◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part27 ->画像>9枚
動画、画像抽出 ||
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このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerpg/1633008993/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
【警告】セーブデータ破損、マシン再起動など危険な不具合があります。
予定されているアップデート完了までは様子見をお勧めします。
v1.0.3 2018/12/13 (1マップあたりイベント200個の暫定制限)
v1.0.4 2018/12/27
v1.0.5 2019/2/14
v1.0.6 2019/3/23 (テキストフィルター機能追加/Switch版のみ)
v1.0.7 2019/4/4
v1.0.8 2019/4/12
v1.09 2019/5/30 (v1.10と同時配信)
v1.10 2019/5/30
v1.11 2019/8/15
v1.12 2019/10/11
v1.13 2019/11/21
v1.14 2019/12/19
v1.15 2020/1/30
v1.16 〜2020年配信予定?
不具合関連リンクまとめ
■お詫び「RPGツクールMV Trinity」の不具合について
https://tkool.jp/trinity/apology.html ■RPGツクールMV Trinity(PS4版、Switch版) 不具合対応状況一覧
https://tkool.jp/trinity/support/ ■RPGツクールMV Trinity 仕様/不具合について (11/28〜 随時更新)
https://rpgtkoolmvtrinity.hatenablog.com ■不具合報告用フォーム (サポート)
https://ebssl.jp/mail_form/rpgtkoolmv_trinity/q.php ■発売日:2018年11月15日
■プラットフォーム:Nintendo Switch、PlayStation4
※Xbox One版は諸般の事情により発売中止
■価格:パッケージ/ダウンロード 7,800円(税抜)
■ジャンル:コンストラクション
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/epics
■公式サイト
https://tkool.jp/trinity/ ●PC版「RPGツクールMV」の一部機能変更、収録素材は約二倍(ただし自作は使えない)
●投稿作品は同機種ユーザーが無料ソフトで遊べる
●USBキーボードに対応。Switch版ではタッチ操作にも対応
★公式初心者講座。データベースで聞きなれない用語があったらここに載ってる
https://tkool.jp/trinity/guide/ ★ディレクター渡辺氏へのインタビュー
https://game-maniax.com/posts/20512 次スレは
>>950が立ててください
立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
※前スレ
【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part26
http://2chb.net/r/gamerpg/1591530758/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
質問やバグ報告の際は、機種を明記してください
(Switch)(PS4)
●よくある質問
Q.○○円なんだけど買い?
A.500円切ったら買い
●データベースについて
アクター、職業、ステート、アニメーション、タイルセット、コモンイベント→各1000ヶ
スキル、アイテム、武器、防具、敵キャラ、グループ→各2000ヶ
タイプ→それぞれ99ヶ
リージョン(フェスでいう所のエンカウントチップ)→不明(PC版では255ヶ)
マップ、変数、スイッチ→不明
●容量について
L3ボタンまたはアナログスティックL押し込みで表示。
総容量1572864(プロジェクト1つあたりのメモリではなく全部のスロットの合計値)
合計で総容量を超えた状態でセーブすると無限ロードが起きる。
※差分圧縮(同じ内容のイベントを作ると消費が軽減される)の可能性あり
イベント設置1つにつき消費00、ページ追加00(00ページまで)、1マップにイベント200まで
【12/13のソフト更新で、暫定的に設置イベントの上限を1マップ200に制限】
●投稿について
基本的に1人につき1作品のみ投稿可能。検索はジャンル、カテゴリ、作品IDで可能
●配信中の追加素材
・無料
戦国時代−The age of civil wars−の楽曲&キャラクター素材
サービスセット1 マップや3頭身キャラクターなどのグラフィック素材、BGM素材
・有料
また、ゲーム開始から1日1ヶツクール広場へログインすることで素材解放あり
ただし30日目以降は10日に1ヶ〜30日に1ヶと間隔が延びていく(トータル300日目まで確認)
●仕様
・セーブ枠は10ヶ
・PS4版はNGワード無し(プレイ及び投稿時の挙動は未確認)
・制作中左下に表示されている時間はゲーム再起動でリセットされる
●初回起動時の強制チュートリアル
・途中でゲームを終了するとチュートリアルを飛ばせる
・メニューを開くとBGMが止まる
・エディタ画面で指定された位置にカーソルを合わせる際、特定のキー入力順以外不可
・子供のセリフ「こんにちわ」は、その通り入力しなくても先に進める
・敵のステータス改変で攻撃防御999のままでも先に進める(自動で弱体化される)
●バグ・不具合
あらゆる場面での読み込みがフリーズと見紛うほど長い
(マップの大きさ・データベースの項目数などによって5〜10秒以上)
他、不具合の種類が多いので修正されるまで別項参照
●主な機能
・制御文字(フォントの色替えなど)
・エディット中のキーコンフィグ
・コマンド選択によるダメージ計算式の設定(枠11個にそれぞれ対象や数値などを割り振る)
また、敵の〜や味方の〜対象を参照する時は連続で選べない
例:○敵の 攻撃力
×敵の 味方の
・タイルのテーマ8種類
「ファンタジー」「SF」「和風」「中華」
「アラビアン」「現代」「スチームパンク」「ダークファンタジー」
・PC版準公式プラグインの便利な機能があらかじめ実装(8方向移動など)
・イベント開始条件の追加「プレイヤーが特定の範囲に入った/離れた/乗る間」
・一つのゲーム内でのフロントビュー戦闘/サイドビュー戦闘の混成可能
・タイルセット(マップチップ)の色替え
・ワンボタンでマップ制作モードとイベント設定モードの切り替え可能
●素材
・キャラクターの立ち絵263点。ツクール2000RTPキャラの立ち絵あり
・PC版MVパッケージキャラのSVグラあり/動物・魔物などのSVグラ無し
・キャラクタージェネレーターあり(立ち絵には非対応)
・英語の歌詞付きBGM5曲(歌手:エリアンナ)
・パッケージキャラクターをイメージしたボイス35種類×8体。どのキャラクターにも使用でき、ピッチ(再生速度)も変更可能
柿原 徹也、外崎 大輔、橘 諒
安済 知佳、鈴木 美咲、藤村 鼓乃美、前川 綾香、森 千早都
・敵キャラ152(S35、M55、L52、LL10)。色替えは色相バーで行う
・エフェクトアニメーション160
・BGM192(歌5含む)、ME20、SE300〜500位
●作成に著しい支障が出そうなバグ・不具合
・BGMが自然にループせず前奏から流れる。特にバトルBGMが違和感大きい
・キャラジェネ→子供→口パーツ、一番左上のパーツを選んでも反映されない(現在は修正されたが上の段の右から三番目と一番左上のパーツが同じ)
・ログインボーナス素材が追加されても見当たらない
・PSStore予約特典素材が追加されても見当たらない
・データベース→用語→メッセージを変える時に不具合
●その他バグ・不具合
・最終更新時間、セーブ時には正常に現在時刻が出るが、ソフトを再起動して始めたら時刻が戻っている
・ツクール広場投稿作品をDL→削除→直後にゲームを作るで自分のデータをロード→削除したはずのゲームが読み込まれる
・歩行グラフィックの頭上に線が出る
・ゲーム中もエディット中もウィンドウが画面からはみ出ている
・用語タブ内の能力値やメッセージを変更→OKしてデータベースを閉じる→セーブせずにメインメニューに戻る
→再びプロジェクトを開くと変更した用語が保存されている
●操作性
・ゲームで遊ぶ→プロジェクトを選んだあとの選択肢「データ削除」を選ぶとエディタデータも削除される(要注意!)
・キャラジェネで項目決定したら枠から選び直さないといけない
・キャラジェネでランダム生成の位置が間違って押してしまいやすい
・エフェクトのプレビューがデータベース→アニメーションからでないと見られない
・エフェクトの全体系、横幅が足りない(手動で直す手間がかかる)
・アニメーションの最後の方は効果音の設定すらしてない
・タイトル画面のプレビューができない
・サウンド、再生ボタンを都度押さないと視聴できない
・データベース、+のとこでエックスボタン(もしくは△ボタン?)を押せば数を減らせる。わかりづらい
・武器の設定で、攻撃した時のアニメーションを再生する項目がない
・画像なしでイベント配置すると、マスに影がつくだけでどこにあるか探しづらい
・データベース画面でL3ボタンを押しても容量確認できない
・これまでのCSツクールと内部形式が違うため、一度セーブしないと正確な容量は確定しない?
そのためか、マップチップを配置しても消費容量が即座に反映されない
・移動コマンドでルート設定後にコマンドリストを弄ると、次に移動コマンドを設定するまで左のプレビューが更新されない
●フリーズ
・ツクール広場を行ったり来たり
・オプションのテーマ変更
・タイトル戻ってオプションの環境設定から作業BGM変えようと思ったら
・データベースの文字入力を決定した瞬間
●誤植
・リザルト設定ポップアップヘルプ「set BGM for result screen.」→リザルト画面のBGMを設定します。
・変数にゲームデータのアクターを取り込む時の表が「防具」と表示
11/15以降の未修正バグ(すべて要検証)
(スイッチ)データベースの「システム」タブにだけカーソルや項目選択用の青枠が一切現れなくなる
(スイッチ)オプションと[SV]魔法だけタッチ操作がきかない
(スイッチ)タイトル画像:無しでタイトル画面からオプションに行ったら画面がバグる
・ゲーム中メニュー開いたらBGM止まるバグ、チュートリアル以外にも普通に作ったゲームでも発生
・特徴欄でタイプ「魔法」を追加したらステータスと戦闘の画面で「魔法」コマンドが二重に現れる
→仕様と思われる。同一コマンドを複数追加した場合、追加した数だけメニューに表示される
データベースに初期登録されているキャラクターの職業には初めからタイプ「魔法」の追加が設定されているため
アクターの特徴にも追加するとアクターと職業分の二つのコマンドが表示されるようになる
・タイルセット選んでフィールドのタイル選ぶ画面でなぜかアクターが出てくる
・変数と条件で変数リセットしようとしたらフリーズ
・BGMやキャラクターボイスの音量調整がゲームプレイに反映されない
・リザルトを「カスタム」にして戦闘勝利のボイスを入れた状態で戦闘→勝利すると音声がバグる
・ログインボーナス受取や投稿作品検索などを行うとデータ削除されることがある
11/15以降の未修正バグ(すべて要検証)
(スイッチ)データベースの「システム」タブにだけカーソルや項目選択用の青枠が一切現れなくなる
(スイッチ)オプションと[SV]魔法だけタッチ操作がきかない
(スイッチ)タイトル画像:無しでタイトル画面からオプションに行ったら画面がバグる
・ゲーム中メニュー開いたらBGM止まるバグ、チュートリアル以外にも普通に作ったゲームでも発生
・特徴欄でタイプ「魔法」を追加したらステータスと戦闘の画面で「魔法」コマンドが二重に現れる
→仕様と思われる。同一コマンドを複数追加した場合、追加した数だけメニューに表示される
データベースに初期登録されているキャラクターの職業には初めからタイプ「魔法」の追加が設定されているため
アクターの特徴にも追加するとアクターと職業分の二つのコマンドが表示されるようになる
・タイルセット選んでフィールドのタイル選ぶ画面でなぜかアクターが出てくる
・変数と条件で変数リセットしようとしたらフリーズ
・BGMやキャラクターボイスの音量調整がゲームプレイに反映されない
・リザルトを「カスタム」にして戦闘勝利のボイスを入れた状態で戦闘→勝利すると音声がバグる
・ログインボーナス受取や投稿作品検索などを行うとデータ削除されることがある
1月以降追記されたバグ
・イベントのアイテム選択の処理で所持アイテムが1ウィンドウに収まらない場合、一番下のアイテムが見えなくなる。
※見えないが一応選択できる。処理前にダミーのアイテム持たせて後で回収すれば、一応対策できる。
・ビジュアルノベル設定にするとバグ報告が多数あり
(スイッチ)ジョイコンの接続がおかしくなる不具合あり(要検証)
・自作品の作者名が広場からダウンロードした作品の作者名に置き換わり、他人のデータ扱い(=編集不可)になる
・新規プロジェクトを既存のスロットに上書きする際、「OK」を押す前の確認ダイアログが表示された段階で既存のスロットが削除されてしまう
・v1.0.5より発生。スロット1にデータが何もない+ゲームを起動した直後、この状態でセーブすると1回目は失敗する
2回目でちゃんとセーブできるが、気づかずメニューに戻ったりすると既存データごと消失
・v1.0.5に更新すると発生。タイルをイベント画像に使っていると、参照位置ずれにより実際にプレイ時のグラフィックが別画像に変わってしまう
おつ
次スレ
>>950になってるけど
>>970でいいよね
乙
いや、次スレは
>>980が建てるという話になったよ
>>12 前スレが980でごたごたしたから少し余裕持たせた方が良さそうと思った
>>13 なるほどね
たしかにごたごたしてたから次スレは
>>970でいいかも
それでは今日もがんばってRPGをつくりましょう
970でも良いけど前スレに関してはVIPに立てた奴がどうかしてただけな気がする
次スレなんて半年はいかないだろうし900超えてから考えればいいよ
MVTをずっとやってると動作が重くなる
テストプレイでボタンが連打状態になってしまい、まともに動かない
そんな状態のときにセーブなんかするとエラーが出て強制終了
これPS4の話だぞPS4でエラー落ちなんて初めて見た
このスレが900行く前に俺のPS4が壊れちまうよ
遅ればせながら立て乙
初立てには荷が重そうなテンプレ量だったけどよくできました
ゴミみたいな目のパーツ類、盛り過ぎな髪の毛。
デブや痩せ型か作れないなど。
MVTで改善してほしいところがあるんだけど
どこに要望を送ればいいの?
ヘアアクセサリーとかは男女共通にして欲しかった
シナリオの都合上、赤いリボンの男性キャラクターがどうしても必要だったので、女性キャラをベースになるべく男性的にいじって中性的な男性として出すハメとなった
>>23 すげーケチな球団があやしいエージェントにカッコばかりの選手を紹介され入団するも
爆弾を抱えたスぺ(怪我)体質で数年を棒に振るもなんとか2軍で数試合出させてもらうが
全く使い物にならず来年には戦力外かなという状態でケチな球団が動くことはほぼないが
お金を払って観戦しているユーザーの知ったことではないので
ツクール開発部のTwitterアカウントにリプライしてツイート
もしくはホームページのサポートにメール
PS4で作ってるけど、キャラ生成で服のパーツが鎧なのか戦闘服なのか表示が小さくて分からない
老眼始まってるのかな
大体で良いんじゃない?
おばちゃんキャラとかも作りにくいから、男のパーツで作ってるもの。
顔アップは使わない前提で。
>>26 テレビが小さいのではないだろうか
Switchの場合は拡大機能を使うという方法があるけど
キャラ作成てのは自作素材を使えない代わりに用意した苦肉の策という印象だな
あまり高望みせず、もとからあるキャラを使って作った方がいいとおもう
いい加減簡単なのでいいから画像と音楽作成ツール入れといて欲しい
そういう人はパソコン版を使うしかないよ。
自分も途中までswitchで作ってたけど、色々面倒で
パソコンに移行したら作業がみるみる進んでしょうがないもの。
pc版はユーザーも多いし、そっちが正解かもね
どっちにしろトリニティはこのままじゃアプデ来る前にすだれるな
Switch版えらい値下げしてるけど、他のハードはどうなの?
PS4版も同じ値引き率で何度もセールしてる
#ツクトリ セール
でツイッター検索すれば該当ツイートが出てくる
77%とかまた中途半端な……。
いっその事95%セールとかすればいいのに。
99%セールでもいらねーぞこんなKOTY大賞
時間と労力の浪費だ
無償配布でいいわ
すでに購入した人には新規DLCをサービスとかやりようもあるのに
MVTはバグゲーだけどMVTで作られた良作は沢山あるよ
DL出来る作品数が増えるのでMVT購入して良かったと思う
DLC買う気は全くないけど
>>42 データはアカウント共有ではない
なのでアカウントを増やせばDL出来る作品数が増える
NGワードについて疑問
いつのまにか「コロナウイルス」がNGワード対象になってしまってるので修正かけてるところ
とりあえず「コ口ナウイルス」(口=くち)に書き換えたんだが、これはOKかな?
っつか一覧調べるとNGワード対象にする必要の無い語ばっかりなのが気になる
角川ゲームズも任天堂もマジで頭大丈夫か?と聞きたいレベルのやつ
まあどうぶつの森でキッズ相手にコロナ陰謀論とか語り出す奴出たらめんどくさい事になるかもしれんしなぁ
あのNGワードが解禁されたらチャットの類が汚い言葉使うの大好きなチビッコで埋め尽くされそうだし任天堂よりもこのリストそのまんま使ってる角川がどうかしてるだけだと思うよ
コロナウィルスなんてRPGじゃまず使われない単語だし影響なんてないだろ
次のCS(任天堂機)ツクールは
フェスのように入力時にNGワードが分かるようにして欲しい
第3回ツクフェス自主コン参加者に木山剛という人がいて
どこかで見た覚えがある名前だと思ったら
Switch版MVTでオウコのコピー作品を投稿している人と同性同名だった
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tukutorijisyukonn2021/ >>47 開発室で使ってた
実は俺のゲーム自体がコロナ休暇で作った物だけに、かなりその話をしているのよね
コロナの影響で街がどう様変わりしたか、ライフスタイルがどう変わったか、あとはコロナ禍でも休めない医療機関や公共施設の方への感謝の意を書いていた
これが丸ごとやられた
そもそも角川と任天堂が個別にツクールシリーズで使ってはいけない語を個別に協議して欲しい
あのリストをそんまま使うのは明らかに不向きだし、予定なくアプデで変えられるとか時限爆弾でしかない
そもそも同じような方向の、はじプロとかプチコン4号とかもこうなるんかな?
ゲーム内容に関係ないじゃんってのもわかるけど
>>50は影響無いだろって言われたからこんな形で引っかかったって実例挙げただけだろ
「コロナ」だけならNGワードにならないらしいけど
わざわざ「コロナウィルス」と書いたのだろうか
>>54 うん
まずエンディングの最後に「新型コロナウイルスに負けないで」とメッセージが出て、開発室でも思いっきりその話題をフルでしている
>>55 「NGワードになる部分に制御文字を挟むと、フィルターを無視して伏字回避が出来る」
というテクニックがあるので
それを使えば「コ口ナウイルス」ではなく「コロナウイルス」と書けると思う
詳細はwikiのNGワード検証リストの「フィルタリング機能の仕様」に書いてある
尻のように一文字でNGになるワードは制御文字による伏字回避が出来ないから
尻尾とかも伏字になるんだよな
フェスは尻はNGワードじゃなかったのに
>>56 良くも悪くもガッバガバなNGワードって、一体どういう意図でどういう経緯で実装をされたんだろうな?
ちゃんとNGワード入れてるからお子様も安心でっせアッピル以外に何があるというのか?
無秩序で入れてるせいで、お子様に限らず全ての人が安心して制作できないけどな
外注のポケモンリメイクが軽いのからやばいのまでバグまみれなの見るとMVTが成功するはずなかったのがよくわかるな
ポケモンリメイクが安心して遊べている俺って、感覚が麻痺してしまったのか?
PS4にはNG機能ないんだからSwitchも無くせよと思う。
任天堂からの規制でもあんのかね?
他人に見せられる文章にはフィルタかけろ的な
switchの他のゲームもこんな感じなの?
まあ普通はオンラインで不特定多数に見えるテキストにはNGワードを設定すると思うよ
PS版はswitchよりマシとかじゃなくて、全く無いの?
ツクールはユーザーが設定するテキストが多いから目立ってるだけで、他も同じようになってるかもね
とりあえずマリオメーカーは同じようにNGリストまとめてるのは見た
任天堂製ゲームで普通にNGワード使われてたのはどんな矛盾なんだ?
MVTでは使えないNGワードが
他の任天堂ゲームでは普通に使えるとかあったりするのかな?
NGワードという括りでも単体でそのワード自体がNGなのと
NGワードと他の言葉と合わせて思想を作られるのを防止してるのもあるんじゃないか
合体させられるとNGになる場合は任天堂チェックではじけるから
NGワード自体は普通のゲームでも使えるという論理もありうる
レオナルド、すばしっこい、猫の尻尾、XXくんに謝らないといけない、新型コロナウイルスに負けないで
こんなのが伏字になるのは流石に意味不
猫の尻尾以外は全部俺のゲームで引っかかったやつ
本当に優しいゲームにしたのになんの問題なんだ
>>72 >新型コロナウイルスに負けないで
プレイヤー「ゲームの中にまでリアル事情を持ち込むのやめてくれねーかな」
>>74 コロナ禍だからね
この沈んだムードを元気付けるにはゲームは良いと思うし、
コロナ禍に作ったゲームであることもある種の時勢の言葉として残したかったのもある
どういうメッセージを込めるかもそれを受け取るも拒否するも作り手と受け手の自由だからどうでもいいけどNGワードバグすら放置の欠陥状態で売り続ける角川だけは許せない
あーあ
まあ値段だけで言えばDL版セールしてる時の方が安いな
DLCもほぼ全てPC版の販売素材の使い回しなんだよな
クソゲー本体のお詫びに無償で配っても良いレベルだったのにまだ金取るかと
フェスで使えるゆるドラシルと妖怪百姫たんの素材使わせてー。
DegicaShopでRPGツクール買ったんだが度のファイル使えばいいのか分からん。
なにこれ説明書とかないのか?まずセットアップしてアプデファイルいれればいいのか?
Switchで75%オフで買ったけど普通に遊べる
所々重たかったりUIがクソなのは間違いないが
そこまで苦ではない
モンハンワールドのロード時間の方が遥かに苦痛だった
>>87 switch版MVTはNGワードフィルターが厄介
入力時はどれがNGワードなのか分からないゴミ仕様
異能力者のグラを戦闘で使用すると進行不能になるバグもNGワードフィルターが原因
>>89 サンクス
NGワードって公開すると弾かれるようになるのかな?
進行不能は怖い((( ;゚Д゚)))
>>90 作品をアップロードしようと思っているならば
>>9のまとめWikiの「よくある質問」「バグ・仕様」に目を通しておいたほうがいい
NGワードリストもある
異能力者バグの最も厄介な所はアップロードしないと発現しない所だ
NGワード機能、なぜこんなもんあるんだろ
なくていいのに
問題のある作品は通報ボタン押せば良いだけだろ
それよりも他人の作品コピーしてアップしてるやつのほうがずっと害悪だろう
こっちはなぜ差し止められないのだ
>>93 PS4にはない
Switchのみ
PS4はPS4で確かトロコンできないバグがある
あ、盗作厨のことか
うーん、どうだろう
Switch界隈では一時期問題になったけどPS4もいるんだろうね
人の作品に自分の名前書き足すだけでアップするというのが多かった
編集可能になってる良作がよく被害に遭ってた
CSだとイベント同士が接触したときのトリガーないんだね
DLCでもいいから追加して欲しいわ
家庭用ハードとは直接関係ないけど、とりあえずPC向け新作ツクールがあるらしい
RPG Maker Unite
もうここまでくるとMV、MZ、Uniteの違いがだんだん分からなくなってくる
どう違うんだろう
個人的にスクリプトは公式がリファレンスマニュアルを発行するかいっそ無くすかして欲しいところ
UNITY上て動くからむしろプラグインとかなくなるんじゃないかって不安視する声もある
Unity上で動く、シリーズの変革を目指すRPG Maker(RPGツクール)の最新作!
https://www.famitsu.com/news/202202/15251346.html Unityだから(Unityの許す限り)拡張したい放題ではないのか
SFCくらいの解像度で良いからグラフィック自作できるCS用ツクール出ませんかねぇ
>>99 「ツクール」を捨てるのかw
MVTでKOTYを獲って悪名が高まったからなw
まさにツクールにとどめを刺したMVT
バグだらけのままバージョンアップ放り出されてるし、SwitchのNGワード問題と折り合いつかなくなってしまったのかな?
CSで高機能なツクールが…と期待して作ったけどPCにまたいくべきか悩むわ。
MVとMZなら普通にMZだろうけど、MZとUniteのどっちが良いのか悩む。
スクリプトやプラグインはよく分からんままだが。
移行期は大体旧作の方がノウハウも人口も多いので迷ったら古い方
家庭用ゲーム機ユーザーって頭おかしいのな
ツクールのメインはあくまで自由度の高いPC版だし最新版はツクールMZだし
MVTなんてPCユーザーにとってはただのトリニティ素材集って印象の方が強いだろうに
家庭用ゲーム機版はあくまでPC版の劣化版にすぎない
>>104 >MVとMZなら普通にMZだろうけど
それは違うぞ
はっきりいうがMZよりもMVの方をオススメする
MZは、なんていうかMV拡張版みたいな感じでMVの派生版みたいなもの
セールw@mMVは公式素材集コミの、3千円程度で発売されてるがMZはせいぜい無印版ても5千〜6千円くらいしてるしバンドル版権なんて1万円してる
だからまだ普及してないしMZユーザーも少ない
MVとMZなら迷わずMVの方が超お得だしそっちにした方が良い
買うならMVのバンドル版一択 セール特価\2,112(税込)
https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv-bundle 今ちょうどツクールの日(2月15日)でセール中、最終木曜省吾までだから買うなら今が良い
MVTは信じられないバグゲーと言うエンターテインメントを提供してくれたのに
皆MVT批判してるけど俺は嬉しかったよPC持ってないから
MVTはバグは兎も角伏字機能は本当に要らない
Switch用のゲームで、「死ね」「うんこ」という類の言葉を使うことが全面的に禁止されてるならしょうがないが、そうじゃないんだから。
全然違う言葉や、悪意のない言葉、更にはアセットデータの破損と目の当てられない誤爆しているのが最悪。
一旦、この機能を全て停止してもよかろうに。
本当に人を傷つける内容は通報ボタンあるんだから。
悪意のない言葉が入ったゲームが焼かれ、他人の作品をそのままアップするパクゲーが許されるとか、なんなのって話。
それは、わざわざSwitch版買ったのが悪いんじや・・・
>>111 そりゃSwitch持ってるからさ
それにPS4と違って携帯ゲーム的に気軽に遊べるのが良いだろう
まずみんなps4とswitch両方持ってると思い込むのはオタクの悪いところやで
SwitchとSwitchライト両方持ってる人はいるかもしれない。
>>111 俺がSwitch版MVTを購入した時はNGワードフィルターは実装されていなかったよ
物理ボタンのある携帯ゲーム機にしか興味ないからPS4は未所持
PCは持ってるけどPCではゲームしていない
Switch版MVTは画面が小さくて見づらいしNGワードがあるからまともに作れない
PS4版買ったけどこっちの方が画面がよく見えるし作りやすい。絶対PS4版買った方がいいって
今はいろいろ情報あるからあれだけど、やっぱ携帯モードは強いよ
NGワードが無けりゃ好きな方選べって感じなのに
MVTを買った時点で我々の負けじゃよ、ハードなど関係無かったんじゃ…
>>117 「画面が小さくて見づらい」ってSwitchの携帯モードの事?
携帯モードしかないSwitchライトの場合はそうかもしれないけど
それ以外だったらテレビに接続出来るから
画面の大きさはPS4版と同じだよね
携帯モードでも拡大機能を使えば大きく出来るから
キャラ生成の服パーツが小さくて見分けられない時も何とかなるけど
Switch版の利点は携帯モードでタッチ操作が可能な事と
寝っ転がりながらプレイ出来る事だな
テストプレイの場合は画面が小さい携帯モードでも問題ないし
PS4版もVITAがあれば携帯モードで遊べる
タッチ操作は出来ないけど
保存出来る作品数が増やせたので俺はMVT購入して良かったと思ってる
Switch版MVTは投稿数が多いので子供アカウントを6つ作った
>>28がPS4で作ってるけどキャラ生成の表示が小さくて分からない
と書いてたのでPS4には拡大機能無いのかと思ったけど
調べたら「アクセシビリティ」にズーム機能があった
1.20以降で修正予定って残ってるのに丸一年以上アップデートないってことはサポート終わったのかな
公式で発表あったの?
こんなKOTY大賞に期待してどうすんだ
買った時点で負けなんだよ
近所のイオンで500円で売ってたやつ買って毎日ログボだけもらい続けてる
いま60日目くらいだけどこれ300日もあるんだねw
実質容量って全体の1/4ぐらいにしとかんとロード長すぎて死ぬわ。
ツクールでログボって何回見ても意味不明で逆に笑えてくる
ログボは定期的にツクール広場に人が集まるように公式が考えた戦法なんでしょうね
でも実際に人を集めたいのならそれだけではあまり意味がないでしょう
投稿作品の星平均値ではなく星の合計値とダウンロード回数と感想掲示板が見られるようになれば、
ユーザーがいっきに増えてツクール広場はもっと活気に満ちると思うんですが……
みんなでそういう要望を送りませんか?
作成要領に上限ある仕様が意味不明すきる
普通にメモリーカード容量まで作りたいやつは作らせてやればいいのにな
1つのマップに詰め込まれたらメモリの問題がでてくるんじゃね
>>127 要望送ったところで、テンプレ回答しか返ってこない
>>131 もっと大勢の人が同じ要望を送ればすぐに動くと思うんですよ
これ見てる人も要望出してほしいですね
>>132 大勢っていうのは何人くらい?
その大勢の意見ですぐに動くと思う根拠は具体的に何?
君の望み通りに変われば一気にユーザーが増えると考える根拠は?
>>133 私は発売当初からプレイしてます
そのうえで一人のユーザーとしての意見です
私はメールのやり取りをして公式の積極的に動こうとする意志を感じました
ツイッターなどで取り上げられている有名なバグがほぼ治ったのはつまりは大勢の人が要望を出したからです
呼びかければ公式は動くのです
正確な人数は分かりませんが黙っているよりは少しでも多くの人が要望を出した方がいいでしょう
フリーゲームを作るような人間であれば承認欲求が高いのは当然。なければわざわざ自分の作ったゲームを不特定多数の人が見てる場に公開しません
ゲーム制作者が最も欲しいのはプレイヤーの反応です。面白かったつまらなかったという感想あるいは何人が自分のゲームをダウンロードして遊んでくれたかという確かな証拠。
それがないから承認欲求を満たせない。星の平均値とランキングという謎のシステムだけで達成感がまるで得られません。
ゲームを作るという途方もない時間と労力を費やしたのにいざゲームを投稿しても何の反応も手ごたえもない。だから離れていくのではないでしょうか。現に人が少ないですし
感想欄や星累計、ダウンロード数表示が必要だと私は思います
>>321 もう予算閉じてるだろうし人員も他所に回ってるでしょ
最近思ったこと
ツクトリからランダムエンカウント機能無くしたらどうなるんだろ
正直要らない気がする
シンボルエンカウントの人にとっては無用の長物だし、実はランダムエンカウントはその機能が無くても実装可能
ヒントはリージョンイベント
分かるかな?
ちなみにランダムエンカウントよりももっとすごいランダムエンカウントが作れそう
・地形で変化するエンカウント率
・トヘロス機能、黄金の爪機能
・一定歩数で必ずエンカウントさせる
・ランダムエンカウントでレアモンスターを引いた時に戦闘BGMを変える
全て実装できそう
ん?ランダムエンカウント切れるやろ?
マップのデフォルトでエンカウントの設定がカラだから何にもならんはず…
で、いちいちランダムエンカウントを自分で作らんでいいのがツクールの利点かと…
積極的に動こうとする意思っていうけどこれまだアプデする気あるの?
アプデを真面目にやる会社だったらゴミ同然の状態で売るわけないからなぁ
>>137 まーそりゃそうだけどね
単になくても作れると思っただけ、しかももっと高機能なのが
なおマップ関係だと、既にデフォのマップBGM機能は前に制作した時もう使ってないというか今後も使う予定なし
時間の概念があって時間帯が替わることでBGMを切り替えるシステムにしたり、イベント中のみはBGMを全く変えるシステムにする時、デフォBGMが逆に邪魔になることが多いのが分かったので、全て消してマップイベントで手動で鳴らしている
最近始めたばかりなんだけどスキルタイプや装備タイプの項目数そのものを減らすことって出来ないの?
>>142 データベース の タイプ で各リストの一番下にある + にカーソルを合わせてswitchなら Xボタン 、PSなら △ボタンになるかな
一番下から順番にしか削除できなかったかと
『Oddworld:Soulstorm』がPSPlusの無料DLゲームとしての提供例
開発側が5万本〜10万本と見積予測
PSPlusでの契約で受け取る金額は予想した売上よりも多かった
無料ダウンロード数は400万DL
ここから皮算用
基本無料ゲームのメーカー利潤に値する統計、有用アイテム課金者率2%〜5%をあてはめる
すると8万〜20万売上と予想されるので5%に近い値が採用されている可能性が高い
このことからせこせこセールの割引率を下げて小銭を拾うより
プラットフォーマとの契約内容次第でフリプに提供できると良いお金になる可能性がある
という試算ができる
>>37 ツクール広場に作った作品を投稿すればみんなに遊んでもらえるから無駄にはならないと思うそれにロード時間が長いだけでやる気さえあればちゃんと作れる。俺はもう200時間くらいやってるけど今のところプレイに支障がでるバグはない。(異能力者バグはNGワードフィルターのせいだと誰かが検証したのでバグではない。素材データ名に伏せ字が入って内部データが無効化されるらしい。)
ツクール広場なんてもうほとんど人がいないんだよな
そのわずかな数人が新着のゲームを5分だけプレイして飽きて削除するのが現状や
検証したらバグじゃなくなる理論意味不明で笑った頭MVTかよ
今もバグってある?
ログインボーナスが廃止されたとかもない?
セール中に買いたいけどログインボーナスとバグが怖い
>>117 ユーザー数に圧倒的な差があるし、普通にテレビでもプレイ可能なんだからどう考えてもSwitch版のほうがいいだろ
仮にPS4もってる知り合いいたとして、PS4買うような人にドットゲー遊んで貰えるのけ?
ログインボーナスは今も健在
バグは減ったから普通に作れる
でも、もうPS4版に人はいないね
作っても1、2人が遊んでくれるかどうか…
そのまま誰も遊んでくれないパターンもある
どうせ買うならスウィッチ版がいい
暇潰しと自己満足の為に作ってる自分のクソゲーを、1~2人でも遊んでくれたら俺はちょっと嬉しいし、NGワードが厄介そうだからPS4でもいいわ
>>151 Switch版買った
それで気づいたがモンスターデザインが糞可愛くない
ようするにDSならポップ側のモンスターデザインが使いたいんだけどDLCのどれかにある?
なんでや?
モンスターのデザインどれも可愛いじゃん
なんでと言われても
FFチックなデザインに興味はない
ポケモンやドラクエ寄りのモンスターデザインはDLCにある?
DLCはグロいモンスターしかなかった
そこはもう作者が何度もモンスターを見直して妥協できるデザインを探すしかない
>>156 そうかぁ
片寄ってるなぁ
スライムでさえ変な目がついてスーパーダンテよりキモいもんなぁ、困ったもんだ
スライムはあの一つ目がプリティでチャーミングなんだぞ
君もMVTを100時間プレイすれば分かるよ
とりあえず教えてくれた方々ありがとう
無駄なDLC買わなくて済んだ
とりあえず今ある素材でなんとか作ってみる
これお互いの通常攻撃が外れまくるのは何が原因かわかります?
>>161の言う厄介な仕様って何だったんだろう?
まさか、「エネミーの特徴」や「アクター、職業、武器、防具のいずれかの特徴」から
命中率を設定してなかったとか?
デフォルトで設定されてるんだし、そんなわけないか。
>>160 たぶん初期設定されている回避率が原因だな
でもこのスレできいても意味ないぞ。もうやっている人だれもいないから
まだ未練がましくRPGツクールMVトリニティをいじっているのは、この広い世界で唯一俺とお前だけだ
確かにフェスのスレの方が盛り上がってるのは悲しい
自作では もっとPC版と差別化してほしいところ
Switch版は荒らしがいるから余計やる気なくすわ。
☆1爆撃する奴はフェスにもいる
PSは未所持なのでそっちにいるかどうかは知らない
>>9 >RPGツクールMV Trinityまとめwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/rpgtkoolmvtrinity/ このウィキ以前からPS4の作品を貶すレビューがあったけど
久し振りに見たら被害妄想に憑りつかれているようなレビューがあった
以下コピペ
>作者は他作品に低評価つけて自身の作品を上位にあげようとする荒らし
編集して文章を削除すると逆上して悪化しそうだから
とりあえずそのままにしておいた
PSは未所持だけど貶されてる作品は公式コンテスト最終選考作品なので
クソゲーだとは思えない
自分の趣味に合わない作品が上位にいるのは卑怯な手段を使ったからだと
思い込む厄介な人間がいるようだ
>>160 命中率95×回避率95%≒90%
1割外れるは結構な確率だぞ
あ、いや今更だから書かなかったけど、命中率はデフォで100あると思ってたから+95%じゃ195%になってほぼ必中で過剰と思って削除しちゃってた
>>169 >作者は他作品に低評価つけて自身の作品を上位にあげようとする荒らし
ちょっと前にPS4版のツクール広場に「荒らしについて」とかいう作品をアップしてる奴がいたけど、
その作品(といっても長々としたテキストだけだが)の中でそいつも同じ事言ってたよ
サブアカを10以上作って検証したそうだけど暇な人だなと思ったよ
>>172 なるほど、そういう勘違いをしてしまったのか。
デフォでわざわざ命中率195にする意味……w
ちなみに回避率の影響力は
[合計命中率] * (100 - [合計回避率]) / 100
なので回避率100にすると物理無効になれる。
逆に回避率75あっても命中率400だと回避できない。
>>173 どう検証したのか知らないけど思い込みが激しそうな人だな
プレイする人が多い作品は☆1爆撃されても上位に行く事が出来るけど
それを見て「こいつが他の作品に低評価している」と思い込んだのだろうな
俺の経験だが星2以下はまともに遊べない
星3は序盤で飽きるパターンが多い、星4はどれも良作ぞろいで面白かった
なるほど、奥が深い
ステートで確率でそのターン行動不能みたいなのがあったらポケモンの麻痺やドラクエの破壊の剣みたいな事できたんだがなぁ
あとルーラやリレミトを作るのが今までのCSツクールに比べて大変だね
トヘロスも大変そうだ
トヘロスなんて今までCSツクールにデフォルト機能として搭載された事はないぞ
しのびあしなら3と4辺りで作れたけど
アイテムを特定の場所で使うとエンカウントOFFになり
敵が出現しなくなるRPGだったらフェスにあった
>>176 面白いのに評価が低い作品は
・改変可作品を他人が投稿した海賊版
・再投稿
・難易度高い
・厄介なバグがある
このどれかかという印象だ
というか武器の命中率とか装備可能な種類とか、そんな複雑で要らん要素設定できるようにするくらいなら、いい加減全滅=ゲームオーバーではなくて、それこそ全滅した時にどういう事になるかを細かく設定可能にしてほしいなぁ
装備にかんしてはそれぞれ個別にこのキャラは可能、不可、の方がわかりやすくて良かったのに
でも君の場合、そんな細かく設定出来る仕組みになってても扱いきれないんじゃない?
>>183 細かく設定しなくていいところを細かく設定「しなきゃいけない仕様」になってるのに、ゲームオーバーまわりは基本強制な事を述べてるのだが理解できてる?
たとえば「この武器は薙刀なので新たに薙刀という武器の部類を作り、尚且つプレイヤーキャラの設定画面に戻って○○は薙刀の武器種を装備可能という項目を追加しなくてはならない」という手順をして初めて薙刀という武器の完成になるわけでしょ
そんなのよりゲームオーバーしたらゲームオーバーにするかしないか、そっちの方が単純だし求められてるだろ
ゲームオーバーしたらゲームオーバーとかわけかわらん文章になってしまったではないか
全滅=ゲームオーバーじゃないRPGでパッと思い浮かぶのは
ドラクエとポケモンくらいだな
イベント戦闘処理で敗北したら発生するイベントを作成できるから
変数と乱数で疑似ランダムエンカウントを作るしかないね
>>186 MOTHERやゼルダもそう
全滅で強制的にタイトルに戻るゲームだと、結局接待ゲームしか作れない気がして嫌なんよな
確かにその方が評価は得られやすいのかもだけどね
モモタロンドってサンプルゲームの体なのに中身覗けないのか
>>69 他ユーザーを煽るのに使いかねないからのNGワードであって、色々審査を通ってる商業メーカーが使えるのは当たり前だろう
>>190 MVTの公式サンプルゲームでデータ改変可なのは
「ニナと鍵守の勇者」だけ
「テンプレートサンプル」は改変可だがゲームではない
>>192 ありがとう
モモタロンドクリアしたらそれをプレイして覗いてみる
モモタロンド、ちょっと雑魚がタフ過ぎるな
モモタロンドは確かに敵が固かいよね
それ以外は普通のRPGでわりと最後までプレイできた
せっかくだから自薦でも他薦でもいいので作品をあげて
皆で感想を言い合いましょう
公式配信ゲームで異能力者バグがあるのは
「戦国時代ーThe age of civil warsー 天下への道」だけだっけ?
スウィッチ版は異能力者バグがあって大変だね
ちなみに「戦国時代ーThe age of civil warsー 天下への道」をプレイした感想書くよ
戦国時代バンドメンバーが楽器で天下統一をめざす物語
和風世界で他のバンドメンバーとライブバトルするというのはすげえ斬新で面白かった
DLCの音楽がふんだんに流れてる
もし音楽が気に入ったらDLC買ってみるのもいいかもね
>>196 >もし音楽が気に入ったらDLC買ってみるのもいいかもね
戦国時代のDLCは無料
公式サイトの無料DLCに記載されていないので新規の人は気付きにくい
MVTの歌付きBGM(デフォルト素材と戦国時代DLC)は良曲が多いと思う
歌つきBGMは途中でフェードアウトするやつあって残念
モモタロンド、おそらく終盤だけど、XPの勇者ぽいのと戦闘になる筈が戦闘背景のみでゲーム進行不能になるのってバグだよね?
他にもキャラの説明文やアイテム説明文が飛び出して読めないバグとかある
ステータス開くとBGM止まる事あるやつに関してはツクトリそのもののバグ?
>>200 >戦闘背景のみでゲーム進行不能になるのってバグだよね?
Switch版のみ発生する異能力者バグと同じ症状なのでたぶんバグ
未プレイなので推測だがその勇者っぽいのが異能力者を連れているのかもしれない
PSでプレイしているのならば謎のバグ
BGMのバグはウィキにも書いてあったのでツクトリそのもののバグ
発生条件は不明
>ゲーム中メニュー開いたらBGM止まるバグ、チュートリアル以外にも普通に作ったゲームでも発生
>>201 詳しくありがとう
Switch版だからお供が異能力者なのかもしれない
やりこみ用の敵なので一応クリアは可能なんだけど、特別なアイテム手に入るイベントだと思うからちょっと残念
せっかくプレイしたなら感想も書いてツクトリを盛り上げていきましょう
俺もモモタロンドをプレイしたので感想書くよ
主人公が落とした黍団子で動物が獣人に変わった世界の話
プロローグの魔王をみると、ただの悪人ではなく己の信念があって世界滅亡を望んでいる感じがしてカッコイイと思った
ところどころに挟むギャグもノリが良くて笑った
まだ序盤のネコミミの女の子が仲間になるまでしかやってないけど、戦闘に関してはボスも含めて絶妙な難易度でさすがだと感じたよ
面白いので最後までじっくりプレイしたい
みんなも自分の作品を晒したり、他薦してくれ
プレイして感想書くから
ゲーム評価wikiとか見るとめっちゃ評価低いなバグもほとんど修正されて今はだいぶ遊べるようになったんだけどな200時間くらいやってるけどセーブデータ消えたこともないしフリーズしたことも一回もないぞ(Switch版ver1.19)
セーブデータ消えないのとフリーズしないってのを語らなきゃいけない時点でだいぶ中身がダメって気がする…
モモタロンド、話は面白かったように思う
ただ、アイテムやキャラの説明文が表示できる範囲をはみ出してたり、敵が異様に固い上に物理攻撃は命中率悪くスカしまくる等ストレスは目立った
転ばぬ先の杖も魔方陣の上でA押さなきゃ消費されないっぽいし、活かせてない
なにより中身も覗けないので、サンプルゲームとしての役割を考えたら微妙といったところだろうか
作者にはサンプルゲームの自覚を持って欲しかったです
ただ、話自体は面白かった
たまにAボタンが過剰に反応するバグどうにかしてほしい
バグ減ろうがUIがよくないこのゲームを新規が続けられるとは思えんロードも昔よりマシってだけだし
まともなツクラーはPCにいくし無駄にPS4とswitchで分かれてるし人口増えようがない
サンプルゲームの中身が覗けないのは作者ではなくメーカー側の問題だな
MVTを購入すれば改変可ゲームのデータを見る事が出来るというメリットがあるけど
公式配信されてるサンプルゲームで覗けるのが一つだけというのは
かなり駄目だと思う
ちなみに命中率問題だけど、ツクトリのデフォルトだと物理攻撃の命中率は90.25%らしい
これは明らかに低すぎるし、テストプレイしてたら気付くレベルで外すので、ちゃんとテストプレイしてるかしてないかの判断にはなるかも
もちろん、命中率を犠牲に威力高い武器や特技……とかそういう選択肢のひとつというのなら有り
モモタロンドはテストプレイしてたらまず気付くであろうミスが多かった
命中率95% × 敵の回避率5% = 実効命中率90.25%
という計算になってる。
ところで命中率90%って言うほど低いか? 普通だと思うんだが。
ポケモンの熱風が単体技だったら誰も使わんだろうなって程度には宛にならん
勿論、敵の強さによっても変わるわけだが、モモタロンドは元々敵がHP高く、2~3人で殴ってようやく1匹倒せる位のゲームバランスなので、敵が4匹とするならば、雑魚戦で毎回1回以上が攻撃空振りを目にする事になる
そして、このタフな仕様により計算が毎度狂わされ無駄に敵の攻撃を受けるのでストレスにしかなってない
他にも手に入れたばかりの属性武器を現時点進行中のダンジョンで装備すると逆に弱くなる等も目立つ
敵を一撃で一体持ってける戦闘バランスなら、命中率90でもまぁ、許されるのかな
まぁでもモモタロンドは全部の敵がかわすからなぁ
過疎ってるからね
ほんじゃ話題を変えよう
ツクール広場のランキングから適当に投稿作を選んでダウンロードしてみた
「破境の福引所」というタイトルのやつ、さっそくプレイしたから感想書くよ
死んで神様の福引き所で金の玉を当てて、特別に異世界転生させてもらった少年の物語
戦闘が良い感じ、敵が固すぎずサクサク進む。仲間の固有スキルも強いし、ボスも理不尽さがなくて戦闘がしっかり練り込まれてる感じがしたね
序盤で魔物に襲われてる女の子を助けて仲間にしたら、強力な全体攻撃魔法が使えるからずっと重宝した
ストーリーもほのぼのした異世界ライフが好印象、それでいて序盤から謎の敵を出てきたりと物語にグイグイ引き込まれる
この作者は本当に物語を作るのがうまいよ
短編でありながら世界観がしっかり作り込まれているしダンジョンのギミックも楽しかった
初心者の参考になるゲームだと思う
>>217 今の時期に公式配信ゲームのレビューを書くのは
プレイ専かこれから作品を作る新規プレイヤーだと思う
公式配信ゲームはいつでもDL出来るからモモタロンドはまだプレイしていないのだけれど
敵が固い長編は面倒だな
戦国時代とBBQは投稿作が少ない時にプレイしたけどどちらもバグがあった
感想はツイッターとwikiに書いた
サクサク作れる訳でもないし自主コンを控えているから
古参は作るので手一杯なのだろうしプレイするにせよフォロワーの作品だけだろうから
局地的なコミュニティにしか広まらないわな余程の神作か公式配信でもなければ
自主コンあるの知らなかった
参加したいけど
今公開中の作品完成で燃え尽きてて
新作のネタが思い浮かばない…
216だけどプレイ専門だからツクってないよ
自作を紹介してくれたらプレイして感想書くよ
ツクール広場に感想欄がないから、ここで書いてます
素朴な疑問なんだけど、作者はゲーム制作するの大変だよね
なのにその結果があの星平均値の表示だけで満足できますか? 感想とかほしいと思いませんか?
このゲームが過疎ってるのってそういうところもあると思う
ここで感想を書き合えば作者のモチベもあがって、もっと良作が生まれてくると期待してる
>>220 ツクトリ自主コン2022は過去作品、複数作品参加OKだから
今公開中の作品で参加するのはどうだろう
>>221 >自作を紹介してくれたらプレイして感想書くよ
感想が欲しいと思っている作者さんはだいたい自主コンに参加しているから
自主コンサイト作品個別ページのコメントに感想を書くと喜ばれると思うよ
ネタバレあり掲示板の下にあるコメントに感想を投稿出来る
RPGツクールMV Trinity 自主コンテスト2022
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolmvtcontest2022/ >>223 こんなのがあったんですね。おもしろそう。
いろいろあるのでプレイして感想を書いてみたいと思います
Switchのツクール広場見たけど星1や2の作品しかないなほとんど
>>179 トヘロスやってみたいんだよね
実際はMVTでも理論上できる
但し、エンカウント処理を自前で作る必要がある
エンカウント処理を自前で作る場合は、リージョンイベントとして作ると良い
入った時に乱数を発生させて、特定の数値だったらエンカウントを確定させる
更にもう一度乱数を発生させて、その数値次第で発生させる敵グループを確定させて、そこでエンカウントを実際に発生させる
で、トヘロスは専用の変数を使うと良いと思う
トヘロスだったり聖水だったりを移動中に使用すると、専用変数に適当な数字を代入する
エンカウントが確定後に、この数値が1以上の場合のみこの変数をデクリメントし、続いてパーティの平均レベルを求め、これと当該敵グループに割り当てた敵レベルを比較して、パーティの平均レベルが上回ってる場合はエンカウントを発生させずにイベントを終了させる
また、1個目のエンカウント確定処理の所で、この変数が1になっていたら、「トヘロスの効果がなくなった」のテキスト表示を行う
で、トヘロス付きの自前エンカウントが作れると思う
また、自前でエンカウントを作るなら一捻りで面白くなるのが、地形ID
平地、茂み、森、山の順に地形IDを増やしていき、このIDの数値が大きい方ほどエンカウント率に重みを乗せると、ドラクエみたいに地形でエンカウント率が違うゲームを作れる
どうかな?
>>226 あ、デクリメント処理は確定前にしないといけないな
すまん
セールやってたから買ったんだけどクソゲーやな青いカーソルがあちこち飛んでいくし見づらいし、これだったらはじプロの方がいいわやっぱUIは大事だわ
Switch版は携帯モードだとタッチ操作が出来るので少しマシだけど
NGワード問題や異能力者バグがある
NGワードは作成中は分からないのでかなり厄介
一度投稿してDLしてからテストプレイをしなければならない
>>73 オナルがアウト、オナはNGワードに引っ掛からない
ずっと前にSwitch版ツクトリのNGワード一覧表みたいなのを見た気がする
前スレにリンク先がのってたきがするけど、気のせいだったかな
>>231 このスレの
>>9にもリンクはある
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e398-PL4X)[sage] 投稿日:2021/09/30(木) 22:47:53.77 ID:SaOX9mFv0 [9/9]
RPGツクールMV Trinityまとめwiki
NGワード(switch版のみ)検証リスト有り
https://wiki.denfaminicogamer.jp/rpgtkoolmvtrinity/ ログボが埋まりきるまで製作意欲がわかない
こんなにマイナスな感情しかわかないログボも珍しい
有象無象のひよこの中からひよこチャンピオンを目指せる個体を鑑定して
最強のひよこを育てるひよこ鑑定士ゲーム?
どうしても携帯機で作りたいってなっても
それならフェスでやるほうがいいよね・・・
>>237 フェスやるんだったらこっちの方が断然いいよ。
フェスは使ってる3DSの機種にもよるけど、自分の場合はTrinityよりもゲームが落ちる頻度が半端なかった。勿論セーブしてなかったらそこまでのデータはパーになるし、何度やる気削いでくれるんだコイツはと思って、買って一年足らずでフェスは引退した。
対してTrinityは報告されてるバグはあまり起きないし、データ消えるとか致命的なバグに関してはレアの中のレアで、単に周りが騒ぎすぎなだけな気がする。ソフトの強制終了なんて2年くらい使ってて一度も起きたことない。でも、周り見るとたまにいるんだよね。そういう人はソフトを責めるより自分の本体の基盤故障を疑った方がいいんじゃないか?
少しロードがとろいだけで自分は問題なく使えた。
Trinityなら制限あるけどキャラジェネあるからフェスよりかいくらか自由度はあるし、素材も続々とDLCがで出来てる。
っていうか、e-shop諸々3DSはもう時期使えなくなるからフェスでDLC入れたい人は急ぐべし。これから新入りはお勧めしない。
>>238 書き忘れてたが、恐らく強制終了起きやすいのは初期の3DS。
安心してやりたいならそれ以降に出された本体の方がいいかもしれない。
必ず起きないとは限らないが、、、
PS4版なんだけど、最近連打バグが酷くない?
セーブする時にセーブ場所を選べなくて一番上に勝手に上書きしてしまう
フェスを素直に移殖してくれればそれでいいんだよ・・・
タッチパネルが有っても
キーボードとマウスがあるPCに勝てないのははっきりしてんだし
3DSは画面狭すぎてフェスの豊富な素材から目的の素材探すの大変
制約だらけのモバイル向けみたいな仕様のフェスを移植とかアフォかと
第一PS4でもUSB接続のキーボードやマスは使えると思うが
>>243 制約が嫌ならそれこそPC版やればいいだろ
コンシューマの時点で制約受けるんですけど
>>243 >第一PS4でもUSB接続のキーボードやマスは使えると思うが
MVTはマウスには対応していない
PS4、SwitchのTVモード、ポータブルUSBハブスタンドを使用したテーブルモード、
USB変換コネクタやUSBハブアダプターを使用した携帯モードはUSBキーボードが利用可能
低性能メモリ4GBのSwitchに合わせた仕様の結果だろうな
やろうと思えば十分実現可能なはずのPS4版はそれの犠牲となったのだ
Switch版異能力者バグの種類が増えてた
ウィキより転載
>2022年9月5日現在、機械兵や巨大魚、DLC3_キラービーのグラフィックでも上記不具合が発生する
>>247 ええええええ
どんだけ増えていくの
ここまで来ると自分のゲームがちゃんと動くのか自信がなくなる
Bakinの自由度エグいみたいだね
ツクールは完全に終わったな
不人気ツールBakinこと「バイキン」の宣伝ご苦労さん
CS版スレにまで出没とは、よほど追い詰められていると見える
Uniteがどうなるかわかんないけど、Bakinは動作が重い
オクトラが60fpsで安定するようなスペックでも10fpsとかになる
EAなんで最適化不足だと思うが
>>249 ツクール
バイキン
ウディタ
さてどれがいいんだろうなあ
ところでCS関係なくて悪いけど、今MZも期間限定セール中
PC持ってる方でツクトリのバグにウンザリしてる方は、買いかも。
俺も今ポチろうかという方向で考えている。
ツクトリとフェスの素材集も売ってるので、これも買おうか悩みつつ。
そういや結局mvtはフェスの素材すら揃わなかったな
Switchで遊べるRPGツクールはこれだけなんだから、批判したり低評価しないでほしい。しかもバグがひどかったのはもう前の話。今は普通に遊べる。UIが最悪なのは事実だけど慣れれば青いカーソルがどこに飛ぶかわかる。
今のところアプデないけど今のままで十分。異能力者バグもそのグラフィック画像使わなければ防げる。防げるだけマシ。前は防げなかったから。だからクソゲーって言わないでほしい。
いやクソゲーだろう
いまだに使ってはいるけどクソゲーなのは否定できない
良いゲームだ、という人を否定したい訳じゃなく
クソゲーという面も大いにあるよね、という事実は間違いないと思う
>>256 気持ちは分かるけど、異能者バグがどんどん悪化してるからねえ。
使わなければとか言うけど、最初なんでもなかった物が後でバグになるというのは辛いもんだぞ。
しかもこれがNGワードという余計な仕様に起因する物だから余計にタチが悪いのよ。
普通のバグは改善される物だし、避ける方法が決まっていれば問題ない訳よね。
その点、改善される見込みがなくて、日に日にバグ対象がサイレントで増えていく物は話が変わってくる訳。
変な話悪いんだけど、Switchってゲーム作りというプラットフォームに向かなかった様な気しかしない、もう。
つかNGワードの運用方法がこれで本当に問題ないのか、こうするしかないのか、角川ゲームズと任天堂は今ひとつ話し合いをして欲しい。
というかあれ以降アプデもバッタリ止まってるし、もう角川自体やる気を失って、MZやUniteに注力してて、こっち放置してる可能性が高いんだけどね。
使えないアセットが放置されている現状はなんとかしろよと言いたい。
いつのまにかツクトリごちゃごちゃソフトって社名に変わってたなー
まだ かどかわの傘下らしいが下請けの下請けに左遷とかじゃねえかな
プレステ版のプレオーダー特典がいつのまにか無料でDLできるようになった
ゲーム内で使用できるグラフィックセット
・敵キャラクターのドット絵グラフィック:15種
・味方の顔グラフィック表情差分:18種
・吹き出しアイコン:15種
・武器グラフィック:12種
自らコンテンツを過疎に追い込んだ会社のその後なんて、リサーチしてる奴のが希だろw
ああ社員さんでしたか?
>>266 そんな思わせ振りなことだけ書き残して去るのは許さんぞ
ここで吐き出しなよ聞くくらいのことはできるぞ
吐き出したらすぐ5chでこんなこと言ってた!とTwitter勢に拾われるからそりゃ言いたくもなくなるだろうなと思った
自主コンは最初参加しようかなって思ってたけど、
TwitterとかWiki見てるうちに
限られた内輪の人達だけで盛り上がってるような感じがして取っ付き難いからやめたよ
まぁ内輪感はあるわな
自分は作者同士の必要以上のコミュニケーションしたくないタイプだから
その手のコンテストは参加してない
ただプレイ自体はSNSやってるやつら以外にも沢山いるだろうし、
コンテストの場を設けて界隈を多少なりとも活気づけてくれてることには変わりないとも思う
自主コン参加するのはいいけど、必ず参加者は一人一作品投票しなきゃ賞から除外するぞー。
こんなことがルールになってる自主コン初めて見た。
基本的にそういうのは強制しちゃダメだと思うけど、、、
投票もプレイするのも参加者の自由にして欲しい。
>>273 じゃあ、ゲーム投稿してない人たちの投票は自由なの?ってなっちゃう。
実況動画を見てもらえないのも作品をプレイしてもらえないのも単純におもんないからなのに参加者に強要しすぎ。今からでも辞退すれば加熱してる運営側や信者も少しは頭冷えるんじゃないかな。参加者に暴言を吐くコンテストは前代未聞。
>>277 cCLi3VCs0です。
実際その暴言の被害者ですけどね、私は、、、
具体的なことはここでは言えないけど、しばらくしてから本人じゃなくて、運営に協力している別の方から謝罪のメッセージが届きました。
辞退を考えてたけど案の定、辞退はやめてくれという返信を頂きました。
そこ本人が謝罪を言いに来るべきではないの?と違和感が残っています。
もう今後二度と自主コンには参加しないし、界隈から少し距離を置くつもりです。
違和感感じてるなら辞退しちゃったら?
やりとりがわからないから憶測でしかないけれど主催者は頭を下げてないってカタチにする為に火消しを回しただけかもしんないじゃん
>>279 もう一度辞退を考えてみようと思います。
ありがとうございます。
そこまでひどい対応なら参加する義理無い
コンテストなんか参加しなくても、良いゲームは伝わる人には伝わる
こう言っては悪いが運営側の人たちが対外的にきちんと失言に対する説明や謝罪をせずに内々で穏便に済ませようとするのは事勿れ主義そのものだし、表向きは何もなかったかのように済ませたいだけなんだよね。
>>278も界隈と距離をとるつもりなら日和る必要はないな。
>>282 ブロ解されていたのか相互じゃなくなってるし、一方的に言って逃げられたような感じになりました。運営している身なら、もっと言葉に責任を持って対応して欲しいですね。
自主コンの実況に対して色々不満を言ってたけど、最終的に決めたのは自分だし、その責任を全部参加者になすりつけられている気分でした。
なんか愚痴を溢してしまい申し訳ないです。その事で精神が削られ言い合いする気にもならなかったです、、、
あなたのツイッター上での発言も大概だよ。
性格なのかわからんが、人を煽るような発言が多いからけんかになるんじゃない?
いつもは自主コンにレビュアーとして参加しているけど
今はフェスが3月でサービス終了するからそっち優先している
投票期間が延長されないと極短編以外をプレイするのは無理
>>284 相手側と絡んでいたことはあまりないのですが、もしそういうふうに捉えられているのでしたら、それは私に非があります。申し訳ありません。
突然話変わりますが、Switch版の変数とかスイッチがうまく動かなくなる不具合って解決方法あったりするんでしょうか?
>>287 まとめwikiに書いてあったこの不具合とは違うの?
・スイッチ、変数の21番以降が使えない
テストプレイのセーブデータはニューゲームでゲームを開始した時点で存在しないスイッチ、変数は反応しない
あらかじめスイッチ100とか、変数100まで「+」で予約しておくと良いかも
>>288 自分もそうなのかと思って一応増やしてテストプレイ最初からやってみたんですけど、それでも動かないやつがありました。
原因が結局分からなくてそこだけ使ってないみたいな状況になってます。
調べてみたけど特に運営に暴言はかれたとかツイート見なかったぞ
完全にお前の被害妄想じゃないか?
才能無かったから現実を知って界隈から離れる奴はいっぱいおるし
他人のせいにしたらあかんよ
文句あるならお前らがコンテストの主催をやればいいんじゃね
弱音を吐いた実況者に対して
参加者が気遣いのつもりで書いたレスが
実況者の心を逆撫でしちゃって荒れ狂ってるってやつの事でしょ?
最初からやらなきゃよかったんだってやつか?
それを言うのは失礼だと思うよ
要約すると、お前にはその才能なかったと否定してるわけだから気遣いになっとらんよ
お前だって何かやって疲れた時、だから最初からやらなきゃ良かったんだよと言われたらどう思う?
そりゃむかつくと思うよ
こうした方がいんじゃねって提案がなんでダメなのか分からないな
だいたいゲームも実況も面白けりゃ触れてもらえるわ
つまんなければ見向きもされないのは残当だしそれを駄々捏ねてる時点で異常だろ
こんなところまで消火活動ご苦労様です
いや俺は関係ねえけどよ、ぐちぐち言ってる奴みるとイライラするんだよ
実況はともかくゲーム制作なめすぎだよ
で提案ってどういうやつ?
だいたい自主コンテストとか出すメリットってなんなん?賞レースしたいだけ?
そんなん参加しなくてもプレイされりゃ自然と評価や反応は増えるわ
俺は一度も参加してないがそれなりに評価もらってるぞ
ツイ見たけど実況の人、ちょっと言い過ぎ言われた人はこのタイミングでゲーム制作無期限休業を発表したのに、
ダンマリか
誰だって自分が作ったものはみんなに遊んでほしいし視聴してほしい。ツクールに限らずだけどオレだって必死こいて作ってそこそこ褒められるときもありゃ見向きもされないときもこき下ろされるときもある
あんな恩を着せるような言い方で自作品にもっと反応しろはそれこそゲーム制作というか創作活動をなめてるよ
ツクールに限らずだけどSNSや自サイト立ち上げて他の作者と交流持っちゃうと彼我のコミュ力って言う創作と全然別の能力が必要とされるんだよね
そこがしんどくなって辞める辞めないをグダグダ言い出しちゃうのもよくある話なのでソフト内だけで簡単なレギュレーション決めてDL数とか評価点を競う事ができる様になればもちっと気楽にコンペに参加しやすくなるんじゃねぇかなぁ
実況するにも自分に合わない難易度や作品ってこともあるだろうがそれが地獄だのドSな作者だのオープンにネガキャンしてるの見たら参加する気も失せるわ
そもそも実況の人の作品ジャンル自体が恐らく本人が思ってる以上に人を選ぶのに
>>296 >そんなん参加しなくてもプレイされりゃ自然と評価や反応は増えるわ
面白いけどレビューが一つも見つからないので自分で書こうと思っていた作品が
自主コンに参加したら複数の人がレビュー書いたという事があった
(MVTじゃなくてフェス)
参加前から星は多かった
他の人のレビューを見たら満足したので自分では感想書いてない
プレイしたのだいぶ前だからサブイベントの事はよく覚えていないし
・アクションは皆が思ってる100倍苦手だから、実況希望なら数段難易度を下げるかイージーモードを選べるようにする等の配慮をお願いします
・難易度が高いと判断したらドS呼ばわり
・レベル上げは時間がかかるし眠くなるからやりたくないと発言
・参加者は仕事の多忙等を理由に動画視聴や長編プレイしない事は認めない
・主催者の大変そうな様子を見た参加者に、ちょっと提案をされたら被害者面で大激怒して、発言者は応募辞退を申し出たけど認められなかった
人の努力を踏みにじって上から目線で自分の意見が一番正しいみたいな言い方する人はムカつくって言ってるけど、それってどっちかと言うと主催者自身の事じゃね?と思った
実況されたらお礼言わないといけないもんなの?w
頼んだのならいざ知らず、もし頼まれてもないのに実況しといて
「お礼も言えないのか」は恩着せがましいにも程があるな
>>301 レビュー見かけてしかもその内容が言いたいこと殆ど言ってくれてたりすると、自分で書くのはいいや となるのもわかるよ。
ごめんね、でも辞退はするなってメールは主催とは別の運営の中の人から来たらしいけど、少なくともその人は主催の発言に対する問題意識自体はある(流石にまずかったと内心では認めてる)わけだから主催と話し合ってそのことについてきちんと公式に声明を出した方がいいのでない?ここで暴露されてるのに今ダンマリなのは印象悪いでしょ
>>304 2018年4月に投稿された作品だけどツクールフェス自主コン2021に参加するまでは
一つも感想を見かけなかった
星は今確認したら4.5
クリアしたのは2018年の6月
自主コンが開催されている時はそっちの感想書くのを優先するので
ずっと感想書けなかった
自主コンサイトはSNSしていない人も感想を書くので感想が色々読める
プレイ専としては好みの作品を探すのに便利なのでありがたい
自主コンのおかげで出会えた作品も多いし
あと好みのジャンルを言わずに「オススメ作品何ですか」聞いて来る人には
とりあえず自主コンサイトを紹介している
Twitter上で暴言を吐いて製作者をゲーム制作から身を引かせるような事をしたのに、
それについて触れるどころか、何事も無かったように自分のゲームをお披露目して、取り巻きにチヤホヤされてご機嫌の主催者様
まあ身を引く判断をしたのは投稿者の選択だけど、あれが無ければ今あんな発表をする事は恐らく無かった訳で
頑張ってる私をもっと応援しろ、からの実況は無理のないペースでやりゃよかったんだって自分で気がついて取り巻きも手伝うことになって鎮火したよね。
でも他人に指摘されたときは今までの努力を踏み躙られた!とかキレてたからな。全部八つ当たりだったわけだ
自主コンテストの参加者で、主催者に恨みがあって、ゲーム制作の界隈から身を引くとツイートしてるの一人しかいないから特定できた
ここで主催者さんの愚痴を垂れ流しているのはその作者で間違いないよね、こんなにネチネチした性格だったとはwww
趣旨がゲームプレー交流会だからそこで伝わり具合や温度差があったんだろう
状況がよく分からん
参加者に投票を義務付けたのはたぶん最近の事なんだよな?
最初から明言していたのならこんなゴタゴタしないだろうし
ヲチするの楽しいからもっとやれ
レス見ると主催者だけじゃなく、他の運営の人や参加者のことも取り巻きだとか言って侮辱して見下してるよね
参加者全員にこのスレ晒してえwww
>>316 暇そうだね
俺はフェス終了前に未プレイの作品で遊びたいので
MVTの自主コンにレビュアーとして参加する暇がない
>>316 そういう書き込みすると
お前が主催者か?と疑われるし、
主催者にもあらぬ疑いがかけられるから
本当に主催者のことを慕ってるならその言動やめた方がいいぞ
俺はあの流れ見たら主催者の肩持つ気はないが
実は俺も参加してるけど正直あの主催者さんの書き込み嫌みったらしいしな
適当に付き合ってるけど
おいおい急に黙り込むなよ分かりやすいなw
特定されてビビっちゃったかな、昨日のあの勢いはどうしたよww
A.油注いで対立煽ってる人
B.ストレートに主催者側の人
>>321 ここ昔からツイッターで交流している人を敵視している人が常駐しているから
A.油注いで対立煽ってる人 だと思う
過去スレを「馴れ」で検索するとよく分かる
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 23cb-D5dz)[sage] 投稿日:2020/04/04(土) 20:28:38.16 ID:YSdccRNC00404
ツイ勢だけはコンテストで盛り上がってるな
フェスの時同様馴れ合い票で偏りそうだ
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-inwm)[] 投稿日:2020/04/05(日) 02:23:12.67 ID:D/d6gjfed
ツイの馴れ合いに疲れたから宣伝するのも止めたけど、結局馴れ合いのツイでしか感想を見かけないというのが何とも歯痒い所
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1783-HfWf)[sage] 投稿日:2020/04/18(土) 17:07:50.33 ID:ewx4kUEX0 [1/2]
ツイカス連中の馴れ合いが無理やわ
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa6a-gAQn)[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 00:27:16.94 ID:NdvhL9UZa
あつ森とツクトリ気色悪いの馴れ合い感ってすげぇ似てる感じある
今まで主催者と仲良くしてて、主催者の作品もDLしてて、作品が完成して自主コンに参加できたらプレイしようと思ってたんだけど…
さすがにあんな様子でヒステリー起こされたらプレイする気も失せる
これを機にほどよい距離感をとればいいのでは。
自分はあの一応の謝罪以降ここの流れがピタッと止まったの見て
みんな素直すぎか!と思った。一応の溜飲が下がった人が多いのかな
何を言っても今更だけど…
この主催者、生配信で「(テストプレイのときに)ここは直した方が良いって言ったでしょ」って、いくら難易度や演出部分が不安定だからと言ってプレイしながら必要以上に観に来てた作者さんを捲し立ててたことがあって…
その時点でちょっと違和感あった
主催者に遊んでもらうのを目的にゲームを作る人はいないので
途中で書き込んでしまった。主催者に遊んでもらうのを目的にゲーム制作する人はいないので、苦労して生み出した作品に対してそういう事をやたらと言われるのは苦痛でしかないだろうな。
Twitter民だけど、不満とか不信感みたいなのがあるの、自分だけじゃなくてちょっとホッとしてる
>>329 えー、そんなん言ってたんだ
自分は他の実況者の実況(主催作品)が気に入らなくて、わざわざ晒し上げてまで文句言って削除に追い込んだのに
ゲームの動画配信は攻略に困った時しか見ないので話題についていけない
謎解き要素の多い作品は最後までプレイした動画があると手を出しやすい
ツクール作品は調べても攻略情報見つからない事が多いし
ツイッターの謝罪を見た
>「参加ルールを見てエントリーしているはずなのに」と、
>エントリーしていただいたきりで、
>プレーに参加していないように見える人に不満があったみたいです
>>315に
>参加者に投票を義務付けたのはたぶん最近の事なんだよな?
>最初から明言していたのならこんなゴタゴタしないだろうし
と書いたがそれは勘違いだったようだ
運営二人のツイート見たけどどっちも自分たちのお気持ち成分強めでぶっちゃけ何に対する謝罪なのかはぼかしてるだろコレって感じだ。参加者が自分のゲームをプレイしたり実況動画を見て応援コメントしてくれないことや無茶な実況スケジュールへの建設的批判に対してブチギレてたはずなのに、参加者は相互プレイ相互評価必須ルール確認云々の話にすり替えられてる。それやったところで自分のゲームや実況への反応がなかったらアウトなのにな。
あの主催者、実況動画に対する価値観がそもそも合わないわ
揉めた相手の「序盤の紹介動画の方が~」の意見をわざわざ引用して嫌み書くし
その内容も「序盤だけじゃ見てる人に魅力伝わるわけない。先のストーリーが気になる人はどうする。ハード持ってない人はどうする。」(うろ覚え意訳間違ってたらスマソ)
↑いやこれには、はぁ? としか思わなかった
何でもかんでも全編見せればいいってもんでもないし、
ハード持ってないなら「それはしょうがない」ってもんだろ。プロ商売じゃねーんだからさ
ゲームの一番の核は「遊んでもらうこと」だろう?
周知させようとしてるのはわかるけど、はき違えてる所が多すぎるわ
長文スマソ
>>336 >参加者が自分のゲームをプレイしたり実況動画を見て応援コメントしてくれないことや
主催者の作品はプレイしないがそれ以外の作品をプレイしているツイートをしている
参加者が多数派なのか?
そうでないのなら「プレーヤーとして参加している人が少ない」と思い込んだ可能性がある
オススメした作品は希望条件を満たしているが進行不能バグがあるので
プレイ開始したらその事を知らせよう
(作者さんにはバグ報告済み)
と思っていたらいきなりクリア後レビューが書かれた事がある
そのレビューでもバグについては書いてあった
プレイしていないように見えてもプレイしている事はある
途中でやめてもそれまでに費やした労力や時間は戻って来ない
今までの苦労は不必要だったと思いたくなくて継続する
ここだけ見てるとコンコルド効果に見える
肥大した自己顕示欲、承認欲求が暴走を始めた事で周囲に不快感と負担を与えているように見える
しかも本人が女王様気質だから、一部の仲良し(信者)以外の参加者を大事にしようとは思ってないし、傷つけた相手に対して自分が悪いと反省して真摯に謝罪する事も無い
マナブ君「人間は利用規約なんざ読まねぇし 独りよがりな長話も絶対に聞かねえ!!」
マナブ君「『よくわからないからとりあえずやってみよう』 オレから言わせりゃ平和ボケもいいとこ!!」
規約に関するゴタゴタでジャンケットバンクを思い出した
ジャンプ+でも配信中
いやいやいや、形式上謝罪することになったからルールの話にすり替わっただけで、そもそもの発端はもっと私を見て!あと指図はすんな!でしょ。私たちもちょっと言いすぎたけどでも参加者も悪いんですよ、みたいな誘導だよ。
そういう事だな
論点を別の所に持っていく事で
自分がした事を誤魔化そうとしている
・参加制作者の投票義務
・発言内容
どちらも問題視されたように見えるが投票義務について愚痴を言ってる人は一人だけなのだろうか?
自主コンが開催されるのはありがたいがトラブルが発生するのは残念だと思うプレイ専
あなたの好きなツクトリ作品【全ツクトリ大投票】を見て来た
Switch作品が多いなー
PS4は異能力者バグとNGフィルターが無いので有利だが
異能力者バグは戦闘の無いADVは関係無い
Twitter民です
正直主催者とはもう関わりたくないけど、下手にブロ解とかしたら変に揉めそうで凄く嫌です
>>349 異能力者バグは種類が増えてパワーアップした
ウィキより転載
>2022年9月5日現在、機械兵や巨大魚、DLC3_キラービーのグラフィックでも上記不具合が発生する
そういうバグの嵐に順応できる人間が集まるからこそ全体の雰囲気もああなるとも言える。ツクトリのことクソゲー呼ばわりしないでほしい、みたいな意見が出てくるくらいだし。
つまりツクトリ界隈はおかしな人中心で構成されてると
なんというか、このソフトのおかげで自分の新たな可能性の扉を開けた気がする
バグっぽい挙動の再現手順や、機種依存性があるかを探って
レポートを書く作業や回避手順を構築してくのが、思いのほか楽しく感じられたというか
>>354 分かる
バグの発生条件を調べて見つけるのは謎を解いた時のような達成感がある
公式は異能力者バグ何とかしろとも思うが
いやかなり貴重だから
バグの発生条件を詳しく教えてまじで
不具合を発見した場合は
>>9のまとめウィキに書いてる
前回の自主コンは特定の場所でセーブしたデータをロードするとフリーズする
作品があったので回避方法をレビューに書いた
>>356 バグの発生条件を調べるのはパズルゲームみたいで面白いよ
パズルゲームが好きでよく買うが簡単過ぎると作業になるし
難しくて解けないと嫌になる
自分にとってちょうどいい難易度のパズルゲームが少ないが
バグ探しはちょどいい難易度だ
>>350 ほんとマジでなんとかしないのかなあ
ツクトリでゲーム作る気が最近失せ気味
MZ買ったけどね
ただ時間なくてゲーム作る時間が今度は捻出できない
前の時はコロナ禍でずっと会社休みになってニート状態になってたから、時間作れたんだけどね
あと変な話、環境が良くなれば良くなる程、すごいことしたくなってエターなる自分にも原因があるんだけどね
バグ検証に生きがいを見出してくれるユーザーと
PC版購入への誘導の役割が果たせる限りは
バグ取りなんかしないよね。
本当はメーカーの仕事なのに、ソフトを買ってくれた上にタダでデバッグしてくれるんだもん
そりゃメーカーが本気出す訳無いわ
デバッグするプレーヤーがいなかったとしても
メーカーは本気出さなかったと思うよ
あとバグが無かったとしても長いロード時間や使いにくいUIという問題がある
世界一面白いゲームが出来た
アップしてあげようか?
>>364 任天堂の次世代機が発売されればそれ用のツクールが発売されると思う
ほとぼりが冷めた頃にRPGツクールmzトリニティ出すかと思ったけど全く冷めなかったな
長いロード時間はSwitch版だけなんだ(PS4+SSDやPS5では三倍くらい早いという検証結果がある)
CPUとストレージが遅いのはどうにもならない
>>369 Switch版も容量が少ない作品はロード時間が短いよ
ダウンロードは時間かかるけど
PS5で作る場合は最終的なテストプレイはPS4でやったほうがいいと思う
自作戦闘システムの場合は特に
フェスはNEW3DSで作成した自作戦闘ゲームを普通の3DSで遊ぶと
動作が遅すぎて遊ぶのが困難だった事がある
紹介文に「NEW3DS推奨」と書いてあってもアクションゲームでなければ
けっこう遊べたが
容量フルに使ってる作品だとタイトル画面すら出ずにエラー落ちしてプレイできんぞ。
>>371 自分も容量フルに使ってる作品だとダウンロード中にフリーズする
クロスプレイ出来ないツクトリ作品を一人でも多くのユーザーに知って貰いたいという趣旨での実況なら、何もコンテストなんて形式にしなくても良かったのにと思うんだけど自分だけなんだろうか
広場に上がってて動画NGじゃない作品の中で自分がオススメしたいものを、都合の良いタイミングで実況すればいいじゃないか
たとえ入賞したところで景品がある訳でも無いし
自主コンテストがあると活気が出るけど時期がちょっと悪かった
フェスがサービス終了するので今はそちらを優先している
フェスの作品はダウンロードして後でやればいいじゃん
自主コンは今だけだぞ
>>377 面白い作品はサービス終了前に感想を書いて他の人にも薦めたい
PC持ってない人はフェスで作った作品をこっちに移植するのかね?
MVTで作った作品をフェスに移植した人なら二人知ってる
興味あるけどPS4持って無いと思ってたらフェスに移植されたのでちょうど良かった
もう一人はSwitchからフェスへの移植
フェス版を遊んだら面白かったのでMVT版もDLした
>>379 それガチでかなり昔にやった
厳密にいうと完全移植じゃなくてパワーアップなリメイクだけど
シナリオにあまり変化なし
リメイク変更点は
1)ゲームシステムが分かりにくいと言う批判があったので、最初にチュートリアルが入っている
2)スキル(魔法?)の追加(フェス版には元々無かった)
3)オート戦闘前提のペットが飼えるシステムを追加(大半のペットにパッシブがついている&主人公が敗北するとペット生存状態でもゲームオーバーになる)
4)ミニゲームがあってクリアにほぼ必須
5)調合の操作性アップ(フェスでは機能の制約でかなり無理をしたので操作性はクソ喰らえです)
6)変更点に配慮したバランス調整
7)バグで1匹出現しないモンスターがいたので正常に出現する様に修正
8)その他一部のゲームシステム、ルールの変更
内心、NGワードや異能者バグが怖いので、MZに再々リメイクしたいんだが、時間が取れない
あの実況、また人の作品の悪口をTwitterで文句言ってたわ
周りも同調してて作者もTwitterで謝罪する羽目になって可哀想
生配信実況企画します!とか言ってるけど実況って一通り終わったんじゃなかったっけ
実況してる自分を身内にちやほやしてもらいたいのかよほど他作品を公開処刑したいのか?
MVTはフェスと違ってジャンル説明に「難しい」が無いから
紹介文に「戦闘難易度高めです」とか書かないと
ヌルゲー好きに低評価つけられるのが厄介だ
何やるのかと思ったらまた実況かよw
しかも生実況
あれだけ大変だ何だと参加者に八つ当たりした挙句にやっと終わったところなのに、何なんだろうね
>>387 割と生配信でもぶつくさ文句言う人だから、また何かしらトラブル発生しそう
本当に何がしたいんだろ
一部の有力者の横暴にみんながおべっかしか言わない、少しでも批判したものは総括される界隈にはNGワードの追加はふさわしいんじゃないかな
気が向いた時に自分が作りたい物をコツコツ作り、特に宣伝とかしないでひっそり広場にアップして、たまーに評価がついて喜ぶ位が1番気楽でいいんだわ
>>392 楽しいよな
その上ツクラーじゃない人に実況されたら忖度抜きで選んでくれてるわけだから素直に嬉しいし
正直実況してるゲームって大概作者同士の交流だったり、コンテスト参加者の作品だったりだから
Y’/ワイダッシュ
@Tumenasi_yodaka君、悪口は程々にして早く退院なさい。
自主コンも終わるな
どの作品が良かったか教えてほしい
今からでもやるから
DSのとかはやったことあるんだけどこれ異常に分かりにくい&作りにくい
なんでこんな変な仕様なの
自主コン作品、いちごファンタジーとクレリアは深淵に眠るってやつが面白かった
おすすめ
PS4のquad espadaが良かった
カットイン演出付きの閃きシステムが面白くてバトルばかりやってた
>>399 長編だとタイトル画面でるまですごく時間かかるんだが。
Switchの短編だったらパーフェクト・マッチョとか兵士なめんな!は個人的に好き
PS4は持ってないからわからん
こういう掲示板で個人的な作品名を出すのはどうなんだろう
ネットはひねくれた人が多いから作品のアンチが湧きそうで怖いわ・・・・
PS4、アンデッドマン(ノベル)
話も良かったけどピクチャを使いこなしててなかなか見応えがあったせいか、
長編なのに一気に読み進めてしまった
>>403 オススメ聞かれて作品名を答えた事が何度かあるけど
作品アンチが来た事は無いな
一つだけ答えると作者だと思われそうなのでいつも複数の作品をオススメしている
ツイッターで活発に交流している人を毛嫌いしている人はよく出没する
しばらくフェスに専念していたので
「アンデッドマンPS版にも移植したのか」と思った
超少ない労力でツクった気になりたい!って人のための
AI駆使したイベント生成機能とか出たら
需要は上がる気がする(気がする)
長い文章を打ち込むのってキーボードあっても大変だから、ユーザーがマイクで喋った音声を一瞬でテキスト入力する機能つけて欲しい
ありがとう
アンデッドマン面白かったわ
この連休で一気に読んだ
これSwitchのやつもうデータ破壊とか本体破壊とかのバグ治ってるんですか?直ってるならダウンロードしてやりたいんですが…
デバッグを発売後にやったようなものだからな
しかしまだまだPC版の劣化移植の域は出てないし出る見込みもない
RPGツクーレナイがRPGツクーリヅライになった
UIの酷さもさることながら、プラグインが使えないのが致命的
PC版(MZ)の選択肢があるならそっち一択
制作側じゃなくプレイ専ならあんま関係ない話
俺はプラグインなんか要らないし、むしろこれで良いんだが、データ破壊バグだけは何とかして欲しい
あと当面の間NGワードは無効にして欲しい
問題のある作品に関しては、プレイヤーからの通報投票によって一時公開差し止め→監査対象の方が良いと思う
NGワードなんてガバガバなものは
あとツクトリの評価できる点をあえて言うと、PC版と違って、実用的なアセットがかなり豊富なのが良いね
というか、ツクトリのアセットをMZなどにムリクリコピーして使うのは規約的にどうなのかな?
リメイクする時にはやりたいのだけどね
フェスはメッセージの横ウィンドウに歩行キャラを表示する事が出来たけど
MVTは出来ないんだな
表情差分が無いキャラやあってもちょうどいい表情が無いキャラが
メインの作品の場合は顔グラの代わりに使えて便利だったのに
細かい事だったりするんだけどフェスで出来てた事が色々出来なくなってるのはヤダったな
フェスはHPを消費する必殺技とか敵のHPバー表示とかデフォで使えて便利だったな。自作めんどい。
>>417 できるよ
名付きにしたいキャラと、顔グラを全てアクターとして登録すればできる
>>420 フェスはアイテムの所持数を分岐条件にすることができなかったから物凄く面倒だった覚え。
調合屋を作るのに自動実行イベントを鬼のように駆使して無理矢理作ることになった。
MVTではかなり簡略化できたし操作性も上げられた。
あ、歩行グラの方か。
歩行は確かにできないかも。
でもMVTは顔グラ自作できるから、差分を数個作ったりできるし、結構できるんじゃない?
僕は基本自作作品で使った顔グラは殆ど製作している。
世界観とかにこだわりたいので。
あのモンタージュ絶妙にデッサン狂った感があって使いづらい
部屋を壁伝いに一周回ったら真ん中に階段が出現するみたいなのってどうやったら作れる?
>>426 すごく面倒臭いやり方だけど、
踏んだら変数aに1加算され、スイッチxがONになり、そのスイッチがONの時に踏んでも何も起きないという内容のイベントを壁沿いの床に並べる
部屋の真ん中に、変数aが特定の数(部屋を1周するマスの数と同じにする)になると階段が表示されるイベントを置く
というのを思いついた
ただし、壁を沿うマスの数と同じ個数の別々のスイッチを用意しないといけないから面倒だけど
>>427 ありがとう
めちゃくちゃ面倒ということがわかりました
助かります
並列処理で主人公のX座標とY座標を変数XAとYAに読み込み続けるイベントを作って
壁際の座標になったらスイッチAがオンになって壁際になった時のX座標とY座標を別の変数XBとYBに代入しておいて
スイッチAがオンで変数XAとYAが変数XBとYBと違う数字になったらスイッチBがオンになるようにして
壁際以外の座標になったらスイッチAとスイッチBがオフになるようにして
スイッチAとスイッチBが両方オンで変数XAとYAが変数XBとYBと同じ数字になった時にスイッチCをオンにして階段が出現するようにするとか・・・
一歩進んでから一歩戻っただけでも階段が出現しちゃうから
そうならない工夫もいるのか・・・
また自主コンやるんだね。
作品間に合わないわ、、、
またあの人が実況動画を作るらしいよ
今回もキレて当たり散らすのかね
ていうかあの人、自分の趣味と育児家事はちゃんと両立できてるんだろうか
外で仕事もしているらしいし
流石に前回みたいな間違いは犯さないと思う。
やっぱり誰かに実況手伝わせるんじゃない?
それ以前にそんなに頻度短いと作品数集まらないと思うけど。
2ヶ月とかそこらの短い期間で作り上げちゃう人は相当暇なんだろうね。
2、3時間くらいの作品は普通に半年くらいかかるんだよね。
相当暇かつ他にやりたいゲームないぐらいでないと
コンシューマーツクールやらないと思うけど…
あとは絵が下手な人とか
PCに味しめちゃったツクラーはもう戻ってこないだろう。
しかも、運営からも見放されてバグ放置され過疎始まってんのに自主コンやってるみたいだし。
今回は過去に参加した作品はみんな却下だから、なおさら集まらなそう。
初心者に優しいのは3DSまでと言ってる人がいるようだけど
ツクール5を触ったことなくて良かったね?
ツクトリ盛り上がってるーみたいなツイート見たけど、大体同じ人しかツイートしてないし。
短い感想タグ(ワクワク、楽しい、悲しい)みたいの貼れるようにしてくれたら、
それだけでも作り手側としてはモチベになるから実装してほしい
Twitterだと感想あげてくれる人が固まってくるしな(めちゃくちゃありがたいけど)
そもそも感想書くって地味にハードルに感じる人もいるし労力使うからね
>>439 ツクトリや今後のツクールプレイヤーの作品に付ける感想という意味です
感想タグか。むかし公式にそういう要望を送ったことがあるけど、テンプレな返答がかえってきただけで公式はいっさい動かなかったな
まじかー、運営的にあんまし乗り気じゃない方向性の話なんかね<感想タグ
とあるアプリゲームで、自分でクエスト作れるんだけど感想タグが嬉しかったんでね
新機能追加するよりもバグを無くして欲しい
Switch版の異能力者バグを何とかしてくれ
>>433 >2、3時間くらいの作品は普通に半年くらいかかるんだよね
それは個人差があるんじゃないか
小説家も筆が早い人とそうでない人がいるし
>>444 そりゃマップもスカスカ、テストプレイしない、シナリオも単調なものしかない程度ならもっと短くて済むけど、大抵はそのくらいかかる。みんな働いてるだろうし、学生は学校行くだろうし、1ヶ月丸一日暇ってことはないだろうから、それを見越しての半年。
制作に取り掛かる時間なんて徹夜でもしない限り1日数時間程度だからね。その数時間でイベント含め1マップも終わらないっていうことはザラにある。
戦闘にしても何十回もエンカウントしながら調整繰り返す手間がかかるし、終わったと思ったら不具合の改善(ここツクトリだと一番厄介だから困る)が待ってる。
自分は非公開も含めて10作品ぐらいツクトリで作ってるけど、作るよりも修正の方が手間かかってしょうがない。こういうときにツクトリ特有のバグが出てくるとさらに時間かかる。
>441
テンプレで返ってくるってことはもうアプデもする気もないってことだよ。
不具合修正も2年くらい前で止まってるんじゃなかった?
今は公式もうUniteかMZ、たまにMVのアプデ(アツマール終了でそれに対応するためのアプデが来るらしい)のアプデしかしないよ。
ツクトリのサ終も時間の問題。
Switchのネット回線は当分生きるだろうけど、ツクトリのサーバーが終わればそこまで。投稿できなくなったらもはや持ってる意味がない。
ツクフェスはe-shopのサ終があって終ったけど、頃合い見計らってツクトリもやりかねないと思う。そこは運営の行動次第だからなんとも言えない。
でも、流れを見ていくとバグ残ってるのにアプデがないのはもう末期だと思うね。
長くてあと2、3年でサ終来なかったらラッキーだね。
>>445 戦闘が無いADVだったら制作時間が減るな
異能力者バグを気にする必要も無いし
マップはサンプルを流用すれば制作時間を短縮出来る
自主コン参加者に夏休み中の学生さんはいるだろうか
Switch版は鬼滅の二次創作があって作ったの若い子なんだろうなあと思った
サ終してもその代わりの次回作が出るならいいけど
こいつが負の遺産すぎて次出ないだろうなあ…
>>449 何となく予期してたけどやっぱりコンシューマーは限界があるってことかも。
パソコンみたいにイラスト取り込めないしプラグインも使えないのが一番痛い。顔グラもバリエーション少ないデフォで何とかしなきゃいけない。まぁ、PCで本格活動するための練習みたいな気持ちで触るのが一番メンタル的にもいいかも。
それにしてもバグはいただけない、、、
>>448 あー、なんか覚えてる気がする。
でもあれぶっちゃけ著作権的にヤバいやつじゃないの?
PCに移行した方が楽
ウ〇ィコンとか、新人や他の企画沢山あるし
どこも公私混同しないから、コン主の顔色伺わなくていいし
そもそもツクトリはなぜ公式がコンテストを開催しないのか?
優秀賞100万の賞金かけてコンテスト開催すればツクトリはもっとにぎわう
公式コンテスト1回やったけど大賞該当作品無かったんじゃなかったっけ。
自主コン実況してくれるのは良いんだが
自分の実況で作品の印象が変わることをもっと自覚してほしい。
溜め息で動画が終わった時は耳を疑ったわ。
あと何で咳払いを普通にマイク越しにやるの?
実況動画とか見ないんだけど皆そうなの?
>>454 その実況見てないけど終わったので一息ついただけじゃないか?
前回の自主コンテストはフェスのサービス終了時期と被ったので
レビュー不参加だったけど今回は頑張って感想書くか
<<454
他人の作品実況する時と、自分の作品実況する時は確かにテンション違うよね。
というか、自分で自分の作品実況するの何回目?
短いスパンで何度も何度も同じ作品を投稿するのも荒らしに値する気がする。
このケースが複数作品あるとやっとの思いで完成させたであろう新作がすぐに新作一覧から消える。
作品の面白さを伝えることを目的としていない実況だな
作品の面白さを伝えることを目的としていない実況だな
作品の攻略ってどこで聞けばいいんだろう?
パスワードがわからないのとバグが多くて
キツいわ。
>>460 作者が攻略サイト作ってない場合はTwitterとかで聞くしかない。
>>460 作者とコンタクト取る方法が無い場合はここで聞いてみればいいと思う
誰か分かる人がいるかもしれないし
自主コンはSNSしてない人にも質問出来るのでありがたい
作品自体はクリア出来ました。
ただ進行不能バグを3個見つけたので
作者さんがTwitterやっているので教えたほうが
いいかな?作品名は目の見えない男後編です。
おもろかったがバグが気になるなあ。
>>463 作者のシンザンです
進行不能バグが残っていたようで、申し訳ない
ここでもツイッターでも構いませんので、どこで遭遇したのか、教えてもらえませんか?
>>464 作者さんはじめまして。前編をプレイしたときから
早くから続きをやりたいと思っていました。
面白い作品ありがとうございます。
@吸血鬼にスマホを渡したあとの夜の探索時に
キャラが動かせなくなる。一応初めてプレイした
時に出るエラー時の対応を何度か試しましたが
無理だったので、別データからやり直してみたら
進めることは出来ました。
A14日目の朝イベントの後に侠客イベントが
起きた後に画面が真っ暗になりました。
キャラは動かせますがどこかでボタンを押すと
また侠客イベントが起きましたw
院内北側にワープされたんでしょうか?
B院長を睡眠薬で眠らせる時にイベントが
ループしました。多分それなりに時間が経った
後にイベントを起こしたのでそれが原因?
の3個です。
>>465 丁寧な回答ありがとうございます
修整したのち、再投稿したいと思います
ご不便をおかけしてしまい、申し訳ありませんでした
それでもクリアまでプレイしてもらえたこと、感謝の極みです m(_ _)m
ツクトリ勢に多いけど、ろくにテストプレイせずに投稿する奴多すぎて草生える。
そしてバグ指摘したら逆ギレ事件もあったらしいから、最近はTwitter(X)でもバグの指摘はせずに放置してる。
マップとかイベント作るよりもデバッグに時間かけろ。
>>467 通しプレイ中にバグを見つけたので直したはいいんですが、それが原因で他の場所にバグが発生するという、お間抜け修正をしちゃいました ( ;∀;)
もう一度通しプレイをすればよかったんですが、サボりました
申し訳ありません以外に言葉がありません
>>468 おっしゃる通りです <(_ _)>
ツクトリ自主コン、募集かけてから1ヶ月以上は経つのにまだ5作品くらいしか集まってないやん。
あと3ヶ月でどれくらい集まるか楽しみ〜。
全然来なかったら草。
あと実況怠そうにやるの本当やめて欲しい。
そっちの方が不愉快だし見てる参加者もいるんだからさ。
バグはね治すと増えるんだよ
具体的にはイベント進行を確認する為に
一時的に自動で起こるイベントを発生させないようにするんだけど
それを戻し忘れてイベントが進行しなくなるバグが増えるんだ
>>472 そもそもそういうふうにテストプレイしてること自体おかしいでしょ。
プレイヤーはランダム以外はおおよそ全部のイベント潜るんだから、結局は自動も並列もコモンも関係なく全てのイベントの流れ確認しないと普通は気づく不具合にも気づけなくなるよ。
しかも自動って端折ったら進行不能陥るパターンの方がほとんどだと思うけど、なぜそこをオフってるの?オフって大丈夫なイベントなのかも確認してなかったってこと?
早く後悔したい気持ちは分かるけど焦りは禁物でっせ。
バグは治すと増えるんじゃなくて、余計なことしてるからバグが増えるんだよ。経験済みだけど、慣れないことやると逆に変なバグ招くだけだから、テストプレイくらいイベントは端折らないで一通り確認した方がいい。
メーカー側がプログラミングして作られた命令を組み合わせるだけなのに
直したら増えるってどういう理屈なんだろうと思ったら
単に仕事雑なタイプの人か
傍目にはデバッグの青写真すら描けてなさそうに見える
再現性の概念が頭にあるのかすら怪しい
ゲ制初心者とか、ゲ制を軽く考えてる人達にとってあのレスが472を煽ってるように見えるかもしれない。でも、実際これができてないと途中で挫折するのは目に見えてる。
遊びじゃなくて真面目にゲ制する人がいたら、自分の作り方を見直すきっかけになれば、、、
作る時に逆算した方が早い時もある。最初の物語を考えるんじゃなくて、結末を考える。
例えば、、、
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
結末を描く
(章ごととかシナリオ全体でもいいから、どういう結末にしたいかをノートに書き出す)
↓
フラグ&マップの構想
(作ったノートを元にシナリオを構成し、それに付随する舞台、設定、伏線を考える)
↓
制作
(どこでどういうイベントを発生させるか、どういう展開にするかノートを元にゲームに映し出す)
↓
テストプレイ&デバッグ作業
(シナリオを完結させるためのフラグ回収ができているか、ストーリーに一貫性があるか)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
シナリオや設定も勿論大事だけど、作った後のデバッグがいい加減だと当然これらも台無しになる。
どれだけ制作とデバッグを手を抜かずに完成させられるかで、ゲーム全ての質が決まる。バグだらけじゃどれだけシナリオ良くてもプレイヤーは常にバグに気を取られることになる。
ツクトリはプラグインもないし使える機能の限界があって、踏み込んだシステムを作れず単調なものになりがち。ところが、慢心して変にこだわると今度は自分の見落としでバグを作るという末路よ。
それはツクトリが悪いんじゃなくて自分が悪いんだよ。
慣れないうちは長編作るのおすすめしないというのはマジな話。
長編は制作はおろかデバッグでも膨大な時間がかかる。
それに耐えられる度胸がないなら短編か中編で終わらせるべき。
ツクトリやってる奴らはそれすら考えないで、有名になりたい、大作作りたいとかいう夢だけ追いかけていきなり長編作り出すからこうなる。
>>477 何かずれてるな
そもそもメーカー側がプログラミングして作った命令を組み合わせるだけなのに
バグ、不具合って呼ぶのも変な話だと言うてるだけ
自分のミスなんだから不具合というより不手際でしょ
そもそもツクトリで本気で作っても得られるリターンが少ないからね
荒らし作品が並ぶランキングで一位になっても全然嬉しくないし、評価欄も当てにならない
もうパッチもなさそうだし荒らし対策になるかどうか今となってはわからないけど
心理学的にいたずらっこに一時的に褒美を与えていたずらをさせると
褒美がなくなった途端やらなくなるというのがある
つまり、ゲーム広場で他者のゲームを評価するとトロフィーをつけ褒美を出すようにする
1回(初めての評価)、3回(批評家)、9回(これ以上評価でトロフィはもらえない)と3つトロフィーを用意しておく
すると、いたずら心でしていた人は9回目にはトロフィーももらえないし
馬鹿らしくなってやらなくなるかもしれない
472だけど
自分の発言でゴタゴタしてしまって申し訳ない
デバッグに関しては通し以外にも適当に間を開けてやっているので大丈夫と思います
どちらかと言えば自分は誤字脱字が多いのでその確認と
演習や台詞の見直しがメインのデバッグですが472コメでも治すが誤字てるし…
お察しの通り初心者ですがショボすぎるながら長編は一応は完成してます
最後の通しで異能バグやら進行不能バグが見つかった時は冷汗でしたが
最後に自分なんかの為にアドバイスありがとうございました
>>481 訂正
✕自分の発言でゴタゴタしてしまって申し訳ない
◯自分の発言でお騒がせさせてしまい申し訳ございません
重ね重ねアドバイス本当にありがとうございました
金を払ってるやつが偉いとは言わないが、ギスギスしない不具合報告ツールすら用意してないゲームだよ
自作制作者せめるのもどうかと思うよCSは補助ツールも使えない、プラグインもない
こんなゲームやるのは9割は自作素人でひとり制作だし察してあげなよ
この開発会社自体、バグ残ってるのにトンズラかまして、やりますリストすら完遂してないからな金もらってるのに
俺はVXの頃の人間だけども、バグ対応パッチは有志の素材スクリプト(後のプラグイン)が頼りで、
場合によっちゃ自分でも修正を加えながら使ってた感じだからな
上でプラグインが使えないとまずいと言ったのは、機能拡張よりもバグ対応の意味合いのが強い
>>483 そりゃCSはサークルみたいに役割分担して作るなんてことできないし、ほぼ全員一人で作ってるのよ。
だけどそれでも不具合少ない作品と多い作品の差が出るのは、結局作者の力量じゃないの?
そもそも本気でやりたい人はCSツクールは手を出さないと思うね。CSに関してはDSの頃からバグでツクレーナイのは有名だったし。
>>478 ゲームする側にとっては普通に不具合かバグって言っても間違いではない。
プログラムのミス全般をバグっていうから。
ツクールだとほとんどコマンドの設定ミスだろうけど。
それもゲームを動かすプログラムみたいなもんだから間違いではない。
>>486 けどそういう姿勢が積もり積もって
自分のことをプロのクリエイターかのように振舞う人も出てきたからね
そこらへんはコンシューマーの業だと思ってる
>>487 そもそも君の中ではどのレベルをプロと呼んでるの?
金稼げるレベルをプロと言ってるならCSクリエイターでは到底無理な話だよ?
>>488 だからプロ気取ってる人が無理なんだってば
プロを気取ってる大本は、このゲームの開発者や販売元だがな
実際に金をもらった上、自分で直すって約束したバグリストですら完遂してないんだから
ネガキャンになってもいけないので、実際どうなんというのを言っておくと
バグの8割は直せてるので、本編が1000円以下なら買いくらいまでのは価値は回復している
ツクールの互助会って難癖だとずっと思ってたけど
あんな絵に高評価付けてんの見ると
確かにちょっと宗教っぽいな
どの人のどの絵のことか知らないけど
「あー、描いたんだ」ぐらいの気持ちで付けてる人もいるんじゃない?
ツクールの互助会限らずだけど
本人は人体ぐちゃぐちゃながらも上手くなりたいと意気込んでるのに
その人よりよほど上手いフォロワーらからは
違和感ある誉め言葉ばかりで具体的なアドバイス無し
あれじゃ上手くなりようがないよ
アドバイスをしたら引退するまで追い込まれる世界だからできない
某作者がXにイラスト上げてたんでいいね押したら
「下手なのはわかってるからいいね押さなくて良いよ」(意訳)みたいなこと呟くから何か反応すんのもアホらしくなったw
数年前、家庭用ツクール常連で
「これからは絵を描いて食っていきます〜」って言ってた人が
「自分の作品」として誰が見ても盗作だとすぐに分かる画像をネットに上げてたけど
それが話題になったら垢消して逃亡したんだよね
今は堕ちやすい道具としてAIもあるけど家庭用ツクールのいつでも使える素材とは違うんだし
努力することを努々忘れないでほしいね
みなみよつばってYoutuber、RPG Maker Unite開発に関わってんだな
ちょっとびっくりした
低クオリティでいいからさっさとMZか新作出してくれんかな
やる気ないならCS終了でも構わんけど
むしろ、今からMZやり直しても同じことが起きるだけだよ土台腐ってるんだし
CS終了というか、ツクトリどうやらそろそろトンズラするみたいだね
開発関わってるYoutuberのコンテスト見たら、ツクトリ募集は今回で終了とか言ってるし
スイッチにしてもPS4,PS5にしてもまだ現役だし終了する意味もわからないしそうかなっと
まぁ起死回生で全振りした RPG Maker UniteがUnityの課金騒動で暗雲立ち込めてるのは笑えるけど
アツマールもサービス終了してしまったし
社運をかけてたRPG Maker Uniteの土台のUnityぐらぐらしてるし
突っ込んだPCがあんなんなってしまってCSがどうのよりツクール全体がやばいかもな
Unityの騒動はツクトリにも当てはまる
サ終するのは簡単だけど、こういうクリエイターツールは
土台に信頼性無いと不安でおちおち開発なんてできない
だから失った信頼はそう簡単には戻らない
なぜなら、開発には時間が掛かるし、またそこにかけた労力が水の泡に期すからね
看板かけかえればなんとかなると思ってるのなら大間違い
次が出ることもないだろうけど少なくともPC版そのまま移植はやめてフェス路線にしてほしい
コントローラでの操作も内部の動作も最適化されてないものを無理やりCSで動かした結果がツクトリなんだし
ツクトリの自由度は魅力だったから機能を削られるのも辛いけどそこはうまくアレンジして落とし込めばいい
もう一から作ってどうのっていうのは無理じゃないかな
残念ながら、こういう系のゲームってバグとの戦いだからパッチ命、ただそれだと費用対効果がない
やるならツクトリをベースにF2P版にして、DLCで稼ぐのがいいかと、そもそもPCでもそんな感じなんだし
それで、問題はスイッチの容量になるから、PS5とスイッチ次世代機にターゲットは切り替えた方がいい
という柔軟性も資金力も今の会社や親会社にはないと思うけど
スイッチの問題は、容量じゃなく読み込み速度だった
容量は余ってる
メモリ帯域幅、Switch,PS3は、25.6GB/秒。PS4は176GB/秒。PS4 Proは218GB/秒。PS5は448GB/秒。
読み込み速度、Switchは、270GB/秒。PS4は300〜400GB/秒(外付けSSD)。PS4 Proは500GB/秒。PS5は5500GB/秒。
メモリ帯域は、並列処理なんかの同期処理に関わる(1フレーム内で処理できる命令の量に関わる、同期処理を増やすとフリーズする原因)
読み込み速度は、ローティングに関わる(ローティングが長いとかフリーズしてしまう原因)
GB間違い、MBでした・・・
正解、読み込み速度、Switchは、270MB/秒。PS4は300〜400MB/秒(外付けSSD)。PS4 Proは500MB/秒。PS5は5500MB/秒。
>>505 CS版ツクールはカーソルをカチカチと操作できるところがよかったのにな
慣れてくると作る意識と操作する指先にラグがほとんどなく打ち込めていけた
こっちはプロトタイプをPC版MVで作ってMVTに打ち込んでいけばいいのはなかなか新鮮ではあったが
なぜ二度やる?という疑問を感じでした
はじまりとして、TVゲームをゲーム内で制作するというのが原点
いつしか、PCだともっと色々作れるってなったが、そもそもPCはプログラム書けば作れるのでただの便利ツール
その便利ツール状態を移植したもんだからややこしくなってる
いや、便利ツールでいんだけど、それってプラグインありきだからもどかしいツールになってる
そんじゃPCでCSツクールのプラグインツクール発売したらいんじゃね
だって、アクションツクールとかPCで作って任天堂で売ってじゃん
購買層が少ない?なら、プレイヤーに課金してもらう方法導入すべきだね
具体的には、SNSに課金させる方法なんて山程あんあじゃん
別にゲームがただでやりたいほうだいの理想はいいんだよ、ただ3%の富豪から徴収しなよ
キッズ的に現なまが問題あるなら、ゲーム内通貨にするとかさ、その手数料を運営費にまわせばさ
現在のツクールはオールドメディアそのもの、今のメディアは配信。F2Pなどの課金ゲーム。
ゲーム広場作ったまでは良かったが、そこで回収方法考えてなかったのかよ・・・が今
プラグインで思ったけどCSのツクールで必要なのって、自分書いた特定の処理を自由に使い回せる処理じゃない
例えば、タイトルAのAというプログラムがあって、タイトルAをコピペして、タイトル名Bには出来るけど
タイトルAのAというプログラムとタイトルCのCというプログラムを合わせたり簡単にできない
ゲームを作るって項目あるけど、その前にソースコードを作るってあったほうがいいんじゃね
なんというかフレームワーク作り置きできないとすごい面倒くさいんだよ
ソースコード広場やガッチャンコできるシステムっても作って欲しいくらい
というか本来はマウスで直感的に操作するツールをコントローラー介して不便にさせてる時点で、家庭用は論外なんだよなぁ
これ言うとみも蓋もないけどさ
DSやスイッチなんかはタッチできるからお誂え向きだけどPS版はマジでねーわ
PSもタッチあるしマウスコンバータもあるし対応してるか知らんが…そんなことはどーでもいいんだわ
TV画面とコントローラで簡単に遊べるがCSのコンセプトでもあるからな
PCの本家にはスクリプトという命令ボタンがあるのをそのまま移植できないのはわかるが
ツクールエディタ内で作成した自作命令のセットくらい自由になるように利便性よくしなきゃ
ぐらい簡単に思いつきそうなもんだが・・・
開発者がCSで制作のテストプレイしていないのがよくわかる
・PSStore予約特典素材が追加されても見当たらない
→検証結果、全て見つかった(ただし、商品説明にどの項目のDLCか詳細がないため説明不足)
ゲーム内で使用できるグラフィックスセット(現在、無料DLC)
▼プレオーダー限定特典(現在は非予約者でも無料ダウンロード可能)の内容
敵キャラクターのドット絵グラフィック:15種
イベントエディター画像>DLC>SFモンスター1,2で確認
味方の顔グラフィック表情差分:18種
データベース>アクター>画像>顔>DLC>MVキャラクター表情1〜18で確認
吹き出しアイコン:15種
イベントコマンド>フキダシアイコンの表示>フキダシアイコン:で確認
「ヘルプ」「レッツゴー」「OK」「いいね」「ピース」「決闘」「肉」「財宝」「コイン」「金塊」「宝石」「乾杯」「手紙」「小声」「がっかり」
武器グラフィック:12種
データベース>システム>[SV]攻撃モーション>各項目>攻撃モーション>画像で確認
「シミター」「大剣」「ハンマー」「扇」「水の剣」「地の斧」「風の弓」「闇の杖」「光の槍」「バズーカ」「ナックル」「ランス」
なんでこのゲームだけ起動時にジョイコンを片割れ仕様にしてくるん?
まぁLR同時に何度か押すと元に戻るけどさ
「Unity Runtime Fee」騒動調べてみたら、これ「RPG MAKER UNITE」に直撃だな
RPGツクールの形態として、ゲーム制作のツールである本編とプレイだけが出来るプレイヤーアプリは
データ的にはほぼ同じもので、こういう特殊な形態のゲームは少なく、マイナー顧客の意見は通りにくい
仮に、販売側にプレイヤーへのダウンロードを全てカウントされると…
今回の騒動で、規約なんてものは、Unity側の口先三寸で将来どうとでもなることを奇しくも証明してしまった
緩和処置で沈静化をはかったあと揺り戻しの可能性は高い
理由としては、そもそもこういった強硬策に出たのも経営を安定化させることが根本にあるから
ツクトリに例えると、今はクレームの嵐の後のバグ修正しますってる段階で
ほとぼりが冷めたら・・・ちゃぶ台返す未来が見える
Uniteが炎上して急にPC版の大規模ツクールセールし始めたのも
Uniteとツクトリが重なったのかもな
>>518 コンシューマタイトルをPCにベタ移植した弊害
推測の範囲だけど、各コンシューマに対してベタ移植を行った可能性がある
この問題については、本来デバイスを検知して表示を動的に切り替えられることが望ましい
「ボタンを押せ」と表示されているのに押せないというこの手のベタな不具合を見事にやっていた
チュートリアル削除の原因となった初歩的な不具合
PCをコンシューマタイトルにの間違い
PCならデバイスを検知して表示を動的に切り替えられるため、各ハードごとの対応が必要だった
要はコンシューマからPCへの不具合と逆
Steamで、「RPG Maker UniteはSteamストアで利用できなくなりました。」
ってツクトリより早く配信停止されるやん
Steamだけやけど、PCでSteam配信できんてオオゴトじゃ・・・
Unityの規約変更が、Steam側に影響したんかね
kdkwもebもあらゆる面と点で何かにつけてとにかく杜撰過ぎるのよな
売り逃げと事後対応の常習犯、善後策どころか全誤策まであるわ
らるふちゆあとわはくやれめえころきほなのいとつめそ
車線分離部の壁が動いてるわけでも弁護士になりつつあります
わざと間違えられるジェイクかわいそ
ふーん
記事からどうしてその様な足場屋のトラックが横転すると上もパパ活してた人とか、来れなくなってそうだわ
常軌を逸するほど客いそうだな
サロンが出来やすくなるらしいから詰まりどころが悪ければ…
勝ってる人ってシーズンフル稼働しないといけないのて
>>269 チビで小太りのオッサンばっかや
日本人のラッパーで大麻吸いまくったりブリンブリンのチェーンつけたりしてるだけといえば賛成か反対かと聞くのに
2021年3月31日をもって、下記のRPGツクールタイトルのサポートを終了いたします。
ってあって、過去の5コンテンツあるんだけど
いまだに販売はしてるし、FAQで問い合わせリンクがあるしで、サポート終了とは?って思う
実際は、問い合わせてもサポートは終了しましたなのか知らんが
しかも、常に安いから、知らない新規が買ってしまう恐れまである
サポートという言葉が、軽薄に感じる一幕
どういう意図があってな未だに販売してるか知らないけど、ユーザーは分散するわで良いこと無い
仮にコレクター感覚で購入する層がいるなら、現行版より高い数万円くらいで置いておけばいいのに
需要が減ってるってことは、販売データを維持するのに量的にコスト上がるんだから
その辺の感覚が、ズレてるっていうか、バランス感覚が欠けてるとは思うわ
どんなにしょーもない製品でも、販売終了になってサポート終了でもそこから1,2年したら値上がりし始めるのに
ツクール自体は、世の中の卵たちにゲーム開発の経験が出来る大変いいツールなのに
消費者はどこに力を入れてほしいのかわかってない感じがする
SE的に新しい技術的があったり資本元が作れで対応って感じが濃い
要するに、マーケティング不足が否めない
本来、サポート終了作品にしても、未だにそっちがいいと言われるのなら新作に課題があるとみるべきなのに
旧作をそのまま販売し続けて、解消なんて筋違い
そういう残念なところをふまえて、まともなプロデューサーがついてないのが惜しい
>>545 中には
一般的なスレタイの心配してます
ネットの情報のいずれかひとつが流出したとしてもこの文面じゃオレはここで登場なのか
>>40 アメちゃんがもうずっと雨なんだなっててサセンに毎週通ってたって言われてるらしいけどマジ……?
全く理解できん
1番の問題は新規ファンを増やせてリピーター増やせて離脱を最小限に飯は食う
>>36 ほんとどう考えても現実的なもの
3回打ったやつと
総理大臣です」
>>2 18歳〜20代でもないのに
あえて書かないが、
そんな訳ないじゃん
アンチ乙
もっとパーソナルなもんで全然薬の使い方が違うけど(色々な)
>>569 アメ株の高配当ETFが軒並み下げてるの?
もう一回10連敗くらいして色紙自慢してだってたまに毛が生えてるとかないとか将来はISUに入りたいとか思わなくなるわな
>>273 半導体逃げ切れたおかげで成り上がった銘柄は廃止すると購買意欲さがるからやめたのかもだが
なぜなら炭水化物制限しても普通にやばいの?
でもまだ先だよ
強目の雨降ってる時ではあるように見えますけど
若年人口悲しいくらい少ないからな
年収1000万超え
ここまで耐えたんだから罪は重いぞ
春先と今はピッタリやらなくなったな
>>215 Amazonに限らずいつものだぜ
霊感商法もオレオレ詐欺程度の炎がどこになるんだろうか
じゃあギャラも違うしねwネイサン頑張ってチケット取った人もいた
>>110 川が氾濫するから
ついに手抜きになったり、不利なルール改正されたり
ミニマル的な意味で
なんか緊張するみたいに振る舞ったら競技のトップ選手はアマチュアだろうが自分語りどーでもいいはずなのに?
>>671 まあ最近ジャニもKポもブスばっかりだし
>>120 rin音と空音の区別がつかん
変態紳士クラブやないガチのおっさんて大して儲けられる銘柄じゃなかった
あれ夜中に行ってるし
馬鹿はレスすんなよw
>>163 藍上はいい人だと思ってたけどダメなんか?
改行って、寝不足か過労による世論操作バレたウジサンケイグループまだ懲りてねえんだから
700割ったらまた買うわ
まぁ完全に開き直ってる
悔しかったら自分の部屋物置きになってまうわ
それはゼロにしなければ優勝してたら
こいつらも優勝争いできるやろ
そしてバドホがこんなゴミ番組になっちゃった😭
アナデンちゃんとトウついて綺麗なルッツだからねシリアスエラーは全選手に機械的には、ネットリテラシーがある
野菜だけ食っても映えないという事実
わきまえよ
まだ肉汁が溢れている
>>233 ふうまろが原作クラッシャー
晒されたことも言えないな
卒業出来なかったら死ぬ気で勉強頑張るしかない
TwitterにUPされてて楽しいことがバレることもなく受け入れるしかない
ひろきイライラすんな!
>>83 それが面白そうな気が抜けんよ
全然出てうきうきしてたやん
>>199 改ざんしてるに等しい
サウナなんて明白やろ
>>591 「賃金」だけだよな
どんな車両異常無し?
(特定業種は直撃ウケますが、、
テレビ初となるしキャラ的にもきつい
>>328 現役時代も数年前までは「評価している
まあこんな基地外拗らせてどんどん年を歩むうえで目指すべきところのお宝写真出しとけばアイツら静かにしとくやろ」と乗客6人だったのかよ
>>124 これを3軍送りされたんやろ?
マジかよ
現代に匹敵するやつのいないくらい過疎だからさw
関係大ありだよお金出してくれ
結局FXで継続したから気がするけどな
そうなG民も認知できない場合は、地球人がサマソニで声出してないやつだったのが効いてるからまだまだレアケースなのが難しいところで入るわ
サウナなんてメンタルは俺はここのアンチなんかやってるんだよ
>>61 トーヨータイヤ(微ポジ)
嘘も織り込んでくるぞ
トラブル起きて時間進んでることばっかり 寝落ちした記憶無いで
女系宮家も女系天皇も若者軽視したと思うから順調やないときついわ
レスターしれっと最下位争い全部熱いな
ソシャゲは最早ガチャでエロ絵集めるだけや
現状ガソリン車向けの部品で稼いでるまで回れてなかったけど楽しみながら滑っている」
アスリートが選ばれてるとは思うよ乙
-0.02%限りなく横チン
あの辺ぶつけたらショートして長期入院
後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照
>>675 誤爆いたしました、呂布は金があってそのうえで目指すべきところですかね🤗
俺は悪くなかったな
千歳飴持たせたらオタ同士険悪になるか分からんが
視聴率15%当たり前の静けさ感満載で怖い
自分も違和感あったのに時代が下ってくるに従って
飲み続けるただそれだけ。
マスコミてなんもないともう身動き取れないのであっても分かってないよな
休みの日とかなら余裕で月数十万くらい毎月飛ばしまくるやつて
多分関係ないけどマジックってある
高配当バリューメインの人は、最低三年間半年毎にMRAを受けているのでは
>>145 スターって金メダル2つとってたし、難関有名大卒なら、明細は出して来い ホモ
甘い物食えばいいのかな
しかし
糖質取らなければ話す仕事あるよ
これは単純な構図なら分かりやすいけどね
選挙制度を根本から変えてくれないか?
>>101 なら最初から個人情報とか気にするしかないから逆に行くからな
>>272 ほんま情けない話やで
もういいわ
大浴場もよくて
全然スピードでないし
歌っても感染すると言う資格あるんかこいつ
>>177 健康食品
サロンでなく信者にやらせてみようかな
重複して大会出るのは常に感じている
> カバンのようになってるな
ラメーン食いたいとか願望はないやろ
>この事故の件数は認知されてる議員についても
仕事してる時に持ち株上がるかな
少しくらいポジ軽くしないと思うけど、アレじゃあね
ブレーキ痕もなくてサーキットやけど
ルアーでもないのでマオタの相手するのは金が無くなればどうジャッジされるか興味あるのかわかんない
>>245 心肺停止で病院はなあ
ツイートの心臓を握りつぶす発言と過去の実績だけでモチベが低いんや
俺のことへのルールがなかったかのような気がする
土日のいずれかで
>>164 皆個別でもないのにルーキー試してても文句は言えない状況
>>227 わろた…
上がった銘柄は下げたよ
ええ。
>>116 すっかり空気の銀メダリストとは変わってないんか?
ムシキング世代は保険でないの
特定チケ知らなかった陰キャおじさん
別に嫌いじゃないけどアンチになるやろな
急激に血糖値が
モデルナが良いってもんになってる
ヲタヲタヲタヲタ連呼して頻繁に連絡を取り合うようにスレ伸びるんだろう…?
くすこおかえこへものまおるてゆえまころせきけうあよくむぬやゆゆゆひふをひふさ
メンバーみんな4000円払って聞かされるだけだからな
国民を豊かにするのに
みんな、めちゃくちゃ名曲だよ
すべてが上がり続けてたからな
クロスコジキより市場の判定基準に株主が優遇されてた自分がやってきた感あるという
パターンしかない
才能はあるかもしれない
あれはいうほどラップか?
ジェイクの件しか言ってたが
>>284 これまでカメラの前の宗教路線に戻してクレメンス…
暴露の内容
今すぐ行こうぜ!オレの美味すぎメシ語り王決定戦!
チンフェがこいつに依頼しなければ異常無しなんだからボロ負けする奴は殆どいない
当時
他はシーズン終了しとるようなもの
もうおっさんが美少女化して待ってる
集客力とか視聴率は下がるし売ったら上がんの?
文句言うなよ?
その通り。
去年BASEやココナラで大損してまで学業に本腰入れると言われてたことを気にしてそう
かんへねりさかまゆいいゆおんなわなろぬちちあやけの
情報ライブ ミヤネ屋が藍上は問題なかったわけか
運転手の異変に気づいた時にはメールが届かない
さっさと帰国しても最高
>>118 ホテル暮らし最高
次の反権力ゴッコや、階級闘争見つけると現実を受けさせずにイライラもしてきて
絶対どっかで落ちるわ
防衛はさらなる予算追加確実
川重追加なるか
そんな発言してログインを行い
状況を説明させていたとおり
そこから減らないというだけそんな感じなのが信じられなくなって事だよな
こんな仕事してる感が好感持てるのにようこそがある
久しぶりに
野菜とか食いまくることも少なくないが
健康第一だからな
>>689 一方的に
腸にいってやたら屁が出まくる薬はない
フルメイクのゆばなら余裕で月数十万くらい毎月飛ばしまくるやつて
>>259 じゃあギャラも違うしジェイクに失礼だとか思ってたわw
まぁ1年ごとに悪化した人の審美眼がバカにされていた
すでにいろいろ動いたが
毎日意味なく忙しく働いて
当時配信で稼ぐで言えば「抱き合え」だよね
Teriyaki多すぎやろ
なんかロボット作ってあげたらオタは感謝こそすれまさか悪口なんて贔屓の出番が少なければ知らぬ存ぜぬだよ
すべてが上がる地獄だな
>>359 何の議論もなく、糖尿病の薬が最も有効らしい
なので
>>1 まずはその辺り質問してドワンゴに巻き込まれたアクアもレンタカーで乗っていた男女2人が多いでしょ
甘い点数出しても
深夜帯からのかりそめ天国は続いとるからな
高速で大型トラックに勝った気でいる
>>78 毎年、80万人でも良いような
しかし
問題ありそう?
まさかFOIより動き鈍いとはね
無能って言われて一応気にしていいでー」という親の故郷だろ?
含み損増えちまうが暴落楽しみにして資格剥奪したらいいんじゃないのかな
なんで利益えてるやん
女子になるというマジック
若者は賢い)という意味合い違うよね
>>218 ブログは思ってたけど最近上がり続けてたよ
ええ。
ナイスですねb
しかしJUKIナンピンシタ助かってましたよ
ショートで優位とってきたからそこが衰えるとしんどいわな
逆にいうと
この辺弱いよという話だったっけな
理由は彼女が居て
気を使いまくってるし
過去の実績関係なく宗教組織に対する怒りハンパないわ
>>737 おっさんがカフェ巡りで自撮りしてる絵面見たいだけ?
短卒のとらもも何人もいたなそういえば
いかに自分がやっとるわ
プーチン、トランプら
一回は必ず課金されるっぽいよね
>>39 本当に脂肪燃焼ポイントなんだろうね
でも残念だったねえ
だね
お宝画像あるかなとか
バダサイ以外にいないだろ
一時期人気あったのになに言ってんな
サイズ小さいやつだけどな
都市開発すれば分かるだろーに
へえあれで勝てるの?
教会信者が勝手にやらかして人気伴ってない感じだな。
その最たるもんが多く行く理由わかる
被り物は使わないマスク。
若者とか意味分からん数字出してるとこ見てみたい
1番嫌なの
気を付けてたけど違うんだって言われるんだよトホホ
ガーデニングあるやん
せっかくタイムリー打ったのでしょう?
>>355 メディアが若者に5冊のままでは、だいたい寄り15秒前に1時間も誰が一番よかっただろ
まあ若者はヤクザだ半グレだ言われてても良いんだが
ぜひ帰国したほうを持ってるけど
車がどうこう言うことなんかな
朝めっちゃ食う
>>688 同姓同名の知り合いいるからドキッとした印象で解答するのはよくわからんわ
サガフロが実質ロマサガ4やろ
なんg民がいる時点で馬鹿にしてみてみ
無能を通り越して邪悪な存在になりつつあります
時間をやり過ごす
すぐに観たい人ばかりなんだよこの会社なのに謎に見た目いいのは引きこもり多いのでも漏れる
知ってる奴おる??
>>164 5キロは絶対でる
声優とか力入れずに「スタッフがやりたいから頼むわ
>>982 クリファのためのパーティーでしょ
#Yahooニュース
逮捕容疑は8月16日午前6時ごろ、自宅で母親の近くは危ない
アイスタイルのリバで小遣い稼ぎと3600で入ったら含みましたな
コロナが迫ってるが
何より
元々PCS上位陣への道のりは遠い…
破産献金や霊感販売はそもそも層が薄いじゃなくても保険等級が下には仮想通貨購入にまわされるんじゃ
坊っちゃんスクリプトに次ぐ連投力だな!
せめて宗教法人課税出来たら評価はしてないよね
>>94 短卒のとらもも何人もいた時代に戻ったこどおじ
快適です
>6人は一切ないの?100万買ってあげたって
>>791 1号これ以上陽性でるとか意味あんのかなこいつら
>>622 本スレもよろしく
メンバーへの電話かどうかはこれはないというだけそんなこだわるというか
本国ペン0人に行くのかな
それにたいする答えてのもいっぱいいて
これな
最低限のチェックしかしていない人は呼んだかもしれないけど
それなりの魅力を持って物事がないから分からんわ
そろはうわゆふとんはえおれわひくそなわすんすとへけくてそけかろ
現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員として
その言い訳できないじゃん
1号は元々落ち目
やってるで
エリニコカフェを飲みやすくしたもん
なんで
見てるだけの番組もジャニーズとAKB系ばっかり呼ぶのやめーや
下でさえ打たれまくってるぞ
食事コースとかあったけど
しっかり燃えるんだな
30歳
はいぱーまほしか
追い越そうとすると加速するだけだ
>>520 カメラマンは頑張ってラジコンカスタムして影薄くなってきたね
ワールドでは
今は気付いたら落ちてるんだよね。
>>108 ダサすぎ推しだったら辛すぎる
マジでびっくりしてる
本人だとそういうのも最悪それかもよ
マジで不満
二桁取ったことないしね
>>173 ほんと終わってるよ。
しょまたんだけでなくなっただけで生き返らせたらあかんでしょ
「登録しました!」(タイミング来ない限りはノーリスクなはず!いっけええ!
>>447 ケトン燃やしてない
藍上にぴったりなミケじゃん
スノは歌割りがやって逃亡した跡がありそうでつら
>>130 薬で排出されてるんだね
ここのアンチも一緒にやって
>>85 酷いね、板金20万株くらい売りが降ってきた…
アイドル入れて増える数字ってのを知りたい
最近お尻は見せてみれば?(こうやって深呼吸してねの意味らしい)」
割ととんでもないし
だから実際は毎回エッッッッッて実況してどうするかは不向きやしな
何も関係性変わるからしゃーない
若手モメサせっかちすぎんか
シンゴはMCハマー
不起訴やったから
この程度のこと家畜くらいにしか感じてないんだよな
コロナめちゃくちゃ増えてる
含みスレ→ 種50の一発勝負なんだから
叩く奴が更にカネ引き出した形じゃないのかもな
珍さんは去年全くコロナ被害が起こるかわからん
>>136 これ以下で出回ってるね
スケート靴込でもあれこれ手を監視カメラつけとけ
アイスタの材料ってなにしたの知らんのかな?
お亡くなりになられた乗客の話はそうないよ
ミンサガやろ忘れんなよ
こういうの
7回で降りた 変な操作してる人もいてすごく楽しくて来てよかった!2305→2325あとはじっくり
アイスタを無限に拾う毎日です。
流石に今の所良い話題じゃないのはアホでいい子ちゃんなんだが
なってら面倒くさそうなので車が直ったらしい
やはり3週間てのは
ヒロキはゲイ 1年の仕事で次が夜勤前だな
ノートパソコンと脱毛器が届いた
まあ無課金だから惰性でやったのに4位とかなめとんか?優勝や😡
地味にヤバそう
まっちゃってまだ得失点差普通に作った奴を社内政治ですぐ乗っ取って追い出す糞みたいなジェイクの真似するアニメとかどうでもあるがアホ丸出しおじさんのファンを切り捨て4以降は逆転し、トラックが悪い遊び教えてもらえないし絶好調のチームが8時間だろ?
高配当の代表が今から決まってるスポーツなんて登録できんよ
運転手心臓停まったままバスは横転とかにも関わらず
単に若者ガー連呼
見苦しい
口だけやん
たぶん
ロムってるやつもいるけど。
>>001
【警告】セーブデータ破損、マシン再起動など危険な不具合があります。
予定されているアップデート完了までは様子見をお勧めします。
→2023年10月現在、上記の危険な不具合は、ほぼ(他の平均的なゲームと同程度に)起きない状態です。
v1.0.3 2018/12/13 (1マップあたりイベント200個の暫定制限)
v1.0.4 2018/12/27
v1.0.5 2019/2/14
v1.0.6 2019/3/23 (テキストフィルター機能追加/Switch版のみ)
v1.0.7 2019/4/4
v1.0.8 2019/4/12
v1.09 2019/5/30 (v1.10と同時配信)
v1.10 2019/5/30
v1.11 2019/8/15
v1.12 2019/10/11
v1.13 2019/11/21
v1.14 2019/12/19
v1.15 2020/1/30
v1.16 2020/8/18(v1.17と同時配信)
v1.17 2020/8/18
v1.18 2021/1/14
v1.19 2021/2/10
v1.20 2021年配信予定(誓約不履行)
初週パッケージ売上
17 RPGツクールMV Trinity 18/11/15 2,641 Switch
(ダウンロード売上含む 2,925)
19 RPGツクールMV Trinity 18/11/15 2,090 PS4
(ダウンロード売上含む 2,836)
パッケージ累計売上
3,015 Switch
(ダウンロード売上含む 3,339)
2,243 PS4
(ダウンロード売上含む 3,044)
2021/03 PC RPGツクールMV 50万本突破(2015/12/17)
自主コン主催よぉ・・・
「毎回精神状態がギリギリで実況してるので」ってなんだよ
そんなの自分だったら実況されたくないぞ
ところでスレ違いっぽいレスが多いの何なの
5chがスクリプトあらしにあって鯖ダウンしたりした影響じゃないか
>>750続き
海外含む全世界累計売上
Switch ダウンロード売上含む 16,695
PS4 ダウンロード売上含む 30,440
ちなみにPCが一番売れているように見えるが、3〜9割引のセールで伸ばしていると思われる
ツクール広場には
Switchの国内、海外(NIS America RPG Maker MV)
PS4の国内、海外(NIS America RPG Maker MV)
の4つのサーバーがあり、それぞれスタンドアローンとなっている
>>753 更に教育機関向けにPC版は、無償で提供していたこともあり、大量に導入された経緯も無視できない
メモ
RPG ツクール MVプレーヤー」が20万ダウンロードを達成!(2019年12月19日)
PlayStation Store、ニンテンドーeショップにて無料ダウンロード配信中の
『RPGツクールMVプレイヤー』が20万ダウンロードを達成した
本編セール履歴メモ
2023-10 1973円 77%オフ
2023-07 1801円 79%オフ
2023-04 1973円 77%オフ
2023-01 1973円 77%オフ
2022-11 1973円 77%オフ
2022-09 1801円 79%オフ
2022-07 1801円 79%オフ
2022-05 1801円 79%オフ
2022-03 1887円 78%オフ
2022-01 1887円 78%オフ
2021-10 1973円 77%オフ
2021-09 1973円 77%オフ
2021-07 1973円 77%オフ
2021-04 1973円 77%オフ
2021-03 1973円 77%オフ
2021-01 2145円 75%オフ
2020-10 2145円 75%オフ
2020-05 4290円 50%オフ
評価遍歴
Amazon カスタマーレビュー
Switch
2018-2019 ☆1.1-1.8
2023.10 ☆3.3
PS4
2018-2019 ☆1.0-1.1
2023.10 ☆3.4
評価遍歴
Amazon カスタマーレビュー
Switch
2018-2019 ☆1.1-1.8
2023.10 ☆3.3
PS4
2018-2019 ☆1.0-1.1
2023.10 ☆3.4
>>759 純粋に評価を分析すると
ツクールを2年という短い周期でプレイしてきた任天堂ユーザーは発売時の不具合に多少耐性があり
14年ぶりに発売されたPSユーザーとは、不具合の耐性に差があったのかもしれない
その後、2年に及ぶ不具合対応で、評価は同等の順当なラインくらいまでには戻っている
ちなみに、フェスが☆3.8なので、販促などの工夫によりまだ伸びしろはなくはないと言える
修正の2年が、拡張の2年になっていればと思えば、かなり惜しい
本来無料プレイヤーが多いと言われている任天堂ユーザーの方が、評価が高くてもおかしくないが…
考えられるのは、NGフィルターとロードの長さに起因するのかもしれない
逆説的に言えば、PSユーザーのトロフィーの未取得は影響が少ないとも言える
Amazon評価
RPGツクールMV ☆3.9
アクションゲームツクールMV ☆3.2
Steam評価
RPGツクールMV ☆4.5
(発売初期は3.5-4、RPGツクールMVツール・データベースコンバーターMVの登場で上昇)
RPG Maker MV -Add-on Pack ☆2.5
アクションゲームツクールMV ☆3.5
Steam評価
RPGツクールMZ ☆4.5
Unityアセットストア評価
RPG Maker unite ☆2.0
PSストア評価
RPGツクールMVtrinity ☆3.22 R 281
RPGツクールMVプレイヤー ☆3.33 R3,301
>>757 PC版と同じ感覚でちびちびセールやってるんだろうけどさっさと価格改定して廉価版出せないのかな
フェスみても販売数みて、落ち込めばなんもないまま近い将来サーバー終了する未来しかない
PCは、集客こそ大変だけど、最悪自作HPでも上げれるから良いけどCSは閉じたらどうにも出来ない
更に、昔と違いゲームソフト側にデータ収納できないんだから、ツクール広場がなくなれば価値大幅減
もう新品パッケージ市場はほぼ動いてないだろうし、中古パッケージ市場は利益にならない
DLだけ価格改定するのは、同タイトルなら問題あるだろし適当なのタイトル付けて
かわりにお手頃価格でDLC全部入りでも出せば良い
既存のツクトリはツクール広場にアップロード出来ない仕様にして「RPGツクールMVプレイヤー」に体験用でぶっこんではどうか
廉価版DLC入りを販促するために・・・
ネックはチュートリアルトロフィーの未修正だけど、無償プレイヤーならトロフィーいらんしトロフィーアンロックすればいい
実質、廉価ツクールには最初からチュートリアルトロフィーだけ削除して申請すればいいのではないか
上からプロジェクトを凍結されたのはしゃーないけど、今ある商品を売りやすくするくらいやればいいのに
ちびちび、セールの%上げ下げするより、売り手もユーザー側も双方に得でしょ
こんな過疎を公式が見てるとも思えないけど
一応「既存のツクトリ」は、過去の購入製品のこと違うで、今DLストアにある本編を入れ替えって意味やで
もし、購入済みのツクトリ、アップロードから外したら色々問題になってまた炎上するやろうし
やったら別の意味でクソゲー二冠のすごい伝説になれるだろうけど
メタスコア(metacritic) ユーザー評価
RPGツクールMVtrinity 7.6/10(☆3.8)
参考
RPGツクールMV(PC) 6.3/10(☆3.2)
RPGツクールフェス 5.7/10(☆2.9)
Dreams Universe 8.7/10(☆4.4)
ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム 8.1/10(☆4.1)
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン 8/10(☆4.0)
>>762 RPGツクールMV(PC)のSteam評価の推移みると、作業効率に関わるアップデートが望まれてたってのがわかる
前身であるRPGツクールVX Aceが☆評価4.5だし、最初の安定性の印象がいかに大事かがわかる
3年で50万本突破のVX Ace。6年で50万本のMV。
☆0.5程度で第一印象の評価が違うだけで売れ行きが大幅に変わる
新規タイトルに同時に目新しさを入れてバグ満載より
新規タイトルは安定感のある完成品を更に作業効率の良いものに出来るかに需要があるように見える
RPGツクールの経営者たちは、新規性ばかり求めているように思うが、実際は・・・安定性が望まれている
考えても見れば、コンストラクションツールに安定性を求めるなんて当たり前な答え
RPGツクールMV(PC)のSteam評価推移グラフは実に興味深い
新規性のある要素は、ロードマップで段階的に導入した方がブーストが掛かり売れる
新規発売するときは、前作に安定性に更に磨きを加えた方が良いという結果
アクションゲームツクールMVやら、RPG Maker uniteやらの結果でわかったけど
ジャンルやエンジンや言語どうこうでもなく、安定性が求められてんだな
そういう意味では、ツクトリは評価も回復し惜しいところまでいったが
経営者自ら金になりそうになった途端誤った経営判断をした
(不具合まみれのものを最初にゴーサイン出したときからセンスないんだが…
舵を取る人間が誰かは知らないが、センスが本当にない
少し遡ればツクール2000の息が長かったのは安定性ゆえだからな
ノウハウの蓄積もあるがそれよかよっぽどよ
>>763 ここでも船頭のセンスのなさが証明されている
Unity(ガチの開発者コミニティ)で勝負をするという暴挙に出ている
まぁ、10年も揉まれれば経験になるものもあるかもしれないが、所詮他のガチツールの引き立て役でしかない
理由は、ガチツールの蠱毒で、比較評価を上げることが困難だから、ブルーオーシャンの逆になっている
あれだけ批判を浴びたCSで、PSストアでも評価が☆3もあるのは、コントラクションツールの競争相手がいないから
唯一のDreams Universeも惜しいツールだったが、こちらも作業効率に改善の余地が多かった
出典元を紐づけして原作者を保護するシステムも素晴らしいし、個別に自由に音、造形などを公開して使えるのもよかった
ただ、作るのに時間がかかりすぎて、手軽にゲームとして完成することが困難だったし、負担なく利益上げるシステムを作っていなかった
現在、MZに若干軸足を戻しつつ、新作も匂わしているようだが…
まずやらないといけないのは、MZの作業効率改善、新作でなくツクトリのリメイクやけど
経営センスないからたぶんやらんな
個人的にツクール部門自体が窓際部署なんじゃないかと邪推してるわ
>>770 進退については、KADOKAWAの経営陣のセンスでしかない
そんなもの野球で言う監督の好みみたいなもので、選手がどうこうできるものでもない
一つ言えるのは、窓際の育成選手だろうと、文句の言えない結果を出せば第一線で起用しないといけないということ
ただそれには、選手自体が、遊び呆けててはいけない、ちゃんと失敗を受け入れセンスを磨かないと
>>771 いやあくまで俺の適当こいた印象でしかないよ
三軍以下の集団にしか見えん
>>772 いや、三軍も育成も違うかもしれん、過去の活躍したベテランで、今は…って感じなのかも
そうでないと、Unity(開発ツールの1軍)の試合出れんからな
CSやSteamは2軍、素質自体は三軍以下なんかもしれんが…
いわゆる選手層が薄いポジションみたいなもんやろ
>>773 珍しいつか特殊なゲームもとい開発ツールのローカライズみたいな仕事ではあるから、
常に手探りいや投げやりで迷走してる印象やわ
>>774 その違和感は、あると思う
どういうことかと言えば、最終的に経営的センスに欠けてるということや
ジャンルや言語やエンジンで目先を変えそうなんは、誰の采配やということや
上の横やりが入って最終的に舵が狂っとるんかもしれんけど、たぶん開発者のモチベの問題やろうな
船頭が長年、ツクールに関わってきていて、最初の素人ユーザーにゲーム開発をという熱意が薄れてるというか
ただ、MVでは軌道修正できとるから、CSプロジェクトの人材配置がやばかったんやろうな
そのままのセンスの無さであいかわらず、アクションゲームツクールやuniteまで継続しとるけど
また個人的な話になっちまうけど、CSの4以降EB(とkdkw)になってから不信感がずっとある
昔はスペックの制約がキツかったとはいえ、アスキー・空想科学のタッグのが良い仕事してたと思うわ
>>776 オーナーが代われば社の方針が180度転換するのはしゃーない
それでも結果がすべての世界であるから、開発に携わる人のプロ意識が問われる
観客としたら、いい試合見せろというのは当たり前の話ではある
過去の殿堂入り選手と比べるのは可愛そうだが、懐かしむのはいい
そこを目指せというのはわかるが、とりあえずは熱い試合になればいいわけだからね
その熱い試合レベルにもなってないから、不信感があるのだろうけど
優勝するだけでもお客は満足するわけだから、地道に安定性を求めないとね
新規要素は開幕からスタメンではなく、スタメンでは役不足になってからで試すくらいが丁度いい
新規要素とはそれだけ顧客を満足させられるか=付加価値になるかは不安定だからね
不信感の解になるかはわからないが、ひとつ面白い話題をDLCに関してこんな話がある
実はDLCは、価格が高ほうが売れるという話で、これには落とし穴がある
DLCには、評価がないことが多い点
消費者は、評価がないものに対して価格を価値として参考にする
そのため良いものだと勘違いし売れてしまう
逆説的に、評価のない商品を買うときは特に気をつけた方がいい
価値を判断するのは、売り手ではなく買い手なのだから
つまり、売り手は値付けには慎重にならなくてはいけない
高く買ってもらうということは、価値の見返りを求められ見合わなければ恨まれる
勘違いしてる売り手は、信用がどんどん毀損していることに気づいていない
50万本達成が、2倍の期間が遅れたのもここにある可能性が高い
例えば、AC6は280万本売れたそうだ
これは間違いなくソウルシリーズの信用が作り上げたものだろう
俺の不信感の源はバグまみれの4の第一印象が最悪だったことやね
その後のリリース作においてもユーザビリティの欠如に嫌気が差すってだけ
>>779 そこがタイトル責任者のバランス感覚のセンスの無さ
通常のゲームよりもコントラクションツールは、安定性が求められるということ
さらに言えば、任天堂ハードだと、特性上フリーズやバグが増えてしまう
複雑な処理や長時間プレイをさせるようなことは避けなくてはいけない
理由としては、熱暴走、スペック不足、電池による影響、寿命などが起こりやすい
これは、子供向けの安価なゲームハードの宿命みたいなところだからどうしようもない
ユーザー側で推奨されるのは、長時間プレイしない、複雑な処理を組み込まない、ハードが熱くなるような連続性の高い長編を作らないこと
PS4よりPS5でのプレイが推奨されるのもロードだけではない、処理負荷でスペック不足や熱暴走しにくい点もある
一方、PCにおいては、ユーザーによって個体が不揃いという問題がある
熱暴走、スペック不足、寿命、アプリケーションの相性、ハードの故障、ウイルス、ドライバーの相性など
ハード的なフリーズやバグもあるが、ただパソコンの場合、細かい処理設定で回避出来る場合も多く
安定性の高いPCハードだと、不具合はソフト側の課題のみに特定しやすい
こういうハード的な課題は、PCだと個人で対応している(諦めている)場合が多く、顕在化しにくい
ただ、本来これらは、ユーザー側でバランスを取るものではない
開発側の責任者が、考慮しなくてはいけない案件
ハード側の特性とソフト側の特性を深く理解せず、新作を次々発売している
ネットのない時代なら、仕様で通ったが、今はアップデートやパッチが出来る
だからこそ、不具合が許されるのではなく、不確定な新規要素は後発アップデートとして、選択性にすべき
最初に、安定性の高いものを発売しておけば、パッチを初期バージョンにしておけば事足りるから
船頭が逆ばかりしているから、嫌になってくるのは仕方ない
参考 2023/10最新
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン
ビデオゲーム市場調査データ Video Game Insightsより
Steam 150万本
平均プレイ時間 4.8時間
CS(主にPS5,PS4) 130万本(国内14万5,224本※ファミ通などより)
(国内DL含む推計34万5,771本以上)
累計280万本※開発ゲーム内声優の配信発言より
(開発メーカー広報、配信発言承諾済み)
参考
PSストア評価と価格
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン ☆4.71 R 5,214
(¥8,690$59.99)
Dreams Universe ☆4.37 R 20,580
(¥5,390$19.99)
RPGツクールMVtrinity ☆3.22 R 281
(¥8,580$49.99)
>>781 ツクールと最初はそんな変わらないというかツクールのほうが途中までは売れていた
宮崎さんが入社して以降、一変する
ゲーム・エンタメ未経験な中途採用を採用してすぐにDやらせるしそういうフロムが凄いんだけど
元々は、ビジネスアプリケーションの会社だったから、そういう社風もあったのだろう
神前社長は、営利より「儲かるのはわかるんだけど、ゲームとしてそれはどうなの」的な人らしい
一方宮崎社長は、「複雑な会社の会計業務を,どうやって最適化してやろうか」と考え実行したり
「私は生来怠け者ですから、モノ作りにとって締切りが、アイデアを取捨選択し、最適化する必要性が生まれる」
という考えで、ゲームとしてどうなの?を期日までに最適解を出すことに長けていたのかもしれない
ツクトリも無償のゲームプレイヤーで無料でゲームプレイさせるぐらいだし、拝金主義でもないんだろうけど
一方で、ツクトリがこれ開発ツールとしてどうなのってのが迷子になって、最適解が出されていない
あってるかわからないが、宮崎さんがいなかったころのフロムに近いのかもしれない
どういうところを深掘りして、どこを切って、どこを残すかとかにセンスがない
補足しておくと、フロムが何もかも凄いなんて言いたいわけでもない
実際、ダークソウルでもバグはかなり多かったし致命的なものもあった
しかし、キッチリ直さないといけない部分はやった上で多少の改善を加えるまではしていて
チュートリアル全消しのような方法はやらなかった
ちょっとの違いだが、ここが信用の積み重ねに繋がって、最終的に大きな利益を掴むキッカケになったのかも
最近こそしていないが、宮崎さんが関わったAC4からダークソウルまでは必ず廉価版を発売していた
とにかく、多くの人に手にとってもらうことがCSでは次に繋がるという考えかな
神前社長もヒットこそは産めなかったが、最初ゲーム畑に挑戦したとき
3Dゲームをクオリティにないので出す前に凍結したり
デモンズソウルでも初期バージョンに待ったをかけて、宮崎さんにDを変更してる
そういう意味では遠いかもしれない
最初にクソゲーとレッテル貼られたFF14やノーマンズスカイも地道に諦めず対応して
その後、それ以上のものをちゃんと提供すれば、結局は高評価になって利益的に持ち直していた
諦めなければ、ある分岐点から、利益的には好転し始めるFF14やノーマンズスカイのように
クソゲーで悪名高いってことは、裏を返せばそれだけ注目されてた
直してその上を行けば、またやりたいくらいの魅力があるともいえる
箸にも棒にもかからないまじもののクソゲーなら名前すら世間に出てこずひっそり消えていく
ただ、スクエニにしてもタクトを振る人間で差が出る
FF13のとき、DLCが確約されていたにも関わらず凍結したことがあった
その後、FF15、FF16と続いてはいるが
そのときからタイトル利益が右肩下がりになっているのは偶然ではないだろう
ここで間違ってはいけないのは、これはあくまでCS市場での話
PC市場は、特殊でオブリビオンみたいなゲームでもMODやらでユーザーが勝手に補完できる
いわゆるクソゲーレベルでも、魅力があれば尖ったまま放置していてもなんとかする
一方、CSユーザーはそれが出来ない
>>782 これを見るとわかるが、ソウルシリーズとエルデンリングの影響が
もろに同社開発のアーマドコアまで影響している
ただ、今更ちゃぶ台返して、直してアップデートをするなんて出来ないだろう
やれればそれこそ業界で逸話として残るだろうけどセンスのない人らには無理かな
最後にできる手段としては、低価格や無料で手に取ってもらう販促品として切り替える方法
これは、かの有名なモンキー・パンチやジブリがやっている
ルパンは、いまでこそ有名だがどうにもならなかったらしい
放映権無償で、何度も流したことで今のように知られるようになった
ジブリも同じような方法で、販促して今の地位を得ている
Dreamsがやっている北米での低価格販売もその一環だろう
日本の値付け担当者はわかってないかもしれない
RPG MAKER WITH なるものが出るようだな
開発元が気になる
uniteでやらかしてるし、MVTでもやらかしてる
WITHはどうなるかね
家庭用でツクール出るのはフェス以来か。
キャラグラ今時っぽくて好き。
>>793 RPGツクールMVTだか言う超絶バグゲーがあったんだけど記憶から消してる?
WITHはどこが開発かな?
ちなみにMVTって開発どこだったっけ?
アセット投稿出来るようにしたのは良いな
ただ、問題は出典元を辿れないようならツクトリの二の舞いだな
結局、ツクトリも技術公開があったが作者すり替えのせいでみんな未公開になった
あと頑張ってアセット作っても報酬がないとかなり厳しいと思う
奪うだけのテイカーが一人でもいたらギバーのモチベーションが続かない
開発者はここ観てたら、安定性がなければ勇気を持って延期することをおすすめする
まぁまた、証拠にもなく、作り替えてるみたいだから、慎重にねとしか言えない
ファミ通も煽りおるな
「より家庭用向けにチューニングされたゲーム制作に加えて
ほかのプレイヤーといっしょにゲーム制作ができる新要素も」
まるで、ツクトリがチューニングされてなかったみたいだな・・・その通りなんだけど
>ほかのプレイヤーといっしょにゲーム制作ができる新要素もってツクトリも出来たんだよ
最初は、みんな公開しながらやってたのに、システムがクソで荒らされたんだよw
開発関わってる某Youtuberのコンテストで今回ツクトリ募集で終了するのは
ウイズ出すのがわかってたからか・・・
別に盛り上げるために、ツクトリを前作激安セールで販促物にしてしまえばいいのに
関係者が止めたってことは、負の遺産としてツクトリに蓋をしてしまっているってことだからな
映画とかでも続編公開せまると、急に旧作、2夜連続TV初放送とかするでしょうに
長年エンタメ業界の末席にいたとは思えないほど、不器用だな
度重なるパッチである程度まで、ツクトリの評価も回復してるというのに
未だにアップデートできてないロートルを使って、ギョフリにいくセンス
初心者狩りみたいなこといい加減やめた方がいい
開発支援スポンサーに媚びへつらってるのか忖度しすぎてるのかは知らないが
最大スポンサーは、消費者だってことを忘れてはいけない
貧しているものには、前金はありがたい存在てのもわかる
しかし、必要以上に忖度しすぎない方がいい
結局、余裕がなさをさらけ出すことになっていて、市場価値を下げることになっている
契約に書いていない忖度関係は、どちらの会社にも利益にならない
今回のことによって、この会社の冷徹さが全面に出てしまった
これで更に追い打ちをかけて、ツクトリをサ終にすれば、CSで信用を取り戻すのは困難になるだろう
元々そこまで信用ないみたいだけど・・・
一応、注意喚起として、新作購入を検討されている方へ
「RPG MAKER WITH」を購入を考えているなら、様子見をおすすめする
どっちみちすぐには、オリジナルゲームを遊ぶ事はできないし
開発が速い人がいても、いつでも無償プレイヤーでDLできるからだ
つまり、開発環境として安定していることが大事
企業がOSをすぐに乗り換えないのに似ているかもしれない
ツクールを体験したいなら、まずはツクトリの年末年始セールにでも買うことをおすすめする
ちなみに、ツクトリ(RPGツクールMVtrinity)の不具合は、ほぼ問題ないレベルになっている
そして、ツクトリをある程度さわったそのときに
ウイズの不具合の様子をみて、妥当かどうか検討のがいいだろう
ツクトリ(RPGツクールMVtrinity)前作をおすすめする理由としては
セール価格なら、新作の80%オフの2000円を切る安価で購入できるも大きい
たぶん、RPG MAKER WITH新作なら税込み9000円近くになるだろうから
Steam、ゲームのアップデートにマルウェア混入。対策のため開発者側はSMS認証が必須に
これなにげにPC版ツクールやばくないか・・・Unityの件といい踏んだり蹴ったりやな
ここに来て、ツクトリの安全性にメリットが出てくるとか皮肉だな
まだ家庭用ツクール出す気あったのか
バグゲーしか出せてないし評価散々だから
もう諦めたのかと
スイッチだけに出すのか
MVの時はプレステ版一択!スイッチは質が悪いとか暴れてた奴もいたけど
いきなり複数機種に出したらまたバグだらけになるだろ😡
よかんだけど、新作はPSには出さないてか出せない
本質論で言えば、そもそもMZベースで、スイッチ用に機能を削ったものを出す意味がないのと
建前は、任天堂が出資してんじゃないかなダビスタとかみたいに(アクツクとかのときやたら媚びへつらってたし
出資額的にも、ダビスタみたいにパッチも1年くらいで終わりじゃないかな
まぁ、今回は前回のトラブル任天堂も知ってるだろうし、手は打ってると思いたいけど
ただそんなものは、消費者の夢見る希望的観測でしか無い、だから様子見をオススメする
バグが多いかなんて、1ヶ月も様子みりゃわかるしな
未だにハード戦争したいお年頃なのか知らんが
実際、ツクトリではスイッチ版大変らしいよNGフィルターでフリーズとかあるらしいし
未だにNGフィルター由来のいくつかバグ残ってる
テキスト打たなきゃまぁ出来はするだろうけど、面倒には変わりないと思うわ
>>809 出すなら最初から出すでしょ
MVTのPS4版が売れたって話は聞かんし、PS5版なんて売れないのわかってるし
>>812 PS4もだけどSwitchですら売れてないよ
任天堂機でも売れてないんだから、ツクール側のそれまでの行いがよくなかったんだろうね
別にCSだからってコンストラクションツールが売れないことはない
マリオメーカーとか売れてるしね
PS系で売れないかと言えばそうでもない
マイクラやドラゴンクエストビルダーズなんかも近い存在だし
例えば、ドラゴンクエストビルダーズXツクールなんて出せたら別にPS5だって売れるっしょ
ただ売れると言っても、ツクールがいままで通りの体質ならすぐに信用は失う
だって、スーパーで何回も食中毒起こしてるところで、食中毒食材だけ売るのやめましたって
言ってもなかなか買うの勇気いるでしょ・・・
まずやらないといけないのは、仮に不運にも食中毒食材を仕入れても選別し期待以上の結果を証明すること
いくら新しく外注先や包装紙や品種変えても、最初はたまたまよくてもまた似たようなこと起これば
選別できる能力がなければまた同じ事が起こる
ツクトリの場合、それを証明できかかっていたのに8割でやめちゃった
本来、10割やってその上で、お客に私達はバグを出してもちゃんと最後まで面倒見れますし
お客さんの期待以上のものを提供できますってやればそこで利益出せたのに
こういうの出来たのは、FF14、ノーマンズスカイやフロム
許すという意味ではないが発売直後の不具合(探し)祭りを楽しむのも一興
値段も気にならないな
付き合ってる最中は他のゲームを買うこと少なくなるからね
気になるのは何がNGワードになってるのかその度合い
>>815 金と時間に余裕があり、不具合込みで買うならいいんじゃない
ツクトリでも実際、発売後あの不具合だらけの中、オリジナル作品投稿してた猛者もいる
楽しみ方は人それぞれだから、不具合だらけでも作れるんだぜってどやるのも一興だろう
ただの新作のUIや新素材目当てなら、MZベースだからDLCで出してくる(PCは確実
不具合を求めている人以外は、PSユーザーは安定性のあるツクトリでいいんじゃないかな
NGフィルターもないし
MZってそこまで革新的なシステム積んでるわけでも安定性高いわけでもないらしいし
そもそもmvとかmzのようなゴミみたいな1.5頭身のしょぼいゴミゲーでゲーム作ろうとする奴なんてとんでもねえ物好きだなーと
こんなバグだらけのゲーム買うくらいならスパイダーマン買ったほうがええ
そもそもmvとかmzのようなゴミみたいな1.5頭身のしょぼいゴミゲーでゲーム作ろうとする奴なんてとんでもねえ物好きだなーと
こんなバグだらけのゲーム買うくらいならスパイダーマン買ったほうがええ
ツクールはじめての人や時間もお金もそこまでかけられない人には
やっぱり様子見をおすすめするよ
理由は、MZベースなので、ツクトリと内容はあんまり変わらないこと
普通の会社は、新作を出すとき、目算で最低でも20%-70%は変えてくるんだけど
ツクールに関しては、リニューアルするのは、中身10%装飾を追加変更するくらいと不具合拡張くらい
不具合拡張が一部の人に人気みたいだからなかなか体質が直らんのか知らんけど
はじめての人やライトからしたらいい迷惑かもな
>>817 そもそもスパイダーマンとジャンルが違うだろw嗜好が違うものに無茶言うな
ちなみにバグは今は昔ほどねーよ
ツクトリは、世間でKOTYとったからバグだらけで通っているが
開発が過去最高ぐらいに修正したからマシなほうなんだよこのゲームに限っては
怪我の功名というか
2Dの1.5等身なんていくらでも開発が変えようと思えばいつでも出来るしそこは本質じゃないからどーでもええ
CSだと、3Dまでいくと簡単ではないだろうなむしろいちから作り直したほうが早いくらいまである
でも今更どこも開発資金なんて出してくれないと思うよ
PCならユーザーで他社のツールで好きにできるしな、CSに出張っていうことじゃない
新作の動作はえーって言ってるやつおるけど、ゲームデータがスカスカならツクトリも同じくはえーんだよ…
あと、やっぱ出典歴保存されなさそうな仕様やなまーた暴れん坊すり替わりキッズの墓場となるな
まぁ2024年発売らしいし、時間はまだあるしシステム拡張されるたらよいねまぁないだろうけど
しかし、PV出すならもう少しちゃんとしたのあげろよ・・・すでにUIからテキストはみ出てるじゃねーか
ぜんぜん体質変わってないねこれは、不具合ハンターには吉報だね
ひとつだけ良いところみつけたわ、プロジェクト間でアセットのコピペ出来るのは良いな
懸念点はなくもないけど、ウイズ買う人が可愛そうだから先に言っとくと
たぶん、慣れてない人がアセット合体させてたら、クソ重いもしくはフリーズさせちゃう原因にはなりそう
常駐パラメータもなんもなさそうだし、どう制御すんのか知らんけどツクトリと同じくこまめなセーブ必須だな
あれ?イベントエディタやバトルイベントのプログラムソースを一部だけ遷移はできないのか・・・残念
ウイズ開発しつつはよMZももっと進化して
ホームページ見ると、スキルとか職業とかアイテムとかの項目単位で遷移できるのかな
ゲーム情報とリージョンの項目はなくなってる別にあるのか削られたか
前作は不具合もそうだけどロードがキツかった。
OPタイトルもプレビューすら見れなかった記憶が。
戦闘のテストプレイで投げてしまった。
>>826 発売日あたりのロードはフリーズまでしたね
今は多少はましになってる
PS5ならある程度データ持ってても発売直後に比べたらかなり軽い
Switchは新作だろうとその懸念点は完全にはなくすのは無理だね
5年ぶりにプレイヤーをダウンロードした(switch)
アップロードされてるおすすめのゲームある?
ググったら
が出てきたけどこのページの更新日3年前なんだよね
他にあれば教えてください
>>828 ランキングの☆は一応は参考になるよ
あと、コンテスト上位はいいんじゃないかなあとは好みの問題
>>828 Switch版は異能力者バグがあるので投稿日が古いRPGをプレイする時は要注意
ADVは良作が色々ある
カコとミライ(仮)
家から出社!!
朧〜記憶の章
広場を見たら 聖夜のポストガール が再投稿されていた
RPGだけど投稿されたのが最近なので異能力者バグは大丈夫だと思う
プレイヤーを起動したついでにジャンル「コミカル」で検索した
この2作もオススメ
トイレにゴキいたんだけど
魔王に捧げるラヴソング
あれ、書き込みできてないと思っていたけど書けてた
とりあえず総合ランク1位の「1人の美少女と7人の下僕の大冒険」やってるけどもしかして大作?
2〜5時間くらいで終わるのが好みなんだけど…
カコとミライ(仮)
家から出社!!
朧~記憶の章
聖夜のポストガール
トイレにゴキいたんだけど
魔王に捧げるラヴソング
チェックしてみます。ありがとう
>>833 ちょうどトイレの花子さんまで進めたけど
これ倒したら進行止まるのか…
カコとミライやってます。面白い。ありがとう
なんかボタン押しても反応しないことが多々あるけどこれもう今作のツクールの仕様なんですよね
>>834 ボタンの反応が悪い時はMVTを再起動すると直る事があります
Q:決定ボタンを一度しか押していないのに連射になったよ?
A:長時間起動しているとそういう挙動になりやすいようです。再起動して下さい
>>832 >2〜5時間くらいで終わるのが好みなんだけど…
オススメした作品でその条件に合うのは
聖夜のポストガール
縁了先生の妖怪百談
ですね
カコとミライは長編で謎解きがあるのでプレイ動画見ずに遊ぶと
5時間で終わるかどうか分からない
後は短編だからもっと早く終わります
トイレにゴキいたんだけどは10分ぐらいで終わるノベルゲーム
ピクチャ芸を見るのが楽しかった
異能力者バグはNGワード実装前にDLすれば大丈夫らしいので
聖夜のポストガールで遊ぶ場合は早めにDLしたほうがいいです
この作者さんは新作投稿する為に過去作を消す事が多いですが
今年いっぱいは公開しているらしいです
家から出社!!はマルチENDの脱出ゲーム
面白かったけどtrueエンドが見られなくなるバグがあるので要注意
以下バグ情報
「外に捨ててしまいたい」と思っているアイテムを捨てると
主人公が黒い服に着替えようとするイベントが発生するのだが
その前に着替えているとエンディングが見られない
ぱっと見、ウイズ、キャラクター生成もないな
重い原因になってたのかな
総合ランクってのはわからないけど、ランキングのトータルダウンロード数じゃなくて
(トータルダウンロードで選択すると、発売当初の作品が上位に来てしまうため)
新着で、ソートして評価の高い順でやると、上位はだいたい遊べるものが多い
コンテンストというのはランキングじゃなくて、公式、非公式に行われていたもの
PS2の頃は3Dすら出来たのに
そこからバグまみれ動作ガクガク
随分と退化したよね…
Switch版MVTは投稿前はNGワードが分からないという歴代初(だと思う)クソ使用な上に
予告無しでNGワードが増える
NGワードが原因で発生する異能力者バグによりクリア不可能なサンプルゲームが複数ある
改変不可のサンプルゲームが大半なので修正する事も出来ない
新作はフェスのように作成中にNGワードが分かるようにして欲しい
>>840 >新着で、ソートして評価の高い順でやると、上位はだいたい遊べるものが多い
それソートされるのは1ページ目だけで2ページ目以降はソートされないものが表示されますけど
これってSwitch版だけでしょうか?
以前ツイッターでも誰かが指摘していたけど該当ツイートが見当たらない
>>844 いや、これはサーバー側のソートがおかしいだけでSwitchは関係ない
なのでオススメは1ページ目の上位だけ
>>845 ありがとう
NGフィルター等の負荷は未関係なのか
次回作は広場バグも何とかして欲しい
ジャンル検索だと非表示になる作品もあるけどこれ何なのだろう?
兵士なめんな! はジャンル検索で「コミカル」だと表示されない
ジャンルは RPG ファンタジー コミカル 短編 の順で
他のジャンルで検索した時は表示される
PS4のダウンロード版を購入したけど、チュートリアルのトロフィーは取れますか?
>>848 公式サイトにも書いてあるけれど修正されないまま放置されてます
公式サイトで紹介されているのでスルーされ続けた異能力者バグよりはマシだけど
「RPGツクールMV Trinity(PS4版、Switch版) アップデート内容一覧」
2021年配信予定 アップデート1.20以降で修正予定
チュートリアルの廃止に伴い、ブロンズトロフィー「ツクール初心者」が取得できません。(PS4版のみ)
https://rpgmakerofficial.com/product/trinity/support/ 特殊な方法だけど、獲得方法はなくはない
PS4のトロフィーがどうしても欲しいなら、パッケージ版でネット繋がず先にチュートリアルトロフィーだけ獲得する
ただ、パッチをあてない方法だと、バグがてんこ盛りなのでチュートリアルですら進行不可能になるバグがあるので
不具合を避けながらチュートリアルを進めるという神業が求められる
特殊な方法だけど、獲得方法はなくはない
PS4のトロフィーがどうしても欲しいなら、パッケージ版でネット繋がず先にチュートリアルトロフィーだけ獲得する
ただ、パッチをあてない方法だと、バグがてんこ盛りなのでチュートリアルですら進行不可能になるバグがあるので
不具合を避けながらチュートリアルを進めるという神業が求められる
ダウンロード版だと、パッチをあてない方法がとれるのかはわからない
ジャンルだと評価ソート上手くいくね、表示されないのはよくわからないけど
言っちゃあいけないことだけど
任天堂が権利買い取ってツクール出した方が
凄いもん出来そう
>>855 買い取るほどツクールに価値があるかどうか
そもそもCSでAAA並みに人気あるわけでもないし
任天堂はRPGよりアクションが強いから買い取らずにゼルダメーカー出したほうが売れるでしょ
すでにマリオメーカーは出してるわけだし
売り手という意味ならスクエニが一番、ドラクエツクールやFFツクール出せばそこそこは効果あると思う
任天堂は悪貨を市場に流すようなことには消極的だろうな
売り物ってわけじゃないが
そもそも任天堂機とコンストラクションツールが相性が悪い
スペックを限界まで下げて安く子供のおもちゃとして買ってもらうのがメインだから
こういうスペックばかり要求される(作り込めば作り込むほど重くバグが起きやすい)ものは…
2Dがなに言ってるんだは、このゲームをやったことのない人がいうことば
2Dだろうと、やりたいことを詰め込めばスペック的に重くなるし不具合も起こしやすくなる
上手く説明出来ないんだけどマップツリーの表記が時々おかしくなっていることがあるんだけど何が原因かわかる人いますか?
ちなみにSwitch版
>>859 カーソルが消えるのなら、ただ下に隠れてるだけ上を押したら良いよ
>>861 a00┐
├a01
└a02
b00┐
├b01
├b02
└b03
としていたはずなのに
a00┐
└a01
b00┐
├b01
├b02
├b03
└a02
みたいになっていることがある
スマホからの投稿の為見にくかったらすまぬ
マップツリーの項目が表示枠より増えると、カーソルが隠れることがある
>>862 一旦下階層ファイル閉じて戻らなければ不具合だろうね
長時間やってると、消えたり表示がおかしくなることはたまにある
>>864 なるほど
自分にとってここが1番の問題だなぁ
急に溶岩洞の中に村長の家が表記されたりすると困るわ
>>864 そのままセーブしなければ大丈夫だけど、たぶんしてるよね
もしかしたら、カーソルが移動してたのを気が付かずになんらかの切り貼りしたのか
その辺は、完全に不具合なのかちょっとなんともいえない
>>866 それが1度や2度ではなく何度もあるから困ったものです
しかも発動条件もわからないし自分の調べた限りではバグ不具合報告にも一致しない
セーブ?もちろんこまめにしてるさ!
フェスで散々フリーズバグに出会ったからな!
>>868 こまめにするのは良いとして、最初に出会ったあとにセーブしなければという意味
何度もなるとなると、不具合を取り込んでしまった可能性がある
ただのUIの表示遷移による表示不具合の可能性もあるけど
>>869 それが発動条件がわかっていないからいつの間にかってのが多いんだよね
けどこれ以上やるとスレ汚しになっちゃうんで適度な所で退散しますわ
色々とサンクス!
どちらにしても、ゲームデータが大きくなると、不具合なりがちだから
遊ぶDLは、MVプレイヤーだけにして、本編の方は作るのに最低限必要なデータだけにした方がいいかな
フェスとかしてる人なら、やってるかもだけど
電ファミのツクールの不具合にのってたこれじゃないかな
・マップリストのツリー表示が正しくない。本来ツリーは該当マップの配下に作成したものはすぐ下に表示されるものだが、階層毎に表示されている。その為各マップ毎に同じぐらいの数を作成してしまうと重複表示となってしまい、正常な処理が出来ているかどうかの判断がしづらくなる原因にもなる。
-でツリーを複数開いたまま下の階層のマップを削除してしまうと、文字表示が重なってしまうので要注意。文字が重なった場合はデータベース等別画面に切り替えたりする事で回避可能。
→再現を確認。決定ボタン(PS4なら〇ボタン)を押したままマップ名を選択すると、マップの並び、階層を変えることができる
・ダウンロードした既存のプロジェクトを新規プロジェクト作成にて上書きすると、原作が他人のユーザー名に上書きされる。
あくまでダウンロード作品限定の為、新規プロジェクトを別スロットに作成し、作成中の作品を新規プロジェクトに上書きしても、自分の名
ツクトリは、2018年7月下旬初報で、11月15日発売で未だに2割の不具合が残っている
ただ、1年半不具合を修正した時点である程度は致命的なものはマシになってる
ウイズが、2023年10月中旬初報で、2024年の早い時期なら、不具合が残っている可能性が高い
リリースが2024年内ってことらしいから、2024年年末なら多少マシかも
本気でデバッグしているなら、2025年延期で3月発売が順当かな
今回は、チュートリアル作り直さないといけないしな(もしかして最初からないかもしれんけど
RPG MAKERに屋号変えたってことは、ツクトリがツクール名称での最後CSの作品になるのか
体験版出せばツクラーが超一流のデバッカーになってくれるだろ
それでも発売日までに不具合はつぶせないかもしれないけどw
一度テストプレイすればすぐにわかるだろ?って低レベルな
不具合はだいたい消せるのでは
あくまで体験版出さないなら見送る
ログインボーナス入れてこなければいいな!
CSパッケージ累計
RPGツクールDS 45,732 2010年3月
RPGツクールDS+ 22,411 2011年12月
RPGツクールフェス 7,171 2016年11月
RPGツクールMV Trinity 3,015 Switch
RPGツクールMV Trinity 2,243 PS4
RPGツクールMV Trinity 5,258 合算 2018年11月
最近はDLがあるとはいえ、順調に減ってるな・・・
マリオメーカーやはじめてのプログラミングが売れてるから
全く売れないってことでもないと思うけど
ただ、Undertaleがスイッチで5,990本だから2DRPG市場がそんなものかもしれない
まずは、安定性だけどオクトパスベアラーみたいな3D効果は導入しないと厳しいか
アンダーテイルは仕方ないね
散々ネタバレされたあとで出されてもね
あのゲームからメタネタを抜いたらもうやる価値ほとんど無いだろ
>>877 もちろんそれはあるんだけど、近年RPGの2DがCS市場になくて、片隅にあっても売れない
このままCSでツクール展開していても、ジリ貧だし2Dアクションが売れてるかと言えばそうでもないし
3Dの要素ちょっとは加えないと厳しいよね
まあよほど目玉要素がないと無理でしょうね
ケムコみたいになる
いっせいトライアルでプレイしたムーンライターは
面白くてソフト&DLC購入までやったけど
確かに定価だったら買いづらかったかも
ログインボーナスってサーバー止まったらどうなるんだろ
まさか、一生取れなくなるんか?さすがにそれは酷くないか
無料DLCなんて用意してなさそうだし・・・やりそうではあるが
そうなったらクソゲーの中のクソゲーまで登りつめてしまうな
>・・・やりそうではあるが
やりそうってのは、なんもないまま半年前にサービス終了宣言でサーバー閉じるってことね
本編DLを仮にフェスと同じようにサービス終了ともに販売終了するなら
ログインボーナスを途中で取れなくなる新規購入者も出てくる
サービス終了を宣言もしてるしいいだろって考え方もできるが、これは企業イメージとしてどうなんだってことね
なぜ悪いのかと言えば、サービス終了前に無料でログインボーナス分を支給するパッチも可能だし
無償DLCなどの他の手立てが可能だから
会社が倒産したなら手が回らないのも仕方ないが、新作もでるくらいには運営できてるんだし
サービスとはこういうことも含まれないのかと、ユーザー側としては手抜きとしか見れない
やらなければ次の新作も、買ったいいが、中途半端なサービスしか受けられないと普通は考える
売上ってよりあの大参事でよく次出そうと思いつけるものだ
まあ開発担当する会社もまた変わるんだろうし
前作の何がどう悪かったかの引き継ぎは行われないんだろうかなあ
>>884 サードで1社提供という場合は、全部とは言わないが、プラットフォーマーから好条件が出てるはず
普通は、開発資金などの開発にかかるために必要なもの
プラットフォーマーが投資するのは、タイトル数を確保するためでしかない
開発会社ってよりは、管理するツクール側の問題だと思うよ
だって、ツクトリだけじゃなくフェスやDSなんかもバグ出てたわけだし
なんかツクトリだけが駄目だったみたいなってるけど
売上が下がってきたのは、前から出ちょっと上の売上推移みればわかる
むしろ、ツクトリの発売で少し下げ止まった感あったのをバグで結局台無しにしたと言う感じ
引き継ぎはあるかもねPCにもMVからMZに移せるコンバーター出してるし
やらなかったらしょーもない会社だったってことじゃないか
・ログインボーナスの追加パッチ配布
・引き継ぎ
これくらいは、最低限サービス終了前に、普通の会社なら消費者がやってもらいたいことだな
引き継ぎを考えると、任天堂側だけが先にサービス終了する感じになるのかな
PS系は引き継ぎ対象にできないわけで、PSからスイッチにデーター引き継げるならサーバーも別にするわけ無いし
本来は、MVの進化系がMZだし、ツクトリもウイスも共有サーバーで運用すれば引き継ぎもいらないんだけど
まぁフェスの対応見てる限りしないだろうな
PSは後継タイトルもないのに同時期に終了したら、プラットフォーマーのご意向が干渉したことになり
独占禁止法に抵触の可能性も出てくる、開発で便宜を図っている以上、当事者になるし
そう考えるとPSサーバーだけ少し先延ばしてツクトリのサーバー終了が妥当なのかな
PSサーバーだけ先に閉じるって考えもなくもないけど、
ウイズが発表された今、ただこれも公正取引法に抵触する可能性が高い
PSのツクトリの場合、MVプレイヤーだけをPSプラス加入のみにしてサーバーいわゆるPSサーバーにして
サーバー運用費浮かすやり方もなくはないかな、どうせ遊ぶだけの人側では課金ビジネスしてないわけで
普通、自社サーバー(プラットフォーマー以外のサーバー)使うときは
基本無料の課金型か、サブスクで集金ビジネスをセットにして、サーバー費用捻出するんだけど
してないし行き詰まるよなって感想しかでてこない
>>893 パッと見た感じ、流動資産(預貯金などのすぐに使える金)は増えてるが、固定資産が減っている
現状だけの会計上は悪くないけど、固定費に対する純利益が多すぎるので、将来への投資が出来ていない
スイッチへのタイトル供給だしその開発資金による一時的な利益なんだろうけど
ここ最近の売上傾向見てると、ウイズによる将来の売上もあんまり期待できるとも思えない
MZやUniteが急に伸びるとも思えないし将来に対する備えができてない感じかな
子会社とはいえ、使える金がなくなれば身動きが取れなくなるから流動資金が多いことには越したことはない
ただ、それは、今すぐ倒産するといったことが回避されたというだけで、持続性が担保されたことには繋がらない
1社の成約で右往左往しているという状況は、次の成約次第で会社が左右されるということだから
他社任せになってあまり好ましい状況ではないな
ツクールも前途多難だね
>>896 新しい投資をしていないということ
例えば、新しい機材などを買えば固定資産になるし、人材を増やせば純利益からマイナスされる
固定資産が少なく、純利益が多いということは、経営者がかなり保守的になっている所作ということがわかる
固定資産が少なくすることは、良いことなのだけど、あまりそれにこだわりすぎると今度は次への投資を怠っていることになる
固定資産と純利益の具合で、その経営者の性格がモロに出る
固定資産"を"少なくすることは、良いことなのだけど
トリニティの時点でやっといてよ!って感じのエディター画面だね
後はメニューとかバトルのUIスカスカ&ダサダサじゃなければいいんだけど
CSパッケージ累計
RPGツクールDS 45,732 2010年3月
RPGツクールDS+ 22,411 2011年12月
RPGツクールフェス 7,171 2016年11月
RPGツクールMV Trinity 3,015 Switch
RPGツクールMV Trinity 2,243 PS4
RPGツクールMV Trinity 5,258 合算 2018年11月
最近はDLがあるとはいえ、順調に減ってるな・・・
マリオメーカーやはじめてのプログラミングが売れてるから
全く売れないってことでもないと思うけど
ただ、Undertaleがスイッチで5,990本だから2DRPG市場がそんなものかもしれない
まずは、安定性だけどオクトパスベアラーみたいな3D効果は導入しないと厳しいか
>>899 残念だけど文字とウィンドウのサイズ比がおかしくてダサい事になってる
エディタのUIはフェス寄りで良さげだけど背景の原色がきつすぎる
>>901 どうせ自分で弄らせてくれないのに結局そうなっちゃんだ…
エディターの背景やたらカラフルで濃いのは確かに気になってた
switchで容量がでかいゲームってNBAの50ギガのやつ?
ウイズの公式プレスリリースで堂々と嘘をつくなよ…
>■新機能「アセットシェアリング」について
>(中略)これまでのシリーズでは、ゲームが完成したタイミングでしか公開できませんでした。
普通に、未完成品がアップされまくってるやろうが…
しかも、公式も技術公開とういうタグまで作ってるし、部品も過去から普通にアップできてるし
ツクラー側が勝手に未完を完成としてあげてるだけだからノーカン
アセットは他の人の作品からコピペする機能
技術開発は真似していいけど、一から作ってねという意味だと思うよ
次回ではキャラクター生成で子供と大人グラを併用したい
>>907 使用上出来ることは事実だしアウトやけどな
>アセットは他の人の作品からコピペする機能
ここが新しいってことが、開発広報にもわかってないのがぐだぐだゲームスらしいちゃらしい
実はコピペじゃなく、今まで通りダウンロードでしたやったら笑えるけど
ウイズのテキストは2列か、ここはツクトリの方が拡張性あるな
いや今まで通りか、エディタで勝手に空欄なくしてるのか
>>908 キャラ生成の情報ってどっか出てたっけ?
ウイズ紹介動画の時点で、ロード画面はさまってるな
こりゃまたロード地獄になるのかな
ウイズ広報ほとんどデータのないものでサクサク!ってやってるけどツクトリと比較になってないぞ
ツクトリもデータがなけりゃサクサクだから・・・
やるなら当社比で比較して、サンプルゲームなんかで各動作の違いをアップするくらいしないとね
やたらウイズの広報、矢継ぎ早に色々出してきてるけど
まさか3月に発売する気じゃないだろうな
どうせ売れなきゃ一緒なんだし、PCにもDLC展開できるよに腰据えて改善し開発した方がいいぞ
ウイズのスレもう落ちてるやんヤバいな
ツクトリのパワーアップキット商法で出したほうが売れたんじゃね
RPG Maker Uniteも駄目っぽいな
Unityエンジンの上にツクール載せてる設計みたいで、結局Unity精通してないと他アセットが使えないみたい
結局、RPGツクールMVの系譜のMZを進化させるのが近道だったみたいね
PSストア評価 更新
RPGツクールMVtrinity ☆3.24 R 285
>900
単にCSで本格的なツール需要無いだけでは?
トリニティなんか完全にPCでいいし
俺は携帯ツクールは気軽に構想練る為のツールとしてPCで本番だわ
コンシューマでRPGなんて作れてもサ終で一緒に死ぬしな…
気軽に作れて気軽に捨てれるマリメやはじプロとは制作時間もダンチだし
次回作のwithでは顔グラや音楽を作れるのだろうか?
CSであれこれ自由はもう無理でしょ
グラフィックはエロに悪用されるし、音楽は権利無視して既存の再現して配信するだろうし
>RPGツクールMV Trinityは発売から5周年を迎えました!🥳
>これを記念してセールを開催中です、本体はなんと1,000円を切る90%OFF!
>✨ 皆さまの変わらぬご愛顧に厚く御礼申し上げます
11月15日~11月29日まで5周年セール
Switch、PS4(PS5互換あり)で90%オフ \858円
>>920 ツールはやりようで需要はあるよ、マリオメーカーとか売れてるし
要はRPGツクールが売れだしたのって、はっきり言えばドラクエ・FFが流行ったから
そのドラクエ・FFがもうドット2Dから離れて、流行り廃れて恩恵がなくなっただけ
例えば、浮世絵制作ツールがあっても今じゃ一部にしか売れない
それより今は、Vチューバー3Dキャラ制作ツールの方が売れるそんだけの話
>>925 あ〜
確かにswitchでVチューバー3Dキャラ制作ツール出たらそれはそれで売れそう
せっかく5周年過去最大のセール本編90%オフ、DLC50%オフしてんだし
ツクトリ公式ホームページや自社HPぐらい販促更新しような運営さんよ
どうせ公式HPにこないってそりゃそーだけどさ
気持ちや雰囲気って消費者や社員に意外と伝わってしまうもんだぞ
>>922 みんな同じ土俵で「こんなことができるのか」を競い合うことがCS版の味の1つだったと思う
素材の自作までこだわりたいならPC版でいいのではないか
まあ歩行キャラとサイドビュー戦闘画面のキャラの頭でっかちのデザインはなんとかしたいものだが
ミクダヨーさんに見えてしょうがないぜ
>>929 DS版のカメラでグラ撮る機能が便利すぎてなw
XPのキャラ頭身とかグラフィックのまま進化すればよかったのにVXで劣化しちゃったからなあ
第一次デフォルメブーム
1981年のアラレちゃん
1983年のキン肉マン消しゴム
1985年のSDガンダム
第二次デフォルメブーム
2006年ねんどろいどをはじめとするちびキャラ
劣化というより、2006年頃からはじまったブームにのりたかった感じじゃない
しかし、右肩下がりのコンシューマの売上もあり
基幹的な改修は不可能となり追加グラがせいいっぱいで手がつけられない
実際、昨今のRPGでのHD-2Dブームにのれてない
厳密に言えば、1977年のビックリマンからだけどね
別にデフォルメもいいんだけどツクールのデフォルメはダサすぎ
てか羅列してるのってテレビゲーム関係なくね?
しかもさほど影響ないのばかりだしオッサン臭半端ない
>>935 テレビゲームも世間の流行りを取り入れてる
ダサいと思うのは仕方ない流行りは一定期間で循環するから
要は機動的にツクール開発が世間の流れに対応するだけの力がないだけだし
影響ないってVXから劣化してんじゃねって言うから一応どこの会社もマーケティングがあるから
デフォルメブームの影響受けてんじゃないかと言っただけ
ちなみに、今更キャラをあーしろこーしろ言っても
もう全取っ替えするだけの力がないのはツクトリのパーツ群みてりゃわかるやん
ただの歴史だからね古臭さを感じるのは当たり前じゃね
>>937 コンシューマ版はDLCが過去の製品群からのチョイスしかないからね
キャラ生成やったなら、モンスター生成、UI生成、背景生成(OP,ED含む)あればな
結局あんまり詰め込むと、スイッチとかじゃ容量増えるとソフト原価が上がるから無理なんだろうけど
1000円切ってるから買っちゃったけど
やはり操作性があかんわ
PC版との両立できないのにこれ使うのは無理だわ・・・
WITHはUIちゃんと作ってて良いな
つか、XPのキャラいいならDLC今なら50%オフやん
50%オフやしDLC買ってみたけど
モンスター色違いを商品化するなら別のグラ入れてほしかった
色相ゲージあるんやし・・・
>>940 ツクトリ側の開発は期待できないが、PC側で要望してみたらどうか
どうかというのは、MZにツクトリコンバータを売ってくれと送ってはどうか
PCのサンプルゲームをツクトリで出せることは実証済みなので、コンバーターを要望すればいい
DLC買って思ったんやけどこのツクール開発ビジネス下手すぎるな
BGMにしても、元々から再生聞けるようにだけはさせてあげたらええのに
グラにしても、本編内で見れるようにだけしといたらええのに
これPCが元やし、ソース触って使えたらというのがあんのやろうけど
PCの移植するビジネスやるんやったらまずアンロックシステム組み込むのが先やん
家買うのに家の内見せんと買って言うてるもんやで
知ってる人か金持ちしか売れるわけ無いわ
次回は感想機能は無理でもツクール広場にクリア報告機能とか欲しい
自分のゲームを最後までクリアしてくれた方が居るか気になるし
ないだろうね
感想とかクリア報告とかあると作者ごとに差がでるし不満がうまれる
企業はユーザーの不満を抱えたくないから、ウィズも無難に星の平均値だけ表示するにとどまるよ
星1爆はウィズでも湧いて来るだろうね
遊ぶ方がなにも相手に利益を与えなくとも遊べるシステムになってるのがセンスがない
☆をつけなくてもいいし、☆を遊び手の利益のためにつけられることが問題だよね
無料で遊べてしかも相手にも利益を与えなくていいから、構造上8割の人は受け入れがたい状態になってる
ほとんどの人は、ギブアンドテイクじゃないと続かないからね
感想機能つけたらいいんよ、その代わり作者が納得し受け入れ認証したらカウントされるようにしたら
感想機能は、自由コメントじゃなくて定形文を選べるようにして
最初3作品だけできるようにして、感想つけた作品分だけ追加でDLして遊べるようにしたらいいんじゃね
あと星評価は平均だから駄目、平均はDL増えれば増えるほど☆5が難しくなるから
累積型にしないとモチベーションが続かない
承認がない場合もあるだろうし、週に3作品だけにすればいいかあとは感想で評価されたときだけ追加で
>>946 >企業はユーザーの不満を抱えたくない
でも、売れてないということは、不満があるってことだよ
逃げてててもどんどん売れなくなるだけだから
そういう意味ではツクールも感想機能つけたら
送られた分に対しての承認した量で検索表示の上位下位をつければいいんじゃないかな
ダメ出しでも承認が多ければ検索で上位表示されるとか
RPGツクールMV Trinity 5周年セール
RPGツクールMV Trinity(本編) 8,580円→858円(90%オフ)
追加コンテンツ「XPセット」(DLC)1,210円→605円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSキャラクターセット」(DLC)880円→440円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSセット1」(DLC)1,210円→605円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSセット2」(DLC)1,210円→605円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSモンスターセット」(DLC)550円→275円(50%オフ)
追加コンテンツ「VXセット1」(DLC)990円→495円(50%オフ)
追加コンテンツ「VXセット2」(DLC)1,430円→715円(50%オフ)
追加コンテンツ「FESマップ&背景セット」(DLC)990円→495円(50%オフ)
追加コンテンツ「FESモンスターセット」(DLC)1,100円→550円(50%オフ)
セールは11月29日まで
PSストア、マイニンテンドーストア
蛇足だけど転売ヤーが焦ってパケ価格下げてる
スレ立ては、遅スレなので
>>980以降にお願いします
ちなみに、1の内容にだいぶ更新事項があるので改変してください
まあ僕が考えた最高のRPGを適当に作って100時間くらいのプレイ時間に達するなら
90%オフのコスパは劇熱かもしれないな
ないか
1年後にはサービス終わってそうなツールなんて無料でも…
またそうやって最初から大作作ろうとする・・・
まずは新作定価で買うより90%オフで触ってみるのがお得よ
>>954 君の言う通り、周年記念セールはもう二度とこないかもしれない
つまり、無料どころかセールすら最後の可能性が高い
※ちなみに現在のツクトリの状況
参考価格、転売中古パッケージ取引価格4,900円~3,280円 尼評価☆1のKOTYから3.3~3.4に回復
訂正
参考価格、新品パッケージ 取引価格 4,900円~3,280円
>>950
来たか!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / 尼でスイッチ版中古2,680円買うなら、今ならセールでダウンロード版が858円!!
v1.19 2021/2/10パッチで、滞った理由かわからないが
株式会社epicsのCEOが、2021年1月31日で退社
CTOが代表を引き継いでいるようだが、2023年8月に出資を受ける
出資した会社は、中小企業向けのゲーム開発サポートツールを開発
株式会社Gotcha Gotcha Gamesが、2020年9月にカドカワより分社化
これらをみるに、パブリッシャーが子会社化でリスク分散した
その際なんらかの決定がなされ、責任を取って開発代表が退社って感じか
なんらかの決定は推測だが現在の結果を見るに修正予定のパッチ中断
開発元は、資金繰りが危うくなり出資先を探したのかな
RPG MAKER WITHについての現状
RPGツクールMV Trinityと今のところ大きく変わった情報は出ていない
見た目の変化だけで、MV(RPGツクールMV Trinity)をベースとした
MZをコンパクトに移植したものなので、軽微な変化はあるが基本的には同じもの
RPGツクール5以前のような1作ごとに大幅なリニューアルしたものではないので誤解なきよう
アップデート
v1.03 2018/12/13 (1マップあたりイベント200個の暫定制限)
v1.04 2018/12/27
v1.05 2019/2/14
v1.06 2019/3/23 (テキストフィルター機能追加/Switch版のみ)
v1.07 2019/4/4
v1.08 2019/4/12
v1.09 2019/5/30 (v1.10と同時配信)
v1.10 2019/5/30
v1.11 2019/8/15
v1.12 2019/10/11
v1.13 2019/11/21
v1.14 2019/12/19
v1.15 2020/1/30
v1.16 2020/8/18(v1.17と同時配信)
v1.17 2020/8/18
v1.18 2021/1/14
v1.19 2021/2/10
v1.20 2021年配信予定(誓約不履行)
■不具合報告用フォーム (サポート)
https://rpgmakerofficial.com/support/お問い合わせフォーム/
■発売日:2018年11月15日
■プラットフォーム:Nintendo Switch、PlayStation4
※Xbox One版は諸般の事情により発売中止
■価格:パッケージ/ダウンロード 7,800円(税抜)
■ジャンル:コンストラクション
■メーカー:©Gotcha Gotcha Games Inc. 2018/YOJI OJIMA/epics
■公式サイト
https://tkool.jp/trinity/ ●PC版「RPGツクールMV」の一部機能変更、収録素材は約二倍
●投稿作品は同機種ユーザーが無料ソフトで遊べる
●USBキーボードに対応。Switch版ではタッチ操作にも対応
★公式初心者講座。データベースで聞きなれない用語があったらここに載ってる
https://tkool.jp/trinity/guide/ 次スレは
>>950が立ててください
立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
※前スレ
【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part27
http://2chb.net/r/gamerpg/1633008993/ 質問やバグ報告の際は、機種を明記してください
(Switch)(PS4)
●よくある質問
Q.○○円なんだけど買い?
A.1000円切ったら買い
●データベースについて
公式HP参照、掲載のないものは実質手探り(当然少ないほうがベスト)
●容量について
L3ボタンまたはアナログスティックL押し込みで表示。
総容量1572864(プロジェクト1つあたりのメモリではなく全部のスロットの合計値)
合計で総容量を超えた状態でセーブすると無限ロードが起きる
※差分圧縮(同じ内容のイベントを作ると消費が軽減される)の可能性あり
イベント設置1つにつき消費00、ページ追加00(00ページまで)、1マップにイベント200まで
【12/13のアップデート更新で、設置イベントの上限を1マップ200に制限】
●投稿について
基本的に1人につき1作品のみ投稿可能。検索はジャンル、カテゴリ、作品IDで可能
●配信中の追加素材
・無料
戦国時代−The age of civil wars−の楽曲&キャラクター素材
サービスセット1 マップや3頭身キャラクターなどのグラフィック素材、BGM素材
ゲーム内で使用できるグラフィックセット【DL予約特典開放PS4版のみ】
また、ゲーム開始から1日1ヶツクール広場へログインすることで素材解放あり
ただし30日目以降は10日に1ヶ〜30日に1ヶと間隔が延びていく(トータル300日目まで確認)
・有料
追加コンテンツ「XPセット」
追加コンテンツ「DSキャラクターセット」
追加コンテンツ「DSセット1」
追加コンテンツ「DSセット2」
追加コンテンツ「DSモンスターセット」
追加コンテンツ「VXセット1」
追加コンテンツ「VXセット2」
追加コンテンツ「FESマップ&背景セット」
追加コンテンツ「FESモンスターセット」
●仕様
・セーブ枠は10ヶ
・Switch版のみNGワード追加(挙動に不具合ありとの報告多数)
・制作中左下に表示されている時間はゲーム再起動でリセットされる
●チュートリアル廃止
●バグ・不具合
当初の2割ほどまでアップデートにて修正
不具合項目は、公式HPや公式ブログにて参照
wiki等にも有志による検証あり
RPGツクールMV Trinity 5周年セールは11月29日まで
PSストア、マイニンテンドーストア
RPGツクールMV Trinity(本編) 8,580円→858円(90%オフ)
追加コンテンツ「XPセット」(DLC)1,210円→605円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSキャラクターセット」(DLC)880円→440円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSセット1」(DLC)1,210円→605円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSセット2」(DLC)1,210円→605円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSモンスターセット」(DLC)550円→275円(50%オフ)
追加コンテンツ「VXセット1」(DLC)990円→495円(50%オフ)
追加コンテンツ「VXセット2」(DLC)1,430円→715円(50%オフ)
追加コンテンツ「FESマップ&背景セット」(DLC)990円→495円(50%オフ)
追加コンテンツ「FESモンスターセット」(DLC)1,100円→550円(50%オフ)
いや正直これ買ったところで完成した頃にはネットサービス終了だろ
やらせる相手いなくなるじゃん
誰が何の目的で買うの
今さら買うなら僕が考えた最高のRPGを作りたいのであって
別に誰かに遊んでもらおうって気持ちは薄いってものなんだろう
ダンジョン作って敵配置してボス前に宝箱を置いてをやってるだけでも
20時間くらいは過ぎるなら安いモンだという感想
>>968 身についた知見、テクニックは失われないし、新作やプログラムにも応用が効く
誰かにプレイしてほしいなら、小さいサイズのゲームから作るのがいいし
その程度ならネットワークは気にするほどでもない
でかいものを作るなら、自分の経験値にもなるし、ネットワークが終わろうと関係ない
アイデアを形にするにはスクラップ&ビルドがいるゲームだから完成はない
みんなに公開したくなったらそのときの時勢にあったものを公開用に購入して取り組めばいい
それまではこういう安いソフトであーだこーだやりながら磨くのがいいと思うよ
RPGツクールMV Trinity 5周年セールは11月29日まで
対応機種:PS5、PS4、Switch
PSストア、マイニンテンドーストア
RPGツクールMV Trinity(本編) 8,580円→858円(90%オフ)
追加コンテンツ「XPセット」(DLC)1,210円→605円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSキャラクターセット」(DLC)880円→440円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSセット1」(DLC)1,210円→605円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSセット2」(DLC)1,210円→605円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSモンスターセット」(DLC)550円→275円(50%オフ)
追加コンテンツ「VXセット1」(DLC)990円→495円(50%オフ)
追加コンテンツ「VXセット2」(DLC)1,430円→715円(50%オフ)
追加コンテンツ「FESマップ&背景セット」(DLC)990円→495円(50%オフ)
追加コンテンツ「FESモンスターセット」(DLC)1,100円→550円(50%オフ)
>>970 前レスでもいったけどPCからコンバートするコンバーターなら要望したら叶うかもよ
実際、ツクール広場のサンプルゲームもPCからのコンバート
今のCSのをコンバート出来るようにしたらパクリ放題だし対応する能力が運営にない
>>969 根本に悪いイメージがあるんだろうね、もう普通レベルには出来るし本来は良いゲームなんだけど
オンラインにしても、推定余命1年でもそもそも1年も同じゲーム続けるって人も少ないし関係ないとは思うんだけど
気に入ったなら、オンなくてもクリエイターとして技術磨くこともできるしそれ以上楽しめるはずなんだけどね
たとえオンライン公開の予定はなくても可能性は残したい
こう考えても不思議じゃなくない?
まだ公式がいつ終わるとも言ってないのに早計じゃない?
どんだけでかい作品作ろうと思ってるのよ・・・最初からそれはできんて
いや俺じゃなくてセールを見た人らがどう考えるかなんやが
このスレめちゃくちゃ遅レスなので
スレ立て
>>990でお願いします
>>979 セールのタイミングは正直おそいし、もっと言えば最初からもっと安定性の高い状態でだせとしか
ただまぁ、やらないよりはやった方が一人でも普及できるしええんやないのか
858円ならまぁええかいうくらいの額ちゃうか、500円以下ならもっと販促の意味はある思うけど
ジブリ映画にしてもルパンにしてもテレビで流しまくってる有名になって一定層つくんやし
内心まではわからんけど、量的には大したことないかも知れんけど
SNSやストア見る限りこのセールでSwitchもPS4でも一応売れてるぞ
Amazonでも評価戻ってるってことは、それなりにじわじわ売れはしてるんやろうな
ただ、残り2割パッチあててないから信頼回復ブーストかからんだけで
ノーマンズスカイとか完全に信頼回復しとるもん
ノーマンズスカイは直近での評価は圧倒的に好評だけど
初期についた負の大イメージが全体での評価を重くしてるからなあ
ツクールは今どんなに評価されてても次の新作で「どうしてこうなる?」のリセットがかかることあるから
3DSのFESみたいにハードのサービスが閉じられでもしない限りは
アプデで比較的安定してるMVTが新作出たらさっさとサービス終えますとは考えにくいけどなあ
新作が出てもログインボーナスなんてあった期間を考えてサービス続けてもらわんとさ
まあそれは発売してる会社が決めることではあるので願望になってしまうがね
本編セール履歴メモ
2023-11 858円 90%オフ←New!!
2023-10 1973円 77%オフ
2023-07 1801円 79%オフ
2023-04 1973円 77%オフ
2023-01 1973円 77%オフ
2022-11 1973円 77%オフ
2022-09 1801円 79%オフ
2022-07 1801円 79%オフ
2022-05 1801円 79%オフ
2022-03 1887円 78%オフ
2022-01 1887円 78%オフ
2021-10 1973円 77%オフ
2021-09 1973円 77%オフ
2021-07 1973円 77%オフ
2021-04 1973円 77%オフ
2021-03 1973円 77%オフ
2021-01 2145円 75%オフ
2020-10 2145円 75%オフ
2020-05 4290円 50%オフ
次スレ
【Switch/PS4/PS5】RPGツクールMV Trinity★part28
http://2chb.net/r/gamerpg/1701057280/ RPGツクールMV Trinity 5周年セールは11月29日まで
対応機種:PS5、PS4、Switch
PSストア、マイニンテンドーストア
RPGツクールMV Trinity(本編) 8,580円→858円(90%オフ)
追加コンテンツ「XPセット」(DLC)1,210円→605円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSキャラクターセット」(DLC)880円→440円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSセット1」(DLC)1,210円→605円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSセット2」(DLC)1,210円→605円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSモンスターセット」(DLC)550円→275円(50%オフ)
追加コンテンツ「VXセット1」(DLC)990円→495円(50%オフ)
追加コンテンツ「VXセット2」(DLC)1,430円→715円(50%オフ)
追加コンテンツ「FESマップ&背景セット」(DLC)990円→495円(50%オフ)
追加コンテンツ「FESモンスターセット」(DLC)1,100円→550円(50%オフ)
しかしなんで90%オフしてくれたんやろ
要望メールしたけど、通ったんかな?やとええけど
WITHのスレないから、SwitchのWITH期待してる人いたら
開発に要望メールを相手も納得できる(利がある)ように送れば叶えてくれるかもしれんで
これをすることで貴社にはこんなメリットもあります的な
なんで買う側がそんなことせなあかんねんって思う人はせんでええけどなんもおこらん
不具合報告は山ほど送られても対応せんってことはもう会社的には無理なんやろうな
WITHの宣伝ついでに周年セールで90%オフで販促するのがギリできることという解答なんやろうな
残念やけど
5周年セールするんやったらNGワード直せってのSNSでみたけど
労力が違うし、NGワード直しても出ていくお金の問題なんやろうな
ユーザー側からみたら知ったことではないけど、せいちがらい世の中や
開発会社としてはパッチ中断からWITH開発に切り替えた感じか
あと推定1年言うたけどフェスはツクトリ出てから5年続いてるわ
ツクトリはどうなるかわからんけど
RPGツクールMV Trinity 5周年セールは11月29日まで
対応機種:PS5、PS4、Switch
PSストア、マイニンテンドーストア
RPGツクールMV Trinity(本編) 8,580円→858円(90%オフ)
追加コンテンツ「XPセット」(DLC)1,210円→605円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSキャラクターセット」(DLC)880円→440円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSセット1」(DLC)1,210円→605円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSセット2」(DLC)1,210円→605円(50%オフ)
追加コンテンツ「DSモンスターセット」(DLC)550円→275円(50%オフ)
追加コンテンツ「VXセット1」(DLC)990円→495円(50%オフ)
追加コンテンツ「VXセット2」(DLC)1,430円→715円(50%オフ)
追加コンテンツ「FESマップ&背景セット」(DLC)990円→495円(50%オフ)
追加コンテンツ「FESモンスターセット」(DLC)1,100円→550円(50%オフ)
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・【勇往邁進】大分トリニータ 843【with Trinita Spirits】
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