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【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part24 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
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>>950、無理な時や踏み逃げは
>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part10
http://2chb.net/r/gamesm/1620765680/ 【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★5
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619520920/ 【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★12
http://2chb.net/r/gamesm/1620202576/ ※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part23
http://2chb.net/r/gamesm/1620534004/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
※5/6 12:00〜5/17 11:59のガチャは育成、サポカ共に良ピックアップ
サポカリセマラならクリーク3凸以上を勧めるスレ民多め
チーム競技場用メインの人はスマートファルコン狙いもアリ
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
◯リセマラ後の効率的ムーブ
@フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
A継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→@Aともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
Bデッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは
◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り)
◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
>>1 おつおつ
初心者じみた質問を
白マックだが、どっちの構成がベターだろう?長距離にしたいと考えているが
・スピ3スタ2フレ1
・スピ2スタ3フレ1
スピは完凸エイフラ、完凸スイープは固定、ガチャスペが第3候補、無凸キタサンが第4候補
スタミナは無凸クリーク、完凸カフェが固定、完凸マヤノが第3候補
フレは完凸たづなとする
5覚醒済みで金特は4枚盛りたい
因子はスピード3、スタミナ3、パワー12でURA12を使うつもり
ASACCより上のステータスにしたいけど、どうしてもAAACCで止まるんだよなあ
ウマ娘始めたばかりの初心者ですが、根性のステータスはレースにどう影響しますか?
スキルの雨の日のアイコンから察するに雨に強くなる事は分かるんですが、坂道とかにも強いんでしょうか
あとラストスパート時のスタミナ消費を抑えられるなら、短距離では全く出番がない感じですかね?
いちおつ
最近フリーズが多くなったけど俺だけ?
前まではクラッシュして落ちることはあってもフリーズすることは無かったんだけど
因みにSE2だからスペックは問題無いはず...
>>1乙だっち
A+はスピパワSSが目安なのか
自前で青9作れたら挑戦してみよう
無凸のサイレンススズカまたはニシノ1凸
SR3凸のスイープトウショウまたはエイシンフラッシュどれが強いのか教えて欲しい
前スレの最後で答えてくれた人ありがとう
完凸して被ったら悲しいからクリークにするわ
余った有償ジュエルは確定かおはガチャか貯めとくかどれがいいんだろう
>>17 スイープじゃない?
なけなしの石でファル子引こうとしたらすり抜けてマルゼンさん来た
んー、予定とは違うけどこれはこれでいいか
これでタイキを短距離からダートに移せばウララリストラできる
>>14 昨夜のお知らせの追記にアプデでフリーズするようになっちゃったテヘって書いてる
クレーンゲームとかフリーズして起動し直したら強制的に失敗扱いだから早急に直して欲しい
釈迦さん実装待ってるけど菊花賞馬だからまだまだかかりそうで、その前に飽きてそう
>>13 根性はゴミステで現状では300あればいいと言われている
ただし300ぐらいではなくきっちり300はないとダメみたい
>>11 長距離ならコンセは必須じゃないと思うし、こだわりなければ完凸たづなを完凸クリークに変えてスピ3スタ3かスピ4スタ2でやればいいんじゃない?
別に根性はゴミステではないぞ上げればスタミナ必要量減るし
成長率スキルと噛み合うなら多少根性振ってもいい
おまいら1番最初にもらえる育成SSRチケ何にしてますか?(´・ω・`)
>>24 菊花賞はマンハッタンカフェだろうか。
宝塚記念でマーベラスサンデーかナカヤマフェスタありそうだけど。
>>28
マルゼンスキー ダート・短距離にできる
オグリキャップ ダートにできる、強い
シンボリルドルフ 強い、固有継承させたい
どれもファン稼ぎが容易
タイキは短距離・ダートいけるけど上の3人と比べるとちょっともったいないかな >>27 すいません、そのスタミナ必要量が減るというのは
スパート時やスキル発動や雨などのスタミナ消費量を軽減してくれるという認識で合ってますか?
それとも単に第2のスタミナとして使われるならスタミナの代わりとして運用する方法ができそうなんですが
>>26 なるほど、安定はしないが上振れ狙うならそれが最善だな
少し試してみるわ
>>31 スタミナのサブタンクではなく
教えられたとおり「軽減」している
この軽減力は300まではぐっと伸びて500でほぼ頭打ちと覚えておけばいい
適性を赤因子で2段階上げるなら4あれば良いんだっけ、6?
>>13 公式外情報で言われてるのは、
@ラストスパート位置を早める。
スタミナが多くてもラストスパート位置を早める効果があるので、根性多めよりはスタミナを多く摂るのが一般的。
スタミナと違ってデバフやかかりで予想外の消耗がないのは利点では有る。
Aスタミナが切れた時の速度に影響する。
Bレースによっては根性300、600、900、1000以上有ると5%づつ速度ボーナスが付く
(俺はどのレースで付くかまでは把握してない)。
補足:根性に限らずすべてのステータスで上記の値で速度ボーナスがある。上限は合計で+40%
低すぎると事故る印象はある。育成完了時には300〜400ぐらいにする人が多い印象。
このゲーム落として4日目くらいなんだけど
因子用周回→スキル持たせてガチ育成の2段階でやるのが正しいって認識で合ってる?
因子周回って数十〜百回ぐらいは必要だし、個人的にはとりあえず手持ちで強いの作ってチームレース要員を埋めていけばいいと思うが。
因子3取得率今のままでいいから
もうちょいレンタル数字増やして欲しい3回じゃ少なすぎる
レース用作りながら出たらラッキーの方が精神的には良いよね、そのレース用で苛々することもあるんだけども…
あとスピードとかパワーの属性?一致は欲しいスキル餅を入れるよりも有効なんだろうか
イマイチ属性一致が友情トレーニングとかにどれくらい響くのか実感が持てない
>>39 詳しい回答ありがとうございます
スパートの位置を早めるのはいいですね!ラストスパート時のスキルと相性が良さそうです
スタミナが切れた時の速度が落ちにくいとしたら逃げ馬に使えますね
>>41>>43
なるほど
手持ち揃えて凸れるとこまで行ってゲームのインフレスピードと相談するくらいの時間猶予が必要かな
>>45 スタミナ切れてる時点で負け、根性最低限確保したらスタミナ切れしないようにスタミナあげた方がいいよ
>>46 スキルとステータス一致どっち優先してる?
伸ばしたいステータス一致がそんなに大切なのか感覚ではまだわからない
>>49 ステータス一致が得意練習合わせる事だと仮定したら、2-3人での友情練習でのステの跳ね上がりがかなり高いからかなり重要
完凸SSR複数枚あってステ上げ余裕ですとかじゃなきゃ得意練習合わせた方がいいと思う
>>49 その質問は意図が伝わってなく何を聞かれているのかわからないよ、少なくともわたしはわからない
>>51 ありがとう
ごめんよ
まだ用語よくわかってないんだ
>>49 サポカの話ならスピード・スタミナ・パワーのどれか一種は3枚以上は欲しい。
サポカのレベルと性能次第だけど複数枚発動した友情トレーニングはステがガンガン上がる
スキルももちろん重要なので頑張って選出してね
>>50 基本ステータス用サポカを厚め、スキル用は一枚とかだな
とりあえずスピードサポ3枚入れとけ、残り3枠は手持ちにもよるがスタミナパワーどちらかを2枚入れて
残りはスキルとかたづなの状態回復とか必要と感じるモノ入れたり、足りないステがあればそれを入れたりする
バランスはスピード3にスタミナ3とかスピード2パワー2かしこさ1スタミナ1とかもあるけどサポートのレベルとか凸が不十分のうちはスピード3かスピード4(短距離マイル用)を軸にして編成してみたらいいかと
んで、スピードカンストしちゃって無駄になってたら減らせばいいんじゃないかな
みんなそんな感じなのか
ありがとう
昨日デバフ取れるだけ取ったグラス作ったら「スキルのバーゲンセール」みたいな称号貰ったからどれくらいが標準なのかなと
あれでしょキャラごとの合計30%の練習補正?のやつ
スピ20賢さ10とかああいうののことじゃないか
まあいいや
仕事戻ります
めちゃくちゃ助かりました
サポカ交換できるんだけど
スーパークリーク完凸とたづなさん2凸ならどっちにすべきですか?
>>59 ああ、なるほど
そんなに気にしてないな
結局なんども試行錯誤するから
>>62 今のピックアップ期間ぎりぎりまでは交換せずがんばってあと何度か引いてかぶりを避ける、というアドバイスしてる人いたよ
>>60 育成ウマ娘にはそれぞれ得意練習があるのよ
図のダイワスカーレットなら、スピード10%、根性20%
ウマ娘の詳細で見られるよ。
配布SSRウイニングチケットで全身全霊組み込んでたんですが、
実際のレースで全身全霊がうまく働くケースが案外少なくて、ゴール寸前で発動されても...って事が多々あるんですよね。
育成で地味に体力持って行くし、1凸で性能も微妙なので外すのもありですかね?
あともう一つ質問なんですが
パワーのコース取りの上手さと賢さのレース運びの上手さとはどのように違うのでしょうか?
また賢さはスキルの発動率に影響しますと書いていますが、
単に確率が上がるのかそれともスキルを多く盛れるようになるんでしょうか
パワーは横移動
賢さは位置取りとかコース選択と取得した各スキルの発動率アップ
リセマラしていて
キタサンブラック、たづな、スーパークリーク、ファインモーション、ウオッカを狙っていたんですけど
キタサンブラック+たづな、クリークそれぞれ1凸したので終わりにするか悩んでます
アドバイスお願い出来ませんか?
http://imepic.jp/20210512/468960 タイキをダート用に育ててみたけど育成ミスった
スピードはカンストしたけど好転取れんかったからスタミナまるで足らない
しかも考えてみりゃダート担当全員先行だからめっちゃ団子になってまう
オグリを差しにすると食いしん坊使えんし、タイキを逃げにすると固有出なくなる
難しいな
クリーク1凸 たづな1凸でもうすぐ天井なんですがどっちをえらんだらいいでしょうか
>>68 個人的には差しなら採用、他の脚質なら使わないぐらい。
全身全霊自体が微妙ってことはないよ。いちばん重要な終盤の金スキルで条件もゆるい。
スタミナ・根性が少なくてラストスパートへの移行が遅れてるとかじゃないかなあ。
>>70 その説明だとイマイチ違いがわからないんですよね……
コーナーで内に入っていってブロックされてる光景はよく目にするんで
外側に移動して回避するとかなんでしょうか?
あと結構賢さ低いキャラでもスキル発動してくれるので発動確率はそんなに変わらない気がするんですよね
>>71 画像はまだ凸ってない状態かな?
可能であればピックアップはそれぞれ2凸以上は欲しい
あとは他の有能SRも何個か凸してないと初期の育成は大変だよ
>>73 手持ちにもよるけどスタミナサポカ潤ってるならたづな
リセマラなら全てやり直す
>>71 リセマラにアドバイスもクソもなくね?
理想追うならたづなかクリークその後の石回収文で完凸まで持ってけるようにリセマラ時点で2、3凸は欲しい
妥協するなら悪くないから好きにしろ
>>71 個人的な考えですが
このゲームで一番難しいのは強いSSRカードを完凸させること
無課金や微課金でそれが可能なのは最初のリセマラ時ぐらいです
なので今始める場合、たづなかクリークを完凸させることを目指した方が良いと思います
攻略サイトや一部の人は一枚だけ完凸させるより
無凸であってもいろいろなカードを持っていた方が良いという人がいますが
一枚や二枚ならSSRでも無料ガチャとかでもたまに出ることがありますので
リセマラで種類を多く集める必要はないと思います
>>72 ウララをダートスタメン戻してタイキを芝短マイル運用は?オグリ持ってないから裏山
>>72 連投すまんウララもスタメンか、全員先行とのことでベンチ落ちかとおもった
ファル子が来てからダートは環境がずれて
タイキは固有が出るようになったと聞くぞ
これは流石にやり直しすべき?
>>83 引き強すぎだろ、何回リセマラした?いらないんだったらよかったら垢欲しいです
>>83 クリークにリーチが掛かってるからこのままでいい
足りないキタサンは完凸を借りれば何とかなる
>>83 これって80連ガチャ終了時点?
それならやり直す必要ないと思う
>>84 今日の午前中からっすね数えてないけれど……
>>85 >>86 テンプレ見るとたづな?もいた方がいいみたいなのありますけどそれはどうなんでしょう?天井までにクリークでれば天井でたづな取れてラッキーぐらいでいいんすかね?
結局パワーのコース取りの上手さって何なんでしょうか……
賢さが高いと外側に回って先頭に移動してくれますが、
パワーの加速力がコース取りにどう影響してるのか全く分かりません
>>87 80連ガチャ終了時なんやね
ならこのままでいいと思う
理想はたづなとクリーク完凸だけど現実的には不可能だよ
クリーク3凸ならあと天井まで回せば確実に完凸になるし
その間にたづなも1枚2枚なら出ると思うよ
>>90 書き忘れてました80連終了時です
いまSSR確定チケ3枚貰えるんですがこの80連終了時にチケは含まれてます?
>>89 車だとパワーがハンドルの回る範囲と加速力で賢さが運転手
オグリで1個目のファン数目標をホープフルでクリアしようとしたら脚質変え忘れて7位になって目標失敗
久しぶりにEランク作ったわ
キレそう
クリーク3凸しててリセマラやり直すか?とかレス乞食かよ
>>97 スピ根よりスピパワの方が欲しいから阪神行ってるんだわ
サポート入れてないサポカのイベントばかり起こって
サポート入れてる方のイベントが完走できないの本当にやめて欲しい・・・
>>99 ステの話ではなく白因子の話で今後の継承も見据えてるからその育成限りの問題じゃないけど
URA因子以外は乗っても最大9なので誤差の範囲と言えなくもない
>>99 俺は因子目的だから違うんだわ
まぁそれぞれの遊び方があると思って許せ
>>91 チケット引く前ならラッキーだし引いた後でも十分な結果だと思う
オスでもマイラーだと桜花賞取りに行かせるけどちょっと恥ずかしいね
サイレンススズカにトリプルティアラ獲らせてあげるのの何がアカンのですか!
>>83 これ、スピードはテイオーしかいないが残りはレンタルキタサンだけで大丈夫なのか?
スイープトウショウ3凸まで行ったけど愛嬌は毎度来てくれないしヒントはあまり欲しいのないしうーん
トリック(前)が欲しいのにトリック(後)しか来ない、逆もあり
スイープトウショウ最大の強みはトレーニング性能だぞ
愛嬌は強いけどあんまり来ないしヒントはおまけみたいもん
ダウンロード&関連動画>> ネイチャ中の人がフルボイスで育成ストーリーやってるぞ
キタサンなんて持ってないからスイープたんとキングお嬢に頼るしかない
フリーズについてのお知らせ来たね。前のバージョンへの戻し
恐らく原因調査に時間がかかってるんだろうな
このままの状態でタウラス杯始めるわけにはいかないだろうから真っ当な判断だね
>>83 流石にこれはって自分で思うなら勝手にやり直せば?
何回ガチャやってもマックイーンが出ないのは使用なの?
レンタル回数3回制限が少なすぎると思う一方で、無制限にウマ娘育成してると精神的にキツくなってくるので
案外一日3回くらいにとどめておくのが一番良い気がしてきた
>>124 借りれなくても自前で青3親確保するために回すんだぞ
>>195 俺もマルゼン姐さんとマックが出ないから仕様です
うちのガチャにはマックイーンさんは実装されてないはず
よく勘違いしている人いるけどキタサンクリークウォッカモーション等の優良SSR無凸を数枚揃えるよりもクリーク完凸の方が上。さらにたづなは2凸以上しているのが望ましい。YouTubeとかでは優良SSRいっぱい引けみたいな動画あるけど間違いだからな
自前青9あるけど親や祖父祖母が重なるの多くて使い所が限られるんだよな
いつも同じウマばかり作ってる気がする
タウラス用のブルボン育成してるんだけどスピードが毎回Sまで届いてくれない
ほぼ同じ構成で黒マックは1回だけSS届いたんだけどこれはブルボンの試行回数が足りないだけ?それとも単にマックが上振れただけでスピSまで上げるのはこの編成だと厳しいんだろうか
黒マックよりも白の方が優秀やろ。まあどっちも持ってないんだが
>>133 何回友情トレ出来るか、何回たづなが欲しい位置にいるかでも変わるゲームだぞ…数回しかやってないならもっとやろう
たとえばタキオンの固有が9人戦のタウラスだと3位ぴったりじゃないと発動しなくなるように、
タウラスで発動しにくい固有ってのはいろいろ言われているけど、
逆に発動しやすくなる固有ってあるもんなのかな?
初回に10回だけキャラガチャしたら黒マックとオグリ出たけど、サポカが無凸のSSRばかりだったから転生しちゃった
今ウマ始めるぞってとこなんだがトレーナーの性別女にしたらウマ娘と百合の花を咲かせられるって解釈で良いの?
>>133 さっき少し長距離逃げの育成ググってたんだけどスピード足らないらしくスピード4スタ2にせざるを得ないというかたの育成があった
それだとコンセントレーションは無いので難しいね
>>138 そだね、ライスシャワーから呼ばれるときお姉さまになるよ
>>138 いいけどたぶんウマ娘側にトレーナーに対する恋愛感情はないぞ
餌付けしてくれる存在とか筋肉の塊とかそんな認識
白マックはハヤテをあげませんされない利点があるから…なお覚醒レベル5
>>136 ライアン固有とかどうか。
終盤コーナーで順位が上位65〜70%。
9人制なら6位オンリー。モブがいない分だけ後ろの方に残りやすいと思う。
発動しやすくなっても、なお発動し無さそう。
>>138 まぁうん。
固有スキルといえばグラスワンダーの固有って最終直線前のコーナーでごぼう抜きしちゃってなかなか発動しない印象なんだけどなんで上位の採用率高いんだ?
>>89 遅レス。
ぶっちゃけ位置取り関連はブラックボックスな部分が多いしよくわからん。
解析や検証も色々有るが・・・。
個人的な認識でいうとかしこさが多いと、道中でいい位置取り(というか脚質グループの先頭)を取ろうとする動きが多くなる
パワーは加速力なので、高いと位置取りを変えようとした時にすっと加速して移動できる、という風に理解してる。
有ってるかどうかはわからん。
>>144 なるほどサンクス
ライアンは多少はマシになるかもしれんが、結局そんなに期待できなさそうだね
>>145 スピパワの成長率が高いから
あと競技場レベルだと相手も強いから、最終直線前のコーナーでごぼう抜きにはそんなにならない
育成で未だAランクに達していないのに
「Bランク育成調整成功」
というツイートが散見され
自分にとっては、糞イベが開催されることを悟りました
>>140-141 >>144 ありがとう、餌付けはわかるけど筋肉の塊ってなんだよ…
調教右上のサポートにきてくれる娘って何かしたらどこに集まり易くなるとかありますか?スピード4スタミナ2でも根性と賢さに集まる事ばかりなので
>>113 中の人なんて興味ない
ネイチャ可愛いよネイチャ
>>83 流石にこれはって自分で思うなら勝手にやり直せば?
>>153 基本的なところから言えばサポカの効果で「得意率アップ」の値が高いやつ集めるぐらい。
それぐらいしか無い。
うおぉぉぉぉ!!初めてAランク行けた!ギリギリだけど!
めっちゃ嬉しいけど、Aランクだから強いってわけじゃないよなぁと冷静にもなった
キタサンガチャ終わり位からボチボチやってて、
クリークたづな未所持の所に今回のガチャ来たので石かき集めて天井まで突っ込んだんですが…
クリーク2枚たづな1すり抜け3でした、現実はこんなもんですよね
天井交換まだ何ですが、いつか引けて3凸になる用クリークかたづな1凸してトレーニング効果つけるか悩んでます
どちらがお勧めですかね?
リセマラしてるけどこれどう?知り合いにはスピードが足りないって言われたけど
初心者質問お願いします
テンプレにある青因子の
オールBかスピードスタミナパワーBだと後者の方が作りやすいですか?
オールBを目指して作ってるんですが中々難しいので
スピードスタミナパワー育成の方がいいですかね?
あと、育成途中でその3つがBになった場合は
その後もAやSを目指してそのまま育成するのかBになった段階で根性と賢さを育成した方がいいんですか?
>>159 いろいろ足りない
俺ならリセマラ継続する
>>159 スピードはおろかクリークとたづなの凸数も全然足りない
唯一の完凸SRも根性のユキノビジンとか育成でずっと根性踏むしかないよ
マイル差しワンダーの育成でスピ4で結構満足いく育成出来たから、スピ3、スタ1で試したら全然ダメでした…
やっぱサポートの凸ですかねー
>>163 下はスピ3、パワ2だ
スピパワS+くらい狙ったのに
>>163 たづなを使うのを諦めれば上振れでステはもっと伸ばせると思う
あとは使うSRの凸はもう2つほどもらないとこれ以上はいかないかな
>>161-162 >>165 なるほど、リセマラ続行するありがとう
>>160 何の青3狙いかにもよるけど何でも良ければオールB
スピードスタミナパワー3つだけの方が作りやすいけど
根性賢さの因子が選ばれたときに青3になる可能性が無くなるだけ
>>160 スピードスタミナパワーBのほうがそりゃ作りやすい。
オールBにしてもかしこさと根性の因子3が出る可能性があるだけだし(使いみちがないわけではないが)、難しいなら3つBで良いと思うよ。
そもそも無心で因子周回だけしたいっていうなら無理してでもオールBなんだろうけど、そうでないなら3つB満たした上で普通に強そうなの作れば良いんじゃないかな。
>>158 クリークって答える人の方が多いはず
いままで遊んできて自分はたずなの使用率が高かった、っていうならばたずなの選択もあり
オールB育成ってやったこと無いけど普通に難しそう
丁寧に育てるなら普通にレース用育成の回数重ねるほうがいいと思うわ
オールBは始めから根性とかかしこさをどうやってBにするのか仕込むだろうから育成の途中でシフトするのはなんと言うか目的がぼやけてる?
賢さと根性の☆3来てもなんかがっかりしそう
賢さ青9にして育成で全く叩かなくて良くするとかならまだ使えるかな?
賢さはB目指したいなら素直に賢さはサポ入れるし
Cで良いなら他の練習と比べで踏みやすいから自然Cくらいにはなるし
スピパワスタが欲しい
オールB4がいいよ(根性捨てる)。ウオッカおすすめ。ってか、今周回中。
何回かやれば分かってくるので、ひたすら回してます。
奇跡的にエルとテイオーの青3出来たので、回していけばいつか青9出来るはず?
慣れてくると借りて使うのはスタミナ9かパワー9ばかりになるな
根性因子や賢さ因子はS以上狙うランカークラスには必要かもしれんが、普通はそんなに使わない
以前オールBで因子狙いやっても賢さ根性が3になるとがっかりなので、別に狙う必要はなかったと思ってる
SRって使えるのは最低2凸くらいからですか?
無凸はデッキに入れない方がいいですよね
自前でスタ3あるならスタ6根性2くらいなら簡単に作れるからスタ12根性4でスピパワ育成かなり楽になるよ
>>118 これってアプリをダウンロードしてダウングレードしなきゃいけないの?
それとも今のままで運営が勝手にダウングレードしてくれるん?
>>177 他に入れるのなければ使うしかない
ステはやはり凸あった方が伸びるけど
>>177 練習性能目当てか、技マシン目当てかにもよらんか
コンセ目当てのたづな無凸みたいなね
サブでポチポチリセマラしてたら最初の80連でクリーク完凸出来た
出来るもんだなw
>>180 たぶんダウングレードした奴を最新版として上げてくれるんじゃないかな?
どっちの選択肢を取るのがいいでしょうか?
スピード3パワー2たづな編成
ダブル絆か1人絆➕ヒントでよく迷うます
ダウングレート版って継承シーンがボボボボボボボボ!ってなる前のやつだろうか
ここだけは前のポンッポンポンッポンポンポン…ってテンポの方がむしろ好き
>>191 欲しいスキルのヒントをくれるキャラかどうかによる
要らんスキルのヒントもらってもしょうがない
>>191 自分ならスピードかな
ウオッカはスキルの幅が広すぎて
欲しいのくれる可能性低いし
これ本当に青因子なんて存在するのか?
全く出てこないんだが
もうダスカ秋田
>>191 クラ期合宿前ならパワー踏んで友情上げとパワー練習レベル上げるかな
初めて二週間の無課金勢だがダート要員が三人そろわん・・・
今までたまった5-6万ジュエルを全部キャラガチャに回したけどエルコンが三回出たのにあとがでない
オグリ、タイキ、ファルコンがでない
チーム編成の短距離が一人足りないのでライアンあたりを短距離Eから無理矢理Aにしたいんですが
フレンド検索しても短距離因子爆盛りの人が全然見当たらないのですが需要供給ないのでしょうか?
>>191 もう選択済みだろうけど、パワー派。
グラスワンダーなら差し育成だろ。ウォッカヒントは美味しいべ。
理事長絆も稼げる時に稼ぎたいし。
>>198 ウララ何回か育成してダート因子とって
それ親にしたエルコンでまたダート因子とってを繰り返していくんだ
>>199 逃げ・短距離・ダートは微妙な需要もあるから供給もあっていい感じで枠空いてるから、
Twitterで検索するとかGameWithのフレンド募集で探せば、短距離9くらい即見つかるよ
>>201 つまり、マイルの誰かをGからAまでダートあげろってこと?そんなのできるの?
エルコンはBからAにしてダートで使ってるけど
>>197 これ確率なんぼぐらいなんだろうな…
会心の出来でも因子がクソだと萎えるわ
>>204 ダートが不足していて、出来れば脚質ばらすのに逃げが欲しくて、マイルも走れることでダイワスカーレットが魔改造され強引にコンバートされるという事案が稀に確認される
二人目の青3来た〜
スピ3スタ3と来たから次はパワ3が欲しいな
ダートとマイル両方無理やり上げてマヤノちゃんでダート行く手もあるが
先のことを考えるならファル子は取っとけ
>>199 逃げでいいならマルゼンスキーが短距離Bですぐ短距離にいじれるよ。
>>204 逃げでいいならマルゼンスキーがダートDでダートメンツにいじりやすいよ
マルゼンがいればだいたい空いた穴は塞がる。
うおぉぉぉぉ!!初めてAランク行けた!ギリギリだけど!
めっちゃ嬉しいけど、Aランクだから強いってわけじゃないよなぁと冷静にもなった
>>210 うーん、マルゼンスキーダート用にしてるので短距離に移すと今度はダート娘作る必要が・・・
>>203 ありがとうございます色々見てみます
>>211 A補正見たいなのも無いしな、ただまあ嬉しいのはわかるおめでとう
>>210 長距離の逃げ固有が不安定過ぎるからだれか良いの居ないの→マルゼンならCだから弄るの簡単だしほぼ発動するし良いよ
中距離の(ry→マルゼンならBだから(ry
ほんま万能
>>209 今ならファルが出やすいかと思ってとっておいた4万ジュエルほどを全部使って出なかったんよ
課金したらでるんか・・・4万で出なかったから6万ジュエルほど?それっていくらなんだ・・・ゲームに課金したことないわ
>>210 マルゼンもいないが・・・
>>214 3万ジュエル使ったら天井で交換できるよ
3回までなら7500個で1万円
それ以降は5000個で1万円
天井200連するには3万個必要なので課金だと4回目以降は6万円必要
>>214 Oh・・・マルゼンもいないのか
ジュエルはまとめ買いするほど安いけど、1ジュエル2円ちょいぐらい。
つまり10連(1500ジュエル)で3000円ちょい。回数制限有りでもっと安いパックもある。
・・・4万ジュエル一気に使ったんだったら天井でファル子もらえね?
ウマガチャ4万分も回したらSSR6人は出る計算だけど被りまくったのか引きが悪いのか
というか天井オーバーしても警告メッセージみたいの出ないのかな
まだ達したことないからわからない
スパクリ天井しにいったらゴールドシチー3凸になったわ
これ強いん?
リセマラからの200連まで回した結果
これで始めようかと思うんだけど配布の星3ウマ交換券でどれ手に入れたらいいかな?
>>221 シャカールよりは良いけど完凸してもろくなトレーニング効果ないよ
8月ハーフフェスでPU6%来たらウマガチャ一気に引きたい
開催あるかは知らんけど
>>222 課金する気あるならスタートダッシュの星3確定回してから決めればいいかと
なんにしてもとるのは好みの娘にした方がモチベ保てると思う
>>220 ちゃんと出るよ、ファルコのために200連きっちり回した俺がソース
>>221 得意率あればパワボあるから強かった
取得スキルが今のところ貧弱でSRより魅力がない
上振れ狙ったときはもしかしたら使えるのかもしれないやったことないけど
>>222 やベー引きだな
こんなもんリセマラで揃えられたら課金者発狂するよ
>>222 ダート走れるオグリタイキ
固有強くて高相性の相手多くて因子厳選に使いやすいルドルフ
因子次第でほとんどの距離マルゼンスキー
この辺りが強いけど好みのウマいればそれでいいんじゃね?
PC版連携報酬目当てにやってみたけど結構いいな。PCの性能によるだろうけど今のところ綺麗にサクサク動いて全く落ちてないしクソ雑魚スマホでやるより遥かにええ!
ただたまーにクリック反応しなくなって再起動しないといけないのが面倒い
>>222 定番は
オグリキャップ
数少ないダート適正持ち。固有スキルも成長補正も強い
タイキシャトル
数少ないダート適正持ち。育成の難易度が低め
マルゼンスキー
固有スキルの発動条件が異常にゆるい。
育成の難易度が低い。ちょっとがんばればダートでもなんでも使える。
個人的には有料でも無料でもいいから何度かガチャやって手に入ってない☆3から選ぶほうが良いと思う。
>>224 >>229 微妙か・・・
ありがとう これがスズカか師匠だったらな
>>209 オグリ、タイキ持ってるしエルコンもダートに出せるから別に必要じゃないんだよな
地味にエアグルーヴ持ってないのと当然カレンチャン持ってないから短距離の方が面子足りんわ
これで来週ニシノフラワーかウンスカでも来たら目も当てられん
>>234 反応しなくなったらタブかボタンで最小化最大化何度かやって動くようになったりするぞ
オグリタイキマルゼンあたりから好みでって感じか。
ウマガチャまったく回してないから石少し貯めてから回してみて結果見て考えますわ。ありがとう
>>222 227も言ってるけどこれからちょっと本気でやるならスタートダッシュ引いてからの交換をお勧めするわ。
俺もまだスタートは引いてないけど交換した後やから被りが怖いと思ってしまってる…
サポカ格差なんとかならんのかな
シャカールとかゴールドシチーもうちょい使えるようにしてくれ
今のペースだと育成300で青3因子1つなんだけど皆んな育成1000は当たり前に超えてるのか?俺の運が悪過ぎる?
>>222 先にリリース記念ミッション完走で★3ウマ娘券貰えるからそっちを引いてGWの無料で1日一回引ける期間もあるし
期限はないので今交換しなくてもいいと思うよ
長距離先行のスペを育てたいのに中距離や差しにSが付くの止めろ
>>242 シチーは物足りないとこ多いのとスキル悲惨だけどレースボーナスとパワーボーナス持ってるしイベントでの回復とスキルポイントはそこそこ美味いし手持ち少なきゃ全く使えないって性能ではないと思うの…
シャカさんは…まぁ………
>>222 そんなもん見せられたらやる気無くすわ…
169さん質問に答えてくれてありがとう、自分でもクリークと思ってましたしクリークにします
>>243 育成33で青因子2つやすまんな
まあ1つは頭バクシンで雑に周回してた時の副産物だからゴミ因子だけど
>>243 育成300で9体
チムレ用の育成中はまったくでないが因子用で育ててるときはよく出る
>>244 これはすごい、おめでとうございます
2ヶ月やってきた自分よりはるかにいいカードだわ
ガチャの天井あるって聞いたんだが10連を何回すれば天井になるの?
んで天井に達したらどこでどう交換になるの?
ヴィクトリアマイルで1位になるのは誰でやるといいですか
1位がクリア条件だったらコンティニューできて楽なんですが
やったよ
リセマラから数えて250連+天井+チケ3枚
達成感半端ない
>>248 引き強マンがよ〜、3B逃げダスカでずっとやってるなぁ
>>249 自前の青3とフレので9がパッと出てくれたら時短になるんだけどねぇ、地道にやるしかねえな
>>253 ウォッカ
難易度低くてマイルだから、スピード高めで逃げとけば、バクシンでもなんでも行けると思うけどね
手持ち唯一の青3因子が相性最悪なウララという悲しさ…
>>256 ありがとうございます。これからウォッカでバクシンしてきます。
始めてのA+、ウキウキでチーム戦いったらポイントも上がっててボコボコにされて悔しい
>>222 無課金スレ行ってオッスオッスしておいでw
>>252 ガチャ一回で1ポイントサポートカード交換Pt/育成ウマ娘交換Ptが1貯まる。
200回ガチャやると現在ピックアップされてるサポカ/育成ウマ娘と交換できる。
交換はガチャ画面の「一回引く!」「10回引く!」とかの下に交換ラインナップのボタンあるからそこから。
>>259 ごめん、ウオッカ3着だったわ、もう手遅れかな
>>167 >>168 回答ありがとうございましたm(__)m
>>260 そこら辺までいけば根性育成も増えるはずだから頑張ってはぐれメタルを探せ
リセマラでクリーク3凸たづな無凸で始めてトロフィー集め終わりもう100連したらSSR1つも出て来なかった😭
これで妥協して始めようかと思ったけどとんでもないバケモンおるな やっぱ両方完凸目指してこの垢捨ててやり直したほうがいいかね?
>>265 このたまに見かけるはぐれメタル的なのはどんな奴ら?
>>260 よう俺
とばっちりで全体的に勝てなくなって散々やで
>>268 今ならまだ間に合うからリセマラにもどるんや
育成終盤のクリア条件1位のレースって実は地味に嬉しかったりしない?
2位以下で抜けしてしまってボーナス減ったり戦績に傷が付く事故を防げる
目覚まし使っても勝てない場合はそもそも事故じゃなく実力なので別ね
ミッションとかトロフィー目当てで出た目標外レースで事故って目覚まし使わせてほしいときある
リセマラでたづな3凸にできたはいいけど
クリーク一枚も無いのでどうしたものかと思いつつ
なくてもいけるかな
今まで無凸のたづなさん使ってたけど
今日初めてフレンドの完凸借りてみたら全然違うな...
トレ失敗率低いし初期絆もちょっと多いし快適すぎるわ
>>275 マエストロを仮にフレから借りて中身はどうなる?両方揃えよう、メイクチケもあるしリセマラは相当楽な方だよ
フリーズうぜえ
ガチャ爆死とかよりこういうのが一番モチベ下がるわ
>>263 大丈夫です!ウォッカでバクシン完了しました!
たづなの代わりはそうそう出なさそうだが、マエストロ級の回復はそのうち現れそう
たづなクリークってひきが良くてもスピードのサポートぜんぜんダメだとつらいよなあ
>>283 データリンクしてりゃフォローして使える言うとるやろが
みんなはリセマラどの程度で妥協した?終了ライン参考にしたい
>>285 仕様上回復量自体はどのスキルも変わんないから、仮に他に有用な回復来たとしてもマエストロの価値は変わらんよ
自力で青9作るような奴が3回しか育成しないわけないだろ
>>290 自分はブルボンがどうしても欲しかったから
育成でブルボン出した後サポートはクリークたずなファイン0凸ずつで妥協してリセマラ外でクリークたずなが1凸
今100連になったので天井課金しようか悩み中
>>271 ゴミばっか
>>272 リセマラに戻るわ エミュでぶん回したいんやけどPCの性能低いから1窓でしか出来んのよな 悲c
自前青9は「自前」である事が重要なんであって
レンタルは別垢で用意する迄もなく
探せばいくらでもいいの借りれると思うの
>>285 マエストロがメインと思いきやそこそこの友情ボナ、スタミナボナ、トレ効果アップ、得意率55これがそろってるからクリークはつえーんだわ
短距離因子9の人みつけたけど1000回近く呼ばれてて草はえる
クリークの弱点はヒントレベルゴミなとこくらいだしなぁ
これの上位互換とか流石にまだまだ先だと信じたい
>>290 ガチャに楽しみを見出だせない系の俺はスピSRが1つでも完凸したらそれで行くって決めてたな
おかげで無凸SSRと完凸キングヘイローとフレンド枠での育成になってるが、上を見なければ十分楽しいぞ
>>83 ガチャ期間を考えるとそろそろ始めないと天井まで回せないから始めた方がいい
チーム戦ダートでマイル限定スキル取っちゃってもにゃんと発動するよね?
>>309 チームレースはマイル固定
育成ならダート中距離のレースもある
な、なあお前ら・・・・・・・・?
とあるYouTuberさんが、「キチガイヲタのせいでサービス終了の可能性がある」って言ってたけど今年中にサ終したりしないよな?
(Twitterでも話題になってる)
急に不安になってきた・・・・・・もっとうまぴょいうまぴょいしたいよorz
>>138 これ気になるわ
ギャルゲーと噂のナイスネイチャだとどうなるのか
>>310 なるほど、それだとマイルダート因子両方持たせて育成する方がダート強娘作れますね
サイゲとは付き合いが長いけど常設PUで引かせた後に限定出すのはお約束みたいなとこある
まぁ、完凸ならそう早くは腐らんやろ
青因子とURA9フォローできたのに馬が相性良くないと微妙なんだね…
>>312 性別によって変わるのは言い回しぐらいだから普通に百合になるらしいマヤノとかも同じ
多分だけどクリークとかもう割と訳わからんことになる
>>290 リセマラ無しでござる
育成メインマンだし、やれる範囲でやれることをやればいい派なのでこれでいいのだ
>>311 何のことか知らんけどそういうアホの言うことを間に受けちゃダメだし、そもそもそんなタイトル釣りの動画を見るのが間違い
限定出すのは既定路線としても、サポカも女神像みたいなの用意してくれんと重課金以外引く意味ないわな
期間中に5枚引ける人間だけしか手を出さん、でも今の売上的にそのくらいポンポン出す連中が多いのでいけるのかもしれんけど
ていうか普通クローバーがそれに当たるはずなんだがどうすんだウマは
>>311 どんな事でも「可能性はある」から大げさなサムネで釣ろうとしてるの多いしな
そんな連中の言うこと鵜呑みにすんなし
情報って取捨選択できないなら見ない方がええぞ
>>321 有力なSRの凸が済んだらマジでサポ引く意味ないもんな
SSRは無凸の時点で今の1凸の性能は欲しい
サイゲよ頼むから毎月3回1万で7500ジュエルやってくれー
課金しようにも1万で5000ジュエルは流石にレートキツくて手が出せんよ
そのうち凸トークンみたいなの実装するでしょ
パック限定とかアニバーサーリー配布くらいになるかもしれんけど
なんだかんだサイゲはユーザー飼うのが得意だからな
>>325 プリコネみたいに毎月更新されるだと思ってたけど違うんか
課金勢は大変だな
>>326 SSR1凸に最大6万儲けられるのに
そんなアイテム出したらそれの配布待ちで今まで回してた人が回さなくなるし
サイゲは損する一方じゃね 数十万払って完凸した人なんか怒りそう
流石に非PUのサポカは凸重ねるのキツすぎだし、しばらくしたら凸アップのアイテムは出るんじゃないの?
まだまだ先の話だろうけど
トロフィー埋めしてたらウララでパワ3来て草、あのさぁ…
重課金勢のやられ役とか流行ってる感の維持も大事なので
微課金勢のために年に数枚なら出すかもなと思うけど
サイゲ社員じゃないのでレスバする気は無い
GW中にゲーム初めて、青9出来た記念。
https://imgur.com/a/GElzVQY ファル子作り直してたらボロっと出てきた。
でも、使い道がなぁ。。
いい感じなBができた
>>328 新カードもどんどん出すんだから課金者もありがたいはずだが
無凸に比べて既凸者は次のに手を出せるんだし節約になるじゃん
課金マウントしたい奴だけだよ心底嫌がるのって
赤因子で適正Sにしたいとかでなければ愛称◎より愛称◯で上昇ステの多い方選んだ方が良いかな?
>>333 場に合わせた緑が一個もないけど大丈夫か
>>325 捨て垢で疑似リセマラでSSR0枚のあとメインで天井しにいったけどクリーク1枚しか出なかったし
流石に無理したわ
安くならんともうきつい
プリコネはキャラ引くだけでいいけどウマはサポート5枚ひかなきゃならんしな
とりあえずガチャ1連300円って提案したやつは地獄に落ちてほしい
>>334 新カードのみ凸アイテム出せばいいのかな
>>337 一位役じゃなくてデバフ役だろうし問題ないんじゃない?
リセマラ疲れたやつはメアド晒したら早い者勝ちでこの垢やるよ
ガチャは最初の80連のみ
デバフキャラ作るなら追い込みデバフも入れんとゴルシ止められんぞ
サポカガチャ天井まで回して今クリーク2凸たづな無凸の状態です
交換するならどちらがよいでしょうか
>>345 天井でそれならリセマラからやり直した方がいいかな
育成慣れてくれば簡単にジュエル貯めれるようになるし
過去最高の女帝ができたけどタウラスグレードじゃボコられるよなぁ…
相当抑えてるつもりなのにBが作れねえ
URA負けるくらいでいいんかこれ
評価はユーザーが作った計算機が公開されてるんでそれから逆算してステータス振ってくだけだぞ
細かい部分は最後に取るスキルで調整
>>346 >>347 ありがとうございます
やはり引きはあまりよくないですよね……
2ヶ月弱やってようやく自前の青因子9が2人できたところなので転生はせずクリークと交換したいと思います
因子周回するとき「SS/B/B/D/D」でやっているのですが、
トータルで130程育成して青因子3は2回のみです。
自前の青3はバクシンとマルゼンで、おまけにマルゼンの親もバクシンがいます。
相性と青因子は現在判明している中では関係ないようなのですが、
単純に運が悪いだけなのでしょうか……?
育てやすさと好みでスズカを育てているのですがキャラ変えた方がいいとかありますか?
↑50連+ssr確定3回
↑1日プレイして、天井
どっちで始めるか迷ってます、お願いします
上限解放分あふれたら保管庫から金の蹄鉄10個になって
金の蹄鉄10個でSR以上確定チケット1枚に変換できるから
ダブリじゃないの出るまでそれ繰り返せるなって思ったけど月交換上限あるのかー
うおあああせっかくURA3来たのに青2かよおおお
青3URA3はいつになったら出来るのやら
前の垢では200回育成しても温泉来なかったのに
新しい垢だと20回で2連続来てビックリ
>>353 両方没、90連とメイクチケでクリーク3凸たづな1凸〜で始めて天井叩くのが丸い
ガチでやるなら両方完凸させたい
天井まで回してこれならこのまま進めちゃっていいかな?
スピードが心許ない感じもするけど
>>359 スピードが足りないから
リセマラ続行だね
スピードはキタサンもツインターボもいっぱいいるから特に問題なさそう
Bのステ高いの作ろうと思うと色々上ブレしてどうしてもB+になっちまう‥絶不調にして脚質Gでも勝つなよ‥
>>359 十分だよ
後はウマガチャで☆2全部揃えたら貯めて人権サポでもう一天井かな
一応Bマルゼンとルドルフ出来た
ギリギリURA勝つ程度で強くならないんよな…
>>362 良いとこで止めといても必須レースやURAで盛られちまうからな
俺は普通に育てるより難しいと思ったからやってないわ
クリーク4凸、たづな4凸
クリーク3凸、たづな3凸、キタサン無凸ならどっちの垢がオススメですか?
>>366 ノータイムで上
キタサンはあくまで完凸でこそ
クリーク3凸たづな1凸で始めたが天井叩く用のジュエルってどうやって貯めるんだ?ミッション見ても量少ないっぽいんだけど
>>353 無課金で続けるつもりなら上一択だね
たづなはSSR完凸勢以外はそこまでひつようない
>>368 重賞初制覇でジュエルが入るんで初期は1頭育てる毎にジュエルざくざく
>>370 サンクス、とりあえず育成しろってことね
制覇ってことは全部一着取らないといけないのか地味にハードル高いな
>>368 ある程度強いダスカとか作ってメインストーリー消化とか所持してるウマ娘を1回は作成してチームに編成してチームランクと名鑑LVをあげたりなども
ナリタタイシン可愛いけど育てるの難しいね
確定イベ以外にも結構すぐバッドコンディション付くし
保健室行ってばっかでなかなかトレーニングできないのがもどかしい
桐生院さんの「逃げけん制」ってお出かけ5回行ったら確定で貰えるわけではないんですか?
先程貰えずに終わってしまったので…
ウマ娘始めたばっかりで知らないんですけど、人から見て聞いた話をまとめると
スピード
最高速度
スタミナ
スパートの最高速度、スパートの距離を増やす
パワー
加速力、前方が詰まった時の抜け出しやすさ、「ダート」「稍重」「重」「不良」のバ場状態の要求値
根性
スパートのスタミナ消費軽減(スパートの距離を増やす)、スタミナ不足時のスパートのスピードダウン軽減、外回りのスタミナ消費軽減、上り坂のスピードダウン軽減、「雨」のバ場状態の要求値
賢さ
掛かり確率、出遅れ確率、内枠のコース取り、前が塞がれた時のコース取り、スキル発動の容量アップ、下り坂のスピードアップ
全スキル共通
300、600、900、1000でスピード5%アップ(上限40%)
こんな感じの認識になるんですがどこか間違ってる部分ありますかね?
>>373 3回以上バステ付いたり、30回復が5回以上くる
やる気ダウンイベ5回以上
1/2で有用なヒントを貰えるのに不必要なヒントしか貰えない
挿していないサポカイベントだらけ
サポカ配置がバラバラで、失敗率が50%を超えると集まる、賢さ育成で体力に余裕があると絶対に集まらない
こういうパターンのいずれかを引いたら、一日中下振れしか来ないと思う
育成ガチャが繁盛してるから、絞ってるのか?と疑うレベルで酷い
特にここ数日、挿していないサポカイベントとやる気ダウンイベの頻度が目に見えて増えた
前者は急にイベントが起きなくなるから、挿してるサポカと挿してないサポカを逆に計算してるのかと疑う
後者はクラシック後半から6ターンに1度の頻度で連発、バステ付いたら保健室でも2ターンは治らない上に、その間はバステでやる気を下げていくスタイル
神社もほぼ行かないし、行っても治らない
>>373 ああ、だからタイシンがバステ付き易いというわけではないよ
ステの伸び率と必須レースで育てにくいウマ娘は居るけど
いつも8番人気くらいなのに今回は人気があった。
勝ってくれたけどこういうステのが人気するんだろうか?
クリーク3凸、たづな無凸リセマラ垢です
サポートカード交換ptが現在80で、
なんとか溜め込んだ無償ジュエルが18000個あって
10連ガチャが1500ジュエルで、12回引けるから・・・えーと
これでサポカを全力でガチャれば天井到達ですか?
>>379 算数くらいは自分でやって
200回引けば天井
ファル子やっと引けたぞ…ダート枠はこれで何とか埋められるな
あとは短距離枠に☆3交換をあてればええんやな
>>380 ありがとうございます。
いわゆる天井があるソシャゲは初めてだったので、
これで合ってるのかどうか、ちょっと不安でした・・・。
全力で回してきます
ファル子と相性の合う子が全然いねえわ
そうなるとオグリ欲しくなるが短距離馬があ…
おはよう..
多少課金したが転生してぇ…
でも幾らリセマラしても上の当たりみたいな引き全然出来んからキツイわ
少量の課金じゃ有能完凸なんかほぼ出来ねえからな
自分も超微課金垢を捨ててやり直したけど今満足してるよ
>>375 解析が全て正しいと仮定した場合の間違い箇所だけ摘出する
スタミナ スパートの最高速度✕
根性
外回りのスタミナ消費軽減追加✕、上り坂のスピードダウン軽減✕(パワー値参照)、「雨」のバ場状態の要求値✕
賢さ
出遅れ確率△(直接は作用せずコンセ集中力の発動率からの結果)、スキル発動の容量アップ✕
全ステ共通
300、600、900、1000でスピード5%アップ(上限40%)✕(レースごとに参照ステが決まる、参照自体しないレースもある)
内部的に厳密には違う箇所もあるが割愛
短距離1400Mを走り切るのに
スピ1200根性300だとスタミナ600必要ってマジ?
俺のチーム短距離スタミナ400も無いんだけど...
自分も見聞きだけして自分でちゃんと確認したわけじゃないから違う可能性もあるけど
スピード
最高速度でおk、特にスパート時の影響はデカい
スタミナ
スパートの距離が増えるのは確かだけどスパートの最高速度はスピード依存だと思う
パワー
その認識でおk+上り坂が少し早く走れるようにもなるらしい
根性
スパートのスタミナ消費軽減+スタミナ切れた時のスピードの底上げ(当然スタミナあり時と比べたら遅い)
他は聞いたことないから知らない
賢さ
掛かり確率は減る、出遅れ確率は分からない、コース取りの上手さは上がる、
スキル発動の容量アップ→これは正直眉毛もの、下り坂はスピードアップというかスタミナ消費が抑えられるってバクシンオーが言ってた
>全スキル共通
>300、600、900、1000でスピード5%アップ(上限40%)
これは多分レース毎に設定されてる0〜2種のステが一定値になっていれば…ってやつだろうけど
そもそもレースに設定されてるステがどれなのかわからないんで自分は確かめようがない
ただまぁ育成時のパラメータの目標の区切りの一つとしておくはいいんじゃないだろうか
なにかといらない子扱いされてる根性も300は無いとチームレースとかで戦いにくいことが多いし
600を超えておくと育成完了時につく継承用の青因子に最高の星3が現れる可能性が出てくるし
>>388 良馬場なら500、重不良で550じゃなかったかな?
まあ400ならよほどナイスポジションにいないとどのみち足りないけど
ここでも時々見るスピード9とかパワー9ってなんの数字なんです?
>>393 おそらく育成完了時につく青い因子(継承した時に子のステにボーナスがもらえる)のこと
育成したウマ娘+継承に使った2人で青因子最大3×3人の最大9がつく
それを2人用意すればスピ9パワ9とかスタ18とかという話になる
中々良い皇帝ができたわ
>>373 ワイも今やってるけど、ゴルシ感覚でパワー盛るよりスピード盛る方が良い気がする
スピード4パワー1たづな1でスタミナは因子で上げでわりと勝ててる
維持ラインが50万超えてきたか。いい加減編成見直さないといかんな
つっても俺の財政じゃしばらくはガチャ出来ないから手持ちでやりくりするしかないが
ダートがネックだから今が引き時なのは分かってるけど。ファル子欲しい
>>392 なんだそんなもんなんだ...なるほど
デバフも考慮すると先行だったら600 それ以外は500でいいぐらいか
ヒント発生率ってどういう計算なんだ?
チケット完凸ヒント発生率アップ40%なんだけど3年間で1度だけ、しかもステータスアップしかヒント発生しなかったんだが
>>401 多分元の確率から40%アップじゃないかね?
元が10%だったら14%にアップするとか。
その元の確率がどれくらいかは分からないけど。
>>389 エイシンかわいいし今のうちに石貯めとくわ
エイシンは「普通に秋天だろ派」と「ダービーでワンチャン派」に分かれてるな
未実装ではトップクラスに人気ありそう
>>290 リセマラせずとも10万入れれば追いつける
特定SSR6枚が終了ラインだろうから足りない枚数×2万用意しろ!
>>404 自前3フレ3で約300体、これをもう1体作るんだよなぁ…お互い頑張ろう
ダービーで一着といえば
ウォッカ・チケゾー・アイネスフウジン・エルコンドルパサー
始めたばかりで最初に数十連回した分のサポートポイントが100くらい貯まってるけど、
これを5/17までに200貯めるというのはできるんだろうか
まだ全然育成してなくてウマ娘がCランクとか止まりだしデイリーポイント少ないんだけど
育成繰り返したりストーリー進めるだけで貯まるのかな?チームレースとかしないと無理?
今リセマラするなら
たづなクリークどちらか3凸プラス天井
どちらか3凸くらいは狙えるんじゃね
タイシン育成のとき練習下手・やる気絶不調になるイベント起きるけど次のイベントで克服するまでやる気そのままでいい?上げてやった方がいいのかな
ちなみにたづなは編成してない場合
>>412 200まで貯めるにはジュエル15000個必要
最初はジュエル貯まりやすいからストーリー見たり育成したりしてジュエルを貯める
チームレースじゃジュエルは貯まらない
足りない分は課金する
>>402 おめ!
最近自前2体揃ったけど、薬が猛烈に減りますよ!
>>414 やる気そのままで保健室で練習ベタを治して勝つのが美味い、ただ1着以外だと絶不調引き継いでそのまま進むから気合で勝て
完凸リセマラしたはいいけど気に入ったキャラがいないとやる気が出んな
>>415 ありがとう、なんとか少しでも貯めてから課金か
ピックアップ初日からやってれば良かったな
>>416 薬ってやってるとそんな余る?もう無いからずっと石割り周回してる、セール石定期的にやって欲しい
スタミナ青3キタ!と思って因子見たらスピパワスタの333だった
これって微妙よなやっぱ・・・
みんなレースってどのくらい出してる?
20回が目安ってどっかで見たけどそんなに出してステ確保するのけっこうきつくない?
サポカ貧弱なのでスキル厳選して15〜18戦くらい
それでもステ確保難しいです
20戦はSSR完凸前提のレベルを想定してるんじゃないの。並のデッキでそれやったらAランクすら難しいと思う
自前星9が2体できると次はURA因子欲しくなってくるよねURA5代表2のタイシンちゃんが初めて人様に使って頂いて嬉しかった
>>387 >>390 詳しい解説ありがとうございます!
その意見を踏まえた上で直すなら
スピード
最高速度、「不良」のバ場状態に影響、距離適性に大きく影響
スタミナ
スパート時のスピードに影響、余剰スタミナでスパートの距離を伸ばす
パワー
加速力、前方が詰まった時の抜け出しやすさ、上り坂のスピードアップ、「ダート」「稍重」「重」「不良」のバ場状態に影響、距離適性に影響、バ場適性に影響
根性
スパートのスタミナ消費軽減(スパートの距離を伸ばす)、スパートのスタミナ切れ状態のスピードの底上げ
賢さ
スキル発動率が上がる(400までは大きく変動)、掛かり率が下がる、内枠のコース取り、前が塞がれた時のコース取り、下り坂のスタミナ消費軽減、脚質適性に影響
全ステ共通
コース毎に決まった0〜2つまでのステータスの中から300、600、900、1000の数値を超える度にスピード5%アップ(0、20、40%)
って感じですかね。この情報で育成の幅も広がりそうです
>>403 やっぱりそうだよな
それにしても40%で1回ってバグだろこれ
話変わるが、クラシックの宝塚難易度高すぎないか?
無敗でホープフル、皐月、ダービーと取って挑んでも8番人気とかになるんだが
キャラにもよるけど出られるG1積極的に出して17〜25戦位
20前後は割りと普通でサポカも大して強くないけど
金スキルガンガン取ってるせいか割とAは行けてる
てかG1ある程度出ないとファン数稼げなくてサークル戦殆ど貢献出来ない様な
ノルマ無しで気にしてない人も多いみたいだけど
>>420 少し慣れてきた頃はレンタル尽きたら積極的にやってなかったからですね。
今は暇な休日は猛烈に減っていきます
スズカって覚醒5の逃亡者まで開けたら格段に使いやすくなる?
ならないなら覚醒3までにしとこうかなと思ってるんだけど
根性を押すタイミングってみんなどうしてる?根性育成じゃない限りあんまやんなくていいらしいけど低すぎてもあれだよな
合宿でちょいちょいくらいかなぁ
因子で誤魔化したいけど根性因子いねぇ
ファル子なんだけど、チーム戦で前に作ったダート用の先行エル子、差しオグリにほぼ負けるんだが。
ステがscaddで、逃げスキルも結構付けたはずなんだけど。。
スピードと賢さ足りんのかな。
ようやくチュートリアルクリアできました
ありがとう会長
タイシン育成時は凸たづなレンタルしてるわ
不調と練習ベタを放置する理由がなさすぎる
>>430 ススズはコンセで止めてもいいくらいだよ
どうせ対人じゃ置物だし
育成なら逃亡者使うまでもなく勝てるし
みんなTP回復で石をどのくらい割ってますか?
ジュエルパックのみの微課金なんですけど…
>>431 4人以上いた場合くらい。
300もありゃじゅうぶんだと思うけど。
タイシンはクラシックの9月までにたづなさんのお出掛けを3段階まで上げておければ、リカバリしやすい。
ここをしくじったまま秋のG1に出ると悲惨な結果になりがち
ようやくURAクリアしたのにみんな因子の話してる…
>>433 ダート逃げって妙に勝率低いよね
俺は諦めた
>>440 初URAクリアオメ
気にしなくてええんやで
本来初心者の為のスレなんやし
賢さって600まで無理に持っていく必要ないのかな?回復スキル2種が確実に発動するようにスタミナ調整してるからフクキタル完凸入れて賢さBにしてたけどスピード2枚だと伸び悩む
>>433 オレがウララでカモにしてる一人かも知れない
リロードでファル子狙うとダートの勝率上がるんで助かってる
ありがとう
一応ヒントを言っておくとダートで強い差しウララと同じステ育成すると
逃げファル子は化けるよ
>>426 いやなんで勝手に付け加えたりしてんのw
もう一回添削するぞ
スピード
「不良」のバ場状態に影響△(因果が逆)、距離適性に大きく影響△(因果が逆)
スタミナ
スパート時のスピードに影響✕
パワー
「ダート」に影響△か✕(忘れたけどどちらにせよ誤差)、「稍重」「重」「不良」のバ場状態に影響△(因果が逆)、距離適性に影響✕、バ場適性に影響△(因果が逆)
賢さ
内枠のコース取り△(枠は関係ない、コース取りではなく追い抜き確率=位置取り)、前が塞がれた時のコース取り△(コース取りではなく追い抜き確率=位置取り)、下り坂のスタミナ消費軽減△(軽減モード移行率)、脚質適性に影響△(因果が逆)
プロフィールに設定できる代表ウマ娘は5人ぐらいまでは設定できるようにしてほしい
自慢の娘が増えてくると1人だけなのはもったいない
ダートのレース見てたら芝より露骨に速度出てないねよ
>>440 さあ、君も因子厳選の沼に入るんだよ(ゲス顔)
>>395 なるほどありがとう
☆2の一つだってなかなか出てこないのに俺には絶対無理ですわ
オグリ育成してて、やたらレースで2位とか連発して
こりゃだめだって思い適当に遊んでた
案の定32万人にも届かずスキルもズタボロ よくてB+だろうなと思ってたら
A+の評価がついた 基準がさっぱりわからん
因果が逆って書かれてるのはテニオハのあやふやさが原因だろう、ウマ娘のステが「馬場に影響」が出るはずがないのはもとの文を作成した人だってわかってるだろうし
ま、どうでもいいか
タウラス杯でおすすめ!?
他のプレイヤーに差をつけるスキル3選!
・ポジションセンス
周り全てが高ステータスとのぶつかり合いであるタウラス杯において序盤における位置取りは最重要!
序盤からいい位置につくことで全体的なスタミナ消費を削減できる可能性も!
・隠れ蓑(鋼の意思)
序盤のポジション争いで消費するスタミナを大幅緩和してくれる強スキル
ポジションセンスと併用すれば終盤までスタミナ温存できること間違い無し!?
・直線回復(好転一息)
持久力回復という強効果を持ちながら発生条件が全てのレースに存在する直線というどんなウマ娘にも積める神スキル!
タウラス杯は中距離レース、三回の直線で発生確率は3倍!?
二回しかないコーナー回復よりも断然オススメだ!
更にスタミナ回復できる分スタミナのステータスを削って他のステータスを高く育成することも可能!
ここは確実に回復できるよう賢さを上げ、スピードと同程度かそれ以上に高めておくのがオススメだ!
>>452 ファン数は評価に直接は関係ないからだね、たぶん
>>444 回復スキルを金2しか積んでなくて、その両方の発動が必須なレベルのスタミナ調整だと賢さ600では問題外じゃね
1/4以上の確率でスタミナ不足で負ける
できれば賢さ1200欲しいところ
もしかして青因子集めたい時はスキルって取らない方が良い感じ?
ファン数は評価関係ないでしょ
金スキル、ステが尖ってると評価点倍率高い
スピードSS、賢さSSで評価高いのもそのせい
>457
青はどうせ一種類しか付かんから関係ない
ただひたすらに運でしかない
一応星3になるのはステータスB以上が条件
>>461 多くても各色1つずつしか付かないってことかな
なるほどありがとう
>>462 白因子はたくさんつくから、役立つスキルは取っておいた方がいい。
>>433 逃げスキルもつけてそのステータスだとスタミナ切れ起こしてそう
>>455 >>459 そうなんだろうけど育成はほぼAが取れるくらいにはなったんよ
で、久しぶりに調子悪いと思ってた結果がその結果だったからね
金スキルも2個だしステータスも平凡でチーム編成に入らんレベルだし
ちなみに賢さも根性もDとかだし なんなんだと思ってた次第です
やたらめったらスキルPt貯めて金スキル複数とるより、ステータスアップに回したほうが良い結果を生むことが多いですか?
育成もだいぶ慣れて油断しきってたらマックイーンの天皇賞春で敗退した
と思ったら因子3貰えたので気が晴れた
これだけやってもまだ2回しか来てないのよな
>>437 早くからやってる人ほどお詫びとかでタフネス貰えてる量が違うから参考にならないんじゃ
レンタルの三回分終ったら終了って人も結構いるだろうし
距離適正=パワーのようですが、タウラス杯出すならどっち?むしろ二人ともダメですかね?
>>470 パワーはバ場ね画像見た感じわかってると思うけど
下
ステ盛れないから最終直線スキルが強いはず
>>470 時間があるなら作り直しましょうか
距離適性Bじゃ辛えでしょ
>>470 目標以外のレースにほぼ出していない?
極端にスキルが少ないな
>>470 前者はそもそもスタミナ足らん
調子普通くらいで考えないと掛かるかスタ減デバフ貰ったら終わるんじゃない
タウラス用のブルボンと黒マック、どっち採用した方がいいかな
何ならどっちも使うべき?これ以上スピスタ盛れる気がしないわ
で始めていたけど、別機で回していたら
こんなのを引いた
上のニシノフラワーSSRは多分今後も無凸でわざマシン状態なんで、
ハヤテ一文字は捨ててもSR枚数が多い下のを育てたほうが良いのかな?
ファインモーションが1凸でも使い道があるのか(たづなの代わりに入れるとか?)もお願いします
>>470 はオープンリーグに出す前提だよね
ステータスで調整したらスキル少なくなるのは仕方ない
>>477 無凸SSRより凸進んだSRの方が強いしサポート天井まで引くのに2〜3日かかる
で残り120連して最悪天井でクリーク完凸しても有能SRやマーベラスサンデーなどの凸が全然進まない場合もある
とりあえず自分なら2枚目でやって1枚目は駄目だった時の予備(保険)かな
ようやく短距離3人目できました。短距離因子14個もあると最終的にSになりますね。
>>454 うわー、ありがとうございます。
そういう情報って探しても中々見つからないんですよね。
でも何で教えてくれたんですか?ライバル強くするだけだと思うんですけど...
スキルは最優先でこれらを取るようにしますね。
ここって初心者スレですよね?
>>476はプロじゃないですか?
>>470 ためしにチケゾーのストーリーレースとかで2400m走らせた結果10回分くらいのデータ見比べてみたら?
実際とは条件がいろいろ違うけどどっちがいいかの参考くらいになるんじゃないかな
>>483 初心者の定義は難しいね、サービス開始してまだ3か月だからさ
現状としては、本スレの流れが早すぎたり相手にされなくて各関連スレに散ってしまってるんだよ
スレの趣旨に沿わない人や、関係ない雑談をし始めてしまう人たちもいる
ここは比較的マシな方だと思う
質問する初心者だけじゃスレが回らないからね
とはいえ上級者の質問は別のスレの方が適してるとは思うが
無課金スレはすぐ荒れるからこっちの方が落ち着くのかな
>>470 上の芝S 中距離Aを選ぶ
ただ、そのスタなら金回復一つは欲しい
他の金スキル要らないかも
当たり前にA+作れるやつが廃人がやってる
ファン数稼ぎのやり方を聞いてきた時はマジで意味がわからなかった
自分を初心者だって思ってるやつが質問してそれをわかってるやつが答えればいいだけの話
あからさまに初心者に居座ってる初心者もどきもいるかもだがイキりとかで害がなければほっとこうや
勢いのあるスレは初心者スレの方がまともにゲームの話してるよな…
別にベテランが質問するのもいいけどクソザコの俺が適当にエアプアドバイスしても怒らないでくれな
無課金スレも質問スレも特定の話題(特にリセマラ関連)に過敏に反応する輩多いよね
本スレは激流すぎるしここが一番平和
とりあえず後90連でクリーク2枚出てくれ!
タイシン完凸クリーク垢が出来るんだ
たづなは借りる…
>>477ですが、リセマラ頑張って良いスタート切れただけでまだ2週間程度しかプレイしていないので自分が上級者だとはとても思えないです
初心者の定義がよく分からないですがAのウマが作れる程度ならもう定義から外れるのでしょうか?
殿堂馬の模擬レースモードはやってほしい。
因子雑魚は移籍対象にしかならなそうだし。
>>495 リセマラでこれどうですか?って聞く時点で初心者だしな
>>446 スピード
最高速度
スタミナ
余剰スタミナでスパートの距離を伸ばす スパート時で残りスタミナに応じて全力疾走、疾走、失速に分かれる
パワー
加速力、前方が詰まった時の抜け出しやすさ、上り坂のスピードアップ
根性
スパートのスタミナ消費率軽減(スパートの距離を伸ばす)、スパートの失速状態のスピードの底上げ
賢さ
スキル発動確率が上がる(400までは大きく変動)、掛かり確率が下がる、追い抜き確率が上がる、下り坂のスタミナ軽減モード移行確率が上がる
全ステ共通
コース毎に決まった0〜2つまでのステータスの中から300、600、900、1000の数値を超える度にスピード5%アップ(0、20、40%)
「稍重」のバ場状態
パワーダウン
「重」のバ場状態
パワーダウン、芝だとスタミナ消費率が上がってダートだと少し上がる
「不良」のバ場状態
スピードとパワーダウン、スタミナ消費率がよく上がる
距離適性
スピード率に影響、適性E以下はパワー率が下がる
バ場適性
パワー率に影響
脚質適性
賢さ率に影響
ウマ娘難しいです…
リセマラと完凸フレで少し育成こなれてくればAはいけるはず
A+はそこに自前完凸SRとか因子9✕9とか必要になってくるから初心者ラインを敢えて設けるならここだと思う
とはいえ自分が初心者と思えば初心者なんだしはばかることないと思うけどね
初心者スレと質問スレを統合すると、みんなが幸せになれるかもしれんね
所属しているサークルの順位に不満を感じたり
チームレースのチーム構成について最適解を求めだしたり
自分の課金額を見て無課金と微課金と重課金と廃課金の定義に疑問を感じたり
そういったものを考えだすのが初心者の壁になるんじゃないかな?
初心者だけだと質問回らないし嘘も蔓延するし、ある程度やり込んでる人間も必要なんだから
しょもない自治厨はシカトでいい
>>456 賢さ1200とか現実的に可能なんだろうか…賢さ600で85%だっけ?それが2回だもんなー、ちょっと悩める
賢さサポを何枚か積めば賢さ1200は簡単だけど当然他ステが崩壊するんで
そのケースなら素直にスタミナ上げた方がいいと思うよ
1200でも確実に発動する訳じゃないしね
たづなクリークキタサン各1で始めたキタサン転生民だけど無凸で持っててもしょうがないことに気づいてまたリセマラ始めてしまった
でもクリーク2凸たづな2凸でええやんと思って始めたのに170連現在追加SSRゼロ
金かかってないからいいけど改めて課金するの躊躇うゲームだわ
たづなクリークキタサン各1で始めたキタサン転生民だけど無凸で持っててもしょうがないことに気づいてまたリセマラ始めてしまった
でもクリーク2凸たづな2凸でええやんと思って始めたのに170連現在追加SSRゼロ
金かかってないからいいけど改めて課金するの躊躇うゲームだわ
>>509 リセマラの時点では引き強すぎだろ、何回リセマラした?
無課金スレは無課金警察と無課金自警団がうるさすぎてな
無課金微課金スレに引っ越した
25000円ほど課金したがガチャが渋すぎる
SSR0枚www
中途半端に課金するのが一番いけないんだろうな
まとめて30万程課金しないと意味ないんだな
言っても配信開始から二ヶ月も経ってないのに初心者もクソもなかろう
どっかの誰かが見つけた解析情報でドヤるのってどうなんとは思う
>>507 ただでさえわざマシン用無凸ウオッカいるのに賢さ複数積みは流石に無理だわwスキルポイントも多めに取る必要あるから素直にスタミナサポカ増やすかなあ
あまりに引き弱だからもう天井分ジュエル貯まるまで回さん方が精神衛生上いい気がしてきた
毎回100連ほどでピックアップ期間終わってたらクローバー変えられた分でかなり損してそう
下手な課金の仕方するとゲームのこと嫌いになりかねないからね
課金するならちゃんと目的を決めてそれを達成するまでは絶対に追加課金を辞めないことが
課金を後悔しないためのコツ…中途半端が一番後味悪くて後悔が続く
早めに出たとか全然出なかったとかで一喜一憂するするようなら
課金向いてないから素直に無課金でいた方がいいよ
>>407 3章ツィケゾーのダービー馬紹介でおっぺえが目にいって口上がほとんど入ってこなかった
ここのおかげでチムレの勝率も若干上がっては来たけど獲得ポイント低すぎワロタ
脚質に合わせたサポカにするとステ全然だしステ伸ばすとスキル少ない難しい
まぁ、おはガチャで☆2やSR引けた時に10連突っ込むと☆3やSSR来る確率高いけど、それも確実じゃないしな
キャラは一人引ければ十分だけど、サポカはほんと闇が深い
SRですら根性賢さばかりでスピード完凸ゼロはマジつらいです
俺も一番大事なスピードだけ見事に完凸SR無いわ・・・3凸で頑張ってるけど辛いよ
俺の知るサイゲのゲームじゃ頻繁にSS確定3000円出してるけど年数が違うからなぁ、デイリーとセール分、確定のみなら良い感じで楽しめるんやない?
スイープヘイローエイシンが当たりSRってほんとですか!?
>>479 確かにSRも1天井ではなかなか狙ったのを凸れないか
あとマーベラスは今は有能枠扱いなの?ボーナス%がいいからかな
>>523 下3行凄いな
その3体以外にもここまで当たりばかり外すとは
サポカはキタサンとクリークで2天井回してるけど、スピードSRは最高2凸までってゆー
完凸キタサンあるから何とかやれてるけど、サポカはSRでどうとでもなるとか大嘘こいたヤツ出てこいと
完凸SRだけでデッキ組むのに4天井くらい必要なんですが・・・
サポカ揃わんうちは、青9を用意する期間だと己に課した。
急ぐ理由はないしね。
>>469 なるほどです…楽しいからガンガン育成したいけどガンガン石使ったらガチャ回せないしなかなか厳しいですね…
>>524 マーベラスサンデーはチーム戦用のウマ娘育成するのに逃げためらい・先行ためらいの技マシンとして自分は編成には必ず入れてる
今回転生して何回か天井まで引いてみたけどスイープ・エイシン・キングが1凸止まりだった…
>>523 タイシン完凸してるから俺よりはマシ・・・か?
まあお互い頑張ろうや
(長い期間かけて遊ぶ前提なら)完凸キタサンある時点で他に何もいらないよ
(3ヵ月くらいで飽きそうなら)SRの完凸のほうがSSR取りまくるよりよほどいいよ
どうやって遊んでいくかによって何が良いかは変わるんです
ライアンの育て方のコツってなんかある?この娘だけURA勝てない
SRだけの編成で戦うレースとかやってくれたら面白そう。
そのうちイベント配付サポートだけでなんとかなる……多分、きっと
>>534 長距離先行でやってたような…ライアンに限らず先行や逃げにしたらスムーズにクリアは結構あると思う
円盤のサポカには期待してる
完凸SR並の性能なら文句なしなんだが
>>536 ゴールが評価Aを作るって事ならなんとかなるんじゃね
ただ、全部完凸させるには何ヵ月もひたすら靴回し続けなきゃならんけど
>>534 差しだけどスピード大事、あとは天に祈る
育成の差しはステの出来上がってない序盤はともかく後半は特別先行と比べて弱いとは思わないなあ。
まぁ事故ることはあるんだけどそれを言うと先行でも似たようなことは有るし。
(俺がかしこさあんまり振ってないからかもしれん)
2天井でスピSRサポ3凸すらできない確率はメイクデビューチケで引く分をカウントに入れないでも1/566くらい
SR確定チケは何枚くらい貰えてたっけ?
まぁ本当だとしたらSRチケの分も考えると驚異的な運の悪さだから誇っていいぞ
円盤付属のSSRサポカは完凸済みだけど、記念品だから性能はSSRの中位らしいとの噂を見たが
エイシンフラッシュが1凸もしてくれない
ゴールドシチーは3枚出たのに
先週から始めてようやくストーリーブルボンに勝てたわ
>>544 それ、噂というか考察とか予想じゃないの?
実際のところは実装されるまでわからだろうし、仮にその性能だとしても、そこらの1凸SSRより強いならまあいいんじゃね。
最近差しのコツが取れねえ
ドーベル諦めてタキオンにしてなおコツが出ねえ・・・
やっと溜まった10連で久しぶりにSSR来たと思ったらオグリって・・・こんなん一枚来てもなんにもならんわ
石なくなったしもう転生したい
>>546 おめでとう
次のミッションはウララで有馬制覇だ
ファルコ狙いでウマガチャやってビワ出て意気消沈してたけど実際使ってみて結構クリア簡単でワロた。グラスワンダーみたいなURA到達すらムズイのを想像していた(´・ω・`)因子ガチャにはもってこいやわ。こいつ
キタサン完凸持ってたらもうちょっとデッキの自由度が上がるんだけどなあ
マイル以下の育成が完全に神頼みになってる
ヤエノと一緒に来たゼンノロブロイだっけ?あれが良くコツやポジションをヒント高めで持ってくるから便利やね
ビワはマイル適性かスピード上げないとデビューと朝日杯で事故る
ビワは最初の2回突破したらそんな難しくない
チケゾータイシン強いけど勝手に埋まることも多いし
デビューでグダるのが一番ムカつく
昨日から因子ガチャ始めたんだけどオススメのキャラいたりするん?
俺は、デビューは合ってなかろうとも逃げで乗り切るな。
ウララの逃げ育成と同じ?
>>560 ☆3なら会長☆2ならエル辺り
何持ってるか分からんと
今日休みなんでクリーク4枚粘ってるがデネェ 3枚までなら行くんだがなぁ
4おっぱい 早く引かせてくれ
チケゾーに石食われてから差しの信用は地に落ちてしまった
>>510 ありがとう
回数は数えてないけど別垢でタウラスブルボン育てながら大体4時間くらい
>>546 2ヶ月やってて未だにストーリーブルボン勝てないんですが
良かったらデッキとステ見せて欲しい
サポートの選び方の質問させていただきたい
よくわからずに主観で引いたのが多い中距離先行〜さしのウマを育成しているのだが
スピード(一番大事)
スタミナ(そこそこ必要)
パワー(さしには結構必要)
賢さ(c〜dくらいは必要)
という印象がある
のでサポートを選ぶ場合
スピード3
スタミナ1
パワー1
人間1
スピード2
パワー2
賢さ1
人間1
のどちらが良いのだろうか?何回か試したが運も絡むのでよくわからない
>>563 ありがとう!
手持ちこんなです
>>568 下の編成は完凸SSR揃ってないと無理だよ
完凸SR使うならスピ3パワ3か、削ってもスピ3パワ2に完凸ファイン
>>567 この娘で勝てたよー
やっぱリセマラでこの3枚+有能SRで並ぶと圧があるね
>>568 賢さC程度までなら因子によるけど賢さサポカは無しでいい
賢さC+〜B目指したいなら1枚は必要になってくるけど
後はタウラス杯を主目的として育てるのかチームレースかで変わってくる
チムレならスキル多めで賢さ高い方が稼ぎやすいし、タウラス杯ではスピパワ上げてかないとまず勝てないだろうし
>>571 これすごいよね
先週スタートとか素直に嫉妬
>>571 ありがとう
完凸たづなクリークあるとここまで育つんだね
たづな2凸クリーク3凸で妥協しようと思ってたけどリセマラもうちょっと頑張ってみようかな
どうせ奇跡の結果なんだろうが、そもそもそんなに3%(0.75)引けねーよ…
たづな3凸クリ1凸とクリ3凸なら垢余ってるわ
それより良い垢で天井まで回したけどギリギリだったから序盤で頑張るべきだな
2ヶ月必死に頑張った垢よりリセマラ必死こいた垢のほうが遥かに価値が高いんだからやってられんよ
80連でピック5体が0.7パーだからまだなんとかなる
ピック6体狙うと1000分の1とかになって死ねる
5体出して確定チケでもう一体引いてからスタートが現実的
メイクチケの対象なのもでかいよな、キタサンの時も転生凄かったって聞くけど今回のが多いのかね
天井なってから追い課金してやろうかと思ったりするけど50連じゃクリークはおろかSSR自体怪しいよなあ…
>>571 これでいけるなら俺もたづクリ完凸だしいけるんやろか
スイープたんも一応3凸だし・・・俺のトレーナー力が試されるか
SSRが凸前提なのがホンマに糞だわ、1、2枚引いたところで現状に何の影響も与えない
確定技マシンなら一枠くらいアリだと思うよ
マエストロくらいしかないけど
ピックアップ4や5は引けるんだが、片寄らないんだよな
良くも悪くも確率通り そしてすり抜けには殺意を覚える
本物のゴルシは好きだが、すり抜けと育成でやる気失くしまくるゴルシは嫌いだわ…
リセマラ頑張ってくる
>>569 スペテイオー会長オグリの好きなキャラでやって良いよ
>>585 だからこそリセマラで完凸サポカ用意して後はキャラガチャだけやるのが無微課金の効率的な楽しみ方だろうな
質問です。 最近初めたんですけど
ステータス不足が辛いっす。
失敗率が10%以下ならトレーニング
やるべきなんですかね?
次のキタサンまでは練習で、転生後に本気を出すといいかもね。
来ればだけど。
質問失礼します。
リセマラ続けて良さそうな引きが以下の二つなのですが、どちらでスタートした方が良いでしょうか?とりあえず今回のpuは天井まで回すつもりです。
個人的にはPU引く前にSSR確定券引いてまともなの出なかったら即やり直すのがおすすめ
クリークたづなの凸も楽になるし副産物も美味しくなるよ
クリーク、たづなどちらも無課金で完凸目指すなら最初の80連と確定チケでここらへんまで粘れ
>>592 クリーク2凸、たづな2凸かどちらかの3凸と1凸がお勧めであってそれ未満はギャンブル要素が強いんでお勧めはしにくい
あと、他のカードは何も考えなくていいよ
564の120万マネー終わっちゃったし、リセマラで完凸してもしばらくは深刻なマネー不足になるよね
2ヶ月くらい前の自分
こういうゲーム初めてだったから
同じSSRを引いた時に
他のカードが良かったのになんて思ったけど
まさかダブった方がいいとは!
と本気で驚いたの思い出した
次のキタサンクラスもありだけどその頃にはカードが増えて今以上に揃えにくそうなのと、運用に2体以上の完凸SSが要るみたいな風になってそう
>>590 失敗率1桁はごく稀に失敗するが基本気にしないでOK 失敗したら運が悪かったということで
10%以降は練習の質を加味して踏むか踏まないか考えるって感じかなぁ 例えばどの練習にもあんまり人が集まってないなら怪我率10%でもそのターンはお休みして次のターンに備える。逆に怪我率25%でも3,4人の友情トレーニングが発生しているなら勇気出して踏みにいったりする
三年目合宿以降いっさい友情発生しなくてひどすぎてワラタ
ウマ娘はキャラ、サポート、育成に因子とあらゆるところで
リアル運が試されてつらい
持たざるものにはキツイゲームやでほんま
>>597 お前は俺かw
よくわかって無くてSRでダブったの蹄鉄にしちまったよ。4枚ぐらい。
SSRだったら立ち直れてないw
回数こなせば確率は収束するから運が悪いならやり込めばいいと思う
失敗が20%越えてても友情でスピード50、パワー20とか上がる時は躊躇なく踏み抜くわ
そのままズダーンとなる時も多いんだが
>>571 中距離S、ステータスSS+SB+CCの赤テイオーで20回やって、ようやく1勝できた
そのステータスじゃキツくない?
1/2バ身差とかアタマ差までは割といけるけど
SS+SSCC+とかあれば安定して勝てるんだろうな
目覚まし時計100個パフェ60個貯まったので買うの止めた
むしろ貯めすぎたな
>>594 こんなの絶対無理
何回リセマラやってんだ?
スパロボやってた奴この確率見るとマジでひやひやするんだよな…100か0しか信用ならん
>>594 もう許してください
ナリタタイシン出すだけでも一苦労だったのに
どうせ今後ぶっ壊れサポカ来ても凸出来ないなら回す意味がないってのは助かる
ある程度たまったら無料石でキャラ狙いオンリーでいけるし
>>592 これも3凸してるけど一体何回やってんだと
一週間リセマラしているが一度も3凸にならない
このままだと転生出来ないままPU期間終わるわw
やっとここまできた
>>527 ほんとこれ
完凸SRは1天井じゃデッキ組めるほど揃わん
最初の80連リセマラよりその後の120連の方が重要
リセマラ3凸スタートしても天井までpu1枚も引けないなんてザラだし
15回くらいリセマラしたらクリーク3凸とたづな無凸出たけど、運が良かったのかな?
5日くらい経ったけどクリークは完凸たづなは2凸まで行ったよ
>>617 お、たずなクリークPUを天井まで回してクリーク1たづな0の俺に対する自慢だな
>>617 たづなは2凸で十分だからそれ一番美味いパターンだな
確率的には80連してクリークたづなどちらか1枚が平均値よ
確定チケも2/20だしそれを5枚も6枚も大幅な上振れ狙うわけだからなかなか終わらなくて当然ではある
基本的な事聞いていいですか?
例えばパワーが100あるとします
直線加速等のパワー補正のスキルで20パワーがアップするとします
スキルが発動したら100+20になるといった考えであってますか?
カレンチャンは持ってるけどマルゼンおばさん持ってないから早く欲しい
>>616 ほんとこれな…
完凸してもサポが悲惨だったりキャラが出なくてモチベ無くなったり
>>621 解析勢でもそこまで具体的に明らかにしてないんじゃないかな
その例えのパワーだと位置取りが関係するつってるけど
スキルの臨機応変≠見ると数値以上に動いてる印象もあるし
わかりまへん
エイシンとかタキオンは下手なSSRよりよっぽど使いやすいよな
>>616 ?
最初の80連でPU3凸なら残りの120連回してPU1枚も出なくても完凸確定だろ
最初の80連の方が大事
>>596 バクシン金策(レース→休みorトレ→レース→休みorトレ→ry)
始めました
質問なのですが、ストーリーブルボンって「ダービーの夢」に出てくるのでしょうか?
自分はアイネスフウジンとエイシンフラッシュしか出ません。
自分でブルボンを出走させてから、どのウマ娘を選んでも出なくなった気がするのですが…
>>618 ぼくはクリーク天井たづな1でした
もぅこわあ
>>632 お前は俺かよ
アイネスは三章
ブルボンは二章
まぁコースの下見ならどっちでもいいけどね
モブが雑魚だからブルボンのでもあんま練習にならんし
ナウなヤングのハートにズキュンとくるイケイケピチピチのチャンネーおばさん
あの世界はずっとレースやれるのかしら
後輩がはいってきたらどうなるのかしら
星3のウマ娘のピースたまったら即才能開花していいの?
オグリだけ3体かぶって星4にできるんだけど
才能開花は即やっていいけど星3から星4だとあんま変わらんので期待しすぎるなよ
>>635 ありがとうございます
自分がアホでしたw
配布スぺもタンコイザも完凸してないからやる気でねぇんだよなぁ…
早くマンハッタンカフェ来てくれぇ!!
サポカ天井まで回してクリーク2凸たづな1凸まで来たんだけど交換して凸増やすならクリークの方がいいんですかね?
どっち凸するか悩む…
そこまで来たならどっちかあと一枚の状態になるまで走った方が
2凸3凸で止めてもな
天井まで回してクリーク3凸たづな0凸
どっち交換するかめちゃくちゃ悩んでる
今回のバージョンアップ(ダウン?)で明らかに発熱が明らかに減った。
何か裏でプログラム暴走してたんじゃないか?
Rの完凸とかどうしてる?
捨てて蹄鉄に変えていいかな
イベント前のボイス拾っていってたら今日ダスカ誕生日じゃないか危ねえ
話題に上がってなかったからスルーするところだった
>>640 ありがとう
じゃあ星1キャラもピースたまれば2にしていってもいいってことよね?
星2以下は固有スキルの名前変わるから
超高難易度レースが実装された時下位スキルでクリアすればマウント取れるかもしれんぞ
俺は上げるけど
>>651 だよだよピースはクローバーにできるけどクローバー現状ゴミだから即上げでおけ
フリーズしてアプリ終了しても音流れてたりしたから、恐らくメモリリーク系のバグかと
>>655 アプリ切り替えようとして音消えなかったのもそれなのかな
青9出来たけど相性、赤因子適当、白因子スカスカで使い物にならん
無計画に青9目指さず青8でもいいから考えて継承していかないとダメだね
その青9を元に育成に余裕持たせて白を充実させるのでは
俺もやっと青9出来たけど片親が相性微妙なバクシンなのが気になる
バクシン周回でゴルシ稼ぎしてた時のだから因子もクソザコだし・・・
因子道は険しいな
サポ貧だからすかすか青9でステ盛らないとレース多め周回がままならん
レースいっぱい勝たなきゃ白因子つかんのよね?
>>644 >>645 もう石もなくて最悪もう1天井だと6万かかるしキツイんでクリークにしておきまする
>>662 ファン数で白因子の限界数が決まるらしい
体感的にもそうだけど、70万稼いでも2.3個みたいなこともあるけどね
レース因子はそのGTに勝たなきゃつかない
>>638 タウラスのオープンのようなランク制限があるものに
そのウマ娘を参加させようとする場合には開花すると不利になる場合があるからそこだけは注意な
一万突っ込んで引いてみたら、たずなさん合計8人目。
好かれすぎだろ。俺w。他そろってないのに。
>>570 なるほどスタミナはパワーのサポートで補う感じであってたか、ありがとう
>>573 まずはクリアもギリギリのフラフラだから、まずは抜いてみてdcくらいでクリアして余裕ができたら入れてみるよ、ありがとう
天井まで後10連でクリークたづな完凸できましたが
あと10連してレインボー蹄鉄に変えた方が良いですか?
>>671 クリアギリギリって最終ステどんな感じになってる?
568見た限りではスタミナ足りなくて走り切れてない印象だけど
見間違えた両方凸かw
まぁ石あるならもらっといてもいいのでは
>>651 基本上げていいけど、
ちょうど今タウラス杯が始まるわけだけどオープンリーグの基準がB以下。
☆上げるとちょっと評価値上がる&固有のレベル上げるとそこそこ評価上がる
B以下でできるだけスキル、ステ盛りたいから今は上げないっていう人もいる。
>>638 才能開花したら勝負服が変わることがあるから気を付けた方がいい
ハルウララを☆3にしたら勝負服が卑猥になっちゃった…
いや虹蹄鉄なんていらんだろ
その10連で狙うものもないし
このゲームの視野ってどういう仕様なんだろうね。
視野スキルは効果時間があるみたい(しかもそんなに長くない)なのに同等+αの効果があるコツ系は永続みたいだし
そのわりにはゴルシに視界良好!異常なし!もたせたらすごく安定するようになったって話よく聞くし
虹蹄鉄を砕いてSR券にする勇気が出ねえ
パワカスみたいに後から使い道が増えたりしねえかな
>>647 そうそう、GWぐらいからめっちゃ熱くなってた
因子厳選って「適正あるG1を片っ端から勝ちながらURA優勝」を繰り返す感じでいいの?
G2やG3は無理して出さなくていいのかしら
距離適性ってSが最高ですか?
SSとかあるんでしょうか
>>682 ファン数が32万人以上(レジェンド)、白因子継承用のスキルを覚えられてるなら無理に出さなくていい
ファン数が多いと白因子の数の上限が増えるしコーナー回復とか直線回復とかよく取るスキルが継承できるとスキルポイント節約になる
今日はやたらと育成途中で不調になる
3回レンタルもパーだわw
貼れてなかった!!!!!
>>688 代表が青3芝3URA3とかなら普通に需要あると思うよ
>>679 視野の初期値は20m
各種コツ○…賢さ+40 視野+5m レース中永続
各種コツ◎…賢さ+60 視野+15m レース中永続
視野バフスキル…「わずか」(+5m) 「少し」(+10m) 「形容詞なし」(+15m)
視野デバフスキル…「少し」(-5m) 「形容詞なし」(-10m)
かく乱… -3m(表記は「わずか」)
幻惑のかく乱… -5m(表記は「少し」)
下4つの効果時間は「3.0×コース距離[m]/1000」秒(例:2000mのレースだと6秒)
信じるかどうかは任せる
>>613 リセマラスレの
リセマラ80連での3凸(四枚引き)は300回で3度……
3枚のSSRチケット加えても、クリーク3凸&たづな1凸に発展したのは300回のうち2度だったそうな
>>682 因子厳選ならURAに確実に優勝出来る範囲でG2 ・G3 も出れるだけ出たほうが良いよ
継承時の相性が上がるから使える幅が広がる
>>686 なるほどファン数稼ぎですか
王道路線以外だとG1だけでレジェンドは無理だからG2以下も出る意味はありそうですね
>>694 親と同じ重賞を勝つと相性が上がるってやつですよね
URA優勝できるラインの見極めが難しそうだけど、G2G3も出た方がいいんですね
>>692 つまり併用すれば最強ってことですね!!!!
>>693 うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
今回駄目だったら先に作った完凸クリーク垢使う
>>693 草も生えない
もうちょっとやってみるが完凸転生は無理そうだな
彼らのリセマラにかける情熱はいったいどこから来るのか…
最近因子ループやり始めた程度のものなんだけど
因子ループって、AとBの親で、Cを作る。けど良い因子が出るとは限らない訳で
そういう時は少しでも良いのが出るまでA+BでC作成を繰り返すの?
それとも悪いのしか出なくても、その悪いC+Dで他の子を作るって進めればいいの?
因子ループやる意味ないよ
青の星多くて有用なスタパワ選んで好きなウマ育てたほうがいいよ
>>693 俺端末5つで5時間位かかったな
クリーク完タツたづな1凸だったけど
相性値の仕組みが完全に判明してる現在においても因子ループなんて死語を使うのは情弱しかいないんだとよく解るレス
>>704 初心者スレで教えるでもなくただマウント取る奴の言うことは違うなぁ‥
>>701 最低でもA+Bで良いのでるまで粘らないならやる意味が無いぞ
そして良いのが出るまで時間掛かるゲームだからそもそも初心者はやらない方が良い
普通にフレ借りながら育成して青3なり青2URA付きなりが溜まってからやりなされ
因子ループやっててもつまんないからやめたな
好きなキャラでいつまでたっても遊べない
>>690 おめでとう
チムレ行って周りの変化に震えるがいい…(ゲス顔)
このチムレランクシステムなんとかならんかのう
戦力更新すると目に見えて全体の勝率下がるんだが
>>703 そんなにスマホ持ってんの?
やっぱそうでもしないと無理だよな
>>705 いきなりマウントとかガイジってのはよく分かるレスだよねw
すみません質問させてください
ソシャゲ?自体が初めてでリセマラやらガチャというものの重要性がわかっていなかったため
パソコンでプレイを始めたためリセマラというものをできません(しません)でした
手持ちのSSRがメインが引換券でもらったルドルフ1枚のみ
サポートが確定ガチャ券で引いた5枚(全て初期状態)
そしてガチャの交換ptが期限を過ぎるとクローバーになるというのも理解していなかったため
クローバー200枚に化けてしまいました
落ち込みながらもプレイしているのですがURAクリアすら難しく
できてもランクBともう辞めたら?という状態なのですが
なんとか頑張って現在200連できるジュエルを集めました
ガチャを一気に開放したほうがいいかな?と思っているのですが
メインとサポどちらをどう回すのが良いでしょうか?
サポートが重要というのは調べて何となくわかるのですが
体感だとSSRでも初期状態LV30では効果が薄いような気もするので
多分、今度ガチャを失敗したら課金しない限り
満足にURAクリアできなくなるだろうな・・・と
どうにも不安でこんな初歩中の初歩のような質問をしてしまいました
すみませんがお知恵・ご意見をいただきたいです
ヤエノでリセマラしてたけど完凸したのは1回のみ、3凸も片手で数えるくらいだからそんなもんだ
>>711 ガイジかどうかは知らんが東北の田舎モンは陰湿やからな
>>701 いいのでるまで粘ったほうがいいで
でも手持ちの因子によるからな、本当の最初ならまずは青因子2が出るまではやるべき、少し贅沢を言えば青因子2+URA1.2
URA因子付きだと子にも継承されやすくなるらしいから、それに相性良い方が軽傷に期待感出てたのしい
>>712 必須サボはあるけど必須ウマはおらん
ウマはゲーム内アイテムで★増やせるから
素直にサポート引いときな
>>712 その200連が良い結果じゃなかったらリセマラしたほうがいいよ
毎月何万か課金するなら話は別だが
>>712 まず、SSRは☆3ルドルフの間違いとして話を進めます。
育成ウマ娘は、レア度に強さは関係ありません。
ぶっちゃけかっくいい服があるかどうかの違いしかない。
なので星1キャラを普通に使っていけば問題ないです。
その中でもサクラバクシンオー。
彼女は、スピードトレと休憩踏んでおくだけでURA優勝までいけます。
サポートカードは、スピードのSRが何枚も重なっておればそれを使用。
最悪なければスピードのRカードを完凸させてしまえばいい。
それを5枚と野良フレンドからキタサンブラックを1枚。
スピードカード全力投入とスピードトレ。これでサクラバクシンオー、キングヘイロー、ハルウララの3人はURAをクリアできるので、だんだん慣れていくといいです。
>>712 クローバー200枚はかわいそう
前回200連と今ガチャ天井分あれば結構強いの出来そうだしとりあえずサポカ全ツして今後の配布でウマ揃えてけばいいんじゃない?
テイオーを、因子レンタルせずに育てようとしてるんだけど、毎回こんな感じので菊花賞負けちゃう
だれかアドバイスおなしゃす
ガチャ80連でクリーク完凸は50%の人が630回内に終わる。3凸なら490回。SSRチケ3枚あるので実際はもうちょっと確率良いが4凸でざっと400回くらい回すとほぼ出るんじゃね。リセマラ1回だと6時間に1回くらいかな
転生リセマラする奴には正直感心するわ
SSR完凸 できるまでリセマラしてからもう一度ゼロから覚醒素材集めとかチームレースメンバー育成しなおしとか俺には絶対無理や
>>720 マエストロつむだけで何とかなると思うよ
>>720 パワーサポいれずにスピードスタミナサポにしてスピスタトレしか踏まないほうがやりやすいで、パワー不足で負けやすくなるから適正がなくても作戦を逃げにすればスピ600スタミナ600くらいでおそらく勝てる
賢さは育成だとあんまり意味はないから慣れるまでは踏まないほうがいい
リセマラって石全部サポートにぶち込んでいいんですか?
>>720 手元のメモだと
386 350 327 270 343
くらいで抜けてるからスタミナ足りないのかもね
>>720 パワーサポって微妙に扱いづらいから大人しくスピスタサポ詰めたほうが優しいと思う
マエストロ拾えればもっと簡単
>>720 すまんクラシックか
そしたらスピ400スタミナ450か500の作戦逃げで行けると思う
>>728 いいよ
ゲーム初めてしばらくは、色んな行動でちょいちょい石集まるから、そこからウマガチャ引く余力はある
サポカ交換Pt200連までサポガチャひきたいなら先延ばしになるけど、あとからウマガチャひくくらい貯まっていく
タウラス杯なんですが、評価Aどころか評価1万超えも作れてなくて、手持ちで中距離いけそうな評価B上位3人がこの程度の場合、下位リーグ行くより上位リーグで参加賞だけ貰う方が良いですか?
みんなスタートダッシュ引換券って使ってるの?
転生前に会長もらったらすぐダブったんで今回は様子見してるんだけど次のウマガチャ引くかわかんないし引換したくなってきた
>>720 かなり上手やね。菊普通に勝てるくらいには育っとるで。
>>726 なるほど、次マエストロ取ってみる
>>729,730
やっぱパワーよりスタミナか
試してみます
>>731 スピードスタミナでやってみてだめだったら逃げてみる
みんな回答ありがとう!(´;ω;`)
テイオーは春天もあるし、URA終わって使うのは中長距離だから、もっとスタミナと金回復つけなきゃ菊花賞超えても先が無いね
>>736 マジ?めっちゃ嬉しい(´;ω;`)
因子弱いと長距離レース安定しなくて困る
スピパワでやるならテイオーは差しのが安定するぞ先行ほどスタミナ要らんし
というかテイオーは差しお勧め先行だと固有が発動せん
>>712 ですが
レスありがとうございます
サポを200連したほうが良さそうな感じですので
SSRに望みをかけて回してみようと思います
>>737 長距離でスタミナ不足で負けて時計使うなら差し試してみると以後いと抜けられるということも覚えておいて
失礼しました
意識に残りやすいだけかと思うけど
体力ないときほどエグい友情トレーニングくるのやめて…
>>710 iphone 12とiphone 11
iPad pro 新旧3台でやったw
先行育成にスピードスター目的に無凸ファイン入れるのってマズイ?
先行に使えそうな賢さSRはマチカネダスカが完凸してる
1%失敗あるで。最初キョトンとなった(´・ω・`)しばらくしてそっとじしてシコって寝たわ
菊花賞はスタミナ415程度に下位の回復スキル2つあれば脚質関係なく勝てるよ
ガチ育成したエースよりちょっと失敗したかな?っていうウマ娘のほうが
レース場で安定して活躍している
あると思います
ほんと謎なの
これどのタイミングでキャラガチャ引けば良いんだ
サポートから移行するタイミングが分からん
取り敢えず因子ループ一周してから考えようと思ってるが
折角それなりにいい白マック出来上がったのに逃げAにするの忘れてた…先行で固有発動するのかな?
あと長距離先行被ったけどやっぱりナイスポジションの取り合い的にバラけた方がいい?
>>732 ありがとうございました
SSR3枚しかひけなかったのでやり直してきます
>>756 今のピックアップでリセマラして天井までいっててそれでもあとちょっとでクリークたづな完凸に足りてないならピックアップちゅうはサポート引いて狙いたい
そのあとは好きにしたらいいんじゃないかなあ
>>759 開始5日目で天井まで行ってクリーク完凸手綱1凸って感じ
ポツポツA作れるようになったかな
今までソロプレイでやってきましたがサークル入った方がお得な気がしてきたので
ためしに出入り自由ってなってるサークルに入ってみたんですが
サークル活動するのに何か作法みたいなものはありますか?
チャットにかるくあいさつ書き込んで、
靴募集してる人たちに一個ずつ靴を寄付して自分も靴を募集してみましたが
他に最初にやっておいた方がいい事はあるでしょうか?
メジロマックイーンの野球好きって何か元ネタあるの?
>>762 まず靴1個寄付は渡す側も受け取る側も不利益しかないから2個渡すようにしよう
>>762 そのサークルではどの靴が出回ってるか確認
必要な情報があればそのサークル情報に書いてくれてるはず
自分も同じ靴をリクエストする、1日最低2回
靴1個寄付は自分も損するし、相手にとっても邪魔なのでやめよう、寄付するときは必ず2つ
>>712 もう聞いてないかな。
私は4000円ぐらいしか課金してないし(この辺までジュエルが安い)リセマラ一切してない勢。なんなら勝負服を着せたいと理由で途中からほとんどサポカも引いてなかった。
未だにSSRは配布除くと1凸以上皆無。SRは二凸がいくらか。そこそこ強めのSSRはテイオーぐらいで、定番のキタサン・クリーク・たづな・ウオッカ・ファイン(ついでに配布スペも)持って無い。
それでもURA優勝は安定してるよ。流石にB+〜Aランク下位ぐらいしか育成出来てないが。
強いSSRサポカの完凸&強い因子を借りてくるだけで、URAは問題なくクリアできる。
借りてくるのにコミュニケーションも必要ない。無断で借りれるし、借りられた相手もメリットがある。
(ウマ娘によって育成ストーリーの難易度に差はあるから慣れるまでは比較的簡単な逃げ馬か必須レースの距離がぶれないウマがいい)
目的が誰よりも速いウマ娘を育てたい、少しでも楽したいとかならリセマラやり直しもいいだろうけど、楽しむ程度にやりたいなら無理することはないよ。
>>762 靴投げは寄付する方がポイント貰えてお得になるので
遠慮せずに募集しましょう
募集してる人には二個づつわたしましょう
>>763 騎乗してた武豊が阪神ファンだったことからだと思うけど、何でマックイーンが選ばれたのかはわかんない
お嬢様キャラとのギャップあるからかなあ
最初勘違いして寄付することが良いことだと勘違いして
募集あんまりしてなかった…
>>769 量子のソフトボール大会のイベントが有ってのうw
>>715 ありがとう。Aとかは時々作れる程度にはなってきたんだけど、やっぱりいいのが
でるまで粘るのか…。もっと前に因子チャレンジやった時、悪くてもどんどん次を
試していったら、どんどん悪くなっていったもんで根本的に間違えてた?って思って
自分で青3はまだ数人しかいないなあ、、しかもまだ因子を気にもしてない頃の適当の
だから青3以外がカッスカスだし。もっと粘って頑張ってみる
下準備にフレの良い馬借りて育てて見る。ありがとう
>>765-766 >>768 マジですか気を付けます
今回後からもう1個寄付するのもよくないでしょうか?
スズカで1200800900350450目指してるんですが、こんな感じの編成にウンス完凸借りてパワー因子盛り盛りでできますかね。
難しいのでしたらアドバイスください。
因子はスピード・パワーなら星9が複数、スタミナは星3が1キャラです。
サポカは必要なものはだいたい完凸で持ってます。
>>774 一度寄付した人には暗転してもうできないよ
>>774 それで怒るような人はいないと思うけど、1足だけ残るとずっと募集残ってなんだかもにょるって人もいるかもしれない
他に寄付先が無いなら、朝5時には寄付回数リセットされるからしちゃった方がいいよ
なんで2足がいいか2回募集がいいかも書いとくね
寄付は1日10回可能、1度に1足でも2足でも10回まで
1足*10回=50サークルPt、2足*10回=100サークルPt
募集で1回10足回収、2回で20速回収
これで自分が寄付した分が戻ってきてサークルPt100はget
誰も損せずサークルメンバーみんなお得
靴一個しか寄付してない場合はもう一個追加で寄付できたはず。
操作ミスで一個だけ寄付した時に追加したことがある
>>774 1個で投げてしまったらもう一個投げて偶数にしとくのがマナーやね自分のポイントはちょっとだけ減っちゃうけどまあ学習料とでも思っとくべし
あと靴は10回投げれるけど募集1回だと5回分にしかならないから1日2回募集出すのが重要、連続で募集出せなくて8時間クールタイムがあるから朝起きてからと夕方とかが一般的
はじめた時適当に決めてリーダーが何もしない10人以下のゴミサークルに入ってしまったのと靴交換サークルptの概念を知らず1ヶ月半過ごしてしまったワイ
今では靴投げノルマ絶対おじさんしてる
某サイトでスペ育成は根性練習重視でステを全部平均的に上げるのが良いと書いてあったので試しにやってみたらメイクデビューでいきなり負けから始まって結構負けた
でもチムレに出してみたら評点が少し高いスピスタを尖らせたヤツより強い?
育成の成績はパッとしなくても根性高めだと実は意外と強くなるとかあるのかな?
>>782 スペだから中長距離だと思うけど、中長距離ではバランスっぽいステは実用的
それに、上のクラスにいってもスタミナ軽視してる人が多い
でも根性育成より、きちんとスピード・スタミナ・パワー上げてる方が強いけどね
サポートはスピード3枚スタミナ2枚パワー2枚くらい
まともに練習できるの揃えたいけども
このまともレベルに無凸SSRではいるのは
スパクリ、セイウンスカイ、ウォッカ、ファインかなという感じ
スピードはSSR1凸―2凸以上かSR完凸がほしい
サークルの靴募集があっという間に終わって寄付できんのだが
募集だけして5回くらい寄付して終わる
なんかお知らせとかあるの?
サークルなんて用もないのに覗かないんだが
>>786 人間の生活パターン上、朝、夕方、0時前後が多いからその当たりで覗いてみる
1人が投げれる回数は10だから
全員が2回募集しれてばちゃんと投げれる
>>786 無い。
寄付するって用があるでしょう。
0時ぐらいに靴投げると寝る前にサークル覗いたやつと通勤通学前に覗いたやつ両方が投げやすくていいかなって勝手に思ってる。
>>779 少なくとも一日の寄付限度の10回目にミスった場合は追加で寄付できない
自分はやらかした経験ある
自分のサークルの場合、朝5〜7時と夜7〜9時はすぐに埋まる
10回投げきって埋められない募集が深夜勢が投げて終了する感じ
朝と夕方にサークル眺めたら靴投げられる機会増えると思う
>>784 まあそうだよね
当たり前だけど根性重視したらその分スピスタパワがかなり下がる訳で
これだけ負けるってことはやっぱりスピスタパワ重視のほうがマシってことだよなあ
>>782 メイクデビューは結局逃げ以外は事故るから適正悪くても逃げでやってるなあ。
脚質はかしこさ補正でスキル無いからほぼ関係無いし。
デビュー戦のモブ、ステータス2桁とかだしスタミナ切れなのか垂れてきて上手く抜け出せないとかなりがち。
交換券で誰にしようか悩んでる。
星3はファル子とスズカだけなんだけで交換するなら適正範囲広くて強いウマ娘がいいと思うのね。
転生だから前にオグリとタイキは使ってたからどうせなら他がいい(他に黒マックイーンとスペも使ってた)
キャラに興味強いのはマルゼンスキーなんだけど、他育成への影響考えると会長の方がいいんだろうか?会長が好みじゃないなら悩まないんだけど会長も結構好きな方だから悩む。
マルゼンスキーって親として使いにくい?
みなさんありがとうございます。
靴を寄付した人のうち募集終わってない人がいたのでもう一個寄付しておきました。
自分のポイントはそれほど気にしてないので大丈夫です。今後2個ずつするように気を付けます。
>>798 今なら相性良いウマまとめてたと思うから調べて選ぶといいんでね
ファル子と〜って話なら☆3ならブルボンとオグリくらいしかなかった気がする
>>775 青9位なら初めて2週間のやつでも複数持ってるぞ
青9URA9の相性◎の両親はいないの?
>>798 マルゼンスキーはちょっといじれば全距離・ダートでも使える汎用性の代わりに親としての相性は悪い。
ただし引き継ぐ固有は使い勝手がいい(最終コーナー”以降”で5位以上。ぶっちゃけすべての脚質ででる)
育成のノリが楽しいので個人的には好き
持ってるか持ってないかは運だよ
300育成でひとつも出ないとかって人もいたみたいだし
母父マルゼンスキーて書いてるウマこうてたらだいたい当たるて死んだオヤジが言うてたなw
靴回しかー
うちのサークルの紹介文にマイル靴回してますって言明してるのにずっと長距離やらダートやら要求してるヤツらがいるわ
みんな要求通りに投げてるみたいだけど自分はそいつらには一切投げてない
まじで何から始めたらいいのかわからないな
ダスカを育成すればいいのか?星3チケでオグリあたり取ってそれも同時に育成すればいいのか
メインミッションのお悩み相談が見当たらないがストーリーやればいいのかな
とりあえず石を集めたい
>>811 とりあえずバクシンオーをスピードサポカ盛り盛りで育てとけ
簡単に最後まで育成出来るから
>>811 ミッションにあるお悩み相談はホーム左下にあるバナーをスライドしてけばバクシンお悩み相談出てくるからそっから動画に飛ぶんだ
今のリセマラの合格ラインって、たづな、クリーク両方完凸にスピードSR一枚完凸ぐらいですかね?
ミッションはミッション出てるそこに「挑戦する」みたいなのあるでしょ
育成はとりあえずダスカ・ウララ・バクシン・ゴルシは1度はやらないとリリース記念ミッションに必要だよ
まじでどこ向かったらいいか分からなかったからありがとう
バクシンオーにスピードサポカをつけてとにかくやるって感じですね
お悩み相談がなかなか分かりにくい所にあって草
流石に80連では無理だから天井までにって感じかな?
バクシンオーでスピード盛り育成を覚えて
スピード枠をスタミナとかパワーに2〜3枚割くことを段々覚える
やっぱりバクシン教が全ての始祖ですわ!
>>811 石は
@育成やってレースのトロフィー集める(初めての重賞レースのみ)
Aストーリー>ウマ娘ストーリー(育成キャラの開始前の話が見れる。)
メインストーリーの方は多少走れる育成キャラないと途中で進めないので一回育成してからでどうぞ。
Bミッションをクリア(主に育成)
この辺がメイン。
星3チケは何度かガチャやって手に入ってない奴から引くのがベターだと思う
育成自体は誰でもいいけど難易度の差はある。基本逃げ馬できるやつが楽(バクシンオーとかマルゼンスキー)
あとお悩み相談は、ホーム画面の左下、ライブシアターやショップアイコンの上の四角いのを見てれば出てくる。
>>817 了解です
天井まで行きたいのでなんとかやってみます
>>823 ありがとうございます!
バクシンからやってみます
フクキタルの金鯱賞になんか勝ったり負けたりして安定しないなと思ってたら
サイレンスズカのステが500平均位あってびびった
その後の宝塚記念では普通に300平均になってるし
なんであとの方が弱くなってるんだよ
イベント飛ばしてるから分からんかったが負けイベなのか
時々ちょっと強いレースあるよなぁ
エルの毎日王冠のスズカも少し強かったような
ナイスネイチャのテイオー初戦とかもそんな感じでかなり強い
原作で負けたレースは相手のステ盛られてるんじゃなかったっけか
>>828 差しで勝った試しがない
メイクデビューも差しだと負ける事あるからネイチャの頭2戦は先行でやってる
>>826 ちょっとした遊びだろうな
金故障で福来るは鈴かに10馬身差つけられたから
>>754 推しのサイレンススズカをマイルのエースにしてもあまり勝ってくれない
全然ダメってこともないけどサポカ考えてレースのスケジュール組んで繰り返しの中でヒント粘って欲しいスキルを確保したのに
気楽に育成したチームメイトの後塵を拝するのツラい
育成だけならとてつよで楽なんだけどね
チームレースの各距離の目標スタミナと回復の目安ってどんなもんですか?
>>834 目安としては400、600、800、1000、600
回復スキルとか賢さに合わせて適宜増減してちょ
回復スキルなしなら+200ぐらいとか
>>834 自キャラのスピードや対戦してるチームレベルによって変わるからなんとも言えない
気になるならスタミナ計算機とかあるし試してみたら
SRニシノフラワーちゃんの休んでほしくて……!ていうイベ見たw
ミホノブルボンレンタルパワー9URA8借りて4回ガチ育成したのにスピSSにならなかったのに
レンタルなし初育成タキオンスピ練習タック100とか上振れしまくってスピSS+でモヤモヤするわ
そりゃタキオンはスピ20%補正あるけどブルボンはないからな
さっき始めたんですが、これ終わる時はセーブみたいなのはないんでしょうか?
そのまま消してもOKですか?
右上にconectingって出てるときに勝手にセーブされてるから
出てない時ならいつでもやめて大丈夫
>>843 >>844 ありがとうございます
助かった
>>842 そのまま消してもいいし、気になるならホーム画面右上のメニューに「タイトルへ」っていうのもある。
育成中のを一旦中断したいっていう話なら画面右下の三を押せば「保存して中断」がある。
スマートファルコンを10回ガチャ一度で2つ引いてしまった。
羨ましいw
150連しても出なくて天井まで課金するか今悩んでるわ
スペシャルウィークの賢さ特化楽しい。
色んなスキル発動しまくって、賢く位置取りして、勝つのが気持ちいいわ。
>>848 個人的にはスマートファルコン引いたのはよかったのだが、
贅沢な話、ダブリは微妙な気分になったわww
というのも、もうちょい思い入れが強くなれるウマ娘を育てたかったので。
まあダート枠埋まったし、お星様増やせるのでまあいいかw
星3確定チケがライスとマルゼンで2回被ってる俺よりマシ
道理で中距離弱いわけだ
ガチャ回すときは最初にどこまで追いかけるか決めといた方がいいゾ
スマートファルコンじゃなくてもいいから誰か星3キャラもう一人ぐらい欲しい
そしたら引換券でさらに一人追加でしばらく遊んでられそう
スマートファルコンの育成ってめっちゃ楽だな。16戦16勝で育成終了だわ。
>>621 乗算か加算が知りたいのならスキルは加算
解析を借りるなら加速スキルは厳密にはパワーに掛かるのではなく加速力だけに掛かる
サイゲのソシャゲ初だけど
ガチャは天井まで回すか一切回さないか
どっちかしかないよね実感したわ
スマートファルコン育成時の戦績
1周目 16戦16勝 (星3) 評価B+
2週目 15戦15勝 (星4) 評価A
強い・・・!初めてA評価取ったわ
スマートファルコンが強いのもあるけれど、
彼女に限らず、逃げって最強じゃないか?
・他のウマ娘に囲まれないからか、戦績安定する。
・必要なパラメータが少ない。芝短距離はスピードだけ上げとけばどうにかなってしまうし、
ダート短距離はスピードとパワーだけ上げとけばどうにかなってしまう。
あとはスキルたくさん持っているなら賢さを上げるぐらい。
長距離の逃げだと難しいのかな。
脚質関係なく長距離だとパワーと賢さ削ってスタミナ上げるってだけなんでまぁそんなでも
どの距離でも間違いなく逃げが一番安定するし、他の脚質が不安定な分強いってことも別にないんで、逃げ最強って考えもあながち間違ってはないと思うよ
もちろん固有の発動条件がキャラ毎に違うし、脚質バラす利点もあるんで、全員逃げにすりゃいいって意味ではないけど
少なくともチームレースの全距離で勝利数の統計取ったら逃げが1位になると思う
確かにガタイがいいから固有スキルの演出とかプロレスの入場かよ、とか言われたりしてるな
>>833 マイルの逃げは、スピードだけでなくパワーも盛りまくるとぐんと勝率が上がると思う。
スズカなら、ファル子の固有つけると楽しそう。
いやスズカは固有が死んでるから、期待するだけ無駄だとおもうの。
対人戦で同レベルのスピードの対戦相手に大差付けるなんて、相手に逃げが居たら無理だし。
距離適性がAからSになると具体的にどんなメリットがあるの?
距離適性は速度に補正。バ場は加速力。脚質はかしこさ。
距離適性S>Aで速度に5%程度らしい。
>>865 ありがとぉ
これからのことはこれから考えるけど
矢印の意味で使うなら矢印マークつかわんと等号不等号わからねえゆとりかよ厨がでるぞ
一応、効果量が高い、もしくは効果時間の長い固有スキルが差し・追い込み向けに集中してるので必ずしも逃げが強いとは思わないかなあ。
逃げが一番安定するのはそうだと思う
スズカで勝ち易くなるポイントはあるが対策されるの嫌すぎる
とりあえずスズカ推しならチームで一番評価点高くなるように調整してれば勝率高くなるね
スズカは不遇と言われようと好きなので使わないわけにはいかないのじゃ
たまに独走してポイント稼いでくれればいいかなくらいにとどめるか味方がデバフかけまくって独走を助けるか
逃げ勝たせようと、別にデバフ山盛りのやつ作るのはみんなやってるようで、自分も真似ようとしたがスキルがしょぼいからファイナル決勝勝てるまで育たない
手持ちのサポカが無課金で運なしだと大して揃ってないせいだろう
CCDEDのクリークがオールEのハヤヒデさんに菊花賞で負けた(2着)だがなんでだろ?
確か好調だったと思うが。
スピードと根性が1200で1000mを走り切るのに必要なスタミナは306で
これより上げる事でスパートの距離が伸びると思うのですが
このスパートの距離というのは途中で頭打ちになるのでしょうか?
スタミナを振ってもタイムが変わらなくなるということはありますか?
相性的に☆3引換券のおすすめいたら教えて下さい
>>879 掛かり?
京都だと坂道でになって余計に消耗するとかあるのかな
このゲームどれだけ能力差あっても逃げ以外普通に事故で負けるから
ストーリーのSランクタイシンが雑魚モブに負けて掲示板外まで沈むゲームやで
>>880 終盤突入直後からがスパート最大距離
つまりレース距離の3分の1だね
どこのツール使ってるかわからんけどその306って数値がたぶんスパート距離頭打ちのスタミナだと思うけどな
短距離ならそもそもスキル発動しない限り完全なるアヘ顔スタミナ切れなんてほぼしないと思ったけど
モブちゃんはスタート10秒くらい遅らせるか疲れたら家に帰ってて?
でもウイニングランの後ろで泣いてるモブ見るとちょっといたたまれなくなる
チムレで6位以下になって泣いてるマヤちん可哀想って思うわ
マイルダート一通り育成終わったら育て直すかなあ
チームってとりあえずコンセとプロフェッサーはマストだよね?
集中力をコンセに更新したいなあ
スーパークリーク2枚でました
リセマラ続行ですかね?
チームレース用の育成ってレース数は15戦〜20戦くらいですよね
G1レースに出走するか、トレーニングにするかよく迷います
友情トレーニングが1人でもいたらトレーニングにしてるんですが
友情トレーニング2人以上とか決めてたりしてますか?
>>881 引き強すぎだろ自分だったら会長、サポートカードはどんな感じなの?
>>889 リセマラですね、最低でもクリーク4枚たづな3枚がここで言われてる最低限のリセマラなので頑張れ!自分もやってる途中来週までには終わらせたい
4枚3枚なんてリセマラ後の200連終わった後基準だよ
クリークたづなそれぞれ2枚づつが最低ライン。どちらか(理想はクリーク)3枚あれば御の字。
その後の石でクリーク3凸(4枚、出来れば完凸)、たづな2枚(1凸)なら今後に問題なしって感じでは?
今のガチャ天井まで回したのですがクリークの3凸かたづなの2凸ってどっち優先するべきでしょうか
チームレースのメンバーはがっつり今あるキャラをぶち込んだ方がいいのでしょうか?それともエース以外はキャラを弱めに設定して勝利数を稼いだ方がいいのでしょうか
他にも注意点などを教えていただけると非常に助かります
たづなは1凸から上の変化少ない。クリークは3凸から入る絆ボーナスが大きい。
そんな感じ
>>896 勝率は関係ないし、戦力高めて対戦相手ボーナス増やすのもアリやと思うんやが
>>890 最終目標ステータスに足りてなさそうなら友情1枚でも踏むけど、G1レースがあるなら友情1枚より優先する
例えばスピ4スタ2でスタミナに友情2枚ある様な状況なら、ステータス不足になりそうなのでレースは出ない
代わりに、別のターンでG2以上のレースに出る
出走数は、サポカの配置とタイミングが良いかどうかでステータスに余裕が生まれるかによるけど、個人的には中距離育成で18戦を目処にしてる
20以上は
>>884 余剰スタミナがどこまで使われるのか気になったんですが、やっぱ死にステになるんですかね
スキル発動でスタミナ使われるのは初めて聞きました
>>896 とりあえず1人でも6着以下になるとスコアの査定が結構下がるんで味方の強さはあまりバラけすぎない方がいい
A1↑程度の相手を殴ってほどほどに勝てばクラス6維持くらいは余裕なんで、リセマラや課金で手持ちのサポがある程度充実してれば特別な対策は要らないかな
そうじゃない場合は賢さ高めの育成&レース多めに出てスキル数増やして、スキル発動ボーナスで稼ぐのがいいらしい?
こっちのアプローチでやったことはないんで聞いた話でしかないけど
>>841 中距離先行でスタミナC+に根性Eはどう考えてもスタミナ不足
みんながスピードパワー上げろと言ってるから勘違いしてる人多いけど、必要なスタミナ確保出来ないのにスピパワ上げるのは自分で自分のクビ締めてるだけ
スピード上げれば上げるほど必要なスタミナ増えてくので中距離先行ならせめてスタミナがスピードより100下回らないようにするとURAクリアも安定するかも
差しや追込でもコンセ取る?少しでも稼ぎたいなら〜って感じよね
>>905 チームレースで稼ぎたいならゴールドシップでさえ取る
タウラス杯用なら差し追込みには要らないと思う
>>904 URA程度ならスピードカンストでもスタミナ5、600程度で十分だぞ
チーム競技場やタウルスは話が別だが
>>901 最長スパートは将来発動するかもしれないスキルは考慮しないで限界速度でゴール手前60mまで走るスタミナが有ればスパート開始する
カツカツのスタミナだとスキル発動したせいでバテる可能性もある
末脚とか勝利の鼓動とかスパートで発動するスキルに応じてスタミナも余剰に積むよ
それ以上に積むのは無駄
チームレース用のマイル以下はスピードSS+が前提で他ステをいかに伸ばすかになるのでしょうか?
>>907 それは回復スキル込みなんじゃない?
841が回復スキル入れてるかはわからないけど、それでも根性Eに賢さDだしそんなギリギリのスタミナ根性してたらURA不安定になる要因な気はする
>>909 チームレースの稼ぎ方次第
スキル型ならそんなにスピード上げなくていいし、チームランクひたすら上げて勝って稼ぐ場合はそのくらいスピード上げないとダメなんじゃないかな
スキル発動によるスタミナ消化はミジンコ程度だって結論出てなかったっけ
>>906 thx、 A馬量産しやすくなってスキルとコンセ増やしつつで48万前後のクラス3だからこのまま増やそうと思う
駆け出しだからタウロスはラッキーパンチくらいにしか考えてないな…w
タウラス杯って一度リーグ決めて出走させたらもう変えられない?
>>898 >>902 ありがとうございます、人数合わせで入れているのもよくないのですね
アドバイス通りにしてきたいと思いますありがとうございました
最近始めたばっかなんですがゴルシモードでは勝ててたスペのダービー1着が何故か今勝てません
スピードとスタミナ同じくらいでいいんでしょうか?スピードが90ぐらい上回ってて前に追いつけない連発です
>>912 賢さ600前後のスキル型で評価A届いてるならチームランクB3かちょい手前で50万は出せると思う
賢さ500前後はチムラン15万超えてないとキツいかもしれないけど
>>916 スペのダービーだとスキル取得なし400/350/350/200あたりで勝てたような?
菊花賞もあるからスタミナも上げないとだけどとりあえずダービーまでにスピード350以上目指して、合宿込みでダービー後にスタミナを菊花賞に足りるようにもってくといいかも
>>916 通常でもスピ450スタ300くらいないと安定して勝てないと思うけどゴルシモードだとその上は必要かもね
>>918 >>919 マジですかむしろスピードか
ゴルシモードでダービー勝った時そんなに強くなってたかなあ
スペでダービーとかルドルフで三冠勝てないと何となく続けたくないのやめるべきか
ダービーブルボンに勝てないようじゃグレード厳しそう
>>918 賢さD+〜CでB3やなぁ、1試合で10万稼いでくることもあるので50は確かに届きそうなんだよねぇ
手持ちの関係でダート枠にまだウララがいたりサポカの凸ももう一押しなので伸び代はあるように感じてる
>>920 最終的にステータスB(600以上)いってないと青因子☆3にならないしダービー4着や5着だろうがクリアは目指すべき
ゴルシモードだろうとステ足りなくても勝てることはあると思う
レース出走前にたづなの予想が見れると思うけど、そこでスピード◎になってなかったら足りないと思った方がいい
スピード⚪︎ならレース前に速度加速度スキル何か1個でも取ったほうがいいし、スタミナ⚪︎に根性△ならまだギリギリいけるかも知らんけどスタミナ△なら回復スキルを取る
>>923 なるほど
皐月は勝ててるんでダービーまでスキルP温存して予想見てからスキル取ってみます
申し訳ないけどダービー勝てなくても進めるか
>>910 ありがとうです。
実際はSS+とりつつ適性スタミナ確保して…なんて余程の上振れしないとダメなんですけどね。
俺はダービーブルボンに勝てるウマ娘作れてないけど皆作れてるの?
勝てたら初心者卒業名乗れるかね
>>891 ありがとう
育成ウマ娘ガチャは10連+蹄交換したチケ1枚で奇跡的にファル子+確定チケでオグリ
サポートは天井まで引いてクリーク完凸たづな2凸ウオッカ1凸など
SRは凸全然だけど☆3ウマ娘はいい感じに引けたので
>>917 ありがとう
やっぱ会長が無難なんですかね
スペも強いんですね
転生なんでサポカの方はだいたいわかるんだけど相性◎の組み合わせとかは全然わからなくて
ぎゃぁぁぁぁ
さっきTP消化で適当にやった育成でスピ9因子出来てしまった更に無料ガチャで星3ビワハヤヒデがきた
今日死ぬんだろうか
ダービーブルボンに勝てないけどB調整作るとか手間なのでもうそのままグレード行く・・・
どうせ上位は狙えないし、今回は新イベントの様子見で充分ですわ
>>881 相性だけ見るならスペシャルウィ―クかな
報酬が限定SSじゃないのが救い、1500は美味いけど割り切ってさっさと終わらせて育成に集中したいね、自前9因子2体と言い土台を固めたい
タフネス使って周回頑張るなら
ルーレットダービーの時がいいよ
女神像100個以上増えるから
>>908 加速スキルがスタミナにまで影響してるとは思えないんですよね
そんなまどろっこしいこと開発陣はするのかなって
あくまで数値の挙動を画面で演出してるだけなので
>>932 おおっありがとう
こんな便利なのもあるんですね
スペは相性もいいならいいですね
会長も捨てがたいけど
ダービーブルボンはAウマくらいで普通に勝てる
問題はBで勝っているプロがいる事だ、どんなBだよw
ルーレットやビンゴだっけ?俺がやる前にTwitterで話題になってたよ、主にクレームだけど…
糞ルーレットのせいで俺のイベスぺは永遠に3凸のまま
>>939 最初のは天井無かったからね
形式の改革はされてないけど天井実装されて幾分マシにはなった
S作れるような奴がオープンにおりてくんの性格捻じれすぎだろホント糞
チームレースで中距離逃げを作りたいのですがマエストロ持ちでスタミナはどの程度あれば及第点ですかね
スーパークリークとたづなのピックアップで始めたのでサポートは基本スピード3たづな1スパクリ1パワー1でやってたんですがパワー抜いてスタミナ2に変えた方が強いウマ育てられますかね??
スタミナは無凸のSSRセイウンとタマモ
パワーは無凸のエルコンドルと3凸のミホノブルボンがいるくらいでふ
>>947 こんなのあるんだ有り難うございます参考にします
リセマラしてたづな3凸できたけど他のSSRは0
これはリセマラ続行かな?
勿論
今やるならクリークの完凸とたづな2凸いけるくらいを目指したい
自分ならSSR0でも有能SRがあれば完了
マベさん、エイシン、スイープトウショウ、キンヘとかかな
凸れていれば尚よし
ビワオグリ出て相当育成楽になったわ。タイシン引いた時は保健所直行多くてイライラしたからな
スピ420スタ340パワー230根性190で割と強い勝ち方でダービー勝ちました
余計なレース出過ぎてた感あるんでほんと皐月とかGT以外出ずトレーニングしまくってみます
レンタルウマ娘シンボリ多いけどなんか因子やりやすいとかあるのか?
固有スキルを差しと追い込みに付けるとかなり強いので
視野が広くなったり、位置取りがよくなるというのは具体的にはどういう効果があるのでしょうか?
初期というかよほどの因子長者じゃない限りフレンドから借りるものだよ
>>959 差し、追込みなら条件がゆるい(終盤に三回追い抜き)
発動位置が強い(最終直線開始と同時)
効果値が強い(継承版でも通常のオレンジスキルより性能が高い。同等の物はオグリ、白テイオー、キングの固有のみ。)
強い。
>>958 位置取り系スキルは左右の移動力が上がる、または左右移動力と加速力が上がる。
視野の方はぶっちゃけよくわかんない。
使っててなんかバ群に沈みにくい感じはある。
視野スキルよりコツ系スキルのほうが強そうぐらい
(コツ系はかしこさ補正+視野上昇の上、効果が永続する)
ゴルシとシンボリが青8まで来た。
でもこれを組み込んだマヤノトップガン青9が全然出来ない。
相性◎なんだけどなぁ。
ここ1週間ほど、ずっとマヤノトップガンしか見てない…。
因子って難しいね。
会長をデバフの技マシンに仕上げてる人も居るし因子継承でホント優秀
会長が自前で因子9つくれるとレンタルの会長と同時には使えなくて困る、くらいにレンタルの会長が多い
育成シナリオもゴリ押しクリア出来るから周回しやすいからね
キングヘイローちゃんの育成は
色々な距離だからお嬢様に振り回されてる感じがあって
胸キュンキュンしてたまらないですよね
>>966 育成してるのにつく因子に相性は関係ないよ
継承される数値には影響するけど
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part25
http://2chb.net/r/gamesm/1620961602/ まちがってたらごめんなさい
レッツウマぴょい
安定の
みんな強すぎ
やべータウラス杯オープンの報酬確認するためにオープンにしたまま
変更するの忘れてたらオープンになってしまった
なんかエントリーできるのいなくておかしいと思ったんだよ
今からBのウマなんか作る気しないし放置で良いか
アホ過ぎて仕様理解してない
2回目エントリーすると1回目の結果はどうなるの?
イベント3勝2敗で突破出来てしまった
グレードだから全く勝てる気無かったんだけど
マッチング運が良かったんだろうな
まだメンバーすら揃ってないからタウリンはまだまだ先の話やな
これ始まった直後はやる気満々のガチ勢が多いのか、それともやはり人の多い夜の方が魔境となるのか、どっちなんだろう
>>983 グレードリーグ5戦だけだがやった感じ勝負服じゃないキャラとかスタミナ足りて無いキャラとかいたしガチ勢だらけってわけではなさそう
オープンリーグ4勝してAリーグ進出
うちのダスカちゃん強い
タウラスオープン用なんだけどスタミナ1000あれば回復スキルっていらないかな?
マエストロ取っちゃうと他のスキル積めなくなっちゃうから悩んでる
>>983 ガチ勢ばかりじゃないんじゃないかな
とりあえず参加って人も結構いると思う
そうじゃないとうちの服着てないゴルシが最後ごぼう抜きなんて無理
>>984 ありがとう
もしかして今が狙い目なのかな
ブルボンに勝てないけど4連勝して草、数撃ちゃ当たるじゃねえかw
スキルほとんど積まないでパラメータ極振りBと
有用スキルある程度積んでパラメータそこそこのBって基本的にはどっちが強いですか
一回だけちゃんとB調整した人と当たって適性もSにしてたその人には負けた
クラス5と6行き来してるくらいだけどグレートで普通に3勝できちゃった
16日まで運ゲーで3勝、ラウンド2も同様、決勝は天に祈れってゲームやね
-curl
lud20250120110329caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamesm/1620774896/
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