同人ゲームサークル スタジオシエスタが製作
2007年8月17日 同人ゲーム版
トラブル☆ウィッチーズ ~アマルガムの娘たち~
2009年7月1日 アーケード版
トラブル☆ウィッチーズAC ~アマルガムの娘たち~
2011年4月27日 XBOX360版
トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!
トラブル☆ウィッチーズ ねぉ! 実績解除条件
全キャラクリア! 全てのキャラクターでゲームクリアする。(ARRANGE 360 MODE の SINGLE PLAY と STORY MODE の合計、コンティニューOK) 25
ノーコンティニュークリア! 登場するいずれかのキャラクターで、ノーコンティニュークリアをする。(ARRANGE 360 MODE の SINGLE PLAY と STORY MODE のいずれか) 25
もうゲロゲロ~! ゲロゲロモードをクリアする。(ARRANGE 360 MODE の SINGLE PLAY と STORY MODE のいずれか、コンティニューOK) 42
さくら~♪さくら~♪ 新キャラクター 櫻子 でクリアする。(ARRANGE 360 MODE の SINGLE PLAY と STORY MODE のいずれか、コンティニューOK) 7
オマエ遊びまくりよのう… ARRANGE 360 MODE - SINGLE PLAYの3種類の難易度モード、ラクラク/ドキドキ/ハラハラをクリアする。(コンティニューOK) 15
スターコイン超!!MAX!! スターコインをMAX状態にする。(ARRANGE 360 MODE の SINGLE PLAY、CHALLENGE MODE の スコアアタック と ボスアタックで MAX) 11
あなたもカードマスター! 登場する全魔法カードを使用する。(ARRANGE 360 MODE の SINGLE PLAY と STORY MODE の合計) 5
ハートは良い物です! ハートの器を10個購入する。(ARRANGE 360 MODE の SINGLE PLAY と STORY MODE の合計) 5
タッチしすぎにご注意! ショップから13回追い出される。(ARRANGE 360 MODE の SINGLE PLAY と STORY MODE の合計) 13
チャレンジャー! CHALLENGE MODE の スコアアタック と ボスアタック をプレイする。 3
錬金マスター! 魔法陣で累計1000000G錬金する。(ARRANGE 360 MODE の SINGLE PLAY と STORY MODE の合計) 29
どこまでいけるのか!? CHALLENGE MODE の ボスアタック で20周目のドラウプニールを撃破する。 20
全般
実績解除の対象はARRANGE 360 MODEのみ。
コンフィグでライフの設定を変更すると実績が解除されない。ただし、実績以外の隠し要素(追加の難易度、プレイヤーキャラ等)は出すことができる。
DLCの追加キャラクター・リュッカには追加実績はないが、攻守ともに最強クラスであり購入すれば難易度はぐっと下がる。
また、20連射以上出来るコントローラー(初代HORIコンなど)はA押しっぱなし以上の速射が可能であり、これを利用することでさらに難易度は下がる。
全キャラクリア!
デフォルトキャラ全て+隠しキャラ2名。DLCは導入非導入に関わらず不要。
SINGLE PLAYまたはSTORY MODEを1回クリアするとコノンが出現、2回クリアするとラーヤが出現する。どちらもコンティニュー可。
エンディングを飛ばすと解除されないバグがある模様。念のためスタッフロールをクリアごとに見ること。
ノーコンティニュークリア!
難易度不問。自信がなければラクラクモードがおすすめ。
もうゲロゲロ~!
任意の難易度でSINGLE PLAYまたはSTORY MODEをノーコンティニュークリアするとゲロゲロモードが出現するので、これをクリアすれば解除。
ゲロゲロモードは設定を変更してもノーコンティニュークリアさえすれば出現するため、自信がなければライフを9に設定してラクラクモードに挑めばよい。
スターコイン超!!MAX!!
スコアアタックはスターコイン5000枚でMAX、SINGLE PLAYとボスアタックは2500枚でMAX。
ミスした時のペナルティが大きい(スターコイン25%減)ので、基本ノーミス進行。
SINGLE PLAYではラクラクモードが最も安全だが、敵弾が少ないぶんコインも貯まるペースが最も遅い。
ラクラクモードでMAX到達出来ない場合、難易度を上げて挑戦する。
ボスアタックのカード入手順は固定。
1周目から始めて、カードを上手に使えば7~8周目で到達出来る。
または、15周目でロールのカードを使って一気にスターコインを貯める。
参考動画: