのも分からず迷惑を掛けた初期の日々…
>>226
ここの諸先輩方の書き込み、初心者の僕には為になってます。
★照準距離について
潮書房光人社のFw190戦闘機戦場写真集より
射弾の照準調整のために機体を水平にしている写真があります
説明書きによると射弾集束点(おそらくこのゲームで言う照準距離)は
MG17/7.92mm機関銃は300m
MG151/20mm機関砲は450m
と書いてありました、参考まで。 このゲームって、機銃ごとの弾速まで表現されてるのかな
零戦20mmの弾速が遅い気がする
初速が遅い 弾が重い 放物線を描くような弾道
から、ションべン弾と呼ばれてたらしいですよ
チュートリアルのくうぼからのとびたって
ふねこわすやつできない
ふねぜんぶこわしても
うしろのきかんじゅうをうてみたいのが
でてきてくりあできないな
>>229
その話はよく聞くけど、ゲーム的にどこまで実装されてるのかなと >>230
キーコンフィグをりせっと(しょきじょうたい)するとすすめるようになるよ あおのえいゆうのひみつをスレのみんなにだけおしえてあげるぞ
>231
ゲームにはそこそこ反映されてるんじゃないかと思う
零式艦上戦闘機 (99式1号銃 初速600m/s 発射速度500発/分)
メッサーシュミット エーミール (MGFF20mm 初速600m/s 発射速度520発/分)
メッサーシュミット グスタフ (MG151/20 初速800m/s 発射速度700発/分)
スピットファイア (イスパノMk.II 初速878m/s 発射速度650発/分)
なんとなくスピットファイアの機銃が使いやすいと感じていたけど
合点がいった
このゲームミッションエディットでごっこ遊びするのが一番楽しいわ
シミュレータのテストフライトで離着陸してるだけでも楽しいぞ
スピットでゆっくり静かに降りていく、着陸する時の感じが好きなんです
>>238・239
飛んでるヨ、対戦のリアル、シミで。 皆さんは銃と砲を別々に撃てるように設定されてますか
また、そうされる理由はありますか
>>243
Rを浅くで銃、深くで砲にしてる(デフォ?)
銃で牽制、砲で打撃って感じ 過去レス読んで、撃ち分けできること知ってコントローラーを設定したんだが
操作に馴染めなかったのと、撃墜率が減ったような感じだったので元に戻しました
>>244
それってPS3だとL2R2ボタン限定?
どういう風に設定してんの? PS3でR1を砲にしてる
ゼロの7.7ミリの反動が無ければ気にしなかったんだけどな
0時あたりから毎日飛んでるが
マッチング出来る程度の人はどの時間帯でも居るだろ?
>>249
いやぁなんとなくスレ内の人に会えたら嬉しなってそれだけ >>246
うん
PSコンのR2で、軸指定
零戦の銃と砲の反動が逆なのがつらいけど、接近戦なら問題なしw >>252
thx
ボタンが一つに纏まって良いかも
参考にさせていただく PS3 と XBOX360 だと
XBOX360のほうが良いの?やっぱし
それによってハードも買いたいから
いまはPS2と、PSPと、VITAしかないので
我慢してたけどVITAでは出そうにないし。
というか、今までよく待ってるたな。
、、、そういう俺もナゼかこのスレ覗いてる非所持者なんだが。
俺はXBOX 贔の人間だから360を押したいがオンラインマルチプレイやるなら、PS3は無料で360 は有料。
品質とかプレイ人口も判らんけど。
ネット接続する気はないです。インターネット回線がやたら遅いので。
そっか。やはりPS3よりXbox360なんだ。
そういや箱ってシム系みたいなの他にもあるの?
あっちの方が飛行機文化進んでるからあるのかなと思って
初心者ですみませんが教えて
対戦部屋で、PS3と箱○は一緒にプレーできるんですか?
Xbox360のシム系は俺も期待してたんだがあんまないのよね。
Microsoft Flight Simulatorとか期待してたんだが。
シム系はこの「蒼の英雄」と、
Battlestations Pacific (入手不可、お試し版は今もDL可)
くらいしか思いつかない。
寧ろPSでも蒼の英雄以外にフラシムってあるのか状態だけどなw
PS2の頃はエアダンとかエナエアとかあったのになぁ…
初心者です。タイトルの「wiki」見ても解らないので、お手柔らかにお願い致します。
PS3にT.F HotasXをつないでいます。
「チャートリアル」にて音声ガイダンスをしてもらえるのは、初回のみなのでしょうか。
「字幕」をONにすれば字幕はでるのですが、音声ガイダンスがどうすれば出るのか解りません。
>>266 お恥ずかしいことに、イヤホンジャックの部分の接続が問題でした。 シミ諸先輩方は、どの視点設定で大空を飛んでおられますか?
PSコン使ってシミ飛び始めたばかりです。
視点移動はいろいろ試した結果、R1+右スティックに収まってます。
この設定で、コクピット視点が一番使いやすいのではと思うようになりました。
窓枠とかがあるおかげで視点移動がゆっくり操作できるようなので。
バーチャル・三人称だと、なぜかブレが大きくなりなかなか敵機を追えなくて。
やっぱりコクピット視点だね
他の視点だと確かにブレが著しいから照準あわせがすごく難しい
自分は敵機を視界の下の方におきながら射撃することが多いので、バーチャル派
コクピットの人は見越し射撃どうしてるんだろう
>>271
シミ、コクピット視点だと、確かに見越し射撃は出来ない(しにくい)ですよね。
私、リアルではバーチャル活用してます。 日本機とドイツ機は照準の下端に余裕が小さくて見越し射撃が特に難しいですね
零戦で敵機と旋回戦になっちゃうと後ろにつけても肝心の射撃を私の腕では当てられない…
照準機周りの視界の悪さは最近出た零戦の本にも書いてあったな
>277
P51Dあたりから搭載されたK-14ジャイロコンピューティングサイト
すなわちジャイロ計算照準器
目標の未来位置を予測してパイロットに示すこのK-14照準器の採用で
従来の3倍近い撃墜率を達成していたというから、相当なものだろう
(ただK-14はイギリスのMk-II照準器のライセンス生産なのでアメリカの技術ではない)
もっとも、ジャイロコンピューティングと言っても、K-14は
なんらかの計算機を内臓してたわけではなく、単に円形の目盛り
をガラス板に映し出すミラーがジャイロ装置に直結されていただけである。
このジャイロミラーが、機体にかかる慣性の力(G)に応じて動き、
その円形の目盛りがガラス上での投射位置を移動させるようになっていた
慣性の力を使った計算機、という見方もできなくはないが、
コンピュータと聞いて一般に想像されるような装置ではないだろう。
■戦闘機の楽園 編 より抜粋
だ、そうだよ
>278
上空専守中…
フォッケちゃんの扱い ムズカシ
シミで上手く飛ぶには…
まずは離着陸を確実に
安定して飛ぶコツを身につける
扱いやすい機から始め慣れれば次に
策敵で敵を見つけるは慣れ
射撃で当てるのも慣れ
居合切り如くの射撃を
人機とAI機の動きに違いあり
敵に忍び寄る業を身につける
深追いはしない
敵を見失ったらすかさず態勢を整え次に備える
敵味方識別は主翼上反角で目星をつけてる
余裕あればマップ確認して孤立してる敵を確認しとく
陸地でダイブされるとほんと分かんなくて困る
自分と技量が互角と思われる相手との空戦は燃えるな
相手の次の出方を読んだり、どんな機動をするかとかの駆引きが堪らない
そんなときに水を差すAI機
ドッグファイト中に失速しない様にスティックをジワジワ動かしてると脳ミソギュンギュンする。
落とした後に脳ミソギュンギュンがすっと消えるのが快感。
そして気を抜いて落とされる。
>>283
そう
そんなときについ手が震えてしまって、失速させてしまったり、絶好の射撃チャンスに外してしまうおれはメンタルが弱い… 東京海上日動のCMでゲームで聞いた曲流れてた
なんて言う歌なんかな
モーツァルトのアヴェ・ヴェルム・コルプスは最近CMで流れてるしNHKのらららクラシックでも特集してた
戦闘終了後とかで流れる「あ〜あ”〜↑あ〜↓あ〜あ〜あ〜」ていう曲
>>284
失速した先に運良くサムがいることがしばしば。ペロッと頂いてるうちにペドロに落とされる。 外人さんでシュトゥーカ乗りがいるんですが、これがまた強い。
ゆっくり飛んでるのと、ひらりひらりと交わすのでなかなか照準付けれない。
速度併せると、前から後ろからバンバン機銃打ち込んでくるし。
そのうち砲が玉切れになり、機銃頼りになるんだがこれまた打ち込んでもなかなか落ちてくれない
意外と硬いのね(゚_゚;)
下から撃つか通り魔するしかないんじゃないかな
大型爆撃機でも直線上の後ろに付くのは自殺行為だよ
機銃である程度当たるの確認してから機関砲で仕留めるってのもいい
初期の7.7mm多連装ハリケーンやスピットで撃ちまくるの楽しいぞ
>>290
やはり銃・砲撃ち分けることが必要でしょうか
PS3標準コンなので気に入った配置に出来ないのであります >>290
つまり、撃った弾が当たってるか分かるくらい近づけって事か
当たってるのかめっちゃ分かりにくいんだよな… >>294
アーケードならそこまで気を使わなくても良いかもしれない
シミュレータになると機銃や砲で反動が変わるから撃ち分け出来ると楽になる >>295
確かに命中は分かりにくい
散布界に捉えたら命中を信じてトリガーを引き続けてる >>290
銃座射撃のうまい人が相手だと、こちらも回避しながらの接近で、射角が一瞬しか得られないのがつらい…がそれをかいくぐっての撃墜は脳汁が出る >>299
AIはチート性能だからね
ペドロ許すまじ 僕はよくウラジミールにボロ雑巾の様に堕とされます(笑)
僕はよく、苦労のすえようやく射撃できる態勢になった途端に撃ち落とされてます
難易度シムでバッファロー使ってAIのふりして奇襲するの楽しい
難易度シムでAIのふりして奇襲するも相手AIで撃墜される
これってサントラ出てないの?
車運転しながら聴くのに良さそうだから欲しいんだけど
>>306
ニコニコ動画に上がってたよ
車で聴くと安全運転できるよ リザルト画面で流れる
あ〜あ〜あぁあ〜♪みたいなのCMで流れてるよね
蒼の英雄じゃなくてウォーサンダーの方だとあったのか
早速、amazonでmp3買ったわ
零戦に乗ってて米軍機がスプリットSで逃げていく場合、追っかけるのではなく、逆に上昇したり距離を取るのはありですか?
いつも追いかけるんですが、いつの間にか正面または側面攻撃を喰らいます・・・。
>>312
上空で待ち構えるのは常套手段だよ
上昇でヘロヘロしたところを狙うんだ
と、言うのは簡単なんだよなぁ P51むずいな
誰にも追い付けない高速域での運動性は素晴らしいが、敵機を照準に捉えても速度差がありすぎて射撃の時間が足りない
かつ12.7mmの火力が頼りない
かといって、射撃しやすいように速度を落とすと、ろくに機動できずにカモ
どうやったら使いこなせるんだろう
>敵機を照準に捉えても速度差がありすぎて射撃の時間が足りない
そうそう、現実じゃ一撃離脱が有効って聞くけど
プレイしてると狙ってる間に通り過ぎちゃうし、かといってばら撒いちゃうと反動でブレブレだし…
実際どんな動きしてるのか見てみたいわ
うまい人はほぼ垂直のような角度で、そして物凄いスピードで急降下して文字通りワンチャンスで仕留めてる
あんなスピードだと舵も効かんだろうと思うんだが
実際の空戦と違って高度が低い場所で戦ってるから扱いにくいのはしょうがない
戦闘機に全く興味ないんだけど
大金出してやっても楽しめる?
戦闘機でなくても飛行機に興味があるなら楽しめると思う。
もし楽しめたなら戦闘機にも興味が出てくると思う。
敷居が高いけど、楽しめるようになるまで敷居が高いけど、プレイして良かったと思えるよ
実機の資料なんか見てると相乗効果で楽しめるし
まぁ、ここも過疎気味だし詰まったら遠慮無く聞いてくれ
駄目だ…何十戦やっても一度も勝てない、しかもノーキル…どうすりゃいいんだ
シミで敵機から目を離さない方法はないでしょうか
標準コントローラーで、視点移動はR1+右スティックにしてるんですが
>>325
自分も知りたい
あるいは6軸使うとか
自分は結局視点で追うのを諦めて、相手の動きを読むというか、ヤマをはって、次にここにいるだろうという位置に機首を向けてる
ヤマが当たるかどうかは… 俺も次はここに来るって予想でやってるけどマウス使えば追えるんじゃないかな
ただ感度は最低にしてもかなり敏感に動くから慣れるまで大変だろうけど
>>327
マウスだとコントローラーから手を離さないといけないじゃん @右スティックで敵機を追いかけながら
A左スティックで操作しつつ機体を敵機に向ける
@ならなんとか
Aになると途中で制御しきれなくなり敵機を見失う
結果、想定する位置に機首を向けるが外れること多い
あくまでも標準コンだけで勝負したい
>>329
おれは右スティックにスロットルとラダー、左にエルロンとエレベーターを割当ていて、かつ、L1プラス右スティックで視点移動
なので、視点移動しながら機体の操作はほぼできない
それで>>325のようにヤマはりになる… ラダー入れたかったりスロットル操作したいと視点戻ってるあいだに見失うんだよなぁ
>>328
ほんの一瞬だよ
スティックで移動するのとか比べ物にならない速さで移動するから慣れれば即切り替えできるよ @右スティックで敵機を追いかけながら
A左スティックで操作しつつ機体を敵機に向ける
@ならなんとか
Aになると途中で制御しきれなくなり敵機を見失う
結果、想定する位置に機首を向けるが外れること多い
あくまでも標準コンだけで勝負したい
そういやジャイロ機能つかってコントローラーを傾けるだけで視点移動できる設定できなかったか
>>330
ゲームの空戦だけで考えると操作変えた方が良いよな
俺も基本操作一緒なんだが、ラジコン飛行機やってたでしょ? >>336
ラジコンって右にエルロン割り振ってなかった? >>337
勘違いしたwよく見たら標準操作かw
そうそう右左右にエルロンだ >>335
そうか! モーションセンサーカメラでやってみるわ >>333
翼端失速ギリギリのところで、WEP入れて、ラダーで微妙にバランスとりながら旋回してる時に、一瞬たりとも手が離せないw >>339
これ 案外いけるぞ
慣れるまで多少時間かかりそうだけど
敵機が追える 追えるけど、AIの異常な上昇に萎えるわ
それにね…画面酔いする
>>345
こればっかりはフライトシム特有のAIの性、ロボットが操作してるとしか言いようがないよ
寸分の狂いなく上昇に限らず水平飛行などカタログスペックを上回る機体を人間が
操作しても追いつけない昇れないはよくあるよ
でもAIは空戦だと(見失う)という動作があるから死角に入る事を意識した動きをすれば
勝機はある
基本このゲームは説明不足の塊だから シカタナイネ・・・ AIは掛け引きできないからなぁ
対人にハマったら戻れぬ
まだこのゲームやってる人いるんだな
コナミにしては中々の良ゲー
開発はgaijin(ロシアの会社)で、コナミは日本での販売を担当してるだけだけどな
画面がきれいだからフリーフライトだけで十分楽しい
オープンワールドのドライブゲーみたいな感じ
ちょっとあそこに降りてみようって気楽にできるエアラコブラ最高だわ
>>351
フルブレーキしてもつんのめらないっていいよね P-39はソ連での評判良かったらしいね
個人的にはブレーキの効かせやすさや、地上での取り回しの良さが評判の高さに繋がったんじゃないかなって気がする
ブレーキ踏んで前のめりにならないのは大きいよね
パイなろ、エアロダンシングじゃ そんなの気にしなかったかけど、このゲームで大きな壁になったよ
セスナに慣れた人間が昔の航空機使ったら普通に死ねるわ
スピットvsメッサーで
不意討ち食らって敵機が急降下してぐんぐん自機の背後に迫ってくる
どうかわしたらいい?
高度は十分にあって、下にも上にも逃げられるシチュエーションと仮定
どっちの機体を使うか、どんな速度域かにもよるとは思うけども…
>>355
大きく旋回しながらギリギリまで引き付けて、
射撃してくる瞬間に逆方向へ減速しながら横滑りし、オーバーシュートさせる。
相手が旋回した逆方向へ旋回してヘッドオンに持ち込む。
タイミングを誤ったり相手に読まれていたら、二階級特進! >>356
なかなかアグレッシブな機動だね
誘い込んで逆転狙いか…
失敗すると自分だけエネルギーがヘロヘロになって、二階級特進になりそう
でも自分はあまり横滑りの機動は使い慣れてないので新鮮で面白そう 生活の都合上で0時以降しか触ってないが部屋に困らない程度には協力ミッションも対戦も人がいる
昼間はどうだろうな
ある人のルームに入ろうとすると[ホストはゲームを終了しました。メニューに戻ります。]ってでる。ブロックリストにでも入れられてるのかな
そんな便利なシステムないから単純にサーバーがラグってるか
日本と同期がしづらい外国の人じゃないの
零戦でスピットを撃墜して零戦が世界最強の戦闘機であることを証明したいんだが
ミッションディットで零戦とスピットで接近戦ができるマップってないんか?
CPUは機動こそ物理法則無視してるけどバカだし…プレイヤーでもない限りどうとでもなるだろう
実戦だとスピットの方が強いだろうけど
このゲームで考えたら零戦の方が強いと思う
>>364
オーストラリア・ダーウィン上空での零戦vsスピットファイアの対戦は、昭和18年3月〜9月までに9回あった。
ほとんどが格闘戦であったが、その間に失われたのは、零戦7機に対し、スピットファイアはおよそ40機。
零戦の平均稼働機27機、常に40機程度の稼働機を持ちドイツ軍機と対等に渡り合ってきたスピットファイアの精鋭部隊を圧倒した。
驚異的な航続力と格闘戦において、零戦は圧倒的な強さを発揮した。
こういった現実がありますよ。 それ砂漠用のフィルター付きスピットファイアじゃなかったか
>>369
シーファイアにはボコボコにされてたけど Fw190 A-5 を上手く乗りこなしたいのですが
Bf109 のように滑らかな操縦ができません
なんかこう旋回がぎこちなくて すぐにバランス崩したり
どうしたらよいでしょうか 上官殿(-_-;)
>>373
メッサー並みに旋回できる方法なら自分も知りたいw
高速域での操縦性と驚異的なロールレートが武器の飛行機なんだから、それを生かすのが吉
フォッケで滑らかに旋回できても、どのみちスピットの旋回性には勝てないよ フォッケA-5はランクの割に強力だけど後期のスピット相手だとよほどの腕がないと完封させると思う
初期メッサーならまだ格闘戦でワンチャンあるのに
俺がヘボパイロットなのは認めるけど
シミュで飛行だけはなんとか出来るようになったけどオンに突撃するのは迷惑かな
あざっす!がんばります
ムズいけどこんなに時間を忘れられるゲームは久しぶりだ
バンバン撃墜してくださいまし先輩方、いつか背後をとりますから!
>>374-375
ありがとうございます。
旋回は避け、ただひたすら高速直進で
一撃離脱にてっしようと思います。 最近シム対戦部屋は何時ごろが賑わってるの?
あまり夜遅くだとつらい
メニューにあるイベントって行われたことあるのかい?
WIKIや過去のログ調べてても日本語で参加したことあるような情報が一切出てこないんだけども
>>382
いまだかつて行われたことないと思われますが。
コントローラーをモーションセンサーカメラ設定にして今修行中です。
敵機を追いかけやすいのですが、照準が付けにくく、昨日はFwを長時間
さんざん追いかけまわし撃墜するに至った。
Fwさん、そののち直ぐ出ていかれたわ…ごめんなさい、ずるずる引きずって。
追いかけまわしてようやく すみません、しばらく調べて自己解決しました
昔はイベントあったんですね
warthunderのサービス始めた頃にやらなくなったのかな
海外サイトでイベント動画や2012年頃の過去ログでイベントの話見つけられました
なんかエンジン停止ブロートキャプレター故障とかでるんだが
気化器のことなんだよね
cr42とかマイナスGかけなければいいのかだけなのか誰か教えてエロい人
日本語になってなかったw
キャプレターが気化器って意味だから
マイナスgかけないようにするだけで良いのか教えて欲しいな♪
久々に起動させて、ふとこのスレ思い出して来てみたけど
そこそこレスが進んでてほっこり
ダイヤモンドヘッドが元火口ってのを知ったのはこのゲームだったなー
...と思い出しながらノンビリ空中散歩してきたわ
買った直後はDLC高いと思ってたが気になってきたなぁ
人数少ないとDLCマップで一気に過疎るんだよな
分断していいことないんだが
調べたらすべてのMAPが前作みたいなんだけど
全部のDLC買うぐらいなら中古輸入を海外から取り寄せたほうが安いんだね
操作感が同じだったりキーマッピングができるなら買いたいと思ってるんだけど
持ってる人って居るかな
夜間や豪雨で着陸が無理ゲーすぎる
現実のパイロット尊敬するわ
離陸した時点で、再び滑走路を踏むことはないなと諦めるレベル
高度計が壊れると航空機は簡単に墜落するという話を聴いたことあったが
このゲームするまでは
「んなワケねーだろ目視で確認すればいいだけだろ」、て思ってた
>>392
亀ですまん
前作BoP、操作感は若干劣るしキーマッピングも完全には設定出来なかった筈。
枢軸機のコックピット視点が無かったり、洗練されてない部分も多いので無難にDLC購入をお勧めするよ。 ただアーケードモードでレシプロ機が音速出せたり、洗練されてない分ゲームとして楽しめる部分も多いよ。グラフィックは蒼の英雄に劣らず
おおありがとう
枢軸のコックピットないのかマジかー…
DLCは1700円のと900円のどっちがいいのかな?
いやどっちも買えって話でもあるが
イギリスは買うの決定なんだけどもう一個はソ連900円とベルリン1700円どっちがオススメかな
昨日買ったばかりの初心者だけど難しいな
離陸がこんなに難しいとは知らなかったw
T-Flight Stick XとT-Flight Hotas Xどっち買ったらいいかな
F4Fの12.7mm×6よりspit1の7.7mm×8のほうが火力ある気がする
spit1の相手はドイツ機で、F4Fの相手はペーパープレーンのはずなのに
ゼロ戦の里帰り飛行見たけど、流石プロだな
着陸が華麗だったわ
俺がやるとどうしても跳ねちゃう、速度も降下率も気をつけてるのに…
実際着陸ってどれ位の値でアプローチしてる?
>>403
自分のやり方なので、正しい方法かはわからないが…
バーチャルコックピットなので、速度は感覚でしかないけど
降下角は5°くらいでアプローチしてるかな
着地直前に機首上げ10°くらいのフレアかけてそのまま3点着陸
速度が合ってないと盛大にバウンド…
アプローチは3°くらいがいいのかなと思うが、、 久しぶりに遊んだんだがカスタムって視点固定あったっけ?
視点変更したいんだが出来なくて困ってる
>>405
カスタムの内容による
コクピット視点縛りとかよくある 中々無いコックピット視点オンリーやった時は熱くなったな
振り返るとフォッケが窓枠越に撃ちまくりながら突っ込んで来るのが見えるの
視線グルグル回して後ろ見て胴体に隠れて見失ったりしつつ必死に回避して振り切った
>>407
エンジンカウルで見えない敵機を一連射で撃墜出来た時は脳汁出る 外人さんからフレンド依頼来ると困る
よく使う言語、英語、フランス語、イタリア語、ヘぇーって感じ
セレクトザ alliesって言うから意味調べたわw
フランス語?でボイチャしてたのはビビったけどしばらく聞いて楽しんでたなぁ
つい世界の傑作機 紫電改を買ってしまった
メッサーとスピットも買ってしまいそう
>>412
コレ全部で80機あるって事かな?
流石に全部は集めきれないな >>412
DLCで紫電改があるのかと思ってビビってしまったwww
そういえば紫電改って
し→で↑ん↓か→い→なの? >>415
だよね
CMではでにアクセント入ってたから気になってしまった
さて、飛ぶかな そういえば、PS3のスティックを延長するやつ付けたら微妙な操作が格段にやりやすくなった
フライトスティック無い人は試してみて
シュミレーターでやってる人はアーケードでやると戸惑う事はあるのかな?
例えば、シュミレーターのクセで速度制限してしまうとか急な操作を控えてしまうとか・・・
アーケードでもシュミレーターの知識や経験が活かせるならシュミレーターやってみたいです。
良いゲームなのは間違い無いんだが一部の日本人プレーヤーがマナー悪杉
飛行場の周りをグルグルグルグル飛び回って同じ奴に5回近くリスキルされたわ
>>418
自分で操作してるなという実感以外には無いよ>シミュのメリット
ってかフラシムだから一番重要な所だと思うが…
ちなみにNPC敵機はアーケード挙動だから上昇力ダンチだよ! やったね! >>418
戸惑いまくるよ
アーケードはリアルに目が回る…爺にはムリ
うまい人はどっちもうまいんだと思うけど >>419
なんとなくポリシーに反するから俺はやらないけど
リスキルって出来るんだからやってもokなんじゃないの? 飛行場と空母は攻撃目標だからありな気がする
空中出現ポイントで待ち構えて撃ち落とすのはマナー違反だろうな
リスキルは出現タイミングを見計らえば回避
出来るけど、それ以上に虚しいのはガダルで
日本軍機が敵艦に到達する前にロケット装備
の敵機に空母が瞬殺される事w
まず、飛行場の滑走路は攻撃ポイントじゃない
対空砲を狙った爆弾や銃撃に巻き込まれたりするのは仕方ない
しかし、徒党を組んで飛行場の周りを巡回してリスキル専してるのは悪意しか感じない
で、そんなやつは案の定空中出現ポイントでも待ち伏せしてるよ
>>412
俺も試しに買ってみたけどちょっと重すぎるな
ボディも数パーツに分けて組んでるんだから少し内部に空洞入れりゃいいのに
Amazonで複葉機のソッピースキャメルの1/72のダイキャストモデルも出てたから
ついでに買ったけどこれもなかなか雰囲気がいい 追加機体P47はわかるけど何故キングフィッシャーなんだ
名機には違いないが何故キングフィッシャーなんだ
なんかWPが80万近く入って来たんだけど…(笑)
前にも70万近く入ってきたんだがバグ??
オンで戦った後にWPを見たらビックリよ。
ありがたく使わせてもらったが、皆は経験ある??
PSNと本体との同期バグだよそれ
もうこのゲーム、会社はWarthunderの方に移行して見捨てられてるし
使っても特にBANされたりはしないから安心していいぞ
コメートに関してはフリーフライト以外で使える場所を俺は知らない
というか今PSNで20%割引きのコードなんて配ってるんだな
一生手を出すことはないと思ってたがDLCのマップパック1と3買ったわ
>>412だが、うっかり紫電改のピトー管折ってしまった… 前線制圧に比べて上空制圧の平和なことよ
あらゆるランクのプレイヤーがゲームを楽しんでる気がするし何より滑走路ばっかり攻撃してる自称元帥様が全滅する
フライトシミュレーターWin10/XB1出るな。フライトシム板死んでたわ
>>438
初心者の俺に解説キボン
箱1で何かフラシムが出るのけ? まず捻りの挙動とは一体、ていうかこのゲームのために色々な資料見たが結局わけわかめ
皆スティックでプレイしてる? やっぱあると便利だったりするもん?
オススメがあれば教えて欲しい
スティックはフライトの雰囲気出したいなら買うべきだけど
ゲーム的な便利さの話ならコントローラーの方が制御効いていいよ
あえて買うなら視点用のワイヤレスマウスぐらいかな
>>442
コントローラとマウスって使いづらくない? >>442
thx
コントローラだとボタン足りなくて、加えてキーボードだと膝の上に置きにくくて…
まぁスティックも膝の上に置く様なものじゃないのかもしれないけど 連投済まない
T-Flight Hotas Xのハットスイッチがデジタルってのは、例えば右側を見ようとボタン押したら右後方まで一気に視点移動しちゃうって事?
そんでボタン離したら即座に視点が正面に戻る、ってな認識で良いのだろうか
ようやく着艦が安定して出来るようになった、面白いわ
俺は着艦が安定しないわ
ってか速度はどれ位がベスト?
70ノット位ってあるけど失速するか前見えなくて墜落or通り過ぎちゃう
降下中は接地するまで甲板は見えてるもん?
>>446
バーチャルコクピットだと見えなくなるよ。
でも、そこまで到達できたら、どすんと落としても案外うまくいく
ワイヤーに引っ掛けて強引に止まるから、おれは陸上よりやりやすい ナショジオの「メーデー!航空機事故の真実と真相」を見てると勉強になる(ゲームに反映できるとは言ってない)
極端な話すると着艦はスロットル100%だろうがひっかければ止まるぜ
まあさすがに速度は絞ったほうが楽だが70まで落とすことはない
>>447-449
ありがとう
ゲームだからと割り切ってやや速度高めで8割位成功するようになった
三点着陸と接地位置を意識すると大分成功し易いね
着艦失敗の動画見たら艦橋や甲板に突っ込んだりしててすさまじい親近感 シミュ以上だと突然エンジン止まる事あるけど過回転なのかな
WEP滅多に使ってなくても予兆なく唐突に止まること有って困る
この計器見ろ、とか事前に知る方法とかあれば教えてほしい
>>451
複葉機とかの古い機体は、マイナスGを強くかけるとエンストすることが多いが、再起動可能
飛燕は全開で急降下すると、オーバーレブで壊れることが多い
あと飛燕でなくても、オーバーヒート状態がある程度続いてもこわれる CSのヒストリーチャンネルで零戦の番組結構やってる
見ると蒼の英雄思い出して遊びたくなる
対戦してるとWEP全開でオーバーヒートの表示が出ることはあるんだが特に何か起きたことがない
あれは続くとエンジンが止まるのか?
storeのVITAコンテンツにこれあるんだけど小さい画面だとやりにくいかな
Vitaで出来るなんて初めて聞いた
大画面で見たら景色がキレイだけど別に小さい画面だからできないとかそんなことはないと思う
シミュ挙動(予測射撃とかHUDはON)でプレイしてて着艦も余裕だけど、機銃だけはいつまでたっても上手く当てられない
アケだとバシバシ当って萎えるくらいなのに、シミュだと一機も落とせず弾切れがザラ、良くて黒煙
距離は0.16mi程度で予測射撃のカーソルが完全に重なってる時にコンマ数秒程の掃射して何故か当たらない
こうしろとか、こう心がけてるとかあれば是非教えてほしい
>>458
0.16miって250mくらい?
もっと近づいてみたら?
おれは100m以内で射撃することがほとんどかな
遠くから狙って当て損なうと逃げられちゃうから、こっそりギリギリまで近付いて、一気にが自分のスタイル >>458
理想は50〜100mぐらい、せめて敵機が照準器一杯の大きさになるまで近づこう。
偏差射撃は相手を狙うんじゃなくて、相手の予想軌道上の一点に叩き込むイメージ。
あと不安定な姿勢で掃射してもバラけて当たらないから注意(アケだとその辺も補正かかってる)。
練習するならシングルミッションのバワリー作戦がオススメ。 >>459-461
ありがとう、これでもまだ遠かったのか…
日本機使ってるんだけど、速度足りないし上昇されると手も足も出ないし、250m位でも相手に追いつくの大変だわ
一撃離脱を意識して練習してみます
射撃技術って相手のすぐ後ろに付く技術なのね 零戦って狙い辛いよね
スピットが1番狙いやすい気がする
米軍機で敵機の進行方向に50口径の弾幕を張ってやるんだ
メニュー画面に入ると早速ベートーベン第七の2楽章がお出迎え
第1楽章じゃなくて第2楽章これだけで価値あるゲーム
作中で使われてるBGMって皆クラシック? 良い曲ばかりだよな
本作でクラシック知ったけど元曲分かる人羨ましいわ
>>462
射撃と機動の技術は別物と思うけどね
上手い人は、レーダーに写ってすぐ背後にいるはずなのに、見回してもいない
死角に入っていつの間にか必中距離に接近してる
で、射撃音と同時に回避する間もなく一撃でやられる
あれはずるいよw 外国の人とのマッチングだとラグで文字通り相手が止まっててそこに機関砲ぶち込んで無双出来る時もあるけどね
逆パターンでそのラグが自分に発生する時だってあるだろう
>>468
でも、ラグって今だ!ってタイミングで射撃できないことの方が多くね? それ自分がラグってるんじゃないか
自分が正常に動ける状態で相手が急に止まったりまっすぐ直線に飛んでる時があるんよ
難易度関係なくNPC敵機の超機動に唖然とさせられるな
後ろに付けばチギられる上昇力にエスコン以上のロールレート…
Me262で2万ftまで上昇してもぴったり後ろにいるスピットファイアまじ超兵器
シミュでダイナミックキャンペーンの接近戦をコンスタントにクリア出来る人いるのか?
NPCはプロペラやエンジン壊れてても高度1万2千あたりまでついてくるからな
これは利用して自分のエンジンがイカれた時はすぐ別のパイロットの変えればその機体が落ちなかったりする
たまにAI爆撃機がとっ散らかって超機動するのやめて欲しい
雰囲気台無し
アーケードの敵機が一番アクロバティックしないんだよな
ダイナミックキャンペーンでAI九七艦攻が急降下雷撃してたから真似したらまあ翼折れたよね
NPCF6Fはシミュでも動き重いな
まともな空戦になるのこいつくらいだわ
調整ミスかバグか知らんけどNPCすら発進に失敗するからなF6F
>>465
ヒストリカルキャンペーンの日米が開戦に踏み切るまでを解説する映像最高
特に日本軍バージョン
発展を遂げた日本の町並みとどこか悲しげな音楽がその後待ち構えている運命を暗示しているって言ったらアレだけどなんて言うかとにかく言葉では伝えられん素晴らしさ >>480
分かる
歴史ドキュメンタリーっぽくて良いよね
動画で言えば、外人(ましてや日露で戦って負けた国)が作った物だから中立的なのだと思いたい 着物で走ってる女性の姿とか残ってるの見てて面白いよね
イタリア機が馬鹿にしてんのかって位貧弱武装なのには戦術上の理由とかあるんですか
ゲーム補正掛けてアレってどうなんすかねってレベルだけど
飛行機落とすには12.7mmもあれば充分と考えられてたんじゃね
このゲームには出てこないだけで、MC.205みたいに20mmを積んだイタリアの戦闘機もある
あれP-51並ではあったらしいけど作り始めた時期の問題で
あまり生産もされてなければ出撃する機会もあまり無くなかったっけ
>>466
クラシックには不思議と現代風のゲームでも合うモノがあるし
著作権とっくに切れてるからそこそこの楽団雇って演奏させりゃ二次著作権もない
中2病こじらせたプライドだけのクリエイター()に無駄金使うこともない
ここら辺の割り切り方はさすが毛唐だわw >>492
久しく飛んでなかったからボロクソ落とされそうだけど今夜inしてみるよ 箱一で互換来ねーかなー・・・まぁ無理だと思うけど
箱一で大規模戦闘した時のフレームレートがかなり気になるんだよな
このゲーム可変FPSで負担がかからないときは、ぬるぬる動くんだよな
>>494
箱1ならWTあるじゃんって思って調べたらPS4だけだったのね 昨晩久々にオンで飛んだけど、全然落とせなかったorz
でも機内視点固定部屋楽しかった
偶に2人だけの部屋で相手が延々、爆撃機で
出撃して来るので簡単に落とす作業になるん
だが、オレは邪魔で居ない方が良いのか悩む。
こっちも爆撃機で出て旋回機銃で撃ち合う同航戦だろ!
まあ、戦闘機どうしでも格闘戦の相手をして
くれなくてAI機を追いかけ続ける相手の後ろ
を取っても撃つのをためらうが。
セリアとスピット間違えたでござる
しかもAIじゃないのかよ
ごめんなさい
He111の前方機銃でA-26をすれ違いざまに撃墜した時の高揚感ったらなかった
その後スピットファイア二機に袋にされたけど
フライトスティック持ってて、こっちで本格的にしていきたいけど上手くいかず。結局細かい動きができるps3コントローラーでやってる。
みんさんはどうしてますか?
フライトスティックは雰囲気を楽しんだりシミュレーター気分を楽しむための物であって
戦闘とか上手く飛びたいならコントローラーでいいよ
コントローラー使ってる人視点移動どうしてる?
L1+右スティックでやってるけど右スティックにラダー、スロットル割り振ってるから敵機を斜めに捉えつつラダーも入れたいってのができないんだよね
>>505
おれもその設定
敵機をwep入れて翼端失速ギリギリの旋回で追って、視点移動するとwepが外れてスピンしてしまうので困っている
でも、仕方ないかなと思って諦めてる… どうでも良いけどスティックでプレイしてる時、特定のキャンペーンミッション開始前にエンジン0%位置にしてると
発艦に切り替わった瞬間に沈没するね
デモムービー中もエンジン出力は操作出来ちゃってるぽい?
数年やってやっと一回見れたぐらいの頻度だけど
キャンペーンのムービーで敵後部機銃で落とされたり味方同士が衝突するときもあるよ
>>509
敵味方問わず爆撃隊がとっちらかって衝突するのは日常茶飯事だわ 爆撃機同士がぶつかるのはよく見るけど
今回言ってるのは爆撃機迎撃成功時に流れるムービーで攻撃してる味方戦闘機の事よ
>>511
あ、そっちか失礼しやした
そんな事もあんのね。ほとんど飛ばしてたかちゃんと見てなかったから知らなかった パープルハート勲章やワウンドバッジ取りたいけどうまく機体を損傷できない・・・
なにかコツとかあったら教えてください
ぶっちゃけフレにわざと穴開けてもらうぐらいしか思いつかない
後はそういう状況になるまでひたすら対戦するしか…
なんならCPUなし4人部屋辺りで手伝ってもいいが
まず機体を損傷させるから
後は交互にゾーンを取り合うだけでいいのかな
最近シミュでも着陸できるようになってきたけど攻撃は狙って当てらんないなあ
まぐれで4機撃墜した時もあったけど安定して1機を確実に落とすことができない
シミュで「まぐれ」は無いよ
それは>>517の実力で撃墜してる 実際オフの全ミッションをシミュでクリアできる人とかいるのだろうか
動画上げてる人もいないし
敵機がちゃんとシミュ挙動だったら本当に面白かったんだがな
カレンダー作戦とか無理ゲー
AI後方機銃の腕が良ければ・・・
フル爆装のF6FがCPUでも発進できないから一応シミュ補正らしき何かは掛かってるんだよな
重量に関する補正はしっかりシミュの計算になってるんだろうか
そこは「くそっ!燃料さえちゃんとしてれば!」と当時の人に思いを馳せてだな
もう過疎い?
やってみたいけどひとりさびしくってのは嫌だ。
過疎るどころか15年に比べて増えてるように感じるかな…
2年ぐらい前からやってたけど照準器のランプON OFFできるとかさっき初めて知った
>>536
是非kwsk
照準器オノフって光学照準器の光像の事? DL版だから起動するのも面倒くさい
実際どう操作するん?
説明書の読み方はゲーム起動中にホームボタンからだったかな
俺も2年くらいやってるけど、格納庫の外の木々が風で揺れているという事につい先日気づいた
たまには2chの人たちと飛んでみたいな
対戦ではなくダイナミックキャンペーンやミッションエディット等で
最近やってないなぁ
iPhoneの似たようなゲームやってる
PSコン壊れたかな
左スティックで視点移動だが、ピクピクして策敵もままならない
2年位使ったがもう寿命かな
最近は部屋も賑わってないし、そろそろ引退か…
本当に壊れてた場合は知らんけど経年劣化によるものなら
一旦コントローラーの中身開けてから
バッテリーの後ろにティッシュか何か詰め物敷いてネジ閉めると元に戻るかもよ
>>547
ググってみたら、スティックがプルプルするのってわりとメジャーなのな
分解してスティックの根元を掃除したったら直った
ありがとう!! バッテリーの後ろに詰め物しないと治ったと思ってもすぐプルるから気をつけろよ
あとネジもきつく閉めればいいってもんじゃないから注意してほしい
頼んでたのが今日届いて今インストール中だが楽しみだわ
ネジは強く閉めすぎるとバカになるしな
なんか久しぶりにアーケードで付けたらスロットルが100%から勝手にジワジワ落ちて行く時があるんだが元々だっけ?
最初は燃料タンクに穴でも?と思ったけど
リスポン後即なった時もあるから多分違うみたいだし
サントラ買ったんだがこれは運転中に聴くとテンション上がるな
サントラなんてあんのかよw
BGM良いよな、クラシックって重厚で良いわ
実は運転中、エンジンスロットル上昇とかエアブレーキ展開とか独り言してる
ヒュイーン・・・ガラガラ!・・・バスバス!
フボン!カラカラカラ・・・・・・
PS4で出てVR対応になれば視点移動に悩まなくて済むのだが
>>560
フラシムとレースシムには持ってこいだよな
それ以外のゲームはVR使わない方がやりやすそう 空母の着艦するのミスった時にはとてつもない迫力になりそうだな
女も遊ぶんだなこのゲーム
アニメか漫画でレシプロ機扱ったのでもやってるんかいな?
>>563
稀にガッツリミリオタなおんなっているよね
ハートロックって現行装備マニアのリエナクトイベントに出てたりするし というかガ島とか真珠湾飛んでるとボイチャで日本人の女性入ってくるな…
ニコ動でも撮ってるんじゃね?
男ウケ良さそうなゲームを女がよくやってるきがする
どうかな…
そんな動画ヒットしたこと無いし実況にしては口数少ないように思える
シムだったら渋いなあ
尻追いかけまわしてしまいそう
xboxだからオンはやってないけど、オフでミッションエディットやって大空戦!とかやってると凄い燃える。接敵、ヘッドオンでAI共がガチャグチャ衝突しまくるのはもはやご愛嬌(なおたまに自分もやらかす)
AIは補正かからない超機動するからな
シミュで戦ってて楽しいのはやっぱオン対戦
F4F-4やコルセア、P-51Dとかだと機動はシミュに近い感じだと思います。零戦五二型でサラッと背後とれますし。オンもやりたいのですが、xboxは有料なので、足踏みしてます……
はじめてから一年ほど、シミュはフリーフライトとミッション以外やってこなかったが
先日はじめてシミュ対戦に参加
やっぱり対人戦はレベル違うな……
まず敵機が見つからん、僚機との見分けもつかんw
みんな僚機と敵機の見分けってどうしてる?
必殺戦術マップ
まぁ撃つ時は接触するくらい近づくのがセオリーだから、最終的には目視になるな
>>575
やっぱりそうだよねー
対戦だと人それぞれ色んな機種に乗ってるからなかなか難しいね
昔のパイロットなんかほんとにどうしてたんだか…… 必中の間合いまで詰めたら味方機だったでごさる
というのがよくある
なんとかして機体の判別はするけど、はっきりするのは射程に入ってからだしなぁ。オフだと日本機しか使ってないから敵(米機)との区別は結構つきやすい……よな。多分
日本対米なら上反角と低翼か中翼かで判断できるけど英、独、露、特に露が判断し辛い
日の丸スキン付けられると一瞬迷って
戦術マップと一旦照らし合わせる時間作られる時あるな
今日、久々に遊んだんだけどまだ人がいるのね。
みんなWTに移ったのかと思ってた
AIの挙動さえなんとかしてくれてたらオフでも一生遊べたのに
WTはヒストリカルキャンペーンのムービーの訳者とナレーターが蒼の英雄と全然違うんだよな。
ミッションの中身はほぼ同じだけど個人的には蒼の英雄の方が好み。
途中送信してしまった。
×ミッションの中身はほぼ同じだけど個人的には蒼の英雄の方が好み。
○ミッションの中身はほぼ同じだけど(その点も含めて判断すると)個人的には蒼の英雄の方が好み。
>>583
アケパワーにアケ旋回だからなあ
オンに行くと面白いが人も減ったからなあ オンは誰も立ててない時に自分で立てると結構入ってきてくれる
最近やっと気が付いたんだけこのゲーム歩兵分隊も置物じゃなくてちゃんと描写してんだな。
小銃や短機関銃で撃って来たり、機銃掃射するとちゃんと散開したり芸が細かい。
たしかにオンゲの有料α位に割り切らないと採算とれなさそうな作り込みだわ。
AIの機動や艦隊の回避行動はアレだけど
終戦の本土防空まであれば追金したい位の神ゲー
歩兵撃つとちゃんと死んでるからな
着陸して間近でSS取ったことあるわ
テレビ画面直撮りでええんか
いや恥ずかしいからなんとかして元画質のまま上げてぇな
PS3で直アクセスしたらうpできたわ
>>594
倒れてる兵士が自軍に見えるが…w
ちゃんと細かい所まで描写してんのな、ハリボテだと思ってたわ 別に味方の歩兵撃ってもなんのペナルティも不都合もないからな…
シングルミッションとかで割とAI僚機が活躍してくれたりするのもいいよね
AIなのに謎のチームワークを感じるw
>>600
俺がじりじりと追い詰めた敵機をスッと落として上昇していく味方機 イギリスMAPでドーバー海峡越えると本当にフランス行けるんだな
みんなペラピッチとか燃料混合比って使ってるの?
燃料制限なしで速く飛ぶにはやっぱり必須かな?
ラジエーター開度と合わせて不要
ってかスティックでもパッドでも、入力に対する実際の挙動が狂ってるから封印でおk
ラジエーターは調整できれば効率良く飛べるとか聞くんだけど如何せん知識がなくてな
>>605
水温見つつオーバーヒートしない程度に閉めれば抵抗減って速度が出せるって事じゃないっけ? >>608
月に一度ほど入るけど24時間何かの部屋は立ってるよ 深夜しかプレイしてないけど最近シミュレータの部屋ばっか見るわ
外国人が起きてる時間帯のせいかボイチャもやかましいし
シミュ部屋は大歓迎だけどボイチャうざいのはよくわかる
でもたまにフランス語?とか聞こえてくると「ああ、今俺世界に繋がってる」って感覚になる
別にボイチャ自体はいいんだがたまに音量がアホみたいにデカイ奴居るんだよな
あとファック!ファック!を実際に聞くとコワイ
昨晩外人機落としたら「オゥ!シーット!!!」って叫んでた(笑)今度は「ファック」聞きたい♪
流れるボイチャは味方機だけなんだが味方を撃ったのか
か、彼の獲物を横取りしてしまったのか><;すまぬ味方の声だったのか
日本と時差があるから早朝のほうが人多いんだなこれが
蒼の英雄用にX52proを買ったがエンジンの出力調節が全く効かず、0%か100%かという極端なことになってしまう
悲しみ
ゲームオプション探せばフライトスティック用に調整してくれる設定あるんだなこれが
稀に書き込まれると無性にやりたくなって起動しちゃう
でも落とされまくってオフに逃げちゃう
でも超機動AIに落とされまくっちゃう
PSコンのスティックがだめになった
ネットにあるように分解掃除してティッシュ詰めてみたが治らん
発売直後に入隊したが、今では古参のパイロットたちも大分いなくなった
おれも退役か
それはさすがに買わんといかんかもな
ぶっ壊れてもいい一か八かの案でいいならティッシュじゃなくてもっと大きいもの詰めてみな
ティッシュ何重とかでもかまわないんだけど
要は基盤ゆるんだからキツキツにしちまおうってのが詰める目的なんねん
ただキツくなりすぎても誤作動は起こるからコントローラーのネジで調節するんだ
それで俺は内部の赤い光漏れてるような酷い外見になったがプレイは問題なくできておるよ
今更なんだが・・・ウマイ奴の照準距離ってどのくらいなんだ?
ホント休日賑わってるな
人による
マジで狙撃が得意なやつも居るが
慣れてないなら狙うより確実に当たる距離まで近づいて撃つ方が無難
おれは照準距離は300mだが、実際に射撃してるのは100m以内だと思う
なので、撃墜直後に追突してしまうこともよくある
250mにしたら8機落とせた♪
面白すぎる。マジ感謝m( )m
わし三機しかおとしたことない
しかもそのうちの二機は鈍重なカタリナと爆撃機(´・ω・`)
ずっと100mでやってる
対地目標の時だけ300くらいにする
しかし上手い人に追いかけられたときの逃げ方がいまだに上手くいかない
こっちが後ろから追いかけようとしたらスゥッと消えるのに……
>>633
馬力のある機体で逃げる時は上昇しないと
降下なら私の機体でも追いつけます >>633
うまい人に6時につかれたらそうそう逃げられないよ
そんな位置取りをされない索敵警戒とポジショニングのほうが大事と思うよ おれがヘタクソなだけかもしらんがシザーズでまんまと剥がされる事が多々
おれは視点移動とスロットル&ラダーが同じスティックに割り当ててるので、シザーズに持ち込まれるととても困る
敵機を捉えながら自機をうまく操ることが同時にできないんだよね
だからシザースは使わないし付き合わない
エレベーターとエルロンをジャイロセンサーに割り当てて
右スティックを視点移動にしたらすごくやりやすくなった
凄く久々に飛んだら索敵がまともに出来なかった
疲れてフリーフライトしてたら外人と永遠と離着陸を繰り返して遊んでた
2012年、当時PCを持っていないながらシムゲーへの興味からPS版購入してどっぷりハマり
半年後には箱版も購入して毎晩シム部屋に入り撃墜数競ってたわ
翌年からPCシムに移行してしまったが久々にこのスレ除いてまだ賑わってるのに驚いた。
本当にいいゲームだよなあ。ラベルなしガチシム仕様ながら気軽に部屋には入れて
制空権ルールや空港奪取ルールのお陰で滅多に会敵しないなんてこともないし戦いが熱い
続編のWTは空版のWoTになってしまって悲しいわ。
本家IL-2最新作BoSは目標がバラけててなかなか会敵しない鯖しか常設で賑わってるところない。
レベルとか見る感じで現在進行形で新規増えてるからな
プレステージしてないLV一桁とか見たこと無いIDがよく増えてる
やればやるほど上達していくところが・・・奥が深いねぇ♪
その新規がシムにハマってくれるといいな
人いないから仕方なくアーケードやってもやっぱつまらん
久しぶりにシムやってウマイ奴がどう背後につくかずっと後ろ見て飛行してみた。
すれ違った後に飛行機が側転してきて・・・「コロ・ピタ!ズドドッ!!」で即死。
夢に出てきそうなくらいトラウマ。マジ・リスペクト
>>650
それ以前に照準がつけにくいというかなんと言うか >>649
見える面積が減るからね
おれは相手が旋回中のほうがあてやすい >>652
わかる
ある程度機体(翼?)に加重がかかってた方が安定するって感じもする。素人考えだけど ボイチャでタッグ組んでる外人に勝てないm><m
ガキとおっさん。片方がやたら強いORZ
>>657
そうですね…ボイチャが一番有効ですね。あとは疲れますがメールとかです。
この方法で上手い人にレクチャーしてもらい、ちょこっとですが上達?できた気がします。
げへ
きょうも墜とされたでござるよ
敵を視認することも能はず戦術マップに映る点から逃げながらフラフラツリートップを飛んでたらバーン
リロードある場合に限っては7.7mm使う必要すらないと思う
弾数制限マッチなら別
1/3日:22時から
シミュレータのフリーフライトで飛行訓練を行います。
興味がある方はのぞきに来て下さい!(ps3)
いつもプレイするの深夜だから参加できんかったな
すまんな
当日じゃなくて事前告知でも乗せとくといいんじゃないか
>>663,664
すまなかった。早速だが告知する。
1/7日 22:30〜 飛行訓練を実施します。参加者はお集まり願います。
主に離着陸(場合によっては空母にて)訓練及び編隊飛行訓練を予定しております。
楽しく訓練が出来たら幸いです! >>665
VCはなくても問題ありませんよ。
あれば使用して頂くと嬉しいです。
参加条件も特にないので気軽に参加して下さい! ボイチャないが面白そう
ただシミュレータの離着陸って今のところP-39ぐらいでしかできないんだよな
>>669
P-39は前輪式なので着陸しやすいですよね。
着陸練習なら零戦五二型が個人的におすすめですよ。
五二型ならスロットルを少しずつ調整しながら100ノット(185km/h)以下、
降下速度3m/s以下で機首上げしつつ降りればいけると思います。
長文失礼しました。 機首上げしながらスロットル閉、直前まで速度計を気にしてればできるようになった
短い滑走路とか着艦だと五分五分の成功率だけど……
>>671
着艦はかなり難しいですよね
特にコクピット視点では極端に視界が制限されるので
まずは対戦等で登場するやや短めの滑走路での練習をおすすめします
やり続ければ必ず出来るようになります、頑張ってください! 告知です
本日22:30より飛行訓練を実施します
終了時刻は1:30の予定です
要望等があれば時間の延長、および早めの開催をするつもりです
部屋はルール地方のフリーフライトです
ただし、マップは要望があれば変更します
参加条件等はないので気軽に参加してください!
追記です
参加者が4人以上となった場合は対戦の
プライベートマッチで飛行訓練を実施します
フリーフライトに入れなかった場合は報告をお願いします
>>677
記述忘れ申し訳ありません、機種はPS3です 今やってんのかな
何人集まったんだろう
今からでもそれらしき部屋見れるかな
>>681
只今私含めて4人でやっております
後からでもよろしければ参加出来るようにします ああいやもう寝るよ
ただやってるのかなって部屋一覧みてただけよ
>>683
分りました、もし今度機会があればやりましょう 集まった方乙でした
嫁に怒られたので中田氏孕まセックルして寝ます
本日の飛行訓練お疲れ様でした
最初は自分が指示等を上手く出せず皆様に迷惑を
おかけしてしまい、申し訳ありませんでした
次回はよりスムーズに楽しめるよう努力いたします
本当にありがとうございました
飛行訓練ありがとうございましたm( )m
シミュで初めて着陸、着艦できて感動しました。
楽しかったァ♪
もう少し早い時間だともっと助かります@@m
ぜひまたお願いします!
ひさびさにやってみたら、超ヘタになってる
しばらくリハビリしないと対戦には行けないな
スキンを得るための撃墜数がなぜかカウントされない。
対戦で指定機体を使って敵を撃墜しているのにどうしてだろう?
ボナン落ちの練習してみたけど、戦闘機でやると機体が木の葉みたいに回転して、腹打ちで落ちれないね
>>695 コックピット視点がないから試してなかったわ。家帰ったらb-17あたりで試してみる。 >>267 安心しろ。レバノン料理食べたから
スレ汚しすまんかった War Thunder日本語版予約始まってるな。DMMがPS4も扱うんだな
ボナン落ちって体制そのまま下に落ちるやつか?
コメートで高度1万3千辺りまで上がりつつ機首上げっぱにしてエンジン切るとできるぞ
中途半端な高度だと滑空始めるからゲームの限界硬度まで上る必要があるんだよな垂直落ち
>>703
Me163でなら14000mぐらいまでは行けましたな
レシプロならTa152で11000mぐらいが自分の最高高度だったかと 最近PS3で初心者と思しき人がたくさん来てくれて非常に嬉しいのですが
いつも手伝いや助言をして良いか迷います
一応プロフィールには手伝うと書いてはいるのですが、
迷惑がられないかと不安でして・・・
皆さんはどう思います?
フレンド申請して向こうが飲んでくれてるならまあいいんじゃないの
迷ってるならとりあえずはそっとしておくのが無難
迷いがなくなったらGoだな
>>706、>>707
レス感謝です
今はフレの数も限界に近いので少し様子見します
声をかけられたら手伝いしたいと思います
ところで離着陸の解説動画とかって需要はあるでしょうか?
もし需要があったら作ってみたいと思うのですが・・・ >>708
あ、ほしい
着陸はいつも盛大にバウンドしちゃうんだ >>708
俺も欲しいな
着艦なんとか出来るようになったけど安定しないし、何が悪いのか・良いのかよく分からん >>709、>>710
了解です
離着陸は撮影出来たので発着艦も頑張って撮ってきます
ただ私もあまり操縦は上手くないので参考になるかは微妙かもしれません
動画の編集等もあまりやったことがないので時間がかかりそうですが
気長に待っていただけたら嬉しいです >>711
操縦がうまくないって嫌みかいw
君にいつも墜とされてるよ(´・ω・`) >>712
中身がバレてましたかw
でも自分も発着艦は苦手なので上手く撮れる自信がないのです・・・ 今日も朝鮮人のワルワルは離陸ハメごろしですわ。部屋からキックできんのかな
キックの機能はないから自分か抜けるしか無いよ
あと離陸中に攻撃はこのゲームの場合はそこまで禁忌ってわけでもなかったりする
向こうがしてきたならこっちもしてやればいいよ
>>514 ハメ殺しをしたくないから文句を言ってるから同じ行為はしたくないんだよなー。
あと敵ならチョンを撃墜すればいいだけなんだが問題はこいつが味方にいるときなんだよ。中央で旋回してても敵来ないし、来たは来たで低空で隠れて来てるからこっちが高度で勝ってるから普通に撃墜できるし。せっかくの神ゲーなのに、一気に面白くなくなるわ。
まあ俺が離陸ない部屋作ればいいだけなんだがな 離陸ハメは嫌ですね・・・
爆撃機なら仕方ないと思いますが、戦闘機やヤーボでやってくると怒りを覚えます
空中スポーンのマップならハメはなくなりますが、
そうなると今度は爆撃機の出番が無くなりますし・・・
自分はバルチされたらやり返しているので、し返すのがいいと思いますよ
もしくはメッセージ等を送って理解してもらうしかないですね
>>711
ありがとう
気ままに作ってもらえるだけでもありがたいよ メッセージはあんまやらないほうがいいんじゃないか
そもそも日本語通じない海外の人が圧倒的に多いし
嫌な思いしてもどうせその試合までの話で終わったのがメッセージのせいでいつまでも延々と続くハメになるぞ
>>711
応援感謝です
動画製作自体ほとんどやったことがないので完成出来るか微妙ですが
頑張って製作します!
>>719
確かに離陸ハメやってくるのは大抵外国人ですね
何とか理解してもらいたいんですけどね・・・ リアルな戦争がウリのゲームで離陸を攻撃なのも戦術のうちなので別に禁止でも何もないからなぁ
言っちゃ何だが自分がやらないルールを相手に押し付けてるだけの状態
お互い暗黙の了解で離陸は狙わない正々堂々の勝負の時もあればそんなの知ったこっちゃねえって残虐ファイトが起きる時もあるだろう
どの状況も楽しめばいいよ
せめてスポーン位置が複数あれば問題にはならないんですけどね
まあ今まで通りされたらやり返すか実力で黙らせるしかないですね・・・
>>0723 ワルワルは韓国人なんだろ。日本語喋れないんだからワルワルじゃないだろ。荒れるかもしれんからそういうことは書くなよ。
もし日本人だとしてもハメ殺ししかできないやつなんだからほっとけよ。
不思議な引用の仕方とIDも見れない様なので普段から2ch見てるわけじゃなさそうだけど
どこから来た人ですか?
俺はハメ殺しなんか一度もやった事ないんだがいつの間にかやってる事にされてわらう
ゲーム全体に漂ってる空気は4,5年経っても変わらない辺りそういう状況も楽しめばいいってレスはしたがな
滑走路の真横みたいな道ですらない場所を使い相手の攻撃を回避しつつ
離陸に成功して今までハメ側だった奴を追いかけ回す側に移行できた瞬間なんて最高に脳汁出ると思うんだがね
>>726氏の言う通り反撃出来たら楽しいんですけど、
やる側も経験を積んで確実にやりに来る時も少なくないですからね・・・
自分はやり返す人間だからいいのですが、せっかく来てくれた初心者の方々が
離陸ハメされて「つまらない」と感じて抜けて行ってしまうのが嫌なんです
それをただ傍観するのはまた違うのではないかと思うんですよね DLCマップやるのオススメするよ特にベルリン
追加で金払うだけあってそういうリスキルの遭遇率がぐっと減る
あとボイチャしてる人が他のMAPに比べて異様に多い
ところでわるわる?だの流れってアーケードの話なのかいシミュなのかい
全く遭遇しない訳じゃないけどシミュでハメなんて珍しいから気になったもんで、慢性的な過疎地帯だし
シミュしかやらんけどよく見るなあ
そいつにリスキルされた覚えはあんまないけど俺よりは上手いw
リスキルされたことないよ。その人うまいよ。最近シミュしかやらないけど
久しぶりにアケやったらシューティングゲーム感覚でワロタ♪
気付いたら14機落としてた。(自慢っぽい)みんな散ってったよ・・・
でもシミュだったらその人に10回対戦して10回負ける。
教官には・・・100回やって100回負けるな・・・
勝てないからって悪く言うのはダメだよ。
シミュおいでノシ 1〜2ヶ月ほどやったらアケで無双できるかも。
あれ、ここに書き込んでる人結構いそうなのに、シミュはいつも過疎ってるんだが
参加する時間帯が悪いのかな?
>>733
今は私しか居ないみたいです(シミュ
PS3は集まる時は結構集まるんですけどね
自分で良ければ相手になりますよ いつも午前0時以降にやってるけど最初から立ってる事はあんまないね
ただ自分で部屋作れば人も寄って来る感じだね
>>735
平日の夜中って人います?
自分は0時までに落ちるのであまり分らないんです
もし居るなら粘ってみようかな・・・ 居るよ
というよりこっちの深夜は向こうの昼間だもの
なるほど、海外の方が多いんですね
今度出来たら参加してみます
>>734
今仕事中…(´Д`)
なんで2chに書き込んでんだよという突っ込みはなしで >>733
なるほど、お仕事お疲れ様です(_ _)
自分は平日19〜23時ぐらいまでいるので
ここで声を掛けてもらえれば行きますよ〜 フライトシミュとVRって絶対相性いいよな。このゲームにおいては後方確認大事なのにいちいち面倒くさいから首振り向くだけで見れるようになれば最高だわ。
エスコンVR対応らしいけど、エスコン軌道でVRやると絶対目が回るわ
鉄拳だかの開発がフライトシミュとVRは絶対やめたほうがいいって言ったんだっけ
まあエスコン出るんだが
細かな揺れの多いフライトシムこそ愛昭和るそうだけど
>>746
PCシムだとTrackIRとかで首振り向いて後方確認できるようになる。PS3もヘッドトラック対応してたっけ? フリーモードで離陸・着陸・発艦・着艦してるだけで楽しいな。また雲の中入ったりハワイ・ベルリン観光したりと。フリーモードだけでこんな遊べるゲームないわ。
ガイジンはすごいの作ったな
以前着陸の動画を撮ると言ってた者ですが、
三点着陸が上手くいかず、撮影に苦戦してます・・・
使用機体はFw190 A-5で、
自分の接地前の速度はおおよそ170〜180Km/hで降下速度は2〜3m/sです
何かコツとかはないでしょうか?
教官でも3点着陸難しいなら、俺のバウンド着陸は普通なんやな。
模範的な着陸じゃなくて機関砲だの使って無理矢理減速させる方式の着陸ならいくらでも撮れるが
言っちゃ悪いけど、このゲームシュミレーター以外の難易度でやるのになんの意味があんの?
シミュレーター以外の難易度がなかったら売れなかったんじゃね。
751です
難易度はシミュですね
計器が見やすい事(メートル表記)と昇降計が付いていて、
かつ比較的早期に手に入る機体としてFw190 A-5を選びました
三点着陸自体はBf109でやる方が遥かに楽なんですけどね
つべにあった元零戦パイロットの話だと侵入速度は78ktで、って言ってたな
艦を見つつそんな速度にしちゃうとなると結構高い高度からアプローチして、接地直前に機首上げるんだろうね
ダウンロード&関連動画>>
>>755
アーケードの人口が一番多いから募集かけてあまりにも人が来ない時はアケ行く時もあるなあ
ただシミュ以外は無価値とかっこつけたくなる気持ちもわかるw
俺も一時期なったなったww 意見感謝です
ただFw190は150km/h以下では失速してしまうので無理かもしれませんね・・・
とりあえず何とか続けてみます
零戦はこのゲームだとフルスロットル状態でもフックひっかかれば止まってくれるよね
>>761
本ゲーム中ならどの機体でもフックが引っかかれば止まりますね
F6FとF4Uは例外な気がしますけどね・・・ 最近やってないし下手だったし自信ないけど
シュミコックピットのみ計器類見れる程じゃない程度のレベル感覚のみw
(空母を除く)確か機体によっては速度早め進入角浅め着地前フラップしまう
滑走路を水平に低空ギリギリでいくイメージ
スロットル閉じるエレベーターでケツ押し付けポンピングブレーキ
でリプレイで見たらそこそこの着地の時まぁまぁありました
カスタムコックピット対戦でも何度かウォー?って言われてたぽいから着陸だけは上手い方だったかも
>>763
今検証してきました
設定は燃料100%で、着陸フラップを使ったときだけ成功しました
離陸では回転数を上げても駄目でした
空母はワスプです 可能っちゃ可能なんだ
あれCPUですら失敗して全滅するから相当難易度高いよね
>>766
うん
フラップを着陸まで下げて、海面ギリギリまで引き起こさず速度を稼いで離陸する WarThunderって蒼の英雄とは違うのかな?
なんか4月にPS4で出るけど戦車のパケ絵なのだか別ゲーなのかな
正式な続編
ちなみに蒼の英雄のミッション全部収録されてる
ヒストリカルは声優違うけど中身同じ
機体の種類は倍どころじゃないぐらい増えた
>>771
じゃあ違うゲームかな
戦車のパケ絵だし いや空も陸も遊べるようになっただけだよ
戦車プレイヤーと航空機プレイヤーが入り交じる混合マッチングもある
今年は多分海軍も来る
>>773
凄いな
雷撃機や急降下爆撃機好きもたのしめるな
蒼の英雄もまるごと入ってるんだっけ? 発売当時蒼の英雄にハマってたのでPC買ってWarThunderも試したけど
F2P制やパイロット育成みたいな仕様になれなくて
SBも一時期翼端失速消えたりしてたしもう別物だなと思ってやめた、
結局IL-2CloD/BoSのが性分にあってた。
WT気になってたけど、蒼の英雄の上位互換ではないの?
>>777
完全とは言い難いかもしれませんね
機体の性能が運営の気まぐれで変えられたり
バトルレートというシステムが導入されて蒼の英雄のような
「CR.42でLa-7に挑む」のような感じの事は難しくなっています
Fw190なんかはこっちよりもさらに性能がひどくなってますね
自分は空は諦めて陸軍でずっとやってます 上位互換と言っていいのかわからんけど
例えば蒼の英雄で完全にバグってるF6Fのエンジンとかは改善されてドッグファイトに滅茶苦茶強い機体になってたりする
まあ後はネトゲなのでアップデートによって性能はチマチマ調節される
オフできままに飛んで遊べるゲームじゃないんだ
じゃあ蒼の英雄でいいや
テストフライトモードはたしか合ったけど蒼の英雄より機体集めが大変だね。MMOのレベル上げと金稼ぎみたいなもん。
ログイン的な意味のネットは繋ぐけどシングルミッションや蒼の英雄の一人用で遊べる要素は全部入ってるよ
硫黄島とか戦場が追加されてるぐらい
あと別ユーザーが作成したMAPもDLして遊べるんだけど
一人用で怪獣と戦えたり75mmを20門搭載した魔改造機使えたりF-22飛ばせたりする
めっちゃ楽しそう
でもつべで集中砲火ミッションの動画見ると
普通のシングルミッションは若干ヌルゲー化してるのか?と思った
そういや地味に爆弾を水切りの要領で跳ねさせる事とかも出来るようになってる
そういやドラム缶型の爆弾を水面で跳ねさせ、ダムを壊した作戦があったような
WAR THUNDER はプレステ、PCどっちのユーザーが多いん?
>>787
おそらくPCかと
ただしサーバーは一緒でクロスプラットフォームなので
PS4でも特に困る事はないですね
ただ現状PS4では課金が困難な事と一部マップで
ラグが頻発する問題があります 空母離発着をオンでするだけで楽しい、楽しめる人がいるなら買おうかな
飛ばすのが好きなんだよね
すごい地味な部分だと思うけど蒼の英雄と違って空母がちゃんと航行しててそこに着艦できるのが楽しい
>>790
飛行機を飛ばすのが好きなら是非ともやってみて下さい
空母発着艦は結構難易度が高いですが、
きっと楽しめると思います
ここで呼びかけたら人も集まってくれると思いますよ >>782
蒼の英雄だと、シミュ挙動に設定しててもNPC機は変わらずアーケードの超機動だけど
ここらへんも変わってるだろうか?
これさえ無ければ蒼の英雄をオフでチマチマ遊べたんだがなー 蒼の英雄はNPCの挙動が難易度の合わせた感じになるからアーケードにするとNPCがシミュの機動になるんだよな…
教官。そう、一度すれ違ったら二度と目視することなく落とされる・・・(私レベルでは)
落とされても「しゃぁないわぁなー」と思わせるのさ。
久しぶりにアケでやったけどシミュ設定のままだとモッサリ動くのね。
手練に5回落とされてたまらずミッション終了。。。(´;ω;`)
すれ違ったあと目視はできるだろ!
振り返ればね...
>>799
振り返っても見えないんだよ…
相手が凄腕だとなおさらで、こちらが予想する以上の軌道をしてくるし。
一度、この人と闘ってみればわかると思う。
今シュミで集まっている中でダントツに上手い人だと思うね。
>>800
お、おれのことか
(*/ω\*)テレルなあ シミュ飛んでるけど心当たりないのう
時間帯が合わんのかね
PSNIDがまんま教官だったり?
>>800 すまん。すれ違ったあと振り返れば、もう後ろを取られているという意味なんだわ。
シミュでやってるならそのうち会えるから大丈夫やで。 そうそう(;´Д`)
視点ぐりぐりしても見つからないのよ。
「アレッ!?どこっ?!」って・・・その後ズドド!ですから〜
>>802
違います。
階級は中慰なんで、その中から探して下さい。ダイレクトには言えないので…
>>804
そういう解釈であってる。
あの人とやり合う場合の心がけがある。
聞きたい?聞きたくないならスルーして。
何かすごいことになってますね・・・
>>705の者です
PSIDがドイツの巡洋戦艦の者です
>>796さん、自分で良ければお手伝いしますよ
そんなに上手くないので上手く教えられるか微妙ですが・・・
良ければここか自分のIDに連絡してください 候補が2人思い浮かんでたけどそこまで凄いとなるとてっきり空軍元帥のあのお方かと
うーむ中尉かぁ
でもこのゲームうまい人にやられると気持ち良いよね。ああかっこいいなぁってなる。
>>808
元帥の方ですか・・・
自分はあったことがないかもしれません
失礼ですがいつも何時ごろにインされてますか?
自分は18〜24時ぐらいです いつも、と言うか金曜か土曜の大体深夜2時から5時ぐらいまでよ
一昨年までは毎日やってたんだけどね
なるほど・・・今度余裕があったら参加してみます
お会いできましたらよろしくです
ここ見てるとみんなからの自分の評価が気になる。ワルワルって言われてる人が自分だったらどうしよう笑
ここ数年他人のID粘着なんてなかったのに急に出て来た奴だから
あんま相手にしなさんな
俺も最初は何を言ってるのかさっぱりわからんかったし
最近全然シミュ人がいないような・・・
時間帯が悪いんですかね?
シミュに人居ないのはここ最近に始まった事じゃないと思うんだが
>>808
今までは部屋を立ててたら4人ぐらいは来てくれていたんですが、
ここ1週間ぐらいは1〜2人来てくれたらいい方って感じでして
1vs1もいいんですけど大抵同じ外国人だったので・・・ それ
おれも最近時間が取れなくて全然参戦できてない
この前久しぶりに翔んだら、大分鈍ってたな…
私はニートなのでこんな時期でも関係なく毎日飛んでますが、
学生なら入試、卒業生なら就職の準備や引っ越しなどありますしね
気長に皆さんが帰ってくるのお待ちしてます
皆さん、自分の技量にスランプ或いは、頭打ちなどの悩みに直面してませんか?
そんなときは先任搭乗員が回答を致します!?
ふるってカキコしてください!
希望があればフリーフライトなどで格闘戦、編隊空戦、回避運動などもレクチャーします。
シミュ又はコクピット縛りカスタムでしかレクチャー出来ませんが…
※きたる大戦(war thunder)に備えましょう!
ちなみに編隊空戦や位置エネルギーの法則?を覚えると一気にキルレシオが変わります。
地味だけど奥が深いゲームと言われる訳ですね(笑)
>>823 是非お願いしたいけど、war thunderのシステムが好きになれなかったなぁ。シミュレーションモードも1時間かけてやっと1試合できるし。
BoSのps4版を期待して参加したいです。 >>825
慣れない時はとにかく至近距離まで近づいて撃つのがいいですね
100mぐらいまで近づいて撃つのが理想です
このぐらいの距離になれば見越しも不要なはずです
良ければ今度お手伝いしますよ 編隊強いとは思うけど野良で即席で組んでくれる人は少なくなったなあ
>>827
野良で組むのは難しいですね・・・
相手が応じてくれるかも怪しいですし、迷惑にならないかという
不安もあるかもしれませんね
自分から近づいてみるしかないかも知れませんね
もしくは思い切ってメッセージでも書いてみるかですね・・・
VCとかがあったらそれで呼びかけてみるのも1つかもしれません 回避運動?というか敵に付かれたときに振りほどくのは得意なんだけど
敵に食らいつくってのが全くできない
やれることはせいぜい釣り上げと囮ぐらい
>>829
機体によってはそもそも無理に食らいついたら危険な場合もありますし、
自機と敵機の位置及び運動エネルギーやその他不確定要素も絡んでくるので
一概には言えませんが、
基本的には相手の動きを読みながら、相手の行く先へと機体を持っていく事が重要になります
これは言葉では表現しにくいのですが、簡単に言うと現代の空対空ミサイルのような機動を
想像してもらえるといいと思います
もし良ければ乗機を教えて頂けるとより的確に教えることが出来ますよ
ただあくまで私個人での考えなので間違ってる可能性も高いですが・・・ >>826
ぶつかるほど近づいても当たらんのだけど
なにが悪いのかな? >>831
使用機体の武装が翼内機銃の場合は機銃の交差距離を修正する必要があります
オプションの中に銃砲照準距離という項目があるのでこれを自身の
おおよその射撃距離に修正してください
この値がずれているとしっかりと照準が合っていても射撃が命中しない可能性があります 乗る機体は戦場と手持ちコインによってコロコロ変えるからこれと言って固定の機体はないなあ
あえて言うならルールの戦場が一番よく遭遇するのでドイツ側だとFw190シリーズ、Bf109シリーズ
イギリス側だとスピットファイア派生達とマスタングかな
まあでも修理費の問題でどんな機体でもまんべんなく乗ってます
>>833
なるほど・・・ではとりあえず食らいつかない戦法から説明します
まず最初に高度を取り、位置エネルギーを確保します
位置エネルギーを確保したら、自機より高度の低い敵機に上方から襲い掛かりましょう
基本はこれです
また、敵機を攻撃する際も一度攻撃したらその成否に関らず上昇し、エネルギーの
消費を避けた方がいいかと思います
無理に追従すると自機の持っているエネルギー(この場合は位置、運動ともに)を
浪費してしまうためです
これを続けると相手は回避のために無駄なエネルギーを消費せざるをえなくなり
次第に動きが衰えてくるはずです
あとは頃合いを見計らって一気に止めを刺しましょう
注意する点は自分のエネルギーを常に確保しておくことです
攻撃していると「早く敵機を落としたい」という思いに駆られてエネルギーを
失ってしまうということが多々あります
ですので常に自分の高度や速度を意識しながら戦うといいかと思います
とまあこんな感じの駄文ですが、参考になるでしょうか?
あと今更ですが、シミュレーター前提で話をしてしまいましたが、良かったでしょうか? 降下するときはスロットルは絞らず全開のままでいいんでしょうか?
常に全開でOKです
この戦法はとにかく自機のエネルギーを失わないことが重要なので
無理に出力を落としたら運動エネルギーが無駄になってしまうためです
>>832
なるほどです
確かに命中してもダメージ与えきれてない
ありがとうやってみるよ エネルギー重視と言えばP51とかFwとかかな
で、これらの飛行機は横転がやたら機敏だけど、ピッチがやたらシビア
横転の機敏さをどうやって活かしたらいいんだろう
あと、一撃離脱のために高度を高くとっていると、低い敵が発見できない…
ぶっちゃけ一番は操作テクとかじゃなくてそこだよね
目で発見して追えるようになるだけで世界が一気に変わる
B5N2の武器の違いが分からないんだが
同じ質量の爆弾で第一号がつくのとそうでないものとか
魚雷の改二と改三の違いとか
>>838
P-51とFw190のロールレートは一撃離脱で活かせますよ
例えばこちらが一撃離脱を掛けていて、相手がロールを打って
逃げようとしたとします
Bf109やスピットファイアなどは高速域でのロールが悪いので、
ロールされると振り切られる可能性がありますが
Fw190やP-51は高速域でも問題なくロールが可能なので
高速域でも敵機に追従することが可能です
他はあまりいい点はないですね
両機とも高速域ではピッチ、ロールはよく利くのですが
低速域ではまともに戦えませんし
シザーズも低速性能が悪いのでほぼ不可能ですしね
正直ジンキング等で時間稼ぎをするぐらいしかないかと・・・
敵機を見つけるのは「慣れ」としか言いようがないですね
物理的な助言となればテレビを大きい物に変えるとか
三色端子ならHDMIに切り替えるとか、そのぐらいしか言えません
とにかくやって慣れるしか道はないかと・・・
ちなみに自分はFw190Aで1年ほど一撃離脱の練習をやっていたら
少し見えるようになりました >>840
グラフィックはそれぞれ別の物が用意されてますが、
性能差を感じたことはないですね
今度余裕があったら検証してみます そういや動画とやらはどうなったんだろう
上がってるなら是非見たいなぁ
いつもコックピット視点でやってるけど、やっぱり動画みたいに3人称使った方がええんかな。まあ3人称使っても教官には勝てんやろうけどな
俺は後ろについた時とか当てに行く時にコックピット使うけど普通は三人称でやってるぞ
索敵のしやすさ段違いだし
マジですか? 旋回する時、3人称視点だとすぐ錐揉みになっちゃうのとやっぱりコックピット視点がカッコいいので、ずっと3人称使ってませんでした。これからちょっとずつ使っていきます。
操作は特に視点変更したからと言って変わんないと思うんだが…
蒼の英雄以外の作品だとシミュは軒並コックピット固定だからせっかく使える三人称をドンドン使いたいと思って使ってる
俺はバーチャル視点6割、コクピット4割、三人称割1だな〜
射撃時に三人称は使わないな。というか当てづらいし。
間違えたコクピット3割だわ。
確かにコクピットはカッコいいわな。縛りでやる時があるから
コクピット視点に慣れていた方が良いよ。あと、射撃も上手くなるよ!
バーチャルコックピットだとなんかふわふわ感というか
どこに居るのか全くわからなくなるから狙撃する時はコックピットだな
確かにバーチャルは自分の機体がどの様な傾きになってるか分からんね。
だから俺はコクピット視点で翼を見て自機の状態を確認するんだ。
それに格闘戦になったら翼端の雲の引き方を見て三舵を上手く使わないとスピンするし。
残弾カウンターって全部の機体についてないのですか?
シミュレーターでただ飛ばせるだけの初心者なのでどこにあるにかもわかりません。すみません
今確認してきましたが、本ゲームでは残弾カウンターは独軍機と伊軍機ぐらいしかないようです
独軍機は白のゲージ状の物がカウンターで、基本的に照準器の左側にあります
また伊軍機及びBf109 E-3とFw190 A-5は数字のカウンターになっていますね
Fw190Aは特殊で、上にMG17とMG151/20用のカウンターが、下にMGFF/M用のカウンターが付いていますね
ただ、いずれのカウンターもゲームでは動かないようです
今更で申し訳ないのですが、21:30あたりからPS3対戦の方で部屋を立てておきます
マップも声を掛けてもらえれば変更するので、良ければ参加してください
たまに英雄やるけど、みんなのドックファイトのレベル高すぎて笑うわ。war thunderでは全く苦労しないのに。やっぱり15分ぐらい飛んでやっと会敵するWTでは俺含めて周りのレベルも上がらんのかな?
Warthunderはマッチング性だから上手い人はドンドン上手い人のみ戦場に隔離されてるだけだよ
君もずっと無双するようならそこに送られる
了解です。ではもう少しECで無双して、みなさんレベルの人達にやられるのを楽しみにしています。
4/7の21:30あたりからPS3で対戦部屋を立てる予定です
マップは一応太平洋にしています
参加制限は特にないので良ければ来てください!
本日の21時からシミュレーターで練習をします
本気でシミュレーターを上手くなりたい人を募集します
ただし、先着2名までとさせていただきます
また、あった方が進行がスムーズに行くため推奨します
もし参加されたい方が居ましたら私のPSNIDの方にメッセージをお願いします
IDはドイツの巡洋戦艦です
今日の22時まで受け付けておりますので、良ければどうぞ
久しぶりにメーデー見た。俺もサイドスリップ決めてぇと思ったけど、戦闘では使えないな。
コクピット視点だと見越し射撃できないけど「シミュレータモード」なのにHUDのみ視点選べてありえない状況で射撃できるのがちょっとおかしい気はする。
カスタムゲームで縛るか、war thunderに行くかかな。
カスタムゲームは参加したるで
蒼の英雄って他のシリーズで何故か唯一シミュレーターモードで視点切り替えできるからな
おかしいという部分よりラッキーの気持ちが先行するな
他だと強制コックピットだから
WTのシミュの挙動はもっとリアルになってんのかな?
パイロット育成とか資金管理とかでMMORPG並に時間を要求するようになっただけだよ………
蒼の英雄から他シムに以降したいならIL-2CloD/BoSに行ったほうがいいと思う。
まあ無料で全世界展開だとそういう部分で時間と採算取らんと潰れるんだろうな
GWの割引クーポンでDLCマップ全部まとめて買ってしまった
WTやり始めたけどシングルミッションの為にオンラインでお金稼ぎする辛い日々
WTはR2の浅押し・深押しで機銃・機関砲の撃ち分けが出来たけど、蒼の秀雄でも出来る?
俺はいるぞ
DLCシングルミッションのベルリンのわながクリアできん
気球全部堕とさなきゃいかんの?
すまん
ベルリンのDLC持ってないんだ
買うときを逃しちゃった
Me163はフリーフライト以外では使えないんですか?
蒼の英雄みたいなモーションセンサー使った視点移動使ってやるの楽しみにしてウォーサンダーインストしたのにどう弄ってもまともにモーションセンサー動作しないからやめちまった
>>889
俺はモーションセンサーを操縦桿もどきにしてるんだけど
友達の家でWTプレイさせてもらったらPS4が悪いのか、どんどん軸のセンターがずれていく
みんなこんな状況なのかね? warthanderはシステムてか色々面倒くさいなあ
PS4版はまだVR非対応なんだよね?
VR出来るようになったら神なんだろうけど
蒼の英雄をやりはじめてからというもの、飛行機移動の度に
窓から見える空や雲、眼下の景色、エルロン、フラップの動き、
着陸時のアプローチなどを眺める病気になってしまった
みんな、マッドキャッツは悲しい出来事が起きたよな・・・