1乙
選手加入時の経験点メモ見てたら田中山を山本山にしててしゃーないってなった
乙、ルーキーで500超えようとしたらコツが無いと厳しいかな
つーか変化球レベル上げがコツ無しだと重いわ
昨日フォエボスの曲名を訊いたものです
ありがとうございました!
フォエボスって名前だと一気に弱々しく見える
ふぉえ〜って感じ
マネをしぐれにしてご機嫌最大だったら
西強に突然打線爆発して1イニングで10点取ってたわ
その後勝手にピッチャー変えられて7失点だったけど
>>1
乙
モブピッチャーで変化球なしで超スローボール覚えてるだけって自動失点装置が来た
メダルほぼ揃えててもこんなのが来る事もあるんだな 全試合初回で敬遠投手交代してそいつを実質完投勝利させるプレイしろ
敬遠なんてさせんでも最初に守備につかしてすぐ変えればいい
表なら回ってきたら代打
最初主人公が出れば出るほど経験点いいかと思っててやったことある
開幕時モブにこいつ使えねーなとか言われてそうなスペックよな
よう参加させたわ
モブもそこらの名有りより強くなるし主人公はよくキャプテンやれてるなって思う
>>5
どういたしまして!
音源動画がつべに上がってるけどCVないとなんか物足りないw 【テンプレ案】よくある質問 パワフェス編
Q.視点(ダイナミックなど)をいちいち変えるのが面倒だ。
A.試合中ではなく試合前のオプションで変更すれば、以後固定される。
Q.手動操作で大量失点する。
A.オプションから「二度押し」に変更しナイスピッチを出せると被打率が下がる。しかし難易度が上がってくるといくらかの失点は避けられない。
Q.自動操作で大量失点する。
A.自軍の戦力が敵軍より劣っていると大量失点しがち。周回を重ねメダルを集め、戦力が充実してくるとマシになる。
助っ人で六道聖(キャッチャーA・ささやき戦術)などの優秀なキャッチャーを呼んだり、相手のやる気を下げるマネの絵久を使うのも良い。
Q.エフェクトある?
A.単に運の振れ幅という場合もあるので何とも言い難いが、「自軍ビハインド時の自動操作時」に点が入りにくくなるプレイヤー有利のエフェクトがある可能性は濃厚。
初回の手動守備時に一点取らせ、その後の攻撃で凡退を続けると、自軍の先発がヘボ(例:初期能力の主人公)でも、1-0から3-0の範囲で抑えてくれる。
Q.ノーマル以降で打てない・・・
A.ノーマルからロックオンが無くなり、打撃の初心者には厳しい仕様になっている。
アイテムで補うのなら「ロックオンバット」が最有力。二本まで持ち込めるし、アンドロメダなどの敵チームから回収できる。
マネージャーの選択肢は多く、打撃系特殊能力を貰える面々に加え、球種開示の釣り人、アイテム修理(ロックオンバットと併用)のナゴミあたりが使いやすいか。
今作は前作と異なり、ルーキーでも仲間の成長に差し支え無いため、ある程度はルーキーを周回して戦力を集めるのも良い。
Q.ホームラン数が仲間獲得条件なのに、ホームランが打てない!
A.弾道1でのホームランは絶望的に難しいので、最低でも弾道2、できれば弾道3以上の仲間が居る状態でホームラン条件に臨みたい。
ただし、パワーヒッターがあれば弾道を無視(固定)できるようになるから、機嫌が最低でもパワヒをくれるマネージャーはるかが有力。
それでも、三回戦以降の広い球場でホームランを打つには、打撃への習熟か、高パワー高ミートの戦力が必要となる。
Q.CPU投手がやたら牽制ばっかしてくる。
A.2016以降のCPUには学習機能が搭載されており、プレイヤーが盗塁を仕掛けるほど、しつこく牽制やウエストを行うようになる。
Q.試合の経験点が少ない
A.過去作と同じく、試合中のプレイヤーの操作結果に基づいて経験点が増えていく。
変化球でアウトを取れば変化球ポイント、直球でアウトを取れば筋力ポイント、盗塁すれば敏捷が溜まる、など。
序盤に点差を突き放して勝ってしまったりすると、操作機会の絶対数が減って経験点が少なくなる。
経験点を最大化するには、安打→走塁死で点差を広げないようにして操作機会を稼ぐなどの接待が必要。
Q.コンボイベントで金特のコツが取れない。
A.前作と同じく難易度ルーキーでは取れないようになってるので、ノーマルor達人で行う必要がある。
Q.ショップのアイテムが高くて買い揃えにくい
A.今作では「パワアリーナ」の「チャレンジ」の条件の達成でアイテムが貰えるので、こまめにパワアリーナを覗いて条件確認・達成しておくと良い。
Q.ゲーム終了時に使ってなかったアイテムの行方は?
A.クリアでもゲームオーバーでも同じく持ち越され、次のプレイで使用できる。
Q.鳴響高校との対戦時、デモのときからBGMが鳴らないけどバグ?
A.鳴響は吹奏楽に力を入れている学校という設定なので、その演奏を聞かせるためにBGMが無い。
Q.コナミに言いたいことがある。
A.アンケート(https://questant.jp/q/VX5Z5PN9)が実施中なので、ここへ届けよう。 一回戦
極亜久商業高校(2)/大漁水産高校(1)/たんぽぽ製作所(3M)/ドリル電器(2)
どすこい酒造(1)/恋恋高校(1M)/バス停前高校(1)/河川敷ミラクルズ(1)
パワフォー大学(3M)/ラグナロク分校(5)/激闘第一高校(3)/聖ジャスミン学園高校(5)
アマゾネス(3)/花ざかり高校(2)/パワフル高校(3)/北雪高校(3M)/SG高校(3M)
ダン&ジョン高校(3)/メカニクス産業高校(3M)/鳴響高校(3)
二回戦
仏契大学(2M)/極亜久やんきーズ(4)/イレブン工科大学(6)/ミゾットスポーツ(5)
灰凶高校(5M)/白薔薇かしまし学園大学(5)/ときめき青春高校(9)/くろがね商業高校(4)
六面大学(3)/みわちゃん with DB(3)/大江戸カーニバルズ(2)/白轟高校(1)/大筒高校(1)
太平楽高校(3M)/支良洲水産高校(3M)/フリート高校(4M)/ガールズチャレンジャーズ(5M)
三回戦
あかつき大附属高校(2M)/するめ大学(9)/ドラフ島連合(4)/神帝学園高校(1)
四神黄龍高校(1)/文武高校(3)/ワールド高校(5M)/メガビット千秋楽および海月佐和蟹連合(4M)
古代大学(4)/覇堂高校(3M)/瞬鋭高校(3)/ブレインマッスル高校(3)/ヴァンプ高校(3M)
マントル辺境高校(3)/プロ野球レジェンズ/アナザーチャレンジャーズ(2M)/我間財団 U-22(3)
準決勝
帝王実業高校(6)/あかつき大附属高校OBチーム(9)/頑張パワフルズ(3)
ゴージャス・ブラックジャックス(3)/シャイニングバスターズ(1)/神楽坂グループ(2M)
オール海東学院(3)/壱琉大学(3)/ギガバイツ 3.0(3)/恵比留高校(3)
決勝
アンドロメダ学園高校(3)/黒獅子重工(2)/レッドエンジェルス(3)
西強大学(5)/天空中央高校(3M)/円卓高校(4M)
前スレのテンプレ候補をコピペ
初掲載者に感謝
追加訂正あればやっていこう
我侭のミッションで変化球で3人打ち取れって出たけど先頭打者と最終打者しか操作できなかった・・・
ルーキーでコンボ無しだと総経験点が大体800〜1000ぐらいか
アナザーチャレンジャーズ狙いだして
1点差2試合とか接待調整ダルいなぁと感じたけど
パワフェス自体が接待ゲーだったのをふと思い出して難なくクリアしてたわ
こっちが使うと中途半端に飛んじゃうからホワイトストームとかは微妙なのかな
敵だと厄介なのにこっちが使ったらオートで7失点してたわ
ポイント少なくていいから初期メン選べるの2人とかにしてくれめんどくさい
スタート時にアイテム選択してから選び直そうとするとエラー吐く
俺だけ?
阿麻本当に凶悪だな
アプリもやってるけどこっちだと直感的に打てないから割とどうしようもないわ
図鑑コンプしたから少し育成しようかなと思って仕様調べてたけどこのモード普通にやる分にはクソ面白いのに育成モードとしてはゴミすぎるなw
サクセスより弱い選手しかできないのは当然だけど色々めんどすぎるわw
前作はまぁまぁよかったんだがな
今作ってノーマルでも前作のイージーくらいしか点入らねぇだろ
達人のお守り72個くらいあるけど絶対に達人は無理だから他のアイテムにして欲しい
暗黒スバル埋めたいんだけど、前夜祭でスバルが出てくるのって完全ランダムよね?
全然出てこなくて腹立つ
>>24
シングル盗塁シングル盗塁シングル三振三振三振
盗塁できない時は二塁打から走塁死
みたいなことやらんと経験点減るからな
正直パワヒでHR量産してるのが一番楽しくてラクなんだが
ガチ育成は別ゲーになっちゃう と思ったらスバル出てきたわ
これで図鑑が埋まりました
リモコン余り過ぎる…リモコン使用時は経験点増えやすくなるなら喜んで持っていくのに
達人はすけすけ2個でU-22寄り道すると楽よ
メダル集めてもサポート投手の特能に空きがあるけど
配信されるチームで埋めさせてくれるのかな
企業系wikiのコンボ参考にしようとしたら
所々2018のコンボをコピペした所が混ざってたりして本等にクソだった
はよ攻略本出てくれ
ルーキーだと技術ポイントが足りなさすぎる
変化球レベル上げると球速が全然伸ばせない
コンボ確認メモを取ってたんだけど、
残り未確認二人が佐藤太郎とアフロ猪狩になった
この二人コンボある?
>>33
サスセス攻略もYoutubeの丸パクリで草も生えない
あんなゴミは潰したほうが世の中のためだわ
適当にコピペしてるだけのお仕事 >>33
ページだけ作って中身スカスカばっか
嘘情報も平気で乗ってる
それで検索上位占有してくるから害悪でしかないよ 一時期はwikiの台頭で攻略本文化もほぼ死滅するかと思ってたけどこんな事になるとは思わんかった
リモコンは初期の仲間集めの時に使った
能力上がんないうちは安全圏まで点差広げたりホームランの試行回数増やせたりで助かったわ
球速、スタミナ、コントロールのコツって誰が持ってるの?
スタミナはアンドロメダのキャプテンが持ってた気がする
前夜祭百回くらいやって猪狩だけでないんですが何か条件があるんですか
松崎と西郷のコンボでスタミナコツもらえたような気もする
初期能力の決まり方って誰か発見してたりしないの?
Gを盛り込んだ選手を作ろうとするとパワフェスが一番の候補になってくるんだろうけど
そういうの作ろうとしたタイミングに限ってオールFとかが出てきて腹が立つ
OBイベントってさすがに1プレイに1回だよね?くろがねvsドラフ島イベント起きて2回戦でくろがね倒したらあかつきか帝王のOBイベント起きないかな?
何度もあかつき関係者や帝王関係者を避けてやってもどっちも出ず恋々vsミラクルズとくろがねvsドラフ島ばっか起きやがる。
静火の機嫌最大のルール変更で3人加入にする効果
対戦前の会話後に発動したわ
プレゼントで上げるとダメか確率で発動ってだけのどっちかだな
館橋ってモブより弱い気がするんですけど
もしかして可愛いだけが取り柄なんでしょうか
黒珠・蛇島・館橋を自操作してて一番気合が入るのは館橋
そうだろ?
ルーキーでもある程度周回するとABAABAくらいの選手は安定して作れるようになるね
ただ走力をAまで上げると敏捷が足りなくなり、捕球や守備力がB止まりだったりする
あとは特能を取得する余裕が殆どない
もっと効率よく敏捷稼げればいいんだけどなぁ
ルーキーで図鑑埋めてるけど、良くて☆400しか作れてないや。大体は☆350くらい
コンボとか一切無視してるから、そっちも狙えばもっと上は行けそうな気はする
ルーキーはペナントに持っていく丁度いい感じの新人が手軽に作れるのは好き
動画見ながら操作してても勝てるし
サクセスやり始めるとパワフェスは狙った金特持ち継承選手を作るモードなんだなと思うようになった
提供が熱すぎる
アンドロメダの3人だけでいいからアプデでキャラ追加してくれないかと、前夜祭でパワ高が出てくるたびに思う日々
>>15
イレブン工科大学が一回戦で出てきたけど、どっちにも出るって事かな? フォエボスとの戦いで出てくる選手の能力がLVMAX時の能力だと思っていいかな?
>>57
1回戦に出てきたってことは前夜祭でみずきが出てたんじゃないの? >>60
なるほど!
確かに、みずき出てきてました
その場合は一回戦に出てくるんですね
ありがとうございます 強い選手作りたいなら結局サクセスに行き着くのかな
今ルーキー設定で図鑑とメダル集め&主要選手のレベル上げしてるけど、無駄な気がしてきた
パワフェスは単純に集めて育てて楽しい
自選手はおまけ
ノーマルでめっちゃ頑張ったけど金特4つ取ったらギリオールAが限界
コツレベル1はキツい
>>62
今回はサクセスがかなり簡単だから選手作りならサクセス一択だね
狙った能力の選手も作りやすい
パワフェスは継承用の金特もち作りくらいだと思う 結局金特はパワポイントでそれ用の星600以上の選手買ってサクセスオンストでレベル4コツ狙うのが1番だと気づいた
アプデで4人娘やら他の女キャラ全部詰め込んだ真ガールズチャレンジャーズとか、降臨虹谷やら修羅木場やら黒聖良やら諸々突っ込んだ円卓強化組(実質アプリオールスターズ)とか出さないかなぁ
個人的に聖良も黒聖良もいまだに出てないの納得してないし
難易度ノーマルで初期メンバーに大豪月と社長を粘ってコンボ4回やってもこの程度しかいかなかった
女性選手オールスターとか相手にしたら地味に苦戦しそう
レッドエンジェルスや西強大学ほどではないだろうけど
捕 六道
一 内藤
二 冴木
遊 霧崎
三 夢城和
左 大空
中 志藤
右 柳生
投 太刀川
わりかし強そう
女性外野手なら劣化シドレミやけどちーちゃん忘れるな
冴木霧崎が鉄壁すぎて入れない雅はともかく、あおいみずきは下手したらベンチにも入れなさそうな能力だしテコ入れしてくれないかねえ
古参は基礎能力底上げしていいよね。誰も怒らんだろ
あおいは必死に鍛えて135しか投げられないのにアナウンサーが138投げてるの不憫過ぎる
次作はコンボ図鑑つけてほしいなあ
コンプリートしないと気が済まない人には苦行かもしれんが
女の子チームは野手は強力なんだけどペナント回そうとすると先発が微妙だよな
あかつきオールスターズが出て来た時は結構熱かったので相手チームの強化要素ももっとがっつりやっていいかも
>>77
サクセスはアルバムあるんだしつけてくれてもいいよね コンボ図鑑はマジで欲しい
そんなに難しいもんじゃないしアプデでまさかの実装しないかな
パワフェスのプレイ人口も増えそうなのに
コナミに限ったことではないけどプレイヤーに有利なことは下方修正しかしないだろうね
モブキャラ弱体化とかはありそう
>>78
それっぽい動画あったけどココロ様が速攻で燃やされてて笑ったわ
親方居ても駄目なもんは駄目なんだね >>81
もし実装するとしても絶対アプデではないわ
コナミがそんなに仕事早いわけがない
なんと!ファンの声に応えてあのパワフェスにコンボ図鑑を搭載!ってのを2022の売り文句の1つにするか未来永劫そんな機能はつけない
パワポ10万賭ける 今回は意図的にモブ強化できるようにしてあるし今回優秀なのは想定の範囲内でしょ
カオスハーモニー慣れれば打ちやすいな
むしろ他の投手に代わって欲しくないまである
質問なんだけど2016のMAJORのDLC買って仲間にしてクリアしたら
2020で睦子とかの顔使えるようになる?
そういえば久しぶりのパワプロだから全然分からないんだけど、まだ実装されてない過去のサクセス選手ってどれくらいいるの?
DLCで追加とかあるんかな
パワフェスに登場してないキャラはそれこそ数え切れないくらいいるしアプデでも追加来るだろうけど
たぶんソシャゲの方のキャラが大半だろうからあんま期待しない方がいい
パワター使い回せるキャラじゃないとどうしても労力的にね……
ルーキー投手で☆520いけたわ、アピール設定は球速が良いのかな
つーか140キロ台まで上げようとすると他が全然上げる余裕が無い
課長と係長がいないのはなんで?
佐賀も普通に菅野とセットで鬼ヶ島分校出してくれたらいいじゃん…
野手ルーキーで500行けるの?コツ取っても全然足りない
400はいけるんだけどな
部長は10決で顔ついたけどそいつら固有モブのままだし
>>91
スマブラの桜井も新規で1人作る労力がモーションとか流用できるキャラ5人ぐらい作るのと変わらん言うてたな
流用できるキャラ出さなかったからって新規に作るキャラそんなに増えるわけでもないから出しまくるわな
今や稼ぎ頭はアプリとかそっちの方だし 旧作のキャラ増やすの面倒かもしれないけど一人だけのチームを
今後も追加無しは選ぶ価値下げるだけだわ
あかつきも2人だけだと選びにくいしなあ
守だったらあかつき高、あかつき大、カイザース、アカデミー、日本代表等にプレイ毎にランダムで所属とか面白そうだけどさすがに手間も労力もかかりすぎるな
パワター一人作れば
兄(ポケ4)と弟(ポケ10)の二人分に使いまわせる統道ですらコレ(>>98)だしなぁ
スマブラやったことないから詳しくないけど
>>95ってことは、シモン・ベルモンドとリヒター・ベルモンドですらモーション共通部分が多いということか
原作の2Dアクションだとノシノシ歩くのと空飛べるのと位の操作感覚の違いがあるのに >>87
ピンポン球みたいに飛ぶからな
カオスハーモニーを狙いのチェンジアップ対応
SFFは高めなら打つ
これで安定してきた フォイボスに重い球あったらヤバかっただろうな
爆速も絶不調で重い球消えてたら嘘みたいに飛ぶし
>>91
やっぱ出てないキャラが多いのか サンクス
まあ、パワプロも長いししょうがないか
他のゲームでもシリーズが長いとこういう部分も苦労してそうだもんなあ そういやガールズチャレンジャーのユニって前やってたアプリの公式配信のがモデルか(柳生のSRのイラストで着てる)
ガールズチャレンジャーズの要領でボーイズチャレンジャーズを出すとしたら、リーダーが鏡で、美多村、荒方、箱崎、石上、寺道、閃道…
サプポジ使えば全員出せるとはいえ守備位置の偏りが凄いな
野球マンのデータってパワフェスで解放ですか?
サクサクセスで遭遇してもパワタしか解放されないので
パワターあるのに参加出来てないキャラはちょっと可哀想
前作のサクセス仲間キャラ全滅とは思わんかったな
・・・ライバルキャラはいるのに
>>109 ほんとそれ。聖人のパワター好きだったのにな しらす強化で空気な上パワフェスでもハブられた深見...
2016は3チームで2018は1チームはまぁそうなるだろうなって感じ
鳴海はまだ出てない2チームのキャプテンを加入させてくれば3人になって丁度いい
藤堂は女だからそれなりに人気出るだろうし、千日前は打席入りのポーズ使いたい
円卓会話の別の大会云々はやっぱりヒーローズネタなんだろうか
次はパワフル学園に戸井、佐久間、木崎、紺野で
アナザーマネに舞で初期マネにエルフか稲穂を
次回作のパワフェスで2020組が出るとしたらエジプト大学(2回戦)と提供国際大学(3回戦)の2チームだろうか。BGMはリーグ戦の曲で
エジプトは確定だろうけど提供は別に特徴無いしなぁ
パワ農がパワフル大学とかと一緒に出てくるとかの方がまだありそう
めぐるちゃん人気出たし次の初期マネがめぐるちゃんとかじゃね
今作滅茶苦茶強化された非道さんってコンボ無いの?
過去スレやツイッターで報告ないけど
せっかく暗黒スバルが出たけどロックオンバットをケチって負けた・・・
もっと出現率を上げてくれ
スバルとか猪狩みたいなのは他のキャラ集めてる最中にさっさと加入させといた方がいいね
最後に残すとゲロ吐く
初期マネにはるか
確定助っ人に猪狩兄弟のどちらか
あとは帝王実業の誰かが初期でリストに出てくる事を祈りつつリセマラだな
サクスペのキャラ入れるくらいなら前作の3つくらい入れて欲しかったね
>>126
ちくしょうw
アフロ猪狩リセマラしてた時出てこなかったから忘れてたw イレブン大もちょっと面倒だよな
ジャンケントリオはまとめて加入させてくれや
取り敢えず重い球付けとけとかいうアホみたいなキャラが多すぎる
味方がエラーしたらフォイボスが「練習せ〜い♪」って言うんだな
パワフェスはじめてなんだけど
初期にパピヨンがおすすめされるのは
投手と野手がわりと強いから?
鈴本よりいいのかな
パピヨンは強いけど鈴本もいいと思うよ
トップクラスに優秀な先発だし鈴本って1人チームだから一度勝ったらコンプまで選びたくないしな
能力もだけセカンドショート守れるから基本野手として使って終盤威圧感持ちのリリーフエースになれるから
パピはサブポジDなのがな
スタミナもないから先発できないし
南国リゾートの花鳥千香が居ればニセプロと片桐恋で面白い3人コンボが見れたのではという妄想
OB選手が合流するのってパワフル高校、あかつき大付属、恋々高校、帝王実業高校、灰凶高校、くろがね商業高校の6チームだけ?
ワールド高校がブラックジャックス破ってアレックス加えて準決勝に出てくるとかある?
>>140
熱盛の対戦前の告知イベントあったから
激闘に誰か加入するはず 激闘第一高校にオール海東大学の渋谷秀喜が加入してたのは見た事がある
そのシステムあんまり機能してないというか何目的で付けたんだろ
パワフルに至ってはポジション被り酷くてDHありじゃないと東條か鮫島がベンチに行くからな
ウドが外野行けば解決だろうに…
確かにポジション被りで無理やりオーダー組まないといけないのはあるね。
それにしてもハーモニーアロー狙ってるのに台風やら抽選やらで簡単に取らせてもらえませんな。
>>124
勝っても2点差以上でないと仲間にならないという罠にはまったよ パピいらんかな
優秀な二遊間多いし、投手は打たれやすいし
守備有能だとつい初期メンに選んじゃう蛇島でもザンスでも
外野手で有能って誰になるん?
ガルシア、ヴィクター、火野、佐賀、天王寺、バンガードとか
軍導は支柱強いけどファーストは強い強打者多いのがな
準決勝ぐらいまではマジで矢部君外れないよな
パワフェスの矢部君はやっぱ神だわ
ファーストよりサードの方がよっぽど強打者多かった気が
三回戦のファースト強打者軍団
武 マキシマム 大一万 一条 内藤 軍導 斬金
に紛れ込む田中まさる
斬金もファーストじゃなければ選択肢に入ってたのにな
斬金はサブポジショートなのが惜しい
あの足で外野守れたら重宝したのに
データ兄一択じゃない?
次点で進
ささやき入れたいなら親方かデータ弟か
本職捕手 個人的な格付け かなり適当
S:出井田兄
A:聖、進、出井田弟、星空、水無月、赤原、伍歩
B:桜ノ宮、美園、小鷹、香本、二宮、堺、怒拳、ナヌーク、神成
C:非道、九州、猫神、半田、海野、新島
D:片倉、紙山、鬼力
出井田には世話になったけどロックオンなしだと強振使う気にならんから聖か進だな
単純に☆の数だけで組むならこうかな?
投 アフロ
捕 出井田兄
一 清本か軍導
二 風薙
三 往田
遊 友沢
左 バンガード
中 ガルシア
右 ヴィクター
指 パピヨン
パワプロ12以来のパワプロ(アプリはやった)でパワフェスやったらキレたわ
河川敷ミラクルズが海野だけ←むしろ輝が主体なのになんでいねーんだよ
ミラクルズではなく婦人チーム名乗れ
ミゾットスポーツ..何でキノコ、白菜、筍お前らがいるんだよ
そして、何で多賀がいねーんだよ
水弧や与剛ならおってもいいけど野菜は園芸にぶち込んどけ(ブロンコ除く)
>>150
ヴィクター
やんす
バンガード
意外とバランス良く能力高い外野手仲間にするのって大変なんだよな
相手チームが強いことが多いから
絶不調じゃなければ矢部君は必ずスタメンという贔屓起用 パワフェスの矢部くん嫌いじゃないけどスタースター鬱陶しくなることがたまにある
やっぱり矢部くんはサクセスの時が一番好き
ルーキーで矢部レベル10になったけど準決勝までしか行ったことない
出井田強いのは間違いないがフォームが鬱陶し過ぎてかなり打ち辛い
猫神は初登場時はかなり能力高かったのにどうしてこうなった
まあキャ○ないし炎上三兄弟の立役者だったけどね
なんでこんなに肩守備劣化したんだろ
俊足を特徴づけるなら、走力を上方修正すればいいのに
13準拠と比較しても送球と肩と守備下げられてるし弱体化させられてるよな
そのくせレベル13になっても肩守備はCAにならないし
コンボの関係で社長は必須やわ
走力高いから盗塁も稼げるし、いざホームラン打たなければならないときにいると助かる
パワフェスもサクセスみたいに初期能力固定してくれないかな
球速5km違ったら150ptくらい経験点違ってくるし変化球得意じゃないのに最初から変化2あるのも意味分かんないし
それはホントに思う
リセマラすると持ち込みアイテム失うのは辛い
今まで一番可愛いパワプロキャラは八尺だと思ってたけど
志藤玲美可愛すぎだろ
初期外野手バンガードにしたら守備も打撃も安定感あってよかった
ヴィクターも揃えられたらかなり楽だったと思う
バンガード試す時に回収しそびれてたラグナロク拾ったけど捕球って大事だね
火野と矢部門の落球エラー確率マジ酷い
6・・・黒沢
7・・・カレン
8・・・なし
9・・・舞、澄香、はるか
10・・・エミー
11・・・我間
12・・・なし
13・・・絵久
14・・・なし
15・・・日和
プロ野球編の14や舞台が特殊な8は仕方がないけど
マネージャー枠すらない12って本当に不遇
山口も今作はただの野球用具オタクになってんの凄い違和感ある
あいつただの経理だろ
外野はガルシアもいいな
前作はカルロスとのコンボが笑えた
パワフルとか帝王とかが新旧世代揃い踏みしてるのにあかつきだけ
次世代あかつきを背負い代表うにも選ばれ複数作品に出るも能力もパッとしない超絶空気の日比野だししゃーない
日比野知らないからググってみたが、あかつき3人目に入れるとしても微妙な能力だった
頑張って達人クリアしても500ちょいにしかならんのやが…
弾道と捕球以外の基礎コツくれるから野手だと
初期に友沢出ると選べないな、帝王と戦えなくなるし
>>189
行動値やコンボを気にしないでただ打って勝ってるだけならそんなもんかもね オリ変の天使降臨とかばよえーんボールとかのエフェクトってどうやって手に入れたらいいのですか
天使降臨は虹谷がレベル11になったら覚えるからその状態でクリア
初期投手3人にしてサポート投手一人にしたらメダル特能独り占めした強投手用意できるかと思ったら微妙なサポート投手1人いるだけだった
助っ人選択前にサポート選手はすでに生成されてて、助っ人を選ばれたポジションの選手は消えちゃうシステムなのかね?
今まで一番可愛いパワプロキャラは八尺だと思ってたけど
志藤玲美可愛すぎだろ
初パワプロなんだけど投球難しすぎる
どこ投げても打たれて先行の試合では9回表まで勝ってても裏で大体負けちゃう
投球のセオリーみたいなのあるのかな
とにかくひたすら角・隅・低めを徹底しろ
真ん中付近は投げない
あとは緩急だな
チェンジアップとか露骨な空振り方してくれる
最重要はコースに決めることだけど勝手に甘くなるからもう運
裏の攻撃取って打ち勝つのが一番
悲しいけど投げ勝つモードじゃないんだ
四隅と緩急意識したら振り回せるようになってきた、ありがとう
ストレートはインサイドギリギリで高さ真ん中くらいのが意外と効く
ストライクゾーンの線の丁度とかに投げると意外と見逃してくれる
それやっても既に待ち構えてる時はあるがそれはどうしようもない
うーん二刀流と言うよりちょっと投げれる野手って感じになったなぁ
>>208
パワフェスの加入キャラにそのまま居そうな感じすごい 金特のコツってなんか別に入手条件もあるの?
ミヨと滝本のコンボ何回やっても広角砲くれないんだが
あ、テンプレ見て分かりました。ルーキーでやってました...
サクセス行く前に3人コンボコンプリート狙いしてるけど、シスコントリオ揃わねぇー
取れる変化球エフェクト一覧ってある?
取り逃してそうで不安
メダルコンプしたが、主人公の初期能力は強くならんな
筋力敏捷技術変化球精神の各ポイントが+20されるくらいだもんな
金ならもう少し初期ポイント増えても良いのにな
モブと違って金集めても全然強化されてる感じがしない
>>196
パワフェスボールは買った
>>213
俺も欲しい
最強オリジナル変化球とかいうyoutube動画でジャイロフォークとかも投げてるので
取れるとは思うんだけどサクスぺしか方法はないのかな?
2018の時はパワフェスでエフェクトそろったんだけどな 2018もDLC組以外でも鳴海のランブルフォームと
エレキのサンダーボルトは連動必須だったはず
初期能力上げると自由に再現がーとうるさいから1回戦前時点でオールEにできるぐらい初期経験点多くてもいいのにな
9番にFばかりの一番弱い奴がキャプテンだからってスタメンなのが
ランブルフォームとサンダーボルトのエフェクトは覚えてる
いつ覚えたんだろう?
そもそもパワフェスで再現キャラとか作る?
赤特取りやすいサクセスのほうが出来がよくなると思うわ
パワフェスは単純に強いキャラ作れる!でいいと思うが
>>220
投手は野手能力調整しやすいパワフェス派。特に肩。 サクセスもパワフェスもオールGスタートが理想だよなぁ
怪我すればいいって言われるけど怪我してもなかなか下がらんもんなあ
実際オールGスタートだった2016アマゾネス編主人公はいい加減お前は野球諦めろと思ったわ
オールGパワプロくん「なんとかプロ入り出来たものの活躍出来ず数年…ついに一軍監督から一年以内に結果を出せなければクビだ!と言われてしまった…」
毎回あるこの導入すき
>>223
能力に凸凹のある選手が好きだからわざとケガさせても能力が下がるほどの怪我って起こらないんだよね
体感2〜3割ぐらい これ60人スカウトしたら微妙なキャラはスカウトしない方がいい?
最初の固定が1人しか出来ないせいで結構ハズレキャラが混じって微妙な感じになるんだが
しない方がいい?って逆に聞きたいんだけどパワフェスで仲間集めないのって何を目的に遊ぶつもりなの?
準決勝勝利後から決勝開始辺りまでスキップ出来る箇所が少なすぎる
>>227
ドラミがそれ検証中だな
パワフェスガチ勢ならやるだろうな 雑魚しか作れなくなったパワフェスでいちいち仲間厳選なんて気にしなくていいだろ
普通に他のモードで頑張れよ
>>231
あれミスだと思うから修正されるんじゃないかな
他が飛ばせるのに熱盛がグダグダ女々しいところだけ飛ばせないのが仕様ですってことはないだろ
もしも仕様なら熱盛へのネガキャンだわ ほとんどのキャラがコンボ1つしか持ってないせいで使えないキャラが大量に出てきたからなあ
こんなにキャラ増やしたんだから3人コンボはもっと追加されてると思ったのに
おいいなり無しの摩夕に需要ってあるのか?ただ難易度上げるだけの足引っ張り器か?
パワフェス図鑑ナンバーとサクセスカテゴリの選手の並びが違いすぎて
買った選手とかアレンジで探すたびに見つからなくてハゲそう
おいなりなしに見えて我間って生えてるキャラなのかと思ったあ
我間マネの時に鬼力仲間だと条件緩和するわ
小ネタ多すぎるからはよ攻略本だせコンマイ
今月の21日に出る攻略本にはコンボ全部載ってるよな?
誰も発見できてない4人コンボが実はあったりしないかな
2016も2018も買ってないんですけどコンボって過去作のはそのまま残ってるんですか?
サクセス一通り満足するまでやったからまたパワフェスに戻れるわ
パワプロはほんと何時間でも遊べてしまう
>>241
完全に一新してる
クソ企業攻略サイトだと2018のデータそのまま載せてたりするからもうめちゃくちゃ >>243
ありがとうございます
過去作のも見たかったんですけど毎作買ってる方からしたらいいことですね 鳴海とフォイボスみたいにパワショップでキャラデータを買うことによって登場シーン付きのフォームが手に入るキャラって他にいるんでしょうか?
固有登場シーンあるのにオクタヴィアの打撃フォームは使えないのね
オクタヴィアの前の前の打者を霧崎にすると
バット運んでくるからすごいかわいい
ホームランバッターを迎えるニッコニコの霧崎もかわいい
パワプロだからデフォルメされてるけど太刀川とかフラスコとかリアル基準ならゴリラみたいなんだろうな
>>254
あの世界の中で美人と言われてる選手ってどのぐらいいるんだろう
容姿を褒められるのと何も言われないのがいるよな 太刀川兄貴は176cm72kgだからな
そこらの男より恵体だぞ
大体の女性選手に矢部くんがかわいいでやんすとか言ってる気がするわw
瑠奈カスはモデル体型の上に顔も明確に美人って明言されてたり、冴木さんはソシャゲの方で男装したらモブ女から黄色い声が上がるレベルだとか
女性キャラはカレン以外全員美少女設定でいいんじゃないの
どう考えても女ゴリラなミヨちゃんもマネージャー時代にかわいい扱いされてて
そばかすで目つきが悪くて生蛸被ってるオクタですらブサイク扱いされないからなぁ
全員知ってるわけじゃないけど明確に容貌を否定されてる選手もいないし、皆人並み以上なんだよなぁ
(パワポケの方だと澄原姐貴がいるけど)
オクタはピエール被ってない時のポイントが高すぎる 卑怯だわ
白薔薇とかガールズチャレンジャーズとかのモブの女キャラって絶妙に可愛くないの結構いるよな
とするとやっぱり顔アリは全員美少女(美女)なんだろ
>>263
パワプロ2011のときめき好きでミヨちゃん彼女としてすごく好きだったからジャスミンの選手化は嫌やったわ
サクスペのときミヨちゃんは有能だしセーラー出しほんとすこ 13の冴花はスタッフ間でブス扱いだったとかなかったっけ
嫁妄想が具現化した存在の真央とかシズヤもいるし幅広いな
>>269
アプリで巨乳設定あるんや
男装好きワイのドストライク とうとう達人のお守りが99個になったけど使い道はありますか?
パワフェス的には絵久(キャッチコピーと矢部の反応)
作中やキャラ紹介は瑠菜(スタイル抜群のとんでもない美人とか)
ルックスが飛び抜けてそうなのはこのあたりかな
イケメン設定のある奴も多いけど俺が女なら黒珠に抱いて欲しい
オクタヴィアとピエールの設定どっかで見たことあるなと思ったら帝王の山口だった
ほむらちゃんが至高ッスね
ファースト強キャラ多いけど愛でほむらちゃん選ぶ
初期設定で変化球覚えさせると他の変化球上げるのキツくなっちゃうな
ポイント足りなくなっちゃって伸ばせないわ
言うてピッチャーはルーキーでもSS3球種くらいは作れるからなあ
問題は野手よ
ほむらちゃんはサブポジも激戦区のセカンドなのがなぁ
ルーキー以外は安定の小鷹と美藤選んじゃう
もっと強い選手作れるようにして欲しいわ
ルーキーで雑にクリアしてもオールAぐらいにはなるようにして欲しい、冥球島はそんな感じだっただろ
今作からの初心者だけどノーマルですら2回戦でオンスト使いまくりだわ
こんな強くする必要あんのか今のところクソゲーすぎ
協力プレイってどうやってするんですか?
1回クリアしないとだめ?
つうか味方の投手失投ばっかりでたまにど真ん中投げてHR打たれるし
守備は守備で走るのおせーわちょいちょいエラーするわ投げるのとろいわでゴミじゃん
初期状態こんなに味方弱くする必要あんのか?
モブの能力G〜Fで正面以外の球取れなかった2018以前の話?
>>287
いいから周回しろ
オンストとかやってる時間が勿体無いからルーキーでガンガン回してった方がノンストレスや >>288
いんや、過去のシリーズは知らないが2020の話
走るの遅いからサイドとか滑り込まないと取れないのに滑ったら!出てエラーしてる状態
>>289
ルーキーって回数制限なかったっけ?
5回くらいしかできないっぽいけどこんな理不尽ゲーで初心者モード回数制限とか何考えてるんだ 確かにルーキーのお守りとか達人のお守りとかもういらないよな
思いっきり周回前提で作ってるのになんで回数制限つけてんの
>>290
ルーキーのお守りはショップで買える
クリアポイントよりは安い
ルーキーでも負けたら戻ってくる 栄冠だと意外と厄介なのにフェスだと超スロボ強くないな
普通にホームラン打たれた
>>290
途中敗退3回ごとにルーキーのお守りもらえるぞ
練習もかねてノーマルで負けまくれば、わざわざ買うすら必要ない
ついでにサクセスキャラも鍛えられる >>251
これ狙ってたらサヨナラホームラン打った須々木を抱えて持ち上げるニコニコ霧崎見れて爆笑した フォイボス初回でめった打ちにしたら9回2アウトまで操作が発生しなかった
いつもこうなればいいのに
あとエミリ最高
やっぱ攻撃の出番多いの良いわ
>>294
パワフェスというより打撃CPUレベルによると思う
ノーマルまでなら超スロボとかチェンジアップはめちゃくちゃ効くけど、達人でこれ投げると的確に当ててくるからただの飛びやすいカモボールになっちゃう 2016のパラメータGだらけの無能共にくらべればかなり頼れるよモブ味方
メダル集めれば青特とか付いて見れる能力になるし
>>297
エミリは攻撃回数以外にも筋力技術ボーナスだから投手野手選ばない
ご機嫌最低でも左Aつくからフォイボスら固有の左投手に強いとエミリ一択状態だわ 恋恋高校が準決勝まで上がってくることなんてあるんだ……初めて見た
未コンプのあかつきOBと一緒に出てきたから選べなかったけど、トーク内容とかも変わってんのかな
>>303
初期マネに選ばなくても三回戦という絶妙なタイミングで加入してくれるからマジ女神 モブは最終的に殆どがA、最低でもC以上になるからそこらの名有りより強くなるよな
最初から三振やムード×持ってるのは勘弁して欲しいが
>>304 2016の頃から通常試合と遺恨試合でトーク内容が変わるよ。遺恨は大体矢部君が前夜祭で調子に乗ってごめんってやり取り。ちなみに今回は海野加えた時もトーク内容が変わる。 試合前の会話結構バリエーションあるよな
進くん入れてたらレッドエンジェルス戦で会話してたわ
雅ちゃん可愛いのに霧雨ちゃん強すぎてレギュラー厳しい
柳生鞘花ちゃんオープニングでも割とキャラ立ちしてたから
育ててみたけどモブ以下で草
可愛いし育てたら強くなるんかなと思ったらレベル10でもただのゴミだったフリート高校のキャプテンの話?
>>303
一ノ瀬、猪狩、山口、神童、神楽坂、大西と終盤の強敵ピッチャーは左腕多いからエミリいると助かる するめとフリートは実質2人しか仲間にできないから嫌い
ステータスG1でいいから堂江にサブポジ一塁つけてくれ
>>272
くれよ
っていうかお守りなんか無くても難易度くらい選ばせてよお願いだよ いらないアイテムを売却してパワポイントに戻せる機能とか欲しいよね
ガンダーロボのプラモとか何個余ってると思ってんだ
>>318
ほんとそれ。大量に余ってる達人のお守りとリモコンをパワポイントに交換できたら結構な額になるのに。ってこれ2016も2018もボヤいてたわw ルーキーは余裕だしノーマルデビューしたい気もするけど
ロックオン無し球種不明で打てる気がしないんだよなぁ
>>320
やってりゃそのうち慣れる慣れる
しらすマネ連れて行ってもいいしな 達人とかやるレベルの人って強振で変化球とかもバカスカホームランとかにするんでしょ?
今更どうやったってそんなレベルになれんわ…
達人やる人はマジで凄いと思う
ゲームでストレス感じたくないわ
達人はむしろ地道にミートでヒット重ねる感じじゃないと無理なのでは
達人だと球速遅いから変化球のほうが有難いぞ
内角全ストとか150キロ超えるときっちり合わせてる暇ないから適当に振るしかない
ミートか強振かは打者と投手の能力次第
達人は自動大量失点→9回までのワープで死んでから無理ってなった
>>327
エミリなら5点差以上で勝ち越してない限り毎回打たせてくれるから慣れるまでは頼った方がいいかも
達人の打撃練習にもなるし 館橋ちゃんただでさえ能力低いのにアプリから特能削られてるから悲惨よ
可愛いけどな
興味ある人はアプリかサクスペでフリート高校やるといいぞ
船長ごっこしてたりするから
>>329
は?さっきセンス〇付けてくれてPGいったんだが?
殺すぞ エミリはチャンスAで上書きしてくれるから矢部くんがめちゃくちゃ頼れる主砲になるのもでかいよね
館橋さんはそのうち彼女候補バージョンが来るから・・・
女性なのにオールC〜Bクラスの化け物が何人かいるんですけど…
ミヨちゃんは戦闘民族レイリーはコーディネイター内藤さんは元騎士のゾンビシドレミは吹奏楽部
同等の能力のほむらが既にいるのにやたらネタにされるのは可哀想
ホムラチャン!は意外性あるから能力の割に結構
打つんだよね
レイリーってパワヒ持ってないからゲノム大内部だと落ちこぼれ扱いされてたかもしれないのよね
読心術クソ強いけど
イレブンとか出てくるだけでムカつくわ
ときめきぐらい使える奴揃えろ
じゃんけんとか収録したのが嫌がらせみたいなもん
パワター使い回せるから簡単にキャラ増やせる利点は分かるが、ドラフ島とか他に入れるべきキャラいたでしょ
ドラフ島はもっと増やしてほしいな
工藤、古谷、太田、森里辺りはお世話になった人もいるだろうし
パワフェスでたまに相手の球種見えるのは霧雨ちゃんのおかげ?
それかスケスケゴーグル使ってるか龍石使ってるか
ちょっと前にフォイボス戦でゴーグルと金龍石使ったら、
龍石の方でも球種見える効果が発動して「貴重なゴーグルがあああ」ってなったわ
>>341
全てキャプテンに居座ってるのが悪い
オクタに返せば、なんなら梶や沖野に譲るのでもいいからしてれば言われなかった そういや館橋ってフリートスルーしてもラスボス戦に出てこないよね。沖野は出てくるけど。
>>350
ときめきはパワーがまぁまぁあるからいいけどイレブンはミートとパワーが絶望的
あと使いたくない顔 イレブンはパワヒの巻物くれるから好き
ときめきも闘志の巻物くれるから好き
帝王は一回戦から即戦力が加入するから凄い有難いのに
勝っても微妙だよねイレブン
11やってた身としてはジャンケン三兄弟が顔使いまわしってだけで笑っちゃうから嫌いになれない
>>351
使い回しで増やしてるキャラ削ったって他のキャラが増えるわけじゃねえだろ アベヒ+ささやき捕手(サブポジだが)の雪村がいれば
かなり使い勝手変わると思うけどなぁ>イレブン
ルックスはアレだが
>>366
雪村はサブポジ2だったからキャッチャーFにされそう ご機嫌MAXの泡瀬ちゃんいると自動でもバカスカ打つな館橋さんでも普通にホームラン打てるし優秀すぎる
前作やってなかったんだけど、2018→2019のアプデでキャラ増えたりした?
>>370
メジャーのジャリが増えたぐらいじゃなかったっけ やっとパワフェス100%終わったから最少人数がてら主人公投手で舞マネージャーでプレゼント2個持ち込み
主人公と矢部ベンチ、強制加入以外は拒否、加入キャラベンチ外のモブスタメン縛りでモブ育てたけど
舞固定で普通にやってる時より少し多く入るだけで思ったよりは入らんかった、レベル8は行くと思ってたけど
最終戦前状態
今回モブ強いよね一番最初の奴はくっそエラーしまくりでつらかった思い出
外野手こいつらクローンだろww
あと田沼君はさっさとプロ入りした方がいいんじゃないですかね
モブの成長でポジション毎に上がりやすい能力とかあるのかな
モブの強化極端なんだよなあ
全コンプまではしないノーマルプレイのライト層向けの調整なのかな
モブピッチャーストレートと変化球一種の男らしいやつおおい
ダンジョン高校のBGMって2018もこれだったっけ?
クソ格好いいわ
決勝とかラスボス戦に持ってきても違和感ない
>>378
374を見る限りあるとしか思えんな
堅守の捕、二、遊
強打の一、三
強肩の外野手
特にあの外野手のクローンみたいな能力は何か傾向とか上限を与えられてなければ説明がつかんレベル 正直強すぎだろと思うわ
完全にモブに食われてるサクセスキャラいるしモブの成長分をその辺に回せよ
サクセスキャラLv10になってやっと自身のもともとの能力値になるんだもんな
レベル低いときの能力値は大体のがモブ以下だし育てるのキツイ
Lv1で元の能力値から始まってくれればな
まあサクセスキャラも2018のレベル13で元の能力に戻るクソ仕様よりは強くなったけどな
弱くなったのは主人公だけ
モブは守備職人が良く付くのもデカい
勝手にゴミ入れてモブ外すなと言いたいことも多い
やっと13になった!と思ってクリアして次に始めると10に戻ってるのもひどい
最初からめっちゃ強くなってても別にいいだろうがよ
>>391
それな
わざわざ下げる必要があったのだろうか…
コンボ図鑑は実装してほしい マネージャーが舞の時限定だし別に強くても問題ないと思うけどな
最後まで残ったのがドラフ島のミッキーだった
三回戦&四人以上のチームは回収しづらいな
いかにパワフェスの調整にやる気がないかわかるな
もうモブ抜きで最初から全員サクセスキャラだけのチームで成長させながら優勝目指す遊びのほうがいいんじゃないのって思うわ
リーグ戦や予選も含めて今より1周ながくして対戦機会増やしてくれたほうが楽しそう
パワフェス初めてみたら今までやったことない守備に苦戦… 打たれてさあ守備だ!って時に『いや、動くんお前かーい』ってなるわ
セカンド操作してると思ったらショートだったりするし慣れるしかないですかねこれ 守備がザルなせいで毎回バカ試合になっちゃいます…
>>395
名将甲子園みたいで楽しくなさそうだと感じました パワフェスが気軽に遊べるのって1周が短くてサクサク出来るとこだから
たぶんこれ以上長くしても短くしてもだめな気がする
公式で60分で一周クリア想定してるって言ってるからな
>>396
打たれた瞬間野手にカーソルがついているのに気づいている?
みにくいけど慣れれば便利よ サヨナラホームラン打った時に実況が
それではみなさんご…パワフルフェスティバール!みたいに絶対ちゃんと言えないんだけど
あれちゃんと綺麗に言い切るときあるの?
5回戦ぐらいで良いかなという思いもある
というか図鑑埋めしてると後ろの2つ要らんのよね
あれ?不思議なメモ帳って図鑑でも使えるんだな
パワポイントさえあれば矢倍とかめんどくさいやつも簡単に育てられるじゃん気づかなかった
>>402
ちゃんと加入させたままフォイボス倒すとこまでやらないとアレが解禁されないんだよなぁ 不思議なメモ帳持ち込み出来ないじゃんとずっと思ってたら図鑑から使うのを知らなかった
オリ変でライジング使いたいのに猪狩全然でない
周回しまくるしかない?
アフロ猪狩の事なら開会式を何度もやり直すしかないが
普通の猪狩なら3回戦だから抽選箱を持ち込んだり3回戦で当たるチームの選手を仲間にすればそのチームは出ないから最初に選んだり
>>396
出だし訳わからん位置のキャラ動かされるだけならまだしも、バックしてたら途中で外野に変えられるの凄い萎える
基本CPUって左中間右中間みたいなとこにしか打たないし条件揃うとほぼ100%どんな球でも打ってくるし守備プレイ要らないよな
しかも攻撃で3点差つかなくても途中で切られたりしてもやっとする事も多い 猪狩は一回登録されると初期ガチャで出まくって枠つぶして困る
前作じゃそこまで致命的な偏りじゃなかったけど
今作では猪狩とる前にハーモニーアロー(阿畑&木場)取るのが定跡っぽいのがなんとも
>>408
相手ピッチャー交代や、マネージャー(エミリ、神良、紺野など)による補正なしで
3点差つくまで攻撃できるのは1回、5回、8回裏以降(9回表、延長)
あとは1点でもリードすると攻撃終了 図鑑埋めてキャラのレベル上げたいなら始めはルーキーやってく方が効率良いか
>>410
このモードって攻撃回が勝敗要素の大半握ってるのにそんなややこしいシステムなのか
守備って試合をひっくり返す要素ないしその後のオートプレイの勝率の参考みたいな感じだし
ぶっちゃけ打たれるとかはCPUのご機嫌で出来レースみたいな部分あるから無くして欲しい >>412
投手育成でなければ木場妹で後攻引いて1点差負けで進行するといいよ
9回裏に逆転する試合方針にすれば守備操作が一切回ってこない
(フォイボス初打席とか極稀な条件下を除く) >>413
そうしたいんだけどまだ図鑑集めてる途中で3点差とかあるから難しいのよ
やる気の関係で弱い投手使わざるを得ないと露骨に形勢悪くなるし、リリーフだと次回の試合の制限ないから鈴本が手放せない 相手の方がリードしてると守備する機会が減るからね、後攻が選べる木場妹が楽
後は相手のやる気下げる絵久を使うとか、相手絶不調にしてれば炎上率は減らせる
>>400
5周してルーキーだけどようやくフォイボス撃破するとこまできたけど慣れない… お前が動くんかい現象で内野フライがヒットになること多くてバカ試合連発するわ
マネージャーって誰がいいですか?ずっとエミリ使ってるんですけど まぁ守備やったこと無いって書いてあるし最初はそんなもん
後攻でもホームラン打ってサヨナラすりゃ塁に居る奴等の分点貰えた気がする3点差はそれで埋めてた
>>418
打球が飛んだらR2を押すと動かす野手を切り替えできるよ あとは内野に高く上がったフライとかはR1で操作キャラを固定した方がいい
パワプロあんま知らないんだけど六道聖ってキャラかわいいね3Dだとちょっと微妙だけど
パワフェスで仲間にしたいんだけどどこのチームを倒したら良いの?
どすこい酒造を倒したけど仲間にならなかった
とりあえず六道が親方って呼ばれてるのだけは知ってる
守備は練習モードあるんだしそっちで慣れた方が良いな
>>424
どすこいは草
4回戦の神楽坂グループやぞ 親方のベーラン本当にドスドスドスドスって感じの走力で好き
>>424
チーム選択のところで四角ボタン押したら仲間になるキャラ見れるよ 一度も仲間にした事無かったら守備位置しかわからないし仲間にした事あっても顔と守備位置しかわからないと言う親切設計
レベルは表示してほしいよな
欲を言えば発動済みのコンボも…
昔の因縁ある同士のコンボとかもだしてほしいわみずき×友沢とか鈴本×聖とか矢部一族コンボとか久方×滝本とか
・コンボ図鑑実装して
・現在のチームメイトとコンボ可能な選手を強調表示するようにして
・難易度選択は無償で出来るように(お守り廃止)
他に何かある?
モブの能力なんてどうでもいいから主人公に入る経験点を前作と同じにする
Lv1からでいいから隠しキャラも呼び出せるようにする
他のモードとの1周のプレイ時間の兼ね合いもあるからしょうがないんだろうけど
普通にプレイできるようになるまでが苦痛というか長すぎる
スポーツというより単なるアクションRPGやってる気分
会話のスキップなぁ、初プレイ時は兎も角それ以降は邪魔すぎるわ
ストーリースキップはなんか設定間違えちゃった感あるからそのうち修正来そうではある
とか言いながらもう発売1ヶ月近いけど
お前らのショップのアイテムのおすすめを教えてください
何買っていいか分かんねー
2018も会話スキップできなかったし直すつもりないんだろね
スキップ関連と経験点のショボさで☆200程度の選手ならパワ農でノー試合やった方が早く作れるレベル
抽選箱売ってたら買い漁るんだけどね
あれをショップで売ってないのって間違いなく簡悔精神だよな
抽選箱使ってのするめ大学探しは最終的にオンスト使ったことをここに懺悔いたします
>>436 育成アイテムをショップで買えるか2016みたいに1回戦勝利後にたまに貰えたらいいな。
ハンバーグやお好み焼きはどっちも倒す価値はあるけど刺身とかちゃんこ鍋とかカップ麺とそれのかために戦うのはちょっとな。
特に敏捷が足りないから刺身持ちこみたいけ1プレイ犠牲にして大漁水産倒さなならないのがね。つかそもそも大漁水産が中々出ないんから倒せないけど。 抽選箱ってそんなに使うかね
図鑑埋めで5個は使ったけどそれくらいだったぞ
ミートカーソルさ、スイングするとき力んじゃってズレるんだよね
うごかしたところで止まる設定ってないの?
スティックから指はなしても定位置に戻らないような
>>457
それはやってみたんだけど、スムーズに動かないんだよね… あごめん、ちょっと調整したら思うように動いてくれたわ・・・
・コンボ図鑑付けて
・コンボ可能選手強調表示
・初期選択候補選手枠拡大
(現状では10なので13か16程度まで?)
・直接呼び出し枠拡大
(出来ても1→2。事実上コンボ確定だから嫌がられるかも)
・全てのイベント会話スキップ可能に
(スキップされて困るのは一回戦ライバルチームイベント、試合後加入選手イベントくらい?)
・パワフェスで入手可能なアイテムは全てショップで購入可能
(何を持ち込もうとも2枠ではバランスブレイカーになり得ないので)
・アイテム売却も可能
(人によって使わないアイテムがある)
・隠しキャラも初期選択可能
(Lv.1とかの厳しめの条件付きならギリ許されるかも、アフロと暗黒スバルみたいなアナザー系は無理そう)
・キャプテン強制加入廃止
(田中)
・加入選手が1名のみのチームを統合して複数獲得可能に
(追加報酬のアイテムをもっと美味くしてもいいかも、鈴本クラスは単独でもやむなしか)
・お守りなしで難易度選択可能
・初期能力固定
(初期経験点多めに与えた上で全部G1とか。極端過ぎ?)
試合の難易度はやや玄人向けだけど上手く調整されてると思うから
プレイ開始時の運による振れ幅を少なめにして
繰り返しプレイする際のストレスを軽くする方向で
育成や試合に没頭しやすい調整を施してほしい
大したこと言ってねえだろ社員
あと初期選択画面の偏りバグもさっさと修正しろよ
俺の記憶が確かならあの偏る不具合って以前にもパワフェスで起きて修正されたよな
一度修正したバグがまた起きるって普通ありえるのか
ベースがほぼ同じなのに前作で無かったバグが発生したりするんだからありえるんだろう
前作の初期は猪狩兄弟と友沢、神高辺りが高確率で出てたな
ピピピピピピ
OK はずす 出井
守 善斗 久遠
松崎 進 外藤
五十 柴田 猛田
すみません・・・
渋谷と辰^のコンボを起こしたいのですが、4回同居させて、1回しかコンボが起きなかったのですが、コンボって毎回起きないものなんでしょうか?
1回目
→初期渋谷→辰^スカウト→イベント未発生
2回目
→初期辰^→渋谷スカウト→イベント未発生
3回目
→初期辰^→渋谷スカウト→イベント発生
4回目
→初期渋谷→辰^スカウト→イベント未発生
すみませんが、分かる方教えてください・・・
大人がいないとカジノのコンボ出ないよ
大学生でもNG
>>463
俺だけじゃなかったんだな。ちなみに俺の場合
高確率で出現→守 進 友沢 外藤 善斗
結構出現→神高 大西 シドレミ 滝本 八尺
なんか高校生が多い気がする。 善斗の出やすさはガチ
フォイボスのチームにいるシドレミ率もガチ
ラスボスは闇野、虹谷、阿麻、一条、シドレミ、柳生、冴木が良くいるイメージ。
福家がよく打順三番にいて一回表にまず先制点として一発貰っちゃう印象
次出くわしたら敬遠した方がええかもしれんな
フォイボス「この火野って奴めっちゃ打撃能力高いな…スタメンにしたろ!w」
達人でクリアしても500にも満たん
かたやサクセスはノーマルでも楽に700金特複数持ちが作れる
おかしいよな
開発はそんなことしたらサクセス誰もやってくれなくなる!って思って更にレベル上げさせそう
今でも1からパワフェスやると初期状態の仲間の能力値の低さが異常でノーマルの2回戦すら全く進まないレベルなのに
ってかレベル差とか条件が揃うと露骨に打たれすぎ
強い選手作れんって奴はちゃんと行動値とか稼いでるのか?
サクセスで言ったら練習と休むしかしてないのに強い選手作れんって言ってるようなもんだぞ
達人クリアで500に満たないのは流石にやり方がおかしいのでは
行動とか意識せず達人クリアするだけでも677くらいは出来たよ、結局サクセスに満たないのはそうなんだけど
みんなパワフェスで育成意識してるんだな
仲間集めが楽しすぎてもはやどうでも良くなってるわ
毎回外野手ミートパワーAかBで他がCかDでチャンス逆境ムード
大体これ
ミート重視だと相手のセンターが強いとキツイ
OBの秋山と最終戦の村雨はガチ
>>480
わかる
結局育成に集中するんならサクセスやるしな
パワフェスは別の楽しみ方するほうが気分転換にもなるし >>469さん
ご返信ありがとうございます。
解決しました! >>434
みずき友沢は年齢おかしくなるから
あれなんだろうか 外野にするとしばらく守備がヤバ過ぎるから毎回サードだわ
パワフェスだとここが一番下手くそでも何とかなる気がする
サードは他の有能な選手とも被りにくいから俺も野手はサード一択だわ
遊撃とかは特に激戦区
サードはミートと守備平均以上で外野かファーストのサブもそこそこ守れる強打者多いから野手やるなら
まあサードか
ピッチャーで開幕炎上狙いがいいとどっかでみたが
野手のがいいのか
>>475
エラー消えてるし捕球Fなら言うほど落球しないし普通に怖いんだよなぁ あおい高校生みずき大学生聖社会人のよくわからん世界
図鑑埋め終わってノーマルやり始めたけどコンボ狙いで進める時に獲得条件ホームランで絶望する…みんなどうやってホームラン打ってるの…?
勝ち越してると無理やりピンチな状況作ってくるのやめて欲しいわ・・・
>>494
あったね
みずきのスライダーがどうのこうの パワアリーナでパワフェスの項目見てみたら達成が結構あって、アイテム貰ったらしいんだけどこのアイテムってどこに入ってるんだろ
みずきと甲斐のコンボでも生意気な奴にスライダー教えて貰ったとかなんとか言ってるしなんなら熱盛も実況してる
>>493
ノーマルまでなら大正義出井田おじさんが強振で振り回せば何とかならない? 友沢とか滝本も普通にありありだけどホームランバット携えれば矢部でも10でBいくから狙える
後はまりなちゃんでシコシコするんだ
>>493
ノーマルやり始めの時期はマネ倉家に武を連れて行ってたな
それでも不安ならロックオンバットも持ち込んで >>497
持ち込み枠に勝手に入ってる
プレイ中の余りもあるせいで使い切れないくらいどんどん溜まってくからどんどん持ってった方がいい ホームランは泡瀬ちゃんマネにしたらめっちゃ出やすくなった自動でも味方の点数がヤバいことになる
てかCPUのスタメンの優先なんなんやろショートで霧咲ちゃん10がいるのに捕球Gの柴田がスタメンにされるんやけどこれなんなんやろ
真で打っても飛ばねえし、敵は詰まってもいいとこ落ちるときは、ああこれは勝てねえようになってんなって思う
>>504
そんなものはない
熱くなってプレイが雑になってるだけ
どうしても勝てないなら木場妹で無理矢理後攻にするかエミリ使えばほぼ負けない 今作は強振が弱くてミート打ちがめちゃくちゃ強いからミートで外野の間抜いたほうが得点しやすい
>>503
田中まさるの優先度ほんと謎
他にどんな強いキャラ居ても必ずスタメンにされてるの笑うわ 今作はミートムラン結構でない?
3回戦以上は球場が広くてあんまりでないけど1,2回戦は結構出てくれるわ
初期助っ人選択のときにその学校は仲間コンプリートしてるか分かればいいんだけどなあ
あと試合中に獲得条件確認したい
たまに忘れる
>>510
忘れちゃうのわかる
だから毎試合3点差以上&ホームラン2本以上心がけて
駄目だったときは自分が下手だったんだと思うようにした
実際点差つけられないときは打てない守れない時だったし パワーヒッター系とかオールB以上はエミリと神良で十分作れるけど走力S盗塁A盗塁Aの俊足タイプはどうしても敏捷が足りないな。
俊足タイプ育成のマネージャーは絵久か美鈴さんがいいのだろうか。聡里ちゃんとセっちゃんとリモコンは守備で大崩れする時があるのでラスボス戦以外はあまり使いたくない。
重い球からホームラン撃てないのは俺が悪いけど
強振弱体化でベースも広い中のミオストレートからホームラン2本はマジクソ
で、交通事故の条件が3人連れてくることとか簡悔すぎだろ
明神はチェンジアップ狙いじゃね、重さ全振りのオリストより
ミオストでもこっちのキャラ次第だけどな
社長とか友沢なら割と簡単にホームランいける
引っ張りを意識したら矢部とかちーちゃんでもいける
まぁチェンジアップ狙う方が楽だろうけど今作だとちゃんと芯に当てないと飛ばんからね
重い球ばっかだから進くんや聖が使いづらい
キャッチャーはやっぱり出井田が無難かな…
キャプテン強制加入と加入する仲間の人数点差で決めるのホントやめろや
点差調整クソめんどいんだよ
キャプテンというかラグナロク要らなすぎる
図鑑埋めるのに倒した時マジでこれでもかとスタメンに入ってきて吐きそうだった
3回目のアプデで球速経験値とルーキーでやったときの経験値の渋さをどうにかしてくれないかなぁ
>>510
図鑑はいつでも見れるようにするべきだな ルーキーの経験値は別に今のままでいい
達人で強い選手できないのが問題
2020のOPイマイチって思ってたけど
パワフェスの決勝のアレンジ聴くといいなって思う
最終戦のデスメタルに乗せたやぁめてええええええ♪も好き
パワフェスメインの曲も最終戦のメニュー画面の曲も今作がぶっちぎりで好きだな。オーダー組んでる時テンション上がるわ。
俺は決勝アレンジもいまいちだな
決勝BGMは2018のOPに変えてプレイしてるわ
一部チームにOB加入のOB縛りがあるせいでイレブン工科大に聖が加入しないんだな。
倒したチームからOBを引き抜くじゃなく倒したチームから指名した選手を補強だったら良かったかもね。
他にはアレックス加入したワールド高校とか。これはできるはずなんだけどな。エミリがワールド高校出身のアレックスがいるヨって言ってるし。
序盤に取ってないキャラ固まりすぎていちいち最後までクリアするのだるすぎ
今回も悪くないんだけど2016と2018が良すぎたからね…
>>529
PPがあればパワター取れるんだからわざわざクリアしなくてもいいよ 俺は決勝曲は2016が一番好きかな 次点で2020
敵が強化されますよって宣伝しておいて
それが適応されるチームが少ない上にランダムな所為であんま意味無いよね
パワフル校がパワフルズまで倒したの見た事ねーぞ
たまたま未登録の選手が入ってたらラッキーっていう図鑑集めのボーナス的な位置づけだな
相変わらずマイルマン飛ばねえな
ガッツリ真芯で捕らえないとほぼフライにされるわ
3人娘合同チームとかくろがねにパピヨンとか
友沢蛇先輩加えた激闘とかそういうのみたい
只でさえ重いのに重い球まであるからホント飛ばないよね
ずっとホワイトストーム連打とか勘弁して欲しい
マイルマンのストレートをLv.12の絶好調武で強振してタイミングバッチリで真芯捉えたつもりだったけどフェンス直撃だった
もう1ピクセル単位のエイム要求されるよなアレ
立ち位置脅かされる心配ないから館橋には異常に優しい蛇島的なコンボ見たいな
操作で大量得点すると、オートの部分で無理やり得点されまくってはい、どうぞでノーアウト満塁にされて操作渡されるの笑う
>>535
ルーキーだとかなり打ちやすくなってたから前作から一応弱体化はしてると思う
前はロックオンあっても全然ヒットにならなかった
でもミオストとホワイトストームは今回もロックオンあっても辛いわ 激闘にシブヒデが入ったら準決勝まで勝ち残ってて笑った
神藤入りのあかつきオールスターズが決勝戦に出てくるとか聞いたんだけど一度も見れてないわ
図鑑があと三人まできたけどときめきとイレブンでどっちも2回戦でめんどくさい
このゲームの守備って軽めのピッチャーの頭上だからジャンプしようとしたらそもそも操作キャラがピッチャーじゃないとか
異様にこっちだけ投げるの遅くなって併殺できないとかキャッチャーがベースから離れてて阻止できないとか多いから嫌い
>>544
スタミナ切れかかっても交代させないからね
炎上してスタミナ0の状態で4番相手にさせるのは悪意感じるわ あとワールド高校でコンプリートなのに合計抽選箱10個使っても出なかったわ、泣く
3回戦のメンバー初期メンで入れてけばいいのか…
自分がアホすぎてさらに虚しいわ
全選手仲間にしたけどパワプロショップで入手済みになってるキャラとなってないキャラがいるけど何か条件ってあるの?
>>554
加入してる状態でクリア、途中で止めて最初からだとダメ >>553
念のため言っとくが初期マネージャーエミリにしないようにな
エミリ固定してる癖に最近ワールド高校出て来ねえなってずっと思ってたアホが俺 >>557
凪呼んでしらす水産全く来ないな...って思ってた俺かな? >>557
あ…
馬鹿すぎて悲しすぎるなほんと
ありがとう… >>553の失敗俺もやらかしたわ
やっぱ図鑑集めはエミリ有能すぎるんだよなぁ >>533
多分だけどその時パワフルズの選手いたんじゃない?OB選手の所属先の選手が自チームにいても対戦する可能性があるって告知されるし。
1回目のパワ高がドリル倒して次するめと対戦するって告知出たのに敗退しとるやんけってボヤいたら初期助っ人でザンス取ったからするめが出なかったんだなと。
2回目に初期助っ人にパワ高、ドリル、するめ、パワフルズの選手を取ってないからちゃんとパワ高がパワフルズ倒して準決勝まで来たよ。 覇堂出ねーなと思ってたらその時のマネが木場妹だったって自分もやらかしてたなw
>>548
決勝だと守がカイザーライジング習得して出てきたわ
変化球なんかはLV10未満のステだったけど
男矢部のイベ起こしてたから専用の会話も用意してあって感心した >>564
俺も一度も完全体あかつきと戦ったことないんだけど仲間に加入した時も全員通常とは違う台詞になってるのかな?
緊急事態になってるのに「後は応援してるよ」とか「たいしたもんだよキミたちは」とか言ってる場合じゃないだろうし。 昨日図鑑完成して本格的にキャラ作成しようと思ってるんだけどマネは誰がいいんだろう?
スキル的には我間、紺野、カレンあたりが強くできそうだけどマニュアル操作機会を飛躍的に増やせるエミリも強そうな気がすんだよな、条件達成も安定するし
>>565
内容までは覚えてないけど守以外も加入時の台詞は変わってたよ 舞マネージャーに固定して全員レベル10まで揃える苦行つらい
パワフェスでの助っ人、猪狩守などアレンジとかでチームに入れてペナントとかでは使えないんですか?
恋ちゃんいて他のマネ選び続けてると変身するんだな・・・
神童ってみずきと専用セリフとかあんのかな
一応義兄妹だし
図鑑で□押すと絵が変わるキャラが何人かいるけど黒くなるだけのキャラはなんなの?
もう10年くらいサクセスやってなくて、基本栄冠とペナント専だったけど、パワフェスやってみたら面白いなこれ。スーパーサクセス大戦みたいな感じで、サクセスのキャラ使えるの楽しい。大半知らんキャラやけどw
こんなに面白いならちゃんと2016と2018のパワフェスもやっとけば良かった。熱盛とこころがラスボスやったの見てみたかったな
2016は勝手に逆転が多すぎて理不尽過ぎて投げたけどな
自分は2018からまともにやり始めた
>>553だけど無事コンプしました
ドツボにはまる前で助かりました
ありがとうございました 初期仲間にいるとクジで出てこないを忘れる時が多々ある
そういう意味では猪狩姉弟が出やすいのはわかりやすい
下手くそワイ
ルーキーでもクリアできない
育てていけばなんとかなるかな
準決勝でアフロ仲間にして決勝で神童とやったときの
会話がけっこうツボにはまった
こういう細かいイベント追いきれてない感じするわ
味方の☆ややる気が低いとどこに投げても確実に打たれるから、それ以上に打たないといけないね
鈴本を仲間にするだけで段違いに失点を抑えられる
これってキャラのレベルをあげた後に
次のパワフェスでそのキャラがいる敵と戦うときは
キャラのレベルも上がった能力で戦わないといけない?
我ながら日本語がアホ丸出しで何言っているかわからないけど
例えばいかりのレベルを10にしたとして
その後いかりいれずに初めてアカツキと当たったら敵いかりもレベル10の能力になっているのかな
>>580
最初の固定キャラはギガバイツの出井田呼ぶ
マネは凪、はるか、エミリ(自分の使いやすいの選ぶ)
これだけで難易度激減すると思う >>583
そもそも敵チームの時の能力はLV10扱いだよ
だから加入直後は本来より弱くてLV10になると敵チームの時と同じ能力になる >>584
ありがとうございます!
知らないチームだったんで戦ってなかったけれど
ギガバイツなるところとやって選手確保します
そしてすでに敵の時はレベル10だったのかあ
じゃあそこらへんは心配なく強そうな選手を強化していって
とりあえず最低限、ルーキーならラスボスにも勝てるように頑張ります >>586
出井田まだ仲間になってないならあかつきの進、神楽坂の六道もオススメ
キャッチャーA持ち居るかどうかがほんと重要 パワフェスはキャッチャーゲーだからな
2016の時は主人公捕手にするのが基本だったの覚えてる
>>587
>>588
ありがとう
なるほどキャッチャーAが大切なのかあ
パワプロ自体は買っているんだけどパワフェスやってみるのは今作が初めてで
勝手が全くわからなかった
助かります
打つのはいいんだけどなんせ守備操作が下手くそすぎて
先行になったらあかん状態でした 守備操作ちゃんとしててもオート進行中に点取られるから安心していいぞ!
点取られるのはもう仕方ないものとして考えてそれ以上に点取るしかない
10点取られたら13点やり返すんや
9回裏守備だと自操作だから守備はできたほうがいいっしょ
レベル低い序盤で自操作すると投手が弱いからどこ投げても打たれるだけ打たれてストレス溜まるからオートのがマシまである
ノーアウトで連続安打で点差縮めて勢いに乗ってるときに操作強制終了させるのひでえ
後ホームラン条件でHRバッターの並び終わった所から操作寄越して来る時とか
名有りの敵チーム時の能力はLv10固定じゃないだろ
一回戦とか出てくるのは明らかに弱くなってるし
1回戦がレベル5で、次の試合から1づつ上がって決勝でレベル9のはず
2016の時はどのレベルにも当てはまらない専用のステになってたけど
>>596
クイーンココロのパワターあるよ。闇熱盛と一緒にいつの間にか解放されたけどたぶんフォイボス撃破で解放だと思う。 >>597
>>>596
>クイーンココロのパワターあるよ。闇熱盛と一緒にいつの間にか解放されたけどたぶんフォイボス撃破で解放だと思う。
まじか…俺もそうかなと思ってようやくフォイボス倒したけどない…まさか難易度か >>598
俺ルーキーでフォイボス倒したけどちゃんと出たよ。というかノーマルと達人はいまだに未プレイ 熱盛、ココロを試合に出すとかなんか条件あるんじゃない?
あーそういや今はベンチスタートだけど初めてフォイボス倒した時は熱盛もこころもスタメンだったわ。熱盛レフトでショートこころにしてたからもしかしたら関係あるかも。
参考までに俺は熱盛も響乃も野手として試合に出したことないけどクイーンのパワターある
2人とも投手としてなら試合に出したことある
俺結構早い段階から闇熱盛とクイーンココロのパワターあった覚えがある。その時全然図鑑完成してなかったと思うな。フォイボス50000Pってなにこれとかぼやてたから
本来は図鑑コンプが条件だけど、2018からデータ以降したらすぐ解放とか…まぁわからんな
攻略本待ちと言いたいところだけど2018の攻略本にはパワターの解放条件書いてなかったし望み薄
そういえば2018からの移行とかの可能性もあるのか…2020から始めたからあれなのかな
2018のデータは関係ないんじゃないかな。switch版でやってる俺がフォイボス1〜2回倒した事からに闇熱盛とクイーンココロのデータが解放されたから。
お前は予告三振だぁ!と言う熱盛やあなたに打たれるのはイヤ!というココロと比べるとメ「ガネの堕天使」という中二病異名をくれるフォイボスさんは優しいと思うの(なお音の外れた法螺貝と持ってる球種)
レッドエンジェルスとか西強よりも円卓戦が一番自動失点エグくてウザいな
なんなんあいつら
初めてクリアした時の決勝の円卓だったからこいつら決勝の中で弱い方じゃねって甘く見てたらその後ルーキーで2回くらい負けたわ。
3回までに8点取った後先発モブが5回までで2点取られて6回にLX13神高投入したら7回に6点取られて結局サヨナラ負けしたわ。
逆に西強は言うほど燃やされないんだよな。先発のモブが2失点完投してびっくりしたわ
俺もクイーンココロ解放されてたわ
敵のレベルとか解放とかこういうやりとりで憶測が飛び交うのを見るとまだまだ新作だなって安心する
熱盛とクイーンココロは図鑑完成前に解禁さてたな
多分だけどファイナルの加入で解放じゃないの?
サクセス詳しくないんだけど神童ってやつがパワプロ世界的には最強なの?
神童さんは俺の中では若くして引退してたイメージしかない
ゴーグルに頼り切ってたがロックオンバット最高って事に今気付いた
レッドエンジェルスの「海を渡った日本人投手の誇り、神童裕二郎の姿を目に焼き付けろ!」って前口上好きなんだが
実際の能力は現実のMLBにもパワプロにも取り残されてるのがな
少なくともあかつき大附属関係者の中では神のごとき存在
99以来だから冥球島の超強化版のパワフェスがめちゃくちゃ楽しいわ
流星高校とか野球マスクとか鬼ヶ島の佐賀とか印象的なキャラ結構居なくなってるのね
>>625
調べたら1〜3回戦一点差で仲間になるのね
逆に難易度高いわ 他のキャラ開放していないなら何かのついでで狙っていけばいいけど
無理やり狙うなら木場妹で後攻選択した方が楽
この選手は直接探してみるでやんす
のキャラは
自由時間の時にどっかにいて当てないといけないのかな
今まで一回も見つけられたことないのだけれど
10人の候補から初期メンバー選ぶときに右上にいるでしょ
最初に選ばなきゃ敵としてしか登場しないよ
あ、なるほど
確定で出てきてくれるのか
ありがとう
普通にスルーしてたわwww
魔物ちゃん人形って、効果発揮してる?
使っても敵全くエラーしないし、能力も何も変わってない
過去作だと使ったら捕球G+エラー持ちになってたと思うんだけど
>>631
エラーは一応するけどちょっと送球逸れるとかその程度
正直クソアイテムだからガム噛んでた方がいいと思う >>631
フォイボス軍のマスクの美園が後逸しまくってた
後は外野が前に弾くぐらいで効果は薄かった >>632
>>633
ありがとう、そこまで劇的な効果は無いのな
パワフェスなのにセンス○×あったりとか、過去作と割と違っててビックリ 1試合だけなんだから7割くらいエラーしてくれてもバチ当たらないよな
矢部くんにねちっこくナンパされて困る北雪のぽっちゃりキャッチャー最高です
リモコン使わない方がいいのかね、攻撃だけ出番が増えるもんだと思ってたけど守備も点差開いても
滅多打ちにされて点数差開いてもアウト取るまで終わらなかいから使わない方がいい気がしたけどたまたまかね
野手で決勝アンドロメダだと仲間加入の経験点しょぼくて旨味ないな
魔物ちゃん効果は神龍石の一つに来たらラッキーくらいの気持ちでやってるわ
決勝の対戦相手、運だとは思うけどゆかりのあるチームと道中対戦してると微妙に違うような気はする
仏契大学通ったときは決勝黒獅子だったし
恵比留高校通ったときは円卓
まぁほとんどの場合天空中央なんだけど
栄冠みたいに魔物が出れば勝ちみたいになっても困るしなあ、あっちと違って9イニング発動する効果だし
佐賀がほしいんだけど条件がムズい
3回連続一点差勝利ってどうすればいいんだ
後攻とって最終回に逆転が無難なのかな
そこでリモコンの出番じゃないの
やったこと無いけど
木場妹で後攻取って最終回にサヨナラするだけの簡単なお仕事
変に多く点取ったり勝ち越すとそのままオートで終わるから、常に同点キープすりゃ1回で行ける
それしかないと思うぞ
9回表に9連続フォアボールとか死んだ目でやることになるけど
佐賀って結局最初に選ぶこともできんのなんとかしてくれ
>>643
仏契大学を倒したら(大豪月助っ人で呼んだ時も?)決勝は黒獅子固定じゃなかったっけ?
パワテレビ抽選箱持ってたのに再抽選の項目がなくて使えなかったから。 図鑑埋めてパワターもフォイボス以外持ってるのに
フォイボスのパワターがアンロックされてなかった…
5万出すのもなんか癪だけど条件わからないとどうにもならんね
もう1回クリアしてみ
フォイボス以外全部集めてからクリアで多分取れる
初期Lv13組は最初から誘えないから実質取ったあとあまり見ることないのが可哀想よね
はーほんまクソゲーだわ
キャラ集めるためにルーキーでやってんのにどこ投げても打たれるのマジでなんなん
やっとアフロ猪狩出たのに先行だったし満塁ホームラン2回打たれるし最終回全部外野飛ばされてサヨナラ負けだし
ユーザー舐めてんの?死ねよゴナミ
ノーマルよりルーキーのほうが打たれるよな
設定ミスしてそう
大体ルーキーはCPUレベル全部弱いでいいだろ
俺みたいにサクセスキャラが見たいからやってる人だっているんだから
それなのにどこ投げても打たれるんじゃなんのためにルーキーにしてるかわかんねえよ
13点取ってるのによお
守備の操作性ゴミだし
ルーキーでも三球三振は序盤ぐらいしか無理だしな、後すで待ち構えてるの止めろ
たぶわ投手が調子が悪いかレベル差がありすぎるから打たれまくるんだよ
やたらキャッチャー勧めてるのいるけど、鈴本みたいな強いピッチャー入れるほうが打たれにくいし自動失点も防げて楽だぞ
使うときはリリーフにすれば体力尽きない
CPUのミートと見せかけて強振。強振と見せかけてミートのフェイント打法ルーキーの1回戦からやってくるもんな。
シドレミみたいなアベヒ持ちでも投球前ミートからの投球後フルスイングしてくるから迂闊に長打警戒とか外野前進ができない。
ルーキーもだけどノーマルですでにエキスパート難易度なの何なん?
ロックオン4→ロックオンなしって落差ありすぎだろ
投手にしてチェンジアップ覚えるとあんま打たれない気がする
まあほとんどプレイヤーの打撃センスのゲームなんだけど
どうせ絶対打つモードになったCPUには勝てんから打ち勝つしかないしな
俺も下手くそだからキャラ集めにルーキーだけど相手チームにめっぽう打たれるよ 何回戦だろうが関係なくひどいと20点は取られるかも
でもその分打てばいいからなんとも思わん 守備の操作性は確かにひどいと思うしcpuのロックオン性能もやばいが打てなくはないから打って返せばok
>>659
投球後に強振に切り替えるかどうかは
牽制すればわかる 木場妹で強制的に後攻にしてロックオンバット持ち込むか
はるかちゃんでパワヒ付けてもらいつつロックオンバット持ち込みアンド
アイテム強奪でどうにかなった
最初さえこらえたらどうにかなる
もちろん俺もど下手くそマンだからまだ安定してないけれど
(最初に良いキャッチャー出ないと不安
頑張ろう
それにしても8点とって余裕だと思っていたらオートで7点取られるのやめてクレメンス
>>493です
アドバイス受けてロックオンバット2本持ち込みでやったらホームラン2本打てて4コンボ+フォイボス撃破できました!
自分はここで見かけた初期マネ久根固定選手社長の組み合わせで黒衛との3人コンボや大豪月避矢利発闘狙いでやってるんですけど他に初期マネ&固定選手のオススメってありますか? >>660
ロックオンは下手に付けると黒獅子のフォークとか天空のやつとか超打ちづらくなるから一長一短なんだよな 大卒社会人ドラフト4位(守備型)っぽいキャラばっか作ってる
いつかこの中途半端能力軍団をペナントで使う日が来ることを信じて
ちょっと聞きたいんだがロックオンなしで普通にやれてる人って1試合で強振オンリーならどれくらいホームラン打てるの?
例えば難易度ノーマルの通常猪狩相手だとして
自分だと強振だと一生ホームラン打てる気しないから気になった
ノーマルなら10打席あれば半分ホームラン打つ自信ある
もちろんこっちのキャラにもよるんだけど
ライジングとスライダーだけ狙えばOK
投球フェードがなかったら1本打てるか怪しいけど
ロックオンバット持ち込みで3、4回戦辺りがホームラン条件なら惜しみ無く使う
1、2回戦なら達人でも甘い球よく来るから普通にホームランは狙える
ホームラン打つより二塁打の方が経験点美味いから基本ミートしてるけど
決勝なんて1チームで1回じゃコンプ出来ないんだから絶対抽選箱はいる
しかしなぜ全イベントにスキップできるようにしてくれなかったのだ
早送りのみのところもスキップしたい
延長の時くらい3点差付けてもやらせてくれや
裏で逆転くらったわ
>>670
>>671
ありがとう
経験点や補強人数ってよりはただロックオンなしでホームラン打てたら気持ちいいだろうなって単純な願望で聞いてみた
フェードの存在忘れてたけどちょっと付けてチャレンジしてみる 敏捷は盗塁で稼ぐ、筋力はホームランで稼ぐっぽいけど技術と精神って何やったら稼げるの?
ヒットやホームランでどの経験点も上がるよ
ただホームランでは筋力がよく上がるってだけで
ついでに投手操作で三振や凡打にしても経験点は上がる
>>663
これ下手にリードすると毎回のようにピンチで操作回ってくる
抑えようと頑張ってもボール球すらヒットにされるからどうしょうもない
逆に初回先制されてそのままリードされてれば今度はこちらのチャンスだけがしょっちゅう回ってくる >>681
仲間どうしてる?他の決勝の相手と因縁のある選手が仲間にいると出現しやすい気がするからできれば取らない方がいいよ。絶対ではないと思うけど
アンドロメダ→友沢が仲間にいると出やすい印象。スバルとの前夜祭遺恨でスバルが疾走するとほぼ確定。
黒獅子→大豪月が仲間にいるとほぼ確定。
レッドエンジェルス→猪狩兄弟両方と片方がいると出やすい印象
天空中央→太刀川が仲間にいると出やすい印象
円卓高校→闇野が仲間にいると出やすい印象。 栄冠でもしょっちゅう見るけどよく自分の妄想を攻略情報かのように長々と書けるな
>>683
その中だと太刀川率高いかなーくらいで後は全く
あまりにも出ないからあとはレベリング兼ねて弱いキャラ入れたりしてるから
つか黒獅子とアンドロメダばっかだわ 一点差のまま凡退しまくって9回に逆転が安全
と思いきや追加点くらって9回にワープ
ほんと絶対迫られないといけないのやめてほしいわ
15点取って楽勝かと思ったら一気に13点取られてから操作に投げられた時は笑った
最初の仲間ルーレットで雑魚しか出ないとこうなるから困る
ってか明らかに雑魚な選手たちってレベル上がったら有能と同じくらいになれるの?
結構キャラ格差ひどいと勝手に思っているのだが
ほぼ妄想だろうけど暗黒スバル=アンドロメダだけは本当だから
前夜祭でスバルが出てきたら1回戦でパワフルと戦うなりやり直すなりした方がいいだろうな
>>687
パワフェスの試合は普通にやると時間の無駄
木場妹で後攻にして初回先制させてチャンスは放置してテレビとか見てる
点差広がってたら8回ぐらいから追いつかない反撃しといて9回だけ本気 さすがにボール球を振らなさすぎるだろ
ストライクからボールになる球も余裕で見逃しすぎ
ノーマルだと勝てないから大人しくルーキーでやり続けよう・・・
ストライクに入れる予定がズレてボールになった球だと振るんだよなあいつら
ナイスピッチで外すとたまに振るくらいだよね
ロゼルージュに完璧に合わせて動くカーソルとかヤバすぎて笑っちゃうわ
試しに大豪月助っ人で呼んだら準決勝勝利後の探索のスタジアムで黒獅子が出て無視しても黒獅子が出てきたからちょっとは関係あると思うんだけどな。
再抽選したらアンドロメダが出てきたけど。
あかつきの決勝は固有多いからビビるけど、
実はOBたちの能力がそんな高くないから楽だな
ただピッチャーはガチ
猪狩神童一ノ瀬の継投はアンドロメダを軽く超える
虹谷がジャスミンとの対戦楽しみにしてるみたいな設定あったなそういや
一回も神童があかつき入り
松倉香本鮫島の3人加入パワフル見ることなく終わった
>>693
せめて5回程度は連続で黒獅子が出てそれ以外を見たことがないんだろうなと思ったら
その程度の事でほぼ確定と言ってたのか
凄いな… >>697
適当なプレイで確定などと言ってガセ情報流してすみませんでした。
ただ特定な選手がチームにいる時に特定のチームが決勝に出やすいなと感じただけでしたので...
不快にさせたのなら申し訳ございません。 そら嘘情報とかあまりにテキトーなのはダメだけど
>>698が書いた情報くらいにそんな目くじら立てる方が俺には理解できないんだけど
まして良かれと思って書いたものだし まあこいつに限らず5chの攻略スレなんて適当な事言うやつばっかだから
いちいち腹立ててもキリがないぞ
ミートカーソル移動にアナログ操作が慣れないので十時キーのままですが、上達しませんよね?
皆さんはアナログスティック操作ですか?
追い込んで落ちる球投げても一回戦から余裕で見逃されるからな
こっちの打線爆発すると相手も釣られたように爆発する時あるから困る
オートで8点取って楽勝と思ったら投手炎上で7点取られた時は笑ったわ
しかもそのままピンチで投げさせられるし
時々相手の最終回の攻撃すら無く試合終了すると気持ちいい
そのパターンは最終アウトがゲッツーの時かな?まれにあるよな
ファイボスってチェンジアップ狙いがいいのかな?2回しか戦ってなくてスケスケでボコボコにしたんだけどチェンジアップの投球数少ない気するからなんか微妙な気がする
カオスハーモニーに合わせればいいよ
それで慣れれば全球種対応できるし、何よりカオスハーモニーはめちゃくちゃ飛ぶから勝ちやすい
あれってそんな重くないんだ毎回無駄に重いオリストばっかなのに
他と違って重い球も無いからね、後投げる頻度も多めだし
チェンジアップはあまり投げて来ないからいざ来た時にタイミング合わせにくい
慣れるとカオスハーモニーが一番打ちやすいよね、ゴーグルなしでも球速が早いと見ればちょい上振れば何とかなるし
逆に一番無理なのはSFFだわ、ゴーグル有りでもまともに打てないから全部捨ててる
こっちのSFFは最低の球種なのにCPUだと魔球になる
フォイボスのSFFはよく芯を外されるから辛い
お手本のようなスプリットの使い方しやがって…
SFF、変化5以上の下に落ちる球連打は勘弁して欲しい
なんかSFFってミートポイントがよくわかんないんだよなあ
コースの高低で変化量が変わるのはわかるんだが
変化量の大きいSFFを変化の終着点を狙って振るとフライになる気がするし
ホームランになる時はちょっと上叩いちゃったなって思った時だったりする
引っ張りは上気味に、流しは下気味に狙わなきゃいけないとかあるの?
アプデ情報来たけど、通常とは違う手順でヴィクターを仲間にできてしまうバグってのが気になる
どうやるんだ
ヴィクターのは佐賀みたいな普通のイベントだと思ってたわ
初期選択画面の偏りをさっさと直せっつってんのに
なんで過去にあったバグをまた復活させた挙げ句修正せずにスルーしてるんだか
流石はコナミだな
SFFは上叩いた方が打てるのは完全同意
落ちきったところで振っても凡打にしかならない
あと終盤スキップできないのは仕様なのね
熱盛がこころちゃんのことでモヤモヤしてジュリアスに嫉妬する一連の流れはとても重要だからスキップさせません!
>>706
パワプロの設定ではデジタル、実際に手で動かすのはスティックでやると良いかも
栄冠のシステムから設定できる 2016やってないから2018で熱盛とこころが良い感じになっててなんやねんこれって思った
今回はよくわからん新キャラとの三角関係始まって何を見せられとんねんって思った
主催者パート無駄に長いというかテキスト多いからな
冥球島くらいシンプルにやるよりは今のほうが好評なんだろうか
あつもりはコントロールもうちょっと良くないと使いにくいわ
スピードもないから
テキスト盛るのは大いに結構だけどスキップ不可なのがな
何回も見直す気が無いから初回以降は全スキップで良いのにな
一部飛ばせないを毎回はテンポ悪くて辛い
試合前の挨拶シーン大体飛ばすけどなんとなく見てたら神楽坂がヘリから降りるときに足くじいて面白かった
フォイボスが速球中心持ってる割に完全に捨ててるSFFばっかり投げるのがウザい
>>734
本当に謎
全部スキップつけろよって思う
それこそサクセスとか昔1回クリアしたらスキップできるとかあったんだから
今回だって1回クリアしたら全スキップできるとかで良かったろうに 飛ばせるところと飛ばせないところをあえて選んでるのがガイジっぽい
初回撃破でそのチームのリーダー強制加入は分かるが、二回目以降の撃破はリーダー強制やめてくれよいい加減
ユーザーに大人気キャラの熱盛の葛藤シーンは飛ばせなくても仕方ないね
個人的には相手チームの入場シーンは個性的で好きなんだけど
所属してるキャラが出ないとかあからさまに使いまわしの手抜きなのとかあるのがなあ
基本的に全部スキップできてもいいよな
試合結果は合流チームの件もあるからまあいいけど
>>742
新規は頑張ってるのにね
フリートと鳴響の入場好き (ハーモニックマイナーを知ってるかい?フォフォフォ〜イ)
まあ本当に全スキップさせてくれるくらい製作者が優しかったら
必死で打って点数稼いでるのにCPUが調整するようにオートで点数入れまくった挙句
とどめに弱小投手を手動に切り替えさせて何投げてもボコボコに打って心折ってこないと思う
まず味方の初期ステータスが低すぎるし投手弱い序盤はマジで地獄だでパワフェス
円卓高校入場シーンの強チーム感好き
いや実際結構強いけども
虹谷や内藤も加入したサクスペの12人の勇士状態じゃなくてよかった
決勝で後攻だと一人一人クローズアップされて投手で画面とめるとこ
曲と調和しててすごい好き
ただキャッチャーが強面だと微妙な気分になるのはなぜなんだぜ
フォイボスに速球中心ついてたのか…
学習機能?が明らかに悪さしてるな
9球連続SFF喰らったわ
プレイヤー側がどの球種打てないか履歴残っててヒット出してない球種ばっかり投げてくるってのあるんだっけ
俺はSFFとかエクスカリバー最初から捨ててるからなぁ
>>729
ありがとうございます。その設定でカーソルスピード普通で練習してみます。 俺はそもそもフォイボスを打てないわw
なんかもうフォイボスをいかに降ろすかのゲームになってるw
暮羽のスローカーブ、ロゼルージュ、クレセは分かってても無理や
スタミナ切れでフォイボス下ろすにしても出てくるのが木場や猪狩みたいなオリストの速球ゴリラが出てきたら地獄の2丁目や
アーサーは大体6回にはスタミナ切れ起こすし中継ぎランスもガシガシスタミナ減ってすぐ降りるな
円卓打線の食らいつきが尋常じゃないから普通に事故るけど
>>757
それねw 控えが誰かにもよる運ゲーになってるw
典型的な下手くそなんだが
早いボール投げると全然カーソルあってないのになんか振っちゃうんだよね
アホみたいな条件反射
釣り球に手を出す実際の野球選手になんであんなん振るねんアホか
って思うけどゲームではやりまくってるわw
かと思ったら別にチェンジアップ打てるわけでもなく見事にタイミング狂わされて
超早めに振ってしまうし
まあ下手くそなんですよね
ロックオンバット手放せないわw
それでも時々負けることすらあるしw
まあ楽しんでいるからゲームだし楽しんだ勝ちだと思ってゆっくりやっているけどさ 初期助っ人同じキャラにしちゃう呪いなんとかしてくれ
大体滝本かメイルちゃんにしちゃうわ
通算3回目、全部ルーキーで遊んで3回目で初クリアしたけど
チームに入ってたメンバーが購入済みの状態に。フォイボスは購入可能、熱盛(抑えで登板)とこころ(最後までベンチ)は未開放だった
クリア以外にも通算プレイ回数で開放とかあるんだろうか
>>762
滝本は能力で見てるけどメイルちゃんは完全に趣味だ
あのホームランだけ狙えと言わんばかりの尖った能力が好き
あと鎧 みよちゃんやラグナロクの草野と比べたら
十分ミートでかいレベルじゃないか
2018だとミートF20パワーS100の選手作って遊んでたけど2020だとミートさらに小さくなるは強振弱体化するはで悲しい
これやってて思ったんだけど、ひょっとしてパワプロ君スタメンに入れない方がええんじゃ…モブは普通に成長早いし、名有り組はレベルアップで強くなるし、明らかに成長追いつけなくないか?
それともちゃんとポイント稼いだらクッソ強いパワプロ君になるのか?
>>764
まぁ趣味が一番大事だからね
俺もちーちゃん毎回入れてるし 「あ、助っ人に捕手も投手も碌なのがいねえまあいいか打ち勝てばガハハ」
そしてモブ球種一投手が二人もいた時の絶望といったら
さらにアナザーチャレンジャーとズと佐賀が重複しない事実を知ってモチベーションが
滝本って強いには強いんだけど清本の存在がデカすぎてな
>>681
結局30回未だ西強出ず
いい加減にしてくれよクソゴミコナミ 野手だと主人公はALLFでも大丈夫だけど投手だけは育ててないと3試合以降ほぼ確実に打たれるからどうにもならん
全部でコンボ発生させるくらいじゃないとダメなんだろうね
とはいえ自分はそもそも達人ですらないから偉そうなこと言えないけど
>>771
木場妹を連れてけば一点差勝利でもアナチャレ全員仲間になるぞ 友達がミート=カップ数だとか豪語してたけど合ってる?
フェスキャラほとんど解放できたけどショップでフォイボスありますけど解禁方法ってありまふか?後、サクセスキャラで制服バージョンとか色々あったけどあれは普通のと違うんですか?
>>774
卑怯な手を使いたくないなら仕方ないけど
抽選箱持っていってオンストかメモリスティックでセーブバックアップ→抽選繰り返せばいつか出るだろ 3点差での条件なのに9回に勝手に2点取られるのやめーや
ツーラン打たれてんやないで・・・
>>779
フォイボス以外全員解放でフォイボスも開放
めんどいなら50000P払ってねって奴
制服とか色々あるのはソシャゲの方で別バージョンのキャラが出てて、そのパワターをせっかくだから使い回しでこっちにも実装してくれた感じ >フォイボス以外全員解放でフォイボスも開放
これホント?自分の場合は明らかに全員解放してない状態でフォイボス使えるようになったけど
もっと単純な条件でパワフェス何回以上クリアとかではない?
全員解放ではなく全チームのキャプテンを仲間にするのが条件らしい
まあ俺はそれを知る前に50000払っちゃったから確かめてないが
フォイボス条件なんだろとりあえずポイントとか使って全キャラとって図鑑も埋めたけどなにが条件なんやろか
あとサクセスキャラの中にラブブラスおって焦った戸井とかとりたいけどポイント高いなこれ
>>783
そりゃ買えば使えるようになるでしょ
全員開放でフォイボスもタダでもらえるってだけ 全員レベル10にしても何もないんだな
誰もやらないと想定しているのか
全員コンプリートですらプレイヤーの2%しか達成してないし
650で質問した者だけど全チーム勝利全隠しキャラ獲得だけでは
フォイボスパワター獲得できてなかったよ
レス通りもう1回(自分はノーマルで)フォイボス倒したらもらえた
気分の問題だけど5万浮いてうれぴ
条件知らずフォイボスのパワター買っちゃったな
栄冠でドラ1位5人でも37500だから5万貯めるの面倒だけど
エクスカリバーあれどうなってんの
あれだけ打てないんだけど
大人しく捨てて直球高スラシュートを狙いましょう
学習機能でエクスカリバーばっかり?その場合は諦めましょう
クレッセントムーンも打てない
斜めに落ちた時点で反応しちゃうわ
そこから横滑りして感覚狂う
エクスカリバーにしてもクレッセントムーンにしても協力な決め球だから狙って打ちには行かんかな
追い込まれたらカットするけど
打てたら気持ちいいから余裕があったら狙ったりする
久しぶりに買ったけどこのモードはかつてのトーナメント式のサクセスと違って、強い選手作るよりサクセスキャラのお祭りトーナメントモードと割り切った方がいいのかな
その通りだけど今作は前作までのパワフェスと違ってポイントの大幅取得減されている
なので作れても星700弱、オールS青特2,3個が限度
YouTubeの動画で達人のマネはわがままゆで、試合内容も考えてプレイしてやっと800くらいだったから、あまり夢はないよね
クレッセントムーン強いし可愛いし性格も良くてお金持ちなみずきちゃんってパワプロ最高クラスの女の子じやね?
ストレート系覗いたら一番厄介なオリ変ってどれだろう
エクスカリバーと暗黒星雲まともに打てる気しないわ
>>801
よく言われてるのはロゼルージュ
あと地味だけど個人的にはブレッドシュート苦手 今までロゼルージュが一番と思ってたけどエクスカリバーが超えたなぁ
ロゼルージュはわりとホームランにできるけどエクスカリバーはゴロヒットは打ててもなんかホームランにならない
ずっとルーキーで昨日初めてノーマルやったんだが、パワプロ君の★100も変わらないじゃん…
作れる選手が労力と見合ってないな
初期能力が低すぎるんだよね、使わない方が楽なんだけど
試合出さないと貰えるポイント少なくなるのが・・・
エクスカリバーはスタミナ消費が多いのが救い
絶不調阿麻VS威圧感持ちだと1球ごとにゴリゴリスタミナ削れて驚くほど
>>804
金特継承目的ならともかく
行動経験値上限が違うというのがメリットだから
完璧に接待野球できる腕にならないとノーマル・達人は意味がないのよね 変化量多いやつはボールからストライクに入れてくるの分かりやすいから狙いやすい枠内で動いてくるやつが苦手
クレッセントムーンとかロゼルージュとかスタードライブ暗黒星雲とかの斜めに曲がる下方向変化球ほんと嫌い
お前らは斜め方向だ、下変化球を名乗るな
アバタボールはナックルより強振で捉えづらいから嫌い
マリンボールは正直普通のシンカーとほぼ一緒だから考える必要がないのがいいわ
エビルアイもスピードはあるが軌道は普通で変化小さいから考える必要なくミートすればええよね
ロックオンは横には強いけど変化量が多い下に落ちる系は無理だよね
あらかじめ近くで待ち構えてないと引っ掛けでまともにヒットにならないわ
クレッセントムーン打てなくてムカつくけどみずきがドヤ顔してると思うとゾクゾクしちゃう
涼風はシね
あおいもみずきもキャラデザの古さを感じるけどなぁ
アフロ猪狩みたいな感じで髪型を現代ウケするように変えてパワーアップさせたら人気出るとは思うけど
よく言われていることだが
そもそも特にあおいちゃんとかインフレについていけてないから
そろそろ能力的にもアプデしてあげてほしいわ
みずきはサクセスでセットアッパー用に作り直してる
素の状態じゃ弱すぎて使いもにならないからな
今回見た目全く同じにできるのがいいね
猪狩や木場や虹谷みたいにレベル11以上でオリ変がパワーアップとかあっても良いのに
水着だの浴衣だのサンタだの出して散々人気取りに使ったくせに扱いは雑だよね
いうて初期からの馴染みで出してもらってるもんじゃね
そんなに人気あるんか?
フォイボスの台詞はほとんど聞いたけど自打球で痛がる台詞ってあるのかな。闇熱盛とかクイーンココロでも見たことない。
ラスボス戦でどころか全体通して自打球なんて滅多に起きないからな。
木場妹は先攻後攻選択よりもハート3の時についてくる勝てば3人の効果が便利だな
アプリでH2コラボ発表されたしパワフェスに来るの楽しみだな
フォイボス解放できた全キャラ解放でクリアでルーキーでもいけたわ
俺は4人残しでフォイボス解放できたわ
佐賀さん出してクリアした直後だったから裏キャラ全部コンプしてラスボスクリアで解放かね?
>>816
そしてフィールドへ駆けてゆく七井と柳生
センター矢部に守りの全てを託すファイヤーフォーメーション… 敵の時だとDHに七井持っていくOB監督有能
進をDHに持っていく千石無能
ルーキーでまだ仲間3/5ぐらいだけどここまで無敗で来たのに
まゆマネ開始でカレンイベやったりしてたら初敗北した・・レッドエンジェルスに相手に・・舐めプしすぎた
男矢部とアフロ猪狩とアナザー一回で取れて後は楽だから良かったぜ・・
西京とレッドエンジェルスはルーキーでもたまに負けるから困る
>>830
裏キャラ開放で〜はないと思う
今俺がするめ4人残し状態でやってて
するめコンプした直後に図鑑コンプ達成してもまだ5万だった
今から図鑑コンプ後のルーキー1回しやってみるわ 佐賀狙おうとして適当にバス停前選んだらオートで10点も取りやがった
>>835
自己レス
図鑑コンプ後にさらに1回ルーキーでクリアでフォイボス無料で開放された(変化球エフェクトも同時に取得)
条件かは知らんが細かい事も書くと
★図鑑コンプ後にアイテムショップのパワフェスキャラを確認したところ、フォイボスといくつかのキャラが未購入になっいた(仲間になったがクリアできてない)のでフォイボス以外のキャラをすべて購入して挑んた
★全試合圧勝(4点差以上だった)
★LV上げ兼ねて初期4人は低レベルキャラばかり選んだ
★散歩はあまり行ってない所を回った
もしかするとアイテムショップでフォイボス以外入手後に優勝なのかも知れんわ >★図鑑コンプ後にアイテムショップのパワフェスキャラを確認したところ、フォイボスといくつかのキャラが未購入になっいた(仲間になったがクリアできてない)のでフォイボス以外のキャラをすべて購入して挑んた
自分で答え出しとるやん
もうこの時点でフォイボス解放されてたはずだぞ
もう一回購入画面入ったら気付いてたはず
新しいアプデでもパワフェスの経験点テコ入れなしか
2018より先に飽きるかもしれん
アフロ猪狩出せてないけどフォイボス無料で手に入ってるから図鑑コンプは必須ではないと思う
エミリユニが手に入らないんだけど、どうやってとったか覚えてる人いない?
パワフェスじゃないのかな…?
サクサクセスの海外ステージで会ってクリア
これで手に入らなければ連動かな
>>843
ちょうどいいデータがあったので今検証した
サクサクセス海外ステージで会ってクリアでユニエミリ取れる 真央ちゃんとかアンヌとかパワポケキャラも使えるようにして欲しい
需要ない?
アンヌはサクサクセス海外ステージで会えば連動なくとも使えるぞ
俊足+猫イメージ はニャプテトとモロ被るんで
ブラックは今作では勘弁してあげてください
どうせサクスペに来るしちょっと待てば使えるようになる
>>846
パワフェスにパワポケオールスターズとか出たら嬉しい >>849
マネ枠で戦争が起こるからやめて差し上げろ >>693
社長と大豪月でカジノコンボあったぞ。パワーコツ3でた >>850
そこは間をとって本編マネージャーじゃなかった智美を >>847
おお、アンヌは出るのか!
>>849
出て欲しいよね〜
野球力より戦闘力の方が高い子ばっかな気がするけど
はぁ・・・真央ちゃんすこだから出て欲しい
自分で作る偽パワター全然かわいくないよ >>854
真央は8ヵ月後くらいにパワター来るけど
ヒーロー形態しかないから覚悟しろ パワターのパーツもっと増やして欲しい
2013のあと2018やったけどほんのちょっとしか増えてなくてガッカリした
髪型くらい固有キャラの流用してササッと用意できないもんなんかね…
>>855
マ?
ブラックでも嬉しいわ
本体は人型形態だし良くを言えば
素顔で出てきて欲しいけど
コナミは真央ちゃんをジラしまくって
ファンを真綿で締め〇す気なんかな? アプリはまったくの別ゲーだし
モンストやってないの?みたいな質問だな
というか好き好き言ってる割に調べてなさ過ぎって感じでは
他にも色々質問してる人いるのに
なんでこれだけ噛みつくん?
ドリルモグラーズ
火星オクトパス
日の出高校
BB団二軍
パワフェスに参戦してほしい
パワポケファンにも救いをくれよ
パワポケパワポケうんざりしてるんだよなぁ
パワプロとパワポケは別なんだから該当スレでやってくれって感じ
コラボしてるんじゃないのw
まぁやり過ぎはよくないけど
10レスちょっとでカリカリしすぎw
ポケキャラ出すのはいいんだけど、それよりもパワプロのまだ出てないキャラを出してほしいわ
まだ出てないキャラといえば7のプロ選手たち最近のシリーズではとんと見ないな
結構な人数いなかったっけ?
ボムとかロマン溢れる能力値でよかった
使いやすいのは日下部か矢沢だったけど
出てないキャラと言えば12のキャラほとんどじゃね?アカデミーの連中とか多賀、与志、輝、矢住、川野とか。
与志と輝は印象あるし能力も高かったから来て欲しいな
輝はさりげなくパワポケに逆輸入してプロ野球編で活躍してるし
戸井駒坂などのパワフル系
野球マスクなどの冥球島勢
ドラフ島勢
パワプロ12勢
恐怖高校や覇王など1作限定の強敵
鳴海などのヒーローズ勢
妙にハブられてる過去キャラ、パワター作るのがめんどくさいんだろうなぁってのが透けて見えるのがなんとも言えない
地味にかわいそうなのが前作までパワターあったのに今回もアマゾネスにいないどころかリストラされた小石川。
多賀とヤベールを追加するだけで本来のチームが完成するのに
キノコ竹の子白菜はパワターがあるから適当にミゾットに放り込んだ感
ヒーローズ系も一部分だけとか合同チームとか扱いアレだね
中途半端すぎません?
パワターもそうだけどイラストもないといけないからな
前作の辰猪なんて明らかにイラストないせいで出れてなかったし
イラストもソシャゲの方使い回せばなんとかなるとは思うんだけどな
何人かソシャゲにすら出てない奴居るからな…
山口も社会人時代の左投より高校時代の右投げのほうが印象強いんだよなぁ
社会人で出すなら帽子なしのイケメンにしてくれ
自分の好きなキャラを出せとかもっと扱い良くしろとかこのスレそんなことばっかだな
むしろパワフェスってそう言うもんだと思うんだけど・・・
今までのキャラがたくさん出てわちゃわちゃするコンテンツなんだから
そら好きなキャラクターとか思い入れがあるキャラが出たらいいな、
とか、もっとこうなったらいいな、って話は出ると思うけどなあ
初期メン厳選してる時でもみずカスだけは降板するまで打ち込むわパワヒの巻物持ってるし
まあパワフェスはキャラゲーだからキャラの扱いと出番の話題ばかりになるは至極当然だな
育成モードと見るにしても信頼性のあるコンボまとめがまだないから現状難しいし
強い選手を作るのも、赤を含めた再現選手の作成でもサクセスに分があるし
パワフェスはキャラゲーとして遊ぶのが正解だな
>>884
サクセスだと時間かかりすぎるから赤特ないならパワフェスの方がいいよ多分
まあ俺はメジャー勢ないとやる気出ないからあんまりやってないけど 育成出来ちゃうとそれこそサクサクセスの存在意義がなくなってしまう
オールC守備位置全部とか作ってペナントのドラフトで登場させるのが一番
育成できるといってもルーキーじゃ経験点少な過ぎて話にならないしなあ
ロックオンなしでバカスカ打てる人はいいんだろうけど
遊びながらC〜Bくらいの選手量産するのに向いてると思う
ノーマルで余裕もってクリアすれば★600ギリギリいけるのかな?
ルーキーなら★400台が限界でもっと強いの作りたいんだが、ノーマルだとギリギリの試合になって★500がいいとこなんだよね
>>869
そういえば2012にいてパワターもあるのに駒坂いないな もしかして対戦相手の横に出てる経験点って上限とは関係ないの?
レジェンズと他で経験点大して違わない気がする
>>894
獲得経験値
=行動経験値(上限あり)+対戦相手の横に出てる経験値
主人公フル出場ボーナスや台風の補正は後者
マネージャーによる補正は前者に影響を与える >>890
ルーキーでも投手なら★500作れるけどね
球速上げるの辛いから初期設定は球速にしてるけど 8の太田とかパピヨンの次にタワー戦で打てて印象に残る選手なのに全然復活しないな
体型が独特だからパワター作るのが面倒なのかもしれないけど
>>830
835じゃないけど俺も隠し全開放ではだめだった
残り3チーム4キャラ残ってて、
全部集めた時フォイボスだけ未開放になってたよ
どこがフラグなんだろな >>896
ありがとう
ってことは台風じゃなかったらそこまで優先するほどじゃないなレジェンズは >>898
バッピちゃんすこ
打ち込む易くてストレス解消になるけど投手交代した後がキツいからやっぱきらい
>>897
ピエールに絞め殺させるぞ このゲームの強いCPUってスゴロク並に理不尽しか感じないから強化CPUは欲しくない
ガチ育成の時レジェンツと我間財団ってどっちと戦った方が経験値多く貰える?
レジェンツの方が経験値5多いけど4人取れる自信あるなら我間財団の方がいいのかな?
選手獲得で経験点入るからカンスト前提でもU-22が得かなあ
レジェンズは戦力増えないからコンボにも寄与しないのも辛い
>>906 ドラミなら理論値狙いで初期我間マネ1択だから財団なんて無い >>907
ありがとう。我間財団は2回か3回プールに行かなきゃいけないから他の場所で起きるコンボは捨てなきゃいけないし1人でも取り逃したらお嬢様仲間になってくれないから今まで避けてたけどやってみるわ。 育成なら2回戦終わったあとプール1回行くだけでいいよ
コンボ減らしてまでわざわざ我間仲間にする必要ない
新球種開発でつくったオリ変をパワフェスで手に入れる方法はないのか?
我間マネにするのは大変だったな
条件がホームラン2本でホームランバッターがいなかったから結局ミオからヒット25本以上打っておろしたわ
レッドエンジェルス打線つええ
三点リードでは安定して守りきれない
木場妹で後攻固定しても一回で4点とりきれんことある
絵久で不調以下にするか
エミリーで三点打ち切り解除するか
すけすけは凪で代用して調子マックスドリンク二個持ち込むか
>>916
木場妹で条件変更して貰って一発だったわ 決勝戦で神童入りの完全体あかつき出てきたけど勝てる気しない
OB連合に猪狩兄弟が合流するならまだ分かるけど9人ごっそり引き抜いてるとかズルいぞ
あら
意外と勝てた
打線が大したことなくて救われた感じかな
>>921
能力アップの変化球にに普通にある
必要点が馬鹿みたい高いからすぐわかるはず 最終戦で絶好調のパピヨン出てきて全く打てなかったわ
変化球しか投げてこないし無理ゲー
>>917
安定求めるなら結局エミリだな
ショボい投手を生殺しして経験点稼ぐのも好投手のスタミナ削って降板させるのも自由自在だし
特に選手獲得条件がホームランの時は有難い ハーモニックマイナーを知ってるかい♪
フォフォフォイ♫フォフォフォイ♫フォフォフォイフォイ♬
>>925
746 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42cf-PaEZ) sage 2020/08/18(火) 19:21:25.71 ID:uAQgjdnZ0
(ハーモニックマイナーを知ってるかい?フォフォフォ〜イ) フォイボスが打席は回らず初回大炎上してすぐ闇野に交代して草
サブポジにも付かずこいつ何しに出てきたんだ
2020は、超カーブのアンロック条件はなんですか?パワフェスボールってあるのかな
>>928
前作やってなくて久しぶりのパワプロだったけどそんなもんなのか
ありがとう >>920
OB入りあかつきは五十嵐先輩が守備で足引っ張りまくりだから
勝つだけならむしろ楽になってる気がする 攻略本を見ると
成長の出場係数が投手は完投で150パーセント 6回以上で130パーセント
3回以上で120パーセントとかの仕様なんだが
その仕様と点を取ったら取っただけ取られる仕様は相性最悪すぎるな
ほんと、打つだけ打つけどわざと点数取らないってのが結局育成考えても最適解
アホかと
後経験値補正あるなら勝手に投手変えんな
どんなにへばっても打ち勝てるから酷使してやりたいわ
完投なのか出場してるだけでいいのかどっちかハッキリしてからじゃね、
これまでは野手フル出場で完投と同じ経験点貰えたけど
2020だと変わったの?
やっと全キャラ選手データ集め終わった
意地でも買わないって決めてたから時間かかったわ
攻略本も出て今更だけど、フォイボスはやっぱりフォイボス以外のキャラデータ取得が条件だった
控え投手を全員代打で消費すれば交代されないんじゃね?やったことないけど
図鑑登録とキャラデータ取得があるからフォイボス条件紛らわしいんだろうか
図鑑登録〇 キャラデータ取得×…パワフェス敗退
図鑑登録× キャラデータ取得〇…前作データ引継
図鑑登録〇 キャラデータ取得〇…パワフェスクリア
みたいに状態が別れてるから
前作データ引継いで今作のパワフェス新キャラを全部取れば
全員図鑑登録してなくともフォイボス取得できるってことだし
点を取りすぎるとそこから飛ばされるから達成感が小さいよね
流石に2018から引き継ぎしといて図鑑埋めなくてもフォイボス取れた取れた言ってる知的障害者はおらんやろ
おらんよな…?
スタミナあってキャッチャーA持ちいても勝手にKOで交代される時あるし
完投しろって条件厳しすぎるだろ・・・
吸血鬼のお姉さん(神良美砂)ってこのスレでは人気ないけど結構ありがたいマネージャーだと思う
>>947
2018だとホームラン条件に備えて人気だったぞ
今作は風操作(+パワヒ)の泡瀬の方が使いやすいが スレ立て乙
フォイボスもおたまじゃくし云々言うよね
前夜祭で友沢出てきたんだけどこれなんかイベントある?
>>947
滝本でプレイしたいから結構使ってる
吸血鬼か釣りかどっちかだわ
なんか滝本はステータス以上に強い気がして仕方ない 滝本は弾道パワーミートとパワヒ広角持ちっていう打者に必要なもの全部持ってるからな
無駄が無い
滝本があの性能なんだから久方は155AA高速スライダー5SFF3スローカーブ3ぐらいあって釣り合うレベル
フォイボスと初めて戦った時に黒江に向かって愚かなオタマジャクシって言ってて中々攻めてるなと思ったけど汎用のセリフだった
ドラミさんファミ通の誤植に騙されてるな
でも結果熱戦になってるから視聴者的にはそれでいいんだろな
帝王といえば今回蛇島コツくれないんだよな
ただでさえ経験点少ないのになんで下方してんねん
なぜ投手の肩が球速連動なんだ。
前作は自分で上げれたのに。
肩の微調整がしたい。
そろそろ女の子で150投げられる先発でてきてもいいんじゃない?
パワプロ4以来久々のパワプロなんだけどパワフェス難しすぎて図鑑登録一向に進まない
守備操作が壊滅的に下手くそで打たれたら大量失点するし
終盤になると交代できる投手いなくてスタミナ切れで投げなきゃならないから詰む
ルーキーでも1回戦2回戦でボコボコにされてまう
>>958
久方までそんな高性能になったら
西強に勝てなくなってしまう… >>966
パワフェスの仕様としてこっちが点数をとったらその分だけオートで取られる(可能性が高い
逆にこっちがそんな点数取れないとあっちもとってこない
っていうのがあるのよね
で、当然、オートの間の失点でもこっちの投手のスタミナは削らされているから
結論として、点をとれば取るほどこっち投手のスタミナも切れてしまう、と言っていいようなものになる
だからアホくさいけど
まずはあえて点数を取らないといいかもしれない
そうすると逆にあっちもそんな打たないからこっち投手のスタミナももつ
このやり方なら最後に投げる投手がいなくなることはないと思う
とりあえずどうしても勝てないなら1回戦であろうともロックオンバット持ち込んで
試合最後に点数を取りまくる方式にしてみたらいいかもね
特に後攻ひければ、9回表に何点取られようが1回戦、2回戦ならロックオンバットまで使えば
ほぼ逆転サヨナラできるし
後で覇道高校ってところの木場マネをゲットするのもいいよ
先行か後攻か決められるようになるから絶対後攻ひける
俺もど下手くそだから選手が育成できるまでは木場マネ使ってとにかく打ち勝つ
最悪サヨナラ勝ちはできるようにしながら戦った 個人的にはやっぱり守備が高い面子だと自動失点しない感じ
一塁手に捕球Gエラー持ちとか置いたら10失点したけど普通のにしたらそっから3点くらいで済んだ
打撃はフェードカーソル+ロックオンとマネージャー効果とスケスケゴーグルでかなりフォローされてるから初心者でも歯が立たない程じゃないが
守備は正面の緩いゴロ避けちゃうレベルの人だとどうしようもないからな
一番要らない子になってるマネージャーの効果を守備がオートになるようにしたらいいんじゃないかね
過保護かもしれんが邪魔にもならんだろ
大量失点はもう仕方ない
点取られたぶん点取るんや
100点取られても101点取れば勝ちや
>>970
守備オートマネージャーいいね
俺ならもうずっとその子使うわ >>958
その2人もだけどプロ野球界の球速がインフレしてるから昔のキャラは今見ると投打のバランスおかしいよね
猪狩兄とか剛速球って設定なのに150kmも出ないという…猪狩弟や友沢と全く釣り合わない 守とあおいちゃんは本当にインフレに取り残されてる感あるな。守の方は別に弱くは無いんだけどさ
野球マスクって当時のままの能力で出すと炎上Pになりそうだな
特能少なくて一発持ちだし
>>969
投手もでかくね?
⭐が高い投手置いたら自動失点が急に0になったりする
手動になった時も投手のレベルと調子等で打たれる率が段違いだし 野球マスク
【弾道】…3
【ミート】…60C
【パワー】…90A
【走力】…70B
【肩力】…75B
【守備】…75B
【エラー回避】…50D
【野手特殊能力】…キャッチャー5、パワーヒッター、アベレージヒッター、逆境○
【投球フォーム】…オーバースロー45(野茂投法)
【球速】…155km/h
【コントロール】…88A
【スタミナ】…100S
【変化球】…スライダー6、フォーク4、シンカー4
【投手特殊能力】…対ピンチ4、一発、リリース○
正直パワポケの原作レイプな扱いホント嫌いみずきとか友沢が出なくて良かったわ
>>968
序盤は適当にバントでもしてさっさとアウトとられときゃいいのか・・・
守備操作ができればだいぶマシになりそうなんだけどどの選手操作するのか直前までわからなくて反応間に合わない
せめてなりきりプレイでパワフェスやりたい やっぱ達人でクリアしても野手だと430ぐらいにしかならん
金特1個あるのにこれ…どうしたら強いのできるん?
430はいくらなんでも低いと思うんだけど530の間違いか?
全試合ほぼ凡退しかしてないけど自動得点で勝ったとかだったらまあわかるが
コンボ無しでも600〜650はいける筈だぞ
難易度上げても勝つのにいっぱいいっぱいで試合中に経験値稼げないと逆に減るのはある
もしかして金特経験点高めな奴とってるんじゃない?
球界の頭脳とか経験点1000位使わなかったっけ?
そういうのとると基礎能力低くなりがちだからなー取れるなら取りたいけど
三塁ベース回ってから連打してても足が糞遅くなるんだけど仕様?
円卓高校戦で8点取ったから中継ぎに投入したLX13神高が2回で5失点炎上したり
我間財団戦でどうせ点取ったら誰であろうと燃えるから捨て駒として水野先発させたら完封勝ちとかわけわかんねぇな。
多分仕様
一塁ランナーから一気に本塁突入しようとした時と
バッターランナーが三塁打狙った時は遅くなってると思う
パワポケの野球マスクは原作レイプどころか因縁のあるライバル且つラスボスっていうめちゃくちゃ良い扱い受けてるんだよなぁ
新島ちゃん素顔めっちゃ可愛いやんけ
なんであんなクソ眼鏡つけてんだ
総経験点こんなもん
これが430(424)
筋力ポイント200ぐらい捨ててる >>986
これマイライフのなりきりでやると分かりやすい
処理落ちしてんのかってレベルで遅くなる これところどころ飛ばせないのは何なの?
試合結果のところは我慢するにしても他はいらないでしょ?
>>992
単純に安打が足りない盗塁が足りない
スケゴーを最初に持ち込んでるならそれをやめられるくらいの自信がないと達人の旨味はほぼ無い
選手獲得の経験点もバカにできないから取れるものは全部取る
あと高めの得能の巻物持ってる対戦相手も狙いたい 経験点と安定感の両立ならエミリやね
環と闇野は運任せで出るまで頑張れ
そこまでしてやりたくはないかもしれんけど
lud20230202134315ca
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