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2023年夏発売予定
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【FF16】FINAL FANTASY XVI Part21
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FF板のスレがめちゃくちゃ落ちやすくRPG板に移れという意見が多数出ていたところに前スレが落ちたタイミングで 新インタビューが公開されたのでこちらに立てました
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html 『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定
【GOTY】God of War ラグナロク メタスコア脅威の95wwwwww【大本命】
http://2chb.net/r/ghard/1667491413/ >>5 年内発売日公開、年明けからPR本格化か楽しみだ
途中で国一個減らそうかと思ったってかなりボリュームありそうだなぁ
7リメイクの体験版が発売1ヶ月前くらいだったからそんなもんじゃないのかね
意見を反映するのかどうかというのでも違うわな まあ体験版なのかβテストなのかという話だが
>>11 インタビュー読んだ感じ体験版だして一ヶ月もしないうちに発売じゃない?
意見を取り入れるためじゃなくてマスター後の体験版っぽいな
海外インタビューで黒人キャラがいないことに触れているらしくて若干荒れてるな
こっち来たんか
国内インタビューではなかった?ヤツ
メインクリアで35~40時間 サイドコンテンツも含めると70時間
高井:ストーリーだけに没頭すれば、35~40時間程度でクリアできます。質問にはポストゲームとありますが、実はキャンペーン中には、最初のプレイですでに探索できるオプションコンテンツがたくさん用意されているのです。 ファイナルファンタジーXVIを先にクリアしていなくても、これらのほとんどを体験することができます。 今のところ正確な見積もりはしていませんが、さまざまなサイドコンテンツもクリアしていくことで、全体の寿命は70時間台くらいになるはずです。
海外で黒人いないの結構炎上してて草 インタビューの答えがひどいってタイトルで記事にもされてる
出したら出したでFF7Rのバレットにも扱いが悪いとか文句言ってたんだからほっとけほっとけ
中世ヨーロッパにインスパイアされたリアルな世界観なので黒人はいないみたいな回答が気に入らないらしく 中世ヨーロッパにも黒人おったわとか、召喚獣やチョコボは黒人よりもリアリティーなのかとか お気持ち表明で結構ヒートアップしてるなあ
前廣って世界設定厨なんだな オフゲFFで世界設定に凝った作品って初めてじゃね?
×炎上してる ○炎上してることにして対立煽りで騒ぎたいキチガイがいる
>>31 その前廣も関わってたイヴァリースシリーズはかなり凝ってただろう
ゲースロにも黒人なんてほぼおらんからしゃーないやろ てかアジア人もおらんけど誰も気にしてないから黒人ってほんと主張激しくてきついな
アジア人は異世界のキャラの対して〇〇人って認識はしないよね 英語圏だけがゲームのしかも異世界の人種をリアルの人間と同一視する どんだけ意識過剰というか、世界が自分が自分達中心と思ってるかわかる 黒人も白人もウザい
スターウォーズにアジア人メインキャラがでてきも うぉぉーアジア人きたー多様性万歳とはならんかったしな
>>21 FF15は40時間といわれてたのに、15時間くらいで終わったよ・・・
15は田端のフワフワした受け答えでスレが不安一色になるパターン繰り返してたし今回は信頼感だいぶ違うやろ
dlcはあるんかな、15みたいに最初から入れとけよって本編切り売りは流石にもうしないだろうけど
15のスタッフ連中は明らかに言ってる事が浮き足立っていて不安を覚えたけど第三開発の言う事はやはり地に足がついてるな このインタビューで個人的に知りたかった事は大体分かったので後は発売を楽しみに待つだけだわ
>>38 アクションだからね
10時間くらいで終わるかもね。。
結局は仲間はいないで、ずっとソロ? 仲間を実装すると大変そうだしな
基本的に操作はクライヴのみ 同行して会話したり戦ってくれるNPCはいるが操作はオート それとは別にある程度の指示出しの出来るバディがいる
少しはインタビュー読めや 仲間に関しては答え書いてあるやろ
レーティング高めになるようだしPS5独占なだけあって日本は完全に捨てる方針みたいだね、スクエニ社長も日本だけじゃ先がないとか言ってたし まあ返り血を浴びる子供とかベッドシーンとかあった時点で分かってた事だが FF10みたいに日本人にも突き刺さる雰囲気とかもうやらないんだろうなぁ 色々と悲しいわ
FFファンの要望がバラバラすぎて全てはかなえられない そのなかでも出来るだけかなえつつよ第三開発の考える最強のFFを作るって言ってるわけだから あくまで今回はこの路線ってだけで作り手が代わればまた別の雰囲気のFFになるだろう
FF10みたいに日本人にも突き刺さる雰囲気とかもうやらないんだろうなぁって言うけど FF10ってFFの中でも超異色な作品だからな
バハムート(ディオン) オーディン(バルナバス) バハムートの人の名前がオーディンっぽくて一瞬混乱した
FF14色が強すぎるのがこわい。マザークリスタルとか14の意味合いでのエーテルとか
スレこっちがいいわな 9割完成で来年夏前に出せるって むしろPS5が普及しきれなさそうで心配だわな
もうすでにプロデューサーやクリエイティブディレクターが修正かけたくてもかけられない段階 あと残ってるのはサウンドと最適化 てことは年明けにはマスターアップして流通待ちになりそうだな
でも短時間で作ってPS5もロクに普及してない段階でリリースって ストーリー短かくて低予算で作ってる気も その代わりすでに吉田チームで17に注力してるんかも
PS5普及してないってもう国内200万、世界で2500万突破してるんだから十分だろ まだ買えてないやつに合わせる必要ない
このゲームの出来が気になるFFユーザーは14やればわかるよ 多分、衝撃を受けると思う これ人気なんだよ‥ね?
>>53 別に短くないだろ
2016年9月ごろからだから開発6年近く経ってるぞ
FF16発売!ハード買えない人多数!うわあああああ ...みたいになって売れてる演出にはなるだろうな意図せずとも そういう騒ぎも楽しみよ
>>39 >>41 ほんとにな、一例を出してもこう
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html FF15
>まず,できない材料を並べてしまうんですよね。「オープンワールドにしたら,クオリティで負ける」とか「コンテンツが乗りませんよ」とか。
>だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです。
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html FF16
>じつは自分もオープンワールドにはしたくないと思っていました。開発当初にオープンワールドのゲームがたくさんリリースされていたということもありますし、作る物量の問題がありました。
>広い土地があったとして、それに見合った遊びを用意しないと、ただ広い空間があるだけになってしまう。
>そういうものよりは『FF』シリーズの歴代作品の性質を鑑みて、しっかりとしたストーリーが展開していくという作りのほうが望まれているだろうなと思ったので、オープンワールドには固執しないようにしました。
>>60 いやそれはいいだろ
田端がディレクターなんだからオープンワールドにしますのでそうつくってくださいで終わる話
もちろんオープンワールドでFF15が面白くないのは田端の責任だが
インタビューで1サイトだけ 「召喚獣バトルって言ってるけど主人公のクライヴはドミナントじゃないですよね?召喚獣なれないですよね」 って空気読まない質問してるしてるとこがあって開発陣全員沈黙するって流れが面白かったw
召喚獣がメインなのに使うと石化しちゃうって設定いらんかったやろ ただ胸糞展開になるだけでしかない
>>63 それなりなリスクを付けないと初めから全編召喚獣で暴れりゃいいで終わっちゃうからジャンル変わっちゃう
>>64 世界観に拘りすぎなんだよ
全盛期FFだと召喚獣使いすぎたらやばいみたいなくだらん設定なかったでしょ
だいたい死のリスクがあるならなんとしても使わないしそんな奴国のトップにしない
>>65 >全盛期FFだと召喚獣使いすぎたらやばいみたいなくだらん設定なかったでしょ
FF8「・・・」
>>65 今回のインタビューでお前の疑問にも答えてるから読んでこい
イキったハゲキャラが調子に乗った結果石化しましたくらいで終わればいいけどな この設定前面に押し出してるの不安しかないわ
蒼天と同じような空気なら途中でゲーム内の真実が逆転するような事が判明して相手が悪いと思ってたらこっちが悪くてみたいな感じか
クライヴは最後に力を使い過ぎて石化して死にますみたいになりそうではあるが 最初からここまでその展開が見える設定を出してると逆に死ななそうでもある
>>68 あのハゲ既出の言動みるにむしろ召喚獣化に消極的な感じする
自分が出たら召喚獣合戦になるの理解してるし
戦争おっぱじめた連中に嫌味言ってるし
13では奇跡が起きてクリスタル化が解けたけど16では普通に納得できる形で石化から救われてほしい
>>68 インタビューで俺は石化しないと思ってるとか言ってなかったか
>>72 死亡じゃなくて石化にしてるのはそういう希望を残してるんじゃなかろうか
零式だと直球で召喚獣使ったら死にますだったし
今回の召喚獣の扱いはゴジラとかの怪獣ブームが英語圏でも発生してるから?
>>72 フェニックスやろなあ
14チームって少年漫画みたいな王道展開になるからね
逆にヨコオみたいな鬱ゲーだったら見放すわ
>>61 FF15が酷評されてるのってオープンワールド部分じゃなくね?
マップが単調で見えない壁が多いとは言われてはいるけども
当時は少なかったキャンプでキャラが飯作ってくれるってシステムも
プロンプトが自動で写真撮ってくれるシステムもオープンワールド部分には褒める部分も結構あると思うが
使ったら死ぬ設定ってことはゲームとして召喚使えないとかだったらクソだな
まあ15は世界平定の為の生贄って物語だとファンは否が応でもFF10的なのを期待するからね 10のそれは単なる欺瞞だけど 既に同じ題材で最強の先輩がいたのが運の尽きだわ 名作と同じ題材使って敢えて全く違う答えを出したって姿勢は認める
>>78 でっかい召喚獣になるのはゲームシステムでは任意では使えないだろ
アビリティで一部を召喚獣化させてアクションするみたいな感じのが従来のゲーム上の召喚扱いだと思う
FF15は後半の尻すぼみ感というか ストーリーが急に、意味わからないうちに終わるってのが最大の問題で 他の部分はどんなゲームにもあるような取るに足らない欠点なような気がするけどね 叩いてるやつの99%はエアプだと言い切れる
>>81 FF15の欠点はストーリーやら仕様やらの変更を重ねに重ねた結果終盤を作り込めなかったというところに集約されてる
FF16は台詞の一つまで完全に脚本を決定してからゲーム作りを開始してるという作り方をしてるらしいからその辺は割と安心出来そう
FF15がここまで叩かれたのはゲーム完成度が低いのもあるけど開発陣の発言や行動が一番駄目だったからだと思う
あのつれぇわって台詞も流れ追ってたら割と重いからね ネットでは完全にネタとして定着してしまってるけど
>>41 それな
無名の女脚本家とかマジ何考えてるんだと思ったし
田畑自体も胡散臭かったし
その点今回は14で実績ある連中だから安心感はあるわな
>>84 話が軽いから全然重く感じない
鉄血の止まるんじゃねぇぞもそうだけどな
16の開発が本格スタートした2016年7月は15の発売前なんだな 15はその年の9月に発売予定だったけど、直前の8月に11月に発売を延期することを発表してる 後の15の評価が16の開発に影響したのかは分からないけど、少なくともオープンワールドにしないことは15が世に出るよりも前に決まってたんだろう
https://sea.ign.com/final-fantasy-xvi/192177/news/exclusive-final-fantasy-16s-developers-open-up-about-game-of-thrones-comparisons-sidequests-and-repr 高井:たくさんのサイドストーリーが散りばめられています。
これらのサイドストーリーでは、伝承を知ることができたり、キャラクターの違った一面を見ることができます。エリア自体の大きさは大小様々ですが、
【2平方キロ】程度のいわゆる「フィールド」と呼ばれるエリアが複数あり、その中に集落などが存在します。
また、ストーリーを進めていくと、「ステージ」と呼ばれるエリアがかなり多く登場します
。フィールド内はかなり自由に歩けますが、あまり探索に力を入れないと、後々ゲームが進みにくくなるということはありません。
各エリアには、資源を集める場所、エリートマークと呼ばれる強敵を探す場所、エイコンから得た力を制限された状態でクライブが乗り越えなければならない状況などが用意されているので、
メインストーリーだけを追って完結するゲームではありません。
なんとなく面クリ式のイメージだったがこれ読んだら結構印象変わるな
>>21 言うほどボリュームないなって思ったけど
直前までゼノブレ3やってたから余計にそう感じるだけか?
>>88 FF14のクエストみたいな1ミリも楽しくないやつじゃないだろうな
>>88 FF14の蒼天以降の1マップがだいたい3平方キロくらいだから一回り小さいくらいか
クソみたいな水増し要素でプレイ時間かさ増しされるより量はほどほどで質の方を拘って貰った方がありがたいわ
>>93 ちゃんと作り込んでてボリュームあるほうが良くない?
>>94 ひたすら歩いて話聞く戦闘するとか例外なくそんなんばっかり
それを増やしまくるのを作り込んでるとは言わん
>>95 NPCの文化や価値観の違い、人間関係の変化からのサブクエの発生とか分岐は作り込んでないってこと?
そういうのって世界観をちゃんと作り込んでるんだと思うけど
プレイヤーがNPCに干渉して変化を促すような
>>96 それをやらせる過程がつまらない作業の連続なら話にならない
>>97 それじゃJRPGのメインを進めるのだって会話、戦闘、収集の繰り返しなんだから
君にとってはもう映像作品の方が良いかもね
>>98 限度を知らない物量投げてくる事が嫌ってだけの話なのに
あなたアスペルガーか何か?
言ってる事がゼノブレイド否定に聞こえるからここまで噛みついてくるんだろうなぁ JRPGの信者でも屈指の凶暴さで有名な連中だし
実際にはつまらない作業になってることを内心感じつつ 「オープンワールドだから面白いんだ」って自分に言い聞かせてるタイプが少なからずいるからな ユーザー側だけじゃなくて作り手側にもね そういうタイプはオープンワールド否定(気味の発言)=自分に対する否定って感じちゃうのよ
アサクリヴァルハラとかほんと酷かったな 無駄に広いだけのフィールドをただマーカーに沿って歩くだけ、クエもフルボイスだけど肝心の内容はスカスカ こんなもんいくら量があっても有難くもなんともない 挙げ句の果てに黒人ブスでゼルダパズルやらされた時はもう二度とやらんと放り投げたわ
前のインタビューでは序盤の竜騎士戦はアクション得意な人でも結構手こずるって言ってたのに、今回のインタビューだと一周目のバトルは何度もコンテ繰り返すほど難しくないって言ってるな 難易度下げたのかな
ヴァルハラ面白かったわ、長すぎてクリアしてないけど
FF14で学んだのは簡単と文句言われるくらいが丁度良いってことだからな 開発陣は仕様も全部知ってるしどんどん慣れていくからどうしても難しいほうに行ってしまうんだよね
戦闘に関しては幅広く難易度を用意して最初から高難易度が選べれば良いなと思う 簡単な難易度はオートバトルでも今なら受け入れられるだろうし
発売日に買おうと思うんだけど ps5同梱版とか出てコードが1000円とかで売られないかしら
グランツーリスモとかの同梱版でたけどまったくお得な感じゃないからそれはなさそう
スカイリムのクエストみたいなのなら面白いはずだが FF14タイプのクエストは勘弁してくれ スカイリムのは主人公の行動次第でクエストの行方が分岐したり、npcの思惑で巻き込まれたりが起こるからやってて面白い FF14のはただの紙芝居だ
自分はゲーム一回クリアしたら辞めてしまうタイプで二週とか三週しないから複雑な分岐好きじゃないんだよね 探索やその他のやり込みは好きだからじっくりやりたいけどその周回で取り返しがつかない分岐がどうも好きになれなくてね あとライト層は複雑なのは疲れる人多いと思うから万人がやるタイトルのFFはシンプルでいいと思うんだ もちろん複雑な分岐を楽しむゲームの良さも分かるけど
今回は全年齢対象じゃないってあったけど過去作でCEROがAでない作品は少なくなかったがZ相当の作品になりそうだろうか なんとなくDのような気がするけれど
>>110 スカイリムを何周もする奴はなかなかいないと思うぞ
起こったことは受け入ればいいだけで、
全部見れなきゃヤダヤダってだけじゃん
分岐が面白いんじゃなくてクエストのつくりがバリエーションに富んでて予想外も含めて色々なことが起こるのがいいんだ
やってみりゃわかるよ
アクセサリー付け外しで好きなタイミングで好きな難易度に変更できるんだろ?
>>113 オート系アビリティとかはそうだけど敵の強さはそのままじゃね?ここも変更項目あるかもだけど
>>111 FFってむしろCが基本だと思ってたわ
ps2からは特に
Zまでやると購入層減るしブランドイメージも変わるからDまでじゃない?
FFがCERO審査をリアルタイムで受けるようになったのは12からで それ以前のは再版時の後付けだからレーティングは考慮されてない 12はわざわざ全年齢にするためパンネロが捕まってるシーンをカットしたりした のちにインターやリマスターでBに上げて復活させたが
>>105 吉田:ちなみに開発チームは、やり込んで慣れているので感覚が麻痺して、どんどんゲームが難しくなっていくんですよ。ですから開発チームを説得して、1周目の難易度は下げています。
髙井:正直、そのあたりは麻痺していましたね(笑)
これ高難易度モードはめちゃくちゃ難しくなってるやつやw(実体験済み)
FF7Rのハードが難しすぎず丁度良かったからあれくらいにしてほしい 高難易度でも簡単だったぞって言われるくらいでいいのはアレキ零式で学習してるだろう
>>117 エスコン7のイージーが過去作のハード相当だったのも同じ理由だったな
あれは逆にイージー~ハードの違いがよく分からなくなってたがw
まあ今時の流行りだからって安易に死にゲーに手を出さず外伝で消化したのは良かったと思う 今やソウルの方が格上ではあるけどあの路線だとライトユーザーは手を出さないだろうし
オリジン別に死にゲーでもないのに体験版の難易度で挫折した人が死にゲーと評価したせいで人が離れたところあるよな FFは相当難易度下げないとクリアできない人が出る
最高難易度は2周目以降限定でLVや装備やアビリティ全部引き継ぎ前提ってことは そこはRPG的なパラメータ強化の伸びしろは無しの純粋なアクションゲームって感じかな
ディレクターはサガシリーズ出身だしバトルディレクターは元カプコン そりゃ黙ってれば難易度は上がっていくよなw
サガ班「えっラスボスって適正戦力で挑んでも半分くらいは負けるように調整するもんじゃないんですか?」
年齢を経るごとに寧ろ高難易度ゲームには対応出来なくなる カジュアル路線に舵切るのは現代の若年層じゃなくて固定ファンを振り落とさない為だからね ファミコンの頃は新進気鋭の娯楽だからそりゃどんだけ難しくてもファンは来たれクリアしたるくらいの気持ちだっただろうけど
FF13みたいにアクション寄りなRPGもクリアできなくて辞めた人いそう FF10が高評価なのって操作が簡単なのもありそう チョコボのミニゲームや雷避けや蝶集めですら鬼畜と言い始めるからな 個人的な鬼畜ミニゲームは10-2の避雷塔の10個目を正攻法でやった時だと思います
13のノーマルは開発スタッフが難易度の感覚麻痺した感じだったな 個人的にはトロコンしてゲーム理解が十分になった後の2周目で丁度良いくらいの難易度だった
アトラスのプレスターンバトルをパクったたFFを出したら結構人気出るんじゃないか?
12から元のマニアゲーみたいな難易度に戻ったんだよなあ 7Rもイージーモードつけたのは英断だけどノーマルの難易度は開発のニチャリが聞こえてくるレベル
>>127 13は成長も進行度で区切られてるからとにかくレベル上げて殴れも通用しないからな
まあそのおかげで簡単になり過ぎないってバランスはシリーズでも一番取れてるんだが
>>129 7Rや12ってニチャリ聞こえるような難易度だったか?
クリアまでゲームオーバーに一切ならないくらいまで下げるのは流石にシナリオでの敵の強大さとバトルの強さに乖離が出そう
イージーって聞くと馬鹿にされたと勘違いしてイライラしちゃうプレイヤーが多すぎてカジュアルゲームではノーマルがイージーモード扱いだったりするんだよね ちゃんとしたゲームでノーマルって言うと、何回か死んだり苦戦する場面も多々あるけどクリアはできるくらいの難易度だと思うけど カジュアルゲームに慣れてしまった人は難しすぎて発狂するという
>>132 それが悪いことだとは思わないけど初見ノーマルが妥当なゲームなのかハードが妥当なゲームなのかは遊ばないとわかんないから
初見においては結局ノーマル選ばざるを得ないんだよね
ほんとクレーマー気質な人は少しは辛抱強く試行錯誤したりして楽しんでもらいたいものだわ
FF7Rは難易度高くないだろ あれで難しいとか言ったら何も出来んぞ
>>135 良かったと思う
ハードのアイテム禁止はちょっと強引感あるけどw
7Rは難しいというよりボス戦がいちいち冗長だったな
今FF10やると演出いちいち長いわムービー飛ばせないわで苦行ゲー過ぎる システムとストーリーそのままにもっと快適性を上げてリメイクして欲しい
FFは7~10の時期が一番好きだけど今やって一番つまらないのもここだよな まだ1~6リマスターとか15の方が楽しめる
FF7~FF10より、FF15の方が楽しめるなんて奴はまずいないだろ オリジナルのFF7がグラフィック的に今やるとちょっと厳しいとかはあるけど、FF7〜FF10も今やっても十分楽しい まあ結局キャラやストーリーが良ければなんとかなる 逆にシステムが面白くても、ストーリーが糞ならやる気にならないから
いやシステム面だときちぃよ。10とかムービー飛ばせないしsteam版でも無ければ苦行ゲーだよ そりゃストーリーは圧倒的に
誤爆 そりゃストーリーは圧倒的に10だけど15と比べてゲームが合わないって奴は普通にいると思う
>>142 まずいないは流石に言い過ぎかなぁ
ストーリーは微妙でもなんだかんだで全てにおいてFF15を上回ってるJRPGなんて殆ど無いよ
見るべきところはそれなりにあった
FF10はバトルがジャンケンだから醒める人もいるだろう
ドット絵のFFは本当に面白さが分からなくて全部途中までになってるわ dlsiteのエロRPGの方が面白いまである 7は神 10はレトロゲー補正なしで評価すると微妙 15は意外と面白い こんな感じ
それ言い始めるとFF15はポーションがぶ飲みで行けちゃうからなぁ FF16はps5次元独占って部分でライトユーザーを振い落としてるの勿体無いよな FFファンってPS4版の7Rで草木が揺れてなくても映画並みって喜ぶ層が多いのに
ff10はリメイクでシンボルエンカウントにしてくれ あとスフィア盤も見易くしてくれ それだけでいい 話は一切いじるな
あとsteamのバトル倍速機能とかも当然必要だけど
バッドエンドだと2周目やる気起きないからハッピーがいいなあ なんなら世界破滅していいからクライブジルだけ生き残れ
今までバッドエンドのFFなんて13-2くらいだし大丈夫でしょ 13-2も続編ありきだから別にって感じだし
青年期でジル(シヴァ)が他のドミナントの例に漏れず石化してクライヴと悲劇的な別れ方をするけど 壮年期でクライヴがなんやかんやあって白金の針見つけてラスボスしばいてジルの石化解いて二人は幸せなキスをして終了とかでええぞ
ヒロインはシヴァじゃなくてガル姉さんの方な予感がじわじわしてる 濡れ場シーンはこっちだよな
最近ゴッドオブウォーやったけど重厚なストーリーとフィールドの自由さが絶妙なバランスで感心した 一本道にもならず無駄な水増しでもなく周回の必要もなく セミオープンワールドとか言うらしいけどFF10と FF15の中間ってあそこにありそう
そういえば過去のFF14生放送で髙井浩がアンチャ4をプレーして技術的にビビったみたいな話をしてたんだよな あの時点で16の開発に着手してたと思うと発言の意味も深読みしてしまう 吉田はSIEのゲームを意識した発言を度々してるしワイドリニアのなゲームデザインは参考にしてるだろうな
ワイドリニアはFFにあってそうだよね アンチャ4とかGOWよりもう少しだけワイドだと嬉しいけど
少年期や青年期の時点で大人のキャラって老化するのかな ゲーム的な都合で容姿が変わらないかもしれんが老兵を率いる壮年のクライヴはちょっと見てみたい ただ作中でドミナントが世代交代する描写もありそうだけど
オーディンとバル姉さんが出来てるのかね 国に召喚士1人づつだから戦争でロミジュリしそう
>>157 アンチャ4はまさに吉田の言う「読み込みなしで話が進むジェットコースターでやめどきが見つからない」ゲームの最高峰だからな
開発者インタビュー読むと、期待感高まる。 面白いゲームを届けたい、という気持ちがあって、良い感じ。 FF15の時はFF病とか、組織論とか、 どうでもいい内容だったから、尚更。 次は発売日も分かるという事で、早く知りたい!
過去作のナンバリング発売日で夏季だと7月が多いみたい 開発も順調っぽいから早い夏を期待していいかも
8割くらい楽しみって感情だけど唯一不安なのがワンオフで作ってる召喚獣バトルだな ゲーム内で別のゲームをやらされるのって本当にうまくいかないとストレスになるケースが多いし
操作性がいきなり変わると何やらされてるのかよくわからないってことはわりにあるね かといって簡単にしすぎるとただのQTEになっちゃうしバランスが難しい
日本で売る気は無いんだろうな。国内は惰性で追ってるレベルのファンしか見て無さそう 多分SIEから開発援助受けてて、当のSIEが日本を軽視してるのは分かってるだろうし
売りの召喚獣バトルが不安なのわかるわ RPGファンの個人としてはイベントバトルは1~2個あってもいいけど基本ボス戦は集めた装備や覚えたスキルを使って通常バトルと同じように戦いたい まあ人対人スケールのバトルもあるみたいだけど
普段のバトルとはルールや操作方法が違うものを、ボス戦でぶっつけ本番でやらされるわけだからね そういうストレスのかかる状況でプレイヤーが面白いと思えるモノを出すのはハードル高い 本当にそれができてるなら大したものだけど、現実的には賛否両論ポイントになりそう
途中でシューティングとか音ゲーみたいなのやらされるゲームだと ハードモードになると当然そっちもハードになるから大変なんだよな
7Rのバイクゲーみたいな疲れるのがいくつか混じってると思っておいたほうがいいな 14の主人公以外操作のイベントバトルもすんごい疲れるし
たぶん召喚獣毎にルールの違う様々なミニゲーム的な要素が入るんだろうな 自称評論家達がその中の自分に合わない数個を取り上げて攻撃の的にしてそれがFF16全体の評価となりそう
>>157 吉田が凄いってべた褒めしてたので記憶にあるのはゼルダのBOTWとスパイダーマンとペルソナ5のUIだなあ
イメージ的に西洋風なDMCみたいな気が クリア20時間レベルの バイオハザードなんかも節約してストーリー短くしてリリース量増やしてるし FFも同じ売り方だろうな
KHみたいに、ちょっと歩いて長いムービー の連続とかじゃなければいいかな FF14も1回話したら会話で10分とか持ってかれたり インタビューでテンポは意識してるって言ってるから大丈夫そうだけど
そういえば14だと長いムービーの時はこれから長いムービー流れるぞいいか?って注意書き出たけどあんなの流石に出ないよなw
そういえばインタビューで過去FFの反省点を色々挙げていたけどFFがムービーゲーとよく呼ばれることは触れなかったな ということはムービーゲーなのかな? 興味深いストーリーなら個人的にはそれはそれで大好きなんだがw
ムービーゲーなんて言ってるやつはFFをそもそもやらないからな
FFやMGSをムービーゲーなんて言ってるのは、だいたい任天堂信者だからな 任天堂ハードで出ない悔しさから、そういう風に言うしかなかったのよ 最近ゼノブレ3がFFをはるかに上回るムービー量で、散々叩いてたムービーゲーを自分たちで擁護してたのは笑ったがw
7Rはムービーゲーなんて言われないように努力してると思ったけどなぁ
10はムービーゲーだしゲームとしても今やると大分しんどいが やっぱシナリオが良過ぎて全部相殺してる感じあるよなぁ ムービーは長いだけでシナリオ上必要な分量しか無いから深くは言われてないイメージだわ キンハ3とかどうでも良いようなムービーばかりでしんどかった
ムービーゲーなんてストーリードリブンのRPGという確立されてるジャンルを 貶めるレッテル貼るために言ってるだけなんだよなぁ それが造りとして悪いわけでは無い
>>186 あれ、半年なのか
これいつから書かれてたんだ?
そらそうなるわな 日本で売りたいってのも当然あるだろうし これでもスクエニは相当ソニーに譲歩しただろ 本音ならロンチからPCマルチで売りたいだろうに
初っ端はPC同時発売みたいな書き方してるやつあったしな
時期的にしょうがないけど、GOWと比較されて死ぬほど煽られそうだなぁ かかってる予算規模も技術力も違うから勝てるわけないんだけどね
A Plague Tale Requiemっていう中世ヨーロッパが舞台のアクションゲーが 今世代オンリーだけあって雰囲気とかも含めてグラフィックすげえなって思ったな
Amazon抽選当たったから16のためだけに買ったぞ 期待してる
もうとっくに完成してて、PS5の普及待ちなんだろな
なおソニーは日本に普及させる気なんか更々ない模様 半年独占ってさっさとバラしたのは英断だな
2020年9月 「次なる大きな情報公開は2021年を予定しています」 2021年12月 コロナ対応による、当初想定から5~6か月の開発遅延のため「2022年春頃には新たな情報公開を行う」 2022年3月 世界情勢が大混乱している状況のため3月に公開するのはいったん取りやめ 2022年6月 トレーラー第二弾と同時に発売日2023年夏と発表 理由つけて伸ばし伸ばしにしてたけどこの間にPS5の普及状況見ながら吉田はソニーと相当交渉して譲歩引き出したんだろうな ソニーがスクエニとPS5独占契約した頃のPS5普及予測通りなら今頃もうFF16発売してるだろ
>>197 予定より半年遅れはマジだと思うぞ
FF14の開発も同じだけ伸びてたから
コロナとかなければ今年の年末くらいの発売だったのかな
第3事業本部は開発力にあんまり自信が無いのだろうなとは思う FF14は技術的に最尖端とは言えないしFF16を作るのが大変なのは目に見えてるからプラットフォームを1つにして現場の負担を少しでも軽減したかったのだろうな SIEの資金や技術的なサポートも当然あるんだろうとは思うけどね
あの独占表示って家ゲー版の話でPC版は関係なさそうなんよね FORSPOKENに2年独占表記あるけどPC版はPS5版の1日後に出るし まあかといってPC版同時に出るかはわからんけど
>>180 ゼノブレ3のクソ長いムービーを擁護してるの見たことないわ
遊びの部分もきっちりやってるから総合的にムービーゲーの印象が薄いだけじゃね?
PS5の時限独占がたった半年なのは驚いたわ
PC版目当ての買い控えが出てくるだろこれ
半年でPC版出せるかはけっこう微妙なところだと思うけどな 契約だけじゃなくて技術的な問題もあるし、吉田はしっかりとしたパフォーマンスになるまでリリースしないと思う とにかく第3は経験不足ですべてが手探り状態だと思うよ
これのためにps5買ったんだが、まさか半年後ps4とかで出ないよな?w 出すのは構わないが、ps4で動かせるようにps5版まで内容削ぎ落としてたりは勘弁よ。
>>204 PS4は可能性かなり低いだろ
わざわざインタビューでクオリティに不満があったから切ったとまで言ってんだし
PS4は別に独占の縛りには入ってないだろうから出すなら同時で出せるだろうし、 前回のインタビューでそれはやめたって言ってるからないだろ
PCの進化版かスマホの進化版か知らんけど将来また国民的プラットフォームでFF出せる日が来てほしいよね 内容的に復活しておけば売上もその時復活できるはず
遊びの任天堂と札束のマイクロソフトにソニーが勝つのは厳しいよな
任天堂が1.5世代前の性能と変態コントローラーのハードを出し続けるうちはFFナンバリングが出ることはないだろう
>>202 いやめちゃめちゃ擁護されてた
つーか今でもされるぞ、遊びが多いからムービーゲーじゃない!ってアホな擁護が
メインシナリオで13時間だっけ?
MGS4が9時間くらいだから言い訳不能だわ
PC版なんてPS以上に日本じゃ売れないのになんか勘違いしてる人おるよな 一般家庭のパソコンでFF16ができると思ってんのかな? なんだよパソコンで遊べるんじゃないのかよ!つって慌ててPS5探す人そこそこいそうで困る
「PCでよくね?」とかいう奴の大半はSwitchとソシャゲしかやってないようなライトゲーマーだろ PC扱った経験が無いからPCでゲームやる事のメリット、デメリットがまるで理解出来てない 最近PCをハイエンドなCS機としか考えてない奴多過ぎるわ YouTuberやプロゲーマーが勧める数十万するBTO注文すればOKじゃないからな
単純に今のソニーの姿勢に対して不信感と反感を抱いてるって人もいそうだけどね 一番丸く収まるのはダウングレードしてPS4縦マルチでしょ
>>212 「PCで良くね?」発言がライトゲーマーに繋がる因果関係は分からんが
授業でPC触っててスマホでアカウント登録が当たり前の時代だからBTO買って始めるまでは問題ないんじゃない?
トラブル対応出来るかは別だけどね
PC買えない癖にPS5買う努力もしないガキの為にゲームのクオリティ下げるのはやめてほしいわ PS4とかもう時代遅れなんよ ママにお願いしてPS5買ってもらえよ
>>214 コアゲーマー(というかPCゲーマー)ならCSでゲームするメリットもPCでゲームするめんどくささも理解してるから簡単にするような発言じゃ無いってこと
トラブル発生したり、パーツ交換の時期が来たら全部自分で調べて出来る人なら何の問題も無いと思うよ
でもそれが出来る奴って実際少数派だからな
縦マルチはやめてくれ GoWラグナロクも縦マルチのせいでPS5の性能は使いきれてないらしいし
少なくともXBOXみたいに国民から「これは俺達へ向けた物でない」って思われたらどんなキラータイトル出しても無駄になる 買えないとか欲しいのにではなく、買わないとかいらないに心理が変遷するから PS5は既にその状態に片足突っ込みかけてるよ
>>217 元々PS4として開発してたってどこかで見たし関係なくね
>>216 何となくPCでやってる人はわざわざ「PCで良くね?」って言わないかもって気がしてきたな
PCのコアゲーマーってMOD管理なりパーツ交換なり面倒ごとを楽しめるPCオタも兼ねてる傾向があるし
たぶんあれだな、自作PC組んでる人が「自作PCは安い」って言わないのに近いんだな
>>218 一回次世代クオリティのゲームやるとSwitchやps4じゃ物足りなくなるんやけどね
cod mw2のグラは衝撃だったわ
PCでゲームやってる奴はPCで良くね?って思うと思うよ 今どきBTOで配信者モデルとか買えば不自由ないし ゲームはSteam入れるだけで面倒な部分全部覆い隠してくれる そういう事情を知らないほうがライトユーザーだと思うけど
>>222 steamからMOD追加も出来るからなぁ
そのうちnexus中心になるだろうけど
あとは俺みたいにゲーム以外もPCでやってて常に動かしてる人はCSより手軽に起動出来るって部分でおすすめ出来るけど、そこまでいくとライフスタイルに左右されるなw
PS5はRTX2060程度らしいから現時点でもミドルクラスのゲーミングPCでいけるやろ
どうせ15遊べた30万したフルスペのゲーミングPCでも16は遊べないんでしょ そうなるとPS5のほうがいいと思うわ
ゲーム以外もPC使う人がゲーミングPC向きでゲームしかしない人がPS5向けな人ってだけの話だと思う
でもPS4のソフトが遊べなかったらPS5じゃなくゲーミングPCにしたわ PS6が互換性なかったらゲーミングPC確定だわな
>>222 設定とか弄らず、バニラでもとりあえず動作すりゃいいってんならそれでいいけどね
俺からするとPCの最大の利点である自由度の高さを有効利用しないなら、ゲーミングPCとかコスパの悪いCS機でしかない
ゲーム以外に高い演算機能が必要な場面があるなら別だが
まぁせっかく高い買い物したんだがら、有用性をアピールしたいって心理はわかる 俺も最初はそうだったわ
それとPS5や箱の優位性はゲーマー目線からだとコスパよりロード時間だと思ってる リターナルやパラレルトラブルにあるようなロードがない事前提の演出はPCじゃ無理、未だにHDDとか使ってる低スペユーザーに配慮しないといけないからね ロード画面挟んだり、狭い道を歩かせて誤魔化したりする演出はどうしても必要になる 今まだそういう事してるゲーム少ないけど、次世代機が普及したらロード面においてはPCが足引っ張るようになるよ
パーティーキャラ操作できないのは賛否両論ありそうやな スクショにも主人公しか表示されていないから、フィールド歩くときは仲間は消える仕様かも
>>224 RX6600XT相当だからレイトレなしだと3060以上だけど
レイトレありなら2060以下ですが
>>212 いや別に最初はその程度の認識でもよくない?実際触って遊んでみたりPC環境でフレ作れば自ずと分かっていくと思うけど
>>234 初めてPC買うだけならもちろんそれでいいと思うよ
俺が言ってんのは大した知識も経験もないのにCSをわざわざ下げる発言するのがいただけないってこと
黒人は出ませんとか言っちゃってコケたら一生ネタにされるぞ大丈夫か
高スペックPC所持済みなら半年待てば良いんじゃないか ps5手に入る予定あって持て余すぐらいなら16発売される前にFF14の無料版買って見るといい 16の開発が関わってた蒼天のイシュガルドは無料で出来るしソロプレイ対応してるから空気感分かるぞ
出せませんでしたすみませんとか変に下手に出たら誠意を見せる為に黒人キャラ実装を望んで来るのが目に見えてる そして文句言われて実装したのがその辺のモブ程度で満足する訳も無い 何故黒人がこんなに扱いが悪いのかとか反省したんじゃないのかとか言って騒動を蒸し返されて尚の事燃やされるまでがテンプレだろ 無い物はありませぬとキッパリNOを突き付けた吉田は上手い対応したと思うわ
AIに判定させたらFFのキャラはアジア人って出たから白人コンプじゃない! →吉田「このゲームには白人以外出てきませんw」
多様性に関する答えはIGN日本版のインタビュー記事に全文載ってるからとりあえず気になるなら見てきな まとめサイトとかのは切り取られすぎていて解釈変わってるのもあるし 個人的には十分納得したけど、これでも騒ぐやつは騒ぐんだなと
>>232 DMC5みたく別行動で操作したいわな
ラムウのおっさんとかジルのパートが有って時々合流するみたいな
>>232 吉田は野村とかと違って仕事が速いとか言われるけど、操作キャラは1人だけとかいろいろと割り切って作ってる部分も多いからなんだよな
たぶん野村がディレクターなら、仲間も操作できるようにしてたと思うわ
>>242 完成する見込みのないディレクションなら素人だってできるんだよ
お前らみたいにな
吉田のポリシーは納期厳守、赤字は許さない利益を必ず上げること最悪トントン とかだったはず
今回のFFはちゃんとファンタジーしてるな 10を最後に離れてたけど楽しみだ
野村はキャラや世界観に関しては従来のFFにはこだわってない作りにするが、システムに関しては従来のFFの要素にかなりこだわってるからな ワールドマップがあって飛空艇を飛ばせるようにしたりだとか、FF7Rのバトルもただのアクションではなく、従来のコマンド式の戦略性も合わせ持ったバトルにしたりだとか まあそれで開発に時間がかかる要因になってるのも事実だが
>>242 まず16が14紅蓮終わりから開発スタートだからそもそも吉田は仕事早いというのがユーザーの勝手な幻想
前提としてサービス型のネトゲのアプデと拡張のペースだけで仕事早いかどうかなんて判断できない
そもそも16ってアクションRPGだしPS5の促進ゲーだから 短期間で制作費も安く大作扱いじゃないだろ メインは7Rだからな
>>249 いやスクエニで納期といえば河津神だろ
大体作りかけで出てくるw
>>231 DirectStrage使えるようになるから来年再来年にはPS5Xboxとかわらんくなるよ
>>251 大体作りかけで出てくるからリメイクとかすると滅茶苦茶良い作品になるんだよな
ミンサガとかサガスカとか後に出た作品が良すぎる
>>250 インタビュー読む限りでは制作費はかけてるよ
むしろ7Rと16って同じタイプのゲームだよね 16やれば7rebirthの規模感も予測できると思う 思ったよりストーリー進むなとか
>>257 FORSPOKENで確かDirectstrage1.0が実装されてるからそれでPCの読み込み速度がどれぐらいになったかわかるよ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1448422.html さらにはやくなった1.1は年末から使えるから実際でるゲームで対応されるのは来年以降だね
>>258 だからそれどのくらい普及してるの?
PCで「それを前提に作る」ってことができるレベルになきゃなんの意味もないよ
結局遅い環境に合わせる必要があるんだから
吉田「ハイスペPCの普及率は把握してるそこ狙っても意味ない」
>>260 普及って普通にSSDとグラボのってりゃ使えるんだが…
ハイエンドじゃなくてもいいよ
開発側が対応するだけね
>>252 最初しか読んで無いだろ
単純なロード時間なら並べるかもしれんが、それを必要動作環境に指定できない以上ロードが無い前提の演出はゲームに盛り込めない
上で挙げたゲームのプレイ動画でも見れば俺の言いたいことわかるよ
ラチェクラとかロード時間が短いからできた演出してたよな 間に合わない場合は戦闘中にロードによる停止を挟めばPC版でもできるかもしれない
>>261 「普通にSSDと」ってSSDの規格とかガン無視してるのある種の自白で草
みんなPCI Express 4.0以上なら苦労はないよね
FORSPOKENはマップ綺麗だけどスカスカ感やばいね まあ開発がFF15のルミナスだし仕方ないか
>>262 いや普通に最低動作環境にSSD指定するだけでしょ…
リターナルとか遊んだから演出はわかってるよ
まあそこはかなりPCスペックを必要としそうってことで終わりでいいじゃないか
マップがスカスカって言われたら納得はできるんだけど 逆に平原や荒野でスカスカにならないマップってどんなイメージなのかわからない ゼノブレ3みたいに立体的であればいいのか? ゼルダの祠みたいな探したくなるロケーションが点在してればいいのか?
>>268 マップに関してなウィッチャー3が答えだと思う
マップ上にクエストやランダムイベントがあるし、ただモブを配置するだけじゃない工夫された戦闘ポイントが用意されてる
それ以外にも宝箱とかアイテムが隠されてる探索要素があるし
エルデンもかなりよかったけどクラフト要素が死んでてアイテムが大半いらないのが残念だったかな
>>266 仮にリターナルをPCに移植するならそれでいいんだが、これからPCとのマルチプラットフォームゲーム作りますって時に動作環境をSSD必須にするかHDDでもOKにするかって事よ
PCゲーが動作環境にROMのスペック求めてくるのが普通にならんと厳しいんじゃないかってこと
>>268 ゼノブレ3は後ろを振り返って辿ってきた道が分かりやすいのが良かったな
振り返る楽しみがあった
個人的にはサイパンみたいな縦方向のマップが増えて欲しいとか思ってる
フォースポークンはあの移動スピードだとフィールドの密度上げすぎると逆にテンポ悪くなりそうだが
両方買うけど戦闘だけ比べるとフォースポのが面白そうだわ
Forspoken - Deep Dive: Magic Combat | PS5 Games
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>269 なるほどなあ、ウィッチャーは未プレイだからドラゴンズドグマやエルデンリングみたいな感じのイメージしかできないけど
FF15はテーマとして仲間との旅行をベースに置いてるからあんまりクエストだらけでもってところはあったと思うし
フォースポークンがおんなじ感じになるとは限らないとは思ってはいるよ
ウィッチャー?ってのは魔法でビュンビュン飛び回るシステムなの? 違うならなぜ同列で語るのかわからん
FFはクライシスコアしかやった事無いけど、DMC5のスタッフが関わってるってだけで発売日に買う事にした 公開されてる動作内でもそれっぽい動きしてるし楽しみだ
フォースポークンはパルクールでギュンギュン移動する爽快感が売りだから、 マップにイベントやらアイテムやらを敷き詰めるとかえって邪魔になる側面はある そこらへんのさじ加減はどこのメーカーも苦心してるポイントだと思う
ぱっと見の映像だとフォースポーくんのほうが次世代感あるな 16の映像は暗いシーンばかりだからそう感じるのかもしれないけど
FF15でDLC追加されたから16もどうせ追加あるし全部追加されたPC版買えばええやろ
ギュンギュン移動するだけならスパイダーマンでも同じだろ それよりフォースポはあそこに何かありそうだとか誰かいてイベント起きそうだとか町がありそうだとかそういうのが全然無さそうなのが不安 今のところ荒廃した野っ原と散らばったモンスターだけ
うーん…そりゃ屋内探索するような狭いマップとかギッチギチに密度詰め込んだような構成だと爽快ハイスピードなFORSPOKENとは相性悪いだろうけど だだっ広いマップにちらほらモブが配置されてるだけで他は特に何もないようならやることないし広い意味なくない? ジャストコーズとかスパイダーマンはもうちょい色々あるよ
ゼノブレイドはやってないが移動がだるいと聞いてやってない オープンワールドだからって探索の面白さが無いとってのは違うと思う
オープンはウィッチャーが完成形だけど、オープンじゃないやつはGOWが完成形だと思う。まあFFとは桁違いに金かかってるんだろうけど
GOWは元々DMCタイプのコッテコテのアクションゲームだったけど 新生GOWはリニア寄りのARPGになったよな公式でのジャンルはアクションのままだけど
ウィッチャー3の面白さは選択の結果が反映されるロールプレイ性でそこは神がかってると思うけど 戦闘くっそつまんないし探索が楽しいわけではないしなぁ
黒人に関してはそのうち企業が相手にするだけ無駄って学ぶだろうなぁ やってる事が韓国人の起源主張と変わらん、コンテンツに寄生しようとしてるだけ あいつらみたいに一般消費者とは別と考えられてそのうち相手にもされなくなると思う
インタビュー見る限り全部の国には行けなさそうで少しガッカリかな。ストーリー的に行く理由がないと言われたらしょうがないけど。 戦闘シーンはお腹一杯なので次はフィールドや街を歩くシーン見せてほしい。
ウィッチャー3もゼルダもクリアできた試しがなくてきっとオープンワールド性にあわないから16はそうじゃなくて良かった
>>286 評価が高い大作RPGって戦闘が面白いのあんまないなって思う
物量が豊富で作り込まれてるかどうかが一番の評価ポイントになってる印象
FFは逆で、戦闘には力を入れるけどその他の要素に工夫がない
16がどうなってるかはわからんけど、良くも悪くもそのスタンスが変わってないなら評価は上がらんだろうなとは思う
いやシナリオな もっと言えば雰囲気 ニーアオートマタとかボリュームも作り込みも戦闘もなんならシナリオも全てにおいて大した事ないのに雰囲気だけで人気出たでしょ
FFドラクエ板でff16スレが無いと思ってたらこんなところにあったのか…(今更)
大人気FF10も戦闘は面白くないしな 戦闘だけなら10-2、12、13のほうが面白い
アサクリで見えるものすべてによじ登れるとかやってる現代で 背景に鎮座してるだけのハリボテの街とかガッカリ感ハンパない
だだっ広いだけのフィールドをダラダラとマーカー追って歩き、やる事はと言えば探索と言う名のゴミ拾い 戦闘も攻めるか避けるかの手抜き 街歩くシミュレーターじゃなくてゲームやりたいんだからアサクリとか参考にしなくていいよ
FF10は思い出補正が強くて今やると不便でキツいだけで当時としては面白かったんじゃねーの? スフィア盤ことスキルパネルとか色んなRPGが真似してるし クライスタとかシナリオは本当に素晴らしいんだけど戦闘が致命的なレベルで糞だから埋もれてしまってる
一番力入れてもらいたいのはBGMとそれを効果的に使う演出かなー 名作と呼ばれるJRPGはもれなくBGMが印象深い
>>300 システムなりは代わるがわるで毎回賛否が分かれるシリーズだけど音楽にかんしては一貫して名曲揃いだと思う
>>278 ルミナスエンジンはグラフィックは良いからな
てかFF16よりもFF15の方がグラが綺麗に見えるわ
ゼノブレ3は随分売れたんだな 世界だと流石にFF16が圧倒的だろうけど国内だと良い勝負になりそうだな
召喚獣が体の一部になるのなんかどっかで見たなって思って なんだろう結構あるような気がする
14やってないけど租堅さんて戦闘BGMとかボーカル入れてのノリの良い曲が評価されてるイメージだが、例えばザナルカンドにてみたいなしんみり系というかバラード調?みたいな曲も上手なん?
まあさすがに15よりは16のほうが細かい部分を見てもグラフィックは上だと思うがフォースポークンはさらに上って感じだな
ゲーム制作も積み重ねだからFF15→フォースポで経験が生きてるね 16チームは14のスタッフが中心だからシングルのAAAは初めてだし継続していくことで技術も伸びていくかと
吉田は負荷を軽くするためならグラフィックをローポリ以下にするタイプだから映像は二の次だと思うよ
>>307 漆黒、暁月に収録されてる「冥き水底」「デュナミスの欠片」あたりを聴いてみるとどんな感じかなんとなく分かるかも
>>300 祖堅なら大丈夫だろメロディラインの印象が強いから涙出てくるよ
FFは音楽は全部良いんだよな
植松も崎元も浜渦も下村も全員良かった全員涙出た(下村はFF以外の曲で出た)
今の日本で人気出るにはまず雰囲気とキャラその次にシナリオ、そして普通に遊べる程度の戦闘システム FF10が語り継がれる程の名作なのは前者三つが恐ろしい程レベル高いから ニーアとかゲームとして全然大した出来でも無いのにキャラと雰囲気だけは神だからそれで爆発したしね 16は雰囲気の時点で既に日本人を突き離してるからそこが危険だな
今の日本で人気のゲームってスプラ、スマブラ、ポケモン、桃鉄モンハンとか とにかくみんなで遊べて話題を共有出来るタイプのゲームばかりでしょ
FF14もオンラインだから流行るんだよな MMO以外のFF新作も14と食い合わない程度にオンライン要素ほしいわ
映画も似たようなアプローチとってるね まず特典で一気に固定ファンを呼び込んで、一般人に世間で大人気のヒット作って思わせてから流れを作ってる 鬼滅もワンピもそんな感じだけど新海もとうとう同じ手法に手を出してるし
10年後とかにはストーリードリブンのシングルプレイRPGとか絶滅危惧種になってるんじゃねえかな 間違いなくマルチプレイのゲームが主流にはなってるだろうから それを考えたらFFも14が元気なうちに次のマルチプレイFFを作った方がいいよな
>>318 ソニーは映画とか音楽は往年の有能さ残ってるのにゲーム分野のマーケティングはオワコンを極めとる
日本を捨ててるだけで世界で見たら好調でしょ ジムが退任する雰囲気もないし
エオルゼアとヴァリスゼアの語感が似てるのは偶然じゃなかろ FF14は次の拡張でFF16要素を取り入れて相乗効果で売上伸ばす戦略は考えてると思う
FF14はシナリオいいけど戦闘つまらないのがなぁ いつかFFのアクションMMOでないかなって妄想してるけど絶対ないわな
>>309 フォースポークンはどことなくFF15に似てるよね
出来が良ければルミナス次作がFF17の可能性もある???
ないなー
フォースポって名前だと売上心配だし 今からでもFF17に名前変えたらいいのに FF16より早く出るけど
Twitter工作の件と言いポリコレゴリ押しの揺り戻しが来てるように思えるからフォースポークンはコッテコテの黒人女性が主人公ってだけで敬遠されるだろ ゲームとしてはまあまあ面白そうなのは分かるけど
>>324 それは十分あると思うよ 第1はFF7Rとキングダムハーツ抱えてるからこれ以上余裕は無いし第3が続けてやらないならルミナススタジオの可能性が高い 個人的にはいつまでナンバリングに拘るのよという思いが強いけど
フォースポークンが売上も内容も良ければスクエニの新しいシリーズとして育てていくんじゃねえのかな
フォースポークンの制作もほぼ終わってるっぽいし、FF17のプロジェクト始まってそうだな 次はオープンワールドだろうからルミナスに吉田が加入してそう
>>318 こういうの見ると洋画だけどトップガンのヤバさが際立つな
>>330 ウマ娘コラボとかトムクルーズ来日とか色々やってたよ
自分は14もやってるからこそソケンさんを切るかどうかで吉田Pの本気度を測れると思ったんだが。やっぱ縁故だったな。トレーラー見てても15のvalse di fantasticaみたいなワクワクする曲がない。
縁故というかサウンド担当はディレクターやライターとの相性みたいなのがあるんだろ 15が下村なのも元はKHチームが手掛けるヴェルサスだったからだろうし7Rが浜渦なのも13チームからの流れでしょ
>>327 FF15はストーリーはブチギレで終わってたけど
システムはそんな悪くなかったからシナリオきちんとしてたらワンチャンあるかもね
開発って構想含めず実開発は3~4年くらいでしょ 第1第3ルミナスで回せばほぼ毎年出せるじゃん KHは第1と言ってもスクエニ大阪だし でも、第1開発って旧スクのMMO以外だし大阪含めなくても 第3やルミナスより規模大きいイメージなんだが 最近内作あんまりないよね 外注はそこそこあるけど
ちょっと前まで第一は新規アクションゲームの募集をしてたな
スクエニ的にはFFとDQとKHで大作を回せればいい FFを毎年出す必要ないよ
4年でそれらの作品作れるわけないだろ FF14の拡張でうまく間を繋げたとしてもなんも出ない年は出てくるよ
3作品だったら3年か なんか勘違いしてたけど余計無理だわ
次のPVはフィールド探索シーンぐらいは見せてほしい
発売期間短くするだけなら FF16とFF7RとKH4とルミナスのスタッフに FF16と17と18と19を同時開発させりゃ毎年レベルに出るよ
GoW ragnarokが大成功かましてるから ハードル上がっちゃったな
ニーアも跳ねたけどレプリカントがいまいち伸びなかったから2Bに需要があるだけの可能性もあるからね
FF10やFF12みたいに地続きで冒険していく感じがいいけど、、ステージ制っぽいな
>>344 >『FFXVI』で行われるバトルの地形は、その時のバトルシチュエーションにあった専用ステージと
>自由に移動できる広大なフィールド上での2種類に分類されるのですが、フィールドには足場の高低差がけっこうあったりします
ステージとフィールドがあると言ってる
>仮に象徴となる首都のようなものがあるとして、その中に入ってくまなく歩いて探索するといったような構造ではありません。 この表現だとFF7Rの7番街スラム程度の集落の自由散歩もない感じかな~
バイオモンハンソウルシリーズみたいに2~3年に1本のペースでぽんぽん出てほしい 7Rとか16の作りからしてそれを目指してそう 第一はノムリッシュ風、第三は中世風、ルミナスはオープンワールドでローテ
クリスタル自治領は重要地区っぽく見える ここだけ召喚獣明かされてないしリヴァイアサンだけ何も言われてないのがクサイ
街に入っても12くらいのエリア規模かな。 背景に街並みが広がってるけど一部のエリアのみ的な。 アサクリレベルで街中のゴミ拾いになっても面倒だから一部エリアでも全然OKだが。 さすがに13みたいに街なのかダンジョンなのかわからんレベルは勘弁してほしいけど。
12のラバナスタくらいあれば
>>346 のような表現はしなそうだし
10のベベルとか14のアラミゴみたいな感じじゃないのかな
都市なんだけど実質ダンジョンの一部みたいな
トレーラー見てても全体的に暗いから あまり冒険しよう的な気分の作品ではないなー まぁ半年の間に評価決まるだろう
>>352 FF15のオルティシエは歩ける範囲がクソ狭くて萎えたわ
あれシフト使って端まで探索できたら良かったのに
ドミナントとベアラーの社会的地位が低いのがインタビューを読んで思った疑問かな ああいう超常的な力の持ち主って尊敬や畏怖されたり特権階級的な扱いになるのが道理だと思うが、道具のような扱いに甘んじてるのは何故なのか 作中でそこらへんに対する納得感のある理由付けがないと、チープな世界観に感じて俺なら冷めてしまいそう
>>359 元ネタはナルトの人柱力でしょ
迫害されるのも国の道具なのも甘んじて受け入れてるだけ
魔女狩りみたいなイメージじゃね おまえらみたいな化け物がクリスタルから力を引き出すから黒の一帯が広がってるんだみたいな
ヒーローが世界平和になった途端殺されるみたいなアレに似た感情だろ ドミナント化すればするほど石化するみたいだから本人は私利私欲のために力を行使しづらいし でもいざという時は脅されてむりやり使わされる だからどうしても立場が低くなる
>>354 吉Pいわく青空の下で冒険活劇のようなゲームにはならなかった。
チョコボとモーグリを登場させる余地がなかったが世界観になじむように調整して入れた、らしいので明るいゲームではないだろうな
FF14の竜の眼でも思ったけどマエヒロはナルト好きすぎなのかも
>>362 結局力を使わせられるなら自分のために使うだろって思うんだがな
言う事聞かない奴を従わせる最終手段は実力行使であるわけだし、
ドミナントやベアラーに本気で暴れられたら無能力者がそれを抑え込むのは無理じゃねっていう
ベアラーはまだどういう立ち位置か分からんが、今分かってるドミナントなんてむしろ王子や国王とか社会的地位が高い奴らばっかりやん 主要な勢力で鉄王国ぐらいだろ、ドミナントを忌むべき存在として扱って社会的地位が低いのは
>>351 なんかウォールード王がPVで海に入っているらしき場面があったけどリヴァイアサン絡みのことかね
自治領は大陸同士の海峡あるしかなりのキーポジだとは思う クリタワっぽいのがある関係でモードゥナとかクリスタリウムっぽく見えるんだが クリタワらしきものは吉田がFFの象徴という意味だけであまり重要では無さそう ザンブレクが異様にイシュガルドに見えるというだけのアレっぽい
>>363 この辺りさすが吉田だなと思うわ。プロデューサーながら隠と陽のバランスを取るのが上手い。
>主人公がいるから仲間が集まる。 >そして“見知らぬ土地での冒険”がある。 >そういったところは期待していただいてよいかと思います。 期待するぞ前廣
>>359 どれかのインタビューに何故そうなってるかの意味もやればわかります的な文があったような
今回は各国の代表のドミナントを倒して行き、それで召喚獣の属性アビが使えるようになってどんどん戦闘の選択肢やコンボが増えてて快適な動きになって行く仕組みなんだろうが ようやくFFのナンバリングもキングダムハーツ並みの手触りいい爽快感のある戦闘になったかと思うと感慨深い
ドミナントは王侯貴族のキャラが多いけどフーゴやバルナバスは実は高貴な人物のご落胤だったりして
もしかして、今回デビルメイクライみたいなステージ制になるってこと?? 流石にそれは猛反対だわ。
>>375 そういう感じのステージと自由行動のフィールドが両方あるタイプだと判明している
GOWみたいな感じだろうな 昔のRPGを今の技術で楽しみたいっていう期待とは違うんだよなぁ
>吉田氏:これはもう、ひとそれぞれにある、としかお答えできません。「コマンドがない『FF』」なんて……」という方もいらっしゃれば、「このグラフィックスのテイストでは『FF』じゃない」という方もいらっしゃる。「飛空艇が飛んでいて青空が出ていないと『FF』じゃない」という感想も多いかもしれません。想像以上に“こうじゃないと『FF』じゃない”が多いかもしれないですね。 オープンワールドやコマンドバトルを始めとして従来のFFから取捨選択されているようだから今回のFFはこれが無いんだな~っていうの飲み込まなきゃいけなくなることもあるんだろうな 無いもの嘆くんじゃなくて楽しめる要素を楽しめれば良いはずなんだけどFF古参が認めないだろな
街に店があって装備揃えたり情報収集して外に出てフィールドがあってそれが陸続きで… みたいなゲームではおそらくなく、章仕立てでいろんな場所に出向いていく感じだろうな 最近のリニアのゲームには多いしスタイル
>オープンワールドではありませんが、4つほどそれなりのフィールドがあります。 >『FFXVI』で行われるバトルの地形は、その時のバトルシチュエーションにあった専用ステージと、自由に移動できる広大なフィールド上での2種類に分類される >エリアに関しては大小さまざまですが、2km四方程度のフィールドと呼ばれるエリアが複数存在しそこには集落などが存在します。 >そして物語の進行に合わせて訪れるさまざまなステージと呼ばれるエリアがかなりの数存在します。フィールドはかなり自由に歩き回ることができます この辺聞いてるとたぶんFF14の「フィールドとインスタンスダンジョン」が FF16の「フィールドとステージ」と相当する感じだろうしRPG感も結構あると思うぞ 序盤で壊滅しそうなロザリアともう一つの国が小さいエリアに該当して残りの4国が広いフィールドになるんだろうと予想
世界観にあまり魅力を感じないな ぜんぶ今のロシアみたいな国みたいでさすがに厨二すぎる
ステージ、フィールド、エリアとか言われてもわけわからんよね。とりあえず年末にはこういう部分も少し明かされると思うが
もし今回のインタビューに出てきたnpcとかの紹介もあればそいつがいる街や集落の情報なんかにも少し期待できるかも
マップ2kmって結構小さいな14のマップが3km四方くらいだった気がするからどうなるんだろう
多くの狭いステージと4つの広いフィールドがある感じだな エリアと言うのはその両方を合わせた用語なんだろう フィールドは2km四方ということはフォートナイトとかFF14のエリア1つの広さと同じくらいだな 都市はフィールドになってないと思うけどどう表現されてるのか気になる
FF14のマップは1座標が50m(採掘場までの距離が出るスキルで測定可能)で 蒼天以降のマップはだいたい40*40だから2キロ四方だよ
サイパンは平面は大して広くないんだよな 建物の密度が凄いからアスレチック感があるし、小物も含めて世界観がキッチリしてるから総合的なコストがエグいのは分かるけど FF16は細かいところまで見て「あ、良いなこれ」って思える作り込みになってるかどうか気になるわ
>>375 DMC5みたいのでいいと思うわ
そんで仲間とキャラチェンしながら先に進んで
時々合流してカットシーンみたいな流れ
GOW今やってるけど神ゲーだわ 吉田、これ超えれるのか?
リニアでもいいけど7~9ぐらいみたいに ・前のマップに戻れる ・終盤で世界中を探索できる これぐらいやらしてほしいのう
FF7リメイクは決まったポイントで敵が湧いて戦闘が発生して、基本的に誰がプレイしても同じバトルをして同じレベルに成長するようなデザインだったと記憶してるけど、ステージ制ってそういうやつなのかな
ステージと呼ばれるとこはそうだろうね 進行と共に動的にマップも変わって敵やNPCも一連の流れに組み込まれてそう だからたぶん後になってから戻るとかそういう概念では作ってはなさそう
吉田いわく「PS5はSIEさんが何とかしてくれるから安心しとけ、今言えるのはこれだけ」だそうだ
円高が急速に進みつつあるし、来年のFF16発売と同時にPS5も値下げしてくれ
円安を理由に値上げしたはずなのに値下げはないという予感がある
まあ何年か前のものすごい円高のときは何もなかったしな
新型PS5のFF16同梱版を生産しまくるつもりなのかもな ファンが買うだけじゃなくPS5買ったらおまけでFF16ついてきたぐらいの勢いで新規ユーザー爆増 ここまでやってくれれば独占に乗る価値あるよな
GOWやってるとつくづくFFもこの形式の方があってるよなあと思う 本格的なオープンワールドじゃ狭い地域の話しか無理だしな
リニアって7Rと13レベルでリニアなんか? だとしたら買わんぞ
>>402 ありそうだなー
現にGTが同梱版の抱き合わせで売れ続けてるし
新型で値下げからの同梱版セットを大量生産で欲しい人はみんな買えるようになりそう
7とか13は開発チーム自体が違うから参考にはならないんじゃ でも12や14らへんと比較しても正直分からん マップ普通に歩いてるシーン未だに出てないし
>>403 GOWは前作しかやってないけど、ワイドリニア且つノーカット演出で進んでいくから地域自体は狭いイメージだけど。
世界を旅するffとの相性はどうなんかな。
ラスレムみたいに世界地図からリニアなフィールドに飛ぶ感じかな。
>>408 マップ形式のリニアとストーリー進行のリニアをごっちゃにして語られてるからややこしい
>>404 GOWとかアンチャもリニアだよ理想はこっち
オープンではなくリニアっていうニュアンスだから7Rや13ほどのリニアとは限らないと思うけど どうなることやら リニア具合までジェットコースターだとしたら7Rや13タイプだけどジェットコースターなのは勢いだけだと思いたい
>>380 の説明の通りだろ
ステージがおそらく一本道に近い形でフィールドでは探索要素がある感じ
ポリコレラーはマリオのタヌキスーツに文句つけた動物愛護団体と一緒やな 「たまたまや」と言っとけばいいよ
ラウバーンみたいな黒人は世界観壊すけどフランやヤシュトラみたいな黒人はむしろ出て欲しいんだが
>>416 14はそういう世界線だから壊してないけど16だと多分壊れるんじゃ
少なくともロザリアとザンブレクには合わなそうダルメキアには合いそうだけどな
えっ?ヤシュトラは白か黄だろ 褐色とか黒人とか何をいってるんだ君らは
次はTGA? 多分来年期待のゲームにノミネートされたから急遽トレーラー用意するんだろうね。
年末から情報出していくって言ってたから別に急遽じゃないだろ なんでそんな下げ上がるんだ?
この当たりで情報出すとは前から告知してるから今回もやると思うけど
年末に情報を出すと言ってるだけだから必ずしもPVとは限らんのじゃね? 例えば公式サイトで新キャラ載せるとかでも情報公開ではあるし
>>426 そういう広報に影響してるのかは分からないけど
吉田は全然声優にはこだわらないタイプらしい
選定に対する意見も求められた時のみで収録にも立ち会わず音響チームに任せてるとか
FF14でも基本スタッフロールまで見ないと担当声優は出てこない
次の情報で発売日発表らしいからトレーラーも来そうだけどどうだろう
4gamerのインタビューで年末にトレイラーを公開して発売日を言えるっていってるね 12月18日がFF35周年記念日だから何かあるんじゃないかな
summerの字がボッと燃えて、5月○日発売で早い!!の展開希望。
5月はゼルダもあるしFF14の6.4もあるし勘弁してください
思ったより早いとは言ってるから6~7月じゃないかな
ゼルダと発売日近いと、売り上げ下がっちゃうんじゃない?? だから8月までずらす気がする。
10月はFF14のファンフェスで吉田が海外にいるから無い
7/28と29もラスベガスでファンフェスあるぞ 16の発売はあるわ14の新拡張の発表あるわの地獄のようなスケジュールだな
吉田のリアクション見るにPS5は来年大幅増産の情報がスクエニには入ってきてるんだろな
7-9月で650万台作ってるからな それはホリデー需要で消えるかもしれないけど2期続けばかなり潤沢に供給されることになるんじゃないか
どんなストーリーになるかな。 クリスタルの加護を断ち切るんだからマザー破壊か? 実は地表に存在するエーテルを吸い込んでたマザーが黒の一帯化の元凶とか。(マザー周囲にはおこぼれがあるけど)
>>427 ディオンはイケボとインタビューにあったけどざっくりとした雰囲気を伝えて音響に任せる感じなのかな
それとも井さんの指定?
ヴァリスゼアはFF14のヴァリス帝と何か因果関係があるのか気になる
クリスタルを悪者にするかなあマザー討伐の流れはあるかもあいれないけど 石化の方がキーな気がする
>>442 前に中村悠一のyoutube番組に出たときにボイス収録は自分は立ち会わずにシナリオライターに任せてるって話してたから前廣さんじゃないのかな
>>403 ほんとこれ思うわ
俺も今GOWやってるけどメイン以上に探索楽しいし
サブクエ数はめちゃくちゃ少ないけど
メイン並みに豪華だし
戦闘楽しいしまさに神ゲー
>>442 シナリオの前廣とサウンドの祖堅かな立ち会ってるの
>>446 これ絶対ウソだと思うんだよな
16側から見たら無関係だけど14から見たら16世界は鏡像世界の1つにしか見えない
どうせコラボもやるんだろうし
ザンブレクとイシュガルドが似過ぎなんだよ
種族的に考えても鏡像世界は無さそうだけどなー なんらかのコラボしやすい要素は入れてあるとは思うけどね
>>444 ラスボスは神かマザークリスタルか黒の一帯の化身(暗闇の雲的な)辺りだろうな
1500年前に空の文明があったらしいけど今回も飛空艇要素あるんだろうか
蒼天と同じで何かしらゲーム内の常識がひっくり返る事が起こるのでは
時期的にニーアとかモンハンみたいな恒常的コラボじゃなくてFF13やFF15みたいな特別コラボじゃないかな、あるとしても FFのコラボはどれも鏡像世界なんて関係なくやってるし ノクティスはなんか分からないけどふらっとFF14の世界まで行ってたはず
>>452 10方式の飛空挺を飛空挺要素って言うならありえそうだけど
欲しいのはあれじゃないんだよね
まあリニアな時点で自由に飛空艇を飛ばせますはないだろ 飛行ステージとかはもしかしたらあるかもしれないが
FF16はFF6の過去説って動画みたんだがどうなんだろうなこれ 1500年前に崩壊した空の文明←→天から降りた三闘神 召喚獣を身体に宿すドミナント←→三闘神によって幻獣に変えられた人 力を使い果たすと石化するドミナント←→死んだら魔石になる幻獣 召喚獣合戦←→人と幻獣が入り混じった魔大戦 クリスタルの加護を断ち切る物語←→魔法が喪われて科学を発展させた世界 言われてみれば共通点は結構ある オマージュってだけかもしれんが
FF14と世界設定が繋がると調整つかなくて破綻するよ 人の想いが具現化とか輪廻的な現象とかエーテルの活性化とか宇宙の理をどうやってもFF16設定と揃えようがない せいぜい「たまたま」同じ名前が登場したりするぐらい プレイヤーとしてもそういうのやり過ぎるとドン引きするの吉田なら分かっているでしょ
>>459 こういうのって開発者のお遊びだと思う
繋がってたら面白いねってぐらいでさ
もししっかり練り上げてたらキチンとわかるようにしたくなるのが人情ってもんだ
>ちなみに本当に「FFXIV」とは関係がないことは、大文字にして書いておいてほしいくらいです(笑) もうそこの答えは出てるんだから引きずらなくてもいいだろ 仮に似てる部分があってもそれは作風とかオマージュで設定的な繋がりではない
>>461 まあそれはそうやな
他のナンバリングと地続きにすると敷居が高くなるし
エッセンス程度に過去作FFの要素を持ってきて「FFらしさ」を匂わせるピースの一つなのかもしれん
ヴァリスゼアとヴァナ・ディールの地図が似てるのもその一環だったりするのかも
FF7とFF10くらいの繋がりだったらいいかな 時系列的にFF7をFF10の続編として見てる人ってあまりいないだろ?
>>460 14側が勝手に繋がるだけで16側からはつながらないと思う
14のダルマスカのフランみたいな感じで同じ名前の地域やキャラ出しても12本来のダルマスカやフランじゃないみたいな
エメトセルクのいう文明発達した鏡像世界、十中八九FF7のミッドガルモチーフ、大穴で往年のザナルカンドかなと思ってたけど、ここにきて空の文明の可能性も出てきたな
FF14ってガンダムのターンエーポジションなのか?
>>465 ナンバリングコラボは向こうの主人公がFF14側にくるのがあるからやるならクライヴも来るし14要素も16に来ると思うよ、モーグリがこれだったりかもね
14はそういうコンセプトのオンラインゲームだからだろ ほとんど願望だな
UE4で作って途中からUE5に移行するやり方で作れば良かったのに 最新作のグラが前作や過去作のリメイクに劣るとかガチで致命的だろ
14初出のモンスター(例パイッサ)が出てるくらいのサービスならええな
>>471 ぶっちゃけユーザーがFFに「圧倒的なグラフィック」を求めるのをやめた方がいいと思うわ
変に力を入れてもどうせ洋ゲーAAAには敵わないから世界基準だと微妙になるし、そこがコアゲーマーからバカにされる要素にもなるし
もっとデフォルメを効かせて分かりやすい美男美女路線にしつつ、ゲーム部分の遊びにリソース割いたら?っていう
もうグラフィックなんか求めてないだろ 肌の質感とか挙動とかバイオ8にすら負けてるよ
>>464 他のナンバリングと繋がっていると言えば繋がっているし繋がってないと言えば繋がってない……みたいな形で曖昧に暈す程度と考えるのが妥当ではあるだろうね
過去作を意識したようなキーワードも多い
プリレンダをリアルタイムレンダリングだと勘違いしてるおこちゃま可愛いね
つーかUE触ったこともないくせに移行すれば良かったのに~と気軽に言っちゃうの馬鹿すぎ
>>475 こういうのってただ細かい作業してるだけなの?
技術的にもすごい事なのか?
>>480 細かい作業してるだけ
とはいえ、技術のない所が細かい作業した所で良いものはできないから凄いと言って良いんじゃない?
ただ、これは事前に計算するタイプの映像だから、ゲームの技術とはまったく違うよ
FF16はゲーム映像以外頑なに出さないせいでエアプが勘違いしちゃうのなんとかならないかな
てかFF7RもFFにしてはグラ手抜きゲーだよね 個人的にはいい傾向だと思ったが むしろリアルタイムより劣化したプリレンダムービーねじ込みが邪魔だった
グラフィックはまあ時代の最先端かって言われると微妙なとこだけどグラフィックにこだわってゲームの中身がペラペラになるよりは余程マシだと思う FF15の失敗もあるし
4K画質で見れば十分次世代だと思うが 更にいうとこれが60fps以上で動かせるなら絶対旧世代じゃ無理だよ
Windows版FF15と比べると微妙なところもあるけど PVの段階では普通にPS4FF15よりもクオリティアップして見えるんだが
>>486 少なくともPS4のスペックじゃ無理なグラフィックではあるね
個人的には極上クオリティ()ってほどじゃないよなあとは思うけど次世代機のAAAタイトルとしては十分に基準は満たしてると思う
フーゴが喋ってるとこなんかはちょっと前のプリレンダムービーくらいのクオリティあるだろ
>>486 ぶっちゃけ次世代っていうか今世代って感じ
プリレンダリングと比較して文句言ってるやつの相手なんかしても無駄だぞ
PS5世代専用ソフトと考えるともっといけたのではと思ってしまうけどここまでの実績がほぼFF14のみの第3事業本部だからな グラフィックを良くするのにエネルギーを使って内容が薄くなるのよりはマシと思う
やっと16のスレ見つけたけどなんでFFドラクエ板じゃなくてここにあるの?
2日前にホグワーツレガシーの新しいプレイ動画が公開されたけど、明らかに前のPVよりグラフィックが劣化してた たぶんPS4とかの旧世代機との縦マルチの影響だと思う FF16はPS5専用にして良かったと思うよ
FF7Rはスラムの瓦礫とか消火栓みたいなオブジェとか 普通にプレイしてたら素通りするようなところにPS2レベルのテクスチャ貼られてることがある
>>497 FF7Rは納期の関係もあるんだろうけど所々で手を抜いてるよね
システム面を含めて粗削りだよなあと思う
それが悪いとは思わんけど
FF7RはPS5版のインターグレードで背景のテクスチャは改善されてた
PS4のスペックの問題でテクスチャサイズ落としてるだけだろ 全部高画質なテクスチャ使う方が遥かに楽な所を手間暇かけてサイズダウンしてるんだよ そうしないとロード時間が伸びたりFPSが下がったりするから
>>495 ホグワーツは初PVがガクガクすぎてヤベーって思ってたところに、まさかのSwitch対応だからな
あれもPCでMOD入れてクオリティ上げるしかないんだろうな
>>500 PS4のスペック不足でダウングレードしてるのはマジでその通りだと思うんだけど
もっと時間かけて最適化すればあそこまで雑なテクスチャにはならなかったと思うのよね
ゴーストオブツシマやれば分かるよ
FORSPOKENはイマイチ興味をそそられないんだけどルミナスエンジンはやっぱりグラフィック綺麗だなあって思うわ それだけにFF15チームに使われてるのが残念で仕方がない
>>503 16もルミナスエンジン使えば凄いグラフィックになったってこと?
6月後半から7月頭に発売と予想。それ以外考えられへん。
>>506 ?あれは1月だから
夏の時点でだいぶ離れてるぞ
>>507 あれ、そうか
延期したんちゃうかったっけ
今年の夏から一月に延期したんやったかな
ジジイやからボケてんねん
じゃあフォースポックン→FF16→FF7Rと半年置きぐらいに出るのか 図ったな
FF15はストーリーの雑さが話題に上がりがちだけど ダメな本質は圧倒的なセンスの無さなんだよ オッケーを出す立場の奴がゲームどころか漫画小説すらおそらくまともに見たことなさそうでマジで不愉快な出来だった
>>504 凄いかどうかは個人の感性によると思うけどルミナス使えばFF15とかFORSPOKENくらいのグラフィックにはなってた
でも自社製エンジン使ってると外注する時ときにノウハウ共有できなくて手間取ることになるしルミナスってクソ重いから最適化も大変でDQ11もFF7RもFF16もKH3もUE4を選ぶことになった経緯がある(ソースは海外リーク
どのみちFF16の開発に使われることはなかっただろうな
ビジュアル面はこれで十分だわ アクション特化ならフレームレート優先してほしいのとロケーションを豊富に用意してほしい
>The Game Awards >最も期待されている作品達 ・Final Fantasy XVI (Creative Business Unit III / Square Enix) ・Hogwarts Legacy (Avalanche Software / Warner Bros. Games) ・バイオハザード4 (カプコン) ・Starfield (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks) ・The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD / 任天堂
実際ルミナスからUE4に変えたことで開発に影響受けた作品がKH3だしなあ あれは本当に開発時期が災難だった
>>516 そういう意味でもFF16の開発をUE4で決めたのは英断だよね
気づいたらUE5がリリースされてて「最先端のグラフィック!」とは言いづらくなったけど映像より中身に力を入れてると思えばまあ納得はできる
召喚獣戦争っていうのは寒いね あと今回BGMは社内の人か 渦巻さんでもなく、知らん人だ
FF16がUE4使ってるなんて情報あるの?
逆にUE4は検討して止めたという高井チームのプレゼン記事は見たけど(当時はFF16は秘密プロジェクトだが資料にザンブレク兵や高井さんの顔なのでFF16スタッフなのは確定)
https://cgworld.jp/feature/201811-cedec-07sqex.html >>517 FF16は多分自社製エンジンだと思う
というか商標登録されたRADEC ENGINEじゃね
>>520 あれFF16ってUE4じゃなかったっけ
ってググってみたけど違ったわ……
>プロジェクト用に独自開発されたPBR/HDRベースのグラフィックエンジンを使用
「UE4からUE5にアップグレードするかどうかは未定」って話をどっかで聞いてたからそのまんま鵜呑みにしてたんだけど情報のアップデートができてないのはワイのほうだった
確かにこれ順当に考えたら商標登録されたRadec EngineがFF16のゲームエンジンっぽいな
無知を晒してしまった
これは……w
>FFXIVエンジンを拡張しPBR環境でのレンダリングができるようにし、環境構築やシェーダ周りは専任のプログラマーが担当することになったという。
>プロジェクト用に独自開発されたPBR/HDRベースのグラフィックエンジンを使用
なるほどねえ
開発基盤はクリスタルツールズを踏襲してるわけか
骨董品にテコ入れして環境を整えたと
FF16にFF14の面影があるのもグラフィックが若干見劣りして見えるのも多分これが理由なんだろうな
確かにこういう形で体裁を整えてやればFF14から引っこ抜いてきたスタッフも使いやすくなる
そしてその開発環境がFF16のRadec Engineと考えれば辻褄は合うな
ぜんぶ状況証拠だけど
クリスタルツールを使ってたのは旧FF14であって新生FF14はそれを破棄して1からエンジン作っている クソ重くて大失敗したクリスタルツールと今のFF14は関係ない
Agni's Philosophyの開発部隊も新生FFXIVに合流して同作の技術を支えているそうだ。
ただし,新生FFXIVのエンジンにLuminous Studioがそのまま導入されるというわけではなく,専用のエンジンが用いられている。
その理由として橋本氏は,新生FFXIVでは開発のスピードが求められているため,
汎用性を上げるために時間をかけて作られているLuminous Studioではなく,
より新生FFXIVに特化した専用のエンジンを開発することに決めたのだという。
https://www.4gamer.net/games/092/G009287/20120902005/ そもそも旧FF14の失敗の一因はクリスタルツールズの開発のせいもあるって吉田が昔言ってた動画がYouTubeにある
(ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215]) 得意げな口振りで長々話して間違えた事ばかり言ってんじゃんこいつ、ダッサ
この高井さんモデルのキャラが16のどのキャラよりも個性的に見えるw
情報不足だなあ楽しみだけど何も分からんから全部憶測で話すしかない 13も15もやってないからオフラインFFの楽しみ方忘れてる 13って地味に面白いらしいからやってみようかな
ラスボスが世界最強であるべき、というのがバトルのエフェクトを担当していた高井浩のポリシーだったので、サガシリーズではラスボスより強い横ボスみたいなのは置かないという方針です。となるFF16も最強の敵はラスボスっていう事になるのかなぁ?
https://twitter.com/SaGa30kawazu/status/1591039554643169281 16も真ラスボス楽しみにしてるわ😊
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>530 開発陣はFF14チームが多いだろうから慣れてないツールだと製作期間が読めなくなるリスクが高くなるだろうね 難しいことしようとして破綻するのは避けなきゃいけないし出来ることから積み上げようという感じかと
>>524 >>525 記事読んだ
勉強になるわ
でもFF14って新生した時にコードの大部分を書き換えることになったみたいな話を聞くしそのベースになったのはクリスタルツールズじゃないんかね?
新生の開発着手からリリースまでの期間を踏まえると完全にゼロからってわけでもなさそうなんだよな
それで独自エンジンを標榜してるってことはクリスタルツールズとは似ても似つかない別物になってるからなのか?
>>528 下調べもせずにあれこれ話すもんじゃないね……
めっちゃしおらしくて草 バカにした方がダサくなったなw
>>536 言うてリサーチゼロのにわか知識でホラ吹いたワイも大概ダサいから……
クリスタルツールズ云々は間違ってたけど新生FF14の開発環境をFF16に流用してるのは間違いなさそうね
面白いことを知れたわ
マウント取ってた訳でもないから気にしなくてええんやで
>>534 「FF14 ゲームを作り直すこと」で検索かけたら当時の記事がでてくるから見てみな
そこで描画エンジンは全て一から作り直したと言ってるから
あとベースがどうかなんて社員でもないし知る由もないが
>>525 を見る限りでは
ベースがあるとしたらルミナスのほうなんじゃないのかな
UEは開発者からするとクソみたいな仕様の塊だからなぁ エンジンの開発・保守という大きな課題をなくせるからみんな仕方無く使ってるだけで、UE使ってるから良いものができるわけではない 何もしなくてもイイカンジの見た目のゲームができるからインディ開発者が持て囃してるけど、それはAAAタイトルでは全く関係ないからな
スクエニでUE5確定してるのはドラクエ12とKH4だな
>>540 FF7RはUE4使ってるけど、スクエニがカスタマイズしまくって標準のUE4とは別物レベルになってるらしいからな
https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-01.html 「ライティングやポストプロセスなどを含めて描画まわりは全面的に書き直し、標準のUE4とはまったく違うものになっています。
汎用エンジンの使いやすさは利点ですが、タイトルとしての独自性を打ち出す必要があり、その一環としての対応です」
>>542 ここまでするなら内製ツール改修しても変わらないよな
UnrealEngine使ってると言えば絵がきれいなんだという印象付けができる、そういう箔付けに過ぎない
馬鹿馬鹿しいから早くなくなってほしい
あらかじめ弁明しておくと俺はUnrealEngine嫌いなわけではない、インディ開発の敷居をグッと下げた良いエンジン
でもAAAタイトルで使う意味はねぇとずっと思ってる
吉田が自社エンジンについて語ってるのこれかな
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>539 新生版は根性版よりポリゴンが減ってるらしいけどライティングとシェーディングは綺麗になってるからその辺にルミナスの面影は感じる
ただ基盤になったのがルミナスってのはどうなんだろう
「描画エンジンを一から作り直した」って吉田が言ってるのは新生前の3Dレンダリングが重すぎたから作り直したってだけだと思うんだよな
見た感じアセットは根性版から引き継いでるっぽいし開発環境そのものは大きく変わってないんじゃないか?
でなきゃ数年で新生はできないと思うんだよな
スタッフの習熟にも時間かかるし
まあ開発の経緯なんて社内の人にしかわからんけど……
当時のスクエニってめちゃくちゃゴタゴタしてたって聞くしその辺の事情を詳しく聞いてみたいなあ
>>546 リアルタイムとプリレンダの違いがわからない人じゃん
知識ないなら貼らんでええよ
良い時代になったもので今は誰でもUE5触れるんだから、語りたいなら一回自分で使ってみたらどう?
それから話聞くよ
アンチに正論で殴っても「叩きたい」って気持ちまでは止めらんないからどうしようもないよね
>>547 UE5デモは100%リアルタイムで
アセットどころかソースコードすら配られてるぞ
UE5デモはPS5実機で動いてるって話はだからなー でもあれ容量がヤバすぎて現実的ではないということだね
>>550 そういう話はしてない
Naniteのデモ画像貼ってるけどあれZBrushなどのハイポリをMayaでリトポしてっていう工程がなくなるというワークフローの改善が画期的という点が評価されてるだけで
他のエンジンでも同じような絵は作れるんだよ
そういったコンテクストを理解してなさそうだから突っ込んでるわけ
ここ最近のスクエニでガチでワクワクしたのってコレだわって思ったけど、もう10年前なのか
流石に今見ると色々と見劣りするなと思うけど、やっぱゲーム化してほしい
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>553 来年発売されるフォースポークンを、当時は最先端と思ったこのデモのキャラデザと世界観の雰囲気の状態で出してたらもう少し話題になってたと思うな
全然別物らしいが世界観とキャラを向こうに配慮しすぎてスクエニの強みの美男美女やストーリーが活きてないから残念
>>553 これワクワクするよね
短編だと凝縮して伝えやすいのかね
FFって言われてないけどFF感あるしスクエニ感もある
>>548 動画みたけど社外に明かせる程度のことをふわっと語ってるだけだったな
まあ根性版がどうしてああなったのかってのを吉田なりに分析してたのは面白かったけど
UE5のNaniteとLumenはマジで神機能だと思うわ リトポしてベイクしてライトビルドにまで気を遣う手間がなくなるのはホントすごい
>>519 >>542 結局のところどっちもUE4では物足りなくて第一は使い馴れたUE4をカスタム、
第三は使い馴れた14エンジンをカスタムしたってだけの話よな、これ
これより劣化してて草
FF15を凌駕するグラフィックとは思わないけど別に劣化はしてないよな それもPC版の話で、PS4のFF15と比較したら段違いで良くなってると思うけど やっぱ見る目ないな
こういうスクショを見ると、普通にPS5世代のゲームとしてのクオリティは十分あると思う
というかPVでももっとこういうフィールドを移動してるシーンを見せてくれよ
操作中のクライヴの歩行や走行モーションすらまだ見れてないしなw
>>554 橋本はルミナスエンジンの開発が終わる前に退職して消えたから……
そもそもルミナスは自社製ゲームエンジンを統一する目的で作られたもので(なお結果
ルミナスって巷で言われてるほどゴミじゃないと思うんだよな クソ重いって言われてるFF15はそもそもオープンワールド向けに開発されたゲームエンジンではないことと最適化軽量化が苦手なことのダブルパンチでああなってしまったんだと思う PS5ならマシンパワーでゴリ押しできる閾値もPS4より高いしルミナスエンジンもオープンワールド向けにチューニングされてるって聞くからFORSPOKENの出来次第ではルミプロひいてはルミナスの再評価もあるんじゃないか? 肝心のオープンワールド部分がFF15と同じくペラそうで不安ではあるけど……
>>562 その手のアップはアップ用のモデルに切り替わってるんやで
>>569 FF15は振るわなかったけどエンジン自体は凄く良いと内部では評価されてると思う
そうじゃなきゃルミナスプロダクションやらFORSPOKENやら発足しない
>>570 LODってやつやね
まあモデリングの質感が微妙ってのは分かるわ
FF14の開発環境を流用してるからなのかもしれんがFF16よりFF15のほうが綺麗に見える
>>572 わざわざ2年前の画像持ち出してるのが答えじゃね
最近のだとそんなことないって自分でもわかってるやん
>>572 その最初の2枚はPS4も検討してた時期のムービーだからな
取っ払ったからマシになるはず
キャラのバストアップだけは最新トレーラーでも満載なのにな
もうキャラ表現なんていきつくとこまでいってるだろうから 動いたときにどれだけパフォーマンス出せるかのほうが大事なんじゃないの 性能上がって4kで動きます。シェーダーがリッチになりました。 布の質感がすごいんです。髪の毛一本一本に影が落ちます。 これを1080pの静止画で見ても変わらんだろ
>>579 これはホンマにその通りやな
特に激しいアクションとなればfpsのほうが重要だしグラフィックを軽くすればメモリのバジェットにも余裕ができる
映像美にこだわりまくった結果がFF15の惨状なわけでグラフィックにコストかけまくるよりはゲーム体験を充実させてほしいってワイも思う
>>581 でも吉田はFFファンの求めるものに「圧倒的なグラフィック」って言ってるんだよな
>>582 動きも含めてグラフィック
いくらリッチな映像でも例えば10fpsしか出なかったとしたらそれはクソグラと言われる
GOWなんか見てるとドラマのシーンはもっとやれるのではと思ってしまうんだよな グラフィックが上がったことで視線を交わすとかちょっとした手の動きとかそういうレベルで感情を表現するようになってるからね アニメーターはグラフィックだけじゃなくて演技に対するより深い知識が必要になってると思う
いやもうカットシーンなんてアニメーターが手付でモーション作ったりしてないだろう ラスアスなんかメイキングみると全カットシーンを役者に演技させて モーションキャプチャして、口とか視線の動きなんかもきっちり収録してたぞ
GOWはモーションアクターの役者さん達が自分で動画上げてるけど迫真の演技で収録してるから凄いよ
「表情だけで演技」をリアルタイムモデルで実現できてるからな こればっかりはアクター使わないと無理だと思う
FF7Rはモーションアクター日本人だっけ 16は海外(イギリス?)でやってるらしいから洋ゲーみたいにフェイシャルも一緒に撮ってるんだろうな 7Rはフェイシャル日本語と英語でちゃんと違うけど16は日本向けPVでも英語の口の動きだからゲーム中は日本語対応してるといいけど
リアルになるとモーションとかキツイの多い 特に女性キャラ
クラウドとユフィと2Bのアクターやった川渕 かおりは16も担当してそうだな
このスレFFに詳し過ぎて驚くわ なんで業界向けの講演やモーションアクターの名前まで知ってんだよw
当選したPS5届いたけど分厚いな! PSっていつも薄型出る前ってこんなにデカかったっけ? とにもかくにもやっと手元に来て安心。 Amazonでも招待リクエスト当選したしホントに出荷数増えてきてるのかもね。
宇宙猫状態になるからもうちょっと一般レベルの話をしてくれ
>>593 いやPS5がでかいだけだぞw
大きいと言われたPS3初期型すら5の隣に置くと小さく感じる
ゲームしか出来ないのにあのサイズってのは萎えるよな
2023年発売のPCゲーム紹介動画があったけどサラッとFF16のトレーラーが混ざっていた
ダウンロード&関連動画>> VIDEO FF16はPS5で半年間時限独占なので2023年にPCが出るとすると6月にはPS5版が出るということかな
>>598 そのサイトの配信イベントでしかないみたいだし映像は既出のPS5版そのまんまだし
勝手に入れただけじゃね
パーティはAIらしいが、ある程度の作戦指示はできないかね。 12のガンビットみたいなのが理想だけど。 あれ良かったのに全然受け継がれないな。
>>16 の電撃オンラインのインタビューに書かれてる
“パーティメンバー”
物語上では、入れ代わり立ち代わりさまざまな仲間が登場してクライヴと同行してくれます。
彼らは、システム的には完全オートでバトルに参加してくれます。本作では「クライヴ以外のキャラクター管理はプレイヤーの手をわずらわせないようにしよう」
と決めていたので、細かく行動を設定するような要素は一切排除して、AIが最適な行動をしてくれるようになっています
“バディ”
クライヴとともに戦ってくれるトルガルというバディについては、完全オート行動にするか、ある程度の手動命令できるか、切り替えが可能です。
手動の場合には、「幾つかの攻撃行動から選択する」か、「回復する」といった、指示が可能になります。
そのキャラクターだけが特殊なためバディと呼んでいます。それ以外はフルオートのパーティメンバーという感じです。
>>600 ガンビット分かりづらいしFFの戦闘として斬新すぎて当時一般受け悪かったからなぁ、ただ松野をリスペクトしてる吉Pなら似てるシステム作る可能性はありそうだけどね
吉田がどうこう以前に12のバトルを作った人が16のクリエイティブディレクターだ
>>600 組み立てる面白さはあるけど万人受けはしない
そのあたりのライト層に向けた感じがなくなって
オタク臭くなってFFの迷走というか坂口が居なくなってアイデンティティがなくなっていった次期やなぁ
FFのバトルシステムってどれも考える余地みたいなのは古くからあったと思うけどなあ この前の14の生放送で坂口さんがFFは理系って言ってたけどガンビットなんてまさにそうじゃん
スクエニを抜けた後の坂口はマジでパッとしないんだけど坂口が抜けた後のFFの惨状を見てると尖ったものを万人向けにアジャストするマネジメント能力はあったんだろうな ドラクエも堀井が消えたらどうなるやら……
>>600 後に洋RPGのドラゴンエイジがフォロワーでガンビット採用して結構プレイヤーからの評判も良かったんだが続編で捨ててしまったな
作るのが大変なのか慣れるまでのハードルが高いのが問題なのか
>>607 そうそう
自然と一般受けするのがわかるっていうかいいと思うことが時代にあってたんだな
不思議っていうか当たり前だけど坂口ゲーにはFFっぽさを感じるんだよな
インタビューとか公然とできるぐらいならスクエニの坂口のほんとの最後のファイナルファンタジーやってみたい
>>607 ネームバリューが強い頃にゲームを箱やWiiで出してたのがアカンかったと思う
ブルードラゴンとかロストオデッセイは売れてたと思うけどなぁ
坂口はFANTASIANで引退する気で今はFF14しかやってない
他人の作ったFF14の「FFのテーマパーク性」を誰よりも楽しんでるからな、坂口さん
前にも触れたけど2ndトレーラーにガンビット何ちゃらって表示があるにはあったが果たして‥
坂口とソニーが謎に関係悪いっぽいの謎だよな そこはむしろ盟友じゃないのかって MSや任天堂じゃなくてPSで出してれば普通に売れたのに
>>614 3rdトレーラーにも出てくるけどフーゴ戦でクライヴがくるくるしながら多段ヒットさせてる技が
Rook's Gambitという技名で当たった回数なのかしらないが★Gambit Counter×12とでる
あとその前のベネディクタ戦でHeatwaveっていう3発でる炎を撃つと★Heatwave Counter×3と出る
>>617 アクション苦手な人用に勝手に動いてくれるアクセサリーの名前がガンビットだったりして。12スタッフの遊び心で。
んでオートで発動した技名にガンビットがついてるとか。
そんな面倒臭い事しねぇかw
ルークもガンビットもチェス用語だからそこから名前を持ってきた技名なだけじゃねえかな レベルアップしたらクイーンズガンビットとかキングズガンビットにでもなるんやろ(適当)
>>616 まあ別にソニーと仲悪いわけではないと思う
ただ坂口も映画の時に赤字出して救ってもらった過去があるから、またゲーム作りたいから金出してってソニーに言いにくい雰囲気があったんじゃない
それで任天堂やMSと組んだんじゃないか
16ってマルチのcoopとかのミニゲームみたいなのって予定あるのかな ないか
公式の発表で「プレイ人数:1人」って書いてるから完全スタンドアロンだね
スタンドアロンをプレイ人数かなんかと勘違いしてるのか?
あれ?プレイ人数1人だとネットが必要ないゲームになると思ってたが勘違いだったか
マルチ対応のあるオリジンはプレイ人数1~3人、シアトリズムは1~4人になってるから少なくともスクエニ公式の表記で1人ならその認識でいいんじゃない
マルチプレイしたいなら14やってくださいって感じだろう
PVの本のヴァリスゼア文字 解読してた外人がいたから日本語訳してみたんだけど貼ってもいい?
ほな貼らせてもらう 翻訳はテキトーだからあんまり当てにしないでほしい あと見切れてるとこも多いから文章として成立してるとこだけ訳した
…therborne lithasis the disease of stone……
therborne lithasis=aetherborne lithasis
→石の病であるエーテル結石症
Concretion comes of nest of corrupt humors after exposure to surfeits of aether at which time the fresh whilom grows swarthy.
→過剰なエーテルに晒された後、腐敗した体液の巣から結石が生じ、瑞々しい皮膚が黒ずんでくる
To assess severity and progress of the disease with frequent scarifying whilom which mickle whilom with slight wean and draw calculus from the affected place.
→病気の重症度と進行度を判断するために、多くの皮膚を頻繁に切開し、少しだけ引き剥がして患部から結石を採取する
Should the excrescence be purulent the patient is not to be let blood on a vein but rather be tended with potions of a perfluent and attuning nature applied inwardly with which the senses might be deadend.
→突起物が化膿している場合、患者の静脈に血液を流すのではなく、感覚が鈍くなるような、体内の環境に合わせて順応して流れるポーションで治療する
Bearer's Plight
→ベアラーの苦境
??? yet soon the peace began to falter as the spread the blight threatened to destroy their dominions.
→しかし、疫病が蔓延し、彼らの支配が脅かされたたため、平和はすぐに崩れ始めた
Most men and women in Valisthea rely on the MotherCrystals to conjure their magicks however a small number are born with the ability to call.
→ヴァリスゼアに住む大多数の男性と女性はマザークリスタルに頼って魔法を使っているが、ごく一部の人々は生まれながらにして魔法を使う力を持っている
Crystal that tower over the realms around them blessing them with aether for generations people flocked to these beacons to take advantage of their blessing using the aether to conjure magicks that let them live lives of comfort and plenty great towers grew up around each MotherCrystal and an ??? peace long. →大地にそびえ立つクリスタルは、エーテルの力で人々を何世代にも渡って祝福し、人々は祝福の力でエーテルを利用して魔法を使い、快適に暮らすことができるようになり、またそれぞれのマザークリスタルの周りには多くの巨大な塔が建てられ、???な平和が長く続いた
画像貼り忘れ
>>635 The Dalmekian Republic
→ダルメキア共和国
…has its capital at Randlloah
→首都はランドロア?
The Iron Kingdom
→鉄王国
HN island nation situated of the storm with its capital at Drake's Breath sits just within its borders and has long standing conflict between the kingdom nation of Rosaria.
ドレイクブレスに首都を置く嵐の島国は、国境の内側に首都を構え、ロザリア王国との間で長年の確執を抱えている
An imperial attack on Rosarian forces stationed at Phoenix Gate wade under the cover of night in the war ??? Archduke Clain Rosaria killed in fighting…
→フェニックスの門に駐留するロザリア軍への攻撃は、戦争の夜闇に紛れて行われ???大公クレイン=ロザリアは戦いの中で殺され
Ash…
→灰(おそらく灰の大陸)
…with record of archipelago or atoll, and more return with naught but madness for the that lurk in those dark waters are myriad plenty.
→群島または環礁の記録と共に、そしてさらに、あの暗い海に潜む数え切れないほどの多くの狂気と共に戻ってくる
>群島または環礁
地図と照らし合わせるとたぶんここ
??? of cyclopean sea beasts abound but it is fantastical accounts of those broken souls who land on some uncharted spit or strand that only work to bend nay warp our common perception of reality
→巨大な海獣の???は山ほどあるが、それは地図に載っていない岬もしくは浜に上陸して精神の狂った人の現実離れした供述によるものであり、現実に対する共通認識を曲げ、いや歪めたりするだけだ
floating cities, men of iron, cannibalism, non-euclidian, anthropomorphism, and twisted prophecy……
→海上都市、鉄の男、カニバリズム、非ユークリッド、擬人化、ねじれた予言など
・ウォールード王国は灰の大陸にある
・PVのバルバナスは海を割って海底にいる
→リヴァイアサンのドミナントがいる場所?
Aetherial Burdens
→エーテルの負荷
The does savior myths of the Valisthean oral tradition ??? certain commonalities.
→ヴァリスゼア人の口頭伝承による救世主神話には、ある共通点がある
First, thet the world shall one day be remade by the hand of god incarnate.
→第一に、世界はいつの日か神の化身の手によって作り直されること
Second, that his coming shall be holloed by a host of heavenly servants.
→第二に、神の降臨には大勢の天のしもべたちが付き従うこと
Third, that the chosen shall flock to said servants to await their master, and thereupon eternal life ??? that the host described hereabove may refer to the eight eikons.
→第三に、選ばれし者は、主人を待つ天のしもべたちのもとへ集まり、そこですぐに永遠の命を???上記の天のしもべたちの群れは8体の召喚獣を指している場合がある
Garuda, eikon of wind takes the form of a winged beauty.
→風の召喚獣ガルーダは、翼の生えた美女の姿を取る
Titan, that of a statuesque stone giant not for all their grandeur and grace.
→彫像のような石の巨人タイタンは、その壮大さと優雅さが全てではない
They are brutish creatures both.
→彼らはどちらも凶暴な生き物だ
Within the Phoenix's fiery wings is harbored the power of rebirth.
→フェニックスの燃えるような翼には再生の力が宿っている
Since ages past men have worshiped and adored him for this gift the promise of life's triumph over death.
→死に対する命の勝利を約束するこの贈り物によって、人々ははるか昔からフェニックスを尊敬し、崇拝してきた
Ramuh commander of lightning symbolizes wisdom no doubt inspired by his sage men .
→雷の指揮官ラムウは、確かに彼の賢者たちから得た知恵を象徴している
Leviathan commands water to the ??? of all those who sail northern sea.
→リヴァイアサンは水を支配し???北の海を航海する全ての人
Myriad Misteries of The Untained North
→未開の北にある無数の謎
There are grand swaths of soil in the furthest most of the northern territories which despite perpetuous ???
→北の領土の最も遠い場所には、永続的に???にも関わらず農地の跡がある
>>640 ここは
Second, that his coming shall be ??? by a host of heavenly servants.
→第二に、神の降臨には大勢の天のしもべたちによって???される
正しくはこうだった
>>644 わからん
ベアラーは神というか空の文明と何かしら関わりがありそうな気はする
>>629 翻訳とっても乙です
ドミナントの石化は呪いとかそういうのじゃなくて
あくまで大容量のエーテルを浴びることによる物理的な病で治療法もあるってことなのかね?
結構希望がある結末もありそうな設定
本の文字解析画像はこの動画だね
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>640 そこの部分は別の解析画像もあってもうちょっと補足している
https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/yjekiy/additional_translations_of_the_page_aetherial/ Aetherial Burdens
The diverse savior myths of the Valisthean oral tradition share certain commonalities.
First, that the world shall one day be remade by the hand of God incarnate.
Second, that the coming shall be heralded by a host of heavenly servants.
Third, that the chosen shall flock to said servants to await their master, and thereupon, eternal bliss.
I posit that the "host" described thereupon may refer to the eight Eikons.
エーテルの枷
ヴァリスティア人の口承による多様な救世主神話には、ある種の共通点がある。
第一に、世界はいつか神の化身によって作り直されるということである。
第二に、その到来は天のしもべたちの群れによって告げられるということである。
第三に、選ばれた者は、主人を待つためにそのしもべ達のもとに集まり、そこで永遠の至福が生まれるというものである。
私は、この「群れ」とは、8つの召喚獣を指しているのではないかと考えている。
気になったのは神のしもべ=8体の召喚獣ってとこなんだよな リヴァイアサンが確定とするとさらにイフリート、フェニックス、シヴァ、タイタン、ラムウ、ガルーダ、オーディン、バハムートで9体になる つまり1体だけ神のしもべじゃない召喚獣がいることになる 多分これがイフリートなんじゃないか
>>648 そういやFF16の公式ツイートが出した英語のクライヴの紹介文に「謎の9体目のエイコン、イフリートの手によって悲劇に終わり・・・」ってあったな(即座に差し替えられたけど)
https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/jmlnk7/they_deleted_the_original_tweet_that_contains/ "ninth Eikon, Ifrit"ってことで他の8体とは別枠っぽいね
>>645 わざわざ生まれながら魔法使える人とクリスタルから借りてる人に別れてるのはなんらかの意図は絶対あるんだろうけど、わからんな
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーのことかー
その本のタイトルがFINAL FANTASYで作者っぽい名前もツイであったな
髪型似てるしジルがシヴァ? 15と違ってお留守番空気ヒロインじゃなさそうなのはいいけど悲劇臭があるな そろそろクライヴといい普通のハッピーエンドがみたい
>>655 本の表紙を解像度上げて明度イジって確認してみたけど噂通りの文字に見えるんだよな・・・かなりかすれて不鮮明だけど
イフリートが出てくること自体がイレギュラーっぽいし人間に伝わっている歴史と真実がまったく違うとかはありそう
親父がジョシュアに「人はクリスタルの加護無しには生きてはいけぬ。その加護を民に広めるのはお前だジョシュア」とは言ってたが、 FF16のテーマが「クリスタルの加護を断ち切るための物語」だからね あの世界のクリスタルが、1500年前に人が神に戦いを挑んだ罰?そしてそれによって世界が黒の一帯に侵食されている?みたいな可能性は高いだろうね
クライヴの死にそう感凄い フェニックスで復活するんだろうけど
神の化身がイフリートで世界を作り直すのだとするとイメージと違うな FFの世界観的にも8つのしもべにイフリートが入ってフェニックスが別枠のほうがしっくりくる 何かを隠すためとか守るためにねじれが起きてそう
・選ばれし者は8体の神のしもべたちのもとへ集まる
・クライヴはドミナントではないが複数の召喚獣の力を部分的に使っている
この選ばれし者はどう考えてもクライヴっぽいよな
・赤目のイフリートと青目のイフリートが戦う場面(DOMINANCE)
・クライヴ?が「やめろ!やめてくれ!弟なんだ!」と叫んでる最中に赤目のイフリートが鉤爪でジョシュア?を殺す場面(AWAKING)
赤目のイフリート=黒のイフリート?
青目のイフリート=クライヴ?
こういうことか?
>第一に、世界はいつか神の化身によって作り直されるということである。 第二に、その到来は天のしもべたちの群れによって告げられるということである。 第三に、選ばれた者は、主人を待つためにそのしもべ達のもとに集まり、そこで永遠の至福が生まれるというものである。 私は、この「群れ」とは、8つの召喚獣を指しているのではないかと考えている 素直に考えればクライヴが召喚獣達を集めて世界を作り直すつことなんだろうけど、それだけではないんだろう
>>652 召喚獣はたぶん空の文明に由来するものだろうからベアラーも空の文明の末裔とかそんな感じかもしれない
力を使えば石化するのもドミナントと共通点がある
アレクサンダーとかカーバンクルは出なそうで残念w ナイツオブラウンドとか世界観的にめっちゃ合いそうだが話の根幹が崩れそうだな。
ベアラーは空の文明の人達、末裔 天のしもべはベアラー 召喚獣とドミナントは空の文明由来でエーテル負荷によるエーテル結石症は生まれながらにして魔法使える人だからの疫病 って感じか?
作中に世界観がわかるコーナーがあるそうだがあの本の中身が読めるのかね
>>666 >私は、この「群れ」(天のしもべたちの群れ)とは、8つの召喚獣を指しているのではないかと考えている
文脈的に考えると天のしもべはドミナントだと思う
ベアラーはドミナントと人間の中間的な存在らしい
ドミナントが誕生するにはいくつかの条件が必要みたいだからこの「条件」に適合したベアラーが選ばれてドミナントにジョブチェンジするのかもしれない
あるいはドミナントの失敗作的なポジションがベアラーなのか
土の???の召喚獣がいたよね 8体の属性にそれぞれ対になる召喚獣がいるのか もしくはタイタンがさらなる変身をとげるのか
>>669 土でタイタン以外だとゴーレムか?地味だなw
Bearer's Plight →ベアラーの苦境 ??? yet soon the peace began to falter as the spread the blight threatened to destroy their dominions. →しかし、疫病が蔓延し、彼らの支配が脅かされたたため、平和はすぐに崩れ始めた この「疫病」がエーテル結石症だとすると「彼らの支配」はドミナントもしくはベアラーによる支配ってことになる でも石化はヴァリスゼアの常識らしいしエーテル結石症で召喚獣大戦が勃発して平和が崩れるわけではなさそう そもそも見出しには「ベアラーの苦境」って書いてあるから文脈的に考えたらベアラーによる支配だと解釈するのが妥当 ただベアラーは召喚獣大戦時には化物扱いされてるみたいで支配階級ではない だとすると空の文明を支配してたのがベアラーなのかもしれない
>>669 ???の召喚獣も腕の棘がタイタンと同じ位置にあるからイフリートVSイフリートみたいな構図と同じでタイタンのコピー的な存在が???だったりするのかもしれない
まあテクスチャの質感とか肩パッドみたいに伸びてる部位は一致しないから全くの別物である可能性も否定できないけど…
ちょっと前にシナリオが面白いFF出たばっかだったし、オリジンも結構面白かったし 去年出た新すばせかもシナリオ面白かったしKH4のシナリオも新すばせかの人が担当らしいし スクエニ全体の流れとしてシナリオに力を入れようと言う空気を感じてる
>>674 FF13からFF15と連続してシナリオが叩かれまくったからなあ
流石に社内でも見直しの動きがあったんだろうね
確かルミナスのFORSPOKENもローグワンの人でしょ
スクエニのRPGと海外ライターの空気感は若干ミスマッチ感あるけど
>>674 ちょっと前のシナリオ良かったのは漆黒のヴィランズとか?
やってないけどライターの石川さんは評判良いみたいだね。
16こっそり手伝ってくれてないかな。
石川はあるとしたら17だろ流石に 14のメインライター降りてからも忙しくしてるしこんだけ評価高いライターほっとく訳ないから今なにかしてるとは思うけど
>>676 16には関わってないってちょっと前にツイートしてたよ
まずシナリオ完成させてそこに肉付けしていく吉田の方法論が革命的に見えるのがFFのやばさ 坂口の話聞くに昔から技術重視の突貫工事的な作り方してたみたいだけどスーファミPSのスペックならそれでも成功できちゃったんだろうな FF7なんて即興的な作り方でなきゃ生まれない異様なストーリーよな
まぁなんとか求めないさんと変な腐女子を使ってた13、15が異常。ユーザーからすりゃここに一番有能な人材を当ててほしいんだが
15は完成してたシナリオを後から来たディレクターがオープンワールドと映画にするからって言ってぶち壊したんやで
FF13も3部作全部やると結構面白いんだけどね 離れた人は戻らないだけで
>>681 何でも期限があるからな
ゲーム売ってる会社なら発売して利益あげなきゃ何の意味もないのよ
田畑が来るまではいつまでたっても完成しない時代遅れなシステムの作品だったわけで それを現代的なシステムに改修して高い売上を出しただけで儲けもん 確かに評価は振るわなかっただろうけど赤字よりは遥かにマシ
>>680 腐女子シナリオでも面白いものは面白い
腐女子度で言ったら漆黒>蒼天>15だぞ
13は百合とおねショタだから腐女子ではない
吉田が恋愛モノ苦手なせいでどことなくホモ臭くなってしまう
ちなみに腐女子臭くても女が書いたものとは限らないからな FF14でもっとも腐女子人気高いサイドストーリーいくつかはついこの間男の人が書いたものって分かったから
>>681 でも16って15の映画の部分を踏襲してる感じがいいのよね
隣国が攻めてきて主人公の国が滅ぼされて復讐の旅とか
ある意味ヴェルサスを吉田がアレンジしたのが16だったりと期待してるが
野末が映像面で関わってるらしいからキングスグレイヴ的な雰囲気は出るかもしれないがさすがに吉田のヴェルサスアレンジは言い過ぎだろw 14がテーマパークをコンセプトにしてるから16でもそうじゃないかとか(一部で16は6の魔大戦の話だとかで盛り上がってもいるけど) 16はこれまでのインタビューであくまで独立した話と言い切ってるからな
腐女子臭いって言うけど美少女動物園じゃないだけでBLゲーってわけじゃないと思うんだけどなぁ
ヴェルサスっていうか零式っぽいとは見かけるな 零式やってないから分からんけど召喚に対価があるところがそう見えるのか 召喚に対価があると言えばFF10とかもそう見えるんだが
>>684 長文で申し訳ないんだけど
ヴェルサス13の公表時期を考えたら開発が難航したのは野村個人の問題というよりスクエニ社内のゴタゴタのほうが理由として大きいと思う
ヴェルサスの開発チームからメインプログラマーをクリスタルツールズの開発に引き抜かれて…って海外リークあったよね?
でそこにFF14の根性版の爆死やらルミナスエンジンの開発やらが重なって騒動が落ち着いた頃にはFF7RやらKH3やらの開発に野村が移動させられることになったっていう
この辺を経緯を野村に帰責するのは無理がある
いくら野村の仕事が遅かったとしてもそれだけじゃ開発に10年はかからんよ
>>690 零式と設定が重なる部分があるからだと思う
>>691 野村が悪いなんて一言も言ってないけど……
旧14爆死で一番割りを食ったのはプロジェクト潰されて建て直しに行くはめになった吉田高井前廣皆川のチーム もしかしたら16を第三で作ることになったのは建て直しのご褒美的な事情もあったりするんじゃないのか
吉田チームが16作ることになったのは納期守る事と利益出す事の両立ができるからだと思うよ 企業にとってこの2つは重要だよむしろこの2つだけ出来てれば良いまである
>>694 それはすまんかった
>田畑が来るまではいつまでたっても完成しない時代遅れなシステムの作品だったわけで
>それを現代的なシステムに改修して高い売上を出しただけで儲けもん
「いつまでたっても完成しない時代遅れなシステム」=野村時代のヴェルサスだと勝手に解釈してレスしてしまったわ
しかし田畑が「現代的なシステムに改修」できたかっていうと……
どうも野村ヴェルサスから田畑15に引き継がれてからの実開発期間は3年ちょっとしかなかったらしいんだけど田畑はどうもヴェルサスの企画を白紙にしてFF15のオープンワールド化を推し進めたみたいなんだよな KHチームが最後に関わってたと思しき2013年PVのシーンはFF15本編にはほとんど出てこない これは積み上がってたものを投げ捨ててゼロから作り直そうとしたから時間が足りなくて未完成のままリリースされることになったとしか考えられん 「田畑はFF15を完成に漕ぎつけられただけマシ」みたいな見方をする人も結構いるんだけどこれ個人的には懐疑的で無理のない範囲でヴェルサスの構想を落とし込んでたらあんな酷い出来にはならなかったと思うんだよね
野村哲也はスクエニ辞めてないし15巡るゴタゴタの根幹ではないんじゃないかな あのヒゲですらスクエニ辞めてるから功績大きくてもなんらかの原因になってるなら辞めざるえないと思う
野村がゴタゴタの主要因でないことは間違いないと思うけど 坂口は会社潰しかけたわけでレベルが違いすぎてね、、、
タバタリアンはオープンワールドの企画書作って通したようだからキャラだけ流用であとは新規に近いんかな しかし俺は15は割りと好きやけどな 良いところはモンスターの生息してる感じ 特にズーがよかった 序盤でイベントとクエストで二回遭遇して最後に討伐する 討伐クエスト自体はストーリー性ないから不評だけどズーの流れをトータルで見るとようやく戦えるところまで来たっていうちょっとしたドラマはある あとはガルラがその辺ノソノソしてるのとか車の前横切ったり イベントとオープンワールドの自然な徘徊の合わせ技でいい感じになってる 15でよかったのはそれだけ
召喚士のデメリットというと FF4は幼女じゃなくなったりFF8は忘れたりFF10は究極召喚するとしぬ 13はルシと召喚には直接関係はないんだっけか
15の良いところでキャンプと写真が出てこないんか キャンプはもはや没個性にはなってきてるけど
>>703 おぉ、写真もええのう
あと言われるまで気付かんかったけど仲間が俺より前を走ったりするのも凝ってるな
>>695 ご褒美かどうかはわからんけど
吉田にFF16の話が転がり込んできたのが2015年末って話でその頃の野村はKH3とFF7Rにかかりきりだっただろうからそれ以外で実績のある手空きの人材となると吉田くらいしかいなかったのかもしれない
当時はまだ開発事業部が統合されてなかったから吉田チームは第三ではなかったはずだけどFF14も新生して軌道に乗り始めた頃だからな
吉田なら任せられるって判断したのかもしれん
あと和田が人を切りまくったのも響いてそう
16が開発始まったのが2015だとするとタイミング的にそろそろ17の開発始まってるんかな だとしたらディレクターは鍋島かな
>>697 未だFF15を超えるクオリティのJRPGはないと思うぞ
何度も言うけどストーリーの尻すぼみ感がなければかなり良く出来てるゲームだと思う
野村時代のヴェルサスじゃ不可能だったと思う
(とはいえ、野村だけが悪いわけじゃないのは分かってるの意)
自分はめちゃくちゃ楽しめたけど15はどれだけ各地めぐってサブクエこなしてキャンプして写真撮ったかで人によってストーリーの感じ方ガラッと変わるのがなあ まぁあとDLCでの切り売りはやっぱアカンかったよ
>>706 LEFTALIVEが散々だったし流石にないんじゃないかな…
そもそも音沙汰ないけどまだスクエニに在籍してるのかどうなのか
>>707 >未だFF15を超えるクオリティのJRPGはない
まあ感想は人それぞれだと思うけどFF15をJRPGの最高峰だと評するなら語る言葉は何もない
>>679 まあ一貫した体制で作るってのは重要よね
そうだよ、15の悪いとこはシナリオと後半のマップの出来とオープンワールドやバトルの作り込みが浅くてDLCの約束を守らなかったくらいだよな
FF15はPS5買ったらついてきたんでやったら面白いしクオリティも高いしでトロコンまで楽しめたから リアルタイムで中途半端に遊ばされた組の感覚がいまいちわからない ただ各キャラのエピソードがDLCなのはアカンって思ったな グラディオラスのはともかく他は絶対本編に入れとくべきやつやん
15って後半に限らず名前忘れたけど両端のエリアも何の面白みもなくて糞だった覚えあるわ フィールドデザインで良いセンス発揮できるところって相当限られてるけど、15にはそれはなかったな で、似たような心配は16にも感じる まぁリッチなDMCって感じでよっぽど外さない限り良作には留まるだろうけど
だそうです
FINAL FANTASY XVIの予約注文は12月に開始されます
https://insider-gaming.com/final-fantasy-xvi-pre-orders/ Insider Gaming は、ファイナル ファンタジー XVI の予約注文が 12 月 7 日または 12 月 8 日に開始されることを知りました。
情報筋は、プレオーダーがライブになる正確なリリース時間を与えることはできませんでしたが、スクウェア・エニックスまたはソニーが前日にショーケースを計画していない限り、12月8日に行われるThe Game Awards中に発生する可能性があります.
まじかよ、表彰式の合間合間にワールドプレミアのテロップとともにPV流して だらだらだらだらとくそ長いあの配信を今年も見ないとだめなのか
>>715 マジなら6月くらいの可能性あるな
半年後ってことなら5月もありうるけどさすがにね
いつぞやのソニーのPVにあったValisthea 06:16がまじで発売日だった可能性が
>>718 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 公開時期的にさすがに偶然だろうけど
せっかくだから本当にこの日付にしたれとかあったりして
7月以降はFF14関連で海外飛びまわるしその前に国内でメディア対応出来るタイミングが6月ってことか? スクエニの夏にしてはえらく早いな
>>717 ゼルダがあるからあまり早すぎても売り上げに影響出そうだな
まぁ俺はpc版待ちだけど
ベネディクタのモデリングイマイチじゃね 2Dイラストと違うじゃん
FF13久々にやったがこれグラフィック良いし、風景は幻想的だし建造物は凝ってるし、キャラはポリコレ全盛の現在から見ると華があっていいし、これ相当気合い入れて作ったんだろうと言うのは伝わる、だからこそ作中用語とストーリーにリテイク出す人間が必要だった
6月発売ってまたFF14プレイヤーは酷だな 吉田はFF14プレイヤーにだけ向けて打ってるわけじゃないけどちょうど高難易度コンテンツ始まってる時期じゃん
今後はFFのナンバリングを第一開発と第三開発が交互に作る感じになるのかな?
17が発表されないとどこが開発の流れになるか分からないな 野村も吉田も忙しいんだよな
17はもう少数精鋭で作り始めてるだろうしそこにフォースポ発売後にルミナスが合流だと思う 第一は7Rがあと5年は続くから18も第三だろうね
>>724 6.4が5月中旬で零式が1週遅れて5月下旬開始だろうから6月発売だときついな
海外でどうせフライングあるしYoutube君がおすすめしてくる前にはネット断ちしたいし
8月発売だと14もやることがなくなる時期だから嬉しいのだが
>>707 残念ながら言えてると思うわ
ただ今だにバグが残ってるのがストレスだが
現状15とドラクエ11が有ればRPGは満足
>>723 FF10以前ならそこでリテイク出してたのが坂口だったんだろうな
ゲーム業界ってIT業界の中でも特にクリエイター気質の人間が多い上にゲーム開発に必要なスキルもノウハウも目まぐるしく変わっていくから適切にディレクションできる人材が希少なんだよね ビジネスマーケティング能力のないまま出世してしまうと独りよがりなゲームになって売上には繋がらないしプロジェクトマネジメント能力のないまま出世してしまうと強引な仕様変更をキメたりする現場にとっての暴君が爆誕して制作チームがめちゃくちゃになる 吉田が優秀なのはこの二つをちゃんと兼ね備えてるからでその手腕自体は紛れもなく本物だと思うわ(吉田を持ち上げるのは信者呼ばわりされそうで癪ではあるが
>>725 松田社長は何考えてんだろね??とりあえず頭空っぽ耽美派の第一開発、糞真面目地味系の第三開発、技術お化けのルミナス。AAA制作チームが三つある訳だから、あとは出たとこ勝負で成果を上げた方が17を受け持つんじゃない??
確実に面白いだろうな エアプ批判多いけど12以降のナンバリング普通に出来いいからな
>>730 13と同じオリジナリティの強い異世界物の10は、ティーダを無知な異邦人にする事で、周りのキャラはティーダに説明するという体で世界観をプレイヤーに説明してくれるというストーリーラインにちゃんとなってるからな
>>732 第一はFF7R2とKH4を同時に開発してるし第三もFF14の運営とFF16の開発を並行してやってるからどっちも余裕なさそうに見える
で第二はドラクエ12を開発中でライブアライブとかHD2Dタイトルに力を入れてるわけでしょ
流石にFFナンバリングは自社チームで開発するだろうけど17がどうなるかは社外からだと全く検討がつかんな
ひょっとしたらFF16を様子見してその売上次第で決めるって線もあるかもしれない
>>732 17はフォースポークン完成して暇なルミナスだろうな
ってかもう動いてるだろうけど
第一は7RとKH
第三は14と16のDLCだからな
>>733 ◆『DQXI』の開発にUnreal Engine 4を起用した理由
内川氏:最初にUnreal Engine 4を使うことを提案したのは紙山さんでしたよね。どういった経緯だったのでしょうか?
紙山氏:最初は社内のゲームエンジンチームにも相談させてもらったのですが、当時はちょうど他タイトルの繁忙期と重なり、しばらくは充分なサポートが難しそうという話になりました。
サポートがもらえないと大変ですので、それなら外部のゲームエンジンかな……ということになるのですが、そうなると選択肢は、Unreal Engine 4か、“Uがつくあのエンジン”くらいしかないわけです。その二つを比較した結果、少なくとも当時はUnreal Engine 4の方がハイエンドのコンソール用のゲームが得意そうだ、となったのが理由です。
https://s.inside-games.jp/article/2017/10/12/110239.html 検討はされてたっぽい
Twitter社のイーロンになる前と後のビフォアアフターって スクエニにもめっちゃ当てはまってる
>>734 15発売日でやって後からpc版もやったけどpc版が良くて凡作程度だったよ
FF17がルミプロってのはどうなんだろう FF16はFF14の開発環境を流用してるっぽいから確かに第三には荷が重いような気はするけどルミプロのスタジオヘッドって今のところ目立った実績がないんだよな
発売日発表のトレーラーは派手で見所たっぷりなものを出して欲しいなあ
14のバハムートとルイゾワのPVみたいなの作れば勝利だと思うんだがな あれ曲もanswersだから記憶に残るし
>>747 いつだったか14の生配信中にユーザーとの雑談で今スクエニで吉田にNO言える人居るのかって話になって、吉田はそんなことない、社長がいる。と答えたから第一は第三に口出し出来ないんだろうなと思われる
第二はケツモチ堀井雄二 第三はケツモチ坂口博信 第一が一番弱いのかもしれない
よく知らないんだけどルミプロってスクエニなの?子会社的なもの?
事業部が別の事業部に指図できる方がおかしいと思うけど普通に考えたら そんなことできたら事業部全体を統括する人の立場がねぇ
>>752 7RとKH4作れてるんだから普通に第一も強いと思うけど
一番予算貰ってそう
昔はもっとスタジオ多かったのに事業部としてまとめたのは作品のクオリティコントロールするためだったと思うんだけど、最近の低品質ゲーム連発止められなかっとんかと思うな
事業部違ったら口出しは普通しないよどの会社でもそうだろ
そもそもゲームメーカーとしては規模がデカい割りに自社開発全然やってないっていうな
>>758 低品質ゲームの乱発はまあ仕方がないと思う
スクエニのHDゲームはRPGが大部分を占めてるけどシングルプレイのゲームって採算性が悪すぎるからな
AAAタイトルの開発はコストも高くつくしインディーズを見習ってローコストでリターンを得られるように試行錯誤してる最中なんだろう
開発コストが安く済むなら多少の失敗は許容できるから新規IPとか新人社員の育成も兼ねてるのかもしれない
今は任天堂でさえ、スマブラやマリオカートをバンナムに外注してるぐらいだからな 今の据え置きでFFやKHのようなAAAクラスのRPGを作るには、社内だけでも200~300人は軽く必要になるからな FFやKHに社内の人員投入してたら、それ以外の低予算のゲームは外注になるよ 今年の今まで出たスクエニのゲームもほぼ外注だしな
>>751 スクエニで野村と吉田に口出しできる奴はいないだろうな
両者とも高卒の出所不明の人間だけど
AAA級が4本とMMO2本を作ってる会社なんてなかなかないだろ
第一開発部長の北瀬がFFシリーズ全体のブランドマネージャーだからFFにおいては役職的に一番偉い
>>764 二人とも専門学校出てるだろ
同時代で活躍した堀井雄二と坂口博信は高学歴だけど中裕司は高卒なの見てちょっと悲しい
60前後のおっさんの学歴なんて家庭の事情の差でしかなさそう
そういえばニーアの齊藤PがいってたすごいPVって結局何のことだったんだろ
自分はバビロンズフォール作ってるわけでそれに比べれば何でもすごく見えたんじゃないか
Luminous Studio, Agni's Philosophy, FF14エンジンの橋本善久CTOは東京大学卒 当然、中裕司と面識あり。同じソニックチームだったので 和田CEOと橋本CTOは文系理系違いの同大学卒の先輩後輩関係だったけど、実は出身県も同じ愛知県と同郷だった 音楽系のクリエイターだとすぎやまこういち、浜渦正志辺りはまあエリートだね
>>771 16のソケンもまぁ音楽エリートではあるよ
父親がNHK交響楽団だし
中国のゲーム開発会社UltiZero Gamesが手掛けるスタイリッシュアクションアドベンチャーゲーム『Lost Soul Aside』の最新トレーラーが公開されました!
また最新トレーラー公開に合わせて、本作のパブリッシャーをSIEが担当し2024年初頭に発売を予定していることも明かされました。
本作は、SIEが中国のインディーズ開発スタジオを対象に技術支援を行うChina Hero Projectにおいて制作されたタイトルで、2017年頃から1人(現在は40名以上)で制作が進められていました。
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 16よりグラ良くて草
確かに綺麗だと思うけどわざわざここに貼るのは叩きたい以外の意味あるの?
つーかグラフィック対決は両者にそれほど大きな差がなくてあまり対立できてない中のゲームボリュームやシステムによっても評価変わるわけだし
グラフィック言い出したら日本含むアジアのメーカーでは欧米の技術とクソ金掛けてるゲームには勝てんから、codの最新作なんて開発費400億で既に利益出てるらしいからな
ゲームの内容とグラフィックコストはトレードオフなんだろうな 主人公に50万のポリゴン数かける美しいグラだけど同じシーンに登場できるキャラは3体までとするか、キャラのポリゴン数を10万に抑える代わりに15人程度までのキャラがワンシーンに収まるドラマが作れるとか選択肢があるんだと思う ゲームのシナリオ考えるときにもそういったグラフィック表現コストや制作コストを考えるのは重要みたいね FF16が初期設計に時間かけたのもそういうコスト計算を緻密にやってたんだろ
トレードオフっていうかすべてが予算の範囲内でのリソース管理じゃないのかね
予算かければゲーム機のスペック無視して無尽蔵に綺麗にできるとでも?
グラフィックコストって予算の話じゃなくハードへの負荷の話ね 想定fpsをキープしながらいかにポリゴン数多いモデル使ったり重い処理のエフェクトを重ねていけるかっていうのを計算してコンテンツやシナリオ設計してるんじゃない?ってこと 単独キャラが数体の敵と戦う前提のゲームならキャラのポリゴンや処理を足せるから単純にそういうのとグラ比較しても意味ないなと思った
>>776 グラフィックは確かに綺麗なんだけど個人的にはあまり興味を惹かれなかった
洋ゲーなら洋ゲーに振り切れてるからそれはそれで楽しめるんだけど中韓のフォトリアルなRPGって和ゲーっぽいのに和ゲーじゃないっていう絶妙なズレを感じるんだよな…
ゲーム内容が全然分からんがロケーションの豊富さって部分だと紅の砂漠に期待してる グラフィックも綺麗だし ああいうのを観ちゃうと和ゲーはアイデア方面に振り切って欲しいなと思ってしまう
極端な話ポリゴンを増やしてテクスチャやエフェクトの解像度を上げようと思えばほぼ無限にグラフィックを良くすることはできるんだよね ハードウェア上のボトルネックがあるからそんなアホなことやらないだけで その辺りの帳尻を合わせていかに綺麗なグラフィックスを魅せるのかがプログラマーの仕事でありグラフィッカーの仕事でもある
グラフィック史上主義って坂口がスクエニに残した呪いだよな
FF14に関してなら吉田が生配信でコメントしてるな
来年度には14もグラのアプデあるけどホライゾンのようにはならない、やろうと思えば出来るが今みんなが使ってるパソコンじゃ動かなくなるよって
要するの
>>783 なんだろう
ゲームに使うポリゴン数ってもう十分多くて これ以上ポリゴン数多くしてもアウトラインが多少滑らかになるくらいしか恩恵ないんだよな グラと言われてるそのほとんどがテクスチャ(アルベドだけじゃなくノーマル/メタリック/ラフネスなどのテクスチャ含め)とシェーダなんだけど、こういう話って出てこないよな ポリゴン数多い!うぉーすげー!で止まってるのが多すぎる
>>790 初期のFF14は推奨スペック高すぎで数十万のPCが必要とかだったらしいもんな
小耳に挟んだんやが一本道なんか? FF7リメイクみたいなムービーの合間合間の単調な一本道なのに見辛いマップ移動は勘弁なんやが プレイ時間水増しの無駄な動作もや
>>791 ちょっと質感やライティング変えるだけで画面の雰囲気も動作のもっさり感もガラッと変わるもんね
シヴァの顔とか、首チョンパシーンとか最初のトレーラーと2,3個目のトレーラーだとだいぶ変わっている
>>790 カビの生えた開発環境でグラフィックを改善しようと思ったらすんごい手間がかかりそうだからな…
MMOの運営と開発には明るくないんだけど下手なオフラインゲームよりコスト嵩んでそう
>>793 その辺に関しては
>>380 とかに纏まってるから読んでイメージしてくれ
FF16のグラフィックが微妙に感じるのはシェーダ周りの制作環境が貧弱なんだろうなという気はする 独自のPBR環境でレンダリングしてるらしいけどひょっとしたらこれが足を引っ張ってるのかもしれない それでもPS5のゲームとして十分通用するクオリティだとは思うんで大きな不満はないが
6国ストーリーに絡めないといけないのにミッドガル内部だけの7Rより狭く作る方が難しいと思うが
インタビューの (メインシナリオは)一本道です(が脇道も色々あるよ)を マップ自体が完全に一本道であるかのように吹聴してる奴らがいるからな
まぁ画面の見映えに関してはreshade入れてちょっと弄るだけで自分好みに印象変えられるし 今はポリゴン数に拘る時代じゃないだろうね
バトルで近いのはDMCじゃね? あとはスキルに関してFF10のようにばっと開けるの用意してるって去年話してた
>>801 どれとも似てないんじゃない
自分でアビリティの組み合わせで行動を作るのはFF5をアクションにしたような感じとは言ってたけど
FF16のバトルディレクターは鈴木良太らしいんでDMCみたいなスタイリッシュアクションを意識してそうな感じはある FFのファン層からしてハードコアなアクションが望まれてるわけじゃないのは分かってるだろうから取っつきやすい内容になるんじゃないかな 正直バトル周りはあんまり心配してない
なんだかんだでシステム面はかなり仕上げてくるのがFFやしな
マップイメージは最直近だとGOWなイメージ GOWは再来訪でエリアが増えるってあったけどそれがない感じかな?
1周目の難易度はだいぶ落としたみたいな話してたからね
>>797 サンキュー
エリア内なら自由に移動出来るって感じか
メインが30時間で寄り道して70時間だとあんまりボリューミーないな
たぶんそれぞれの国にステージやフィールドがあってその中でストーリーが進むという形ではなくて ストーリー進行で行く必要がある場所にステージやフィールドがあるって感じじゃないのかな
>>810 歴代FFもイベント大体コンプして5~60時間くらいだし、十分じゃないか
サイドクエストもやると云々って流れで出た数字だから2週目にあるというハードモードは抜きだろうし
>>810 ムービーが多いFFでメインが30時間って操作時間短いよな
今回はRPGというより、全体的にアクションゲーム寄りな作りにしてるっぽいから、クリアまで30〜40時間でもやり応えはかなりあるでしょ
>>813 インタビューそのままだと35時間~40時間
というかこのスレにも書いてるのになぜ短くなってるんだw
今までもメインだけならそんなもんじゃないか
最近はオープンワールドRPGが多いから感覚ぶっ壊れてるだけでJRPGのボリュームでプレイが50時間あれば十分やりごたえあると思うよ
FF12はクリア50時間、やりこみ120時間くらいあったな
FF12も30~40時間と言われてるから お前ならFF16もそのくらい楽しめると思うよ
>>818 2倍速や4倍速ついたTZAならともかくPS2版FF12で30時間って相当駆け抜けないと無理じゃね
昔のJRPGってレベリングでプレイ時間をかさ増ししてるとこあるから最近のJRPGと比べたらゲーム体験の密度は結構ショボいんだよな これはFF12もそうだし名作扱いされてるFF10もそう FF16はリニア制な作りでジェットコースターみたいなゲーム体験って吉田がアピールしてるからクリアタイムが30時間~40時間ならボリュームは十分あるんじゃないか 高井が「衝撃を受けた」って言ってるアンチャーテッドなんてクリアまで10時間足らずだったりするからな
体感で15がストーリーだけで20時間やり込み入れて100時間 16もこのくらいじゃないかなと予想
ポケモン3日で1000万本か 吉Pならこれを超えられるよな?FF16
PS4、Steam、Switch版を追加しても無理だと思う
返金騒動起きてるレベルのゴミが売れてキャッキャ喜ぶユーザー相手の商売ならなんとかなるかも
ポケモンやってるけどそんな酷いとは思わんけどな 暴力的なユーザーが増えただけなんじゃない?
売れてる数が多すぎるからしゃーない、声の大きいやつも出てくる 16もそれぐらい売れて欲しい、PS5をもっと普及させて欲しい そうすれば開発も捗る
ヤバいバグ動画見るたびにイグニスのことが脳裏に浮かぶ 実際FF15もバグるはバグるけどそんなにバグらないよな ポケモンも外から見るとバグりまくってるけど実際は少しくらいしかバグらないんだろうな
まあわざとバグらせてsnsでバズらせたりアフィ目的の人も多いやろうからね てかポケモン新作がバグ騒がれてることすらしらんかった
周回要素があるっぽいからやり込み度は高いと思う 高難易度大好きだろ
FF15がメタスコア81 ユーザースコア7.7(レビュー数4967) ポケモンスカーレットがメタスコア76 ユーザースコア2.9(レビュー数1973) これで前者は大失敗したクソって前提になって 後者は声の大きな奴が騒いでるだけってことになるんだから 「相手してるユーザーが違う」としか言いようがないでしょ
>>831 ポケモンもFFも好きだからゲハカスみたいな真似はしたくないんだけど15のメタスコアは粉飾されてるよ
まあポケモンもポケモンで任天堂ボーナスとか言われてるけど
Spanish Website Says Square Enix PR Cut Off Their Review Copies For Giving Out Low Scores
FF15に低評価をつけたため、スペインのウェブサイトはスクエニの広報からレビュー用のディスクを送られなかったと伝えています。
https://kotaku.com/spanish-website-says-square-enix-cut-off-their-review-c-1789690007 We weren't allowed to review FFXV ahead of its release, so instead, here are two classic 'Final Fantasy' RPGs that you should definitely play at some point.
FF15を発売前にレビューすることは許されなかったので、その代わりに、いつかは必ずプレイしたい「ファイナルファンタジー」の名作RPGを2本紹介します
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ ポケモンとかはビジネスでやってるからユーザーの求めたものからそう外れないんよ だから平凡なソフトでも肯定される FFは独りよがりに作りたいもん作ってるからユーザーがまったく求めてないもんが出てくることが多いし中身そこそこぐらいじゃ肯定されない
ポケモンみたいに~ってのは 「バグだらけでも商戦に間に合わせることを優先しろどうせ売れるんだから」 ってマインドで~ってことなんだから むしろそれだけは絶対やめてってやつよ ポケモンがそれでいいのは別にかまわないけどFFでやられたらマジで嫌
むしろ逆でFFなんて昔からバグだらけなんだから多少は許容出るように適応したほうがいい 昔より開発が複雑化してるんだからバグが表に出てこないことは当たり前というより褒めるべき内容だと思う
嫌なら多少不完全でも肯定してあげる必要があるんじゃないの それこそFF15みたいなものもね ユーザーの文句の声が大きくなりすぎて、拘りを大事にするユーザーをターゲットにしたら何作っても売れないってのが本音だと思う 日本で平凡なソフトしか出なくなったのは間違いなくそう
FF15について不評なのはリヴァイアサン以降だと思うんだけどそれまでのゲーム体験も一緒に否定されてるのは不幸だと思う リヴァイアサン以降についての感想も思うところはあるけど13章で急にビビらせ演出多用するなってのだけは深く同意する
今回のポケモンはバグはともかくパフォーマンスが残念だね PS5のゲームはフレームレートの安定と酷いポップインを無くすのは最低限やって欲しいよ 画面が不安定だと没入感を阻害するし気持ち悪くなる
FF15はゲームの内容よりも開発陣の方が批判されてるような
発売前は開発陣の批判なんてあんまりなかったし因果が逆
FF15は開発陣はともかく広告がヤバイなというのはけっこう言われてたね 今見ても恥ずかしいというか勘違いしてたと思う
>>838 リヴァイアサン以前も結構ひどかった覚えあるけどな
イグニス「帝国宰相……!?」とかもそうだけどなんか車を取り戻すために単独で基地に潜入したりしてなかったっけ?
オープンワールドの探索は「微妙だけどこんなもんか」ってギリ納得できたけどシナリオはツッコミどころ満載だったわ
>>841 これはマジでその通り
リアタイで本スレいたけど発売前は「田畑やるじゃん!いつまで経っても完成させられない野村より有能!」「広告はちょっとアレだけどゲームが面白ければヨシ!」みたいな空気感だったからな
発売直後からお通夜ムードで無事アンチスレと化したが
>>839 自分もポケモンへの不満はこれだわ
バグはエラー落ち1回くらいにしかなってないけど常に重かったりカメラ埋まったり読み込みが遅いストレスが強い
15は面白バグには一回も出会えずに終わってしまった
ポケモンとかいうおよそ共通点のない作品の名前わざわざ出すからこうなる
ハードルを高くして評価するほうが通に見えるみたいな感情でしかないと思うんだよなこれ 決してクソゲーとは呼べないような物をクソ扱いする事で自分の審美眼を誇ろうとする そして悪評が悪目立ちしてエアプが本当にクソゲーだと勘違いするその負の連鎖
ff15ってシドニーが仲間になってたらそれだけで評価変わってそう
リリース直後のFF15は本当に酷かったからフルプラで買ったガチ勢に酷評されるのは残当としか思えんわ その後のDLCとアップデートで駄作から凡作くらいに改善したんでセールとかで買えば満足できる極上クオリティに仕上がってると思うけど
フルプラでデラックスエディション買った上での評価だけど普通に満足はできたぞ ビターエンドとかでも受け入れられる性質なのは大きいと思うけどアップデート部分もテンポ悪く感じる部分あるからどっちもどっちだと思うぞ
FF15は魔法が戦友と同じシステムだったら不満なかった
確か映画とかセットになった2万くらいのやつ買ったな
13シリーズじゃないナンバリングFF完全新作が出るのが約13年ぶりという事実
FF15とか周りの評判の 右に倣え的に過小評価されてるのではないかな
16の魔法はどんな感じなんだろうなぁ たぶん召喚獣アビリティとして覚えるだろうけどイフリートの化身がファイアから覚えるのも不相応な感じw
>>855 PS3でFF13 PS4でFF15 PS5でFF16 一世代ごとに一作か、初代PSなんて3作出てんのにな
Day1パッチだけのFF15はキャラクター変更できないわシナリオに穴空いてるわ終盤のシナリオは急展開すぎるわで酷いもんだったと思うんだけどな…… 少なくともFFのナンバリングとして納得できる出来ではなかった いや個人の感想と言われればそれまでなんだが意外とスレで評価が高いことに驚いてる
>>860 初期のFF15は酷いのは同意だよ。ストーリーは酷いしストレスが溜まる所が多かった。それ以上に開発陣と宣伝はひどいけど
車が道沿いにしか走れないのは腹立ったわ オープンワールドって何かね
>>861 開発も広告も滅茶苦茶イキってたからな
それでもゲームとして面白ければまだ擁護できたんだがまさかFF13を下回ってくるとは……ヴェルサスからずっと待ち続けてただけに当時の落胆はマジで大きかったね
FF16には3度目の正直なってもらいたい
ずっと14やってるからあんまり久々という感覚もないな とくに今回は蒼天のスタッフだし次も頼むぞくらいな感じ
>>859 いまだにサービス継続中のFF11も人気じゃないかな?いまだにサービス続いてるくらいだし
>>812 歴代FFって言ってもアレよ
グラフィックがデフォルメされてた時代のFFと違って今のは単に移動するだけでもそこそこ時間かかるからな
比べられんな
>>858 PS5は10年は延命する説あるから17も出せる予感が
7Rも三部作出せそうだし
PS5自体ソフト作りやすい今から17作ってれば2030年まで8年有るからな
>>857 なんかモルボルにバンバンファイア撃ってたな多分フェニックスやけど
これはFFに限った話じゃないけどゲームの開発期間が長期化して新作を出すスパンが長くなったのはRPGにとって痛手だよな ドラクエFFが凋落したのもこの辺に理由があると思う
凋落ってなんだ どっちも最新作はシリーズ売上げ上位だよな 単純に他の娯楽が増えすぎて相対的にゲームの価値が落ちてるのはあるだろけど
>>873 いや黄金期と比べたら明らかに陰ってるでしょ
吉田も言ってるけど今のゲーマーに刺さってるのはドラクエFFよりモンハンとかなんよ
もう国民的RPGなんて時代じゃない
スクエニをdisる意図はなくてこれは事実として受け止めなきゃいけないと思う
まず世界で受けてるのがfpsだしな プレイヤースキル重視の方がゲーマー受けが良いだろう もしくはビルドに幅があるリピート性の高いゲームとかかな?
>>874 それは開発スパンとかの問題じゃないと思うよ
>>876 もちろん複合的な理由はあるだろうけど開発スパンの問題も大きいよ
今の10代20代でFFに触ったことのある人なんて一体どれだけいることやら……
ポケモンもRPGの一種だけど未だに若いゲーマーにも定着してるでしょ
この差は何なのかって考えるべきだよ
RPGがなぜ売れなくなったかって、ストーリーを楽しむゲーマーが激減してるからだと思うんだよな 人気FPSの中でもドラマティックなストーリー用意してるのは割とあるけど、プレイヤーは全く見ないからな 若者の映画離れとかあるし、上質な物語を腰を据えて見る文化がなくなってきたんだと思ってる
>>877 開発スパンの差が大きいと思う理由はなんなの?
頻繁に出てたら買われるというものではないと思うよ
単純にゲーム内容の差では?
個人的にはソシャゲの存在やfpsを始めとするマルチで1ゲームあたりを手軽に人と楽しめるっていうゲーム体験を共有するものが今人気なんだと思ってる
>>871 一発撃つごとにクールタイムが発生してるから製品版仕様上ではあんなに連発はできなそうだけどな
もしかしたらそういうスキル的なものがあるかもしれんが
そういえばバハムートは光属性らしいが何になるんだろうか
>>877 ポケモンはストーリー部分はバッと終わらせて対戦をやるのが大多数の楽しみ方だよ
対戦のおまけにストーリーがあるから受け入れられてる
一方FFはストーリーを楽しむのがメインコンテンツだから売れない
ということだと思う
>>879 こんなこと言ったら怒られそうだけどポケモンが特筆して面白いゲームかっていうとそんなことはないと思うんだわ
対戦までやるガチ勢は少数派だし大半の人は殿堂入りしたら終わり
でも売れてるよね
これはポケモンブランドの力も大きいけどその知名度を維持できてるのはゲームとしてまずまずの出来でもコンスタントに新作を出し続けてるからだと思うんだよ
あとモンハンも数年置きに新作が出てる
翻ってドラクエやFFはどうかって考えたら新作が出るまでに倍以上の間が空いてるんだよな
かつては国民的RPGなんて言われるくらい知名度のあった看板が煤けてるのは開発スパンが長くなって話題性を維持できなくなったことに大きな原因があるのは間違いないと思うよ
↓この密度の差を見れば一目瞭然
>>883 ポケモンも売上は落ちてるはず
ドラクエFF同様ピークは過ぎてるんじゃないかな
若い世代への知名度を上げるのに必用なのが開発スパンの短期化で 若い世代への人気を上げるのに必用なのがもっとマルチでみんなで遊べるようなゲーム性で 両方大事だよねって話だよ
>>883 言ってることはその通りだと思うけどそのリストに関しては
ポケモンやモンハンにリメイクやGやエキスパンションいれるならFFとドラクエはもっと増えるだろ
知名度自体は若い人だって知ってると思うけどな FFなんかは特に14は若い人多いし ドラテンはちょっとわかんない
もちろんソシャゲを含むマルチプレイのゲームが台頭してシェアを奪われたことだとか採算性の問題から大規模シングルプレイのゲームを開発することが難しくなってることだとかまあ色々と理由は考えられるんだけどさ 若いゲーマーにとってドラクエやFFに触れる機会が少なくなってるのは見逃しちゃいけないと思うんだよな
若い人にとってドラクエFFが大して興味引かれるようなタイトルではないのは確かにその通りだと思うけどね 買ってるのはほとんどおっさんだろうし そもそも若い人はゲーム機自体所持率低そうなイメージ
FFも国民アニメ化してたら話は違ってた ポケモンの売り方って特殊すぎて若い世代の取り込みについては比較にならなくて ゼルダシリーズとかが比較になりそう
>>884 流石に90年代のそれと比べたら見劣りするけど売上は安定してるよ
剣盾とか国内でもダイパ並みに売れてるからな
>>886 まあそれはそう
完全版は抜きで見てもらって構わん
それでも2年か3年置きくらいに新作出てるから
ドラクエやFFも3年置きくらいにナンバリング新作を出してほしいんだけどAAAタイトルとしてのクオリティを維持したままって前提で考えるとまあ無理があるんだよな AIの自動化技術で開発フローをもっと短縮できればいいんだけど
>>882 ポケモン剣盾は売上2400万本に対して、ランクマッチの人口は多い時でも100万人にも満たないよ
大多数はライトユーザーでストーリークリアで辞めてる
>>893 ごめん、コアユーザーの話をしてた
ライトユーザーは人気あるものを大々的に宣伝すればプレイするから(ポケモンはまた特殊だと思うけどね)
ポケモンのコアユーザーって対戦をメインコンテンツとして遊ぶけど、FFみたいなRPGってストーリーを楽しむのをメインコンテンツとして遊ぶ人の方が多いじゃん?
そんで最近はストーリーを楽しむという文化が薄れてきたから、コアユーザーが減り、ライトユーザーも減ったみたいな感じなんじゃないかなって
ハードの違いがあるから任天堂ゲーはモデルにできんよ FFのお手本になりそうなのは内容的にはSIEゲー、リリースペースはフロムゲー、将来的な売り方では原神だろう
GoWで4年、Horizonで5年かかってるわけだしなあ しかも主人公同じでリソースもある程度使い回してるからFFでいえば7Rシリーズや13シリーズみたいな立ち位置だし 任天堂だってリソース使い回してるはずのゼルダで6年かかってる
FFやドラクエに限らず、ペルソナやメガテンとかテイルズとか、有名RPGシリーズはどこも昔と違って新作を発売する間隔が延びてるからね 海外だって最近はベセスダとか、バイオウェアとか全然新作出さなくなったし ポケモンとかグラフィックがショボくてコンスタントに出してるけど、それでも最近はバグがかなり多いみたいだし RPGはもはや新作をポンポン出せるジャンルでは無くなってるよ
FF14の次のオンゲを基本無料にしてスマホ込みの全ハードマルチで出すんや 14チームなら天下取れる
吉田が言うように思春期にシリーズの一つが流行ったかって大きいと思う 自分は若い時にドラクエ、ポケモンをやってなく歳食ってから触ったけど幼児向けゲームにしか思えて入れなかった ドラクエ、ポケモンも大好きな人多いし良いゲームなんだろうけど大人になって始めるのはキツい 同じようにFFシリーズを中二病時代にやったことない世代ができるのは避けなきゃと思う 要はスクエニさん、頑張って2,3年ごとにはFFシリーズ出せる体制作って下さい
スマホのゲームですらまともに作ろうとしたら2年かそれ以上かかるのに
16 7R3部作 ドラクエ12 ドグマ2 これだけ有ればPS5は十分だけどな 個々にボリュームも凄いだろうし
>>898 14でもう天下とってるのに無駄に作り直す必要性のなさよ
自分のとこから客奪うだけで商業的に無意味や
16もそうだけどRPGでストーリーがメインのゲームでSVみたいなバグ祭りになったら目も当てられないから発売期間の短縮は今の技術じゃどうやったって無理じゃないかな
バイオやモンハン、龍が如く、アサクリ、Far Cry、CoD 他社はエンジン共有化、モデル流用、複数スタジオ同時開発とかで数年おきに出してシリーズのブランド力を維持してきたと思う まあFFで同じ街並み出すわけにいかないからやっぱり無理か・・・
FFは一線を画す凄いことしなきゃいけないという圧力があるから難しいな
>>897 まあゲーム開発の長期化はRPGに限った話じゃないんだけどな
どのゲームも時間的金銭的なコストは一昔前とは比べものにならないほど高くなってる
だからこそ継続的に利益を回収できるオンラインゲームに光明が見出されたところがあって(あくまでAAAタイトルの)ビジネスモデルとして見たらもはやシングルプレイのゲームはオンラインゲームの下位互換でしかなくなってる
とりあえず集金は14に頑張って貰って挑戦し続けるしかないな オフラインで成功すれば14でも元ネタ再活用して稼げるし
FF14は月額収入だけで年間でオフゲー300万本売るくらいあるからな ソシャゲと違ってアップル税もグーグル税もないからMMO事業の利益率5割くらいあるし さらに拡張やオプション課金含めたら3年で1000万本のオフゲー1本換算くらいの売上だしてるだろ サブスク万歳だよ
2年で作れるものは14の拡張くらいのもの、3年で作れるものは7Rのようなリメイクものってもう答え出てるじゃん 短期間で作るにはいかにプリプロに時間かけてられんから既に出来上がった基盤で作るしかないから 今までのようなワンオフでつくってるようなFFナンバリング最新作にふさわしいものは作れんよ
とりあえず新作は7Rのように再プレイしやすいようにしてほしい そういう意味で残念な作りなのは勿体無さすぎる 10とか13とか
10って再プレイしにくかったか? それはともかく周回要素あるなら再プレイはしやすいだろ ハード的な意味だったらすまん
>>892 開発力だけで言うならリメイク作ってるチームもナンバリングに回せば3年ごとに出すのは普通に可能だろう
15作ってたルミナスにも振れば2年ごとも可能
>>914 第一は当分7Rにかかりっきりだろうし順当に考えるならFF17にはルミプロがあてがわれることになるんかなあ
スクエニはAAA級作る部署がスケジュール詰まって発売も延び延びになっている一方でここ数年訳わからん中途半端な中小作品を連発してるんだよな 企画立てるプロデューサーが多すぎて無駄なリソース配分なってるんじゃないか?
長い間物売らないと会社は潰れるからAAAタイトルの裏で色々作らなきゃいけないって理解できないのやばい
定期的な収入で言えばFF14とソシャゲで十分でしょ 今の低予算ゲーム連発してるのは関連の開発会社を食わせるためとか社内の開発者に仕事場やるためだけの企画に見えるわ ショボいゲームでブランド毀損するくらいなら切るべきところは切って欲しい
スクエニの内部事情なんて普通は知らなくて当然だから別にROMらなくてもいいよ
スクエニって外注が異様に下手でいっつもダイパリメイク級の事故が起こってるよね 成功したのはニーアオートマタぐらいか
このスレで話すようなことじゃないけど、スクエニに限らずいい加減コンソールの買いきりに大金投じるしょうもない文化やめたらいいのにと思う 10年前なら鼻で笑われただろうけど今なら薄々感じてるやつもそれなりにいるだろう
>>923 そんなこと言ったらAAAタイトル作れなくなるじゃん
>>923 同意しかない
ストックビジネスに繋げられないAAAタイトルは採算性が悪すぎる
買い切り(売り切り)でナラティブなゲーム体験をコンテンツに掲げるならローコスト~ミドルコストでコンスタントに新作を出して利益を上げるほうが合理的だと思う
いったいどんな立場で語ってるのか知らないけどエルデンリングとかGOWとかFF16がプレーしたいんであって儲かるゲームだから遊びたいとはならんのだわ
スクエニの儲けというよりAAA級を出すサイクルをもっと短縮する仕組みがほしいな FF17の発売は2030年代ですとかもう待てない
>>926 エルデンはアクション性もあって除くけど、今年の時点でもう原神とどっちのほうが面白いか悩むな
p2wとうまく付き合えるなら買いきりである必要なんてないわ
毎年百億以上かけて拡張繰り替えすなんて買いきりじゃ無理な芸当だし
>>928 買い切りに何をそこまで不満持ってるねん
>>926 気持ちは分かるけどゲーム開発も慈善事業ではないんや
このスレで話す理由がわからんしスクエニ第三に言ってるのなら釈迦に説法もいいとこだろ
お前らそんなズレた話題盛り上げてたらアフィサイトさんが困るだろうがw
このスレの人なんか独特というかアレな人多いよね ゲハ民とかが多いのかな
AAA級のゲームをそこそこな頻度でだしつつライトなゲームや新規IP、MMOで継続的な利益を上げてるスクエニ めちゃくちゃ上手くやってると思うんだけどなぁ 逆に聞くけど他にこんな会社あるか?
そもそも日本でMMOで継続的に売上出せてる会社がほぼ皆無
独断と偏見に基づく石化しそうなドミナントランキング 1.フーゴ 石化を避けたいのに石になる悲劇性、タイタン→土→石の連想 2.ディオン いくつもの武功を立てている→何度か召喚経験あり ザンブレクのシーンで兄弟と思しき子供がいるので継承されそう 3.ジョシュア フェニックスなので復活展開? 4.ベネディクタ 普通の方法で死にそう 5.バルナバス 石化するより戦死しそう(ただし斬鉄剣を使うだけでも石化するなら4と5は逆転する)
そもそもMMORPGがオワコンだからな
吉田はホントようやっとる
>>936 ジョシュアは石化じゃなくて死亡から復活かな(そもそもPVでぶっ刺されてる)
フーゴトップは不動だろうな
ガチャゲーは14やってるとコスパの悪さが気になってダメだろ 14は合う合わないはあうけど合う人にはコスパ最高だから
親父がクレインロズフィールド、産めばいいおじさんがシルヴェストルなんだっけか
石化のせいでドミナントやベアラーがヴァリスゼアで最強になりえない重要な要素っぽいから 序盤からクライヴにすごい親しくしてくれたドミナントやベアラーが石化していってプレイヤーを絶望に落としてきそうな気がする
そういえばクライヴは石化するのかね? 部分的に召喚獣の力を使ってるけど今のところそれっぽい話も描写もなかったよな
>>938 ジョシュアの件は忘れていた
ちなみにジルのシヴァ説やクライヴのイフリート説が正解である場合はだいたいランキングの真ん中くらいだと思う
とくにジル=シヴァの場合、ヒロインに老けられても困るという理由で青年期に石化→壮年期に若い姿で復活となる可能性もなきにしもあらず
年増のヒロインがいてもいいだろw つうか公式トップのイラストのクライヴが壮年期だとしたもアラサーとかだろあれ
他のゲームでも女はほぼ老けさせない 今までのFF見ると難しいし15みたいな扱いかな
>>914-915 でも、フォースポって
DLC含めりゃFF16より完成遅いからね
14チームの作品だからFFおじさんニンマリのネタが動員されまくるんだろうな 石化もポロムパロムを意識してる可能性ある
エーテル結石症について書かれたページには「過剰なエーテルに晒された後、腐敗した体液の巣から結石が~」とあるから莫大なエーテルが身体に流れ込む副作用として石化するんだろう マザークリスタルを仲介して魔法を行使するときは石化しないっぽいから間に何かしらワンクッション置いておけば石化も防げるのかもしれない クライヴがどういう原理で召喚獣の力を行使してるか次第か
どういう流れで時間が進むのかね 石化して戻すまでに10年経過するとかか?
あまりにもドラクエ展開は避けるんじゃ ヒロインがなんらかの事情で不老になるはあり得ると思う 壮年と言っても30前半ならそのまま年代経過されるかもしれないし
つうか少年→青年も親父殺されてザンブレクで奴隷か軟禁かさせられてそうやな
バルナバスとかフーゴとか壮年から中年くらいに見える人はクライヴの壮年時代になると白髪交じりになっているのかな そもそも生き残るかが謎だけど
タイタンやオーディンと戦ってるクライヴは壮年期だから、逆に若いころは出て来ないとか まあおっさんにもなると10年くらいじゃあんま変化ないだろうし
最新PVだとレベル14のベネディクタ戦で青年期、レベル27のフーゴ戦で壮年期だな
>>963 意外と1:2:7とかなのかね
まあそういうレベル表記なんて適当かもしれんが
第三の好み的に壮年期が一番長そう 最初の10時間で青年期まで終わって後ずっと壮年期の可能性ある
ヒロインはジルかな? どうにか主人公には生き残って誰かと幸せに生きていくエンディングがいいな。 インタビューとか見るにバッドエンドは無さそうだが、つれぇのはやめてくれ。
>>969 蒼天はほろ苦いハッピーエンド?みたいな感じだったな。。憎しみと赦しをヒューマニズム的な視点で描いていたように思う。発売時期は前後するけど、ラスアス2に対するアンサーだと思ったわ。。
仲間に石になって死ぬやつが居るんだろうなあ ラムウおじさんかタイタンおじさんあたりが候補っぽい
>>972 ラムウのおじさんってシドって噂だが人気キャラになりそうな要素あるわな
バッシュとかアーロン系と言うか
TGAで発売日発表か 斎藤の言ってたトレーラーもたぶんそこだろ
このダークファンタジーにモーグリをどうやってねじ込んだのか気になるな
そもそもドミナントはジル含めて主人公が全員殺すんでしょう(➰〰➰)
弟は生き返るんじゃないか? デュライ白書なり蒼天のイシュガルドしかり伝記を書き記すやつは生き残るだろう
日本時間だと12月9日の朝9:30からゲームアワードは開始だね 楽しみだ
なんか公式サイトが情報上げる程度だと思ってたけどこのライブ内で新トレーラーでも流すのか
年内に発売日発表すると言ってたから ここで発表するやろ
>>991 でもどっかのインタビューで年末とも言ってるんだよな
ゲームアワードで新トレイラーと発売日発表でしょ わざわざ吉田が放送にでてきてプレゼンテーションっていってるし
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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