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eBASEBALLパワフルプロ野球2020 パワフェス専用スレPart6 ->画像>5枚
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>>950が
>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※スレ立ての際、
>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
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※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 パワフェス専用スレPart5
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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この前のアプデで難易度変わった?
障害者の俺でもルーキーなら毎回クリアできてたのにアプデ後一回目の挑戦で初戦から負けかけて結局決勝で敗退したんだが
【テンプレ案】よくある質問 パワフェス編
Q.視点(ダイナミックなど)をいちいち変えるのが面倒だ。
A.試合中ではなく試合前のオプションで変更すれば、以後固定される。
Q.手動操作で大量失点する。
A.オプションから「二度押し」に変更しナイスピッチを出せると被打率が下がる。しかし難易度が上がってくるといくらかの失点は避けられない。
Q.自動操作で大量失点する。
A.自軍の戦力が敵軍より劣っていると大量失点しがち。周回を重ねメダルを集め、戦力が充実してくるとマシになる。
助っ人で六道聖(キャッチャーA・ささやき戦術)などの優秀なキャッチャーを呼んだり、相手のやる気を下げるマネの絵久を使うのも良い。
Q.エフェクトある?
A.単に運の振れ幅という場合もあるので何とも言い難いが、「自軍ビハインド時の自動操作時」に点が入りにくくなるプレイヤー有利のエフェクトがある可能性は濃厚。
初回の手動守備時に一点取らせ、その後の攻撃で凡退を続けると、自軍の先発がヘボ(例:初期能力の主人公)でも、1-0から3-0の範囲で抑えてくれる。
Q.ノーマル以降で打てない・・・
A.ノーマルからロックオンが無くなり、打撃の初心者には厳しい仕様になっている。
アイテムで補うのなら「ロックオンバット」が最有力。二本まで持ち込めるし、アンドロメダなどの敵チームから回収できる。
マネージャーの選択肢は多く、打撃系特殊能力を貰える面々に加え、球種開示の釣り人、アイテム修理(ロックオンバットと併用)のナゴミあたりが使いやすいか。
今作は前作と異なり、ルーキーでも仲間の成長に差し支え無いため、ある程度はルーキーを周回して戦力を集めるのも良い。
Q.ホームラン数が仲間獲得条件なのに、ホームランが打てない!
A.弾道1でのホームランは絶望的に難しいので、最低でも弾道2、できれば弾道3以上の仲間が居る状態でホームラン条件に臨みたい。
ただし、パワーヒッターがあれば弾道を無視(固定)できるようになるから、機嫌が最低でもパワヒをくれるマネージャーはるかが有力。
それでも、三回戦以降の広い球場でホームランを打つには、打撃への習熟か、高パワー高ミートの戦力が必要となる。
Q.CPU投手がやたら牽制ばっかしてくる。
A.2016以降のCPUには学習機能が搭載されており、プレイヤーが盗塁を仕掛けるほど、しつこく牽制やウエストを行うようになる。
Q.試合の経験点が少ない
A.過去作と同じく、試合中のプレイヤーの操作結果に基づいて経験点が増えていく。
変化球でアウトを取れば変化球ポイント、直球でアウトを取れば筋力ポイント、盗塁すれば敏捷が溜まる、など。
序盤に点差を突き放して勝ってしまったりすると、操作機会の絶対数が減って経験点が少なくなる。
経験点を最大化するには、安打→走塁死で点差を広げないようにして操作機会を稼ぐなどの接待が必要。
Q.コンボイベントで金特のコツが取れない。
A.前作と同じく難易度ルーキーでは取れないようになってるので、ノーマルor達人で行う必要がある。
Q.ショップのアイテムが高くて買い揃えにくい
A.今作では「パワアリーナ」の「チャレンジ」の条件の達成でアイテムが貰えるので、こまめにパワアリーナを覗いて条件確認・達成しておくと良い。
Q.ゲーム終了時に使ってなかったアイテムの行方は?
A.クリアでもゲームオーバーでも同じく持ち越され、次のプレイで使用できる。
Q.鳴響高校との対戦時、デモのときからBGMが鳴らないけどバグ?
A.鳴響は吹奏楽に力を入れている学校という設定なので、その演奏を聞かせるためにBGMが無い。
Q.コナミに言いたいことがある。
A.アンケート(
https://questant.jp/q/VX5Z5PN9)が実施中なので、ここへ届けよう。
一回戦
極亜久商業高校(2)/大漁水産高校(1)/たんぽぽ製作所(3M)/ドリル電器(2)
どすこい酒造(1)/恋恋高校(1M)/バス停前高校(1)/河川敷ミラクルズ(1)
パワフォー大学(3M)/ラグナロク分校(5)/激闘第一高校(3)/聖ジャスミン学園高校(5)
アマゾネス(3)/花ざかり高校(2)/パワフル高校(3)/北雪高校(3M)/SG高校(3M)
ダン&ジョン高校(3)/メカニクス産業高校(3M)/鳴響高校(3)
二回戦
仏契大学(2M)/極亜久やんきーズ(4)/イレブン工科大学(6)/ミゾットスポーツ(5)
灰凶高校(5M)/白薔薇かしまし学園大学(5)/ときめき青春高校(9)/くろがね商業高校(4)
六面大学(3)/みわちゃん with DB(3)/大江戸カーニバルズ(2)/白轟高校(1)/大筒高校(1)
太平楽高校(3M)/支良洲水産高校(3M)/フリート高校(4M)/ガールズチャレンジャーズ(5M)
三回戦
あかつき大附属高校(2M)/するめ大学(9)/ドラフ島連合(4)/神帝学園高校(1)
四神黄龍高校(1)/文武高校(3)/ワールド高校(5M)/メガビット千秋楽および海月佐和蟹連合(4M)
古代大学(4)/覇堂高校(3M)/瞬鋭高校(3)/ブレインマッスル高校(3)/ヴァンプ高校(3M)
マントル辺境高校(3)/プロ野球レジェンズ/アナザーチャレンジャーズ(2M)/我間財団 U-22(3)
準決勝
帝王実業高校(6)/あかつき大附属高校OBチーム(9)/頑張パワフルズ(3)
ゴージャス・ブラックジャックス(3)/シャイニングバスターズ(1)/神楽坂グループ(2M)
オール海東学院(3)/壱琉大学(3)/ギガバイツ 3.0(3)/恵比留高校(3)
決勝
アンドロメダ学園高校(3)/黒獅子重工(2)/レッドエンジェルス(3)
西強大学(5)/天空中央高校(3M)/円卓高校(4M)
テンプレにコンボ一覧とか選手獲得で貰えるコツとかあればなお嬉しいが
サブポジ好きにはパワフェスは向いている
攻略本買ってないけど未出の情報とか面白そうな小ネタはなかったんか?
>>3 追加案
Q.○○(チーム名)が出なくなった
A.選手かマネージャーを初期メンバーにすると登場しない。
ワールド高校が出ないと思ったらエミリを初期マネにしてたというミスは特に多いので注意
育成ゲーとしても微妙だけどキャラゲーとしても微妙だよな
イベント見るために運絡むし試合こなさないといけないしで
俺は逆でキャラ集めながら過去作チームと試合するのがメインでイベントは大して見る気ないな
試合で遊べてついでにそこそこな選手作れるみたいな
全キャラクター入手して金メダル70個獲得したのに何故か達成項目で勝利を経験してない相手がいる
ミゾットとゴージャスの間
>>10 ミゾットとゴージャスの間って事は河川敷ミラクルズか
すごく今更なんだが、パワプロ君が投手の時に野手フル出場しても意味ないよな?
凄い小ネタなんだけどさ。
最終戦のところ伝説最強のBGMにしたら相手チームの名前出てくるあたりでループの開始のところになるタイミングバッチリで震えた
曲買った人は1度やって見てくれ
河川敷ってことは高木が恋恋と合流した時に取っちゃったんじゃね
前作までならサプボジ無しでファーストでもDHでもフルならボーナスはついてた
今作も検証はしてないけど体感ボーナス入ってそうだけどな
>>10 他のチームに助っ人参加したときに助っ人を取って図鑑埋めたんじゃないか
本来の所属チームとは対戦してない
投手ランキングの1位と2位一ヶ月ぐらい通報してるのに放置かよ・・・
技術点7000越えとか明らかにおかしいのに
いちおつ
大豪月様がいたら決勝前の社長との会話に出てきてクリア時に褒美くれるのに
友沢は神高との会話に出てきても何もくれないのね
こういう因縁の相手との会話他にもあるのかな
>>18 小波そういうのやる気ないよね
わざわざ通報作ってるくせに
内角必打外角必打両方付いてるのもずっと放置してる
はっちより可愛いのがいないのは何故かと思ったらはっちだけ太眉じゃないんだな
なんか他にいないの
今回神高アンドロメダで影薄いからなあ
いつも大西嵐丸の後にようやく出てくるイメージ
女子オンリーパーティを組もうと頑張ってみたけど太刀川か夢城姉がいないと地獄を見るわ
この2人以外はポコスカ打たれる
>>19 青葉と朱雀とか
神高の野手特能lv13とかいわず最初から返してくれればいいのに
ハチナイと球詠とメジャーセカンドとのコラボまだか?
初期マネ久根、初期4人社長、神高、滝本、東雲で最終戦レッドエンジェルに抽選箱使用したらギガバイツ出てきた
繰り上げで準決チーム出るときあるのね知らんかった
>>23 夢城姉は敵だと滅多打ちにできてありがたいし、
味方だと意外に強いしで結構頼りになるよな
小豪月と軍導のコンボやるとその後プール行っても摩夕出ないのね
加入はU22倒した直後じゃないとダメなのか
>>28 ほえ〜初めて知ったわ。そのパターンって決勝あかつきみたいに試合前や仲間獲得の台詞が変わったりするの?
パワフェスやり始めて知らない間に、クイーンココロの顔データだけ解放されてたけど選手データも解放されるのでしょうか?
>>33 試合前の台詞は特に変化無し、登場シーンは敦盛がチーム名言った後「さぁパワフェスチャレンジャーズ対ギガバイツ3.0、映えある決勝戦に進むのは〜」の台詞が無く無言でキャプテン挨拶と決勝戦演出(準決勝用の台詞だから?)
仲間獲得はスカウト条件のホームランに固執して負けたから分からなかった
2018の時は決勝の候補が1チームだけだと
抽選箱使えるけど同じチームが出てくる仕様だったな
(今のケースなら 赤天使→抽選箱→赤天使)
地味だけど改善されたのか
牽制しないってオプションないのかよ
一球投げるたびに牽制牽制ってテンポ悪すぎる
牽制球もスタミナ減ってほしいわ
相手のCPUアホみたいに投げてくるときあるし
盗塁ギブアップボタン実装しよう
その打席中盗塁操作不能になるかわりに牽制も無くなる
L1+L2とかにすれば操作ミスも無い
バランス的には牽制によるスタミナ消費がいいな
新たな特殊能力も生まれそうだし
対人戦はいいけどCPUがスタミナ気にして牽制を控えるとは思えないな
走力C盗塁D相手に牽制牽制ウエスト牽制とかマジでやめてくれって感じ
盗塁する気ないから…
5球も牽制してランナー気にするわりには初球低めのスローカーブとかチェンジアップ投げたりするからな。よくわからんよCPUは
スローカーブ投げたいけど走られそうだから念入りに牽制しておく
牽制しつこいから速球だろうという読みを外す
無い話じゃないかな
BGMDLCのアプリセット買った人おる?
パワフェスで聞けるダンジョン高校戦のあの曲が無いって聞いたんだけど実際どうなんだろ
高速ベースラン取りたくて攻略サイト見て鈴姫と村雨仲間にしたけどコンボ起きない
デマ情報?
キャラ揃っていてコンボ起きないのは大体カジノで大学生以下のキャラしかチームにいないとき
ってテンプレに入れるべきかも
あとはスタジアムとかで次の対戦相手表示されてコンボに変えるボタン見逃してるとか
鈴姫-村雨コンボの発生場所はスタジアムだから
イベントを切り替えてないんだと思う
レッドエンジェルス打線の最大の対策はそもそも戦わないことなので
確定仲間が神童さん一択になってしまった
エミリつかえば安定して勝てるが、エミリ以外の会話もみたいしな
イベント切り替えボタンは気づかなかった
ありがとうございます
12以来のパワプロプレイでオリジナル変化球増やしたくてやったけど、面白いモードだなー
パワターはみんな可愛いし満足
選手育成は考えない チーム多すぎて揃わない 進行役のオリキャラがうざい ルーキーはアイテム消費なしでいいだろ
とかはあるけど
オリ変持ち込んだときに限ってジューユイベント進みまくるのやめて評価上がる前に完走するのつらい
パワフェスはロックオンレベル低くても打てるようになる練習がてらやってるわ
そういえば2試合とも3点差で3人加入させてたな? と思い出して急いで攻略本見返した
やっと会えたな我間財団
ミオストレート打てねええええええええ
ルーキーがロックオン4でノーマルがロックオンなしって極端すぎる
ロックオン2くらいくれよ、打てなさすぎて辛い
サクセスと同じく難易度4つ5つくらいに分けてもいいよな
一番簡単な難易度は初心者には難しい守備をオートにしてあげて
今作はミート打ち強くてモブも強いからノーマルでもクリアしやすい方だが
サクセスは初心者向けにフレッシュあるのにこっちには容易しない無能
ノーマルで全然勝てないからとルーキーでやってみたらホームラン連発できて本当にバランスが極端で笑っちゃうんだよな
ロックオンなしは達人だけでよくないか
ヒーローズはルーキー3、ノーマル2、達人なしだったな
それ逆輸入すりゃよかったのに
ロックオンは4くらいあれば適当でも打てるけど2とか1だったら無いほうが打てるまである
中途半端にカーソルの移動を妨げられる感じがあって嫌
それは上手い人の話であって下手くそにとってはロックオン2と無しじゃ雲泥の差
ホームラン競争ですらちょっと動かされると余裕で打ち損じるんだわ
邪魔ならロックオンレベル下げるのは設定できるわけだしな
キレのある落ちる球ってロックオンあると逆に打てなかったりしない?
なんか変化を追いきれてなくて変化後の位置に合わせて振っても球の上に合わされる気がする
確かに山口のフォークはロックオンある方が捉えづらいかも
エクスカリバーも怪しかった
>>68 そうなんだよね
球種読んで先に待ち構えてないと打てない感じ
ストレート…じゃないSFFだ! みたいな時はロックオン無いほうがまだ打てる可能性ある
そのまま空振りしてくれればいいのに中途半端に動いて引っかけるのはあるな
無いよりは良いし嫌なら使わなきゃ良いだけだから割り切るしかない
救済処置いくらでもあるんだから難易度はこのままでいいでしょ
打てないなら練習すればいいしルーキーもあるんだから
救済処置云々じゃなくてノーマル無理な人でもルーキーだと楽すぎるっていう極端な難易度差の話だろうに
まぁ一番の問題点は難易度じゃなくてノーマル達人でも少ない経験点なんですけどね
ロックオンは鋭く落ちる変化球を追いかけようとして引っ掛けるが多発するから
5以上の下に落ちる変化球はその辺り予想してないと打ちにくい
俺はノーマル達人でも打ち崩せるけど強振がだめやなあ
ホームラン条件がなかなか達成できなくて敬遠してしまう
ロックオン2あれば体感だいぶ違う
ルーキー:ロックオン強、守備オート
ノーマル:ロックオン弱
達人:ロックオン無し、敵強い
これくらいにしてほしい
金特の扱いどうするかは考えてないけどルーキーとノーマルの間欲しいなって
・ロックオン1〜2
・経験値ルーキー以上ノーマル以下
・守備マニュアル固定
金特有りなら初期仲間数-1にしたりしてな…まぁルーキーで守備オート選べないとこの案ザルだけど
サクセスとかと同じ難易度表記で難易度調整の主体であるロックオン数値がちがうのがある意味凄いわ
完全にモード別に開発組織縦割りで連携取ってないやろ
ルーキーでも準決いくと四隅に入れないとボコスカ打ってくるようになるのに
一番難しいやつだとどんだけ打たれるんだろうと震える
>>80 あくまで個人の感覚だけどノーマルと大して変わらない
そしてルーキーもノーマルとほぼ一緒の感覚
おまけに達人でも序盤の守備は緩いから投球カーソルが有りか無しかの違い程度
ルーキーでも達人でも相手打線は何も変わってないとしか思えんな
ついでに言うと投手も投げてる球のコースとか変化球割合があからさまに違うってことも無いように思うし
そもそもが自軍側が得点しやすいかどうかだけで難易度調整するコンセプトっぽいよね
ルーキーでさっさと仲間集め終わらせたいのに決勝やハーモニーがバカスカ打ってきて馬鹿試合になるのやめてほしい
>>83 知ってたらすまん
途中でセーブすれば
仲間記憶されるで。
アイテム帰ってこないから
1番はクリアだけど。
>>53 パワプロ10プレイ僕
バンガードつえーなー
今
バンガードよっわ…
>>85 弱くはないんだが、パワーS登場のインフレについてこれてない感
神童さんもそうだな
今作コントロールゲーだし神童さんはそこそこ抑えてくれるが
威圧感もあるのでリリーフなら特に
バンガードパワーSになってもいいのに
>>84 選手データや顔データ、フォームって追加される?
仲間にすればクリアまで行けなくてもショップで1000ポイントで買えるようになる
まあ数買うときつい出費になるしクリアしたほうがいいと思うけど
フォイボス戦相手捕手キャラ居なくてフリートの沖野座らされてる…
バンガードが微妙つーか仲間にパワーSで守備も高いのいたりするからなレッドエンジェルス
そっちくれよってw
フォイボスさんちょくちょく編成苦労してそうだなと思う
さすがにポジ不一致は自分はまだ見てないが
弱キャラでオーダー組んでるのはよく見る
決勝は手強い方がやりがいあるし、全チーム円卓水準まで引き上げて欲しい
久方は青つけたり変化多くしてあげていいし、黒獅子は課長追加
アンドロも今なら野手追加できるだろ
まぁそう言いつつ自分が1番負けてるのは黒獅子なんだけどな
部長にのらりくらりいかれて中継も打てず、
いつの間にか負ける
エクスカリバーは打てないが他の球は全部余裕な分、俺は飛ばないオリスト持ってるやつの方が厄介に感じるな
マイルマンとかマイルマンとか
低めならそのままボールになる事多いけど高めからのエクスカリバー連打は勘弁して欲し
正直決勝の面子はどこもやばいけど、
その中でもレッドエンジェルスと円卓だけは二度と関わりたくない
この二つはヤバイ
経験値は大幅に減らされてるわcomのロックオン打撃は2011レベルだわストレスしかないモードになったね
>>101 これは草
しかも固有が揃ったOBってのがまた
なんで八嶋がこんなちんたらした守備してるんだ
守備適正ないやつが守ってるのかと思ったわ
最後キャッチャーが一丁前にボール回ししてんのも面白い
>>101 何回見ても八嶋が画面に映るところで笑う
怠慢とかいうレベルを超えた何か
台風で風強いから追い風で転けないように踏ん張って走ってたんだろ、知らんけど
1時間以上かかってやっと1試合2HRの条件満たしたのに、あっさり逆転負けしたのホント糞
ゴミピーに交代直後のアナウンスから操作まかせるの止めろ
なによりも会話シーン長いの何とかしてほしい
繰り返し前提のモードのくせに
>>116 大学卒業してから運動してなかったんやろなあ
決勝あかつきは70時間くらい遊んで一回だけだな
今のところ
>>101 アホすぎて笑うしかないわ
こいつらあかつき二軍で鍛え直して来いよ
スキップできないのは露骨なプレイ時間稼ぎだから直ることはないだろうな
どのモードでも選手作れるってのが一定のプレイ時間かけさせないといけない点で邪魔してると思う
まずパワフェスは仲間の初期ステが低すぎて序盤苦行だし、かといって最終的に強い選手作れないし何とかして欲しい
牽制しまくるのと会話スキップできないの改善してほしい。ホントにイライラする
会話スキップは出来る時と出来ない時があるのがほんと謎
サクセス、パワフェス、マイライフとそれぞれで会話操作の挙動が違うのが意味わからん
栄冠やってないからそっちもどうなってるのかわからんが
フォーマット統一してほしい
栄冠は栄冠で、L2押しっぱなしでテキスト早送りしててもちょいちょい丸かL2押しなおす必要があってうっとうしいよ
一応確認なんだけど
球三郎ちゃんって女の子だよな?
>>129 調べたら男らしいわ
またコナミに騙されたわクソが
美多村はともかく球三郎に騙されてるのは初めて見たかも
名前が三郎だし
仲間になったキャラがLV1でクソ雑魚なの我慢ならんので
パワショップでメモ帳買い込んで使いまくっていい?
するめには乙女っていうもっと紛らわしいのがいるのになぁ
>>129の為にも次回は聖マリアンヌの新庄来てくれ
負けてるのに6回7回すっとばして8回から攻撃させたりするのイラッとするわ
今2点ビハインド7回ウラ相手投手交代で先頭が単打で出塁してこの回で逆転しようと思ってたらいきなりスキップされて本気でキレた
男か女かわからん時は熱盛の紹介聞いてる
熱盛がキモい時はだいたい女
永瀬や球三郎は熱盛がキモくないから初見でも男とわかる
球三郎は今回のるなちゃんとのコンボで男って分かるねサダメナインって6の頃から名前ついてたっけ?
するめはキモい、弱い、初期ガチャに混入しやすい、無駄に人数多い、必須加入の田中が雑魚いと
ストレス要素が多すぎるのがな
せめて初期ガチャには出てこないようにしてくれ特に田中
>>142 「そのクールな立ち振る舞い、う〜ん、痺れます❤」
とか言う時あるし普通に女選手の時の様な紹介する時ある
球三郎とか六本木とかは常に男選手の紹介してる
フォイボスがフォルテッシモ〜って叫ぶパターンあったんだな
初めて聴いたわ
アツモリがセクハラしてたら女性選手だぞ
セクハラ実況だけはマジで徹底してるぞこいつ
敦盛、水無月には無反応だったな
透視でもしてるのかコイツは
アツモリ選球眼良すぎてキモいよな
可愛いキャラにはセクハラしろよ
アプリの方やってないんで分らんけど、柳生鞘花ちゃんが可愛いと思いました
弱いけど
パワフェスは作ったキャラが次周回で転生モブ化してくればいいのに
ささやき戦術
<女装はいいぞ今は男の娘が微笑む時代だ貴様も素直になれ
ミートが10下がったパワーが5下がった
>>138 パワフェスの元ネタ冥球島から
田中鮫島以外のサダメナインにも名前つくようになったで
フォイボスのパワターは他のパワフェスのキャラのパワター全開放の状態でクリアで開放だな確認したわ
項目の初期メンバー入れてを全部達成が面倒すぎる
効果微妙でもマネージャー一回は選ばないといけないし
>>132見るまで美多村にはすっかり騙されてたぜ…
6は固有は田中と鮫島だけでそれ以外の名前はランダム
99から残りのメンバーにも名前が付くようになってたなするめ大学
たまに9回の操作なしでそのまま勝つことあるけどどういう条件なんだろう
>>155 あれ実は開会式見てセーブした段階で記録されるから周回する必要はないよ
今回も福家さんとはまともに勝負したらあかんね
ストライクゾーンのどこに投げても打たれる気しかしないぜ
は、美多村って女じゃないの?
女子チームに入れて音声「ちあき」にしちゃったんだが「ともあき」なの?
と思って説明見たら男の娘らしいからまあいいか
円卓の久根マネかわいい
援護効果も投手にだけだしぶっちゃけマネージャーの中では使いにくい方だけど
>>163 逆にどうせ誰かに打たれるから全部勝負するわって境地に至ってきたんだが
線上ナイスピッチ連発投法以外では抑えられん
PS1以来に買ってパワフェスノーマルでやったら初戦で負けた
再チャレンジで弱そうなとこ選んで二回戦目突破したけど一点差でギリギリ
最後まで勝てる気がしない…
最初はそんなもんだよ
投手と二遊間(打撃も守備も両方いいやつ)の選手をたくさん育てて操作に慣れれば安定して勝てるさ
自分もPS1からやってるから滝本と久方に思い入れがあって出てきたら優先的に使う
というか仲間集め終わるまでは素直にルーキーやろうね
こだわりが無ければ、まずはルーキーで選手集めとレベル上げとメダル集めしていく方がいいかも
難易度ルーキーでおにぎり持ったマネージャーを勧めるわ
主人公はコンスタとナックルのみ上げていけば思考停止できて楽
ルーキーから初めて仲間集めるのが良さそうですね
今も兄貴と一緒に何回かやったけど二回戦目で負けてしまった
でも二人でやるとザル守備だったり進塁と帰塁が噛み合って走者ストップしたり
勝てないけど楽しいw
一人でやるときはルーキーで真面目にやろう
このモードで強い選手作るためとか考えん方がいいよね
どう頑張ってもサクセス選手を超えられると思えん
単なるトーナメントストーリーモードと割り切った方がいいな
>>165 アイテムランダムの運ゲー楽しいから結構使ってるわ、3人コンボもあるし
虹谷姉のがキツい
決勝マネは使う機会少ないし選びたいが、ランダムで氷上効果とかくるのがな
強い選手作るとか興味ないからひたすらルーキーでやってお祭り気分を楽しんでる
ヒーローズ組が一部いないけどリストラ?
藤堂とかはいてもよかったのに
鳴海は敵としては出ないのにデータだけはあるのね
ルーキーにするのに消費アイテム使うのは意味わからん
昔のサクセスのルーキーのお守りの名残かもしれないけど今のサクセスは難易度変えるのにアイテム消費ないし
ヒーローズの決勝戦の曲好きだからあれだけでも持ってきてほしいな
BGMDLCでもヒーローズだけハブられとる…
ヒーローズ組の曲とかアプリ組の曲とかパワフェスで流れるのにDLCにはないんだろ?
どういうこっちゃホント
演出飛ばしてたから気づいてなかったけど相手チームにOBがいると
その事について触れてるのね
>>176 獲得経験点がしょぼいっていう代償は支払ってるのにな
ルーキーにせよ達人にせよお守り制度は廃止でいいよ
ルーキーのお守り買いまくる反面
達人のお守りは大量に貰えてカンストしてる
ロックオンバット持ち込んで修理してもらうやり方でやっと達人クリアしたわ
アイテムあまりまくってるからもっと持ち込ませて欲しいな
達人は持ち込みバット2個に、凪でクリアできた
ストレート打ちにくい以外はノーマルと同じくらいの難易度に感じる
ノーマルが達人に近いレベルで難しいと言ったほうがいいか
凪の機嫌良かったから勝てたものの、
ご機嫌最低だったら最後2戦突破できた自信ないなあ
ノーマルの時点で負け続きだったし
初期メンバー偏りすぎて一回一回一人ずつ初期メンに入れるの苦行すぎる
進何回出てくるんだよ
終盤にえぐいくらい調整入って、どこ投げても打たれて良い勝負に持ってかれるのホンといらつく。
進率やっぱ異常に高いよな
図鑑ナンバー順に出やすくなってんのかな
でも進は便利だからつい連れて行ってしまう
お陰で他のキャッチャーがなかなか育たない
確か図鑑順に選出判定してるから結果的に若い番号の選出が多くなるって話じゃなかったっけ
猪狩進だから文句言われないけどこれがほむらとかだったら非難囂々よ
ほむほむは可愛いから許されるよ
同じ無能キャプテンでも、田中はぶっ叩かれて館橋ちゃんは許されるように
フリートは2回試合すりゃ揃うし…
するめ大9人集めるのに4回やらないといけないのも大きいでしょ
女の子ばっかのチームで行きたいんだけど
メンバーが増えすぎて初期メン女の子で揃えるの難し過ぎる
最初に強いキャラばっか集めるのを防ぐ為なんだろうけど
もうちょっと好きなキャラを選ばせて欲しい
あと1〜2回戦くらいはアイテム無しで再抽選出来るようにして欲しい
図鑑を〇%以上埋めたらとかの条件で良いから
やり込むごとにもっとプレイしやすくして欲しい
>>188 超カーブはパワショップでパワフェスボールエフェクトを買う
アンロック系不具合が多いから
パワフェスボール買ってても開放されてないなら問い合わせ案件
ほむほむはチャンスAやら意外性、ムード○あるから全然OKよ
可愛いし
するめ田中とかいう田中
強制加入+弱い+ウザい+何故か起用されやすくて邪魔
これ削除していいよね?
初期選択で木場、ランダム選択で柳生ちゃん選んだら、
北雪→灰凶→ワールド→あかつきOBと再抽選なしできて、
3人コンボ2回出せたときは脳汁出た
まぁフォイボスに負けましたけどね
キャプテンの強制加入ほんとやめてほしいわ
9人のチームとか3人ずつなら3周で済むはずのところを4周させられるの嫌がらせでしかないだろ
館橋って言うほど許されてるか?
そりゃ田中よりは叩かれてないが
というか普通にキャプテンはオクタでいいわ
館橋欲しいやつは自由枠で選べばいいし
OPでもセカンド守ってるし、開発に愛されてる説あるな
元ネタさっぱりだけど可愛いは正義と言うし館橋ちゃんは許して
自分で書いといてなんだが他の選手がほしいのにキャプテンが邪魔っていうこの二人のあり方で考えると他にあまりいないな、チーム全員がいらないってのはあれど
二大巨塔じゃん
>>212 アフロ猪狩ガチャしてる時に開幕現れるとね…
フォボスのパワター、アフロ猪狩開放してないけど使えるようになった
多分だけど260人以上開放しつつ全クリが条件だと思う
投手は調子落ちたりオート交代で使えるキャラが減りやすいのもあって
微妙性能でも入ると使い所はあるからあおいちゃんはそこまで邪魔には感じないかな
マイナス特能多い投手キャプテンはいらないな
ベンチ外にしてないと何時の間にか投げてて打たれるし
>>219 久遠犬河ホンマよく炎上する
一方球遅い夢城姉はめっちゃ抑えてくれる
炎上3兄弟って当時叩かれてたの久遠犬河と友沢だっけ?
企業wiki見てたらヴィクター・ゴールドバーグが隠しキャラとか書かれてたんだけど本当ひどい
犬河はコントロール良いし久遠と違って赤特もそこまで酷くないから結構好き
久遠が自動失点で5点も取られて笑った
達人より上のハードモードだわ
バーリスも将来こんな扱いになるのかな
雅ちゃんがやっぱ一番可愛い
ミヨちゃんもいいしトキメキ青春可愛い子が多いな
あと数作後には更に女キャラだらけになって会話シーンももっと長くなって、下手するとまた課金ゲーになったりしてな
>>225 そうなのか
まあ正規の加入方法書いてなかったし、どちらにしろ2018の情報丸コピしただけなんだろうなという気はするけど
初期 ルナ
1回戦 太刀川美藤小鷹
2回戦 柳生浪風夢城妹
3回戦 内藤さん
4回戦 霧崎
こんな感じに辿れば決勝で一応全員女子にできるか
パワテレビ抽選箱だけはストックから使えるようにして欲しい
ショップで買い溜めして女子選手チーム出るまで再抽選するからな
>>199 なるほどやっと見つけられた
サンクス!
>>229 マネージャーのせっちゃんはチアガール姿の胸がデカい
デフォルメつよいパワプロ絵であれってバスト三桁あるよ絶対
>>231 そうだな稲田ちゃんと神宮寺ちゃんもかわいいもんな
ノーマルにもロックオン欲しいとか、
ルーキーにお守りいらない、オート守備にしてほしいとか、
お前ら発売後のアンケートに書いたんだろうな?
スレで文句言ってるだけじゃ意味ないぞ
ロックオンバット修理して貰いながら達人クリアというのに天啓を得て試してみたが
御機嫌2の時でも直して貰えないことが多くて安定はしないな
でもワンチャンあるのはGOOD
薔薇かしましが女の子の集団だと思ってた俺の純情を返してくれ
達人はカンストしてるのにルーキーが0個になってしまった
達人はすぐ集まるのにルーキーは入手手段が少ないって普通逆だろ
>>220 夢城さん強いよな
あのチェンジアップはマジ魔球
ノーマルまでなら対戦してて一番打ちにくい球に思う
>>246 前作だと、不思議なメモ帳がない&仲間の経験値の上がり方が渋くて達人のお守りが手に入りにくい一方
仲間初回加入のボーナスが一律ルーキーのお守りだったせいで
ルーキーのお守り余りに余って仕方ない、って不満もあったんだよ……
一応改善はされたんだ………
ガールズチャレンジャーズ(改)を作ろうと思ったけど見た目で性別がよくわからんキャラが多くて困る
これだけ女性選手推してるんだからパワターパーツにチークくらいあってもいいのに
ルーキーはクリアしやすい(無駄遣いになりにくい)
達人はクリアしにくい(何個も必要になる)
って考えるとルーキーが足りなくて達人が余るのは正しいっちゃ正しい
そもそもお守り要求するシステムいる?とは思うけど
ルーキーのお守りなんて達人と違ってゲロ安なんだから足りないなら買えよ
難易度アイテムありのシステムならルーキー消費で難易度低+減点なしの育成可能
達人消費で難易度高+育成ボーナス
こうじゃないとおかしいわ
ルーキーの入手難度は上げてもいい
>>231 鬼力ちゃん最高だよなあのガタイ
右京ちゃん左京ちゃんはマスクマニアにもぴったりだ
ノーマル以上で木場からHR1試合2本以上打てる人どのくらいいるんだ
シングルヒット2本すら打てるか怪しいレベル
木場はミートで変化球待ち
ホームランはあまり狙ったことない
どいつもこいつもフォイボスみたいにわざわざ技名叫んでくれりゃいいのに
クソ魔球ハイハイって感じ
ハーモニーズ戦で相手のエラー出たときの「練習せ〜〜〜い♪」は笑った
フォイボス自身がエラーしたときも言うのな
フォイボスが打席でストライクゾーンギリギリで三振取った時に言う えっ今の入ってます!?みたいなセリフも好き
咲須かのんが試合前にサックスで吹く曲なんて曲ですか?
女キャラがディフォルメのせいか全員下半身丈夫に見えてわいには御褒美や
やっと全員初期メンバーに選ぶ事が出来た、後は全員レベル10だ・・・
>>268 これどういうこと?
なんかチャレンジあったっけ
仲間にしたってこと?
>>271 別に無いけどプレイ記録の方で一回は選ばないと????のままだからね
出るキャラが偏りすぎる所為で自分から選ばないと全く出て来ないのがいるから面倒だけど
>>272 仲間にしたってやつ?
まじか
選んでいくわ
>>272 根本的に勘違いしてるぞ
仲間にした時点でそれ????じゃなくなる
つまり完全に無駄な時間やそれ
>>268 これ系のやり込みはlv10で終わってええのよね?
lv13まで上げる必要ない?
13まで上げても初期値は10に戻るから意味ない
この糞仕様誰が得するんだろ
プレイ記録の方の○○を初期メンバーに選んだ回数の話じゃないかな
途中で仲間にした場合は、途中で仲間にした回数の方でカウントされる
なお、大会中に13にまであげても
○○の最高レベル表示が10のままで13にならないバグがあったような
>>276 計算上いける、やる気しないが
>>278 ありがとう
俺もやる気しないや、修行僧でもあるまいし
野手の正面のライナーで毎度のようにゲッツー取られるの何とかならんの?
これ帰塁の反応遅すぎない?
>>274 違う、初期メンバーに入れるの方
この項目はちゃんとあるぞ
プロ野球OB強いんだろうなと思ってアイテムフルに活用して戦ったら以外と簡単に倒せた
で、カレンgetしたけど何だよこのクソ役に立たない能力
プロ野球レジェンズはメンバーがピンキリだから…
怖いときはめっちゃ怖いけど
レジェンズから選手獲得できりゃいいのにな
コンプリート大変だから図鑑は無しで
絶好調ダルビッシュにあたったときは手も足も出んかった
なんかスバルだけ異様に打てない
他は打てるのにスバルだけ打てないぐぬぬ
マイルマン
雲海
木場
ミオストレート
阿麻
夢城姉
こいつら嫌いだわ
追加戦力的にあおいみずきが前夜祭出てくると厳しいな
せめて追加報酬がロックオンバットかゴーグルなら、、、
絶好調の神楽坂が最終戦で出るのかなりきつい
四回戦で候補にでたら投手余ってても神楽坂とるようにする
夢城さんとの初対戦でタイミングが全く合わせられずに三振したのは今でも忘れられないわ
これ持ち込みアイテム2つだけって渋すぎない?
難易度ルーキーなら育成以外のアイテムに限定して持ち込み枠拡大とかすればいいのに
ルーキーでも全然初心者に優しくないゲームバランスなんだし
周回繰り返すとどんどんアイテムが溜まってくが消費できんわ
>>296 矢部のガンダーロボと合わせてもまだ2枠空いてるんだけど
なんであれ5枠もあるんだろう
下手なのでロックオン2でもDJB78打てん
一ノ瀬でも木場でもロックオン2あれば打てるのに
変化少ないフォークしか投げないのに打てない
練習でもしてみるか
>>297 アイテム持ち込んだらガンダー貰えないから空きは最小でも3枠だよ
で、何で5枠かというと試合後のアイテム報酬ゲットの画面流用してるから
あのロボくらいならなんとかなるけど
フォーク打ちづらいのは感じる
1つ目に回転がストレートと近い
2つ目にスライダーより遅くカーブより速い絶妙に打ちにくい球速
3つ目にキレがあって判別が遅れがち
最後にミートカーソルが横長な仕様上、横変化より当てにくいといったところか
今作最強の変化球ってフォークとカーブだと思うわ
カーブについてはパワーカーブとかも強いらしいけど
高めのボールゾーンから入ってくるフォークSFFは結構カモ
カーブが強いのは分かるけどフォークって前とそんなに変わってなくね
カットボール強化の副産物として下方向に変化がある球もついでに強化されたって感じ
高めのカーブは狙えるけど、低めに決まるカーブは2ストライクまではスルーしてる。ゴロしか打てないから
コンボでサブポジオール5なさそうやなー。
どうせ高査定作れんのやからキワモノ作りたいのに。
一回戦のやつとか仲間にする→即セーブしてやめる
で図鑑埋めて何か問題ある?
パワターとれないからショップで買えばいいよね
フォームとかオリ変エフェクトとれないとかある?
フォーク系は本当に鬱陶しいわ、山口さんと部長はフォーク連発しないで
山口部長はボール球多いからまだ良いけど
エクスカリバーはガンガンストライク入れてきて辛い
エクスカリバーはキレありすぎて打てる気しない
ゴーグルあれば横の弱い変化球をバッピにできるんだが、ゴーグルなしだときついな
天使降臨はエフェクトのおかげでストレートと区別しやすくて助かる
ノーマルまでで一番打ちにくいのが夢城チェンジアップとすばるの暗黒星雲と感じる
達人ならストレート系が体感一番打ちにくい
他のモードでもポイント使いたいから本買ってないけど
試合での経験値低すぎてチームメイトのレベル上げがダルすぎる
エクスカリバー対策は初期マネに久根を選ぶ事だ…雲海の白スト全く飛ばないんだけど重い球以外補正入ったりしてる?外野にすら届かないんだが
オリストオリ変は作るときに重い球パラメータも伸ばせるからそこでさらに補正かかってる
ミオストレートとかわかりやすいでしょ
違反球でも使ってんのかってくらい飛ばないし
メジャーコラボまたやらんかな
ノゴローのジャイロ嫌いだったけどフォイボスに鍛えられたからオリスト苦にしなくなった
オリスト対策はミートパワー両方A以上が二人揃わないと挑まないようにしてる
ノゴローは登場早くて仲間が揃ってないし主人公弱くてきつかったな
サクスペに新青道来るから先にダイヤのAコラボじゃね
球詠とハチナイコラボを何卒お願いしたい
メジャーダイAよりマイナーなのは知ってるけど
パワプロやってる層には絶対受けると思う
基本的にコラボもサクスペというかアプリのコラボでのパワターの流用だから北斗の拳の方がまだ現実的という事実
出てほしいならまずアプリとコラボするのを願うんだな
ようやく110位台まで来たけど、パワフェスのランキング確認する度にいつも割りと近くに同じ人がいてつい意識してしまう
そういや久しぶりにパワフェスやったけど雪野ってアプデで能力がサクセス枠の(サクスペのと同じ)能力になった?
前は3方向だった気がするんだけど
パワプロはコラボなんかする暇があるなら普通にパワフェスで常時使える新チームやエディットキャラに使える髪型とか増やしてほしいからコラボなんてしてほしくないわ
チームやパーツ増やして欲しいのはわかるけど増えない原因をコラボと決めつけるのはちょっと理解できない
2018からだけどなんで楽垣とか部長とか回復Gついてるん
元々付いてなかったよな?
意見書きたいけど、どこから書けばいいかわからん
散々言われてそうだけど、ルーキー→ノーマルがマジで打てない、ロックオン慣れしちまったわ
GCコンなんだけど、プロコンと両方使った事ある人、どっちが打ちやすいか教えて欲しい
達人のお守りはカンスト状態で
パワアリーナの項目を達成して達人のお守りを入手したけど
プレゼントに保管もされず99のまま・・・
別に流れてもいいけどせめて売れるようにしてほしかったな
準決勝で選ばなかった2チームは敗退するけど
決勝の相手チームは準決で2チームと対戦してきたのか…?
>>330 パワフェスってチャレンジャーズ贔屓だし
チャレンジャーズは決勝進出に必要な勝利数が少なくて済む優遇措置を受けてるんやろ多分
あの大会は不均一なトーナメントのような何か
ノーマルで優勝できる人マジ尊敬するわ。
とにかく打てない。どうやったら勝てるの?
江暦がやたら炎上するんだけど自分だけ?レべル10なのに
オートで打たれまくって5〜6失点とか平然とするし
なぜ他チームのキャプテンは負けても合流できるのにチャレンジャーズには許されないんだ
まあそれやっちゃうと負けても良いじゃんみたいになってゲームにならないし
>>333 ロックオンバット2個持ち込んで最後2戦に使う
マネは釣りキチ
どうしてもノーマルで勝ちたいならシステムデータオンストしてメモ帳使いまくって全キャラレベル10にしたら?
明らかに自動得点が増えて自動失点も減るぞ
>>335 確かにガールズチャレンジャーに負けて加入したい
特能無しだとコントロールSにしてもオートで結構打たれるね
何習得させた方が良いんだろうか
ロックオンバット持ち込んで修理してもらうだけで達人だってクリアできるよ
2個持ち込んだときメカ子ちゃん1個しか修理してくれないんだよね多分
ロックオンとゴーグル両方修理してくれれば最強だったんだが
開発が発売前にパワフェスクリアできないって意見が多かったんでルーキーのロックオンを4にしました!って言ってたがそうじゃねぇってな
と言うか打撃レベル下げろよと、レベル7の変化球を待ち伏せとかさぁ
打撃は練習すればワンチャンあるが、投球はいくら練習してもコンピューターのお気持ち次第でいくらでも打たれるからな
やっぱりルーキーでホームランばんばん打つのが一番楽しいな
ノーマル以上だとミート打ちになるが、ミート打ちだと正面にライナーが飛んだり長打シフトで捕られたりする
そういう悩みなしに問答無用で点を取れるのは熱中する
ポケ14トツゲキ甲子園難しいいけたからまあ大丈夫やろ!
と思ってノーマルやったら普通に1回戦でやられたわ
盗塁の仕様いつのまに変わったんだな
そもそもパワフェスは多種多様の球種を持つ様々な投手が次々沢山出てくるから
そいつらの球筋を見極めて打つってのが慣れたプレイヤーじゃないとハードル高すぎる
初めてプレイした時ノーマルでやったら全く打てなくて、これ実質エキスパートだろって思ったわ
ノーマルまたやったら何かしゃしゃり出てきた友沢倒したわ
ボールの回転わかるのは温情になったな
今作の打撃って対人戦重視で投げるコース読んで構えといてねって感じなのかな
ダメだ、やり直すたびにテキストスキップするのがだるいのと
途中敗北のゴミを完成させるたびに登録しないといけないのがめんどすぎる
しかもなんか真っ当に野球できるかと思ったら試合中に飛ばされる。合わんモードだったかも
最初は難易度ルーキーで、図鑑埋めとレベル上げメダル集めするといいよ
理不尽に途中カットされる時もあるけど、ルーキーのロックオンならガンガン打って勝てる
操作が飛ばされるタイミングはおぼえた方がいいと思うが
どこまで行ってもストレスフルゲームなのは確かだし大した選手も作れないしつまらないならさっさとやめた方がいいな
選手を作るならサクセスで良いし野球やるならマイライフでいいしな
このモードの最大の意義は過去のサクセスキャラ集められることだと思う
サクセスキャラ集めるだけ集めたらフォイボスだの達人だのは無視でオサラバよ
せめて糞露骨なコナミエフェクトとやたら打つCPUを何とかしてくれれば楽しめるんだがな
多分周回させようと思ってのこの締め付けなんだろうがユーザーを周回させようって気持ちにするようなゲーム作らなきゃそもそもプレイされないってのを分かってない
8回以降操作できるマネージャーおるからその娘だけ入れて初期友沢とか縛ってクリア目指せるかとか期待したけど
その時のハート依存で9回だけとかになっちゃうんだな
うーん、普通に歴代パワプロキャラを引き抜ける全試合操作モードじゃダメなんかな
最悪別に主人公くんを選手登録できなくてもいいんだけど
マネージャーの機嫌チェックして、低い時はアイテムのプレゼント使えばいい
>>358 そういうプレイなら神良美砂が良くない?ご機嫌に関係なく常に指定した打順に操作が回ってくるから
しかしオートになる仕様は何を考えてこんなストレス溜まる仕様にしたのか?
3点リードするとオートにするくせに、2点差以内に縮められてもオートが解除される訳でもないし
基本奇数回が操作でビハインドならプラス何打席かって感じで合ってる?
>>361 そんなに単純ではない
色々複雑だけどとりあえず3点差つけたら操作できなくなる事だけ覚えておけばいいんじゃないの
>>359 オーケー、栄冠で集めたポイントでぶん殴ることにするわ
闇野が打てないことを思い知らされたから意地でも霧崎を加入させに行く
ノーマル勝てないが、ルーキーだと逆にホームラン打ちまくれるからつまらんな
いい選手作れるわけでもないし、やるならルーキーでキャラ集めだけだよな。
モードの存在意義がないとは思わんがもうちょい工夫してほしいわ
ノーマルなロックオン2くらいあっていいよな、ルーキーとの振り幅がでかすぎ
あと経験値はもっとくれよ、昔の冥球島なんか野球マスクレベルの二刀流だって作れたんだぞ
パワフェスがイラつく原因って熱盛の実況もあると思うんだ
ギリギリで追い付けなくてボールはコロコロ状態だとか言われると血管ちぎれそうになる
敦盛は稲尾にピッチャービビってるみたいに言ってイラついた
他にも女キャラへのキモい発言もあるがとりあえず実在の人物に対して失礼だからOBレジェンドか熱盛は廃止でいい
データのおっさんとか変な強い男には勝てるのにフリートとかヴァンプとか本当に勝ちたい相手に勝てん
なんでだよおっさんのほうが強いだろ
あとアイテム持ち込んだら少なくとも撤収する手間かかるのがだるい
>>362 違ったか
でも点差なければ最低5回は操作出来るよね
メダルコンプの報酬はモブと格差がありすぎる
全能力+10されるモブと初期ポイントたった+20の主人公だし
パワフェスはどうせ再現選手向きじゃないし経験値上げなくて良いから初期能力もっと上げて欲しいな
主人公だけ能力が浮いてる
むしろ俺はもう主人公は外してるし作成されたのは後から消してる
選手作成目的でやるのには向いてない
つか消すのめんどくせえ
能力やポジション弄ると後で探して消すの大変そうだから同じにしてるけど、最後に登録するかしないか選ばせてほしかった
金メダルを取ったボーナスで上げるのはモブ能力じゃなくて主人公の初期経験点だよな
あとショッピングで赤本買えたら良かったな
勝った時に施設内で使えるのお金みたいなの配るとか
もっと色々出来るようにして欲しい
正面の打球以外捌けない草野球のおっさん以下のモブ野球部の皆さんには
2016・2018でもずいぶん不満があったし、実際、メダルのおかげでストレスが減った
行動経験点上限を2018並に戻してくれるだけでもいいんだけどねぇ
メダルはモブを底上げするものと割り切れる
ペナント用のドラフト選手作る時、試合だけでいいから重宝してる
決勝までは動画流し見しても勝てるし、サクセスよりアタマ使わなくて済むのがいい
矢部くんが外野固定な分、歴代固有キャラに外野少なかったのかもな
バンガードとか打撃優位選手はいるが全てが高レベルな選手は確かに外野でいないな
外野弱いなって思ったとき
斬金さんなんで一塁手なんって思ってしまうよね
奥居がパワフェス参戦したらレベル10でオールSになるかな
>>387 主人公の選手評価と連動して能力が決まりそう
外野で強いのは佐賀とヴィクターとあと一人誰やろな
強いていうなら灰谷とか天王寺とか?
キャラ多いからパワフェスチーム作るのもちょっとした手間よねえ
自動で何パターンか作ってくれたらいいけど
ガルシアは結構強かった気がする
あと軍導を外野起用しても強い
女子だけのチーム作りたいのに三回戦で全然古代大学が来ない
歴代キャラに外野手少ないのはやっぱ矢部の存在だろうなぁ
>>395 今確認して気づいたけど全員の選手データ持ってるのにメテオマグナムとミオストレートのエフェクト持ってないわ
フォームとかエフェクトは仲間にしてクリアしないといけないのかも
仲間にしてクリアした時にフォームとかの開放メッセージ出るから多分そうだね
なぜこんなダルい仕様にしたのか小一時間問い詰めたい
やっぱそうかまじだるいね
フォームとかってパワフェスでとるしかないのかね
全員クリアまでいくか適当に図鑑だけ埋めて後からとれてないのどうにかするか・・・
フォームなんて持ってるかわかんないしめんどいなどうしようか
オリ変もってんのはすぐわかるからクリアすればいいけどフォームが
ミオとメテオマグナムって全力ストレートと同じエフェクトだからないとかじゃなくてか?
ミラージュナックルもそうだけど
そういやミラージュナックルも育てるとスターシェイカーってのになるんだっけ
>>402 初耳だったけどマジであるっぽいな
スターシェイカー専用のエフェクトあるんだろうか
パワフェスは割とイベント豊富なんだよな
北雪倒してからレジェンズ行くと田中がエアロスプリット投げてくるって初めて知ったわ
決勝開始前に熱盛が「一塁側は、誰が予想したかパワフェスチャレンジャーズ!」って言うけど
過去2回ともチャレンジャーズ優勝してるだろ
怨念とか悪霊にアナがのっとられて観客総避難の大事になってるはずなのに
今回も運営側にまったく反省とか対策が窺えないから
過去2回はチャレンジャーズ優勝ではなかったのかもしれん
同じチーム同じメンバーが出まくってるし
過去の大会との繋がりとか考えても仕方ないだろ
よっしゃ礼里きた友沢今まで本当にありがとう
お前がいなかったら恵比留に3点差つけられなかった
むしろもう三回目だから観客もアレ「うおおおいつもの奴キター」くらいに思ってるのかも
レジェンズって一度やったきりスルーしてて久し振りにやったらONだの落合やハリー、稲尾と本物のレジェンドが出てきてワロタ
前やったときは稲葉や小笠原とか近年の選手だったのにメンバーって固定じゃないのね
レジェンズって一度やったきりスルーしてて久し振りにやったらONだの落合やハリー、稲尾と本物のレジェンドが出てきてワロタ
前やったときは稲葉や小笠原とか近年の選手だったのにメンバーって固定じゃないのね
激闘第一が海東に勝つイベントの後戦ったら
おんぶされてるのが小豪月からモブに変わってて草
さっき気づいたんだがカレン初加入時の主人公は人柱前提なんだな
全クリして赤特消しても凄い微妙な能力だ
初期で自分を投手、固有投手2人入れると
モブが一人だけになるからその選手にメダルで付く能力が集中するんだな
矢部のコネ枠2つにしてくんないかな
みずきちゃん常に入れたいけど鈴本か神童入れない選択肢取りづらいんだよ
レジェンズ倒したのにカジノ行き忘れる痛恨のミスやってしまった…
神楽坂最初の方に倒したから流れでずっと神楽坂エースでやってるわ
DHなしだと投手の打撃能力大事だしオクタヴィアにはお世話になった
後は堂江も強かったな
どうせ接待プレイで後半まで行くのだから投手はモブでいいんじゃねって結論に達した
初めて達人クリアしたのに500もいかなくて絶望
勝つのに精一杯で狙ってポイント稼ぐなんて俺にゃ無理だ
野手でオール90青特5つが限界だった
稼ぎ方のパターン構築できてる人だとどんくらいなんだろ
ハーモニーおじさん全然打てん
まあそれまでの試合でホームランや3点差つけるためにアイテム使い切ってるしぶっちゃけ勝つモチベ無いんだけど
てかアイテム持ち越したまま即ギブアップさせてほしい
今回のパワフェスは前回のより強い選手がまったく作れない件。はよ修正してくれ
>>426 ロビーの矢部コンボしかできなかった野手が4SSSASSアベヒパワヒ広角逆境ムード○の☆640だったから
コンボ運が良ければオールS得能10個くらいまではあるかなと思う
基礎能力ガン振りして安い緑得能で☆を稼げば700超えるかもね
おじさんは全部カオスハーモニーのつもりで構えてスプリットは無視チェンジアップ来たらラッキーって感じでボコれる
おじさんはハーモニー一点張りでなんとかなるな
チェンジアップまで対応出来るかは打者次第
横変化が無いから内外のストライク判定が一瞬でできるから意外と楽に感じる
球種少ない&ボールの大きさに差があって識別の難易度もまあ低いと思う
ようやく図鑑全部埋まったので記念カキコ
>>432 俺は速球投手の遅いボールが全く無理だわ
チェンジアップ系はもちろん
シンカー・スクリューでも合わせられなくてクルクル回転してる
カーブだけは回転が分かりやすいから打てるけど
こっちは逆だな
スプリット待ちでカオスチェンジはガン無視
カオスハーモニーは当てることはできるけどロックオンバットないと確実に詰まる
フォイボスは勝つだけなら強打者揃えてHR打ってりゃいいんだ
軽い球種しかないし強振なら読みが外れたら空振りしてくれるからな
敏捷点稼ごうと思ったら途端に苦行になる
ウエスト投げたらウエストまで浮き上がるの草
キャッチャー取れないでしょ
敬遠用に昔のスロボ使えるといいんだけどな
でもわりと強いんだよなただのスロボ
自分はおじさんも、最強大学をのぞく決勝もゴーグルとロックオンがないときつい
変化球はドロップカーブとスラーブみたいな軌道が特殊なのがすごい打ちづらいな
チェンジアップ系とパーム投げてくるやつだいっきらい
サクセスだけど温泉のやつも一度も打てたことがない
いずれにせよハモおじは何かの球種に絞らんと無理か
ハーモニーも打とうとしつつチェンジアップも狙うとSFFに手が出てゴロになりまくるわ
球名叫ぶから投げた瞬間判るし、当てればかなり飛んでくし、絶好のホームランボールじゃん
自分なりのフォイボス対策
1 落ち着く
冷静に対処すれば縦変化しかないからついていける
2 思い切って強振のみ
基本はハーモニー待ちでチェンジアップが来たら慌てず冷静に打ち返す
少々振り遅れようが簡単にスタンドまで飛んでくれる
SFFはミートなら凡打しやすいが強振なら慣れれば意外と簡単にカットできる
BGMはけっこう好き
掛け声のとことか一緒に歌ってるわ
投げられてからハーモニーかチェンジアップを判断して対応できるかどうかでパワプロの腕が決まる気がする
ハーモニーがハって言った瞬間から流し打ち安打にできるボールの位置まで何フレームとか流石にわからんよな?
反応できそうかどうか数字で裏付け欲しいんだけど
フォイボスは球種さえわかれば楽勝ってタイプの投手だからもう素直にすけすけゴーグル持ち込むことにしてるわ
ゴーグル無しだとこれ無理だゾ
スプリット捨てたらどうにかなる
スプリットが打てない
>>456 実際そう思うけどゴーグルくんは準決勝と決勝を血祭りにするのに忙しいんだよ
ホームランだの3点差だの無茶言いやがって
基本ゴーグル持ち込みでチェンジアップ待ちだわ
ゴーグル無しの場合はハーモニー狙い
カオスは少し浮く分、強振で打球を上げやすいから
普通のストレートよりホームランになりやすい
やられたぁ〜?♪
楽になるからと初期マネに凪ちゃんエミリばかり選んで他の初期マネエピローグが見れない人多そう
図鑑埋めとかサポート選手強化メダルに躍起になってたけど、なんかもういいや
なんで俺は外藤以外まるで知らないのに男を必死に集めていたんだ
知らないキャラ知れるのも魅力的やん
それも人それぞれだけど
>>456 ゴーグルに関してはおじさんよりリリーフ陣に対抗するために使ってるな
厄介な奴らが出てきた時が一番怖い
9回以降全操作になるってマネージャー使ってみたら9回表の守備が永久に続いてで10点取られて泣いた
このマネいる?
CPUの打撃は一度連打されると止まらなくなるよね
芯を外したショボい当たりでも
ことごとく野手の居ないところに翔ぶ気がする
対処法はないので裏の攻撃頑張れー
>>466 ホームラン条件達成するならこの子が一番楽かも
>>470 前作まではそれで有能だったんだけどね
今作はエミリがいるからなぁ
エミリはわざとやめない限り永遠に点入っちゃうんだよなぁ
パワプロの対CPUの投球は配球がどうのでどうにかなる気がしないんだよな
昔は高めの釣り球投げとけばそれなりにどうにかなった気はするが2020でやっても振られない
ゾーンぎりぎりの球も余裕で見切るし落ちる球振ってくれないし
西京大の中軸相手の9回とかホントいやになるw
一方で強振時のスローカーブ追う動きがなかなか滑稽でつい投げちゃう
パワプロの打撃CPUはナックルの変化先にピッタリ待ち構えてるからなw
強いて言えば緩急差だけは今も昔も効果あると思うけど
前作よりストレートに強くなってるぽいから、変化球中心でストレートは釣り球とか変化が続けて外れたときに入れたりしたら割と安定した
変化予想がボールゾーンの球がストライクになるとCPUは大体見逃してくれる
逆にどんなに際どくても変化予想がストライクだとHRされるわ
>>458 加入条件がホームランでマイルマン先発はマジ辞めてくれ。
ってかレッドエンジェルス自体辞めてくれ。
投手だと二刀流でも対エース○とエースキラー取れないんだな
>>275 亀&自己レスやけど
Lv11以降にオリ変覚える投手もいたから変化球エフェクト集めるなら10以降も上げる必要がありそうだった
わからんけどサクスペ連動で済ますこともできるのかな
連動してても今作は取りに行かなきゃエフェクトもらえない
>>481 レッドエンジェルスの本体はザコモブだからな
あそこだけモブが強すぎる
コース散らして緩急意識してボール球混ぜて…
あとやってないの2度押しなんだけどルーキーでそれしないと打ち取れないんですかね…?
CPU選球眼良すぎでしょ。特能の選球眼とか意味ないじゃん
黒沢と四条妹にアシスト効果ないのかわいそうだろ
お助けスキル多いけど超強力ってわけでもないし
>>486 下手にリードすると逆転するまでインチキモードに入るのであきらめろ
安定して勝ちたかったらマネで後攻にして8回までに1点差、最終回に逆転
パワター入手してないやつも確認できるようにしてくれないかなぁ
確認するのめんどくさい
次回もパワフェスあるなら原型無くすくらい思いっきりガラッと変えて欲しいわ
実況、アナウンサーとしての熱盛はクビ(代わりに矢部と一緒に初期メン)
代わりの実況は久々に河路直樹さんを起用
1〜4回戦までにランダムで2006〜2017までのWBC侍ジャパンが出てきてほしい(勝利したら助っ人に入れられる仕様で)
最初の設定画面で好きな球団選んで決勝戦で出てくるチームに+で好きな球団の投打の主力二人が加入(BGMは出場チーム出身作品の最終戦BGM)
その後の最終戦は則出Pが正気のまま敗退チームの連合軍組んでのエキシビションマッチ(この時にOPのインストアレンジ流す)
隠しルートで則出P闇落ちの際はここにプロ野球レジェンズのメンツを参加(その時に闇落ち熱盛、クイーンココロ、フォイボスが助っ人参戦。男矢部条件満たしてる時は矢部君闇落ちで相手チームに参戦)
熱盛の変な恋愛ドラマつけるなら本人要らんしなんなら冥球島復活でもいいよ
クソ長い&とばせない製作者のオナニーみたいなウンコ会話シーンが一番要らない
キモオタに媚びてないで一度冥球島に戻せ
主人公は試合出さなくても経験点は変わらないのかどなたか教えてください
レジェンズでノリさんやヤニキ辺りよりも西強や円卓のモブの方が手強い気がする(三回戦と決勝でCPUレベルが違うからだろうけど)
パワフェスの話になるたび冥球島とかいう20年前のモード持ち出してくる老害やーね
手抜きのコナミだから次も大して変わらない使い回しだよ
まー今のお祭りムードなパワフェスも悪くはないと思うよ
熱盛も個人差はあるだろうし
ただ男矢部イベントはこれまで自業自得な面も多いからたまにはシリアスな感じにしてほしい
どうでもいいけど強振でホームラン打つって面だけなら昔の迷宮島の方が簡単なんだろうか?(少なくとも今のロックオンなしで芯からちょっとでもずれたらポップフライなんて感じじゃないだろうし)
トツゲキ甲子園みたいに試合全操作でコールドあり方式にしてほしいわ
せっかく色んなキャラを味方にできるのに飛ばされまくりで味気ない
でもそれより欲しいのは会話全スキップだな、周回前提なのに回転率が悪い
経験点が戻るかそれ以上になればあとはどうでもいいよ
サクセスダルいから試合で遊びつつ軽く育成できるパワフェスが好きなんじゃ
おじさんよっぽど好きなのか知らんけどシドレミや闇野よく連れてる気がする
>>508 対戦候補から優先して取る気はするけど、闇野と一条は候補になくてもよく来る気がする
捕手はそういうインチキできなくて、捕手じゃないキャラがマスクかぶってたりする気がする
経験点ランキング今日までだけど30万超えてるの一人だけか
ルーキーですんなり行ってもクリアに40分ぐらい掛かるのによく何度もやれるなぁ
サヨナラホームラン打った打者をニッコニコで抱えあげて喜ぶのを普段そういうことやらなそうな人でやってみる遊びnハマった
女子なのか男子なのか分からない選手が数名います
プロフィールに書いておいて欲しい
男女の違いは敦盛の実況がキモイかキモくないかで判断する
シドレミの実況はマジキモイ
敵チームの合流って2回目以降は必ず勝つ訳でも無いのね
パワフルがドリルに勝ってするめと戦うって言われたから
無視したら敗退して出番終わったわ
>>504 今回わざわざ新キャラ出してまで則出をボスにしてないんだからもうこのままボスになりそうでならないキャラなんじゃないの?
図鑑埋まって今やってるナントカチャレンジのランクも100位以内余裕っぽい
もう二度とやる事はなさそうだ
>>509 確かに一条もよく見る気がする
キャッチャーは見てなかったな
今度からしっかり見てみる
パワフェスの経験点って短時間で10万叩き出せるの?
頻繁にチェックしてたのに最後は初めて見る名前が3位にいて驚いた
>>520 ネット繋がずに何度もクリアして最後に繋いだとか?
今回のアリーナランキング合計点やったんか
最高点かと思ってたから改造多すぎやろとか
>>521 なるほど、そういうことか
残りわずか40分で稼ぎ出せる数字じゃないし
してやられました
>>523 いや、終了40分前のスクショと比べても上位陣の名前に変化はないから521の言うことが正解だと思う
時間的に40分じゃとても無理だわな、強力な投手いても安定して勝てる訳でも無いし
同じ相手チームに余裕で抑える場合もあれば突然炎上する時あるから
クリア時間が毎回同じぐらいにはならないわ
というか、アプリのキャラやチーム入れるならパワポケのキャラやチームもっと入れてくれねぇかな。
アプリで凡田くんとかアンヌとかしあーんとか出してるんだし。
2013でもほるひす出してるんだしさ。
ヒーローズとか超最強学園とかパワプロで見てみたいわ。
則出Pのバッテリー組んでたPが闇落ち
親友Pを助けるため現役時代以上の力を手に入れ仲間入り
実際ネタ切れ感あるし次回あたりパワポケ連合とか出てもおかしくないと思ってる
マネ枠は紀香か鬼鮫な
>>494 まんま冥球島はどうかと思うが
冥球島でパロッてる男塾とか幽白の暗黒武術会みたいな
ちょっとブラックな雰囲気の大会も良い気がする
アプリにもサクスペにも出ないで新規で出られるキャラとかごく一握りだからな
あまりKONAMIを舐めるなよ...?
今作パワターは存在してるのにフェスに出れないキャラ結構いるし
それで寄せ集めチームでもやれば良いのに
マネはパワターなくとも出れるんだから
どすこいの珠緒とか出せばいいのにとは思う
新規マネは効果考えるの大変そう
というか既に結構無理矢理感ある
>>529 どうせなら過去のメガネ一族集めてメガネーズとか。
展開次第で矢部が一度裏切って向こうに加わるとか。
>>535 投手だらけになっちゃう
パワポケ甲子園とか入れれば野手足りるけど…
再戦ができる能力のマネージャーってまず選ばないよな
精神力なんて無駄に余るし負けるの前提の能力なんて無駄すぎて
>>537 あかつきOBと試合したい時、
初期マネ日和、初期選手鈴本とか選べば出現率上がるから選んでた
フォイボス相手でも再戦発動するのは笑う
緊急事態だというのに視聴率が上がるとかでフォイボスに再戦申し込む則出ええ加減にせえよ
普段からやれや
そんなこと言ったらまず毎回なにかしら危険な事件起こってるのに何回もパワフェス開催してるのがツッコミ所だから
>>539 ハーモニーズは他にも
決戦前に我間のライフストーリーを数時間視聴してくれたり、
須神さんとお話してほんわかしたりする人間らしいところあるよな
パワフェスに限った話じゃないけど投球操作ってナイスピッチ出せないなら2度押しの意味ってない?
投手の制球力が無意味になるから二度押しは必要ないと思う
ナイピ出せなくてもミスらん限り失投することは無くなるな
2度押しにしないと失投が運ゲーになるからナイピできないけど2度押ししてる
4回戦以降の失投はほぼ確実にもってかれるしな
まぁ失投せんくてももってかれるけど
ノーマルでやってミゾットスポーツに5回くらい負けてやっと勝てた
苦労した甲斐あって山口賢強くてかっこよくて嬉しい
ドリル電機の松倉くんがやっとエースから卒業できる
2回戦で当たるにゃミゾットやけに強い
山口はまだしも農家くん強い
ようやく山口のスタミナ切れたと思ったら4球種キノコが出てくる層の厚さ
昔は右利きでシュートも持ってたから弱体化はしてるんだけどね
フォーク連打止めろ
威圧感や重い球ほどではないが、山口は勝ち運が厄介
ミゾット打線がオートで爆発することがあるのは多分勝ち運のせい
野手作ってるときにノビのコツの本とか手に入っても全然嬉しくないよな
キャラ増える割に加入時に基礎能力のコツくれるの少なすぎる
友沢は野手だといっぱいくれるから初期で出ても選べないわ
天使降臨とかのエフェクト売っとるやん
解禁したらわざわざクリアしなくてもよかったのか…
基礎のコツなんて5までいってやっと1割引だし気にするもんでもないだろ
ふとパワフェスで作った選手見たら闘志と逆境持ってる選手ばっかりだった奴割と居そう
精神余りまくるけど敢えてあんまり付けないようにしてるわ
こいつの選手みんな広角打法とパワーヒッター持ってるな…
食べ物や巻物くらいは別枠で持って行けるようにしてほしいわ
ちょうどパワー系育ててるしハンバーグ使ってみよう!
筋力が30上がった
こないだのアリーナで図鑑埋め終わった人も多いだろうしコラボとかない限りやらないだろうな
初期メン神引きしてコンボ4回発動したものの
金特9個取得に経験点使ってしまい星336しかなくて草
脳汁出るくらい神引きして金特のコツゲットしても、
総経験点少ないせいで大した選手作れないのつまらんよなー
3人とかの制約キツいコンボはコツじゃなく、そのまま金特くれてもいいと思う
>>569 アリーナ今回初めて参加したけどこれガチ勢じゃなくても100位以内余裕なんだな
自分の感覚がおかしいだけなのかもしれんけど
実は真面目にやりました…
次からはもう参加しないけど
夢城姉全然打てねえクソって思ってたけどこいつ盗塁し放題だな
ワロス
対戦チームによって過去作サクセスの試合BGMが流れるのに
単体で聞くにはDLC買う必要があるのはどういう事だよオイ
ヴィクターなぜか打てない
シドーちゃんはめっちゃヒットでる
>>576 散々叩かれて課金要素引っ込めたもののそういう精神抜けてないんやろ
DH制をルーレットで出したのに、
任意でDH制を辞めることできるんだな。
DH制で投手で打力の高い奴を出したいときにできる。
現実でもDH制は解除できるものだし
自チームの攻撃だけ考えたらDH有りは無しの完全上位互換
初戦から下手に神童さん消耗したくないと思ってDHに置いてたら大乱打戦になってしまって
最終回で無死一二塁のピンチで出番来て慌ててDH解除してマウンドに上げるも時遅く蛇島にやられちまった
チャレンジャーズ推してた番組側お通夜だろうなぁ…
消耗っても次の試合投げれないだけだし
そこをケチるのは失敗だったな
環とかのんの選手の調子あげる能力って同じなの?
微妙に表記が違うからよくわからん
コンボ
みんなどこで調べてるんや?
獲得キャラのコンボ相手や内容がわからないんや
その場で手止めてググって調べてた
居たら必ず選ぶキャラくらいはルーズリーフに書き留めておいてファイル見ながらやってる
デジタル端末よりも分厚い攻略本よりもそれが一番見やすい
攻略本のデータをエクセルに手入力して自分で見やすく並び替えするのが一番いいよ
>>583
かのん 2〜4人が絶好調になる
環 全員の調子が1〜3段階上がる >>588 そんな感じだったのか
かのん使えなさすぎるだろ流石に
ぐぐってもコラボ出てくる数少なくね?
無駄なキャラ獲得までしたくないんや
かのんちゃんは大越、城井との狙いやすい3人コンボがあるから…
経験点ボーナスとお助けお邪魔の特能まで加味すると意外と不遇なマネは少ないと思う
でも氷上さん四条さんあたりはどう擁護していいかわからない
一つしかボーナスくれない上に特能しかサポートしてくれないマネは困るわ
クリア時にレベル1のコツを沢山くれる
でも選んだ時につくマイナスは消えないから微妙
なんかフォイボスのスプリット使用率上がってない?
気のせい?
一つの球種を狙い続けるとあまり投げなくなるような気はする
社長と大豪月コンボは前提として
投手ならせっちゃんで、最終回までリードしないCOM接待&控えの投手0人で完投
野手なら紺野美崎で自打席操作する、あるいはエミリかせっちゃんで大量リードする
これでノーマルなら☆600までは作れたが、達人でどこまでできるか挑戦中
極悪商業の二人のデータだけ消したいわ
なんでこいつら毎回初期メンに入ってくるんだよ無能なのに
極亜久は外野手補強に荒井三兄弟を引き抜けるようにしよう
ますます初期選択に弱い選手が入ってくるようになるのでは…?
初期メンは図鑑番号の若い順から判定してるから猪狩とかが出やすいと言うのは本当だろうか
誰が出やすいとかどうせ数回程度の体感で語ってるんだから一切根拠無いんだよなぁ
みんながみんな善斗が出やすいって言ってるのにそれは根拠にならんのか?
そりゃ100回抽選して統計取る程度のこともせずに根拠は皆が言ってるからなんて相手にしてもらえるわけねーだろ
それもそうだな
図鑑完成してるし実際統計してみるか
本気で検証するなら図鑑埋めた100人が
それぞれ100回初期メンバーの画像をあげないとな
パワフェス始めた当初に仲間にしたメンバーが多く出るのは当然なんだし
自分の場合極亜久が最後に埋めた学校だったから出てないに等しいわw
ある程度人気キャラは出るようにしてるだろ。あと育ててるキャラ、なんも触ってないキャラの順
今回って図鑑埋めたご褒美ってあるの?
トロフィーは別にして
>>611 やろうと思ったけど100回分の画像撮るのもあげるのも面倒だな
このスレにROM含めて100人いるかも分からんし
自分の所は善斗そんなに出て来ないな、猪狩兄弟はやたら出てくるけど
俺も猪狩兄弟はよく見る
続いて蛇島友沢
まあいたら思考停止で連れてくからそうイメージ付いてるのかもしれないけど
宝塚に出てきてほしいけどあいつなかなか出てきてくれない
固定枠は神童さんだからここには置けんし
自分から選ばないとまず出て来ないキャラも片寄りあるのかな
恵比留の3人は選ばないと初期で全然出て来ないわ
円卓やエビルもパワフェスデビューしてるけどアプリの方ではもうこいつら関連の謎明かされてるの?
猪狩兄弟、帝王、極悪で半分くらい埋まるイメージ
残りは完全ランダムな印象
>>621 全部は明かされずよくわからんまま終わった
しかもその話自体期間限定のエビル強化、円卓強化イベントで見れたのでそれ以降にアプリ始めた人は何もわからん
>>623 アプリ版の新島は高校の同級生だけど
パワフェスの対戦相手に出てくるのは2016版の三十路女だからね
新島さん三十路なんだ…
アプリやってないから知りとうなかった…
嘘乙
三十路女の口癖がてんちゅう〜!なわけないだろ
嘘泣きぶりっ子してる三十路が現れたしわからなくなってきた
高校の二股エンドのエピローグで彼女が真の愛に出会うのは15年後以上ってなってるから少なくとも33歳以上
久しぶりにパワプロ買ったんだけど久方の能力相変わらずかよ
滝本より格上の設定のはずなのに平凡な能力なのはミスなんだと思ってた
久方はほんと強くして欲しいよな
今作のサクセスの西強では1番手ほぼ城山だし、エースですらない
とても滝本と対になる能力じゃないわ
打線最強の西強がPまで強くなったら無理ゲーと化すので
久方くんはぜひ西強を出てから強くなってほしい
西強って投手弱いおかげで思ったよりかなり勝ちやすいからな
あー滝本清本に打たれた〜
まあいいか、いくらでも点取れるし
久方って最強状態であれなの?
もっと強い時期があったけど打線強すぎるからバランス取りでああなったの?
あんなんで強打者狩りとかできるの?
初登場のときからほぼ能力弄らないであんな感じ滝本をどうやって抑えたかは永遠の謎
久本はサクセスの代表戦で輝いてる気がする
六面のあいついらんねん代表から外せよ
パワプロ98とか99だとコントロールDかCじゃなかったっけ
あれでも昔より強化されてる
世界に誇る日本のエースさん、レベル10あるのに1回戦のバス停高校相手に12安打7失点するのやめてください
二塁はともかく猪狩弟と鈴姫か守ってこれってお前
他ゲーのBGM設定みたいにミスがあったのを悪ノリで仕様にしてるのかな
打者で滝本佐賀戸井がいるならあと2球種くらい持っててもよかっただろ
パワフェス初心者なんだがバッターサイドはいいけどピッチャーサイドきついわあ それなりに成長したピッチャーもバカスカ打たれるしオート失点がきつすぎる 加入ピッチャーの能力もう一回り上げてくんないかな
自軍があまり得点しなければ敵もあまりオート得点しないらしいぞ
個人的には実感あるけどソースは無い
しかも事実だったとしてもガチ育成するのでもなければほぼメリットなし
どうせ打ち勝つゲームだバッターサイドができるなら問題ない
99の時の滝本と久方
滝本 ミート7(A)、パワー200(A)、走12(B)、肩10(C)、守10(C)
久方 146キロ、コン120(D)、スタ120(B)、スライダー4、フォーク2
どう見ても狩る所か狩られるぐらいの差だよねこれ
確かに久方より城山の方が敵として出たら嫌だわ
スタミナが低いのが救い
>>151 アナチャレにいたらいいかも
仲間になるのはニセプロ、矢倍が確定で転生はあとのどれか一人選べるとか
木場妹で後攻引けば、敵に1点取らせて攻撃はわざと点取らずに最終回逆転するだけ
点差調整のためにど真ん中連投するのに見逃したりファウルしたり前に飛ばしてくれない
→見逃されたりしてもいやだから敬遠
→それが続いて満塁押し出しでプレゼント
→次を抑えて1点差勝利……のはずが変なとこに飛ばされて二者生還サヨナラ
このパターンとライナー避けられずにアウトにしちゃうパターンで1点差勝利ミスるわ
わざと四球連発面倒だから申告敬遠出来たらいいのにと思った
点差調整するときはいつも野手の女の子に投げさせてるわ
へばる姿かわいい
その発想はなかった
さっそく館橋ちゃん投げさせてやるか
この館橋ってキャプテンは女子とは思えんぐらい強いんだろうなと思いきや能力が正直すぎてビビった
意外と二塁手取れなくて館橋ちゃんスタメンで最終戦迎えることあるから困る
9番に置くと8番めっちゃ敬遠されて舐められてんなぁって
舘橋さんこの前平凡なセカンドゴロを倉本ばりのステップでセーフにしてビビったわ
まだレベル低かったのもあるけど
強いキャプテン 弱いキャプテン そんなの人の勝手
本当に強いプレイヤーなら好きなキャプテンで勝てるように頑張るべき
オクタ→暴君すぎて求心力なし
梶→真面目に野球やらないナンパ野郎
沖野→野球始めたばかりで野球に対する理解力がない
館橋→真面目でチームに対して献身的
キャプテンは館橋ちゃん一択
館橋ちゃん可愛いんだけど4戦目あたりからモブセカンドのほうが強くてつれぇ
モブ強くしすぎたよな
初期能力上げるだけでよかったろ
374+2 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-sVX+) [sage] :2020/08/13(木) 15:15:23.20 ID:z8oimb3Id [d]
やっとパワフェス100%終わったから最少人数がてら主人公投手で舞マネージャーでプレゼント2個持ち込み
主人公と矢部ベンチ、強制加入以外は拒否、加入キャラベンチ外のモブスタメン縛りでモブ育てたけど
舞固定で普通にやってる時より少し多く入るだけで思ったよりは入らんかった、レベル8は行くと思ってたけど
最終戦前状態
モブ強いってルーキーだけだろ
ノーマルだとオールBなんてならないし達人だと前作のまんまだぞ
フォイボス戦マキシマムがキャッチャーやってて草なんだ
メンバー最低の守備力なのにキャッチャーやらされてかわいそう
ショップのパワフェスキャラ欄が、パワフェスで図鑑登録すると選択可能になり、敗退せずクリアすれば自動入手になる枠ってことでいいの?
サクセスキャラ1とか2は買って手にいれるのみで
そう
ポイント節約のためにも出来ればフォイボス倒すとこまでやりたい
そんな違いがあったのか
気がつかずに図鑑登録されたらセーブデータ消してたわ
決勝でアンドロメダ 魔物なし
二塁付近への遊ゴロでゲッツーかと思ったらなぜか二塁手がベースカバーに入らず
トスされたボールが無人の二塁を通過しオールセーフ
20年近くパワプロやっててこんなの初めて見た
パワプロ初心者なのですが守備が難し過ぎる...コツとかあれば教えてくださると助かります
>>672 投手視点より打者視点で投球した方が打球方向分かりやすい
あとスライディングキャッチは□(Y)がやりやすい
自分ではショートゴロかなと判断して動いたら実際にはサード操作で何度こういうミスしてきたことか
今なお治らんよ
>>675 わいもこれ
誰が動くかわかってないからただの凡打がヒットになることがちょいちょいある
数こなせばそのうち慣れるやろの精神や
俺も未だにセカンドの球だと思ったらファースト操作でヒット許すこと割とあるわ
久々のパワプロでGCコンでやってるんだけどそういえばお前らどのコントローラーでやってるん?
ルーキーとノーマルで難易度10倍くらい違うだろこれ
ロックオン無しじゃ真ん中ストレートも内野フライだ
>>675 めちゃくちゃ分かる
あと、風強い時だとキャッチャーフライだと思ってたらピッチャーにいつの間にか変わってて落としてしまったり
操作キャラ切り替えボタンと固定ボタンて無かったっけ
操作固定と切り替えを覚えるのが守備の第一歩
あと打者視点なら守備カメラに移る前から三角印表示されるからそこも見ろ
投手特殊で操作野手叫ぶ特殊能力つけてくれんかな
サード!とか的確な吹き出しだしてくれる感じで
ホワイトストームがマジで打てない
ギガバイツだけ勝率10%もない
パワポケから輸入されたけど、精度が完璧じゃなかったり
頼りすぎると操作開始が早すぎて逆つかれて抜けていったりした記憶>掛け声システム
>>600 コナミさんには達人なら二刀流999くらい作れるようにしてほしいねー
現状あまりに渋い
ファミ通攻略本やっぱり間違いあるのかな?
SG高校の桜ノ宮がレベル10でキャッチャーAってかいてあるけど
適当に能力見てたらレベル7時点でAあって驚いた
>>691 攻略本にはレベル7時点ではキャッチャーAではないって書いてあったの?
>>692 最初はキャッチャーBでレベル10になるとA取得ってなってる
攻略本なんて基本間違いだらけだと思ってる
初版ともなると尚更
他の選手もそういう感じならあくまでLv1時点とLv10時点での能力差を書いてるだけじゃないの
SG高校って一回戦の中じゃかなり有能なメンツだよな
外野にも回せるキャッチャーA持ち
制球力S+ピンチA
二三遊守れるオールB
マネージャー付き
アイテムは抽選箱
これが1回戦で手に入るんで
全チームの中でも一、二を争う有能高校だと思うわ>SG
伊貫は強すぎる
二度押し無くても四隅にビタビタ決まる
野球しながらSPの仕事してる高校だからな
毎日命懸けてるんだからそりゃ強い
氷上ちゃんみたいなか弱い女の子でも熊倒せるくらい過酷な訓練してきてるんだし
SGは選手3人のコンボ先が4回戦(帝王に2人)に固まってる事以外は完璧
個人的にパワフォーは選手微妙だけどマネ強い金特二個にカジノコンボ狙える獲得アイテム優秀だから積極的に選んでる
調子MAXドリンクってまむシグマの完全上位互換だよね…
ガッキー好き
PR絵可愛いからSR絵よりこっちで来てほしかった
逆になんでこいつSR絵じゃないんだって奴もいるし基準がよく分からん
シナリオとか結果報告全部スキップできるようにならんかな
彼氏面熱盛キモすぎて不快になってくる
ところどころスキップできないのなんて明らかに不具合なのに
頑なに修正しようとしないの終わってるわ
次回作はもう買わん
氷上さんはね、守備機会が増えるじゃなくて
ご機嫌1で味方の守備操作がセミオートになる
ご機嫌2で味方の守備操作がオートになる
ご機嫌3でご機嫌2の効果に加えて打たれた時にどこに打球が飛ぶか掛け声で教えてくれる
で良かったと思うの。これなら守備操作が苦手な初心者には重宝されると思うし。
あ、でもオート守備で掛け声は意味ないからご機嫌1で掛け声、ご機嫌2で守備セミオート、ご機嫌3で守備オートの方がいいか。てかこの効果のマネージャーずっと前から欲しいと思ってたわ。
キャッチャーBモャu、セカンドモャu、ショート宝鋳ヒで準決勝まで覧�スけど対戦相試閧ノ悩む
涛V間補強に帝演、か、弱点カバ=[出来るギガバャCツか、厄介なャoッテリーの神滑y坂か
おbカさんが雲海や瑞_楽坂バッテリ=[連れてくるのbェ一番嫌だからbアの2チームが特に悩む
>>713 氷上の効果は無くされると困る
オート守備はマネージャー効果が糞過ぎて趣味以外では選ばれなさそうな四条にでもつけといてくれ
サクレジェみたいに他のチームでもプレーできないかなするめ大学とかみんな仲間になれないところはそれでキャラ育成したいわ
パワフェス面白いんだけど会話パート飛ばせないのと試合前毎回入るアツモリの飛行シーン飛ばすと相手チームの登場演出も飛ばすのはどうにかしてくれ
能力付与が敵にも味方にも効果あるで差別化してるんだろうけど
経験点ボーナス一個だけの時点で選ぶ気がしないわ一部のマネージャー
大回転はスキップするとチーム演出までスキップが一番嫌い
俺はもう諦めて全部飛ばすことにしてYouTube登場シーンまとめを見てしまった
主砲キラーとエースキラー覚えた選手作ろうとしたら初期助っ人の厳選終わらないな
両方ともコンボの発生が決勝と準決勝に出てくるメンバーだから
もしパワフェスでする事なくなった人いたら一緒に挑戦してみて欲しい
>>723 やろうとしたけど無理だったよ
そもそも下位(投手なら対エース、野手なら対強打者)も取れない
チーム演出なら円卓が好き
どうせならモブの名前もアプリから持ってきて固定させればよかったのに
ヴァンプは内藤さん退場させろ、いきなり突くか普通
キャッチャーAささやきの聖が一番なのは分かるけどキャッチャーA対キャッチャーBささやきならどっちが上なの?
両方あってもオートで点取られるだけだから打力のある出井田兄
ルーキー難易度もうちょっと下げて欲しいわ
フォイボス戦ってロックオンのせいなのか知らんが
良い打球飛ばしても正面ライナーばっかでイライラする
難易度下げてほしいのは同意だけど相手の攻撃レベル下げる方向がいいな
こっちの攻撃は最終戦まで行ったら軽くスタンドインできる打者が揃うし
カオスハーモニーは良く飛ぶし
打てないストレスより打たれるストレスのほうが大きい
高低内外緩急つけてんのに連打される悲しみよ
選球眼も異様にいいしな
ルーキーはもう打撃に関しては難易度下げようもないと思うが、守備がオートでもいいのかもとは思う
初心者は守備が上手くいかなくて負けるって話よく聞くし
サクセスのフレッシュみたいにフルだけもあるし
スケゴー常時でもいいだろうし下げようはあると思う
相手の打撃はノーアウトの大ピンチで突然操作させる頻度減らすとかね
レベル上げたいんだけど最速で周回するにはどういうのが効率いいんだろう
フルダケ試してみたけどまともに打球飛ばないの俺だけかな
ロックオン5のほうがエグい
空振り出来ずジャストミートするし
ルーキーは打球の補正とかも派手にやったらいいんじゃないかな
露骨にヒット性の当たりが出やすくなったり
回転して外野広がるとかいう果てしなくどうでも良いことを毎回見せられるの辞めて
9回裏リリーフでパピヨン登板させて6失点でアンドロメダに負けた
ストライク投げたら全部センター返しするのやめろ
あ、これどこ投げても打たれるわって感じる時あるよね
エキスパじゃなくてルーキーでも相手ビハインド時は鬼畜打線になったりするからな
ロックオン4で初心者救済したつもりだろうが微妙にズレてる
準決勝帝王実業戦で22-23のサヨナラ負けしたことあるわ
ルーキーなのに
パワプロでやるのは栄冠オンリーでパワフェスもやるの2020が初めてだったんで
ノーマルという名前に騙されて最初プレイして「このゲーム難しすぎる!」と思ったなあ
これでも過去作よりだいぶ緩和されたって聞くから驚くわ…
初導入の2016の頃って相当非難されたんじゃないか?
>>742 お前は俺か
先攻で3点差で勝つためにタイブレークしてたらスタミナ尽きて負けたわ
守備要員の選手作ろうとしたら難易度高くなるな
守備なんかよりホームランやヒット打てる選手のほうが重要やな
パワフェスで育成したい!という強いモチベある時じゃなきゃ、固有キャラを邪魔しない外野手を選んでしまうな
スタミナ切れたり炎上したらすぐ自動交代させて欲しいわ
5〜6失点してるのにまだ投げさせて満塁状態とか何で交代してないの?ってくらい
AIの判断が頭おかしい
>>746 美鈴さん使えばポジションなんか飾りなんすよ
今それで投手のレベル上げしてる
三点差必要なときに自動失点しまくるのやめろ
後攻だと3ラン打たなきゃただのサヨナラ1人しか仲間にできませんみたいな展開くるとすげーイライラする
後攻
自分も最初はせっちゃん連れたり遥連れてホームラン打ったりしてたけど無駄だと気がついた
エミリでひたすら打ちまくるのもいいぞ
打てるなら3点差どころか10点差近く行けるのもザラにある
飽くまで打てるならだけどな
>>727 ありがとう
やっぱり力こそ正義か
あいつ取れば雲海も取れるし最終戦で敵に回す心配もなくていいね
9回裏清本とは勝負しない
やらなきゃいけない状況ならストライクはインサイドギリギリのみ
外はボールにする
球三郎がDHになってるせいで適性ないモブが外野守ってるするめ大学おかしいよ
田中だしボケてるんじゃないの
もうするめはほぼ選ばなくなったけどそんなことあるんだなぁ
ショートに恵まれないまま来たから仕方なくするめ選んだけど特別付録が邪魔すぎる
滝本いるのに勝手にスタメン入りしないで
これさえなければなぁ…
>>758 DHなら確実にそうなるな
どうも、モブが3人しか枠ないのにキャッチャーや内野を優先するせいに思う
初期状態ベンチ外のモブを試合に出すと背番号なしになるんだな
かわいそう
てか大会中に背番号が変わるのは変だし、最初の背番号固定でいいよな
加入組で背番号被ってもユニフォーム違うから問題無いし
個人的になんだけど1がDHで10が投手なのがなんかなぁって思う
DH制でポジション別に振るとそうなるもんなんだろうか
カジノは勝っちゃう事もあるから行かない方がいい
2日目 ショッピングモール -7000
3日目 フードコート -7000
4日目 ショッピングモール -10000
これで確定
2016
コンボ厳選&初回仲間ガチャ厳選してやっとオールAの辛ゲー
ラスボスはシュートのタイミングさえ掴めればHR量産機の雑魚
決勝のピッチャーが変化球しか投げてこない意地悪仕様(ラスボスより強い)
極端な投高低打、なおCPUは打ってくる
2018
既存仲間キャラ下方修正しすぎ、新キャラぶっ壊れ
球の重さが効きすぎてメテオとかストームとか爆速とか無理ゲー(『一応』アプデでほんの少し修正された、無理ゲーが苦痛になった程度)
アプデ前の敵キャラフルパワー仕様(アプデでちゃんと弱くなった)
ク ソ ス ロ ッ ト(アプデでマシにはなった)
経験点いっぱい貰えるのはとても良い
2020
試合は全シリーズ中簡単、ミート打ちが強すぎ
球の重さの効きが弱くなった、メテオマグナムですらもきちんとミート打ちすれば勝てる
仲間がレベル1から強いが得能が消えたり付いたりする謎仕様
理不尽に打ってくるようなAIじゃ無くなった
経験点が少な過ぎ、ラスボス勝って2018の4回戦レベル
試合の楽さ、楽しさ
2018アプデ前<2016<2018アプデ後<2020
育成のやりやすさ、楽しさ
2020<<<<<<<<2016<<<2018
2021年版くらいになってDLCキャラとか入ってきたあたりに経験値周りとかは改善はされると思う、2018みたいに……
待つか。
でもルーキーでもペナントで既存チームより強いチーム作れるんだから経験点これくらいで十分じゃね?
仲間キャラの特能は謎だよね
特にキャッチャーAとかBが意味わからん変動する
ミートカーソルは見かけ小さくなったけど詐欺判定じゃなくなった
リリースされてから3ヶ月じゃ致命的なバグ修正とかならまだしも育成バランス調整パッチみたいなのはまだ無理か
試合の塩梅は楽しいから調整パッチ待ちながら仲間の初期レベ育てとくか
「熱盛宗厚(機長)」が所持すべき特殊能力を設定されていない不具合を修正
今作でPHや逆境が消えてたの不具合だったのか
ぶっちゃけパワフェスって面白いけど期待外れなんだよな…
結局、最後2戦は固定メンツで実質3戦しかやれないしストーリーも無理に盛り上げたけど薄いし
だけど楽しいっちゃ楽しいんだよな
もっと何か大きく変えれば物凄く化けると思うんだけどその何かが分からん
ラグナロクイベントで戸井率いる私立パワフル学園本校が殴り込みかけたりとか過去にあったイベント追加するとか?
ラグナロク決勝自体がパワフェスの最終戦の元ネタっぽいから無理かな
紙芝居ベースで良いからシナリオ分岐したりマルチエンディングとかにしたら面白いかもね
パワプロ11の全日本編みたいに試合間に育成期間欲しいわ
大きな変化自体はシステムを変えると面倒だからないんだろうけど
特定の状況下で最終戦の敵チームに捕手が不在となる不具合を修正
アップデートこれだけかよ・・・、他は修正する気なさそうだ
見た時は笑ったけど言うほど捕手不在になるか?なんだかんだで1回しか見たことない
試合前のシーンでキャラがモブに入れ替わるのは治った?
4試合目と5試合目の相手が同じやつらばっかりでつまらん
いっそのこと全試合戦う相手を全てのチームから選べたらいいのに
>>786 あーそれいいかもね
というかパワフェスって例の島の復活的な話してるけどそれとDSの栄冠ナインのモードを参考にしてる面が大きい
そのシステムをもっと取り入れるのもアリかと
>>786 しかもあれはストーリーの盛り上げ方とか丁度いいよね
>>785 一応 パワプロ11の全日本編は分岐がある
(ヤクルト二宮・一ノ瀬or海外の進・神童)
一ノ瀬なら久遠との3人友情タッグでオリ変が
神童なら守との3人友情タッグでソニックライジング取得可能
まあもっと大きな変化や運要素を入れてもいいと思うけどね
>>787 どうしたらそうなるんだろうか?
徹底的に捕手のいるチームから強奪しまくるのか?
一応その練習期間が今のロビーとかカジノとか選べるアレでしょ
現状コンボイベント拾うためだけのものになってるけど…
なんだったら最後の試合も分岐でアツモリリベンジャーズリベンジャーズとかならないかな
根本的に色んなキャラをチームに入れられるモードなのに
オート進行しまくりで色んなキャラを使える機会が限られてるのがもったいないと思ってる
リードとビハインドの時の差もやたらでかくて試合の茶番臭さもえげつないしな
フル操作のコールドありにしてくれよ、てかパワプロ版のトツゲキ甲子園にしてくれ
初期助っ人4人なのはいいけど、ランダム選択肢を20人くらいから選ばせて欲しい
というかあまりランダムにする意味を感じないんだよね……飽きたら別な奴育てるだろうし
図鑑埋まってきたらランダム10人にするめ大学出まくるよね
ぶっちゃけランダムでいいと思ってる
過去作でもサクセスで何でも選べたことあったけど何でも選べるから結局何がいいかに時間費やして結局面倒くさくなってやらなくなってたから
左上におまかせみたいなボタンつくって押したらランダム決定にすればいい
仲間にしたキャラと一緒に練習でもできたら
またちょっと違う味わいがあったんだろうか
むしろ逆に途中無操作を活かして懐かしの激闘サバイバルをやればいいのでは?
あのシステムなら1回につき10試合とかやっても気分悪くないはず
ノーマル以上ですら経験点渋すぎて、実況やマネージャーのヨイショが嫌みにしか聞こえない
今の経験点二倍くらいの調整でいいのに、今回もアプデでスルーかよ
コンボ無しの育成考えずの手抜き(大量点差オート試合で飛ばしまくり)でラスボス撃破で
できる投手が
2016
150AA総変13
2018
155AA総変14
2018アプデ後
158AA総変14
(DLCチームとの獲得経験値(他より高い)と大量点差付けるとボーナス経験値追加)
2020
150AA総変10
2020は下手にオート試合にしてしまうと変化P全く貰えないようになった……
てゆーか2016も2018もラスボス戦で獲得経験値「〜120」って表示されてたのに
2020は「〜70」って目を疑った
もうやめて!
それ以上そんなの見たくないよ!
こっちが言いたいよあおいちゃん
お願いだから乱入しないで!
せっかくだからあおいちゃんも覚醒すれば良かったのにな
短気発動で試合中覚醒してアンダーから150km/h投げてた頃もあったような
あおいちゃん乱入イベントってなんかいいことあるの?
確実に恋恋が出るから早い段階であおいとはるか加入ぐらいかな
スルーしてもしばらく出るけど経験値低いし
猪狩やスバルみたいにずっと放置してるとパワーアップみたいなのあっても良いのに
パワヒのお姉ちゃんマネぐらいしか恋恋の価値が無い
昔だったら恋恋乱入放置してたら準決勝ぐらいまで生き残っててめっちゃ獲得経験値ブーストされてて得したりはあった
友沢も雷轟もいるしもう仲間いらねえやってなってたからだけど
みずき乱入は二遊のあいつらが最初期で手に入るからまあまあ良い
帝王や壱流とかの強い二遊までの繋ぎだけど
強い選手作りたくて2018に戻ろうとしてもオンライン終了で熱盛ボーナス無くなって理論値80ずつ下がったって聞いてやる気無くす
2020パワフェスの育成面調整パッチは年明け後かな
2018の頃もまずDLCが出てから敵がフルパワーじゃない調整が入ったんだっけ
吾郎が158キロ重さ効きまくりで勝てなかったのが142キロまで弱体化されたのは覚えてる
恋恋は最後まで残ってくれるとフォイボスさんドラフトにかかる選手が弱くなる
4回戦で恋々が残ってオール海東とかシャイニングバスターズをフォイボスさんにプレゼントだと
フォイボスさんチームが本当に悲惨なことになる
イレブン工科はたしか巻物がパワーヒッターで、それ目当てだけで戦う
一回戦帝王とかいう育成的にも戦力的にもおいしいやつ
未所持パワターまとめるだけで疲れた
キャッチャーが目の前のフライなのにホームベースカバーしだして失点して疲れた
レフトとセンターがチカチカ切り替わってまともに操作できなくて疲れた
ああああああハーモニックマイナーを知ってるかあああああ
フォイボスからHR打った時の「や〜め〜て〜♪(歌声)」は初めて聞いたとき笑った
固定
ランダムはレジェンズのみ
追加褒賞に巻物無いので、例えば重い球の書は仏契しかくれない
そうだったんか
今までランダムかと思ってたから野手作ってんのに投手系能力だったときとかは運がなかっただけかと勘違いしてたわ
巻物は野手なら野手能力ばっかとかにしようと思わんかね普通は
それでも固定なのはまあいいとして対戦相手選択画面で何の巻物かくらい表示しないのは不親切極まりない
>>822 初期助っ人に蛇島いたけど敢えて回避したらたまたま友沢乱入きて思わずガッツポーズした
ちなみに試合はサヨナラ負けしました…
帝王は打力高いから一回戦でも打ち合いになっちゃうな
投手はアレだけど
風薙ってレベル13まで上げたら投手としても能力開花させるんだな
エンディングで暮羽虐めてた時の仕様なんだろうか
起きたらランキング一位の座奪われてて驚いた
ネットに繋いでないだけでひたすら走っていたとは恐れ入った
せっかく旧二位をぶっちぎってた所にこのスコア差は心が折れる
パワプロくんおめでとう
なんで明神より軍導の方が選手ランク高いんだろう…
逆のイメージだが
サブポジなしの投手は野手能力が加味されないのと
あとミオちゃんは変化球弱いからかな
イレブンもみずきちゃんが可愛いだけだろって思ってるわ
セカンドがエラーはきついし軽井沢は悪くない程度だけど遊撃は激戦区だし
1回戦は鳴響高校をよくえらぶ
3人ともほどよく優秀だしなによりかわいい
今更だけど初期助っ人誰が出やすいか100回分調べてみたら
1位 53回 猪狩進
2位 49回 猪狩守
3位 38回 外藤、友沢
5位 35回 蛇島
6位 34回 善斗
7位 22回 鮫島
8位 21回 猛田
9位 16回 猿
10位 15回 田中、球三郎
その他10回を超えたのは久遠14回、村雨10回と以上
特定チームに片寄るのはオカルトじゃないと思った
ちなみに猪狩兄弟が揃って出たのは27回、帝王二遊間19回、極亜久コンビ14回
>>840 俺はすけゴー狙いでダンジョンが最優先だな
続いて鳴響、SGかな
>>841 これ見るとやっぱ図鑑順に出やすくなってる可能性あるよな
とりあえずの検証乙
猪狩兄弟だからそこらへんの偏りは一概に悪とか手抜きとか言えない
これがほむらとか館橋とかだったら発狂もの
キャッチャー自体の枠が確保された上で選手の数少ないのもありそうだけど
あえて進で偏らせているのかな
>>843 走るついでにスクショ残してたからね
画像アップだのややこしいのは苦手だから手作業での集計になったけど楽しかった
時間ある時また百周走ってくる
>>844 そこら辺になると人によって違うかもしれないけど二人とも5回も出なかったな
館橋ちゃんやほむらちゃんが初期助っ人に出るのなら喜んで使うぞ
初期助っ人に女子選手のみ出てくるアイテムやマネージャーが欲しいぜ
つか結局ガチるにしても股間で選ぶにしてもランダムじゃなくて自由に選ばせてくれよ
コンボ自由に作れたところでそもそもガチ育成するならパワフェスじゃなくて他やるだろ
>>841 検証お疲れ様でした
こうしてみると確かに偏ってはいるけどその上位が猪狩兄弟だから
「あえて出やすくしてます」とコンマイから言われても受け入れてしまいそう
実際進、友沢とかはつい使っちゃうし
あと個人的には蛇島もw
前回のレインボーライザーだと猪狩が出やすいのは助かったけど
今回のハーモニーアローだと猪狩は邪魔なんだよなぁ
コナミがわざと片寄らせてるんじゃ無く偶然そうなってるだけだと思う
コンピュータのランダムは本当のランダムにするのは難しいらしいし
>>841 するめ大学以外の面々がまさによく出るなと自分で思ってたのと一致してる
するめ大学は巡り合わせが悪くて図鑑コンプが最後まで残ってた個人的事情だし
特に外藤善斗なんか選んだことゼロなのに頻繁に出てくる
阿会喃システムみたいに図鑑先頭が優先させるみたいなのがありそう
@.ランダムで9人キャラを選出する
A.助っ人含めた10人の内、重複しているポジションのキャラを削除する(投手、外野手は3人以上で重複判定)
B.存在しないポジションを補充キャラで埋める
この時、投手は最低2人になるように補充されるが外野手は1人いれば補充は行われない
C.3で行った補充で選出キャラが10人に満たない場合、10人になるように補充キャラで埋める
この時、投手以外のポジションは3人以上にならないようにする
補充キャラは図鑑Noの若い順から50%以上の高確率で加入判定をしていく
数十回やってみてこういう処理をしてるんじゃないかと仮定してみた
ただいくつか例外もあって、助っ人に川星を選んだのに宇渡(No.168)がポジション被りで出てきたり、投手枠がゴウ、グラビトン新井、神童の3人で埋まる事もあった
よーわからん
>>856 ポジションかぶりはサブポジとかも基準になってるのかな
宇渡は外野、ほむらはセカンド持ってたよね?
有能が他にもいるのに頻繁に出てくるタイプはサブポジ多めとかあったりして
サード二人(サブポジ一持ち)取ったら初期モブファースト居なかった時があったしこれ関係あるかな
ここの開発陣を高く見積もり過ぎだって
過去に助っ人4人中、投手は2人までの制限あったときに初期助選択10人中9人投手で助っ人3人しか選べねーって文句言われてた奴らだぞ
なんも考えてねーって
前作だと助っ人候補が一人しかリストアップされない、ってのもあったな
上から順に確率で判定してる傍証
各キャラに乱数振って、各ポジションから昇順なり降順で選ぶだけで
候補がポジ毎にほぼ均等に分散するので
今の猪狩兄弟への「偏り」は、多分に意図的な仕様ではある
図鑑から自由に選べるようにすれば解決
ドケチなコナミだから絶対やらないだろうけど
デッキシステムみたいにやったらいいのにな
コンボ関係で渋ってるのかな
最近始めたけど
仲間になっても最初雑魚すぎて全然楽しくない
上手くないから勝てないのに周回プレイ強要されてイライラする
モブ以下の癖に助っ人ヅラするなよこいつら
周回強要する癖に操作周りの設定はキャラメイク毎にやり直しだしほんと馬鹿じゃないの開発
仲間の成長については裏技があると言っておこう
あんまり堂々と言える方法ではない
仲間集めて育ててくのは好きだけどな
それより周回の既読スキップ機能が貧弱なのが困る
コンボ揃えたところでろくな選手できないのに
助っ人ランダムにするのはコナミはよほどユーザーを苦しめるのが好きと見える
>>863 最初は俺もそうだったよ
ルーキーのお守り頼みでも最後まで行けない
でも俺はサクセスキャラで遊べるのが楽しいから挫けず成長させれたけど
システムデータオンストしてメモ帳使いまくれば簡単に全キャラレベル10にできるぞ
つまらないけど
レベル上げは本使った方が早いしな
レベルの低い固有選手とか使う気にならん
でも黒珠レベル1と舘橋ちゃんレベル10なら黒珠使うだろ?
レベル上げるために低いレベルのキャラかき集めたら打ちにくくて戸惑う
パワフェスは選手育成よりパワター解放しかやらなくなったわ
キャラ育成は本オンストで消化した
柳生はあんまり言われないよな
ステ酷いけどアベヒパワヒがあるからか
柳生のお姉ちゃんは火野とか矢部門みたいなもんでしょ
このモードの難易度ってイージー・ノーマル・ハードみたいに見えるけど
実際はハード・ベリーハード・エキスパートって感じじゃない?
ノーマルクリアできたの購入者の半分もいないと思うんだが
ロックオンなしだとポップフライ量産になる
2011あたりからの仕様変更は成功だったのかなあ
個人的にはストレスでしかない
イースポーツとか言って上級者に媚びると多くの人間が離れてまうわな
ノーマルだと必死で食らいつこうとしても途中負けするからストレス貯まるだけだな
まあそれでも昔のパワプロはサクセスですらクリアさせる気がなかった難易度だったしそれに比べたらルーキーモードがあるだけで全然楽しいわ
高性能選手作りたきゃサクセスやればいいし
すけすけ2個持ち込んで決勝と最終戦に使えばクリアだけならいける
勿体ないからやらないだけだ
まぁノーマルっていわゆる昔からのパワプロサクセスの設定だからなロックオン無しがデフォだったし
2016の投高打低と詐欺ミートカーソル
2018の球の重さ極端利きに比べれば
2020はPS4シリーズでは一番楽かも
どれも共通しているがカーソルの中心に合わせるよりもボタンを押すタイミングが重要
なお2020は経験値、さっさと上げるアプデ来てくれ
ノーマル達人はミート打ちしないと打てないから楽しくない
そのくせ作れる選手も弱い
コナミは簡悔やめろ
今回は強振やや弱めかも、ミート打ちが強すぎるだけかもしれんが
体感的には2017版くらいのHRの打ちやすさ
というか今までミート打ちが弱すぎて強振一択だったのがミート強化され過ぎて4番パワヒ持ちでもミート一択みたいな感じ
チャンAで満塁で2スト未満で戯れに狙うか
仲間習得条件で打つかぐらいしかやらない
なんで前作から経験値減らしたんだろうな
まさかメダルの分経験値減らしてトントンだと思ったんだろうか
メダルコンプしても主人公が受ける恩恵なんて微々たるもんなのに
簡単に強い選手が作られるのが悔しくてしょうがないからだろうな
モブと同じくメダルコンプで基礎能力+10で良いよな
20ポイント増えた所で初期が酷いから全く有難みが無い
今のルーキー経験値でも普通のプロ選手能力程度作れるから正直どうでもいいわ
どうしても強いの作りたいときはサクセスやるし
パワフェスのアンケート来てるからお前らちゃんと不満が有るなら答えておけよ
ルーキー経験点は今のままでいいわ
ノーマル以上は難易度と作れる選手が割りに合ってない
キャラ開放のためだけにやってるのに
ルーキーで何点も取られて負けるのあほくさいわ
強いキャラ作るとか興味ないから
項目にボイスの充実とかキャライラストのアニメーションとか
相も変わらずずれてんな
選手選ぶときにポジションと図鑑No.を右左で交互に変えてたらキャラが移動しまくるけど
アレが実は乱数調整だったりしないかな
>>900 その発想はなかったな
今の百周マラソン終えたら次はそれやってみるか
>>896 サンクス
選手育成は大いに不満にしといた
達人やっても星700さえいかないとか渋すぎる
自動試合のバランスもクソ、難易度も高すぎと不満伝えてやった
スタッフ「難易度が高すぎるか…よし!ルーキーのNPCを弱くしてロックオンレベル5にしよう!これで解決!」
パワフェスを選手作成するゲームと思ってるのが間違ってんだよ
ルーキーは弛く楽しんで試合して基本プレイヤーが勝てる接待モード
ノーマルとエキスパートはそれ自体をクリアするゲーム
オマケとしてゲーム中作ったそこそこの選手が記念品としてもらえるってだけ
少なくとも俺は2018の頃選手育成の主なモードとしてたし、今もパワフェスで一番選手育成やってるぞ
サクセスだりーんだよ
運ゲー要素少なくて試合の腕だけで何とかなるモードでサクセスできるのが好き
これでもう少しまともな育成環境ならといつも思う
>>883 格ゲーやシューティングゲーの衰退と同じ道だな
大多数のユーザーはオフゲーでcom相手に無双できればいいと思ってるのを、コナミにはソフトの販売数とオンライン対戦の参加者数比べて気づいてほしい
ほう
わざわざ実況の金看板を捨てたのはそういう腹か
これ以上簡単になっても今度はナイピ前提のバランス、難易度になるだけだろう
俺は二度おしなんてストレス貯まるだけだから素直に一度でなげてくれる設定のままにしてるわ
ベストピッチ連発したところで打たれるときは打たれるんだから大してかわんねーよ
コントロール良いピッチャーだとノーマル投球でもバンバンナイピでるよね今作
よく分からんけど二度押しってプロスピからの輸入だよね?
俺も面倒だからあれやらんなぁ
だからおかしなバランスになられたら困る
敦盛はアレだけど、実況は消せばいいだけだからな
実況の前になおして欲しいことがいっぱいある
熱盛完全引退は無いにしても
1〜2回戦だけとか決勝だけ別のアナウンサーってのは面白そう
個人的には現実でほぼいない女性実況とか見てみたい
こころアナの実況ならイケメン選手に対してキモくなるのかな
>>883 >>908 真理突いてて草なんですけど
とにかく対戦と選手育成は別物として考えていただきたい
eスポーツ云々にしても現状でも大会だと12球団使うのがメインだし、わざわざ選手育成マゾくする必要なんか微塵も無いんだが・・・
そもそもオリジナル選手入れるとオンスト廃人以外お断りになるからeスポーツの概念から外れまくるだろ
そんな難しいこと考えずにルーキーモードで遊んどけよ、な?
女性実況tvkで見たことあるけど、少なくとも「お、いいじゃん」とは思わなかったな
別にこれから慣れてけばこれでもよくね?とも思った
強い選手作られるとフリー対戦が滞るとか言うなら星500までとかチーム評価Bまでとかのレギュレーション設定できるようにすればいいのに
まあコナミのことだし上が経験値変えたからって言われて下の調整がごちゃごちゃになったとかそんなくっだらない事だろうけど
BJにたまにいるオールビーとかいうモブが1CACABDと名前詐欺で地味にムカつく
現実にもショート(ショートを守れるとは言っていない)選手とかいたしねえ
レッドエンジェルスにいるなんちゃって金本(かねもと)さんいらない
マイルマン好き
>>930 内野は味方にいて捕手もやってたりあいつは結構好きだな
どこでコンボみんな調べとんのや?
wikiに出てる情報少なくないか?
各キャラ1つしかコンボないんか?
質問多くてすまんの
攻略本買え
アフロや佐藤みたいな特殊キャラ以外全員コンボは最低1つ
更にもう1つコンボまたは3人コンボ持ちがちらほらいる
このゲームせめてクローザーにエースを投げさせてくれよ
なんかいつの間にか中継ぎで降板してて最終回にボコボコ逆転されるのマジで腹立つ
先発とエースの二人だけ残して、他はベンチ外に追放という手がある
最終戦だけはできないが
そんなにプレイが上手いわけでもないけどルーキーだとほぼ負けないで行けるから楽しいわ
毎日1人選手作ってそれをペナントに入れて出番プレイで一試合するのが日課になってる
ルーキーは饅頭の育成放棄でキャラゲーする別ゲーだから
俺なんかまさにそれ
BGMにパワプロ主題歌セットしてひたすら走るパワフェスロボ
来るかどうかわからない大幅改善のためにルーキーでキャラ集めとレベル上げ
最近は持ち込みアイテムは全員の調子上げる奴とスケスケゴーグルばっか持っていって決勝戦で使ってる
フォイボスは余ったアイテムでも使ってれば十分だし
相手に二盗されるときいつも三塁に投げてて
熱盛がどこ投げてんだコイツみたいなこと言おうとするんだけど
被せて盗塁成功って言うおかげで台詞が最後まで聞けない。。。
ルーキーだと経験点がしょぼすぎてつまらん
各試合ごとに手に入る経験点の上限ってあるのかな?
なんか気になった。
>681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39da-PLTA)[sage] 投稿日:2020/07/22(水) 13:41:43.47 ID:jfraRmZ40 [1/4]
>行動値の上限
>ノーマル(達人)
>一回戦 80(104)
>二回戦 90(117)
>三回戦 100(130)
>準決勝 120(156)
>決勝戦 150(195)
>最終戦 200(260)
>合計 740(962)
過去レスから抜粋
ちなみにルーキーはノーマルの半分
獲得経験点は 行動値(上限値↑)+対戦時に表示される経験値*出場係数(端数切り上げ)
本来なら次スレの時間だけどまだ立ってない今だから言える
>>7や
>>49なんかもテンプレ追加していいかもね
特に
>>7、二遊間は優先して鍛えてたからスズキは問題なく育ったけどしらす全然出ないからマグロカンパチが育たないと思ったら
マネクラゲ固定だったせいだと後にようやく気づいたし
前作って発売からどれくらいでMAJORチーム追加されたっけ
パワフェスの選手の能力データ・顔データの解放条件って何?レベル?
ショップですでに入手済みとそうでないやつは、ドコに差がある?
チームに入れたままフォイボス倒すって何万回も言われとるやないかい
フォイボスの入手条件が何だったのか分からないまま気付いたら入手してた
ちなみにその時点では非道と佐藤太郎だけ入手してない
ところで
>>950は踏み逃げ?
またメジャー参戦したら寿君にはチームに茂野吾郎がいて逆転のチャンスの時ミートパワー大幅アップみたいな専用の得能付かないかな
好きだけど個人的にはメジャーコラボはご遠慮願いたい
アプリで作った選手ですら満足にホームラン打てなかったのに能力が固定のサクセスキャラじゃ絶対攻略無理
海堂が苦しむのを身をもって体感した
>>960 知名度的にスタッフの趣味とかじゃないと無理だろ
好きな作品だけど
ちょうどメジャー2ndで合同チームの話やってるから
1人しかいないチームにしれっとキャラ追加して合同チームにするチャンスだ
大筒高校に鉄炮塚とか混ぜちゃえ
2018アプデ弱体化後では吾郎からはパワS組なら5割くらいでHR打てたな
メテオや爆速やストームは相変わらずお祈りミート打ちだったけど
今ならとりあえず鬼滅コラボをするのが人気のためかもしれない
試みとしては面白いかもしれないけど完全新規にはルーキーさえハードル高そう
風林中女の子全員出るって本当ですか?
興奮しました神取さんで抜いてきます
カオスハーモニーは完全にヌルゲー
爆速はまだなんとかなるけど爆裂はお祈り
もしノゴローに来られたらあんなクソチート無理
フォイボス<<熱盛<<<こころ(アプデ後)<<<<<<<<<こころ(アプデ前)
くらいかな、
初期クイーンココロとかいうホームラン競争機
>>970 横の変化球ないからなあ
一番打ちにくいのSFFの方かも
SFFはマジでうてん
というかフォーク系が強く感じる
金得オンリーの継承用選手作りたくてコンボ狙おうとしても結局運なのがな
せめて最初の助っ人選びくらいはランダムじゃなくて全員から選べるようにしてくれませんかね
ルーキーは守備オートにしてやれよ。初心者はゴロ・フライをさばくのに躓くぞ。
守備オートに
経験点を増やす(今のルーキーはサクサクに劣る)
コンボガイドを表示
これだけしてくれたら神モード
試合で左打者からヒット打ったらとか成績で特殊能力が反映されたりしないのかな
あと図鑑10人切ったのにときめき全然出てこなくてすごいもどかしい
抽選箱なくなってきたわ
ときめき、するめ、あかつきOBは見つけたら狙っていかないと集めにくいわな
ノーマル初めてクリアできた
フォイボスのチェンジアップとSFFを打てる気がしないからカオスハーモニー待ちで何とか勝てた
おめでとう
フォイボス相手にはそれが一番よ
しかしスレのペースここに来てガクッと落ちたなぁ
次スレどうしたものか…
ガラケー使ってた時なら俺がサクッと立ててるところだけど乗り換えてからコピペに慣れなくてスレ立て全然出来なくなったし
見て見てキモオタナインでけた
そういえば次スレまだ立ってないのか
立てチャレいってきます
テンプレ貼っておくので
>>995の方お願いします
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
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!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
「eBASEBALLパワフル野球2020」のパワフェスモード専用スレです
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/ ◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro ◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C ※次スレは
>>950が
>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※スレ立ての際、
>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 パワフェス専用スレPart6
http://2chb.net/r/gamespo/1598185165/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
アプリで戦国実装来たし次作のパワフェスには戦国勢も来そうだな
パワポケコラボ第2弾の展開によっては極亜久拡張+野球マスクもあり得るかも
ワッチョイありで立てました
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 パワフェス専用スレPart7
http://2chb.net/r/gamespo/1604152054/ MAJORとダイA組の追加はいつだ?
あわよくば北斗勢や逆境ナインも
メジャーやダイヤはいいけど北斗は野球関係ないしあんまり…
それなら同じくアプリでコラボやったあだち作品来たほうが嬉しい
-curl
lud20250126132139ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamespo/1598185165/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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