さすがにTGA現地には行かないと思う
今FF14の次のパッチのPDチェック真っ最中でそんな時間無さそう
プレゼンでゲームの流れがある程度分かりそうだな
今までのPVでは断片的なバトルの映像しか無いから、ゲームの全体像がいまいち分かりにくかったし
フィールドや街がどういう感じになってるかを早く見たい
発売日出すっぽいけど夏は分かってるから789のどれかだろう、6だったら驚くかも
もしデモプレイするなら売りとやらの人対人から召喚獣合戦に
シームレスでつながるバトルをやるんではなかろうか
14でもイベント会場で新作デモプレイなんてしたことないでしょ
そういうのは今後PLLみたいな生放送枠でやると思うよ
吉田を分身させられない限り14との兼ね合いを考えると7月か、はやくて6月のどっちかしか無さそうだけどどうなんだろうな
14も新生発売前にはゲームズコムとかでデモプレイやってたんやで
多分PS5スリムと合わせて販売するから
来年秋だと思うわ
7月中旬から8月のバケーションシーズンは基本的にゲームをリリースしないしE3の時期を避けると6月下旬から7月上旬だろうな FF14のパッチが今の予定だと5月と9月だろうからその間というのもある
7月下旬にはファンフェスあるしな
吉田だけじゃなく祖堅とコージも出るだろうし
でもやりこみ入れて70時間って短いわな
まさか三部作とかじゃないだろうな
>>17
別に短くないわ
50時間辺りが大作RPGの境目だろ
あと分割はしないと言ってる 高難易度は二周目のつよくてニューゲーム推奨らしいしね
>>18
極端に短くはないけど最近のAAAとしては物足りないわ つーか正確に見積もってないって前置きで
クリア35時間に対して全部で70時間くらいつってるから
本編以外もだいたい本編と同等のボリュームがあるってだけの話じゃね
こういう場合自分で探す時間とか勘定に入れてないから
実際には100時間超えとかになると思う
>>20
そもそも実際言ってるのはサイドコンテンツまでやったらクリアまで70時間くらいであって
やり込んで70時間は意味がすげ代わってるよ
70時間で一通りクリアしたあとに高難易度モードやらタイムアタックやらのやり込みが始まるんだろ 蒼天の6/23は初夏でしたの伏線を16で回収するのか
AAAって括りが曖昧すぎて草
サイド含めて60〜70あたりってgtaとかあたりだな俺の感覚的には100超えはベセスダゲーあたり。
お、俺が言いたいのは違うんや〜とか言い出すだろうけどこういう無意味な比較してんだよw
FF16も次世代機に特化してるんだからロードないよね
>>18
いや短いでしょ
エルデンリングとか普通にクリアするだけでも70時間いくぞ 俺は40時間くらいだったな
お前が遅いだけじゃね……?
吉田:ストーリー、演出、リアルタイムバトルが、いっさいのローディングなしに完全シームレスでつながっていくので、これまでにない没入感を得られると思います。
6月のインタビューでこういってるね
エルデンリングは発売前インタビューではメインルートだけやれば30時間って言ってたぞ
いやいやスカイリムは300時間いくぞいっ
うんちブリブリw
エルデンはストーリーだけなら10時間くらいだろ
大ルーン3つ集めて王都行って火の釜行くだけだし
よくお前らクリア時間なんか覚えてるな
でもアクションゲームってうまさにもよるよね
ぼくちゃんSekiroで怨嗟の鬼や剣聖一心でそれぞれ半日かかったから
クリア時間長そう
死にゲーはリトライが多くてなかなか進まないからプレイ時間だけはやたら増えるよ
>>30
久々に大藤見た
16もこういう配信して欲しいのにな まあ発売が近くなればやるだろ
通訳つきは勘弁してほしいが
エルデンリンみたいなOWでストーリーほぼ無い死にゲーの初回プレイ時間とストーリーメインの一本道RPGのクリア時間比較する意味が分からんのだが
>>44
エルデンリングはストーリーしっかりあるじゃん >>45
FFみたいなRPGと比べてストーリーをメインに楽しみながらするようなゲームだったか?
ちなみに俺は隅々まで探索したい派だからエルデンは1周目は100時間かかったがFFみたいなシナリオに重点を置いてるゲームで1周70時間欲しいとも思わないしプレイ時間が多いゲームこそが優れてるとも思わん
何ならフロムゲーなら30時間くらいでDLCまで隅々楽しめたブラボやsekiroの方が好きだ サブコンテンツがただのお使いや強化ボス倒してこいレベルなのか
それとも短編集くらいのストーリー性があるものなのか
>>50
14のはそれなりにストーリー性がある
いくつか連続して話が続いてるサブクエもあるな >>50
FF15のサブクエはこれを殺してこいとこれ持ってきての2種類しかなかったな さすがにFF15のサブクエよりはマシなんじゃね
FF14チームだし章立ての連続サブクエ多そうだけど
ウィッチャー3のサブクエなんかやたら長いテキストでシナリオ読まされて最後に「~というわけで◯◯を倒せ!」みたいなのばっかで
サブクエが良いと言われてるけど実際はFF15の討伐とかわらん
よかったのはズーだけ
FF10のジェクトのスフィア集めは上手いよな
クエストとかいうダルい形式はまだなかったものの実質100点満点の収集クエ
ウィッチャー3のサブクエは15みたいな手抜きとは違ってよく出来てたよ
サブクエなんて突き詰めたら
○○倒してこい、○○持って来い、○○に会ってこい
くらいのパターンだからそこに乗る味付けがどうかだけ
どこそこに(誰かに)これを渡せ
どこそこに行って仕掛けをしろ
AにBの場所(居所)を調べて教えろ
とか?
>>58
RPGなんてメインクエだってそうだもんな
お使いが嫌ならそもそもRPGやるなっていう クエストっていう形式がアカンのよ
よくできてるのはドラクエ3の誘惑の剣を取るクエスト(のようなもの)
ポルトガにバラモスの呪いを掛けられたカップルがいる
バラモスを倒せば呪いが解けてお礼(誘惑の剣)が貰える
これだけ見ると単純なクエストだが、「バラモスを倒してこい!報酬は◯◯」という形式にはなってない
そしてポルトガに訪れる時点ではプレイヤーはバラモスはラスボスだと思ってるからこれがクエストだと思ってない
そしてバラモス討伐後にゾーマがいて冒険が続くことが分かったときに「そういえばポルトガのカップルどうなったかな?」と思えた人だけが報酬を貰うことができる
このようにヒントだけ散りばめておいて気付くかどうかはプレイヤーに委ねればよいのです
言うて14はMMOだからなお使いサブクエだらけなのは仕方ない
16はストーリーや世界観とPCであるクライヴの関係が密接だろうからお使い感は薄まるんじゃね
いつから「クエスト」とかいう取って付けたような押しつけがましい形態が普及したんだろうな...
わかりやすくしないと遊び方のわからない人がいるから
そういう人達も相手にしないと売上が増やせない
>>63
さすがに現代のゲームで街の人全員に話しかけてフラグ立てていくのは大変すぎるからだろ > とにかくストーリーの引っ張りが強いので,プレイ中,あまり脇に行くようなテンションではないと感じるかもしれません。お話としては超まっすぐですが,その代わり弩級のスピードと興奮で進んでいくという尖ったゲーム体験になっています。(4game)
>物語に引っ張られるままメインストーリーを突っ走っていただいてもいいというゲームデザインになっています。(ファミ通)
ってやたらメインクエスト突っ走る面白さを吉Pが強調しているから逆にサイドクエストはあくまでオプション的な扱いだなって思った
ただし
>ただし,全部のフィールドが狭いかというとそんなことはなく,4フィールドくらいは結構な広さがあります。その中には,
世界観をより詳しく知る手助けとなるサブクエストや,
依頼を受けて隠しボス的な手応えのあるモンスターを討伐しにいく「モブハント」,
モンスターから素材を調達して行う武器防具のクラフトなどを散りばめています。(4game)
などの色んな系統のサイドクエストはあるしサイドクエストのボイスの収録の話もしてたから最低限のクエストは揃えている様子
あと3時代にまたがるストーリーだけど下の言い方だと時限クエストじゃないのかな?
4つのエリアに後になって戻れるってことだろうか
> またオープンワールドでないですが、探索要素も用意していて、ある程度の広さをもったエリアも4カ所ほど存在しています。そこではサイドクエストはもちろんですが、Sモブと呼ばれる強いモンスターをハントしたり、素材を集めて武器や防具を作るなどですね。ただシナリオがプレイヤーの心を強烈に引っ張っていくので、「(それらをやり込むのは)クリアしてからでいいかな」という気持ちになるかもしれません(笑)。
(電撃オンライン)
こいつは出てくんの?
召喚獣戦争っていうのはちょっと寒いと思ってまうけどな
>>71
フーゴ「召喚獣合戦だ」
ナレーション「いいえ、召喚獣大戦よ」 このゲームのグラで召喚獣大戦だ!って言われるとちょっと笑っちゃうw
2Dやアニメ調だとそんなことないんだけど、
ナレーションはお母さんかな
でも黒髪の父親と金髪の母親?から赤茶色の髪のジョシュアが生まれるのは現実はともかくゲームだと珍しいね
>>68
FF12のヤズマットみたいになるかもな
ヤズマット=松野だし >>70
>エリアに関しては大小さまざまですが、2km四方程度のフィールドと呼ばれるエリアが複数存在し、そこには集落などが存在します。(IGN Japan)
FF14の蒼天以降のフィールドが丁度2km四方だけど乗り物無しだと相当広い GOWラグナロクのサブクエ
基本マップに1or2個しかなかった上
全部パズルといて敵倒せだけど
あの形式が歴代最高だと思うわ
幻獣大戦とかのほうがゴロがいいかな。
今回はドミナントが変身するイメージだし、あんま召喚獣って感じはない。
幻獣大戦だと人が関与してない感が出るのがよろしくなさそう
流石に金曜はブツ切りじゃないゲームプレイみせてくれるだろうか。
予約も始まるってのにどんなゲームかわからんじゃね、、
どうせまた召喚獣バトル見せられてフィールドを走るところを見せてよ
って言われてるよ
>>78
FF15は推計24km2
ちなみにエルデンリングは45km2
ウィッチャー3は135km2 >>82
>ダラダラと情報を小出しにし過ぎるのは止めようと思っています。そのスタイルでは,発売日の頃にはもうプレイした気になってしまう
>システムや遊び方に関しては,今のところ発売が迫ってきてから情報を公開するつもりです。
>年明けくらいからさらなるキャラクターの紹介などにも力を入れていきますので,今は雰囲気を楽しんでいただければと思います。
これ見るとそういうのが出るのは多分春辺りからじゃね >>82
これぐらいの方針だから春まであまり出してこないかもね
>――年末の段階で、バトルをはじめとしたシステムの詳細も出てくるのでしょうか?
>吉田:あまり情報公開が早すぎても発売まで盛り上がりを維持できないので、情報をドカドカっと出すのは発売の3カ月前ぐらいからだと思います。
>あとは体験版も配信する予定ですが、これも“出したら即発売”くらいの勢いでやるつもりです。
(電撃オンライン) 第一開発の出来上がったところから見せていくせいでファイナルトレーラーがド終盤のシーンだらけってやりかたもどうかと思うが、
こっちはこっちで見せなさすぎだよな。RPG要素的なのが全く見られない
FFは情報出せば嫌でも話題になるしこれが正解なような気がする
インディーズゲームとかは小出しにしないと忘れられちゃうんだろうけど
15の時は情報くれくれ状態だったが今回は全然待てるな
スクエニもバカじゃないからその辺はユーザーに合わせてる気がするわ
>>84
ウィッチャーやば
これ知っただけでやる気が起きない オープンワールドじゃないからな
ただ1拡張で4平方キロのマップが6個あるから
2km四方しかなくても飛べるから高低差ありすぎてあんまりゲームしないライトに広すぎるって言われるから世間の認識なんてその程度
海外リーク
黒召喚獣
イフリート
フェンリル
ゴーレム
トール
セイレーン
アレクサンダー
ビスマルク
ディアボロス
ラムウはシド
フェンリルはトルガル
セイレーンはナレーター
アレクサンダーは城ステージ
吉田は今回召喚獣有名どころだけを厳選したみたいなこと言ってたが
>>95
俺の見た海外リークだとさらに裏召喚獣がいたわ
裏召喚獣
カトブレパス
カーバンクル
シルドラ
キリン
マディン
クジャタ
エデン
ナイトオブラウンズ
シルフ
レモラ
らしい フェンリルは11だと一番有名な召喚獣だと思う
こいつとフェニックスの2強だろ
16に関係あるかわからんがモルボル室内が飛行機乗ったらしいから吉田も現地行ってそうだな
最近のスクエニタイトルはやたらとVtuberとかに発売前先行配信やらせてるけどFF16の先行配信はやめてほしいなあ
せめて予約者にアーリーアクセス権つけるとかも同時にしろよ
発売日にやろうとしたら現行PS5だよな
来年の年末商戦にはPS5薄型来そうで悩ましい
おもに排熱の問題であのでかさだろうからそこまで薄くはならないんじゃねえかな
>>113
何ナノプロセスとかなんとかで排熱すくなくなるじゃなかったっけ?
最近は進化が鈍化してるみたいだけど...
スリムか廉価版かは出るだろうな >>114
来週オケコン再来週PLLだろうによう働きよる FINAL FANTASY 16 STANDARD AND DELUXE EDITION DETAILS
https://insider-gaming.com/final-fantasy-16-standard-and-deluxe-edition-details/
情報筋は、Insider Gaming にファイナル ファンタジー 16 のスタンダード エディションとデラックス エディションの詳細への独占アクセスを許可しました。
ファイナルファンタジー16 スタンダードエディション
予約特典:
・武器「ブレイブハート」
・アクセサリー「ケッツィのお守り」
・アクセサリー「学者の眼鏡」
・「ケッツィのお守り」は、装備するとギルの獲得量がアップするアクセサリーです。
・「学者の眼鏡」は、装備することで得られる経験値がアップするアクセサリーです。
各デジタル特典は、ゲーム内「メインメニュー > システム > アイテム投稿」から受け取ることができます。「アイテムポスト」は、ゲームを約2時間進行するとアンロックされます。
各デジタル特典は、後日販売される場合があります。
ファイナルファンタジー16 デラックスエディション
デジタル デラックス エディションの内容:
・通常版のすべて
・デジタルミニアートブック
・デジタルミニサウンドトラック
・※デジタル ミニ アートブック、デジタル ミニ サウンドトラック(以下、本コンテンツ)は、スクウェア エニックス デジタル コンテンツ ビューアーからご覧いただけます。
・スクウェア・エニックス デジタル コンテンツ ビューアーは、本製品に同梱されており、本製品の発売日に自動的にダウンロードされます。
ファイナル ファンタジー 16は、2023 年 6 月 22 日に PlayStation 5 でリリースされます。 日本時間で午前9時からだから普通に寝てよし
事前ポロリ目的だったら別だけど
E3とかこういうリアルイベントで新情報出すと、リークする奴がいて情報駄々漏れになるから嫌なんだよ
当たっても外れてもなんかがっかりだしな
気持ちいいのはリーク者だけ
6月に出るのはいいんだがPS5が供給されるのかが心配だわな
出来ればそれまでにPS5スリムSSD2TBバージョン欲しいんだが
6月とかFF14ライト勢の吉田信者がこぞってレイドやってる時期じゃん
吉田ネームでFF16買いそうな奴らを即買いさせる決断させれねぇぞ
14ユーザーでレイド民は1割しか居ないから…
14のパッチが伸びる可能性あるし
予定通りにいって零式実装日が5月23か30日だから4週でクリアすりゃいい
TGAから改めて吉田が特別なプレゼンするぞ見逃すなってツイしてるな
発売日はでるんだろうけどいつからプレゼンやるか時間指定してくれー
2021年に次の情報が出るって言われてたからそれを信じて去年TGAをずっと見てたんだけど
進行がちんたらしてて全部見るの相当苦痛だったよ
6/22発売なのか
FF16なんだから6/16(金)にして、少しでも絡めればいいのに
司会「FF16の情報を発表します」
ここまでに3回位言ってるなw
これだけ焦らしてるのを見るに
向こうでもFFの看板はネームバリューあるんだろうな
仲間と共闘もフィールド走ってるシーンもあったな
ラストのイフが小さく見えるシーンヤバい
パーティでチョコボに乗って移動してたな
ちゃんと仲間がいるのを積極的に見せてた感じ
今回のPVはくっそ面白そうだったな
戦闘シーンUI出てないけど
これで群衆シーン以外全部リアルタイムなのがすごいわ
これが例の買いたくなるPVで決まりだな、今までのよりかなり上だな
アワード番組で色んなゲーム出たたけど
やっぱり16の巨大戦は特異な感じだったな
個性としてここを推すのは正解かも
売れる未来しかないという
吉田一派が集まってる時点で売れる可能性大だからな
グラが大分劣化してたけどそれ以外はまぁ良さそうだな
アビリティ
UI
FORSPOKEN体験版きてるぞ
PS5専用の威力めっちゃ感じられてFF16への期待もマシマシや
クライヴの声優分けてるんだな、どっちも内田とか笑う
>>171
今までもっさりしたPVに対しまさにリベンジって感じのPVだわな 主人公めっちゃかっこええやん
こういうのでいいんだよ、こういうので
主人公
ヒロイン
おっさん
犬
の4人パーティか、ええやん
ジルちゃんどんな過酷な人生歩んだのってくらい顔怖くなってるじゃん
公式サイト久々に見たら中村悠一がまた闇落ちしそうなイケメンの声やっててくさ
意外と冷酷な復讐の鬼って感じではなさそうなんだなクライヴ
見た目が中村悠一の声が中村悠一じゃなくて中村悠一がやりそうなイケメンの声が中村悠一か
>>192
わんちゃんはバディなのでパーティより格上です >>188
主人公とワンコもな
故郷滅ぼされ10年間奴隷生活だからな 中村悠一っぽい見た目のキャラとかクライヴどっちも内田とか狙っただろ
というか当初の予想通りドミナントは基本仲間になるんだと思う
別に不満も異論もないんだが内田夕夜ってもう57歳なんだよな
FF主人公を演じた声優としてはぶっちぎりで最高齢更新だな
バハムートの力使ってるシーンもあったよな
バハムート倒すとかかなり終盤になるだろうし
もしかしてストーリーの流れとは関係なしにクライヴは全召喚獣の力を使えるのか
>>194
シド
ビックスウエッジ
中村悠一←new
FFで定番キャラ デラックスエディションとか、フィギュア欲しい人以外は通常版でいいかな。逆に親切。
FF15にもこのナイアガラの滝みたいなのあったよな
使いまわしすぎだろ >>178
ワイバーンさんとティアマットさんってこれ人間かどっちも 中村スクエニに出しゃばりすぎだろ
もう聴き飽きた
日本へのマーケティングには大事な部分なんだろうけど
>>192
むしろ固定パーティーメンバーは犬だけ
他は時系列的で交代らしい >>179
デススト2も来たしPS5熱くなってきたのはいいんだが買えるんか ブラッドソードって後日配信されるよね?
抽選落ちたら萎えそう
14で起用されてる人も多いな
グラハ、サンクレッド、イルベルド、ヴァウスリー
>>210
個人的にシヴァラムウ犬パーティ固定でもいいけどな トルガルはナナキさんみたいにもうちょっとファンタジーのキャラっぽくしてほしかった
オーディンは確実に敵だろうけど他のドミナントパーティに入るとは驚いたわ
くっそおもろそう
ジルが加入以降はジルも固定になりそうではあるな
死なない限りは
ジル少女期はまあ普通って感じに見えたけど青年期はクールでええやん なんだこの召喚獣……
たぶんこれ前のPVに出てたコイツだよな
召喚獣……?
>>228
>ダルメキア共和国
>その山脈そのものがマザークリスタル「ドレイクファング」と一体化しており
山脈のマザークリスタルを取り込んだタイタンっぽい? でも主人公がド派手にアクションしまくりで
AIのパーティキャラがもっさり切ったり魔法チビチビやってるだけだと滑稽だよなw
予約特典のアクセサリーってもしかして吉田が言ってた初心者向けフォローの勝手に防御したり回避したりとかいうあれ?
>>235
それはゲーム中のモードを選んで入手するって言ってるので違うよ >>232
確かにそういう見方も出来るか
そもそもヴァリスゼア文字には召喚獣は8体って書いてあったし対になる召喚獣が出てくると考えるよりはパワーアップしたタイタンと解釈した方が妥当ではあるな >>235
ケットシーのラッキーチャームはギルアップ
学者の眼鏡は経験値アップ
ってかいてるよ ギルと経験値アップのアクセを分けたのは良い
経験値アップという余計なお世話機能は嫌いなので
シドルフェスがシドで雷神(ラムウ)ってFFTリスペクト全開だなw
デラックスエディションはAmazonや量販店では買えないの?
マント姿の壮年期も鎧姿の青年期もジルは一緒に映ってるな。
オーディンぽい技かっけーわ
クライヴさんイケメンだな
あ、公式見たがマント姿が青年期か!!
壮年期どんなんか楽しみ
デラックスエディションって予約特典でついてそうなスチールブックケースで限定品って・・
化粧箱ついてない時点でコレクター向けじゃないな
海外パケだと 声変わり後からの若者・青年・壮年の年代経過なのになんで声優分けてんだろうな
イフリートみたいに主人公も2人居るのかな
主人公は復讐で動いてるんだろうけど
シドの方が人々の為に戦ってるってか主人公っぽい活動してる感じだな
>>250
ジョシュア滅茶苦茶重要人物っぽい
絶対青年期以降も出てくるでしょこれ >>250
海外パケカッコよすぎて笑う
日本のは見慣れちゃったせいかもしれんけど海外パケのが良いな 予想以上に早いな。夏というか春の終わり頃じゃんw
やるゲーム多すぎて参った...ストアカードのキャンペーンはよ
フェニックスならジョシュアは生き返り確定だろう
主人公すら生き返る可能性ある
>>257
復讐っていってたけど確かにそれはありそう パーティメンバーがそれぞれ召喚獣のドミナントなの
やっぱそうこなくちゃみたいなところ
ちゃんとおさえてていいね
>>249
さらに上位にコレクターエディションあるからな >>257
そもそもPVに出てた本の著書に「ジョシュア」って書いてあるからな…… 通常版パケで欲しいから見てきたけど尼には来てるけど楽ブにはまだ無かった
特典武器のブレイブハートってFF1の光の戦士のもってる剣なのか
この感じ
もしかしたら召喚獣バトルってコマンドバトルなのかもしれない
>>266
召喚獣バトルは一戦ごとにシステムが違う 召喚獣バトルは場面ごとに全く違う戦闘システムじゃなかったか
コマンド選択式じゃないとも限らないが
フィギュアいらんから2万ぐらいで
おさまるバージョン欲しかったね
あのド派手な召喚獣バトルをどうシステムに落とし込んでるんだろう
>>250
日本のダサすぎ
普通に天野絵とタイトルロゴだけにしてほしい 全部同じ様なPVなのは他に売りになる要素が無いって事なんだろうな
>>259
やっぱ買えないかー
セブンとeストのどっちでポチるか… 英語版でクライヴとジョシュアの幻(?)のシーンで13年この機会を待っていたって言ってるから
青年期はクライヴ28歳、ジル25歳くらいか
顔のモーションが龍が如くレベルなんだけど
ホライゾンとかGoWレベルの要求するのは酷なのか?
リップシンクも英語のみっぽいし違和感しかない
海外版トレーラーに2023年12月31日まで他では出ないよって表記もありw
Amazonだと少し待つと1000円安くなるんだっけ
>>282
amazonは一番安くなった時点の価格が反映されるよ バルナバスじゃなくてディオンが中村悠一なのか
そこは逆にしろよ
>>265
コレクターズのブラッドソードはFF2の主人公が持ってる剣だし
もしかして15個あるのか? 今どきディスク買う奴っているんだな
DL版じゃなきゃ無理だわ
来い!!イフリートぉお!!が熱いなw
また陰気な主人公かと思ったが意外に感情豊かかも。
日本語 ジ「動いた」ク「襲ってくるか」
英語 ジ「どうする?」ク「いつも通りだ」
英語のほうが言い回しかっこいいぞ
>>289
今回でクライヴのイメージだいぶ変わったよな、いや固まったというべきか 中村悠一って13からずっと出演してないか
お気に入りなのかね
>>290
翻訳チームが社内に居るからかなり意訳されてるような気がする
きゃわわ >>290
日本人をアスペだと思いやがってええ
よしだーーーーーっ! >>292
必ず敵国の指揮官みたいな役な
17だの18にも出てくるんだろうなw PV格好いいじゃん。でもどうせ重要なキャラが山寺宏一で萎えるんだろうなぁ....
重要キャラ
主人公の人大丈夫
最近声優すっぱぬかれてるからさ、発売前にゴタゴタしてほしくない
青年期の人はよく知らないけど少年期の人はやらかしたら姉と2人潰れるから気をつけてるだろう
なんかさ頓挫したオリジナル15ぽくてよくね?
魔法とか召喚獣がメインの戦いみたいで
ほんと初めからこういうのやっとけよってゆー
15なんてFFの歴史から消してもいいだろあれ
犬やな
FF14の限定版でも思ったけど発売前でどんな活躍するかもわからんやつのフィギュア付けてもよし買おうってならなくね
>>309
その前に火だけ二体居るからイフリート自体がイレギュラーっぽい 同梱版予約でps5ゲットできるかなと思ってたんだがなぁ
嫌な予感がする
同梱版なんてあっても抽選勝てないだろうし普通に買うより大変そうだが
同梱版の発表がソフトの発売日発表後になるケースは普通にあるぞ
ドラクエ11がそうだった
同梱があるとしたら確実に噂されてる新型だろうけど
ソニーがまだ新型の正式発表をしてないからな
FF15も発売数ヶ月前に同梱版発表してたし16も多分くるだろ
一旦普通の予約が始まったあとに同梱版が予約開始されるケースってある?
今回発表無しなら同梱版無し確定?
やはりイフリートシヴァラムゥという御三家による超王道パーティーか
とするとこの犬……カーバンクルなんだろ?分かってんだよ
>>317
新型の噂もあるから、そのときに発表される可能性もあるかと >>311
マジか
2体いるのがなにかの伏線かと思ったがそうでも無いか バディのトルガルって狼なんだ…
てっきりキービジュアルでクライヴの肩あたりに浮遊してる小さいドラゴンだと思ってたけど
あいつはなんなんだよ
>>318
知名度の割にFFではレアキャラなフェンリルかもしれない トラガルっていうお供が何種類も居るのかと思ってたら固有名詞だった
ちゃんと女子メンいて安心したけどこいつらちゃんと最後まで仲間に居るのか?
な戦闘を見てるとDMCな一人でコンボするゲームに見えるけど
今回はガチで面白そうだな
こんなに発売が楽しみなのは9以来
ジルは生き残りそうだけどヒロインはジョシュア一択に賭けておく
吉田は女ヒロインを上手く描けない疑惑がある
似たポジのイゼルは死ぬからジルは殺さないだろう
メインビジュアルにジル居ない…
ついにPS5を買う時が来たぜ
そういえばPS4買ったのもFF15を買う時だったわ
>>324
公式サイトにもかいてるけどパーティはストーリーで入れ替わるNPCで
プレイヤーは一人でコンボするゲームだよ >>330
あーやっぱそんな感じなのね
PT意識したアクションじゃないもんな よく観ると一緒に戦ってはくれているし、召喚獣としても力を貸してくれるっぽいけど
通常戦闘はどの程度関与してくるんだろうか
犬以外は基本賑やかしだと思っておいていいかも
今までのトレーラーだと分かりにくかったけどオーディン滅茶苦茶でかいな
>>335
下のSSすごい拡大してみたら奥のほうにチョコボのキャラバンみたいなのいるんだな 前インタビューで少し触れてた古代の空の文明が結構物語の根幹に関わってきそうな雰囲気ある
遺跡だったりオーパーツみたいなのがちらほらあるし
>>335
犬、女、おっさん?
だとしたらパーティ的には最高かもな クライヴの声聞き覚えあるなと思ったら今やってるデトロイトのマーカスじゃん
意外な人選だった
でもかっこいい
クライヴ ・ロズフィールド(少年期) Voice :内田 雄馬
クライヴ ・ロズフィールド(青年期) Voice :内田 夕夜
ジョシュア・ロズフィールド Voice :藤原 夏海
ジル・ワーリック(少年期/青年期) Voice :潘 めぐみ
トルガル(少年期/青年期)
シドルファス・テラモーン Voice :白熊 寛嗣
ベネディクタ・ハーマン Voice :樋口 あかり
フーゴ・クプカ Voice :間宮 康弘
ディオン・ルサージュ Voice :中村 悠一
バルナバス・ザルム Voice :綱島 郷太郎
パーティにダイアウルフいたり
やっぱゲースロの影響大きいか
見た目中村悠一が中村悠一じゃなく
見た目中村悠一じゃ無い方が中村悠一なのか >>343
正直どこが似てるのかさっぱりわからん、ヒゲしか共通点ないやん psstore予約特典の学者の眼鏡が取り返しつかなすぎて困る
中村ずっとサブのイケメンキャラで起用されてるけどいつになったら主人公をやるのか
>>344
シーズン6以降のことは忘れていただいて…… >>345
声優オタには声優の外見を美化するフィルタがあるから DLCでジル操作出来るようにしてほしいな
見た目がドストライク
ff15みたいに最終的に全員操作出来るようになったりせんかな
アクション重視なら尚更操作キャラ増加したら喜ばれるし
デジタル豪華版だけ経験値アップアイテム
付いてるのせこいな
公式のストーリーが更新されててなんやかんやあってマザークリスタル破壊しに行く旅になるって書いてるな
シヴァもラムウもAiでオート参戦だけじゃなく
DMCVみたく主人公と分岐して個別に操作したいわ
>>293
そもそもメインスタッフの一人が海外の人でFF14のローカルも担当してた人だよ あの、トレーラーの再生数ac6にボロ負けな上に
Twitterトレンドにすら入ってないけどこのゲーム大丈夫っすか?
>>356
ダウンロード版予約すればいいのか
スチールケース欲しいけど
通常版のダウンロードもありかもなあ こんだけドミナントだらけなら犬も実はドミナントでしょ
10年振りのサプライズ新作発表と
発売日の正式告知PVを比較するやつ
ラムウも元ウォールードなんだよな
ウォールードだけ召喚獣保有しすぎだろ、もっと拮抗した力関係だと思ってたわ
なんか物語の始まりは青年期の奴隷?傭兵?で少年期の回想から始まるような気がするんだよね
序盤(少年期の回想)はロザリアの街と周辺フィールドで多少探索出来る感じかな?
少年期の終盤で城の中の戦闘フィールドで大ボス扱いのはじめての召喚獣合戦のフェニックス対イフリートがチュートリアル的にあって
青年期に戻ってジル拉致のシーン?
お約束な流れとしてシヴァ→ラムウ→タイタン→ガルーダ的な感じなのかな
問題は探索できる大きめのフィールドがいくつあって均等に配置されてるかだよね
ステージ制が続くとDMCで良くないかって言われそうな気がする
ジョシュアに対して親父の影の薄さよ
PVみた感じジョシュアが襲われたタイミングで親父も殺されてそうなのに、
クライヴの目的はジョシュアの仇討ちっていうね
>>368
弟がドミナントでチヤホヤだから
親子関係は冷え切ってんじゃね? ジョシュアの紹介にある、ニンジンが苦手。って可愛いね
チヤホヤされてる弟に嫉妬どころか弟しか大切じゃなさそうなクライヴは出来てる兄やね
>>366
日本のトレンド30位までにいないけど?
どこらへんにいるの?w
FF ブランドってもはやオワコンなんだから
普通のプロモーションしても売れないし話題にならねぇだろ 親父はまだPVでまくってるからいいけど母親どこいったんだろうなw
>>375
そういや最初のトレーラー以来出てないな トレンドの仕組み良くわかってないけど俺の垢のやつでみると23位にいるぞ
トレンド今国内41位
北米だと圏外っぽい
割とマジでヤバいぞ吉田
イギリス英語にこだわったんだから英語版も選べるようにしてほしい
イギリス英語にこだわるとかますますゲースロっぽいな
俺のトレンドみたらドスケベインナーとかいう訳分からんの来てるけど日本人どうしたん?
アメリカでウケる為には黒人とデブを登場させないとな(笑)
音声言語は選択できるんじゃね
7Rとか英語で遊べた気がするし
>>384
ゲースロと進撃の巨人からかなり影響受けてるべw
良くも悪くも
ゲースロも最初に狼拾うんだよなw なんでこのスレはFF板にないの?
FFシリーズでしょうが!
というか中世ファンタジーに似た世界観でアメリカ英語出てくるとアメリカ人がキレるからイギリス英語が安牌俺には聞き分けれんが
>過酷な運命を背負ったクライヴは、
>やがて世界の真相を知り、
>マザークリスタルの破壊を
>目指していくことになる……
公式サイトにしれっととんでもないことが書き加えられてて草
黒の一帯が拡大してるのもマザークリスタルが星の力を吸い上げてるからだったりするんかね
魔晄エネルギーみたいな
>>389
あの板なんか知らんけどちょっと書き込みがない程度で簡単に落ちるんだよ
異常者が常駐してるようなスレ以外バンバン落ちる ベッドシーンって主人公とガルーダの女?
ジルたんは純潔でお願いします
ベッドシーンはバルナバスとガルーダの女
パッと身壮年クライヴとバルナバスの見分けがつきにくい
頑なにPC版の情報出さないのはなんなん?
PS5版なんて売れるわけないだろ!!
自ら爆死にいく馬鹿か?
2023年12月31日まではPS5以外では出ませんって情報は出してるんだから察しろよ
でもパッケージはやっぱり白地にロゴだけのシンプルなものに戻ってほしいな。
バックがイラストだと15を連想してしまう‥
軽く調べてみたけどアメリカのツイッタートレンド圏外なのヤバいな
アーマードコアに話題性を全部持ってかれてるわ
あっちは情報ゼロからの新作発表だから当然っちゃ当然かもしれんが少し不安になる
面白いかどうかはともかく、順調に開発が進んでそうなのは近年のFFにはなかった明るい材料なんだよな
12、13、15は開発中に揉め事が起こっててそれがクオリティにも影響してた節があるし
ガルーダさんシドと過去に因縁めいたものがあり現在は国王のお妾さん?で後々フーゴの人生を狂わせるなんて男運が悪いのかそもそも悪女なのか
>>403
ここ何作がずっとディレクター交代とかゴタゴタがセットだったからな PS5がDEだからDL版しか選択できないのが辛いな
弟が生きてるのはもうほぼ確定だが戦闘には参加するのかね
男の娘!?
凄い中途半端な発売日だけど
半年独占っていう規約があるから
ホリデーシーズンにXBOXで発売できるようにする説っていうのは
かなり濃厚だね。
PS4でも年末にでるかもしれんし。
海外ではTwitter自体オワコンでトレンドなんかにこだわってるのは日本人だけ
>>411
なにが濃厚なのか知らんが海外PVの最後に2023年12月31日まで出ないって表記あるから少なくとも来年中はでないよ >>413
じゃあ表記上再来年の1月には出るのかといえばFF7Rは一年表記だったけどPC版発売まで1年7ヶ月かかってるからな
あと7Rは独占じゃなくなってもXbox版はないからそこも怪しいところではある 箱版が本当に出ると思ってるならなんかかわいそう
多分同じことFF7Rの時も言ってたんだろうし
イフリート推しもPV見るがわが「ん?」となる原因の一つよな
イフリートってそんな主人公ポジションだったっけっていう
プレイすれば納得の理由があるんだろうけどな
>>417
15で実質ラスボスポジだったし近年出世してんのよ
バハムートやオーディンだと最初から強いイメージあるし召喚獣で主人公ポジにするのは妥当な気がするけどな >>418
板の設定の即死設定が厳しすぎてスレが安定しないので移ってきた コレクターズエディション応募すんならeストアとセブンネットどっちがいいんだろ
倍率変わったりすんのかな
パーティインするシドって相当久しぶりだな
7以来かな?
>>417
8だとチュートリアルボスだし扱い変わったよな イフリートが主人公は違和感あるけどパーティメンバーがイフリートシヴァラムウなのは納得できる
バハムートの人、エリート系かませっぽいし中盤くらいで死にそう
新トレーラーみたけど、半分くらいが既出のシーンの拡張って感じだね。
うまく情報量抑えてきてますね。
おそらく2月にメディア体験会、春にデカいトレーラー、E3でロンチトレーラーと体験版配信開始かな。
バハムートだとなんか完璧超人みたいだしタイタンはなんかごつそうだしラムウは爺だし
挫折を経験するだろう主人公だとイフリートがあってる感じしない?
あとやっぱ主人公は赤だろ
召喚獣常連のリヴァイアサンがまだ公開されないけど絶対出るよな
発売日発表キタ━(゚∀゚)━!
半年なんてあっという間さ😁
>>409
主人公と同じ国にいる→戦争で別の国に攫われてシヴァのドミナントにされて兵器兼奴隷みたいに扱われる→主人公に救出されるって感じなんかな? 味方召喚獣8体で対になる敵の召喚獣8体で計16体とか考察されてるけどどうなるんだろ
召喚獣の数=ジョブ数みたいに思ってるから多い方が嬉しい
>>403
PV詐欺が無さそうなのが一番好感持てる >>438
うむ、同意
来いイフリートォォォからの巨大戦闘はこういうのが見たかったわってなった めちゃくちゃ面白そうなのに全然盛り上がらないね
田畑のせいでFFの新作なんて見向きもされなくなったか
ジルは敵国に拉致られてる間にレイポされて処女喪失してそう
だとしたらそら厳しい面構えにもなるわって感じ
>>441
ACが10年ぶりに新作発表したり、デススト2、鉄拳8、ハデス2発表、スト6、ディアブロ4発売日決定、エルデンリングGOTY獲得
今日は色々ありすぎたからしょうがない 開発のトップが誰かってのは重要だな
FF14に5年間ほどどっぷりハマってPLLを欠かさず見てた身からすると吉Pだから買うってのもある
前廣やNQひろしも参加してるし
ゴミ以下だった旧FF14をここまで大きくした手腕は伊達ではない
まあFF14はもうやってないんですけどねw
>>441
地味っつーか、硬派なんたよな
ジワ売れ系 FFで成り立つかは知らんが
多分売上は伸び悩む 今PV見たけどめちゃくちゃ面白そう
ところで終盤でイフリートが戦ってる馬鹿デカい敵も召喚獣なの?
鉄王国vsダルメキアの召喚獣合戦のどさくさでジル救出する感じなのかな
あと崩壊したロザリアにどうやら戻ってるっぽいよね、イフリートvsイフリートのとことか
ジルとクライヴの青年期ってギリ二十代くらいなんかな?やっぱりヒロインが三十過ぎると人気的にあれだからな…
>>447
召喚獣だとしたら何らかのパワーアップしたタイタンではないかと イフリートとシヴァの恋愛とか悲恋の匂いしかしませんよ、天敵じゃんw
壮年期って30~40代?
ジルも最終的に30~40代になるよ
少年が一番長いってことはまず無いだろうけど
青年と壮年のどちらがメインかはまだわからんからね
>>452
FF15だとイフリートとシヴァって元恋人同士で考え方の違いで袂分かったとかだったよな >>446
いたるところで第一のFFとは真逆だもんな
ジルは後ろ手でちょっと見上げて「ねぇクライヴ」とか言いそうにないしw
ノムリッシュFF世代からすればFF感はないのかもしれない 外国人のコメント読んでたら「15があれだったからなあ...」みたいに言ってる人チラホラ居てやっぱり15罪深いなっておもーたわ
>>446
系譜としてはFF9とFF12の流れだもんな、坂口博信はこっちの系譜が大好きみたいだが FF9とFF12も明確に売上しょぼいんよね
でも今の時代、ストーリーが良ければジワ売れする
マエヒロにすべてかかっとる
キャラデザインは高橋和哉さんという方でFF14の蒼天までのアート担当してた
メインのキャラデザインは初めてなんじゃない?
14まったくやってないし見てもないからなー
でも16のデザインええわ
ヴァンダルハーツとか好きやし、渋い路線歓迎
今の所BGMの印象が薄いけど大丈夫なのかな
FF14は初期しかやってないから作曲家にも詳しくないわ
日本版のパッケージはマジでダサすぎる
今からでも変えろ
白地にロゴに戻せとまでは言わんが海外版レベルにはしろ
トレーラーの最後に流れるBGMはプレリュードのアレンジなんかな
短くてわからんけど
あれはいいと思った
ガルーダ出てくるところとか昔のFF感を醸してる曲でいいと思う
一番好きなのは前回のPVの後半に流れてたやつかな
謎の召喚獣
よく見たら背景の山と繋がってるわ
これはマザークリスタルと一体化したタイタン説が濃厚かもしれんな
15の召喚獣バトルは本当つまらなかったな
適当にボタン押してれば終わるみたいな
あんなのなら残念だが
>>474
もしくはマザクリ自体が魔物化するとかか 海外版のパッケージアートはいいんだけどロゴの位置がなんか気に入らないw
イフリートがガルーダを襲って押し倒してるとこが微妙にエロい
何気にパッケにクリタワあるんだような
クリタワじゃ無いのかもしれないけどクリスタル自治領が一番重要な都市なんだろう
>>436
FF14みたいに世界がいくつもあって召喚獣も対で黒の召喚獣がいて黒のイフリートは別世界のクライヴだったりして >>481
シドがラウムだぞ、公式の紹介更新されてるからどうぞ >>482
おおありがとう
じっくり見て勉強しとく >>486
パーティメンバーが居ない場面の方が少ないらしいぞ
代わる代わるではあるみたいだけどな、FF4みたいな感じ? >>487
ああそれならいいな
もちろん中盤後半ぐらいからは全員集合で好きに入れ替えられるとかそういうのだったら嬉しい >>458
1番最初のトレーラーでドミナント暗殺に行ってその時ジルに気付いて
助けようとしたとこシドと合流して暗殺部隊全滅させてジル救出してこのトレーラーの冒頭に繋がる感じがした 16でも主人公殺したらキレ散らかすからな
ホストはまだ許せたけど主人公死ぬゲームは許さん
老年期までいって大往生するような大河ドラマ的エンドかもしれない
ティーダは許せたけどクライヴには死んで欲しくないな
ティーダは嫌いどころか好きな主人公だけどこの差はなんだろうな
クライヴは初期設定から死亡フラグありすぎて逆に生き残りそうかも
クライヴは1度死ぬけど蘇るっしょ
フェニックスの力の1部を貰ってるみたいだし
ティーダは1が0になる死だけど他の主人公は0が-1になる死だからじゃない?
ジョシュアの成長した姿を見たいと思った時期もあったけど永遠の十歳かあ
15のパッケージはリバーシブルだったな
裏はロゴに真っ黒の無地だった
吉田明彦は今はスクエニ関連だとFF14だけやってくれるって絵がかけない方の吉田が言ってたからそれ以外で関わらないんじゃないか
なおにぃプロデュースだし
16のためだけにps5買ったからDL版予約はしたわ
通常盤だけどな
プレイすれば面白いのは間違い無いけど
ff15でシリーズ終わった最低評価スタートなんだから
プロモーションのやり方間違ってんぞ
高くなったように感じるが20年前のFF10が8800+消費税で
16が9000+消費税だからな
高く感じるけど最近はみんな9000円超えてくるからこんなもんかと
FF1 ファミコン 定価 5,900円 (税抜)
FF2 ファミコン 定価 6,500円 (税抜)
FF3 ファミコン 定価 8,400円 (税抜)
FF4 スーファミ 定価 8,800円 (税抜)
FF5 スーファミ 定価 9,800円 (税抜)
FF6 スーファミ 定価 11,400円 (税抜)
FF7 PS1 定価 6800円 (税抜)
FF8 PS1 定価 7,800円 (税抜)
FF9 PS1 定価 7,800円 (税抜)
FF10 PS2 定価 8,800円 (税抜)
FF11 PS2 定価 7,800円 (税抜)
FF12 PS2 定価 8,560円 (税抜)
FF13 PS3 定価 8,800円 (税抜)
ひぃ!FF5より100円も高い!
9900円って値引き一切無しなんだな
Amazonで値引き無しってことはそういうことだろうし
スーファミのソフトは高かったと常々思ってたけど近づいてきたな
日本で売れた方が儲かるのはわかるが海外も値上げしろよと思う
>>508
7はビックリの安さだな
新ハードで3D取り入れた話題作で格安という おう、でも購入者からしたらそらもう夢のようなアレよ、おーん
ロムカセットの原価が高いにしても当時の開発費を考えると昔のゲーム業界ってメチャクチャ儲かってたんだな
今の価値観でロムカセットを評価するとそういう印象になるけど、
当時としてはあれが技術の最先端だったんだからコスト相応の価格だったんじゃないの
>>510
今アマゾン見たら特典なし8100円になってたよ スーファミのソフトってイメージほど売れてないんよね
ユーザー層が少年に限られていたってのもあるだろうが、やっぱ値段の影響は大きかったんだろう
パーティ仲間の攻撃がどれだけ相手に影響あるか気になる
仲間は賑やかし要素なだけなのか、ジルとシドはラムウやシヴァのアビリティ攻撃してくれるのかな
>>523
HP管理も必要なくがんがんヘイトとって攻撃されたら簡単になりすぎる PC版まで待とうかと思ってたけどやっぱりPS5版予約した
出る頃にはPS5買えるだろう
徐々に改善されているのでさらに増えるとバイヤーがいなくなり改善されるとおもう。
ただ、そこまで5の需要があると思えん
俺は気にするよ
クリアしたら直ぐ売るし。
買取価格があまり下がらなきゃ
1000円くらいで100時間プレイできる
値段なんてアトラスのPS3レベルでぼったくりゲー見たら安く感じるよw
ノジマの方が安いよ 8080円
てか高いって言ってもどうせ割引されてるところで買うしなーみたいな
DL版買う人はしゃーない
そもそも税込み価格なんだから言われるほど高くはないんだよ
こんなんでも6578円すんだから
これパッケは無地に天野ロゴのいつものデザインもあるよね
>>508
7でディスクになって今後6000円台が主流になると思ったがそうでもなかったな
DL版なんて流通無いのに9900円とか
ボッタくってるとしか思えんわ Joshinでクーポン使って7800円だった
DL版はアーリーアクセス付かないなら割高だな
とりあえず戦闘仲間いるみたいでよかったこれだけでだいぶ評価違う
仲間はあくまで同行するだけで
レベルアップとかの強化とかできないんかな
>>537
いや任天堂へのロイヤリティが法外だったんやで 流通ルートとかも決まってたんだっけ
PS陣営でコンビニで安く売るルート確立したからしばらく任天堂出禁になった
ff15の反省なのかなんなのか知らんが
とにかく情報出さないよな、自信ないのかなって勘繰りたくもなるわ
FFってだけで買われる時代は15が完全に終止符うってるんだが
理解してるんかね?
FF16は魔法どんぐらいあるかな
メテオやアルテマ使いたい
仮に16がFF史上最高の神ゲーで7を押し退けてシリーズの顔役になっても復権は出来ないよな…
FCやSFCでリアルタイムでFFやってた俺にとってはFFは7で終わったな(7はPSだけど)
まあそんな俺も16は絶対買うけど
15なんて全く興味をそそられなかったな
>>545
吉田:あまり情報公開が早すぎても発売まで盛り上がりを維持できないので、情報をドカドカっと出すのは発売の3カ月前ぐらいからだと思います。あとは体験版も配信する予定ですが、これも“出したら即発売”くらいの勢いでやるつもりです。今は娯楽があふれているので、鮮度は大事にしたいですね。そのぶん現時点ではちょっとやきもきするかもしれませんが、発売が近づけば一気に情報を出していくので、気長にお待ち下さい。 >>547
復権の足掛かりにはなると思うけどな
16が良ゲーなら17は最初からくっそ注目されるだろう >>549
吉田信じてるけどさあ
本当に大丈夫かよ… FF7Rシリーズよりはやいはやい
何が違うとこのペースでリリースできるんだ
16の予約開始したのはいいがPS5が手に入るか分らんから予約できんわな
年末あたりPS5スリムの発表とかすりゃいいけど
地味な優等生ゲーと言われる気しかしないFF9やFF 12に似てるっていうか
>>555
第三次業部は常にスケジュールに押されてるからだと思う
たった2週間発売延期しただけで猛烈に叩かれる環境にある
野村も定期的にPLLしたらスケジュールに敏感になると思うよ FF16の開発が速いんじゃなくて第一の作品発表が早すぎるだけだろ
7R2だって公表通りに出るなら開発期間3年半から4年で最近のゲームとしては普通だし
既に予約した身からするとこの先出る情報はすべてネタバレだからなるべく見ないまである
14拡張のメディアツアーで出る情報もバトル調整しか見ないし
>>549
吉田信じてるぞ
お前が裏切ったらもう俺はフロムのソフト買わねえからな ヴァルナントカさん『この物語の主人公さ』
クライブ『』
最初に今回のトレーラーみせてほしかった
そうしたらもっと話題になっただろ
今までのやつ微妙すぎる
>>555
FF16の開発に着手したのは2015年の末からって吉田は言ってる
単に情報公開の順序の差
「野村のせいで開発遅い」ってよく言われるけどこれは風評被害に近い
お漏らしが早すぎるだけや >>567
たぶん吉田は意図的にPVの力を抜いてる
これまでのPVを見比べたら分かるけど流用してるシーンがめちゃくちゃ多いんだよね
FF13とかヴェルサスの初期トレーラーがプレイアブル風ムービーとかネタにされてたからPVに力を注ぐのをやめたんだと思う むしろ16も情報公開早すぎるよね
今回のが初報でもいいぐらい
SIEも日本用チラ見せ枠はモンハンあたりに変えてくれ
>>570
あくまでプロモーションビデオだからな
FF13やヴェルサスは映画じゃんただの
確かに映像は面白いけど何をプロモーションしてんの?って感じはした 主人公がイフリートなの違和感って意見ちらほら見るけど、その意見に逆に違和感
他に適任いねえだろ
召喚獣なら13あたりからオーディンの地位が急激に上がった事の方が気になるぞ
イフリートはまあ御三家の立場だから…
昔はイフリート シヴァ ラムウだったのにイフリート シヴァ タイタンに入れ替わった気がするわ
>>572
俺も今回のが初の映像見せでも良かったぐらいだ >>550
???「ファイナルファンタジー17はファヴァラノヴァクリスタルシリーズとして、共通の神話が〜」
↓
発表から発売まで数十年かかる
こうなることだけは避けてほしい 結局ファブラノバクリスタルってなんやったんや
ゲーム中にもまったくそんな要素出てこなかった気がするが
コレクターズエディションのアイテムコードのブラッドソードだけ欲しいんだけど
これ発売後にDLCで販売されるかな?
>>579
特典アイテムについては公式サイトの予約ページに以下の文言があるので後日課金で買える可能性はありそう
>>インゲームアイテムは、後日販売または頒布する可能性がございます。 PS5持ってないし、同梱版出るならそれ買いたいが
出るかどうかも分からないのに逐一情報チェックするのは厳しいな
タイミング逃したらあっという間に転売ヤ―に買占められるだろうし
それとも奇跡的な増産でゲオで当たり前のようにPS5が買える未来が半年後にはやってくるのか?
こねえだろ
>>569
――『FF16』の初報が2020年に出て、先日、2023年夏発売と発表があり、発売まで短期間だった印象ですが、開発スタートから数えると7年近くになるのですね。
吉田いえ、初期は本当にごく少数のメンバーでしたので、それを開発期間としてカウントするのは、開発チームがちょっとかわいそうです。 ファブラノヴァクリスタルって単語を見ると零式のこと思い出すからやめて
>>582
ストーリーを固めたり開発環境を整えたりでFF16の実質的な開発期間は5年ないくらいだろうね
AAAタイトルとしてはそれが普通
野村もヴェルサスを田畑に引き継いだのが2013年だったはずだからそこからFF7Rを作り始めたとしてリリースは2020年でしょ
まあそんなもんでしょ >>574
間接的にだがイフリート、シヴァ、ラムウのパーティなんて俺の考えた最強のファイナルファンタジー感あって良いと思うわw 各国がクリスタルを巡って争ってたり
召喚獣が戦略兵器だったり
なんか神がいたり
「零式っぽい」とはよく言われてるね
個人的には零式よりFF6との共通点のほうが気になるけど
>>587
情報提供たすかる
とすると2016年から2018年までの3年くらいはFF14の片手間にのんびりやってたのかもしれんな
FF14の開発環境にテコ入れしてFF16のPBRレンダリングエンジンを作ったみたいな話も聞くからそれで時間かかってたのかもね 過去作がイフリート結構序盤に獲れるから軽視されるのはわかる気がするw
FF15も「え、ここでイフリート?」と思ったもんw
最近のFFで出世が著しいのはイフリートとアダマンタイマイだからな
イフリートやオーディンバハムートになるのはかっこいいからな
シドルファスおじさんがラムウになったら即禿げることを思うとやはりイフリートでよかったと思う
オーディンを国王に振ってるのはFF4意識してるのかな
FFの中でイフリートは弱いイメージなんだよなw
FF8なんか試験でイフリートだしw
イフリートが選ばれたのはジョシュアの召喚獣と属性を被せるってのも重要なポイントだろう
適当に属性被りを抜いてみたがほか微妙な感じになったしw
イフリートとフェニックス
ラムウとイクシオン
ガルーダとシルフ
タイタンとゴーレム
まあどれが無難にカッコよくて主人公らしいかって話だとやっぱイフリートだよね
>>596
4との繋がりとか掘り下げはFF14と被るから
オマージュするならこっちのような気がするな >>597
FF16の召喚獣大戦=FF6の魔大戦なんて考察もあるくらいだし
多少は意識してたりするかもね バトルはDMC5で練習しとくわ
FFだからバカにしてたけどリベンジの動画は結構衝撃受けたわ
>>583
そりゃ15も零式も当初は13シリーズだったからな >>600
UIの横長フォントを見ると12や14の系譜だなと感じる 砂漠でチョコボが走ってるシーン見るとFF6の城でエドガーとかがチョコボ乗ってるシーンを思い出すよな
ドラゴンズドグマ作ってた人がバトル作ってるのか
勝ち確やん
復讐といえばモーツァルトの魔笛みたいにやっぱ炎イメージだしイフリートは順当だろ
>>608
回復は普通にあるだろ、補助はプロテスとヘイストくらいかも レイズやアレイズは?
主人公が戦闘不能になったらゲームオーバーな気がする
犬が回復してくれるらしいけど魔法使える犬なのかね?ポーション犬?
死んだ時もなんとかしてくれるかも
召喚獣毎にファイアブリザドエアロみたいなんはあるな
>>604
この間のPVで茶色がかった世界地図がでてたけどこいつもまた絵師吉田のコーヒーのシミからできた地図なのかと疑問に思ったよ
TOとFFTと12と14に出てくる茶色の地図は全部が絵師吉田のコーヒーのシミからできてるから バフデバフ系は召喚獣のアビリティかもしくはコンボボーナスみたいな感じであるんじゃね
遂に
ファイギョ
ブリザギョ
サンダギョ
エアロギョ
ケアルギョ
が出るのか…
やっぱFFはオープンワールドよりオープンフィールドの方がいいわな
オープンワールドにしなかったのは英断だと思うわ
まあ何となくそう思うだけだがw
オープンワールドにしてたらあと5年は発売してなかっただろうな
オワコンオワコン言われながら
リリース日決まるとこんだけ書き込み数増えるんだなぁ
ゲームとしてはおもしろそうだけどキャラの魅力がないよな
なんかMMOとかに出てきそうな簡素なキャラに見れる
仲間の女の子とか可愛くないし見た目が普通の犬とか
映像見る限り召喚獣合戦はまともに操作出来る様に見えないんだけどQTE合戦にはしないで欲しいな
キャラデザは野村みたいなド派手で奇抜な印象が強いデザインじゃなくて、今回は吉田明彦に影響受けてそうな人が担当してるから地味に感じるのは仕方ない
実際やってみてキャラの背景とかの描写をちゃんとして欲しい所だな
男女ともに男ウケよりは女ウケが良さそうなキャラデザだなとは思う
多分性格も女は強くて芯が通っていてオッサンのヒロイン力やメンヘラ力が高くなってる可能性が高い
逆じゃね?女には野村キャラの方がウケがいいでしょ
16は子供より大人が好みそうなデザインっていう方がしっくりくる
14の見た目ただのオッサンがFF総選挙のライバル枠で一番上に来たり
もっというと汎用キャラクリでグラ作られたキャラすら上位になれた時点で見た目の派手さどうこうなんて心配してないかな
全部引っくるめて魅力があれば人気は出る
つーか最新トレイラーのBGMめっちゃ良いわ
ちょっと蒼天ぽさもあるな
>>632
蒼天のイシュガルドを作ったスタッフがごっそり16の開発スタッフになってるからな 質問
1 FF12みたいに女キャラを操作する機会もある?
2 キャラメイク要素はある?それとも完全固定キャラ?
16は植松伸夫は参加してるの?ゲスト作曲家みたいな
主人公操作のみなの?15も7RもKHも他のキャラ操作できるのにそれはマイナスだナア
どうなんだろう、連携攻撃ぐらいはあると思うけど
何せ戦闘シーンのUIが出てないからわならん
今回のPVでやっと主人公がピックアップされてきた感がある
>>639
祖堅が作曲
他の人が音楽で関与してる情報は今のところは無い 女性キャラが味方と敵に1人ずつだけってシリーズで一番少ないんじゃないか
そもそも公開されてるキャラが少なすぎていくらなんでも他にもおるやろ
ドミナントと各国の長くらいしか紹介されてないわけだし
>>640
パーティメンバーはバトルでは単なる賑やかしみたいだね
コンボみたいな連携も難しいのではと思う
トルガルは多少指示が可能という程度か
>髙井:注目してほしい要素のひとつとしては、やはりクライヴと一緒に戦ってくれる“パーティメンバー”でしょうか。物語上では、入れ代わり立ち代わりさまざまな仲間が登場してクライヴと同行してくれます。彼らは、システム的には完全オートでバトルに参加してくれます。本作では「クライヴ以外のキャラクター管理はプレイヤーの手をわずらわせないようにしよう」と決めていたので、細かく行動を設定するような要素は一切排除して、AIが最適な行動をしてくれるようになっています。
> またそれ以外にも、常にクライヴとともに戦ってくれるトルガルというバディがいますが、これは今後の情報公開でより詳しく解説できるかと思います。
>吉田:そのバディについては、完全オート行動にするか、ある程度の手動命令できるか、切り替えが可能です。手動の場合には、「幾つかの攻撃行動から選択する」か、「回復する」といった、指示が可能になります。そのキャラクターだけが特殊なためバディと呼んでいます。それ以外はフルオートのパーティメンバーという感じです。 >>644
公開してないだけでまだいると期待したい >>649
たぶんだけどいつものFFみたいに仲間が加わっていって最終的に8人になってその中からバトルメンバーを選びますっていう形ではなく
シナリオに応じてAさんBさん、CさんDさん、BさんCさんが同行してくれますみたいにその都度変わっていく感じだと思う >>648
んー、クライヴの操作がとんでもなくバリエーションあって楽しいってことなのかね >>649
一人旅でストーリーに応じて一時加入しか話出てない
仲間のカスタムも分からないし最終的にずっと居てくれるのかも分からない そのインタビューみて想起するのがまずff12のゲストキャラやな
>>653
というか現状わかってるだけでもクライヴの操作だけでほぼすべてのボタン使う感じだから
他の仲間に気を配ったり別キャラの操作を覚え直してねっていうのは逆にストレスになるんじゃないのかな 操作感がデビルメイクライVのダンテだったらプレイアブルは一人で十分っつーか忙しすぎて他の事はムリ
>>650
主要キャラクターの声優キャストはもう公開されてるし主要キャラクターはこれで全部だと思うんだよね
流石にゲーム中に女性キャラが2人しか出てこないとは思わないけど後はサブキャラとかモブで何人か出てくるだけだと思う 逆に言えばクライヴの操作だけで充分と思うほどだと信じたい
つーかそれこそPVを見てパーティ操作する余力があると思えるのが疑問だわ
ちゃんと見てる?
クライヴの操作に集中は良いけど、もしパーティとしての戦略性みたいなのが無いとしたらFFやRPGって感じがしないなあ
ジルやシドにも指示出せたら良いけどトルガルだけって話だもんね
RPGからアクション化するとパーティー戦闘が難しくなるからなぁ
結局プレイヤーが同時に操作できるのは一人だから
戦闘中にパーティーメンバーの操作なんて言ってないよ
操作キャラの変更をしたいのよ
アビリティの設定画面みるとアビリティポイントをリセットや振り直しが自由みたいだね
これの組み換えで戦闘スタイルのガラッと変わったキャラ操作になるんじゃね?
フィールドでの移動キャラを変えるとカットシーンにシームレスに入る時に違和感出そう
>>664
それも一部で別のキャラを動かす場面もあるが基本はクライヴって言われてる 操作キャラとか一人でいいよ
複雑になると一般人が付いてこれなくなる
FF7Rですら難しいって人多いからな
イメージとしてはskyrimの従者が近いんじゃないだろうか
ジルは最後まで仲間としてついて来てほしい離脱は嫌だな
武器は剣だけなんだろうな
それぞれのモーション用意するの大変だし仕方ないけど
DMCみたいなバトルなんでしょ?
パーティーメンバーも操作したいってなると3年くらい発売延期しそう
パーティメンバー切り換えて云々は個人的に嫌いだから操作はクライブだけでいいわ
操作キャラ自体もクライブだけでいい
ストーリー濃そうだしその方が感情移入できていいだろ
DLCや他機種版発売のときにジル編追加とかはありそうw
>>640
15って仲間操作できたっけ?
クリアしたのに全然覚えてない自分に驚いた >>680
マジか知らなかったわ
なら16もDLCとかで操作する機会は用意されるかもしれんね キャラ切り替えて戦うゲームってそれはそれで楽しくもあるけど戦略的に切り替えを強制させられて逆に煩わしく感じる事もあるから
初めから主人公1人に絞ってあるのは個人的にわりと助かるかな
15は仲間キャラが主人公のDLCを追加開発して
それを本編にフィードバックした形だから
未完成ではない
FF15の開発経緯からして田畑が色々引っかき回したのは事実みたいだから未完成というか時間足りてなかったのは確かだろうね
操作キャラはイフリートも操作出来るから主人公のアクションが充実してたら気にならない筈だ
ff15って国内でだけ評価ひくいのかなと思ってたけど
海外でも割とガチめに駄作扱いされてるのが分かって引いたわ
バトルが良さげなのは良いけど、
RPG的な探索要素がどのくらいあるのか、フィールドの広さとかが気になるわ
DMC5に寄せすぎてステージクリア方式でほぼ1本道みたいなのは嫌だなぁ
あと13みたく一応町はあるけどひたすらバトルってのも勘弁だわ
あと「「アイテムポスト」は、プレイ開始から約2時間程度ゲームを進行させると開放されます。」
ってあるから、少年期は最初の2時間位なのかなと思ったり
>>679
パッチであとから操作できるようになったから発売日からプレイしてたらそれはないまま終わってると思う 誰か前スレのフィールド構成について語ったインタビュー貼ってやれ
動画とSSみる限り
↑ポーション(かみつき)
→ハイポーション(ヒール)
↓火力アップ薬(なぐり)
←薬と(トルガル、狼)指令切り替え
L2保持召喚獣切り替え(装備して切り替えられるのは最大3体?)
R2通常攻撃と召喚獣アビリティー切り替え
□通常攻撃(召喚獣アビリティー)
△魔法攻撃(召喚獣アビリティー)
○装備中の召喚獣固有攻撃
×ジャンプ
L1R1とL3R3が余ってるけどロックオンとかダッシュとか回避とかその辺かな
ストーリーフォーカスモードではR1は回避に使ってそう
タイタンのアビリティにガードでジャスガもあるやもな
>>644
いけない子ねさんはそこそこ出番がありそう FF14の変態UI班をちょっと借りてきたら半年でも化け物カスタムUIできそう
>>640
その分クライヴにつまってるってことだから
バトルはそれらの作品よりも奥深いのを期待してる FF14はUIの自由度は高いけどゴチャゴチャしてるし不親切だぞ
これが14だったらとりあえず画面の4隅にちらばってる各HUDを画面中央下にまとめるかなw
やってみないと分からんが妙に派手なUIは視認性優先なのかもな
フォースポークンはUIちょっと見づらかったわ
シドちょっとリトルフィンガーに似てるかな ゼルダと発売日が近いのやめてほしかったわ
ゼルダがすぐに終わらないからps5もあるけどsteam待ちになるかもしれん
PS5と俺のPCだとゲームにおいてはどっちが性能上なん?
>>692
R1はガードか回避的な何かだろうな
Xと□の同時押しで出す技とかあるようだけど技ごとに押すボタンが色々あるのかな
自分は補助輪アクセサリーが無いとバトル進めないかも
シドめっちゃ渋くていいわ
おっさんキャラがかっこいいとテンション上がる
シドがパーティーメンバーってだけでテンション上がるね
やはりシドは味方でなくては
>>715
サンキュー
ちなみにi9よ
買ったの4年ぐらい前だった気がするけどそれでもPCのほうが上なんやねえ >>716
スペックだけ見ればそうだけど
実際はPS5はギリギリのチューニングが出来るから
PS25と同程度のスペックのPCとを比較したらPS5の方がキビキビ動く場合はありそう ゲーミングPCって買ったもん負けなとこあるよね
当時30万くらいしたFF15が遊べるPCでも
今度出るだろうPC版のFF16はまともに遊べないんでしょw
ガチでPS5専用で作った場合PCで出すとこうなるって例
ダウンロード&関連動画>>
FF16がどの程度ガチなのかにもよるけど
PS5の速度前提で演出してる部分とかで読み込み待ちが発生したりするかもね 今回公開されたSSに目的地マーカーとそれの距離っぽいものが入ってるね
目的地マーカーがあるということは全くの一本道レールを進むわけでは無いということだからこれらが4箇所あると言われたフィールドの風景なのかな
FF14の自由なUIを作ったのは今16にいる皆川ヒロシだったような
>>722
このザコ戦っぽいの動画で見たいなあ
俺なら愛犬を戦わせるなんて心配すぎて無理なんだが
トルガルは絶対に普通の狼じゃないんだろうなw >>718
ゲーミングPCとCS機の両方買って使い分ければ良いのでは?
ぶっちゃけPCの一番のメリットはmodで自由度が広がるところだな
1週目はバニラで遊んで2週目で味変してって遊び方が出来る 裏召喚獣予想
火 イフリート 確定
土 ヘカトンケイル ほぼ確定
氷 フェンリル? トルガルがドミナント
雷 予想難しい
風 セイレーン?
闇 ハーデス? リベンジトレーラーのお化け
光 アレクサンダー? 城がそのまま
水の召喚獣はクライブの時代は不在か?
>>718
2018年下半期のグラボだとGTX1080Tiかな
レイトレーシングとかDLSS興味ないなら余裕で最高画質遊べると思うけど
そもそもFF15は今でもベンチマーク回されるゲームだよ シドがシドルファスとかイヴァリース関連なんかなこれ
>>718
4年前に結構なスペックなら16も遊べるんじゃない?最高の環境では無いかもしれんけど FFの犬だとトルガルキャノンって技名で発射される可能性があるな
最新PVは第三開発らしい熱さがあって安心したね
今までのは鬱ゲーかってぐらい暗かったから
>>625
洋ゲーとかゴーストオブツシマが褒められる部分じゃね
記号的過ぎないのは
それでも随分美男美女だけども 発売してもないのにキャラの魅力を語るのはおかしいと思うけど
これまでのFF主人公みたいにパっと注目を集めるデザインではないと思う
一目でこいつ主人公だな、ヒロインだなって解りやすさがないというか
それが良いか悪いかは解らんけど
キャラデザじゃなくて実在の俳優使ってキャプチャーすべきだったのでは
地味というより全員同じ系統同じ親戚の顔にしか見えん
>>734
まずPC版ユーザーでも常に最高画質じゃないとダメな訳じゃないしな
まぁ動作環境が出てないからなんとも言えない所もあるけど、サイパンとかスパイダーマンが普通に動くなら問題ないと予想してる >>742
今回の路線だとやるとしてもまあこっちだろうな
いくらなんでも野村デザインはない
せっかく世界観固めて最後に壊されそうだし >>745
よそではこれでもホストって言われてるけどなwもうどうにもならんわ FFが海外でヒットしたのは7とか8からなんでSF感のある野村デザインの方が海外受けするんじゃね?とは思うけどノムリッシュと和風西洋ファンタジーって相性が悪すぎるんだよな
今の路線ならノムリッシュじゃない方が世界観にマッチすると思うからまあこれでよかったんじゃないかな
>>747
完全にイメージで語られてるだけだろw
塚地武雅みたいな主人公にしない限りは永遠に言われるね
ワンチャンそれでも体格のいいホストと言われる可能性まである ホストとはまた違う気がするけど
ゲームオブスローンズとか本場の西洋ファンタジーと比較するとFF16は美男美女すぎてパチモン感があるのはなんか分かるんだよな
アメリカン忍者とかに通ずる絶妙な違和感がある
日本人が作ったフォトリアルな西洋ファンタジーがどこまで通用するか?って意味でFF16は良い試金石になると思うわ
最新PVが神過ぎて今日ずっと見てたわw
改めてみると前回のPVも結構良かった
これは今のスクエニ大嫌いな俺でも買いたいレベルだ…吉田信じていいのか?
まあ中世ファンタジーに野村デザインは合わないからしょうが無いかな
>>754
美人なキャラを作るとポリコレ問題になるんだが >>748
もともとSF路線は海外の方が人気だしな、攻殻機動隊だって海外のが人気あるだろうし
まぁFF7はスチームパンク寄りだと思うけど
西洋ファンタジー部分は海外にとっては和ゲーじゃなくて良いやって人もいそうだけど、個人的には天野デザインがやっぱFFらしさの代表だと思ってしまう 不細工にしろとかFF版龍が如くにしろというわけではなく中世ヨーロッパの仕草とかイギリス訛りにこだわったのなら
人物自体も俳優をモデルにしてもいいとは思うが権利問題とか色々大変そうだな
まあでもアーロイは色々出張してるし問題ないのかな
>>748
野村キャラは7Rでカバーしてるからこそ
PS2時代ぶりにPS5は熱いんじゃないか
ノムリッシュとイヴァリース系同時に出来るからな XVIの世界にノクトたちが歩いてたら違和感ありあり
天野がキャラデザしたFF1~FF6も主人公達はパっと見で主人公だなって解るデザインだし、主人公に派手さが余り無いのは野村デザインからの脱却というよりはこれまでのFFデザインからの脱却に近いかも
>>761
個人の感想だけどFF16はイヴァリースとはなんか違う気がするわ
FFTみたいな政治的な泥臭さは感じられないしFF12みたいなファンタジー感もない
FF1~FF6時代の旧作FF×FF14=FF16ってイメージ ラスボス↓
クレイヴが破壊した各地のマザークリスタルのエーテルが、クレイヴの持つすべての召喚獣の能力ごと溢れ出し顕現、「ドレイク」となる。
力を失ったクレイヴが闇落ちから救われたジョシュアのイフリートの力で封じ込め、世界に平和が訪れる。
>>766
間違えた、ジョシュアのはイフリートじゃなくてフェニックスね キャラクターにフォーカスした作品と世界設定の構想からスタートした作品の2つの方向性があるならFF16は後者だな
自分は説得力のある凝った世界設定があれば大満足なんだけど世間的にはキャラが立っててカッコいいか可愛いかとか印象的なセリフとかが創作物で重要視されている気がする
シリアスで真面目なストーリーとDMC風な世界観とスタイリッシュアクションの相性が悪いのかな
シリアスにするなら世界観や演出はリアル寄り
DMCにするなら厨二全開のノリにすべきだったかも知れない
ウィッチャー3が今までやってなくて今度出る次世代版で遊ぶけど、雰囲気とかそういうのはFF16の比較対象になるかな?
>>771
ウィッチャー3はDLCも含めて散々やったが世界観や雰囲気は全く違うと思うぞ >>770
同意
スタイリッシュアクションなら美男美女でノムリッシュな世界観の方がマッチするんだろうなとは思う
外人に求められてるのは多分ニーアとかそっち
個人的にはFF16みたいな方向性も嫌いじゃないけどね 別に相性悪いと思わないけど
ノムリッシュが好きなだけだろそれ
ノムリッシュで良かったのってはるか昔の7や10で、それらはデフォルメグラフィックのコマンド戦闘だしな...
最近の15とかオリジンズになると逆に野村絵で損しとる
仮に16とは違った路線を模索するにしてもノムリッシュが答えじゃないことは確か
吉田もジャラ男だからノムリッシュテイスト愛してそうなんだけどな
松野に心を灼かれてるから中世と政争好きになってる
松野ゲーは松野ゲーでいいんだけど
16でも『支配されるという特権』みたいなこと言い出すキャラ居たらやだな
バルナバスあたりが言いそうで怖い
今見えてるストーリーアウトラインはメタ的に超えてくると思ってる
なんと言っても旧FF14にメテオ落としたチームだし
ストーリーがマジ楽しみだからネタバレ回避だけは徹底しないとだな
>>747
いま別板で立ってるFF16スレに早速湧いてたわ
画像ひとつ見ずに書いてる可能性すらある 野村はインタビューや作風みるに現実世界にファンタジーが入り込んだ少年少女の物語をやりたい人で
吉田高井前廣はハイファンタジーの大人の物語をやりたい人たちなんだろう
いつかのインタビューでジュブナイルにはしたくないと言ってたし16は吉田以上に高井前廣の趣味全開だと思うわ
16にスタッフが移ったあとの14がどうなったかを見ればまぁそうだろうなと思う
6、零式くらいのテイストで新作作ってほしいな。
19世紀くらいの世界観に戦闘メカとか近未来な要素。
他はコテコテの中世かエスタやザナルカンドみたいな未来都市とか極端すぎる。
>>775
野村の手綱を締められる人がいなくなったのが悪い
なんとかしてくれ北瀬 ホモゲーと「うぜーし、知らねーし」口調だけ無くしてくれればどんなFFでも受け入れるよ
初期装備がロングソードな感じのナンバリングFFやりたかったから個人的にはドンピシャだわ
メカが出てくるとしても終盤くらいにしてくれよ
リアルな西洋ファンタジーに寄せるならウィッチャーとかダクソとかあの辺を見本にすべきだと思うんだけどそうするとスクエニらしさというかJRPGらしさが殺されてしまうんだよな
なんとなくだけどFF16はその辺の兼ね合いを苦心してそうな気がする
正直モデリングが微妙。ノムリッシュがいいわけでもないけど
ベースがFF14なんかな、古いんだろうね
AAAタイトルと比べてグラフィックがショボいとは思うね
>>776
吉田
哲さん(野村哲也)は、魅力溢れるキャラクターを描くことと、キャラクターを通して設定や世界観を考えることにかけては天才だと思っています >>789
シナリオじゃなくてキャラクターに言及してるあたり吉田はよく見えてると思うわ
FF16は安心して予約できそうやね モデリング自体は別に悪くないと思うけど表情が固い気がする
発売日決定時のトレーラーとか見比べてみたが15や7Rのほうがフェイシャルアニメーションが豊か
今回はちゃんとした完成品を届けてくれそうな安心感がなぜかある
携帯機で続編とか16-2とかDLCで補完とかいらんからねスクエニ
PS2の頃ぐらいまではFFのグラは抜きん出てたけど
PS3以降は周りが追いつき追い抜いてる部分あるからグラはもう最押しポイントにならなくなっちゃったのがな
とりあえず面白ければそれでいいや
ジルとシドはDLCで操作したいけどな
本編に関わらないストーリーで
>>791
Horizonとかグラフィック凄いじゃん >>796
AAAの中でも特にトップクラスの作品出してこれより下はショボいっていうのは理不尽すぎる
今年の覇権取ったGoWやエルデンリングは紛れもないAAAタイトルだけどホライゾンに比べたらグラフィックショボイし、FF16とどっこいどっこいのグラなんだけど
なんでそっちにはショボイって言わないの? 本編で開発費回収できればDLCもなさそう
なんとなくだけどスタンドアロンで終わらせる気概を感じる
DLC出るかは知らんが、今作のシドやジルのDLCはストーリーも深くなりそうだな
むしろ敵側でもいいかも
動画でしか見てないからしょぼいか分からんのだけどどうやったらわかるん?
タイタンの奴はよっぽどヘマしなければ人気出ると思うわ
FF16のグラフィックが若干見劣りするのはまあ事実だと思うけどAAAタイトルとしては及第点じゃないかな
持ち上げるほど良くはないけどこき下ろすほど酷くもないでしょ
大事なのは中身だよ中身
有料か無料かは分からんが、DLCは何かしらやるだろ
中古対策に繋がるし話題性も維持できるから、少なくともPC版が出るまでは活発にやるんじゃない?
PC版は最初からDLC入れてるよーってのもあり得る
>>805
いくらグラフィックスを突き詰めてもゲーム体験には大きく影響しないでしょ
ポリゴンやらシェーダやらにこだわったところで中身ハリボテじゃ意味がないってのはFF15で嫌というほど思い知らされたことじゃんなかったか? 2年前のトレーラーから切り取って比較するまでがテンプレ
ダウンロード&関連動画>>
旧FF14のしくじり話しを聞く感じだと16はグラフィックを突き詰めるよりも軽さの方を優先したんかなって >>808
あとはたぶん納期の関係もあると思う
FF16はFF14から流用した独自のゲームエンジンを使ってるらしいから14チームから引っ張ってきた人がすぐ習熟できるように環境を整えたんだろう >>809
ブレワイもかなり売れてるからなグラはうんち以下なのに グラフィックに関してはHorizonが異常過ぎるんだよ
頭2つくらい飛び抜けてる
>>813
今作はストーリー重視してほしいよね
15があれだっただけに >>808
14も16もだけど結構安っぽいつくりなのよね
だから真面目に丁寧に作って時間掛かってる第一に対して
吉田ってプレゼンが上手いだけで適当に作ってる感じするよね グラフィック良いに越したことはないけどスクエニの技術力だとグラフィックをHORIZON並にすると、まともに動かなくなるだろうからスクエニのやり方で綺麗に見せて快適に動かせるギリギリを攻めて欲しい
>>815
ワロタw
昔の14やってないからそんなこと言えるんよw 吉田シンパではないけど吉田はテキトーにやってるというより手を抜くべきところで手を抜いてるだけだと思うぞ
グラもそうだしPVもそう
時間をかけて100点満点の作り込みを目指すより大雑把でも80点くらいのものをお出ししてくれる安定感があるというか
エンジンの問題じゃね
デシマエンジンは超優秀だし、FF16ももしUE5で作れてたらまた違ったかもな
とにかくしっかり固定で60fps出せてるのが重要だな ストーリーが良くて快適に動かせるなら多少グラが劣ってても妥協できるわ
ホライゾンすぐ飽きたんで即クリアして売った
ブスとか美麗グラとか関係ない
>>815
樽とかどうでもいいオブジェクトを高グラで作り込んだせいで画面がクソ重くなった過去の事例があるんだし
そりゃねーよ 吉田はFF14で松野にシナリオだけ書かせて野村にキャラデザだけやらせてるから人をよく見てるし調整上手いなとは思う
グラは数年で古くなるけどffxみたくストーリーが良ければ20年たっても人気を維持できるからな
気の長い話になるが2045年になっても多くの人がff16をプレイして感動しているのが理想だな
それこそFF14なんか来年10年目なのにずっと右肩上がりでこの前のTGAで2冠とるくらいの化物なんだけどな
まあグラはそこそこ綺麗なら問題ないな
16はストーリー諸々を楽しめそうなんでそこに大いに期待したい
人物はそうでもないけど背景は結構リッチに見えるけどなあ。草木の感じとか
その辺はPS5だなって思う
何もかも欲張ってたらそれこそ15みたいに10年かかって中途半端なものをリリースするハメになってしまうんだろうなって
>>824
10はライト層にも受けるストーリーだったからな
16は...。 グラフィックは最適化が進んだのか、今回めっちゃ良くなってる
今までのPVはショボいと感じる部分も確かにあったけど、今回のPVはショボいと感じる部分が無かった
やっとPS5世代にふさわしいゲームになったなって感じ
クライヴとジョシュアの父親の髪型がしょぼいのがいつのトレーラーみても気になるわ
ロン毛表現できないならキャラデザからかえた方がええと思うんだけどな
むりに表現してしょぼってなるよりはよっぽどいいと思うんだけど
FF14のエンジンにポリゴン数とテクスチャの解像度も増やしたんだな
>>825
FF14は直前と一個前の拡張パックストーリーが良すぎて
メインシナリオライターが海外のファンフェスでスタンディングオベーションで迎えられたり
凄い評価されてたからな。
実際本当に遊んできて良かったと思わされる最高の出来だった。
その基礎部分を作ったチームが携わってるから16もマジで期待してる >>833
蒼天のイシュガルドのスタッフがほぼそのまんま関わってる感じだな
開発スタッフ的にはFF12に近いかもしれん >>710
ストーリーフォーカスモードの回避はなんかQTEっぽくなってて嫌だなこれw 長い髪は表現が難しいんだっけ
おっさんのロン毛はともかく女性キャラのロングヘアは気合い入れてほしい
そこだけ気合い入れまくった15という作品がありましたな
発売日がまだ遠すぎるけど、年末商戦でPS5買わせるためにソニーに発表しろって言われたんかな?
料理にやたらと凝りました!みたいな自慢げなインタビューあったけど
旧FF14が失敗した原因と同じことしてんだよな
>>829
復讐要素はみんな進撃と鬼滅で幅広い年代が予習済みだからいけるいける >>838
いや半年前に発売日発表&予約開始は普通のやり方だ このスレゲーム買ったこと無いやつが書き込んでること多いよな
半年前に発売日発表はごく普通のことでない?
FF16はPV公開からめっちゃスケジュール通りに進んでる感があるわスクエニなのに
>>843
FFのナンバリングがこんなにスケジュール通り進んでるのは相当久しぶりな気がする
9か10以来じゃないのかな
FFが発表からたった3年で発売なんてにわかには信じられない位 あのおにぎりはカットシーンしか出てこないからいくらでもポリゴンもシェーダーも増し増しでも問題はないと思うがな
カウンターの上に常時あるおにぎりだったら問題だろうけどそれをやってたのが旧14
でもあれだけ全体がリアルになるとおにぎりレベルまでコストかけないと不自然になってしまうんだろうな
ローポリだとそれはそれで目立ってネタにされるし
案の定主人公1人しかプレイアブルじゃないのか。面白ければ良いんだけど。1人で色んなプレイ出来るならそれでいいな。
DL含めて初回20万位か?
プラットホーム増えて50万位か?
あのおにぎり自体がリヴァイアサンと同じサイズってわけじゃないんだけどね
リテイク繰り返しまくった総数とリヴァイアサンが同じってだけ
ぶっちゃけRPGだからグラフィックはそこそこの出来でも良いわ
FF15みたいにグラフィックに力入れ過ぎて開発期間の割にストーリーがおざなりになってたり、飯の見た目が美味しそうとかくだらない方向に転ぶのはほんと勘弁
あのおにぎりってグラフィッカーが暇だから無駄に工数かけて作っただけじゃないの?
それを変に宣伝したせいで叩かれてるイメージある
FF15のおにぎりが叩かれてるのは
ゲーム全体が未完成で納期ギリギリに間に合わせたような出来なのに「今そこにこだわる必要ある?」ってな部分に力を注ぎ込んでたからでしょ
オープンワールドに変更したことを含めて田畑のスケジュール管理はあまりにも杜撰すぎる
おにぎり作ったスタッフをほかにまわしたところで食事がもう一品増えますくらいだろ
15の料理は重要システムだからグラを凝るのは悪いことじゃないんだけどな
田畑が要らんこと喋りすぎてヘイト買うから吊るし上げられてネタにされるんだよ
一般人はおにぎりの工数なんてわからないんだから、黙ってれば良い意味で評価された可能性もあったのに
>>840
全体的に暗いのと国同士の争いって時点でライト層はそもそも狙ってないわな
じわ売れして復権して欲しいな >>852
田畑 おにぎりって、日本人のソウルフードじゃないですか。
最初のほうは、全然うまそうに見えなくて。ここを妥協しては台なしになるので、
「ぜんぜん食べたくならない。“飯テロ”になってない」
ときびしく伝えていました。そうしたら、そのうち長谷川ではなく、おにぎりのデータ作成を担当している女性スタッフが、直接確認用のデータを持ってくるようになったんです。
それで、長谷川よりは若干気を使って、「よくなってきたね。でもごめん、やっぱりこれでも食べたくはならない」みたいな(笑)。
https://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html >>858
吉田氏:
例えばリアルでは,人がソファーに座れば,体重でクッションの座面が沈み込みますよね。それを,1回しか使わないカットシーンのために,わざわざ物理計算が働く精度で作るのか,と思ってしまうんです。
でも今の世代のグラフィックスでは,クッションの座面が沈まないソファーなんて,不自然すぎて人間の目が許してくれないのです。クッションだけでなく,キャラクターの衣服の接触面の表現も,もはや物理計算だけではどうにもならないものもあり……。
スタンスの違いがよく分かるわ >>858
ごめん田畑がおかしかった
リソースは限られているから全てを拘ることはできないし取捨選択していかないといけないのに第一開発やルミナスはわかってないね
吉田氏はメリハリつけられるタイプと聞いているからFF16に期待してる グラが微妙と言ってもSIEファーストと比べればであって
その他からするといいほうだし
国内で言えば同じレベルはカプコンくらいでしょ
コジプロのデススト2には完全に負けてるだろうけど
コジプロはホライゾンのデシマエンジン使ってるからな
>>862
あれ狡いよなーと思ってたがコジプロからのフィードバックもあるらしいので
winwinの関係みたいですね FF15は旅を楽しむゲームだから食べ物に力入れるのは間違いではない
根性版FF14とはコンセプトが全く違う
確かに作り込み甘いのは確かだけどおにぎりだけを必要以上に叩いてるのはエアプだぞ
15のおにぎり的なアレは開発が思うように進まず暇になってしまった人員をとりあえず仕事させるために動員したと聞いたけど真偽は知らん
>>859
合理的だよな
まぁそうじゃなきゃネトゲ立て直しなんて出来るはずもないか >>866
吉田本人がバリバリのゲーマーだからな
14での成功で天狗になってないことを祈るのと、今のゲームのトレンドやゲーム外のトレンド、つまりSNS映えも世間一般的に良いゲームの指標の一つであることは理解していて欲しいのはある ジルシドと一緒に戦ってる城内のバトルステージとか
だだっ広くて何もない場所が多いのが安っぽいよな
何かエンカウントしたバトルステージみたいな
>>867
配信映えを狙ってFF16作ってる言ってたし大丈夫だろ FF16は2019年頃大規模制作に入る前に4年ほど少数でプロジェクトの骨格を練ったことが大きいと思う
システムやストーリー、デザインの確定だけでなくシーンごとに必要となるオブジェクトの使用メモリー、グラフィック負荷、工数見積もりなど物量を綿密に計算して大規模制作ではその計画に沿って作業が進められたんじゃないかな
そこには定期的に出るパッチで繰り返しスケジュール組んできたFF14チームならでは
デザイナーは自分の拘りで後付けで色々要素を足したり基礎部分を変更したりしがちだけど今後のスクエニにこのノウハウが活かされると良いと思う
久々にどっぷりハマれるRPGに出会えるような気がしてワクワクしてるわ
>>868
アクションRPGだからなエルデンリングもボスと闘う場所はなんもない円形の広場が多いだろ 宿泊まった時に男が男のとこにやってきて
「何やってんのー?学生の頃、声掛けるの勇気いったんだぜ?(照)」みたいな気味悪い要素は誰が考えてんだ?
男だとしたら本当に怖い。こういうのは全排除してもらいたい
おにぎりを不味そうに作ったところで他のところが良くなるわけではない
おにぎりはおにぎりチームが作ってるんだから他とは関係ない
おにぎりじゃなくてもう1品他の料理を作れよ
焼きおにぎりとかさ
エルデンはボスが出そうなのがフィールドの作りで丸わかりで親切でしたね
FF16もそうなりそう
ゲームのお約束って結構大事だと思う
外れ道は長いこと引っ張らないとか会話は2回でループするとか
どれ予約するか迷ったけど
ダウンロードの通常版かな
パケデラックス版が中途半端なんよな
スチールケースは欲しいけど
クロス要らないし
経験値アップアイテム付かないし
経験値付くならパケデラックスを予約したけど
PV見ても良く分からんけどバリバリのアクションなのかな?
>>880
バリバリのアクションだけどバトル不慣れな従来のFFファンでもストーリーは楽しめるようにバトルを補助するアクセサリーを色々用意して相当簡単に戦うこともできるらしい モンハンWの古代樹の森とか探索するフィールドとしては楽しいけどバトルステージとしてみるとストレス溜まるだけだったしボス部屋はシンプルでいいよ
>>881
“人対人”、“人対大型の敵”、“召喚獣対召喚獣”の3パターンのバトルがあってそれぞれ地形が異なるみたい
(ファミ通)
『FFXVI』で行われるバトルの地形は、その時のバトルシチュエーションにあった専用ステージと、自由に移動できる広大なフィールド上での2種類に分類されるのですが、フィールドには足場の高低差がけっこうあったりします。いくら足場がガタガタとはいえ、モンスターが存在しないわけにはいかないので、“人対人”と呼ばれているものは、それらの足場に影響せず配置されて戦うことができるモンスター群となります。
“人対大型の敵”はおもにボス戦に相当するものです。コンテンツごとに専用アクションやリアクションが用意されており、迫力のあるさまざまな戦いができるようになっています。主人公であるクライヴが超大型のモンスターと自由に戦える、そんなイメージですね。
“召喚獣対召喚獣”はありとあらゆるレギュレーションが無視され、その場限定の戦いが展開します。1回見たら最後までジェットコースターのように戦い続けていくバトルですね。ワンオフ(一度限りの意味)で専用にすべての召喚獣戦が作られています。自分が操作する召喚獣の大きさが20メートル近くて、敵は数100メートルといった規模の大きいバトルが、空や、底が見えないクレバスなどいろいろなロケーションで展開していきます。 >>839
ほんまそれ
社内で情報共有できてないんだなって
典型的な大企業病だしだからトップダウンの中小メーカーに足元掬われるんだわ >>866
あれこれ言われてるけど吉田のマネジメント能力は本物だと思うわ
ゲーム業界ってクリエイターとして才能のある人は多いけどディレクションできる人は中々おらんでな
FF16は大きくコケることはないと踏んでる >>886
吉田の能力の大半がそこら辺だよね
クリエイターとしてよりもやっぱPとかみたいなのが凄い、
革新的なアイデアを生み出すよりは既存の物を昇華させていくのが得意な古き良き日本人タイプ
良い意味で 田畑はそもそもゲーム嫌いだろ
なんかのインタビューで知ったかぶりしたら無駄な時間が省けるとか言っててドン引きしたわ
でも15は積み重ねの大事さを教えてくれたよね
松野ゲー専用絵師くらいの認識だった吉田直樹も偉くなったな
このスレ割とスクエニどころかFFを知らない人が書き込んでるよな
>>889
これかな
いやホントなんでこんなのが出世してFFの看板を背負ってたんだろうな…… ウォークスルー動画がそろそろ欲しいな
街中を歩いてクエスト受注して戦闘しに行くみたいなの
村人「オーディンを倒してこい!」
ババーン!オーディンを倒すクエストを引き受けた!
>>870
こんな事どこもやってるんだよ
何でも吉田だからって美化するのは良くない PS5を買わせるっていう高いハードルがあるから、やってみたいと思わせる訴求力がないとプレイ動画見ればいいやで終わっちゃう
アクションの手触りが良くて動かしてて楽しいとか、攻略の仕方が何通りもあって自分ならこうしてみたいとか、隠しアイテムが随所にあるとか、
プレイしないと味わえない楽しさがないと今の時代、特にPS5専用ソフトを買ってもらうのは難しい
高井とか前広とかの中核メンバーがゲームの仕様を詰めてたとき、PS5がこんなに供給難になるなんて多分想定してなかった気がするんだよなぁ
16は高いレベルでまとまってる良いゲームになってる予感はあるんだけど、PS5という壁を超えて買いたくなる作りなってるかは不安がある
今回のリベンジトレーラーはフランス語やドイツ語の吹替版もあるんだな
PS5買わせるためのソフトって訳では無いのに勝手にハードル上げられてて気の毒だな
PS5持ってる身としては他のタイトルと変わらずに発売が楽しみなソフトの一つに過ぎんわ
そういえば昔FF14の生放送で高井がゲームも漫画もアニメも小説も色々な趣味を持っておいた方が良い、共通言語は仕事捗るってスクエニ入りたい視聴者に進めてたな
知ったかぶりの田畑は論外だな
販促なんてソニーの仕事なのにホライゾンもGTもGoWもひよって縦マルチだしな
なんでスクエニが先陣きらんといかんのだっていうね
PV最初の方の遺跡前でガルーダの力?使ってるとこの敵とか
後半の囲まれてる時の敵とかかなりSFっぽいな
>>835
QTEの感じだと思うよ
だから普通に遊ぶならストーリーフォーカスじゃないほうが良い気はする PS5じゃないとできなさそうなイフリートで巨大モンスターと戦うのは楽しみだけどね
ソニーさんには今以上にPS5製造してもらうしかない
>>898
そういうのは数ヶ月前から出すっていってるから3月以降やな >>908
ラチェクラリタナールで先陣は切ってんすよ >>894
これBの方が社会人的に圧倒的に正しいのにAでゴリ押ししようとしてるの恥ずかしいな
まず読んでない(トレンドを押さえてない)ことを恥じるべきだし、知らないならその場で聞いてどういうものか理解するチャンスなのにその機会すら逃すって… >>914
言っちゃアレだがIPとして魅力が今一つ…… まあ4月のホライゾンDLCはPS5オンリーでPS4切ったから今後はSIEファーストもそうなるよスパイダーマン2とかウルヴァリンとか
思い返せば直近だとラスアスリメイクもPS5オンリーだったな
ソニーは責任取ってff16がプリダウンロードされたPS5を日本に50万台、海外に200万台ほど出荷すべき
PV最後の「来い!イフリート!」してるクライブは壮年期か
あんま老けてないが髪が若干白っぽくなってる?よく見ると顔の紋章がなくなってるね
>>870
2015年のは少数で話してた程度で開発期間に入れるとしたらチームが可哀想って言ってるくらいだから
本当にふわっとした話なんじゃね? >>919
厚労省の定義だと33-40才らしいからそこまで歳食ってるわけじゃないみたいよ LGBT、人種差別、女性蔑視等も配慮してんのかな、ポケモンみたいに
>>906
FFナンバリングってハード普及ポジのタイトルじゃないの? 壮年期だとジルはアラサーなのか
JRPGじゃ珍しいな
>>925
PSとFF7も丁度同じくらいのタイミングじゃん 肝心の本体に関しては14のPLLの際に吉田本人が
「PS5本体はソニーさんが何とかするから、必ず何とかしてくれるから心配すんな、今はそこまでしか言えない」
とか言ってたから何かあるんだろうな
ゲットしてないがソフト予約した
ソフト出る前にゲットするつもりさ
どうでもいいがPV中で人名を呼ばれてるのジョシュアだけだな
最重要人物なんだな
本当に欲しい人は片っ端から抽選申し込んでるだろうからとっくにゲットしてるだろうけどそんな人ばっかりじゃないしね
普通に店頭で買えるようにならないとFF16絶対コケる
>>894
コレに限らずいろんなインタビューでメチャクチャなことドヤってる
遊んでもないけど話だけ聞いてゼルダは完璧な作品とかもビビったし
ATRとか言うドヤ顔発表会で取り入れるとか言った仕様(ガンビットとかモンスターの体へのフリーランなど)がなかったのも嘘ついたのもあるけどそもそも言葉の意味が分かってなかったのかも 田畑はゲームは興味ないかもしれんが広告の才能はあると思う
悪く言えば人を騙すのが上手い
スクエニに出て何してるかもわからないんで
そうとは思えんが
トレイラー見たけど今回のテーマは復讐か
復讐の為だけに生きてきたって山上みたいな奴だな
召喚獣対召喚獣は結局専用イベって感じか。良くてコマンドバトル方式かもね。どっちにしても負ける方が難しい消化イベになりそうだなぁ。むしろDMCのデビルトリガーみたいに同じくらいのサイズの召喚獣に変身できてプレイアブルの方が楽しそうだけどな。クソデカ召喚獣が自由に動かせるバトルだったら手のひら返すお
>>941
対戦カードが決まった戦いしか出来ないだろうからねぇ
どうしてもイベント戦にするしかなさそう 今作の召喚獣ってどれくらいいるんだろう
今の情報だとイフ、フェニ、シヴァ、タイタン、ガルーダ、ラムウ、オーディン、バハムートだっけ?
オニギリヴァイサンが出ないってこたないと思うし十数体はいくかな
ピンバッジにリヴァイアサンみたいなのいるんじゃなかった?
一個前のPVの絵画みたいなやつの一番上にいたのは結局何だったん?
>>939
スクエニを抜けたタバティスはパラリンピックの公式ゲームを開発してそれを流用してANAとかアリババとメタバースで協業してるらしい
決算も黒字だってよ
実態はともかく政治力はあるんだろうね
壁画の中央にいるのがシヴァ
左が上から順にラムウ、ガルーダ、タイタン
右が上から順にリヴァイアサン、バハムート、オーディン
以上で光輪ついてる召喚獣が七体
壁画の上部にいる謎の召喚獣はイフリートとフェニックスが重なってるように見える
あと光輪がない >>930
16出るまでに増産だのスリムが出たとしても国内50万行かないだろうな
とにかくPS5は売り方が悪すぎた
スクエニが気の毒 >>950
その国内50万ってまさか「ファミ通で」? 15はゲームの出来以前にキャラや臭い演出が無理で途中で投げた
これはそうならない事を祈る
吉田さん凄いプレッシャーだと思う
PS5普及してないのに売り上げ出さないと今まで積み上げた努力も否定する奴が出てくるだろうし
腐った人達はやたらと15持ち上げてるんだよね。
なんかあの辺の層って名作駄作関係なく7、8、15とノムリッシュイケメンがたくさん出てくる作品好きなんだよなあ・・
9とか10とか進めてもイケメン少ないって理由でやらなさそう。
ライトニングさん()とか言ってる層も結局話つまらなくてもいいからノムリッシュ美女のコスプレ見れればそれでいいだけの連中。
15は体験版で切っちゃったから評価できない
プレイヤーが走ってると男三人に抜かされるのウザかった
あとアプデで改善されたらしいが坑道?のミッションが夜じゃなきゃできないのに特定のポイントじゃないと時間を飛ばせないのが駄目だと思った
9と10なんてシリーズの中でも女人気凄いのにエアプ臭やばいな
パケ25万売れたら大成功だな
DL込みで50万
まあ海外のPC版メインに10年後には1000万くらい行ってるんじゃね
>>955
PS5は普及してるし山積みされて売ってるよ
日本以外では 一部のごく頭の悪い連中が
PS5がブラックフライデーでランク外だから売れてないって大はしゃぎだったけど
ブラックフライデーを含む月間売上ではダブルスコアの圧勝
ブラックフライデー向けに大量出荷したのに
ブラックフライデー前に在庫が切れる異常事態だったんだよね
海外はPC文化あるしわざわざ高いグラボ買ってる人多いだろうし
ミドルスペックのグラボのPS5でやる人少ないだろうな
それを見越してのPS5は6月、PC向けは6か月遅れなんだろうな
バグ取りとかもついでにやるだろうしPC版買うとストレスなくていいのかもな
>>962
リターナルですら推奨2070SUPERだからなぁ
steamで1060から1650に最多グラボがうつったレベルだからなかなかきつい気はする >>958
ホストみたいなイケメンしか求めてない腐には名作も駄作になるって意味だよ。
あいつらは駄作でも良いからイケメン率高いが重要なだけ。
普通の女は9も10も好きなユーザー多いの知ってる。 7が戦犯
あのデザインで女にウケることが分かって味を占めた
7自体はまだ許せる
続編やスピンオフで銀髪やらガクトやらホストみたいなタークス推し始めて何かが狂った。
いろんなFFはあって良いと思う
また9路線のFFもやりたいし
色んなFFを作ってきた弊害がここ20年くらいずっとマイナスに働いてる気がする
何を作ってもこんなのFFじゃないって絶対声があがるし
FFアンチの定型句としてホストホスト言われるようになったのは坂口が消えてからってのが全てだと思う
15で誰かがホストって言い始めてからシリーズ遡って全部ホストホスト言われるようになっただけだろ
あほらし
15(ヴェルサス)で黒服の男4人が黒車乗ってウェーイしてるからホスト言われてただけじゃないの
12も13もホスト要素ないでしょw
>>973
そういうスラングが定着したのはなぜか?って話をしてるんだけどな
7も8もキャラデザはノムリッシュだったけどなんやかんや受け入れられてたでしょ
ホストホスト言われるようになったのは13とヴェルサスから FFナンバリングなら何でも好きな俺勝ち組w
ノムリッシュイヴァリース以外も展開して欲しいわ
ノクティス一行がホストは言い得て妙だと思うけどな
高級外車からあんな若い黒服4人出てきたらそりゃホストかヤクザって言われるだろうよw
そこ以外で言われるのはただの難癖でしかないけど
FFらしさがもはやなんなんだか解らなくなってるのはその通りだと思う
ファミコン時代は中世っぽくて、6でスチームパンク、7で近未来SF、10でアジア、それ以降はまた近未来SF
これからどんな世界観のFF作ってもFFらしくないって言われそう
でも何やかんや今までのFFってキャラに魅力あったよな
一目見てFFの主人公だって分かるし他ゲーにはない個性的なキャラデザではあった
正直今回のキャラ達はちょっと地味に感じる
散々に語り尽くされてると思うけどノムリッシュのデザインが悪いんじゃなくてノムリッシュに一任したデザインが悪いんだよ
ヴェルサスもFF13もヒゲが消えてから生まれた
クライシスコアもダージュオブケルベロスもそう
明確なライン越えは15だけだろ
あれナンバリングに変更したのは歴代クズエニムーブのなかでも上位に来る
>>982
これはホントにそう
ヴェルサスの黒服4人組は野村の悪いとこが全面に出てたと思うわ
あれヒゲならゴーサイン出さなかったでしょ そうヴェルサスFF13っていう外伝作品のはずだったのに
スクエニがナンバリングに作品にしたんだよな
野村はナンバリングやりたくなくてディレクター降りたんじゃなかったっけ
間違えたナンバリングじゃなくてオープンワールドに否定的だったんだ
だから田畑が継いだ
>>985
降りたというよりも作品から外された感じ ここまでリアルになるとキャラを記号的にする必要がないんだろ
逆にクライヴがWoLみたいな鎧着ててもおかしいだろうし
16もフォトリアル系の他作品に比べればこれでも派手なほうだと思う
>>985
それならKH3でヴェルサスに未練タラタラなムーブをするわけない
野村は「降りた」んじゃなくて「降ろされた」って考えるほうが有力だろうな
海外リークだとKH3とかFF7Rみたいな採算性の見込めるタイトルを開発してもらうために野村から田畑に引き継がせることになったみたいな話だったはず >>989
FF15本スレでスクエニは田畑の持ってきた企画書に乗ってオープンワールドがやりたくて
野村はそれに否定的だったから外されたって見たけど違うのかな
あとヴェルサスはナンバリングじゃなくて3部作にしたかったとか 多分ヴェルサスの構想をそのままスライドしたのが7Rだと思うわ
ナンバリングじゃないがナンバリング規模
3部作
オープンフィールド
内容がスレチになってきたわすまん
FF16の話しないとな
>>988
そうなんだろうけど
それでも他の洋ゲーっぽく見えて寂しいわ
もう少しだけキャラデサ派手にしてほしかったな しゅまん
なんでFFドラクエ板じゃなく家ゲRPG板にスレあるの?
>>994
過疎だし、保持数少ないからすぐ落ちるし >>994
全体の保持数が少なくてすぐ落ちる
ソシャゲみたいに常時盛り上がってるか固定ファンアンチが常駐してないとスレを維持できない >>994
こいつ新しいスレにも書き込んでる荒らしだからこれから無視でいいよ >>997
荒らしじゃねえよバカ
ファイファン16はアクションRPGなんだからこっちの板に来ないでくれる?
FF板にいけよ lud20230105004351ca
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