ワイルドリフトよくある質問
QWER対応表
Q=1 W=2 E=3 R=Ult
Q.日本サーバー?
A.2021年1月に日本サーバーになった
Q. 韓国EUやNAとか他のサーバーに行きたい
A. EUは20年12月、NAは21年春に設置されました
※韓国/EUはVPNを利用すればいけます。NAは完全に別サーバーなのでVPNを利用しても互換性はありません。新アカウントで始めることになります
Q.希望レーン宣言などの定型文は味方に自動翻訳される?
A.されます
Q.任意の場所にピンを指すには?
A.ピン長押し→マップをタップ(ドラッグ&ドロップでも可)
※[タワー/エピックモンスター/敵]指定で一部メッセージ変更
剣=[〜]を攻撃
!=[〜]から離れよう
下矢印=変更なし
何れかのpin+マップ下グレーアウトしてる敵アイコンを選択
=[敵]を見失った
Q.残りCD、オブジェクト出現時間の出し方分からない
A. CD中のスキル長押しで上に砂時計アイコンが出るからそこにスワイプ
オブジェクトはアタックピンをマップの下のオブジェクトアイコンまでスワイプ
Q.試合開始即エモートしてる人いるけどボット?
A.特定のタイミングで自動エモートする機能がある
※メイン画面→左下星マーク→エモート→右上オートファイア
Q.敵がULT、スペルを使ったことを味方に知らせたい
この動画を参考にしてください
https://streamable.com/0lh6xx コンフィグ設定
Q.味方に降参を提案したい
A.左上の歯車アイコン→左下の降参
Q.ミニマップで指定した地点まで自動で歩けるようにしたい
A.設定→中央のタブ→ミニマップ自動経路設定
初心者用Q&A
Q.ジャングルにある赤と青のワードみたいなのは何?
A. 赤=ブラストコーン…AAで破壊すると爆発して
周囲のユニットをノックバックさせる ※壁越えも可
青=スクライヤーブルーム…AAで破壊すると
攻撃方向の視界を一時的に確保できる波紋を放つ
※ただし波紋エフェクトは敵にも見えるので注意
Q.たまに川の中央にあるワードみたいなのは何?
A.川を往復してるモンスター(リフトスカトル、通称蟹またはクラブ)を倒すと 視界を確保し、移動速度を上げるエリアを作ってくれる
Q.レーナーがスマイトもってもいい?
A.基本だめです
大事な序盤にミニオンからの獲得ゴールドと経験値が25%減ってしまい、対面との差が生まれやすいため
Q.名前が不自然で妙に弱い敵がいたけどなんなの?
A.ランク戦ではプラチナ以下で勝率が低い場合、敵が全員BotのAI戦が組まれることがあります。またノーマルでも稀に自分以外AIのマッチが組まれることがあります。
5ch初めてだけどスレ立たないから立てたわ余計なことしてたらごめん
コピペなんかミスってるそこもごめん
697 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 27f3-n1GD [106.72.167.128])[sage] 2022/11/21(月) 22:39:59.36 ID:7vuoVAmb0
いうて
スタティックシヴ
ラピファキャノン
血剣
インフィニティエッジ
殆どのadcはこの4種の神器が無難of無難
時点でストームレイザーが候補に挙がるレベルでドミニクが付け入るスペースなんてねーよ
こうやって初手IEとか言うモンスターadcが生まれるんやな
中華鯖でプレイして今までで分かったこと
・安定したところから接続すると60-80ms
・微信かQQの登録が必要(QQは日本の登録が制限されてる?ので微信一択かも)
・顔写真認証などは今の所一切していない
・プラクティスのUIが優秀
・参加確認無視のペナルティが評価点としてある、おそらくAFKとかも同じ
・イベントが他地域より多い
・振り分け戦は無くアイアン4スタート
・キャラランカーが匿名表示に変更できる
・初心者が多く十数秒でマッチングする
泉から一歩も出ないのはafkじゃなくて無効試合にして欲しい
タンクサポでadcが一瞬だけ再接続して動かないでafk補償だけとか理不尽だわ
一定時間離席したらAIに変えますか?みたいな投票始めるけどAIにしたら補填なしみたいなことある?だからみんな拒否してるの?
1回もAIにさせてくれた事ない
AIにすると、歩くボーナスミニオンになるからね...
どうせ負けるにしても復帰するのを願うしかない
中国鯖味方がやたら上手くてめっちゃ上げやすい
ダイヤでもプロかと思うようなスレッシュいたわ
元マスターのゴル1だけどミクロめんどくせーからシヴァーナだけでピン指示しながらドラバロンとってキャリーしてずっと8割mvpでプラ1に上がった
エンジョイ勢や初心者っぽいのが味方に来なくなって少し寂しいわ、、、
相変わらず低ランはシヴァーナ楽だわマジでwwwwwwwwww
エメ1までシヴァーナでいいなwww飽きたらイブリン自己中プレイで。
シヴァーナは普通に中国のプロリーグでもピックされてるぞ
スマイトの最大ダメージ下がったせいでジンのオブジェクト奪取力高過ぎませんかね
フルビルドだと1500とか出るぞ
犯罪だろこいつら
確定でドラゴン取れる時もミニオン殴ってるしランクマ来ないでもらいたい ・寝ぼけながらやってるから…
・酔ってたから…
・そんなにプレイする時間がない
・擦ってれば上位なんて余裕だから…
・自分は同ランクより上手いんだ!回りが下手くそだからランク上がらないんだ!!(ギャオーーン)
・何々はOP、何々で勝率●%余裕
・id載せない拾い画像up(id付きは一切ない模様)
・精一杯の反論が最早論点でもなんでもない「で、でもid一緒だから…」
・根拠が常にほとんど、そして圧倒的というあやふやワード
民度纏めw
>>19
このベーグルって元プロ(笑)、プロ選手が貶されるとカチ切れてるの笑える
何も知らない素人に下手糞だなんだ文句言われるまでが仕事の内だろ
esportsの奴らってプロはゲームが上手ければいいと思ってるよな アジア鯖では適当に擦っててもキャラランク1位余裕で取れたわけだけど何が間違ってるの?
>>21
文句言われるまでが仕事の内とは思わないけど、この人は精神的にかなり未熟だと思うし、これを公式インフルエンサーにするしかないのは、個人的にゲームのファンとして悲しいわ それだけこのゲームのプロでYouTubeやってる人いないてだけじゃないの
楽メは好きだな
配信者はかつけんがいい感じに下手だから親近感湧いたな
公式インフルエンサーなのにもうやめてるけど
てか最初にインフルエンサー認定されたやつで生き残ってる奴おらんやろ
>>19
自分の欲しい回答以外は露骨に要らないって感じ出してて凄いな エイトロックス弱体されるんや
赤ケインで負けんの意味不明すぎた
てかケインのレイトキャリーパワー感じなさすぎや
エイトロもケインもナーフでいいんじゃないかと思うんだけどな
新キャラが強いのは仕方ないけど時間経ったらナーフして欲しい
ケインは青の方がつえー
相手がメイジサポートならbotガンクでけつあな確定
公式ももっと統計データ使って情報発信すりゃいいのにな
インヒビタワー二本先に取った場合の勝率とか、ドラゴンの色別勝率とか
とにかく運営が無能という感じがする
てかUSGいつのまにか4勝してたんだな
ベーグルはその4勝の試合解説動画あげろよ
>>19
しゃーない、周りがイエスマンだらけだから ワイリフ日本のプロとか何のステータスもないのにイエスマン雇えるんかw
TOP ファイター
JG ファイター
MID ファイター
BOT メイジ
SP タンク
こんなん見てても面白くないやろ
メタ違いすぎてもはやワイリフに似てる別ゲーなんだよなー
>>38
彼の配信の視聴者を見てそう感じた。ある意味信者の集まりって感じたよ べーぐるは自分の思い通りにならなかったら暴言吐いてピン焚きまくるから嫌い
でもワイリフの動画一番頑張ってるから好き
>>39
しかもサポがロームするからどこかのレーンは人数差つけて押すか引くだけでスキルマッチアップが無い
昔のswapメタと同じ様なつまらなさ >>43
ああいうのって一回だけ見る分には別ゲーで面白いんだよな
一回見た後は別ゲーばっかでつまらなくなるけど 大会もつまんねーしもうオワリだよこのゲーミング
思い出補正ありまくりだけど3vs3だった頃のvaingloryは神だったぞ
配信や自分でプレイしてみた感想だけど中国鯖はレンジドが超攻撃的にフォローアップしてくれるから自分だけが突っ込んで孤立死することが全くない
むしろ気分が消極的だから意図的に前に出るようにしないと噛み合わない
日本鯖でよくあるジグスやらセラフィン、ラックス、セナとか後ろからちくちくしたいチャンプが全く付いてこずに自分即死のストレスが全くないの神ゲー
日本鯖とか全員レンジドが一番強いだろってくらい
みんなで引いて相手がオールイン(1人か2人しか入ってこない)したら殺しましょう、これだけで勝てる
Vaingloryの3v3まじ面白かったなあ、3v3だけでいいからパクリゲー作ってくんねーかな
エズリアルとラックスナーフしてくれーまじで火力おかしい
OFAなんかくっっそつまらなくなってきた
ある程度PSがある奴10人でやるのは楽しいけど野良は多少スキル必要なチャンプになるとガイジになる初心者しかおらん
まだURFは味方がアレでも一人でキャリー出来たけどOFAは無理だから塩試合は塩試合のまま終わる
ケインて難しいから勝率低いのか弱いから勝率低いのかどっちなん wildstatsで調べたらマスター帯以降の勝率37とかだったけど
>>33みたいな配信者がケインでスタイリッシュなことしてるからみんな真似したいんだろ ソロキューにおいて巧いヤツを模倣する下手くそほど厄介なものはない
マイオナビルドとかもそうだけど普通のことが出来ないのに応用から入るのは救いがねーよ
逃走能力あっても火力ないと勝てる試合しか勝てねえよケイン君
>>60
普通にあるけど?
72時間とかチャット規制されてたやついるし >>60
試しにシステムで検知しやすい暴言連呼吐いてみたら8760時間チャ禁食らったよ KR鯖で2回goookって発言した事あるけど2回とも制限食らったぞ
明らかな蔑称とかは引っかかるっぽい
それか4人全員が通報してるかw
今更ながら昨日色んなMMでカカシ遊びしてたけど王剣めっちゃつえぇな
カカシのHPが高いから割合ダメージが多く見えるだけだよそれ
サポート1番ジャングル5番でただでさえサポート人数少ないのに10秒でマッチングして味方みんなジャングル2番なのにジャングルになるのどうにかしたい
わざとジャングル4番とかにすれば回避出来る?
4番の方がいいかもね
運営の勝率調整の取り方的に希望ロールをあえて外して
負けるように仕向けてるくさい
>>69
なるほどサンガツ
これでもダメだったら諦めてちゃんとjg学ぶわ fuckとか伏せ字になる文字使ってるけどチャット禁されたことないわ
>>71
fuck よりもniggerみたいなのがやばいんじゃない? 喧嘩が始まった時に色んな角度からチンチンって言ってるけどセーフ
みんなもうちょいレジェランやらんかい。マッチしなすぎてほとんどテレビ見てるわ。
エメラルドとダイヤを行ったり来たりでそれどころじゃないよ~
>>75
ポイント大盤振る舞いで、コマンダー帯ダイヤ帯よりはるかにあげやすいからやろ〜よ〜 どうでもいいけどべーぐるって童貞臭がすごいんだけどなんでやろ幼いからか
ベーグルは女の視聴者が来た時急に猫撫で声になるのが笑える
やめろよ
この中に女っ気皆無のやつも混ざってるだろ
ベーグルはスプリットプッシュ中の奴がいるのに真反対で4v5して集団戦に負けて
プッシュ中の奴に文句言うんだ?当たらければ良いのに
スプリットプッシュ中の4v5は誰でも馴染みのあるトロールだけど5側は当然人数差を活かしてオブジェクトにプレッシャーかけたり強引にエンゲージしたりとかするに決まっているのでどっちが悪いかはケースバイケースとしか言えない
それでも4側が凌げば作戦成功だし
ベーグルはJG脳だよな
集団戦遅れてレーンでファームする奴嫌いすぎ
結局みんな大好きなんだなベーグル
文句言ってる人もみてるの笑える
だからかつけんがナンバーワンだとあれほど言ったのに
下手だったから無理にチャレ目指さずにソロでマスター帯うろちょろしてほしかったな
ジャングルが好きなのはいつだって「CSを犠牲にしてジャングラーをサポートする」レーナー
これは古今東西何があっても変わらない真実
そしてレーナーが好きなのはジャングルファームを全部自分に譲ってくれても文句一つ言わないジャングラー
ジャングラーは歩くワード
ファームは全部俺のもの
バウンティも全部俺のもの
俺が0/3/0でも俺を育てるのがJGの仕事
そうさ俺の名前はChovy
ランクシステムがクソ過ぎてほんとにつまんねぇゲームになったな。
どのランク帯でもやればやるほどランクが上がるシステム。エメラルドとかいう謎tierまで追加したのに、プラチナ以下はCOMとマッチするほど過疎。
強い人は本当に強いのに、今のランクじゃ「チャレンジャー?暇人なんだね。」程度の評価。
満を持して作られたレジェランは過疎すぎてヴァンキッシャー以上は対戦不可。公式に問い合わせても、「対応する部署に責任を持って連絡いたします!私のサポート対応について評価してください!」の回答だけでそれ以外は何もなし。対戦したくても出来ないのにペナルティでポイント減らされたことを問い合わせても何の回答もなし。
少し前のシーズンでダイヤのポイントを+10/-15に固定したあたりから頭おかしい運営だと思っていたが、もう期待するだけ無駄だわ。
実力通りのランクを期待している人にとっては、どれだけゲームの質が高くてもオンラインゲームとしては最低評価だよ。
初心者で右も左も分からない時にあめ兄の動画に大変お世話になった。ガキが味方に暴言吐きながらしてる配信より、トロール気味でもゲームを楽しんでる配信の方が好きだな。
勝率50%近いごみはオナニープレイしすぎだわ
マップ見て味方に合わせること覚えろよ。あとフルヘルスで果物とって味方にリコールさせたのに勝手に当たって全滅とかな。
下手くそが使ってはいけないチャンプ
パンテオン、モルガナ、ブリッツ、スレッシュ
トロールピック7連続したら7連敗。レーン勝ってちゃんと寄っても勝てない不思議。mmr高いのか味方にゴミしかこないんで自分がキャリーしないと100%勝てないと悟ったわ。
なんかスマホタブレットがメインのプラットフォームで競技性高くて面白いゲームないかなあ
マジでPCとクロスプレイにしていいよこのゲーム
kda3切ってるやつのプレイほんとやばいな
マップ見ずにスマブラしてて味方がーって言ってて終わってる
ピック画面でスマブラしたいからチャンプ合わせてくれって最初に言ってくれよな。ゴミグラマスは困るわ
自分はmmr高いから弱い味方を押し付けられてると思ってない人を探す方が難しいな
みんながそう思ってるとしたら人間心理なんかな、面白い
中国1位の配信で10試合に1回くらい苦戦してるの見ると確かの味方のせいでって感じするけどそれでも負け試合の半分以上は本人にも原因がある印象
アジア鯖の場合はボイチャないから意思疎通できないだけってパターンばかりな気がする
味方が○○したら自分がキャリーできるのにしてくれない!
自分がキャリーしてるのに味方が○○してくれないから勝てない!
こんなんばっかだろ
連敗した時、どうやって気分を切りかえてる?
違うロールとか、チャンプで遊ぶかなぁ
KDA低ければ内部レートも低くなるから強い人と組まされる…ってほどでもないよな
>>102
aramが意外とおもしろくてずっとやっちゃう 敵と味方で比べて寄りが遅いってときはある
かといえほっといてもキャッチされて死んでまうしどうしたらいいんだろう
本来負けてるチームはグループせずにミニオンウェーブ作って視界を取りに行くかは寄らないのは間違えではないらしいが、キャッチされないように動けないレーナーが多いんだよね
そこに関してはどうしても自分だけでは解決できない点
今期600戦で勝率47.8%のグラマスいたけどそんなの可能なの?
普段は人のプロフ見ないけどグラマスなのにあまりに下手だから見たらそんなんだった
>>90
あいつ自分のしたいキャラとれなかっただけで
AFKしたりタワー凸したりすんぞ
配信はみてないから知らんけど 配信者もそうだけど、(元)プロや一部有名人(笑)たちがTwitterとかでいろんな人と絡んで宗教みたいになってるのが本当に気持ち悪い
あの界隈の登場人物ほとんどがキツイ
MMRってそんなに長期間に影響するの?
5連敗とか5連勝でmin,MAXいくイメージ
これより連敗連勝したことないからなんとも言えないけど、連勝止まったらすぐに元通りみたいな感じする
つか日本鯖で周り叩けるほど抜けて上手いプレーヤーとか一人もいないだろ
結局どんぐり乗せ比べだから仲良くしろよと思う
低レは別としてmidjgspがお互いのこと見てる試合は大体勝てる
top第一希望で殆どtopだけどtopのケアとか無駄だからやめて欲しいわ。タンクのフォローとか完全に悪手だろ
カミールの2対策でブランブルベスト買ったんだが
なんか重傷ついてない気がする
ブランブルベストはAA受けないと重傷付与されない
だからオーブと金剣と比べて使いづらいんだよな
高いくせに
ブランブルも800ゴールドにしてくれればよかったのに
jgやってて思うのはmidがうんちだとほんと勝てないな
やっぱグループした方が良いのか
>>117
まともなMIDフレとかと組んでやると
今度は高確率でTOPかBOTがゴミクソで崩壊する
ある意味よくバランス取れてるこのゲーム ジンADCのサポしててスタック溜まった分CSとってたら相当初期にCS取るなって言われてそれからずっとCSとってなかったんだけど金度外視でADCをレベル先行させた方がいいとかあったら他の具体例チャンプ教えて欲しい
基本的にjgソロQ専でフレンド申請も断ってるんだけど
7連敗5SVPとかでエメラルド落ちしてむしゃくしゃしてたから
動きの良かったmidになんとなくグループ送ったらとたんに連勝ですんなりダイヤ復帰
エメだったお相手がダイヤ昇格したタイミングで流石に眠たくて終わりにしたけど
jgとmidはデュオなんだなって改めて痛感したわ
ガンガンキル取りまくるようなmidじゃなかったけど
対面によってキャラを使い分けられる
大事な場面でファームより寄りを優先してくれる
でむしろ俺が毎試合キャリーさせてもらった
というか単純にランク上げたいなら上手いやつとグループ組めっての真理だな…
>>120
XPレンジ外にいないと意味ないからラストヒット云々の話じゃなくね >>121
世の中には野良ソロタンクサポート専とかいう超絶ドMがいるんやぞ >>122
じゃあなんで俺はあんな怒られたんだ?
122に聞いても意味ないかもだけどダイヤ帯だったからさすがにサポートアイテムの存在知らないとは思えないし >>118
貫通じゃなくてクリティカル貰える重傷アイテム欲しいよな >>120
ジンの1スキの威力あげたいから取るなって言ったのかもしれんな。タンクはレリックしか持たれへんからしゃあないんやけど 特になにするでもなく連勝しまくるやつもいる
俺がそうで、adcで無難にキル貰って後ろで打ってたり、jgでオブジェクト時間通りきてスマイト打ってたり、ソロレーンでイーブンに過ごしたり、spで視界それなりに取ってキャリーの補助したり
キャリーせんでもいいのは本当に楽ちん
>>127
そうかそれ考えてなかったわありがと
これからジンにはメイジサポにしようか スレッシュはタンクになるのだろうか
ソロ専サポなら筆頭に挙がるキャラだけど
誰だったか忘れたがプロですらmidはjgがどうしたいか考えてあげなきゃダメって言ってるぐらいだからな
次点でspだけどspの場合常にmap見てないと行けないから連戦だと集中力が厳しいわ
申し訳無いが3開始分3デスする様なmid味方に居たらそっ閉じしてるわ。時間の無駄だしストレス溜めないで済む
新アカ作って1からランクやってみた者だけど、結局282戦勝率58.2%で普通にマスター到達、ちなみに100%完全野良ソロ
ほぼ全試合ジャックスOTPでバロン or JG
ダイヤ2から先はめっちゃすんなり上がれたわ
ダイヤ4は毎回1、2匹必ずいるチンパンジーをキャリーしないといけなくてかなりキツかった
ダイヤとエメラルド反復横跳びしてる人がいるってのはたしかにそうなるかもなと思った
魔境を抜けるにはゴミを自分でキャリーする能力が必要
>>132
それがな、まさにさっきの俺のマスター昇格戦がそうだったんだけど、ミッドが唐突にティーモ取って開始10分で0/5/0
どう考えても負けだと思うじゃん
でもなぜか突然jgとadcが覚醒して、俺jaxも覚醒してなぜか集団戦エース取ってタワー折りまくって勝利
マジでこのゲーム最後までどうなるかわからんよ
結構逆転勝利も多い adcは一番楽なロールだな
コイントスするのに丁度いいわ、育てば楽しいし
spにごく稀にガイジが来るのは玉に瑕
そういう時は一人でスプリット、どうせ通報されてもその程度じゃ罰せられないしritoはそっち方面のやる気ゼロ
昨日勝率全員勝率49パー女囲い最高ランクマスター3パと一緒になったわadspjgで組んでんだけど開始からポコポコキル取られてはその都度チャットでごめーんだの今のはうちが悪いだのほざいててイライラしたわその上もうええから降参しよゆうてんのに一切しないっていうホンマ害悪
めちゃくちゃ日本の名前のローマ字とかカタカタ・漢字なのに試合始まって急にほかのベトナム人とベトナム語で暴言大会開かれるのもやめて欲しい紛らわしい
というか英語使って欲しい
別に身内で楽しんでるからいいじゃん
スレにいる人よりは充実してそう
そもそもチャット使うやつでまともなやつ見たことない件
ピックの時点でティーモとかベイガーとかサポートセナとかゴミがいても、意外と勝てる場合もあるからな
一見ゴミピックでも試合捨てないほうがいいよ
謎の仕様変更
サミーラの短距類AAがあくまでレンジドのAA仕様だったが最近完全にメレーのAAに変更された
周囲の敵にも50%ADのダメージを与える(クリティカル無効)
なぜ変更したのか全く分からない
2シーズンぶりでプラチナから上げ直した感想
プラチナ以下は操作すらできてない
エメは直感的な操作はするがパッシブやスキルコンンボはおそらく理解しておらず意味なくファイトし続ける
ダイヤでやっとプラエメの問題点が最低限改善されてオブジェクトに寄れる人が出てくる
マスターでcsの駆け引きが起こり始める
グラマスで取った有利を固められる人が増える
チャレは行ってない
これくらいが各ランクの標準な気がした、ソロレーンならダイヤ位からちゃんとやってる人おったな
あと改めて寄り大事やと思った、ダイヤ以上ならやる事は分かってる奴が増えるのでレーンで何もしなくてもウェーブクリア早いキャラ使って先に寄っとけばグラマスまでは楽やろ
エメダイヤの知能差がめっちゃデカい
>>140
グループチャットで楽しめばいいのにわざわざ全体で馴れ合ってるのがしんどいヌヌかわいい~とか誰が見たいねん >>140
ディスコかなんか繋いでボイチャでやれよって思うけどな
グループチャットでも知らないトリオが馴れ合ってたら厳しいわ
気分悪い >>140
そういう他人の馴れ合いを好意的な目で見れる、性格の落ち着いてる人はこのゲームやってないと思うで サブ垢低ランは使うチャンプ次第で全然難易度変わるだけ
イレリア使っときゃヌルゲー
セオリーもマッチアップもなんも役立たないランクの定石は1v9チャンプっすよ
5人プリメイド組めないヤツらは全部地雷だよ。trollとなんも変わらん
正直チャレ行っても大して変わらん
多少やり込んでる奴なら簡単にチャレ行けるし
まともなゲームやりたいと思ってMOBA初心者から800戦もランクやってグラマス行った
確かに基準は上がったが、良いと思える試合はあまりない
逆に1ドラ前に5デスするような味方は低ランより増えるし、やるべきことが分かってきた分適当な味方へのストレスが増えただけ
俺も全く上手くはないので、相手の方がキャラ性能もメカニックも上でcsも食わせてもらえず、ジャングル呼ばれてタワーダイブみたいな分かりきった死に方することもある
只々タスクをこなす努力を続けているだけ
待ち時間、バンピック含めるとおそらく300時間以上費やしても基本味わうものは落胆である
単に向いていないことが分かっただけだ
2021年の5月頃に戻りたい、プロシーンといい上位のレベルの高さといいあの頃が最盛期だった疑惑ある
そのちょっと前は繋がりにくくてクソだしさらに前はVPNだしその後はダイヤ4が+10-15の地獄で最終的にランクシステムインフレさせて崩壊したし
昇格戦がまだある時代は1000戦でダイヤ行ったらすげえええ!って褒めて貰えたんだよなぁ
いかんせん人口が少なすぎてランクも機能してない、まともにプレイしたいなら多少の遅延覚悟で中華鯖行くしか無い
S0の頃はWild Riftプレイするために日本や韓国へ移住するみたいな話聞いたくらい中国や海外勢が気合い入ってたよな
リリース時App Storeからのダウンロードが日本の人口超えるくらい中国人が押し寄せて一体何人いたんだろ
日本や韓国のプロやらもチャレは当然グラマスにすら辿り着けなかったし、何千万人の200人だからチャレは別世界みたいな神秘さがあった
>>145
ダイヤ下位はエメラルドと行ったり来たりの奴が多いからしょうもないゴミが多い
オブジェクト取るゲームということを理解してないアホが多い
ダイヤ上位から比較的マシになるな(全員まともとは言ってない)
とりあえずベトナム人はほぼ全員ゴミのチンパンジーのカス
ごくまれに東南アジアネームで賢いやついたけど、1%もいないと思う 何人でもいきなり母国語でチャット打ってたらggだわ
義務教育ない国なら仕方ない部分もあるけ何で普通に母国語が通じると思ってんの?
>>154
多大なストレスを感じながら800戦もできた君は向いてるよ しかし野良ソロ専門でレート上げたいならやっぱりジャックスはおすすめできるわ
・まずJG/バロンのフレックスでやり込めて練度上げられる
・ほぼバンされない
・バロンで不利対面来ても(ほぼ全て不利対面だが・・・w)、初手防具行って死なないようにファームしてたら勝手に最強になる
・このゲームほとんどの試合がレイトゲームまで行くし、ワンミスで逆転もかなり多い(リーシンとかで詰め将棋できるのは超上位層だけの話)
・キル取って気持ちよくなりたいだけのチンパンが多いから、スプリットプッシュ戦術がなんだかんだでやっぱり強い、ダイヤ帯でも余裕で通用する(マップに姿映すタイミングとかスプリットのコツをちゃんと理解する必要があるが)
・味方、特にドラゴンレーンがチンパンなら寄っても勝てないので寄りの行為が無意味。その場合は味方は敵を釣るためのエサとして見る。味方がゴミの場合もワンチャンがあるので最後まで楽しめるのも良き。
・味方がまともなおつむなら寄る選択も可能
・状況によってスプリットするか寄るか選べる(靴のエンチャをTPにするかガーゴイルにするかの選択)
・全試合勝てるわけじゃないけど、勝率60%あればスルスルとレート上がる
>>145
俺も久々に復帰してプラチナで数戦やったんだけど味方障害者すぎてまるで勝てる気がしない
このランク帯どうやって上げた?
数やりゃ上がるか? ワイリフからスマホMOBA始めたから、サブ垢あって普通みたいな風潮にあまり馴染めん
ギルドの中でも、本垢エメとグラマス、マスターがサブ垢でランク回してるのが日常なんだけど、問題になったりしないのね
隠れてやる分にはまぁいいかとは思うけど
配信者がマッチしないからサブ垢何個も作るのはLoLの風習
7時間で4試合しかできないとか配信にならん
数こなしてもエメプラすら上がれんのは実力に問題あるだろ
>>163
自分でJGやるかヴァルスかラックスでオブジェクト全部スティールすれば味方が全員障害者でも勝てる
エメ以下だったらスマイトちゃんと打てるやつも視界管理できるやつもほぼいないから簡単にスティールできる >>163
俺はイレリアとエズ(が得意だからmidでピック)でひたすら複数キル取り続けた
イレリアの時は敵集まってるとこにウルト打てば相手はダメージも与えてこず、逃げ惑うだけなのでez 重傷を買うような知能を持ってる奴もいないので楽
エズはポークで削り続ける、サイドステップの概念もなく引き際も理解していない奴ばかりなので瀕死にしてウルトだけで勝てる 味方がオブジェクトに寄らないから無理><じゃなくて相手をまず寄れない状態にする考え
確かにストレスフルだと思うが、ダイヤまでは自分がキャリーするのが良いと思う
エメにこれば操作方法は知ってる猿どもの乱闘にひたすら付き合わされることになるだろうから、さらにキツくなると思うぞ!
あとダイヤまではチャットオフにした、何の理解もしてない奴に指図されるのだけは耐えられんかったから 自分は上記だが、プラエメで明らかスマーフだろうって奴の戦績見に行ったらイブリンやらヌヌでひたすらガンクし続けてる職人もおった
レーン崩壊させたらおおよそ勝ちなんじゃないかな
>>161
みたいなのもアリやろうね
味方が酷いのでタワー1人で折りつづけて、安易に接敵してくるであろう奴はキル
中々1人では難しいだろうけど、出来るだけレートに持ち込まないのも大事だと思うよー
クソ下手でも相手トリスなんかが育ったらキツい時もある ダイヤもゴールドもレベル変わんなくない?全員スマーフじゃん
ワイリフ直前までaovやってたけど今のワイリフの比じゃない程の地獄だった
ランクのマッチングに2分ほど待たされ毎度常連面したパーティーが「お、〇〇さんがいるのにjgやっちゃう?大丈夫かよ(笑)」みたいな場末の飲み屋より酷い空気発してた
ロールQ機能してマッチングするワイリフが神のように思える
そこそこ人数おってロール振り分けてくれてban枠10もあるワイルドリフトは1番楽しい
人数少ないから2、3分ずらしても同じ人間と当たるとかこのロールしかやらん、譲るくらいなら被すとかopだらけのmobaよりかしっかりしてる
常連「あ、JGスギやんが来るから!」
店長「サポやって下さい!サポ!」
ワイリフとはまた違った趣があるんだな
ワイリフはこんな感じだろ
フォントアン「doi jg dc k」
最高VN「Đó là top 100」
ゆうと「no」
最高VN「Bạn với bè như cc」
>>161
これはわかる
野良ソロランは結局自分がキーになって勝つのが手っ取り早いから、スプリットでどんでん返ししやすいジャックスがいいと思ってた。
今まで使ってこなかったけど、練習しよかな
トリンダメアやオラフでもいいのかなと思ってるがどう? 今回のパッチの注目点
・レーングレイブスはriot公認
・ケイン超強化
・エイトログウェンようやくナーフ
・シェンとダリウスがriot公認jgに
・ヴァルスのバフが割といい
・ファイターjg死すべし(ダリウスは例外)
・ナヴォリがシチュエーショナルアイテムに
>>177
オラフはレイトゲーム弱いからイマイチ
オラフは寄って集団戦勝ってオブジェクト全て取るチャンプなのでスプリットには向いてない
敵がフィオラジャックスカミールだとレイトゲームで押し負ける
ブリンク無いから逃げ性能も無いし
味方が無能の場合にできることがない
トリンやナサスも悪くないと思うけど、そいつらの上位互換がジャックス
ちなみにバロンジャックスで何度も対面トリンナサス来てるけど、全てレイトゲームでジャックスで1v1勝てる
マスターイーにも勝てる、つまり最強 ダリウスjg良い感じかもしれない
低ランクはダリウス使っとけばいいんじゃないかな
ネクサス叩けば終えれる状況
タワータンクして入ったけど味方が一斉に敵を叩き出して全員死亡草
結果的に勝ったけどこれでチャレンジャーだからもう終わるだよこのゲーム
Dota2が元のスマホmobaがリリースされたな
今さらスマホmoba市場に入り込む余地なさそうだが
さすがに今更新ゲーム1から覚え直す気力ないわ
ワイリフでも新チャンプのスキル読むだけでいっぱいいっぱいなのに
ジャックスでナサスに勝てるか?
よっぽどスタックがカスなナサスなら分かるが
横からだがある程度スタックあっても1-3コア辺りはAS低下が低いしナサスがスケールしきってないからなんとかなる
そこからはレイトになるにつれ徐々に勝てなくなる
Dota2はMMR6000くらいまでやりこんだけどスマホ版の話すら知らなかった🤞🏼
東南アジアとロシアではLoLより人気高いゲームだしどうなるかな
一応dota autochessの後継のautochess作った会社の作品だから関係はあるけどdota2では無いのでは
新作といえばaov本家の王者グローバル版は年内言われてたけどいつ来るのやら
>>177
スプリットの練習だったらナサスが個人的オススメ
ジャックス、トリンは遠距離攻撃持たないのもあってレーンが難しいと思う
オラフはなし スプリット練習したいならガレンが一番分かりやすいしいいぞPS必要無い
アサシン系jgキル取りすぎるから負ける
↑これよく言うやついるけど具体的にどういう状況?
ヴァルスバフされるから解放してみたけどバフ前でも中々面白いな
射程長いのはケイトリン使ってたけどこっちのほうが火力出しやすくて好きかも
有識者いるみたいだしバロンレーンハイパースプリットでおらもマスターまで頑張ってみるか
エズリアルのアホみたいな火力どうにかして欲しい
前からこんなだっけ?
うえーん僕のキャラクタースケールが大事なのにjgがキル渡してくれないよー(泣)っていう状況。真面目な話ゴールド有利を還元できないプレイングが悪なだけで負ける要因はキル取りすぎるところにはない
スプリットって1v1負けないor逃げ足があるキャラで、4-1構成をとって、敵がスプリットの対応に人数かけてきたらオブジェクト取るし、そうじゃなければこのままタワー折っちゃうよっていうトレードを強いるマクロで、味方もスプリットサイドのヴィジョンコントロールちゃんとしてあげたりとか必要だし、色々むずいよ。ソロキューでおれスプリットしてるって思ってるやつってインティングまがいの死に方するやつ多くて流行らんでほしい正直…
>>186
だよなぁ
よっぽとカスなナサスとしか当たらんかったんかな ゼリとかPCでも調整しきれずにゴミにされた失敗作なのに何で実装すんのよ
worldsのBP死ぬ程荒らした失敗作のクソ猫が既に実装されてますし…
てかゼリとかワイリフだと他のキャラと大して操作感変わらんやろ、AAボタンの代わりにスキルボタン押すだけだし
そもそもタンキーレンガーも想定されたビルドパスってのが初耳だった
あいつバリバリのアサシンだろ
JGレンガーとダリウス強くね
ワイリフどうしたいんだ運営は
調整でぶっ壊れたキャラ育てれば勝てるってチームで共有できれば勝てるゲームだろこれ
久しぶりに日本鯖やると後ろでちくちくして美味しいとこだけKSするKDAに現れるとこ以外以外全く仕事しません系利敵サポばっかでビビる
いつも通りに立ち回るとボコボコにされたw
こんな地雷サポだらけの鯖でなのにADC人気あるってある意味凄いな
無謀に突っ込んで死んだりしてないしキルは取れてるんなら最低限の仕事はしてる説
最長距離でマナが尽きるまでひたすらスパムしてるとかじゃないんなら
姿丸見えで後ろから当たらないフックを狙うだけのパイク
同じく当たらないフックを狙うだけのノーチ
afkの後タワー裏で眠るセラフィン
ADCリコールの後にひたすらミニオン押しまくるセナ
当然ゾーンアウトされてXP範囲ギリギリに立ったら相手が全ブッパ
そこで何故か下がるサポ、タンクにCC打つサポ、こんなん4試合連続、みんな日本語喋る日本人ぽかったわ
サポ専って下手くそばっかりだよな
希望ピックじゃなくてサポしてる奴もそうだけど
ランク上がるほどサポの力量でボットレーン差が出るわ
KDAに表れない汚い小さい仕事をすることをサポに当然期待したら自分がトロールになる鯖とか嫌です💦
autochess mobaやったけどワイリフって出来凄く良かったんやなって
3Dモデルといいもっさりした挙動、戦闘といいワイリフの完成度の高さを思い知らされたわ
PCの話だけどCHOだったかな?壊れ要素がてんこ盛りでこれいいの?wみたいに思いながら遊んでたら当然何も良くなくて即死したmobaがあった
裏でひっそりとこんな感じのがチョロチョロ屍積み上げてるんだろうなあ
ちょっとジャンル違うけど前にやったmobaバトロワも死ぬほどつまんなかったし
あれに比べりゃbattleriteロワイアルは相当よくできてたけど流行んなかったなあ
しつこいようだけどスマホmobaの傑作はvaingloryっす
3vs3での面白さと、ケストレルが実装されたあたりがほんまピーク
botばっかりやってると基本下手になるというか視野狭くなるから成績よくても味方使えねーって試合は多くなるのは自分で感じた
中華鯖の低ランク、普通の試合は勝てるけど明らかにスマーフっぽい奴が混じるとキツいな
後どこオプじゃ無いのに第一希望以外のロールに結構振り分けられるのは日本鯖と何ら変わらない
とりあえずダイヤまで上げてみるか…
若凌の配信見てて思ったけどユーミがいる試合でユーミがADCに乗り続けるとどれだけ有利な展開でも相手有利のゾーンが増えて苦しくなりがちだな
でもADCが育ってる時は乗り続けたいだろうし何が正解なんだろ
ワイリフを中華鯖でやってみたいですが、どうやってログインしたらいいのかわからないっす
教えてくれませんか?
iphoneの場合
中国のAppleID作成、中華App storeで英雄联盟手游をのDL
ついでに微信(日本ストアのWeChatでもok)をDL、垢を作っておく
後は英雄联盟手游起動、微信連携でログイン
ケインのバフって実際どう?パワー感じるくらいまで強化された?
日本がドイツやスペインに勝って、コスタリカには負けるくらいには強くなった
ケインはようやくグウェン、ヴェックス、サミーラ、エイトロ、ヨネが通った新キャラつよつよ期間に入った
構成とPS次第ではtopで使ってもいいまである
新チャンプOP期間が無かったヨードル4人組とは一体
ケネンは例外だがなんであんなぶっ壊れてたんだろうか
ルルとケネンはアホ強かったぞ、ケネンはイニシエートで全員溶かしてたしルルはジンクスとかカイサに付けると誰にも止められなかった
ティーモとトリスは雑魚だったけど
最近ならヴェックスもヨードルOP枠
ナーフ前のルルは性能高すぎて全レーン行けた(流石にサポが一番強いけど)
バロンルルでベタ足いじめたりダイブをUltでいなすの楽しかった
>>229
ルルもめっちゃ強くなかったっけ?鬼のようなナーフ受けてた気する ルル忘れてた、ルルというか1スキルのピックスがおかしかったんだっけな
対戦履歴のMVPとか出るところに勲章というか星マークみたいなの付いたんだけど何これ?
初めてで良くわからん
>>221
pingどれくらいですか?
自分リリース初期の頃中華鯖やった時160msとかでまともに出来なかったです…
UU加速器使っても改善しなかったです >>239
え?ペナルティ受けたってこと?
supで6/7/36で変なこともしてないしチャットもしてないんだが… >>240
出てきたマークってこれ?mvpsvp以外に出るマークこれしかないと思う
でこのマークはペナルティが適用された証拠
これ
AFKしてないしなんなら評価はS >>245
何も出ないし詳細画面には表示すらされないんだよね
1000戦以上して初めて見たからさっぱりわかんない KDA1未満、評価Dで試合に勝つ日本見たら勝敗以外の成績がどれほど無意味か痛感する
>>228
まじ?敵味方当たったけど、全然パワー感じられん…。基礎adだけ見るとバケモンなのにスキルセットが弱すぎる >>238
良い場合は60ms、悪いと100ms程度でVPN未使用
家でやる分にはたまにゴミラグVNが混じる日本鯖よりむしろ快適 topケインやっぱ無しな
自分をproケインとか言ってたtopケインがドフィードして試合壊した
>>250
めちゃくちゃ快適ですね、ネット環境いい感じですか?
自分4gでやってるから160msなのかな… うちは第五人格でもWRでも中国鯖は60msくらい(なんとか光)
ISP変える前は100-180msの間で乱高下してた
>>224
QQっていうアプリは関係ありますか?なんかそれでの連携を求められて断念したんですよね >>257
NUROあかんの?
申し込んで何ヶ月か工事の連絡待ってたけどこんかったからドコモ光にした
普段15〜30msなんが週1回くらいで120msの試合あるからNUROやったら一生一桁msやったんかなぁってたまに思う >>259
右の方のボタンで探せば微信連携あるからそこからログインできるよ ケインまだまだバフ足りないというかコンセプトがよくわからんわ
CC薄い割に火力も奇襲能力もアサシンかって言われると半端だし赤ケインで殴り合ってもナーフされたエイトロックスに及ばない気が、勝率30%台が40%台になったって感想
>>246
俺も今出た
試合終わったあとのリザルト画面だと出なかったからまじでどこの項目なのかわかんないね
ランダムミッドでまじで良いプレーした訳でもないから共通項見えんね 試合中頭の上に効果音とともに出る星ってなに?良プレーの証みたいな?
>>265
星はサポートアイテムの進化だな
やっぱり対戦履歴のマークはわからんなあ 最近初めて今ゴールドなんですが各レーンのおすすめチャンプっていますか?
スキルガチャガチャ回す系は上手く動かせる自信がないのであまり操作難易度が高くないと嬉しいです
トップはガレン、ミッドはアニーかアーリ、ジャングルはワーウィックかヴァイ、adcはジンクスかケイトリン、サポートはソナ
この辺が簡単
各レーンで全部紹介出来へん…
mid自体ガチャガチャチャンプが強いと思うしspも対象指定スキルがダメならアリスターも推せない、ガチャガチャしてないと思うけど結局スキルは使わないといけない
ウーコン使っとけウーコン
ありがとうございますおすすめされたのを使ってみようと思います
デュオサポはレーンだと狙えるんですがどのポジションでも後半の集団戦になるとどこをどう狙ってるかパッと操作できなくて変なところにいってしまうことが多いです
topガレン、セト、ウーコン
midアニー、ガリオ
jgヴァイ、ウーコン
adcケイトリン、ザヤ
supブラウム、ナミ
ジンクスは自衛能力ほとんどないし個人的に難しい
ソナもちょっと初心者にはあんまり奨められない感ある
ナーフされてもエイトロならレーン強くて集団戦も強い
TOPなら即ピでいい
操作難易度高くないという前提ならサポはソナでしょ
上手くなれるかとか将来性は置いといてダイヤまでは強いぞ
本当は難しいキャラなんだけどまぁ大丈夫でしょ
この前ソナだけ5000戦以上やってる異常者見つけたけどグラマスで強かったよ
最近マルファイト擦ってるんだが
ult外すとほぼ100ピン飛ばすのやめてくれ
フラッシュやブリンクはどうにもならん
単純な操作と複雑さの公式指標みたいなんでダイアナが難易度1なのはおかしいよね
>>260
Nuro光、元々は言う通りかなり早かったんだけど
ゲーマーやリモートが急増して利用者が格段に増えたことでパケロスがめちゃくちゃ発生して
あまりに遅すぎて配信作業すら困難になったんよ(某格ゲーマーもそれで変えた)
とは言え地域性みたいで、早いところは早いらしい
まぁガチャ見たく試してみるのもいいんでは?
ちなみにパケロスがたとえ50%を超えても違約金を取るらしいので注意
法律ではパケロス1%でも超えたらアウトなんだけどな エンチャンター系のサポートよりタンク系のサポートの方が立ち位置という意味では簡単じゃね?
ナミとかCCの発生遅くて当てにくいし、柔らかいのに自衛力もないから難しい部類だろ
>>277
申し込んだんが2019年の大泉洋が出てるcmの時くらいやから今使ってる人増えてるんやろうなぁ
線通すのに外壁に穴開けるかもしらんとか書いてたしガチャ我慢して今のWi-Fi使っとくわ topジャックスのダメトレってどうやってやればいい?
デスはしないけどボコボコにされてタワー折られる
jaxは対面で色々変わるけど敵ミニオンを利用して3のスタックためて対面に当てる
あとルーンも握撃フリートリーサルクラーケンで使い分ける
3の当て方が難しいからヤスオイレリアカミール辺りでしか俺は出さん
初心者が使えて強いサポートはルルとカルマじゃないかな
ADCがキャリー系だったらルル、逆にMFアッシュとかのサポーティブなタイプだったりオールADになりそうな時はカルマでAPダメージ出していく
>>267
操作が難しいキャラは慣れでしかないから
とりあえずヤスオ
ヤスオが全てを教えてくれる
スキルボタンと神経がつながった時ヤスオになれる 個人的にはヴェックスからmidやってもいいと思うよ
ロームすることの良さがultで分かるし変な操作もそんな無いしレーン戦もそこまで辛い相手がいないし
>>260
たまにping黄色で糞重い試合あるけど、あれ海外サーバーに飛ばされてるとそうなる >>287
集団戦で何やってるかわかんないレベルの人には味方見とかなきゃいけないエンチャンター系は難しいと思う
ソナはいけると思うけど
レオナとかアリスターのがわかりやすい アリスターは好きだけど初心者にはタンクならレオナかノーチの方がいいんやないかな
>>267
バロン ダリウス、ジャックス
jg シヴァーナ
ミッド ガリオで飛ぶだけ
adc ジンクス
サポ やらんほうがいい、ロール希望5番目なのにサポやらされるときは適当にダリウスとか出せばいい バロン、セト
Mid、ジグス
jg、ヴァイ
ADC、アッシュ
SP、ユーミ
初心者でも気楽にできそうなのはこの辺りなイメージ
というかBANありきで先出ししやすいチャンプはいるからそれをオススメしたらどうだ?
top サイオン、ナサスでダリウスBANみたいな感じで
>>297
サイオンみたいなタンクチャンプは勝ち切るの難しいよ
レーンはファイターにクソボコにされるし
バロンでタンクは絶対やめとけ 想像以上にキツいなこれ、jg選択以外安定しない
サミーラ選んで敵のbot duoが何故かエイトロレオナだった時は心折れそうになった(味方spはユーミ)
初期の頃にナーフされ続けて現環境にギリギリついていけてないガレンとか言う可哀想なキャラ
ティーモにしばかれるし、ケイルには圧がないし、セトやエイトロのせいで死にかけてる
>>296
操作しやすさ一番で考えてしまったわ
となると射程1番のケイトリンとかかなぁ 初心者ならケイルmidかtopで中盤までファームして終盤の集団戦でaa連打して試合終わらせればいいよ
ファームの重要性も理解できるし、aaでダメージを出すというadcに必要な技術も身につく
レベル上がってaaがレンジになれば下のランクならレーン戦も余裕で勝てるでしょ
中国鯖の勝率がそれを証明してる
マルファイトでムンドやグラガスってもしかしてかなり不利なの?
毎回毎回やられるんだが
サスティン持ちは、マルファイトの1ハラスを凌げるから不利がつくんやで
だからブランブルとかつけて2スキで肉弾戦を所望するんやで、それでもきっついからもはやレーン戦で勝とうと思っちゃだめなんやで
>>267 です
少し触ってみて使いやすいと感じた
top ダリウス ウーコン セト
mid ガリオ ヴェックス
jg ヴァイ ウーコン
adc ケイトリン
sp レオナ ソナ
あたりを練習しようと思います。ありがとうございました アッシュ初心者向けとか大嘘もいいところだぞ
移動速度も上がらんから立ち位置ミスが許されないし
何よりフラッシュとステイシスでしか避ける手段がない以上安定したドッジスキルも求められる
>>291
外鯖飛ばされるとかあるんや
通信環境とかやなくて運が悪かった感じかな >>307
そら上に上がればきついやろうけど
プラカスやエメでそこまで求められるか?
本家ちゃうねんぞ 80%の力を発揮するのに求められる技術って意味ではアッシュはめちゃくちゃ簡単な方
それで足引っ張らないかというと当然引っ張るけどその度合いが相対的に低い
久しぶりにシヴァーナjgやってみたけどこいつマジでクソ強いな
操作簡単だし初心者にもかなりおすすめできる
注意点としてはランカーの参考ビルドはトリフォ、王剣、ウィッツみたいなレイトインキャリービルドになってるけどこれは罠で、トリフォ、ステラック、以降防具のブルーザービルドが正解
キャリービルドにすると一瞬で死ぬのでやめたほうがいい
ちゃんと自己認識できてて偉い
アサシンは絶対ピックしちゃダメだよ
上位ランカーのビルドって参考になるかならないかいまいちわからない
参考になるかならないかは半々
と言うのも動き方もポジションもそうだが
ネタで作ったビルドセットそのままなんてこともある
上位勢はそもそも自分で状況に合わせて選んで買うからな
初心者に対面見てルーン選んでビルド設定しろ言うても無茶やろ
>>304
一応マルファイトメイン
グラガスはかなりキツい、サステイン高いからポーク戦術は諦めた方がいいしガンク合わせでultしてもultで返されるし最悪タワーに突っ込まされる
集団戦でもultでエンゲージしてもグラガスが無事だとult一発で帳消しにされるから最初から最後まで苦しめられることになる
ムンドはもうキツイなんて騒ぎじゃなく無理
最高クラスのサステインがあるからレーンで削り倒すのはほぼ不可能だし何よりコイツのパッシブがマルファイトと相性最悪
ムンドはパッシブでハードCCを無効化するがこのパッシブを剥がせるマルファイトのスキルはultしかなく、どの時間帯でもultのCDよりパッシブのCDのほうが短い
つまり原理上こいつにはultが効かない、終わり。 先出しマルファイトがレーン戦で地獄見るのは運命
レーン戦は死なないことに全力で集団戦に全てを賭けるしかないけど、そんな博打打つ位なら先出し用のチャンプ用意した方がマシ
>>310
最悪ウルトがあるから活躍できる可能性は他のadcよりは高いよな >>306
ランクを上げたいって目的なら全ポジ練習しなくていいから、2ポジションくらいでとりあえず1チャンプづつにして練度を上げたほうが確実に勝利への貢献度は上がるよ。頑張って。 嘘乙
第五希望でも平気で割り当てられるから最低限はやった方がいいぞ
ずっとこのゲームプレイしてたらいつの間にか全レーン出来るようになるぞ、ソースは俺
まともにカイト出来たら初心者脱してるからアッシュは初心者向きではない
鳥も使わなそうだし
JGはできた方が良い
相手の位置じゃなくてミニオンの状況でガンク入れたり
予測でカウンター狙いできるようになるとレーンやってる時にも役立つ
chase moba まんまdota2なのにプレイヤー下手すぎてゲームが成り立ってないわ
中華にもスマーフQはあるんだな
敵が妙に強いと思ったらランク勝率70%以上ある上に作りたてのアカウントばっか
ちょっと前書き込まれてた配信者がダイヤまで上げるまでで質高い云々ってスマーフQぶち込まれてたからでは
実際まだゴールドだけどエメダイヤ並にめんどいよ
オブジェクト優先
キルラインは見逃さない
一方的な試合にならない
各自が割とちゃんとしたビルド
普通に集団戦が起こる
これゴールド帯の試合な、日本鯖のダイヤ〜マスターと大して変わらんしどう考えてもスマーフ大合戦
>>320
優先順位の話しかしてねーのにどこに嘘があるんだよ頭悪そうだなw
論点はずれるけどその意見を汲むとするならjgを必修にして、ダイヤ帯まではjgを第2に入れとけば基本それ以下にならんからそれでいい気もするな 今バロンヨネにカウンターするとしたら誰がいいんだろ、エイトロックス毎回バンして空いたら取るようにしてるけど取られたときの正解がわからん
ジャックス、シェン、レネクトンあたり?
>>329
レネクだとほぼ完封、ジャックスも有利ではある、シェンは正直分かんない >>329
おいらジャックスマスターの者だけど、俺ならジャックス当てる
ヤスオと同じで1のつむじ風の打ち上げが通常攻撃扱いなんで、3クルクルで無効化できるのがクソ強い
ルーンは握撃、ビルドはディヴァイン、ウィッツ(ヨネは魔法ダメージ持ちなので)、スチール靴あればソロキル可能
ヤスオほど簡単には殺せないので、2コアできるまでは念のためセーフプレイしたほうがいい エイトロックス強いと言われるけど一人も強いの見たことねーぞ
1v1で頭一杯で気が狂った様に突っ込むinterばっか
エイトロはセトと似たようなパワースパイクで序盤キチガイじみた強さだけど、確定ダメージもないし、回復阻害付きのDPS食らうと普通に溶ける
要はレイトゲームはそこまで強くはない
回復阻害という対策知らんチンパンジー相手なら最後まで無双できるが
>>331
ケインのフルクリアの動画とかってある?全然早く回れないよーー 俺も履歴漁ってみたら一つだけあった
太郎はもう雑魚だな
もともと後半失速してたけど、序盤もたいして強くない
>>339
敵jgのルートわかってない限り、4キャンプでスマイト持ってカニ行くのが良さそうだね なんで中華は同じ試合のトロールが罰せられた場合罰則の詳細まで送ってくれるのに他鯖はしないの?
なんで野良でボイチャ出来ないの?
なんでプロビルドとか勝率付きオススメビルド(勝率・使用回数付き)を表示できないの?
なんで鯖のチャンピオン勝率公開しないの?
一部は人口とかの問題があるからともかく他地域でも可能なものもあるだろうに
>>243
負けたけど評価がAかSでSVPじゃない時につくっぽい >>345
あと中華は省別のランキングまで表示できるからモチベ上がるよな 通報する際詳細な理由を選択可能
またビデオのアップロードをするかも選択可能
機能してない日本の通報と比べて遥かにいいじゃん
こういう細かいとこがあるからこそ未完成のまま配信した他地域より中華で流行ってるんだろ、なぜこの程度のことがわからんのか
>>346
いや、そんなことも無さそう
自分ゴールド割合?のやつ1個だけしか着いてなくてAでもSでもないのに付いてた riotはやりたい仕事しかやらないことで有名なので
流石に太客にだけはちゃんとするみたいだが
本家でも日本鯖の上位はウィントレ勢が蔓延ってるが何の対応もなし
仮に日本が終わっても日本以外では流行ってるから問題ないって感じなんだろうなー
何つーか日本鯖はうまくても下手でも自己中で消極的なプレイスタイルだから全員トロールに見える
毎年の旧正月に限定スキン用意してる時点で中国しか客だと思われてないと思うわ
久々に日本鯖やったらタワー土下座ローム負けしてピン刺されまくったミッドが「クソチーム死ね」で草
ケイン使いにフィーダーしかいないからバフを全く感じない
集団戦で真っ先に溶けてるしいてもいなくても変わらん
しかしレートごちゃまぜのノーマルでサポートやるとよくわかるけど、タンクサポートとかエンチャンターとか、ADCがまとまなことが大前提っていうことがようわかる
ノーマルでサポート当たるとマスターイーとかジャックスとかシヴァーナでサポート(もちろん最低限サポートアイテムは買う)やってるけど、はっきり言ってアリスターとかブラウムやるよりはるかに勝率高いし最後まで面白い
レジェンダリーキューで使えるキャラの条件ってマスタリー4以上じゃなかったっけ?
今ゲーム内で確認したらスコア400以上のチャンピオンだったんだけど
最近変更あった?
視界あって寄れる状況でミニオン叩くレーナーって一体何考えてんだ?
俺がレーナーする時は常にJG中心でルート考えてるけどJGは1v3を逃げ回るのが日本のメタなの?
たまに中国語のヴォイチャが聞こえてくる時に俺は1v5できるから合わせろやみたいなこと言ってるっぽいの草生える
ケインは使ったら分かるけどガチでファームが異常に早い、クソ適当でも1:40とかで回れる
ちゃんと挙動とか理解したらまぁそこそこ強いと思う
>>356
GM以上のマッチング? GM以上ならチャットで日本語暴言する奴はほぼ固定だから知ってるかも
俺はそいつに死ねって言われたからインティングサイオンでいっぱい死んであげたよ 暴言マンとトロールマンがいるチームメイト3人かわいそう
俺がMVPでバックドアして勝ったからRiot的には何も問題無いぞ
日本人「ベトナム語しゃべんな下手くそw」
↑???????????????
日本人のプリメイドに組み込まれるとマジで100%負ける
懲罰マッチのタイミングで来るからそういうことなんだろうな
>>371
薄々思ってたけどやっぱそうだよなぁ
フレンドでグラマスに日本人1人もいないし 暴言の懲罰で不利マッチさせられるって本当にあるの?
ジンゼドラックスパンテオンエズリアルトリンダメアウーコンナーフしてくれ
>>371
VPNへの対応が変わったのか日本サーバーの試合すること増えたけど、日本人は(日本サーバーは)下手くそ&文句多い気がする
恥ずかしい国日本だと思った >>260
NUROは19:30〜23:30くらいまで速度絞ってて通信制限スマホ回線みたいになる >>287
俺はノーチラスとモルガナでだと思う
ノーチラスはシールド貼ればレリックシールドのスタック簡単に稼げる
モルガナは更に簡単に稼げる上にリーライ取って2スキル出してキャリーにバリアするだけで強い キャリーチャンプばっか使っててKDAやGPMが低いのに俺より勝率が高い奴がいる!
Riotは上手いプレーヤーに不利になる様調整してるぞ!
これ言ってる海外のプレーヤーに「いや、どうせ育った挙句クソみたいな死に方してGG戦犯ばっかやってんでしょ」って言ったら顔真っ赤にしてブチ切れて草
中華の暴言もなかなかやばくて草
ヤスオの1スキやヨネの1スキのように、「通常攻撃扱いになるスキル」って他にある?
ジャックスの3で無効化されるやつ
レネクの2、マルファイトの2、ナサスの1のような強化AAではなく、スキル発動自体が通常攻撃扱いになるやつ
今思いついたのはエズリアルの1もそうかな?
サブ垢も鼻ほじりながらやってたらすぐマスター行っちゃったけど新キャラ出るまでやる事ないな暇や🥹
>>384
全て間違えてた…
正しくはダイヤ3から4に落ちた
連敗しておかしくなったかも ADCってクリティカル率が100超えてもええんですか?
>>385
エズの1スキは通常攻撃扱いではなく通常攻撃の効果が発動するっていう別物のはず
スキルで通常攻撃攻撃発動するのはセナ1スキとか 他mobaやった後ワイリフやるとキャラパワー弱いくせにマッチングゴミすぎてだるいな
エメ地獄で草
スマーフ、ガチ沼、マスター位からの落ちぶれでグチャグチャ
中華鯖はゴールドくらいからまともだと聞いて未来がないことを理解した
>>388
駄目ではないけど無駄になる
ヤスオヨネトリンは余りがADに変換される 1%辺り0.8ADに変換される
ヨネヤスオのパッシブは余剰には適応されないから25%が50%になって40AD増えることはない
例えば100%積んだ後血剣積めば70ADのライフスティール武器になる
だから実はかつての血剣(65AD)より時と場合によってはより多くADが貰えたりする
>>397
無駄だよなぁ
adcとかでビルド考えると100%超えないほうが難しいんだけど、100%超えないか、超えても欲しいアイテム積むか悩む 一応adcだとセナだけは100%超えても全て無駄にならないはず
ヤスオadcなら問題無いしクリティカルも有効活用出来るな、ヨシ!
アッシュも一応クリ超過分でもダメージ追加になるんじゃない
ちょっと無駄だとは思うけど
>>396
ダウンロード&関連動画>>
韓国ではリア充やパリピが集まって盛りあがる場だけど
日本では陰キャが野良でストレスを溜める場になってる
だから日本ではウマの尻を追っかけるゲームみたいなのしか流行らん GMでラックスやセラフィンサポ選んでウェーブ平気で押すどころか、ギリこっちのミニオンが相手タワーに届かん位置で相手ミニオンルートまでするとか完全に利敵やん
自意識すらないんだから終わってる
セラフィンとラックスはサポから削除してくれんかな
>>406
日本だとコメントあれる未来が見えるけど朝鮮はどんな雰囲気なんだ うわぁてか課金ジェム値上がりえぐいな
値上げ前セールもっと買っておけば良かった😭
エイペ女子のハッシュタグがTikTokでトレンド入りするくらいAPEXの女子プレイヤーが多いけど
ワイリフも女子プレイヤーを増やすためのプロモーションに力を入れれば出会い目的の野郎を集客できそうなんだがな
お前らもかわいい女子とチーム組んでキャッキャウフフできたらストレスも減るだろ
むしろ増えるぞ
陰キャは女子と喋ることすら出来ないからな
なんでや
ゲームという共通の話題があるからいくらでも話せるぞ
30後半のおっさんだがキャバ嬢と毎日プリメイド組んで試合してるぞ
羨ましがるといい
金持ちやな羨ましい
キャバ嬢なんて対人接客のエキスパートだしゲームでも気持ちよく遊ばせてくれるんだろな
>>415
店には3回しか行ってないんや
普通に仲良くなってプライベートで遊んどる
ちな、プレイ時はプライベートだから暴言吐きまくり煽りまくりでビビる 普通に日本鯖だとベトナム女子とVcデュオ組んでやってる
だから中国版メインでやってても日本鯖辞められん
Eviくんが成田でワイリフにハマってるCA軍団に声かけられるくらいだし流行ってるところはあるんだろうな
>>395
グラマス🥹
なんだろ、ヒリヒリした試合をしたいんじゃなくて俺は無双したいんだなって
バンされてもいいサブ垢作って暴言合戦したいんだなって最近気付いたわw USGのtatsukiも最近ワイリフ配信しなくなって王者栄耀やってるよな
USGも解散すんのかな
>>421
もう未来ないゲームだし、王者部門に名前を変えて活動するんじゃないかなって サブ垢なんてやること初狩りくらいしかないんだしまとめてBANでいいと思うんだけどな
どうせサブなんだしBANされても別に痛くないだろ
王者mobaとワイリフとモゥバルレジェンドが共存するほど非中国圏のモバイルmobaマーケット大きくないのにな
先出しラムスにグウェン当てられてボコボコにされてる日本名この1ヶ月だけで4回くらい見たぞ😂
そいつもなんか昔見たことあるかも
なんで敵3人APいたのに後出しラムスしたねんって聞いたら好きだからとか言いやがった日本人
いつも思うけど好きなキャラでもボコられたくないのが普通じゃないんかね?
ボコられても好きに遊びたいだけならAI戦だけで2000回くらいやってる人を見習ったらいいのにな
問題なのはサブ垢作ってもすぐマスターにまで上がるから遊べる期間が短い
サブ垢課金してまでキャラ買うほどでもないし
ワイリフに関してはほんまマスターも行かない奴はマジでお前自身に問題があると断言できるわ
今の中華鯖のプレイ感は2021年中頃の新垢にそっくり
程良く上げるの難しくていいぞ
しかしノーマルマジで面白くねーな
同じようなレートで5人集めるってそんな難しいのかね
なんで毎回極端にレート低いやつ混ぜるんだよ
>>430
じゃないと始めたてが上手い人に触れる機会なくなるし同じレートとやりたいんだったらランクやれって事でいいんじゃない? 下手でも繰り返しプレイすればランクが上がるゲーム設計に加え、雑なチーム編成を行うことでマッチングまでを早くし回転率をあげる
スマホゲーム特有の依存させるためのシステム
リーシン50位以内で何回もチャレンジャーやってイモータルまで行ってる人でも勝率53%行ってなくて震えたわ、マッチングの業を全部背負わされてるんだろうな
常時チャレンジャー付近にいる人は相手も強いから勝率下がるよ
>>431
冷静に考えるとそうだね
マッチング時間短縮とか、低レートの人の教育目的みたいなのもあるのかもしれんな
まとまな試合したければランク行けと、まあそりゃそうか >>429
たしかに、日本鯖のダイヤよりも中華のシルゴルの方が強いような気もする。気がするだけかもしれないが >>437
それはただのスマーフQ
大体の奴が作りたての垢で勝率7、8割ばっか
PS的には主にダイヤ、たまにマスター以上のサブ垢な気がする ダイヤの沼抜けれん
レジェランはコマンダーでもグラマスと当たるからやってて楽しいわ
マッチング糞遅いけど
前回まではW杯見た事も開催してる事も知らなかったのになんで今回は割と見てるのか我ながら不思議
と思ったけど従来の6月開催だとNBAプレイオフと被るからそっち見てるからだったわ
>>438
なんかそんな気はする。実際勝率7,8割だったな
普通のシルゴルはいないのかな 沼とか言ってるけどそれ自分の腕の問題だからな
たまにバッチ付きのダイアが混じるけど漏れなく雑魚だから
雑魚ほど他責逃れするけど所詮それが自分の適正レートって自覚ないんだろ
ダイヤなんか1対3でも背負って逃げ切るか、2キル交換で優位持ってけば嫌でもすぐにランク上がっちゃうし
>>444
バッチ付きダイヤが味方にいる時の絶望感はマジでヤバい
負けること前提に試合しないとティルトするだけ ダイヤで数百戦スタックしてるフレンドとたまにチーム組んでやるけどキャリーする気皆無で笑う
優勢の時だけは便乗してそれなりに動くけどホンマそれだけ
押されてたら味方が挽回するまで一生超ノーリスクのヌルいムーブ
楽しいんかなアレ
>>448
無限にレーン負けするぐらいなら静かにしといてくれた方がまだマシだけどな >>447
mmrが高くて上のレートに突っ込まれてますよマーク >>450
そんなのあるのねー
どこで見れるか教えてもらえると嬉しい 愚痴になるがなんでこんなにもポンコツな味方が毎回来るんだよ。さっきのティーモあいつ無限に死んでたし、アカリ0/13/4だし弱いやつしかいないよ。どうしたらいい?ちなプラ1
プラ1だし俺が弱いのかもしれんが。負けたときはほぼ毎回SLVだけど俺悪いんかな?プレイ動画見なきゃなんも言えないけどね
一人だけ突出してデスしまくってるやつは確実にそいつが悪い
プラ1ならまだ遊び方わかってないんじゃないの?
自分もいまはグラマス前後だけど当初1000戦くらいはなにも知らんまま遊んでて2桁デスとかザラだったし
早くMMOとArcaneの新作出せ
wildriftも中華のおこぼれマネーで改善しろ
あのさぁ…
どうでもいいけどSVPな
毎回SVP出てんなら何回も間違えんなよ
どこに目付けてんだマップ見ろ言われても仕方ない
でもどんなプレイしてる奴が適正ランクで足踏みしてるのかは気になるな
鼻糞ほじっててもホイホイ上がっちゃって逆に困ってんのに
日本鯖エメダイヤ帯でトップトリスターナ流行ってるんですけど、こいつどうすればいい?
レンジドの中でもレイトよりのadcがほぼノーリスクでファームするのもだめだし、かといってリスク付けれないし
jgまつって回答は無しでお願いします
理由としてjgがずっと見れないし、見てくれるかもわからない、botかと思ってファーム重視ジャングル選ぶ、ことももあるので出来るだけトップで完結したい
>>461
ミッドトリスターナ使ってるけど上手いヤスオや上手いルシアン以外相手だと常に無双してる ヘイストグラガスは誇張抜きで一生勝てるし事故要素も少ない(APの場合柔らかいのでたまに事故ったりイグゾでズラされる)
ミレー使いならトリスターナは序盤強いからそこでオールインされない様にまず足袋買っとく
相手がちゃんと分かってればレーンは絶対に勝てんからXPレンジでHPを温存する
自分が防御積んだ場合にオールインで味方のダメ足りなさそうな時はレンジドかアサシンをピックする
ゼドが上手けりゃハードカウンターになるけどチャレでもlv2でチーズされる様なんしかおらん
>>462
ミッドメイジ相手にキツくない?
あとjg介入多い分ミッドの方がやりにくそうではある >>464
確かにゼド良さそうです
次からは頭に入れときますね トリスターナはアサシンだからmidの方が適性高いぞ
lv2-3のバースト+イグナイトでほぼ全てのメイジをワンコンできるし
メイジがワンコンできる様になる頃にはトリスターナもMR靴詰んでるし、もしワンコンできなければ負け
安全なピックならパンテだけどまともに当たらせてくれずにアウトスケールされる
だから全時間帯で勝てる上にレイトでもUltでこちら側に引っ張れるグラガス最強だぞ
ちょっと前にGM帯にもtopトリスOTPのベトナム人いて色々試した結果タンク系グラガスが一番無難だったから素直にヘイストデブかタンクデブ使っとけ
>>467
アサシンなんですね
たしかに逃げスキ多いなと感じてました グラガスはLv5になった上でスキル全部当てないとキルプレッシャーない分かり易すぎるチャンプだからオフCDで虐めるだけだぞ
ルシアンやトリスターナ相手にグラガスピックは単なるトロールだからよほど慣れてないとやめた方がいいよ
固いキャラ選んで足袋から履くとかすればそんなひどいことにはならんと思うけど
クリスタルローズヴァイやアカリ所持者多くね?
そんなに可愛かったか
スマーフが雑魚狩り目的でトリスターナ選ぶだろうからミクロとPSは差が出ると思うんよね
そうなるとレーンで勝つことはほぼできない、他で有利取ってトリスターナより強い化物を育てないと勝てなさそう
3が起爆しないように接近を拒否できるソロチャンプをピックするしかなさそう、難しい
参考までに
フューリー1段階lv3レネクオールイン(征服者ブルータル)
3-aa-2-aa-1-3-ig
これで474ダメージ
トリスターナ(征服者ブルータル)
2-3-aa-aa-aa-2-ig
こんなんで472ダメージ
レネクトンのバーストまともに受けて耐えられるメイジなら問題無いな!
バロンレーンでレンジキラーなら
初手roaマルファイト
アクシャン
3上げナサス
パンテオン
このあたりならトリスなんて後出しでボコボコよ
>>450
開始直前の10人並ぶ画面とか開始直後に名前の横に出るやつだよね?
あれずっとブーストだと思ってたわ
青とか赤とか黄色とかなにか違いあるの?調べても出てこなかったから知ってる人教えて欲しい 初心者でノーマルでアカリを練習中なんですがレーンで負けて装備揃わなかった場合、どうすれば良いか分かりません。集団戦勝てないからファームしてたら毎回味方に生存中連打され、、どうすれば良いでしょうか?
2シーズン連続でプラチナスタックしそうや
最高ダイヤだけどエメすら上がれる気がしない
上でマスター余裕て言ってる人いるけどなんか根本的にゲームに適応出来てない気がする
SとかMVPもほとんど取れないし
MMRとか味方ガチャのせいにしたくないから根本的に上手くなる心構えを誰か教えてほしい
ちなロールはmid,jg
カタリナ、ヤスオ、ヴェックスみたいなハードキャリー系は使えない
>>461
簡単な解決法は自分がトリス使うこと
やってるうちに対面が解決法を教えてくれるかもしれない topトリス強いのかと思って対人戦やったら
ティーモ来てボコられたぞ☺いろいろ回答あるな
ティーモは靴と1コア無いと無理だな確か
胃袋とMR靴できるまでは勝てる
>>483
勝てるチャンピオン見つける
○○使わせれば世界一だけど△△だとゴールドレベルみたいな人もいるから得意キャラ見つけるのがいいよ
ここで一瞬だけ話題にされたTogだっけ?
イブリンOTPチャレ上位だけどそれ以外のキャラは軒並み勝率50%未満 >>483
細かいこと言うと面倒だから大まかに
JGの動きを洗練させるためには常に味方の全レーンのミニオン状況を確認しろ
そしてJGは敵味方の編成に応じてキャラをピックしろ
これができるだけでだいぶ違う >>483
試合見てみないと何とも言えない部分が多いから、ID教えてもらえれば助かるます >>483
鼻糞ほじっててもマスター余裕言った張本人だけどw
捨て垢だからある程度晒せるよ
https://imgur.com/a/3I0Z8VX
別に腕前が適正なら中々上がらなくて勝率も落ちつくよそりゃ
別にどのレーン行こうが同じだと思う
ミッド、ジャングルは自分から動いていく必要があるけど、
味方ガチャしたくないならトップで対面勝ちしてれば他のレーン負けても50%は行くよ
でもこれはオブジェクトにもちゃんと寄ってあげれてる前提ね、ほんまここを勘違いしてる他責多すぎ
寧ろ寄るべき所で寄れてないから上がれないんだと思う、自分がいくら正しくても他のプレイヤーがこっちが正しいって思ってんならそう動くべきだしそれがチームの正であってお前の間違い
↑これに気付けるかどうかでも全然違う
プレイスキルが高い自負あるならジャングルやった方が良い
ブリンク系のリーとかパンテとかヴァイとかで『ちゃんとマップ見ながら』助けてあげる
よく低レートはイーで無双とか言うけど、それだと自分が序盤で1回崩れただけで結局チームがゴールド入ってないから囲まれるとそのゲームはもう巻返し効かなくなるからお勧めできない
ガンクはタワー張り付きになりそうな側(フック系サポ側orベタ足トップ)で重点的にファーム
適当に森回ってドラゴンとヘラルドしか深く考えてないなら厳しいけど恐らくジャングルも向いてない て言うかYouTubeの生放送見てるだけで強くなれるよ
マクロが育つ
>>488
midはアサシン、ファイター対面にガリオ
メイジにはガリオかポークきつい対面にジグス出してるかな
ガリオのマスタリー6あるけど
OTPはヤスオゼドカタリナアカリみたいなアサシンのイメージ
280戦で勝率は52%程度 >>483
リプレイ見て反省点を見つける
対面含めてキャラ知識をつける(強み、弱み、強い時間帯やシチュエーション等)
キャラプールを多くても3体程度にする(操作難しいキャラは1体まで)
エメプラスタックする人はレーン戦負けすぎor勝とうとしなさすぎってイメージあるから序盤を重点的にリプレイ見るといいよ でも味方の構成に合わせてjgピックしたいからってピックの順番を譲らないと後出ししないと対面に勝てないこのスレのtopレーナー様に怒られるよな
>>490
JGはナーフ前ジャックス、最近はオラフ使ってる
ジャックスはフルクリアして5レベルなったらどっかガンク
オラフはult上がるたびガンク
midがADならアムムとかヌヌが多い
キャリー枠はイブリンじゃないかと思ってるけど使いこなせない
アサシンは意味不明なダメ出るからキルラインわからん
ミニオン状況ってどう判断したらいいのん? あと低レートほどミニオンロスト多すぎな
ここでは馬鹿の中でネタになってるけどもadcは真面目に神器シヴか神器ルナハリは積むべき
積まなくても良いのは必要ないキャラと、ランカーみたいに絶対ミニオンロスしないマンだけ
積むだけで低レートはdps全然変わってくる(安定してくるのが正しいか)
サポートなら盾と鎌の特性理解しないで積んでる奴多すぎ問題
ちゃんと説明書読めとしか
近距離≒盾って訳じゃない
トップはレンジド対面は引け
オマルフォイ、ルル、ルシアン、ヴェイン相手はまず警戒して前にでんな
ここら辺の違いだわw
>>483
とりあえず、自分も他のプレイヤーも調子の上下があって当然だし最高ダイヤいったのはたまたま調子が良かったからと思ったほうが気が楽になるかもしれん
得意チャンプを決めるか探して、そいつと相性を保管する同ポジションのチャンプを数名練習するといいんじゃない >>493
心構え参考になるわーありがと
TOPはタイマン下手すぎて向いてなかった
ガンクも怖いしレンジ来られると詰むし
JGの「マップ見ながら」の判断が出来てない気がする
このマクロが難しいから教えてほしい
公開しても大丈夫なら動画アリで解説入れてもらえるとマジで助かるんだが、、
ちな全体の勝率は43%だった
ゴミだなw >>496
サービス開始のゴールド時代からやってるからキャラ知識はそこそこあるかな
プールも3体程度に落ち着いてる
midでレーン負けは殆どないけど0-0みたいなのは良くある
その間他が壊滅してることも良くある
寄れば助けられるもんなのかもしれんが変なエンゲージで勝手に死なれても、、ってなってる
この辺も判断が難しい
0-0の時は大抵レーン動くとミニオンロストするから上手く動けてないかもしれん
リプレイ見返し大事かー
あんまりやってないな 騙されたと思ってどれでもいいからリプレイ一回見てみろ
自分の試合中のイメージと実際はマジで違うぞ
>>502
ダイヤ行ったときは確かになんか調子良かった
シーズン終盤覚醒して時間もあったからやりまくってた
勢いでマスターも行けたんじゃないかと思ったけど時間足らんかったわ
midはガリオかジグス多いから結局アサシン使えないとダメな気がしてる >>499
事前にレーンのミニオン状況を知ることでその後のプッシュ/プルウェーブになることが予測できる
これによって速い段階でガンクを刺しに行けたり、レーンが止まりがちなTopレーンとかは土下座してる敵がいたらミニオンがタワーに入るタイミングで一緒にダイブしたりもできる
その他にカウンターガンクとか色々とできることが増える
これらは味方の位置見てるだけじゃ判断できないし
レーンの状況確認はmidレーンでもやるべきだから
その練習としてもJGはオススメ >>507
めちゃくちゃ参考になるわ
プルの時はガンク差しやすいけど全レーンプッシュとかあるもんな
ピン炊いてタワーダイブ練習しないとだな 俺もイブリン使ってる間だけは妙に頭が冴えて相手が何考えて次どこに動くか大体読めるんだけどなあ
なおエメ
ちなみに個人的意見やがオラフは難しいキャラ
こいつこそ真のアサシン
敵の柔らかいキャラの位置予測して潜んで狩る必要があるからな
最近だと赤バフをAD自身が取ることなくなって余計難しいのがクソ
あそこだけはほぼ確実に来る場所だったわけで最近だとヘラルド取って相手のDuoレーンのタワー折ると狩りやすくなるからそこでミニオン状況を見てファームしに来ると思ったらAD轢き殺しに行ってるわ
ダイヤまで重傷積まないとかざらだからオラフ無双だよなあ
対面ソラカ、ナサス、オラフにサポの自分しか重傷積んでないとか勝てるわけないだろ!
GMの枠無限に増やしたおかげで今はGMも低ランクになってる
そして低ランクのチームファイトは9割数が多い方が勝つ
つまりPSなしで上げたいならシェンが最適
>>503
やってやりたいけど編集技術ないし、かと言って俺のキモヴォイスで延々と解説すんのは勘弁ww
でもちゃんと他責だけじゃなくて自分も判断出来てないかも知れないって気付いてるだけで既に見込みあるはず
ジャングルで上げるなら味方のレーンを勝たせる必要があるから大前提でブリンク系のチャンピオンを選ぶ
具体的にパンテオン、カジックス、リーシン、ヴァイ、レンガー、ジャーヴァン4
現状のチャンプだとこの6体、ベタ足寄りでのチャンプは除く
勿論負ける時は負けるけども勝率上げたいってならこれ
因みにレーンが押すのか引くのかはキャラ選択時点である程度分かるよ
味方サポートがブラウム、牛、ブリッツ、スレッシュみたいにタワー下で構えるタイプを味方がピックしたらデュオレーン側を厚めに警戒して森回っていい
adcがケイトリンとかアッシュで序盤から圧かけて相殺してるケースも一応あるけど、カイサとかトリスとかならどうやっても序盤引かざるを得ないからある程度見立てがし易い
逆にラックスとかソラカ、ルル、レオナ、カルマ、セラフィーン、セナとかなら序盤からレーン押せる
推測になるからトップ側を厚めに回る
トップもマルファイトやルル、ルシアンとかヴェインとかのレンジド系チャンピオンが味方の場合は青スマのオオカミ捨ててリバー付近厚め←敵のガンク対策ね
押せてる分視界は取りやすいからしっかりドラゴンヘラルドの視界はキープ
別に間違っても相手ジャングル側に突っ込まんで良い
何故なら押せてる分相手トップとデュオ側の寄りもその分速いから
ここら辺大丈夫なん?
今すっげー重要な事言ってるけど オラフのフルクリアはjg変更前と同じくらいの速度だから本体も含めかなりjgはナーフされてるんだよな
けど今でもフルクリア、Ult込みガンク、強い時間に集団戦、オブジェクト奪取、ひたすら相手の位置呼んでインベイドしたりしてタイマン強要して潰す
こんな簡単なフローチャートで勝てるキャラで助かる
トリオ組んで
topシェンjgパンテオンmidガリオorTFするのが簡単そう
やっぱマスターとかパッチノートすら読んで無い奴ばっかなんだな
>>481
青とか赤とかのやつは、親友のマークじゃない?
親友申請するとき3種類くらいあってそれで色変わる >>481
レーンで負けたアカリに出来ることはありません
スケールも良くないCCも無いのでいくらファームしても追いつく事はありません
味方に煽られながらその試合は捨ててください >>514
ありがたすぎる
こういう考えでやってなかったらランク上がらん訳だわ
永久保存してがんばってみる気になったわありがとう >>521
音声英語にしてるけどあのスキン敵に来たら
Remember me?って一生言ってきてクッソうざいわ
覚えてるからさっさと死ね >>461
まず回答の1つ目がマルファイトでレーンでは簡単に殺せる
俺ならマルファイトはレーン戦終わったあとが弱いので使わずに、ジャックスを使う
序盤は絶対勝てない(ソロキル取るのは無理)ので、まずはワーデンメイル(後にフローズンハート)とスチール靴買って絶対に殺されないようにする。
あとはこっちもファームしてたら2コア完成したらソロキル取れる。
あとはハルブレイカー、フロハ積んだら向こうは止める手段がないので、トリスがタワー下にいようが無視してタワー折りまくる。
とりあえず序盤にキル取ろうとして無理してタワーダイブしてフィードするのが最悪のパターン。
マスター行っても頭の悪い東南アジアがこれをよくやる。
不利対面に対して初手防具を買うっていう発想がないしょうもないチンパンジーが多いよね。
ちなみにトリス以外にもレンジド対面は全部これで勝てる。
ティーモ、マルファイト、アカリ、グラガスが対面の時は初手スペクターカウルね。 >>483
魔境抜けるにはハードキャリーするしかないんだよ
味方に1匹、2匹はクソみたいなやついるでしょ
野良ソロならそういうゴミを自分がキャリーしないと上行けないんだよ
10試合中3試合クソ試合として、それを全て勝つ必要はないけど、クソ6試合のうち1試合は勝ちを拾いたい
これ絶対負け試合だよなと思っても向こうが調子乗ってワンミスで逆転が結構ある
ちなみにマスターやグラマス行ってもオブジェクトに興味ないチンパンがいるから、そういうゲームと割り切るしか無い 何度も言ってるけどエメプラはファームjgで機械的にした方が精神的に楽だと思うんだがな
低ランクでいちいち考えるの面倒くさいし脳死フルクリアファームからの雰囲気jgがOPだわ
>>522
あくまで自分が他(同ランク帯)より上前提ねw
1対4や5は流石に格下でもキャリー無理だけど、序盤ガンクして味方にもゴールド入れてせめて4対5とか、5対5に持っていければ勝てるよねっていう話だから、そもそもガンクが中々決めてあげられなかったらキツいけどww
ある程度すると50%近くなって、そしたらそれは適正ランクだからね
個人的にはマスターは何垢サブでやってもホイホイ上がるけどグラマス→チャレは中々上がらないからこの辺りがマジのボーダーかな
よくチャレでも●●やってとか言ってる馬鹿おるけど自分に足りなくて相手が足りてるから向こうもチャレなのであって、自分=全て正しいの認識は捨てないと上がれないね
ここ寄ったら行けるんやないかい?って所も味方のチャレ3人が別の動きしてるならそれがチーム単位て見た答えやからね
味方の実力が拮抗してきたらそれがマップを見ながらの意味になるんだよ深いけど
頑張ってw ちなみにプラチナ帯で「味方がゴミだよ~~」って嘆いても、「そりゃプラチナなんだから当たり前だろうw」っていうのが真理。
チンパンジーの檻の中にいて、周りがチンパンジーだらけだよ~~と言ってるのと同じで、冷静に考えると当たり前の話w
味方がクソなのが当たり前。
低レート帯はそれをキャリーするゲームと考えるとわかりやすい。
キャリーできないならそこがあなたの適正レート。
赤ケインが味方に来たらケイン中心に動いてチームファイト仕掛ける
これ徹底できるかどうかだからランク帯で強さ変わるわ
チャレでどこオプで回してるけど勝手にマーク上がってく
煽り抜きで皆下手くそになってるだろ、上手い人もうこのゲームやめちゃったのか
>>522
あとついでに出来るならだけど、リーシンは使いこなせるならマジでジャングル最強
コイツはチャレでもレーン総合しても圧倒的1位で人気キャラ
スキルもult入れたら3つがブリンク系だもん
フラッシュ複数回使えるって感覚がもうヤバいんだよね
使いこなせるなら絶対間違いない奴、一応難しいからバランス取れてるんだが
今でもランクがトップ50中(1ページ目)で11名使用
レジェランがトップ50中(1ページ目)で10名使用
どっちも不動の1位、てかなんなら毎シーズンずっ〜〜〜と1位
一次はナーフ前で20名以上使われてたくらい、ナーフ後でも今十分に強いけど
そんだけ使いこなせるなら強いからマジでジャングルで上目指すならほぼピックorバンになるよ(笑) 敵に回復モリモリマンがいてもモレロ積みたくなさすぎる
>>514
寄りはレーン押してる側が早いのが普通じゃないか >>527
ガリオ、ジグス、モルガナかな
対面AD来た時にジグスでハラスに徹してる >>525
ハードキャリー使えないんよなあ、、
アサシンの一撃離脱に慣れない
練習すればできるんだろうか
向き不向きで言えば殴り続けるファイターだけどやっぱりテクニカルかスノーボール系がキャリーしやすいイメージ >>532
リーシンは何度か練習したけど難しすぎて心折れてファーム系のファイターに落ち着いた
上目指すなら必須だとは分かってるんだけど
序盤からガンク行くのと拙作の状況判断難しい
ゲーム上手い人は最初からあんなテクニカルチャンプ使えてるんだろうか?w
1コアで体力盛らないのも不安でしょうがない トップとかミッドでトリス使わないでください
ADCのもんだぞ🤬🤬🤬🤬
チャレボーダーが毎日1マークづつ上がってるけどグラマス量産しすぎだろ
マスターからグラマスに上がりやすくなれば当然下にも波及するし、eSports死んだからプロもプロ志望もいなくなってグラマス枠プレーヤーの質が過去最低まで落ちてる
ソロ専トップレーンオンリーで頑張ったけどダイヤ抜けれん。
エイトロのお陰で対面ほぼ負けない様になったが試合に負ける。というかみんな降参するの早すぎ
>>538
せやね、練習は必須かなw
ただチャレ上がる頃にはジャングル専で上げて来ましたって奴が味方に来るし、勿論俺がやったほうが良かったと思う事もあるけどそれは結果論で、大体同レベルのプレイングスキル帯に中央値がなってる訳だから勝っても負けても受け入れないとねww >>535
状況によりけりだから一概には言えないけど、押されてる側のが入られたら圧倒的に有利
例えばマップ見てこれは追い付けないなとadcやサポが判断したら、相手の森荒らしてる味方jungleに向けて退却ピン連打しても3対1で囲まれててもう既に遅いとかあるあるだよね
でも押してるjungle目線側だと、押してるからこそ余裕出来て敵陣内を序盤は入りたくなるんだけど、↑のシチェーションだと『自分が同ランクより頭1つ抜けてる自信あるのにそのランクでスタックしてる場合』だから思っている以上に味方レーンチャンピオンの体力が減っててもわざわざジャングル助ける為に入って来てくれる確信なんてない訳
で、何度も言ってるけど個人判断の正じゃなくてチームの動きが正なのであって、それに合わせられなかったら自分が正しくてもランクは上がらないの
だって他の大多数の思考がチーム単位の方針だから
逆に押されている場合は敵adcやサポもレーン押してる訳だから敵ジャングルに侵入してもこっちのジャングル側もその分逃げる時間を稼ぎやすい
その為の壁抜けが出来るブリンクキャラが必要
自分の立場で考えてみるといいんじゃないかな
タワー下で籠もってる時に青バフ取りに来たらミッドにもピンして基本寄るよね
でも押してるとレーンギリギリ間に合うかなこれって判断になって寄るか、青バフ捨てて味方ジャングルを敵ジャングルピンからの青バフ取らせる動きになるケースもあるよね
何度も言うけどこの辺の判断は個じゃなくてチームの動きが正
お前が正しいと思って敵ジャングル荒らしても味方が見捨てる距離ならお前の間違い
ここを文句言ってるか、今のは入るべきじゃないんだなって納得出来るかでももう全然ランク違う
状況によりけりだから一概に言えないけど基本的にはそのマインドなきゃ成長しないわ 押し込まれてる側はCS落とす訳にいかないから寄れないんだけど
何言ってんだ?
多分理解出来ない奴はそもそも土俵にも立ててないからこれ以上の説明は俺には無理やわもうw
ここに対して熱く議論できる余力ないしそう解釈してるなら勝手にそうしてくれww
レーナー育てなアカンのにミニオンロストさせるンゴねえ
押し込まれて主導権全く無い時にインベイドするガイジjg
midがカサディンとかカタリナで序盤主導権取れないのに嬉々としてインベイドするガイジjg
とりあえず何も考えずにインベイドしてみる雰囲気ガイジjg
全員死んでくれ
押されてる側のほうが距離的に寄りは早いが、大量の経験値とゴールドをロストすることになるのでリスクが高い、という理解
そもそも味方が押し込まれてて敵がタワーから離れてる時がjgにとって1番のガンクタイミングだからな、バフ食ってる場合じゃねえんだよ
jgがどう考えてるかは知らないけど、midからするとカサディンカタリナはもちろん、メイジでもエコーできるまではプッシュ遅くてマナもきつい、靴もないからロームも遅いでそんなに動きたくないのが本音
逆にヤスオとかのときとかはjgに積極的に仕掛けてほしいけど
序盤からキモインベードしてるやつの思考が理解できたわレーナーからしたらジャングラーの序盤のインベードなんてギャンブルでしかないから絶対にしないでほしい
マップ見てるけど位置だけ見て味方の体力見ずにインベイドするjgもいるよね
ピン炊かれてもワンパンで倒されるのに寄れるわけないだろ
強引なインを繰り返してデスしまくり、合わせない味方のせいにするところまでが自称玄人jgのテンプレ
俺なら敵が自陣の青バフ食っててミッドがタワー下まで押されてるならまずミッドガンクするけどな
敵jg助けに来るなら青バフ食えないし敵ミッド倒せればそのまま2人で敵jg倒しに行く
自軍赤→相手青にインベードするjgは100%コントロールワードに映るものだと覚悟して行ってほしい
というか今はスカトルまでに4~5キャンプできるから自軍側のモンスター残さない方がいいと思うけどな
レベル2ガンクしないなら赤側3→青側1~2→スカトル→ガンク→青側残りでレベル5になるルートが無難
jgが最優先で育てて守るべきレーンはmidであり、自身のファームはmidの次でええんよ
何故ならmidは赤ちゃんadcの為に守らなければならない王座なんだわってシャルル先輩がいってました!
>逆に押されている場合は敵adcやサポもレーン押してる訳だから敵ジャングルに侵入してもこっちのジャングル側もその分逃げる時間を稼ぎやすい
>その為の壁抜けが出来るブリンクキャラが必要
ここの理屈がマジでわからん
普通に考えると囲まれるだけだと思うんだが?
この考えがまかり通るなら基本やらんでいいと言ってる押してる側のインベードも味方が寄ってくれるまでの時間ぐらい稼げるだろうし何なら逃げられるでしょ…?
最初から逃げる前提で動けば対応した相手レーナーはミニオンロストするわけだし…???
ヴェックスのultとダリウスとパイクのultで餅つき大会始まって草
自陣ジャングルに移動するとき自タワー下と敵タワー下ならどっちのほうが近いかって単純な話だからそこはわかる
味方の救援は期待できないが敵増援の到着も遅いので戦わずに逃げる場合に限り有利ってことなんだろう
押されてる側でインベードするやつの思考ってこんななんだな……恐ろしいね
1 押されてる時にインベイドする
2赤鳥を炊かずにワードに気づかない
3押し込んでる敵が寄ってくる
4逃げようとするもイグゾーストとCCでデス
5 「mid bot gap gg」
>>536
ガリオモルガナは味方の誰かをキャリーに育てないといけないのを理解して何かしら行動できてる?
レーンがトントンだと実質負けレベルのキャラぐらいの気持ちでプレイすべき
ジグスで0-0は問題ないと思うけど、それでもレーンから有利を作る意識と味方に不利を作ってないか気をつけるべき
特にロームされてる(ような視界状況になる)だけで味方に不利背負わせることになるからそれを防げているかとか
あと正直ピックプール微妙だと思うからこだわりないなら、
個人的には、ヴェックス(操作簡単)、アーリー(万能)、エコー(jgでも使えて使用キャラ数圧縮)で序盤からキル取って自分がキャリーするってのが分かりやすい
おそらく自分が試合勝たせるって気持ちが足りてないから試合勝たせるためにどうするか目標決めて、
成功やら失敗した後に、リプレイで反省するのを繰り返すのが近道だと思う
あとはソロキルされたりフィードしたり試合負けさせることになっても良いから強気にプレイすると良いよ
極論毎試合キャリーorフィードで、後々フィードの割合を下げていけば良い 逆サイドがガンクに弱いレーナーとして、有利取れそうな時に敢えてカウンタージャングルして敵jgの時間を使わせるってこともできるなそういや
マッチアップと引き際分からないとできないけどできたらそれだけで有利取れるのいいよね、ガンク以外でもレーナーにとってプラスの行動ができる、敵側スクライヤーも使えるかも
中国鯖、シルゴルにスマーフが犇いてるだけでプラチナからは日本と変わらんな、急にレベル落ちた
負けが続いてる時って味方不信になってドラやヘラルド、バロン以外はひたすらファームしたくなるから、ファーム中に1vs多数でも逃げられたり1-1以上にトレードできる可能性があるチャンピオン使ってたな
フィオラ、カミール、トリス、ルシアン、ヨネ、この辺りがランク上げやすかった
ヨネはOPだからそりゃ上がるだろ
エイトロでもヴェックスでも上がるわ
とりあえず中華プラチナ→エメラルドの所感
・jgとmidがやっぱり上げやすい
・ゴールドまでのスマーフQから解放されて普通のプラチナとマッチングするようになる
・普通のjg対スマーフjgになるとスマーフが勝つのでjgをした方が良い(普通のjgはスマイトをまともに打てないレベル)
・みんな下手(層が厚いともいえる)
・midではトリスターナかアクシャンでゲームを破壊するのがいい、トリスはレーン破壊、アクシャンはサイド破壊
・dpsとオブジェクト取得能力が重要
・topはオススメしない
・jgはpsあれば何でもいい
・やっぱりspは敵spが人間じゃないレベルなので勝ちやすい
ぶっちゃけマスターまでとか1v5チャンプ使って20キルの試合連発であげるのが一番楽だし楽しいぞ
jgヨネ強いと思う
というかヨネが強いからjgヨネも強い
JGヨネ強いけど紙だからシャットダウン避けるのかなりキツい
jgヨネは超ピーキーだけど相手のヨネを取り上げられるのも大きい
>>552
多分やけど察するに押してる側で敵ジャングル入る奴って味方レーン側の体力見れてないから100%自分に合わせて動いてくれると思ってんだろうね()
でここで発狂してそうだわ「俺が正しいんだ味方は糞なんだ」ってまさに
それで低ランクスタックしてりゃ自業自得だしもうほっときゃいいよw
前提条件が自分がプレイスキルが高いってのが確実な場合なんだから、そこで引きより寄りにくい味方の寄りも計算に入れられる発想がヤバい
そりゃまぁそのレートでもう頑張って下さいとしか言えなくなるよなww
引いてる側のがまだ入りやすい(入れとは行ってない)のは>>558の通りで敵増援の到着もその分遅いのとそもそも戦わずに逃げる前提
ま、土俵にも立ててないのが多いのは所詮匿名やからしゃーないねw 勝てるなら嫌でも鼻糞ほじっててレート上がっちゃうし、一方でスタックしてる奴もいる訳だし
いや〜、ほんま改めて適正ランクってマジで面白いわ
AP自分だけなのに相手が軒並み魔坊積んでる時の光栄な気持ち
中華鯖、勝てるけど作業感増してきたわ
エメダイヤ辺りってほんと上げるの面倒なんだよな
>>574
これがマスターグラマス帯なんだなあ
たぶん本当に上手いのはチャレだけじゃない?
自分も特別上手いわけじゃないけどティア上がるの毎シーズン簡単になってる ランク制はガイジ振分けて貰ってるからマジでやりたいって時は助かってるけどコイツらキャリーしてきたと思うとそりゃ納得 ってるな
でもサブ垢無双がやめらんない理由もここにあるんだよね、表裏一体w
押してる時にインベイドする←
これが今日一番の爆笑ポイントやったわwww
押しててやることないってくらいミニオンかためてるなら敵jg連携してはいってもいいと思うけど
レーナーが暇な時ってまぁないのよ、せいぜいタンクspがロームするときに一緒にガンクするくらい
インベイドとカウンタージャングルは違うって言いたいならまあわかる
マスター行っても時間と試行回数の暴力で上がってきたゴミが混じるからうんざりする
今日見たのはミッドエズリアルで超絶下手糞なベトナムチンパン0/6/2
詳細見たらなんとランク4630試合ww勝率は48.8%ww
4630試合とかまじでビビったw
てかそんだけやって動きがチンパンジーそのものだからまじで驚く
まじで何も考えずにゲームやってるよあいつら
敵タワーに自軍ミニオン押し付けてるのに敵jgモンスター狩らないんならやべえ奴や
レーナーは自軍ミニオンを敵タワーに押し付けてから次のウェーブが来るまでの間がロスなくロームしたり寄れるタイミングだから押し付けてる時の方が寄りやすい
押し付けられてる方は寄ったら経験値と金ロストするからね
極端な例だとミッドの自軍ミニオンが敵のインヒビターまで到達してんのに敵jgモンスター狩らねえって事だからな
各レーンのミニオンの先頭3点を線で結んだ範囲が自軍の陣地だと考えて敵陣地を奪っていく陣取りゲームみたいなもんだと考えてたけどちゃうんか
昔スレでイキってた奴は勝率66%以上じゃないとチャレに上がれない地獄環境でチャレンジャー到達してたんだがな
イキりですら質の低下を感じるのはあまりにも悲しいよ
>>584
グラマス以上ならそうだろうな
マスター以下はレーナー寄らん
ウェーブ押しきってるから指示した上でスカトル取りに行っても寄らずにうろうろ、ジャングルが死んだらピン連打
寄った確認せずに単独で行くジャングルも悪い()が、取れる有利を見逃してることにも気づかないのがマスターまでなので
まえスカトル寄らずに死んだジャングル煽ってたミッドからフレ申きたからチャットしてたら、ピン連打がうるさいからよらなかったって言ってた >>574
なんで押してるレーンがトレード負けてる想定なのか知らんけど、体力やそいつが寄ってくれる味方なのかどうかも含めて判断するのが当たり前でしょ。
単純にタワー下にミニオン押し付けられてる状態でどこかに寄ったらロストするよねって話。
押し付けてる側はフリーで動けるけど押し付けられてる側がすぐ寄るにはデメリットが出来るのよ。
インベイドして戦闘が起きるならともかく、敵jgが反対サイドにいてのカウンタージャングルならまず寄ってこないし仮に寄ってきても逃げれば押してるレーナーの得になるよね。
ワイリフの質が低くてマスター辺りでもレーナーが寄って来れないので無闇に敵の森に侵入するのは良くないのはそうだけど、味方がまともな前提で言えばカウンタージャングルやインベイドする時の基本はまずmid+サイドレーナーがプッシュ出来ていることだよ。 また1人何役もやってるホラー現象起きとるやんw
スタッツも晒せない勘違い雑魚マスター君とその他でこいつまじで暇すぎるやろ。初心者ほんとに勘違いしそうだからやめてくり〜
今はガチで簡単だから自論語るなら内容証明的な感じでさっさとチャレまで上げとこうね、掲示板はランクが正義
追加の証拠画像
ワッチョイW 5bf3~ 106.72~
怖い怖い...
>>562
ありがと為になるわ
この中だとアーリはそれなりに使えるかな
エコーは難しくて合わなかった
キャリーorフィードの精神か、それはマジで足りてなかった
無難にやってても上には上がれない意識でいいのかな?
ジグスでもキャリーにはなれないし頭抱える
ガリオはソロキル取れるけどキャリー育てないと意味ないよな
モルガナは3コア位から無双できるけどレイトすぎるよね >>542
リーシン使えるまで100戦はフィードする自信あるw
てかこいつ使えたらアサシン使えるんだろうな
mid1jg2だけど使ってみようかな
味方にきたらすまん なぁ
ルルってほぼ足手まといなんだがあれなんか存在価値あるのか?
ごく稀にずっとハラスしてて序盤からレーン戦ぶち壊すやつを見るけどそんなの100人に1人もいないよ?
だいたいバリアとかポリモーフだけして後ろに隠れてるのしかいない
大体ハラスもブランドとか他のチャンピオンの方が強いんじゃないの?
そりゃルル自体が簡単なようで滅茶苦茶難しいチャンプだからね
後ろにいて死なないから戦犯に見えにくいだけで
ダイヤ以下で味方が~とか言って沼ってるやつはtopmidでケイル使え
もしそれでもランクを上げられなかったら君は今適正ランクにいる
ケイルは序盤弱過ぎるけど格下相手なら誤魔化せるからな、中国でピック率勝率最上位キープしてるのもスマーフ御用達ってことなんだろう
中華鯖はダイヤまでは特に上手くもないJGやサポしてたからしんどかった
ミッド一択にしたらマスターで一気に勝率70%近くになったけどJGがスマーフvs初心者みたいな試合も多くて他のポジションなら難易度跳ね上がるとは思う
>>596
エンチャンターとメイジで比べたら
そりゃハラスやダメージで見たらメイジの方が強いぞ >>578
グラマスって20-81まで幅広いぞ
LoLでこれがプラチナ〜マスター帯何だなぁ言うてるようなもん グラマス同士でも60だか80ポイント以上差がつくとパーティ組まなくなるよね
組まなくじゃなくてシステム上組めなくなる
に訂正で
apvarusはレイトクソ強いな
マジでひっくり返せるパワーある
中国語のグラガス今にも死にそうなおじいちゃんみたいな声でなんか心配になるな
俺今グラマスの32で1万位くらいで昨日2万位台のグラマスみたしホントチャレ以外は価値無し状態だよな
俺みたいなのがエメプラで上目指せるようなランクにしてほしいわ
なんやかんやグラマスなる程度にはプレイする人が2万人以上いるのはすごいと思った
>>604
今日一番のギャグに認定してやるわwwwww
腹痛くてもうダメだw >>591
凄い!ポジションはどこで上げましたか!?
ソロQadcなんですけどマスターグラマス行ったり来たりでチャレ程遠いです…なにかアドバイス下さい… リーサルテンポ(征服者)とロンソ、イグナイト持ったケイルは実装当初はlv1の殴り合いで最強クラスに強かった
今はナーフされて弱くなった
>>615
top+たまにどこオプ
adcはとにかくファームして育って死なないようにダメージ出すとか当たり前のことしか言えんわ
一応ケイトリン、ヴェイン、アッシュ、ジン、セナ以外はそこそこ使えるから個別なら何か言えるけど >>607
マスターグラマスのポイント(ビクトリーポイントだっけ?)は20毎に1つティアが上がるらしい
でも今俺はグラマス20なんだけどダイヤ2~マスター以上40マーク招待可能ってなってるんだよな。マスター以上は21からティア上がるのかな?
>>611
気持ちはわかる。ずっと言ってるけど下のランクが機能してないのが問題だと思うんだよね……アイアンからプラチナ辺りまで同じようなもんだし。 中国鯖だとグラマスは星67、チャレ88だったかな(日ごとに増えてく)
星20でグラマスの設定がおかしいだけ
>>619
20固定は確かにおかしいわ
チャレンジャーの半分のポイントでグラマスとか順位で上位1万人以内みたいな動的で良いと思うけどね まあ中国はプレイ人口が多いからなぁ
グロ版も20固定ってわけじゃないけど人口がね
それはそうなんだけどグラマスのボーダーが上がったからってマスターまでやってりゃ上がるのは変わんないしなぁ
なんかダイヤマスターが上手い人たちのランクでグラマスチャレは雲の上の存在になって欲しい気持ちはある
毎日チャレボーダーが上がってくのに20固定ってことはシーズン終盤には数こなしてる人全員グラマスになってるということ
>>622
一応前シーズンはグラマスのボーダーも上がってたよ ultがほぼ全てのマルファイトケネンアニーみたいなのメインの奴ミクロもマクロも何もないやつら多過ぎ
>>606
そうなんよ
数こなしたら誰でもグラマスなれるから本当に上手いのはチャレだけだと思ってる
試合数少なくてまだチャレじゃない人もいるけど少なくともソロQで無理しないとキャリーできないようなjgじゃない 現状雑魚でもマスターグラマスいけてチャレはたまにマジでうまい奴いるくらいで後は時間ある奴がいってるようなもんだしなぁ
普通はランク上がれば敵も強くなるはずなのに敵の強さも変わらず結局試合の勝敗決めるのは雑魚引いた方
ランクなんて無価値よ
グラマス以上はクソうまくてチャレは雲の上の存在じゃないといけないのに、
現状ゴミみたいなグラマスが多すぎる
レジェランもヴァンキッシャーまで上げたら強制終了だし
まぁガチガチのランクシステムにはしたくないってことだろ
>>594
無難にやっても上には上がれないよ
まず自分ができる限界を試さないと上手くならないのよね
なんなら無難にやる前提でも無難にやれるギリギリまで有利を作った方が勝てるし(勿論ライン超えてデスして負けさせることもある)、
そのラインもギリギリまでやってないと分からん
勿論無難にファームしたら試合キャリーできるキャラだったり構成もあるけど、問題点分かりやすく直しやすいのが序盤のレーン
繰り返しになるけど大切なのは、自分が試合を勝たせるのにどうする必要があるのかを考えてプレイする
挙げてたキャラの問題点も解決法色々あるし試行錯誤してリプレイ見て反省すると良い