8/20 第3回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/200820
更新内容
共通
・7月1日までに入団が発表された選手を追加
・一部球団のサードユニフォームを追加
・DLCショップでBGM、応援曲などの楽曲DLC販売開始
・DLCショップで月額プラン(サブスクリプション方式)での楽曲配信開始(PS4版のみ)
・その他の不具合修正
ペナント
・ドラフト一覧で引退していない選手に引退と表示されることがある不具合を修正
マイライフ
・アピールポイントを「決め球がある」にした際、変化量0の球種を取得することがある不具合を修正
・一定のプレイ年数経過後に記録室のドラフト選手一覧でチーム切り替えを行うと停止する不具合を修正
・優勝旅行イベントで進行停止となることがある不具合を修正
・パワフルスポーツをみない設定にすると特定のトロフィーが取得できない不具合を修正
・特定のタイミングでバックログを表示すると進行停止となることがある不具合を修正
・「戌の尻尾」が複数回もらえてしまっていた不具合を修正
・商店街の食事で特定のパラメーターが増減してしまう不具合を修正
パワフェス
・特定の手順でヴィクターを試合以外の手順で仲間にできてしまう不具合を修正
栄冠ナイン
・特定の条件で試合後に選手の能力が急成長する不具合を修正
・スクラップブックの連覇数の表示が異なる数字になる不具合を修正
・変化量が最大まで到達していない球種が修得済と表示されることがある不具合を修正
東京2020オリンピック
・選手チャレンジをひとりでプレイ時に特定の達成項目、プレイ記録が加算されない不具合を修正
ホームランアタック
・スコアアタックで999本目を打った時点でゲーム終了とするように修正
・スコアアタックのスコア上限を7桁に拡張 ※既に登録済のスコアは除く
・スコアアタックの全国ランキングを10000位まで表示するように拡張
応援曲作成
・プロ野球スピリッツ2019の2020年度選手データ版で作成した応援曲を正しく読み込めない不具合を修正(PS4®版)
オンライン対戦
・ 通信環境が悪い場合の同期処理を調整(Nintendo Switch版)
※PS4版のみVer.1.02で先行対応した調整です >>1乙
サクサクサクセスようやく250人ぐらいだけど
トップ1000人超えてるとかやる気凄いわ 1番のナイスアップデートはLive条件検索で毎回条件指定画面に戻らなくなったこと
パワプロの日企画のマエケン能力どうなるのか楽しみだな
オリジナル変化球持ちが栄冠でどう影響でるのか
今年のマエケンならノビBと球持ち コントロールはA スタミナは80球でだいたい降りるからB 総変11〜12の評価になるだろうな4球種持ちでも良い
プロテスト楽しいんだけど
いかに大差つけてポイント稼ぐかが勝負なのに
初回で3点くらい取ったら相手が試合放棄して大した点にならなくなるのどうにかして欲しい
キッズなんかな
>>11
実力差があると3点でもとるの厳しいからな
落下点常表示で守備が簡単だしなかなか得点上げるのが難しい 応援歌の音量について要望送っといた。
次のアプデ期待してるで。
Switchのプロテストナイピ率50%が1位で草最終予選でPS4勢にボゴボコにさせるだろうね
予選はスイッチでも参加出来るけど最終選考会はps4だけなこと知らなそう プロリーグはps4でやるんだし
応援歌小さいって2018の時も言われてたのに何で元に戻るのか
サクセスクリアしても手塚円谷鎌世有馬の選手データしか解放されずに、パワター?のままなんだけど何でか分かる?
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hd6-9HcL) [sage] :2020/08/18(火) 22:54:08.81 ID:KvROJ4OWH
>>442
オリンピックベースのアレンジチームにオリキャラの強い奴ぶち込んで選手参加
難易度はパワフル
使用キャラを控えに置いて操作が回ってこないようにする
これで決勝ループすると1ループ30秒で225稼げるので時間にすると27000って感じ
PS4の速度だからswitchはもう少し遅いかも
前スレからレス引っ張ってきて申し訳ない
今これでやってるんだが1ループでポイント30しか稼げないんだけど225稼ぐ方法ってなんですか >>8
あれ真マエケンて栄冠出るのか?
前のに上書きされて出てくるのかな ダルマーと比べたらパッとしないのは事実だけど
ドジャースでセットアッパーで使われ続けたのに扱い悪かったのはなんとなくわかる
既出かもしれませんが髪型や目の追加って何クリアすればもらえるかわかりますか?
編集できる髪型とか目のパーツは増えない
パワプロ歴代キャラの顔(編集不可)はパワフェスクリアorパワプロショップ
フォーム欲しさにパワフェスってのに手を出したんだけど前置きや会話が長くてダルいわ
さっさと試合やらせてほしい
>>27
ほげー増えないのですね
マイライフだとサクセスキャラ使えないので悲しみ
ありがとうございました!
パワターパーツ増えてくれたら嬉しいけどパワターの眉が若干キツめだから
眉の角度調整とかも出来るようにしてほしい これ3Dモデルの顔をパワターっていうの?
あれの天音ってキャラの顔、イラストと違いすぎない?八尺は可愛いのに
>>21
不具合
コナミのお客様お問い合わせメールで問い合わせたらパワプロ製作スタッフも確認してる不具合だって
アプデで対応する予定だから待っててくれって返答来た オンラインで運悪いと
とんでもなく回線遅い奴と当たってカオス
リリースの瞬間に止まっていつ投げてくるかわからないとか
バント処理中に固まって送球のつもりがダイブとか
まさに地獄
我慢して1試合やりきって次の試合やろうとしたらまた同じ相手の絶望感
相手の回線とは限らんし何に腹を立てるべきかわからんからストレスさらに溜まる
>>22
それ書いたの俺だけど
難易度一番高くしてアリーナ報告すれば225だぞ 聞きたいんだが
ピッチャー操作でSFF投げると変化するまえに打たれるんだがこれなんか対策ある?
キレがいい変化球の弱点なんかね
>>34
switchだけどパワランクが高いのに回線悪いのかわからないが
打つ寸前に止まったり投げた後に止まってスキップするような輩は
チート行為として通報してる 栄冠ナイン初めて遊んだけど面白いなあ
ただ4年で名門になってしまって目標を見失った
もうちょっと時間がかかってもいいのでは…あとはひたすら強選手作るしかないのかね…
>>38
データ消すとか名門10年維持とかグラウンドレベル5以下縛りとか自分で決めてやると無限に遊べると思う
強選手と言っても似たり寄ったりの性能になるし >>36
キレとノビがある変化球が変化前に打たれる感じがする
キレがあってもブレーキの効いたオリ変とかは打たれないし 今週のランキングは700人ぐらい会ってれば100位以内になれるかな
トップが異次元すぎて笑うけど
サクセスキャラはめちゃくちゃ増えるのにパワターの目と髪は増やせないの理解できんわ
要望の声が足りないのか
>>35
ありがとう
アリーナ開いたら溜まってたわ オンゲーじゃないサクスペ的なのを本家でやりたい
栄冠とパワフェスをあわせたやつをオフラインでやりたい
>>43
有料DLCでもいいから追加してほしいね(色とかも)
髪の長いキャラとか何人もつくるとみんな同じになるわ 古代と温泉のサクセス増えないかなあ増えないだろうなあ
めぐる監督とセティをマイライフで嫁に出来るアプデはよ!まぁ、最近アプデされたばかりなんだけどね。
汎用パワターはちょっと手抜きだよな。
初登場の時からまるで進化していないんだから。
2019の大吾、もずく、光の顔データ書き出せたから読み込ませてみたけどパワプロ顔になってしまって読み込めなかった
残念だ
実在選手の顔作ってるスタッフもパーツ少ねえよってキレてそう
そういうスタッフはパーツが増えるほど辛いと思うけどな
パーツが少ないからこんなもんでいいだろで終わらせられるけど
パーツが増えれば増えるほど細かくこだわる必要が出てくる
パワフェスキャラの顔データはパワフェスで仲間にすれば使えるようになる?
登録されてないけどショップで買えるのは所属チームには買ったけど仲間にはしてないってことなのかな
サクセスキャラはショップで買うしかない?
仲間にしてもゲームクリアまで行かないと完全には開放されずパワターを使って買うはめになる
他にも打撃フォームやオリ編エフェクトの追加等が解放される
メインメニューで間違えて×を押してしまうと強制的にLIVEを終了してスタート画面に戻らざるを得ない(キャンセルするボタンが無い)のどうにかならないかね…
サクスペだと戻るかどうかの選択肢が出てくるのに
あー、仲間にした気がするのに登録されてないのはクリアしてなかったってことか…めんどくせえな
ありがとう
頻繁にオンライン落ちるんだけどおま環?
ps4本体のネットワーク確認してもオンライン繋がってるんだよな
オンライン落ちたことないから環境だね 無線なんじゃない?
>>62
有線なんだけどなあ
おま環じゃないだけわかっただけでもいいや、サンクス 球速スタミナコントロールカンストオリ変含めて何種類も変化最大にスキルアホほどついてるやつとか見るけどどうやって作ってるの
ムッハーは?マスで金縛り出やすいから狙うといいぞ
出ないときは出ないけど
パワフェスでカレンまねにしたときの各校でムッハーするの
ダンジョンが須藤じゃなくて円島なのなんか意外だった
>>67
体力満タンで入ったんだが1〜3回目は隣接されて凸るも反転で飛ばされる
4、5回目はシャッフルやら駆使するも隅に奇数マスで追いやられなす術無し
ボーナスステージのつもりだったのに予想外すぎたわ >>69
そりゃクソゲーだな
簡単に処理できればボーナスステージなんだけどねぇ 隣のマスにいるのに一旦離れてからまた戻って吹き飛ばすムーヴほんま死ね
インコース打つの難しい
サクセスとかでパワー低いうちはHR打つにはインコース引っ張るしかないと思うんだが早すぎてファールか遅すぎてアウトコース側のフライになるかだわ
助けてくれ
CPUのクソ守備いつになったら改善されるわけ?マイライフで特に感じるぞ
サクサクセスは失敗した時
「悔しいけどまたプレイするぞ」っていう何度でもリベンジしてやりたくなる気持ちよりも
「クソげー。二度とプレイするか」っていう気持ちの方が大きくなるな
まあ、持ち込みアイテムはほぼ尽きないから結局何度でもプレイするんだけど
サクサクセスどうでもいい選手しかできないからやりたくない
アリーナ上位勢は結構頑張ってるな
サクサクセスつまんねーだろうに
マイライフの能力研究所
☆3で研究所行ったら
設備の調子がおかしいから
来年もう一度来てくれって下り
マジでイラってする!
細かい変更は良いから一人称視点を作ってくれ。没入感がかけらも無い。
2018やってないからよく知らないんだけど名将甲子園ってなんでなくなったの?
単純に人気なかったからだろ
あれで課金させようだなんて狂気の沙汰だったわ
名将甲子園の唯一の功績は戸井を出したこと
ついでに今作のパワフェスで仲間にいるとなにかと便利な斬金も
でもなぜその戸井を引き継ぎできない仕様にしたんだ…
栄冠ナインでも名将甲子園でもいいけど
同じメンバーで何年もプレイできる設定とかも欲しい
選手能力の上昇は微小で地区大会優勝も難関
選手作成のためにプレイをするんじゃなくて
何も考えず延々と思考停止で思い入れのある選手達でずっとプレイしたい
Switch版やってるけどオリンピックモード放置でポイント稼ぐのマジで便利 教えてくれた人ありがとう
パワプロは2018が初プレイで、2020も買うか検討中なのですが評価はどんな感じなんでしょう
主にサクセスとパワフェスを遊んでるんですけど、評価は高いんでしょうか
>>84
それ既存ではサクサクセスでオールE選手大量に作ってアレンジチームに入れてペナントが1番近いかな
高校野球ではなくプロ野球という点さえ許容出来れば30年同じチームだし >>86
あれよく分からんかった半オートでループってどうするの? >>84
これがこのメンバーでやれる最後の試合!
だからこそ楽しいんじゃないかな。現実もそうだけど
来年もまたやれる。だとだらだらになるよ。NPBみたくさ すごく今更だけど、サクセスやパワフェスをしてるとセリフスキップ出来ない場面があるのがかったるい。
オンライン今日がプロテスト最終日だからか
いつもより明らかに相手がつえー
強さの最低ランクが明らかに違う
少しだけ質問させてほしいんですけど
栄冠ナインで作ったアレンジチームで特定の友人とオンライン対戦したいときは、チャンピオンシップのフリー対戦で
パス付の部屋作って1対1でやるってので合ってますか
(『対戦』からはローカル通信かコントローラ二つでしかできないから実質オフラインのみ?)
ちなみにその時、相手と自分の操作を全てオート(COM)にすることって出来ますかね
>>96
その認識で合ってます
オフラインの対戦では全てCPUに設定可能なマイ設定の他に観戦や栄光ナインのような監督指示だけのような対戦も可能 >>39
めちゃくちゃ亀で申し訳ないけどありがとう
すぐ強豪に落ちるから名門10年維持目標にやってみます スレチだけどなんか最近Jane書き込めないこと多いなぁ
チャレンジ100位以内だったわ、900人ぐらいで十分だったんだな
1000人超えてたけど
昨日日曜だからlive配布アイテム天才の入部届やんけもらい損ねた
まあいいや
このスレの人たちってプレイ時間どんくらい?
自分は今140時間
すまん150時間だったわw
今は190時間になってた
東京オリンピックモードの上位何人かはここのスレの住民なんだろうなあ
これから始めるんだけどサクサクセスで作った選手って引退や年齢によるペナはある?
あと作った後にさらに伸ばすモードとかある?
作った選手ずっと使ってたいんよね
((┗(^o^ )┓三ドコドコドコ┗(^o^)┛三┏( ^o^)┛))
>>108
作ったキャラを晩成にしてマイライフでオリジナル選手で育成する
超晩成でも35歳ぐらいでピークを過ぎて衰える やっと出したと思ったら購入不具合とかどうしようもねぇな
意外とみんなプレイ時間少ないんだな
自分は10日で24時間だった
パワフェスのキャラをペナントでドラフトに参加させることは出来ないですよね?
せっかくキャラのレベルが設定されてるんだから弱体化させて放り込めたらいいのに
今更ながら、LIVEシナリオの野手ミッションで金メダル以上が出ねえw
投手は変化球で三球三振とりゃ虹出てくれるのは大体わかったが
野手の条件がさっぱりわからん。初球に変化量多い変化球を強振でホームランとか?
>>97
ありがとう
オフラインじゃないと全てCPUお任せの対戦は出来ないのはちょっと(パワプロ初心者的に)辛いかと
思ったけど、今日対戦してみたらマニュアル投打守備もやってみると面白かったので逆によかった パワプロ辞典の特殊能力説明…
もうちょっと具体的に書いても良くね?
対強打者の発動条件とかさぁ
意外性、闘志、いぶし銀
この辺りはなんもわからんよなw
実況アナが常に自軍の贔屓実況なの直して欲しい
先制のピンチを迎えますとか違和感ある
解説も入らないかな
プロスピと違って実在OBを解説として出すのはパワプロに合わない気もするから
実況ワールドサッカー2みたいな謎の解説者でもいいから
闘志は威圧感無効とか球質アップとか効果はそれっぽい
確かにゲーム中の説明じゃ何もわからんけど
いぶし銀の具体的な効果は知りたい
実相当時はポテンヒットみたいな打球が打てるという話が出回ったものだけど
>>123
7回以降で同点か2点差以内で負けていて、走者なしまたは得点圏に走者がいるとき
ミート打ちするとヒット性の打球が出やすくなる.....らしい ミート打ちでアベヒ流し打ち粘り打ち効果じゃなかったっけ
ジャイロってツーシーム元にして作ったオリ変でも効果あるんかな
あと超スロ元にしたオリ変は緩急○つくのかな
どっかでオリ変は対象外って聞いたけども
Switch版でオリンピック放置してる人に質問だけどオススメのコントローラー教えてください
自分も連射コン自体は持ってるけどABXYしか対応なかったので
玉に振り遅れる人TVのモードをゲームモードにしたら劇的に変わるぞ。俺は100試合やって初めて気付いたわ。
逆に振るの早すぎて空振るようになって困ってるがな
PS4版とSwitch版両方遊んだことある人いたら教えてほしいんだけどSwitch版のほうがスティックの感度高過ぎて打ちにくかったりする?
ps4版に買い替えようか悩んでるんだが
ジョイコンの感度は敏感すぎて打てないね
プロコンなら普通
プロコン→○
GCコン→○
ジョイコン→×
ホリGCコン→うんこ
ホリ有線はジョイコンに比べたら雲泥だけどまだ軽いわ
エイムリングつけるとマシになるか?
すぐ終わるからなライブシナリオかな
ペナントはオールスキップしてもそんなに貰えないし終わるまで長いしね
eスポーツ系の更新はいらんから
はよ応援歌の音量を上げるアプデせえよ
スレの勢い見たらパワプロが人気って言うよりは
栄冠モードだけが異常に人気が高い
>>147
まぁブイチューバーのグループ?がやってる位だしねぇ でも5ちゃんねるのユーザー層は8割以上が中高年らしいから
中高年に栄冠が人気って事で結論付けて
若者の人気はツイッターでも見た方が参考になるかも
栄冠はアクション野球部分が苦手な人でも楽しめるのが一番デカい
>>131
SwitchよりVitaのが画質いいとかそれはないと思う >>131
Switchユーザーなのだが
Switchの画質そんなに悪くないんだが
PS4ってそんなに画質がいいのか? PS2の性能が任天堂の新機種が出るたびに上がり続ける連中の目には確かに画質悪いのかもしれん
>>152
スイッチマルチにするケースは必ずしもps4のグラフィックは向上する事はない
というかできない
開発規模からいってもps4向けにわざわざグラフィック一から作るとかあり得んし
あるとしたらロードが早いか遅いか
ただスイッチ版のロードが特別遅いって報告は聞かないし そもそもps4自体処理能力を犠牲にして描画性能に特化した機種だしな
結構誤解してる奴も多いがロード速度はハード側の問題じゃなくてソフト側の問題なんだよね
つまりこの場合ロードクソ長いと感じたらそれはコナミが悪い
ps5はその辺反省してロードも早くする仕様らしいが
どういう技術かは分からんわ
対馬終わったからそろそろ買おうかと迷ってるけど今作評判いい?
やるのはサクセスパワフェス栄冠マイライフぐらい
>>156
マイライフ以外は勧められるぞ
ただマイライフは色々酷い詳細は専用スレ覗くとだいたい分かる明らかに調整ミス パワフェスも微妙だと思うけど
調整してるやつの気が狂ってるとしか思えない
パワフェスは獲得経験点下がった以外は大体前作よりよくなってるぞ
それが痛いんだがな
前作のパワフェスも楽しめたし評判良さそうなので買おうと思います
マイライフは調整来てからって感じですね
回答ありがとうございます
パワフェスは2018が酷すぎて相対的に評価上がってるだけだな
ラスボス枠のキャラが熱盛やこころほど魅力感じないのもマイナス
なんでパワフェスはモブが超絶強化されて主人公が弱体化してるのか
どの層向けの調整だよ
>>162
まあ前回のレベル13で能力がデフォルトに戻る謎仕様がなくなっただけマシかもな
モブもサクセスキャラも強くなって主人公だけが弱くなった分主人公が足引っ張ってる感がかなり際立ってるが >>154
マルチタイトルでも普通に解像度は差があるだろ他ゲーだと公式が表記してる switch版ペナントの早送りは結構遅いわ
他は観客多いとカクついたりするくらいでそんなにイライラさせられることはない
パワフェスはやるほど作業になってつまらんくなった
キャラ集め終わったしもうやらんわ
パワフェスで育成はしないもんなぁ
あれはオリキャラがぐねぐね動いてるのを楽しむモードだから
switchマイライフの日程送りもめちゃくちゃ酷い
熱を持つとカクツキスローモーションまである
パワフェスは難易度選択するのにアイテム購入消費させるのが特大の糞
あとノーマルでもロックオンくれ
あとアンロックのフラグの不具合が多くね?
ソニックライジングのエフェクトと野球マン1〜3号の選手データが、条件満たしたハズなのにアンロックされてないわ。サクスペと連動必要とかないよな?
モブの超絶強化ってルーキーだけの救済だぞ
ノーマルだとやや強化、達人が前作とほぼ一緒で
今日の朝からPP稼ぎでオリンピック周回してたらアリーナ獲得ポイント表示オーバーフローしててワロタ
表示6500位で実際の獲得ポイントは30万位だった
>>169
ライジングショットとソニックライジングのエフェクト見比べてみろ キャノンの上がカイザーライジングとかいうなになっててソニックどこ行った?と思ったけどアフロの球になってたんだな
2018もそうだっけ?
LIVEシナリオって
どの難易度でもロックオン無しなの?
>>169
野球マンの選手データが追加されない件、俺も起こったんだが後にアンヌと初遭遇した時に一緒に追加されたわ
そこは間違いなく不具合だと思う
サクセスの鎌世や有馬も選手データしか追加されないバグが起こってるしアンロック関連でやらかしてるのは確か パワフェスで勝てないんだけど、マイ設定で守備オートとかにしても反映されないのね…
>>125
とりあえず攻略本には>>124と書かれている
発動する回はイニング設定で変わるっぽい多分設定イニングの2/3以降
1イニング試合のツーアウトで発動してたから
勝ち越した時点で発動しなくなったから発動条件はほぼ攻略本通りみたい 提供で最強選手作ろうとかいうミッションあるけどオンストまみれにならないの?
そこらへんコナミは対策してんのか
そもそもニートがアリアハンでスライム倒し続けてレベル99にするようなお題しかなかったじゃん
10年ぶりにやってるんだけどロックオンないとswitchのプロコンで全然打てん
昔PSでやってたなら別のコントローラー買ったほうが良かったりする?
プロコンでいいぞ強いて言うならエイムリングつけてみるとか
人間歳取ると衰えるもんなのよ
そもそも今のパワプロが昔のシリーズよりシビアな気がする
前作までなら強振でHRはあっさり出来た今作のパワプロはプロ仕様の為かかなりシビアに設定されてる
それでもラグの中当たり前のようにHRを打ってくる人間がいるけど
>>181
速球の体感速度とか変化球のキレの問題なら、今回少し難しめだと思う
スティックの反応とか動きの滑らかさの問題なら、各所でボロクソ言われてるジョイコンが俺はしっくりきたし
合う・合わないは個人差あると思うから、持ってる中からどれが合うか色々試してみてもいいかも パワプロで言うのもなんだけどマウス操作とかできたら楽そうなんだけどなあ
Switchプロコンの挙動が安定しない
いきなり変に動いたり振動したり
スマブラとかは普通だからSwitch版のパワプロがおかしいと思ってるけどそんな話聞かないし
やっぱり自分のプロコンがおかしいのかな
応援歌の音量
どの角度から聴いても小さすぎるでしょ。
アップでしたら巨人に高梨やウィーラて反映されるの?
switchは性能の限界だから仕方ないよ
デッドバイデイライトやってるけど
あれなんか熱暴走する、足がほかのプラットフォームより遅いから
クロスプレイすると不利、カクツキまくりでいろいろ難しかったり。
でもswitchは任天堂もソニーもサードがそれなりに売れて
ゲーム会社も儲かっていいんじゃないかね。洋ゲーもキッズに認知されるし
>>187
有線にしてる?
無線だと混線して危ない時はある 無線プロコンでやってるけど別に違和感ないよ
有線にするとなぜかコントローラーを見失う事が多発したからずっと無線だわ
ゲーム機なのにコントローラーの品質に難があるというのは如何で御座いますの?
わたくしのジョイコンはしょっちゅう右スティックが下入力されますけれど他に問題はないので勿体無くてまだ買い換えませんの
>>176
意地でもパワフェスで
守備オートを導入しない
ひねくれたスタッフだからね。 大抵はモブの守備がゴミなだけなのを自分が下手だと誤解してる可能性が高いと思うが
このスレで見てエイムリングポチったわ
どれくらい変わるのか楽しみだ
積極守備じゃなくても任意で飛び込んで取れるし今作の外野守備回り込むしでマニュアルの方がド安定だと思うが
そりゃ初心者だとオートの方が安定すると思うけど
マイライフの投手操作やってると殺意沸いてくるからな
二遊間の連中は何が起きると期待して打球に並走してるんだ
そのまま外野追い越してって外野がワンバン拾うの草生える
オリジナル選手整理したり探しやすくなったりしないかな
増えてくると継承選手の設定とかアレンジチームの編集が面倒
これデータ消しても看護師やアイドルとか残るんだな
100時間以上やったから心機一転上達確かめようと思ったが別アカウントじゃないと無理か
>>178
なるに決まってるだろ上位999だらけよ このゲームって内野フライでシャゲダン出来たんだな…
>>204
真面目にやってるユーザーがバカみたいだ。
クソ企画だわ。 でもそんな怒るほど良い報酬でもないだろ
毎回参加賞しか貰ってないわ
作成選手を能力とかでソート出来たらなあ
ペナントは成績順でソートできるけどそんな感じで
サクサクセスで簡単に選手が作れたり
選手をダウンロード出来たり
選手の作成数が増えたのは良いけど
選手数が多くなりすぎてよくわからんことになってる
パワフェス、サクサクセス産みたいな絞り込みできたっけ?
ペナントとかでドラフト可能にする時も面倒なんだよね
ライブ選手の詳細絞り込みを通常でもできると嬉しいんだけどね
サクセスで作った選手ってマイライフでもいっかい育てた後の使いみちって何がある?
ペナントとオンライン対戦ぐらい?
ペナントはともかくオン対戦は過疎ってんじゃね
ガチ勢はみんな12球団使ってるんでしょ?
ウイニングショットにしたい↘︎変化球がよく打たれる気がする
サクセスの彼女候補の応援スキルって、正式に彼女にしないと効果ないの?
>>178
栄冠でしょうもないペナ付けたりするより先に完全にセーブデータを鯖管理しろとは思う
これでeスポーツは無理があるわ シンキングツーシームってオリ変編集でのデフォルトと普通に取得した時の変化が全然違うだがどういうことだよ
新球種開発で選べる球種と元の球種は別物だからでしょ
あれは元の球種をいじくる訳じゃなくて近いパラメーターのオリ変を元に
改造するって認識の方が正しいと思う
>>219
元の変化球はC〜Bランクぐらいで
D以下はただのクソボールってことか >>220
一部DLC曲を変えない不具合を直した
Switch版のみの不具合なのでアプデもSwitch版のみ 新球種開発は亜大ツーシームを作ったな
シンキングじゃねえんだよなあれじゃ遅すぎる
スプリットから作らないと
監督が8番ピッチャーやらないのも多分バグ
だけど守れないのに守っている時があるのはマイライフで多々ある
マイライフで捕手でもないのにキャッチャー上がるのやめてくれよ
投壊ほっとけばいいんだけどほうっておけずに捕手やることにしたよ……チームは優勝したよ……
実際にマクガフがやらかしたのか…
聞いたことないミスだな
頭の中でちょうちょが飛んでたのか
どうしたんだマクガフ!
なんのための牽制球だ!
これはいけませーん!
>>231
陽川の盗塁に対してキャッチャーが2塁に送球せず、
更にランナーの状況を再確認させなかったために
マクガフが盗塁を認識していなかったんだろうな
右の外国人ピッチャーってことを考えればバッテリーの、
どっちかというと捕手西田のミスっぽい 久しぶりにパワプロ買ったんだけど
ところどころフルネーム表記の選手がいるのはなぜなんだ
内 川 聖 一で笑っちまった
昔の新庄なんかもSHINJOだったろ登録名がそうだったから
あ、登録名なんだ
確かに田中正義とかもそうなってるね
失礼しました
やはり選球眼は段階化する必要がある
プロスピとの差別化としているのか分からんがそうならばgmだ
タイブレーク杯ってなんでこんな過疎ってるんや?
駆け引きが相当アツくて面白いのに
いつだかのパワプロで赤星がレッドスターに改名してたの草
そういえばサクセスで金特ついた味方の選手データってサクセス内でしか使えないの?
パワフェスのレベル13キャラとかも
自分で作るしかない?
エイムリングでエイム力格段に上がった
打率も上がりHRも結構打てるようになったしオンライン対戦で勝率上がった
まだ慣れないからか指の負担が大きいけどね
スレで教えてくれた人ありがとう
タイブレーク面白いか?
バント→ゴロ
みたいのばかりで、数回やったけどそれっきり。
ロックオンレベル1とかの大会やってほしいな。
互いに打てなすぎるのでいつも投手戦だよ
昔ps2でやった時は普通に打てて、久しぶりに買った今作ではロックオン2じゃないと打てなくなったんだが、もしかして昔のパワプロは表示されてないだけで素である程度ロックオン機能あったのかな
スイッチ版をずっとジョイコンでやってて打撃が難しいからプロコンも買ったんだがプロコンの方がやりづらいのは俺だけか?
軽く倒してもカーソルが動かなくて一定までいくと一気に動くのと斜め入力したとき直線で斜めに動かずクレッセントムーンみたいな動き方をしてゲームにならない
初プロコンだからハズレ個体引いたのか仕様なのか分からん教えてくれ
難しいのは今作だけ前作まではロックオンなしでもHR打ててた
パワーヒッター有り無しでも大分難易度が変わるし
>>248
無い
君が歳をとったから反射神経が悪くなっただけじゃない? esportsのプレイヤーも今の打撃は昔が比にならないほど難しくなってると言ってたし
事実そうなんだろ
マイライフでカイザーライジング使ってもストレートとしか言われないんだけどオリジナル変化球名言ってくれないんでしたっけ?
みんなロックオンなし投球二度押しでやってんの?
老いもあるけど今作めちゃくちゃ難しいな
スティック感度が高過ぎてうんざりしてSwitch版からPS4版に乗り換えたけどSwitch版が縛りプレイに感じるレベルで全然違う
カーソルを望んだ場所に動かせてしかもピタッと止められる喜び
コナミが全面に押し出してるEスポとして成立させるためにはゲーム自体がある程度難しくないといけないからな
そもそもパワプロでEスポなんて成立するわけねえだろとずっと思ってるけど
スイッチは画質も悪いし操作性もプレステに及ばないから携帯モードで栄冠やるくらいだな
>>249
やっすい他社製のコントローラーで同じ感じだわ
純正プロコンだと違うんかね eスポーツの試合を
VR観戦とかできればもう少し興味も出てくるんだけどな
eBASEBALL プロリーグ プロテストとか言われても
そう・・・としか思わないな
カキーン!実況!パワフルプロ野球!!じゃなくなってたし色々変わっていってるんだな
大会の同接とか正直大したことないのに儲かるもんなんだな
>>249
人によって感覚違うから断言はできないけどプロコンの方がやりづらいってことはないと思う
微調整難しいし思ったところに動かないこともよくあるけど
デジタルなら知らん パワプロのプロリーグって儲かってんのかな
運営に金掛からないから要求水準が低いのか
>>248
ブラウン管→ゲームモード無しの液晶テレビとかだと遅延が影響してる可能性も eスポーツが盛り上がらない理由は
世間がイメージするようなキモいゲームオタクみたいなやつが偉そうにしてるからだろ
顔は悪い背は低いみたいなやつに憧れる人はいないよ
芸能人じゃないんだから顔で選べとまでは言わないけど容姿があまりに劣るやつはメディアに出すなよ
>>253
サクスペに好敵手猪狩って出てたっけ?純正のオリ変しか音声はついてないですよ。現状パワフェス決勝戦の猪狩しか投げれないはずだけど… ゲームってそもそも寿命が短いものだし競技性のあるものとして継続していくのは難しいと思う
ましてやそれを大会として利益の出せるものに昇華させるのは至難のわざ
>>254
オンライン対戦がその設定である以上ロックオン無しじゃないと練習にならないし
二度押しもナイスピッチ率を上げるには必須だし >>255
わざわざ買い直したの?プロコン買えばよかったのに そもそもゲームが上手いとかいう事自体に需要がないと思うよ
ウメハラがあんなに有名になったのも上手いからじゃなくて魅せるから動画映えしてウケた
オンライン対戦とか一切興味無いから2度押しなんてやってない
オンライン対戦ならファミスタの方が面白いよな
今月に新作が出るしパワプロみたいなサクセスモードもある
パワプロに飽きてきたユーザーが一気にファミスタに流れていくだろうな
ピッチングはどうにかなるけどバッティングが難しすぎるからオンラインは敷居高過ぎるよ
3アウト制じゃマジで点入らない
野球のルールぶっ壊した試合方式にするか超ラビットボールにするしか道がない
いっそアクション諦めて栄冠監督対戦とかにすりゃいいのに
>>273
ほんとそれな
パワプロはバッティングが難しいからライトユーザーからしたら敷居はかなり高い
なのでオンラインは販売本数の割に過疎ってる
オフラインはパワプロ、オンライン対戦ならファミスタって感じで俺はやってる
野球ゲームのオンライン対戦やりたいなら今のところファミスタ一択なんだよな >>248
昔のパワプロよりミートカーソルがでかくなってヒットは打ちやすくなったと思う
今のミートDくらいで昔のミートBくらいの大きさがある気がする
ただ強振は強振の芯が小さくホームランは打ちにくくなったと感じる ファミスタはパワプロより前に発売出来ればいつもよりは売れたかもね
コロナで野球に飢えてる人も多かったわけだし
でもパワプロより二か月も発売が後なのは流石に遅い
>>276
遅いとかはないけど現状パワプロのオンラインが過疎でつまらないからね
ファミスタならオンライン対戦を気楽にできるしユーザー多いからね
手軽にオンライン対戦できるのがいい
そろそろパワプロ飽きてきた頃だしファミスタは結構売れそう 10年ぶりの復帰だが、今作のバッティングは明らかに難しいよ
オンライン数百回やってるアホだけど、得失点0の引き分けが一番多いもの
打たれることはそうそうないけど、打つこともできない
>>279
ほんとそれな
引き分けが一番つまらないんだよな
時間無駄にした気がする、なにもなかったって
今回のパワプロのオンラインは正直がっかりした
野球ゲームのオンライン対戦がやりたいのに引きわけばっかりじゃつまらん
なのでファミスタに期待してる
野球ゲームでオンラインやるにはファミスタの一択だし >>279
乱打戦の方がいいよな
ホームランゲームだとつまらないけどパワー上げるとそうなるから仕方がない部分もある
ファミスタは左右の投球の駆け引きがあるから芯を外す投球をするとパワーあっても打たれない
パワプロのオンラインやってて思うのがほんと凡打が多くて試合してて萎えてくるし爽快感がない アプリだけどプロスピは打高だからばかすか飛ぶ
端末性能でユーザー間に差があったりするけども
>>257
やっぱりモヤモヤしてるのかな去年のそんな感じだったわ画質
PS4のやったらクリアで違いの大きさ感じる むしろ画質でPS4がスイッチと同等だったら高性能据え置きハードとして恥だろ
LIVEパワプロつながらん
シナリオ片付けないで溜まるのが嫌なんだ はやくして
>>267
だからこそぷよぷよとかパワプロとか数十年単位で継続してるゲームはeスポーツにおける価値が高いんだぞ >>276
ファミスタのオンラインは3DSの頃からいつもすぐ過疎るからな
パワプロ出てない頃のSwitchでもそうだったから
パワプロ関係なくファミスタは売れないかと (ワッチョイ 5f24-Zh5B) はファミスタスレに常駐してる名物荒らしだぞ
デニまろという名前でファミスタユーザーに忌み嫌われてる
ファミスタの発売が近づくとパワプロスレに現れるのが定番
ファミスタのゲーム性はしらんけどキャラデザインが合わなそうだな
>>288
前作買ったけど調整クソすぎてオン対戦も上野でひたすらインコース付くだけのクソゲーですぐ過疎ってたわ >>266
ありがとうございます
DLしたキャラでそこらへんよく分かってなくて。ライジングキャノンも言ってくれないんだけど、ライジング系で言わせたい場合はどうすればよいでしょうか 守備時の操作選手固定がRだってことはわかったけど、そういう説明が見れるところってありますか?
>>292
今作はサクセスで継承できないみたいなので、どうしても使いたい場合はサクセススペシャルの方でオリ変取得した選手を2020に連動させないと無理かと思います。アップロードできないですがマイライフやペナントで使うことはできます。 >>294
あー、わかってきました
ということはSwitch版は無理そうですね >>295
Switch版でも前作(パワプロSwitch)でサクセスキャラのオリジナル変化球をトレジャーとかマイライフで覚えさせて 2020Switch版に持ってくるのは可能です
トレジャーはなかなか苦行なのでマイライフで無双プレイして変化球ラボがてっとり早いかな
>>289
前のswitchファミスタ買って結構遊んでたけど、スレ覗いたらソイツが連日暴れ過ぎでファミスタ自体嫌いになったわ
もう買おうとは思わん DLC応援歌買ったんだが、チャンピオンシップじゃ使えないのかな?
チャンピオンシップしかやってなかったから損してしまった
チェンジアップうぜー
手元でゆっくりになるのはもうそれ野球じゃないやろ
>>300
パワプロのチェンジアップは球速が遅すぎるけど実際のチェンジアップはそんなもんよ 2018プレイ済でいまさら2020プレイし始めたけど、今作って敵の打撃のCPU強過ぎない?
どこ投げても打たれるんだけど…
>>302
それはない
パワプロのはただの魔球だよ こっちも打ち返せばええんや必殺のミート打ちでな
サクセスとかマイライフの投手プレイはちらん
パワプロは腕の振りとかそんな見ないからこうなるのはしゃあないね
モグラ叩きだし現実に合わせ過ぎるともうアレよ
モグラ叩きというより着弾点の表示されるハエ叩きだろ
>>304
打撃が強くなった以上にボールがよく飛ぶ
(打撃)パワフル (打球レベル)あまり飛ばない
(打撃)めちゃつよ (打球レベル)ふつう
でやったら前者の方が抑えやすい
攻め方としては勝負焦らず、高低と緩急効かせた配球
決め球は低めギリギリのストレート
そこから逆算して高めや緩い球で追い込む ノリン面白いよなあ
パワプロで再現は絶対にされないだろうなあれ
>>311
昔広島の外人(確かベイル)が上投げと横投げ使い分けてたのは再現されてた気がする
普通、トルネード、すり足、横気味、2段モーションとノリンはやりすぎで難しいだろうけど >>310
ありがとう
ボール飛ぶようになったんかよ… 真芯や芯で捉えられるとエフェクト出るから
どんな打たれ方したかよくわかるけど
使用球をふつう→飛ばないに代えたら
打パワフル相手でも真芯や芯で捉えられる頻度下がる
おそらく反発係数だけじゃなくて芯の当たり判定も厳しくなるんじゃないかな?
使用球の影響が前作より如実に出る印象
COMにどこ投げても打たれるって人は
使用球を飛ばないのにする方が打の難易度下げるより打ち取りやすくなると思う
目の前にカレンが居て回復しようとしたらくっそ遠いとこに野球マン出た時の悲しみ
いまだに読み込み時間とかあるの驚くわ
プログラム技術無さすぎるのか改善する気が無いのか
nebochannel「チート選手使って金儲けサイコーー)
>>319
オンライン許諾消すのに8年ぐらいかけてるコンマイさんだぞ
舐めんな >>304
コナミエフェクトが今作かなり強い気がする
9回になるとつるべ打ちモードに入るから抑えのデラロサだけ防御率悲惨だわ >>323
これホント理不尽なくらい終盤打たれるね 自操作をオートにしてCPU同士対戦させてみたけど、両者投球レベルパワフルVS打撃よわいにしてもつるべ打ちモード入ったら抑えられない。接戦になるようにエフェクトが発動してると言うよりは強制的に失点するように仕込まれてる感じ。
え・・マジで?
その実験結果はデカいな
つか何なんだろ、その仕様
アプデで直してほしいな
どうしても接戦演出したいならアタックポイントやディフェンスポイントの効果を強くすればいいのに
>>326
さすがに毎試合打ち込まれる事はなかったけど、過去作からやってるユーザーが今作の難易度ふつう相手にストレス感じるのもわかる。 難易度よわいだとしても打つ時は打つからな
ピンチのみとかの操作してると打たれる時と打たれない時が1球目で大体わかる
打たれる時はストライクからギリギリボールになる変化球すら余裕で見逃す
打たれない時はなに投げても振ってくるけど
マジでクソ
どんなに配球を気を付けても打たれるときはあるよなあ
パワフェスだとルーキーでもそのパターンに入ったらストライクゾーン低めギリギリの爆裂ストレートが簡単にスタンドに運ばれるからな
ストライクからボールにぎりぎり逃げるボール球を2球連続で見極められたら降参だわ
頭んなかで引っ張ってスタンドインされる画が浮かぶ
ペナントを全員サクセスキャラでオートで回してるけど
ピッチャーの最大球速が全球団のほぼ全員がガンガン減っていくな
スタミナとかは増えるけど
パワプロ2020買ったんだけどこれ最初何のモードやるのが良いとかあるんかな
色々ありすぎて選べねえ
普通何かがやりたいから買うんじゃないのかと思うが
とりあえずやったことないなら一番人気の栄冠やれば
>>336
>>337
やりたいのやればいい感じか!
別に何のモードやり込んで最終的に何のモードの高難易度で優勝するみたいな
なんとなくパワプロやってる人達の共通の目標みたいなのがある訳では無い感じ?
パワプロ自体の初心者で訳わかんない質問かもだけど >>338
ないない
好きなのやればいい
パワプロ自体初めてなら操作に慣れるために対戦とか練習ちょっとやってからの方がいいかも
栄冠ナインは自分操作がないけど、サクセスやパワフェスやるなら少しは慣れとくべき >>338
ない
オフラインで何が1番難しいかって話なら多分パワフェスの達人クリアだろうけど
他のモードとの繋がりはないしそんなもの目指してプレーしてる人もほとんどいない >>339
>>340
そうなんだありがとう!めっちゃきになってたから助かった!
それなら普通にcom戦の試合何回かやって栄冠とかサクセスやってみるよ ミート打ちでほとんどカーソルの真ん中で打ってるのにカス当たりになるのは何?
今回のイベは野手で810、投手で860くらいが最高やった
値切り上手&ゴールドカードゲー
>>344
安心しろエジプト大学イベントの時はさらに悲惨なことになるぞ そういやマイライフで俺ツエーがしたくてオールマックスの投手でオートで回したけど運が悪いのかノーノー達成できてなかったなそういや…
よくよく考えたらおかしいわ前なら一回か2回はできてたのに
もしかしてeスポーツ周りを整備し過ぎて
CPU関連のシステムが適当になってる?
今作て今から買っても楽しめますか?飽きた人多いかな?
>>343
そんなんあんのか
強振だとならないのは広角のおかげか 内角の球ちょっとでも振り遅れると流し方向の詰まったフライになるから苦手だ
サクサクセスで175SS作ろうとしてるとだいたいいつも球速足りないなあ
天才・ラッキートレジャーよりも球速強化かなんか入れたほうがいいのかな
ヒーリングの方が強い
球速は特化マス踏まないと伸びにくいね
あと今作はファールチップめちゃめちゃ多い
現実だと滅多に見れないのに
>>348
楽しめるかどうかでおすすめはできないけど、来年になって買おうと思っても結局2020買ってアプデしないとできないので今作を買うことになる パワランクせっかく昇級したのにパワアリーナ先に見たら
結果発表見れないのか失敗した
サクセスの継承デッキ選ぶ時にサクスペのキャラがうざいことこの上ないんだけど
候補から除外するか連動した選手消すことってできない?
鬼の見切りと狙い撃ちはLiveシナリオやってても感じるな
10回くらい失敗続けてるとモードが変わる
澤村香月トレードとかパワプロでも打診すらしないやろこんなん
パワプロやプロスピだと澤村強いのにな
やっぱ2度押しシステムやめてもっとコントロール依存仕様にできないかね
昔のコントロールでバラ付き出る方が面白かったとは思うわ
今の円の大きさが変わるだけじゃうまい人には変わらんからな
>>361
巨人ファンからは前々から怪しむ声もあったみたいだけどね
原監督からお叱りの声もあったし3軍にも落とされたし
今回は長野敦美の時と違ってショックの声は少ないみたい 選手能力見るページも縦に選手並べるんじゃなくps2の時みたいに画面下に並べて欲しい、その方が上下左右動かせる
ps2パワプロから久しぶりに買ったのになんでこんなとこ劣化してるんだ
見る画面より名前とか背番号弄る画面の方が見やすいんだ
>>22
これSwitchだからか一周30秒で終わらないなあ
LIVEシナリオの6月28日西武回した方が若干速いかもしれん >>370
操作いるのがネックだな
上のは半自動なのが利点 入団までに色々あった長野澤村ですら容赦なく放出するのすげーわ
>>374
むしろ澤村は酒乱暴行事件2回やらかしてよく我慢されてた方だろう >>356
除外は出来ないし連動した選手を消すにはサクスペ側で消去して再連動するしかない むしろドラ1だからこそ首じゃなくて放出なんだぞ
根本西武とかも囲い込んで取った1位指名選手も使えなかったらトレードで出してるし
>>352
さんくす
一人作れたわ
ポーカーフェイスってマイライフとかだと交代されにくくなる効果ある?なるたけ完投したいならアリなのかな 発売から毎日コツコツ12球団の応援歌作ってきてようやく今日終わりそう
やっとゲームがスタートできる
今週のチャレンジはエミリとか操作時間が増えるのは不利だなぁ
やる気下げて炎上率下げるの方が早く終われるわ
オリンピックモードのパワポイント稼ぎがいまいちわからないんだけどどうやるの
続きからで決勝手前の読み込んで、なりきりキャラベンチに入れてるけどこいつふつうに代打とかする
>>384
それやって勝ってもポイント入らないんだけど、ちなみにSwitch版 スタミナSでもすぐバテることと球速経験値が上げにくいのっていつ修正されるの?
その2つのせいでホントに面白くないんだけど
誰かチャンピオンシップスレ立ててくれない?
立てられなかった
ps2以来にパワプロやるんだけどやっぱスティック操作の方が強い?十字キー操作は弱いよね?
ちなみにswitch
プロゲーマーが十字とアナログどっちでやってるか見てくればいいだけの話では
ホームラン打った時に歌流すと熱闘甲子園なんかのテレビ番組っぽくなってちょっと面白い
何の歌流そうかとOP曲聞き比べてたんだが、Brand New Skyってちょっとアニソン臭くない?
いやすげー良い曲なんだけどさ
強い弱いはわからんが慣れてる方でやればいいんじゃないかな
十字(デジタル)操作でもカーソル移動速度を変更できるし
>>356
連動前にオリジナル選手ファイルをUSBとかにコピーして連動後に
USBとかから本体に上書きしたらサクスペ選手だけ実質消せる
使いたいサクスペ選手がいるならマイライフに避難させといて
オリジナル選手ファイル上書きした後にマイライフ進めて登録 フリー対戦で応援歌って使えない?しょぼい学校でしか対戦出来ない
サクサクセスについてもっと掘り下げてくれよ!頼むよ!
流れきってすまん
初めてパワプロを買ったんだけど
好きな顔でサクセスって出来ないの?
クリア後に好きな顔に出来る仕様?
>>397
クリア後に弄れる
なんなら一度作り終えたらいつでも顔変えられる
そんなにパーツの種類多くないけどね >>384
>>386
ありがとー
優勝しないともらえないやつなんかな?
アリーナも行ったけど225ポイントももらえないんだよね 暗黒星雲のエフェクト登録されないのバグ?
何でこれだけ使えないんだよ
チェンジアップいくらなんでもブレーキ効きすぎだろう
球速も遅すぎ
それ言い出したらスライダーは真横に曲がらないしなぁ…
>>396
一言だけ言わせてもらえれば
カレンに何人の選手を消されてしまったことか。
マジシネって話。 気のせいでもいいからCPUを三振にとれる球挙げて助け合おう
俺は相手が強振してるときの外側のストライクからボールになるスライダー系
高さは真ん中かちょい下くらい 結構なボールでもそこそこ振る
なんかやたらパームで空振りしてくる印象(175,パーム変化量1)
しっかしコレ実況外れてebaseball入った割にあんま変化ないなあ
>>408
チェンジアップってボールは振らないよね? >>406
低めギリギリストレート
その前に高め見せたり低めにチェンジアップ見せたりしておく
四隅の下2つを狙う、COMが見逃して振り返るギリギリの高さが理想
追い込んだらそこに投げれば見逃し三振狙える
三振狙うなら空振りより見逃しが楽
2020のCOMは強振ミートの切り替え打ちするから
前作までの攻めやり難いね 緩急ってストレートにしか効果ないよね?
それともCPUの思考に影響与えてるとか?
>>409
振らないこともないけどゾーンに入れた方がいいね チェンジアップは低めギリギリに入れるくらいが一番振る
当たれば飛ばされるからその前にストレート見せて
読みを外しておかないといけない
緩急持ってるPならインローorアウトロー交互、ストレートorチェンジアップ交互
めちゃつよ相手でもみのさんよく取れる
1:ストライクゾーンから外に逃げるスラーブ、Hシュート(空振り)
2:内角に直球続けたあとの外角低めチェンジアップ(空振り)
3:ストライクゾーン角に決めるカーブまたはスローカーブ(見逃し)
4:内角高めギリギリのムービングファスト(見逃し)
がいい感じだった
1と2は球速い投手だとなおいいかも
>>400
優勝しないと225ならんよ
達成項目見てみ
アレンジチームいけるから自作の強い奴とか適当にぶち込んどけば絶対負けない ほいぼす君のえっ?!今の入ってました?すこ
こころんver.も聴いときゃ良かったな
>>417
1.ヒーリングカードと適当なカード持ち込む
2.神に祈りながら?マスを踏む なんか2018から2020になってもあんまり変わった気がしないな
そろそろ劇的な変化してもいいだろ
というかパワプロは昔から全然変わってなかったわ
新しい野球ゲーム出ねえかな
劇的な変化って例えばどういうのだよ
パワプロくんが8頭身になるとか?
早く能力アプデしてくれ パワーB大山とチャンスAサンズが見たいんだよ
>>426
マイライフは変わったじゃないか
良い悪いは別だが もしかしてアベヒパワヒがあれば弾道って1でよかった?
ショップのサクセスキャラの顔データ一つ1万もするからとても集められないんだが素直にポイント貯めて取るしかない?
live選手ダウンロードみたいな裏技はないものか
裏技って言っちゃったらまぁオンストとかになっちゃうぞ
そんなことあったのか
特殊能力の効果はよくわからんな
OB選手やサクセスキャラの獲得はシステムデータ依存だからオンスト不可だったわ
全部で数十万ポイントかめんどくせー
>>435
栄冠ドラフトオンストすれば1時間で終わるんじゃないか 栄冠ナイン興味ないからまったく触ってないんだよね
まあズルはやめて厳選してサンバ新島ちゃんとかだけ取るよ
アーチストとか安打製造機とかついていたら弾道1でも理論上は良いはずだけど
絶不調だと発動しないから弾道は上げるにこしたことはない
言い方的にSwitch版っぽいな
諦めて素直に貯めなはれ
栄冠ハマると知らない間にパワポイント貯まってるからな
他のは貯めようとして頑張らないと無理
パワポイント欲しいなら散々話題に出てたけど寝てる時に連射コン使ってオリンピックモード自動化すれば溜まっていく
パワポイント何に使ってるんだ
自分は栄冠ナインでまんぷく弁当買ってるだけだわ
自分はLIVE選手のダウンロードかな
収録されてないOBとかダウンロードしてる
栄冠にはまって遊び続けてると
50万パワポイントとか溜まってるから
パワフェスのアイテムが買い放題
栄冠で50万溜めたからLIVEでOBダウンロードしまくってたら残り3万…
苦労して選手作ってやっとメンバー揃ったからペナントはじめようとしたら顔設定してる選手が多すぎます減らしてくださいだって
なにこれ萎える
ペナントで使う選手を作る時、ここのみんなは自分用のルールみたいなの設けてる?金特や青特は何個までとか赤特は最低一つつけるとか強くなりすぎないように経験点余ってても完成させるとか
>>449
作る前に能力決めてる
それより高くなっても低くなってもやり直すわ 最高でも☆350程度に留めてる
再現選手以外金特はつけない
そんで先に能力決めてスプシ管理
どんなに特徴つけようが成長タイプがミート型、本格型になるのが悩みの種ではある
>>450
>>451
ありがとう参考になります。やっぱり選手作りにもこだわり出るよね。サクセス板覗いたけどあっちはいかに⭐の高い選手を作るかの攻略板だしオンストの是非で荒れてて質問するのやめた 連投すいません。星の記号を打ったつもりが文字化けしてた。
星の高い選手の作成方法を知っていればそこからアレンジすれば作成はできるからね
オリンピックモードの決勝ループってどうやるの?連コン使ってると決勝戦終わったあとのオリンピックを終了しますか?の選択肢でいいえを連写してループしないんだけど
アレンジチームのユニフォームや旗あたりをもう少し改良してくれんかな
少なくともここ数作はずっと変わってない気がするし
ユニフォームは単色の色だけじゃなくてグラデーションみたいなのも欲しいし、
胸のロゴも大文字小文字混ぜれたり筆記体みたいなのも使いたい
旗もアルファベット一文字じゃあまりにも味気なくて
既存の実在チームと並べると違和感あるからもう少しでいいから凝ったものにしたい
パワフェス図鑑埋めしてた時のルーキーが星350〜450辺りで人数も結構いて加えるのにちょうどよかった
>>457
もし知っているのであれば具体的なやり方を教えてください >>458
それを今の無能な制作チームに求めるのは酷じゃない?
メインの部分は凝りに凝らせてるけど
そういう小さい部分は何にも考えず
毎回毎回おんなじ。
そういう声はここで言うより
KONAMI側に声を大にして言わないと
現状は変わんないと思う。 2020の動画で南斗千首龍撃っていう斜め上に曲がるスライダーを見たけど、あれは2020ゲーム内ではどうやっても作れない?
自分が下手なせいだとは思うけどロックオン無しだとバッティングが全然上手くいかなくてつまんない
PSPの頃のはロックオン無くても打ちやすくて楽しかったなあ
>>465
実力が無い人でも簡単に3割打てれば爽快感はあるけどゲームとしては大味になってしまうからね
3割のハードルどころか.280ぐらい打つためにも練習必要だしHR打つならなおさら
ebaseballとして盛り上げていきたい思惑は感じるし実力を反映するならいいと思う いうて熱帯しないならほとんどのモードでロックオン使えるんだしあんま気にしなくていいと思うけど
パワフェスノーマルぐらいじゃね
ほぼ今作から始めたけどロックオン フェード無しでもホームラン打てるようになったから練習あるのみ
スラッターをオリ変で再現したいんだけどVスラの球速アップ変化ややダウンキレアップでいいかな
やってないけどプロスピだと横変化みたいだけど
>>463
なんだそれ
リーサルウェポンみたいな? >>470
北斗の拳のシンから教わるえぐいスライダー おそらく同じ事考えてる人はいるだほうけど、いい加減なりきり視点で守備練習できるようになってくれないかな?
LIVE選手ダウンロードのランキング、継承向け選手やオールS、再現選手が上位にランキングされるのはわかる
だがオールCだとかサクサクセスで作ったなんの特徴もない選手が100位以内にいたりするがチートだとか仲間内で順位上げようとしたりしてるのか
弾道2、ミート30、パワー55でいい感じに打つと飛距離がちょうど外野周りでアウトになっちゃうんだけど
なんかうまいことアウトにしない方法ないかな
設定でワイルドピッチとかパスボールで後ろ逸れたり弾いたり多くできるようにならんかなぁ
パワプロだと滅多に起こらんし状況で力みやすくなるとか無いのよね
>>474
作者も同じキャラいるから仲間内子供?グループじゃないかと想像
自作で最高は継承向けで60ちょい
ランキングにかすりもせんわ >>477
パスボールは西武森だとよくやるが、ワイルドピッチはみたことないな
いやパスボールだと思ってたものがワイルドピッチだったかもしれないが >>477
暴投は分からんが捕逸は捕球が低い捕手なら結構やらかすぞ
捕球Fの捕手とか使いたくない そう思うと2度押しじゃないほうが少しはリアリティあるな
liveシナリオ1時間あたり15000PP集めてるのですが、オンストなしでパワポイント集めやすいモードって栄冠以外で何かありますか?
>>485
蓮根でホームランアタックかオリンピックモードを放置してたら稼げる。 パワーアリーナランキングで名前の下にオンラインIDがある人とない人がいるけどなんでなの?
>>492
サクセスもマイライフも超絶運ゲーになってるけどね。 竜の大島相手に対強打者◯と力配分が同時に発動してた…
マイライフは前作とは全然違うだろ
糞が超糞になった
マイライフって結局いつが最高なん
12までやって一旦パワプロ離れて2009で戻ってきたら急にゴミになってた記憶
>>496
あ、そっかぁ…。確かに、飯ライフやイモリで簡単に調整出来たし彼女やOBとの出会いも楽だったもんね。今作は無駄に煩雑になってるし、OBに至っては電話番号を教えてくれないからね。 >>497
極最近のマイライフしかやってないから何とも言えないけど、「初登場時が最高でだんだん劣化して行った」って書き込みをスレで見た記憶がある。 2016で5億円の女とか笑ってたらどんどん下回っていくという
色調整とまでは言わんからせめてサクセスキャラのパーツ実装してくんねえかなあ
>>499
初登場の10の時はペナントのおまけみたいな扱いでやれることも少なかったからあれが最高ってことはないと思う
11で急激にパワーアップして12でも順当に強化されてたのにどうしてこうなった… チャップマン作ろうと思ってたけど
今作は球速上げにくいし難しそうやな
被本塁打少ないしまんこはめたう
ここの信者には批判されるかもしれないけど攻略本酷すぎるな
昔の半分くらいのページで2500円かよ
内容は見にくいし相変わらずゴミファミ通が担当してゴミとゴミが手合わせてもゴミしかできない典型か
電子書籍にして常に最新版にアップデートするようにしろよ
こんな時代に取り残されたアコギな商売こいつらだけだろ
チャップマンなら必要なのほとんど球速だけだし作りやすいんじゃないか
特能をどうするかにもよるけど
>>504
少しでも何か出回ってない情報があればよかったんだがな
そうでなくても選手情報が無い、パワフェスのキャラ探すのメンドイ、読み物としてもイマイチ つかデータが中途半端な上に見辛い、で攻略と呼べるような物が僅かしかないのが致命的
ゴミ企業Wikiがクソ過ぎて攻略本に回帰している
なんで時代が進むごとにネットの情報がゴミになっていくんだ
>>507
ただでさえ薄いのに、アイコン画像デカデカ載せて更にかさ増ししてるからなあ
ちょっとひどいね 攻略本さ
データが間違ってるとか見づらいのはファミ通だから諦めてるけど
デカくてペラッペラのゴミ紙質で死ぬほど読みにくいよね
データもらって羅列するだけの楽な商売だね
今回攻略本買ってないんだけど、2018より薄くなってはないよね?値段ほぼ同じなのに
栄光ナインについて教えて欲しいんだけど
栄光ナインの新入部員はクリア後に選手登録できるの?初めて栄光ナインするから分からん
ちょっとググって見たけど、よく分からなかった
企業wikiはクソなのは事実だけど結局ネット使えば情報集まる時代に攻略本に何を期待してんだよ
攻略本に回帰したってどうぶつの森の攻略本とかの事だろうけどあれも攻略要素も皆無、アイテム関係はアップデート追加要素だからほとんど載せられてなくて読み物としても微妙でパワプロと同じように中身無いぞ
出た当時に馬鹿売れしたのはただの転売道具だからだよ、森関係のグッズは需要薄そうなやつまで軒並み買い占め売り切れのパターンだったし
攻略本って電子書籍すごく少なくないか
過去発売のやつも現行もすげー遅れてる
クソでっかい鈍器をもって読む気力はないんだよなぁ
小説も単行本サイズはデカすぎるがこっちは電子化されてるし
>>517
具体的なイベント期間・発生条件
具体的な確率
これを期待している バイトしかしてないのに試合大活躍でドラ1入団する奴がいるらしい
再現スレってどっかにある?
昔のパワプロのペナントで4番してた選手再現してもらいたいんだが
転生プロ(F・赤特だらけ)
お前そこらの一年生より弱くね…?
次作以降ペナントにコロナ日程・ルールモードとか追加されんかな
茶化してるとか不謹慎とかじゃなくて
実際に今年はその日程と特別ルールでペナントが開催され優勝チームも決まるわけで
今年の日程を無かったものにするのは違う気もするし
再編問題が出た時に追加された1リーグ制、あれ復活させろ
あと前後期制も欲しい
女性10の声当てると面白いな
キェェェイ!って言いながら投げてきたわ
サクセスキャラに音声つけたけど
オフ対戦だと喋らない感じ?一回も喋んないだけど
ペナントモードに柔軟性がない。
最大は16球団参加可能なのに
最小は12球団までなのはちょっと。
最小は4球団から参加出来るようにしてもらわんと。
NPBのルールをまんま押し付けられるのも違う。
ルール変更も出来るようにせんと。
何で1リーグ制できなくしたんだろうな
昔はできたのに
選手を作り終えたら最終的にはペナントに行きつく人は多いだろうし
ペナントは何度でも楽しめるようにルール拡張には力入れて欲しいな
1リーグ制は、本当の意味でNo1の球団を決められるし好きだったんだけどな
パワフェス→サクセスとやって、そろそろ1チーム分のオリジナルチームが出来上がりそうです
ペナントをオリジナルチームで自操作なしで昔のやきゅつくみたいに見て進めたいと思っているのですが、
監督モード?みたいなので進めると良さそうでしょうか
それともCOMオートの方が良かったりするのでしょうか
>>533
なるほど…どこかで受けてたりしないかな >>532
あとから設定弄れるから、とりあえずペナント普通に始めてみたらええと思うよ >>535
ありがとうございます!
PS2版初期の頃のパワプロ以来で、猿のようにサクセスばかりやって、久々にゲームやってる感があってたまらんです
チーム作りきるまでペナントを後に取ってあるので、気が急いてしまってました チャンピオンシップ
負けると切断する奴多くてやんなるな
勝率高いやつほど切断逃げする
そういう奴は対人やめりゃいいのに
手形とかメスも良いけど金特本ログインボーナスでくれめんす
>>537
プロスピと違ってユーザーにキモオタやガキもいるからね
あいつらプライドだけは高いから >>537
チャンピオンシップ
一切やる気起きないわ。
あれ、ハマってるやつとか
他のモード一切やってなさそう。 発売前はスイッチはガキだらけだからPS4一択とか言ってたのに結局PS4にもガキいるんかいな
誰が言ったのか知らんけど
ゲームなんだからどの機種だろうと子供はいるんじゃないの
QSとかHQSってなんなのかわからなかったよ
漢字三文字のほうがいいわ…
>540
対人のが面白くない?
サクセス、一通りスタメンと満足いく投手作ったら
コンピューターより対人の方が面白くなっちゃった
セイバーはWARとかもっと欲しいけど流石に無理だろうな
守備のAIめちゃくちゃ過ぎてストレスたまるなあ
なんで一直線に行けば取れるフライ回り込んでツーベースにしてるんだよ
今作って野手の回復追加されてるけど、野手でガソリンタンク取る方法ってあるの?
二刀流以外で育成モード問わずに取れる方法があれば教えて欲しい
ペナントで野手転向だと出来そうだけどあれは選手作成じゃないから他にあれば
試してないからわからんけど栄冠の金特本でできるんじゃね
パワフェスで取れるんじゃない?野手育成してても強心臓のコツとかとれるし。
初見プレイの人はチュートリアル守備のダイビングキャッチで詰みそう、最近飽きて来たから他人の実況プレイ見てるけどあそこで15分かかってる人いた
あれは初見にはきつい際どいプレー
パワプロは何作かやってきてるけどそこから先は諦めてスキップしたな
サクセスやマイライフの自分操作(自分の打席・投手ならピンチのみ投球操作)パワフェスのルーキーか栄冠かオーペナしかやらないから守備は必要ないし
下手くそだからロックオン2以上ないと打てないし捕球オートないと守れない
パワフェスはルーキーだけなんとかクリアまでいける
>>550
栄冠でワンアウト満塁からのファーストゴロをファースト踏んでからバックホームするというアホもされた。 プロスピのアプデが明後日にあるから
パワプロも近いかな。
応援の音量や色々と頼むぜ
>>556
どうしたんだ佐伯!何のための前進守備だぁ! マイライフにサクセス顔のパワター使ったら変更させられたんですが
サクセスキャラの顔パーツ解放条件てわかる方います?
アバターそのままだけでなくサクセスキャラの顔パーツを1つでも使用してたら無理ということでしょうか?
だとしたらもう少し使用できるパーツを増やしてもらいたいですね
今ある分だけだとどうにも似たりよったりどこかで見た顔に辿りついてしまう・・・
アンケートにキャラクターボイスの充実とかいう項目あって寒気したわ
そういうの要らない
そういやそんなのあったな
あれ使ってる人いるのかな
パワフェスのラスボスキャラが喋るのはまぁいいかなって思ったけど
自作選手にボイスつけることは多分ないな
個人的に一番欲しいのはパワフェスとかのキャラのパーツ実装かなあ
次点色設定
キャラクリ面が進化しなさすぎなんだよなあ
>>566
色くらいRGB指定させて欲しい
キャラパーツ実装も切実に願っているよ 間隔を空けると思ったけど、まさか引き続きサクセスとは…
キモオタ用はパワフェスの中だけで完結させてなるべく他のモードに出しちゃダメだね
今はギリギリ住み分けできてる
二刀流みたくないから野手限定でランキングやってくんねえかな
今作ってスクリュー覚えること出来ない?
取得候補にないから作るとしたらオリ変でってことです?
スクリューはパワプロでは左投手専用だから右では取れないよ
伊藤光のメインポジションファーストなんだけどこれってデフォなのか
捕手の守備能力Eの最低値って酷いな
やっぱバッティング難しいな
プロコンでやってるけどps4版のが操作しやすいとかあったりするのかな
スクリューは左Pがシンカー投げるとスクリューって
呼ばれるってこと知らないのは
今って解説者によって左腕でもスクリューとシンカー使い分けしないで
左腕でもシンカーって呼ぶ人いるからなのかな。若い人だろうと推察できる
左投げのシンカー=スクリューは間違いだぞって指摘出来る人は多いけど
じゃあスクリューって何と言われてパッと説明出来る人はいない
Vスライダーもパワプロ発祥で現実で使うと通じなかったりするからな
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/シンカー・スクリューボール
シンカーは直球の軌道から曲がり落ちる。
スクリューボールは逆方向のカーブのような軌道で、浮き上がってから落ちる。
これは日本のプロ野球選手の間でよく用いられる定義であり、大野豊・山本昌・石川雅規の様に、同じ投手がシンカーとスクリューを投げ分ける場合もある。
スクリューボールは「左投手が投げるシンカー」だとする定義も存在するが、スクリューボール開発者のルーブ・フォスターとクリスティ・マシューソンは共に右投手であるため現実に則していない
(さらに、同じ軌道の球種であれば、左投手が投げる場合だけ名前を変える必然性もない)。
しかし、スクリューボールの使い手に左投手が多く、更にはゲーム『実況パワフルプロ野球』において左投手のみが投げられる球種として設定されたため、このような誤解が世間に広まったとみられている。
1人の投手が縦横・大小複数のシンカーを投げ分けることもあり、潮崎哲也は緩急2種類のシンカーを投げたが、遅いシンカーは浮き上がってから落ちる逆方向のカーブのような軌道だった。
これはスクリューと呼ぶこともできるが、呼び方は投手によって様々で、潮崎は遅いシンカーと呼んでいた。
中には内海哲也のように、チェンジアップと呼ばれていた変化球を自らスクリューと呼ぶようになった選手もいる。
山田久志は自らのシンカーをスプリット系と語り、速い球速で鋭く落ちた。この様なシンカーは高速シンカーとも呼ばれる。
ボールに回転を与える動作の制約からサイドスロー・アンダースローの投手がこの変化球を使うことが多い。
打者側へ曲がり落とすことで、ゴロを狙える球でもある。オーバースローやスリー・クォーターの場合は腕に負担がかかるため、右打者対策を強いられる左投手が使用するくらいである(右打者から逃げていく軌道のため)。ただし近年では左打者の数が増えてきているため、左投手でも使い手は減少傾向にある。 Wiki詳しすぎだろw
実際のところ変化球ってどこまで使い分けできるんだろな
スライダーカーブフォークなんかはわかるが
ドロップ、ドロップカーブ、カーブ 辺りはそれぞれの呼び名の違いでないのかという気がする
???「三振した球は全部スカイフォークってことにすればいい」
昔、神宮のヤクルト巨人戦でVスライダーの単語使われたの覚えてるなぁ
パワプロ特有の魔球スローボール(球速は遅いが絶対にブレない)も
今となっては黒歴史だな
VスライダーとかSスライダーとか色々あったのわりとすき
VはともかくSスライダーなんて野口茂樹再現するためのShigekiスライダーだからな
今のスライダーも真横に滑るの?
カットボールは落ちるようになったけど
まあそんなん言ったら大抵のストレートも落ちてるけどな
アレンジチームの出身地設定して
改めてチェックしたら
リセットされて出身地が設定されてないことになってるんだが
これどういうことだよ?
>>598
アレンジチームに設定した選手は登録した段階のものが適用されるから
オリジナルの選手設定(顔とか成績とかもろもろ)を変えても反映はされないんだ
一旦チームから外して再登録し直すと設定が反映されるよ
多分この事だと思って当てずっぽうでレスしてるから間違ってたらごめんね なんかいい打撃の練習法ないかな
パワプロってこんなに難しかったっけ
練習モードでひたすら打つのはダメ?
自分がやろうと思ってる設定よりちょっと難しめの設定で慣れとくとだいぶ楽になると思う
サクスペで新青道始まったけど、やっぱダイエーキャラのパワターと選手データは2020では実装無しか。
今後のアプデ云々についても記載なかったし、仮に実装するとしても2021年版かな
2018の頃もダイヤのA組はかなり後期だったからな
>>602
今エキスパートでストレート系のみにして練習してるわ
全然スティック操作に慣れないのよな 同じような特能で175km同士でも変化球で露骨に三振率変わるなあ
スローカーブ・パーム持ちと比べてHスライダー・Hシンカー持ちの三振率が悪すぎる
強い方はともかく、高速系は三振取るより芯外す球でしょ
ちょっと芯外したくらいじゃ普通に外野前ヒットになるからなあ
言うてカットボールとかは直球と見分けつきづらいから持ってるだけで強いぞ
高速系は対人では強いけどcpuにはフツーに打たれるわ
対人に強いつっても切り替え打ちで対応されるけど
直球かと思って打ったら実はカットボールでそのままスタンドインとかもあるし
カットボール打てないって人は見るけど自分の中では打ちやすい部類だから
いまいち強いとは思えない
カーブ系強くし過ぎじゃないですかね
ピンポン球を豆粒に変えるとか調整が極端だけどテストしてるんだろうな?
改めてひたすらド真ん中カットボール打ってみたけど横に曲がってから落ちるのか
引っ張って打つ場合はちょっと横に曲がるストレートにしかならないね
斜め下に変化するようになったといっても振り遅れさせないと意味ないから
ストレートとカットボールだけならおそらくバッピ化する
パワプロではやっぱり緩急のつく球種の方が使いやすいと思う
カーブ系とチェンジアップやサークルチェンジが打てる気がしない
CPUに対してはどれが有効とかはないんかな?
強いて言えば緩急差は打撃CPUに大体効く
そういう意味でスローカーブとかチェンジアップと球速上げたストレート混ぜるのがいい感じ
高難易度だとどこ投げても打たれるけどね…
>>617
リアルのカーブがそもそも強い球種なんだよ
昔のシンカーと変わらないカーブが寧ろ異常だった ステカンストしてたら青特金特で上がる分のステって効果あるの?
やる気補正や投手の特殊能力によるデバフがあるので意味はある
パワプロのカーブは十分に強くてこれまでの当たると飛ぶ状態でもお釣りが来たくらいだったな
対CPUで変化球に格付け(変化量はそれぞれが最も使いやすい値)するなら
S スローカーブ ナックルカーブ チェンジアップ
A Hスライダー カーブ ナックル
B Hシュート Vスライダー SFF 超スローボール
C ドロップ サークルチェンジ ドロップカーブ
D スライダー シンキングツーシーム カットボール シンカー
E スラーブ シュート パワーカープ
F パーム フォーク スクリュー
G ツーシームファスト ムービングファスト Hシンカー
スライダーよりHスライダーのが強いんだろうけど、故意死球のためにスライダーを選んでしまう
超スローボールは自分で使うのは怖いけど自動操作だと強力な印象ある
なぜかCPUってSFFはリアルのカットボールを打ち損じるみたいにゴロになるよね
カットボールはドンピシャで当ててくるのに
同じ変化球でも選手ごとの特徴がより出てくるから
プロスピみたいに球種ごとに球威とかコントロールを設定してほしい気もするけど
そこまで同じにしていくとパワプロとプロスピの違いが無くなってきちゃうか
>>634
それくらいならプロスピとの差はなくならんと思うけど
サクセスがやばいな HシュートSFFサークルチェンジが高く感じるけどほぼ同じ感覚だわ
PS5でもパワプロ動くよな?
プロでやってるけど試合中の突然の爆音に耐えられなくてPS5予約するわ
パワプロは次世代機への移行遅いから完全移行は2024辺りでしょ
PS3切ってPS4とVitaのマルチになったのも国内でPS4が出て4年経った2018からだし(2016はPS3とVitaとPS4だったけど)
別にグラフィックがウリになるようなタイトルでもなければそこまでして作り込んでも国内で50万本程度しか売れないんじゃ元取れないから急いで次世代機へ移行する意味がない
タイトルが二年進んでもゲーム内容あんま変わらんからなあ
といって変えるとしてもどこ変えるんじゃってなるけど
顔パーツや色増やしたりはパッチで十分できる範囲だしなあ
しないだろうけど
いつも通りのアレコレ改善しましたサイレント改悪仕込み商法で大元にはぜんぜん金かけないよ
まあ50万本+DLCの売り上げでちゃんと儲けが出る範囲の作り込みしかせんわな
パーツを増やす労力を
新キャラ作成に使った方が
売上に貢献するだろうからなー
PS3(2006発売)に初対応したのがパワプロ2010
PS4(2013発売)に初対応したのがパワプロ2016
このペースで行くならPS5(2020発売)に対応するのは2024くらいかな
PS2からPS3やPS3からPS4のようにハード自体が劇的に造りを変えたわけでもないだろうし5も22年には出せんじゃね?
ただ互換あるから仮に出せなくても5でも遊べるだろうけど
サクセスでエディット可能にして欲しい。
もう運ゲーは飽きた。
カスメじゃあるまいし、そこで簡悔言うのは違うと思うの
今まで作った選手の星最高値の半分まででliveアップロード不可オンライン使用不可とか制約付けていいからエディット欲しい
でも実装しない理由もとんちんかんなこと言ってたしな
エディットで最強選手を量産したからと言って、すぐ飽きる訳無いのにね。
運ゲーで上手く行かないから飽きるのであって、エディットで強い選手を作ってマイライフで無双する分には全く問題無いんだけどね。
サクッと再現選手やら作ってペナント回したいわな
別にサクセスはサクセスでどこまで強い選手作れるかって楽しみはあるわけだし
何のためにオリジナル選手の出身区別されてるんだよっていう
オリ変にするとフォークが無回転になったりシンキングツーシームが横変化の方が強くなったりするね
エディットやらせないのはほんと小波の中のやつらの意地の悪さの最たる例だな
僕たちが一生懸命作ったサクセスが遊ばれなくなる><
とか次作品を買ってくれなくなる〜とか
毎年地道に改善要素を増やして魅力的な作品を作るようにすればそんなにユーザー離れねえよ性格最悪の糞野郎どもが
しかも現実は毎作毎に1歩進んで2歩下がるを繰り返すゴミな上に開発陣は気持ち悪いギャルゲーが好きそうな童貞が上でふんぞり返ってるんだからまともなものができるわけない
良くここまであこぎで手抜きな商売が出来るな恥を知れ
>>656
そこまで文句垂れるなら
もう買わない方がよくない? PS5でやる場合アップグレード対応されてからみたいだね
実際未知数だな
上手いって打つときカーソルだけじゃなくてリリースやボールの軌道も見てるのかな
全然見れないわ
4K出力対応・性能アップの新型スイッチも来年出るって噂というかモンハン4とNew3DSの時見たくモンハンライズと同初の可能性高くなったから、PSユーザーも任天堂ユーザーも(最新機種に乗り換えれば)より快適に楽しめる環境が手に入るのは良き良き
対人戦だと全力ストレートが速すぎて球の軌道なんて見てたらストライクになっちまうよ
お聞きしたいのですが、先発適正の投手を試合途中に中継ぎで起用したら、デメリットありますか?登板させようとすると、中継ぎ適正が無いと言われるので。能力下がったりしますか?詳しい方教えてください。よろしくお願いします。
Switch携帯モードで打つの疲れる…
やはりプロコン必要か
Cpu同士に対戦させるときって設定どんなのがいいんだ?
打撃ふつう投球めちゃつよで炎上する
打撃落とすのか投球あげるのか
投手適性のパラはいらんと思う
プロスピみたいに先発調整でスタミナボーナスだけでいい
>>657
>>659
買い続けて毎回裏切られなければこうはならないぞクソゴミ社員
小浪のエリート社員さまがこんなとこ見てるわけないか
ネット工作のアルバイトか
よくそんな仕事できるな 手間はかかるけど2020の発売で2018サクセス+マイライフ産のアンチエイジングが
可能になったから単純に強い選手作るって意味では2020のサクセスする必要ないし
サクセスがあるからエディット付けないとか理由にはならないよね
作品間引き継ぎ機能利用しての強化でエディット要求は無理があると思わんのか?
どうせ熱帯もガチなのは12球団か公式が用意した専用チームなんだしエディット実装していいんでねーのとは思う
エディット選手はアレンジチームにもフリーでしか入れられませんにしたら他への影響もないだろうに
教えて欲しい
継承選手用にサクセスで金特取ろうと思ってるんだけど
d59ばかりにしてるのにタッグ起こってしまうのは何故?それと王をめった打ちを何度もレベルMAXにしてるのに全然取れないんだが…運が悪いのか
やっぱ金特かなり持った人はオンストとか裏技使ってる人とみて良いのかな?
エジプトルーキーで球速コンスタ変化球6種野手カンスト金特だらけのやつとか居るけどチーター?
>>678
基礎ステマックス金得盛り盛りにしてるのはオンスト勢 実在選手レベルを作るためのエディットなら
オールSの選手を作れないようにすれば良いわけで
歴代の実在選手で査定ポイントが一番高い選手よりポイントの高い選手を作れないように制限すれば
オールSばっかにはならないし住み分けできると思うけどな
パワポケの藤岡氏、ファミスタ2020にクレジットされてたらしいね
エディットはオンで使用できないようにすればいいだけ
つーかオリジナル選手自体チートが避けられないんだからオンで使えなくしてほしいわ
まあそんな気の利いた設定、制限なんてコナミはやらんだろうけど
そんな事より演出で球団マスコット入れてくれんかな
変な客寄せ女キャラや厨キャラは要らんから
というかパワメジャ2009にあったエディット復活させればいいよね
yomiシステムもむしろ今の時代の方があってる
あと声優とかもこれっきりにしてほしい
ほんと要らない
野球好きのおっさんに媚びた内容にするより声優好きが反応する仕様にした方が売り上げ伸びるから仕方ない
サウンド設定でオフにすればいいだけでは?
ボブは訝しんだ
liveパワプロってps4 とswitchで共通なんでしょうか?
ps4 で作った選手をswitchで出来るんなら
購入しよかと考えてるんだけど
どっちも持ってる人教えてくれー
最近のキモオタは機嫌損ねると老害だオッさんだって怒るけど実際はキモオタが老害のオッさんでしょ?
精神的には若いっていうより幼くて、外見は40代とか50代なイメージ
パワフェス好きで女キャラでチーム組んだりマイライフはオカマ主人公作ってコエガキと結婚して娘産まれるまでリセマラしてるイメージ
製作陣でふんぞり返ってるのがあのこどおじチー牛顔のクソゴミだからそういうユーザー増やしたくてたまんないんだろ
そして肝心のゲームの中身はゴミ
どうせお偉いさんのイエスマンでユーザーをイライラさせて金をむしりとることしか考えてない
文句あるならまともなもんつくれよ
パワメジャ2009はパワター変更不可でそれまでに出来てた登録名も変更不可の上にEマーク付いた汚ねー紫色の枠付きだったけどな
その整合性とるためにサクセスで作った選手もOマークに汚ねーオレンジ色の枠つけられたし
さらに何がムカつくかって改造コード使えば名前とパワターの変更メニュー項目出るからわざわざオミットしてるっていうね
北米版では全シリーズ制限無しのエディット付けてたのに
>>685
いまの対人戦インコース待ちド安定だから離れるたびミート小さくなっていくyomiシステム導入は面白そうだよな >>694
これ性格悪すぎ
ユーザーの自由度広げると死ぬ病なんだろうな
そんな仕事をよくできるよな良心の欠片もないやつら
そいつらに育てられる子供がかわいそう まああまり大きな声では言えんがオンストやりましょうってことなんだろう
>>694
パワメジャ2009は調子バグがあるから改造コード必須なんよな
Wii版は改造コードなくても名前変更出来るから疑似エディット出来たけど調子バグで遊べるものではない ボーアサンズ大山あたりの代わりぶりは楽しみ
逆に福留糸井能見球児あたりはどんだけ下げてくれるかな
>>645
もうPSに出す必要ないでしょ
スイッチで充分なのが証明されたし
スイッチ独占でマリオとコラボすれば世界で売れる >>684
オリジナルで始めたマイライフ選手とか旧作選手をアップロードできないようにできるんだったら、可能だと思うけどな。
マイライフでチームにOB紛れ込んでたりすると弾く仕様を乗っけてるわけだし。 勝手なこと言わない
サクスペがある限りプレステ系は続いていくと思うぞ
そもそもなくす意味もないけど
パワターが多くなってるのは明らかにサクスペ影響だな
野球漫画再現チームをダウンロードしたら監督まで再現されていたんだけど監督って作れるの?
ちなみにアプリのほうで今後ネズミーとコラボするぞ
あんま関係ないから詳しくは言わんが
>>705
既存の選手の名前や顔等も変える事もできたはずだし監督用に作成した選手を監督にしてるのかもしれん PS5抽選に当たったら、PS4からPS5に完全移行したいんで
対応早くしてくれコンマイ
パワプロにこれ以上のスペックが必要なのかという
ペナントの読み込みが早くなったりするくらいか
ピッチングでいえばパワポタ4とPSPの2010とかのがバランスは上だったな
PS4Proと高速内蔵SSDの組み合わせでやってるけどこれ以上速くなっても勝ち負けの決まりが一瞬過ぎて「おっ、ここで勝ったらAランクになれるな」とかそういう見ながらの楽しみまで失われそうでそれはそれでどうなんだろうと思う
パワプロ2012くらいから打撃も守備もおもんなくなったな
打撃なんかはロックオンありきな難易度してるし
PS2時代の方が楽しかったな
>>706
ヒーローズってパワプロシリーズで
一番売れてない気がする。
続編出なかったし。 ところでもうアプデとかこないの?
いや何が欲しいってマイライフの改善以外特に思い浮かばんけど
理想のマエケンとVtuberアバター実装が控えてるだろ
他の音量下げてスピーカー自体の音量上げて対処してるけどまぁめんどくせーな
これ意見出ないのマジで謎のなんやけど、例えばパワフェス決勝で設定出来る曲が1曲だけなの雑すぎるやろ
せっかくDLC曲あれこれ用意してるんやから、これかこれかこれの中でランダムみたいな設定も出来るようにすべき
>>721
複数指定した曲のランダム再生は確かに欲しいな
まあここで言うより>>2のアンケートに書く方がいいんだろうが
応援歌の音量にしても 手塚円谷有馬鎌世のパワター解禁バグも早く直してくれ
顔だけ使う予定なんてないけど発達障害だから?がずっと外せないままだと気になる
BGMは全モードでとにかく細かく設定できるようにした方がBGM沢山買って貰えそうなのにな
人によっては野球マン1〜3号の選手データがアンロックされないんだよなぁ
>>697
遅ればせながらありがとうございます
ジョーシンに走って買ってきました ホントにゲハくせーやつってどこにもわくな
なんでマルチにしたから両方はハード買わないユーザーが買ってくれて
売り上げ伸びて
コナミもいい思いができてゲハとか意識もしてない人に行き渡って
ユーザーもメーカーもマルチでウインウインって事でいいだろ
オンライン対戦しない俺はオンストとか関係ない
まあPC使えないってのもあるけど
個人的に自己満足ゲー
サクセス楽しんでます
リアル楽天、選手ガンガン補強するね今度は金銭にて広島から
12球団間の選手移動はアレンジ枠使わずにできるようにして欲しいプロスピみたいに
MLB末期見た限りNPBでも通用しそうにないけどな
優勝に向けて最後の博打か
>>732
プロスピはアレンジチームを実質12しか作れないのが不便だわ
アレンジなしで移動できるのは便利だが12球団で選手重複できない
あとペナント始めると他球団同士のトレードに介入できないから
リアルを反映させるにはアプデを待つか一からやり直すしかない 検索しても誰もブコビッチ作ってないじゃん俺が一番乗りだ!と作ってアップしたら
ブコ???という表示に
なるほどだから検索ひっかからなったのね
>>734
それでも石崎や大嶺よりマシっぽいので全然あり
先発が居なくてきついからな
アプデで楽しみが増えて嬉しい >>737
ビッチで禁止ワードにでも引っかかってんのかな
コナミくんさあ…実名を禁止ワードは駄目なんじゃないか? パワポケキャラの立花ボボって名前入れたら「ボボ」がNG判定されたな
アプリだと「アクメド」もNGだったけど2020ではOKという謎
マラ、もダメみたい
あとなぜかG.G.佐藤がLive上だとクム佐藤と表記される
今回の実況アナウンサーって3人?
増やせたりしない?
マジかよ
◯◯ビッチはセルビアやクロアチアなんかでよく見る人名だぞ差別かよコンマイ
クソビッチとか◯◯はビッチみたいな名前の選手がアップロードされたら困るし
でも昔ソコロビッチとかいたよな
マンコビッチさんへの文句か
まあ日本での登録名は変えてるけど
>>743
堂前だけでやってるわ。
あとの二人はオリジナル選手の名前
呼ばないからなんかやだ。 今作のサクセスには出てこなかったけどそろそろ熱盛は汎用に対応させた方がいいような気がする
最近、起動する度に「壊れたデータが見つかりました。データの破損チェックをしてください。」って出るわ
チェックする選ぶと壊れたデータは見つかりませんでしたって出る
オンストもやった事ないし原因がわからん
再ダウンロード勧められるんだけど作成した選手消えたりしないよね?
それこそオンスト使ってバックアップしとけばいいんじゃね
自分のスティック操作カクカクで笑える
微調整が難しいから全然ホームラン打てる気がしない
いっそのこと十字キーに戻るのもありな気がしてきた
今作で2年間遊ぶ事考えたら
選手データ更新以外にも各モードの機能拡充はやって欲しいなあ
昔はやれた1リーグ制もやれるようにするとか
(ペナントが無理なら大会モードのリーグ戦を最大12チームまで増やすのでもいい)
オリンピックモードにはナショナルチーム以外にも参加できるようにしたりとか
作成選手が多くなると見辛すぎるからソート機能や細かい絞り込みの機能を入れるとか
名前判定はSwitchが加わったから厳しくなったのかなってなるわ
つってもスイッチにはエロで売るキモオタゲーめっちゃ増えとるやん
パワプロは硬派な国民的野球ゲームというポジションをコナミは目指しているみたいなので…
ときメモ参考にして出来たのがサクセスなのに何を今更…
今でも弾道こそ上がらなくなったけどスケベな目に遭ったら上り調子とか付くし、エロを排除しようとはしてない
パワプロに限らず名前付ける際のNGワードは増えてるから時代の流れで仕方ないと言える
サクスペの話だけど自己紹介文的なやつに「使ってやってください」みたいな事書いたら「やって」が引っかかった時はリアルに5秒くらい意味が分からなくて固まった
ヤってとか殺ってとかならまだ分かるけどさぁ
モロ下ネタな選手名やらチーム名はそのまま通ってたりするし基準がよく分からん
>>757
プロスピでやってくれ
こっちは野球部固定のときメモをやりたいだけなんだ >>734
鷹には秋の風物詩あるし
リーグ優勝狙うならここしかない 任天堂はCEROさえ通ってたら文句は基本言わないからな
NGネームと言えば自分の中では
DQ10はオンだからそういうのあったが機械的過ぎて
DQで人気のあるレオナって名前にした人にホイミとかかけると
レオナにのところがオナニー判定食らってネタになってたな
レオナ問題で禁止ワード選別が改善されたのは笑い草
>>766
鷹が秋の風物詩っていつの話だ
2位から日本一を連続で掻っ攫ってたろ C60とC69の間に結構な差があるのはわかるんだけど
C69とB70の間にもそれなりの差があるの?
アルファベットが違えば動きが変わるってマジなの?
c69とb70は大差ないと思うが、例えば走力D50とE49で走者時のリードの幅が大きく変わったり、守備E以下になったとたんランニングスローが出来なかったりする
>>759
それってパワポケじゃね?
しあわせ島のリフレッシュで雌のヤギと寝るとかサオリちゃん人形とか
今ならできないヤバいネタがいっぱいあった エロ本読んで弾道上げたり彼女とクリスマスデートして朝チュンで初球○手に入れるゲーム
六道がパワプロの好物(プレイヤーが入力できる)を
お重いっぱいに詰めて持ってくる、
明らかに(下)ネタに使ってくださいってイベントとかもあった
トレード期限が9月末までだからそれ以降なのは間違いないけどこの感じだとシーズン終わってからになりそう
アプデはともかくマイライフのバグは早急に直してほしいわ
アナログでミートカーソルプルプルなるのは応急処置できないかな
今度コントローラー買い換えるつもりだが
守備でナイスプレイした後のリプレイってサクセスとか栄冠では見られない?
ミートAパワーAよりミートCパワーAのほうがホームラン出やすいってほんと?
>>781
最優先で直されるぞ
嫌がらせナーフ大好きだから >>786
Twitterで聞いた話
検証動画もあがってるらしい
2020で >>785
オートなら本当
ミートA以上だとCPUがミートを使った打撃も多くするようになるから相対的に強振使った打席も減るからだな >>791
せやで
強振多用つけてもミートCのときより
ミート打ちの試行頻度が多くなる アプデでPS5に対応するんだっけ?
抽選当たりそうもないけど
ソニーストアでPSミニ買ってやったんだからPS5買う権利をくれやと
2021になる頃には余裕持って買えるようにはなるだろう
PS5最速入手してメルカリでPS4値段あるうちに手放したいわ
ナックルカーブってなんで強いのかいまいち分からないんだよなあ
投手作る時はスロカドロカばっかりつけてるわ
普通のカーブが球小さくて強いのは分かるんだが
俺には栄冠ナインの面白さがわからん…
ちびちび双六進めて試合では何やっても打たれるから途中で采配放棄して、夏で負けたらおよそ半年以上ロクな試合も目標もなしでとてもついていけん…
>>799
テキトーに攻略ググって出てきたやつ通り進めて強豪校になるまでやってみるといいよ 力配分の仕様て変わったの?ピンチの場面で発動したんだけど、前は得点圏にランナーがいる場合は弱い相手でも発動しなかった気がするけど記憶違い?
基礎的な質問ですみません
打席から一塁まで走った場合、走塁A〜Gの影響は受けますか?
栄冠で勝てないならオンスト使えば良い。
うちの新入生は入学したら即全員内気にロボトミー、偏差値は75、金特は3-4個だ。
Switchは知らん。
走塁はベース踏むときの膨れ方とかに無駄が無くなるもんだから一塁までは変わらないんじゃない?
一周するときの一塁までの時間なら逆に走塁低い方が到達ペースわずかに早そうだけど
一塁までは変わらないと思うが
走塁Gの選手を使ったら分かるけど次の塁までは変わらないか影響は少ない
次の次の塁に行くときに影響がある
今更気付いたんだけど投球システムノーマルだとリリースの瞬間×押しても何今意味ない?
今までずっと無駄なことをしてたのかもしへない
>>815
2度押しのこと?
設定してないならなんの意味もないんじゃない? >>821
走塁は塁を回るときの早さだからそりゃそうよ チャンピオンシップで相手のミートが勝手に合うんだけど設定?
こっちは全部手動で合わせてんのにさ
>>813
打撃から走塁に移行する早さみたいなとこに技術が関与するんでねえけ知らんけど >>825
その手の検証はYouTubeに揃ってる セールするなら2020最終アップデートのタイミングだろうな
30%offくらいかな
アプデなんていつも通りならあとは補強期限終了後とシーズン終了後くらいだからこんなもんじゃね
細かいバグ修正は別で来るかもしれんが
前作ではメジャーコラボDLCとかは発売からどれくらいで来たっけかな
選手補強期限 9月30日
日本シリーズ第7戦 11月29日
なんかサクサクセスの難易度上がってね?
とくに?踏むと悪いことが起こる率が上がった気がする
先週のアリーナで天才カード持ち込んだら何回もカレンでお亡くなりになった
とはいえ運の良し悪しの範囲内だと思うがね
カレンと隣り合った状態から接触しに行ったら避けてから体当たりしてくるのほんと嫌い
サクスペでフランケンの新キャラはこっちのver1.05から連動出来るってお知らせあったからあと10日〜2週間くらいでアプデ来そう
バスケの新キャラの時もver1.04から連動出来るってお知らせからそれくらいで来た
一塁でアウト取ってピッチャーに返球する時ヘボ球投げるんだけどあれかわいい
ボール回し
捕手→三塁手の送球おかしいだろ
なんかめっちゃブレーキかかってるように見える
チェンジアップで送球してるのかな
サクスペ側でダイAコラボ中だから
そろそろこっち側でもパワフェスのDLCにダイAの連中来そうな気がしなくもない
>>842
モード色々あるからどういうのか動画で見てみたら?
俺は栄冠ナインばかりやってる >>842
栄冠をやる人ならソシャゲ並みに
終わりがないから年単位で遊べる
ペナントをやる人はSLGゲー並みの
ボリュームがあるから数か月単位で遊べる
パワフェス、サクセスは一般のゲームと同じで
最初はハマるけど直ぐ飽きるから数週間単位で遊べる
マイライフは知らんけど評判は悪いな 栄冠ナインは育成はもちろん新入生スカウトガチャが楽しくてやめられないな
2014ぶりくらいのパワプロだからマイライフ楽しめてるけど求めてるのはコレジャナイ感はある
ペナント栄冠に取り憑かれてサクセスパワフェス他に手が回らない
サクセスで作った選手をぶちこんでオーペナ回すのが楽しい
パワフェスって演出長いしくどいし、それに耐えてキャラ集め終わったら終わりという
まあ過去作のサクセスキャラやBGMを懐かしんだ程度
やたら推されて神神言われてる人気モードらしいけど解らんかった
サクセスで一通り満足する選手作ったらあとは淡々とペナントやるだけになるわ
パワフェス、サクセスで大量のキャラクターの顔を解放して
栄冠の選手の顔を整形手術する種類を増やしてるわ
>>850
元々はモブがクソ雑魚だったんで歯応えはあるけど周回してサクセスキャラを育てれば誰でもいつかはクリアできるってバランスがハマってて実際面白かった
今作はモブが強過ぎてサクセスキャラいらねえしキャラ増やしすぎて育成も分散するから良さが死んでる パワフェス、ノーマル以上だとモブそんなに育たなくないか
パワフェスは全然進歩してないからな
一度修正したはずの頭おかしいバグを復活させるしプレイしやすくする気も一切ないし
まあパワプロで順当に進歩してるモードがいくつあるのかって話だが
ノーマルだとスタメンで起用し続けてやっとオールCぐらいだろ
女の子だけのチーム作ってるんだけど帽子かぶったキャラをもっと出してほしい
木場一人だけ帽子をかぶらないちょいワル感を演出できない
パワフェスのモブの強さが難易度で変わるのは攻略本にも書いてある
オールBクラスまで育つのはルーキーだけ、ノーマルはそれほど強くならないし達人だと前作までと変わらん
つってもあれルーキー以外でやる意味ないよな
大した選手作れる訳でもない、達成項目埋めならルーキーが早い
元々キャラクターとかどうでもいいしこないだのアリーナで初めて触って終了と同時にやめたわ
楽しめてないのはお前だけで、お前以外の全員は楽しめてるんだから自分に問題があるのをまず最初に疑ったほうがいいと思う
ルーキーは強すぎない選手作るのにやってるかな
それでこそモブみたいな選手作ってチームに入れるの好きなんだわ
>>862
そういうのなんて言うんだっけ、強弁?
オタク特有のやつ >>862
1人除いて全員楽しめてると思いこむお前の頭を真っ先に疑えよ
おぞましいな 今回サクセスでバイトしてれば良い選手作れるから手軽にそこそこの選手作れるパワフェスの強みは死んでるな
でもパワフェスなら好みの青特ピンポイントで取得出来るからそういう良さはある
>>866
顔真っ赤で草
図星突かれてブチギレちゃったか? サクセスはペナント用の謎選手を作るのに向いてるんだよなぁ、赤特付け放題だし
これがパワフェスぐらい短時間で作れたらいいのに
普通にエディット機能が欲しい
対戦もeスポーツも興味ねーんだわ
サクセスはいかんせん長くて苦行気味なのがな…
手短にアホみたいに強い選手作れるアプリサクスペのサクセスの方が楽しく感じる
2日前から始めたんだけどアナログだとカーソルぷるぷるしちゃうんだけどコントローラーのせい?
デジタルだと打ちづらいからぷるぷるで打ってるけど直せないかな
十中八九コントローラーのせいだな
俺も買い替えたら震えなくなったし
>>872
2016から今までずっとサクスペ敬遠してたけどいざやってみると化け物量産し放題だもんな
本編スルーしてずっとフリートばっかやってるわ >>869
いきなりブチキレて噛み付いたのお前やろキモオタ >>875
サクスペってそんな手軽に強いの作れるの?金特マシマシも? >>879
1週間ぐらい前に触ったんだけど初日に金3か4にオールBは軽いくらいインフレしてた感じ >>879
イベキャラそれなりに揃えればオールB以上+得能増し増しが余裕で作れる
こっちのサクセスやるのがバカらしくなってくるくらいにはインフレしてます 俺も無料分の石でガチャ回してただけでBABSSA球界の頭脳送球Aアベヒパワヒ広角その他諸々って感じのキャッチャー作れてるからな
上手くシステム理解してやれば一気に300以上の経験点入ったりする気持ちよさは本編のサクセスにはない良さだな
試合が少なくて手短なのもいい感じ
>>872
結局、サクセスはストーリーを楽しみつつ選手育成という方針だったが最近はいかに沢山やって強い選手を量産するかという人が増えて合わせようとした結果、どっちつかずになった
しかも仕様もマンネリが凄くてストーリーも微妙
もっと簡略化してパワフェスみたいに2時間以下でクリア出来るようにしてひたすら繰り返すゲームにするのか、それともパワプロ全盛期みたいにストーリーや仕様に特化する分プレイ時間を長くするのかどっちかにした方がいい 毎週オンストやらマイライフやらで極限までやればサクスペは金特全取りやら二刀流カンストは仕様上無理だから一応2020本編の方が強い選手は作れる
手軽さは段違いであっちの方が強い
本編のサクセスは経験値がしぶすぎるよな
特に投手なら球速、野手は守備系全般あげるのしんどい
野手割と簡単にステカンストまであげれるのに速球上がらなさすぎよな
ウレーニャ(仮)
4FAEBEE
暫定とはいえ凄まじい過大評価だな
二軍実績のあるリチャードと考えればそんなもんじゃね
そんな感じの査定結構あるから何とも思わなくなってきた
サクセス、1〜3パーセントで
普通にケガするのは納得がいかん!
どんだけケガに弱いキャラクターなんだよ!
中日のAマルも4FAEBEEだったし暫定能力は固定じゃねぇの
OBの応援歌画像データ皆無だよな
YouTubeみて作らないとか
ナショナルチームにオリキャラ入れてオリンピックやってるけど初期オーダーで外野以外のポジション滅茶苦茶だ
毎回直すの面倒なんだけど対策わかる人いる?
Nortonがよくトラッキングクッキー検出するなと思ったらパワプロの企業wikiが元凶で草
オリンピックモードの難易度を普通でやると100点差以上も付いて勝っちまう
必死こいて応援歌作ったけど、どこから割り当てればいいんだ?
ペナントモードなら登録設定から出来るのは見つけた
「登録設定」はアレンジチームにもあるし
栄冠なら「データ」内にあるだろ?
Switchで始めてから2週間ぐらいなんだけど、サクセスで納得いく選手ができたからLIVE選手のアップロードしたんだけど、
ニックネーム表示設定しててデフォの氏名が残ってたの忘れてたから、そこだけ修正しようと思って削除したら
「一度アップロードした選手は再度アップロードできません」って仕様を認識してなくてやってしまった…
マイライフで別枠に登録されたらいけるのかなって思ってやってみたらそれもそもそも
オリジナルから始めたマイライフ選手は駄目な仕様なんだね
なんか救済措置ないんでしょうか?
>>900
やりたいモードも決めてなくて
なんとなくソフトを買ったんなら
とりあえずサクセスから始めたら良いよ
一応パワプロシリーズの看板モード扱いだし 俺ならパワフェス(ルーキー)→サクセスかな弱い選手を後に作ったらモチベーション下がるし
>>902
そこはペナント好きか栄冠好きかで
自作選手が必要か変わってくるから
慣れてから本人の好きにしたら良いよ こいつ自分は好きに人に勧めるのに
自分の思い通りに事が進まないとゴネ出す面倒なやつか
サクセスで継承選手強いの入れたのに
リーグ戦初戦で負けた。
謎の大量失点もあるが
自分以外の選手が全く打てん。
実況で今日、全打点をたたき出してますって言われると
なんか恥ずいわ。
ボール半個ぐらい下打っても綺麗に飛ぶ時と物凄いフライになる時あるけど違いなんなんだろ
サクサクセスの?で
カード落とすやつがマジで嫌。
大事なカード持ってるときに限って
発生して結果ゲームオーバーになるし。
イライラしかしない。
カードを落とす/バッドイベント確率・野手
ステージ2 4%/19%
ステージ3 7%/26%
ステージ4 9%/32%
ステージ5 10%/41%
一発逆転を狙う時以外
ステージ3(2)以降は?は踏みにいかないマス
サクサクセスの場合一発逆転を狙いたい場面がほとんどな気がする
それでカード落として結果カレンで死ぬって話なんだけど
良いようにだけコトが運んだらそれはゲームじゃないだろ
なおオンスト
サクサクセスだと「?」妥協したらステージイベントとか良いの引かないと微妙なのしか出来ないからなあ
?を全部踏んで悪いことが少なければ良い選手になる
悪いことが起こるのは当然だし頭空っぽにして遊べるから気分転換になる
マイライフで作成した選手の年齢が
生年月日と合わなくなるのはなんでだ
サクスペと連動して選手移したら2020内でもMAJORの茂野とかのフォームあるっぽいけど
このフォームを2020で作成した選手で使う方法って今んとこないよね?
>>920
オンライン化するとカレンを押しつけあったりするのかな 3アウト目が外野フライだった時に外野手がボールをスタンドに投げ入れても観客が無反応なの狂おしいほど好き
前作だったか、フェンスギリギリで捕球した外野手がスタンドに投げ入れようとしたら
フェンスにボール当たって跳ね返ってグランドにボール転がったのは見たことある
今作では野手にも回復の得能がついてるのが嬉しい。
またひとつ選手ごとの個性が増えた感じで。
基本的なことで悪いんだけど難易度プロフェッショナルとパワフルってどう違うの?
プロフェッショナルに「試合レベル変動あり」ってあってこれがよう分からん
ググってみても試合内容によって変動するとか説明にもなってない説明ばかりで
つまり俺が下手くそなら相手もそれに合わせて手加減してくれるよってこと?
普通の試合→めちゃつよ
日本シリーズ→パワフル
パワフル→全部パワフル
漸く継承選手からオリ変継承出来るようになるんか。
正直遅いわ
10/8 第4回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/201008
共通
・8月1日までに入団が発表された選手を追加
・パワプロショップの「OB選手5」から購入できるOB選手9名を追加
・一部球団のサードユニフォームを追加
・「熱盛宗厚(機長)」が所持すべき特殊能力を設定されていない不具合を修正
・自作応援曲を設定した時の試合での音量バランスを調整
・その他の不具合修正
ペナント
・希望選手を指定しないトレードが申請できない不具合を修正
・連続試合盗塁のカウントが正しく判定されない不具合を修正
マイライフ
・成績に関わらず2軍に落とされてしまうことがある不具合を修正
・特定の状況下でコーチ特訓に練習メニューが出てこなくなる不具合を修正
・花の首飾りの効果が本来より長く続いてしまう不具合を修正
・過去作からデータ引き継ぎしたマイライフ出身選手でマイライフを開始できる不具合を修正
サクセス
・パワフル農業大学で金のタネが出現する可能性を調整
・パワフル農業大学で水やりした際の補正効果を調整
・得意練習が球速のチームメイトが出現する確率の調整
・オリジナル変化球を所持している継承選手からの伝授イベントを追加
・予選リーグでも試合操作形式を選択可能になるよう修正
・その他イベント発生確率や効果などの調整
パワフェス
・特定の状況下で最終戦の敵チームに捕手が不在となる不具合を修正
栄冠ナイン
・スタメン全員を投手適性のある選手にして選手交代せずに勝つと停止する不具合を修正
・特殊能力「チャンス」の試合での取得条件を調整
・完封していない試合で9回完封の記事が作成されることがある不具合を修正
・特定の条件で一部の進行アイコンが非表示になることがある不具合を修正
アレンジ
・特定の条件で同一の投手をチームに複数加入できる不具合を修正
パワアリーナ
・達成項目「オールC+2球種所持以上の二刀流選手を作成」に内部条件145km/h以上を追記
新球種開発
・シンキングツーシームをベース球種に設定した際の角度設定を修正 https://www.konami.com/pawa/2020/update/201008
10/8 第4回アップデート配信のお知らせ
このアップデート(※)を適用すると以下の項目が更新されます。
※バージョン表記はNintendo Switch™版がVer.1.5.0、PS4®版がVer.1.05となります
共通
8月1日までに入団が発表された選手を追加
パワプロショップの「OB選手5」から購入できるOB選手9名を追加
一部球団のサードユニフォームを追加
「熱盛宗厚(機長)」が所持すべき特殊能力を設定されていない不具合を修正
自作応援曲を設定した時の試合での音量バランスを調整
その他の不具合修正
ペナント
希望選手を指定しないトレードが申請できない不具合を修正
連続試合盗塁のカウントが正しく判定されない不具合を修正
マイライフ
成績に関わらず2軍に落とされてしまうことがある不具合を修正
特定の状況下でコーチ特訓に練習メニューが出てこなくなる不具合を修正
花の首飾りの効果が本来より長く続いてしまう不具合を修正
過去作からデータ引き継ぎしたマイライフ出身選手でマイライフを開始できる不具合を修正
サクセス
パワフル農業大学で金のタネが出現する可能性を調整
パワフル農業大学で水やりした際の補正効果を調整
得意練習が球速のチームメイトが出現する確率の調整
オリジナル変化球を所持している継承選手からの伝授イベントを追加
予選リーグでも試合操作形式を選択可能になるよう修正
その他イベント発生確率や効果などの調整
パワフェス
特定の状況下で最終戦の敵チームに捕手が不在となる不具合を修正
栄冠ナイン
スタメン全員を投手適性のある選手にして選手交代せずに勝つと停止する不具合を修正
特殊能力「チャンス」の試合での取得条件を調整
完封していない試合で9回完封の記事が作成されることがある不具合を修正
特定の条件で一部の進行アイコンが非表示になることがある不具合を修正
アレンジ
特定の条件で同一の投手をチームに複数加入できる不具合を修正
パワアリーナ
達成項目「オールC+2球種所持以上の二刀流選手を作成」に内部条件145km/h以上を追記
新球種開発
シンキングツーシームをベース球種に設定した際の角度設定を修正 サクセスで球速伸ばしやすくなるのか
マイライフは対して変わってないな
オリ変継承きたか
まあ機種乗り換えちゃったから他人のアップロード待ちなんだけど
>>940
栄冠は一番人気だから
やり込む人も多くて見付けにくいバグも
見付かるくらい廃人ゲーって事だな はっきり言うと栄冠の廃人ユーザーがバグを見付けて
サポートに報告したんだと思う
マイライフの首飾りと栄冠のチャンス見直しようやった
チャンス見直しはマジで有り難い
甲子園1回戦から決勝戦にかけてチャンスC→Fまで下った時は逆に笑えたけど
手塚・円谷・有馬・鎌世のパワターが埋まらない不具合は直ったんだろうな!?
顔だけ使うなんてことないけどやっぱりいつまでも?が埋まらないのは気になる
野球マンの選手データもな
気づいてないだけで実はアンロックされてませんでした、ってのまだあったりしてな
>>932
栄冠で作成した選手が軒並みプロ2年目になるやつってやっぱりバグだったのか >>928
マイライフの難易度「ごくあく」が名前を変えてプロフェッショナルになっただけで今までと何ら変わらないよ
ただ昔は5段階だったけど今はもっともっと段階がある(最初は1でMAXは15ぐらい?)
最初はつよい相当だけど最終的にはパワプロよりももっともっと強い難易度になる
あなたが強すぎるからこちらもあなたに合わせて強くなりますよって事
一応最近のパワプロからは、おまけ機能として難易度をパワフル〜よわいの何れかに固定できる(あくまでもおまけだけど) あとパワプロ10辺りからの機能だけど投手なら配球を記憶されててしっかり対策してくるよ
一応 実際と同じく配球研究されているという事らしいけど
強すぎてだいぶ弱くなったけど他球団からマークされているイベント(=難易度1つ上昇)が5回ほど起きた後かたは気をつけた方がいい
どのカウントからどこにどの変化球を投げてるかとかしっかり見るのをオススメする
ストレート、カーブ、パームみたいな感じで投げ続けてると初球ストレート狙いとかしてくるようになるってこと?
普段投げないような感じで投げなきゃだめか
能力といえばDe佐野に捕手適正が付いてるけど入団時は捕手だったの?
>>950
今後は9月30日までの選手を追加だけにするか、それとも能力もアップデートするか
去年は9月中旬に7月末までの選手追加+能力アップデートしたけど、すぐ10月下旬に最終データにアップデートされていた
なので11月頭と12月にアップデートがまたあるのかなと思う
今年はプロスピが先なのでプロスピがどのタイミングでどうするか、だけど 今回のアプデでDLCの応援歌の音量も調整されているのかが気になる
>>957
9月30日はあっても選手追加だけだろうと思うわ
今年は詰め込み日程で両方やるなら9月30日のデータのアプデの2〜3週間後にシーズン終了アプデが来るはず
すぐ来るのに前のアプデのタイミングで始める人はいないだろうし >>956
大学時代に捕手メインでやってたけど入団はドラフト9位の内野手指名
プロ入り後も捕手で1軍出場してるから捕手適性が消えるのはあと2年はかかると思う
ただ守備力がある程度 高くなればサブポジのダウン幅+キャッチャーGでは抑えきれなくなってもっと早く消えるかも
佐野の守備はそこまで見たことないから何とも言えなくて申し訳ない >>960
サンキュー
捕手のイメージまったくなかったわ
出場経験あったんだな >>948
これたまに言われてるけど1号〜3号、5号とパワター選手データ共に揃ってる(4号はいないことになってるんだよね?)
サクスペやってるけどむこうでは5号しか持ってない >>962
これ、先に野球マンのパワター解放条件満たした上でアンヌとか大悪魔カレンとかのサクサクセスキャラのパワター解放すると一緒に解放されるんだよ
だから解放した順番次第では全員揃うが永久に揃わない人もいる 明日はPS4本体もアプデがあるらしい
とろひーの仕様変更だってさー
本体もパワプロもあってアプデの渋滞やー
>>963
野球マン全員にあった後で、最後の最後にアンヌを解放したが
野球マンのパワターとデータ解放されてないなぁ
「運よく」全員解放される条件複雑そうだ え?四号いないのバグ?
外角低めキワキワにストライクの球投げられた気分なんですけど
誠也チャンスFて…
確かにちょっとタイムリー出ない時期はあったけどやりすぎだろ
柳田→ミートBラインドライブ追加
吉田正→粘り打ちカット打ち追加
阪神→木浪北條植田の守備微改善
とりあえず目についたのはこんなところかな
澤村、まだ巨人におるんやけど。
トレード反映されてないやん。
応援歌の音量どうなった
特に先行チームは改善された?
両方上げて先行が異常に小さかったら意味ないんだが
>>971
あんまり変わってないと思う
気になる人がいたら写真撮るぞ 俺の吉田粘りカット追加されてない
どうやったらアプデできるの
ロッテ澤村ってもう別人だからな
能力どうするんだろ
>>975
ありがとうございます。youtubeに動画上がってたので確認しました。 とりあえずDLC応援歌と自作応援歌の音量バランスが均一になってるのは確認した
DJジョンソンも当然広島にいるな
と言うか森下は投球数と被本塁打で鑑みたらパも含めてトップレベルで優秀なのに何で一発が付いてるんだ
阪神秋山 やばいな
スタミナ切れてはぁはぁしてからの
6球連続ナイスピッチえぐいわー
10月のアプデの査定基準が8月の頭ってさすがにひでえよ
全然変えないならまだしもなんか微妙に変わってる選手と全然活躍反映されてない選手が混在してる状態は萎える
能力はいいとしても移籍が2ヶ月前まで分までってことはないだろう
全くやる気ないじゃん
そりゃ直接はな
でも大きいアプデしました!って販促にするはずがクソアプデ来ました!でマイナスにすることは普通はしない
決定版あった頃と比べりゃシーズン終了後にアプデされるだけでもええわ
手塚たちの顔まだ無いわ…
フランケン往田の次って誰だ?
>>992
これ
2021にもなるしな。みんなケチ臭くなりすぎやわ むしろ2021はDLCでいいからもっと内容充実させてほしい
あとサイレントアプデやめてほしい
なんでそんな隠したがるんだろ
>>983
栄冠では先行の応援歌直ってるってレスがあった
他のモードは知らん
俺はアプデはしたけど他のゲームやってるからパワプロを起動してない とにかく栄冠のチャンスの様子見だな
むしろ下がりやすくなったのではという報告さえある
コナミ様は条件開示していただいて
>>993
1回サクセスクリアしたら4人とも解放された 1000なら福岡ソフトバンクホークスがリーグ優勝そして日本一
lud20201230195301ca
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