◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 パワフェス専用スレPart3 YouTube動画>1本 ->画像>13枚
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「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」のパワフェスモード専用スレです
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/ ◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro ◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C ※次スレは
>>950が
>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※スレ立ての際、
>>1の本文1行目に
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を入れてください。
※前スレ
ebaseballパワフルプロ野球2020 パワフェス専用スレPart2
http://2chb.net/r/gamespo/1594710129/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
志藤って女性選手が(ラスボス戦で)やたら強くてどこの選手かと思ってたら、まさかの吹奏楽との掛け持ちで笑った
このモードって点差によって打球の飛び具合とか守備反応とか失投率操作されてる?
俺が下手なだけか
久根マネ仲間に入ったけどこいつどういう効果?
機嫌最大で試合中に3つアイテム発動してくれるのかな?
サードの女性選手も結構なのいたよな
3塁は準決勝に好守強打の怪力野郎ばっかりいて影薄いが
>>1おつ
シドレミの強さはコナミのお気に入りだからじゃね
>>7 ジャスミンのミヨちゃんか?
えくちゃんの全員絶不調のお陰でやっとノーマルクリアできた
カーソルぶれまくるからすけすけゴーグルあってもミートでしか打てないのは変わらないけど
>>5 打球の飛びに関しては後半の試合になるほどCPUは内外角ギリギリに投げてくるから内角は引っ張り外角は流しを意識しないと打球が飛びにくい
守備の違和感はある程度リアルな挙動の再現からか急な打球の時に野手が反応し辛くなってるのが原因かと
二刀流作ってみたらノーマルなのに思った以上に査定高かった
>>12 インは引っ張りアウトは流し意識するだけでも全然変わったわ
基本がなってなかっただけやね
>>13 二刀流は星を上げやすい
野手能力が星に加算される状態に持ってくだけ、他は初期のままでも明らかに上がる
>>15 そんなのあったのか
ランキング上位がサブポジ付きばかりなのはそのせいか
もしかしてDH解除しちゃったときってDHに戻す方法ない…?
試合始める前のオーダーのところなんだけど…
ハーモニーアローは準決後じゃないと取れないみたい
初期仲間で阿畑木場連れてって3回戦後にプールイベ起こしたけど、直後じゃ無くて決勝の朝に取得できた
これ台風の時エラー率上がる?
相手のヴァンプが結構エラーする
>>6 ランダムでアイテム効果。矢部やる気満々って大外れ潰そうとしてガンダー使ったのに重複した時は悲しかった
灰塚あたりはクソ捕球にエラー持ちでポロリしやすかったはず
お、こいつら能力たっかいやんけ!よっしゃ!セカンド矢部門!ショート灰塚!センター火野!www
>>23 自動失点多すぎ!コナミエフェクト!クソゲー!
>>23 ハーモニーズがソイツら+八尺小嵐入れてファイアーフォーメーション組んでて吹いたわ
>>18 いちおうメニュー部分のキャンセル押せば戻せる
前夜祭どころか普通に対戦相手としても猪狩でねーな
今までと変わらんならあかつきって3回線だよね?
ショップで抽選箱って買えないよね?
はるか連れ回して追加報酬狙うしかないんかな
火野とか言う恵まれたバッティング能力からのクソみたいな捕球
>>21 サンクス
決勝で仲間になってから最終戦で機嫌最大で使ったら強かったわ
往田は4番だけでなくエースもやれと言いたいくらいに投手能力おかしい。
力加減苦手という割に抜くボールの縦カーブやサークルチェンジ上手いし
ラスボス戦で出てくるLv13火野は弱点克服してるから出てくると普通に辛いわ
なお矢部門
まだ2回しかこのモードやってないんだけど、
何回もやってたら選手の経験値が累積されて強くなっていくの?
>>33 なるよ。パワフェスは強い選手を作るってより、歴代のサクセスキャラを育てて試合すること楽しむモードや
パピヨンとライゴウ
筋力40技術30精神10
ローボールレベル3 Dカーブレベル3(第2)Dカーブレベル2ジャイロレベル1
因縁ふっかけてくるライバルチームって何回戦まで勝ち上がってくるかはランダム?
恋恋ごときが準決勝まであがってきたわ
一人チームで
どすこいに捕手の斎藤(マネに使い続けると痩せて性能変化の珠緒)
大漁水産に大友
バス停前に山本
辺りを
2000のどすこいって田村いないし斎藤のグラが今の田村っぽかったりあれだな
鈴本はパワ高に合流しないのかな?
パワーヒッタータイプを作りたいんだけどどの選手とどのマネージャーがおすすめとか教えてください
敵投手に誰でもかれでも重い球つけんのマジでやめてくれんかね
敵の単純な能力上げるだけだと文句言われるからってこっちを下げにくんなよ
ほんと姑息な人間でしか作り得ない見事な仕上がりのゲームだわ
>>29 DH専門だけどラスボスがDHなし固定ってのが開発者わざとやってるよな
>>34 俺もレッドエンジェルスが出なかったけど図鑑173人埋めて初めて出たわ
1回戦終了時にドリル倒して凸凹コンビ加入したパワフル高校が2回戦でするめ倒して鮫島も加入してたわ
りょうちん使ってみたら引くほどポロリするな…。矢部門とのファイアー二遊間で地獄を見たぜ…
前にパワフェスの初期選択で選ぶキャラが偏るバグがあったけど
今回もまた復活してるだろあのバグ
パワフェスのコンボってみんな一々覚えてるの?
数多すぎて覚え切れる気しないんだが
>>47 俺はパワフェスで強い選手作ろうとしてないからコンボは意識してないから覚えていない
マネとコンボできるから初手確定でコンボ起こせるのいいな
>>44 やっぱそういうのあんのか
歴代パワ高キャラ揃ったの見てみたいな
>>46 バグかは分からんが俺は猪狩兄弟の出現率がクソ高い
今回もあおいみずき雅の3人コンボあるか確認したいのにこの3人がまず出てこない
>>51 俺の今の環境だと猪狩兄弟と極悪久の2人が特に分かりやすいな
するめも出やすい気がするけど多分チームごとに偏ってるからするめの誰が出やすいってのがないんじゃないかと思う
使えねえ癖にとにかく善斗が出まくって笑うわ
長打打たれたあと中継に返球してそのまま投球画面に移るかと油断してたらちゃっかり進塁されることがたまにある
今の暴走CPUは結構好きだわ
クロスプレーでのアウトがそこそこ見られるし
先行入力受付期間が長くなった(?)せいか
内野抜ける当たりでダメ元で □押す今までの感覚のせいで
外野が頻繁に転んでる
いまだに猪狩兄弟を本作で1度も見てない
まだ120人くらいだからしょうがないけど
皆が出ない言ってる連中はバンバン出る
初期選択画面は偏ってるだろうけど対戦相手は多分そんな事はないと思う
チーム増えすぎたから会えない確率も高いだけで
ナゴミの効果勘違いしてスケスケとロックオン両方使ったら片方しか貰えなくて最終戦で死んだ
自動失点キツいといっても自分で操作してたらもっと取られてるだろうな
>>62 CPUどこに投げても打ってくる時あるしな…特に高難易度は理不尽
とは言っても、今作のCPUの打撃優しくね?
少なくとも前作よりは弱いと感じる
あかつきOBやっと埋まったけどするめが残ってしまった
キャプテンが強制なのに9人とか多すぎるのやっぱ害悪だわ
250人まであつまたところで
図鑑集める意味について疑問を覚えてしまった
時間のむだすぎる・・・
なんでみんな図鑑埋めてるの
人生のなんの役に立つの?
甲斐進撃のメインポジが外野になっちゃったけどバグ?
投手だよな?投手適正なくなっちゃったんだけど
>>70 そうなんだ、どこ調べても投手って書いてあったからバグかと思っちゃった
スッキリした、ありがとう
パワプロはポタ4以来なんだけど
3アウトとられてないのに勝手に攻撃終了させられるのは仕様なの?
負けてるのに先頭打者がヒット打ったら即攻撃終了して負けたんだけど
反町三次 栗原舞
>>60 これしかも先に使った方とかじゃなくてアイテムナンバーが先のほうを直してくるよな
>>73 そうなのか
サクセスと違って勝てないときは勝てないと思っといたほうがいいんだな
結局達成項目でレベル10が必要なのは何人なんですか。
>>68 それがやめ時なんでは?
自分は雑魚だから全員そろえてレベリングしないとノーマルすら厳しいだろうからとりあえずそろえてみてるところ
あとはペナント用にバカみたいなキャラ作るのを平行してやってる
パワフェスルーキーだと
実在にも居そうなレベルの能力に収まるので
わざとそれでやってるわ
図鑑埋めとメダル回収も楽だし
>>83 難易度関係無く出るよ、隠しも条件満たしてれば出てくる
あーパワフェスって別にノーマルでやる必要ないのか
ルーキーでいいよね全部
>>84 まじかー
いくらやってもルーキーで出なくてノーマルでやったら一気に出てきたから
出ないのもあるのかと思ってたわ
ありがとう!
>>83 まだ全部埋まってる訳でもないので何とも言えん
まあ猪狩兄弟は見てないがこいつらが出てこないって事は無いだろうし
隠しキャラは条件クリアすればちゃんと出てきた(アフロは前述の関係上まだ見られてない)
マユとかも
多分そこら辺に差は無い
金特コンボとかは無理だった気がするが
前作であれだけ言われてた1球投げる毎に4.5球牽制入れてくるゴミカスAI全く直ってねーのな。
9回2点差で負けてて1死1塁の場面で捕手古田P155kmなのに走力Cのシドレミで盗塁する訳ねーだろボケ。
3球投げる間に12球牽制喰らってそのまま消したわ。試合関連では一番言われてた事なのに何で直さないのか本当解らん
>>89 そんなに牽制されたことないわ
されても1球か2球かな
12球って数えてたのかな?
>>90 OB戦とかCPUレベル高いと場面次第では狂ったように牽制投げてくるよ
モブピッチャーが二人とも超スローボールしか持ってないって何の冗談だよ…
まぁ、初戦と2回戦は凌げたから何とかなったが。
チェンジアップやカーブ系強いな
後は打者のインに食い込むカットボールとかあるといい感じ
たまにはカレンスタートで遊んでみるかな
ムッハー香本様!
ムッハー田村様!
お似合いではあるんだがなんか笑った
図鑑埋めもっとゆっくりやろうぜ
それが一番楽しい過程だろうし
図鑑埋めとレベル上げ終わらせて栄冠に移りたいから。(現在160)
どうせ9回で逆転されるし投手とかどうでもいい
下手に操作するとホームランくらって点差広がるだけだし
木場妹以外使いたい
試合後の経験値入る画面でキャラ能力見れたらいいいの
最終戦後にレベル13になる奴とか
今までプレステで今回からSwitchにしたけどどのコントローラーが1番しっくりくるかな…
とりあえずGCコン使ってるけどスティックの感覚違いすぎて全然打てない
我間財団や佐賀って、図鑑登録しても初期選択に出てこないのな…残念
>>102 隠しだしレベル高いから最初から使えたら強すぎるから仕方ない
矢倍くんは・・・
>>90 パワフェスだと4球連続牽制あったけど栄冠でそれ以上やってきた時あったよ
一瞬バグったのか?思ったほど
そろそろ20周近くになるけど、未だにあかつきOBと一度も出会えてなくて辛い
図鑑埋まるのいつになることやら
事前の選手呼びで四回戦の重複チームの選手を呼びまくって、あかつきOB出現率上げてみるかなあ
>>89 >>90 今のCPUには学習機能が付いてて、これが悪さしてる
日頃盗塁してるほどしつこく牽制してくるようになる
せめてもの抵抗として、目的がある(敏捷ポイント稼ぐ)とき以外は盗塁せず、学習を誤魔化すようにして少しマシになる気がする
>>108 学習機能あるんだ
通りで矢部より足速い盗塁持ちいるのに矢部にだけしつこく牽制するんだろって思ってた
学習機能ってマジかよ
もしかして配球も人読み入って打たれやすくなってるのか?
牽制しまくりってプロスピでも見たな
あっちに至ってはウエストも平気で2球ぐらい入れてくる
結果それでカウント悪くしてフォアボール出したりしてるしw
リアルなら懲罰もんだぞw
あかつきOB、するめ、ときめきの3チームは登場キャラ減らしてほしいね
>>110 2016からだか、学習機能があることは公式で明言されてるんだけど、詳細はよく分からん
盗塁以外では、バックホームの際にバッターランナーが二塁を狙うプレイをカットプレーで封殺してくるやつが明言されてたはず
>>114 調べたら2016の前夜祭に書いてあった
それでか相手投手が同じ球ばっか投げるのはそれをヒットにしてないからなのね
山口のフォーク上手く打てないのになんでこいつ全球フォークやねんって思った
>>115 あー、それもあったか
フォーク捨て戦法やってるからますますフォーク多投かw
>>112 あれ最終戦の相手チームの選手確保的な意味合いもあるから減らさないと思う
>>117 今作で全体の選手数がかなり増えたことだし、最終戦で人員不足に陥ることは無いと思うがなあ
switchでパワフェスやるとき毎回オプションで、視点ノーマルにしなきゃダメなの?
固定できないのか
>>120 パワフェス開始してからメニュー(試合、チームデータ、能力UP等)画面でシステムからオプション設定で変更すればパワフェスクリア後もオプション内容固定出来るよ
>>121 このへんの情報まとめて、そろそろテンプレ作っとく?
オプション固定、学習機能について、使いやすいマネとアイテム、バカ試合回避法など
>>123 マネやアイテムは何を求めてパワフェスやってるかによって随分変わるから難しいんじゃね?
とりあえず試しにテンプレ作ってみて添削していけばいいんじゃないか?
そういえば相手のレベル下げるマネって居なくなったな
確かやる気がある程度連動してるってどこかで聞いた気がするんで
ある意味絵久がその役割になってるんだろうか
>>127 相手に気を使わせてしまう…これか
気付かなかった
何かありがとう
使ってみよう
>>128 具体的にどうなるかは知らないけどそれっぽいのは他に見当たらない
>>100 プロコン一択
安いワイヤレスコントローラー買ってたがアナログの感度が合わず、プロコン買って慣れたらPS4と遜色ない動かし方できるようになった
PS4コンをSwitchで使うようなのいくつか出てるけど
あの辺どうなんだろうな
夢城とかいうクソザコナメクジのチェンジアップで見事にくるくるする俺が情けなさすぎて笑う
>>85 金特取りたいならノーマル以上じゃないとダメ
上がる球苦手だからラスボスの球打てないわね、打てない
パワフェスで
相手も持ち込んだ物ってラスボス倒してクリアしないと持ち帰れない感じ?
ゲームオーバーなると持ち込んだ物と取得したアイテムは全部なくなる?
ルーキーでやってるのに9回裏に敵が何でも打つモードに入って4点差からのサヨナラ負けしたわ
何でたかがゲームでこうも理不尽仕様にするんだ
>>135 ゲームオーバーになってもアイテムは返ってくるよ
>>136 このスレ的には後攻取らないのが悪いという結論
とりあえずエフェクトのせいにしていくスタイル、スプラの味方批判に近いものを感じる
別にエフェクトの存在を否定するわけではないけど
なんかしらんけどルーキーでも打撃と守備はパワフルレベルだからね
バランスのとり方が変
全力ストレートとスプリットとチェンジアップが対人でクソ強いからってそれに特化したラスボス出してくるのちょっとガチすぎない?
前の明神とかもだけどゴーグルねえと全く勝てないわ
ラスボスはSFFを完全に捨てたらかなり打てるようになると思うよ
エフェクトでストレートか変化球かは直ぐ分かるから基本はボール1.5~2個分ホップを意識に入れてストレートをミートしていく方が無難よね
一発欲しいならチェンジアップ一点待ちで
>>142 ほんこれ
レベル4以上の落ちる球は基本的に捨てたほうがいい・・・
フォーク2とかなら打てるけどさあ・・・
明神に完封負け
打てねぇ全然前に飛ばねぇ
何でもかんでも重い球つけて満足か?
馬鹿が作ったゲームはもういいわ
カオスハーモニーは言ってくれるし演出で分かりやすいからまだマシな分
SFF連発モードに入った時が辛いわ
苦手な球種を捨てるとそれをどんどん多用するようになるとか恐ろしく効果的な仕様してくれるね
往田や友沢って投手の守備適正無いけど
登板させた時のデメリットって守備動作が激減するだけなのか?
コントロールや球速も下がる?
オリ変連発モードでエクスカリバーや斜めに落ちるの多投されると厳しい
追い込んでから全力ストレート投げると超反応されてほぼ打たれる気がする
https://www.konami.com/pawa/2016/eve/3/index.html 間違った情報が一人歩きしそうなんで訂正しとくと
開発はひとことも学習機能なんて言ってないぞ
コース散らしたりゾーンの出し入れや打たれてない球投げたり、ていうふうに投球術の一例としてあげられてるだけ
同じ球狂ったように投げるのはその直前に言ってる、得意な球種を連投、のせいだろう
変化球連投するのは大体黒獅子か文武の球速遅いP
神楽坂なんかは最高153kmのせいかストレートもよく投げるし
ココロちゃんはココロブレイク連投してくれなかったんですけど(怒)
オクタや夢城なんかは球遅い&得意球種持ちだけど
オクトスモークやスクリュー連発してくるイメージないな
CPUレベルも関係してくるのかもね
【テンプレ案】
よくある質問 パワフェス編
Q.視点(ダイナミックなど)をいちいち変えるのが面倒だ。
A.試合中ではなく試合前のオプションで変更すれば、以後固定される。
Q.手動操作で大量失点する。
A.オプションから「二度押し」に変更しナイスピッチを出せると被打率が下がる。しかし難易度が上がってくるといくらかの失点は避けられない。
Q.自動操作で大量失点する。
A.自軍の戦力が敵軍より劣っていると大量失点しがち。周回を重ねメダルを集め、戦力が充実してくるとマシになる。
助っ人で六道聖(キャッチャーA・ささやき戦術)などの優秀なキャッチャーを呼んだり、相手のやる気を下げるマネの絵久を使うのも良い。
Q.エフェクトある?
A.単に運の振れ幅という場合もあるので何とも言い難いが、「自軍ビハインド時の自動操作時」に点が入りにくくなるプレイヤー有利のエフェクトがある可能性は濃厚。
初回の手動守備時に一点取らせ、その後の攻撃で凡退を続けると、自軍の先発がヘボ(例:初期能力の主人公)でも、1-0から3-0の範囲で抑えてくれる。
Q.ノーマル以降で打てない・・・
A.ノーマルからロックオンが無くなり、打撃の初心者には厳しい仕様になっている。
アイテムで補うのなら「ロックオンバット」が最有力。二本まで持ち込めるし、アンドロメダなどの敵チームから回収できる。
マネージャーの選択肢は多く、打撃系特殊能力を貰える面々に加え、球種開示の釣り人、アイテム修理(ロックオンバットと併用)のナゴミあたりが使いやすいか。
今作は前作と異なり、ルーキーでも仲間の成長に差し支え無いため、ある程度はルーキーを周回して戦力を集めるのも良い。
Q.ホームラン数が仲間獲得条件なのに、ホームランが打てない!
A.弾道1でのホームランは絶望的に難しいので、最低でも弾道2、できれば弾道3以上の仲間が居る状態でホームラン条件に臨みたい。
ただし、パワーヒッターがあれば弾道を無視(固定)できるようになるから、機嫌が最低でもパワヒをくれるマネージャーはるかが有力。
それでも、三回戦以降の広い球場でホームランを打つには、打撃への習熟か、高パワー高ミートの戦力が必要となる。
Q.CPU投手がやたら牽制ばっかしてくる。
A.2016以降のCPUには学習機能が搭載されており、プレイヤーが盗塁を仕掛けるほど、しつこく牽制やウエストを行うようになる。
ソース:
https://www.konami.com/pawa/2016/eve/3/index.html Q.試合の経験点が少ない
A.過去作と同じく、試合中のプレイヤーの操作結果に基づいて経験点が増えていく。
変化球でアウトを取れば変化球ポイント、直球でアウトを取れば筋力ポイント、盗塁すれば敏捷が溜まる、など。
序盤に点差を突き放して勝ってしまったりすると、操作機会の絶対数が減って経験点が少なくなる。
経験点を最大化するには、安打→走塁死で点差を広げないようにしながら操作機会を稼ぐ接待が必要。
Q.コンボイベントで金特のコツが取れない。
A.前作と同じく、難易度ルーキーでは取れないようになってるので、ノーマルor達人で行う必要がある。
Q.ショップのアイテムのパワポイントが高くて買い揃えにくい
A.今作では「パワアリーナ」の「チャレンジ」の条件の達成でアイテムが貰えるので、こまめにパワアリーナを覗いて条件確認・達成しておくと良い。
Q.ゲーム終了時に使ってなかったアイテムの行方は?
A.クリアでもゲームオーバーでも持ち越され、次のプレイで使用できる。
Q.鳴響高校との対戦時、デモのときからBGMが鳴らないけどバグ?
A.鳴響は吹奏楽に力を入れている学校という設定なので、その演奏を聞かせるためにBGMが無い。
Q.コナミに言いたいことがある。
A.アンケート(
https://questant.jp/q/VX5Z5PN9)が実施中なので、ここへ届けよう。
【テンプレ案】よくある質問 パワフェス編
Q.視点(ダイナミックなど)をいちいち変えるのが面倒だ。
A.試合中ではなく試合前のオプションで変更すれば、以後固定される。
Q.手動操作で大量失点する。
A.オプションから「二度押し」に変更しナイスピッチを出せると被打率が下がる。しかし難易度が上がってくるといくらかの失点は避けられない。
Q.自動操作で大量失点する。
A.自軍の戦力が敵軍より劣っていると大量失点しがち。周回を重ねメダルを集め、戦力が充実してくるとマシになる。
助っ人で六道聖(キャッチャーA・ささやき戦術)などの優秀なキャッチャーを呼んだり、相手のやる気を下げるマネの絵久を使うのも良い。
Q.エフェクトある?
A.単に運の振れ幅という場合もあるので何とも言い難いが、「自軍ビハインド時の自動操作時」に点が入りにくくなるプレイヤー有利のエフェクトがある可能性は濃厚。
初回の手動守備時に一点取らせ、その後の攻撃で凡退を続けると、自軍の先発がヘボ(例:初期能力の主人公)でも、1-0から3-0の範囲で抑えてくれる。
Q.ノーマル以降で打てない・・・
A.ノーマルからロックオンが無くなり、打撃の初心者には厳しい仕様になっている。
アイテムで補うのなら「ロックオンバット」が最有力。二本まで持ち込めるし、アンドロメダなどの敵チームから回収できる。
マネージャーの選択肢は多く、打撃系特殊能力を貰える面々に加え、球種開示の釣り人、アイテム修理(ロックオンバットと併用)のナゴミあたりが使いやすいか。
今作は前作と異なり、ルーキーでも仲間の成長に差し支え無いため、ある程度はルーキーを周回して戦力を集めるのも良い。
Q.ホームラン数が仲間獲得条件なのに、ホームランが打てない!
A.弾道1でのホームランは絶望的に難しいので、最低でも弾道2、できれば弾道3以上の仲間が居る状態でホームラン条件に臨みたい。
ただし、パワーヒッターがあれば弾道を無視(固定)できるようになるから、機嫌が最低でもパワヒをくれるマネージャーはるかが有力。
それでも、三回戦以降の広い球場でホームランを打つには、打撃への習熟か、高パワー高ミートの戦力が必要となる。
Q.CPU投手がやたら牽制ばっかしてくる。
A.2016以降のCPUには学習機能が搭載されており、プレイヤーが盗塁を仕掛けるほど、しつこく牽制やウエストを行うようになる。
Q.試合の経験点が少ない
A.過去作と同じく、試合中のプレイヤーの操作結果に基づいて経験点が増えていく。
変化球でアウトを取れば変化球ポイント、直球でアウトを取れば筋力ポイント、盗塁すれば敏捷が溜まる、など。
序盤に点差を突き放して勝ってしまったりすると、操作機会の絶対数が減って経験点が少なくなる。
経験点を最大化するには、安打→走塁死で点差を広げないようにして操作機会を稼ぐなどの接待が必要。
Q.コンボイベントで金特のコツが取れない。
A.前作と同じく難易度ルーキーでは取れないようになってるので、ノーマルor達人で行う必要がある。
Q.ショップのアイテムのパワポイントが高くて買い揃えにくい
A.今作では「パワアリーナ」の「チャレンジ」の条件の達成でアイテムが貰えるので、こまめにパワアリーナを覗いて条件確認・達成しておくと良い。
Q.ゲーム終了時に使ってなかったアイテムの行方は?
A.クリアでもゲームオーバーでも同じく持ち越され、次のプレイで使用できる。
>>155 >>156 ごめん間違えて連投しちゃった
とりあえず簡単に書いてみたが、(アドバイス的な部分には)幾分の主観も混ざった内容なので、ガンガン修正してもらいたい
レベル13で急に能力上がる奴にも元ネタっぽいのあるのな
風薙は2014壱流の勝負イベントので大西のパワーはアプリの泥版で鈴本の高い野手能力は2013の坊主じゃない方のかな?
神高は2013以降システムの都合で没収されてた野手特能が復活するな
一ノ瀬のパワヒアベヒとか山口のキレ重い球も昔の復刻
減らしてほしくはないな
むしろもっと増やしてほしいぐらい
試合の視点固定は記憶されるのに
走塁アシスト毎回リセットされるのうぜえ
>>121 俺がこれやってもクリア後に設定戻っちゃうんだけど原因わかる人いないかな
パワフェス初めて最初の2日ぐらいは大丈夫だったんだけど
>>162 設定保持するのはパワフェスの設定からじゃなくてトップメニューのマイ設定?かどこかから
テンプレ作ると新スレ立てるのめんどくなるからいらない派
何度も何度も同じ質問に答えるほうが面倒じゃないか?
スレ立てるの嫌な奴は
>>950付近でレスしなけりゃいい
>>165 まあテンプレは必ずしもスレ立ての人と同一人物が貼る必要は無いからね
気がついた人が貼れば良い
初見の人たちに分かりやすくしといて、同じ質問回避できるに越したことが無いとは思う
>>164 2018ぐらいのバランスにして欲しいな。
強振は少しズレただけで凡打になるからキツい
山口・部長みたいに変化量7だと、高めのフォークですらだいぶ落ちるからねえ
ロックオンバットを使っても、落ちる変化球はロックオン殺し(ゴロになりやすい)でどうにもダメだ
たまーに予測した点にぴったりフォークが落ちてきて長打になると気持ち良いんだけど、これをコンスタントにできるほど上手くなるのは難しいなあ
ということでフォークを捨てます
ロックオン無しで強振使えるもんなん?
LIVEシナリオは何回も出来るから問題ないけど普通にやってて使う機会ないわ
>>174 三回戦じゃなかったか?するめと並んでたような記憶
>>173 ミートランが運でしか狙えない以上ホームラン狙わないと負ける場面で使わなければならない場合もある
だから完全に強振を切り捨てることはできない
>>173 とにかく慣れの問題としか言いようがないなあ
それこそEスポのトップの人達は、2020環境でもガンガン強振でホームラン打てるわけだからね
パワフェスのノーマル、つまりフェード有りだとオン対戦環境下より狙いが付けやすくなってる
フェード無しでも強振でガンガンホームラン打てる人が居る以上、慣れれば多少は打てるようになるはず
俺も昔はロックオン専だったが、少しばかりは無しでも打てるようになった
サクセスの絶好調でならノーマルでもホームラン打てるんだけどパワフェスだとやっぱキツいな
たまーにしか打てんしそもそもノーマルだと勝ち上がれない
>>179 サクセスのノーマルはロックオン2
パワフェスは0
>>180 あーなるほど
そら打てませんわ精進します
どうせどこ投げても打たれるから真ん中投げて失点してスキップさせることにしたわ
なんかプレイしながらだんだんとパワプロ嫌いになってる気がする
2点差以上で二人で二回もミスって追加図鑑登録なしは寂しい。
キャッチャーランクのコツコンボって誰がある?
捕手育成だけ全然進んでねえ
なんでこんなに経験値渋くしたんだろ?
2018なら台風ありのMAXで各400以上経験値もらえてたのに…
今作はコンボフルで発動させても。難易度ノーマルで160AA総変16くらいの投手作るの無理だろこれ
>>185 サンキュ。やっぱり捕手仲間にしないとコツ取れんか。
他の得能と違って捕手は専用だから併用しにくいのめんどいなあ…
柴田たんぽぽだしそこのマネをついでに使う方が現実的かね
>>186 むしろ「作らせたくない」というだけだろう
こいつらのモチベーションは昔からそこ
難易度ルーキーでの体感だけど、CPUの打撃AIは2球続けて同じ球種(球速帯?)を狙ってる気がする
例えばボールゾーンにストレートを投げて
ミートカーソルピクりとも動かない→変化球待ちなのでストライクゾーンにストレート
反応してくる→ストレート待ちなので変化球orボール球ストレートで釣る
これ意識してだいぶ安定する
>>190 ルーキーは打ち勝てばいいだけだからどーだっていいんすよ、ノーマル以上を何とかしてください
カオスハーモニーは楽勝で打てるのに爆速とかホワイトストームは全く打てない
円卓高校のピッチャー何なんだよあいつ
怪童驚異の切れ味重い球のオリ変化球とか鈴本が可愛く見えてくるじゃん
ていうかバスターズおいしくないのもあって鈴本嫌いだったのに毎回鈴本呼んでるわ
今作の鈴本は敵だとストレート連発してくるから案外打ちやすい
味方にするとオートでも自操作でもそこそこ抑えてくれる
なかなか優秀だと思う
鈴本を呼んで聖とホームラン打てる程度の性能はあって守備のいい二遊間が来ることを祈るところから始まるゲーム
初期助っ人で鮫島呼んだ時に2回戦に勝ち上がったパワ高とするめの激突が起きてこれどうなるんだ鮫島が2人に増えるのかとか戸惑ってたら普通に敗退していった
>>198 聖を呼んだほうが良くないか?
鈴本の代わりとなる先発エース級は何人か居るけど、キャッチャーA+ささやきは聖だけじゃなかったっけ
>>199 明らかなバグだからコナミに報告だ
https://questant.jp/q/VX5Z5PN9 図鑑コンプしたわ
前夜祭で猪狩出なくてリセマラ大変だったわ
達人でオールS目指すわ
打たれる人は、コントロールが高くて調子の良い投手を使ってみ 2度押しなしで
今作はコントロール高いと自動リリースでかなりナイスピッチ出してくれる
パワフェスは投球リリース真ん中に固定できないから人によっては2度押しがやりにくい
ナイピでも打たれるときは打たれるが、確率的には明らかにマシだからね
それでも、福家にアウトロー速球ナイピをライトスタンドにぶち込まれたときには絶望した
ラスボス戦で出てくる風薙が強すぎる
まともに抑えたことないわ
あとコンボ西郷だけだと思うんだけど誰か分かる人いない?
今回のパワフェスはオンストでの理論値はどうなっていますかね?
2018の最終戦前の能力と比較すれば分かりそうな気がするけどね。
野手は弾道4のオール99か星800、どっちが楽だと思いますかね?
アナザーチャレンジャーズ回収するかと思って初めて木場って子をマネージャーにしたけど、先攻後攻を決められるだけじゃなくて、
「2点差なら」とか「ホームラン1本なら」とかの仲間の加入条件を全部「勝てば3人」にしてくれるのね、この子
そんな大事なことはちゃんと効果に書いておいてよ、図鑑埋めるのが主目的ならこの子1択じゃん……
無事262人集まった
34周してて最後までクリアは30回だった
参考までに
途中で負けた時や仲間集め目的にルーキーで回してるときに、作った選手を保存せずに放棄する方法ってないのそういえば
半端な能力の選手がどんどん作成選手に溜まっていって面倒なんだけど
青葉と木場は許さん!
青葉は過去作ではカモにしてたのに今作では打てない
俺が歳で衰えたのか
>>208 そんな効果があったのか。レベル上げを兼ねてずっと最初からいる娘しか使ってなかった。
おれ下手過ぎる。十字キーからアナログに変えたのもあるけど、まったくヒット打てない
特に強振なんか無理やろこれ…
>>213 いやそりゃもちろん知ってるけど、いちいち消すのが面倒だからそもそも選手を保存せずに廃棄する選択肢が欲しいなあと
やっぱ無理なんか
>>215 ノーマルなら倉家マネージャーにすると球種分かって打ちやすい
アナログ苦手なら乳首持ちオススメ
>>215 強振はほとんどの人が無理だから
ホームラン打ちたい時以外は全員ミートと割り切れ
2016以来だけど当時と同じく照準プルプルしてるの懐かしくて笑ってしまったわ
パワプロ買うごとにコントローラー買わんと駄目やね
>>212 真魔球が曲がるようになってるしちゃんと重くなったからだと思う
170人ぐらい集めたけど
未だに猪狩兄弟が現れないw
もうするめとあかつきOBは集まったのに…
>>204 今作であいつが一番ヤバいな
カーブナイピでタイミング狂わしたと思ったら流しにHR打たれたわ
今作のHR確定演出ってフェンスギリギリの入ったの?くらいの時でも起きるんだね
風薙はミートもパワーもCだったから
あの特殊能力の多さでも許せたんだが
ミートBパワーAでアレだともうただの化け物でしかないw
このモード1発でクリアさせる気ないよな
繰り返しプレイ前提の作りならテキスト省くべきだったわ
こころテノーロ熱盛の掛け合いとか要らないレベル
出来の悪いローグライクって表現がピッタリだわ
>>206 西郷と松崎だった気がする
老け顔がどうのこうの言ってた
コンボの中身はしょぼかったから忘れた
>>227 そんなもん難易度やプレイヤーの力量次第じゃないの?俺はルーキーなら初見1発クリアだったよ
ノーマルは2回目でも4回戦で負けた
最初のうちは能力低いから
2回戦とか3回戦辺りでも馬鹿試合の様相があるんでダレやすいのは分かる
ある程度レベルが上がって戦力整い出すと結構すんなり行ける
ただそれまでの道のりが長い
ワールド高校って何回戦で出てきますか?あとここだけで図鑑完成なのに全く出てこないのが辛い
球場第二形態になる3回戦だったようなワールド高校は
上手い人だと5回以内に達人クリアとかだしね
そもそも強い選手作りたいならサクセスのノーマルで充分だし手応えある方がよくないか?
上手い人は低レベルでクリアできて
ヘタクソでもレベルを上げて仲間で殴ればいいのがパワフェスのメリットなんだし
馬鹿試合嫌ならレベルか実力を上げろ
だから結局1発でクリアさせる気が無いじゃん
上手い人でも達人は繰り返し前提
難易度はこのままで不満無いからテキスト無くせって話
もっと上手いことテンポ良くやれたら風来のシレンみたいに繰り返し苦痛にならんだろ
飛ばせるテキストと飛ばせないテキストがあるのが謎だよな
まあ開会式で変化があった時に中断するのは分かるけど
ニュースとか誰も読んでねえんだからいちいちスキップ禁止にすんなよ
ああスキップは欲しいなあ
アンケートな書けばよかった
一回戦の歌と三回戦のステージ回転もいらないな
高校毎の固有は見たいけどあれは毎回同じで邪魔
やっとルーキーで図鑑埋め終わったから
ノーマルで育成しようと思うけど
能力高い選手目指す上で野手と投手それぞれ
最初の一人オススメある?
>>241 選手育成が目的でパワフェスノーマルやるくらいならサクセスノーマルとか、ルーキーやればいいと思う
どうしてもパワフェスじゃないとダメなら聖じゃねーかな、オート失点をどげんかせんといかん
キャッチャーA+ささやき戦術だとやっぱ失点目に見えて減るもんなのかな
育ってないサクセスキャラよりも
能力の高くなったモブをスタメンに入れてしまうジレンマ
>>244 目に見えては減らないけど、少しでも減らせる可能性を選択する事しか無いと思う
打てるキャッチャー起用したいならデータ兄か進かね
出井田から六道に変えてみたら体感では失点が減った。気がする
ただ出井田の打撃能力は捨て難い
ホームラン打たなきゃならないからあんま聖使いたくないんだよな
ショートはまず友沢に風薙にレイリーと少し挙げただけでも層が厚いな
サブポジでそこまで守備落ちないからこいつら全員内野につかせても問題ないし
そもそも経験点激減した今回のパワフェスで育成なんて苦行でしかないから
図鑑埋めたらゲームクリアでいいぞ
聖のささやきは捨てがたいが、弱肩で盗塁フリーパスなのと打力が弱いのは厳しい
キャッチャーAだけで満足して打力のあるキャッチャーにするのも選択肢だなあ
加入時の経験点やコツカットされたのって加入人数の大小で差がつかないようにするためなんかな
>>254 そもそも試合の経験点も減ってるからな
何も考えてないだろ
メダルのプラスがもっとあればカットされた分も補填されるんだろうから
別に良いんだが、そうでもないしな
自動失点少ないとか言うけど3回戦以降自動失点しまくりやし後攻だと必ずと言っていいほど9回に同点にされるしウザすぎる
3回戦は基本レジェンズで一枠埋まってるのもある
出ない時はとことん出ない
吹奏楽部のチームは一回戦ででてくるのに仲間にしたら3人とも最後まで
頼りになってくれてありがたや
堀杉とか居るの古代だっけ
アレもまだ見てねえな
あそこも確か3回戦だろ
俺もジャスミン全く出てこなくてえ太刀川消えた? って思ってたわ
1回戦も事前イベント起こると1枠消えたようなもんだからな
恋恋とかでやられると萎える
細かい不満だけど抽選箱はショップで売れよと思うわ
キャラ集める段階では間違いなくあれが一番消費量多いのに
決勝西強全員仲間にしてないから当たりたかったけど
レッド→アンドロメダ→アンドロメダ→アンドロメダ(暗黒スバル入り)→レッド(初期メンに大西入り)→アンドロメダ→円卓再抽選からのアンドロメダ
とかあったわw
その次の周回で散策に瀧本いたからやっと戦えたけど
再抽選後のアンドロメダは絶対来ると思ってた
PS4だと抽選箱持ってオンストすれば狙って出せるんだろうが
何か負けた気がするのでやりたくないw
3回戦の候補が
あかつき、するめ、ワールド、ドラフ島、覇道
瞬鋭、ヴァンプ、マントル、古代、メガビット
神帝、四神、ブレイン
ここに隠しチーム入れての抽選だからな
1〜3回戦はもう一枠ぐらい増やしてくれてもいいかな
あと、こちらからライバル宣言みたいな感じで当たる相手を指名できればな
>>267 仲間入りのアイテムが多彩になったおかげで
比較的抽選箱が手に入りやすくなったのは地味な改良点
でもやっぱり足りないよな
意味もなくSGを倒す周回再び
>>270 多いな
ブレイン辺りとか3人居てても一条のワンマンチームだから2回戦に下げて欲しいわ
するめとか何回もやんなきゃいけない上に正直誰一人いらんからだるい
>>270 それでレジェンズが大抵1枠埋めちゃうのは痛いよなあ
するめはキャプテンが他のやつなら守備固めに最適の学校だったのに
そろそろコンボも集まってきたんだが育成理論どうする?
とりあえずオールA作りたい。
社長*久根*黒柄は金特取れたけど能力値は上がらなかった。
とりあえずゴウ選んで3回戦で堀杉取る、以外に
初期マネとか経験点狙いとか何か考えがある人いたら教えてほしいんだが
掛け値なしに雑魚しか作れなくなってるのに育成論とか真剣に考えるのは虚しくないか
パワフェス作ってる連中もこんなモードで選手作るやつを馬鹿にしてるよ
育成理論も何もオールAくらいならノーマルでそれなりに経験点稼ぎを考えながら試合してクリアすれば出来るでしょ
サクセスより短時間で「ほどよい能力」の選手が作れるから、
アプデで早熟晩成の設定さえ改善されれば、再現勢とかには悪くないモードになるだろう
唯一の難点は赤特設定の自由度だね
これはサクセスが大幅に改善されたから、パワフェスの分が悪かった
前作で初期メンバーのモブキャラが弱すぎるという批判があったから
主人公に入る経験点を減らしてその代わりにモブキャラを強くするというコナミの粋な計らいだぞ
メダルの主人公強化が誤差レベルなのがいかんと思うのよね
最高で各経験点20ずつってまともな特能一つ分にもならんで
何ならモブのほうがメダルの影響でクソ強くなってるの笑うわ
最終戦で星400近い奴ベンチいて何事かと思ったら公式にスタメンとられたモブだった
モブ軍団は最終戦の頃にはCCBABBくらいまで育つから大半の加入キャラの強さを超えてくるし
初期値でも勝てない主人公は完全にチームの弱点になるんだよな
遊びやすいのは良いけどパワフェスのコンセプト的には間違ってると思う
別にオーダーいじれるんだから好きにすればいいじゃん
レベル上げなかったらモブが弱いと固有選手のレベル低いうちは勝ち進めない!クソゲー!って喚く輩が出てくるんだから
大人いないときのカジノ→ゲーセンで火野のセリフあったりするんだな
パワフェスで作った選手の背番号いじってて気づいたけどやけに体型が太いやつがいるんだけど
パワフェスの裏データは早熟とかだけじゃないんだな
苦労して作った選手がデブだったとか泣けるわ
佐藤とアナザーチャレンジャー両立しようとしてたけどアナザーが二点差以上条件で泣いた
>>289 どうせ体型から顔まで変えられるんだから気にしなくてもいいんじゃない?
スタート時にちゃんと名前決めてやってて後から弄るのNG縛りしてるなら知らんけど
>>291 あれ?顔だけじゃなくて体型も変えられるのか
知らなかった
教えてくれてありがとう
>>286 ガチで育成するならカンストで溢れる部分以外で育成してく関係上主人公がお荷物なのはずっとそんな感じでは
パワフェスランキング来たけど野手投手どっちのが伸びるんだろ?
パワポイント結構貰えるな
図鑑は埋まってるけど参加するか
今作でも矢部強い?
いやパワフェス自体はパワター集めくらいしかやる気ないけど
矢部とモブと強制加入のキャプテン除いて女の子しか仲間にせず、
女の子だけで達人クリアとか一度やってみたいけど、投手はそこそこ粒揃いとして野手はまともにスタメン揃えられるかしら
捕手は小鷹、内野手は内藤冴木霧崎黒珠でまぁいけるな
外野手はそこそこ数はいるし
面子縛りはまず対戦相手厳選がキツそう
運悪かったら初期加入メンバーしかいないとかありえる
矢部はホームラン狙えるし強い
絶好調以外で中軸に置かなけりゃさらに良い
よっしゃランキングイベやん思ったけど二刀流ランキングになるのか
上位は無理そうだからてきとーにやるか
持ち込み抽選箱に賭けるしかないな
事実上アイテムも縛りか
>>299 ホームラン期待できるのが黒珠とミヨちゃんくらいしかいないのと、揃えるのが厳しいんじゃない?後は投手のスタミナ問題もあるかも
ポタ4やってないから知らなかったけどかしまし白薔薇って全員女性選手かと思ってたけど違うんだな
恥かいた
確かにアイテムは縛られるけど抽選箱じゃないぞ
持ち込むのは巻物2つ以外ありえない
助っ人は社長で2回戦でリアルラックで大豪月を引き込むまでがテンプレ
俺はやらないけどやるやつは頑張れ
抽選箱の話は女子選手縛りの話でランキングの話なんてしてないと思うぞ
>>307 俺も黒珠って女だと思ってた
男は涼風だけだと…
となるとポジションさらに厳しいね
ワイ現在10位以内でウッキウキ
こっからどんどん落ちてくから記念にスクショ撮っておくか…w
一回戦ジャスミン 太刀川(投)小鷹(捕)大空(三)
二回戦ガールズ 柳生(外)浪風(二)夢城和(三)
夢城一塁で使えば外野にパワプロと矢部いるから初期4人で遊撃夏野引けばとりあえず面子は揃う
ただ投手がキツいんで初期加入で投手ふたり女子選手欲しいと考えると初期面ガシャから始まって一回戦二回戦でも対戦相手固定だからハゲそう
波風って最終的にアベヒパワヒつくからなにげに女子チームの中心選手になりそう
パワアリーナの上位商品はなぜこんなにショボいの?
野球偉人伝とかないの?
女子だけ縛りは運要素強すぎて結局オンスト抽選箱必須になるからペナントとかでやってるわ
普通に男プロ相手に優勝するから笑う
>>315 あまりいいものにするとスイッチなんかチート使えるっぽいからそいつらが上位独占しちゃうけどいいの?
今作で追加された女子選手強いのばっかだな
特にオクタヴィア夢城和花シドレミ霧崎あたりは男に混ざっても一線級
ていうかアプリ出身の練習が基本的に色々おかしい
猪狩とかですら見劣りする性能になってんのに橘とかあおいじゃ生き残れないわ
そういや
女子選手でも結構前から居るアンヌとかは外れたままだな、データと顔自体はあるけど
流れが流れだからどこかに所属させづらいのか
こころって野球経験あるの?
ただの女子アナなのに137km投げるとか必死に苦しんで練習してるあおいちゃんただのバカじゃん
前作で憑依されたぶんの力が残ってんの?
佐藤君を入れようと思ったけど社会人キャラを入れないとカジノに入れないのね
とりあえず福家でも入れておくか
>>323 そうなのか知らなかった
それならいいか…いやいいか?とっくに引退してるのに
5000位以内に入らなけりゃ調子MAX5個貰えるんか
太っ腹だな
初期助っ人もみんな高校生選んでて他にガールズチャレンジャーズのメンバーしかいなかったけどカジノいけた
この時初めてガールズチャレンジャーズは高校生じゃないのを知ったw
>>327 チャレンジ項目の達成でアイテムの大盤振る舞いされてるから、調子MAX5つ自体の価値はそこまででは無さそう
新島さん6股かけられてたとかNTR好きな人は好きなんだろうな
2022では覇道木場と天空虹谷の前夜祭イベントが追加されてそう
暫定一位やったぜ
>>325 一応サクスペの自己紹介やデートイベで未だにスポーツ万能なのはわかる
ただこころシェイクは違うだろと
ドラフ島の永瀬かわいいじゃん!と思って仲間にしたら男だったからリスカした
女に間違われる描写は元ネタの8でもあった気がするなw
なぁハーモニーアロー取得時って必ずプール行く前の試合台風じゃなきゃアウトか?
例えば、阿畑イベント→台風試合→木場イベント→普通の試合→プールじゃ覚えられない?
>>337 前スレにもあったはずだけど木場イベの後に台風じゃないとダメなはず
>>339 マージかかなり運任せだな
めんどくさいけどやるしかないか、サンクス
このチームは◯回戦で出てくるって情報が分かるサイトってあったりしますか?
ちなみに図鑑の残りがフリート高校・古代大学・とき青・するめ大学のキャラだけなんですが
>>322 あったとしてもいかれてるよな
甲子園を目指す高校生男子ですら137投げれる奴はごく一部だろう
>>341 初期メン阿畑で2回戦後に台風引いたらブリッジで回避からの覇堂引くだけだよ
勝ち負け関係なく言ったらそれだけだから割と楽っちゃ楽よ
今作って前作の社長大豪月みたいな敏捷変化の制限解除する手段ないよね?
>>344 俺投手育成の時は木場妹でやってるからな〜
まぁ初期木場で何回かやって運悪かったらそっちでやるわ
テレビ局丸ごとリストラしてほしいんだよな
なんで厚盛のチンコ事情をスキップ不可で聞かされなきゃいかんの
敦盛というキャラ自体は嫌いじゃないしそれなりに好きなんだけどこいつの実況は贔屓実況すぎて大嫌いだわ
同じような人いる?
上位でもサクセスとパワフェスしかやってない人ばかりで安心した
最初に持ち込むアイテムの数って必ず2つなん?
アイテムが増えても消化できないからなんか
モヤモヤするんだが
ゴミ糞ガールズの夢糞糞花とかいう糞女のチェンジアップ打てねえ
取り合えず投げとけって感じで気軽にストライク決めてくんじゃねえよ
打ててもおかしいくらい飛ばなくね?
ヒット打てるもんなの?明らかに投げてから減速してるし魔球だろアレ
チェンジアップ待ちながらでも他の球は対応できるだろ
球速遅いからその辺はマシ
俺はあの魔球はスケスケゴーグル使ってやっとバットに当たるぞ
チェンジアップが当てても飛ばないように感じるのはタイミングずらされてるから
内角は引っ張る(早めに打つ)、外角は流す(遅めに打つ)ってやらないと芯で打ってもボテボテになる
何でもない当たりで「ん〜上手い守備に阻まれましたァ!!」って言われるの地味に腹立つわ
熱盛の声消せるからおすすめ
まあ他の実況も消えるけど
>>362 そういうの昔からあったよね 64時代にCPUがスリーベース打った時だけ「スリーベース!!」って実況入るの
今さらかもだけど初期経験点ボーナスで敏捷と変化球が0のまんまなんだが…
メダルも7割くらい集めてるんだけど…
仕様か?
>>359 後半150km超が当たり前からまた始めた時のあの遅さはストレート投げてるだけでも俺の中では魔球
あいつのストレートが明神のチェンジアップくらい打てなくて夢城のチェンジアップはもうどうにもならない
なんか安心したわ
やっぱ打てねえよなあの女のチェンジアップ
>>356 今作からチェンジアップが重くなったら飛びにくくはなかった
しかし、慣れさえすれば、これでもかとじっくり真芯に合わせられるのだから絶好球じゃないの?
どうしてもダメならチェンジアップ捨てて、他のただ単に遅くて打ち頃の変化球を狙えば良い
>>367 個人的にはフォイボスのチェンジアップのほうが苦手かな
ハーモニー・SFFの高速上下変化に合わせてると、チェンジアップに対応しきれない
夢城は全体的に遅いから、合わせて打つというより待って打てるから対応しやすいわ
試合中に熱盛のコメントがない(バグ?)のってフリートの梶とときめきの稲田は確認したんだが他にもいるのかね
なんかコツ取ってもいない特能が安くなってる時があるな
右打ちだから安くなってんのか?
凪かスケスケでチェンジアップくればノーマルでもHR打てるな
ガン待ちしてればHR出来るチェンジアップよりSFFの方が大嫌い
変化量4以上あったら高めに投げてこなければミートでも思いっきり引っ掛けるし
円島×納見 ノミの心臓 ドロップコツ かく乱尻上がり
みんなはちゃんと持ち込んだコツアイテムは最後に使おうね😭
スケスケ使ってるんだけど
次、SFFだしいやだなあと思ったら
2018の時はタイムをかけて仕切りなおすと別の変化球に変えてくれたんだけど
今回はタイムかけても球種が変わらない
一ノ瀬と堂江
筋力10技術45変化球20精神10
鉄腕レベル1投手安定レベル1コントロールレベル2プルヒッターレベル3守備職人レベル1
パワアリーナのランキング報酬、達人御守りとリモコンって…俺には無用やなー悲しい
夢姉は味方にすると球速になさでサイレント炎上するが
対戦するとなるとかなり厄介な相手
前回のチェンジアップはちょっと下叩いてもホームランになったけど今回はしっかり正面捉えなきゃ入らないから面倒
強振弱くなったのも影響してるんだろうけど
強振弱体化は事実だけどミートC以上にしてみ?まあ悪くない感じになるよ
また半年後くらいにmajorやらダイAやら出てきて2回戦周回作業が強いられるんだろうな
ただジャイロエフェクトはほしいからmajorは出てほしいな
パワフェスがランキング対象になってたから久しぶりに作ったんだが☆450までしか行かなくて草
ちゃんと達人でクリアまでやったのに…
500に届きすらしないって
上位は700台だし
何でこんなに差が出るんだ
ずっと思ってたけど決勝まできてやる気下がるなよ(´・ω・`)
木場とマキシマム
筋力40技術15変化球15精神20
低球必打レベル1ローボールレベル1左キラーレベル1対左レベル1低めレベ2ノビレベル2
シスコンばっかりやなこいつら
六本木と久遠でコンボって既出?
筋10敏30技60精20
守備職人1、クイック1、守備力3、サブポジ遊2
>>389 ありがとう
全く見んから条件系かと思った
図鑑あと4人までに猪狩1回も前夜祭来ないんだがこんなもん?
大豪月様がエンディングでご褒美くれたんだけど、他にもくれる人いるのかな
>>392 残り30人ぐらいでようやく出てきたからそんなもん
ほんとに運
なんかあかつき大附属だけ出にくいとかある?
未だに1回も出てこないんだけど
上の方にも出てたけど
普通にあかつき出すにしても
3回戦はそもそも対象チーム数に対して枠が少なめ
加えて大抵の場合レジェンズで枠が1つ潰れてたりするので尚のこと運要素が強くなる
一回戦 22回勝利
二回戦 29回勝利
三回戦 24回勝利(プロ、穴チャレ、我間)
準決勝 17回勝利(アフロ猪狩)
決勝戦 9回勝利(暗黒スバル)
かなり大雑把な計算だけど常に3人取れたとしても
最低上記の数は勝たなきゃいけないんだよなあ
それ以前に隠しキャラとかチームが出ないとかいろんな問題があるけど
コンボ組み合わせ覚えられんから
一度やったコンボは選手獲得画面で
見れるようにしてほしいよなぁ
コナミなら無理か
ストライクゾーンのライン上に投げるの強くね?npcがカーソル合わせてても振ってこないわ
女の子チーム強化のため
ショップのサクセスキャラの
衣装違いver買いたいけど
買わないと能力わからないから困る
サイトにも載ってないし
浪風が鉢巻verで出てるから鉢巻キャラみたいになってるの草
鈴本育ててたら、なんか試合が楽になったな
他に自動で強い投手って誰なの??
体感だと神童と部長が強い
木場や虹谷はよく炎上する
>>404 ノビピンチ打たれ強さ奪三振辺り持ってて総変多いやつは自動失点少ない
育ってる前提だけど太刀川、真黒、猪狩、阿麻、虹谷辺りは鈴本ほどじゃないにしろオートで抑える
機嫌にも依るけどワガマより紺野の方が強い選手作りやすくない?
今作のワガマお題が温すぎて恩恵なくなってるきがするんだが
163キロのストレートと変化7のチェンジアップ持ちのやつもいいよ
前夜祭で猪狩のイベント出たのに準決勝にいないんだけど…なんか他に条件あんの?アナザー狙ったから?
>>407 マネ絡みの3人コンボも強めだから、色々使わせたい感じがするわ
助っ人にザンス連れて行ったら前夜祭でパワフル高校のOBイベントが発生して1回戦後に松倉と香本引き抜いて
「次はするめ大学と対戦する可能性があるそうです。するめ大学にはOBの鮫島選手が在籍していますからね」って出たけどするめメンバー連れててもこのアナウンス出るのね。
んでスルーしたらするめ出なかったのかパワフル高校敗退した。
これ今更なのかも知れんが先攻めっちゃ不利じゃね?
9回は守備も自分操作だから能力上がってるCPUに打たれる事多いわ
まじでクソゲー過ぎる
どこが面白いんだこのモード
>>383 稼ぎプレイちゃんとやってコツ取るまで上げないとか基本的な事してないんじゃないの?
まず二刀流投手を作るのは当然として
次に気をつけないといけないのが投手としては使わないこと
CPUが勝手に主人公を交代させたら試合経験点が減るから常に野手として出場させる
これを守って試合でもしっかり稼げばそれだけで600くらいはいくんじゃないのかな
PS4のパワフェスはオンスト使って再戦できるんだっけ?
ピッチャー大豪月だとオートの失点減ってるし9回も2アウトランナー無しの状態が殆どな気がする
CPUは球重い速球派が苦手なのか?
するめ後4人で図鑑コンプなのにするめ出て来ねぇ
やっと出たと思ったらホームランが条件になってて台風で向かい風の所為で
ホームラン打てず獲得が爺だけ・・・
先攻キツいっていうけど後攻で自動失点して点差埋まって勝つよりマシだから常に木場妹に頼んで先攻とってるな
>>416 サクセスもできるぞ
こんな運ゲーはオンストないとストレスで禿げる
俺は運ゲーでオンストやるほうが手間かかってストレスでハゲるわ
恋恋で仲間にしたからミラクルズと一回も戦った事ないや
一人の所為で選ぶ気にならない
オンストはいちいちアプリ終了しないといけないのがなぁ
>>420 その発想が既に間違ってると思うよ
マネージャーを自由に選んで遊べるはずのモードなのに仕様がゴミで先攻ガン不利だからそれを回避するためのマネージャーを選択するってこと自体に問題があると思う
延長なんか入ったら大ピンチどころの話ではないからな
まあ野球って言う競技がそもそも先攻ガン不利な競技なんだけどな…
せめてレス先の文ぐらい読んだら?積極的に先攻取ってるって話に対して先攻不利を回避するためにマネ選ばされるのはおかしいって何言いたいの
>>425 野球の有利不利を語ってる時点でずれてるんだわ
勝って当たり前で実際はそこに点差つける必要まであるんだから9回表2点差で勝ってたらわざわざ打たれて裏に満塁弾打たなきゃならない後攻は面倒なんだよ
ノーマルの後半戦の試合だとスイングする際のボダン押した瞬間に
力が入りすぎて手がぶれるのかミート位置がちょっとズレて
毎回へなちょこの当たりになってアウト取られてたけど
コントローラーの右側を床につけてバッティングするようにしたら安定して打てるようになってきた
>>427 ああ失礼先攻が好きなんか
俺は死んでも先攻やりたくないんだ
デジタル打ちならインパクトの瞬間にブレるとかないのだろうか
GBAまでのパワボケ以外全部アナログだわ
エイムリング高すぎてビビるわ
ちょっとしたコントローラーくらいの値段するのな
1個だけお試しに売ってくれよ
抽選箱持ち込んでオンストしたらほぼコンボイベントはコントロール出来るからなあ
金特殊複数好きなの選ぶのはほぼオンストしないと無理
オレもここで後攻有利とか言われてる理由がマジで分からない派だわ
いやそら勝つだけなら後攻有利だけど、仲間集めの段階で点差付けて勝つ必要がある場合は先攻有利だと思う
エイムリングってどういう効果があるのか分からないんだけど
>>433 1個だとつける時に破いちゃうよ
俺はアホだから買ってきて1番柔らかいやつを付けようと思ったら秒で破いたからなw
そしてハードやソフトは硬すぎてマジしんどい
>>433 ってか3種類セットで10個くらい入ってて1000円以下のやつあるぞ
>>436 スティックだと動きがピーキーだから緩衝材で動きを抑える
スイングの時に力んでカーソル動きがちなら結構改善されるよ
>>435 仲間集めが主目的ならそれこそ木場妹使ってルーキーの後攻でよくね?先攻を選ぶ理由がわからない
木場妹を使わない場合具体的に言うと自分が先攻で9回表に3点差つける→9回裏に炎上しサヨナラとか、1失点でもした時点で3点差を満たせないのでわざと失点しないとならないので3失点狙うも大量失点でサヨナラとか先攻だからこそ起きる負けルートがかなり多くね?
仲間集めすぎるとコンボが狙いにくくなるのが辛い
この辺のバランスもうちょっとなんとかならんのかね
2018のエミリの能力がデフォになったのはいいけど
守備ショートの反応遅くない?カーソルつかんことある
○回戦で出てくるチーム固定なのがそもそもなぁ
初戦でまだ弱い西強が出て来たり決勝でクソ強いパワ高出て来てもいいじゃない
ホームラン打てるキャラ連れてるかどうかだと思うんですが
エイムリングって大層な名前付いてるけど
要はスポンジとか巻きつけるだけなんじゃなんの?
そろそろコンボがある程度まとまったページとか無いですかね・・・
イベント始まったからやり始めたけど結構システム改善されてて快適
企業wikiとかいう下痢便が蔓延ってるのでもうそういうの無いです
パワフェスのイベント、コンボなしノーマルクリアだけのキャラで600位とかなんだけど
やっぱノーマルの難易度が高すぎると感じる
するめ意識してたかいもあって2回戦より3回戦が早く終われそう
2回戦のときめき青春高校もきついんだよなぁ
仲間が増えると連れて行ける人数だけじゃなくて選べるリストの数も増えるようにしたらいいのにね
とき青は青葉待球作戦で早いイニングでマウンドから引きずりおろしてるな
青葉降板すると相手投手がサイレント失点してるしなぜか一方的な試合になってる
>>454 きついってそういう意味じゃないんじゃないですかねぇ
毎回するめ相手だと終盤スタミナ切れた乙女が大炎上してるのを見ると悲しくなる
全員仲間にするのが何周もしなきゃいけないからキツいってことだろ
>>448 つべにコンボ動画投稿してる奴おるから、それみてしこしこまとめな。
70個くらいは公開されてるから
キャッチャー指名しないでランダムに任せてたら非道さんばかり出てくる
おかげで矢部友沢一ノ瀬の次にレベル10なった
もしかして3回目の木場戦と同タイミングで台風きたらオリ変イベント発生しない? 木場のカーゴ行ったあとプール行っても駄目だったわ
こっちで仲間候補としてやすいキャラ
甲斐 外藤 小嵐
いつもこの3人が独占してる
俺は猪狩兄弟と友沢がよく出る。パピヨンと滝本もまぁまぁ見る。逆に出井田兄は指名以外で出てきてくれない。
というか仲間これだけ増えたら最初に選べる仲間候補の数増えてもいいと思うんだけどな
2016から増えてないのおかしいだろ
出井田に兄が付くということは弟も居るんだろうが見たことがない・・・
達人コースわかんねー無理ーと思ってたけどキャッチャーミットの動き見ろってことなのね
>>465 3回戦のやたら名前の長い連合チームや弟は
>>466 マイルマンとか明神とか直球自慢を達人で打つのマジで無理や・・・
反応速度の限界を超えてるやろあんなん
>>464 ほんとこれやねん
仲間増えれば増えるほどポイントは増えるけどコンボは狙えないっていう
>>468 ランナーなしならミット早く構えるし直球一本に絞ってホームラン狙ったら案外打てるで
>>470 どのカメラワークでやってんだ・・・
ノーマルじゃないのか・・・?
マイルマンも明神もアイテム無しでストレート打てたり達人も安定クリアできるけど夢城のチェンジアップだけはどうしても打てない
自分の中ではギリギリまで見てるつもりでもタイミングが全く合わんわ
>>471 ノーマルじゃ無理なんでキャッチャーが上に出てくるカメラ視点
>>472 夢城のチェンジアップだけはどうしても打てない
自分の中ではギリギリまで見てるつもりでもタイミングが全く合わんわ
↑これで普通に伝わるんだが
>マイルマンも明神もアイテム無しでストレート打てたり達人も安定クリアできるけど
この謎アピールいる?
>>473 打てんわあのアングルw
でも参考にしてみるわ
ありがとう!!
>>474 すまん そこそこやり込んでても打てないっていう事を伝えたかったんだけど見返すと嫌味ったらしかったな
気に触ったなら申し訳ない
昔はCPU相手でもミットぐるぐる動かしたほうが打ち取りやすいとかやってたな
結局真偽は分からなかったが
>>474 個人的にチェンジアップは着地点より奥行きというか球筋見た方が打ちやすい
>>475 ミット見るのはリリースする前のポイント出てない時
ランナーいなかったら結構早くから構えてるから大体のコースはわかる
>>478 俺もそうしてるんだけど俺はそれだと間に合わなくて振り遅れちゃうんだよね
リリースした→チェンジアップだと判断する→スイングを止める→球筋に視線を変える→振り遅れる
どこか1工程減らすもしくは別のやり方が必要かも知れん
いつになったらミゾットに多賀と与志入れるんだよ
よくわからんキノコとタケノコが増えてるし
今更だけど企業攻略サイト本当に鬱陶しい
仲間にしたキャラの経験点やコツ調べたいなあって思っても何処もコピペみたいな内容で欲しい情報が全然載ってない
ここの人達って攻略サイト使わず自力攻略してるの?
自力もあるし、ここやTwitterや個人ブログ見たりしてる
企業サイトは結構ウソが書いてあるから信用ならん
相手の登場する回戦、キャラ加入時の経験点、コンボ
これらをまとめるだけで集客力伸びるのになぁ
サクセスの回想みたいに一同見たコンボは見直せるモードがあったらいいのに
2018よりも打ちにくいピッチャーが増えてる、特にラスボス。
なのにバッティングは強振が難しくなってるし、獲得ポイントも渋くなってる。
ちょっと考えて作れよコナミさんよぉ…
ラスボスは個人的に2018のこころより楽だと思うぞ
チェンジアップは捨ててカオスとスプリットだけ打ってる
横の変化が1つでもあったら鬼畜だったと思うけど
>>464 チームメイトの数的には今の時点でカツカツだからなぁ
強振が難しくなってるならミート打ち使えば良くね
ミート打ちは逆に強化されてるから慣れればヒットなら簡単に打てるぞ
>>488 調べてきたけどガチっぽい
パワフェスでもセンス◯厳選しないといけないのか……
制球をアピールポイント選んだのに変化球2つくやつ出てきたり不思議だったけどセンス×だと思うと合点が行く
2022はアンドロメダに3人追加されるのかな
と言うか3作連続で同じゲーム性だから色々ガラッと変えてくるかな
エフェクトとかそんなんあんま気にすると禿げるから無視してるけど
外角の引っ張りや内角の流し打ちをミート打ちで軽々外野の頭超えられると流石にオイコラ!って叫びたくなる
パワフェスのモブの投球フォームキショいんじゃ 皆同じだしよ
ランキング意識してノーマルでやったらストレートすら打てなくて泣ける
昔はロックオンwww落下地点表示wwwみたいなこと言ってたのに年なんだろうな
>>500 パワフェスやれば登録されるから、パワフェス以外をやってるんでしょ
今週の連休で増えると思うよ
とりあえずノーマルクリアして1体作ったけど今600位くらいだから
このままじゃ1500以内は無理そう
縦変化を苦にする人と屁でもない人
横変化を苦にする人と屁でもない人
緩急を苦にする人と屁でもない人
人によって変わるのはやっぱ操作形態の違いなんかね
もう自分でスプレットシートにでもまとめた方が早そうな気がしてきた
本作初パワフェスなんだけど投手育成の序盤に関してアドバイスください。アピールポイントを変化球以外だと初戦打ち込まれる。だけどそれをすると望ましくない球種を取得する羽目になる。かといって他のサポート選手に先発させると経験値不味くなる(と認識してる)このジレンマ、パワフェスガチ勢はどうしてますか?
>>505 そんなざっくりじゃ振り分け無理じゃね?例えば俺はパームとチェンジが無理でスプリットはそれほど苦手としないからさ
投手でもフル出場が必須や
外野で全試合終える気持ちで行ってみよう
基本速球待ちの変化球対応って感じだからチェンジアップが遅すぎて最初っからそれ一本狙いで行かないと打てなくてマジ苦手
今回重いから結構パワーあるPH持ちじゃないとスタンドイン難しいな
確かにコンボ図鑑は欲しかった
アプデで導入してくれないかな
>>511 俺も一本狙いじゃないと無理
そして他の変化球やストレートで仮にど真ん中だったとしても棒立ちで見逃す
自動失点と後攻有利がまじでクソ過ぎる
周回前提の作りでも無いしスキップ出来ないテキストは何の為にあるんだ
他校がどこ負けたとかいちいち見てる人いるの?
>>502 これに限らず登録しなきゃいけなかったんだな
なんも考えてなかったから先週のパワ農サクセスもアップロードしてなかったわ
>>516 あれ?しなくていいのかサンクス
二人くらい作ったはずなのにランキング乗ってなかったと思ってたが勘違いかな帰ったら確認してみるわ
ランキングに載ってないのはアリーナ覗く前に作ったとかじゃないのか
>>514 準決勝後にスキップできない会話が多いのは何なんだろうな
あのタイミングでイベントあったか?ハーモニーアローは決勝の朝だし
スキップ出来ないのは固定じゃなくて変動ある会話なんだと思ってたけどそんなことなさそうだよな
アプデで直しといて欲しいわ
>>518 なるほどありがとう!
パワフェスはちゃんと覗いてから作るわ
CPUが2ストライクまでブンブン空振りすんのは何の意味があるんだろうな
コンマイなりの演出なのかな
>>524 さあ後1球で抑えるか?!みたいな演出なんだろうけど正直CPUは何でもありなんだから変な演出やめて欲しい
大量リードしたら急に追い付いて来たりノーアウト満塁のピンチにして来たり2アウトから怒涛の連打して来たり
正直試合を盛り上げるんじゃ無くてストレス負荷を与えてるだけなんだよな
所々手抜きの守備したと思ったらファンプレイ連発したり
接待プレイなんだよ
>>517 パワアリーナから開催中を見てないとダメなんじゃないかな
>>490 俺はこころの方がはるかに打ちやすかったけどな。
パワフェス史上最弱のラスボスだと思う
フォ>熱盛>ココロだよな
パッチ入る前のココロとか死ぬほど雑魚だった
熱盛>こころ≒フォイフォイだなあ
こころとフォイは同格レベルのカモだと思う
熱盛はオリ変投げる瞬間叫ぶから楽だったな
ラスボスの展開、曲、オチは全部熱盛が好き
実況をウリにしてたゲームで実況がラスボスってのが好きだった
いい加減馬鹿みたいな実況とココロ推し飽きたから次出すなら刷新してくれ
始めてこのモードやってみたんだけどノーマルでも難しすぎる
打球が前に飛ばねーor空振りでGランクでも完封負けしてしまう
最初のランクの投手くらいは球種少なくしてくれや
>>536 障害者用のルーキーのお守り使った方がいいよ
>>488 マスクデータと言うかこれもただのバグだよな
本当に内部でセンスとか設定してたら完全に気が狂ってるだろ
>>532 久しぶりに聴いたけどめっちゃ良かったわw
一応熱盛BGM貼っとくぞ
当時を思い出せ
ダウンロード&関連動画>> ルーキーコンボ無しでも500越えるしなんとかなるなる
2014以降くらいのプレイなんやけどあつもりってなんなん?
実況の声とかがすっげー気持ち悪いんだけど
ノーマルで670出したぜ
コンボ一つも起きなかったけど
ランキング見る感じ多分ノーマルクリアで上位2割ぐらいだから
大人しくルーキーのお守り使っとこう
>>541 ならコナミと声優事務所にクレームを入れるんだ
ここで相談しても解決しない
決勝戦前後あたりのやきもきする熱盛スキップできないのは地味なストレス
パワフェスで浪風仲間にしてクリアしたのに
ショップで有料のまだ浪風があって何でだと思ったら
パワフェスで仲間にしたのとは違う浪風が別であるのか
知らなかった
>>548 ロックオン4なんで球の大まかな軌道覚えてタイミング合わせれば簡単にホームラン打てますよ
>>537 障害者用とか無駄に煽るのみっともないからやめなよ
貴方みたいにみんながみんなたかがゲーム巧さを心の支えにしているわけじゃないんだから
全力メテオマグナムのナイスピッチを当然のようにホームランにされるとかただ不愉快なだけや
ミート有利の環境でロックオン無しでホームラン2本打てとか厳しすぎますよ唐揚げ
>>552 コースに投げきるしかない
それでも打たれるときは打たれるが、ストライクゾーンの表示線上にかすめられるとだいぶマシになる
>>553 そこでロックオンバットですよ
育成に直結するアイテムを持ち込めなくなる分だけ選手の完成度は落ちるが、
打てないで負けたり仲間とれなかったりするよりはマシと言えよう
>>555 強震の問題ってサークルに合わせてもほんのちょっとずれただけで凡打になるからそこを微調整してくれるロックオンは本当ありがたい
ただ昔は円の3分の2くらい入ってたら飛んだのに
リリース失敗とかで無駄なフォア出したら次のバッターから
必ずと言っていいほどお仕置きホームランか長打食らうんだけど気のせい?
ルーキーのお守り使ってるやつって子供部屋に住んでそう
今作のロックオンバットめちゃくちゃ強いよな
ロックオンレベルどれくらい上がってるんだろう
>>561 2あがるよ
1だったら逆に凡打連発するしありがたい
別に実害ないからいいけど
今作のマネージャーって全員ご機嫌3になる頻度が高すぎるよな
何か理由があるのか
初期マネは低く途中引っ張ったマネは高くなりやすいなと思ったけどたぶん気のせい
気にしてみてなかったけどロックオンバット2上がってたのか
残すはときめきとワールド高校のみ
ここからが長そうだなぁ
ロックオンバットとすけすけゴーグルを持ち込んで最終戦まで取っておけば達人でもどうとでもなるな
最初は栄冠ナインの無敵イメージがあって魔物ちゃん人形を持ち込んでたけど、これパワフェスではほとんど効果ないのね
気持ちエラー増えるかなくらいで
ホント、魔物ちゃん人形効果ないよね
使ったけど一度もエラーしなかった
ファイナルで使ったけど元々守備高い所為か2回くらいだったぞエラー出したの
エラーやるとフォイボスが練習し〜ろ〜!って怒るけど
232まできた
闇スバル覗けば2,3回戦待ちだから終わりが見えてきた
最終戦で使ったけどエラーするっちゃするけど外野前ヒットを弾くとかあんま影響薄いのばかりだった
やっぱ台風時エラーなりやすいな
敵が送球ミス割とする味方のレイリーもした
ナゴミハート3だったからすけすけゴーグルとロックオンバット使ったら、修理されてロックオンバットとアベレージの巻物もらったんだが仕様なのか?
キャラが多すぎるチームも面倒だが
アプリ由来チームのマネ1投手1野手2の固定編成も味気ない
結局なんでも文句を言っちゃうんだろうなと感じてる
2018追加マネは大体優秀だったのに今回微妙だな753も運ゲーが過ぎるし
フリートぐらいか?
火野と矢部門ヤバすぎる
フライまともに捕れないからこんな連中DH以外で使えんわ
>>582 しかしラスボスはDHなし固定って言う神ゲー
>>583 ラスボスの都合でこっちが不利になるの理不尽よね
やっと決勝全員図鑑登録終わった
ここからは四回戦終了後セーブしてショップで顔データ買えばいいんよね?
ルーキーのお守り使うなら成長タイプ出るまでの我慢が必要
初期状態のカメラをノーマルに設定することってできる?
図鑑完成が先か、抽選箱がが尽きることが先か・・・
後2校なのに
これ最終戦先攻で勝つすべあるの?
9回表でツーアウトから始まったが釣り球一球も引っかからずストライクゾーン入ってればどんなにきわどくても初球で全部ヒットにされて10点以上取られたんだが
>>584 DHなしが不利ってサクセスキャラは野手能力高い投手多いから別にそうでもないだろ
>>592 最終戦
初めて戦ったけど最終回になった途端異常に打たれはじめて心折れそうになった
木場妹が確定で勝てば3人確定ならレギュラーにしたのに
>>589 俺は抽選箱が先に尽きたぜ
後4チームもあるのに
代わりにプレゼント持ち込めて木場ちゃんのご機嫌取ってるわ
>>590 ボール球もコースヒットにしてくるからね
全戦後攻とって打ち勝つしかないよ
てか最後先攻あるの?
そうなのか、ランダムで決まるんだと思ってた
確定で後攻取れるって事は、逆に言えば二桁離されようと最後にサヨナラ勝ちできるほどの実力が無ければクリアは厳しいってことか…
>>582 名前忘れたけどショートの女でかなり捕球低い奴がいる。
1試合で2度ショートフライ落とされたから2度と使わんと決めた
他にもショートのワン公やサードのあかつきOBの恥に円卓の叔父コンも
前作でも思ったけどノーマルはロックオン2でもいいよな…
ルーキーだとロックオン4だから強振ホームランをやりやすくて9回までに4,5点以上のリード
→かなり優勢だから9回の敵の攻撃は2アウトからってなって勝ちやすいけどノーマルだと
いきなりロックオンがなくなるから急に難しくなる……
サクセスだとルーキーはフルダケでノーマルはロックオンなのにな
パワフェスもロックオンでいいと思う
>>602 ショートで捕球低い女って言ったら小嵐かな
捕球以外は強いんだけどね
ショートで捕球Gは致命的だよね
守備職人いらんから捕球をD……せめてEにしてほしかった
北雪三人娘はレベル13の能力をアプリサクスペのときめきレベル10の能力にすればいいのに
なんとなく調べたら個人レッスンレベル10でも小嵐の捕球14しかなくて草生えた
守備めちゃくちゃ難しくない?
ノーマルで勝てんから下手なのはそうだけどさ
抽選箱4個残しでラスト1校
やはり3回戦が残ってしまった
レジェンズじゃますぎ笑えない
最終戦であかつきOBの恥晒しが平凡なゴロエラーしやがった
スタメンで使ったパワプロくんが悪い
最終戦って経験点さえ稼げれば負けてもいいんかねえ?
最終戦で負けるとパワターとかポイントで買わないといけなくなるから頑張って勝とうね
勝てばチーム全員ぶんタダでもらえる
あかつきOBの野球部史上最強って実況聞くたびに帝王に二桁取られて負けてたじゃんと思ってしまう
周りと同じく俺も凄いですみたいな面してるサードもいるしな
星の数ならファーストが1番クソ
ゴミなのはサードだけど
ってかあかつきOBってか一芸特化ばかりで戦力としてみたらほぼゴミだろ
一人一人は一回戦で一、二回戦の連中と同レベルかそれ以下なのばっか
チームとしてはバランス取れてるけど、最近はインフレしてモブですら強いからな
あかつきは猪狩兄弟も含めてもう一段階強くしてもバチ当たらんだろ
守はアフロの強さが基本でもいい
仲間にしてある程度レベル上げもしてる固有キャラより
決勝までに育った初期モブ選手のが強いってのが今作普通にあるからな
西強大学の堺も悪くないよな
聖と同じささやき持ちだし決勝で西強拒否れる
キャッチャーAにはできないのはキャッチャーtier1に入れない理由の一つだけど
アフロ猪狩ってパワプロ4が初登場だったんだね…
かなり初期から出てるとは知らなんだ
>>623 今作は盗塁の頻度落ちてる気もするが
堺はパワー不足はともかく肩強くないのがね……
西京拒否れるのはいいけど、指名するほどのキャッチャーかというと俺には微妙
まあ、DLCでとしくんが来たら
すべてのキャッチャー皆殺しにされちゃうんだけど
>>491 いや、4人でいいけど選べるリストの人数を増やして欲しい
少なすぎないか
>>620 これに関しては戦犯アプリだわ
インフレさせすぎて据え置き出身の選手殺してる
あかつきくらいの能力でいいと思うんだけどな
機嫌1 モブ
機嫌2 モブ&サクセスキャラ
機嫌3 モブ&サクセスキャラ&主人公
詳しく検証してないけど、多分前作通りじゃないかと
何でパワショップに抽選箱無いんだよ、使い切っちゃってするめと戦えない
>>627 あかつきの能力すきだわポジション毎のステ振りがステレオタイプって感じで分かりやすいし
初期からなんだけど、二宮にキャッチャースキル何も付いてないのは理由あんのかな
進くんと差別化してるとはいえ捕手として二宮があまりにも…
あかつきは高校生なのにプロ並みの能力ですごいはずなんだけど
他校にメジャーリーガーみたいなのがいっぱい居るんだよね…
DHありだとあかつきOBの紹介の時に違う奴が混ざってるのにわらう
パワフルめっちゃ加わるやん
鮫島+デブノッポ+星クズ達
>>634 当時珍しいアベヒ持ちキャラだからバランスとったんじゃないか
>>627 準決勝の他のメンツがアプリ以前に登場したキャラばかりだけどそれと比べてもかなり劣ってるからインフレはアプリとは関係ないと思う
二宮は一ノ瀬の後を追ってヤクルト入りするもその後出井田の陰に隠れる印象
一ノ瀬以外とバッテリー組めず打撃生かすためレフトへコンバートさせてる感じだな
二宮で思い出したけど日下部って全然出てこないな最近
二宮って今で言うと完全に森友だよな
リードと守備が悪くてオラついてる強打捕手って
円卓、どうやったら打てるんだコレ
2時間粘ったけど無理
二宮ってキャッチャースキルがついてないにもエラー回避が捕手としてはクソすぎてな
サクスペとかで何回落ちる球ポロポロそらしたやら
>>646 縦方向はオリ変だけだから捨てろ。
投げた瞬間オリ変だってのは分かる筈だからスルー
他は横変化だし球速差もないから打ちやすい
オリ変オールストライク三振もたまにあるがクルクル扇風機よりはマシ
他のあかつきが能力S貰ったりしてミートだけSいないから二宮ミートSでもよかったな
ミートSパワーBアベヒで捕手としてあれでもまだいける
番堂さんが最初から打撃BBでエラーも心配なさそうで2回戦で拾える
かなりの救済キャラだったのね
後回しにしてたの後悔
番堂みたいな見た目のキャラを何かで見た気がするんだが思い出せない
低能力のキャラでもコンボ内容や加入時の経験点やコツ次第では仲間にする価値も出てきたかも知れんけど育成死んでる今作ではそこで評価が覆ることは無いんだろうな
番堂さん最初期に一回出てきたけどその時ポジション埋まってたから後回しにしたら図鑑後50人切ってるのにそれ以来出てこないな
常々思うけどサクセスやパワフェスのデフォルトネームは姓名なしニックネームパワプロ固定にするオプションがほしい
運営も育成で強いキャラ作るならサクスペでやれてことだと意向だと思う
アーサーやランスは重い球持ちだからミートだと飛ばんな。
番堂はパワヒも追加されたから更に有能になったな
半田はとりあえず痩せろ
3回が残っててレジェンド邪魔だって人は
レジェンド出さなきゃよくね?
2点差で勝ち進めばでないよな…?
>>661 アフロ初出は4であってる
麻生はリメイクの97が初出
4の猪狩は常に主人公の1つ下でドラフト指名されて
アフロになる前から野手能力はオールB以上のヤバい奴だった(能力対決時にAランク無いと負ける)
点差調整の押し出しめんどいからストレートど真ん中投げたら向こうがライナー打ってそのまま終わってしまったでござる
1点差勝利って条件はやはり押し出しで調整せにゃならんの?
調整後に打たれそうだが
出井田以外に使えるキャッチャー教えてほしい
最初の電話でいつも出井田呼び出してるから飽きてきた
>>669 木場妹使って後攻を選んでサヨナラが一番簡単かなって思う
>>670 打撃面はでーたに勝てる奴はいないのでどうしても変えるなら猪狩進
能力面なら六道聖だけど肩が終わってる
打たれる事はもはや前提みたいなものだから個人的には盗塁刺せる可能性のある進をおすすめする
>>670 戦力って基準だと出井田と進位しか選択肢に挙がらないぞ
一回戦でそこそこの確率で拾える桜ノ宮もあり。何だかんだキャッチャーAやし呼び出し枠を他に回せるのが大きい
>>674 進くんは足もあるし広角もあるから普通に強キャラなんだけど、データが壊れだから霞んじゃうんだよね
キャラ集めたらキャッチャーは兄か猪狩弟しか希望ないな
あんまりコンプしてない序盤なら2回戦の劣化版進の星空もアテにする場合もあったが
みんなありがとう
まあまだ始めたばかりで選手呼び出しも3人しかできないレベルだからいろいろ使ってみる
するめ大学の九州使えそうなんだけど名前上がってないよね
行動値の上限
2018/2020
ノーマル(達人)
一回戦 150(180)/80(104)
二回戦 160(192)/90(117)
三回戦 170(204)/100(130)
準決勝 190(228)/120(156)
決勝戦 210(252)/150(195)
最終戦 250(300)/200(260)
合計 1130(1356)/740(962)
ノーマルに対する達人の倍率が前回の1.2倍から1.3倍に変わってるけど
基本的な経験点下がってるから今回の達人でも前回のノーマルより少ないな
わざわざ接戦演じて行動値稼ぐの面倒だから上限少なくなったのはありがたいけどな
上限下げるんじゃなくて行動値の比率上げろって言われたらそれまでだけど
>>656 つか画像読み込みで全部ニックネームがパワプロ
で名前がパワプロ パワプロで背番号が0になるバグが発生してるんだけど
しかも名前や背番号変更不可になるし
意味不明のバグだわ
するめ大学は人数多いからコンプしてない人が大半だし、九州選んで出現枠潰したくないってのがある
九州はキャッチャーDから一切成長しないからモブ使ったほうがマシ
出井田ばかり選ぶのに飽きたから、メモ帳を買い込んで良さげな捕手候補のレベルをドーピングしてたんだけど、
何人かレベルを上げると逆にキャッチャーレベルが下がる子いない?
「お、この子キャッチャーBや、成長したらAになるかな」と思ってメモ帳使った美園って子が、レベル8くらいでもう一度見たらキャッチャーCに下がってたんだが
マックスにしたらまた上がるのかしら
パワフェス後半戦の成長補正じゃない?
それのせいで下がってるように見えるとか
美園をレベル8からメモ帳で上げてみたけど
レベル10でキャッチャーBになった
レベル7以前がどうだったかはわからない
星空くんもレベル5くらいでBになってから一回Cに落ちてた
聖でも発生したなそれ
割とすぐキャッチャーAになるのに、ささやき戦術覚えるレベル8で一旦Bに逆戻りしてあれっと思った
ドラミが査定に極振りしたらオンストまで駆使してやるのか心配だな。
我間ミッション成功の全経験点+10が5試合分あるから当然それ1択で。
暗黒スバル、あんなんなっても打たれ弱さは治らないのか
>>681 こうやってちゃんと比較して見ると本当に酷いなw
育成するゲームで経験値4割近く減るとかあたおかすぎて草枯れる
>>691 >>692 メダルの効果でサポート選手一人のキャッチャー能力一段上げるみたいのなかったっけ
多分それじゃないの
>>694 打たれなければいいって気付いた結果じゃないの?実際ネビュラ連投されたらきついのは事実だし
キャッチャーランク謎の上下は前作もあった気がするけど今回もあるよな
最終的にレベル上げ一択になるから深く気にしてないけど損してたら嫌だわな
>>681 必要経験点減ってるわけでもないし、イミフな調整だな
サクセスでできる選手が強いからなおさら
>>703 と言ってもレベル上げない方法は存在しないんだし、レベル10もしくは13時の能力で話せばいいんでね?
>>705 だからレベル上げ一択って言い方したんよ
レベル毎の能力詳細が出揃ってないとはいえ13にしたら最強の状態になると思うけどなさすがに
前回が強すぎたんだなあくらいにしか思わんかったけどそんな気になるもんなんだな
今回の主人公はモブを差し置いてチームの弱点になるくらい頼りないし
さすがに弱体化し過ぎかと
DHじゃないとあの能力で守備されると不安しかないわ主人公
ファーストやっててフワっと投げられたボール落としてセーフとかもうね
個人的には迷宮島やするめ大、サクセスASみたいな立ち位置だと思ってたからパワフェスで育成とかあまり考えたことなかったな
冥球島は主人公オールA近くになったよな
ピッチャーでも野手能力上がったし
冥球島はクリアさえ出来れば4球種総変化20コンスタAA野手能力オールAみたいな選手作れてた記憶
>>714 前作のク◯仕様引き継ぐとは思わんかったわ…
前作はせっせと周回したけど今回は矢倍だけはアイテム使ってレベル上げたわ
>>720 あれホームラン以外の条件になる事あるの?
明神が下りてから打てたからなんとか3人仲間に出来たけど
久しぶりにするめ来てHR条件で絶望しかけたけどゴウと冴木が打ってくれて2人取れた
残りは乙女村雨鷹野城山だけだ
>>714 呼べないならLV13固定でいいのにね
矢倍仲間にしようとした時に限って欲しいチームが
2点差以上勝利の条件が来るから萎える
経験点戻してくれってアンケに書いたけど意図的に下げてんなら戻ることはなさそう
>>721 木場さん入れたから3点差になっていた気がする(尚一点差サヨナラ勝ち)
呼べないキャラはレベル13でいいよな
今回好きにレベルは上げれるけど矢倍は悪意を感じる
HR条件はロックオンバットさえ持ち込んどけば何とかなる
馬鹿試合になりやすいのに矢倍の条件はタチが悪いよな
一々接待しないと1点差はまずならん
せっかくルーレット廃止したのに隠しチームすら1発で金取れず何度もやるの強いられるのとか絶対テストプレイすらしてねえよなあ
稼ぎ考えたら捕手は堺が最優秀なんだけどな
盗塁Bで敏捷稼ぎやすいし囁き+キャッチャーBで自動失点抑えられる
進もそうだけど足早いキャッチャーとかいうキモい選手を使いたくない
特定のレベルでキャッチャーランク下がるのやめろ
馬鹿か
何回戦はどこと戦えるくらいの情報でいいからどこかにないかな?
>>731 甲斐も?
他にも言ってる人いたけどサポートキャラ+1で伸びてただけじゃなくて本当に下がっちゃうの?
>>736 例えば赤原だと敵として出てくる二回戦相当のレベルだけキャッチャーAでその後一回下がるみたいな仕様っぽい
普通に糞
キャッチャーランクってそんなに重要なの?
キャッチャーAとFで何がどれだけ変わるの?
弾道は増えてるけどそれ以外の基礎能力の必要経験値は下がってるぽいな
2018調べるのめんどいんで攻略本に載ってるサクセスの必要経験値と一緒とすると
前回でAまでに必要な経験値で今回Sまで届くっぽい
まあその分全体の取得経験値下がってるんだけど、トータルで見るとそんなにエグい下がり方はしてないかもしれない
パワフェスで言うサポート選手はモブのことだよ
サクセスキャラは含まない
>>737 あーなるほど分かりやすい。そりゃ糞だわ
>>734 1回戦
02極亜久商業高校 05大漁水産高校 09たんぽぽ製作所 10ドリル電器 11どすこい酒造
13恋恋高校 22河川敷ミラクルズ 29パワフォー大学 33ラグナロク分校 34激闘第一高校
35聖ジャスミン学園 41アマゾネス 45花ざかり高校 48パワフル高校 51北雪高校
53SG高校 57ダン&ジョン高校 61メカニクス産業高校 62鳴響高校
2回戦
06仏契大学 17極亜久やんきーズ 19イレブン工科大学 21ミゾットスポーツ 24灰凶高校
30白薔薇かしまし学園大学 31ときめき青春高校 38くろがね商業高校 40六面大学 42みわちゃんwithDB
47大江戸カーニバルズ 52白轟高校 54大筒高校 55太平楽高校 60支良州水産高校
66フリート高校 67ガールズチャレンジャーズ
3回戦
01あかつき大付属高校 07するめ大学 12ドラフ島 28神帝学園高校 32四神黄龍高校
36文武高校 37ワールド高校 44メガビット千秋楽 46古代大学 49覇堂高校
56ブレインマッスル高校 58ヴァンプ高校 50瞬鋭高校 65マントル辺境高校
68プロ野球レジェンズ 69アナザーチャレンジャーズ 70我間財団
4回戦
03帝王実業高校 14あかつき大付属高校OB 16頑張パワフルズ 23ゴージャス・ブラックジャックス 25シャイニングバスターズ
26神楽坂グループ 27オール海東学院 39壱琉大学 43ギガバイツ3.0 64恵比留高校
5回戦
04アンドロメダ 08黒獅子重工 18レッドエンジェルス 20西強大学 59天空中央高校
63円卓高校
15バス亭前高校だけ抜けてるけど許してくれ
終わる気がしない
>>742 わずか1レスであらゆる攻略サイトを蹴散らす男
俺もスプレットシードでコンボ表まとめてるけど内容までは流石に面倒臭くて書いてないわ
二宮良くない?
アベヒ持ちでパワーもあるから内野抜けやすいし肩も進より強くなる
後逸もレベル10以上ならあんましなくなるし
アベヒキャッチャーなら進より二宮の方だと思うわ
栄冠でサクセスキャラの顔に変更したくてパワフェスやってるがマネはクリアしてもアンロックされない?
>>752 今日コンプしてプレイ時間確認したら27時間だった
暗黒星雲ってエフェクト開放される?
多分仲間にしてクリアしたのに出ないんだが
>>753 まじか…ひたすらルーキーで周回30時間以上やってるけど後10人くらい残ってるわ…ダルイ
>>750 能力的には上位互換の九州がいるからなぁ
>>738 キャッチャーレベルが高いほど、投手のコントロールが上がり、スタミナ消費が減る
前者は失点を防ぎ、後者は高投手に長いイニングを投げさせられる
ランスロットみたいに強いけどスタミナが低い投手が、キャッチャーAと組ませるとイニング食える
>>756 その九州も出井田って上位互換がいるという
>>752 後1人ってとこだが俺も27時間
イレブン工科大って3回戦もでてきたっけ?
計算ミスあるかもだけど
スタートがオール20としてオールA(S)までに必要な経験値
2018 / 2020
筋肉 1620(2060) / 1300(1670)
敏捷 1620(2050) / 1370(1790)
技術 1650(2100) / 1190(1560)
精神 1290(1620) / 990(1280)
ついでにパワフェスで得られるおおよその経験点(加入、コンボボーナス除く)
(ベース経験値は2018が30.50.70.80.100.120,2020が20.30.40.50.60.70でフル出場したとして)
ノーマル(達人)
2018 1805(2031)
2020 1145(1367)
必要経験点は減ってるけどやっぱり取得経験点が少ないな
>>761 恋々で枠潰されたくないから1回戦で潰してるけど
早川しか入手出来ないし、何とかならないもんかね…
一回戦
極亜久商業高校(2)、大漁水産高校(1)、たんぽぽ製作所(3M)、ドリル電器(2)、
どすこい酒造(1)、恋恋高校(1M)、バス停前高校(1)、河川敷ミラクルズ(1)、
パワフォー大学(3M)、ラグナロク分校(5)、激闘第一高校(3)、聖ジャスミン学園高校(5)、
アマゾネス(3)、花ざかり高校(2)、パワフル高校(3)、北雪高校(3M)、SG高校(3M)
ダン&ジョン高校(3)、メカニクス産業高校(3M)、鳴響高校(3)
二回戦
仏契大学(2M)、極亜久やんきーズ(4)、イレブン工科大学(6)、ミゾットスポーツ(5)、
灰凶高校(5M)、白薔薇かしまし学園大学(5)、ときめき青春高校(9)、くろがね商業高校(4)、
六面大学(3)、みわちゃん with DB(3)、大江戸カーニバルズ(2)、白轟高校(1)、大筒高校(1)、
太平楽高校(3M)、支良洲水産高校(3M)、フリート高校(4M)、ガールズチャレンジャーズ(5M)
三回戦
あかつき大附属高校(2M)、するめ大学(9)、ドラフ島連合(4)、神帝学園高校(1)、
四神黄龍高校(1)、文武高校(3)、ワールド高校(5M)、メガビット千秋楽および海月佐和蟹連合(4M)、
古代大学(4)、覇堂高校(3M)、瞬鋭高校(3)、ブレインマッスル高校(3)、ヴァンプ高校(3M)、
マントル辺境高校(3)、プロ野球レジェンズ、アナザーチャレンジャーズ(2M)、我間財団 U-22(3)
準決勝
帝王実業高校(6)、あかつき大附属高校OBチーム(9)、頑張パワフルズ(3)、
ゴージャス・ブラックジャックス(3)、シャイニングバスターズ(1)、神楽坂グループ(2M)、
オール海東学院(3)、壱琉大学(3)、ギガバイツ 3.0(3)、恵比留高校(3)
決勝
アンドロメダ学園高校(3)、黒獅子重工(2)、レッドエンジェルス(3)、
西強大学(5)、天空中央高校(3M)、円卓高校(4M)
もうとっくに貼られてるけど自分がまとめてたやつ貼ってみる
チーム名のあとに仲間入り人数とM(マネージャー)の表記もつけてみた
抽選箱10個は使ってるけどワールド高校でてこねーぞ
するめ狙ってたときにはそれなりに見かけてたのに…
もしかして投手作る時って、投げさせるよりもレフトかサードあたりに野手として置いといた方が良いの?
ミヨ新井コンボで扇風機付けられたけど扇風機は消せないのか
やっとクリアできたわ
またしても最終戦9回表で乱打されたけど裏で取り戻せる分だけ何度やっても先攻から始まる運ゲー5回戦よりまだ楽だった
投手に外野つけてレフトに置いとくと狙い澄ます様にレフトに打ってくるのやめーや
その為に右打者には外角左打者には内角って配球にしているのに内角の流し外角の引っ張りは弱くなるって仕様無視かよ
駄目だ図鑑集まんねーもう疲れたやめて栄冠行く
抽選箱ショップで売れよめんどくせえ
>>768 シスコントリオかな
285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spa1-v5Ej)[sage] 投稿日:2020/07/12(日) 05:25:35.75 ID:BI9G0qOfp
四条マキシマム木場で3人コンボ
内角無双電光石火引っ張りやその他諸々
▼ 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3510-JBGh)[] 投稿日:2020/07/12(日) 16:36:57.03 ID:mcPHZkuh0
>>285 詳しい内容は、場所はショップピングモール。
筋力70敏捷25技術50変化球25精神30+低球必打ド根性電光石火引っ張り屋内角無双各コツ1(加えて各金特の下位コツ1も同時に習得)
抽選箱が尽きたらやる気なくすな
3回戦の枠が少なすぎて辛い
猪狩兄弟のあかつきって5の試合BGMじゃないのな
後佐藤太郎の初登場13からになってる
初登場はもっと昔とはわかってるんだけど猪狩兄弟、あおい、あばたの4人は9のイメージがやっぱ強い
>>778 5のあかつきは扱いが難しいんだよ
猪狩はライジング無いから弱いし、先輩との繋がりもない
パワフェス自体はパラレルだけどキャラ同士のエピソードは拾ってるから友沢が食いしん坊すぎる
大学生なのに高校生の守をリスペクトしてて神高からは再戦の印にサングラスを貰ってみずきにはスライダーを教えてると
ノーマル打てねえって思ってたらミートロックオン補正なしだったんだな
ミートロックオンなしでいつもやってたから難しいな
アイテム持ち込むしかないかあ
>>782 友沢と覆水のコンボは貧乏エピソードで泣ける
持ち込めるアイテム増やして欲しいよね
ていうか最初の「矢部くんがアイテムを持ち込みました!」ってところ枠が5つあるのに、
持ち込めるのは2つまでで枠が余ってるあれは何なの
道具持ち込みしてない時に限って、闇とアフロが埋まってないスバルと守が一回戦にいる。(今回は両方。前夜祭スキップしまくったからどっちのイベントが発生したか見てない。)
>>787 スキップ出来たって事は乱入されてないぞ
>>788 ありがとうございます。(そうなんだ。)
試合結果とかは毎回違うからわかるが固定のを一気スキップできないとこがあるのは謎
やっとアナチャレと佐賀以外全てコンプできた
長かった…
選手をだぶらせずに入手出来る中盤あたりが一番楽しく遊べてたな
決勝前のくだりをスキップできないのは流石にバグだと思いたいが
>>767 一応、初期マネージャー誰選んでるか確認しておけよ
今の面子になってから一気に強豪感なくなったな帝王。山口メインだったころは強かった
初期マネ我間にして鬼力入れるといいつけ難易度下がるのって前作からだっけ?
OB相手にトリプルスコア→ヒット5本に下がったんやけど
強振だとホント打てないな
ゲームキューブのコントローラーに替えた人いる?
少しは打てるようになるかな?
初期助っ人に出井田や進に飽きた人はマントルのゴブリンおすすめ
10レベでキャッチャーBに弱体化するのと基礎能力はオールCどまりだけど
パワヒと送球Aあるからスペック以上に活躍する
特に盗塁刺は出井田進より上 送球Aって大事だわ
>>795 そういうことか…
抽選箱20個近く無駄にしたぜ
無知による反省と仲間のレベル上げが出来たと思ってよしとするわthx
>>796 山口いた頃は目立った選手山口しかいなかったし
山口と一緒のサクセスはミゾットしかないだろ
初期助っ人候補の内野陣が矢部門・永瀬・小嵐とピッチャーが憤死しそうな面々でヤバい
滝本のシンプルな強さ本当好き
ゴテゴテと大量の特殊能力持ったりしてないのに、パワヒとアベヒと広角打法だけでアホみたいに打ちやすく使いやすいあれはなんなのか
難度ノーマルのフォイボスから4打席連続ホームランとか打ててしまった
>>774 ありがとう3人コンボか
2018で作った1番打者タイプそこまで強くないから作り直したかったけどきついなあ
>>808 仲間集めついでで運良くコンボ2個おきて560点だったから
もう少しちゃんと考えてやれば行きそうだなって
仲間準決決勝で2人取りこぼしてるし
帝王実業は対戦するたび固有投手がバッピすぎて笑えてくるわ
フォイボスさんウエストのときもカオスハーモニーって叫んでくるの草生える
>>802 帝王はパワプロ6の大学野球編が初出だしモデルは慶應じゃないのかな
山口が見た目も含めて強い帝王のイメージ作ったのに13で炎上三兄弟が焼き払ったからな
味方がアウト取った時に「ナイスアウト!」って叫ぶフォイボスさんかわいい
チャンスの書ってどのチームがくれるかわかる人おる?
いつの間にか在庫に2個あったけどどこから貰ったか覚えてねぇ
お手軽に再現選手作りたいのに初期弾道2ばっかでリセット連発
あきらめてだらだらサクセスやるしかないか…
何度も言われてるけど、リーダー必ず加入の仕様撤廃して3人自由に入れさせてほしい
後プロ野球レジェンズの皆さんも戦った後仲間に加えたいなぁ(OBキャラとはいえ化け物クラスのキャラと張り合える人ら半分くらいだろうけど)
それにしてもサクセスキャラのヤクルト入りのキャラの多さは異常
一ノ瀬、二宮、滝本に清本、そして出井田とぶっ壊れキャラが多い
それに加えて現実には山田に昨年まではバレンティンもおったからとんでもないチート打線になるよなw
>>819 まだ四神黄龍のキャプテンが図鑑に登録されてないから違うっぽい
でもそこもチャンスなんだなサンクス
今回のミゾットは山口と芸農の愉快な仲間達になってて笑う
キャプテンが浮いてるじゃん…
>>798 そういえば地味に珍しくスマブラ以外でGCコン対応なのか
キャッチャー、神成がレベル13でアーチスト取得したけど
それ込みでも兄の方が強いという悲しさ
やっと図鑑埋まった、するめと戦いたいのに瞬鋭高校がかなりの頻度で出てくる上に
自分で使ったら自動炎上するしで嫌い
友沢世代の帝王って強豪校の割に大して強くないしネタ色強いからあんま好きじゃないな
高校の方は遠征で負けると予選に響いて負けると更にアレだし
そういえば最終戦こころ使った事無かったな
熱盛使った時喋らなかったけどこころもやっぱり喋らない?
残りはするめ、ガールズ、ワールド、文武、きらめき
ようやくここまでこれた
3回戦リタマラばっかりしてる
>>805 パワーこそ力
アーチストとパワーS100だけで十分糞強い
明神軍導中之島図鑑には載っとるけどショップに並ばんのは仕様?
それとも引き連れてフォイボス倒さんとあかん感じ?
メモ帳どうやって持ち込めば(もしかしてアイテム種類の所持数制限ある?)
メモ帳は勝手に持ち込まれててチームメイト一覧から使用可能、なんなら図鑑画面からでも使えるよ
東條と久方、佐賀と西強のケツアゴだったような
確かアーチストは
>>836 ありがとうございます。(アイテム使用のところで見つからないわけだ)
>>836 わざわざアナザーとかと何度も戦って、矢倍を何度も加入させてレベル上げしなくても良かったのですね。
やっと図鑑残りドラフ島連合だけまで来れた…
ここまで長かった…
図鑑埋め最大の障害は3回戦と思う
帝王やあかつきが絡んで来る場合さっさと戦わないと
ずっと出てきて選べるチーム枠潰してくるし
ルーキーで仲間集めしてたらなんだこのクソ試合
>>834 自己解決
勝手にサクセス枠におったわすまん
達人でやってるけど攻略のコツだいたいわかってきたわ
・スタートはすけすけとロックオン持ち込み、マネは雪ちゃんで社長、大豪月がいるまでリセマラ
・1回戦はコンボを考えながらできるだけいい選手、アイテムを集める
・2回戦も同様。パワヒの書とか狙う。
・3回戦はプロは避ける。コンボのが恩恵高い。
・できれば4回戦まではアイテム使用ナシで行きたいが、無理ならロックオンとか条件に応じて
・決勝、フォイボスは残ったアイテム全使用で。
・フォイボスは負けても経験点稼げれば良い。雪ちゃんなら7回以降操作でアウト稼げる。
コンボとか台風は運要素だがこれでオールSかS+特能、が作れる。
>>849 個人的に宝塚とか風薙もいいと思うけどサブポジだし、まぁ黒珠でしょうね
友沢仲間にしたときパワーとかいろんなコツくれるからそれまで仲間にしないほうが良い?
それとも他のキャラでもくれたりするのかな
>>853 全基礎能力と特能のコツLv1をくれる
最初に下げられる分を補いきれてないんで全く使えない
>>853 赤特消してもお釣りくるレベルで経験点が多めにもらえる
でも赤特そのままで基礎能力上げまくったらめちゃ極端な選手になりそれはそれで満足できる
特能のコツはいいけど、(特にアベヒパワヒ広角)
基礎能力のコツはLv4とかまで行かないとほとんど意味ないから無視してる。
それより仲間に入る人数増やした方が特だなって思う
>>856 そんな貰えるの?
ルーキーで図鑑埋めるついでにやったからわからなかったけど難易度上げると変わるのかな
自操作で7点取ったのに自動で7失点で同点、からの9回サヨナラタイムリー打たれて負けた(号泣)
雅Lv13で伝説のサヨナラ男ついてびっくりした
2018ではなかったよね?
ノーマルでも熟練者向けの難易度なの?
ランクGの相手でもコースギリギリに変化球バンバン投げて来るんだけど
昔蛇仲間にしたらミート守備コツくれんかった?
帝王でミート2パワー1走力2肩1守備2捕球1とか壊れてた気がするんだが
>>849 宝塚はサブポジ外野も含めて本職と変わらないレベルだからどんなチームにもフィットできるよ
>>849 パピヨン推してしまうなあ、遊撃は激戦区やしパピヨンこっちに回せるのでかい
メイン二塁って結構迷うよな
黒珠宝塚の次は友沢パピヨンだろうけど一回戦から育てられる大越もなかなか
パワフォーの甲斐ってどうなん?
投手含めて全ポジ適正あったけど
二塁ってだけなら蛇島も安定だな
守備DとかCはちょっと不安
セカンドは風薙が別格で黒珠佐伯蛇島宝塚あたりが次点かな
パワフェスだとセカンドは打撃重視でも問題ないとは思うなぁ
コースヒットなんてほとんどないくらい狙いすまして打ってくるしw
どちらかというとポジショニングと投球でなんとか誤魔化せるかと
打ってナンボなモードだもんね…
シフトアレンジ復活してくれよホント
内野後退外野前進すらできないって…
特能スッカスカだし言うほどでもない
冴木の方がオートで仕事しそう
蛇は特能少ないしサブポジないからフェスではかなり微妙
前作と違って低レベルでも使い物になるのからギリギリ及第点レベル
というか黒珠が強すぎる
2020でやたらセカンド追加されてけど強いのは黒須くらいじゃね
ショートでもセカンドでもlv13風薙が最強な気がする
風薙は成長で打撃お化けになるけど守備は伸びないからセカンドショートサードに他にいいの居てたらファーストにしてるな。内野全部メインで守れるし
オンストしてコンボ4回発動させた選手が適当に作った社長大豪月コンボ選手より全然☆低かったわ
難易度ノーマルに拘ってるが3回戦までしか勝てない
しかもライジングキャノンと真魔球改が打てないしどうしたらいいの・・
隠しでも無いのに出やすいチームや出にくいチームってあるのかな?
自分は古代とするめが出にくくてやたらマントルと瞬鋭が出てくる
1
2出井田
3
4
5清本
6友沢
7バンガード
8
9
1番強いと思うポジション別選手
空白は決めきれない
>>886 難易度ノーマルに拘るのをやめる
実力相応の難易度でやるのが一番だ
>>886 ロボットとロックオンバット連れていこう
>>886 パワプロは2016も2018もやってたし、いけるかなって思ってたけど甘くなかったね
考えてみる
>>890 ロボット全然使ってなかったわ
出身地選択のとき、茨城県選ぼうとしたら茨木って選択になってた
大阪の市やん
せっかく我間財団に勝ったのに帝王実業に終盤でボコられてすごくイライラしてる
2016とか2018のノリで全打席強振とかやってるならミート打ちメインに変えてみたら勝てるようになるかも
強いから全然いいんだが、最初の助っ人捕手枠に猪狩進ばっかり出てくる
外野手が悩むな
打撃か守備のどっちかに穴があるか走力特化ばかりな気がする
外野はガルシア、ヴィクター、佐賀、天王寺、バンガード辺りか?
レベル13まで上げりゃ捕球Fでエラーも消えるから結構使ってたりするわ
打って走る分には上位レベルなのは間違いないし
今回13辺りになると赤特消える感じだから火野かなり強いよな
1回戦で拾えるから開始時点に10にしとけばそっから育つし
13レベにしても1レべからずっと変わらずチャンスFの外野手がいるらしいな
外野手だと灰谷によくお世話になってる
なんかよく初期選択に出てくるし
佐賀とか財団のレベル13加入キャラって、仲間にしてクリアしても次以降スタート時点(レベル1状態)で出ないのな…悲しい
前回までは達人1.2倍、ルーキー0.5倍の補正かかってたけど
今回モードによる補正かかってないようだから仲間育てるのはどれでも変わらん
前回特にルーキーモードでやる層に不評だったからだろうな成長の遅さが
いやあノーマルやるとロックオン頼りだったのがよくわかるなあ・・
>>910 重要なコンボに絡むのに選べないのきつい
特に佐賀はアーチストのコンボあるのに
>>914 経験値とハイスペック選手と優秀なコンボ全て取れる素晴らしい相手だと思うんだ
U22は三点差で出るからいいけど佐賀は途中接待しないといけないのがな
ああ佐賀か他のアーチコンボ探すしかないわね。理論上20-19みたいな馬鹿試合するレベルで自操作やれば失点ペナルティもぶち抜いてカンスト叩けるとはいえなあ
単純にめんどくさいわ
経験点減らしとか極端な打高とか、改善要望送りたいけどKONMAIはそれ用の窓口見当たらない。送ったことある人はどこに送ってる?問い合わせ?
何もやらないよりは訴えた方がマシになると信じたいね
社長、久根、クロエで広角砲、メッタ打ち、安打製造機取れるらしいし
マネ久根、矢部呼び出し社長
で、初期キャラに大豪月、クロエ出るまでリセマラが強そう
2020は記入欄のあるwebアンケやってたよ
今もやってるかはわからんけど
U22って3人共仲間にしないとその後のプール行ってもダメなのか
2人だったら勝ったのに会う気になれないって拒否された
単純にアナチャレと佐賀の加入条件改善しろ
なんでわざわざ手抜きプレイさせられないといけないのか
けど図鑑遂に完成!!
1点差狙いの時に限って勝てば3人加入が出なくて仲間が少なくなるから辛い
達人できる気がしないからノーマル700目標で図鑑埋め終わったから社長大豪月+3戦目台風プロでやろうと思ってるけど、もっと良さげなのある?
サブポジ持ちピッチャーが降板後他のポジ守るのよく見かけるけど2018の時もあったっけこれ
試合途中で六道ファーストに回して勝手に水無月を捕手にするの何でだよ
水無月ベンチ外にするしかないじゃないか…
ヴィクターも隠しから通常キャラになったんだし佐賀も降格?して欲しかったわ
相方のノーコン追加しなくても大筒神帝辺りと連合チームにすれば需要も出ただろうに
最終戦の敵トップバッターがたいてい冴木な件
シドレミとレイリーも高確率で入ってるし
パワプロ界の女子能力どうなってんねん
>>931 冴木塁に出したらほぼ確実に走られるしな
ブーストかかってるとは言え強過ぎる
たまに納見とかが1番だとホッとする
パワフェス以外で闇風薙の能力使えないの悲しい
自作サクセスオールスターのセカンドに置きたいのに
886だが、今集まったキャラが30人くらいなんだがだいたいどれくらい集めたら楽に勝てるようになるんだろ?
今回の限界突破美藤で初めて据置の安打製造機持ちでミート打ちしたわ
芯付近にさえ当たればイン流そうが殺人ライナーになってて感動した
ホームラン2本が条件なのに四番敬遠されてしかもそこで操作終わって達成できなかったんだけどキレていい?
>>936 とりあえず60人集めたら初期4人いけるからそれ目安に集めまくる
んでそれやりつつ誰でもいいからキャッチャーを1人LV10にする(あかつきの進、神楽坂の六道、ギガバイツの出井田辺りがおすすめ)
キャッチャーAキャラさえ用意出来れば難易度激減するよ
>>938 四番だと1回の時確実にランナー出てる状態で回ってアレだからホームランの時はホームラン打ちやすそうな順に並べてる
あと西京だけなのに何回自動失点で1点差ゲームすんだクソ
>>939 そうなのね
また3回戦で負けたしまだ道は長いね
ありがとうございます
>>941 フォイボスは未検証だけど、
前作では全キャプテンのパワター開放がクィーンココロのパワター開放条件だった
とき青とするめ大が面倒と言われてるけど
イレブン大も最低3勝しないといけないし能力更に低いしで質悪いな
とき青するめイレブンあたりは初回選択肢の邪魔でしかないからコンプするメリットなくねって思ってる
ジャンケントリオは見た目一緒で能力もほとんど同じなのが三人だから開発の水増し要員としては最強なんだよな
その見た目も軽井沢の髪付けた田中山だし
ジャンケントリオの代わりに満田と雪村だったら二回で済んでそこそこの戦力なのに
打高っていうけど打つためのゲームだからなぁ
見て動かして振る、これがパワプロというeスポーツや
メス持ち込んで3年の9月に博士が出たけど4年の6月にも出現するの?
ごめん950踏んでしまった
スレ立てやった事ないからできる方お願いします
これなにをどうしたらこんなになんの
コンボ厳選三回戦台風プロ野球レジェンド
全試合経験値MAX
コンボで怪物球威くれる奴にニセプロや佐賀と接待試合しないといけない奴入ってるのか
>>931 冴木が毎回1番なのは俺もだし主力級の外野がいないと鳴響出なくてもシドレミがいるのも見るけど霧崎はいまだに最終戦で見たことないわ。
闇野なら恵比留が出ようが出まいが毎回いるけど。
その画像の4位の人毎日パワプロの配信やってるからパワフェス回見てみればいい
これはコツコツ根気よくやるしかないな
ある程度パワフェスがめどつかないと他のモードできないわ・・
最初の呼び出しって1人確定できたのね
毎回大空がおるしなんやねんこいつと思ってたらずっと確定枠やったんか
最終戦何で鈴本から勝手に女子アナに変わってんだよ。あいつ邪魔だよ…枠外に落とせないしなんなんだ
試合開始前のオーダー弄ってたら突然DHが解除されて元に戻せなくなった
試合中ならわかるけど試合前もダメなのか…仕様なんですかね
700なら視野に入るからセンス引けば800はいくかな
守備の時の視点どうにかする方法ない?
球がとんだ瞬間動くと逆にミスって取れないしカメラが追い付いてから動くと間に合わないんだけど
結局は2回戦後にコンボで威圧感取得、カジノで3回大当たり=オンスト
少なくとも達人でオンスト勢なら投手で星850以上は間違いなく行くね
>>969 投げるときの視点を投手視点からノーマルに変えろってのは聞いたことある
ワールド高校全員仲間にしたからエミリ使ってみたけどマジで便利だな
点差とホームランどっちにも対応できてエースが左投手のチームに刺さるし
リモコンと違って守備操作が増えないからストレスも少ないわ
守備操作慣れれば出来るのかもしれないけど
やっててあんま面白くないしわざわざ練習する気にもならないから
ルーキーならオートに設定させてくれてもよくないか
サクセスとかはエキスパでもオート守備出来るのに
パワフェスは何故執拗にマニュアルを強いるんだ
ルーキーでも相手の打撃レベルが普通に上がっていくのなんとかして欲しい
メンバー集めにすごいストレスだわ
相手絶不調にするとファイナルで炎上になりにくいな
特に操作出来なかったのに8−2であっさり勝てたわ
ご機嫌最高の絵久ちゃんにお願いすると途中操作ほぼないのありがたい
キャラの紹介というかキャッチコピーが
五七五なのほんとダサいからやめたほうがいい
久々に買ってプレイしてみたら全然打てなくなっててワロタ
昔は開幕版の冥球島を当たり前にクリアしてたんだけどなぁ…
年齢かなぁ
回収終わったから栄冠も手を付けるか
レベル10マラソンはしんどいなぁ
>>985 メモ帳とやらでレベル上げ出来ると上で見たからやってみたらLv2からLv10にするのに5枚位使わなくてはならなかった。
一枚3000だから後約180人分で最大270万ポイントかぁ。(実際はLv5前後のもかなりいるから半分位で済むかもしれない)
邪道と言われたらそれまでだが
システムデータロールバックでパワポイントなんて実質無限にあるみたいなもんだからな
全員のレベル10にするのとか前作に比べたら相当ぬるい
モードとしての寿命は一気に減るが
初期マネの舞ちゃんって仲間が貰える経験値も増える?
>>987 今回もそれ出来るのか
確か2016だとシステムデータの方にパワフェスキャラの解放やレベルが記録されてたから一度クリアしてからまた途中でセーブしたとこでやり直してパワター回収が楽に出来たな
>>960 生放送してるガチ勢も混じってるんだよなあ
すまん一回戦で出てくるキャラなら一回戦で勝利→セーブしないで終わるでも図鑑登録すんのけ?
さっさと全員10にしたいなら舞固定で回して貰えるパワポイントで手帳買い(1人しかいないチームのキャラ優先上げ)安定でしょ
今回難易度補正無くなったから初期マネルーキーで人集めてれば大体レベリング終わるっしょ
ガチ勢がランキングに入ってくれるからオンスト僻みニキのカウンターになるの草
頑張って腕あげましょーね
守備操作ちょっとおかしいな
明らかにキャッチャーフライなのにピッチャーが動こうとするの何なのか
足遅すぎて取れないときあるし
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