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ファイプロ最新作『FIRE PRO WRESTLING WORLD』がPS4/Steamで発売決定!
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/ ファイプロシリーズの話題などはここで。
※前スレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part6【ワールド】
http://2chb.net/r/gamespo/1514689807/ FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)
Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日
Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日
PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/ ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230 2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/ プロレス板のスレ
ファイプロ・ワールド12
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wres/1503585991/ ※ゲームの不具合やバグ報告はsteamの方で行いましょう
トップコーナーの上昇速度ですが、飛び登っている方がいます。
早いにしか設定できないのですが、どうすれば飛び登ることが出来るようになりますか?
駆け上りとはまた違うんですよね?
>>9 ファイトスタイルがルチャかパンサーで、登るスピードが速いで飛び乗るんじゃなかったかな?
今更だが団体運営モード、プレイ後にエディット可能に仕様変更で
「武者修行」に出したレスラーがルチャスタイルのマスクマンになって帰ってくるとか出来るんだな
(エディットするのが自分なので脳内補完が必要だが)
新日のレスラーは最近素顔で戻ってくるので、川人には覆面姿でメキソコから帰ってきてほしい
団体運営モードでプレイ後にエディット可能で喜んでる人が結構いるけど、
最初、ディレクターの人がアホみたいに、データは固定だからその後のエディットは影響しません!
ってドヤってたのをスレの人が見つけて、徹底的に叩いたから仕様変更になったわけで、
この結果見て、ありがたがるのはちょっと違う気がするよね。
元々のデータ管理がクソだっただけの話だから。
>>13 そりゃユーザーの意見を聞いて改善してくれたから
>>13 結果が良ければ経緯はどうでもいいだろ
能無し臭がするから気をつけろよ
プレイ年数に従い年齢によって選手の能力が上下する
団体運営モード専用のmodを海外の神職人が作ってくれないかなと秘かに期待している
ついでに修正パッチも来てくれないかな
前回のアプデでfpsが試合中40ぐらいまで落ちる事があってカクっとする様になったわ
リーグ戦の予選みたいなやつ見たけど
予選だからなのか、なんかクラシカルなレスラー多いな
あと、ファイプロは技が少ないからやっぱ20分も試合見せられるとダレる
同じ技何セットやってんだよみたいな
トップコーナーの上昇速度の件ですが、ファイトスタイルパンサーにしたら飛び乗ってくれました。
ミッション全部制覇しなきゃならないかと思ってました。
コメントどうもありがとうございました。
最初からもっと頭使って作ってりゃそんなアホみたいな仕様切らないだろって言ってんだよ!
そんなとこで「やった改善だ!」って、普通のゲームなら最初からそんな心配は無いし、
どんどん他の問題点を改善していくだろうよ。
「戻る」一つでもシーンごとにボタンの長さやデザインや名称や位置がバラバラってどんなクソゲーだよ!!
マジで頭痛くなってくるわ。
>>22 団体運営は切り離した方が不具合の可能性とか少ないだろうから動作の安全性を考慮しての判断だったんじゃない?
だから今いろいろやり直しているとは思うけど、最初はかなりの不具合は出ると思うからその辺は覚悟が必要だろうね
>>19 20分て実時間?
もしそうなら、ゲーム内では最低でも40分。長いなあ。
>>24 バカじゃないの?ゲームやる99%はエンジニアじゃないよ?
>>23 ちゃんと直してくれると思って信用して待ってるけど、ね。
分岐が多くなればなるほどテスターたくさんいないと大変だろうしなー。
オンラインプレイの
表示がグレーになってしまい、
オンラインプレイを選択出来ません。
オンは全くやった事が無く、
やってみようと思った矢先なのですが…。
解消方法が分かる方いましたら、
教えて下さい。お願いします。
>>26 お前が無能ってことについての話かと思ってたわ
使い難いって言う分にはいいけど仕様とかかデザインとかわからない奴が口出すな。無能は無能らしくね
>>27 ここの運営、テスターはユーザー想定してそう…
EA中はテスター大いに結構!
ただし今は違うぞ。完璧なものを出してくれよ!
1ミリたりとも不具合があってはならぬ。
EA期間、みんな優しすぎたんだよね
叩かれまくって監督も一回心折れてたし
出る前から修正入ってるのに文句言うとか最高のクレーマーだよな
>>34 誰かが文句言わなかったら、興行モード何年でもできますよー!
コスチュームも変えられません、成長も衰えもしません、キャラ替えもしません!
でも何年でもできますよー!!(どやっ)
だよ?インタビューで気がついてツッコミ入れてくれたヤツに感謝だろうよ。
リーグ戦動画、決勝のみ見た
ラフ&フォールが勝つかと思ったら、B→走りが勝った
しかし他人同士の試合見てもまったく面白くないな
自分が参加してないと熱くならんね
>>39 実際のプロレスでも全く知らない選手の試合が面白くないのはよくあることだしな
ファンタスティカマニアは知識ないまま観ても面白かったけど
プロレスってのはあれだね、
見る側の想像通り(知ってるムーブ、技が出ると嬉しい)がいいんだよね
水戸黄門やドリフと一緒だな
>>37 ツッコミまでは良いとは思うけどそこから過剰に批判が出ちゃったのはダメなんじゃね?
>>39 他人のオリキャラは特に背景がわからんし指標もないからな
ベルト作って一度チャンピオンが決まって、
その後チャンピオンをエディットしたらセーブする時に何かメッセージがでてたんだけど、
チャンピオン剥奪かなーって思ってセーブしたらベルトごと無くなっててビックリした。
噂のリーグ戦動画見たけど、驚くほどつまんないな
やはり自分の箱庭じゃないとダメだ
>>28 初めてオンラインやれました。
やる前は、勝てば嬉しくなるかな?
位に考えてたけど、やっぱり肝心
なのは、試合内容ですね…。
試合は勝利して評価は80%だったけど、
対戦して俯瞰で観る事で、大雑把な
ロジック設定が良く分かりました(笑)
相手の人は面白くなかったろうな…。
>>49 ID変わるまで待ってご苦労さんだな。
ハゲは絡むなってw
>>52 いや、初めて書き込んだよ
神経質そうなヤツだな
>>48 演出すればちょっとは変わると思う。
喋りのうまい人が実況で選手の素性を語るとか。
入場曲までそれぞれ用意させるとか。
試合曲はなんかノリのいい有名な曲にするとかかな。
実況のないリアルなプロレスでもつまらなかったりするしな
あとは試合前後に製作者が選手のふりしてコメント出すとか
そーゆー作り込みしてけば段々良くなるんじゃないかな
得意技や必殺技が出た時になんか演出欲しいなあ
得意技とか必殺技っていう文字が出るのはダサイから画面にエフェクトがかかるみたいな、ブレイジングトルネードみたいに画面拡大でも良い
パンチとか得意技にしてる選手の試合どーなるんだそれw
>>59 打撃がヒットするたびに画面ズーム
連続ヒット中はズームしっぱなし
その直後リプレイが流れるとなお良し
得意技ズームはmodで出来る
公式では視点操作は入れないって宣言済み
入場シーンで誰も選手を見てくれないのが地味に不満。
このアホみたいな仕様どうにかならんの?
とっとと修正してくださいよ監督
あー。
金網からはみ出るのはホント萎えるわ
こういう細かい所は直してほしい
で、治すと他のところにバグが出るパターンに突入
てか64もmod使ってなくね?w
なぜmod使ってると思ってるのか
>>66 (もし画像切り抜きしらない方だったらごめんね。煽りじゃなく)
>>64 こういうのはなかなか難しいだろうねぇ…。
ファイプロの仕様的には指先まで完全にはみ出ない部分まで右側に瞬間移動する以外の解決策は無いもんな。
でもそうすると金網近くにいるっていう雰囲気もだいぶ減るだろうね…。
金網の位置に合わせて体を捻じ曲げるとかができればいいんだけど、今の仕組みじゃまぁ絶対に不可能。
もし出来たら金網に押し込むみたいなことも出来るだろうけど。それするには色んな物が足りない。
和田 晃一良、誰も作ってないな
必殺技コインチェックホールドとかいいネタじゃん
リングでも、端っこで技かけてロープ外まではみ出たら
終わってから中に吸い込まれるのるの昔っからだしな
>>66 MOD使ってないです、なぜ?
>>70 オクタゴンなかなか良い出来なのに、ツメが甘くて残念
>>73 たぶん
>>66 は、画像がズームになってる=mod使用時のバグと思ってしまった中学生の方だから、
あまり突っ込んでやらないほうが親切かと…w
>>74 なるほど!
見てほしいところだけトリミングしたんですけどね。
仮に使ってたとして、使ってなくても起こる現象を取り上げることに何の問題が
ブレーンバスターとかでそのまま場外転落も昔からあるよね。
スペシャルとかは対角線攻撃当てると当たったレスラーはそのまま場外に吹っ飛ぶとかも有ったし。
対角線と言えば昔は対角線Y攻撃とB攻撃あったんだよな。
後藤洋央紀みたいにラリアットとニールキック使い分ける選手とかいるから地味に欲しい。
団体運営に育成要素が導入されたと聞いて飛んできました
ベルトも団体内で回すだけじゃなく
世界統一ベルトのような団体外の世界ランク的なものに絡めてくれると嬉しいんだが
>>78 対角線攻撃当てると場外に吹っ飛ぶ
これ今思うとイイかも
勢いのある攻撃で場外に落ちるとかリアルでも結構見る時あるし
ファイプロだとそのままポスト場外とか繋げられそう
>>78 対角線でリング外転落のムーヴはリックフレアーやショーンマイケルズがやるから実装して欲しい(笑)
受けのムーヴも指定できたらいいね。
このゲームに、デッドリードライブが再現できない。
デッドリードライブも手動専用なんだよね…
コーナーポスト攻撃を仕掛ける側が相手に立ち上がられた時にポスト上で待機して
仕掛けられそうになった側が立ち上がった時はコーナー上の相手と組むか
デッドリードライブ仕掛けるか選択出来れば良いのにな
2度グラップルに成功しなくても雪崩式が出るようにも出来るし
タッグで相手をコーナーに振って
仲間を振って攻撃しようとしたタイミングで行動時間オーバーになって振られた瞬間自陣に戻っていった
ロッポンギとか田口ジャパン的な…
>>73 ツメが甘いんじゃなくて、ファイプロの構造上根幹に関わる部分だから不可能ってことね。
金網に押し込めない時点でUFCとは別物だよね。
甘いかもしれんけど
リアルタイムで色々ユーザの意見取り入れて作ってくれてるのがわかるから
特に不満を言う気にはならんな
まあWWE2k18の出来が良くてそっちでプロレス分補えてるっていうのもあるけど
>>84 冬木「客が頭に浮かべてる想像とか予測を、遥かに越えた展開や試合なんかを提供するのが俺達の仕事。」
WWEはバックステージプロレス観ると、毎回ちょっとやりたくなる
毎度、ロジックとかで楽しいみたいな遊び方は全然できないけど
すみわけだな
冬木が想像超えたのって小便アングルしか思い出せない
jobbermodって、負け役のスタミナを最初から少なくするだけかと思ったら
実際の負け役と、勝ち役のフィニッシャーまで決められるんだな
筋書き決まった動画が取りやすいなコレ
試合の勝ち負けはロジックが大事だけど本物っぽい試合させるためには強さ目指したロジックでらしさが削られてもアレだし
結局は好みよな
平均的な割り振りのロジックだとどうしてもフォール技多い選手が強くなる
まぁ個人の好き嫌いで選手のスペックは変わって当然だと思うからいいんだけどさ。
有名ファイプラー連名で実在の有名団体レスラーをまとめて認定してくれて、
それを団体ごとにサブスクライブできればいいなーってのが俺の希望だな。
もちろん「そうあるべき」とまでは言わないが、基準となるレスラーをスパチュンが
作れない今、ファン代表として数人が談合で決めてくれれば納得するよって人も
多いと思う。もちろん、そこから納得行かない人は追加エディットすればいいけども。
思い入れの入りまくった健介と一般的な評価の健介を試合させてとんでもない差が出るのであれば、
やっぱりある程度の合議制で決められた統一キャラで遊びたいって人もいるってことを伝えたい。
俺だけ…?じゃないよね?
>>96 強さを測定したいときがあるから同意
新日とのコラボはその点で歓迎
オリジナルレスラーの格付けに利用したい
>>96 合議制とか認定とか他力本願ワードが並んでるな
お前が始めろよ、「やってもらいたい」じゃなくてさ
ニクソン ステイシーちしようかと思いましたが
やっぱりネグレスト カオスにします
>>96 リターンズのパラやスキル見れるサイトあるから 基準にしたら
答えはおのおの違うのさ
全部自分で選びます派だが
重視するのはどっちかってか見た目。
ロジックは自分でイジりたい。
あと、有名な方とか知らんけど、なんでその人達が誰かのためにしてあげないといかんのかわからんw
1人で何百人も作ってる人いるからその人フォローすれば?という感じ。
あとは、団体に思い入れあってその団体だけ大量に作ってる人とかもいるから
製作者を調べる努力すれば大体なんとかできるだろ自分で
あと、コレクションに、誰かがその人の基準で選んだ団体もけっこうある
自分で基準にするレスラーを
一人エディットして、
それを目安に色んなを
レスラーエディットしたら
良いんじゃ無いの?
それが面倒って事なのかな。
そもそも有名ファイプラーって基準何だ?
Twitterとか発信してたらそうなのか
百を越える数やってられんってことだろうなぁ
知らん選手も人頼みにしたいんだろうし
例えば司馬のある能力が10だとすると、武蔵も10であるべきか、9であるべきか。
ユーザー感で決めることなんて、まず無理だろう。
上の二人と比較したら、最近の新日レスラーの評価なんて5くらいだぞ?と言う人間が出てくる。
まあ、無理だろう(笑)
その辺は相対的能力というよりは、試合ぶりに反映されるかで決めることにしている
パラメータは試合中は見えないからなぁ
連投君がもう一個のスレで言ってたみたいにリーグ戦を毎晩回すのが精度高いと思うよ
数値は目に触れやすいから気になっちゃうし、他人とレギュレーションを合わせるときには便利だと思うけど
自分だけで楽しむならわざわざ気にしなくてもいいと思う
例えばレスラーを大まかにポイントで
〜120P、〜140P、〜160P、〜180P、
のグループに分けてエディットする
として、120Pのレスラーが160Pの
レスラーに必ず負けるか…と言うと
そうでも無い訳で、自分の思い入れが
必ず形になるとは限らないのが、
難しいけどね。レスラーも多く
揃えたくなるし…で。
どうしても相対性は考慮してしまうな
体操競技で言えば
昔はC難度の技で10評価だったのが
G難度H難度使う選手のいる現代目線で見れば評価は7とかになったり
>>116 向こうのスレでも言われてたけど
ポイントの絶対値は必ずしも強さの基準にはならないしな
強さはポイントの振り方やロジックの内容、
どういうスキルや技を装備するか、それにサイズやスタイル
などといったポイントの絶対値に反映されない部分も大きい
全女箱庭メインのうちは、ブルや北斗、豊田になどかかなり高パラ能力になってる。
そこに男子レスラーの評価が入ってくると、これがまたややこしい。
M以下は体格で差をつけたくないからSは攻防どちらか+1、Fは攻防とも+1してる
いまのところ不満はない
たびたび名前見るけどその人に会ったことないわ
オンにいるんだよね?
某北の国の人でしょ?
弱い上に最後はリングアウトばっか
>>122 ワールドではGとLでもダメージに差があるような気がする。
>>127 勝つ為のロジック突き詰めたレスラー
総合よりだったような気がする
塩だけどかなり強い
そーゆーのに一回当たって次見たら出す用のポリスマンを作ってる
トップガンは手動プロレス部屋でもガチで塩だからな
ブロディ使ってきて倒れたら試合始まったばっかでも必ずキングコングニーしてくるからね
呼吸きれかけでもデカいサイズが組み勝つ
LやG使って俺TUEEEEって思ってる奴は馬鹿
プロレスゲームで勝敗ばかり気にするのは
トップガンとユービックの引きこもり馬鹿コンビだけだろうけどなw
パラメーターなんて、得意・普通・苦手の三段階くらいでいいんじゃね?
10段階もいるかな。同じ人間なんだし、そんな差無いでしょ。
その代わり、体重の重さをダメージ指数に影響させるとか。
そうすれば、例えば「蹴りが得意」同士な男女のダメージ差も体重差で明確になると思う。
最後に選手の格もダメージ指数にすれば、プロレスの世界観も実現できそう…な気がする。
>>137 素晴らしい!それを作って公開してみてくれ!
>>137 ぼくのかんがえた さいこうの ファイプロ!
>>137 いいな
ともぞうにもこれくらい考えてロジック組んで欲しいよね
あいつ何も考えないで、過去の遺産食い潰してるだけだもん
厳密に言えば打撃の威力は体重差筋力差だけじゃなく
技に体重をどれだけ乗せられるかという技術の差もあるわけで
男子より蹴りが重い女子もありうるという
ただのデブより蹴りが重い格闘家なんて幾らでもいるしなw
9年中5回プレゼンしてやっと出せたゲームをまだ遺産とか言っちゃってんの
遺物だったの引っ張り出してくれたんだけど
>>140とか
>>144がジャンルを潰すマニアなんだろうな
年収低そう
勝ちを追求したくて
その上で楽しみたいなら
180部屋には100で入って
280では180
無制限では200と厳しい縛りでやるといい
制限いっぱいまでポイント使って
勝つ為だけにロジック組んだら誰でも勝てるんだし
ポイント制限して勝ちにこだわったらスゲー単調なレスラーができるだけだぞ
>>143 キックマシン数値対決でキックボクサーに負けた橋本
ToP GunはMMAにも無知だからね
UFCもまったく知らないし海外MMAも知らない無知な馬鹿
プライドしかしらない惨めなカス
セメント部屋にいりゃいいのに相手されないからプロレス部屋に入ってくる知恵遅れw
中学生みたいなこと言ってるけど
>>150もいい歳したおっさんなんだよなぁ
もう2月も中旬になるよ…
団体モードまだかよ…
リスケするなら、ちゃんと日付切ってください
楽な仕事ですよね…
まあ製品版になってしまったし
目ぼしいバグは潰した(多分)わけだから
何かしら追加要素の導入がなければアプデもしないわな
みんなおっさんだろ
仲良くしろよ
気に食わないことあったらリングで決着つけろよ
月末位なるんじゃ無いの?
たかがゲームでカリカリ。
家建てる訳でも有るまいし…。
まだレスラーが揃ってないから多少延びても大丈夫です
得意能力のパラメーターって10にしてる?
8くらいで抑えてる?
100%狙いならどれくらいがいいかしら
試合評価は置いといて、得意は6〜7
8〜9は一流、超一流
10は伝説クラスって解釈にしてるな。
ありがとう
10にするとアッサリ勝っちゃって80%とかになりがちよね
8くらいに抑えて防御に振るのが良さそうだね
180制限パラで考えると使う技に関係しないパラは極端に下げがちだけど
制限考えず男子リアルレスラーの腕力やパワーで考えるのが自分で納得いきやすくて
10の腕力はノートン、サップなど
9がホーガン、ウォリアーズ、レスナー、中西など
8はそれよりは劣りそうだけどパワーファイターと言われる外国人と、関本みたいな抜けて腕っ節が強い日本人はだいたいコレって感じ
デイビーボーイ・スミスジュニアは8にしてるけど、タッパの高さから見えてくる腕の太さで、9にしようか悩むなど。
難しいのが蹴りとパンチで、いわゆる有名キックボクサーとかボクサーを10として考えるしかなくて
でもハンセンはパンチ10、天龍のパンチも9くらいにしたいし、前田橋本蹴り9、馬場もせめて蹴り8にしときたいだろうとか考え出して
けどハンセンの通常パンチも妙に強くなってしまうという
総合格闘技防御は本音だと経験ないやつはみんな1とか2にしたいけど、それで攻められた時脆くなりすぎてプロレスにならないので4くらいにしてる
試合高評価狙いは長期戦向きの会場だとハードボディ付けるのが手っ取り早いけど
一番簡単なのはレフリーの速度とカウント遅くする
ヘルスメータ見ながらロジック戦を見てたんだけど
呼吸が0のレスラーがフォールされて返したら100%回復した
もしかしてバグなのかな?
延期は仕方ないにしても、日付だけは切ってほしいね
発表できない理由でもあるのかな
もしかして見通しがまったく立ってないとか
攻撃パラ、みんな工夫してるんだね
やっぱり基準になるものがあると良い
新日コラボがその役割を果たしてくれるといい
>>164 カウント2.9で返すと呼吸が完全回復する事があるらしい
>>168 明確なレギュレーションあるでもないし、基準ってのもどうかね
メーカー謹製レスラーと比較してワークショップの◯◯は
パラメータ高いだの低いだのおかしいだの言うのが出てくるまでがお約束
つーかメーカー製なんて参考値どまりだわ
参考値でいいから欲しい
マイレスラーの格付けがわけわかんなくなっちゃった
オフでもオンでも想定通りの格にしたいのよ(勝敗はまた別にして)
棚橋>武藤 とかの評価で「中学生黙れ」と怒り狂う中年と、
蝶野>内藤 の評価で「年収低そう」と罵倒する学生達
共通パラメーターなんて、不幸しか生まないと思うな。
箱庭同士の交流戦してるくらいが幸せだと思うよ。
交流戦も危ういよなぁ
ガチガチに規定すると堅苦しいし、曖昧だとゴネられる余地が残っちゃうし
規定なしでやってるところの方が長続きしそう
パラ基準は難しいか
とにかくワイは毎試合100%出したいの
満足度アップのためにやってる工夫あったら教えて
まずはワイから
序盤にヘッドロック入れる
呼吸については1月のアプデ以降なんかおかしくなってる感じがするな
以前はカウント2.9返しで呼吸そこそこ回復して
さあここから反撃だ!って感じでリアルだったが
現行では2.9で返してもバテバテのままだったり
かと思えば良く分からないところでいつのまにか呼吸が回復してたり
>>164 バグなのか仕様なのか分からんが
個人的には以前の方がよかった
団体運営モード遅れるんだったら適当な技追加でアプデしてほしい
モチベ続かんわ
規定きめるにしても結局は
みんなの共通認識程度のものに収まるんじゃね
ガチはいけない!とかだったらみんな納得するだろうが
飛びのポイントは8まで!とかになると
考え方は人それぞれだから難しいわな
既存のパラだと個人的に
メジャー団体ヘビー級トップ戦線の
基準、壁はマシンにしてるな。
そろそろ、DLCについて途中経過の
報告でも少し欲しいですね…。
かなり頑張って貰えてるんでしょうけど…。
月末位なるんじゃ無いの?
たかがゲームでカリカリ。
家建てる訳でも有るまいし…。
ここの運営の仕事がテキトーなのは、みんな十分理解してるだろ
のんびり待つのが正解だな
>>175 100パーは相手あってのものだからオンは無理
制作メンバー再編してるんだから時間かかるだろ
オリジナル団体作るの楽しすぎて無限に遊んでるけど
ファイプロは技の横方向も敵の前後ろで別の技が出る
ボタン二つ技も方向ボタン付きで別の技が出る(4種類)
で世界が変わるのになあ
新日とか持ち技が多い選手いるから公式も大変だろ
技少ないと人の試合見てる時同じ技重ねはじめて、思い入れもないし見てられんのよな
そこらへんは技増えたところで変わらんよ
思い入れ無いなら
俺みたいにプロレス自体そんなに見ないけど、純粋にファイプロが好きってのはこれ以上技設定出来るようになるとエディットが大変になって困る
ファイプロスレは全員おっさんで余裕のある奴とない奴が見事に分かれていて面白い。
>>184 最近漏れもそう思うようになってきたよ
半分諦めてる
川田「チョップとキックだけでもプロレスは出来る」
北斗「〇〇は試合で持ち技全部出そうとするからダメなの」
みたいなプロレス観もあるしな
打撃技や関節技はこの点でも重宝する
テキサスジャブとか起き上がりこぼしチョップとか
試合中何回か出しても違和感ないし
リターンズの頃はクレクレ厨みたいな子供っぽいレスがいくつかあったけど
その子らも今やおっさんになりつつあるのか…感慨深いな
自分だけは棚に入れてしっかり鍵かけてから偉そうに話すやつはどのスレにもいる。
技少ない選手が少ないのはいいのよ
多い選手が困るのを補いたいわけで
三沢なんていつからか、全部とっておきの秘奥義みたいな技ばかりになって、もちっと通常バージョンは普通の技だけで組み立てるだろみたいな
その辺はムタと武藤みたいな感じで
通常バージョンと大試合バージョン
初期バージョンに後期バージョンという風に
別々に作ればいいと思うが
オリジナルレスラーの紹介文って読んでる人いる?
長文見た瞬間に作者ごとNGなんだけどどういう人が読みたがるのか興味がある
オリジナル小説とかと同じノリなのかな
>>198 今の仕様だとコスチュームからメイクまで違うのを4つまで作れても
技が違うというわけにいかないのが歯がゆいよね
>>199 オリキャラは背景がまるでわからんから多少の理解の助けにはなる
まぁあまりにも設定と試合内容が乖離してるとドン引きモノだけどな
言われてみれば他人のオリジナルレスラーの紹介文って読まんなw
まあああいうのは他人に読んでもらうためというより
自分の楽しみで書いてるだけだと思うしな
設定作るの凄い楽しいんだこれがまた
他人のオリジナル団体をサブスクするときに
軍団分けするのがちょっと大変よな
軍団名と属性を紹介文の分かりやすいところに書いてあると結構ありがたい
>>199 紹介文が全くない方が俺は嫌だな
長文で設定作ってあると楽しんでるなあと思う
時代ごとの三沢がレスラー欄に何人も並ぶのたるいなぁ
コスごとの技が違う設定にできるmodあるけどな
それより今瞬間のひらめきで技出した感じが見たい
完全にお笑い団体で、各人に笑いどころ書いてるのとかも好き
いままで読んでなかったけど
紹介文なかなか面白いな
感覚だけど、紹介文しっかり書く人が作るとリアルレスラーもかなり拘ってるイメージ
>>200 技の他にテーマ曲も別々に出来れば最高なんだけどな
今アンダーテイカーが3人、ホーガンが4人いるわ
PS2の「リターンズ」を買おうか検討してる者です
ファイプロはSFC版しかやったことがないんですけど
「リターンズ」でも司馬(馬場さん)とか有名な大物は隠しレスラーとして登場するんでしょうか?
それともある程度プレイしないとポイントがたまらなくて出てこないとかいう設定なんでしょうか?
最初から登録レスラー全員使えたら良いのですが…
別に良いんじゃね?
Wやる前にリターンズで練習とか考えている人かもしれないし
>>212 リターンズは隠し要素が全くない
リターンズって中古でも一時期より高くない?
3000以上するならワールド購入した方が良いと思うけどな
>>212 リターンズは隠し要素は無かったはず
選手は最初からフルオープン
馬場さんもいる
登場選手はリネーム一覧をまとめてる人がいるので検索してみてね
>>212 リターンズは組むときに腰を落とさないよw
ファイプロに興味持ってレスラーが揃ってるゲームやりたくなる気持ちはわかる
リターンズやったらワールドのUIにイラつくなんてことにならない?
>>220 UIは確かにリターンズの方が良いけど
グラの粗さ、技数、レイヤーの細かさ、優先動作の数とか
ゲーム部分では圧倒的にワールドのが勝ってると思うし
ワールドやっちゃったらもうリターンズには戻れないよ
お待たせしております団体運営モードですが、安定した状態でリリースすべく、開発を進めておりますが、仕様変更やその他理由により、あと一ヶ月適度かかりそうな状況です。
確実にリリースできる日が決まり次第、改めてアナウンスさせていただきます。 #ファイプロ #FireProWorld
情報入って来て良かった。
音沙汰無いから、まだかなり
遅れるのかなと…。
レスラー揃えつつ気長に待とう。
監督ここ読んでるな?
今朝がたから何件か日程くらい言えと書かれてたからかな?
時間かかってもいいから、頑張ってくださいよ。
とにかく完璧なのお願いしますよ。一発で、修正無しで。
>>223 月末ですら無いのか(苦笑)
時間かかる分、期待値上がっちゃうよ。
これで修正連発の酷いクオリティだったら…。
擁護派の緩い予想すら超える、長い延期でしたね。
新日とのコラボも冬になるのかな。これも緩い予想だけど。
リターンズから12年待ったのを思い出せよ
それに比べたら一か月2か月の延期なんざ余裕だわ
>>229 予定してた技追加とUI改善も延期ですって。
玉突きで他の予定もリスケになるね。
組織再編してる時点で予想付いた
大事なのは新加入者のスキル
月額制じゃないから、DLCどんどん販売しないと運用体制も維持できないでしょうに。
どんどん作れる状況じゃないからしょうがない
ないものは売れん
それ自体の強さってか、持ち技との兼ね合いじゃな
その関係上パワーは強くしやすい
>>235 ジャイアント+L以上
だけどオンでは不評みたいよ
>>192 残念ながら開発が一番余裕なさそうというオチみたいだ
オフラインで選手いじくってたら強制終了になって
つなぎなおしたらバクってプレイできなくなった
アンインストールして入れ直したが同じだった
辞めるしかないのか
DLC楽しみだったんだが…
>>241 俺も前に似たような状況になったけどどこかのデータファイルの名前を直したら元に戻ったよ
過去スレに書き込みあるよ ともぞう監督のツイッターにも確か修正方法がのってた
>>194 剥かしウルティモがファイプロ並みに技だしたら バテるって言ってたな
批判派「2月中旬くらいになりそう(嘲笑)」
擁護派「2月下旬くらいでしょ(必死)」
監督「3月中旬までかかります(白目)」
ズンドコ加減がWJみたいだなw
組織再編してるんだからプロジェクト形式で仕事してる人間なら想像つくだろ
リキマルプロ(WJ)懐かしいな!
確かにいまんとこそんな感じだなw
懐かしついでにダンボビッシュ作ろうっと
うーんトミーボンバーとグレート司馬
どっちにしよう
自作がだんだんインディー寄りになっていくにつれて
基準のパラメータがどんどん低くなっていく(使用ポイント100いかないとかザラ)
前に作ったメジャー系選手を修正する際にパラメータを見て
「何これ高すぎるだろ!試合になるのかよ?」と我が事なのに驚く始末
まあ、こういう人種は稀だろうが
>>246 WJならGJ(グローバルジャパン)でしょ
>>249 ドインディーいいねw
でもリターンズのパラ見ると
ターザン後藤とポーゴのラフの数値が10になってるし
高くするとこは高くしていいのかもよ
まあ後藤とポーゴはドインデイーどころか有名レスラーだが
当時のラフって、本人の強さというよりは凶器の凶悪さのイメージだったしな
デスマッチ系の選手は相手が180調整してる相手だと、流血させて有利に試合を進めたりするな
180じゃ流血用スキルまでなかなか振る余裕ないので
同じ理由で男色殺法使うレスラーはけっこう強かったりする
なんかワールドは過去作ほど流血有利じゃなくなってる感があるな
>>251 自作は攻撃と防御のパラメータを均一にしてるから、あんまり尖った数値には出来ないんや・・・
これやると特定のジャンルに弱いとか得意な技の系統っていう個性付けは出来ないが
>>253の言うような想定外な苦手分野が出ないメリットも有る
あと調整がかなり楽
自団体で試合させる分にはいわゆるいい試合しそうだな
突出した部分が無いだけに
>>258 違う、そうじゃない(AA略
さすがに数値は選手ごとに設定してるよ(じゃないと流石に格付け出来ないよ…)
>>259 これは流石に自分だけだろうなーって思うが
まあ他人に見せるもんじゃないから俺が面白きゃ良いんだよ
安易に人様の手法につまらんとかディスらんでくれ
箱庭内の調整は他人様が口だしちゃいかんな
うちもWWE勢のパラが平均8くらいだけど、
日本人選手は平均3くらいだし
突出した攻撃の数値がないと無駄に試合が長くなんだよな
返し技が多いと満足度アップに影響するかと思って
フランケン、ブレーンバスター、ウラカン、パイル、ヘッドロックの類は好んで装備している
>>261 俺も箱庭重視だから気持ちわかるわ
ちなみに、うちはファイトスタイル関係なく、全員エンタメ防10にしてる
ジョバーみたいなの作ろうとして受け身75とか100に設定してるんだけど
受け身の効果か必殺技全部2.9で返しちゃってその後グダるパターン多い
脳内団体にジョバーとかデビューしたてとかネタじゃない弱キャラも作ってる人いる?
俺、パンチ・キック・投げ以外はあんまり興味なくてほぼ弄ってないから
結果的にほぼ全レスラー共通パラメーターになってるわ。
見た目違うだけで全員同じ技な昔のWWFゲー思い出した
ネタでプロレスをなんか勘違いしてる総合格闘家作ってみたけど
全くフォール行かないからKOかタップしかなくていい感じに弱くて面白い
そんなmodまで(笑)
色々、技の攻防は普通に観れるけど
締めはコレで!と。
>>274 そんなMODあるのか…すげえな
勝ち負け指定は団体経営にデフォで入れてほしいわ
>>268 カウントの長さは体力依存だから、受け身が多いと2.9が出る期間は長くなるよ
受け身は体力を早く減らす代わりに気力を増やすから
>>276 それ導入したら新日とのコラボ破談になりそうだな
そのMODはタッグでもいけるんかな
タッグは分断がないから試合が長くなるんだよね
プロレスなのにゲーム的にはガチなのがファイプロだったがヤオもできる時代になったのか
>>242 ともぞうのTwitterのどこに書いてるか解らん(;´Д`)
GBAの団体運営では勝ち負け決めたいときは自分で操作して評価高めにするよう調整していたな
>>285 ↑
やったけど、こんな感じになったの治らなかった パスはファイプロ
>>287 去年の俺と全く同じ症状だ 絶対になおるよ ちゃんとファイル名変更した?または変なファイルが混じってない?
>>289 じゃあ去年の10月初旬位の過去スレ漁ってみてくれ もう一つのファイプロスレかも知れんが
選手データたまに壊れるよな
ゲームが動くならザブスクしてる選手で上書きとかもいいかも
正直微妙だと思っていた数珠パーツが、殿のおかげで一躍脚光を浴びることに
なりそう。
数珠パーツ有ったんですね(笑)
除霊マッチも再現出来るのか…。
ゲームがクラッシュしたとか出て、ゲームができないんです。
セーブデータが見つからないんですが、具体的にどこにあるんでしょうか?
監督のツイッターを遡ってセーブデータを書き換える方法を試そうとしたんですが、そのセーブデータが見つからないんです。
試しにsteamフォルダごとコピーしておいて、ゲームを再インストールしてもクラッシュしたまんま。
どうしたらいいのやら。
助けてください。お願いします。
C:\Users\<YOUR WINDOWS USERNAME HERE>\AppData\LocalLow\spikechunsoft
(〈〉内は自分がPCに登録したユーザーネーム)
の中にセーブデータあるはず
再インストールってファイルの断片とか残ってたりするから、IObit Uninstallerとかできれいに消したほうがいいよ
mod更新でトラブった時はこれ使うと再インスコ失敗しない
>>297 >>298 ありがとうございます。
セーブデータもそっくり別の場所にコピーして、
アンインストールソフトを使い削除して再インストールしました。
でも「セーブデータをアップデートします。アップデート後のセーブデータは古いバージョンのアプリケーションでロードできなくなります。OK」とでて、
OKを押すとまたクラッシュのメッセージが出ます。
アドバイス頂いたのに申し訳ないです。
何か他の方法は無いでしょうか?
steamもアンインストールしてやり直してみましたがやっぱり同じメッセージが出てダメでした。
もうどうしたらいいのやら
セーブデータは全部消してまっさらからやり直した方が良さそうだな
パソコン側のセーブデータは消しているはずなので、読み込もうとしてるのはsteam側?のやつだと思うんですが、steam側のセーブデータは消せるのでしょうか?
>>300 正直、買ってみないとわからん。
3Dゲームがぬるぬる動くハイスペックPCでもカクカクする。(運営曰く、ギリギリのスペックらしい)
一方、普通に動くマシンもある。
サポートへメールしてみました。
ログを添付して。
返信があれば報告します。
UI周りとかバグ取りどっかでもっかい更新あるから
買うならそのあとの方が返品する場合でも憂いがないかもしれん
某リーグ戦の選手、名前知らんのばっかだな
オンには出してない人達か
>>309 オンにいるようなガチ調整の選手は日の当たるとこには出られんべ
プレイヤー同士の戦いで、入場シーンと入場曲追加してくれないかな〜。
読み込みが長くなってしまうか、著作権にひっかかるのかな。
でもこれで大分レスラーの個性が深まるんだけどね。
>>301 「セーブデータをアップデートします。」これが出ている時点でセーブデータを消せていないと思う。
・Steamクライアントで左上の「Steam」>「クラウド」の中の「Steamクラウドを有効化して〜」のチェックをオフにする。
・セーブデータはコピーじゃなくて移動するか(コピーを他に残して)削除する。
これでファイプロを再起動すればクラウドからも拾って来なくなるはず。
>>315 ありがとうございます。
今出先なので帰ったら早速試してみます。
>>314 入場曲なら自分で設定出来ますよ。
入場はもう少しエディットが効くと
良いですね。
ワイ、オン大好きだけどリーグ戦にエントリーする勇気はないわ
>>315 書かれていることを実行してみたところ、
セーブデータを読みに行かなくなりましたがcrashのメッセージがでます。
スパチェンのサポートも休日のせいか音沙汰無いです。
steamのダウンロードキャッシュをクリアもしました。再起動も何度もしました。
諦めたくないんです。
まだ試してないことありそうですか?
セーブデータの名前、末尾についてる数字消してみた?
savedate_002datとかの_002消してみるとか。
>>317 オン対戦で流したいってことでしょ
オンはエロとか防止でムリなんじゃないかな
>>317 あぁオンで。すみません。
確かに流せれば、
全然違って来ますもんね。
リーグ戦にもりあがっているようですけど、どういう事?
>>323 数字も消してみましたし、拡張子を変更したり、
ゲームをアンインストールした時に全部消してもいます。
当然別フォルダにバックアップしてあります。
>>314 オンラインの入場などの音楽流せる場面の廃止、手動プレイ決着後のフリープレイ廃止は煽り防止のための仕様としますと、かつて監督がつぶやいてたよ
そんなことよりエディットレフェリーとリングぐらいは選ばせてほしい
steam上でアンインストールしたほうが良いのかもしれんね
その上で残存ファイルやレジストリのゴミも綺麗にするとか
http://2chb.net/r/gamespo/1517859792/ ここのPCウィンドウ ― Steamゲームを手動でアンインストールするってのが参考になるかも
自己責任で試してみたらどうだろう
知識ないから見当外れかもしれんがその時はごめん
>>331 セーブデータを消した状態で、アンインストールから再インストールしたらどうだろうか。
念のためアンインストール後は一旦PCを再起動した方が良いと思う。
これで完全に新規の状態になると思うんだけども。
ゲームを起動させると
Oops!
The game crashed.
The crash report folder named"2018-02-12_234038"next to game executable.
It would be great if you'd send it to the developer of the game!
この文がでてOKをクリックすると落ちます。
何度もすいません。今日はこの辺でやめます。
>>334 >>335 セーブデータを消して、steamからゲームをアンインストールして、残ってるフォルダごと消して、再起動。再びインストールして再起動。そしてゲーム起動。
でもまた上記のメッセージがでます。
ちなみにsteamのクライアントも一度消して再インストールしてます。
もう打ち止めですかね。
もしかして、DLCまで1ヶ月以上なにも更新しない感じ?
最後の更新が1月中旬だったから、下手したら2ヶ月以上なんもなし?
技やコスチュームだけでも追加できないのかな
>>338 もうEA終了したんだし こんなもんじゃないかな
技やらの更新予定はあったけどDLC最優先と言っていた
>>336 リーグ戦回してたら一回これ出てびびったが
その後は何もしてないが問題なし
心臓に悪いね
英語でアナウンス出てるな
日本語はまだ出てないけど、このままやらなくていいんじゃないかな
運営モードDLC3月&新技とUI関連でアプデ告知か
DLCに目処がついたか、仕事が速いぞ新チーム
新メンバーにとってはゲーム的に複雑でもないし楽な仕事だったか
ということはガウンとか新しいプログラムも期待していいのかな
今出てる情報をチーム体制の刷新と結び付けられる人すごいな
また実際プログラマ新人から変わってるんだから影響はデカいだろ
今回の更新に携わったかは知らんが
新人から変えたって情報あった?
開発チームの再構成と増員のことかな
組織変更、増員を刷新と勘違いして広めるなよ
全然意味合いが違ってくるぞ
ミドルキックとムエタイミドルキックと中断ゲリってなんか違うんですかね
DLC優先すれば、技を増やしてくれ、と。
技を増やせば、UI改善が優先だろ、と。
エンジニアの皆さんがんばれよー。
馬車馬のように寝食を惜しんで働いてくれれば、半月くらい前倒しできるんじゃないのかな。
>>314 それできたら嬉しいんだが、仰る通り「著作権」の問題もあるだろうなぁ。
あの「じゃすらっく」とかいう乞食集団が集ってきそう。
そういえば、オリジナルレスラーを作っている人たちは、入場曲とかどうしてるんだろうか?
一人ひとり決めてたりするのかな?
まだジャスラック批判するヤツいたのか
化石すぎだろ
むしろJASRACが化石だろ
ああいうやり方はこれからの時代に合わないよ
趣味や嗜好が細分化したこれからの消費スタイルは一言で言えば応援、
それぞれが自分のこだわりで金を使うので
折角好きなアーティストの曲買って支援しよう思っても
その金が利権ヤクザに流れる思ったら購買意欲削がれるしな
>>360 どうやら君の周りだけ、我々とは違う時の流れをしているご様子。
オンで、頭の比率95パーくらいにしてるうちの女子より頭小さい男子レスラー見ると
うちの子たちが頭デカいみたいになるからやめてください!
JASRACほんとに嫌われてるなw
あいつらの仕事内容と存在意義調べたことないだろ、まずは読んでこい
行政書士が解説。今さら聞けない!JASRAC(ジャスラック)の仕事とは?
https://www.studiorag.com/blog/fushimiten/about-jasrac >>366 そんな記事書かせるために金使ったり
グーグル検索の上位に擁護記事持ってくるのに金使ったり
ほんと本末転倒ジャスラックいらんわ
ファイプロスレでジャスラックについてレスバしちゃうおじさん達かわいい
>>365 女子で95%だとデカくないか?
Dからの問題だけどデフォルト状態がみんな頭でっかちだから
もっと縮めた方がいいかと
女子レスラーはウチも95だな。
男子は100以下にはしない。
とは言っても個人のルールだからオンラインで会うと違和感があるんだろうけど。
あと昨日トリプルH作ってて思ったけど、パーツがSからDじゃなくて、筋肉質のS〜Lは別途欲しいね。
胸筋だけビルダーにすると違和感しかない。
アニメ顔は105%〜107%ぐらい
上半身は95%下半身は100%にすると
ムッチリしてかわいく見える んだけど
俺だけか?
>>373 アニメ顔は顔デカくすると他と違和感がでるから逆に普通と合わせるために小さくしている
俺は女子の太ももだけは少し太くする傾向があるから、まあそれぞれの好みだな
改善と開発をマルチタスクで進めてくれると嬉しいんだけどねー
リソース無くて難しいのかな
もしかして3人くらいのメンバーしかいないとか?
俺は女子の太もも細くするけどフェチだなこれは
外国人女子は安産型にする
胸はおっぱいだけデカくできないからデブキャラ以外は小さめ
そっか。自分で全部揃える気になれば、頭でっかちの実在レスラーたくさん作って別のゲームのようにも遊べるわけだな。
そういう自由度は素晴らしいよね。まぁクソUIだからたくさん作る気にはならないんだけどw
SやGの頃はもっと小顔だった気がした
のは
Dで顔でかくなってたのか。
>>374 俺も太もも太くしてるわ
女子はアスカやイオの体型を参考にして作ってるわ
女子プロ=ムチムチなイメージ
頭を極端に大きくしてバーチャファイターのウルフをバーチャファイターキッズ版にしたり出来そう
>>381 だよなーw
スカートはいてる女子なんかは太もも太くしてふくらはぎを細くするのが俺好みw
ランダム選択すると8人全部決めるのホント馬鹿みたいなんだけど。
ランダム選択ボタン一個策定すれば一人ずつランダムに決められるのに。
約14時間、なにも投稿が無かったな
発売後2ヶ月なのに終わってるわ…
>>386 どこまで書き込みが無いのかなって心配になってた
保守カキコしようか悩んでたくらい
やばいねー
ツイッターでは毎日選手が上がるツイートあって活況です
まだ5chが基準なの
なにと比べてんのかしらんけどユーザ規模考えたらこんなもんだろ
5chに書き込むのはマニアだけなんだしEA開始から考えればますます普通
Twitterはなぜか最近新顔が増えてきてるよな
1.4の効果にしては遅い気がする
完璧な内容のゲームになっても
書き込みが何が…で荒れそう。
【プロレス】藤波辰爾、ボブ・バックランドとタッグ結成 他にも長州、船木、藤原、越中、ザ・コブラなど往年の名レスラー集結
http://2chb.net/r/mnewsplus/1518681868/ まるでファイプロ
ツイッターでファイプロ検索すると
ファイプロの話一切しないで政治の話ばっかりしてる人いて笑えるw
大技からのフォールをかなり限定すると
結果的に満足度高くなるよね
長時間の試合になって得意技出まくることになるからだろうな
ぶっちゃけ得意技だけで試合すればそれなりに高くなる
あ、逆よ
フォール技は一つだけにして5%とか
ボム→プレスのみとか
つまりキメワザが出ない限り勝てなくするわけよ
数値的な満足度は高くなるが
数値に現れない塩分濃度は高まる罠
オフで自分のキャラ同士なら必ず高評価が出るだろうけど
オンなら攻めの速いやつに一気にいかれて低評価だろうね
イエスイエス
一方的に負けないように防御高くして
特殊スキルも防御系にして(ハードボディ以外)
こっちは出にくくした必殺技が出ない限り勝てない
ってふうにしてる
オンだと95〜99%あたり取れるんだけど100はなかなかいかない
>>393 あの人慣れてきたら面白くなってきたわw
>>400のはダラダラ長くなるだけで
>>398の言うとおりな気がするなぁ
評価の数字だけ追うのは好き好きだと思うけど相手はしたくないな
塩試合でも80超えとかいくし
満足度って指標としてはあんまりアテにならない気もするわ
ご意見ありがとう
フィニッシャー一つのWWEレスラー目指したんだが
ファイプロ的にはつまらんようだね
試合内容はともかく、
長時間に渡る決着なら確実に
評価は高くなるて事か…。
経験的には時間ではなく
どれだけ色々な技が出たかの方が評価高くなる気がする
会場によって評価基準が違うらしいんだけど
どの会場でも満遍なく技出して必殺技で決めれば高評価出る感じ
フィニッシャー一発で終わるようなスタイルを再現するのに向いてないからなファイプロ
長時間
得意技連発
これで評価が高くなるなら、運営はプロレス知らなすぎだよ
道場で試合するときの満足度基準は?
若本一徹を唸らせたら?
たしかに得意技乱発してるだけで評価あがるのはおかしいね。
試合の組み立てとか評価するようにしてほしいな。
頼むよ監督。
>>408 長時間だと得意技が満遍なく出る可能性が高いからそう見えるだけじゃね?
あとはお互いに気力が回復した上で
先に気力回復した方(ようは攻められた方)が逆転勝ちすると評価が高いな
>>409 試合の組み立てで評価とか無理だろそんなの
試合評価って団体運営モードにも大きな影響あるからな…
UIやロジックと同じくらい改善必須の点だと思うわ
ここで騒ぎすぎるとDLCのリリースが5月くらいに延期するかもしれないけど 苦笑
>>412 馬車馬のように寝食を惜しんで働けば、無理じゃない気がするw
頑張れ監督
>>414 見る人によって変わるものを評価基準にしようってのがそもそも無理だわ
>>413 それよ。団体運営って試合評価がかなりのウエイト占めるでしょ?(過去の仕様のままなら)
評価ロジックの出来で、団体運営のクオリティがだいぶ変わると思う。
こういうとこが俺も含めてプヲタのダメなとこだな
自分はプロレスやったことないのに
何故かプロレスを分かってると思っているという
ファイプロの試合評価はファイプロの試合評価でいいじゃんと思う
>>410 言えてる。
せめて開始5分くらいまでは小技・中技の応酬だけで
いきたいとこなんだけど、
オンやってると大体3分くらいから大技が出始めちゃうんだよなぁ。
試合評価っていう漠然としたものをどうプログラムに落とせばいいんだろ
まずは自分の思う試合評価ルールを日本語で定義できてからだな
嗜好はスカラー値にできないから
ところでmodでスタミナ気力呼吸がバーになるやつ、いつの間にかダウン値も出るようになってたんだな
モーションの小さい技が強いのがよく分かる
みんなが期待してることの4割くらいの完成度でリリースされると想定しておけば、
ガッカリしなくて済むぞ
>>422 それでも期待値高過ぎだよ…斜め上のことをしてくるから…
バグ治して他のバグ生む技術力だぞ…
>>423 手厳しいな
運営頑張れよー、みんな待ってるぞー
バインディングクラッチってまんまパラダイスロックの形だよな、実装されてほしい
>>422 DLC日程変更が想定以上だったからな〜w
俺も期待はほぼゼロで待つことにしてる
>>423 全システム屋がため息をつく発言だな
一般の認知はその程度なのは当たり前なんだけど
>>427 こういう発想って日本人に顕著らしいな
アメリカじゃ、OK早く直してねー、くらいなのに
まー、サブミッションかけて永遠はずれないってヤバいバグは早く取って欲しいけど
こんな話題だとまたwebデザイナー笑がやってくるぞ
大丈夫だ
一般の人に理解してもらえないネタはWebデザイナーも本職だからな
監督はじめチームメンバは健康的に取り組んでくれれば内容はなんでもいいやという境地になってきた
UI治すと言って、まる3ヶ月
充分健康的なお仕事かと(笑)
監督本人もツイートしてたけど、失った信頼を取り戻すのは大変だよね
結果残すしかないわ
せめてフォールとサブミッションに行かない選択した時は引きずらないでほしい
ファイプロに限らずプゲーではロープチェックオフにしてるな
マウントパンチが反則でマウントヘッドバッドが反則じゃないファイプロルールすげえな
えっ
パンチは反則、ヘッドバッドは反則じゃない
と思い込んでたが違うの?
もう何も期待して無い方もいるみたいだけど、俺は逆だね
1ミリの不具合すら無い、完璧な団体運営がリリースされると楽しみにしてるよ
GBAのそれを遥かに凌駕するクオリティでな
延期してるんだから、期待値あがってしまうよ
毎週、2〜3でもいいから新技追加すればいいのに
そうすれば、仕事してる風には見せられるだろ
>>443 そんなことする余裕あるなら、UI改善に回して欲しいよ
技なんてもういらんわw
ただでさえ遅れてるDLCに集中して、少しでも前倒しに尽力してほしい
失った信頼はなかなか戻らない、というよりほとんどの人は興味をなくしたら再びプレ
ーすることはない。EAの頃はバグ連発でも定期的に技追加とかあったから楽しめた。
新日コラボ発表で、将来の追加技とかパーツを妄想して楽しんでいたが、やることがな
くなって、ほとんど起動することがなくなった。架空団体やってる人たちのツイッター
を見るのは面白い。
期待の新日コラボも玉突きリスケになるんだろうしね
とにかくユーザーの多様な意見(わがまま)は気にせず、今やってることに集中して欲しい
>>447 お前の意見なのに「ほとんどの人」とか言うのやめてくれる?
DLCの中身もまだ発表されてないくらいだし
むしろこれからだろ
飽きたっていうなら別にそれをどうこう言わんけど
巻き込まないでくれるか
確かに物足りない所が
無いわけじゃないけど…。
ケチ付けて憂さ晴らし。が
もう、止まら無いんでしょう。
>>447 コラボ実装まで架空団体作って遊んだらいいんじゃね?
人の発言にケチ付けるなら有用なことでも言えばいいのに。どんどん空気悪くなるなー。
って書くとまたそれが空気悪くしてる原因になるからな。華麗にスルーが一番なんだろうけど。
アプデから間が空いて話題がつきると大体このパターンだな
どのゲームでもあるいつものことだから気にしないでいいでしょ
今飽きてる人は運営モード来てもすぐ飽きるんじゃねえかな
いつまでも新しい発想してレスラー作り続ける趣味ないと遊んでられないよこのゲーム
このスレの異常な擁護書き込みは、ともぞう監督の自作自演と思うと微笑ましくなります
>>458 正直わかる
たいしたゲームじゃないんだから、辞めたい人は今が辞め時だよね
プヲタ七不思議その1
相手にはプロレスを求めるが
自分はちょっと気に入らないことがあるとすぐガチに走る
>>458 まさにこれだわ。
残念ながら、ゲーム自体に内容は何もない。
昔のファイプロみたいにストーリーモードが無いしね。そこは期待しちゃ酷だよ。
一方、箱庭で脳内妄想プロレスが楽しめる人には向いてる。
そもそもファイプロってそういったゲームだし
オンライン対戦もそういった脳内妄想を共有出来る人が有効に活用しているだろうし
>>464 昔は友人と大盛り上がりで遊んだゲームだったぞ
一人用より多人数用
今のファイプロとは明らかに違うよ
>>464 今のオンライン楽しんでる人いるのかなあ…
実在選手にテキトーな技装備してセメントやってる人は楽しんでるんじゃね
何を目指してるのかは皆目わからんけど
ずっとキャラ上限まで延々とオリキャラ作って…、とかやってた俺にとっては最高すぎる。
もっと技があればとは思うが、文句なんて出ねぇ。
楽しいよ
実在もオリジナルも、プロレスもセメントも楽しいねぇ
最近のオンは塩レスラー増えたな
箱庭でプレイしてる人がまだ多そう
ツイッターみたいに大会開いて試合後にコメントしあうようなのは、ファイプロHPで語ってた「RPG」としての楽しみだな
オンで外人5人常連みたいになってるけど
彼ら試合後また部屋立てたら即入室してくるから
コメントしあうことが出来て楽しい
ツイッターでやってるような交流も良し
箱庭で自分の世界に拘りまくるも良し
そしてオンも良しだぜ
楽しみ方は人それぞれということで
友好的な外人はこっちの言うこと理解しようとする姿勢あるから
中学英語で十分ニュアンス通じる
分からない単語はPCで調べたらいいし
ただガチ切れした外人のガチチャット速度にはついていけない
相手がジャイアント出したからこっちもジャイアント出して勝ったら
再入室してきてスゲー勢いでチャット打って来てビビったことあって
あ、無理だなってなったw
外人さんとどんな会話するの?
100% cool!
とか?
この間ある外人に、お前のレスラーを団体運営モードで使いたいから
お前のレスラーをコレクションに纏めてくれみたいなことを言ったけど
ちゃんと伝わってるといいな
ただこの人のワークショップに上げてるレスラーの名前と説明が日本語なので
外人のフリしてる日本人かもしれないがw
随分前にcrashして相談していたものです。
スパチェンのサポートも時間がかかりすぎるので、途中で諦めて一番やりたくなかったPCの初期化をしました。
そして無事ゲームできるようになりました!
また最初からになってしまいましたが、
もう一度楽しめると前向きに頑張ります。
相談に乗ってくれた皆さんありがとうございました。
操作感ファイプロでガワだけWWEみたいなリアルなやつを
出してほしいもんだ
オンでイイネ!と思ったレスラーってどんなタイプ?
エディットの参考にしたい
アニメコスプレ系? でかわいい女子オリキャラいた
ファイプロ顔ってみんなブサイクだけど、「か、かわいいじゃねぇか」と思ってしもた
>>482 良かったね
modで技は解放できるし
選手はサブスクリプションしとけばすぐ元に戻るから次から気をつけな
外国人が作ったオリジナルレスラーで
怪しい自分で考えたであろう日本人のキャラを
見ると微笑ましい
ニンジャスレイヤーの登場人物の名前みたいな違和感
我々が作った外人レスラーも向こうに同じように思われてることであろう
プロレスで外国人と言ったら怪しくてこそだろ
アスカなんて能面だぜ
まぁあれは日本でもやってたけど
このゲームってアスカ選手再現できますか?
買おうか悩んでます
アスカロック未収録です
次は3月頃に更新らしいけど、そこに含まれてるかは未定
ビリケンとかは収録されてるから華名時代であれば再現できるかな
ありがとうございます。
ちなみに華名時代は知らないので…今の再現がしたくて。
でも、フィニッシュのアスカロック無いんですね。残念。
WWEのように、アスカロック一撃で試合終わるような展開は実現しにくいゲームです。
ただ、最近の新日本もフイニッシャーで試合終了というパターンが多いので、新日コラボ(夏から年末くらい?と想定)が始まれば、ゲーム性が変わるかもしれません。
そうなんですね。ちょっと想像してたゲームとは違いました。
ありがとうございました!
セメント部屋で癖の強いレスラーに会うと嬉しい
その作戦があったか!って
アスカロック(どんな技か知らんが他で代用)でフィニッシュするなら
瀕死組みでフォールいく技0%
相手ダウンダメージ大でフォール、ギブ技0%
トリガー技5%→優先動作アピール→優先動作アスカロック(一撃必殺)
で再現できない?
>>497 もちろん自分でプレイできるよ
ロジック組んで観戦もできるよ
観戦はするつもりないです。
オンデマンドで本物の試合見ますので。
自分でプレイしかしないですね。
エディットの幅が凄いと聞いてきたのですが、アスカロック無いなら見送ります。
ご丁寧にありがとうございました。
>>496 が書いてるように、代用技で脳内補完できる人が楽しめるゲームかな。
確かに人を選ぶねw
WWEの選手使いたいならWWE2kがいいよ
再現度が段違い
ファイプロは脳内補完して頭の中で楽しむゲームだから
キン消しやミクロマンなんかでやってたプロレスごっこ、あれの現代版
>>486 昨夜ミッションコンプのデータを入れて出来ることを確認していたんですが、いざ今やろうとしたらまたcrashとでました。
サポートにメールしたので、今度は焦らず対処法を待って見ます。
>>507 気の毒だけどさすがにおま環っぽいなぁ
物理的に壊れてるんじゃないか?
随分前だけどワークショップにいたアスカは必殺技を脇固めにして妥協してたな
技が揃わないのはともかく、アスカ目当てなら能面かぶって入場するのが再現出来ないとこで不満が出そうな予感がする
普通の絞め関節に一撃必殺付けても糞弱いよな
ヘルスバーMODで調べたら最初の2回絞める動作にしか効果かかってないみたいだし
マウントからの技は逆に強すぎるくらいなのに
アスカがやる、踵を当てるようなスピンキックが大技に欲しい
Abemaで東京女子やってるけど
個性的なレスラーがにぎやかに闘ってて実にファイプロ的と言うか
>>512 個性的過ぎてファイプロで再現するの難しいレスラーだらけだな
坂崎ユカ作りたい…
>>513 坂崎はワークショップにもいたなぁ
東京女子は試合が短めなところ、持ち技が(いい意味で)少ないところ、見た目が個性的、
オン観戦に似た魅力があるよね
米日問わず、女子プロのほうがゲームっぽくてファイプロと親和性高いよね
というわけで監督さんよろしく!w
>>508 そんな感じしますよね。
OSの再インストする直前iTunesがおかしくなってたし。
マウント技はそこに至るまでの過程がひと手間大変なのと、仕掛けたにしろ相手の攻撃も痛いからノーカンで感じ
想像力が妄想力くらいないと飽きちゃうんじゃないかな
まー、ランブル優勝のタイミングでアスカの技を取り揃えなかったのは運営の痛手だね
ホントは準備してたのかもしれないけど、3月だとちょっと遅い
AAは見た目が中技っぽいからわりと多くの選手に使わせてるな
ファイプロにWWEのそっくりさんが居たのはファイナルファイプロで最後だしなぁ。
なのに今回はフェイスだけでもこれでもか!と用意した割には技が揃ってないと言うね。
ASUKAのグラは正面は良いけど構えるとクソブサイク。
再インスト後やったつもりでいたディスプレイのデバイス更新をしたらゲーム起動しました!
初期化前はこの方法でもダメでしたが、なぜか成功。
何でかわからないけど良かった!
何度も書き込みすいませんでした。
これで明日になったらまた動かなかったらショックだな。
>>522 ファイプロとWWF(WWE)の関係はあんまり良くないからね。
WCWナイトロのロゴが入ってるリングとかアップしてる人がいたけど、変に刺激しなけりゃいいけど。
アンダーグラウンドとかブレイブ・ラブが似すぎてたんだよなw
あれは怒られてもしかたない
WCW関連の版権はWWEすごくうるさいみたいだから、絶対にサポートにメールしちゃだめだぞ
あの時レスラー名もアンダーグラウンドからデスヘッドに変わってたり、衣装の色もグチャグチャになってたのに消えちゃったからね。
色々あるんだろうなぁとは思ってたから、今回のワールドでグラフィックだけでも復活したのは本当に嬉しいと思ってるよ!
アスカロックつてどんな技かと思って調べたらマーティー・スカルのクロスフェイスチキンウイングと同型なのか
それなら新日コラボDLCで実装されるんじゃね?
場外の鉄柵に乗っかって、攻撃出来るようにsay! 後、スタイルズエルボーのモーション、バグだろあれ! 身体縦じゃなく横だから しっかりsay!!
新日コラボしても橋本や蝶野やムタが再現されるわけじゃないんだよね。
うーん…魅力あまり感じないな。
新日DLCつってもヘビーだけでジュニアは未定じゃなかった?
さすがに猪木とか橋本はコラボ対象だろ。
ここ実現しないで何がコラボだよ。
>>533 新日ストーリーモードがあるみたいだから、維新軍とかNWOあたりもできるのかな。
蔵前の猪木ベイダー戦とかは外せないだろうけど。
期待しちゃっていいのだろうか・・!!
ストーリーモードは、
2017年〜2018年1.4迄、
とか言ってなかったですかね…。
現在新日に所属してる選手のみ、過去に所属してる選手はなし
参戦中のフリー選手は個別に承諾した選手のみ
ってどこかのインタビューで監督が答えてたぞ
三銃士の全盛期から20年近く経ってるんだよなぁ
日本のファイプロ層には直撃っぽいけどこれからの若者向けではないな
マジか…
80〜90年代のストーリーモード実装したほうが、ファイプロファンど真ん中かと思うけど…
エディット用のパーツ・技セットのDLCと割り切ったほうがいいのかな
CGゲーム全盛期に育った若いファンは、こんな古くさい(褒め言葉)ゲーム買わないんじゃないのかな
昨日のアスカの質問の件もそうだけど、昔のファイプロで遊んだ世代と最近の子の遊び方は違うと思うな
技セットとして割りきるしかないのかな
今のプロレスファンだから今回のコラボはめちゃくちゃ嬉しいぞ
Gのストーリーモードは面白かったけど、その世代を知らないからなぁ…
なるほど、30〜40代くらいのファイプロ世代 かつ プロレスファンは嬉しいのか
ファイプロワールド好きだけど、今の日プロ好きじゃないから、DLCはそんなに。
故人や金にがめついのが多いから
昔のプロレスとのコラボは権利的に難しそうだな
ストーリーとは全然違って来るけど、自分なりにエディットして
団体運営モードで…て事でも
楽しめそうですからね。
サターンの6メンスクランブルの試合中の曲好きなんだけどサターンCDから自炊できるかな
昔の選手なんて技は再現されてるんだからそんなに欲しいか?
公式にこの人はこの位の強さですっていう基準が欲しいんだよな。でもステータス見れなきゃ意味ないけど。
全員がオリキャラ作ったり、全部自分で選手作ったりするようなマニアじゃないしね。
エディットしてロジックを〜。
て言う所が分かりにくい人に
とっては、基準めいたレスラーが
有れば分かり易いですよね。
実在系公式レスラーがそろっていて、それを基準にしてマイレスラーを作るのが従来のプロレスゲームだった
ワールドは全く基準がないから斬新だったよね
ロジックデータの雛形を何種類か作っておいて保存するなどで
後からおおまかなファイトスタイルに合わせてロジックデータだけコピーすることって出来ます?
>>552 modかー
PS4版待ちなのでどこまで自由度狭まるのか不安・・・
フォールアウトみたいにPS4でもmod容認みたいになってくれればいろいろカスタマイズ性高まりそうなんだけどなぁ
容認と言うか黙認はするだろうけどPS4でmod作る人がいるかいないかじゃない
対戦サーバースパチュン自前になるらしいし、心配なとこ多いぞPS4版
>>554 不思議と海外でもファイプロ人気あるらしいしmod文化に寝強い海外勢なら意外と作り手多かったりするんじゃない?
出来ればファイプロでmod対応してくれたらば同スパチュン販売のシティズスカイラインにもmod対応してほしい
そうすりゃスパチュン信者となってあげようではないかw
>>556 みのるがかつてモーション担当した鉄拳のキングだな
鉄拳も他社コラボするようになったしファイプロにもキング派遣してもらって投げコンボ作って欲しいねw
プロレスの日らしい。
さすがになんか更新あるよな…?
DLCもアップデートも
3月に延びるって言ってたでしょ…。
もう3月まで何も無いと期待したほうがいいよ
いや、3月と考えない方がいいかも
5月くらいと思ってれば、3月に来たらハッピーだろ
DLCは万全でリリースしたいだろうから再延期は十分に考えられる
DLC優先に引き摺られて遅れているとはいえ
先に考えていたというアプデが近いうちに来るでしょ
期待しちゃうんだよねw
ロイヤルランブル後にアスカとカイリの技追加してくれたらとか、プロレスのトレンドにあった柔軟な追加を…
もっとプロレス愛してくれよぉ!
今彼らにあるのは、愛じゃなくて責務かと…
にしても、カイリのエルボーは早急に追加して欲しいわ
こんなバグだらけの作品を製品版として出すとは
スパチュンも墜ちたな
PS4版出せるのか?
版権だけは契約しちゃってるのに
>>567 ファイプロ愛しすぎてこの状況に忸怩たる思いです…
リング作れるようになったおかげで今までのシリーズで一番自分の選手愛せてるから ほんと楽しい
>>559 キングってプロレスラーとしては凄まじく塩なのがな
ジャイスイの飛距離とフランケンシュタイナーの入り方はいいと思う
キングの技はいいとこ取りだから仕方ない…のはわかるけど本当に技セットしてる時は
ぼくがかんがえたさいきょうのぷろれすらーを作ってる気持ちになってしまうw
技のダメージ表とかありますか?技が決まってもどこにダメージが入るかわかりません。
ブッチャーとかの巨漢レスラーがポンポン投げられるの嫌なんだけど投げられなくできる方法ありますか?
そーいや格闘ゲームでも華奢な女子キャラがポンポンでかい男を投げるよなw
もともとサイズGがそういう設定だったけど、レスラーの小型化やオン対戦のG溢れを懸念してのものだろうね
あまり投げられたくなかったらジャイアントにするしかないな
ブッチャーが更に強くなってしまうかもしれんけど
バープロだったかな
アンドレクラスをボディスラムしようとすると無理でイテテって腰をさする動きするの
何回かトライするとスラム成功した記憶が
そんなレアな情報でもないものに必死なのっておっさんネラーぽくてスレにピッタリ
>>586 積極的に広めるもんじゃないと思うけどなぁ
>>586 だな
細かい数値にそこまで意味があるわけでもないしな
パワーボムとパワーボムホイップのダメージの差なんて微々たるもんだし
フォールに行く技かそうでないかの違いの方が強さに関係するし
マウントから移行する関節と普通の関節の性能差なんかは数値的な開きあるけど
こういう注意すべきポイントってのも散々言われてきたことだしな
大体、そんな細々した
ダメージなんか気にしながらするかな?
良い試合を完成させる為に、
エディットで使うのか…。
さいきょーのレスラーを作りたいおこちゃまなんじゃない
いつも「中学生」と「年収低そうなオッサン」の罵りあいになるよな、このスレ
この雰囲気嫌いじゃないぞ
強い選手作るにしたって、数値的な強さだけじゃなくて、モーションが小さい技のほうがフォール入りやすかったりとか
そういうリング上で起こってることをよく観察したほうがいい
>>595 ファイプロ先生の言うことは高尚で勉強になります
「中学生」と「年収低そうなオッサン」と「ファイプロ先生」と「有名ファイプラー」が罵り合う素敵なスレ
>>584 オレがアップしたものじゃないしwww
どうやって消すのか方法を教えくれや、なぁこのカスが。
ともぞうも存在を認めて広まってるものをどうやって無かったことにできるんや?
>>596 敬ってるのか貶してるのかわかんねーなw
ファイプロ先生(45)
パイルドライバーじゃなくてジャンピングパイル
キャメルクラッチじゃなくて拷問キャメルクラッチ
あたりの装備で勝ちたい人かどうかかぎ分けてる
見た目の問題もあるからなー
パラメーター低くして派手な技使って
フォール返してもらう、とかやったりするし
見た目の問題もあるからなー
パラメーター低くして派手な技使って
フォール返してもらう、とかやったりするし
>>607 とりあえずムエタイミドルキック装備しちゃう人とかな
ミドルキックとムエタイミドルキックってオンで見分けつく?
よかった
ワイも勝ちたいレスラーはムエタイキックにしとったわ
モーションが違うから見分けつくよ
ムエタイミドルはモロに腰入れて蹴ってるし
えっ
ミドルとムエタイミドルで1ポイント差だから見かけても許してね
ダメージはボディサイズの方がずっと顕著に響くからなぁ
拷問キャメルは女子だとよく使われる技だからガチかどうかの基準にはならん気もする
>>618 呼吸、首、腰ダメージがキャメルの倍だから勝ちにこだわる人は
拷問>キャメルかなと
オンライン対戦でクルティカル無しに設定されたらポイントのむだになるのですが。
要望を送ることとかって出来ませんかね?
試合前にチャットすればできるけど自分で部屋立てたほうが無難かもよ
クリティカル無しに設定する人は事故のない試合やりたいんだろうし
クリティカルで一撃死でなく
クリーンヒットで威力数倍があってもいいけど
それやったら一撃必殺が薄れるか。
試すならオフラインで試してくれれば良いのですが。スキル自体が無駄になってしまいます。
クルティカルとポイントの割り振りがいかに勝率に差が出るか楽しみたかったのですが。
しばらくは期待しませんようにします。
まあ絶対効く技とかキリが無いのですが、プロレスらしくやっていきます^^
AJスタイルズ作ったけどなんかパッとしない。
新日ワールドとWWE見てて思ったけど、ファイプロにない技が多いなぁ。
精神病んでそうなヤツがいるな
思い当たったら早めに診てもらった方がいいぞ
バック返しのエルボーってダウンしたっけ
前はフラフラになってた気がする
「装備したクリティカルが使えないとポイントが無駄になる」って考え方が真性のガチ勢って感じだな
>>624 それなら自分でリーグ戦やりゃいいだけじゃいの?
自分の思い通りにならないと嫌だという考えはとても危険だよ
言われた通りにクリティカル有り部屋を自分で建てた方が早いね
クリティカルで勝ちたい人もいるんだな〜
セメント部屋かな
必殺とかは、ほぼ自分が体力0の時にしかクリティカルが発生しないから逆転勝ちの夢があるんだよね。
CRITICALでやっつけるとキモチイー
から
CRITICAL出て勝っても負けてもビミョー
に変わる時期がいつか来るよ
一期一会ではクリティカルはあまり意味がないが
箱庭の中ではいい感じで使えるんだよね
腕折り脚折りKO出てそれで終わりじゃなく
ストーリーが続くからアングルになるのよね
投げや打撃でクリティカルでたら ストップじゃなくて そのままフォールでカウント3入ったら良いのに
むしろファイプロのスキルはクリティカル寄りの奴多すぎるのがイヤだなぁ
>>636 ほんこれ。強制フォールでいいわ
頭側脚側どっちでもいいのでフォールにいってほしい
今の仕様と設定で切替えられると完璧
純プロレスルールの時は、
クリティカル無しでゲームすればいいんじゃないの?
えせ格闘ルールの時はクリティカルONにしてさ。
クリティカルの衝撃と、
プロレスとしての3カウントも
欲しい…てトコですかね。
KOした後も起こせるし、フォールできるよね
リスケの次はクリティカルに不満か
いつも不満ばっかりだな
そういえばkoされたあとも延々起こされてなぶられてたんだけど
操作ミスで飛び膝蹴り自爆したらそのまま伸びて終わって笑った
>>644 同じパターンでラリアットだそうとして自分からコーナーにぶつかって 失神してたわ
クリティカル後はフォールなり関節ならそのままギブ取って欲しいなぁ。
そうすればWWEよりな試合も出来るのに。
とりあえずフィニッシャー連発が嫌だからロジックも必殺技は優先動作以外低めにしてクリティカルは高めにしてるよ。
フィニッシャー連発はやだけどフィニッシャーで試合が決まらないことが多いのも嫌で
フィニッシャーが出るまでがダラダラ長いのもつらい
この辺のバランスはほんと難しい
なんとかミッションオールS達成で実績解除
だれかほめて(´・ω・`)
WWEぽい試合したいのなら既存のクリティカル関係ないじゃんw
試合設定でフィニッシャーが出たら勝ちとか
そういう試合設定できるように要望すりゃいいのに
スゲエ!そういやSランク取りに行ってないの幾つかあったな、やろう。
イートディフィート(フットスタナー)欲しかったからそれの解放まではやったけど後は面倒くさいからやってないや
吊り下げフットスタンプも欲しいからやるか
>>654 ありがとよ〜(´・ω・`)
団体経営DLCが来るまでシコシコとレスラーをつくるで〜
フィニッシャーが出たら勝ちって立ちパンチ必殺にしてハイ終わりーってなるだろうよ。
もうそれファイプロじゃなくて良い。
PC起動するたびにスチームも一緒に起動(アップデート)するのだが、これが嫌なのでFPW起動したときにだけ
スチームも起動して欲しい。設定とかってありますか?
PCシャットダウン時の妨げになっているようでなんとかしたいです。
スチームクライアントの設定でPC起動時にスチームを起動しない設定に
ファイプロのショートカットを作成するか実行ファイル直接起動
Gと戦ってる相手が以前と違うとかじゃないの
技によって通りやすさ違うからそのへんかなと
中の技のブレーンバスター、投げ、パイルドライバー系はかなりの確率で返される
実績全て解除のファイプロマスターが解除されないのは何故ですか?
何回見てもそれが最後の1つなんだが
誰かわかる人いる?
カミゴエなんてニーリフトで十分
無駄にメモリ使うな
要望伝えた所で実装されるのは2019年くらいだろ
団体運営、UI改善、新日コラボがぜーんぶ終わってからじゃないとな
それぞれのバグ対応も確実に入るだろうし
従来の技と小指一本分の違いもない
変な名前の自称オリジナル技が大量に追加される中で
冬木スペシャルがストレッチプラムと同一の扱いになってたら悲しい
>>669 初めてのオンライン対応が可能なファイプロだから、
もう少し柔軟な対応を期待してたんだがな
監督の熱意とスタッフの技術力が噛み合ってないなー
要望を言えば言うほどかわいそうな気がする
一度募集してたけど、ひとつも実装されてないし…
消化できないタスクばかり増えてるんだろ?
対応できるからこその難しさもあるからねこの時代。
でもせっかくここまで来たんだから大事にしなきゃ。
開発チームの内情にまで言及すると憶測同士の不毛なやりとりがはじまるからやめようぜ
監督のツイからしてUI改善のアプデが来るのは間違いないけど
どこが改善されてるのかすごく楽しみ
>>663 そういう技を返されちゃうのがなぜか好きで、たくさん装備させる
技がスパンと決まるのもいいけど、こうやったらこう返されて、ってのもプロレスの醍醐味よね
ショルダースルーをキックで返されてほしい
ワークショップでオリジナルレスラーの設定を作り込んでいる人を見ると、ああ、楽しんでやってるんだなあと自分もモチベーションが上がる
豆腐プロレスはじまった
終了次第オン集合しようぜよ
>>659 コンピュータの起動時にsteam実行する
のチェックをはずせばよいのですか?
選手を作る時、見た目より試合回しのバリエーションに限界が来るのが早かったなぁ
あとやっぱ、グラウンド中心に作ると弱いってのが妙に枷になってる
そう言えばワールド買ってからオリジナルレスラーよりも再現レスラーばかり作ってたな。
そろそろオリジナルレスラー作り始めるか。
新日勢はDLC来るし。
グラウンドを序盤に出すと気力が回復しまくるのがなぁ
その前に、グラウンドの攻防はマウント系からでしかできないから、打撃みたくやりあってる感が出しづらいのも悲しい
序盤にねちっこいレスリングしたい
>>685 1行目を気にしなければいいんじゃない?
寝技をかけても相手の気力が回復するあたり、
試合の主導権がいったりきたりしていると思い込むようにしてる
んんん?みんな自分でプレイしてないの?
なんか話があわないなあと思ってスレ見てた。
試合見てるだけ?
そうなのか?
このゲーム1週間持たずに飽きて、クソゲーだなって思って5chの評判見に来たとこw
試合見るのは新日ワールド見たほうが面白いしなあ。
自分でプレイするのはクソゲーと言われても仕方ない。
基本は平成初期のゲームと変わらないからね。
たぶん、WWEゲームの足元にも及ばない。
奥が深いのはCPU観戦。それ楽しめないと、たぶん合わない。
今のファイプロは妄想具現化ツールみたいなもんだよ
合わない人にとっては時代遅れのクソゲーかもしれないが
合う奴には唯一無二の神ゲーだわ
そうですか。あんまり合わないです。
安かったから全然いいんだけど。
なんか根暗な遊び方ですね。ありがとうございました。
>>692 そうなんだよね。
ひとりでプレイするにしても、どちみちCPUのロジック組まなきゃクソゲーになるね。
>>693 世の中には架空の野球チーム作って
ノートにびっしり何冊もペナントの試合結果を
一球ごとに妄想して書きつけて楽しんでる人間もいるぐらいだからねw
ファイプロなんてかわいいもんよ
阿佐田哲也が小学生の頃に
架空の力士を設定して番付表を作り架空の取り組みの星取表を付けて遊んでいたという話を思い出した
バックフリップとブロックバスター
かけられた方が落ちた時の相手の頭の向きが逆じゃね?
変な日本語になっちまった
落ちた選手の頭の向きが逆だと言いたかった
優先動作で走り技に繋げ過ぎるとショッパいけど、序盤とかフィニッシュ時に適度に盛り込むのはいいね
試合の流れに緩急を感じる
飽きたから糞ゲーってのは違う気がするけどな。
昔のファイプロは色んな団体のレスラーが居て実在する選手のソックリさんがドリームマッチするゲームだったけど、
今回は完全オリジナルだけだからね。
エディット作って対戦も良いけど、
自分で作ったレスラーをロジックで思い通りに動いてくれるのを試行錯誤するのが楽しいって人じゃないと面白くないよ。今回は特に。
新日コラボは実名選手達のCPUロジック調整が運営の腕の見せ所だよね
汚名返上してほしい、超期待してる
純粋な格闘ゲームでもなければプロレスゲームでもない
四十年前の掌の中のプロレスごっこが今PC画面で実現
ワイの中ではそんな存在だな
実名新日レスラーのロジックか…
できるのかな、開発スタッフ陣にw
あんまり試合見てないんじゃない?
何人登録されるのか知らんけど、全選手完璧なロジックにできるのかな
我々は実名選手の編集できないみたいだから、ほんと頑張って欲しい
これまでモドキレスラーを作り直すのが定番だったんだから
どんな公式版出してきてもおそらく文句出る
高山選手のDLCの際に、やはり
選手名〜ロジック等弄れないのか…。
との声が挙がったのを受けて、
コラボはそこら辺も希望に添える様、頑張ってみます…て言ってた様な…。
新日の選手がコスチュームや髪型が変わった場合も
アップデートとかしてくれるんだろうか
モンゴリアン連発する天山や、スリングブレイド連発する棚橋…。
本物がしょっぱいと、ゲームでもしょっぱそうだなw
>>709 掌打→掌打→浴びせ蹴り→掌打→掌打→垂直落下ブレーンバスター→掌打→掌打…
>>710 文字列だけで誰かわかる悲しさ
しかも30年近くロジック更新が不要という…
>>683 よろしく!
自信作はどんどんワークショップにアップしてくれよな!
そもそもゲーム内の試合の組み立て方が現実的じゃないんだから完璧なロジックなんてできるわけないじゃん
今までもほんとにそのレスラーらしい試合するファイプロレスラーなんて1人もおらんかったわ
団体とかレスラーの背景をストーリー仕立てで解説に書いてあるのって、愛情を感じて好感が持てる
ついサブスクライブしてしまうわ
素人小説を楽しめる人か
俺は逆で気持ち悪いからその作者は見なくなるな
厨二病の域を出られてない人ばっか
素人がエディットしたレスラーを物色しにワークショップ見てる自覚がないのかな?
プロだろうが素人だろうが小説書くような人のモチベの根源は中二病みたいなもんだ
デフォルトにあるレスラーと同じようなもんだと
思えばいいんじゃないの
というかデフォルトに日本人女子レスラーがいないのは
なんでだろ
豊田もどきみたいなキャラとか追加されないかな
デフォレスラーはどうせ塩だからなぁ
追加する労力他に使えと思っちゃうわ
有名ファイプラー、ファイプロ先生、プロファイプラー
ついにねんがんの三銃士けっせいだ!
と思うと感慨深いものがあるな
やめろ
昨日の根暗ってのは、ちょっと傷ついたんだぞ
ファイプロがどういうゲームか知らず新日観てるってんだからマジモンの新規だったんだろうな
そうか?ゲームって行為そものもがある種の暗さを持ってるのに根暗とか言っちゃうの子供だなぁって思ったぞ
新日コラボDLCが販売されてもさ、CPU観戦楽しめないと評価されにくいゲームかもね
WWEのエディットで新日選手再現したほうがリアルだし、一人プレイも面白いだろうし
ただロジック観戦の妙はファイプロに分があるから、そこを好きになってくれれば…
うちらは編集不可だろうから、運営のロジック調整にかかってるね
監督はその辺も新日側と
交渉してみようか…。て言ってましたよ
パラメータとロジック修正不可ならきっと買わないだろうなぁ。今迄のシリーズもデフォルトのロジックはやっぱり調整不足なのか甘いんだよな。
あとやっぱり思い入れのあるレスラーは自分で再調整する人がほとんどじゃないだろうか。
初めからエディット前提の玄人向けになっているのか、デフォルトレスラーの魅力がないよね
これだと初めて見る人はそそられないよなぁ
なので、今回の親日とのコラボはちょっと期待
新しいファン層も今は多いだろうし
ゲームなんだからプレイして対戦ってものとして想像してる人がほとんどなのはしょうがない
それで試合そのものの古臭さやオン対戦の過疎っぷりやラグの酷さに辟易するわけだが
鑑賞ゲームとしてのほうが望まれてるのを新規が受け入れられるかは、経営モード次第じゃないかね
スキルに「四天王」って作ってくれないかな
技出した後のゴロ寝時間がやたら長くなるの
セメント部屋はプロレス内ガチンコ風、プロレス外格ゲー風に大別できる
プロレス外格ゲー風は結局トリスト2号モチーフが多い
格ゲーまでいかない、UWFや異種格闘技戦程度でいいんだけどそれもセメントになっちゃうよね
このスレの人たちは「プロレスやろうぜ」っていうゲームはどんなもん?
今のピヨりは片手で頭を抑えて振るものだけど
コーナー組みのヘッドシザースホイップ前半のフラフラしているやつが
今のよりもピヨりに相応しいと思う
セメント部屋で勝ち負けこだわりたいときあるけど
腕パンチ、コンビネーション3、バックマウント投げ
ばっかりでつまらん
プロレス内セメントがしたいんだ
>>739 U系プロレスとでもタイトルつけて自分で部屋立てろ
昔友達とワイワイ騒ぎながらファイプロをやった…
あの頃を再現したいのかも知れんが、あれはお互いの信頼関係が成立していたからこそ実現出来た、まさにプロレス。
「おい、きたねーぞ!」
「今のはイイねぇ!」
その場でコミュニケーションを取りながら展開する臨場感。
それをオンラインで見ず知らずの顔も知れない、コミュニケーションも取れない馬の骨と実現なんて出来っこない。
俺たちはもう、随分遠くまで来てしまったんだよ。
オンやると「信用できない相手とプロレスはできない」ってのがよくわかるしな
バックマウント投げの返され率をバック組みスープレックスと同等にしてほしいんだけど
トリスト2号が死ぬのも悲しい
しかし約20年前にセメント最強メソッドを確立してしまった
キュービスト(編プロ?)はある意味たいしたもんだな
CONTINUE vol.51の特集「ゲームオブザイヤー2017」でファイプロワールドが3位
https://mobile.twitter.com/vwx_since2k17/status/967579361133051904?ref_src=twcamp%5Eshare%7Ctwsrc%5Eios%7Ctwgr%5Eother%7Ctwcon%5E7100%7Ctwterm%5E3 ちなみに全順位は以下の通り
1位 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
2位 仁王
3位 ファイヤープロレスリングワールド
4位 Cuphead
5位 Horizon Zero Dawn
6位 スーパーロボット大戦V
7位 ドラゴンクエスト11
8位 Crawl
9位 Steam World Dig2
10位 X-Morph:Defense
次点 バイオハザード7
試合中チャットできたりお気に入りプレイヤー化できればいろいろ調整ききそうだけど
それやるとぶっちゃけトラブルの元になる可能性が高い
昨日のレスにワロタ
ファイプロ先生、根暗と次々とパワーワードが生まれるなw
友達の家で買物に行くヤツを決めるためのガチ勝負は燃えたなー。
お互い地味なローキックで削り合いからの関節技で骨折り狙いのスリリングな戦いだった。
>>732 逆にクイックリターンなんてのが全日系についててワケ判らん。
あれむしろ一部新日系レスラーで一時期流行ったムーブでしょ。
食らってすぐ立つとかカウント1で返すとか。
>>752 スープレックスの投げ合いと打撃のやりあいを実現するためだと言われてたよ
投げっぱなしジャーマン
→立ち上がって直ぐ顔面ハイキック。
みたいな感じですかね。
今一スキルがどんな感じで
効いてるのか分かりにくいんですよね…。
今度、使ってみよう。
即フラフラ状態で立って
相手にバックを取らせるためのスキルだよ
クイックリターンw
>>748 試合中のチャットだが、このゲームのオンライン対戦の場合、時たま例外はあるけど、
自分の見てる試合内容と相手の見てる試合内容が違うんで、会話がうまくかみ合わないんだよな。
ロジックで組んだときの攻撃確立ってやっぱりただの乱数ですよね。
返されているわけでもないのに異様に攻撃出来る時と出来ない時があります。
気力が少ないときとか、ミッションクリア数とか関係しているのではないかと色々考えてしまいます。
>>758 乱数だね
その辺はまったく作り込まれてない
>>757 オンライン戦の手動は同期ズレだらけだけど
ロジック戦でもその現象が起きてるのか
基本システムは過去のゲームをほぼ踏襲してるだけだと思うよw
またの質問で申し訳ないのです。
FPW起動するとsteamも一緒に立ち上がるわけですが、FPWの終了と同時にsteamもシャットダウンすることって出来ませんか?
わざわざsteamひらいて終了しなくてはないのでしょうか?
steam起動しっぱなしはPCの重みになっているのではないかと気になりまして。
>>763 自動でSteam終了させる方法は知らないけど
Steamじゃなくてファイプロ直に起動→ファイプロ終了と同時にSteam強制終了って
ファイプロ自動アップデートされなくならない?
Steamライブラリ開いたままで重くなるってんならファイプロ遊ぶどころじゃないと思うし
FPW起動するとsteamも同時起動してアップデートされる。メーターが出るからそうだと思います。
FPWもsteamもそれで両方とも更新されていると思います。
PCの重みと言うのは実際たいした事ないですが、ずっと居られるのが嫌なので。
PCシャットダウン時の妨げにもなるので。
いつも時間指定して強制シャットダウンをしてるから
特定ソフトが邪魔でシャットダウンできないってことは無くなったな
そういうソフトググッて入れてみたら?
タスクバーから終了させるだけなのにそんな簡単なこともやらないで妨げになるとか馬鹿じゃないの
ファイプロのメニューから終了させずにゲームパッドからBigPicture メニューを開いてスチクラを終了させてみたら?
セーブデータが飛ぶかもしれないけど
リングのエディット楽しいわー
ワークショップを参考にしてるけどみんな凝ってるね
スポンサー入れると架空リングの完成度一気に高くなるな
その辺は好みだな
個人的にはスポンサー入れない方が好き
リング作れて、ワークショップに
上げる事が出来る人が羨ましいな。
専ら人の使ってばっかり…。
詳しい作り方、wikiに載ってるのかな。
画像編集のスキルがないからペイントとパワポを駆使してデザインしてるよ
トホホ
詳しい作り方ってか、イラレとか使えないと厳しい
頑張ればエクセルでもできないことはないが
>>782 イラストレーター…無理だな。
皆さん、素晴らしい作品、
お待ちしています(笑)
>>783 イラレは高いしね……。
フリーならGIMPSあたりが便利だし、使い方勉強すれば実生活でも重宝するよ。
ファイプロWのFAQまとめWiki外部ツールの
Carlzilla's Move Data EditorをDL後に解凍し
Managedフォルダ内で、MoveEditor.dllを実行したのですが
技エディターがゲームに反映されませんでした。
pwgr patcher.1.0.90.0でMODとして選択すると
以下のエラーで起動出来ませんでした。
「Just-In-Time (JIT) デバッグを有効にするには、このアプリケーション、
またはコンピューター (machine.config) の構成ファイルの jitDebugging
値を system.windows.forms セクションで設定しなければなりません。
アプリケーションはまた、デバッグを有効にしてコンパイルされなければ
なりません」
いくつかの英語サイトを和訳ソフトで読んだのですが
実行方法は書いていないようでした。
MoveEditorの実行方法をお分かりの方
教えてもらないでしょうか。
>>785 そのパッチャーでチェックボックスにチェック入れたら起動時に立ち上がる
すげー
誰がどんなレスするか見守ってたら
超高レベルなレスついた
天才通しの会話か
やっと、3月だ…。
段々、団体運営DLCは
出来てきてるのかな。
どういう意味の不公平だかわからんな
サイズが違えば性能違って当然だし
>>791 なぜかこのスレは遅延してる運営叩くと怒る連中がいるからな
たぶん運営の人なんだろうけど
>>795 いつも監督必死だなwって思いながら見てたわ
795,796みたいな言い方がムカつくんだけじゃないか?
言ってることはわかっても言い方が気に入らないパターン
そろそろ団体運営モードに関する具体的なお知らせが来ても良い頃だと思うんだけど月始めくらいかな?
また延期でも良いけど情報を小出しにでももらえないとユーザーのモチベーションが保てないから何かしらの発信は欲しい
結局2月は何の成果物も無かったよな、ここの運営
3月の期待値がグっと上がったわ
「ここの運営」と、ソシャゲのように解釈するのはかなり危険だと思うぞ
課金し続けるモデルじゃないんだから
>>800 1ヶ月運営してないのに運営って言うのは少し違う
いったい何してんだろうなw あの人たち
ただでさえ大幅に遅れてるんだから、進捗報告すれば叩かれないのに
って書くと、今日明日で監督がツィートするんだろうな
進捗報告しても叩かれるから報告しなくていいと思う
俺も含めてここなんて片隅の吹き溜まりでしかないんだから気にするだけ無駄だよ
監督は気にしすぎ
俺もそう思う
日本でプレイしてるのどうせ数百人だし
>>806 その人数は…ゲームとしてどうなんだ?w
2000円程度のゲームにここまでやってくれてるんだから充分だと思わんでもないけど
>>801 >>803 お、おう・・辛辣だな
とにかく3月に完璧なDLCが販売されるのを待っている 一発で決めてくれ!
>>807 ゆえにそんな奴らの戯言に耳を傾ける必要はない
もともと海外の人が買いやすい市場になったから発売できることになったんだしな
>>786 返信ありがとうございます。
解凍場所が一階層上なだけでした。
そして未だ明かされない隠し玉
もうみんな忘れてんだろ?
日本でプレイしてる人数が少ないと言ったってよ?
その少ない人数の中にコアなユーザーがいるというのを忘れてほしくないわな
>>805の意見には賛成する
Twitterのコアなユーザーは自分たちで楽しみ作り出して「こうやって遊ぶと楽しいよ」とファイプロをポジティブに広めている
耳を傾けるべきはこういう層の意見
5chのアホどもはネガティブに、「更新なし、仕事しろw」
「擁護は全部監督本人w」
とか程度の低いdisする奴の巣窟
Twitterの奴らと5chの奴らが別人だと思ってるなんてピュアだなw
Twitchの生配信中の反響と
5chの書き込みに見る反響の
違いが対極なんですよね(笑)
>>820 ほんこれw
同じこと言ってるやつも真逆のこと言ってるやつもいるだろw
団体運営モードやったことないからどんなものか分からんのだけど
複数団体が必要だってことは他人様の団体と対抗戦したりできるってことよね
それを期待して人様の団体との絡みも
本格的にヤるのは団体運営モード来てからだな!
団体運営モード来たら自分のページで結果纏めたりしよう!
とか自分なんかはワクワク期待してるので
別に叩きとかネガティブな書き込みはしないけど
はよ出してくれたらなーとは思う
>>823 そんなソシャゲ課金が捗りそうなモードではない
只、団体運営〜待ってる…て
だけなのに、ソシャゲが何とかてね(笑)
運営叩いたことに対して怒ったレス具体的にあげてくれよ
俺は楽しいけど、とか、肯定意見を返してるようなのは見るけど怒ってるやつとか見た事ねえわ
ツイッターで肯定してる人間が5chでは文句言ってるとか思ってるやつこそ根暗
UI改良の件で監督が意見くれ言い出した途端
Twitterでも要望続出だったからな
5chで文句言っててもなんも不思議ではないよ
>>832 ファイヤーマンズキャリーと同じだと思うが
一見さんが書き捨てていった根暗って表現、
このスレでダメージありすぎで悲しいわww
ファイプロ先生←好き
根暗←好き
年収低そうなオッサン←嫌い
プロファイプラー ←好き
ファイプロ先生もくっそ笑えたよな
絶対に呼ばれたくないわww
有名ファイプラーと呼ばれたい奴はいるかもしれないな
まあ悪いことではないが
進捗の報告はいらないんだけど、話題がないのも確かなんだよなぁ
どこかのメディアが特集くんでたりしないかな
しないよな
ファイプロ先生、登場の瞬間の(笑)
書き込みはどんな風だったんですか?
エディット分からないけど、
ファイプロ先生みたいな人いたらな…。
て感じですかね?
根暗言われてマジで傷ついてる奴いそうでなんか笑えるw
マジレスすると上から目線がネタになっただけで
ファイプロに詳しい(笑)のは悪いことでも何でもない
ファイプロ先生には委縮せずにどんどん有益な情報書き込んで欲しい
有名ファイプラーはいるでしょ。海外で言えばMOD作ってる人とかね。
こっちでも12年間エディットしてる人もいるし、このスレだかあっちのスレだか
でデータまとめてサイトに上げてる人もいるし。
そういう存在をバカにして鼻で笑ってるヤツらの方がダサいと思うけど。
そもそもツイッター見てる奴ここに書き込んでるからなw
まあ当たり前の話だ
MOD作者が有名なのは分かるが
12年間エディットしてる人とかデータまとめてサイトに上げてる人とか言われても
正直誰?って感じなので
無理矢理有名アピールされると正直ダサいと思っちゃう
Twitter見てるやつがここに書き込んでたとして、いきなり発言の内容裏返す根拠なんてあるわけないんだよなぁ
平日の朝っぱらから連投してる悲しいおじさんよりはマシだぞ
>>849 ここは便所の落書きするところだからなw
匿名掲示板と匿名じゃないところでは
書き込む内容同じにはならんのは当たり前だ
これは一般論だから別にTwitterやってる奴がここで発言の内容裏返してる根拠にはならんが
発言の内容裏返してないとまでは言えない根拠にはなる
人のネットの使い方なんて知る由もないんだが
お前本人が発言をひっくり返すような暗い奴だということは分かる
勝手に知る由もないと思い込むのは勝手だが
一般論だからなw
FF14の有名ブロガーとかモンハンwiki作ってた名も無き人たちとか
そういうのと比べてしまうよ
有名になるのはそれなりの理由があると思うし
データまとめただけで有名になるわけでもなく
>>844 わかってて煽ってるだろ!
朝から笑わせないでくれw
朝から匿名掲示板論してるのはどこのwebデザイナーだ?
マジレスすると有名アピールがネタになっただけで
ファイプロで有名になる(笑)のは悪いことでも何でもない
有名ファイプラーには委縮せずにどんどん面白いコンテンツを作り上げて欲しい
FF14の有名ブログが本やTVドラマになったみたく
ファイプロがドラマになったら最高だなw
一般論もなにも、そんな統計あるわけない
5chで丁寧な人間なんていくらでもいる
5chで丁寧な人間なんて幾らでもいるだろw
リアルや匿名じゃない場所より圧倒的に多い
5chで暴言吐く人間なんて幾らでもいるだろw
リアルや匿名じゃない場所より圧倒的に多い
起きたら香ばしいの沸いててワロタ
根暗トリガーすごいな。ここまで連投させるとは。
どんだけダメージあるんだよ
ID:pn6mDxy1
(連投は全板で好まれないからやめたほうがいいですよ)
>>863 統計はないがお前って
有名ファイプラーファイプロ先生根暗プロファイプラー
のどれかに当てはまってるんだろうなって気がするw
何回か言った様にこういうの別に悪いことではないわけだから
肩の力抜いて頑張って欲しい
もし万が一俺のネタのつもりで書いた書き込みでガチで傷ついてたなら謝るよ
>>857 いやいや、WEBデザイナー君は連投おじさんの対局だろ、そんな知能はないはずだ
ID:aZdZFKXKが統計とか言ってるのマジ草wwwwww
終わっちゃうけど、ほんとに2月何もなし?
1月中旬から何の成果物もナッシング?
3月早い段階で何かリリースされるのかな?
相手を腐すことしかしないヤツらと、それを高みの見物して笑ってるつもりのヤツらと。
根暗なクソばっかりだなー。
もちろんまともな人もいるけど。いい大人が便所の落書きだからって言ってよくもまぁ…w
ウケる。
>>870 うーん…新技くらいは更新してほしかったな。
WWEロイヤル・ランブルで見ることができたムーブとか…。
最近、なんかちょっぴりガッカリです。
アップデートも2月に予定してたけど、
DLCの作り直し?優先で、
アップデートの方も延期、とTwitterで
言ってましたかね。
ファイプロリターンズのエディットレスラーをチマチマ移植してるけど、全然終わらん
せっかくだからとコスチュームやら技やら見直してると数時間があっという間だわ
リターンズ 時代に約3年かけて作った
メモリーカード4個分のエディットデータがある
移植してる間にブームが去って新作発表とかなりそうだわw
>>874 同時進行できないもんなんですかねー。
そんなに人がいないのかな。残念。
>>872 言葉尻とって嫌味を言うのってホント男らしくねぇなぁ。
中身あること言えよハゲ。
ただでさえ少ないプレイヤーをこれ以上減らしてどーすんだ
お前らもっとオリジナル選手作って盛り上げろや
オリジナル選手作ってもこれじゃプロレス成立しないよなw
オリジナル選手で盛り上がる人はいいなー。俺はそこまでは入り込めない…。
ただでさえ、過去のレスラーとの試合を考えると頭のなかでどう整合性つけていいかわからなくなるw
その辺結構無理ゲーよねw
オリジナルは割り切って箱庭内だけで序列や整合性考えるようにしてる
>>878 871と878が中身がある発言かwwww
お前も同類だよ
そんなざまだからハゲるんだよ
>>886 お前さんは中学で統計について学び直してこい
人を煽れる立場じゃないぞ
オリジナルはもう別世界として割り切ってるから、たまにオンで試合がスイングするとすごく嬉しい
結果的に負けても試合内容で満足できちゃう
これって、プロレスならではなのかもしれない
さんざんリーグ回してるおかげで オリジナル選手は格と試合内容と実成績が伴ってきたから
初対面の相手には適度な相手をぶつけて程度を測る
実に昭和のプロレス的で楽しい
知らんけど12年エディットし続けたなら立派じゃんか
スパチュンはそういう人の意見を大事にしたらいい
>>893 大きな声じゃ言えんが、まあ根暗な趣味ではあるな
立派なオッサンだわ
オンで100%出ると嬉しいね
そういうときは試合自体手に汗握るよね
オリジナル団体って大体何人ぐらい作ればいいんだ
団体経営だと最低6人だかそこららしいけど
いわゆるインディー団体だと何人ぐらい所属してるのが普通なの?
>>897 団体数にクレームあったみたいで、監督が改善すると言ってから、2ヶ月近くなんも続報無し
まあ、あんまり期待できないな
>>897 フリーと所属選手あわせて160人くらい必要だったはずだけど、
意見があったらしく見直すと言ってた気がする
その後、何の音沙汰もないけど
>>897 >>899 そうだ。最低6人で、その他フリーが大量に必要とか言ってたね。
今の仕様はわからんなあ。作成人数とかの目安くらい発表して欲しいよね。
>>885 ハゲっていうな!「勇気ある撤退」と言え!!!
>>893 マジレスすると12年とか子供みたいなもんだよw
多分20年以上やってる奴沢山いるはず
マウントなんか取らんよ
12年もやってる人がいて凄い!
言う人がいるから
いやいやファイプロは20年ぐらいやってるおじさんが普通にいるゲームだよ
って言っとるだけ
12年とかリターンズから始めたってことだしなw
>>904 プレイ年数マウントじじいw
ほんと変な奴が次から次へと現れるな、ここ
最近のレスラーより魅力的だわ
残業時間に連徹マウントもしてきそうなメンタリティw
ちなみに俺はスーファミの1からやってて
エディット出来ると知ってわざわざPCエンジン買ったりしてたわw
オン行くとその頃に作ったレスラーそっくりのキャラに結構遭遇して
おじさんちょっと懐かしくなるよ
キック&飛び技で決め技はシットダウンボムっていう
海外のMODを作ってる人たちに比べたら、エディットくらいでファイプロ職人とか名乗るのはどうなんやろーか。ファイプラーならまだわからんでもないけど、もうちょっといい呼び方ないんかな。国内でも外部ツールを作ってる人やWIKIに情報をくれた人には感謝しているけど。
最近キン肉マン作ってる人とか凄いけどな
まさに職人って感じでリスペクトだわ
外部ツール作ってる人やWIKIに情報まとめてる人にもマジリスペクト
>>909 剛竜馬みたいに「ファイプロ馬鹿」はどうか
良い意味でな
やり続けるのは凄いだろ
無理やりsageる意味がわからん
マウントも何も、みんなが離れてる中でずっと愛し続けた人を特権的なファンと見るのは普通
お前らなんか1ヵ月更新ないだけで飽きたとか言い出すからな
長くやってるってだけで特権だとかそういうのないわ
ただファイプロがそれだけ愛される神ゲーってだけだよ
下には見ないけど上にも見ないだろ
特権的なファンと言い切っちゃうのすごい
奇特な人でレアキャラなだけ
売る側から見たらあきらかに特権なんだわ
長く商売になる対象なのは間違いないからな
>>905 「12年間作り続けてる」からすごいって言ってんのに。
曲解して口角泡を飛ばすのはみっともないよ。
いい歳して爆誕とかマジリスペクトとかどんな顔して打ってるんだ…。
ファイプロ先生と同じ匂いがするわ
ファイプロ特権階級w
長く続けたくても細すぎるとすぐに立ちいかなくなるぞ
ガチャ形式ならいい客だと思うけどファイプロでは特権と言うほど貢献できないだろ
誰だか知らないので発信力もないってことだし
そもそもソシャゲじゃないので、結局次回作が出せるほど売れる雰囲気ないから続かなかったら終わり
〇日更新ねーわー飽きたわーとかいうモブファイプラーはさっさとやめてもらって
更新がゆっくりでも延々と遊んでくれる人を対象に細々続けてほしいものだ
>>918 もっと肩の力抜けよ
こっちでも向こうのスレでもスミススペシャルがどうの
クイーンズスペシャルがどうのイカヅチがどうの
よく見るだろ
12年どころじゃなく長年やってる奴が結構いるのよ実際
>>922 だからさ、長年やってるやつに耳を傾ければいいって言ってるだけで
飽きたわ連呼のモブファイプラーが死滅するのを望む
言うて日本じゃ現在のプレイ人数数百人だから、海外の残る4千数百人のプレイヤーに向けて
>>923 本音としては自分もそう思う気持ちがないわけではないけど
マニアがジャンルを潰すって言い回しがあるぐらいだしな
自分はそれが怖いしそういうマニアには出来るだけなりたくない
なってるかもだがw
>>922 昔の作品からやっているってのと
あんな地味な作業を「やり続けてる」のとは全然違うって言ってんのに。
わざとやってんの?馬鹿なの?
>>925 やり続けてる奴も当然結構いるとしか言えんな
ファイプロってそういうゲームなんだよね
プ板でスレがずっと続いてきたのにも理由がる
具体的にそれが何なのか言えるわけではないけど
長く続けてきた人ならそういうもんだって分かる
けっこうどころか日本にはワールドのアクティブプレイヤーは数百人しかいなんだなそれが
Steamはアクティブプレイヤー人数とそれらの平均プレイ時間、総売上数なんかが明確な数字で分かるからな
>>925 この先走った思い込み、昨日統計はないって言ってた人かな
良い意見にしか耳を傾けるなという特権階級の皆さんの主張。
さすがは特権階級、痺れるね。
長くプレイした人が「いい意見」ばかり言うとも限らないだろ
すぐ飽きるモブは無視しろってだけだ
わかった。
ファイプロ特権階級の皆さんは馬鹿だろ!(笑)
色んな意見があった方が良いと思うけどなあ
向こうのスレでも度々書いてるけど
ニコニコの東方プロレスとか最初は見る気も起きなかったが
見たら案外面白くて
プヲタじゃないアニヲタぽい奴の意見すら面白いと思ったよ
ゴリラクラッチ使うキャラに
技に入るのが遅いからダメなんだとかコメしてるヲタがいて
ああこういう見方もあるのかって目から鱗だったわ
>>935 そういうやり込んでる層の意見を聞けばいいってだけじゃん
すぐ飽きる層の要望に応える体力も経費もねえよファイプロチーム
>>935 わかる
せっかくオンライン選手共有を通じていろんな客層が増えてるのに、
古参の意見以外は聞くな!ってのは、馬鹿な発想としか思えないよ
艦これとか、豆腐プロレスとか、いろんなユーザーが楽しんでるのにね
>>933 前からわかってたよ
プロレスとファイプロ以外の世間知らない阿呆が多いなってw
>>939みたいに無能とかwwwを連発するアホが単独でID変えて荒らしまわってるだけじゃね
プロレス板では相手にされなくなったから、こっちに来ただけ
まさか特権とか言い出す馬鹿がいるとは。
20年間とか12年間とかどっちでもいいけど、特権的ファイプラーさんはファイプロだけしかやってないのかよ。
自分たちは特別と思ってるんだったら、特権使って新規ユーザーも楽しめるようにしてくれませんかねー。
>>909 MOD作る人はファイプロ職人というよりゲーム職人ってイメージ
新日サイト見てたらベストオブスーパージュニアの大会の冠が
ファイプロワールドプレゼンツになっとったわ。
嬉しいけど予算的に大丈夫なのかちょっと心配。でもここまで
やるならそれなりに金も人もかけて仕上げてくるんだろう。
そう期待したいけど予算も人も足りてるプロジェクトって既にバカ売れしてるヤツ以外に聞いたことないんだよな…
>>933 根暗より強烈な「馬鹿」という一撃
>>947 最近の新日知らんけど、あんまり規模大きく無いんじゃないの?
WWEのPPVのスポンサーになるならすごいけど
ワシが子供の頃「ザ・ビックプロレスリング」というアーケードゲームがあってな…
>>945 仕事なり、家事の役割なり、子供の面倒なり
やることきちんとやってれば何も言われんよ。
そりゃ大人として当然のことだろ?
話題ないから仕方がない
枯れ木もなんとやらで嫌いじゃない
あっちが静かならこっちが荒れて
こっちが静かならあっちが荒れる
スパチュンが仕事してた頃はみんな楽しかったな
今年に入って、スパチュンがサボりはじめてから荒れ始めた
オンに行って一番良かったのは負け耐性が付いたこと
最初は負けたらメチャ悔しかったんだけど
いつの間にか負けまくっても
まあ仕方がないそのうち勝つこともあるだろ
ぐらいで済むようになった
EA中が特別だったってことだろうな
良くも悪くもあれに慣れてなければ今の対応に特に疑問はなかったはずだ
大体こんなもんでしょ
そもそも延期なってるのも
プレイヤー側の要望に応えようとした結果だしな
それをサボり呼ばわりするのは流石にちょっとかわいそうではあるw
なんの進捗報告も無いから
要望に応えようとしているのかどうかすら分からん
負けて悔しいってプロレスゲームなんだから
内容重視だな、結果は気にしない
勝敗を気にしない
っていう人ときどきいるけど
勝ち負けを争うスポーツなんではないの?
最近のファンは八百長前提で見てるから、内容重視らしい
昔のオッサン達は猪木がそうだったように勝ち負け重視でしょ
ゲームシステムも今風に変えたほうがウケるかもね
事前に勝敗と決め技決めて、あとはプレイヤーの腕次第で評価が決まる
今年の新日ドームのあと、「外道は内藤にベルト巻かせてやれ」っつーツイートがいっぱいあってさ。
価値観違うなって感じたよ。
ヤオありきなんだろうな。
「台本」とか「筋書き」の方がしっくりくる
映画やドラマとかをヤオとは言わないじゃん?
例えばこないだの1.4ドームの結果やその後のケニーのバレットクラブ追放、ゴールデンラヴァーズ復活も、
あらかじめ打ち合わせ通りで全部決まっていたの?
最近のファンのほうがファッション的にプロレス見てるよね
八百長だろうが、岡田が勝つところをみんなで見て楽しめてる
オッサン達は高田が武藤に負けて青筋たてて怒ってたクチ
後者のほうが長く残るファンだと思うけどね
神取と堀田の試合、客席でガチ乱闘起きたからな(苦笑)
みんな本気で応援してたよな
10.9の両国、藤田佐々木戦の糞試合でヒートした客が警備員に連れて行かれたのを見たけどあの後新日が落ちていったな
WWEが長く見てるファンが少ないとは思えないなあ
台本あるなしとファン歴の長さはそんなに単純に結びつかないだろ
松本が仕事しないから不毛なヤオガチ論になっちまったよ
不毛なのはお前の頭皮くらいにしてくれ
ここは10年くらい前のプ板か?
>>977 あれ現場にいたよwどしゃ降りの雨の日でそれでも面白い試合が観れるかもと大変な思いして観に行ってメインの試合がアレだからね・・・
確かにあのカス試合は三銃士時代から続いたプロレス人気を終わらせた決定的な試合の1つだわ
その試合後激怒した北斗となんで怒ってるのかわからないって顔してポカーンとしてる健介の姿があの夫婦の才能の格差をはっきり表してて面白かったわ
「不毛」は「根暗」以上にこのスレで傷つく奴いるぞw
昔は強さがプヲタの心の拠り所で
アメプロレスラーはグラウンドも出来ないボディービルダーとかバカにされてた
ところが高橋本や総合でのプロレスラー惨敗、橋本の1.4とかあって
実は日本人レスラーも弱いということがバレてしまった
プヲタは強さという心の拠り所を失ってしまったのよね
今のプヲタの心の拠り所は良い試合なんだろうね
ヤオだろうが何だろうが面白いじゃんスゲー試合するじゃん
ってところに価値を見出してる
だから一部あまりにプロレスに依存してる奴は
最狂超プロレスファン列伝じゃないが
昔の濃いプヲタがヤオ呼ばわりに発狂したように
自分基準の良い試合に異常に拘って
他人を簡単に塩認定したりするんだよね
>>982 この「根暗」とか「無能」とか一つの単語に固執、執着したり
語尾にwを多用したりする奴、
ID変えて荒らし続ける単独犯だから、気をつけてな。
>>987 このように荒らしはIDを変えます。
次スレはワッチョイ表示できるとこで。
>>988 ほら反応した
お前も立派にスレを汚してるよ
なおIDは変えてない
このスマホ時代にID変えた云々とか古代人みたいなこと言うのやめて
基地局変わればすぐ変わるわんなもん
ゲームだがプロレス関連のスレでプオタを馬鹿にする発言は
さすがに愚かと言わざるを得ないな
必死な人はどれだけジャパンプロレス恨んでるんだよ
地縛霊化してるけど
好き勝手やるレスラーが評価されてリーマンレスラーが蔑まれた昔
しっかり自分の仕事するリーマンレスラーが評価されて勝手なことする輩は塩扱いの今
プロレスの立ち位置も変化したものでございますな
ガチとかヤオとかいう話はこういう流れになるの決まってっからな
プオタを馬鹿にしてるとか勘弁してくれ
もうちょっと心を広く持って
他人を簡単に塩認定したりとかやめようや
ってだけ
みんないい大人なのだろうし
一回フェニックスキックとか使う選手出しただけで
次あった時回線切られる
悲しい
-curl
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