◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart9 ->画像>6枚
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「実況パワフルプロ野球2018」のパワフェスモード専用スレです
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/ ◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro ◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C ※次スレは
>>950が
>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※スレ立ての際、
>>1の本文1行目に
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を入れてください。
前スレ
実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart8
http://2chb.net/r/gamespo/1526589502/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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まとめ
プロ野球レジェンズ 1回戦、2回戦を3点差で勝利
アナザーチャレンジャーズ 1回戦、2回戦を1点差で勝利
佐賀 1〜3回戦を1点差で勝利後にエンジンルームで加入
ヴィクター 1〜3回戦を1点差で勝利後にブリッジで加入
カレンor摩夕 1回戦、2回戦を3点差で勝利後カジノに行きプロ野球レジェンズに勝利後カジノに行く
カジノに入るためには社会人キャラが1人チームにいる必要あり(大豪月、田中まさるは不可)
男・矢部 メインホール、プール、フードコートでイベントを起こし(順番自由)
4回戦後にエンジンルームに行くと決勝戦で離脱、最終戦で男・矢部で再加入(決勝戦時の矢部の妨害に注意)
パワフェス2018コンボ表、抜けてたのを補いました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X4sOSrslGek9LKe_Pw478Foj1O6A_nkWp3WnAAnuRpI/edit?usp=sharing 別ページは1回戦、2-3回戦の逆引き。
緑色が決勝戦(初期に手に入れる以外でコンボ発動なし)、黄色が3人以上とコンボ。
また抜けがあったら教えてください。
>>3 これアフロ猪狩と闇屑の出し方入ってないけど
アフロが前夜祭で猪狩乱入→戦わずにいると4回戦目でアフロ化
闇スバルが前夜祭で星屑乱入→戦わずにいると決勝戦アンドロメダで闇屑が追加
これで合ってるんだっけ、前夜祭で全く出ないから詳細が書けない
あとあったら良さげな情報
・ルーレットで3つ目を止める時に「試合後ルーレットで決定」が一番上に来た時に
パッド押しをすれば「無条件3人加入」を引き当てやすくなる
・コンボ金特は難易度ルーキーでは取れない
・カレンのサポート効果「佐藤太郎を全試合フル出場させると…」はマネ枠でカレンも全試合入れる事が必要
>>5 暗黒スバルは合ってるが、もうちょい詳細に書くと
1:スバルが前夜祭で星屑乱入
2:1回戦でパワフル高校を選ばなかったらパワフル高校敗退で矢部の罵倒でスバル失踪
3:決勝戦のアンドロメダ戦で登場(注:ヒーローズと違って勝てば自動加入ではなく2人以上仲間加入になるよう勝利する必要あり)
>>3 ヴィクターは1〜3回戦
エミリを初期マネにしたら、ローボールヒッター持ちのモブが3人も加入してたんだが、こいつら大丈夫かな
堀杉を仲間にした状態でカジノに行くと、堀杉くん人形貰えるんだな
前スレのこれも入れとこう
経験点は5項目
筋力・敏捷・技術・変化・精神
対戦チーム経験点×出場ボーナス + 試合経験点
を5項目それぞれで計算
ただし野手時の変化と投手時の敏捷は対戦チーム経験点が1/10になる(社長と大豪月のコンボでこの制限が解除)
試合経験点上限は
一回戦が75/150/180
二回戦が80/160/192
三回戦が85/170/204
準決勝が95/190/228
決勝戦が105/210/252
最終戦が125/250/300
(左からルーキー/ノーマル/達人)
例えば達人持ち込み最終戦フル出場で経験点上限は
対戦経験点120×1.5+300=480
野手変化/投手敏捷は120×0.1×1.5+300=318
行動経験点
攻撃 筋 敏 技 変 精
安打 03 03 04 00 02
二打 07 08 05 00 05
三打 08 10 05 00 08
本打 10 00 05 00 09
犠打 00 04 04 00 05
犠飛 03 05 03 00 09
盗塁 02 08 02 00 00
守備 筋 敏 技 変 精
登板 03 01 01 03 03
ス振 12 03 08 05 14
スフ 11 07 07 02 11
スゴ 09 04 09 04 13
変振 05 02 12 21 14
変フ 04 06 11 18 11
変ゴ 02 03 13 20 13
併殺 03 10 10 05 10
盗塁のみ自動進行中のものも含む
ルーキーはこれの合計の50%
達人はこれの合計の120%
矢倍レベル13の能力見たいんだけど、ノーマル環で最終戦前に13に届く?
もしかして達人でないと届かないかな?
失点補正
1失点で94%
2失点で88%
3失点で82%
4失点以上で76%
得失点差補正
10点差以上勝利で200%
9点差勝利で190%
略
1点差勝利で110%
同点敗退で100%
1点差敗退で90%
略
5点差以上敗退で50%
例えば10-0だと200%、6-3だと106.6%、5-4だと83.6%の補正になるからスコアも大事
374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b660-IwBm)2018/05/20(日) 12:08:13.29ID:De9BlGk70
レベルあげきると不要なんだけど、あと経験点関係で載せてないのこれだけだから一応
サクセスキャラ経験値(ルーキー/ノーマル/達人)
1回戦 10/20/24
2回戦 12/25/30
3回戦 15/30/36
準決勝 20/40/48
決勝戦 27/55/66
最終戦 40/80/96
これに出場補正100-150%(と環補正160%)
モブは出場補正がない代わりに上の数値の倍(一回戦なら20/40/48)
必要経験値(累計)
Lv1:0(0)
Lv2:40(40)
Lv3:45(85)
Lv4:55(140)
Lv5:70(210)
Lv6:90(300)
Lv7:115(415)
Lv8:145(560)
Lv9:190(750)
Lv10:250(1000)
Lv11:40(1040)
Lv12:50(1090)
Lv13:100(1190)
前スレのこれ見る限り、10→13には190点必要。矢倍は3回戦加入、かつ最終戦で達成しても能力を見れないので準決勝と決勝でこれを稼ぐ必要がある
達人の場合基礎点114。これに出場ボーナスを入れると171。タマキちゃんボーナスの場合182。
達人でも出場ボーナスとタマキちゃんボーナス両方ないと届かないな
>>12 敵のを見た方が早くない
能力はぶっちゃっけ基本能力が矢部に毛が生えた程度でチャンスの弱さが無くなったかわりに走塁盗塁がないで大同小異レベル
本来の能力≠Lv13の能力だからアナチャレ矢倍がLv13とは限らない。
もしアナチャレ戦でニセプロしか加入できなかった時にココロで矢倍が出るのなら、そこの能力を見れば分かるとは思うが…多分出ないよなあ
今更気付いたけど一ノ瀬も敵として出てきたときパワー下げられてるんだな
清本滝本にしろそこまで差ないし何の意味があるのかさっぱり分からないけど
もちろんレベル10の時点で敵のときと大きく能力が違うから質問してるんだぞ
得能の書ってチームごとに貰えるの決まってる??PHの書ってどこのチームだろ
ということはノーマル環で準決で40*1.5*1.6=96、決勝で55*1.5*1.6=132だから計190以上稼げそうだな
ヒントくれてサンキュー
>>19 イレブン大、もしくはレジェンドが毎回ランダムに3つ
ドラフ島がキレ、帝王がプルヒ、大漁がノビなのは覚えてるが後何がどれだっけか
負ける時は負けるからしゃーない
いつどんな条件でも5点はサクッと取れる
実力差がないと突破安定しない先攻引いたら
完全に運
2点リードで9回裏なってこっちが操作する前に同点に追いつかれて二死走者なしになってこっちに操作渡してきやがった
こっちが触らないままサヨナラ負けすることってあるのかな
先攻で1点差ってどうやって調整すりゃいいかな
ひたすらフォアボール?
>>27 9回表に1点だけ取って祈ればいいんでないサガとヴィクター出すために6回やって全部問題なく勝てたし
>>19 イレブンと大江戸がPHだった
野手だと神楽坂の広角と猪狩あかつきのAHを重宝してる
このミートカーソルの光は何の特能なんや
併殺のせいで元々ミートの部分より削られた部分じゃないの?
>>32 これは確実にひっくり返されますね、間違いない
併殺が発動してカーソルが変化してる最中にスクショとったんでしょ
今思ったらアベレージの光が普通のカーソルのまま光ってるのかな?
中々見ないかと思ったらこれが関係したのか
ノーマル以上だとホームラン打つの不可能になるからマネージャーは釣りのやつ一択になるからなかなかつよい選手作れなくて困ってる
球種わかった所で打てないから同じか(ハナホジー)
>>32 正直モブ4球種の方に目が行ってしまう。たまに凄いのはいるけど4球種出るんだな
対戦で試しにアベレージと併殺を持ってる内川はちゃんと併殺のカーソルに沿って光ってたから
カレンでアベレージがある奴に併殺を発動させたらこんな光り方するんやな
こう言う抜けてる所はやっぱコナミって糞だわ
オンスト勢に聞きたいんだけど台風3日目に来るのは変えられない未来なのか?
ところで、主人公経験点補正は紺野一択で間違いないよね
もちろんワガママ抜きで
ノーマルだとキタッ!と力むとミートカーソルずれてゴロかポップフライになるわw
モブ4球種ってそんなに驚きか?
ちょいちょい出てこないか
野手の方も投手並みに強いのでたら面白いのにね
今作だとその場に立ってるだけの置物しかいなくてクソだわ
モブの守備捕球はイライラする
少年野球よりひでえわ
捕手作ってて、球界の頭脳、バズーカ送球取って、帝王戦で基礎コツもばっちり取って、毎回ターン他のコンボも発動させて最高の状態だったのに…
決勝で西強に11対9で負けた。すけすけ&人形使ったのに負けた。自分の下手さに涙出てくる。
ここで勝ててればと思うとショックで立ち直れねー。
魔物仕事しなくね?
コナミ調整ミスったんじゃないかってくらい
鉄壁だったぞ。
台風の時のがまだエラー出すわ
よーやっと開会式で猪狩乱入でアフロ猪狩来たのにいつもは負けないセイレーンに負けてクソワロタ…ワロタ…
これ仲間にしてクリアした仲間とクリアできてない仲間ってどうやって見分ければいいんだ
魔物使っても全く相手エラーしない
むしろファインプレーもふつうやるんだけど
最後の砂浜に一番多く人を集められる組み合わせは
北雪→シラス→覇堂→ワールド→天空?アプリ産ばっかだな
相手が先攻後攻どっちでも?
バグで先攻の方だけエラーから今度は使ってもそもそも機能してないオチかよ
そもそも今回エラーGでもそんなエラーしないから
マモノでも前回ほどポロポロしないって事じゃないの
友沢が同じバッター相手に2回もエラーしてなんだこれとか思ったら次の打席にそいつHR打ちやがったわ
これ忖度するバッター決まってんのか
┌─────┐
│偶 然 だ ぞ.│
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
二刀流ノーマルクリア
145BA総変15
3EEACCAサブポジ二/遊
青特2個
☆635
初期大豪月社長厳選に挫けてエミリを使ってしまったため、筋力が450くらい余ったわ
技術が圧倒的に足りないのでエミリなし厳選頑張って技術ボーナス付くマネを使うor途中で仲間にするor紺野ならもっといけるかな
>>61 社長大豪月使わず紺野で☆700ギリギリまでいけたから厳選頑張ればそこそこいく
ただあんまり意識しないでもマックス貰いやすい技術Pたらんってのはどうもならん技術ポイント多い加入キャラとかうろつきとコンボ意識すれば大分マシになるだろうけど
それはそれで運要素バリバリだからなぁ
二刀流やる上で筋力と技術が足りないのはどうしようもないな
大谷は絶対再現できないと思う
昨日二刀流良いの出来そうだったのにコナミエフェクトで死んだわ
マジ腹立った
絶対サクセスのが化け物作れるんだろうけど、もーうオンスト地獄はやりたくないんだよな
最初の助っ人厳選ですでに2日パーにしてるからあれなんだけど
>>62 おーすげー
操作下手でノーマルクリアがやっとだから試合経験点も伸び悩んでるんだよなあ
とりあえずまだアナザー出してないから紺野仲間にしてからまた挑戦してみるわ
>>58 別のゲームやってるの?
Gの連中メチャメチャエラーするけど
魔物使っても相手無失策で試合終了が何度もある
前作は最低でも1個はしてたぞ・・・・
試合経験点を伸ばすとなると初戦はどすこいで3戦目はレジェンズになってしまうから野手のポジションが
固有キャラで埋まらない恐れが出てくるんだよなあ
>>65 俺もオンスト祭りは2016で満足したよ
あれ以上の選手今作では作れないと思うとサクセスにのめり込めない
彩理さん有能だし可愛いから好きなんだけど、アプリでもあんな感じなの?
アプリだとクラゲの効果が付く金特くれる代わりに
厳しい立ち回り要求されるのがサイリ
サイリはアプリ版人気投票トップ5入ってて彼女キャラの中では一位だった
ちなみにバニーガール衣装バージョンもある
イニング獲得点+3=失点エフェクト発動したら詰みだよな
ノーマルで★700の選手とかどうやって作るんだよ…
600ですら遠い
>>78 アイテムとコンボでそんぐらいいくんちゃう?
ルーキーでもアイテム使えばノーコンボで☆550弱は行くし
キャラのLv10以降は経験値多めに要求されてもいいからクリア後に巻き戻す仕様はやめろって要望送ってきた
検討って言葉で濁すのもやめろと書いたがどうなるだろうな
西強は投手弱いから自軍育ってれば自動得点でボロ勝ちすることも結構ある印象あるわ
中途半端だと自操作で滝本清本に反撃されて泥試合になるけど
初戦、帝王は美味しいよな
投手がアレすぎるから簡単に打てる、ただムカつくのは久遠や犬飼がアレすぎるせいで自動得点を断りなくするところ
とりあえずベースを作るために選手レベル上げるかー
二刀流再挑戦はそれからだな
マイライフ用にサクセスキャラ再現でもしながら育てるわ
>>78 投手ならコンボ利用すればいけるよ野手700はノーマルだとキツい
CPU忖度野球は経験点も稼げて理不尽自動失点も少ないため味方投手も温存出来てとメリット尽くめだが
やってると悲しくなってくるときがある
明日アプデ来るけど頻繁に馬鹿試合化するクソバランス&エフェクトは修正されないのか…
相変わらず根本的な不満や問題を分かってないんだなコンマイさんは
それに関してはレベル上げればそれほどでもない(味方がG、Fばっかに対して相手は強いから点とられるのは当然)って話じゃないの
パワフェス接待野球の反動で、サクセスだと相手滅多打ちにしてしまう
1イニングに何十点も取って大西嵐丸神高を引き摺り下ろしたりして憂さを晴らしてる
まずパワフェスの初期選手の偏り修正してくれないかな
あれも調査検討しますとかいう右から左の返答だったけど検討とかじゃないから
どう考えても山盛りバグの中の一つなんだからさっさと直せっつの
俺は投手10人のケースには当たらなかったけど逆に投手1人のときはあったな
投手0人もあり得るのかな?
自動5失点で2点差にされ清本を抑えたら攻撃無しでノーアウト1,3塁
1点とられたら自動4失点でひっくり返される
なのに5〜7回攻撃無し
忖度野球してるのに自動失点しまくるキャッチャーFのやばさ
全員レベル10にした人スレにもいたけど鬼力とかレベル上げ超苦行だろ
レベル巻き戻しになるなら限界突破()してやっと据え置き能力になる奴とかもうちょい能力上げろっていう
経験値減るけどコツコツベンチで育てればいいのでは?
ところで矢倍をレベル13にした人いるかな?
誰も興味なさそうだから俺が今日の夜にやろうと思ってるけど誰も能力知らないまであるぞ
そりゃスタメンで出さないとか控え野手全員ベンチ外に追放してレフトに置くとかいくらでもやりようあるし
どのみち結構苦行なんだなぁ せめてサブポジが一つありゃ・・
全員レベル10越えててもバカみたいに自動失点するし本当に腹が立つ
ただでさえ相手の攻撃は初回以外ノーアウトランナー得点圏がほとんどやし
もう全員レベル10にした人とかいるのかな
結構頑張ってるけどあと20人ぐらいまだ残ってるわ
育てんのきついのは田村とか松崎初期メンにいないと戦略補強できないで雑魚P抱えてくことなる
特定の誰か育てるだけならエミリで呼んで
ノーマルで1回戦負け繰り返せば早いような気がする
完全に作業だけど
松崎は糞雑魚とおもってたけど育つと自操作のナイピカーブで三振とれるから許した
パワフェスボールを簡単に覚えさせてくれる神キャラだぞ
真黒のコンボでカーブコツうまいしコンボほどでもないけど単独でもカーブのコツくれるし嫌いじゃないな
一回戦にいても投手作るなら選択肢には入る
あとまぁ戦うとノビコツもくれるしな
田村は出井田とコンボが捕手に有用だから...
文武高校って簡単に勝てるのに獲得できるメンバー強くていいね
ルーキー持ってってもレジェンズ打線ボコボコなんだが
裏とってゴーグルで打ち崩してサヨナラ逃げ勝ちしかないやん
パワフェスボールはCPUがアホみたいな空振りするうえに重いから全く打たれない
パワフェスボール投手はたった3人しか作ってないけど今のところパワフェスボールでの被本0だわ
助っ人にマイルマンきたあああああああああああ
初めてンゴーwwwwww
>>112 我間さんはおいいつけ達成しても取得経験点が増えなくて環ちゃんはご機嫌1でも2でもモブとサクセス固有キャラ両方の経験値が増えてるというのをこのスレで見た
マモノはサクセスだとエラー連発しまくるのにパワフェスしないからアプデで調整ミスったんだろうなぁ
ガチのマジでエフェクトいらつくんやけど
レッドエンジェルに勝てないわ
どうしてくれんねん
絶好調で送球やエラーが消えたら灰塚は最強キャラの一角だと思う
きえないんだけど
お前らが馬鹿にしてる久遠くんだって絶好調ならなぁ!自動操作で燃えないんだぞ!
5/25更新予定
9回裏同点の相手攻撃時に必ずプレイできるように修正
マネージャー効果による獲得経験点ボーナスが正常に発生しないことがある現象を修正
は?これだけ!?
苦労してとったままゆ使ってたら難易度高いのにゴミしか出来なかったしなぁ
>>121 自分が体験したことなかったから半信半疑だったけど、オートでサヨナラ負けがちゃんとあったってことなんだな
オートでサヨナラ負けがノーアウト満塁で出番回されてプレイヤー責任のサヨナラにされるようになっただけだな
その他:不具合修正
って項目あるから修正される可能性あるけどね
そんなのしたらワンシ直す前に初期助っ人直せやってヘイト溜まるだろうけど
ここでその旨の告知したら知らなかった層にアプデ前に悪用される可能性もあるからな
シルバーバレットってストレートの第一変化球に設定できる?
ただあの無回転ストレート気持ち悪いから
全部終わった後にワンシームバグも直して欲しいんだけどな
下のは我間修正って事だよな。入れて1試合すればなんとなくおかしくね?って分かるようなことなんだから最初からちゃんとテストしとけや
いやこのゲームそんなんばっかりだけどさ
みんなBGM何か買ってる?
ブラバンでいくつか買おうと思ってるんだけど、みんなのお気に入りとか教えてほしい
>>121 9回裏は攻撃でも守備でも最初からやらせろや
なんやねんこのクソゲー
まじでエフェクトイライラする
なんで12点取ったのに逆転サヨナラ負けしなきゃあかんねん
あからさまに打つのホンマにやめろクソコナミ
神童の方が打ちやすいわ
マイルマン球が重すぎて全然飛ばないのホンマにクソ
163キロのスタコンCC+重い球持ちのモブ君が初っ端から
いてくれた時はテンション上がったな。
完全にエース扱いして進くんとバッテリー組ませて楽しかった
モブの投手だけは割と当たりあるから初期の助っ人投手選ばないほうが楽しい
>>133 裏の攻撃は今でも最初からやらせてくれるぜ
9回裏守備自操作してもなー同点だと一瞬でホームラン打たれて真顔になること結構ある
>>132 ブラバンなんかより5000円出してパワプロBGM買え
俺はそうした
ムカつくパターン
投手が6人で残りが田中爺、灰塚、小嵐、火野くん
この人選ガチで頭抱えたわ
渋谷と青葉メンバーにいるのにスタジアムでコンボ起きなかったんだがなにこれ
今回色々とあまりにも腹たったから遂にオンストデビューしたわ
オンストさせるまで俺を追い込んだコナミを絶対に許すな
初期助っ人帝王から5人出たりとか何なんですかお前らでチーム組めよ
一つの場所で複数イベントが発生してるときは□ボタンでどれを発生させられるか切り替えられるぞ
次の対戦相手固定する方を選んだんだろ
俺もそれやらかしたことあるわ
次点で大人いないのに2回戦カジノ直行
絶対打つモードといっても絶対ヒット性の
当たりが飛ぶだけで3割くらいの確率でアウトにできる
上手い人×高性能選手ならもっと高確率でアウトにするかも
しれんが守備練習は大事そもそもなんで7割打者相手に
せにゃならんのだって突っ込みはコナミ様が絶対に
勝たなくてはいけないモードにおいて野暮(皮肉)
絶対打つモードより自動ホームランでの失点が一番納得いかない
1回はまあ仕方ないが2回も3回も自動ホームランでの失点はあり得ない
俺が一番ムカついたのは最終決戦でフリーズしたことな
普通に試合してるだけでなんでフリーズすんだよ死ねやコナミ
ルーキーでもエフェクト発生しまくりで笑うわ
エラー出塁は当たり前
ピンチになって緩い球見せてからの全力コースいっぱいボール気味場外ぶちこまれて同点延長
なんとか逃げ切ったけど
カジノ大人なしは何度もやったわ
てかパピヨンは最低でも19歳以上だからカジノ入れるだろコンマイ
久遠は雑魚扱いされるけど、絵久使うと赤特がいい感じに消えて頼りになるな
学生は入れない設定なんやろな
田中も大豪月も入れなかったし まあ田中は納得できるけど
決勝で仲間になるキャラは初期助っ人での出現率を若干高めにしてほしい
コンボが発生させにくくてしょうがない
あと個人的だけどレインボーもまだだから猪狩の出現率だけそのままでいいぞ
それかココロちゃんがPの下あごたぷたぷしてる最中に船内うろつきしてくれ
最終戦前にDJBがちょっとセリフあるのってなんか意味あるのかあれ
1点取ったら即攻撃終了で自動失点
意味わからん殺すぞ
胸がアツくなってきちゃったとあなたへの投球ゾクゾクしちゃうの二強
9回全部守備あり
計24アウト取らされたのに自動失点のおまけつき
コンボ全無視でただポジ埋めてっただけで689の投手作れた
大体八回から二回操作できるせっちゃん強いな
チアも可愛いし
こんのちゃん欲しいのに一点差で勝つの難しい
こんな時に限って自動得点
雪野ちゃんが女性キャラなのに体型が普通なのがかわいそう
他の女性キャラみんな細いのに
はああっ!ていい当たり打って好捕されたら無言でベンチに帰るココロちゃんかわいい
今後チーム追加するにしてもアプリからなんだろうな
手塚と円谷くらいなら出せるだろ
エミリちゃんどんなチームでも潜り込んでお喋りしてくれて偉いね
仏契とかよく行けるな
じゃんけんいらねえよなあ
みずカスも縞パン見せてくれねえならいらん
イレブンで満田と雪村とエリリンが追加されなかった謎
昨日買ってきた
初回プレイでホームラン数次第引いて草
パワフルOBとかで駒坂戸井尾崎手塚円谷猿山で作ったら強さそこそこじゃないか
イレブンと激闘のマネは人気あるのになんで出さなかったんだろうな
ドラフ島も妥当な追加面子だけど太田と森里は欲しかった
近代レジェンズのは勝てるが昭和レジェンズにボコボコに殴り負けるわ
大石と高橋以外安パイいないし外野固すぎるわ
ジャンケン3兄弟はまじ謎采配すぎるイレブン大学とか昔すぎて覚えてないけどあいつら選手として使えたっけじゃんけんの時しか出てこなかった気が
イレブンは部員数ギリギリで主人公&継承選手とポジション被ってなかったら強制スタメンじゃなかったかな
その所為で出番というか操作機会は多かったはず
グラビトン、鈴本、朱雀、明神、水孤、覇王、ペリー、闇野あたりでボス連合チームを作ろう
イレブン大学は投手プレイで生きるんだな
ポジ埋められてスタミナドリンクでドーピングできる
かしまし学園の3人めっちゃ使えるよな
涼風、星空、黒珠
>>185 イレブンってエリリンだっけ?可愛かったよな
>>189 1番違和感あるのは変化3球種
フォークオンリーじゃないDJBなんてもう原型ないじゃん
試合後のヒーローインタビューに負けチームの戦犯が上がるのほんとやめてほしい
なんか分裂してる時もあるしはよ治せよ
明日でオリスト修正か
仲間集めの時お世話になったわ
>>184 どさくさにまぎれて谷田と鬼頭と麻生もぶち込もう
昔のキャラが埋没しないように盛るみたいなのは前夜祭か何かでも言われてたな
実際はDJBとバンガード以外殆ど盛られてなかったけど
>>194 あれ?3球種あった?
というか最初佐藤(カレン)の事聞いたときにドラフ島連合にいると思った
>>201 レベル上げるとスライダーとシュート覚える
変化量1だから結局ストレートとフォークしか使い物にならないけど多少打たれにくくはなる
>>202 レベル上げるとか
基本使うことないだろうからわからなかっだろうな
何かのコンボがあれば狙うが
イージーだと大した選手できねえけどノーマルだと3回戦以降はぼろ負けだしなんやこの糞バランス
そんな腕でパワフェスで大した選手作ろうとするのが間違っとる
サクスペでもやれ
今までは主人公ホームランで室内練習のダッシュやってたがそれでも敏捷足りなかった
このスレ見たから育成が楽になりそう
オールBの赤特持ちとかサクセスより楽そう
佐賀は盛らなくても高性能だったのに弱体化させたのはなんなのほんと
今度のアプデでエフェクト緩和されるといいけど無理だよなぁ
初期枠問題も放置だろうなぁ
エフェクトはなんとかするからもういいけど初期枠はほんと修正してくれ
犬河と久遠と猫神が嫌いになってくるわ
ワンシームバグ終わるんかな 実用性はともかくオリ変覚えまくりで楽しかったんだが
初期枠偏りひどすぎるからな大豪月と猪狩兄弟は出てくる確率高すぎんよすっすは助かるんだけども
初期メン偏りは修正なしですか
まだバグ残ってるしすぐアプデ来そう いや来て
初期助っ人は猪狩兄弟、帝王、アンドロメダの出現確率を半分にしろよ
一度帝王6人全員同時に出てきたことあるぞ
とりあえず甲子園の落下ゾーンカラー修正しよか
なんの意味があんのあれ
相変わらず偏ってるな
全然マシてか理想ぐらいだろそれ
投手最低限はいるんだし
>>220 いつもこのメンバーだよな
200人もいるのに
キャラ200人近くいる中の10人で猪狩兄弟帝王アンドロ率が異常すぎる
今回は帝王4人だからポジション的にもバランスは良いな
同じチームから4人は異常だよな
稀にあることじゃなくて割とよくあるし
これが猪狩兄犬河久遠大西神鷹嵐丸になる事がよくあるから投手10人とかいうのがザラにおこるんだよ
猫神だけはガチで使い道ないからほんとただ枠を潰すだけになる
野手プレイで友沢はちょっと勿体なくて選びにくいからためらう
神高友沢は戦力になるしコンボあるから出てきてくれるの有り難いんだけどな
あかつきは報酬が優秀なこと、帝王はキャラ加入時のコツが良いから出来れば対戦したいんだよね
エキスパ達人で金特一つ付けた強いキャラ作りたいときは、
最初エミリでコンボ狙わせつつ、一回戦でSGと戦ってマネゲットして
手動操作多めにした方が効率良いのかな
帝王のプルヒもちょっと嬉しい
広角の方が好きだけど
初期助っ人で蛇島が5回連続で来たぞ
明らかにおかしいよねこれ
キャラはまだ良いとしてポジションが重複するのやめーや
矢部が連絡のとれたという設定だから何度も同じ奴に連絡してんだよ
わーいこれで三回連続先攻引いて決勝戦敗退だー
死ねクソッタレコナミ
猪狩兄弟のどちらかとアンドロ、帝王は3人くらいは毎回いるかな
いなかったことないや
佐賀とヴィクターはこないよ残念ながら
レベル10にさげていいから初期で加入させてよ
マネジャーで有能なのって誰?
俺は打撃で相手ボッコボコにしたいからほぼ雪華でやってるけど
ガチ育成用、試合に勝ちたい用って用途が違うが3回戦までの女子高生のマネージャーは総じて良いと思うが
紺野と環以外のマネの経験ボーナスって機嫌関係なし?
二つ目以降のボーナスに関係あるだけ?
>>238 あかつきと帝王はともかくアンドロメダと仲のいい矢部何者だよ・・・
アップデートしてもゴミエフェクトは絶対になくならないんだな
意地でも嫌がらせをし続ける
サクセスがあまりにもクソすぎるからせめてワンシームバグは残してやろうという気遣い
>>242 男矢部 、アフロ、暗黒スバルみたいな覚醒キャラじゃなくてコンボ要因でもあるんだし初期助っ人でもいいよな
環マネのご機嫌1でも2の効果が発動していたのは修正されてるのかな?
その他不具合の修正の中にはなさそうだからそのままっぽいけど
多分ワンシームバグについては、いちゃもん付けられるから残しているんだと思う。まじで
修正したら絶対「プレイヤーが有利になるバグはすぐ消すんだな」とかいうアホ出てくるし
9のあかつき復活したなら極悪はポケの方出して
亀田と新井さん兄弟以外はまともな奴らだし
ついでに聖皇も
>>258 プレイヤーに有利になるバグは余りにバランスブレイカー過ぎなければ容認されるもんだから仕方ない
しかしまあエフェクト修正しないとか何なんだろうね、スタッフは理不尽に追いつかれて理不尽に負ける展開がおかしいと誰一人思わんのと…
エフェクトは発生させずに試合を進行させる方法がちゃんとあるし、2016からずっと修正されてないなら絶望的だぞ
何度も言われてるけど2016ではやってた序盤の敵固有キャラの弱体化を無くしたのがクソ
こっちのキャッチャー能力も落ちてるからそりゃ自動試合で失点するわ
エフェクト無しにすると快適ではあるけど難易度クッソ簡単になるな
ライザーとるには初期メンの厳選が必要だよね?
アバタをエミリで連れてきて初期メンか一回戦で猪狩引くより簡単な方法ある?
めんどいな
面白いか判断するのはスタッフじゃなくユーザーなんで
エフェクト無くしたら自軍の初期はFとGゴミばっかりだから自動失点が酷そうだ
>>267 これ
初期メンバーが酷すぎるから3点程度のエフェクトで収めてやってるのに
って気持ちでいそう
その初期メンバー決めてるのもお前らやっちゅーねん
って言いたくなるな
エフェクトとか言ってる奴はただのバカでしょ
日本語が通じてない
>>262の言うように序盤の敵を弱体化させるか
こちらのモブを底上げすればいい、どうせあまり成長しないんだし
現状との折衷的な案として守備力補正のつくマネ追加でもいいかな
沢井ようこ(極悪) ご機嫌しだいで守備力アップ、重い球、守備職人
こんな感じで
>>218 そうなるよなー
エミリ使うのは一度やったんだけど、それより上を目指したいがための苦行なんだよ
図鑑全部から好きに選ばせてくれよ
そういやエフェクトは3点で収まるって話だったけどさっき4点差つけられたな
日本語が云々言う前に
まずは日本語が使えるようになってから出直してくださいw
初期持ち込みアイテムとして任意にキャラを呼べるアイテムでもあれば良かった
いいつけにダブルスコアとかあんのな
決勝で出たらほぼ詰みやん
>>274 3点差以上付けられるとそれ以上取られなくなる
2点差の時にオートツーラン被弾とかで4点差付くときはあるっぽい
>>281 超レアケースなんだろうな
4-0だから気がついただけで今までにもあったのかもしれないがおぼえてる限りでは初めてだ
1.03で確認
・我間のお言いつけ達成が正常に機能、補正は全項目160%
・環の機嫌1、説明文どおりサポート選手(モブ)のみになる
・紺野、機嫌1で全項目130%、機嫌2で全項目140%、機嫌3で全項目150%
我間と環がおかしかったからもしかしてと思って念の為紺野も調べてみたけど
1.02以前は紺野も設定ミスってて機嫌2-3でも機嫌1の補正(130%)だった模様
>>283 最悪出場しなくてもいいからな
ただ出場ボーナスがチーム選択の時に書いてある勝利ボーナスにかかる 試合での経験点は誰でもいい
>>285 いつもの有能な人乙
普通に紺野でいいな
しばらくはバグ除去で仕様変更はないだろうな
初期選択肢増加は早めにやってほしいが
個人的には、紺野といえばパワポケを思い出してしまう
下手だから経験点上限まで操作させてもらえなくてストレス
みわちゃんのフォームムカつくなw
あんなんガチでやってたら死球不回避だろ
環の経験値補正が直ってしまったのか
まだ育ってないキャラがいるからしばらくアップデートは控えるか
清元のフォーム使いたいのに似てるのがメジャーで0安打の人しかないやん
清本は打席入る前のモーションは海野さんと同じでフォームは半メジャーリーガー(笑)
似てるというかそのままじゃないの、前作なら
あと2018だと微妙に変わってる気がしたが、東條が小笠原とか
9回表で絶好調バンガードとかもう嫌がらせ以外の何者でもない
無事インハイギリギリの全ストをサヨナラムラン打たれてライザー持ちが逝った
コントローラーぶん投げたくなったの久しぶりだわ
例の実況者のライブ観て上手くなったつもりになったけど二回戦負けして来たわ
誰か分からんけど喋りながら操作ってめっちゃ難しそうだなと思う
猫型ロボットの妹のことかな?
達人であの打撃精度は本当にすごいと思う
あの人喋りながら達人であの精度ってすごいよね
ps4ならあんなこともできるんかな
あれは前回の更新で「ホームランが打ちやすくなりました」って言ってた廃人というかある意味でのキチガイだから
参考にするだけ無駄
パワフェスの難易度の基準あいつにしてんじゃねえのってくらいあいつ達人でサクサクやるから
レッドエンジェルスと西強はバンガード、清本の後ろの打者もトチ狂った性能だからな
ドラミさんは2016から慣れてるからね
オールMAX何回も作ってるしガチ勢すぎる
ピーマンやましゅ辺りを見れば良いんじゃないかな?
>>284>>286
マジか
ずっと主人公の打席回らないから愚痴ってた
後単純にホームランゲーじゃないのね
教えてくれて感謝
>>310 >>11 HRだけ打つと敏捷点が入らないので点数スカスカになる
ゲームは楽しむものなのでノーマル安定してやりますお
>>312 助っ人枠2つって意味?4枠あるなら全員投手選べるよ
サブポジあるルナ、パピヨン、ゴウあたりいいね
>>311 このスレを3日前に見つけて11見てからは主人公で盗塁仕掛けてたから多少敏捷増えていたが、それまではスカスカで室内練習場で走塁ばっかだった
エフェクトがクソなのは相手が打つだけじゃなくて失投率エラー率が明らかに上がってる点だと思うわ
コントロールAまで上げて三人連続初回ど真ん中って意味分かんねえ
>>309 あの人そんな有名な方だったのか。(またまた見た栄冠2018で富山スタート&名前で迷わず登録した富山人。)
有名っつか2016からサクセスやらねえでパワフェスだけで三桁以上放送してる廃人中の廃人
好調の尾根に絶不調の一条代打出してから出番回してきやがった
どう考えても前者の方が打てるのにどういう基準で代えてんだ
ルーキーずっと回してるのに3回戦以上行けなくてつらい
ナイスピッチでも相手バッター全く抑えられんのんだが
あと外野操作が途方もなく下手すぎる
上達していつかクリアできるのかこれ
守備で思い出したけど、切り替えられんくなったのこれ?
今日アップされた我間達人動画見てたんだけど、行動経験点の上限が10上がってるみたいだ
今んとこ見れてる一回戦からobの三回戦まで綺麗にプラス10されてる
詳しい条件もうちょっと探ってみる
>>321 3回戦、5回戦はアイテムを惜しまず使おう
仲間Lvが上がるまではマネージャーを木場妹にして後攻を取ると安定するよ
とりあえず投球や守備を捨てて、最後に打ち勝てばいい
>>326 ありがとう
また今負けてきたところだから参考にしてやってみる
木場妹いないからまずはそこからかな
頑張ります
>>321 ルーキークリアしかできないへたれの下手くそとして言うと
マネージャーは相手不調にできる絵久かスケスケゴーグル搭載になる凪にすれば勝ちやすい
ルックスと思い入れ込みで絵久ちゃんを推す
投球部分下手クソだからルーキーでやってるけどそのルーキーも結局同点か+1点されるまで打ち込まれるまで延々とアウト取れなくてホンマ
真面目にやるのともうど真ん中にストレートと変化球交互になげるのと大して投球成績変わらなく笑ったわ
>>328 木場妹いたから今木場妹でやってるけど、このあと絵久ちゃんでやってみるわ
ありがとう
マイルマンのメテオマグナムチート過ぎて草生える
ココロ戦メテオマグナムだけで凡打の山築けるわ
絶対後からアプデ修正入るパターンだろこれ
メテオマグナム投げる時、ボールの的が小さいからわかるんだけど、全然飛ばないなアレ
味方調子普通以上に(ほぼ)できてエース全試合先発させられる虹谷姉もいいぞ
>>329 育成にこだわらなければルーキーなら変化球無しのストレートのみ投手で最後までいけるしね
今作は先攻とマイルマンが鬼門だわ
>>321 今作は守備に◻︎や△要求されることが多いから意識してプレイするといいよ
外野でも飛びつかないと捕れない打球があるから迷ったらどっちか押していくと数こなせばそのうちできるようになるよ
対戦相手は試合が有利になるアイテムと空いているポジションで選んで惜しまず使うこと
自分はゴーグルや金の神龍石や調子ドリンク をレッドや西強やココロ戦にとっておくよ
がんばれ
氷上強いなぁエフェクト起きにくいし普通に連打しても経験点稼げる
>>329 追い込んだら高めにボール1個分外すのを使う
打力低いやつはゾーンに投げ込んで追い込んだら外してみると結構空振りする
清本とかなら歩かせても良い気持ちでボールゾーンに投げる
これも空振りしてくれることもある
>>338 連打されてやっと一息ついたかと思ったらクリーンナップ三人相手する羽目になったことがある
レベル上げだけならレッドは抽選場で回避が安定なのかなぁ
対左の書もいらんし
>>333 >>337 虹谷姉も使ってみる
守備は確かに飛びつきの成功率低過ぎるからここは意識して練習するわ
アイテムの立ち回りも考えて頑張ります
細かくありがとう
>>340 ピッチングの配球についてはただ角とナイスピッチを狙って投げてるだけだったので為になる
ありがとう
今から4回戦なのでがんばる
清本はスライダーやシュートの内角ボール球を空振ってくれる印象
というかCOM相手にスライダー系が決め球としてわりと使えるようになった気がする
投手スタートで友沢加入ボーナスゲットできないの?
野手基礎のコツゲットできんかった…
猫神
Lv10 3D58D52B79D53D56D58 キャッチャーE盗塁B送球Gムード○ヘッスラ調子極端積極盗塁
Lv11 3D58D57B79D53D56C60 キャッチャーE盗塁B送球Gムード○ヘッスラ調子極端積極盗塁走塁C
Lv12 3D58D57B79D53D56C64 キャッチャーE盗塁B送球Gムード○ヘッスラ調子極端積極盗塁走塁B
Lv13 3D58D57B79D53D56C66 キャッチャーC盗塁B送球Gムード○ヘッスラ調子極端積極盗塁走塁B
Lv10でキャッチャーE
Lvを上げても変わらずLv13でやっとキャッチャーC
捕手なのにずっと送球G
2018パワフェス最低捕手じゃなかろうか
キャッチャーEの仲間でも水無月や二宮はLv12でDになって最終的にBになるのに
紙山も微妙そうだけどこっちは上がるのかなあ
マイルマンは長打捨ててミート打ちでコツンコツンしていけば一応打てはする
スプリットかスライダーどっちかに張るなら強振でも問題ないけど
ただ投球の8割ぐらいはメテオマグナムだからなぁ
>>344 パワーがAでもミート使うときとかはあえてストライク投げる
シングルでもOKって感覚
逆に失投したら強振に切り替えられてスタンドインだから気をつけて
>>347 前作もそうだけど、過去作(とサクスペ)デフォ能力から弱体化されてるよな猫神
>>347 レベル10でキャッチャーC以上の捕手ってどれぐらいいるの??
>>351 初期Lv10
キャッチャーB
猪狩進 Lv11A Lv12A Lv13A
ナヌーク Lv11B Lv12B Lv13B
キャッチャーC
神成 Lv11B Lv12A Lv13A
赤原 Lv11B Lv12A Lv13
小鷹 Lv11B Lv12B
星空
六道 Lv11B Lv12A
出井田 Lv13A
キャッチャーD
新島 Lv11C Lv12B Lv13B
美園
怒拳 Lv11D Lv12D Lv13B
非道 Lv11C Lv12B
桜ノ宮 Lv11D Lv12B Lv13A
香本 Lv11C Lv12B
武(サブポジ)
内藤(サブポジ)
キャッチャーE
水鳥
二宮 Lv11E Lv12D Lv13B
水無月 Lv11E Lv12D Lv13B
紙山
猫神 Lv11E Lv12E Lv13C
まだ見てない
半田九州海野堺
大鐘(キャッチャーFのまま?)
猫神ってなんでこんなに弱くされたんか分からんわ
下手したら半田や鬼力の方が良い選手だわ
>>354 一応半田はプロに入っている選手だから猫より上でも疑問には思わない
>>352 調子極端持ちのキャッチャー共が総じてクソだな
猫神は使えねえくせにコナミの糞乱数のせいで初期枠に出まくるからタチ悪いわ
帝王で唯一猫神解放できてないんだけどもしかして勝ち組?
調子ドリンク+ご機嫌MAX絵久で西強から自分で4点入れた後5回までにさらに11点取ってワロタ
なおレインボーライザー()とかイキってた小僧は10失点KOだった模様
>>360 エフェクト発動10失点1点差で経験点ごっそり減ってて草
サブポジキャッチャーとかならまだしも正捕手のやつらはDスタートにしてくれよなんでレベルあげるまで糞でレベルあげても糞なのが多いんだよ
13とかだと炎上三兄弟と違って優秀なチームメイト扱いされてた記憶あるんだけどな
犬河久遠以下のゴミに成り下がるとは思わなかった
キャッチャー系得能のおかげで簡単に勝たれたら悔しいじゃないですか(笑)
メテオマグナム打たれやすくなったな…
ミート打ちに結構やられるわビックリした
改善すんなよ
フェンス際の打球を火野でジャンピングキャッチしたら、弾いた球がそのままスタンドに入ってホームランになった
こんなこともあるんだな、一瞬何が起きたかわからんかった
エラー回避F以下にジャピングキャッチや飛びつきキャッチをさせるなよ
十中八九弾いて後ろにやるぞ
明らかにキャッチャーがいったほうがいいフライのカーソルが投手なるのほんとうざいんだが
全然キャッチャーにカーソルいかないし
カレンと摩夕の隠れマネの2人の判別ってどうすれば分かるの?
高校のモデルは帝京で本人のモデルは清原でフォームのモデルはノリさん
>>352 鬼力海野は前作レベル10でもそれぞれF、Eだったから今作もそうなんじゃないか?(まだ見てないけど)Cまで上がる分そいつらよりはマシな気がする
猫神はこんなに捕手適正ゴミにするならアプリ仕様のステにすりゃ良かったのに
九州はレベル10でD、堺はレベル7時点でEだったから堺はレベル10でDまで上がるんかな?
一塁と三塁の正面と一塁側の一二塁間の打球、三塁側の三遊間の打球が苦手だわ
動かんでいいのに動いてヒットにしちゃうのは俺だけ?
俺はずっとゴロと逆方向に動き出す癖が治らない
なんか打たれた瞬間の打球方向と画面切り替わった後の方向が違う気がするんだよなあ
普通の外野向いてるカメラで投球するべきか・・・
二遊間のセカンドよりの打球の初期操作カーソルがショートになってるから
三遊間に突っ走るショートという現実ではありえないような事態をよく見るね
逆もある
2016からあるクソ仕様だけどまだ直ってない上に連打モードあるから見かける頻度が上がってるという
>>380 あるある。
あと内野と外野の間のフライでセカンドショートに取らせるべきところの判断ができなくて
どうしても外野を動かしてしまって間に合わないってことが多い。
>>381 投手視点でやってない?
俺も最初同じ違和感あったけどカメラ視点をノーマルに変えたら改善した。
ピッチャー返しを投手が弾いた時にセカンドとショートのどっちが操作権あるかわからなくてその現象よくなるわ
なおCPUは関係ないので露骨に動きがいい模様
あと操作キャラの捕れるかどうかわからないギリギリライナーやフライが前につんのめるモーションのせいでヒットになったりするね
フライをわざと落として先の塁でアウトにしたりゲッツー狙うのを阻止したいのかもしれんがリアルならたまにアホな打者いてゲッツーとれたりするから廃止してもいいと思うんだけどな
操作で地味に不満あるとこは、未だにマウンド付近の一部でバウンドしたらあまりにいきなり減速する現象
あれ全くリアルじゃないと思うんだけどな
あの急減速のせいでタイミングずれてヒットにされたりするしね
守備中にピッチャー返しの弾いた打球がたまたま守備の悪い選手のところに転がってヒットにされる確率がほぼ100パーに近い
ヒットになってしまったぁ!じゃねぇよと
真上の打球に斜めジャンプかまして抜かれる事と
普通に取れるのにダイブして腹で弾いてボールはコロコロ状態なら腐るほどある
基本的に守備のセンスがないようだ
投手で出場ボーナスを満額もらうには
投げきれなくなったらレフトあたりに守らせるっつーことでしょうか?
中継ぎや抑えを作ってる時はDHかどっかのポジションにつかせとけばええんかな?
先発で使ったらいつCPUに勝手に交代させられるかわかったもんじゃないから
先発だろうが中継ぎだろうが抑えだろうがDHかレフト守らせるのが正解
そうなんやアドバイスさんくす
おんぶにだっこのキャプテンか
>>391 控えは全員ベンチ外にするってことか
にしても助っ人厳選みんなしてる?
大豪月社長を助っ人にしたいけど4枠となると全然揃わんわ
コンボがクソなキャラを連れて行きたくないからしてる。
猪狩兄弟帝王アンドロメダばっかり出てイラつくが
N1〜N21までが出やすいんだっけ?
私意識したこと無かったが言われて見ればよく出るね
上手い人は4連コンボ発生させるらしいけど運次第よな?
コンボ起こすのにうまい下手があるかよ
コンボどんだけ把握してるかとどんだけリセマラするかの問題だろ
今ならコンボ3つある大西とか初めからコンボ狙える神高と友沢連れていけばいいんじゃないの
こいつらならすぐ揃うんだから
毎回のようにいる神高友沢進大西の四人でも3回戦でドラフ島引くだけでコンボ3回起こせるしな
我間調べてみた結果
ルーキー/ノーマル/達人、難易度に関わらずお言いつけ達成で上限が各プラス10されるようだ
(お言いつけ未達成でもあがるかは未確認)
あとパッチ前からか2016からか分からないけど、鬼力がいると易しいお題に変えてくれるみたい
実際確認できたケースは
ダブルスコア>ヒット3本
内角ホームラン>ヒット3本
ヒット5本>そのまま
外角流し打ち>奪三振3個
パワフェスワーストオーダー作ってみた
1(中)八尺
2(遊)柴田
3(二)ブロンコ
4(捕)鬼力
5(三)五十嵐
6(一)田中
7(左)石野
8(右)波佐見
9(投)松崎
控え投手:田村、鶴屋、水野、橘
これでも去年のヤクルトとかよりは強そう
大会中の執事にさせられてるとかでお嬢様に意見してくれる設定だから鬼力だけだと思うんだけど
もしかしたら他にもいるのかもしれない
いいつけ流し打ちより三振とる方が難しいから非道にはムカついたわw
先攻で延長12回表に3点以上勝ち越しても、その裏に自動失点(同点弾)
本塁打で勝利が無くなる場合も操作出来るようにアプデお願いします。
ホームランを打った本数って自分で打たないとカウントされないの?
>>401 ただ、そのためだけに鬼力いれるのはちょっと考えものだよね。代打か指名打者として使うならいいけど、レベル10でもキャッチャーFなのはやっぱキツイ
隠れマネ何回やっても摩夕しか出ないんだけど、カレンってそんな出現確率低いの?
>>411 10回連続で片方引き続ける奴も500人に1人くらい居るから、ネットだとまあまあ目立つだけ
20回連続でカレン引いた俺は50万に1人か
パワフェスやってるやつ多いな
クイーンのパワター開放されねえなと思ったら外藤だけまだ戦ってなかった
よりによってトリがこいつかよ・・・
ご機嫌MAX須神マジでつええな・・・
青特消えるだけかと思ったらAIまでアホになるんだな 眉唾だと思ってた
赤特消えて強すぎるからか虹谷姉はMAXでも絶好調確定ではないし須神のほうが便利そうだな
自前のチームに居ない状態で始めて最終戦二塁に冴木以外きたわ
むしろLv10で二球種なのが納得できない
青特剥奪されてるし同じようなポジションの虹谷は逆に変化量増えてるのに
アプリのカスどもだけ露骨に強くなってる奴多くて笑う
アプリというか2016から出てるやつらの大体は前回のLv10能力がLv13能力に当てはめられてるから雑魚になってる
特に段階型能力が進のキャッチャーB以外悲惨になってて太刀川とかノビCしかなくなってるし
今回同じLv10でも本来の能力より弱くなってるやつと強くなってるやつがいるよな
軽井沢なんて3DDADCCと歴代最高で優秀なショートになってるし
Lv12でもキャッチャーEのままな水鳥はどんだけ嫌われてるんだ
味方版は雑魚いのに敵に出てくるやつは前作仕様なのほんと頭悪い
超重量打線組んだでござる
1番 中 パワプロ
2番 遊 東雲
3番 捕 九州
4番 三 清本
5番 二 一条
6番 一 武
7番 遊 友沢
8番 右 赤原
9番 投
脳筋打線強すぎだろ
せめて次に仲間入れる時も一度限りレベル引継ぎといればな
13にしてもロクに使わずクリアだし
>>411 試してないから分からんけど図鑑埋めが目的なら
初期マネ摩夕にしとけば100%カレン出るんじゃない?
時々やけに九州推してる人いるけどキャッチャーD止まりなら武で良いんじゃね
出井田もいるし評価されてる理由が分からん
投手で弱そうなのは犬川とミラージュなんとかさんのイメージ
もっと弱い奴いるかな
マルマインのメテオマグナムをは、主人公のオリストとして習得出来ますか?
>>433 カレンマネにしてそれやると最初のカジノ後イベントが発生しなかったわ
一回しかやってねーから我摩ひくと発生するのかカレン選ぶとそもそも駄目なのかはしらぬ
早川あおいが一番弱いでぇす
あと橘みずきも弱いと思いまぁす
あおいちゃんはステだけみるとくっそ弱いんだが実際につかうとマリンボール強いからなのかそこそこ抑える
ちなレベル10
太刀川や聖の成長クソ抑制されたせいで女で安定した戦力になるの大筒のメスゴリラぐらいだ
>>435 パワーA推しやろ
そもそも初期で勝てないやつにパワーA捕手を使えっていうなら自キャラをパワーAキャッチャーAにすればいい話で
もっと言えば周回してレベル上げろ
ここまで田村桜沢なし。得能しょぼいぶん鶴カスよりバッピだぞ
CPUはオリ変に弱いからあおいとみずきは最底辺に比べたら自操作でまあまあ抑える印象
球種多いほど抑えるしカーブ一本の松崎が個人的に一番糞
捕手は神成いいと思ったが外野も守れるし
ただ出井田が一番良い
出井田は進の完全上位
パワフェスの野手で星800以上の選手は不可能?
弾道4のオール99でサブポジ複数の緑特能たくさんでも届かない。
経験点上、コツLV5の特能と査定が問題になりそう。
摩夕とカレンがどっちかって判定はオンストしても結果同じ?
神成は能力だけ見たら初期メンにいたら選ばない理由が無いぐらいなんだけど
悲しいかな決勝枠のチーム所属だから迂闊に選ぶと決勝でメテオマグナムぶつけられる率が上がっちゃうのがね
三連チャンで助っ人に来てくれて頼もしく感じてたら、ものの見事に三回とも決勝でメテオ野郎が先発してきて頭抱えたわ
さっさと主要なキャラのレベル上げ済ませてタマキ以外のマネで遊びたいのう
つか雷轟とか美藤みたく初期がクソ雑魚な上にステータスの上昇が異様にゆっくりな奴と
一条森河のように最初から能力高めでレベルと共に順調に伸びていく奴の違いはなんなんだよ
ミヨちゃんとか激戦区のサードで最終ステがあの程度なんだからせめてパワーだけは最初からB以上とかそういう優位性をくれよ
>>455 これ凄くわかる
アンドロ、黒獅子、天空、赤天使、西強だからね
ここで初期調子に乗って赤天使以外の人選しちゃうとしっぺ返し食らう
>>456 ある程度2016のステ使い回してるから…
2018から出てるキャラは初期ステ高い
>>456 コンマイがそんな複雑なこと考えられるわけないだろ
>>431 個人的に楽垣は使ってて抑えられる気がしない
リードしてる9回裏に出して何度か逆転サヨナラ負け食らったし悪いイメージしかない
>>431 ココロが毎回中継ぎで出す負け運と軽い球持ってるメガネ
パワフェス4回連続2回戦負け
最終回に逆転しないといけないって難しいな・・・
打てねーよ
危機を察してくれるマネージャー3点以上とっても出番回ってくるし超使えるやん
>>467 コナミ「たまたま2018もバグが多かっただけです」
たまたまっておまえ…俺らをモルモットにしたよなぁ?
100回以上やってるけどガルシアはマジで初期助っ人に1回も出たこと無い
俺はゴウが一度も出てくれないわ
良い加減メガネ呼んでくれませんかね?絵久使ってるから全然レベル育たないじゃないかよ
初期助っ人で猪狩と阿畑きたんやが三回戦に台風きたあとでもレインボーライザー取れるんか??
1回戦阿畑2回戦猪狩3回戦こころちゃんのイベントこなせばいけると思うよ
>>228 貴重なオレンジ髪枠やぞ
任意にオレンジに出来ないんだから大事にしろ
達人は無理
ノーマルは凪でクリア圏内ってレベルだと
500〜600前後の特徴のないの量産するだけになってきたな
そろそろ潮時か
3点差から自動で追加で4点取ったりするようになったんだけどコナミエフェクト緩和された?
たまーにどうしようもない連打を食らう時がある
大体同点まで持ってかれる
難しい
たまたま点取っただけだろ
一度点取っただけで緩和されたってどんな頭してるんだ
上手い人の配球真似すると少しはマシになるかな
ロックオンバッド二つ持ち込み凪マネでやっとノーマル安定して来た
チンパン配球術はないからケースバイケースで引き出しが必要よ
>>480 今まで1回戦以外で自動で4点差以上ついたこと無かったんだ
スマン
マイルマンまた初期助っ人できたああああああああああああああああああああああああああ
>>484 連れていきたいのに、ちょっとメンバー増えたら全く出て来なくなった
番長妙に打ちやすいわフォームかな
>>475 全く同じ状況だわ
上手くいった時が590前後で最高が金特有の632
凪脱却出来ればいいんだが球種分からないと全く打てない
パワフェスどうしてもテンプレ感ある選手が量産されちゃうよね
凪使って経験点ってどう稼いでるん?
ひたすら点とらずにヒット打って失点しない感じ?
>>490 そんな感じ
最大限自操作が出来るように点差を調整して立ち回る
1回〜3回の守備時は先頭打者に敬遠したりね
敏捷が特に足らないから盗塁とストレートフライアウトか取れるように特に意識してる
木場猪狩のコンボ強いな
割と簡単に揃うのに野手で2つ金付けられる
パワフェスは投手なら150ASの変化球が違うだけのやつが量産されてるわ野手も技術足りなくて足早い脳筋傾向のが多くなる
怪童怪物球威並走めっちゃシビアだな
怪童が烏丸水無月か二宮乙女で怪物球威が鋼鬼力か太刀川小平だが、
烏丸ルートだと初期助っ人で烏丸小平揃えんと無理だし、二宮ルートだと太刀川か鋼が運良く助っ人に来るか1回戦に出てこないと抽選箱が持たん
大豪月社長か須藤マイルマンがいないとそもそも球速がゴミカスになるし
たまに勝利後貰えるアイテムに+してアイテム貰えてるけど条件あるのかな?ランダム?
意外と有能・無能なキャラって誰だろう?個人的に有能が大豪月と内藤、無能が神高と七井
現状主人公が所属してるのはアプリサクスペのパワフル高校という設定だから過去のパワ高連中が一番出られる可能性低いのか
大学やアカデミーや学園も含めたオールパワフル連合はよ
初めて優勝して、ワンシームバグ体験してみるかなと思ったら面子にいたのシルバーバレットの奴だったわ
>>497 選手はまだマシ(パワフルスタジアムに立ち絵あるし)
ただマネージャーは幼馴染み設定の出しづらさで小筆になりそう
はるかマネでもルーレットの追加賞品でもなく追加アイテム貰えてるときあるよね
大体それで火野ちゃん人形が増えていくし
>>352 これ優秀なので残しておこう
九州とかレベル10になったら追加するわ
リード大きいと一気に掴まるし一点差くらいだと毎回のように守備してスタミナモリモリ削られるわで達人クリアできる気せんなあ…
初期マネカレンにした時の赤特取得が反映されないバグが発生したんだけどアプデ前もあったのか?
2016では進と聖いない時は猫神使ってたのに悲しいなぁ
キャッチャーEはひどいですよ!
はよ全員レベル13固定にしろや!
>>505 確認したらカレン合流イベをスキップすると赤特付かないんだな
仕様かどうかはわからんが
>>500いや環とかでも貰える
>>501そうそうロックオンバットとか抽選箱とか
2016から全経験点マックスもらえるような完勝したら誰がマネでも多くアイテムもらえるね
二つアイテムくれるチームと対戦すると四つ貰えたりして美味い
大差勝ちでおまけにもらえることが多い気もするけど確実ではないし
確率なのかな
カジノでやる気2下がるのがキツイな
その上マネージャーがカレンなんてやる気なくすわ
やっとこさレジェンズに勝ったのにカレン引いて赤能力つけさせられるとか
マジで誰得だよ
パワター集めしてるとフォークとワンシームとHシュート持ちが量産されていく
今作Hシュート強い気がする
外藤出ないなあ
レベル上げの為に律儀に最後までやるのは止めてリセマラするか
既出かもしれないけどあんまりスレ見てないので報告
決勝天空中央戦で延長12回引き分けになったときに起こった現象
・なぜか虹谷が息を切らして主人公チームが喜んでいる
・実況席のあつもりと則出のコンビがクイーンココロと通常こころのコンビになっている
>>495 2016では確率で追加報酬あった
1回戦 75%ハズレ 各5%抽選箱・ロックオン・球速ガム・変化球ガム・ゴーグル
2回戦 75%ハズレ 9%抽選箱 8%低反発 8%高反発
3回戦 75%ハズレ 20%スタミナドリンク 5%まむシグマ
準決勝 75%ハズレ 17%調子MAXドリンク 8%魔物人形
決勝戦 75%ハズレ 25%まむシグマ
最終戦 50%ハズレ 50%達人
全員レベル10になったからそろそろ追加キャラ追加チームほしいな。アプリやってないからどんなチームがあるのか知らんけど
アプリのメカニクス、鳴響、円卓追加して終わりかな
大塔、辰猪、雪村、爽田、腰巾、石神、月山あたりは追加して欲しいけど
アプリのやつばっか追加して誰が喜ぶんだ
ただの手抜きじゃん
あとポタ4の海東で下克上を起こした両国追加して欲しい
個人的に感慨深い
設定に忠実にしてドキッ継承選手揃いの恋々高校追加アプデや
恋々が4回戦まで生き残ったら継承選手が出てくるヤベー恋々で良いぞ
パワター作るの面倒だからアプリ多めなのおかしな話じゃない
てか宣伝だろあれ
追加されるにしてもサクスペの三校だろうな
散々匂わせた野球マスクも追加して欲しいけどコンマイがやる気あるとは思えん
もう全員レベル10にした人いるのか
発売から結構やってるのにまだ20人くらいはレベル10になってないキャラいるわ
恋々四回戦まで残ったらムキムキの黒人だらけにしていいよ
あおいちゃんがエロマンガみたいなことになってそうな世界線だな
ポイント交換にいる2016の男どももチームに入れてやれよ
パワフルスポーツは参戦してないから仕方ないにしてもアマゾネスとDBのやつ
なんであの2人とヒーローズ組外されたのかマジでわからない、コンボ考えるのがめんどくさかったのか
あおいちゃんは監督になって夜中に個人指導してそうなナンバリングもあるから
達人クリア頑張ってるんだけどすけすけゴーグルとロックオンバットどっち持ってくのがいいかな?
>>518 サンクスこれかな
>>537 いや複数起こるよ
俺は森河少年で経験済み
江戸川×森河とガルシア×森河を2回戦後、3回戦後に起こしてる
>>539 やっぱそうだよな
対象選手揃えても、最初の1回何かのコンボを起こしたら起きなくなるんだが…
あ、1選手ってのは作成中の選手ね
今作ってたのだと、友沢神高のコンボを1回戦終わりにして、次に兼倉銭形コンボしようと思ったら出てこない
前の選手でも同様にコンボイベ1回したら別イベントは出てこなくなってた
コンボイベは複数回出来るよ
俺は最大で3回起こせたが中々コンボ選手揃わないわ
>>542 兼倉銭形コンボは大人がいないとカジノに入れなくて起こらない
>>544 なるほど…前回もそれだったのかな
大人入れてみるわ、サンクス!
>>445 打たれ強さBで多少燃えても無駄に居座る上にオート補正の強いオリ変ない上に135キロすら投げれずスタミナD()のお前が一番駄目だって、それ一番言われてるから
マジで戦国連合チームを出してほしいんだけど
戦国キャラは強いし個性強いしで使っていて本当に楽しかったんだよな
新規にパワター作成や能力設定する必要ないし大量にキャラ追加できるのになんで出さないのか不思議
パワフェスは王長嶋が全盛期の能力で出てくるご都合主義世界なんだから問題ないだろと
もしかして竹バットがネックになっているのか?
主人公投手の場合は途中降板させるよりも無理やり野手のポジションにしてフル出場させた方が良いのかな?
逆に登板させなくて野手としてフル出場させたらどうなるんだろ
戦国連合は東日本チームと西日本チーム、さらに剣豪忍者チームみたいに分ければパワターがあるキャラ全員をバランス良くパワフェスに移植することも可能だと思う
まあ三十キャラ近くいるのを全部仲間キャラとしてパワフェスに登場させるのは無理があるけど、それでもジャンケントリオみたいな既存の誰得キャラよりはよっぽどマシかと
最低でも信長秀吉家康信玄謙信政宗光秀あたりの有名武将と武蔵小次郎慶次半蔵ゼンザイくらいは出してほしい
出来が良いだけにこいつら埋もれさせておくの本当にもったいない
長文連投失礼
買う前に5ch見といて良かった
売るならバランス調整位してから売ってほしいわ
ポケから来るにしてもプロのチーム(キャラ)もっと出してからにしてほしいかな
次回作にあるかどうか知らんけど
天道だけじゃなくてカリムーとか小角とかも出せるから
ナマーズやホッパーズで出したほうが得だわな
さすがにパワフェスはもう出し尽くした感あるぞ
次回作もパワフェスあるとは思えん
パワフェスに代替する新モードをKONMAIが作れるとは思えない
もっと言うと次回作が出るとも思えない
でも2020だからオリンピックに合わせて最終作になるかな
でもなくなったらスケールダウンで文句言われるだろうし
なんだかんだ設定だけ変えて使いまわしてくるんじゃないの
メテオマグナムは覚えられないの?
爆速もマイライフで使いたいのに
何だかんだで懐かしキャラたくさん出せるパワフェスはあってほしい
全部試合で育成するモードはパワフェスみたいなオート試合中心じゃなくて全操作コールド有りの方が良いのにな
今の制度だとガチ育成の時わざと走塁死して接戦しなきゃいけないから爽快感がない
打者は全員パワーB以上の重量打線
マイルマンは真っ直ぐばっかりだが重くて飛ばない
神童は変化球ばっか投げて逃げる
間違いなくラスボスだわ
>>566 これは不評だからなくなったんだろ
昔はあったけど俺は長くて好きじゃなかった
>>569 俺は接待野球して操作増やして稼ぐよりは昔みたいに普通に点取ってコールドすればガッポリ経験点貰える方が好きだわ
自動試合でも別にいいけどせめて経験点の算出方法変えて欲しい
レベル上げ楽しいです^^な俺はノーマルを適当にやって準オールA量産してる今も割と楽しんでる
たまにvitaぶん投げたくなることはあるけどね
モグラーズ系譜のチーム出して欲しいけど無理ならデビルスターズでまとめてオールスターでええから出して
東條のフォームってレベル上げると手に入るとかある?
なぜ東條はレベル10でミートDパワーBなのか
友沢といい一応歴代パワプロの中でもメインクラスなのに扱いが可愛そう
こういう過去キャラ大集合のオールスターもの毎作やるのはどうなんだろう
カミラはじめて使ってみたけどこいつめっちゃいいな
パワーヒッターばかり集まってたから毎回絶好調のバッター指定できたからかもしれんがバカスカ打てた
パワフェスのシステムにコールド入れるのが一番いいんじゃないの
覇道高校勝てねえ!!
爆速打てねーぞ!!バグだろこれ!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
東條って黒珠とかの下位互換だよね…
さすがにレベル10でパワーAいかないとは思わなかった
俺はミワちゃんのフォームよく使うわ
あと演出カッコいいのは内藤メイル
ギガバイツとアンドロメダは出てくるステージ逆だろと思う
>>580 友沢はメインだった真帝王大が人気でいいじゃん
東條なんてメイン張ったのが13パワフルと14バルカンズっていう黒歴史作だし
>>588 いやパワフェスの基本システムは保ちつつそこは変えていいだろ
5回以降はコールドの点差まで操作ONとか
アンドロメダの経験点97〜
レッドエンジェルスの経験点100〜
たったの3しか経験点変わらんのが解せない
戦力全然ちゃうやん過去の大西は強かったが今の大西はマジでラスボス感ない
>>593 っても13開幕は東條の強さいまいちわからんかったよな試合システム上
決定版で日本代表が出来たから東條TUEEEってなったが
なお、清本のせいで霞んでた模様
大西はアプリのキャラ紹介で世代最強投手みたいな事書かれてるから
コナミ的には今でも強キャラ扱いなんだろうけど
実際は失投&四球連発で決勝面子の中じゃボーナスゲームにしか思えない
まあでも久方よりは大西の方が強い
久方って投手で使い道がない
大西は昔のコントロールの仕様だと手がつけられなかったけど
今は単なるど真ん中まつりだからなぁ・・・
大西だけなんか補正かかってんじゃないかってレベルで四球出してくるな
制球低い上に変化量大きいからなんだろうけど
地味に大西嫌いなんて言えない
敵だと的が絞りにくいし仲間になると雑魚だし金特も欲しいの一つだしそれもそこまで欲しくないし
昔基準だと体感速度も速いからそれなりに強かったんだけどなまさか現実野球の成長についていけなかったとはね
13決の神高はコントロールいいし野手特能大量にあったから敵ならカモで味方なら抑えて打てるからクソ有能だったな
最近は野手特能没収されるわオートで燃えまくるわで悲しい
昔の150キロは今のパワプロの165ぐらいになるのかな?
それに加えて変化球のキレがほぼ全部超高速という
それよりゴウって13の時は右投左打だったよね
しかもサブポジ4だったのに
登場から14年たっても未だパワプロ最強打者認識される清本とかいう化け物
一塁手の清本滝本と二刀流のパピヨンはずっとトップ走れてるな
清本は俺たちにトラウマをしっかり植えつけたからな
ホーミングマシーンでキレ2をつける11の清本マジでタヒねだったからな
>>606 何故か登場から常に弱体化され続けてる
確か13開幕だとHスラ4シュートシンカー3だったのに
>>605 昔は150キロ超えるとメテオマグナム並の重さになってたから単純比較はできないな
13はゴウがマジで強かったんだよなぁ
日本代表ではお世話になったわ
3CADBBCのゴウ好き
今のキモい野手能力のゴウ嫌い
キレイな灰凶パワター欲しいけど角監督いないから無理かな
>>613 全日本は基本ゴウ神高頼りだったからね
二人とも友沢清本東條の次くらいに打てるから本当に頼りになった
>>616 ゴウをキャッチャーかサード、東條をセカンド、神高にキャッチャーか外野やらせるとかよくやったな
昔は守備補正なくてもそこそこ守れたよね
確かに今のゴウの能力は気持ち悪い
なんであんなことしたし
ナタデココの恨みだ!
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::わかめ:/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´>>618从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::! 配信見てたら二度押しでコーナーに投げてれば達人でも結構抑えられるんだな
接待野球やってるとプレイが間延びするのもなんだかね
バカ試合も似たようなもんだが野球とは何なのかと考えさせられる
西強が一番嫌だとかよく言われるが、個人的にはそれほどでもないんだけどな
投手弱いし
エンジェルス、天空、西強、黒獅子、アンドロメダの順に嫌だな俺は
2016黒獅子のカーブしか投げないやつは強敵だった
>>608 するめ大やってる時南国大当たるとほんとそれだけでやる気削がれた思い出
パワフェスで投球のカメラノーマルで固定できないの?
毎回変えるのめんどいんだが
シナリオメイン張った初登場作ですら、二軍のフレッシュオールスター投手以下の神童が、パワプロ世界トップ投手面してるのに違和感しかない
西強は久方は打てても城山が全く打てないから嫌いってか無理だわ
打線はもう言わずもがな論外だし
パワフェス野手のランキングはどうなっているのかな?
達人我間で全試合上限値を取り>>453のような最適解を狙う
帝王、イレブン、台風レジェンズ、あかつき、西強が理想ルート
初めてクリアしたときの最終ステージがレッドエンジェルスだったんだけどこいつら厳しいほうだったのか
自分はマイルマンよりその前の猪狩のほうが手を焼いた
もう厳選嫌じゃ…
助っ人枠は4つでいいから選択肢の枠を増やしてくれよ
>>641 登場人数は倍なのに対応するシステムはただの焼き直し…というかただのコピーという手抜き感がほんとひどい
ユーザーの為にテストなんてしてないからね仕方ないね
給料出さない方が働くやろ
融通効かん方がプレイするやろ
の精神だぞ
サクセスキャラをペナントで使いたいだけなのに
あと何周しないといけないんだよこれ。この糞システムでさ。
図鑑埋めればOKにしてよ。
どんだけサクスペに誘導したいんだよ。
もう辞めるわ、このゲーム。面白くもなんともない。
>>643 正直、2016から2018でシステムが刷新された部分って
・VR
・Liveシナリオ
・国際大会
・疲労度
このくらいで、パワフェスにルーレット追加だのサクセスの休憩コマンド後にうろつきできるだの、
多少のマイナーチェンジはあるだろうが基本変わってないんだよね。
変更がないから大きな議論がされなかったんじゃないかね
正直イベント枠管理にマップうろつきと、皮が変わっただけで、中身なんも変わらんサクセスなんか起動すらしてないよ
>>637 チーム無所属のキャラは居ないんだよね
やはり火星オクトパス欲しいわ
パワポケ終わるんならキャラだけでも引き継いでほしいよな
とにかくグラビトンが打てん…
球投げさせて、次のピッチャー引き出すぐらいしか手段がない
なんでこいつが打てないのかわからん
>>652 ストレートと決めつけて打てばピンポン球のように飛んでいくやろ
変化球の次がストレートだとジャイロ持ちはオーラが出るから打てなくはない(ロックオン2)
結局雲海だよね 打ちづらさNo.1は
ギガバイツに勝てないンゴ
>>648 そこそこ試合中のモーションは増えてるから・・・
大西限界突破してもコンEいかないんだろ?
スタSコンE行ってくれれば
大西は自操作だと二度押しでコントロールが気にならなくなるからかなり強いのに、敵に回るとど真ん中失投投げてくれるから有難い
>>652 ジャイロのおかげでチェンジアップと見極め易いから楽だけどな
変化球カーブ4とナックルカーブ4ならカーブ4先に習得したほうが経験点安くなるよね?
ほんとどういうわけか朱雀が苦手だわ。雲海マイルマン含む他の速球派は大体なんとかなるけどあいつの時だけなぜか叩きつけたり絶妙に正面に打っちゃったりする
何十回とトライしてやっとルーキーでクリアしたから
調子に乗ってノーマルやったら一回戦で負けたw
ヘタクソすぎて悲しくなってくるわ
ルーキー余裕打ち過ぎて面倒レベルでもふつう以上はロックオンないし別物だよね
俺も調子乗ってたらココロブレイクしたわ
しかしいくらノーマルでも一回戦勝利するくらいならルーキーでココロちゃんボコるより簡単だと思うけどな
自操作の朱雀は頼もしいというかストレートがズドンって感じがする
理由はない
ロックオンありの感覚で強振でブン回してたらぽp連発したんだろう多分
ロックオンなしに慣れる為にLIVEシナリオは★4で練習してるんだけどなぁ
まったく上達しない
安定しないうちは強振で打っていいのはココロブレイクだけだ、いいね?
ちょっと出過ぎだよな強振ポップフライ
野球部分は今作でかなりリアルに近づいたと思うけど強振ポップフライ率だけは明らかに異常だと感じる
リアルでは軟球ビヨンド(ポップフライが出やすい組み合わせ)で強振してもキャッチャーフライなんて稀だぞ
外角を流して内角を引っ張るのを意識せんと全然打てんわ
あとはスティックをしっかり固定することやな
スイングするときに力んでズレてる奴をよく見る
走力C以上より、走力Dのほうが盗塁しやすい。
相手は牽制してこないし、完璧なタイミングでスタート切れる
ポップフライはともかく接着剤ベタベタマウンドは何とかしてくれ
2016から言われてたのに
せっかくちまちまとアウト差し上げてるのに勝手に6点取りやがって、その直後にエフェクトかかって逆転されるとか酷すぎるだろ。
経験点も爆下げやしクソゲーにも程があるわ
>>674 どうやったらあんなクソ仕様にできるんだろうな
わざわざ設定しないとああはならんだろうし
慣れればノーマルでも打てるようになるから
何の努力も練習もなしに良い結果だけを求めるなよ
ゲーム如きストレス発散と考えてるならルーキーで無双してればいいし
すぐにマウント取りたがるゴミってなんで生きてるの?死ねば?
マウント取るって言葉陰キャ以外から聞いたことないけどもしかしてそれ?
ストレス溜まってるならゲームでもしてこいよ
>>672 力むと打ち損じるとは実にリアルじゃないか
PS2以来だけどPS4のスティックは妙に滑らかだからずれやすいんよな
下手やからルーキーのお守り専だったけど金特はノーマル以上じゃなきゃ出ないって聞いてノーマルでやってみたけどノーマルでも経験点こんな入るのか・・
でも試合に勝てないからいつも3回戦止まりや
ノーマルだと打撃がキツくて捉えたと思っても全部後方へのファールになっちゃうわ
名人様が沸いて煽り合いが起きてるうちが華
パワフェスは他のモードに比べてやり込み要素も伸び白もないから真っ先に人消えるしね
>>668 俺もLIVEシナリオの★4で練習したわ
体感速度やや早いだけどただ打撃練習するより楽しいぞ
ノーマルの投球場所の動作に慣れると達人が不可能になる罠
これ単純に難度が上がるんじゃなくて別ゲーになるから本当無理
アナログでやるとスティックプルプルのせいで強振じゃまったく打てんしデジタルだと変化量大きいやつは見てから打てないしな
ノーマル余裕の人ってアナログでやってんの?
俺昔のパワプロはロックオン無しでも普通に打てたのに今のパワプロのロックオン無しマジで打てん
自分が下手になったのか判定がシビアになったのか知らんが無理だわこれ
パワフェスに限ってはホームラン打つ必要はないからミート打ち徹底でなんとかなったりならなかったり
判定がシビアになってるよ
PS2時代の仕様に戻してほしいわ
パワプロ11ほど極端にしなくてもよいけど
>>688 内角は引っ張り外角はセンター〜流しに打たないと飛ばないから昔の感覚で引っ張りまくると内野ポップ量産するよ
あとは打つ瞬間ブレないように意識するくらい
>>688 完全VITAデジタル民だがノーマルはなんとか行ける
凪なら普通に
絵久ならぼちぼち
それ以外ならギリギリ
達人は無理別ゲー
オンスト使って一回必死でクリアした結果
ノーマル以下のポンコツしかできなくて絶望した
達人は150キロ超えのストレートが魔球になる
ノーマルなら変化球よりもカモなのに
暗黒スバルはルーキーじゃ全くだが達人ではめっちゃ出てくる気がする。
ってか普通にやればカーソルないときのナイスピッチが邪魔ってわかりそうなもんだが
フェードなしはインコースストレートは打てる気しないな次点でナイピ
その点CPUのやつらナイピはともかくインコースはお構いなくかましてきやがる
フィードなしイン全ストは読まなきゃ廃人クラスでも厳しいからな
カーブ辺り狙い打ちにするのが一番楽だわ
練習場で猪狩相手にナイスピッチ率50%にして練習してるんだが
250球でヒット3本で笑えない
>>700 サクセスみたいにアイテム所持状況に不整合が出るとはじめからにされるのか?
投手5人いて一人好調後4人絶不調とかふざけてんのかクソコナミ
パッチ当たってからオート進行のプレイヤーとCPUの判定つかなくなってねえか?
1回で3点差つけられたらそのまま9回まですっ飛ばされたんだが
1回戦で帝王実業出てきて、スルーしても2回戦でまた出てくる?
何か失点激しいなと思って自軍見てみたら桜ノ宮が捕手になって出井田がレフトに追いやられててわろたわ
失点がこれのせいかは知らんけど
監督さぁん陰キャいびりやめてくださいよぉ
>>707 あるあるだわ
相手がプロ野球レジェンズだとよくなる
腕に自信があれば雪華連れてひたすら完全自操作になるまで相手にアウトを献上せなアカンのかねぇ
打てばその分打たれる仕様とかもはや野球ちゃうやん
レジェンズ相手は残り1回で3点差を逆転できるかな ってゲームだから
時間を省いてくださったんだな
経験値も省いてくださってるから微塵も嬉しくないけど
1死1、3塁の攻撃でショート浅いフライ
遊撃手灰塚エラーからのゲッツー試合終了はやめてください
故意落球取ってください
佐藤太郎の登場シーンが欲しい&全試合スタメンで使うと何が起きるか知らないから、仕方なくスタメンで使ってるけど、ほぼほぼエラーするなアイツ
こういう時に限って、ルーレットはDHなしばっかでやんの
アプデしてもまだフリーズすんのな
2回戦で固まってやる気失せる
変幻自在ってコツと緩急以外に球速とか変化量とかで経験点軽減ないよね?
>>718 威圧感がもらえるもきいた
ちなみにDHはノーカウントになる
メテオマグナムやらホワイトストームってあれ新球種開発で再現できるんだろうか
数値合計100超えてて無理なのかねやっぱ
ストレートのオリ変は重さ最大+エフェクトでも100超えなかったとはず
ただそれでもオリジナルよりは軽い気がする
>>722 基本的にストレート系はほとんど再現できないと思う
>>62 社長大豪月なしで二刀流だとやっぱり敏捷きつい?
>>715 言うてもあの子の機嫌次第やん?
機嫌最低で後攻ならなんの意味もない
最大の恩義が常にあるなら喜んで使うがそうじゃないから使いにくい
点とったら自動で5点も勝手に追加して8-1にしといて
8回まで試合すっ飛ばした上にエフェクト発動させて一挙7点で同点でなおピンチとかやめてくれよマジで
勝ったところて経験点ゲロマズだし、色んな意味で萎えるわ
>>715 単純に相手が強すぎるんだよなぁ
相手のステータスが尋常じゃなく高い上に味方モブがゴミだからむしろ失点を抑えるエフェクト掛かってる
四神黄龍操作で点取れなかったのに14-3で勝って草生えた
仮にもラスボス校なんだからモブもっと強くしてやれよアンドロメダもそうだけど
>>729 前作もそうだけど白虎、青龍、玄武がいないというやる気のなさ
>>721 マジか…決勝だけDHありになったから、そこだけDH起用させちまった…
その状態でクリアしてルーキーだと、全てのコツ(威圧感含む)レベル1だったよ
ノーマルだとコツ2、エキスパだとコツ3とかになるんかに?
固有一人しかいないチームは適当に連合でも組んで合併して欲しい
実ちゃんとこみたいに
カレン威圧感って勝手につくんか?
コツなのか勝手につくかでかなり使い勝手変わって来る
>>731 ノーマルでもコツ1ぞ
good-bye太郎フォーエバー
いやカレンはDHでも試合に出場させたことになるぞ
DHで駄目だったって人はマネージャーを変更したんじゃないか
マネージャーは最初から最後までカレンじゃないといけない
>>734 コツ1です
>>736 めちゃめちゃありがとう
昨日ちょうど再現選手作ってて怖くて最終戦外したところだったんだ
二刀流作りたいんだが、社長が全然初期で出ない
エミリで社長確定させて大豪月だけ厳選しよかな
一回戦でSG引いてさとりちゃん使えば敏捷と技術まかなえるか…?
本当は紺野マネで初期社長大豪月がいいんだけど
>>739 出現確率偏りまくってる今の環境で社長大豪月を初期枠で揃えるなんて現実的じゃないな
エミリで社長→一回戦でSGなら抽選箱も手に入って二回戦で大豪月引く確率も上がるからそれが1番ストレスない
紺野で社長だけ粘るのでも俺は30分かかったわ
二刀流作りたいんだが、社長が全然出ない
エミリで社長確定させて大豪月だけ厳選しよかな
一回戦でSG引いてさとりちゃん使えば敏捷と技術まかなえるか…?
本当は紺野マネで初期社長大豪月がいいんだけど
超ごめん…
同じの二回書いちゃった
>>740 やっぱりそうだよね
社長だけでも一時間くらいかかる
しかも抽選箱ないから2回戦で仏大出なかったり
今のところエミリ+SGが最適解かね
3回戦でアナチャレ出して紺野ちゃん途中から使うのもありか
大正義二刀流キャラ作ろうと思ったら経験max稼いでいっても最終的に筋力技術ポイント全然たらんかったわ
社長豪月してたから敏捷はだだあまってフィニッシュ
二刀流だとどのポイントも結局足んないから走力はある程度諦めて紺野スタートリモコン持ち込みで敏捷は仲間加入とコンボで補ったほうがいい気がする
>>737 いや、むしろ投手に偏ってたよ
一ノ瀬、虹谷、鋼、桜沢、パピヨンと揃ってたのに対して
野手なんか波佐見いたりとかクリーンアップが冴木進八嶋くらいの打線だったのに
>>740 怪童怪物とって大豪月社長も組み込もうとしたら初期厳選だけで2日かかったわ
そこまでしても達人なんか打てないから
154AA GGCBCC 総変15っていうサクセスなら寝てても作れそうなレベルだったけど
なお敏捷は腐る程余って筋力技術に割り振りたいくらいだった
有能なキャラが126人も居ないから実際には初期助っ人3枠で妥協して有能だけ仲間にするのが一番いいけどね
厳選も楽だし
がんばって絞ってもやってるうちに普通に126は越えちゃうわ
まぁココロパワターとろうとしたのが一番の理由なんですがね
操作がうまい人なら能力強いけどコンボが無能なキャラとかも仲間に入れなければ初期助っ人選択の幅がさらに狭くなるから
狙ったキャラを簡単に出せる
大差つけても自動失点でボーナス減るってすげえ仕様だよな
まぁアプリサクスペでも
攻守操作選ぶと自動1失点で満点取れないクソデザインしてるコナミだし
アホな仕様は今に始まったことじゃないと諦めるとしか
試合経験点について教えて。基本は以下で理解してるけど、台風が来たときの倍率は全体にかかるの?
経験点上限=対戦チーム経験点×出場ボーナス + 試合経験点
あと実際の経験値計算は 、
行動経験点×マネージャー補正×試合結果<=経験点上限でいいのかな?
調べても詳しい効果わからなかったんだけど神龍石銀の効果ってなにかわかる?
紺野使ってクリアしたが最終戦とんでもないスコアになったわ
31-19ってこれラグビーかよww
一応経験点は上限いっぱいだったが
おれも決勝ロースコア勝負で満点取れないのに最終戦乱打戦であっさり満点取れて拍子抜けしたわ
>>758 リモコン2つ持ち込み安定よね
台風と最終戦確定で2回戦でくろがね来たらめちゃめちゃおいしいリモコン手に入るから決勝用に使える
アツモリ仲間になるタイミングとエンディングの全試合結果表示から仲間にした選手紹介のショートカットは次のアプデで直るかな?
アツモリ弱すぎんよ
何であんなんにしたし
せめて145`は出せよ
野手能力もDBFCCDくらいならまだ使いようがあった
2016とはパラレルワールドじゃないん?
高校時代の頭部デッドボールでプレイ出来なくなったじゃなくて大学でもデブPと一緒にプレイしてた
パワフェスは既に何回も開催されてるとか
一応2016→ヒーローズ→2018じゃない?
てかそもそもパワフェスは時空が歪んでるから細かいことは気にしない方が良さそう
アホな仕様というか選手の調子とかもゆるくしてくれないかなあ 特に投手は不調と疲労状態になりやすすぎる
主人公投手なら毎試合絶好調調子極端で望めるから問題ないけど野手だと下手したら詰みかねないし
あとは達人完走したらお守り代くらいください
アツモリはキャッチャーAの捕手と組ませると下手な投手よりイニング食ってくれてありがたいんだよなぁ
闘志もちだからマキシや福家みたいな威圧感もち相手にしても戦えるし威圧感持ち投手をリリーフで使えるし
つかもうルーキーのお守りと達人のお守りはいらないだろ
普通に難易度選択つけろよ
プレゼントボックスのルーキーのお守りが上限個数で入手できませんとか鬱陶しすぎるだろ
>>766 あおい→高校生
みずき→大学生
りじり→社会人
歪みまくってますね
ルーキーのお守りは敗戦後もらえるのにこんなにいらねぇ
そのうちプレゼントボックスにたまるようになるんじゃねぇの?
>>766 東條猛田とか友沢みずきとか
あかつきOBだから今作の阿畑九十九は同学年扱いか
パワフェスボールイベント的に2016→2018なんだろ
年齢はパラレルしてるが
ヤンスタの展開は不快でしかないな
あんなの誰が面白がるんだ?
しかも、決勝でマネージャーのお助けスキル上書きしての妨害あるしな
自業自得で炎上して逆ギレしてチーム離脱して実害掛けてくるとか不快なだkr
パワフェスんときだけ異常に矢部がキチガイになるのはなんなんだろうな
CPUは逆転サヨナラホームラン打っちゃいけないと思うの
2016フェスの矢部はお調子者だけど不快じゃなかったぞ
食いすぎたから搬送されただけだし
なんか公式が勘違いして矢部を露骨にこういう扱いにしだしたの腹立つな
ほらお前らこうすれば喜ぶんだろ?みたいな
決勝戦であんなに窮屈な試合させておいて仲間になるのが★330程度の捕球Fだからな
最終戦でベンチ外行こうともしないから守備固めで外したわ
サクセスで今回はいいキャラっぽくしたからこっちでバランスとった可能性
心臓病で離脱して奇跡的に戻ってきた真矢部はまともだった
神龍石(銅)とかいう超レアアイテム
100回近くクリアしてるのに1個しか持ってないんだけど
というか矢部を海に突き落とせば良いんじゃないすかね?名推理
男矢部決勝の試合中暴言にユーモアのかけらもなかったのがきついと思った
むき出しの悪意ぶつけられながらやるゲームって何だよと思ったな
走力コツ5は美味しいけどコツ活かすなら敏捷溜めておかなきゃいけないし溜めておくなら普段より主人公の能力低い状態でお邪魔スキル有で決勝戦わなきゃいけないし男矢部の性能はそこまで高くないしで
多分もう二度とパワプロ2018で男矢部には会わないな
歴代矢部離脱理由
99 心臓病
2016 食いすぎ
ヒーローズ パワプロと鳴海のイチャイチャに嫉妬
2018 SNS炎上
2019から奥居と交代で
今作のパワフェスの矢部君は全体的に言動がおかしい
ネットで申し訳ないでやんすとかネタにされてるからウケるだろう、みたいな勘違いしちゃったんだろうなって
スタメンモブに負けるバグ(公式発表)も矢部スタベンなら面白いだろうなあでわざとやってたよな
>>792 ただむかつくだけなんだよなアレ
そのくせ熱盛に試合中の辛口コメントが好評の様です(笑)とか言わせたりコンマイの感覚がズレすぎ
2016の男矢部は試合前にベンチの眼鏡うつしたり試合中に矢部脱走のテロップ出したり手が込んでたのに
仲間の調子はどうでもいいからとりあえず初期仲間をどうにかしてくれ
コンボを考えるが楽しいゲームなのにあれじゃあ萎えるしせっかく数が増えたのに無駄になってると思う
マネージャーの一言コメント欄をああやって使うって発想は好きだよ、内容はともかく
決勝まで来てるのに絶不調になっててやる気ないやつは野球辞めてくれ、頼む
どうでもいいけど選手紹介というか煽り文みたいなやつ、あれ五七五調にしてるやつ9割くらいセンス無いと思わね?
無理矢理に五七五にしてるせいで日本語おかしくなってるやつもあるし
投手VS打者で意外なペアでも掛け合い発生するの結構好き
妙な所だけは力注いでるのにな・・・
多分納期に間に合わせる為に無理くり出したからこんなバグ祭りになったんだろうな
矢部の試合中コメは矢部の顔にも問題あると思ったな
メガネで表情が全くわからない若干キモい立ち絵の顔が恨み辛み言ってるから不快になるんだよ
テンション上がった時の顔でこれまで勝ち残ってきたのは『全部』僕のおかげみたいな勘違い話とか試合とか全く関係ない矢部のガンダー愛や架空のアニメや架空の二次元キャラ愛について語らせるみたいなシナリオなら俺はいらつかなかったな
走力のコツレベル5+敏捷100ポイント+気迫ヘッドのコツ+電光石火or高速ベースランのコツ
うろつき全部使うんだから男矢部はこれぐらいやらないと割に合わない
ランブルオーシャンズ?とかってチームは何回戦にでますか
モブが3回戦ではミートEパワーF走力Eだったはずなのに準決勝に上がったらミートDパワーF走力Fになってた
成長して劣化ってあるんだな
だいたいそういうのって見間違えだよな、画像もないし
と言いたいところだが今のコンマイは何があってもおかしくないという
スタメン全員矢部になったとか言われても信じてしまうかもしれん
ココロ戦で敵のメンバーが全員矢部になる仕様なら評価した
382のvita勢だが守備の際の初期カーソルがおかしい新しいパターン見つけた
オプションのフォーメーションはプロ
・ショートよりの二遊間の強いゴロ打たれると初期カーソルがセカンドで追いつけなくて捕れないパターン
これはセカンドで捕りにいけってことか?無茶言うな
頻度は低いがたまに起こる
・ファーストの真上を通過するようなジャンプで捕れるかな?って打球が初期カーソルがセカンドのため捕れないパターン(ファーストは一塁ベースへ入るために前にダッシュしてた)
今日初めて確認。ランナーいたかどうかは覚えていない
ベースカバーが最重要にされてるせいで初期操作できる選手の選択におかしな影響を与えていそう
繰り返すがオプションのフォーメーションはプロ。どこが不必要なベースカバーを抑えていると言うのかと…
残るサードの初期カーソル不備だな
揚げ足取るためにプレイしてるわけじゃなくて普通にプレイしてるだけで何故こんなにおかしな点がぼろぼろ出るんだ
150BB総変14野手オールC弱が限界だ…
マイライフ用に二刀流を作りたいのに
南国だとバッセンおばけ彼女にしないとまともにならないから嫌なんじゃ
正直モブのミートの方が打ちやすい
固有キャラだと外野まで飛んじゃう
しょうがないから強振してる
>>815 今作は意図したポジション外の選手が動くことが多すぎ。
1塁側の深いセカンドゴロとか、カーソル固定しとかんと一瞬だけファーストにカーソル行ってヒットになるとかザラ
>>807 うろつき全消費の時点で金特コンボ全無視になるわけだからそれだけあっても矢部に価値はない
基礎ポイントのコツなんて1だろうが5だろうが無価値そのものなんだし
帝王は基礎コツいっぱいくれるから外せないとか聞くとほくそ笑んでしまうレベル
初戦帝王来たらノーマルでもオールS狙えるんでいいです
コツ5で10%下がるんだろ?
パワーとかは効果高いんじゃないの
球速コツlv4からlv5にupか変化球経験ポイント60だと球速コツlvupのがいいかな?
肩守備はコツ2か3あたりでBからの経験点が1ずつ減ってたかな?
基礎コツを狙って上げにくいしコンボや特能コツやポイントで選ぶべきだよな
オール100とかにするなら生きてくるかもだが
今回は仲間加入時のコツ入手が少なめなのも微妙
人数増えたのに前作より旨味がない印象
カレンマネにした時につく赤特って投手の時だけ?
もしくは最初に選んだ時はつかないのかな
いくらなんでも自動9失点はおかしいって気づこうよコンマイさん
野球はね、9点も取られたら普通は負けるんだよ
おっそうだな
広島 220230000 9
阪神 00001731X 12
平気で同点失点ビハインド失点のオート失点から9表送りで当然逆バビ神になって全部ショート正面で負け、おまけにパワプロ分身してヒロインとかほんとクソゲー
>>829 5月5日のやつだな
スコアボード撮ったやつ今も残してあるわ
>>831 自軍の得点自体には影響ない
失点で倍率かかるからこれだけエフェクトにみんな怒り心頭なわけ
勝手に失点させといて5失点したらもう76%になるとかバカかと
年に一度の試合して勝つから主役っぽいんじゃあないか
ダブルスコアの話なら9回までヒット盗塁ヒット本盗失敗の接待野球続けて9回に6点以上取ればいいじゃん
先攻と重なったら覚悟するしかない
自動失点で経験減るのホントクソ
自動得点じゃなんも意味ないのに
アヘ単マンで得点も失点も最小にすれば経験点たくさんもらえるって理解であってる?
>>827 最初に選んでも仲間にするテキストをカットすればOK
敵の打撃に補正入り出すと4隅投げてもストライクなら連続で初球から真芯で捉え出して笑うわ
露骨すぎんぞ
本当にちゃんとギリギリに投げてるか? 達人セイレーンズでもそうそう打たれることなんかないぞ
CPUは打ち損じにしてもタイミングであってほぼ真芯捉えてくるもんな
変化球は変化する前にロックするし
四隅に全スト投げればそこそこ三振取れるけど今作ボール球で三振取りにくいのがな
昔みたいに高めの釣り球とか振ってくれないと投げてて面白くない
2ストまで追い込めば2.3球遊び球使って最後ボールに逃げる変化球とかで割と三振取れるけど
初球から打たれまくるとマジで対策できなくてつらい
ゴウと朱雀と美藤でコンボあるって見たから集めたのに発生しなかったんだけど、何か条件他にある?
>>847 同じ場所で別コンボが発生してたぐらいしか思い付かんな
>>845 エフェクト発動してるときは結構釣り球に手出すよ
逆にいえばそういう時はストライクゾーンに投げてはいけない
そら野球なのに対策できちゃダメだろ
0封なんて年間でもそうでないんだから
連打食らってる時はゾーンに投げちゃダメだよな
ボールからボールの変化球やストライクからボールになる変化球とかボール球上手く使って焦らすといい感じ
自動失点するのは構わんがそれで経験値減算するなって話よ
それでも打ちまくればカンスト叩けるのは確かだが3点差打ち切りシステムのせいでわざとランナーを消す忖度野球やらされるわけで
今回同じ場所でコンボやイベント起きても四角ボタンで切り替えできるからなぁ
ようやくチャレンジ達成率100%になった
これ100%でも評価はAなんだな
何で俺のちーちゃんがウザクやゴウとかいうキチガイ厨二病とコンボあるのか小2時間は説教したいわKONAMIに
ミートSよりミートGの方がヒットでやすい仕様やめてほしいわ
ミートなんてでかいと無駄にかするだけでヒットがでるエリアはAとGで変わらんだろ
11−2で勝って経験値満額貰えなかったんだけど何が悪かったんだ
ちなみに投手プレイで初回にわざと打たれたのと自動失点で2失点
>>862 >>11>>13の計算式見れば何が足りないのか分かるんじゃないか
あー、10点差付けられなかったのが悪かったのか……
自動失点さえなければ……
>>850 あっ、2人イベント見てたらアウトなの?
>>864 いや、点差つけりゃいいってもんじゃないぞ
むしろ終盤までは接戦を維持して変化球でアウトを取ったりしないと
10点差なんてどうやってつけるんだ
ルーキーですら凄い勢いで点差縮めてくるのに
紺野も使ってみると機嫌1のこと多いしな
行動係数と得失点差弄れるせっちゃんのがいい気がしてした
http://fast-uploader.com/file/7083282781193/ http://fast-uploader.com/file/7083282806347/ こういうのを経験するとせっちゃん強くね、ってなるよね
まぁ前半三試合投手育成に向かない絵久だったのとコンボの引きがあまり良くなかった結果
それ程でもない、ぐらいの選手になったのがあれだけど
http://fast-uploader.com/file/7083282832633/ 点差によるボーナスはコールド成立の基準にもなる7点差ぐらいからMAXで頼むよ・・・
9回表に同点ピンチで1点取られたのは俺の腕前だからしゃあないと思うけどそのあと自動守備になって3点失点して9回裏4点ビハインド7番からとかうーんこの
3点返したところで負けました
あくまで俺はだけど修正前紺野でマックス稼げてたから紺野でええわ
せっちゃんは後攻で機嫌わりぃとそこまで影響力ないのが珠に傷
守備も下手くそだからせっちゃん使うと余計に失点してしまうわ
1回だけノーマル決勝で絵久入れて筋力400超えたけど何でか分かんないんだよな
スコアも7-6だったから得失点差補正もないし
いつも紺野入れても350くらいなんだよなぁ
守備下手はとりあえず視点をノーマルに変えることから
視点をノーマルに変えると何かいいことあるの?
攻撃はダイナミック、守備は投手視点が好きなんだよなぁ
ダイナミックより引いた視点だから守備位置と打球の位置を確認しやすいってことじゃね
ダイナミックで守備やると、投球画面と守備画面で打球方向が合って無いのがキツい
>>876 いや、
>>11計算式上無理じゃないかなって
決勝ではフル出場したって360程度にしなからないはず
>>876 いや、
>>11計算式上無理じゃないかなって
決勝ではフル出場したって360程度にしなからないはず
ルール上試合中に投手と野手のポジション入れ替えって出来ないのか?
>>883 出来るよ
阪神はノムさんの時代によくやってた
守備で内野と外野の間くらいのフライの時にショートで追いかけてたらセンターのが足早くてボールに近づいたせいで
センターに操作代わってセンターは外に走り始めショートは内野に戻っていくってクソ挙動本当どうにかならないかな
2018の前にやったのポタ4だけどもうちょいマシに操作できた気がするわ
投手、野手交換は太刀川とか純潔の間で入れ換えたりとか、サブポジ主人公と入れ換えたりとかよくやる
おじいちゃんはベンチにも入れずスタンドで応援させてあげなさい
なんじゃこいつ
曽我とか横田多いんだけど北の問題でもアピールしてんのか
低レベル時のデータあるのに
一回戦から本来の能力で襲いかかってくるのはなんなの?
嫌がらせ?
走力Gのモブがライトゴロやられたw
しかも中継ありで
達人で環マネだと初期モブは最終戦でどれくらいの強さになるんだろか
決勝で社長が途中交代するのは仕様か?
頭にバットぶつけた影響だと無理矢理こじつけてるけど
フルで出てきてほしい
ウチの曽我は外野でGFGFFGだったな
弱いよな曽我
>>904 オールC行くんちゃう?
絵久ちゃん達人で決勝勝ったらモブがオールDまで行った
>>905 バンガードとかも容赦なく代走出されるししゃーない
初めて上限?行ったわ
>>3のテンプレ間違えてるな
するめの田中は大人扱いでカジノ入れるの確認した
攻略本によれば大豪月も大人扱いらしい
自動失点の調整した代わりにCOMロックオン打撃になったり打撃が改悪されてたりアプデ後のほうが酷いじゃん
>>899 (なぜか)北乃政男率いる親切高校参戦の布石……なわけないな
百歩譲って本来の実力で掛かってくるのは許そう
なんで味方になった途端手を抜くんだよ
さっきまでのキレッキレの変化球やどこ投げてもホームランにする打撃力はどこに行ったんだよ
プレボにルーキーのお守りが貯まりまくってなかなか気持ち悪いことになってきた
ショップに換金機能が欲しい
ようやくアーチスト広角砲勝負師持ちパワーSできた
野球やってる時間より厳選に先時間のが遥かに長くて辛いわこれ。。
自分が投手の時、最初のメンバー9人が投手(もう1人は小豪月)で、
投手2人までしか選べなくて4人目を選ぶことができなかった
自動失点やルーレット以外にも、くまなくユーザーにストレス溜めさせるゲームだとむしろ感心してる
サクスペやアプリに誘導しようとしてんだよ
あらゆるモードで
>>917 それ俺もやろうと思ったけど厳選キツすぎて諦めたわ
最初3人はコンボ要員必要とか鬼畜すぎる
エミリ使うと選んだ選手のコンボ相手も最初の10人に入ること多い気がするが気のせいかな
>>920 ほんとそう。
俺は部長バンガードグラビトン+森河でスタートできた
それでも肩もそれなりにしようとしたらマジで筋力カツカツだった
ほぼ経験値上限だったから脳筋爆肩はパワヒ書持ち込んで対戦相手オンストしまくるか達人じゃないとむりぽ
味方の弱体化はスパロボで慣れてるからもはや何も感じないわ
そういう仕様なんだなって
トライアンドエラーの面倒くささが流石に違いすぎるわ
ココロブレイクが打ち易すぎて最終戰がボーナスステージだな
ストレート待ちしてても余裕で対応できる
猪狩乱入→あかつき1回戦負けあるけど
スバル乱入→パワフル1回戦勝利ってあるんだろうか
あかつきは3点差付けたら確定で上がってくると思ってた
勝てない時は何やっても勝てないよねこれ
自動失点から最終回どこ投げても打たれる
ルーキーでもペナントで遊ぶくらいには楽しい選手できるなコレ。相変わらずエフェクトはくそだけど
清本 × 矢部 のコンボ
攻略サイトのいくつかで紹介されてるけど
発生しなかった
これは偽情報?
攻略サイトなんて、どっか1つが2chの適当情報を転載してそこからさらに互いにコピペしあってるから嘘だらけだよ
彼らは一切プレイしてないし
ちょっと特徴のあるヘボい選手作るならパワフェスのルーキーやるのが一番楽だと思う、狙った赤特取るのは面倒いから状況に合わせて作る選手変えないといけないけど
攻略本誤植多すぎだろ
実ちゃんの守備位置「あああ」ってなんだよwwwww
図鑑埋めのために例えば決勝の相手がもう埋まってるので準決勝を勝利した後にシステムからセーブして終了して決勝はせずに終了
中断データは次に始めからやって削除しての繰り返しでも準決勝までの図鑑を埋めていくことはできますか?
図鑑は埋まってもパワター解放されないから損じゃないの?
ルーキーしかクリアできないからオールB目標にしてるけどなかなかできない
>>937 アナザーの矢倍じゃないかい?多分だが攻略サイトが間違えてる
「一部転載対策の記載をしています」と記している某攻略サイト
それはいいんだが、穴だらけ間違いだらけで役に立たず本末転倒じゃないかと思う
ゲーウィズみたいに確認せずに転載して攻略サイトツラしてるようなクソサイトばっかだから仕方ない
はちまとJINのゴミカスクズがようやっと死にかけてきたってところになあ
ホンマ害虫やで
あの2chから出禁食らったゴミサイト見てるのまだいるのか
紺野でゴーグルロックオン持ち込みで安定してきた
ただフェード頼り打法なもんでまず達人無理だな
矢部 と 清本 ってコンボないんか?
サイトにはあるが
>>955 書き込みエラー出たから書き込めてないと思ってたわ、スルーでお願いします。
>>934 確定打ち入ったら
ボールゾーンに変化球投げると
凡打してくれる気がする
ストライクギリギリに入る、横変化も
>>954 慣れてくると達人も安定してクリアできるぞ アプデのおかげでマイルマンくらいならどうにかなる
ギガバイツ伝説覇道あかつき一琉あたりには流石に苦戦するけど
>>959 VITAデジタルだからフェードないとカーソルが追いつかんのよ
パワフェス飽きた。とりあえず全キャラ中一番使えないのはアルヴィンだということは分かった。変化量無いやつはゴミだわ
vitaはプラスチックのフレームみたいなのつけるとやりやすい
ふれの厚さで親指を広く使えるというかグリップが増して安定する
決勝のプレイボール前に捕手が投手にボールを投げるところでフリーズ
ちなみに決勝まで全試合経験点マックス、キャライベント4回起こし、自キャラ投手金得モリモリ絶好調、チーム編成も良い感じで試合用アイテムも使い準備万端
最高潮から一転、絶望に突き落とされたよ…
カンカンカンカンカンカンカンカン(うおー何度見てもこのカットインかっけー)シュッ…ビーーーーーーー(俺もフリーズ)ーーーーーーー
清本のフォームってオープンの45だか46にパワヒ付ければ再現できたのね
矢部系勢揃いするとすんごいコンボとか起きればいいのに
ノーマルはゲームとしても経験値的にも安定してきた
達人のお守りがほいほいもらえれば挑戦するんだけどな
今更ながらに気付かされたことがある。
何も全員に勝負する必要はなかったのだと。与四死球は減点されないんだし。
PH持ち相手はミートに切り替えるまでボール球かアウトロー全ストくらいしか投げれないよね
滝本清本みたいなPH広角が強振してるなら全部ボール球でいいわ
全ストは制球しづらいから使わないなあ 少しでも甘く入ると容赦なく打ってくるのが今回のCPUだから1球もいらないと思う
全ストってプレイヤーが打つのは難しいけどCPUは関係なくスタンドインするイメージあるな
打つモードのときは全スト芯で引っ張られて何その超反応って感じる
遊撃正面をフォース取れない足守備Gセカンド何とかして
内野手やる資格ないわ
ある程度ミートあるPHに甘い全スト投げたら持ってかれるからな後半でも社長三本松マキシマム辺りはまだ打ち損じてくれる
ナイスピッチの全ストやボール一個外した見せ球が甘く入って打たれるとすげー萎える
一番打たれにくいのは四隅に投げるストレートだと思う
ストレート→ストレート→変化球(ボール)→ストレート
もちろん打たれるときは打たれるが、最少失点に抑えられる
>>967 モード画面の「チャレンジ」って見たことある?
パワフェスのクリア度に応じて達人が貰えるよ
俺は基本ノーマルでやってるから常に99枚になってる
決勝にまあまあな数行ってるんですが未だにレッドエンジェルス出ないんですけどなんなんですかねこれ
決勝のチームの出方に偏りがある人他におる?
エミリで天空呼んで社長とアンドロ勢初期助っ人出るまでマラソンすりゃいいだろ
もしかして明らかなエフェクト入ったら4球押し出しで同点ぐらいに調整した方が良い…?
マネージャーに虹谷選んで初期メンバーに神童、社長、大西、清本って選んだらどうなるんだろ
流石にこういう組み合わせにはならないように設定されてるのかな
>>967 キャラをレベル10にしたボーナスが達人のお守りだから
周回してるとほいほい手に入ってあっという間にカンストする
とりあえず攻略本によると途中でぶっちぎり選ぶと黒獅子確定らしいから避ける
攻略本なんかあてにならん素人が勝手に作っただけやし
あかん、もうだめだ。半日かかってドラフ島連合に勝てん
三塁ゴロみんなセーフになるし遊撃正面がフォースとれんし、ボール球投げてもヒットにされるし
ついには二塁で投前バントで三塁送球したら投手が悪送球したわけでもないのにタッチしなくてもう糸切れた
ダメな日はどうあがいてもダメだな。集中力切れてくるし
さっさと負けてやり直したらいいのに
半日あったら味方も成長するのに
>>977 とにかくギリギリが大事だね
高めは制球甘いし飛ぶからインアウトローしか投げない
変化球もスライダー系、フォークスプリットツーシームあたりはギリギリにしやすいから強い 特に5以上のスライダーはよく効く
アウトロー低めにストレート
アウトロー低めからボールになる変化球
インハイ高めストレート
インロー低めからボールになる変化球
初球〜4球目はだいたいこれ
レベル10コンプまであとは佐藤とヤバイだけになった
めんどくさい2人だなぁ
俺に断りもなしに勝手に自動得点するんじゃねーよ
経験点調整してるんだから空気読めやクズ
得点調整が必要なのにそれ用のマネージャー連れて行かない無能
せっちゃん効果で8回9回に突き放して事なきを得たけど
あまりに自動失点酷くない?この9失点全部自動失点だよ
2回満塁ホームラン打った直後に4失点は呆れて物も言えなかったわ
まともじゃない会社が作ったまともじゃないゲームだから仕方ない
コナミ「まともじゃ無い奴がするゲームだしこれでええやろ」
点を取ってはいけないスポーツって何なんですかね……
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