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「実況パワフルプロ野球2016」の通信対戦専用スレです
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【PS4/PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2016 Part55 [無断転載禁止]©2ch.net
https://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1493568140/ 【PS4/PS3/VITA】実況パワプロ2016オンID晒しスレpart13[無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1493346471/ ※前スレ
実況パワフルプロ野球2016 通信対戦専用 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
https://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1484097963/ ※次スレは
>>950が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
今までそれほど打撃が上手くなかった奴にミート打ち強化で繋がれる様になったのがウザい
投球間隔を空けてほしいプレイヤーが多い
仕様上タイムかからないわけだからなぁ
コナミはもうちょっとそういうところも考えてほしい
打席入る前なら予約でタイムかけられるしそんなに問題なくね?
投球画面に切り替わるとタイミングシビアになるけど
ps3のランキングのスクショ上げてくれる人いる?
12球団の方で…
オンゲならあるエモーションが欲しいわな
打者なら審判に手向けながら地ならししたり、顔動くんやから頷くくらいできるやろ
二度押し設定受け付けなくて解除してるんだけど二度押し設定にしてないとせこい?
ピュアやなぁ
1位から7位までオーダ切断されたことあるし
戦績的にお互いブロックしあってるけどねこいつら
素晴らしい戦績とやらの3位も煽り気質やし
オーダ切断しといてメッセ飛ばしてくる
1、2位はそれを10倍濃度にしたカス共
>>19 わろた
PS4の上位はまあまともな奴多いからまだまし?
やばいやつもおるけど
それこそブロックしまくってるやつとか
徹底的に煽って負けそうになったら切断するやつとか
二度押しなんてしなくても普通に勝てるよ
まぁ打てなくて守るのに必死なやつは二度押ししてるんだろうけど
>>22 勝てるのレベルによる
B〜Aランクはいけるがランカーにはナイスピッチ出せないと厳しい
※PS4の場合
ミート打ち強化おかげでナックルボーラーが攻略し易くなったのは良かった
PS4のランカーなんてナイスピッチ出してもホームランにしやがるからな
理解できないわ
>>22 2度押ししないで強い人見たことないわ
少なくとも12球団はね
>>24 なんでやねん、雑魚やんか
故人の名前を出すな
Aランクで日ハム使ってるクセに、ロッテ使う雑魚にボコられて切断とか草生える
デフォで必要な技術って
打撃、ナイピ、守備、ハメ走塁、バント
これくらい?クソ野郎にも対抗する前提で
割と投球術も重要な気がするわ
油断せず全球ボールゾーンギリギリに投げ込むようにしたら結構抑えられるようになった
全然打てねえなぁ
とりあえず内は引っ張って外は流さないと強い打球打てないのね
ナイスピッチと全力ストレートは廃止すべき
ナイスピッチ表示されると一瞬見失うし全ストは普通のストレート球速は遅くても早くなってるし意味わからん
バコスカ打ってくるやつはなんやねん…
どんだけバッティングうまいのよ
ボール投げても打たれたわ
どこ投げればいいのかと
>>38 そんなこと考えなくても打てるよ
センスがあるかないかだけ
>>39 わかる
全力はいらんが、普通のストレートを全力並みにして欲しい
ストレート遅すぎるわ
ナイピは表示無くして音だけにしてくれとは思う
>>46 少しは警戒しろよ
同じタイミングで投げてたら走られるだろ
>>47 投げるまでに間空けるとかか?
走ってグレートなら高めボール球やウエストでもアウトに出来ないな
バッドなら二塁投げてたら一塁戻られるし
1塁に戻られるやつ、あれだけでももっと難しくしてほしい
>>52 R長押しかな?
狙えるのはBADで走らせた時くらいかね
>>56 確かそうやけどそれでバッドのやつを一塁で刺すのは無理やった
盗塁の時にニ遊間がベースカバーに入らずセンター前に抜けてったんだけど…
守備体系変えとくと往々にして発生する
アプデ前からの事象で案の定そのまま
ゲッツーのときに誰もベース上に居なくて、送球がそのまま外野まで抜けていくこともあったな
普通誰もいないと超山なりのボール投げるのに、通常の速度で抜けていった
全スト厨ウゼェワ
170キロの全ストとか最初から予想してないと追いつかねえわ
ポップフライになる
>>64 一点読みでスタンドに放り込んでやると大人しくなる。
>>66 Sランオリ変持ちの強い選手いないからって負け惜しみか?
アレンジがオワコン化した原因=高速キレ最大シンカーオリ変ゴリ押し投法
>>67 その思考回路どうなってんの?面白すぎるし血の気強すぎだろ、なんか嫌なことでもあったか?
地元の小学校ではオリ変Sランクを持ってると人気者になれるんだよ、きっと。
昔のパワプロで160km/hの投手作って対戦してつえー、ってやったの思い出したから。
勝てない雑魚共がww
アレンジ何だからチートじゃなかったら何でもあり
悔しいならSランオリ変総変28金得8青得MAX作ってみろやww
っていうか、その「なんでもあり」が行き過ぎてしまったせいで
大多数に「面白くない」と思われてるわけで。
>>73 なんでもじゃないじゃん
アレンジ何だからチート以外はあり
ぎゃーぎゃー言うなら打てるように練習すれば良い話
>>74 アレンジやってるならよく知ってるだろ?あれは12球団でよく騒がれるドロカよりもマトモに飛ばせんぞ
当たりはするけど
>>75 下手なだけだろ
オリ変だろうと確定ホームラン打てる
>>76 あー作れないんだよなすまん
>>77 貴方がレスをする度に的外れなエアプっぷりを自ら晒していってるわけだが。
それともわざと言ってんの?
まああのキレ・球質・球速・変化量マックスのHシンカーを実力で確定にできたら2chでイキるわな。事実かどうかはさておき
>>78 的外れって
まあ打てないならそう思うよな
何球か見て球の流れさえわかれば打てるぞ
打てないなら練習するしかない
>>79 本気で打てる球だと思うの?アレンジ上位の配信見ていても打てていなかったし打てないと公言していた
オリ変角はギリギリストライクにきまれば確定ホームランは絶対打てません
オリ変Sとか打てる球じゃないから
開発もそれ自覚してるからサクスペ連動で大会やろうとしてんだろ
皆でアレンジ対戦のバランス調整しろって公式にメール送ろうぜ
改造禁止、、ダウンロードしたlive選手やチームのオン対戦での使用禁止、パスワード選手使用禁止、ペナントやマイライフで能力強化した選手使用禁止
前にあったオリジナル選手禁止のデフォルトアレンジ対戦で良いよ
オリ変打てない雑魚が吠えててわろた
悔しいならサクセスで作れよ
俺は2カ月かけてSランオリ変投手五人作ったわ
・オリ変禁止
・チーム力Eまで
・同一第2変化球禁止(71Vスラなど)
これやるだけでもバランスとれてだいぶ面白くなると思うけどな。
>>89 71Vスラとかカーソル合わせながら下りたら打てるわ
雑魚が
サクスぺ選手のみ参加可能のルールがあればな
投手はサクスぺ産ぐらいの能力が丁度いい
2016産はぶっ壊れてる
>>88 なんで5人つくるのに2カ月かかるんやww
普通にSランオリ変5人くらい気合いだしたら1日でつくれる
>>91 打てる打てないより、抑えるのが単調になってつまらんのよ。
雑魚雑魚吠えてるSd9f-hd0xさんはオリ変Sやら71変化なしで相手を上手く打ち取れるんかな?
オリ変S量産している時点でお察しか。
Sオリ変はストライクゾーンにくれば実力あれば打てる。ただ流行りの角オリ変はちゃんとストライクぎりぎりならホームランは無理(ただし12球団の球場じゃなく学校みたいな狭い球場なら可能)。集中して内角と内角高めに投げとけば上位相手でも点とられない。
>>93 ホモが来る時期全ての石揃うか全ての条件揃うのに時間かかった
オンストあればいけるかもな
>>97 Sランクオリ変なんかオリ変のススメ持ち込んで試合で活躍したら適当に作っても1人2時間もかからんでしょ。
まあ5人を10時間で作ろうとしたらSランオリ変はできても多分160キロスタミナコントロールA総変化量15くらいと能力低いからあとはペナントで能力あげればOK。175キロスタミナコントロールS総変化15を5人くらいはペナント込みで10時間で可能
ポイントなければオンストで1人5時間で5人作ろうとしたら25時間はかかる。昔は毎ターンみわがきたから時間かからんかったんやけどな。今はみわがこなかったら毎ターンオンストやから時間かかる。
同じ能力でいいならサクセス最終ターンオンストでコピーかマイライフでコピーしたら175キロSランオリ変5人は3時間でできるぜ
>>99 やってみたら分かるがそう簡単にじょうけん揃わない
>>104 実際やったよ。
ペナント強化ありなら最悪みわなくてもペナントでポイントで能力あげれるから試合で防御率、奪三振、被安打気を付けるだけ
オンストなしペナントなしマイライフなしならSオリ変はまあ試合で活躍だけだからかんたんだけど175キロスタコントロールS総変化15なんか不可能でしょ。アプデ前ならまだしも
公式戦始まったらオリ変厨はどこに行くんだ? 引退?
>>108 12球団だと戦績Aは維持できてるけどSにあがるのは難しいな
アレンジではあるだろ
公式サクセスキャラとかサクスペ産のチーム
オンストチートのlive産とオリ変持ち選手はスタッフが扱いに困ってる
オリ変とか打てるって豪語してるやつは
自分の放送が過疎ってるからって
ここに売り込みに来るのはやめといた方がええぞ
>>115 アレンジで放送してるのmisaとtーkーsunだけ?
>>117 どういう意味?
またバイオとt-k-sunの自演祭りで2ch盛り上げてくれねえかな
t_k_sunは自演を他人に演じられてるだけじゃないの?misaが一方的に騒いでるだけに見えるんだけど
>>119 ならt-k-sanかわいそうだな
misaが仕向けてるてこと?
>>121 本当のところはわからんが、生配信で匿名のコメントに対してt_k_sunだt_k_sunだとひとりで騒いでた
そのコメントから本人だと割り出せる要素はこれっぽちもないのに
ただまあt_k_sunて人も投手にファイヤーみさとかみさってつく名前の投手作って嫌がらせしてるみたいだしどっちもどっちかな
話題に挙げてもらって
自分が強いと勘違いしたくてそうやって暴れてるんだよ
もうほっとくのが一番
まあ強くはないかもしれんけどみささんの放送見るのは楽しいからこれからも続けてほしい
handballて人とのメッセージのやり取り爆笑したわ
>>123 ファイヤァーみさとか魔界のみさとかいる
前に延長6回の裏にファイヤァーみさ初めて出してきて笑って打てなかったわ
ついに12球団勢上位>アレンジ勢上位と言うことが公の場ではっきりしてしまったか・・・
悲しい
t-kass-saitamaに勝てる12球団Sランクだがアレンジでは勝てんわ
バイオハザード強すぎ
>>129 misaは全球オリ変投げてもアレ上位に全然勝ててないぞ
>>130 バイオみたいに着地点なかったら試合にならない
君はランクから除外なんだよ
saitamaもたいしたことないけど
saitama対したことないいうても流石に12球団でバイオとしたらsaitamaのコールド勝ちですよ
>>129 公の場ってなんだよ、12球団とアレンジは別ゲーだろ
>>135 公の場=ニコ生
別ゲーって意味はわかるけどそうじゃなくて、
12球団上位がアレンジでアレンジ上位を完封勝ちしたの。アレンジ対戦でね。
それも明らかな戦力差がある中で完全に勝ってた。
>>136 misaアレンジ上位じゃねえだろ
オールS175キロ使って戦績Bだし
まあでも12球団がレベル上なのは認めるよ。
PO-Yoさんがアレンジで勝率9割なのが12球団では勝率8割だし
PoYoさんはアレンジで間違いなく実力トップ3にははいってたけどkoroさんは12球団でトップクラスに強いの?
それ負けた方misaなのか、みっともなさすぎるだろ
>>137 連投しすぎだろ。落ち着けよ。
でも上位に食い込めちゃってるのは事実じゃん。実力はさておきね。
>>142 アレンジが過疎ってるからね
通算勝率60%台だしまじでmisa上位は勘弁してくれ
いくら月間12球団1位とはいえ接戦でもなくフルボッコにされてたのはマジで情けない
>>144 その試合見たかった
まあそれでもmisaだからノーカンでしょww
正直勝率でランク決まるわけやから引き分けって負けみたいなもんよな
タイブレークあるんだから時間制限無くしてほしいわ
>>146 わかるけど放置厨や遅延行為するやつがいる以上必要だと思う
>>150 雑魚狩り
バンクつかい
プレースタイル
>>152 同じだよ
本人が言ってたんだから
なぜ勝てるか9イニングは強い人がいなく雑魚狩りができる強い人ブロックすれば無双できるんだよ
>>146 というかペナント戦績の方針にしてほしいわ
現実のペナントは引き分けは勝率計算の母数に含まないだろ
>>153 なにでいってたの?
さいたまゴキブリ野球かなりうっとしいわ
オフのペナントやってて気づいたけど、オンは確実にセーフティバントが成功しやすくなってる
何回もやったがオフだとあんまり打球が死ななかった
バント処理は若干投手の動き出しは良くなったけど守備位置とか打球処理は変わってないからそんなに大差ないという
バントされて、一塁ランナーが三塁まで走れるやつ何とかならんのか?
サードが処理すると戻ってないからファーストの送球がふんわり送球になって間に合わん
今月の12球団1位とアレンジで当たったんだが弱くないか?
ゲーム性でいったら12球団とアレンジじゃFPSとTPSぐらい違うでしょ
じゃあ立場を逆にして試合してみろよ、やってみれば簡単にそうは言えんぞ
試しにその12球団月間一位の人と12球団で対戦してみると良いよ
どうせろくにヒットも打てず相手にはボッコボコに打たれるだろうから
9イニング弱い人の集まりとか書かれてから人口増えたな
12球団ランカーにロッテ阪神使って勝てたら流石に認めるわ
アレンジはバランス調整しろよ
総変20まで、liveでダウンロードした選手やチームの使用禁止。パスワード選手も禁止
ペナントドーピングした選手の出場禁止。
金特最大10個まで
t-k-sun のコミュニティ放送 co3294232
サブ垢3つ Twitter @pokichii0402
>>174 昨日PS4の通算2位の人とやったけど5-3で負けた
俺はロッテで相手は巨人 我ながら健闘した方だと思うがどうだろう
>>183 別にSランクだろうが毎回コールドなわけじゃないんだからなんとも言えんだろ
ですよねー
しかし非力打線とクソ投手陣でどう勝てと
バイオハザードつえーって自演か誰かがバカにしていうてるかどっちなんやろ
もし自演なら心配だから病院いってほしいわ。本気でかわいそう
>>185 戦力差言い訳にするなら他のチーム使えよ
次更新されたらもっと酷くなるのに
この流れ、何か発言したら言い訳言い訳のオンパレードで会話にならなさそう
まぁぶっちゃけロッテを使う人はいなくなるだろうね
みんな強いチームを使いたいのは当たり前だからね
広角プルがマシマシかつ能力高い投手陣だったらそりゃソフトバンクと巨人を使いたくなるわな
基本能力も高いし
>>193 ソフトバンクか巨人か日ハムだよね。
ただ日ハムは大谷がどうなるか次第では外れる
とにかく無視するのが正解。
誰にも相手にされずに消えてくれ。
誰かvitaでサクセスキャラだけのアレンジチームでやろう
チーム力Cの近いで潜ってるけど誰とも当たらん
無制限にするとほぼチートしか来ない
マイライフで金特が簡単に取れるようになったけど
アレンジでそういう強い選手を使ってる人を批判するのはやめてほしいわ
>>205 実質ね、実質。完全にできないわけじゃなくてもほぼ0になるでしょうよ。現実見ろ
12球団ですらバランス怪しいのにアレンジ込みでバランスなんか取れるわけ無いだろ
>>207 チャンピオンシップを皆が皆やるわけじゃないし大会が毎日行われる訳でもないのに過疎るわけないんだよなあ
>>209 いや1週間毎に開かれて終わったら次の大会始まるんだから毎日だろ
そもそも今の時点で過疎だ
まあ明日になればわかるだろ。フリーの方はじわじわ減ってくと自分は予想するけど
>>210 大会なのに毎日してんのか?
まあ俺みたいにアレンジ対戦好きなやつは他にもいるから過疎ってもしれてる
最終的にどうやって順位決めるんだろうな
トップ付近はトーナメントなんかね
正直オールSで175オリ変でやるパワプロってつまらなくね?
そもそもパワプロ自体面白くないけど
>>169 アレンジの今月1位のやつバイオと同じ着弾なしチート
>>213 普通にプロスピのMR導入してMR順位トップ10のランクだけと思うぞ
ただ試合やればMRあがるんではなく負けたら減るから勝率な
まあやってるやつクズばっかりだし辞めるのが正解だろ。
貴重な時間を使ってやる遊びじゃない。
>>220 スレ見るのは楽しいからな。
プレイヤーの民度の低さをよく反映している。
ブロック機能無効化にしてほしいよな
アレンジなしだし戦力は均等なんだから
雑魚が上にいくのはいただけない
>>223 それは確かに!
明らかにブロックして上位いってる人はどんどん晒していこ
投球間隔10秒とかオーダー切断は片っ端からブロックしてるから困る
>>225 確かにオーダー切断されてモード選択の画面まで戻されるのはうざいね
やっぱランキング形式やんけ
PRがMRでCPが試合やればやったぶんもらえるポイント
だがプロ野球オールスター戦は素晴らしい
好きな選手あつめて対戦できるのは暑い
PS3アレンジのsasarmonだけどPS3壊れたからもう出来ないと思う
今まで試合してくれた方ありがとう
>>229 いや違うぞ
PRはプロスピのオンラインで言うガチの強さを表す指標のMRだから負けると減るからこれが強さの指標になる
てか今年も大会あるやん
ウイイレみたいに世界大会までいかんかな
ウイイレ大会は賞金あるしガチ勢もくれば盛り上がるのに
まあパワプロは世界では売れんのかな
ウイイレと同じくらいパワプロ面白いんやけどなー
バージョン1.08で更新される機能
■共通
・チームカテゴリー【サクセスオールスター】で初めから使用できる
サクセスキャラの選手データ、顔データを解放
■対戦
・球場選択にクラウンスタジアムを追加
■チャンピオンシップ
・大会の開催を開始
・フリー対戦のランキングを終了
■ペナント、マイライフ
・回復E以下の投手はシーズン終了後に登板数とイニングに応じて
回復がアップする仕様を追加
・プロ年数が65年以上の殿堂入りデータを閲覧するとストップする現象を修正
■ペナント
・ペナント設定に野球殿堂像の対象選手が自分のチームだけか全チームだけかを
選択できる設定項目を追加
■マイライフ
・契約更改で年間ミッションの成功による年俸の加算率が
正常に計算されないことがある現象を修正
・試合後評価のバランスを調整
・固有選手が他球団にいる場合プレゼントを渡せない現象を修正
・開始時にサクセス彼女引き継ぎなしを選択しても引き継がれてしまう現象を修正
・本拠地以外で「遊び」から4人麻雀を行った際に正しく選手が表示されない現象を修正
・超特殊ミッションのイベントでストップすることがある現象を修正
・オリジナル変化球を取得する際に同じ方向の第2球種を所持していると
進行不能になる現象を修正
・本拠地以外の試合前対戦イベントでスタメン以外の選手が登場することがある現象を修正
・超特殊能力「勝負師」取得時に「緩急〇」も取得できてしまう現象を修正
・深川イベントにて「鉄腕」を所持していない場合に
「調子極端」「調子安定」を取得するイベントが発生しない現象を修正
■アレンジ
・チーム作成時にカテゴリーを選択する機能を追加
・チームのカテゴリーを追加、名称を変更
【スタンダード】→【フリー】・・・自由に編成したチーム
【プロ野球12球団】・・・プロ野球12球団の登録、オーダーのみを変更したチーム
【プロ野球オールスター】・・・プロ野球選手を自由に選んだチーム
【サクセスオールスター】・・・サクセス選手を自由に選んだチーム
※【フリー】はチャンピオンシップでは使えません。
※【プロ野球オールスター】【サクセスオールスター】は
ペナント、マイライフでは使えません。
・ペナントで書きだしたアレンジチームに12球団の選手以外を選択できない現象を修正
・一部のOB選手を選択できない不具合を修正
■その他
・不具合を調整
チャンピオンシップ打撃成績に投手成績みれんやんけ!
そして熱男うぜえw
球場固定は飽きるねえ
普通に12球団ホームアウェーでいいのに
あと何かが足りない
ランク競ってるだけで物足りん
球場は公平性を保つためだろうから仕方ないかもね。
しかし、初戦から切断続きってどうなのよ
結局サクセスやマイライフやペナントで作った選手は
チャンピョンシップで使えんのか、、マジつまらん
何の為に育成するのか フリーモードとかさらに過疎るだろうし
つかフリー対戦のランキング消したんだからチーム力だけでマッチング出来るようにすれば良かったのに
3、4点とっただけで不貞腐れたり切断するやつ多すぎだろ
そんで切断されたらほんとに勝ちつかねえじゃねえかw
ロックオン禁止も地味にプレイヤー選んでるよな。
実際ロックオンL1でやってた人間の方が多かったと思うが、
それを排除するっていう発想に至るのが理解できない。
プレイ人口増やさないといけないんじゃないんか?
バッティングが下手くそ過ぎて3試合やって0得点wwww
今までの癖で5回に合わせた采配しちゃうやばいやばい
勝ってる時今のところ50%くらいの確立で切断される・・
切断されると自分とってマジで何のプラスもないな
アレンジチーム使えないのが一番許せない
KONAMIには正直心よりガッカリしている
でたよ切断はされる側にも非がある論者
時々湧くよな
vitaなんかはPS3、PS4より操作しにくいんだからロックオンありにしてくれと思う
まだやってないんだが全然打てなくなりそう
>>245 本当にかちつかないの?
切断したもん勝ちじゃん
くそだな
>>251 対戦相手ロックオンあってマニュアルの人は勝ち確信してたわ
ロックオンなんかいらん
ぶっちゃけロックオン1なんて
全然追いかけねえ癖に最終入力受付が早くなる
罠機能やん
チャンピオンシップ始まってから接待プレイがうまくなった
極めればロックオンなしが強い。
ただロックオンなしの方がうまく打てる人なんて全体では少数派。
今まで通りで、なしかレベル1か選べる方針でよかったのに排除するのは運営がエアプとしか思えん。
人が減るだけじゃん。
ワイはロック1のやつに打たれる度にモヤモヤしとったから満足や
ヘタクソは練習してから来いや
打てないって言ってるやつは落ちる球をパワーD以下の選手で強振で打つのはやめた方がいいぞ、マジで飛ばんから
ストレートが打てないのは実力不足
ラグが酷すぎて守備まともにできん盗塁100%成功みたいなゴミみたいな試合させられて
10-9で負けたわ
公害だろ最早
ロックオンより落下点がゾーンだけの方が辛いです・・・
いまんところ阪神のイノコマックスに巨人ヲタの直木ことたっきーが強いね
>>264 ロックオンありに打たれる時点で自分がヘタクソなんじゃないんか?
>>269 投球の話とかしてないぞ?アスペか?
よーく見てからレスしような?
これコントロールが高い投手でナイスピッチ以外のボールが今までよりブレ易い気がするけど気のせい?
個人成績詳細見れんのかこれ?
打率とか凄く気になるんだけど
今のところ見れない
得点圏打率とか盗塁成功率とかデータは保存されているみたいだけど
そうやたら相手と比較して〜みたいなこと喋ってるから気になる
開示しとけよ・・・
複数回切断でその大会の報酬の権利没収、次の大会参加不可にしろよ
切断されたら勝ちにするだけじゃ今後の大会賞品によっては談合が発生するから
切断されたら時間の無駄にしかならないな
何のためにこうしたんだか
守備してる時にバットのインパクトする瞬間にラグるのやめてくりー
このせいで打球判断がし難くてしゃーないわ
こんなラグは今まで少なかったのに
>>228 たぶん20回くらい試合した人間です
貴方との試合は読み合いがありとても面白かったです
アレンジのランキングも無くなり今日でフリーは壊滅したので良いタイミングだったかもしれませんね
今まで楽しかったです。ありがとうございました
>>283 誰か分からないがこちらこそありがとうございました
PS4ではしてるからまた次回作で対戦しましょう
ランナー1、3塁からのダブルスチールの成功率が高い
>>271 皮肉言われてるのに気づいてないんやなあ。
アプデしてから打ちにくい
球の回転見えるの遅くなった気がする
アレンジ対戦はペナントやマイライフでドーピングした選手は出場禁止にしてほしい
オールSとかおもろくない
>>289 オールSなら普通にサクセスとかパワフェスで作れるだろ
ペナントとかマイライフ強化しなくてもオールsはいける
それよりも投手はオリ変なし総変15以下、投手も野手も能力は全員☆500以下とか上限作った方が良いと思うが
強振の当たり判定意味不明過ぎるんだけど
何で芯15本で1得点なわけ
イライラする
じゃあペナントマイライフで強化した選手とパスワード選手にliveでダウンロードしたチームや選手の使用禁止がいいかな
2016のサクセスとパワフェスで作った選手限定で
守備カーソルの改善って本当にしたのか?
前と全く変わってる感じがしないが
はやくオールスター戦杯やりたいねえ!
明日まで待ちきれん
好きな球団の選手集めて試合最高や
ワクワク!
2度押しに設定したら、打撃時ストライク枠表示消えるんですけど仕様?
相手がストライクゾーン無しの時は消える
二度押しは関係ない
ミート打ち強化しました!で嫌な予感しかしてなかったけど
案の定コツンコツンからの盗塁エンドランばかりのゴキブリ野球祭り
前から多かったのに盗塁難易度ほぼ変えずミート打ち強化したらそりゃこうなるって
変化量6フォークだろうが160km直球だろうが空振りとれない投打システムなんだから
せめて盗塁のリスク上げてくれよ
スタート切っても1塁戻れるって何事なんだよ
守備の切り替えしは鈍いのにランナーの切り替えしは機敏過ぎる
盗塁はウエストきめたら、一塁に戻られるから、二塁じゃなく一塁に投げる
そしたら、戻ろうとしたランナーを刺せる
>>297 まちきれん!
今オーダー考えててワクワクや!
走力A、Sの左打者を並べたゴキブリチームに震えて眠れ
ボール球で芯外しても内野の頭越える打球が増えたのがね
リアリティは増したのかもしれないが・・・
アレンジがなくてマジつまらん
12球団なんて雑魚の集まりじゃん
>>309 わかるわ
やってみたが全く楽しくなかった
相変わらず2塁ランナーが居たらバント警戒(シフト)で三塁手がチャージしに来ないからゴキブリが大量に湧くなw
12球団は選手の能力が低すぎて ストレスでしかない
今すぐアレンジを追加してほしい
>>313 まじでわかるわ
ミートも小さすぎだし足とろいわフライ追いつかないゴミみたいな変化球
やる気ならんわ
12球団で上位いけないからってアレンジ勢調子乗るなwwアレンジで強いの極一部だわ
>>314 全ての次元が低いよね
12球団やってる人達を批判するつもりはないが
今さら12球団のレベルに戻れないから
今の仕様が辛くてしょうがない
毎回↑のようなどうでもいいコメントが出るけど笑
次元が低すぎてつまらないっていう意見
MLB見てから高校野球見てるような感覚
>>317 本当に同意するわ
レベル低すぎてつまらなすぎ
オリ変Sラン175で三振とったりするのが爽快なのにな
>>320 175とオリ変の世界が一番面白いよね
極限の駆け引きというか オールSなら何とか対応できるし
オリ変を打った時の打ってやったぜ感とか笑
こういうアレンジ勢も見捨てないでほしいな
>>320 そうそれ
ボールの球筋よんだりとかピンチでなんとか抑えれたりが本当ハラハラするしアドレナリン出る
12球団ならかす球ばかりだからそれもない
夏とかでもいいしアレンジ大会も開かれてほしいよな
>>321 そうそう チャンピオンシップ アレンジ枠本気で追加してほしい
2017年アレンジの公式大会もめちゃ期待してたのになぁ・・
大会になると戦力差で色々問題あるかもだけど
実現してほしいし参加したい やっぱ12球団とは別世界なんだよな
アレンジは170以上で総変20以上とかは弾いて欲しいわ
野手もオールS特能モリモリとか何が面白いんや
>>322 そう異次元だね
何と言ってもサクセスで何回もやり直して必死に出来た選手で戦うのは胸があつくなる
まあストレートがヌルっとしてて全然爽快感無いのはわかるけどね
出場して無双でもしてから偉そうなこと言えば誰もなんも言わないのに。典型的な口ばっかのアレンジ勢
オールS特能モリモリが基本で
その先の駆け引きが面白いんだけどな
つまらないものをつまらないって言って偉そうなのか?
感じた事実を言ってるだけだろ
いや、問題ある
何故ならモードの優劣の話題はスレが荒れるからだ
もうお前らが凄いでいいから黙ってろ
>>333 チャンピオンシップスレいけよ
アレンジ勢は仲間から外されたんだわ
>>334 いやここはアレンジスレじゃねーから
そもそもお前らがアレンジカップの要望で止めときゃいいのに
12球団を落とすようなことから煽りあいになったんだろうが
どっちも悪いが煽りあいだけでスレ消費してつまんねーんだよ
>>333 誰もアレンジ勢の方が凄いなんて話し一言もしてないが・・過剰反応すんなよ
175キロオールSの世界が楽しいって話と
チャンピオンシップにアレンジがないのが悲しいって話してるだけだろ
>>336 309 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2f-St61) 2017/05/28(日) 18:24:01.23 ID:XfiDNTyi0
アレンジがなくてマジつまらん
12球団なんて雑魚の集まりじゃん
これで終わりな?もうやめような?
>>337 雑魚って選手の能力のことだぞ それは事実だろ
プレーヤーの話じゃない
>>338 だぁから最初から「モードの優劣」は荒れるからやめろって言ってんじゃん
な?これで終わり!
以下通信対戦で欲しい機能
エモーション
こんな議論をしたところで目くそ鼻くそな上に現実社会には何の関係もない
はい論破
おいアレンジ勢、俺は大会の上位で待ってっからさっさと上り詰めてこいよ
レベルの低いって言いやがった12球団の本気を見せてやるよ
>>341 アレンジ上位いける人おらんよw
トップ100も無理ちゃうか
2017年になってもラグは無くならないのか
いつになったらオン対戦が快適になるんだ…
初歩的な質問だけど
このパワプロ2016って中古品でもオンライン対戦って可能?
新品のプロダクトコードないとオンライン対戦出来ないソフトが結構あるけど
>>344 そんなに毎回ラグが気になるなら君の回線のせいだと思うよ
>>330 その先に何があるの?
アレンジ上位同士なんて極大強振PH広角でまぐれHR打って終わりじゃん
12球団ならコツンコツンも強振でまぐれじゃないHRも打てる
投手もオリ変複数変化量7でスタミナも考えずに黙々と投げるだけより
限られた球種とスタコンでどうやって抑えるのか考えながらやるのも面白いだろ
まぁ飽きたけど
結局戦略性もないコピペした能力で適当に1発狙うだけのアレンジって知り合いとやるのは良いけど大会になるとやる気しないな
そんなんより特殊とか能力値絞ったアレンジ大会とかするなら触りたい
psplusはいらないとアレンジ対戦出来なくなっててわろた
かすすぎ
オールスター戦も飽きたわ
やっぱパワプロって飽きるのはやいわ
じゃあの
結局オールスターも12球団やってるやつらで埋まるな
>>356 そうか?オールスター上位に見覚えのあるやつあんまりいないけどな
Sランクは1人いるけど
オールスターってDH有り固定?
だとしたら大谷は基本ベンチだな
キャッチャー小林でウエストボール投げてもランナーが刺せないのは仕様ですか?
肩より投手のクイック持ちかどうかのほうが重要
B以上ならグレート以上出されること少ないしストレートなら肩Cぐらいでも刺せるぞ
>>359 まさかL2のウエスト使ってない?
全スト手動やないとさせんで
>>362 マジかよそれじゃウエストは敬遠しか使えんやんけ!
>>363 また一人盗塁から救われた人がいて嬉しいやで
苦情も多いけど今回の盗塁バランスは結構いいと思うわ
正捕手梅野やがハム中島卓グッドスタートまでなら勝負になるで
>>364 サンキューガッツ
こんな落とし穴があったとはコナミは曲者やなw
ウエストで外すより低めに外した方が刺せやすいような気がする
というか上ギリギリで全力ストレートをボールにすると
面白いくらいポテンヒットにされてモニタ割りそうになるわ
今までの対戦よりチャンピオンの方がエラーが多い気がするけど気のせいかな?
これ朝の4時とか5時は試合できないの?
対戦相手見つかりましたて出るけど結局試合できない
普段アレンジで12球団やってるんだけど
何このど真ん中失投率 よく皆耐えられるな
>>372 皆二度押ししてるからな
マニュアルで強い人は皆無
アレンジは下手に二度押しするくらいなら一度押しの方が良いしな
12球団のランカーで打撃強い人は何投げても抑えられんわ 配球の意味がない
>>377 ナイピ50%くらいは出せないと話にならないぞ
PS4アレンジはまだ人いるか?
PS3月間ランキング最高二位だがPS4にして一ヶ月
もうじき最強メンバー揃うわ
たまに人はいるしやってるよ
今日は休みだからか初心者、猛者、こだわり純正、207キロやらリサポン
のローテだった
>>381 たまになのか?
夜や休日にしたら必ず人がいる感じじゃなくなったのか?
せっかく選手作ってるのに悲しいな
皆チャンピオンシップに流れたのかな
チーターはうざいよな
PS4アレンジ人いなくてわろた
一ヶ月かけて選手作ったのに(T_T)
フリーで対戦したい人はここで募集したりとかしないと殆どマッチング出来ないよ
パワチャンなら人いない時間帯じゃなければいつでも対戦できるんだけどね
フリー派はオールS、栄冠チーム、普通のアレンジ、色んなプレイヤーがいたけど、不便なままなら人が減るのは当然だ
PS3で出してから何年マッチング形式が変わっていなかったのかって話よ
マッチング〜試合開始前にオーダー確認したりとか出来れば改造弾くことも出来るのにさ
なぜか試合中にオーダーを見れなくなるというね…
LIVE選手でも改造選手放置しっぱなしだからなー各モード不満が残ったままの2017、いい部分も書きたいが不満しかでねえー
チャンピオンシップ、マッチング出来ませんでしたになる
有線なのになんでや!
アレンジで左打ちのやつがタイムかけてどうやってるのか右打ちに変わるんだけどやり方わかります?
>>389 タイムしてRボタンorLボタン
内野から一塁への大暴投導入するのはいいけど
ならキャッチャーとライトのバックアップも入れろよ!
暴投したらスリーベース確定とかひどすぎる
CSが出来てから今までの対戦ってまだマッチングするんか?
フリーのアレンジ対戦過疎過ぎて泣けるわ
改造選手出れないように2018ではルール別けてほしいわ
フリー 全ての選手出場可能。改造もok
2018ルール パワプロ2018内のサクセスで自分で作った選手のみ参加可能。マイライフやペナント等で強化した選手は出場不可。
サクスペルール アレンジの56番目のサクスペチームのみ参加可能。
何年も前からオンラインで改造が出回ってるのに何一つ対策しない運営だからね。
さらにlive選手として改造を公式でDLできる素敵仕様、チートみたいな曲がり方をするオリジナル変化球とか、考えたやつ小学生かよって思ったわ。アレンジ対戦には期待できんな。
今更だが、vitaのパワプロでフリー対戦できる人いないですかね?
2018のアレンジ対戦は何かテコ入れしてないのかな?
今の2017チャンピオンシップが2018でちょっと変わるぐらいじゃないかな
正式発表ないから2018でチャンピオンシップ的なのがあるかまだわかんないけど
170のリーポンはヤマ張ってないと打てないわ チーターうぜえ
チーム力E〜Cマッチングで1時間ぐらい潜ってたけど全く人いないな
無制限だとたまに当たるけどチートしかおらんしもうアレンジ対戦はダメだな
PS3の無制限で1時くらいからずっと潜ってるけど2試合しかできなかったし2試合とも初心者っぽくてなんか申し訳なくなった
現在進行形でtkhr787bってのと対戦してるけど、スタメン10人中8人くらい改造使ってるけど弱くて草
新作でチャンピオンシップがアレンジも対応してて良かった
さすがにもうやってる人いないのかな?
ps4持ってないから今更ながら2016買っちったよ
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