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ver.1.02配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/switch/update/190724 このアップデートを適用後、以下の項目が更新されます。(※8月8日配信)
不具合修正
[ホームランアタック/スコアアタック]
・ランキング画面で【ランキング切替】を選択した場合、
データ取得に失敗してゲームが強制終了してしまうことがある不具合の修正
[サクセス]
・特定の特種能力を取得後、相反する特種能力(例:広角打法/プルヒッター)を、
能力アップ画面で取得しようとしてから試合を開始すると、
試合前のローディング中にゲームが強制終了してしまう不具合の修正
・あかつき大附属高校編で、2年目の春大会直前に2軍に降格すると、
不自然な試合イベントが発生する不具合の修正
選手データ
・2019年5月7日までの入退団発表に応じて、選手データを追加・更新
その他
[ペナント]
・ドラフトで2位以下の指名順番をセ・パで1年おきとする、実際のルール変更に対応
[トレジャー]
・カップを選択した後、先に進むかどうかの確認が出るように変更
11年ぶりにパワプロ購入
やっとこさミート打ちでサクセス通して2軍落ちないレベルになってきたけど、あかつき打撃練習でキング仙人以外でも経験点15点くらいはコンスタントに稼げるようにならなきゃロックオンの方がいいな。まだまだ技術不足だ
サクセスで投球するとリリース遅いって出て球が乱れるんだけどどうやったら普通に投げられるの?
四条さんの評価MAXのはずなのにクリスマスプレゼント野球超人伝で固め打ちと走塁ランク+2だった。オワタ
>>6 エキスパートなら投球二度押し理解してます?
マイライフ用に澄香ちゃん彼女選手を育ててるけどやっぱ付き合いにくいな
体感だと、はるか>>>>>舞>>茜>>>>>澄香くらい。映画と遊園地のプラスジャンルの少なさがネック過ぎる
そもそも澄香ちゃんはデート出来るようになるのが遅すぎるんよな
練習でストーキングすれば早く電話番号教えてくれるんだろうか
練習で評価上げてたらバレンタインに告白は見たことある
>>11 ちょっと検証めいたこともしてみたけど微妙だったな。好感度でイベが起こりやすいとかはなさそう
いずれにしても展開上1年9月〜2年8月までの縛りは変えようがないからどうしようもない
>>12さんの言う通りなら電話番号来なくても彼女にできなくはないし今回は金特貰える分終盤で付き合う意味もないわけではないけど、左キラーってのがね
クリスマスプレゼントが割とスラッガー系偏重だし、アーチストとかくれたら見栄えが良かった気がする
澄香は何か直上げはあったりするのか?
現状だと走力12直上げの茜かミート14直上げのはるかが強力だけど
>>15 クリスマスプレゼントの一部でパワー+3
あと一応公園デートの弁当イベントでパワー+2。あまり意味はないが同じ仕様ならなら投手はスタミナ+2になるはず。ただしやる気減
9の255時代から変わってないから申し訳程度に倍率は上がってる。上限は特にないと思うけどこのパターン分岐自体15%しかない
次のアプデでホームランアタックのランキング切替したらエラー起こるの直るかな
>>19 コナミがそんなことしたらあらゆる部分の操作キーがめちゃくちゃに変更されて何が何かわからなくなる現象が起きるぞ
なんだこの過疎っぷり、オレしかSwitchパワプロ楽しんでないんか
日シリ優勝したらレギュラー+3億、ベンチと有望二軍に+1億してたら財政破綻したわ、今オフで全員年俸半額セールでバット持つ手がガクブル震えるで
アプデするならさっさとしないとな
人減ってからやってもな
>>22 そのアプデも糞
不具合修正も不十分
何考えてるのやら
>>21 楽しんでるんだけど、マイライフでシコシコやってるだけだから特に書き込むことがない
オールSできたけど正直ダイジョーブ博士とか天才とかそういうのいらねーわ
リセマラがだるい・・・両方なしでもオールAなら作れそうだった
ネットにあった育成理論試したら簡単にオールA作れたわ
天才とか博士とか絡めば余裕でオールSいける
というか過疎りすぎだろアプデで高校はよ追加しろコンマイ
GCでパワプロ10だかやってたけどGCコンってパワプロ史上最悪のコントローラーじゃないか?
ボタン配置が不規則だから各塁への送球がしづらくてしょうがなかった
>>28 PSPやPS2を知らないのか
GCコンなんてLRボタン以外最高に近いんだが
九十九先輩の友情イベで選択肢一発成功すると流し打ち直取りにミート+14確定みたいなんだが他ではどうなんやろ?
はるか彼女ならミートだけなら余裕で80越えるからミート多用メッタ打ちで好き放題できる外野手ができるんやが…
パワプロスイッチはGCコンに最適化されてなくて配置めちゃくちゃだけど過去作はよかったと思う
パワメジャはくっそ打ちづらかった
あのLRはあんま好きじゃない
アプデしましたとかそういう表示が無かったけど選手データは変わってた
なんだかなぁ
ペナント再開しようとしたら
諸々反映させるか?
って選択できたよ
今のプロ野球を見てるからデータ反映少し遅いけどデータ更新してくれるだけマシか
あかつきって投手プレー時は一年秋で初戦敗退させた方がいいの?
星780くらいの先発投手作ってもトレジャーモードじゃあボコボコよ
>>45 守備を鉄壁にすればそうでもない
三振でアウト取りにくいから野手の守備力が重要
1軍在籍時、猪狩守友情イベント2が発生済み、2年目秋か3年目春の大会で敗退
猪狩がウイニングショット開発の協力を主人公に頼みに来るライジングショット覚えた人いる?一回だけイベント起きた時失敗して入院した以来。何回もサクセスしたけどイベントが全くこないのは俺だけ?
ライジングショットイベント全然進まないよね
30人くらい投手育成したけどライジングショット覚えたのは一人だけだわ
>>49 回答ありがとう!
ライジングショットのイベント出やすくしてほしいよね!ダイジョーブ博士はサクセスにいっぱいでてくるよね!
サクセスはあかつきだけしかなくて飽きてきたし、トレジャーもチームがSランクになってしまってやること同じだし、マイライフは怠いし
おれは何をしたらいいのだ?
俺はサクセス選手のみでチーム作ってペナントやってるよ
オンライン対戦で
投げる時と打つ時に女の声がするチームと当たることがあるんだけどあれなに?
隠しフォーム?
データあれこれのとこで選手ごとに声を設定出来る。
こんなんいらんから応援歌つけて欲しかった
>>56 面白そうな遊び方だけど、パワプロはふとしたときにやりたくなることがあるのでとっておこうと思うよ。
取り敢えず他のゲームでもしながらたまにポチポチ触るか…
まあ自分もその目的で買ったんで未だに売ってないんだがね
いくらPS4と比べて処理遅いといってもマイライフを据置でやる気は起きないし
これがでるまでパワポタ4が現役だったからなぁ
あかつきの1年生春の甲子園って一回戦敗退がデフォ?
俺が下手なだけなんだけどサクセスエキスパート球が速くてヒット打てない。ボール速度も変えられないし詰んだわ
あかつきって同ポジションの先輩と友情タッグ組まなきゃ
2年夏レギュラーになれないわ金特は貰えないわさんざんだな
てことはサードは五十嵐と友情組まなきゃいけねーのか基礎練担当と組まなきゃならんとか最悪や
アベヒ貰えるキャッチャー、
人数多い外野、どっちみち評価上げなきゃいけないセカンドここらへんがいいのかな
あと背番号発表で打順の話するのおかしくない?
猪狩守9番とか
久しぶりのパワプロなんだけど猪狩って野手適正なくなったんだね
しかも二刀流モブが何人もいるのに投手が野手として出れるのは2人までです、とかいう謎の縛りまであるし
ちょっと長文失礼するよっと。デート先とか育成ポイントとかまとめたので分けて長文載せるぞ
サクセスのデートスポットによるコツ入手(街と公園以外でわかってる限りの)
遊園地
ジェットコースター 共に対左
ミラーハウス 野手:代打〇
お化け屋敷 野手:バント〇 投手:打たれ強さ
観覧車 野手:サヨナラ男 投手:回復
動物ランド 投手:クイック
映画
モンゴメリーインクとスライダーマン 野手:チャンス
スライダーマン投手:対ピンチ
キューティクルカインド 共通:ケガにしくさ
ロースオブキング 野手:逆境〇
ラブローズラブ 野手:盗塁
クレクレけんくん 野手:ヘッドスライディング
茜で8月2週までの海 内角攻め
彼女の特徴
金特は()が投手の物、もらえるクリスマスプレゼントは最高の物のみ表記
彼女の特徴は金特とクリスマスプレゼントを最大限に生かすことを考慮して何向けか簡単に記述する
栗原舞
手編みのユニフォーム:走肩守備力の内、どれか2つを+6(稀に全部とミートが6上がる)(投手だと球速2キロかコントロール&スタミナがあがる)
もらえる金特:トリックスター(怪物的球威)
野手の場合は完全に一番打者向けの彼女。トリックスターはかく乱の上位互換なのでパワーヒッターには向かない
今作はきちんと投手能力が上がる様にしているため、投手でも安心。投手は本格派系
四条澄香
野球超人伝 パワーB以上なら弾道+1パワーヒッター、それ未満なら対左+1、初級〇(対左打者+ 尻上がり)
巻の2(一年目に超人でもらった時のみ)広角打法と満塁男(球速+2 ジャイロボール)
もらえる金特:対左キラー(内角無双)
安定したデート場所がないインテリ犬愛好家の彼女。リメイク版では野手でしか利点がなかったが、今作は投手も対応
野手の場合、パワーヒッターと広角打法はあかつきの実践打撃で狙えるので野手では利点が薄いので、どちらかというと、投手で光り輝く彼女となっている
芹沢茜
イダテンスパイク(走力+6と内野安打〇)イダテンスパイク改(2回目のクリスマス限定で走力+12とかく乱)
エースボール 一番低い変化球のレベル+1 真エースボール コントロール+5 牽制〇 一番低い変化球のレベル+1 打たれ強さ+1
もらえる金特 高(低)球必打か内(外)角必打のどれか(勝利の星)
リメイク前とは打って変わってクリスマスプレゼントは投手は完全に変化球特化になった(リメイク前は変化球の代わりに球速が上がる)
金特の関係で先発特化で、中継ぎと抑えには向かない。一番低いレベルの変化球はなるべくレベル6の段階にしておきたい
野手は巧打者にはこれでもかというほど向いている。敏捷ポイントの入りが悪い今作では走力を補うために選ぶのも手。
専用のバイトイベントではたまに闘志のコツがもらえる
七瀬はるか
手術加護のお守り ケガしにくさ+ 調子安定 さらにダイジョーブ博士の強化手術成功率を50%に引き上げる
エンディングのプレゼント 家宝:剣 ミート+14 対エースのコツ(ノビ、奪三振のコツ(おそらくキレもあり))
もらえる金特 メッタ打ち(本塁打厳禁)
9では最強かつ、歴代最強のはるかちゃんがさらにチートになって帰ってきた
エンディングのプレゼントは弱体化したが、なんと剣をもらう条件さえ満たせばお守りがなくなっても剣がもらえるようになった!
それにより、剣の獲得と博士の強化手術安定の両立が可能になるという、前代未聞の事態へ発展。しかも手術加護のお守りは最大二個もらえる
姫野カレン
カレン特製ドリンク白 ケガしにくさ+ センス〇
野球超人伝カレン編集版(二年目) 威圧感 さらに一年目で白ドリンクをもらった場合、逆境〇(威圧感さらに一年目で白ドリンクをもらってた場合、ジャイロボールか低め〇(ジャイロは低確率))
もらえる金特 重戦車(不屈の塊)
相変わらず付き合いづらい威圧感要員。野手共に威圧感があれば強力
ただし、野手の方は闘志で打ち消される上、それ以外は逆境と金特位なので彼女にする価値はそれほど高くない
投手の威圧感は先発では発動しないので、中継ぎと抑え投手を作る時にだけ彼女にしよう
強い選手を作るコツと注意点(セーブ&ロードを使わない事前提)
1:一年目に彼女を作る
彼女の金特は大体強力な上、最高プレゼントは選手に大きく左右されるので必ず彼女を作ろう
夏の終わりまでに電話できるようになるのが最低ライン
2:デートは積極的に映画と遊園地に誘う
遊園地と映画は低確率ではあるものの、特殊能力のコツの宝庫
チャンスや対左、回復や打たれ強さなど、選手の強さに影響するものが多いので、積極的に狙おう
ただ、はるかちゃん以外は評価が下がる映画タイトルとアトラクションがあるので、コツを狙うならっば評価を犠牲にしなきゃいけない時も
3:9月2週の夏祭りは見逃すな!
リメイク前は1年目限定だったが、本作は2年目も行ける
そこでは確実に彼女の評価を大きく上げるのと、ムード〇がそこそこの確率で、センス〇が低確率で入手できる
いかないと損なので、絶対に行こう
4:カレー屋は隠しのスーパーホットを選ぶ
スーパーホットを選ぶと体力42と引き換えに野手なら一定確率で粘り打ちが得られる
投手の場合、回復+1か闘志のどちらかを確実に得られる(高い確率で回復、稀に闘志)
1回のみだが、ドラフトまでに高い確率で遭遇するイベントなので狙いやすいし、特能が狙え、その上投手は確実にプラスに働く。
特に闘志は野手威圧感を打ち消し、球質が重くなる非常に強力な能力なのでよほどの事情がない限り、スーパーホットがいい
5:練習によるコツは積極的に
コツイベは特殊能力のコツの他に、能力を既に取得、またはコツLVがMAXの場合はポイントに代わります
コツのポイントは下手な練習よりもらえる上、練習による体力の低下は変わらないので、友情タッグより効率がいい事も
よって、コツイベが発生しているなら積極的に狙おう
6:速球派投手を作る場合の注意点
はっきり言って、非常に作りづらいです。球速に必要な筋力ポイントが重く、150キロ以降から重くなります
150キロ以降は必要筋力がセンス〇込みでも85、171キロから140、その次は170以上と明らかにおかしい量のポイントを要求されます
本作は175キロまで上げれますが、普通のプレイでカンストは100%無理だと断言できます。少なくともなにかしらのイベントでの補強は必須です
抑えでも160キロは相当筋力ポイントに恵まれたか、天才でもない限り、無理です(抑えの参考動画
ダウンロード&関連動画>>)
天才型の先発投手も精々150キロ前後が限界でしょう。160キロAAcのスーパーエース?寝言は寝て言いましょう
参考までに、セーブ&ロードを最大限駆使して作った選手がこちら(
https://www.axfc.net/u/3998336?key=%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%97%E3%83%AD)
こちらは天才と博士7回、マラソンのマッハボール2個、猪狩の速球強化理論2回でやっと175キロが実現しました
怪童等で追加の筋力消費がありましたが、それすら言い訳にならない程厳しいです
よって、変化球派投手の方が強い選手を作りやすく、速球派投手はいばらの道という事を覚悟してください
あかつきで強い野手を作るなら
1:パワーヒッターなら両打ちで始める
両打だと実践打撃で広角打法を楽に取得できる。特にこだわりがないなら両打にした方がいい
また、実践打撃前までに弾道を3にあげると楽にポイントとパワーヒッターと広角打法のコツが入手できる
2:六本木先輩を追え!
六本木先輩は打撃特化選手以外における、野手育成の最重要の先輩
その理由は守備友情とイベント、六本木先輩個人の所有特殊能力に尽きる
守備で技術と少量の精神と敏捷を補え、イベントで守備職人を覚えられる。その上、六本木先輩個人の特殊能力は守備職人のみ
コツイベントはコツがつかみようがない場合、その選手が最も高い能力に応じたポイントが得られ、もし最も高い能力に位置する練習にいたらその基礎能力のコツが得られる
六本木先輩の場合、守備職人をイベントで獲得すれば以降のコツは全て敏捷と技術ポイント(守備練習だった場合は守備力のコツ)に代わる
打撃特化でない限り、食えない部分が一切ない最高の先輩なので是が非でも追おう
3:二宮先輩のトスバッティングイベントは必ず行え!
あかつきでは友情成立後の特殊イベント以外でも、練習後に一定確率で先輩が練習に誘ってくる
二宮先輩はその中でも能力であるミートを直接変動させる事がある
運がいい方のイベント結果を引ければミートが確実に14上がるが、逆だと14下がる時がある
諸刃の剣な先輩ではあるが、ミートが直接14上がるのは非常にありがたいので、強い選手を狙うなら絶対に狙おう
4:特殊能力のコツで有用な固有チームメイトって?
九十九先輩の能力全て、八嶋先輩の走塁と内野安打〇、二宮先輩と進君のアベレージヒッター
ここらへんが有用な特殊能力なので、欲しいなら狙おう。五十嵐先輩?彼は忘れよう。
あかつきで強い投手を作るなら
1:1年目5月3週まで猪狩を追う
猪狩の評価が高ければ一軍に上がった時に早期に私設球場イベントがでるだけでなく
9月の入れ替え試験前前まで起きる猪狩に関するイベントがプラスに変わる
特に本屋イベントの速球強化理論は解読成功すれば球速が1キロあがるお得イベント。猪狩をお助けキャラに変えるのだ!
2:秋大会敗退しなかった場合は四条キャプテンも追う
本作リメイク版では投手もキャプテンにならなくても先発になれるイベントがあるがそのタイミングが以下の通り
一年目春甲子園出場→二年目の甲子園か夏大会 一年目秋大会敗退→二年目の夏となっている
ここであかつきのキャプテン条件を確認すると、キャプテンになるには一軍でケガしてない状態で二年目の夏大会を終えるのが前提で
レギュラー(投手は先発)→無条件 控え→四条の評価が一定以上 一軍だが控えですらない→四条と友情成立
を満たす必要がある。投手の場合、一年目春の甲子園に出場した時点でレギュラーは無理なので、キャプテンになるなら四条の評価が必要になる
そのため、秋大会で敗退しなかった場合は四条も追おう。控えのキャプテン使命ラインはゲージが黄色になった時
3:実践投げ込みは変化球全当てでキレのコツを狙う
本作の実践投げ込みで狙える特殊能力がキレのみ、ノビは狙うのはまず無理
よって比較的狙いやすいキレ〇を狙うのがいい
4:基本猪狩と有用特殊能力モブ、四条追い
猪狩の友情と私設球場イベントと、有用特殊能力持ちのモブ、キャプテンのために四条追いだけでいい
どうしても他の特殊能力が欲しいなら五十嵐から尻上がりと逃げ球を狙う程度
5:狙え!ライジングショット!
2年目の秋(春の甲子園)で負けて友情が成立した猪狩と速球練習をすると一定確率でイベントが発生し、猪狩がライジングを覚えた後に速球練習すれば発生
イベントを得て覚えるとストレートがライジングショットに代わる(リメイク元にあったノビとジャイロは覚えない)
ライジングショットは非常に強力で、速球でありながらホップする上方向の変化球としても機能するため、最強の速球投手を目指すなら是が非でも手に入れておきたい
ただし、春の甲子園で敗退して狙うのは非常に運が絡む。意図的に狙うなら秋大会で敗退したほうがいい
また、覚えたとしても普通のストレートが投げれなくなるので、ストレートに近い球を投げたいのならツーシームを覚えよう
長文失礼しました
失礼、澄香ちゃんの野球超人伝の野手の部分に関して間違いがあったので訂正、本当はこっち
野球超人伝 パワーB以上なら弾道+1パワーヒッター、それ未満なら固め打ちと送球+1
(´・ω・`)<9の情報のままだった・・・
おっと一つ忘れてた。この投手情報も落とそう
阿畑連続イベント
1回目→やるを成功で変化球ポイント30獲得
2回目→鉄球で重い球、にぎにぎボールでキレ〇、ポーカーで勝ち運取得
3回目
オリ変→いつものアレ
アバタボール→アバタボール会得
磨く→好きな変化球のレベル+1
もしも変化球を覚えてない場合、この選択肢になる
速い球→選んでないが球速UPとコントロールマイナスが想像できる
ノビのある球→ノビのコツLV3とコントロールマイナス10以上
ただし、阿畑連続イベントの最後になっても変化球を覚えてないのは序盤で連続で発生した時位なので、まずお目にかかれないと思っていい
まあぶっちゃけ、単純に強い選手作るなら天才とはるかちゃん両方を満たすまで粘って、上記のポイントを元に動けばいい
実際、特殊能力のコツも考慮するとはるかちゃんが最強と言わざるを得ない
手術加護のお守りによる、爆発力もあるし
スゲー参考になるからWikiに書いてくれないだろうか
特に彼女関連
舞ちゃんと澄香ちゃんが球速をくれるとか初めて知ったわ
まぁこのスレはしばらく残るだろうけど後になって見たくなったとき探すのが辛くなりそう
単なるセーブ&ロードゲーになっちゃってておもんない
こんなのなら難易度下げてセーブ不可にした方が建設的だった
投手育成でバックアップを使わない場合ってはるかちゃん狙う価値ある?
上のを見てたらなんか貰えるのが一番しょっぱいように見えるんだけど
博士だって出て来てくれるとは限らないし
正直、ローカル通信だけじゃなくて、オンラインでも選手登録とか交換とかできるように
して欲しい
はるかの強み生かすためにはセーブ&ロード使うこと必須でワロタ
つべにある動画のほうが安定して強い選手作れるからそっちでやるわ
情報提供ありがたいが
はるかの強みって、その汎用性と得能のコツの優しさ、プレゼントの質だろ?
他の彼女は一年目から付き合わないと旨味が薄いか0だけどはるかは手術加護の性質上、二年目からでも付き合う価値があると思うが
今作のダイジョーブ博士は一回くらいは遭遇する可能性がよくあるから、それだけで価値がある(ニコ生とかだと二回遭遇したのをたまに見る)
そもそも投手のプレゼント自体が微妙
澄香は強力だけど条件が厳しい、茜はほぼ変化球だけ、カレンは付き合いづらい上に中継ぎ抑え向き、舞は無難だがランダム要素がある
そのどれもが博士の手術成功に叶わないからなあ
セーブロード駆使して作ったの貼られても参考にはならないからなぁ
>>88 それ速球派投手作成の厳しさを教えた例だろ…何ら関係ないじゃん
しかも7回って、手術加護の領域越えてるわ
何かにつけて否定したいだけにしか見えないけど
投手で一番無難なのは舞ちゃんかなぁ
好感度175でもコントロールスタミナが5貰えるのがかなりありがたい
時点は悩ましいところやなぁ
澄香ちゃんと言いたいところだけどデート出来るようになるのが遅すぎるし1年目に1番良いプレゼント貰うのは至難の業
カレンは威圧感より公園デートでのスタミナ2or弾道1がありがたい
なんでカレンの弁当食べて弾道上がるのかはわからんが...
あ、でもランダムイベントのパンチラはたまに計算狂ってイラッとさせられるんだよなぁ舞ちゃん
はるかは体力40と評価25が常に狙えるから楽だよね
投手の場合金特が微妙な上に直上げないから、舞かカレンと迷うけど
投手は舞安定かな バックアップとって粘る根気があるならカレンも匹敵するけど
金特怪物球威はありがたいな、阿畑イベで下位得能の重い球GETできるし
七井選択すれば怪童と怪物球威両取りも可能
彼女の総評は
ひたすら最強目指すなら野手投手共にはるか、巧打者なら舞と茜
投手は変化球特化先発や闘志目当てなら茜、本格派なら舞、威圧感つき中継ぎ抑えならカレン
こんな所じゃない?澄香は見返りはでかいけど難しすぎる…
うーん
すまんがやはり投手時のはるかちゃんは微妙にしか思えん
他は概ね同意できるんだけどさ
>>91カレンの公園デートでのスタミナ直上げは3だったわごめん
そうか、両打ち育成の広角は考えてなかった…
引っ張りHRを両打席でやればいいもんな
すごい
野手実践コツは
5HR→PH
5単打→AH
右と左にHR→広角
5バント成功→バント〇(バント職人)
5ファール→粘り打ち
5内野安打→内野安打
5流し単打→流し打ち
全失敗→AH剥奪
これ以外ありますかね?
誰も触れてないけどカレンってバレンタインでパワー直上げあるよね
>>96 ダイジョーブ博士の強化手術成功の恩義は野手はパワーとミート+14、走力と肩力+6
投手は球速+3キロ、コントロールとスタミナ+9でサインありのみ、一番高いレベルの変化球レベル+1
野手は言わずもがな、投手も投手で恩義がデカい。他の彼女の一回の最高クリスマスプレゼント程度なら簡単に覆せるほど
あと、軽視されがちなケガしにくさも、サクセスのケガ率に影響するから、練習がしやすくなるのもプラス
投手のプレゼント関係上、狙うだけの価値は十分にはある。それになんだかんだ言って、結局サクセスは運だからな
>>99 違うのあるぞ。実践系の奴のコツもわかってる限りで載せる
5本塁打→パワーヒッター
全方角本塁打(具体的には左中右)→広角打法
全安打→アベレージヒッター
5ファール→粘り打ち
5バント成功→バント
ミート打ちで5回流し安打→流し打ち
ミート打ちで5内野安打→内野安打〇
投手
全部変化球で当てる→キレ
最後の一球だけ外す→寸前×(確率)
直球で的中央に全部当てる→ノビ
実践系は投手は80点で最大値になる。ノビの難易度も考えると変化球で稼ぐのがいい
野手はお目当ての能力に合わせてだが、ホームラン打った方が稼げるので、結局パワーヒッターが有利
内野安打と粘り打ちは狙いづらいし、粘り打ちは経験点が確実に減少するからな
はるかの強みより博士の強さの話をしているからな結局
博士成功率が上がっても出現しなきゃ意味ないし、投手の場合はるかのクリスマスとエピソードしょぼいしな
俺は評価上げを気にしないカレンがいいと思うけどな
カレンの何がいいって最初のクリスマスまでに評価190以上まで爆上げしとけば確定センス○貰えるとこだよね
はるか押しの人はまるで他の彼女だと博士が出ないかあるいは出ても絶対成功しないみたいな言い分でちょっと・・・
>>102修正ありがとうございます
ノビは全部真ん中じゃなくて全休ストレートで60点以上とればOKでした
難易度高いですね
少し傍観したけど投手のはるか否定派は根本からおかしいこといってるんだよ
まず、最強を目指すなら結局の所、ダイジョーブ博士が必要になる
その強化手術の恩義は他彼女の一回分、プレゼントを軽く越す。最強を目指すなら手術が安定し、コツも狙えるはるかだってのはなにも間違ってねえんだ
にもかかわらず微妙とか言って、挙げ句のはてにはるかの力じゃなくてダイジョーブの力と言う始末
投手は微妙だが野手ははるかと認めてるが、先程の投手はるか微妙理論はダイジョーブ博士ありきという理由だ
それだと野手も当てはまって、自ら前提を崩す矛盾をいって明らかにおかしいんだよ
その理論なら野手はるかも除外しなきゃいけないよな?
最強目指すのと、安定を履き違えてるのか、単にはるかアンチしたいのか知らないが、何でも否定するんじゃない
最強を目指すという意味なら間違いなく長文投下したやつが正しい
それなら茜や舞でいいじゃん
はるか選ぶ利点ないじゃん
つまりそういうことだよ
最強を目指すならはるかを根本から否定してるじゃん
それも他にはるか以上に最強を目指せる彼女がいる理由をあげず、ただただダイジョーブありきという理由だけで
それじゃ単にアンチしたいだけにしかみえないな
最強なぁ
それってセーブロードを延々繰り返すやつだろう?
それこそはるかである必要無いんじゃない?
どうせ成功するまでやり直すんだし
せいぜいロード回数を減らしてくれる程度じゃん
なにいってんの?そんなの使わない場合のやつだろ
そもそもセーブ&ロードつかうならそもそもこんな事態にはなってないだろ
セーブ&ロードの小細工ぬきでも狙うだけの価値はある
そもそもの論点がダイジョーブという要素を取り入れるか否かもある
サクセスなんて運ゲー要素満載だ。彼女はよくてダイジョーブはダメなんて通らないよ
だって彼女自体も運の要素だからな、マネージャーとあかつきのカレン以外は
なにそのはるかが居なきゃ手術が絶対失敗するみたいな
普通に挑戦すれば分が悪いのは事実だし(特に二回目以降)、はるかの場合、二回目以降も勝負になる。
そして強化手術の延び幅が大きいからはるかに関してはダイジョーブの要素を取り入れてもいいだろ
長文書いたやつもそれ計算、考慮して評価してんだろうし
ぶっちゃけ彼女に関する理論値ははるか、これだけは変わらないと思うよ
何つーかみてるもんが違うわ
少なくとも俺は誰が彼女でも博士が来たら迷わず受けるし2回目が当たり前みたいに言われてもなぁって感じだわ
じゃあこれだけ言ってやる
ダイジョーブの要素がはるかを否定する理由にならない
二年目からでも十分機能するのもあるからな
長文もそんなかんじだろ
この長文さん全く同じことを配信サイトのコメント欄で語りまくってるからまあ承認欲求同士で惹かれあってるのかも
進の事故回避してキャプテンにしたのに球界の頭脳じゃなくてストライク送球が付いた
なんで??イベント進行が足りないのかな
はるかガイジ怖いな
まあそう思うならそれでいいのでは 俺ははるか強いと思わないが
>>122 最後に進が来るかほかの後輩が来るかは運じゃね?
高速チャージとホーム死守の石が手に入りすぎる
そんなにサードやキャッチャーばっかり作らないし、せっかくのSランクが無駄になって残念
はるキチさんの最強論は天才リセマラありきでそこにはるかが居て当たり前みたいな論調
絶対バックアップでしかやってないくせにそれを通常プレイでも可能みたいに言ってるから色々破綻してる
理論上はお守りなくても
リセマラの回数がめっちゃ増えるだけで手術は成功するんでしょ?
それこそ最強突き詰めるならはるかいらないよねって話になっちゃうよ
まあそれ抜きでも野手はるかは強いけど
博士の出るフレームを引くにはボタン押すタイミングずらしたりとかしなきゃならんし
バックアップ有りきでも中々辛いよな
野手時のミートはありがたいってのと付き合いやすさは認める
でもやっぱ投手時は1番恩恵が薄い
舞茜はるかが初期に出たらまずはるかを除外するわ
>>124 何回かやり直したら進来た!
ありがとう
>>126 まあ天才ありきはいつもの事なんで今更な気がするがね
天才について質問です。
天才は最初から決まっているのですか?
自分は天才厳選してるときに4月2週ダイジョーブ成功、
バックアップをとり天才厳選してたら4月4週にまたダイジョーブ成功がまたきたのでバックアップをとりそこから8月4週までしてみて天才イベントなかったらやり直すを繰り返して30分くらいで天才イベントがきて野手でオールSのカンストができました、
この時点で毎週の抽選かなと思ってました、でも今回投手でもしてみようと思ったので5月2週までで一応ダイジョーブ二回成功を引けたのでそこから前と同じく天才厳選してるのですが今回まったく来ません、
もう20時間くらいなります、毎週抽選なのか、もしかしたら絶対天才イベントが来ない選手もいるのかもしれないと思い質問しました。わかる人いたら教えてください。
というか本当にこのゲーム過疎ってるな
オンライン対戦も人居ないし 配信とか動画投稿している人もほとんどいないし
評判悪いゲームは誰もやらないんかね
>>133 天才リセマラは良いんだよ通常プレイでも可能だし
そこにはるかが居て、なおかつ博士が2~3回来るのが当たり前みたいに言ってるのはそれバックアップの話だろと
オリ変はサクセスでつけるよりラボでつけるのがいいのかな
>>139 マイライフの方が楽ではあるね4億突っ込むだけで殆どのオリ変使えるようになるし
まあサクセス→マイライフなら正直どうやっても強くなるし好きにやってもいいとは思うが
ラボで色々試したかったのに、サクセスのオリ変上書き出来なくてどうしようかと
>>72 有益な情報あり
参考までにサクセス通しての総時間を教えて欲しい
ダイジョーブ7回する為にどれくらいの期間でループしたのか知りたい
マイライフのオリ変は固定の奴から選ぶ方式だから悩むなぁ
マイライフやってるが、ググッても企業型のクソみたいな攻略サイトだらけだから
結局5chの2018現行&過去ログが一番役に立つな(攻略本もそこそこ良いらしい)
ただOBが減らされている?もしくは登場に上限あるのか?
若松とか堀内とかが出てこない
本屋って同じ本何冊も買えるけど同じ本たくさん持ってた方が1回辺りの効果が大きいとかってあるの?
ないでーす
本が破れた時のための予備
あと、交友リストから本をあげて強化するためのストック
サクセスで敏捷カツカツとか言ってる奴はちゃんとこの点をやってるか?
1:開幕ヘッドスライディング覚えてる?矢部君は特能コツとしてはクソだが、敏捷要員としては優秀だぞ
大体少量の筋力と敏捷18ポイントほどもらえるぞ
2:(あかつきなら)六本木先輩と友情結んで守備職人をイベントで手に入れてる?
守備職人は強力だし、六本木先輩の得能は守備職人のみ、楽に敏捷と技術のコツが確保できるぞ
3:(あかつきなら)アベレージヒッターと広角打法の二つをコツLVMAXか取得してる?
進君は敏捷要員になってコツで24ポイントもらえるぞ。ついでに捕球コツ要員だ
この二つは実戦打撃やら、二宮、七井先輩からコツもらったり、直接習得するのが近道だぞ
4:モブで走力高い奴探し、いたらそいつもコツ要員にしてる?案外モブも馬鹿にできないぞ
5:ちゃんと走塁練習やってる?技術やら筋力なんて実践打撃や試合でガッポガポ稼げるぞ
走塁練習もポイント取得量が他と比べて高いから案外怠ってない?
これらを守ってないなら敏捷伸びづらいのは怠慢だぞ
>>144 過去スレの転載だが
680 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dc9-1jjX) sage 2019/06/29(土) 22:28:11.70 ID:XjwJu+aU0
投資1億(Cランクまで)
ライジングショット、ワンシーム、クライダー、アバタボール、ミラージュナックル、ラッカセイバー、マリンボール、むねあつシュート、サンダーボルト
投資2.5億(Bランクまで)
ホワイトストーム、シルバーバレット、ココロブレイク、超真魔球、スターシェイカー、ランブルフォール、クレッセントムーン、ムネアツシュート
投資4億(Aランクまで)
ライジングキャノン、爆速ストレート、メテオマグナム、超真魔球改、スタードライブ、暗黒星雲、ブレッドシュート
投資6億(Sランクまで)
メテオマグナム、ソニックライジング、ロゼルージュ
>>145 ホームラン競争で追加されるOB以外はいないと思っていいんじゃないかな
他にもロッテ小宮山や西部渡部もいない
はるかめっちゃディスられてるな。そんなに使えない彼女?仕方ない、さらに想定を広げてみよう。
先に言っておくけど、否定意見や批判は極力なしね。それにどうもみんな二回目のクリスマスが前提になってるぽいから
一年目に早期電話番号入手(または厳選)→はるかの場合、一回は博士が出ることを当てにしてもいいターン数。茜と澄香、カレン二回目のクリスマスが前提になる
二年目に付き合う→はるか以外の彼女は二年からだと旨味薄い。はるかはターン数的に厳しいが、博士が出れば二年目からでもうまい
条件を平等にしないと明らかにはるか不利なので、一年目、または二年目のクリスマス後に博士が出ることを前提とする
前者なら、二回目のクリスマスプレゼントを想定すると、博士登場が一回目なら他の彼女でも成功する可能性がある。その為、越えられない可能性がある
だが後者は話が変わってくる。一回しかクリスマスプレゼントがもらえない上、茜と澄香は二回目が前提になってるから、
天才を厳選した場合、運の巡り合わせで一年目に彼女が作れない可能性がある。その場合、二年目からの場合、澄香、茜、カレンはうまみがない。舞は二年目縛りがないが、一回たけじゃうまみが薄い
これは野手も投手も同じ。特に投手は博士一回の成功と同等以上のプレゼントをくれる彼女は澄香位だろうな
よっとはるかは普通にあり、それも天才厳選ならより光ると思う
敏捷問題も
>>148が指摘してるようだし
博士って3サクセスに一回くらいしか来ないんだけどそんなに使う前提で語れるもんなの?
カレンは確定センス〇あるから2年目でも付き合う価値あるよガラプーさん
明らかにバックアップでしかやった事ない人の言葉なんだよなぁ
ストレート系のオリ変で1番打ちにくいと思うの教えてください。速球は165キロあります!
はるかがディスられてるんじゃなくてはるキチさんのとんでも理論がディスられてるって気付いて!
こんな過疎ゲーの過疎スレに僅かに集まった同好の士のあいだでも争ってしまうなんて
ガラケーからの書き込みってのがヤバさを増長させてる
セブリセ可能なら公園通えば何度でもパワースタミナ貰えてセンス貰えて威圧感貰えるカレン相当強そう
盆で離れてた間にはるかがディスられてる…
お前らそんなに彼女が嫌なら、はるかは俺の嫁ってことで文句ないよな?
天才+センス〇+一年目はるか高評価+博士2回が必須の立ち回りで語っててワロタwwww
オンスト使って博士呼び出すなら彼女誰でもいいだろ
しかもはるかのミート直上げって博士や二宮、九十九のミート上げあるし、オンスト使うならはるかいらないだろ
とういうか敏捷なんて八嶋のタッグで全然足りるよ
でもどうせオンストで博士使うから敏捷不足したことないんだろ^^
明らかに同じ人が数日に渡って語ってるの痛いから止めな
お前は一生パワプロ9やっとけ^^
>>160 はかるが嫌いじゃなくて
言ってること無茶苦茶なはるキチがディスられてるだけだよ
>>161 はるかが今回強いかどうかは別に今更そちらの意見に文句言う気もない。サクスぺだって相対的に優位性が落ちてきてるわけだしな
だが単にはるかが好きで今作のサクセスやマイライフを楽しんでることに対して痛いだなんだと嘲られる謂れは微塵もないのだが?
君は何、王様か何かのつもり?
>>163 に対して批判してないだろ… 読解力ないのか?
>>151 が滅茶苦茶な理論言ってるから皆批判しているんだよ もしかして複数端末か?
大体はるかの真骨頂は安定して好感度稼ぎも回復もできる付き合いやすさだろうに。その上で9はプレゼント効果も最上級だったから最強扱いだったわけで
今作も彼女は一通り攻略はしたけど、不安定かつあかつきで交際時期に制限が入る澄香より下はまずないだろう。あれは最早マゾゲーの部類
環境の変化で舞や茜が強化されたり、レア特能の経験点取得可能化や金特の実装で相対的に優位性が大きく下がったのはたしかだが、それでも十分強いだろ
>>164 ここ数日で何があったかは知らんけど、少なくとも草生やしまくって人を嘲ってる輩にそんなこと言われる謂れはないな
無茶苦茶さ具合なら君も大概だろう
ただのルーパチか機内モードだろ
はるキチさんはそれするとき最初に今来たんだけど~的な事を言うから分かり易い
ぶっちゃけ上の攻略情報を載せたのもはるキチさんだと思ってる
>>166 そうやってはるかを批判してればお前は満足か?
だからいい加減はるかじゃなくてはるキチさんが批判されてることに気付いて!
はるキチやばいな 会話が成立していない
はるかを批判しているわけではなく滅茶苦茶な理論を言っているお前を批判していることに気づけな
お盆が終わったのに帰ることが出来なかった亡霊がいるな
どうしてもはるか最強論を広めたいならもういっそ実況動画でも作ればいいよ
バックアップ使わずにはるか彼女でどれくらい強い選手が作れるかってのを皆に見せ付ければきっと認めてくれるよ
>>170 人が
>>160でレスした直後にわけの分からん長文で煽ってきたくせに何言ってやがる
誰と勘違いしてるのか知らんが、いつ俺がはるか最強説なんて押し付けた?俺ははるかが好きだから楽しんでるだけと何回言えば理解できるんだ?
こちらに言わせれば二言目にははるキチが―はるキチが―と喚いてるあんたらも全く会話が成り立ってないからな?
俺がただはるか嫁でマイライフをプレイしてることに何の不満があるんだ?
それに対してすら俺もはるキチ呼ばわりしてるなら、お前らは一体何をもってしてはるかを批判していないと言えるんだ?
上ではるか最強論を言ってる人とは無関係であり、ただはるかが好きなだけの人ってんならそれでいいんじゃねーの?
とてもそうは見えんが
>>176 勝手に言いたい放題煽ってきて、そんな捨て台詞まで吐いて一方的に解決ってか?
だからあんたらは王様かなんかかか?自分が良ければ何しても何言っても許されて当然ってわけか?
うん
だから煽られてんのは訳の分からんはるか最強論を言ってる人なんだよね
で、その人と関係ないのならそれで良くないですかね?
本当に無関係なら強いて言えばタイミングが悪かった
でもどう見てもご本人ですよね?
>>178 誰がどう見ても本人…と言われてもこちらとしては「違う」としか言いようがない
勝手に勘違いして煽った側が一方的に偉いんだというならこちらとしてはもうどうしようもない
ただ言っておくが、俺ははるかは「最カワ」であっても「最強」である必要はないと思ってるし、自分個人の感性をあんたらに押し付ける気もない
だがそれを勝手に批判し踏み躙るなら絶対に許さない。
>>161みたいな頭の悪い煽り長文を突き付けられて愉快に思うわけがないだろうに
じゃまぁタイミングが悪かっただけだよ
皆が言ってるのははるか最強言ってる人がオカシイって話なんだよ
その人も君じゃなくてその少し上の人が言ってる事に草をはやしてるだけだもの
何もない時にはるかが可愛いって言ってればそれなりに好きな人が同意してくれたと思うよ?
>>180 そうだといいんだがね。先月ごろはマイライフのはるかが可愛いって話題になってたはずなのに…
煽り文を離れた相手にぶつけるなら最低限安価くらい付けたらどうだろうか
敏捷足りない言ってる奴にちゃんとこれやってるか?を投下して寝て起きたらこの始末
カレンちゃんが最カワであり最強
彼女が夢に出てきただけでやる気が下がる主人公はいい加減にしろ!
好きなキャラの話をするとタイミングの悪いディスりみたいなのが入るのは他のゲームでも散々見てきたわ
ドンマイとしか言いようがない
上で騒がれてるはるかね、可愛いし、付き合いやすく、デートでの特能のコツもいい
プレゼント自体もいい、ケガしにくさは猪狩が常にくれるとは限らないからな
敏捷不足は、俺の投下した
>>148を抑えればどうにかなるから、野手は普通に最強候補に入る
投手はどうしても博士ありきになってしまうのが痛いな。特にあかつきなら猪狩と絡む機会が多くなるから、ケガしにくさの強みが薄れがち
ただ、投手のプレゼントって野手と比べるとどうにもしょぼいからなあ・・・澄香ちゃんが際立って強力なくらいで
1年目のプレゼントの重みも考えると投手も普通にはるかはありじゃね?
>>184 マイライフじゃ一方的に彼女になった挙句、無条件で結婚させられる展開になるが
仮に避け続けたら破局会見とか開いて主人公の評判を最悪にする女だが本当にいいのか?
カレン付き合った途端痩せてクッソ可愛くなるとかそういうのが欲しかった
見た目で選ばなかったご褒美みたいなイベントがないと救われない
>>187 お前・・・あんな犯罪者同然の浮気しまくりな女と付き合いたいのか・・・?
舞ちゃんとか別に2年目からでも強くない?
怪物球威を三本松先輩と合わせてレベル4まで上げたり出来るし
>>187 64版2000どすこい酒造の球緒だな
時代の問題ともいえるけど、9の頃にはまだ容姿や付き合いやすさが酷い彼女ほどプレゼント(カレンの場合は威圧感)が良いってケースがよくあった
ある意味その傾向に風穴を開けた1人が9のはるかであって、そういうのが今じゃ受けなくなったから最近はサクサクセス以外ではカレン存在は薄くなってた
9当時はジャイロボールが超レア能力だったし、リリース〇や逃げ球、逆境〇と、家宝で取れる特能が殆ど9では能動取得不可だったのもはるかの強みだった
ただ俺はこれだけは言いたい
夏祭りイベントで1番可愛いのは澄香ちゃん
これだけは譲れない
>>190 投手のもう一つの問題点が単純な限界値の高さと球速の異様な上げづらさにある
野手は極論、天才と博士1〜2回で超選手が出来上がるんだが、投手はその条件でも155キロAA付近が限界だろう(それでも普通に強いが)
普通にやるなら球速捨てて湯けむりの有馬のような変化球特化投手作った方がまだ強いかもしれない
んで、舞ちゃんは怪物的球威は魅力だが、どっちつかずの印象がある
変化球特化を目指すなら茜ちゃんでいい、速球派なら難易度は高いが澄香ちゃんでいい、抑え中継ぎならカレン、運任せになるがスーパーエースを目指すならはるかちゃんがいい
という風に行きついてしまうから、故の舞ちゃんの中途半端感が否めないのが俺の感想
まあ、俺はどっちかというとはるか好きだからはるか寄りの評価しちゃってるんだけど、9の彼女は俺はどれも好きよ。カレン以外は
澄香ちゃんのデレ具合も鉱物ではあるし、舞ちゃんのパンチラとかごほうびです^q^。茜ちゃんはアバタさんに申し訳ない感あるけど
あと、あくまで俺の自論であって投手の限界値の高さ以外は間違ってる可能性もあるから、参考程度に
>>148 守備と走塁で爆弾がよく引くんだけどどうすれば?
だからそのバックアップ前提の話を止めろと何度言えば…
そのバックアップが前提になる思考がわからん
そんなに不確定要素を認めたくないのか
なんでバックアップ前提の話で進めんるだろうな
バックアップなしで作ってたらはるか最強じゃないってことくらい分かると思うんだがバックアップなしでやったことないのか?
>>181 別人だったか それはすまんかった
ちゃんと
>>162 のスレで説明しているけどな
>>193 天才と博士とセンス〇なしで150AA総変13の動画あったぞ
はるキチは博士ないと強い選手作れないのか?
あかつきの難易度ノーマルで★500の投手作れたんだけどこれって上出来なの?
>>201 球速による
140以下とかでもスタミナとコントロールがSなら☆500行くからねぇ
>>192 悪いがその点についても俺はいつも自分をしっかり見ていてくれるはるかちゃんが一番好き
だがそれでいい、それぞれが自分の好きなキャラの魅力を語れば良い
はるか最強説を他人に押し付けるのも、それを過剰に否定してはるキチはるキチ喚くのも馬鹿馬鹿しいし、はるか推しとして不愉快極まりない
マイライフオートなのに日程勧めたらなんか勝ってに投げてたんだがバグ?ちな先発
パワトレ派はさすがにおらんか・・・
情報少なすぎる。
>>204 そりゃ日程進めれば登板日に投げるだろ
オートなのに手動になったと言いたいんだろうか
ゲーム販売本数ランキング
集計期間:2019年8月5日〜2019年8月11日
PS4
プロ野球スピリッツ2019
8,657本
累計: 225,551本
Switch
実況パワフルプロ野球
6,410本
累計: 134,940本
PS Vita
プロ野球スピリッツ2019
2,857本
累計: 59,159本
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/ 単純に比べられないが、これだけSwitchで野球ゲー売れたら来年以降もパワプロ出しそうだが
生産終了したvitaの代わりにPS4とマルチで新作出すのか
隔年でアプデ対応どっちになるんだろうなぁ
トレジャーは運ゲー感がスゴいからなぁ
先攻だとマイライフから連れ込んだ総変43投手でも打たれて負けるんだもの
>>209 PS4とのマルチじゃないかVITAは次がないし
しかし売れた割には本当に伸びないな
語る内容が少ないから仕方がないかもしれないが
パーツさえ集めてしまえば育成の運要素はないから
個人的に気に入ってるんだけどね。
どの程度のステータスのやつを育てるべきかとか、
その辺の情報全然見つからん。
>>208 そうだなあ、俺が知ってる経験と情報は
ほぼ全ての特殊ストレートと変化球の秘石が手に入る
投手は仲間外し戦法で変化球の秘石を集めて素材用の投手にまとめて与えることが簡単にSランク投手系秘石と装備が手に入る(特殊ストレートやオリ変も手に入る)
↑の仕様でとても手軽に即席高性能投手が作れる
野手はなにかに特化したのは簡単に作れる(代打とか、守備要員、打撃特化辺り)
トーナメントで勝ち抜くなら強力な先発投手とキャッチャーA以上の捕手、スラッガーがいれば楽になる
こんなところか。強力なメテオマグナムとか爆速ストレート、ライジングキャノン、ロゼルージュがつけられるのがデカい
特に2つめの仕様のせいでサクセスで投手作るのが馬鹿らしくなるぞ
少なくともお守りと秘石を厳選したトレジャー投手は普通の天才サクセス投手より強いと言い切れる
>>213 ありがとう
パーツ集めるのは楽なんだけど、どんな初期ステのやつに使うべきかでいつも迷うよ
これまでで迷わずパーツ使えたのは
評価F 限界28 141km 28F 28F シュート2
のやつだけだな。
>>212 じゃあ一つ投手について目星を教えてやろう。変化球派と速球派と別れて育成例を挙げる
変化球を投手を作るならとにかく成長限界が30の奴を選べばいい
それでSランクの変化球秘石とたまに投手秘石をひたすら与える。それだけでサクセスなんか目に入らない変化球投手になる
あとはドリームカップで脅威の切れ味を取得すればいい
速球派投手は成長限界25で140km、スタミナDの奴がたまに出てくる時があるからそれを素材にすればいい
ノビ+の秘石かお守りをつかってノビAにしてお目当ての球速にする。バランス考えるなら150kmがおすすめ
それで、オリジナルストレートの秘石を使ってSランクの変化球秘石を使って望みの変化球構成にする
ドリームカップ使ってハイスピンジャイロ。これで完成するぞ
これらは投手離脱戦法使ってSランク秘石集めるだけで作れるから、サクセスで天才投手を作るのが馬鹿らしくなるぞ
野手?目当ての能力がDとかEらへんで成長限界が多ければいいんじゃない?
>>214 そいつは間違いなく天才だな。それは見たことがない
あとは成長限界24の148kmか
やっぱこの辺が限界かな
投手候補にするならだいたいそのあたりだね
で、さっきあげた例で行けば変化球投手は総変化量21〜22辺りにしてあとはスタミナとコントロール補強
速球派は150kmでノビAとハイスピンジャイロ、特殊ストレートに総変化量12、スタミナとコントロールBが確定される
査定こそ、サクセスより低いかもしれないけど、特殊ストレートや総変化量のおかげで数値以上の強さは出るはず
俺がサクセスで天才投手を厳選するのが馬鹿らしいといったのも、彼女にこだわってたのもこれが理由になる
>>214 野手はD投手はEまでいるからそれに使ってるわ
トレジャー投手で初期Dランクの天才タイプいるぞ
二刀流140ED変化2サブポジ外野野手能力オールDくらいので限界20前後だが
マイライフで最強選手作るなら絶対に二刀流のほうがいいぞ 投手で余裕で175kmSS総変20オールAいける
トレージャーで適当に変化量とスタミナとマイライフで獲得が難しい特殊能力付けてやってみ
大昔にやったパワプロは2軍編で、ファンサービスさえしてればクリアだったからふざけた選手作れた
わざと怪我させまくった最低球速のナックルボーラーとか
このswitch版のサクセスはあんま怪我してるとクリア無理だよね
自分でやろうとは思わないがそう言う遊びをしてる人は好感が持てるわ
まあ今作では難しそうね
いろいろ情報ありがとう
かなり参考になった。
言ってるそばから限界29の140kmが出てきたよ
変化球はカーブ1だけど・・・
速球系天才と二刀流系天才は体感で100分の1ぐらいかなあ
>>220 二刀流系天才は評価Cみたことあるよ。
パーツ集め中に出てきてビビって思わず止まった。
二刀流系に興味ないからさよならしちゃったけど。
今考えるともったいなかったな。
>>223 二刀流はトレジャーだと育てるのが辛い
大抵は成長限界がやたら低くて、両立させたら中途半端な投手って事があるから気を付けた方がいい
参考になったのならなによりだよ。俺もライジングキャノン覚えさせたトレジャー投手いるから、そいつを二番手にしている
トレジャーで安定して勝つには投手力よりも守備力が重要
なかなか三振取れないから投手がどんだけ強くても
最後は守備に頼るしかない
フィールドに打ってくれたら半分ぐらいはアウトにするつもりで
ホームラン打たれたら諦める
守備と投球は早々に諦めたのでCPU任せだが、大体は勝てるな
守備力も全員が魔術師とかいうほどでもなく、肩と守備が平均Bくらいあれば十分じゃないかな
パワーはSかAばっかり並べてるが
>>209 マルチってことになるとサクスぺとの連動も考えなきゃならないだろうしな
まぁ無料チャンピオンシップはもう放棄してるからそこは切り捨てるかもしれないけど…
少なくとも脚本面では手軽になる過去作の焼き直しがある程度はウケることが分かったからには、このポジションは今後も続けそうな気がする
トレジャーって仲間に両打ち野手や左投げ投手が出てくる?
>>232 左投げ投手が今仲間にいるから、恐らくほぼランダムになっている
ただ、両打はレアか、あるいは出ないんじゃないかな?
両打出た気がする
カス能力ですぐに消してしまってから後悔した
マイライフでチームの選手層は別としておでかけ最強地域ってどこかな
サクセスで強い野手を作るコツの一つとして
金特を取得するのなら金特の元になっている特能を金特のコツを取得する前にコツLVを上げずに直接取得する事
金特のコツって、元となってる特能のコツレベルに影響する
広角砲で例えると広角打法のコツレベルが高い程高角砲の要求ポイントが増える
逆もしかりで広角打法を七位先輩のイベントでコツレベルを上げずに直接取得した場合
筋力39敏捷7技術53精神28という恐ろしく安い要求ポイントになる
あかつきで該当する野手金特は魔術師、精神的柱、芸術的流し打ち、鉄人で電光石火は該当するが、困難なので除外
該当能力が欲しいならいかにイベントでコツレベルを上げずに直接取得できるかにかかってる
>>239 それって元になってる得能と合わせて結局同じポイントを要求されてるとかではないの?
いやふと思っただけで計算したわけじゃないけどさ
>>236 基本的な部分で高級ブランド店・ショッピングモール・本屋・能力研究所辺りは欲しい所だけど、
プレイングによってゴルフ場や料理研究所が必須級になることだってあるし、時と場合によるんじゃないかね
ただやっぱり地域としては何かと関東が優遇されてる感はあると思うけど
>>241 それがなあ、彼女の金特の場合、最大LV3になるんだが
元となる能力のコツを上げずに直接取得した場合、金特コツLV1の方が金特コツLV3より安いんだ
だから同じポイント要求されてるわけじゃないと思う。金特のコツLV上がったら逆に高くなるってどんなトラップよ
この人はあの病気さえ無ければこのスレでは神と呼ばれても良いくらい色々やってんだがなぁ
>>236 体質の関係で広島かね
序盤から安定して筋力技術+2できるのは大きすぎる
同じく広島だね
体型はかなり重要なので効率よく進めるのであれば広島一択
序盤は飯食うか本読むか奥井と練習するかくらいしか金に余裕ない
まあ最終的にはジェット機で国内外行けるようになるしOB優先で東京のどっちかになるんだろうけどね
しかし桑田は扱い難しいな
変化球育ててくれるのはありがたいんだが一気に覚えると必要経験値ががが
やる気変動(大)のメシ屋
本読みながら回復する喫茶店も便利
マイライフで二刀流で始めたんだけど、変化球ラボの人が帰ってこない、、、
全方向変化球埋めてたら変化球ラボが開かないとかもしかしてある?
サクセス彼女勢の結婚可能な早さって確定してる部分で
カレン≧茜(1年目オフで可能?)>舞(1年目でタイトル獲って2最短年目以降?)>はるか(正攻法で豪邸購入費用稼ぐのに4、5年は必要)って感じ?
澄香が最短でどこまで詰められるのかが分からないが、舞の前後に入る感じだろうかね
誤字すまん
2最短年目以降→×
最短年2目以降→〇
だな
朝っぱらから訂正も間違えるとかどういう生活送ってんだこいつ
トレジャーで初期変化球にも秘石にもチェンジアップ出ないけどもしかして無いんです?
>>255 変化球の種類多いから引けてないだけか、ありがとう
>>254 あるよ
外して投手S秘石しまくってるけど
確率かなり低い
オリ変ばっかでる。
チェンジアップはPS4世代に入ってから屈指の魔球だからな・・・
>>259 チェンジアップが魔球化し過ぎて超スローボールがネタになったからな
トレジャーは手軽に選手量産できて良いけど物足りない
>>261 投手はむしろトレジャーの方がいいよ。怪物でも作りたいのでなければ
>>262 変化球モリモリの抑えピッチャーは作りやすいけど球速とスタコンがある先発は作りづらいような
>>263 150km程度なら普通に作れるよ
しかもサクセスでは付けれないオリストや変化球、金特がつけれるのは大きい
さらに投手は秘石量産技があるから手軽かつ、並の天才レベルの奴は作れる
ノビAとハイスピンジャイロ持った強力なオリスト持ちはサクセスでは作れない強み
PS4との比較は分からないが、VITAよりは野球部分のバランス改善されてるよね?
ホームラン少し出にくくなってるし、逆に内野を抜けるヒットは出やすくなってる、と思うんだが。
マイライフやパワフェスのスレに書かれてたけど2018でロックオンつきミートが飛ばなくなったとか仕様変更があったらしいけどswitch版は変更なし?
マイライフの対左打者A取得がダルすぎる
右打者にど真ん中放り続ける日々
左打者は全力で抑えにいくが、打たれて「キエエエエッ!」
差は1割ぐらいあればいいのかよく分からんし
サクセスでオンストなしでも強い野手作るコツってなんですかね
センス○あっても星500くらいしか出来ないです
>>268 強い選手というか、目的に沿った選手が結果的に強い
例えば俊足打者なら走塁系特能を揃えて、あとは最低限守れればそれでいい
そっちの方が単なるオールSやAよりよっぽど需要がある
それでもというなら(あかつきで敏捷も欲しいよ系野手のできるだけ運に頼らないポイント)
開幕ヘッドスライディング覚えて矢部君を敏捷コツ要員にする
六本木先輩を追いかけて友情&イベントで守備職人もらって敏捷と技術コツ要員にする
コツマークが発生しているチームメイトは友情タッグより重い(ポイント要員ならなおさら)
これだけでだいぶ違う。というか敏捷足りねえと言ってる奴は絶対これらを怠ってる
前回のアプデは
プロスピ2019→パワプロSwitch→パワプロPS4vita
の順番だったっけ
>>267 被打率との差が攻略本情報だと0.100以上5ch情報だと0.105以上でAらしい
>>267 先発でやるのは苦行すぎるわな
中継ぎ抑えならリセットできる分楽なんだが
マイライフでバント〇、バント職人の付け方って、
平野謙のOB指導だけですかね?
伊集院がファミ通でソフト間のチーム移動の糞さに文句言ってる
>>275 2018にはバントバット系があってパワポイントで買えたんだけどswitch版はないからOBしかないかも
三塁打ミッション中の俺みたいな暴走
チームの勝敗なんてどうでもいい
めっちゃ3塁コーチが招いてる。こいついっつもやらかすよな
>>277 ありがとう 平野出るまで粘ります
>>279 中日の3塁コーチってNARAHARAだっけ?
ゲーム販売本数ランキング
集計期間:2019年8月12日〜2019年8月18日
Switch
実況パワフルプロ野球
9,223本
累計: 144,163本
PS4
プロ野球スピリッツ2019
8,882本
累計: 234,433本
PS Vita
プロ野球スピリッツ2019
2,741本
累計: 61,900本
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/ パワプロ2018 パワプロ プロスピ2019
PS4 Vita Switch PS4 Vita
1週 133,555 58,211 75,505 175,189 44,270
2週 *37,818 17,959 18,719 *27,334 *7,989
3週 *15,055 *6,186 11,374 *14,371 *4,043
4週 *10,108 *4,702 *9,074 **8,657 *2,857
5週 **6,683 *3,230 *7,519 **8,882 *2,741
6週 **5,003 *2,779 *6,339
7週 **3,981 *2,251 *6,410
8週 **2,849 *1,829 *9,223
9週 **2,126 *1,444
マイライフ でFAしたら家はどうなりますか?はるかと結婚するために豪邸買ったんだけど FA持ち家なくなったりしない?
オンライン対戦のチーム選択の
サクセスオールスターってなんですか?
アレンジチームにはそんなカテゴリないんですが
自動ペナントで育てた円谷にFAで出て行かれて悲しい
三倍の額提示したのに
>>283 二上の店や変化球ラボに通った回数がリセットされるのでど根性を狙う場合は注意
らしい
俺もFA移籍したことないわ奥居と離れられない
>>280 ですがOBに平野謙がいません😭
もしかしてマイライフでバント〇取得する方法はないのかな...
バントしまくったらシーズン終了後にゲージ増えないかな
2018版で有志が調べてくれた一覧
けど容量削減か分からんがswitchには登場しないOBが何人かいる模様
例えば八重樫が出ないから守備職人は本しかない
バント◯も平野が出ないなら他にいないな
>>292 ゲーム内にキャラデータがなかったり(OB選手にいなかったり)ばんてふみたいにコーチになってたりするからな
対cpuだと相手のコントロールが悪ければ悪いほど投球カーソルが表示された場所と実際に球が来る場所が違って打ちづらくなるのってどうにもならない?
コントロールAやSよりもCやDの方が強く感じてしまう
>>294 あんまそう感じないな
ノーコンの頂点とされる藤浪は打ちやすい
次点の薮田とかも
藤浪は直球とカットボールだらけというせいかもしれんが
打ちづらいのはやっぱ魔球チェンジアップ持ち
>>295 やっぱり俺が下手なだけなのかなぁ
サクセスの実技練習だと青い表示から大きく外れた場所に投げられると反応できないんだよな
定価でDL購入したわ
ぶっちゃけ内容スカスカすぎる
とりあえずサクセスに高校追加しろ
今の環境でのそよ風や恋恋もやってみたい気はしないでもないけど、
そよ風で茜を阿畑に譲って「さよなら俺の青春」をした選手でマイライフをやったら、また普通に茜が初対面扱いで出てくるんだよな…
パワフェスなり栄光なりサクセスなり
追加できないものかねー
アプリにはすげぇ力いれてるくせによー
普通にペナントやるだけでもかなり楽しいけどな
選手データ早く更新してくれとは思うけど
結局9彼女のファンが推しの子とマイライフでラブラブちゅっちゅするのが一番の遊び方だし、そこの需要で評価すれば間違いなく神ゲーなんだよな
数はそれなりに出てるんだし、もう開き直って他の過去作もやってくれ
トレジャー入っちゃってるものなぁ
個人的にはパワターが欲しい
歴代サクセス+マイライフ的な作品でないかな、と思う時はある
2020年度版が出るかどうかだな
出なきゃまだ価値あるけど
サクセスで高校追加される前提で買っちゃったわ。。ていうか、みんなそうかな。
有料ででるんかなぁ
とは考えてたし出たら金出しちゃうなぁ
とも考えてたけどそれだけの為に買ったわけでも無い
現実追加なしDLCとしての販売もなしとは恐れ入ったわ
これが9の主要4シナリオ・ポタ3・2011を詰め込んだサクセス第1世代高校編セレクションとかだったらガチの名作になっただろうな
それでマイライフ彼女も3+5+3+3で14人とかだったら…
ネタはリメイクで基本システムは大部分流用だし、これくらい頑張ってほしかった気もする。2013が1年であれだけ追加DLC出してたんだし
アプデしないならしないでいいけど、もうアプデしないよーっていうお知らせが欲しいな
選手データのアプデはあるでしょ。FAQに書いてる
あとはプロスピみたいに来年の対応を早く明かしてほしい
無料アプデで2020年度対応なのかどうか
まあPS4とマルチで来年新作出すならそれまでアナウンスできないが
質問
【選手データ】選手データは発売後更新されますか。
答え
「実況パワフルプロ野球2018」に合わせて、
2019年度中に数回のアップデートを予定しております。
※配信タイミングなどは異なる可能性があります
2019年8月19日〜2019年8月25日のゲームソフト&ハード週間推定販売数
https://www.famitsu.com/news/201908/28182167.html 10位(前回12位) Switch 実況パワフルプロ野球
4674本(累計:14万8837本)/KONAMI
15万人も有料デバッガー持ってこれるとかコナミすげぇなぁ
自社のデバッガー減らした説も出てきてるしほんと無能、早く潰れろ
甘いよお若いの。その体質が一番酷かったのは無印パワプロ12だ
野球、ペナント、サクセス、マイライフに満遍なく攻略や進行に支障をきたすレベルのバグをちりばめたうえで、決定版(当然別販売)でしれっと直した
購入者=有料デバッガーなんて感覚はもう20年近く横行してるし、むこうが「デバッグ」に価値を感じたらアップデートで直接修正できるようになっただけマシになってるともいえる
ここから言えるのは、奴らは有料デバッガーの信頼なんていくら失っても痛くも痒くもないってことだ。今更どうしようもないよ
デバッガー云々もだけど単純にテストプレイもしてないだろうからな
こんなもん少しでも触ったらとてもフルプライスで売れるような代物じゃないと気付く
論外
恋恋はともかくとしてそよ風削除は仕方ないよ
茜ちゃんと付き合わずにクリアしたらマイライフで出てくる茜ちゃんは非処女になっちゃうし
>>330 そんなもん、高校で主人公を手酷く捨ててほっぺが可愛いからと千香に走ろうが、学生結婚して一刀の子供を孕もうが、
高校卒業数カ月後には記憶を抹消して独身で引き籠ってて、挙句主人公のストーカー、泥女、ネグレクトのテニスプレイヤー志望と次々ジョブチェンジする若菜さんに比べれば…
初美とかいうモンスターがこれからもコナミの首を絞め続けるの草生える
サード村上本当に守備下手くそだわ
これはちゃんと再現出来ている
>>332 マイライフでの弟の反応を見る限り、制作側も彼女が「問題ある人物」と意図した上でメイキングしてるんだよな
一体どういう層の需要を狙ったのやら…
>>327 12決定版は調整が良かったから全て許せた
あの試合バランスは今やっても面白いしテンポもいい
次の新作は
12決定版HDエディションでいい
今後はるかの豪邸を越える物を要求してくる嫁は想像できるけどカレンや初美みたいな問題彼女は勘弁して欲しい
はるかの豪邸と12の愛出現待ちガチャってどっちの方がきついだろうか
俺の場合愛ライフは3回くらいやって全部5年目で出たけど、10年たっても出てこないこととかあるらしいね
20億は野手で無双して数年経過すれば簡単に貯まるからなぁ…
>>338 俺もそう思うけど、そういうプレイは嫌がる人も多いみたいだしな
俺個人は気にしないからはるかの方が易しいイメージだけどね
愛は出現が最短5年目(?)・恋人条件がリーグ優勝・結婚は自ずと翌年以降で、上手く運んでも6、7年は掛かる
はるかは無双なら5年目オフには結婚できる
2018のアイドルというヤバい奴から比べりゃ20億なんて屁でもない
黙ってお布施できないなら
パワプロ向いてないから辞めた方がいいよ
パワプロ2018 パワプロ プロスピ2019
PS4 Vita Switch PS4 Vita
1週 133,555 58,211 75,505 175,189 44,270
2週 *37,818 17,959 18,719 *27,334 *7,989
3週 *15,055 *6,186 11,374 *14,371 *4,043
4週 *10,108 *4,702 *9,074 **8,657 *2,857
5週 **6,683 *3,230 *7,519 **8,882 *2,741
6週 **5,003 *2,779 *6,339 **4,110 *1,520
7週 **3,981 *2,251 *6,410
8週 **2,849 *1,829 *9,223
9週 **2,126 *1,444 *4,674
>>334 ある意味プレイヤーの印象に残るという意味では若菜初美は成功したと言える
エルフなんて最初は攻略不可能とかで騒がれたのに今じゃ空気だし
13の藤野なつきと三上院玲奈とか若菜並みに薄情な尻軽なのに叩かれたりネタにすらならず
同期の絵久ばかり人気になのを見ると
ゲームにおける負の要素はプレイヤーのストレスになるから成功とは言えないんだよなぁ…
>>344 その2人は13の雑システムの被害者って印象だな。彼女システム自体が理不尽に糞過ぎて正直キャラヘイトにまで届かない
他のシリーズの彼女でもプロ入り失敗の破局ではよく用いられる理由ではあるし、若菜とは全然…
ただまぁ、良くも悪くも個性や印象でキャラを立てたって意味ではたしかに若菜がゲームキャラとして成功したと言えるのは一理あるか
誰だよ奥居クビにならないって言った奴?
9年目でやっと奥居クビになったぞ
そりゃほったらかしてたらなるだろ
どんなデマに踊らせれてんだお前
>>343 対エース○とって全ピッチャーから0.450以上打てばいずれとれるよ
球界の頭脳とささやき持ちの捕手でプレイしてると味方投手がタイトル総ナメしてしまう
ライアン小川、原樹理あたりが防御率1点台20勝してる異世界プロ野球
自分が打ちまくるから他チームの投手成績破壊しちゃうし
打撃控えめにする、ライバルチームの捕手に本あげる
面倒だからエースキラー取るまでは捕手能力ウンコのままが良い
投手はトレジャーのほうが良い選手出来るけど、球速がなあ…
星600オーバーでも146km/hとかだし、マイライフで上げるのめんどいし
>>346 むしろ昔からパワプロくんが好きでした///とか
おじいちゃんのハンカチ助けてくれて恋しました///からパワプロくんより好きな人できたからサヨナラ♪って尻軽っぷりすら叩かれたりネタにならん時点でキャラとしての魅力や印象はほとんどないレベル
絵久も見た目がトップクラスにいいから人気だけどキャラはぶっちゃけ13だと婚姻届つきだすくらいしかないくらい薄いし
>>351 厳選すれば成長限界26回144キロが出てきたぞ
それつかえば速い投手もいけそう
>>352 麗菜が川に落としたのはひいおばあちゃんの形見のハンカチだぞ。まぁその程度の印象ってことか
個人的には13彼女は扱いは酷いけど総じて女子スペックが高いと思うんだけどな
なつきはスイカばりに爆乳らしいし、木乃葉は高校サクセスじゃ珍しいお姉さん彼女だったし、料理次第でいい感じになっただろうにな
トレジャー選手のマイライフ持ち込みしたい奴は変化球だけに振っておけよ
冗談抜きで選手の完成までの時間が10年変わるぞ
いくらパワプロ13の話してるからって10年は盛りすぎやろぉ
3本柱が発動しない
1柱が中継ぎやらされとる
アホ監督が…と諦めてしばらく経ったら先発やってる
でも何故か3本柱は発動しないからよく分からん
投手鳥羽は読み終わった古本与えまくると安定してちゃんと先発してくれるから良いね
関係ないがメネセスが8年目とかでもオリックスの中軸で好成績残していて草
>>349 昨年度三冠王になった投手から0.450以上取らないといけないと聞いたけど、
三冠王がいなかった年は不可能なのか?
>>358 ローテ落ちして規定投球回数割ると無効になっちまうんだなコレが
二刀流ならクリーンナップトリオを目指すのも手だがこっちはこっちで打順変更食らう場合がある
>>359 その通り
自分や自チームの人間が三冠になってると詰みなんで二刀流だと実質不可能
しかもそれを10回やらないといけないからあきらめた方が精神衛生的に良いかもね
効果の差もミートパワー+5程度だし
>>357 マイライフだと変化球だけ異常に伸びにくいねん
具体的に言うと3球種目を6→7にする経験値を球速に振ると145kmが160kmまで上がる
>>360 あー、3冠王の今永から全安打打ったのにエースキラー付かないのは
10回やってなかったからかぁ
ググってもあまりヒットしなかったから助かるわ
ありがとう
で、エースキラーは金特であるわけだけど、
その年に能力研究所で金特取得してたら
取れなかったりするのか?
>>361 ☆500↑でG1G1変化球全振りみたいな選手がマイライフ最強ってことだな
>>362 金特の取得数制限はミッションが発生してミッション数制限に引っかかるからだから自動取得する勝利の星や終盤力、エースキラーや主砲キラーには関係なかったはず
>>363 ステータス低いほど上がりやすいから究極系はそれだかそもそも1軍上がらないと経験値効率悪すぎるから開幕1軍なれる程度にはしておいたほうがいい
投手バージョンは結構鬼だからな
後はやたらとりづらい金特がいくつかあるからそれをトロフィーでカバーしとくと少し楽じゃないか
>>360 あー規定投球回かなるほど
怪我とかしないことを祈るだけだわね
二刀流やってるけどクリーンナップトリオは成立せず、毎年ゴールデンバッテリーになる
これの効果は多分コントロール微増とかだろうから前者になって欲しいわ
SwitchLite予約してきたから9月からよろしくな!
地獄へようこそ
やる気ある人間にこう言っちゃナンだがスイッチでやれる以外のメリットが今の所ないよこのゲーム
まぁでも携帯機(携帯モード)でやれるメリット大きいよな
今年まではvitaでやれても来年以降は出ないだろうし
次からPS4とスイッチをマルチにするテストみたいなものなのかもしれんね
何だかんだで売れたしな
スイッチじゃもう出ないだろ
ゲームの出来的にとりあえず出した感がありすぎるわ
やる気無いんだろうな
今回のは外注なんじゃね
名前の出ない下請けに任せて小銭稼ぎ
来年から本格的に出すために今年どれだけ売れるのかも含めてテスト版を売ったんじゃないの
ぶっちゃけスイッチパワプロはOPやPV的にかなり手抜きや適当感が強いし
サクセスも作画やキャラデザを今風にしただけの移植でパワフルとあかつきだけしかない
まあスイッチでどれだけ売れるかなテスト的なものじゃないの
>>376 それがかなり売れたからな
>>342 ウイイレと違い海外市場で売れないから国内はマルチで手広くやるしか
vita版の補填を何かしらやらないと先細りになる
switchで来年確りしたのを出すなら買うよ今回のと同様なら要らん
手抜きだからこそトレジャーで新規投手を次々ゴミ箱に捨てるだけでサクセスで滅多に作れないレベルの選手が作れるような糞が産まれたわけで
大技林とか好きだった人間にはたまりませんなあ
パワプロチームの開発力が低いのにアプリだのライブシナリオだのeスポーツだの色んなものに手を出すから仕事が回らないんだろ
2018ですらヤフーニュースになるレベルのバグだらけで発売してGW中ユーザーに有料デバッグさせたし
コナミのお偉いさんはゲームを作って売るなんて恥だと公の場で明言したくらいだし、会社の本心としてはパワプロですら開発打ち止めしたいんでしょ
マイライフで扇風機取得したくて地方の能力研究所で能力成長選んでるんだが
また来年来てくれが2年連続で続いてる
三振はついてるし何がいけないんだ?
オープン戦の時期とシーズン終盤に行ったら門前払いくらうよ
過疎しすぎやろ
チラ裏でもなんでもいいから書き込めや
マイライフの投手で無双プレイしようと思ったらどうすればいいの
>>388 投手として無双したい
それでも二刀流にならないと駄目なの?
好きにやれとしか…
低難易度ならいくらでも無双できるだろ
>>389 無双プレイするだけなら一刀でいい
得能もりもりの能力的に変態最強選手作りたいなら
二刀流にして、練習機会を増やさなあかん
なんか1つ極めて大会で優勝して
本買いまくって読みまくる&チーム全員に撒く
昨日パワプロを買いましたが、Joy-Conで強振が全くブレて打てない&投球時、コーナーが狙えません。
皆さんどうしてますか?携帯ゲーム機でパワプロが出来るのが嬉しくて買ったのにもう売ろうかと思うレベルです。
最悪の最悪プロコンかなと思うのですが、純正でも純正で無くてもいいので、オススメを教えて欲しいです。
リンクが勝手に左に歩いて投身自殺するからプロコン買ったよ
高いけどそれに見合う使いやすさだと思う
プロコンにも↑と同じ症状が出る不良品あるらしいから、買うなら後から出たイカバージョンとかの方がいい
やはりプロコン良いですか!検討します!ありがとうございました
マイライフってシーズン途中でも選手の書き出し(?)できないの?
オフに一回だけだね
まあ昔に比べれば良くなったしそこは我慢してくれ
サクセスって9の決定版ベース?
9決は修学旅行追加だったよな
久々に買ったけどリーグモードみたいなのはないのか?
チームアレンジして手動操作で手軽にプレーしたいのだが。
ペナントは試合数多いし
無い。シナリオモードも応援歌作成も無い。
リーグモードが無いのにアレンジチームだけは大量に作れる。
リーグモードはオリジナルのアレンジチーム同士を戦わせるのに最良のモードだったのに
>>406 やっぱないかあ 無念 ほんとアレンジは大量に作れるのにw
まー選手作成より対COMをチマチマ進めたい俺は少数派だろけどな
対戦モードで自操作すると右中間へのフライとかライトとセンター交互に操作選手切り替わって
反応に遅れるし、ライトとファーストの間とかも選手交互に切り替わって反応に遅れるし、
どうすればいいんだ、これ。
友達とやると守備ざるすぎて萎えるんだが
買おうか凄く悩んでるんだけど、皆多分色々思うところがあると思うけど、買ってどうだった?
ちなパワプロ2018VITAは所持
テストプレイヤー減らしたのは事実なんだろうなと感じた
>>410 アレンジチーム量産できる癖に
アレンジチームが18名以下とかだと
捕手適正がサードしたりサード適正が外野やったりと
適正ポジションがぐっちゃぐちゃになる
そして二刀流選手作れるくせに
対戦モードでスタメンに1人までしか適正投手また入れられない
作りが色々雑なゲーム
フレンド申請されたときに「実況パワフルプロ野球から」って表示されたんだけど
どうやってパワプロからフレンド申請するの?
なんだかんだで買って損するほどではない
普通のパワプロではある
売り上げランキング10位圏内に入らなくはなったけどPSハード向けのパワプロより本数激減してないんだよな
2018が1000本~2000本にあっさり落ちていった中スイッチパワプロはまだ4000本売れてるし
スイッチにこれ以上の野球ゲームは無いのでスイッチで野球ゲームがしたいなら買い
そうで無いならいらない
大人になってからゲーム買ってもすぐに飽きてやらなくなってたんだが
久々にパワプロ買ったことで家族に怒られるぐらいやってしまってる
>>422 違う
選択肢もいつも通り練習合コン風呂しかでてこないし
ファミスタSwitch
初週 42,846本
累計 125,835本
初週率 34.0493503397306%
実況パワフルプロ野球2018 PS4
初週 124,831本
累計 236,061本
初週率 52.88082317706017%
実況パワフルプロ野球2018 Vita
初週 58,435本
累計 111,986本
初週率 52.18062972157234%
実況パワフルプロ野球Switch
初週 75,505本
累計 156,498本
初週率 48.24662296003783%
初週率 34.0493503397306%まで あと65,254本
累計は電撃ランキングTOP50の圏外になった週で打ち止め
ダウンロード版やTOP50以下時のジワ売れは含まない
>>419 DSの頃のパワポケもそんな位置だったな
携帯機で他に野球ゲームがーって
上の方でノビAハイスピンジャイロ両立がトレジャーで作成可とあるけど、ノビ見たことないわ
>>424 来年はPS4/Switchマルチあるかな
PSP→vitaの携帯機需要をliteで取り込める
いまだに後発のプロスピ(PS4)よりパワプロ売れてたりするんだよな
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/ ゲーム販売本数ランキング
集計期間:2019年9月2日〜2019年9月8日
17
Switch
実況パワフルプロ野球
3,240本
累計: 156,498本
24
PS4
プロ野球スピリッツ2019
2,021本
累計: 243,615本
>>426 Sランクの御守りかダイジョーブ博士からもらえるSランクの秘石にノビ付きがある
ダイジョーブ博士のはコントロールにマイナス補正があるけどね
>>430 ありがとうございます
一回も見かけてないけど頑張って投手解雇しまくる
晒すのはどうかと思うけどオンラインの楽天帽子のりんって人は何考えてるの
18勝 無敗 90切断
マナーとしてどうなの
マイライフのobって実績やファン数で出会える人数に制限があったりしないよな?
愛知でもう1時間くらい公園リセマラしてるけど、立浪和義、谷繁元信、和田一浩しか出てくれず、平野謙と出会えない
パワポイントが無いからバントバットも無いのに平野も削除されてたらいよいよバント職人がめんどいんだが
オーペナだけやってるんだけどさ何でCOMチームだけ化物みたいな助っ人野手見つけてくるんだよ
うちのスカウトほとんどピッチャーしか見つけてこないわ
早くスカウトに指示出せる仕様に戻せや
>>436 平野謙は今作いない
バント〇はキャンプでしか取れない
トレジャーの投手はチームから外れる時に選んだ適正以外は無くなると思ってたけどそうじゃないんだな
ちゃんと先中抑全部ついてるのもあった
>>439 選手登録時に適正選ぶとそれ以外全部消える
逆に設定しなければ元々持っていた適正を維持したまま登録できる
トレジャーやサクセスでそこそこの投手作ってマイライフで二刀流やるとモリモリ能力上がっておもろいな
ミートGパワーGが球界を席巻する魔界
ver.1.03配信のお知らせ
このアップデートを適用後、以下の項目が更新されます。 (2019年9月19日配信)
https://www.konami.com/pawa/switch/update/190918 不具合修正
アレンジ
・金色バットが設定されている一部のサクセス選手の装備品を変更しようとした際にエラーが発生する不具合を修正
ペナント
・オールスター戦でみんなでプレイのプレイタイプ変更を選択すると停止する不具合を修正
ホームランバトル
・スコアが同率の場合にアイテム抽選でストップすることがある不具合を修正
サクセス
・あかつき大附属の先輩引退イベントで七井を選択時に三本松のイベントが発生することがある不具合を修正
・特定の操作をした後、試合で【チャンスと9回を操作】を選択した際に操作オプションが設定と異なってしまう不具合を修正
・投手作成時に最終設定で先発・中継ぎ・抑えの適性を複数設定できるように修正
試合
・両打の選手を代打に選択した直後に、打席変更を行うとスタメン情報が本来の設定と異なってしまう不具合を修正
追加選手
2019年7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
サクセスで投手プレイ時に
自分の打席操作ができないのは仕様?
早くトレジャーの選手登録チームにいたままで出来るようにしろよ
>あかつき大附属の先輩引退イベントで七井を選択時に三本松のイベントが発生することがある不具合を修正
今更おせーよ…
つーか応援歌がないのがかなり寂しわ
甲子園があの静けさはあまりのダメ虎ぶりに応援団がボイコットしたのかってレベル
サクセスで軽い球つけたいんだけど
そんなイベント見かけた奴いる?
>>451 やっぱないかー
ありがとうマイライフ行くわ
バージョンアップってver1.03にすると
・ver1.00 1.01 1.02 の選手データには二度と戻せない?
・ver1.00時点で作ったアレンジチームに在籍の実在選手も自動で1.03に置き換わる?
例えばT鳥谷の性能は1.00>1.03だと思うけど,
過去チームを再現するために,少しでも劣化前の鳥谷を保存しときたくてw
2018と同じ仕様ならアレンジはバージョン変わっても更新後の選手と置き換えない限りそのまんまだと思う
>>456 おお,ありがとう 参考になるわ
更新してみようかな 鳥谷のために全追加選手あきらめるのもなんだしw
もしswitchで確認した人がいたら証言もとむ
>>457 勝手に置き換わらないから前verのアレンジチームを残してバージョンアップしていい
待望の第一子の出産予定日に世界大会の移動日を被せてくるNPBはマジでクソだと思う
なんでパワプロの西ってシュートもフォークもチェンジアップも持ってないの?
あかつきの投手で二年目夏にスタメンになる条件が分からん その年の春の選抜に出てるとダメっぽい?
トレジャーで解雇マラソンで変化球の宝石あつめてるけど
第2ストレートかつオリ変じゃないやつ(超スロ、ムービング、ツーシーム)全然でないな…
Sだとココロブレイクとかのオリ変ばっかりになって
かといってBだと今のところ出ない
>>465 簡単に調整出来るんだからAにすりゃええやん
>>462 一年目の秋で負けるのは必須で後は猪狩の評価上げとけば夏に先発貰えるはず
>>366 Aだと出る?
Sが400、Bが300だから抜かしてたけどもしAで出るならワイがただの間抜けって話になるな
すまん
>>458 全チームをアレンジ保存後更新した
これで長く遊べそう ありがとう
来年はPS4とマルチで2020出るのか、アプデで2020対応するのかどっちなんだろうなぁ
15万本以上売れたしこれっきりはさすがにないとは思うが…
これっきりにするのが今のコナミだし
これで掴んだ顧客大事にする気があったのならサクセス追加ぐらいはしたと思うぞ
>>465の件解決した
ムービングファストはSランクで付与効果無しのやつが出た
これから考えるとAやBランクでは出ないと思われる
大量にオリ変がある中から引くと考えるとかなり入手はめんどいね
>>471 思ったより売れたからってそんなすぐに新しいものは作れんよ
売れた判断→企画会議→開発決定→予算と人員確保→開発→デバッグ→配信
DLC配信しないと発売日に明言してるからここまでに掛かった費用を回収出来ないならまず企画が通らない
コナミに限らず基本そんなもんだ
そんな暇あるなら新作作ってフルプライスで売った方が儲かるし
マイライフで規定投球回達してかつ勝率が同率で4人以上いたことで、タイトル取れなかった人いる?
個人タイトル見ると主人公以外の3人しか入ってなくて漏れてた。
投手4冠扱いにならなかったから間違いなさそう
liteで初switchなのですが、
今から買っても楽しめますか?
OB追加も気になっています。
9のサクセス彼女をマイライフで嫁にできること一点にどれだけ価値を感じられるか
ここに絶対的な価値を見いだせないならパワプロなら2018、Switchゲームならスマブラとかブレワイとか無難に高評価受けてるゲームを買った方がいいと思う
俺ははるかと結婚できるだけで買って良かったと思ってるけど
アップデートしたら三本柱が発動せんくなった
表記は残ってるのにな
愛娘が満1歳になった途端めちゃくちゃしゃべるようになったんだが
うちの子天才かよ
>>477 いつものパワプロやりたいだけなら、全く問題ないと思う
ライトでパワプロやるなら十字キーだと斜め方向入力出来ないから気をつけて
カーブやシンカーは選べないしコース決めも上下左右しかできない
スティックでやれば問題なし
>>483 できなくはないぞ
入れづらいのは確かだが
>>483はエアプなんだろうけど
「入力しづらい」を「非対応」だと誤解してる人多いだろうな
最近買ったんだが、サクセス中って、同じ変化量の変化球でも、変化量がかなり変わらないか?
特能効果以外にも日によって変化する量が微妙に変わるよ
ところでトレジャーで内角攻めの秘石か装備出た人おる?あとダメ押しも1回も出ないんだわ
>>489>>490
ありがとう
粘って出してくるわ
ソフマップのブスで打線組もうと思ったら神崎かおりが中卒だったんでもう諦めた
>>486 >>487 せめて調子と連動させろと思う
ペナントにあおいちゃん入れてプレイしたら、1年目の終わりの契約更改時に7年目25歳になってたんだけどなんで?
ペナントで相手の強さいじろうと思って、ペナント設定いったらオプション設定からいじってくださいみたいなお願いが出た
そっかーと思って、オプション設定いったらないでやんの
色々調べたら操作・チーム設定の方にあったわ
あのさあ、ちょいちょいアップデートしてんだろこのゲーム。なんでこんなすぐ見つかるようなやつが放置されてんだよ
それとも進行に支障きたすようなやつ以外は直す気ないのかコナミ
PS4向けだろうとなんだろうとユーザーにデバッグさせる会社やぞ
ベストナインとGG賞の選手一覧って無いのかな
昔のパワプロにはあったのに…
>>499 マジか
本命をさっさと作っておいて正解だったわ
>>500 マイライフでの話なら歴代記録にあったような
>>502 そうなんだ
昔はシーズン記録のところにポジション表で載っけてくれてて、ペナントが1年終わったらアレを見るのが楽しみだったんだよね
このパワプロはプロスピみたいに2020年の選手データアップデートありますか?
そういう情報でてますか?
Switchで野球ゲームやりたいならこれがおすすめですか?
>>505 日本のプロ野球やりたいならこれしかないかな
手抜きされてるけど、野球はちゃんとできる
>>506 野球やりたいだけだから買おうかな
2020のアプデあるか知りたいけど発表まだ?
>>507 多分ない
それならps4版と一緒にパワプロ2020を発売させる可能性のほうが高い
2020はvitaの代わりにSwitchで出す可能性あるよな
なんやかんやで16万本売れたからなぁ
>>510 今の栄冠あんまり好きくないから昔の仕様に戻らないかなぁ
スイッチに2020出すとしても栄冠とかいくつかのモード抜いて出して来そう
リーグモードくらいはつけて欲しいかな
そんなに手間でもないだろうし
パワプロ2020はPS5のロンチに合わせる為に11月発売になりそうだな
サクセスもトレジャーも速球派投手作りにくいの本当にどうにかしてくれ
せめてどっちかは作りやすくしてくれ
てゆーかなんでパワ高とあかつきしか無いのに差別化できずにあかつき一択なんだ
>>516 パワプロがロンチだったことってあったっけ?
ピッチャーのコントロール能力次第のピッチングがしたい場合は一度押しがいいよね?
2度押しだと能力よりプレイヤーのタイミング次第?
>>520 コントロールいいと2度押しベストピッチがやりやすい
コントロール難は2度押しベストピッチが至難の技になり、ど真ん中失投祭り、もしくはクソボールで四球祭り
>>520 そうだね
一度押しは投手のコントロールに応じてベストピッチ〜失投になるから
コントロール次第でやりたいなら一度押し
トレジャーでもサクセスでもアーチストの取得手段がないの酷くない?
このゲーム特殊能力無くてもパワーミートD弾道2有れば打ちまくれるお!
ホームランを打ちたいんじゃない
アーチストをつけたいんだ
>>528 コーチ特訓以外で見た覚えがない
研究所で金特を取れるのはともかく、下位青能力が一部限定的すぎるのも大分どうかしてる
どうしても完璧な理想選手を作りたいなら、ステ二の次で本が無い青能力を付けまくったサクセス選手を作って、
ステ伸ばしは奥居練習に任せてさっさと自家用機を買えってことだよな
2009以来久しぶりにやるから色々新鮮で楽しい
ペナント回してたら大谷が来たから獲得して兼任監督にしてあげた
これでFAされる心配もない
キャッチャーAは割と簡単に作れる部類
石も装備もキャッチャー能力を上げるものがある
>>533 サンクス
キャッチャーの秘石あるんだね
むしろキャッチャー用の石がダブり過ぎるので邪魔なレベル。
ホーム死守とか何個出るねんって勢いで出まくる。そんなにキャッチャーばっか作んねーよってなる。
弾道の石は滅多にでなくて糞
マジでやばいくらい出ないから
弾道はパワプロ君から出る
多くのユーザーはパワプロ君しか持ってないから基本的に捨てるほどあるよ
そうなんだー
amiibo全然使ってなかったわ
サンキューです
キャッチャーアップの石を見たことない
ミット装備でしか補えないからキャッチャーB止まり
ドリームカップ戦えば出るのかな
AランクかBランクとかによく出るイメージ
まあたくさんやってればそのうち出るよ
>>540 Aランクなんてまるで勝てないから諦めてたな
負け覚悟で気長に挑んでみよう
>>541 守備を捨ててミートとパワーだけに絞ればランクの低い石でもSにするのは簡単だから、ファーストサードレフトあたりに打撃専門の選手を作るとかなり楽になるよ。
投手は邪道の方法があるからまあいいとして、センターラインは守備も必要だからそこはじっくりやるしかないだろうね。
ミートパワーSの選手を作って引退させてマイライフで守備その他を育てて助っ人にするのも地道ながら確実だと思う。
>>542 丁寧にありがとう
トレジャー攻略はググってもなかなか情報が少なくて、試行錯誤だった
たまたま金特先発があっさり完封してくれてドリームカップ初制覇もできたから、余裕をもってこれからもチャレンジできそう
マイライフに出して育てて、逆輸入するなんてびっくり
気分転換にそれも含めてのんびり楽しんでみるよ
9以来のパワプロ
とりあえずペナントやってるけど、贔屓のロッテは現実のロッテより弱いね…
贔屓チームが弱いほうが面白いけどね
CPUに任せても優勝してしまうなら自分でプレイしたり選手を入れてペナント回す意味が無いし
このゲームパワプロ9の体験版ってマジ?wwwwwwww
クジ運って特殊能力あったら面白い(ドラフトを見ながら)
>>548 監督特殊能力にあるやん黄金の右腕だったかが
>>547 ただで遊べる分体験版の方がマシなのですが
そんなパワプロ、まだランクインしてるのすごいなw
後から発売したプロスピなんてとっくに圏外なのに
30
Switch
実況パワフルプロ野球
1,769本
累計: 169,786本
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ ネガキャンされるほど酷くは無いし
家族で遊ぶなら今までのより楽しめるように出来てるよ
こどおじ向けでは無いから叩かれてるけど
マイライフ育成落ちからの這い上がり隊員ですがいつそういうサクセスロードを完成させるつもりなのですか
こんなもんやろうと思えば幾らでもバリエーション豊かに出来る筈でしょうに
全く今の時代のクリエイターは鼻糞ですねヽ(`Д´)ノプンプン
>>555 そもそもゲームに育成枠導入されてないんだから無理
育成枠導入するとペナントモードの難易度が崩壊するし そもそも査定クソ増えるからやんないと思う
日本シリーズ終わったらセール来るかな
それと同時にアプデ発表来ないかな
アレンジで帽子の色が客席に反映されないんですけど仕様ですか?
マイライフのOBって、ホームランアタックで出しとかないと出ないの?
>>560 ホームランアタックで出てないOBでもマイライフには出るよ
ps4版はアプデ来るみたいだけど
こっちはないですね
クリスマス商戦でも弾になりそうだし何か来るだろう…多分
前回は同日アプデだったが1週間くらい遅れるのかも
PS4vita版
8/2→9/19→10/25
Switch版
8/8→9/19→
【#パワプロSwitch アンケート実施中】
Nintendo Switch™版 「実況パワフルプロ野球」のアンケートを実施中だよ。
購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いします!
▼アンケートはこちら
questant.jp/q/0N23B0RE
#パワプロ 
コンマイが聞き入れるとは思えんが書かないよりゃマシ
・栄冠
・サクセス他校復刻
・応援歌作成/DLC
最低限こなせ
ぼくの要望
・サクセス関連全面廃止
・エディットモード追加(マスクデータ全て編集可)
・リーグ戦モード復活
・コントロールは昔の仕様に戻す
・全力ストレート廃止
・守備の挙動を昔に戻す
・1Pと2Pが同時にオーダー変更できるように
・投手の登板適性廃止
・GCコンのボタン配置に対応
・金特能全部廃止、『併殺』廃止
・『ランナー』復活
サクセスは野球選手を目指す男になりきって遊ぶモードだからなくす必要ないやろ
再現選手作りまくるのに向いてないだけだし、そういうのやりたい人はエディットやってってかたちにすればいい
マイライフで最強の敵は左利き。
こいつら相手に成績が悪いと容赦なく赤をつけてくるから。
打率9割超えでも左のほうが打ててなかったら赤。
馬鹿らしいわ。
アプデしてくれるか
2020年度は恋々などサクセス追加の決定版として出すとかやったりして
>>571 対左系は意図的に三振や被打されないといけないから面倒くさいよな
一度最大まであげちゃえば金特にして固定できるけど
>>571 サクセスで供給してくるのがなぜか澄香なのがまた厳しいよね
さすがにSwitchだけアプデしないとかないよな?
…ないよな?
スイッチ版チームは既に解散してて
PSハード版チームがPSのを先に作ってその後にスイッチ版に手をつけてるんでしょ
フォックスエンジンなんて使っちゃったからスイッチ版のデータ弄るの別途でやるんだろうし
マイライフで中3日先発、オール完投したけど396投球回で歴代シーズン投球回記録ランキングに入れない
昭和野球は改めてバケモノだな
今更かもしれないけどマイライフで消えたOBってどのくらいいるかな
俺がセリーグで今のところ会ったことあるのは
東京
古田・松井・江川・槙原・桑田・広澤・松本
神奈川
遠藤・屋鋪・三浦
愛知
今中・谷繁・立浪・山本昌・和田
兵庫
岡田・赤星・真弓
大阪
北別府・前田・大野・高橋
くらいだけどこれ以外のOBに会った人いる?
収録されてないOBが消えてるんじゃないの
>>292の中だと八重樫、宇野、平野、渡辺、山本和、小宮山が収録されてない
OB選手内にいるのにいなそうなキャラもいるよね
兵庫の江夏とか
贔屓に二刀流一人入れたら20ゲーム差くらいつけて優勝するようになったわ
それまで4位とかだったのに
>>583 どこのポジかにもよるが、チームの穴埋める様な選手やったらすぐ優勝するで。
PSのアプデから一週間たったからそろそろスイッチ版もアプデ来ないかなって思ってたけど来なさそうですね……
ebaseballがあるからそっちに注力してスイッチ版後回しにしてるのかね
だったら残念だなあ
アンケート取ってたから何かしらの動きはあると思うけどな
そろそろニンテンドーダイレクトの頃合いだったりするし
無料追加要素があるなら取り上げられるだろ
>>579 衣笠も消えてるみたいだね
多分亡くなったからかな
発売4ヶ月経ってもまだTOP30入りしてるのすごいな
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ 28
Switch
実況パワフルプロ野球
2,094本
累計: 173,723本
KONAMI 価格:6,980円(税抜)
地味に先週より売れてるという
シーズン終わったのに値崩れしないし
未だにメルカリであおいちゃんカードが3,000円で取引されてる不思議
アンケートに恋恋そよ風など追加しろ、モード増やせなど書いといた
パワプロ15あたりの移植でもいいから栄冠ナイン欲しい
ペナントやってたらアンダースローやサイドスローが向いてますみたいなの出たけど
フォーム変更ってキャンプにないんだけど…
これってペナントで外国人のポジションとか年歴層って指定できないの?
昔のは新戦力のとこから指定できたけど見当たらないからポジションばらばらに見つけてくるわ
あとスカウトって変更不可?
これも見つからん
148kmEAの投手いたから指名したらパワーAとかでビビった
今のパワプロってこんな化物いんのか
試しに1年目から1軍で使ったら防御率はカスだったがこういう選手は野手転向しろってことなのか
>>597 Switchはスカウト人員削除やで。
ドラフトも外国人もランダム。
>>598 割と昔から4BACくらいはいたからなぁ
むしろ最近はSができたから相対的に落ちついてる気がする
>>596 ありましたこれでフォーム勝手に好きなのに変えられるのか
ということは特にフォーム変えたからどうのこーのはないのかなこれ…
なにしろPS2の15以来のパワプロなので…
前はキャンプでフォーム変更ってあったはずなのでそのイメージでやってました
今回の手抜き移植でも17万以上売れたんだから
間違いなく来年のパワプロ2020はPS4とSwitchで出るんだろうな
それは別に良いんだけど、サクスペはSwitchに持ってこないのかな
最近のサクスペはかなり過疎化しているという話だけど・・・
どうせなら1万円のオフライン版サクスペをSwitchで売ってくれても良いのに
それか
2020 PS
2021 Switch
2022 PS
と交互にするかもしれない
Nintendo Switch版『パワプロ』発売記念! パワプロくんと森Pが編集部を訪問!
https://s.famitsu.com/news/201906/28178606.html スイッチ版の次回作はどうなる?
――本作は、スイッチで初の『パワプロ』となりますが、開発に関しては順調でしたか?
森 いままでマルチプラットホームで作ってきた野球のエンジンを、そのままスイッチで動くように対応できましたので、そこは自信を持っています。
もちろん苦労した部分はありましたが、開発陣もスイッチでの初開発を楽しんでくれて、全体的にモチベーションも高く進められました。
――それでは、今後もスイッチの『パワプロ』は続きそうですね(笑)。次回作の構想などは?
森 まずは、本作をどのように遊んでいただけるか、というところを踏まえて、どこをパワーアップさせるのかを考えていこうと思っています。
従来のシリーズのモードで入れられなかった部分もありますので、それらを含めて、次回作はどうするかを考えていきたいです。
――今回は別路線でしたが、将来的にはナンバリングで統一路線という形もあるのでしょうか?
森 うーん。そこはまだ何とも言えません(笑)。ですが、どの機種のユーザーさんにも満足していただきたいというのはありますね。
もちろん、それぞれのハードの特性があるので、そこで多少の違いが出るとは思いますが、基本的にはどのハードも同じボリューム感で遊べるように出していきたいですね。
最終的にどんな路線になるのかは、現段階ではわかりませんが、いまはそれぞれのハードのタイトルのいいところをフィードバックして、
よりよい『パワプロ』を作っていく必要があると思っています。
マイライフで試合中に9回だけ終盤力が消えて尻上がり表記になる時あるんだが条件あるんかね
超魔球改とかってトレジャーの石しか登場しないんかな
試投したいんだけど
>>603 そんな面倒くせぇことKONMAIがやる訳ない
>>588 なんやかんや言われてたが、結局のところよく健闘してるな
ユーザー視点的には及第を大幅に超えたと思うが
Vitaのソフト開発受付終了してるから携帯機にも出そうと思えばスイッチしか選択肢ないからな
他のゲームと違って据置一本に絞って主力の海外でバカ売れなんて縁のないタイトルだし
PS5とPS4のマルチなんて露骨な金稼ぎDLCを買わないといけないような作りにしないと開発費を回収出来ないし
そんなことしてたら上層部から「それならアプリ版だけ開発しろ」って言われちゃう
選手ガチャついでにs石集めしてたらライジングキャノン出たわ、猪狩持ってないと出来ないと思ってたから助かった。
>>613 そうなんですね。
過去というか、2018収録サクセス選手のオリ変全部あると考えて良いのですか?
自分が持ってるのはソニックライジング、ラッカセイバー、クレッセントムーン、ブレッドシュート超魔球改
クライダー ライジングキャノン アバタボール ブレッドシュート
もう覚えてないけどたぶん全部出る。
>>613 >>615 >>616 ありがとうございます。
過去スレにオリ変報告いろいろあるらしいんで覗いて来ます。
マイライフでつけるサブポジの守備力おかしい
本職が守備Aならサブポジは一段階でG、二段階でF次は一気にA
二段階目のがDくらいじゃないと中間として機能してないと思う
ダウンロード版のセールが来たんで当時スルーしたこいつの存在を思い出したんだけど
パッケージ版特典のカードってないと厳しい?
トレジャー全然やってないな
トレジャー中心で遊ぶ人以外は多分なくて大丈夫
パッケージ版も安くして欲しいンゴ!って思ってるキッズが居るらしい
なんJ民って訳のわからないところで煽りだすから怖い
Switchパワプロ は今でも売れてるから値崩れないね
寝転びながらしたくてSwitch版購入考えてるんですが
PS4みたいに他の人が作った選手を
ポイントとかでダウンロードできますか?
出来ません
二上がクソ過ぎて笑う
名前だけは知ってたけどこんな奴だったなんて
安売り来たのか
土曜日買って、遊び始めたばかりで進めてないから、損した気分(・ω・)
>>635 >>636 ありがとうございます。
頑張って自分で育ててやりこみます。
>>635 プロになって早々の初回面から諦めムードなのが普通に嫌な感じだし、
そのまま2年間顔を合わせることもないうちにクビになったかと思えばいきなり500万貸してだもんな
昔はは結構悪さ(不正投票)してたし、少し鬱陶しさもあった奥居がぐう聖になった分負の要素を継いだキャラなのかと思ってたら、それとはまったく異なるサイコだった
後で金に余裕が出てきて500万くらいならいいかと連絡しようと思っても、なぜかリストの顔を見た途端その気が削がれる
500万どころか1回につき数万払って飯食いに行って軌道に乗せないと潰れるっていうね
潰れたら今度こそ成功させて倍にして返すから1000万貸して、2000万貸してと言ってくるし
軌道に乗せたら本当に倍にして返してくれるけどその頃はもうそんなはした金いらんという
マイライフでチームメイトに特能本プレゼントするやつ、まとめて30冊ぐらいプレゼント送らせてほしい
1冊ずつはめんどい
一応投手やと二上のケーキ屋さんで根性○の経験値もらえるんだっけ
そもそも140出せない二上がどうやってプロ入りしたのか
スカウトの目腐ってんじゃないのか
まあ本人も俺みたいなのがプロ入りできた事自体奇跡だと言ってるから…
MAX150とか言って入団して
プロ入ったら130キロ台しか出ないみたいなハズレ方じゃね
甲子園とかだと目立ったけどプロの環境だと花咲かずパッとしない奴はまあ多いしね
彼はケーキ屋として大成するから…
実際投手だとほぼ唯一の根性○取得方法だからな
それだけで存在価値がある
COMが2番に打力低い奴置きたがるのなんとかしてほしい
さすがにCOMでも3番打者はしっかり配置しているから
>>650 動かせるなら自分を2番にするのがいいわな
ロッテとか阪神とかそもそも3番4番ですらアレなところもあるからなあ
2番強打者なんて贅沢
セール来てんだからアップデートしろよ・・・
シーズン終了データは購入動機になるんだよ・・・
なんでSwitch版だけ放置されてんだよ・・・
2018はカットが斜め変化になってたけどこっちはならないの?
今のパワプロチームはeスポーツでウェーイしてるからそれどころではない
シーズン終了アプデもそうだが、来年Switchで新作出すのか2016,2018みたいにアプデで対応するのか
早くアナウンスしてほしいわ
パワプロPS版の過去のアプデスケジュール
あっちはeスポで早めたっぽいからこっちは11月下旬以降かもしれないな
7月末アプデ → シーズン終了時アプデ
2016年 9/8 → 12/15
2017年 9/14 → 11/21
2018年 9/13 → 11/1
2019年 9/19 → 10/25
>>655 俺ツエーにもなりかねないけど、主人公と奥居で埋めるにはちょうどいいんだよな
余談だけど、主人公が一途に初彼女と結婚した1年後、奥居が自力でアナウンサーと結婚したのを見てなんか嬉しくなったわ
このゲーム弾道2ミートパワーD走力Sで事足りるでしょ
マイライフは4年目あたりでサクセスの主人公世代がドラフトで入団してくる展開をオンオフできたら最高だと思う
https://www.konami.com/pawa/switch/update/191114 このアップデートを適用後、以下の項目が更新されます。 (2019年11月14日配信)
更新内容
共通
新オリジナル変化球を1球種追加
トレジャー
アップデート後の初回起動時に新オリジナル変化球を習得できる秘石を10個配布
マイライフ
変化球ラボで覚えられるオリジナル変化球に1球種追加
不具合修正
対戦
9回に「終盤力」よりも「尻上がり」が優先表示されてしまう不具合を修正
マイライフ
変化球ラボの施設レベルが一定以上に到達した際の表示テキスト内容を修正
サクセス
あかつき大附属高校編の特定のイベントでテストメッセージが表示されてしまう不具合を修正
あかつき大附属高校編で四条が選択する練習の割合を調整
対戦相手として登場する有馬紅葉の読み仮名を「ありま こうよう」に修正
選手アップデート
2019年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
コレ不具合だったのか
9回に「終盤力」よりも「尻上がり」が優先表示されてしまう不具合を修正
新オリ変はなんだろうな
エクスカリバーとかか?
>>653 単純に支持者を数字化するとそれで合ってると思う
ただその2人は他よりも出演作品が多いし作品によってキャラも違う(学年も変わる澄香は特に)から、世代やキャラ好みとかの面で圧倒的に有利なのもたしか
それを考えると出演回数が少なく最近キャラとして復刻されたのに根強い人気を誇っていた舞も侮れないし、
茜はそもそも「阿畑の嫁」として受け入れてる人が多いだろうから、同じ土俵で語るのはナンセンスな気もする
とかなんやかんや言ったけど、結局俺ははるかが一番好き
マイライフのはるかさんはシナリオの流れ上仕方ないけど結婚に別荘必要なのが痛いよな
20億するジェット機も早めに手に入れたいから計40億稼がなきゃならん
3割税金で持っていかれるから年俸提示金額で合計57億円分だぞ
サクセス追加などの大掛かりなのは2020年度追加アプデあった場合かなぁもう
セール終わった途端新モードやサクセスの高校追加の決定版発表されないか心配
サクセスから引き継いで澄香と添い遂げるプレイしてたら5年目くらいに奥居が勝手にはるか連れてきて草生えた
アナログバッティングしんどすぎてハゲそう
おっさんには無理なのか
おっちゃんプロコン使ってるかい?
使ってればしばらくで慣れるやろ
>>683 ランダム
たしか彼女持ちだと50%、彼女無しでもランダムに出会い済みの彼女候補が選ばれて低確率で発生したと思う
ただ9ではそこそこ見られたカレンの夜這いはSwitchでは見たことが無い気がする。都合上あかつきだと結構な頻度で発生すると思うんだが
昔のパワプロのリメイクでいいからまともな作品に仕上げてほしい
もっとぶっちゃけると過去作そのまま焼き直しで選手を入れ替えるだけでいい
>>687 やっぱり過去作サクセスリメイクと彼女のマイライフ実装というコンセプトは魅力過ぎるよな
それを一番うれしい9でやってくれたことが本作一番の功労
他だと10の空とか12の千夏ちゃん、13全員、ポタ3の御影さんでマイライフやってみたい
マイライフの過去彼女復刻もあったらいいな
ナンバリングはPS4とVitaの姿勢を崩さないのでは
いくら携帯機とはいえもうVITAは切っていいだろ…性能がもう時代についていけてない
>>694 そういう意味では2018のそれぞれ期間が違うサクセスは試みとしては悪くなかったのかもな
キャラと話があまりに問題だったが
幻影ストレート、いいけどよりにも寄ってストレート追加とは
更新したらマイライフとかペナントの選手データどうなるんだっけ
>>699 更新するかそのままか選択できる
一度選択したら戻せない
>>698 沢村賞もいなかったし日本一のホークスもケガ不振だらけで日本一の戦力に見えないレベルだったしな
>>702 なんかそのせいかトレジャーが少し簡単になった気がする
トレジャーは大谷戦がピークで
リーグ選抜も両リーグ選抜も弱いからな
バランスが惜しいわ
>>702 そういや甲斐キャノンで盛り上がってた去年と違って、今年は決定的な個人ヒーローがいない気がする
新しいオリジナル変化球興味あるけど
マイライフで一度覚えたオリジナル変化球ってもう忘れられんのだろ
>>706 ヒーローになりそうな人が軒並み故障したからねぇ
PS4立ち上げるの面倒になったんで購入検討してますがダイナミックモードありますか?公式とか見ても情報がないもんで。
選手会がうるさいのはわかるけどそろそろ実在プロの出てくるサクセスをいいかげんに復活させてほしい
10リメイクでも一向に構わん
>>713 ありがとうございます。ダイナミック視点あるなら買います
うっかり清原みたいなのが出て廃盤になっても困るし…
15の神楽坂リメイクして聖と付き合えるようにしたらバカ売れするよ
セール後に恋恋などサクセス追加、新モード追加などの決定版が怖くて結局セールで買えなかった
決定版なんて今時出すか?
DLCのが手っ取り早いだろ
決定版なんて手間もコストも余計に掛かるような真似を今更するような企業なら2018に名将甲子園なんて追加してないでしょ
DL版セールやったと思ったらパッケージ版がそれ以下に落ち始めてるな
ジョーシンで5000円切ってたわ
野球ゲームはシーズン終わったら基本値段が下がるからな
それでもPS4版のパワプロよりは下がり幅少ない
https://dengekionline.com/articles/18412/ パワプロSwitch 1,644本 累計184,339万本
ポケモン出た週なのにそれでもまだ3桁にならんという
>>726 プロスピ消えてるのに
まだランクインしてるのすごいな
マイライフで茜にプロポーズする条件が分かりません。どなかたご教示ください
>>728 ひたすら公園デートで好感度を上げるだけでいい
あとは
1:公園デートで茜が通りすがりのイケメンに目を引かれる
2:試合前(おそらく1軍限定)に応援に来た茜がナンパ男の注目を集める
この2つのイベントが発生して、この後デート(公園限定かは不明)で茜から「私のこと貰ってくれへん?」と言われるイベントが発生してプロポーズ可能になる
後は普通通り好感度上げて指輪買って寮から引っ越せばOK。家の条件とかはなかったはず
貰ってくれへんってすごい卑屈だよな
阿畑となにがあったんだ茜
>>731 単に関西弁のニュアンスの問題だと思うけどな。話の流れも特に不穏な感じはしないし、はっきり言って阿畑の影は微塵も出てこない
はるかも海外個展帰ってきたときに「私と結婚してくれませんか?」って言ってプロポーズ解禁フラグが立つし、展開的にはそれと同じ感じだと思う
ちなみにざっくりとイケメンに目を引かれるとかナンパ男の注目を集めるとか要点だけ書いたけど、内容的にはやきもちとか絡めつつも主人公とひたすらいちゃついてるだけ
Vitaでペナントをオートで回すのがさすがにしんどくなって来たんだけど
Switchのオーペナの日程送り速度ってどのくらい?
やっぱり性能通りでVitaより早くてPS4よりは遅い感じ?
35%OFFの時に買った
パワプロは64の6以来2本目
サクセスってこんなに過酷だったっけ
毎回交通事故に遭うし爆弾が爆発するしで
なんとか1回だけクリアしたが能力FGだけの選手ができた
はるかって意外と人気低いのね
アプリの人気投票だとせっちゃんや彩理とかのアプリ人気彼女や十六夜絵久ほむらの歴代人気彼女はおろか
同じ9出身の澄香より低いのは意外だった
正直歴代トップクラスの人気彼女と思ってただけに
>>726 この間までDL版セールしてたのにね
俺もその時に買ったけど
ただまあ、パッケージ版が売れるっていうのはなんとなくわかる
>>736 あれはまっとうな人気投票じゃなく「人権キャラ及び別verよこせ投票」だから…
茜みたいにアニバーサリーの方でノミネートされてたら印象が変わったかもな
それでもデビュー半年足らずな上に一度も復刻されてない、性能も環境的には物足りない(確定読心術なのに野手上限無しが痛い)という冷遇さから考えたら健闘してる方だと思うよ。似た立場のでぇすは3桁だし
十六夜の上位入りは完全に予想外だったけど
OB選手解放って延々とホームラン競争し続けるしかないの?
なんか効率の良い方法ない?
>>734 大体そんな感じ。
中間と言うよりもVITA寄りですが…
>729家の値に拘らないとな!?
茜は素晴らしい女性ですな(*´ω`*)
はるか以外家にこだわりあったっけ
澄香は家庭菜園したいからはよ引っ越せってせっつかれるけど賃貸アパートでも結婚できた
>>742 はるかの結婚条件は豪邸だけどそれははるかじゃなく「父親が出した条件」
はるか自身から条件はなんも提示してないんだよ。厄介なのは父親
switch版の育成環境もだいぶにづまったし、これでまとめるか。
投手は普通に作るならトレジャー一択
サクセスでは不可能な速球派投手を簡単に作れるし、変化球投手の基本的な質も圧倒的に上
しっかりお守りと秘石厳選すれば
先発速球派はノビAハイスピンジャイロ持ち150kmスタコンB、総変化量17、他特能4つ
変化球投手は球速をあげない事が前提になるが、総変化量32+スタコンAが簡単にできる
さらに強力なオリ変とストレートを取得できるので、普通のサクセスではトレジャー投手を超えるのは絶対無理
超えるならダイジョーブ博士の連続成功と天才を引かなきゃいけないだろうな
野手は開幕ヘッドスライディング覚えることが大事になる
敏捷足りないとか言ってる人は絶対これを怠っている
サクセスは完璧に野手向けになっているな
>>743 むしろはるか自身はなりふり構まわず「結婚してください」って言ってくれるからな
あのお父様も結婚式で大泣きしたり孫にデレデレになったりしていい人ではあるんだけどね
>>745 豪邸建てさせる理由も生活水準落とさせない為という真っ当なもんだしな
しかも結婚後跡継ぎさせる気でもあるのか経済の勉強しないかと誘ってくるし
>>746 豪邸での生活についてはあまり直接的には触れられないけど、話の流れ的に親としては常駐の専属ドクターの配備は絶対に必要不可欠だろうしな
サクスペの個別エンドや恋恋高校での縁的に、裏で加藤理香先生と専属スポーツドクター兼はるかの主治医として契約してるんじゃないかと思ってる
V旅行とかにも家族枠でちゃっかりついてきてそう
>>749 カレンを呼ばないorカレンと主人公が結婚
後はほっとくと誰かとくっつく
>>749 サクセスから付き合ってたはるかと結婚して1年経ったらアナウンサーと電撃婚してたわ
スポーツニュースMCの花形キャスターを娶ったことで奥居も一流選手に仲間入りしたように思えて嬉しかったわ
ただ愛ちゃん智恵ちゃん枠の2代目アナウンサーはやっぱいた方がいいと思った
>>744 ヘッスラ覚えるのって矢部君からコツじゃなくてポイントもらうため?
球仙人かキング出るまで粘って打ちまくる
試合は自分だけ操作にして打ちまくる
上げきれなかった能力はマイライフで
パワプロ 2020まだ発表されないのか
こうなると2020も2018とパワプロSwitchのアプデで済ませそう
息子が大学生になってもゲームねだるのなんとかして
あとオーナーはともかくすみお、記者、二軍監督はある程度の年齢行ったら新しい人に代えてあげて
みんなコントローラ何使ってる?
おすすめ教えて下さい。
ジョイコンは問題外だからプロコン買ったけど微妙。動かす大きさ以上に反応したり、しまいには触ってないのに動く始末で困ってます。。
764です。
プロコンは、できなくはないというか、慣れればまあできるんだけど、毎日違うクセがあってイライラしてしまいます。64の時は純正で何の問題も無かったのに。。
初期不良かね
自分はプロコンでそんなに問題ないけど
スイッチの設定のところにスティック補正機能あるけど
プロコンも出来たっけか
>>769 確かにセーブ数は3分の1以下になったけど、
内容自体はそこまで悪くなかったと思う。
全てコンディションのせいにはできないけど、
開幕で鳥谷に打たれたのは悔やまれるな。
あれで狂った感ある。
>>764 中に埃とか入るとダメなんだよな
ストロー使って吹き飛ばすとかバラして清掃すれば良くなる時がある
無理なら修理出すしかないわな
>>771の言うこと信じるなよ
唾液が付着して余計に悪くなる
パワプロswitch購入しましたが、あかつきでセカンド選手に魔術師付けることはできないんですか?
Switch Lite用「アナログスティックカバープラス」が2020年1月中旬に発売!高さの異なる2種のカバーが同梱
https://www.gamer.ne.jp/news/201912020011/ liteでパワプロやるのに良さそうだな
ストロー使うぐらいならエアダスター買ったほうが間違いなくいいのは確か
カレンを避けていたらつい奥居との仲を取り持ってしまった
764です。
皆さんありがとう。正直ちょっとおっくうだけど修理にだしてみます!
プロコンで動き安定しないの自分だけだったのか。。
マイライフで投手やってると成長したセンター奥居の守備範囲に惚れそうになる。
そういえば
サクセスでセンバツに呼ばれてもいないのに3月末に入院したら試合に負けるイベントが起きる
ってのは既出?
>>781 投手やると奥居とバッテリー組みたくなるけどセンター奥居の方安定するというジレンマ
まあそれでも捕手やらせちゃうけど
奥居にキャッチャーさせたいのになかなかポジションが動かねえ
マイライフでFAして出ていくチームメイトってランダム?
>>785 リセマラすればFAしないこともある
年俸高いスター選手は出て行きやすい印象はあるけど
>>788 来年無料アプデなのか、PS4とマルチで2020発売するのかどっちなんだろうなぁ
次回作がSwitchとPS4のマルチにするとPS4版だけサクスペの事も考慮して作らないとならんのが面倒そうね
2018は本編からサクスペへ誘導するような連動もあったしな
PS4単独で利益出せるならスイッチガン無視するんじゃね
国内でしか売れないパワプロで携帯機勢捨てるとは思わんけど
スイッチ版はナンバリング無しのマイナーチェンジみたいなモノだからな〜
psに合わせるか、単品でDLC、アプデで対応するか、モノがあれば色々出来るからね。
隔年で何かしら出そうだけど過去サクセスとかのリメイクになりそう。
本作は有料課金はありませんとQ&Aにきっちり買いてるから課金要素出したら詐欺になるし、課金システムないのに無料アプデなんて金にならん事コナミがやるはずない
>>795 はぇ〜そこまで見て無くて書いてたわ
ありがと
今チラッと見てきたけど、シナリオ追加は[アイテム]扱いなのか?
ここコピペ
【基本仕様】
Q.課金アイテムはありますか。
A.ありません。
このゲームの中のアイテムの定義ってなんじゃろね...
>>794 別に期待はしてない
サヨナラ犠牲フライ→ヒーローインタビュー→ファン30人減
ファン「コイツが凡打しまくらなければとっくに試合決まってただろ…」
リメイク路線は需要はあるだろうけど
サクセス減るなら悲しいわね
パワポケ含めたサクセスオールスター物出してサクセス固有キャラをマイライフに投入できるようにしてくれたら最高なんだが
シナリオ削減でサクセスリメイク名乗られても反応に困るだけじゃん
今作はFOXエンジン以外でパワプロ動かしたのが大きいからな
その分後に出るパワプロには期待掛かっちゃうわ
何も進歩とか増量とかしてへんかったらサボりやぞコナクソ
FOXエンジンをスイッチに対応させたりしたのかな
まあプロスピならともかくパワプロなんか汎用エンジンで良いと思うけどな
25
Switch
実況パワフルプロ野球
3,785本
累計: 186,221本
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ ジワ売れしてるなぁ
久しぶりに来たが
新作情報とかは無いか・・・
2018の時は、2017年12月7日に
タイトル発表されたようだけど
もしかして今年は発表されない?
>>812 コンサートか・・・
オーケストラだよね
発表するにしてもその日の夜かなぁ
東京公演に告知の目玉はとっておきそうな気もするんだよねえ
東京公演は昼と夜であるから
そこで初公開しちゃうと片方が損しちゃうから1回しか公演しない大阪公演じゃないか?
東京公演は続報開示って事にすればいいし
まあそもそもコンサートで2020を発表しない可能性も高いけどな
でも4月に出すならそろそろ頃合いのはずだよね
Switch版だって6月下旬発売で公式発表は4カ月半前の2月上旬だったし
まぁオリンピックもあるしなんやかんや夏ごろまで引っ張りそうな気もしないでもないが
別路線なら来年はアプデ、統一路線なら2020発売ってところか
4人プレイとかSwitch独自のあるし、タイトルだけ統一してそれぞれ特色出すパターンもあるが
Nintendo Switch版『パワプロ』発売記念! パワプロくんと森Pが編集部を訪問!
https://s.famitsu.com/news/201906/28178606.html スイッチ版の次回作はどうなる?
――本作は、スイッチで初の『パワプロ』となりますが、開発に関しては順調でしたか?
森 いままでマルチプラットホームで作ってきた野球のエンジンを、そのままスイッチで動くように対応できましたので、そこは自信を持っています。
もちろん苦労した部分はありましたが、開発陣もスイッチでの初開発を楽しんでくれて、全体的にモチベーションも高く進められました。
――それでは、今後もスイッチの『パワプロ』は続きそうですね(笑)。次回作の構想などは?
森 まずは、本作をどのように遊んでいただけるか、というところを踏まえて、どこをパワーアップさせるのかを考えていこうと思っています。
従来のシリーズのモードで入れられなかった部分もありますので、それらを含めて、次回作はどうするかを考えていきたいです。
――今回は別路線でしたが、将来的にはナンバリングで統一路線という形もあるのでしょうか?
森 うーん。そこはまだ何とも言えません(笑)。ですが、どの機種のユーザーさんにも満足していただきたいというのはありますね。
もちろん、それぞれのハードの特性があるので、そこで多少の違いが出るとは思いますが、基本的にはどのハードも同じボリューム感で遊べるように出していきたいですね。
最終的にどんな路線になるのかは、現段階ではわかりませんが、いまはそれぞれのハードのタイトルのいいところをフィードバックして、
よりよい『パワプロ』を作っていく必要があると思っています。
今日はコンサートですね
見に行く人は良い一日になると
いいですね
低め○って神スキルじゃないスか?
コントロールEでも纏まった投球になる
せやな
低め〇のピッチャーはペナントでも防御率がいい
アベレージヒッターでパワーCだとフライ多いのは仕方のないことなのかな
4月1週目の遊びイベで矢部がカップル云々のところでセンス○が取れるのって確率?
>>826 会える
1球団一筋でも複数人会えるし、
移籍したら複数球団のOBとも知り合いになれる
移籍しなくてもアウェイで外出すれば会える可能性はあるけど、これは狙いにくい
知名度の問題だししょうがないけどOBのバランス悪いよね
パのOBを増やすとか昔の道場みたいに車持ちなら隣までならいける(ジェット持ちなら全国回れるようになる)とかだったら良かったんだが
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/ 6,014本 累計192,235本
もうこれ年内に20万本確定やろ
電撃ランキングでも20万本行きそうだし
こんだけ中身薄いのによく売れるな
セールか中古じゃないとドブに金捨てるようなもんだよ
みんなどうしたんだ
自分は任天堂ハードしか持ってなくて久々に出たから買った
中身薄いけど無名選手がどういうタイプの選手か分かったりして観戦にも役立つしまあ買ってよかったとは思う
>>833 中身薄く見えるのはこういうスレに書き込むくらい熱心な層であって一般層からしたら十分遊べるレベルって事だろ
まあ普通には遊べるんだよな充実はしてないけど
コンマイは次回作にSwitch含めるか相当悩んでそう
少なくとも俺は買って損したとは全く思ってない
マイライフメインでやってたけどvitaの遅いロードに不満持ってたから、やっと快適なロードでどこでもマイライフできる
売り上げ気にしてるやつなんなの?
関係者気取りたいの?
次回作が出るかどうかの目安になるから一概に無関係とは言えない
別に売り上げを元に挑発とかしてないし
Nintendo Switch版「実況パワフルプロ野球」が、本日より来年2020/1/13(月)23:59までお買い得になってるでやんす!
この機会にゲットして、年末年始はパワプロで楽しんでほしいでやんす。
ペナントのドラフトで、他球団の選手まで指名する設定になってるんだけど、自球団の選手のみの指名の設定にするにはどうすれば良いんですか?設定一通りみたけどわかりません
セールで買うかどうか悩み中。
プレイしてる方、投打や対com戦の難易度のバランスなどどうですか?楽しめてます?
まあ打球の飛びやすさとか球の見た目の速さとか多少変更出来るよ
ここの先人が載せた長文と解説を交えて野手の六本木理論を載せるか
ポジションはショート固定
まず開幕ヘッドスライディングを覚えて矢部君を敏捷コツ要員にする。
ひたすら基礎練習して2軍中に2〜3回遊ぶ。遊ぶ理由は特殊能力会得、またはチームメイトの評価を上げるため
前者は単純、後者はその遊びが引ければ1軍の先輩達の評価も上げられる。なにより2軍中は練習効率が最悪なので、遊ぶタイミングはここだけといっていい
1軍に上がったら六本木を最優先に四条、九十九を追いかける。
六本木のスペシャルノックに備えて守備を最低でもD、できればCまであげる。この時、六本木含む、誰からも守備職人のコツをもらわない事
スペシャルノックの最後はおいかけて守備職人を狙う。取得できたら六本木先輩のコツが敏捷と技術12ポイントと最強の先輩と化する。
また、守備職人をコツ無しで取得する事で魔術師のポイントがとても安くなるため、守備に関しては穴が無くなる。
守備位置はショートのままならそのままでいいが、もし捕手以外の選手のつもりなら本来つかせたい守備位置◎を取得する
実戦打撃は広角打法のコツを素早くMAXにするか取得する。そうすることで進君が優秀になる。
筋力は実戦打撃と猪狩の友情タッグで補い、敏捷は六本木先輩と矢部君、進君で補う。
これでうまくいけば少々筋力関係が不安だが、それ以外が高水準の選手が出来上がる。
投手はトレジャー一択なので省く。どうせ普通の育成じゃトレジャーの投手には絶対叶わない。
それでも作るなら先人達が言ってる通り、はるかちゃんを当てにするしかない。
>>845 あまり飛ばないにしても4割打者が数年に1度出る超打高投低だよ
一時期は特典カード売りでもっと安値でやれた事を考えると値上がりと言えるかもしれない
マイライフのあるデータで能力研究所に何回行っても疲れが取れるだけで、赤得とれるレベルにならないんだけどなんでか教えてほしい
・マイライフからスタートした選手で7年目、年俸と所持金2億越え、ファン4万
・他のデータのマイライフでは2回?くらい訪ねたらレベル上がった
・地方含めたあらゆる場所、期間でもレベル変わらない
845です。
レスくれた方ありがとうございます!
セール終了まで時間あるので、じっくり検討したいと思います!仮に購入して合わなくてもセール価格なら後悔することもなさそうなんで、前向きに考えてみます!
>>854 他の施設1回行かないとダメとかなかったけ
小学生が親に頼んで買うってケースが増えとる
Switchで出して正解だな
コンサートの感想4gamerで出てたのね
新作情報はやっぱりないよね
後楽しそうだったから、羨ましいな
>>839 このスピードのマイライフで快適って…
Vitaどんだけ遅いんだよ
試合開始の画面切り替えまで12秒とか掛かるんじゃなかったか
Vitaは2011年末発売ハードとしては確かに高性能だったんだけどねぇ
モバイルチップの進化が凄まじかったから仕方ないわ
済まん全然違った試しに2016マイライフなりきりプレイを選んだら48秒掛かった
CD版のNEOGIO並かな
あれはもっと酷かったか
マイライフはカレンイベは要らんわ
奥居が一番の被害者になるし
なんでマイライフでまであの豚見る羽目になるんだよ
カレンとか2018の尾梅姉みたいにサクセス限定彼女だと思ってた
サクセス限定からパワプロが彼女にしてマイライフに連れて来て別れて無事リリース
#NintendoSwitch「実況パワフルプロ野球」のホームランアタックモードが遊べる無料体験版がニンテンドーeショップで配信中でやんす!
家族と友達と最大4人でわいわい楽しめるモードで、年末年始にオススメ!
ニンテンドーeショップで「パワプロ」で検索でやんすー!
ec.nintendo.com/JP/ja/titles/7…
#パワプロ 
さすがにこれだけ売れたら来年は新作出すかアプデで2020年対応してくれるかな
矢部「サクスペがあるからVita切りたくないでやんす。
けどVitaはもうソフトの受付終わってしまったでやんす…
任天堂ハード向けとソニーハード向けそれぞれに独自仕様作るのは面倒でやんす。
かといって国内でしか売れないパワプロをPS4やPS5・PS4とのマルチでやっていくのも厳しいのは事実でやんす…
こうなったらPS5向けの新作を出すまでアップデートで済ませてやるでやんす」
>>871 HRアタックとか全然面白くないんだけど
初週7.5万累計15万でスイッチ向けパワプロ打ち切りとか言われてたのが懐かしい
Vita版2018が14万本未満だからその数字でも合格ラインだけどな
アンケートまた来たぞ
恋恋などのサクセス増やせやらモード増やせやら書いといた
Switch版はパーティーゲーム的な側面が強いからこの時期はよく売れるんだろうな
それに季節ものでもあるからプロ野球シーズン過ぎると値下げ入るしな
それでもここまでジワ売れしたデータは2018や2016にはないけど
数人で遊べるミニゲームが必要
昔ファミスタ64のミニゲーム集まってワイワイやってたわ
ピカチュウとかディズニーのツムツムが打席に立つならともかく、こんなゲームにパーティゲーの要素なんか要らんわ
このスレの層は一人プレイ派だろうけど一般層はそうとも限らんで
まさかまさかでジワ売れしてカートリッジ実売20万行ったけど、昔からの固定ファンはソニーハードで2018買ってるだろうに、どんな層がスイッチで買ってるんだろうな。
ちなみに俺は昔WiiのパワプロやDSのパワポケシリーズやってたけど3DSの奴は買ってなくて、10年ぶりぐらいのパワプロなんでいわゆる復帰組ってやつだな。
2018よりモード少ないみたいだから、Vitaからの移行組はあまりいなそうだが。
モード少ない言っても必要なモードは一通り揃ってるし、全てのモードを満遍なく遊ぶパワプロユーザーはそんな多くないからな
逆にサクセスしかやらないとかマイライフしかしないとか栄冠ナインがないなら買わないとか、そういった特定モードしかやらん人のが多い
だから一部のモードがないとしても広いように見えてクッソ狭いネットでは大声で騒がれるように見えても実は大して影響ないんだな
>>888 パワプロ3("1996)→vita2018→Switch
最新の挙動、データでみんなで出来るってのは買う理由になる
何よりも携帯モードとモニターと変えれるのが一番大きい
vitaは完全に一人用、ps4は煩い+モニター.テレビ占拠する(家族いるとテレビでするのキツイ)って考えたら、ハイブリット(色々ツッコミ所はあるが)のSwitchは買いたくなる
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191220005/index_4.html#kon_mor KONAMI
プロデューサー
森 博信
代表作:実況パワフルプロ野球シリーズ
<質問1>2019年に発売されたゲームの中で、
最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
「リングフィット アドベンチャー」
いつのまにか嫁さんが買ってきたようで家にあったソフトなのですが、リングコンがよくできてる!反応も使用感も抜群です。
調整にどのくらいかかったかと思うと正直頭の下がる思いです。すばらしい。
運動不足の身体に本気でダメージがきてつらいのですが、嫁よりハマった娘から誘われるとプレイが断れなくて困ります・・・。
<質問2>2019年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
映画なら「ザ・ファブル」。笑いとシリアスの緩急がすばらしい。
すべてのシーンが無駄なく演出されている様式美が尊いです。
アクションシーンが激アツだった興奮と、ジャッカル富岡は1ヶ月は頭から離れませんでした(笑)
<質問3>2019年に、個人的に注目した(している)人物
イチロー選手の引退です。本当にすばらしいプレイと感動をいくつも見せてくれた選手でした。
数々のスーパースターからのコメントがまたいっそうイチロー選手のすごさを引き立てていましたね。
イチロー選手お疲れ様でした!
<質問4>2020年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
パワプロは25周年を超え、26年目という新たなステージに突入します。
2020年はオリンピックイヤーで、スポーツの盛り上がる年ですし、ぜひパワプロでも盛り上げていきたいですね。
がんばれ日本代表!
ここ数年のマイライフで一年目終わった後のFA選手が何故か広島に集中するのは意図的なんだろうか
毎度坂本が広島に行ってる気がする
柳田も広島ばっか
柳田と坂本の獲得とかカープの資金的にありえないだろと思ってしまう
まあそんな選手取りまくれる金あるならセリーグもDH制採用するかって話に文句言ったりしないだろうな
>>890 888だが、過去レスもあらためて見た感じvitaちゃんからの移行の人も結構いるのね。モードは多少削除されててもスイッチでサクサク寝ころびながらできるのは大きいわな。ファミリーでプレイしやすいのも良いし。
個人的には以前パワポケでサクセスばっかやっててサクセスは秋田から、マイライフやオートペナントばっかやってるけど、プレイ履歴見たら750時間越えててびびった。定価でDL版で買って最初失敗したかなと思ったけど一時間10円以下と考えると正解だったかも。
無しにしろとは言わないが好感度高い場合にFAに関しての相談してくるイベントとかあっても良かったんじゃないかとは思う
その選手の出身地の球団に移籍しやすいとかあるん?
西武秋山がDeNAにFAしやすい気がしなくもない
投手マイライフやってるんだけど試合によって変化球の変化量変わるのって難易度のせい?
同じ阪神戦なのに絶好調なのにさっきの試合の好調より変化量が少ないんだけど
あれはその時その時完全ランダムで変わるんじゃないの
絶好調だけどフォークが1上がるVスライダー2上がる
もう一度やり直したらフォーク上がらずVスライダー1上がるとか
>>903 変化量は調子でプラスされるが、どの球種がどれだけ増えるかは試合ごとにランダム
スライダーに3ってこともあれば
スライダーに1、フォークに2
スライダーに1、フォークに1、カーブに1
ということも。
ピッチャー強襲って打球反応⚪︎だけじゃなくて捕球Sや守備Sや守備職人とかもあったりするとキャッチ成功率上がったりするの?
能力が低いと打球反応○で自然と反応はしても球が通り抜ける事が多いし当たっても弾いて内野安打になっちまったりもする
能力が高ければ高い程素早く確実に捌ける様になる
変化球で思い出したが変化球の実質的な変化量上限って最大で8までだったか9までだったか
よく檻でプレイしてるけど、毎回中田がFAで来るぞ
俺の中でマイライフは、もう一歩で完成する再現選手の能力を補完するモードになってる
好んでプレイするものではないなという感想。COMよわい&ロックオン5で寝ぼけながら消化してる
1%でアキレス腱8週間wwwwwwwwwwwwwww
>>913 俺もわからん誰か教えてくれ
オリストにノビやジャイロが有効かも知りたい
https://s.famitsu.com/news/201912/27189923.html?page=5 2020年と言えば、オリンピックでしょう! 自国開催のオリンピックを体験するのは、一生に一度かと思いますし、何と言っても仕事上、野球ゲームに関わっているので、日本代表チームには注目です。
『パワプロ』、『プロスピ』シリーズともに2020年も楽しんでもらえるよう、新たなものをいろいろと準備していますのでご期待ください。
ゲーム好きで有名なプロ野球選手の巨人・丸佳浩 選手が、オールスターでもロッカールームでSwitchのパワプロをしていたようです
>>917 マジで?オリストやオリ変にもキレノビジャイロ乗るのか
これからもSwitchでパワプロ出して欲しいから少しでも貢献しようとSwitchのパワプロ買ったけどオンライン対戦のランクマッチが消えてる
ペナントの自動送りのスピードも2009より遅くて全然進まない サクセスも少ないみたいだし栄冠ナインも無い
応援歌も無く選手パスワードもない
しかも好きだった監督試合も無いという
クソゲーって言われてたけど無視して買ったけど楽しんでる人には悪いけどps4のパワプロに比べるとかなりクソゲーだった 残念だわ
>>923 2009 ps2のパワプロより遅いってことわね
マジでps4と比べたらはるかに中身薄いからな
ペナントも不完全だし、ps4と同じようにできるのはマイライフ(ただしクソ重)だけ
他はほとんど一部機能カットor収録なし
不満はあるが携帯できる手軽さに負けてSwitch版結局やってる俺
パワプロ2018と比べるとなると、どうしてもゲームカタログでいう、劣化ゲー判定になるのは避けられないなあ
switchの特性上、どうしてもいくつかの機能がオミットされているし、サクセスでも強力な選手が作りづらい。
しかも環境はおおむね9な上、一部劣化している部分もある。特に投手はトレジャーの存在でほぼ否定的
その上、選べる高校が2つというのはだいぶきつい。そよ風とか恋恋やりたかった・・・
とはいえ、任天堂据え置きゲーム機系で久しぶりのパワプロだし、普通に遊べる部類のパワプロであることは間違いない。
マイライフで9の彼女と結婚できるという利点も見逃せない。
あと、トレジャーで手軽に選手が作れるから、手っ取り早くマイライフやペナントでオリジナル選手の闘いができるのもポイント。
大型アップデートがあるかもしれないからそこまで悲観する事はないだろう。
ペナント厨としては引き続き携帯機でパワプロやれる道を残してくれたSwitch版には感謝しかないわ
PSP、Vitaとやってきたが、いくら据え置きでグラ向上してもあの利便性は捨てがたい
パワプロのためにLite買った
トレジャーs素材厳選めんどすぎる…
これから昔パワポタにあったパワガチャみたいな感じで良かったんじゃないの
めんどいよな
レインボーカップだっけ?勝利報酬がSランク石確定だったら良かったのに
阪神北條が1試合6エラーかましてた
送球Gハンパねぇな
>>933 マイライフ阪神をピッチャーでプレイすると忍耐力が鍛えられるぜ。
阪神のザル守備を仮想体験できるなんて神ゲーだよな。
俺は耐えきれなくて送球が上がる本をチームメイトに大量に食わせたが。
これやっぱ2020はSwitchとps4発売なるかな?
Switch独自で行くのはキツイだろ
栄冠ナインSwitchでやりてぇわ
今年はスペックアップ版の本体も噂されてるし
期待しちゃうわ
Switch
実況パワフルプロ野球
8,375本
累計: 210,259本
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ ようやっとる
ラーメンセットで餃子なくてもチャーハンあれば売れるだろバカタレ
シリーズのファンには物足りんだろうけど
久々にパワプロで遊ぶ程度なら十分だった
Switchの次回作が今回と同じボリュームだったらさすがに買わんがな
パワポケ8から久しぶりに買ったんだがサクセスのボリュームが薄くほぼ一本道でがっかりした
マイライフばっかやってる
サクセスは猪狩が絡んでくるイベントが邪魔でしかない
何をしてもマイナスにしかならん
つーかやる気下げるイベント多すぎる
サクセスまったく触ってないけど、ずっと遊べる
PS4ないからパワプロできるだけで嬉しい
買った奴はやはりPS4版やってない奴なのかしら
というか携帯性だけで迷わず買ったの私だけかしら
店のラーメンとカップラーメンの値段が同じでも
同じ味なら文句は言わないよ
カップラーメンには気軽にどこでも食べられるというメリットがあるからな
そろそろ950か、俺が建ててくるわ。ちょっと待っててくれ
ほぼマイライフ専用だわな
トレジャーも嫌いじゃないけど
マイライフで変化球ラボ星3にしたけど
ライジングショット覚えたら普通のストレート無くなるのか。。。
上方向変化とストレートを両立って無理なの?
もっと投資すれば可能?
>>954 研究所で覚えるとストレートは消える
両立させたいなら春キャンプで変化球を覚える、第2ストレートを覚える、これでなんとかできるんじゃないか
ストレートより消耗激しいなら要らないッス
スタミナ重要なんで
レスありがとう
ムリならジャイロとツーシームでも覚えて気分で使いわけるか。。。
ラボCランクで覚えられる変化球がリストと違うのでCだけ新スレにあげておきます
http://ryokutya2089.com/archives/27721 『実況パワフルプロ野球全国小学生大会』
賞品その1 漫画版に出演できる権利
その2 公式絵師のイラスト入りSwitch本体
その3 新作の開発に参加できる権利
その4 現実のプロ野球観戦に招待
その5 eスポーツイベントに招待
コナミの腐ったゲームデザイナーより子供の方がいい案出しそう
いい案が出たところで、
腐った人間には良さが理解できないと思うよ
言葉下手で申し訳ない
サクセスで天才ってパワ高あかつきの両方で選手作ってないと来ないとかある?
野手は両方で作ってて天才もそれなりに来る
投手はあかつきでしか作ってない
あかつきでいくらリセマラしても投手天才が来ない
野手リセマラだと体感として1人は来ててもいいはず
>>965 自己解決
やっと出た
これでパワプロに区切りつけられる
まあシーズン始まるまではマイライフとペナントをちょこちょこ触るとは思うが
トレジャーの仕様を見るに、ある程度思い通りのオリジナル選手作って
それでマイライフ回す分には最適なシリーズに思えてきた
トレジャーとかいう作業
サクセスよりかは思った通りの選手が作りやすいし、素材さえあれば大した時間もかけずに選手ができてしまう。
選手作成面では気に入ってるモードだけど、もうちょっと素材集めに工夫がほしいな
「変化球石出現率アップ!」っていう試合で1つも出ないことが結構あるから腹立つ
そういえばアミーボカードって初期販売時に付いてきたあれだけ?別売りとかでまだ出てない?
まあベース素材選手の厳選と投入する石さえありゃ下手なサクセス選手よりマシなの作れるしね
トレジャーで作った自慢のピッチャーがポテンヒットばっか打たれるんだが対策ある?
ただ肝心のトレジャー自体がウンコみたいな出来なんだよなぁ
無操作で10失点とかされるとバカバカしくなる
選手外しまくってアイテム揃える以外にやったら駄目なレベル
脳死しながらだらだらできるから結構好きだけどな >トレジャー
サクセス助っ人でチームランク8000くらいになれば
まあほぼ負けなくなって
マイライフから持ち込んで10000越えるくらいなれば無双状態になるw
トレジャー産の投手をマイライフで15年ほどオートで回して、助っ人として加入させれば
ドリームカップで毎試合完封するぐらいにはなる
そのオートマイライフがクソ遅いのが腹立つけど。
次の作品ではもうちょい速球派の投手も作りやすくして欲しい所
次があるのか分からんけど
あるやろたぶん・・・
結構売れたほうだし。
たのむからSwitch版まともに力入れたやつ出してくれ
そしたら次も発売日に買うから
今出てるやつをアプデで2020年度にするのか、パワプロ2020発売するのかどっちになるのかな
どっちでもいいけど、データ引継ぎやらなんやらで今作の選手使えるようにしてくれ
今真面目に作ってる選手が使えなくなるのだけは勘弁
>>969 赤特付けやすくなるといいな
再現選手みたいなの作るのが好きだからトレジャーはGランクの石何個かストックしてて、
トレジャーで取れなかった赤特はマイライフにぶち込んで能力研究所でつけてるけどメンドクセェ…
低ランク石にしか赤特入ってないけど、もうちょっと高ランクの石にも入っててほしい。
「赤特付くけどその代わりに肩+10つきます」みたいなのがあってもいいと思うけどなぁ
アップデートは新作じゃないし、アップデートに携われるのならパワプロ の開発に関われますって書くんじゃね
ローテーションの一角へミッションをクリアした!
スタメン併用が決まった!
二軍落ちになった…
流石に倒錯し過ぎだろ
どうでもいい些細なことなんだけど、サクセスが高校野球編なのにウグイス嬢が「◯番 ◯◯ ◯◯くん」と「くん」を付けずに呼び捨てで呼んでいるのが気になる
過去作がどうだったかは思い出せないけど
それは俺も気になった
過去作はちゃんとくんづけで呼んでただけに
コントロールの実技練習中の的をYボタンで消せることに気が付いたんだけど、なんか意味ある?
さっき夏予選で初めて見たんだけどタイブレークなんてあったんだ
現実にはもう導入されてるんだっけ?
去年の夏の甲子園で大阪桐蔭が確か地区予選決勝延長でタイブレーク負けを見たような
調べたらタイブレーク導入は2018からだった
この作品のWikipediaにも記述があった
前から思うんだけど、強肩の捕手に付く二つ名の「鉄砲肩」って何だよ
現実で聞いたことないけどな
ええ?オッサンだけど聞いたことないけど…
誰が言われてた?
というか現役でも甲斐とか、鉄砲肩だの甲斐キャノンだの言われてるぞ
ペナントやマイライフで何年経っても2019年用(2018年の成績とかに触れた)の選手説明文が出てくるの萎える
オンオフを選ばせて欲しかった
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lud20250118043848caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamespo/1564579470/
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