◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit?usp=drivesdk 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。
262 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e905-LlFz [222.5.76.208]) sage 2020/05/02(土) 22:47:48.60 ID:cASPlF/Y0
仁王は鬼の扱いが雑すぎてな
一部の地獄の獄卒のリーダー的存在で山を動かす力を持つ牛頭馬頭が最初のミッションに配置されてるし弱いし
これ以上の鬼となるとなぁ…鬼の鬼神・大鬼神は居るには居るがコーエーの知識でまともに出せるかどうか…
前作で無間獄出しちまったんだし今作も無間獄多少いじって鬼の主尊の羅刹天、無間地獄の巨鬼やら神格の鬼でも出せば良い
霊石って神だけ集めてればいいんか?
まれびとやってたら集まる?
>>1
流・乙
>>6
神木の霊石炭を言ってるなら集められるもんなら集めてみろって代物だぞ 完勝狙いも残すところ大嶽丸のみとなりましたが一番苦戦した夜刀神とかよりも楽ですかね?
まだ戦った事無いんで
1周目は夜刀神が1番苦戦した、毒沼を一つしか消してなかったからだけど
巨乳なメスの字作ろうとしたけどイカついゴリの字しかできねー
敵大量にでてきて殲滅するまで次いけないとこでドサクサに紛れて塚起動するホストなんなんだよ
まれびと一人死んでも懲りずに続けて結局最後は落命するしクソすぎる
建乙
血刀塚もプレイヤー側人数に合わせて出てきて欲しい
乱戦したいカオス大歓迎
バサラ三段全然出ないから気晴らしにやったまれびとで義龍しばいたらなんかよくわからん太刀かなんかの秘伝書が一発で出てきて逆にむかついたわ
あの時代のおっぱいはもっと垂れて無いとダメだろ
チチ反映C- の着物追加追加しろや
>>10
大嶽丸簡単だぞ一番最初に完勝できたわ、個人的にアプデ後から始めたから玉城厳選周回しない夜刀神のが戦う頻度少なくて辛かったわ 魂合わせ油断するとトヨカスに1千万とか持ってかれててヤバいヤバい
>>15
塚を掘り起こした時にでる音でわかるから
その時はサーっと前線から引いてホストの後ろ側に回って幼香と焼壺準備かな まれびと時の神器ドロ率ってホストの幸運ドロ率に依存してないか?
糸繰日輪で幸運200↑で回ってても杖蝿日本人水形ホストと塚堀弱小外人だと大嶽で緑の出具合全然違うんだがオカルトかな?
>>23
だよね。魂あわせ楽しすぎてつい金なくなるまでやっちゃう。 動画配信を高頻度でやってる奴が、「雪月花はもういいっすよ〜w」とか言いながら二刀で上段固定で野分連発してるだけだったり、まともにこのゲームのシステム理解してプレイしてる奴あんまいないのでは?とか思ったり
俺も二周クリアまで同じようなもんだったけど、上手い人の解説動画見て各構えの利点とか流転の使い方とか理解したら、一気にこのゲーム面白くなったし
ゲーム側の説明足りて無いのと、二周目以降ゴリ押しでクリアできるからやる必要無いせいかもしれんけど
愛用度上げのダイダラボッチ飽きた小手ばっかりに有用opやめろ
愛用度なんか打粉しながら逢魔やったら1ステージでだいたいMaxなるだろ
打ち粉は武器だけって書いてあった気がするけど違うのか
敏捷Aと頑強Aにできる装備ご存知の方教えてくださいm(_ _)m
>>33
装備神器前提で胴か腰に重装それ以外軽装全身頑強opに敏捷Aになるように剛をあふぃって腰が重装ならメイン妖怪技にぬりかべかサブ守護霊に像で敏捷A頑強Aアフィ 継承武技オプションとかで色々使う方向より1つの武技特化が主流になっちゃってる
良木の霊石炭を集めたくて逢魔を4回まわすといいとレス見るんだけど2回じゃない?
今長壁姫まできたけど、信長戦の章あたりから1のサブクエのマップ使いまわし多すぎない?
めちゃくちゃ楽しんでたのに一気に萎えてサブだけまれびと呼んで敵アイテム全スルーするようになってきた・・・
攻めのバリエーションがないとやっててつまんないよね
気力切れさせた時とかコンボ決める1番気持ちいい瞬間なのに毎回雪月花とか水行剣じゃ飽きる
>>37
ほんとはop付けても単一武技しか使わないのは弱いんだけどね
op数値の印象だけでぶっぱ正義とか言っちゃってるのはほんとかわいそう >>49
しねえよ、同じ時間で普通にまれびとやってた方がマシ
良木だけじゃなく名木神木も落ちるしな 地獄の数奇者で歳殺神の酒使ってレベリングしてると600万くらい貰える時と貰えない時があるんだけどなんでだろ?
すけびと囮にして護身符つけて手斧投げてりゃ楽勝
長壁姫はすけびと囮で弓撃ってりゃ楽勝
>>53
武家豊臣のアムリタ倍が発動するときとしないときとか? >>1
乙
こ、これは乙じゃなくて鎖鎌なんだからね! 魂代の近接ダメージの重複は不可
妖怪技+と、武技+または人間への近接+は無理
まれびとやってると常世モヤからのマガツは高確率で名木落とすな
これオレンジ継承よりも白継承の方が先の武器に引き継げる分アタリだったりしない?
オレンジもったいなくて使えねえわ
そんなもったいなく思うようなすげえオレンジならトレハンスレで増殖してこいよ
増殖ありきの消耗品って感じか…
ついにそっちに手を出す時が来たか
全部焼き直しで出るから武器においてはオレンジならどれも同じみたいなもんだよ
大太刀以外に雪月花みたいな意味のないことができはするけど
楯無は剛にステ振ればあとは好きなステに99振れる上に好きな武器2種持てるのが素晴らしすぎる
漆黒と東国だとどっちか制限されるし
雪月花マンで漆黒楯無の組み合わせが防御面も含めて総合的に最適解のような気がする
質問です
マップメニュー右下の上から二番目のアイコン(アイテム所持数とお金の間)って何ですか?
雪月花マンは呪50くらい振って加護符使うのが一番堅い気がする
本多の無傷時被ダメ-50%が加護中効いてるんじゃないかね
浄妖継承なんてあるんだったら今頃きっと攻撃op並に出回ってると思う
>>67
無いんじゃない?
特に浄はあからさまに渋いし
とはいえあるなら出回ってるだろうし 仕込み旋棍も焼き直しでないな。最初からついてることは稀にあるけど
>>75
仕込み旋棍は焼き直しでも出るよ
自分の持ってる旋棍は焼き直しで付けたやつだし >>1乙
夢から醒めるたびに 1本抜け、2本抜け・・・ ずっと軽装使ってるけど浄はガード残身が結構強い
重装スパアマ護身マンとかだと恩恵薄いのかも知らんが
浄はガード残心っていう他属性ではできない唯一の動きができるからな
浄やられにすれば敵のバフ消せるしDLCで最初からバフもりもりの敵が出てくる難易度とか出たらさらに有用になる
今の環境ではどの属性でも好きにしたらってレベルだけど
そういえばこの前禿げる夢見たわ
本当に恐ろしかった
>>78
(胸毛を見て)その毛根…なぜ頭のために使わん! 焼き直しや魂合わせで同系opは競合で付けられないにしても
ドロップ品はそういう縛り無しでサプライズ的な大当たり要素があってもいいのに
神宝の神揃えも前作から流用で変わり映えせんのだろうなぁ
>>83
頑強とか受けとかの数値もブレがあってドロップ品の最大値>>鍛造最大値とかあっても良かったな
鍛造は必要ステ低いってメリットもあるし 源太3揃えが防御で安定
アムリタ吸収で25%くらいダメージカット
>>68
柴田3つ揃えに副守護霊を猪にしたらボスですらどちらか死ぬまで真っ向から雪月花で斬り結べる 源太3揃え 1575/1051 33.3%防御(ダメージカット)
メモっていた数字が出てきた(´・ω・`)
妖怪化マジ弱い
幸運目的でトドメさす直前に妖怪化しても手間取るくらい弱い
源太3揃えと魂代酒呑童子て重複するん?
酒呑童子がどれくらいのカット率なのか知らんけど
師匠総力ミッション出して欲しいわ
自分たちがやってる事をこっちがしたい
修行場もっと各種計測しやすくしてほすい
DPSは測れたけど妖力関係が全く計測できない
>>89
妖怪技&強溜め連射とか妖怪化組打ち特化とか強くない? 秀の字すら鬼を倒すのにソハヤマルがいるのに純粋なフィジカルと畜生だけで鬼を蹂躙する桃太郎ってやべーな
防御増強とか攻撃増強とか解りにくいな
ダメージ%とかと分ける意味が無い
統一してくれ
>>94
素で5桁ダメ出してんのにトドメの妖怪化組み打ちのショボダメージ見せられると萎える みんなLv1の軽装で遊ぼうぜ
最序盤のピリピリした感じを延々味わえるぞ
なんやかんや最近はずっと日輪セットだ
アムリタ吸収で開運符効果きもちええんじゃ
2周目の方が難易度上がる
そんなふうに考えてた時期が俺にもありました
日輪セットのダメージ幸運反映が強そうだけど火力盛りつつ幸運あってこれよくない?
日輪は重いけど超優秀ってのはずっと言われてるよ
日輪6八咫烏3が個人的には一番だと思ってる
>>108
それ二刀か刀しか持てなくない?
剛がすげぇ無駄になってる感あるけどどんなステ振りしてんの?
使える頭被って斧か大太刀持った方が良さそうな >>111
開幕4万出るでもなければただのオーバーキルで無駄ダメージじゃないか?
人型なら開幕の麻痺組み打ちで3万だせるし妖怪でも背後から雪月花入れれば3〜4万は出る
4万以上だしたいだけなら斧フルスイングでイケるし 浄属性刀の上段で敵の攻撃をガード→最大残心納刀→居合やるの楽しい
ガード残心のアクションの広がりが凄い
質問スレってないのかね?
超ショボ的な質問は憚られる
武具奉納のお米って999でその後増えないんだっけ?
>>116
>>1に載ってるもんとか過去に散々出てる質問とかだと少しは自分で調べろって感じかね
今はほぼ解析出揃ってるしここで質問して返答待つよりも攻略サイト見たほうが断然早いよ 敵の完全無敵回避クソ仕様だなー、修行場でダメージ計りたいときにされるとだるい
回避するなとは言わんけどモーション始動から終わりまで無敵って出し得すぎて萎えるわ
>>117
増えん
だから矢とか砲弾とか自分が使ってる符積極的に買うのがいい >>120
妖鬼のあのスッ…のどこにあんな無敵要素があるんだろうな 修行場に数値とコンボ確認用の巻藁とか木人みたいなの欲しいね
>>113
すまん今外なんで詳しいステ振りは見れんが今回は改造もあるし1部位八咫烏にしてB維持できる最低限の剛振りで止めてる
大嶽瞬殺できるくらいには火力にも硬さにも困ったことはない
まあ防具の重さ増える方の改造は出来んけどね 仁王1クリアして、2買った
回避が1と比べてムズいな
1は振り上げ見て回避でかわせてた気がするが、
振り上げて、振り下ろすのを見てからじゃないとダメなのな
イラつくけど楽しい
猿鬼かわいい
幸運信者は前作からいたけど今作も製法書や秘伝には糞の役にも立たん上にプラス神器は常闇ガラクタ市が現状最高効率だし
170が幸運依存で落ちるならまだしも、糞重くて装備限定される日輪てあんまり意味ないよな
火力なら他のビルドの方が楽に稼げるわけだし
三國無双みたいな武器に重さの概念があってもいいかな…?
でも軽い斧とか重い二刀ってのもなんかなあ
常闇ガラクタ市で遠距離ならまだしもその他+素材集めとか非効率では?
装備が限定されるのも元から二刀使い刀使いなら何のデメリットにもならん
武器の属性値なんて最初からオマケだし
>>127
同じプラス値以上なら増えるからいいんじゃないの? >>81
俺こないだ猫を引く夢みたらその日に猫引いたわ
禿げるよキミ 武器依存ステ2種99にしたくて剛で大量にもってかれる日輪着ない人もいるだろうね
刀と二刀に過剰な剛は勿体無い気がしてしまうな
>>134
+3-4を平均3つ手を一周5分も掛からん効率で手に入るわけだが
これを上回る効率あるなら教えてほしいわ >>126
あぁ一番って言うからどえらい火力出るのかと思ったらそういうことか 幸運常時220〜 ボス400+開運符なら+1〜3・4はポロポロ落ちる
大竹なり回した方が良い
重装着れてる時点で無駄ではないし改造も一刀もあるしな
というかどーせヌルいんだから好きにしたらええねん
二週目に来たばかりなんですが、
重装備を敏捷Bで動かしたい場合は武器は斧か大太刀の2択になるんですよね?
1周目はあまり気にしないで良いって言われたから剛に振って呪30程度で薙刀鎌使ってたんですけど、2周目はそうはいかないのかなあ、と
そりゃ好きにすりゃいいわけだが
日輪が一番!とかほざくなら突っ込み入ってもしょうがないわな
いまどきエサ神器集めやってるザコカスはそう思うのかもしれないが
良木以上集めるのにも茶器集めるのにも幸運は必須
大嶽丸のラストで
よーし、あと一息だ!帰ってこい、秀の字!
のナレーションとともに流れるBGM最高にかっこよくて好き
テテテッテーテテテッテーテ〜〜
逢魔寺を毎日でもやりたい
茶器も神器もボロボロ落ちるでしょ
>>145
剛99とか振らないといけないようなやつなら武器も考えた方がステ効率いいけど、そんなに気にしないでもいいんやで。ちな重装じゃないけど独眼竜とか剛45で頑強A敏捷Bとれる。重装なら弥助のやつが強いとかはきいたことある >>147
茶器なんてお馬寺で開運だけでアホほどたまるけど今時知らんのか?
良木集めてる雑魚ってアピなのかな?日輪着なくてもアホほどたまるけど 毎度思うんだけど何で幸運の話になるとこう猿鬼どもが騒ぎ出すんだ
dlcではもっとエモート増やしてほしいな
ちょとトイレ行ってくるの身振りとか
>>145
重装でも軽い重いがあるから着たい装備次第
軽い重装ならそこまで剛振らなくても良いからレベルさえ上げれば両立は楽にできる 170レベのホストのところに入ってきて敵を瞬殺していく300レベマンは一体何者なんだ
前作から幸運信者はちょっとでも突っ込まれると発狂して攻撃的になるんよね
わい手斧使い、柴田、猛牛組み合わせたら剛91とか必要で目玉飛び出る、
柴田の攻撃防御+20がどれくらい効果あるのかは検証もしてないで着てる模様。
ビルド組む時ってレベルって制限してたりするんか?
血刀塚見かけたら大体呼んでるけどレベル300の塚はみたことない、大体200〜250ぐらい。
>>157
たぶんあなたの言葉が攻撃的だからカウンターされてるんだと思う ぼく青酸ガスと桃の香りが同じってマスターキートンで見たことあります!(´・ω・`)
日輪はアムリタ吸収幸運増強だけ目的で3揃えまで付けてるわ
面倒くさがりには開運符を使う手間が省けるのが嬉しい
始めたばかりだが1面のボスに勝てない
装備はレア度とレベルが高いのが強いの?
>>151
>>155
軽い重装備でも、対物理をそれなりに高くしてれば単純に固くなるんですかね?
防御力の使用が未だによくわかってないです 幸運100を300にしても目に見えてドロップ良くなったって感じは受けんのだよなぁ
神器自体は100あればポロポロ落ちるし中身は焼き直すし魂合わせでLV上がるから幸運に依存することもない気がするが
100回やって1個ドロップするか〜みたいなのなら幸運ガッツリ盛るんだけどさ
>>161
あなたはもうモール(モグラ)じゃないんです >>164
そうただ最初はレベル見て装備決めて紫が揃い始めたら紫のレベル高いのに変える感じで良い
馬頭はあんまり苦労しなかったから対策と言えるほどの事は言えんが投げは右側に回避すると100%食らうんで左前方に抜ける感じにすると避けれる上にそのまま殴れる 幸運はマラソン回した後の分解なり合成の時の体感かな
統計取る気にはなれないが
>>164
装備もまぁいい方がいいけどその辺だとどんな装備集めても紙切れみたいな防御だからね。まずしっかり操作覚えて死にまくって立ち回り覚えることが大事。 >>159
ステージ毎にlv上限あるからね
>>164
レベルだけでいいよ当分は
そしてその時点だと何着てようが殴られたら死ぬからしっかり避けるか守るかしよう >>165
対物理は軽装中装重装それぞれで固定だから重さは関係ないぞ なんでここのNPCは敵になると急に強くなるんだよ
慶次郎とかお前ついさっき雑魚相手にタイマンで膝ついてたろうが
幸運値でのダメージ上昇見る限り、日輪の幸運バフは小物二つの48より僅か少ない
40くらいかな?開運符は200くらいいってると思う前作が200だったし
>>168>>170
ありがとう
とりあえず紫のレベル高いのを使ってみる
初心者攻略動画とか見ても「避けますカウンターします」って
それができれば勝てるでしょってのばっかだし >>167
また友達を失ってしまったよ(・ω・`) そもそも幸運というステータスがいらないから無くしてほしい
>>175
そんなこと言ったら藤吉郎も3人でボコったりするしなぁ
「やっぱ強えよなぁ!秀の字(3人はズルいぜ)」 馬頭鬼に苦戦してる人は99割ガードを上手く使えてないって印象
攻めばっか考えずスタミナ意識しつつできるガードして戦えばちょちょいのちょいよ
>>177
そのステージの上限にシンクされる
300で塚作っても出てくるのはそのステージの上限レベルにシンクされた塚 製法書と秘伝書マラソンではドロップ率だけ盛ってればいいよね?
>>175
何を言うんだ
モブ武将を5人がかりで斬り刻む事にも躊躇しないぞ 超序盤は避けるためのスタミナがないからね
馬の攻撃一発防いだらもう息あがってるし
>>176
最初は攻撃よりも最低限のガード、回避、残心ができるかだからね
攻撃後は必ずR1(残心)って頭に言い聞かせてやってたらその内動画みたいに華麗に立ち回れるよ。頑張れ そもそも幸運というステータスがいらないから無くしてほしい
秀の字「幸運ガン振りしたら両親と相棒生き返ったったwww」
みんなが言ってるうんこ城?っぽいスカンクおばけいっぱいいるとこの途中なんですが、
デモンズのブルーブラッドみたいに幸運で威力上がるような要素ありますか?
肥後揃えの槍装備で
通常技チクチクやり始めたけど
やっぱ地味すぎてつまらんな
武技ぶっぱの方がましだわ
猛の牙挫きって成功直後に△で追加モーションあるんだな
>>189
日輪の子の鎧ってのが揃え効果で幸運でダメージ反映
ただしクソ重いし武器も揃えに入るし幸運盛るのにOP1枠ずつ使うから好み次第
ついでに製法書手に入れるのが割と面倒な上に終盤のステージ 幸運はそれなりに結構効果あるよ
幸運低いデータだと宝箱が大名ばっかり
まぁ…おちょこ消費して確率上げたほうが実感出来るんだけどね
陰陽ビルドやる時は呪だけでなく勇にも振らないとあかんのか
せめて近日中に公開するっていう配信スケジュールだけでも早く公開してほしいな
1の流れで最短2ヶ月もしくは3ヶ月でコロナの影響で遅れるのも合わせて4・5ヶ月くらいは覚悟してる
前作より伸びるって話だし7月中だろうなぁ
頭だとと対馬と被るし7月入るなら終わりにして欲しいような早く来て欲しいような
>>193
ありがとうございます
終盤ステージかぁ…
とりあえずその製法書目指して進めていきます 全然話変わるけどサイバーパンクっておもしろそうだな
家庭用だとほぼ絶望的だがそれなりのスペックのパソコン持ってるなら良さそう
Steamに入るなら俺は買う
まだメインミッション2だけど、楽しいわぁ
槍使ってたけど、なんか禍々しい太刀をいつの間にか持ってたからそれに切り替えたけど超強えぇ
猿のボス何回出てくるんだよってツッコミたくはなるが、買ってよかった
他ゲーの話に流れるゲームは・・・
つってもDLC前提の出し惜しみ本編とコロナのコンボで流石にそろそろ飽きるのはわかるけどさ
猿鬼くんはザコ敵なんすよ・・・
嫌って言うほど出てくるから慣れておいた方が良い
ステージの攻撃力キャップシステムがよくわからん
まれびとやって異常に低いダメージ出なかったステージを試しに自分で回したら普通にダメージ出たな
ホストの強さに合わせて弱体化されるのか
レベルシンクとは別の仕様だよねこれ?
いくらコロナだからって1日中やってるわけじゃないからなあ
2キャラ目作るのも楽しいよ
マレビトさん達が介護してくれるから初心者の演技にも熱が入ります!
やることない言ってるやつは裸lv1縛りも終わったんか
レベル1は進行中だけど裸はなかなか厳しい
ペラペラ軽装でも一応即死しない程度にほんのちょっぴり防げてるんだなって実感する
俺は発売日に買ったけどまだ薄明編やってるわ
今のところ飽きてはいない
仁王はBGMと効果音も凝っているからやっていて気持ちいい
敵倒したときのアイテムブシャーの音とか
守護霊ゲージ100になったときのシャキーン!という音何回でも聴きたい
2キャラ目Lv300なったけどまだ飽きてないぞ
500人斬りも残ってるし全身Lv170にもしてないし全武器ビルド装備作ってないしやることまだまだあるわ
レベル1縛りでもぬるいって人は親指禁止とかどうてすか?
裸レベ1簡単って訳じゃないけど前作の殲滅戦おきらくリンチが殆どないからかなり楽になってると思う
ぐるぐる骸武者3体が大岩と一緒に坂から駆け下りてくるミッションはまだか
そう言えば陰陽術の愛用度解放して攻撃するヤツとか光波が出るようになる術使ってるヤツいる?
アレらと禍ツ武者の妖怪技で小物に愛用度加算積んで光波マシマシビルドとか派手で楽しそう
仕事終わったら作ってみよう
>>202
それ武器に体力吸収付けたらむちゃ強くない? 逢魔酒呑ステージ最初の龍像前のアイテムが同行だと招きの土鈴になるからすこりたい人はソロ部屋作ってひもろぎで稼げるぞ
>>229
体力が満タンだと吸収自体が発生しないから発動しないけどね
あとは奪霊回復でも発動しない
養身符とか蛍丸とかの自動回復は満タンだろうが回復するからする
固さ任せのゴリラプレイするならアムリタ吸収より発動はさせやすいね 特技なかなか決められないんだけど無理に狙いにいくより回避に専念したほうがいいんかね?
>>200
7月かぁ
ラスアスとツシマあるしそれまでやってる自信ねえな 夜叉一文字、使おと思えば結構使えるじゃん
お前ら他武器の技に甘えすぎなんだよ
攻撃系バフはいくつか重複するけど防御系で重複するのってあるのかな
これフィルタリングの特殊効果一覧に無い武技のダメOPは無いのか
好んでるのが無くて白目向きそう
>>233
武技によりけりだけど脳死雪月花以外はちゃんと通常攻撃組み合わせて武技に繋げるみたいな形取ってるね。覚えたばっかはまぁ狙い過ぎる気持ちもわかるけど
水形みたいな腰据えて出す武技は相手がダウン中に出すとかそんな感じかね 特技だから赤攻撃のカウンター決めるかどうかって話なんじゃねーの
むしろ仁王ってSE相当控え目じゃね?
ニンジャガ時代やソウルボーンの方がSEに関しては爽快感あったと思う
>>233
何使ってるかによる
あまり人気はないがカウンターが1番決めやすいのは猛くん
最初は迅はあまり狙わずに回避ついでにカウンター取れれば儲けもんくらいの気持ちでやって幻なら連打がある程度効くし投げも含めた完全ガードに移行するんで練習を兼ねて積極的に狙っても良いと思う 特技は迷うなら迅にして避けるのも視野に入れた方が絶対いい
幻だと斧骸武者のグルグルの初撃をしくって連打した挙句妖力不足で死ぬみたいな超絶恥ずかしい状況が生まれたりする
猛はあれでしか防げないやつもあるからサブに仕込むけど見てから切り替えて出すみたいな滑らかな動きは俺には無理…っていうかこれしてる人いるのか?無理だろあんなの
>>244
猛でしか取れない敵と戦う時は最初から猛に変えておくんで良いんじゃね 猛のなんでもカウンターはディシディアFFのジェクトガードに通ずるものがあってよく使ってる
あと猛はカウンター抜きにダメ押し腹パンで単純にキャンセル攻撃としても使えるから使ってると結構楽しいし思ってるより強い
>>246
ごもっとももいいとこなんだがそうなると妖怪技のセッティングとかもちょっと変わってきて混乱するんだよね…
結局そこまでしていうほど猛でしか防げない技にカウンターいるかなみたいな… 序盤に取り敢えず猛を選んだときは使いにく過ぎてクソゲー買っちまったと思った
マガツ君追加入力でビームブンブン楽しいだけどあのカスダメ何とかなりませんかねえ…
雷ビルドだと相手の赤攻撃も遅くなるから
ノーダメ猛カウンターぶち込みやすくて好き。
>>218
人気なのはラーメン二郎の断末魔「ゴワー!」だろうな 最初は迅だったけど最近は猛じゃないと生きられない体になった
孔雀の火力中毒になってるからほぼ幻しか使ってないな
ボスにトドメ刺す前におまじない的な感じでクモに変えるくらい
>>254
わかる、俺も迅より幻が好きだわ
カウンターは猛迅幻3種類とも強みがあってとてもいいと思う 相手によって迅と猛を切り替えてる
迅は緊急回避にも使えるし使い勝手良いし
猛は強敵の大技に割り込めるし
>>235
使えんことも無いけどレアドロップでようやく手に入るのが他武器の武技の劣化版じゃあな… 孔雀が幻なせいでどうやっても幻を使いこなせなきゃダメなんだよね
迅に慣れてしまって迅以外は食わず嫌い
物欲装備思考なので糸繰外せないしなぁ
孔雀強いとは聞くけどね
迅の回避は気力消費しないのに幻のガードは気力消費するの不公平じゃね
>>268
九尾は幸運装備のお伴
妖怪化で幸運+70は大きい クモは妖怪技に麻痺がつくからあれはあれで結構強い
マガツ君とかヒット数多い技とセットだとなおオイシイ
>>229
残念ながらアプデで変わってなければ回復量依存 孔雀じゃなくても火力は十分だからバク使ってる
金で妖力加算と気力ダメージは便利
猛は妖怪化した時にTHE鬼って感じで一番好き
すねこすり引き連れてお茶会ジェスチャーが一番似合う妖怪化だと思う
槍は螺旋風
石突でドンがカッコいい
その後の攻撃も何気に大ダメージ
妖怪化したときの攻撃力をもっと強化してくれ
妖怪の力に飲まれかねない本気モードなのに人間形態の半分もいかない戦闘能力はおかしいでしょ
現状妖怪化時幸運UPとかドロ率UPのためと妖怪化中は死なないってくらいしか利点ないよ
妖怪化なんて道中で使ってる人見たことないな
みんなボスのトドメ直前にしか妖怪化しない
そういえば妖怪化ビルドとかあんのかな、
半妖スキルMAXにしてもあまり使えたもんじゃない気もするが。
>>280
動画コンテストで猛の妖怪化を最初から最後まで維持したまま大嶽倒してる動画は有った
頑張れば猛でもそれくらいは持たせられるらしい >>259
わかる
二人で天下人まで駆け上がる痛快ストーリーやってみたい
戦犯光秀は処刑じゃ いろいろと説明が足りんな、このゲーム
「烈火」と「アムリタ吸収で攻撃アップ」と忍術の攻撃力アップの「薬」は、
全部同時使用ですべての効果が発揮されてるのか、それとも一部が上書きされてるのか・・・
修行場で検証してみたけど、どうやら「烈火」と「薬」は後に使った方に先に使った方が上書きされてるっぽいが、
確証は持ててない。
あと、近接武器2つ、遠隔武器2つ持てるけど、
各武器についてる特殊効果が発揮されるのは、
装備している(画面上に表示されている)武器だけという認識で合ってるよね?
つまり、「仮に遠隔武器2に『愛用度の上昇アップ』を付けてるとして、
それがついていない遠隔武器1を選んでいたら、愛用度アップの効果は出ない」
ということでいいんだよね?
あと、武器は同じ武器種でも見た目の長短に差があるが、
同じ武器種なら、見た目に関わらずリーチは一緒ってことで良いのだろうか?
分かる人がいたら教えてください。
>>280
海外のビルド動画でやってる人見た事あるけど魂代も厳選しなきゃ駄目だから敷居高いと思うよ 光秀が信長を裏切るだけの大きな理由があるのかと思えば劇中ではそうは思えないんだよなぁ
それと秀の字からしたら信長は結構お世話になってる身だからどうしても光秀の大義とやらに共感出来ない
九十九みたいに武器種そのままでオーラ纏わせるとか、藤吉郎の猿みたいに守護霊も独立して一緒に戦ってくれるとかあればなあ
妖怪化が余りにもクソザコ過ぎるので1の九十九を試したら強すぎて感動したわ
それと個人的に秀の字の妖怪よりも九十九の方がカッコイイ
バフはグループがあり、同グループは効果が強い方が適応
効果が弱く持続時間が長い場合、効果が強いのが切れたらまた効果が発揮される(上書きされ消される訳じゃない)
サブ武器については揃え効果しか意味が無い
近接武器も遠距離武器も現在メインで装備しているOPしか効果が出ない
リーチについては俺も分からん
ゆーてサブミの魔王で戦った感じ信長様なら余裕で本能寺脱出できそうな
信長は分霊や図鑑であるものは全部使うや藤吉郎を重用し天下統一のためなら霊石使うのも厭わなくなってたらしいから光秀キレるのはしょうがない描写ないけど
霊石のせいか本能寺の周り妖怪だらけだったし仕方あるまい
全体的に描写不足ではあるが旭光編はもう二つぐらいムービー欲しかったな
常世同行の出立前部屋で他の人の秀の字みると
人それぞれ好みがあるなー
どう見ても本当にそれがいいのか!?
って女キャラもいるから、趣深い
妖怪化のデザインはカッコよくも可愛くもないからまるで使うメリットが無い
弥助があの状態から逃げられるんだから一緒に脱出できたんじゃ?
>>295
一方九十九武器は格好良くて強いという使うメリットしか無いという… 信長(秀吉)につくか家康につくかの分岐ルートがあれば良かったのかな
家康でてこなかったから信長様と一緒に天下統一したかったなぁ
>>290
ありがとうございます。
よく分かりました。助かりました。 本能寺の変を決意したときに詠んだという「ときは今天が下しる五月哉」
このシーンがあれば良かったのにな
前作で三成に言ってた「義よりも大義」に繋がる胸アツシーンに出来ただろうに
図鑑には光秀が大義の為とはいえ信長を討つことに苦悩していたとか書いてあったけどね
そういうのをもっとムービーとかで見せてくれや
>>286
光秀の大義は光秀が思う調和を崩す奴が悪いだから共感できないのは当たり前だわな
気に喰わなかったら調和言えば粛清してOKという狂人にしか見えん 憑依された利三が藤吉郎唆した場面はあったけど
光秀には何言ったんだろうな
霊石乱用する信長は世を乱すから殺すべしとか正気のふりして唆したのか
まれびとさん呼んだら、凄い上手くて
強くて、下手に手を出すと死にそうなので、後ろから着いていくだけな感じなんだけどこれで良いんですかね?失礼でない?
木霊も全部教えてくれて感謝しています。
あと、一人呼ぶのと2人呼ぶのと、まれびとさん側からしたらどっちが良いんでしょう?
一人帰っちゃったりしますが…
自力では、難しすぎて無理なんで、まれびとさん頼みでクリアしたいなと…せっかく買ったので。
呼ぶときの礼儀とか気をつけることなど教えてください!
果心居士に憑かれた利三に唆されるような形で本能寺焼き討ちしたんだろうけど光秀自身の動機が薄く感じたな
安田Pも「ストーリーなんてあってないようなもの」とか言ってる場合じゃないぞ
外国人やライトユーザーのほとんどは歴史の前提知識もあんまり無くて飛ばし飛ばしの展開にはてなマークだらけなんだから
せめて要所要所はきっちり説明して主要人物だけでも流れをちゃんと見せればまた違った評価になっただろうに
利家がいつの間にか織田家から放逐されてたのは史実知らないとビックリするだろうな
光秀は素であんな調和マンなんだろ
長政とか秀吉は果心居士の影響でああなったけと
まぁストーリーとか細かく考えるだけ無駄
何度か言ってるけど信長と光秀絡みのムービーはやっぱ足りてないよなぁ
もう一個ぐらい挿入するだけで大分変わると思うんだが勿体ない
ストーリーの手を抜くならキャラクター描写にもっと力入れてほしいな、一番プッシュしたいであろう秀吉でさえ薄味に感じるし
信長は苛烈に描かれる事が多いけど仁王2の信長は何か声とか喋り方が優しげな感じがする
>>305
せっかく買ったんなら、せめて一周目のメインミッションは呼ぶにしてもすけびとまでにした方がいいと思うけど……
基本的には好きにすればいいよ、まれびと側も嫌なら帰るだけだし >>311
俺もそっち派だわ
細かい歴史描写が足りないのは分かるけどこの話の大筋分からんのは日本人とは思えないし
気になったとこはこのゲーム入り口で調べりゃいいじゃん シナリオの委細は人物図鑑で補ってるつもりなんでしょ
手法として下の下だけど
>>307
英語版がどうなってるか知りたいな
日本人でも多少歴史好きじゃないといろいろ分からんだろうに、外国人がどうストーリーやら武器防具の名前を認識してるのか知りたいわ
装備も「二つ名」的な名前が多いし、
英語に訳せそうもない固有名詞も多いし、
世界観をどう表現してるのか気になる
英語版買うことはないけど。 >>312
史実信長も通りがかった乞食に憐れみを注いだり、
家臣の夫婦喧嘩仲裁に貴人として極めてまれな直筆手紙書いたりしてるので情は厚いかと >>305
常識的に考えて頑張ってる奴は手助けしようって気になるけど
消極的に後をついて来るだけのカスホストなら俺は帰るね 秀吉が城主になったあたりから突然「あやかしには分かんねえか」
とかおかしくなりだすのはん?って思った
何か動機付け欲しかったとは思う
「近接攻撃で体力吸収」って実用性高い?
あとこの効果が輝く武器は鎖鎌?
>>321
焼き直しで全部につく
実用性は人それぞれ
死ににくくなるので安定性は増すけど、仙薬が尽きることはほぼないので、
回復を仙薬や陰陽術に任せれば、一つ武器OP枠が開くので、
それをどう評価するか >>320
赤目に「霊石は代償を伴う」と言われた辺りと「子に恵まれねぇのはこの霊石のせいか?」って疑念を抱き始めた辺りからかね?
もともとあやかし暴走を鎮める目的で用いてたから妖怪にとってはウマーって認識だから「あやかしにはわかんねぇか」って結論に至っちゃったんじゃないかな 杖蝿まれびとの出した火車に押されて落下死とか笑えるわ
すけびとや同行キャラに押されて落下死した時並に笑えたわクソが
まれびとやるときは基本的には主についてって戦闘始まったら一緒に戦うほぼすけびとみたいな感じでやってるわ
主の行きたい場所へ行って欲しい 木霊や遺髪取り逃して進みそうだったら口笛吹くから
>>318
残虐と言われる所業にしても当時の戦国大名なら普通にやってたことばかりだしね
一向宗や比叡山、高野山を敵に回したせいで過剰に言われてるのもある気がする
当時の仏教勢力なんて腐りきってたのに このゲーム方向音痴にはつらいな
まれびとの人とかほとんどが完璧に道を把握してるような気がするけどみんなそんなもんなの?
平等院とか何回もやってるのに全然覚えられん
あぁ妙なとこでピーピーやってる奴は遺髪とか教えてたのか
頭おかしくなったのかと思ってた
常世同行で塚掘り始める人はなんなんだろう
しかもホストじゃなくてまれびとがやり始めてイミフだったわ
>>305
最初に挨拶ジェスチャー返さなかったり、赤い塚から屍狂い呼んじゃうと帰っちゃうまれびともいるらしいですよ。
ただ現状ホスト不足なのでなにも気にせずガンガン召喚していいと思います。 木霊とか教えんでいいと思うんだよな…
フレならともかく…
>>311
藤吉郎と秀の字の物語にしたかったのか歴史物にしたかったのかオリキャラでメアリー・スーしたかったのかよくわからない感じになってるよね
>>321
今のところ無印と比べて武器opで必須なのは少ないのでビルドによる
奪霊回復併用しつつ望月で火力上げながら二刀とか薙刀鎌とかトンファーとか手数で稼ぐ武器なら実用圏内
逆に斧とか大太刀とか雪月花マンとかBASARAマンとかクナイマンみたいのなら倒したときに回復のほうが良さげ 社から離れてたら道連れのお札できれば使ってほしいね
たどり着く前にホスト死亡とかよくある
>>327
初見からせいぜい3回目までに散々歩き回って頭に叩きこむな
分かんないまま回数重ねるのは時間の無駄だから最初にやった方がいい、仕事と一緒
方向感覚なくてもある景色からどう進んだらどの景色に繋がるかを把握してくだけで十分 >>326
信長は中央集権という理想(おそらく持っていたはず)に突き進んで、
それに従来の封建主義的保守志向の明智が裏切ったっていうのが本能寺の真相だと俺は思ってる
中央集権の障壁となり、かつ武装して領土守ってた仏教勢力とは戦ったけど、仏教それ自体は否定してないのも面白い
信長は無能には厳しいけど、
松永が裏切っても殺さなかったり、
ヤスケを大事にして武士に取り立てたり、魅力的な人物だったことは間違いない >>327
自分だけすごいキョロキョロしててマヌケに感じる場面は多々ある 現実のウィリアムって、家康に「お前船乗りやってたんなら西洋の船作れるだろ?」って無茶振りされたんだけどいざやってみたらほんとに西洋の船作れちゃったりだとかかなり優秀な人間だったらしいな
>>335
>信長は無能には厳しいけど
佐久間「……」 初見で全探索してたら1ステ1時間かかったりしてどうなることかと思ったが
最短走れば大した距離じゃないしまれびとでも数やってたら不思議とルートどころか固定ドロまで覚えるようになってくる
>>335
無双シリーズで信長と曹操のモデリングが微妙に似てるのは曹操も同じ理想持ちだったりするんかな? そもそも組織経営してて愛嬌とか人柄が良いとか、周りに苛烈にしてても自分をとにかく慕ってくれてるとかならまだしも
ただストレートに無能でふてぶてしい奴はそら古今東西どこでも風当たり厳しくなるのではないですか
光秀に調和調和言われると逃げ出して来た新大陸の忌まわしい記憶が蘇る
光秀は一応調和と忠義どっちを取るか苦悩した末の調和だぞ
>>341
信長も曹操も経歴似てるから、その影響かもねー
ともに前時代の価値の破壊者(信長は中世的封建制、曹操は儒教)
乱世に乗じて弱小勢力からのしあがる
権威者(信長は足利将軍、曹操は漢皇帝)を擁して自分が実権握る
志半ばに死ぬ
重なる点が多い >>331
さすがに通り道にいたときは口笛一回はふくけど(酒呑童子前とか)
つーか見落とすホストもすげーと思うわ リアル光秀の話だろ?
なんか割と信長にイジメられてたんだっけ
>>348
通ったついでに、ぐらいならいいんだけどね
わざわざ遠回りしてまで教えんでいいと思う >>349
でも禿に禿っていってイジメになります?
事実なのに 最近サムライにまれびとで呼ばれると
ショトカどころか社すら見落とすホストも散見するぞ
ゲームに対する関心が発売日組とかより全然軽いんだと思う
>>319
俺もこれだね
体力満タンでも敵が出たら背中見せて逃げるホストなんて助けてもろくなプレーヤーにならない ホストが帰らせた木霊が見えてしまう不具合直った?
あれで一回まれびと二人vsホストで大喧嘩したことあるんだよね
>>343
自分の領国取り上げられることの恐怖と恨みでしょ
信長は天下取りの途中で秀吉や柴田や明智に領土与えたけど、
それは信長にとっては県知事みたいなもので、いつでも異動させられるもの
しかし明智は自分の領土と思ってせっせと領国経営に励んだ
なのに、信長からすればそれは明智に貸し与えてるだけなので、中国攻めの時期に転封を内示
明智は自分が県知事であるとは理解しておらず、自分の領土が奪われると恐怖して反発して本能寺となった こないだ光秀の裏切りの最新のお話とかいう特集やってたで
気を悪くさせたらスマンけど、桜と秀吉は新鬼武者をオマージュしてる?どちらも主人公が鬼の半妖繋がりだし
それとも史実で秀吉と桜は強く結びついてるから?
明智「いやー信長様マジリスペクトマンっすわー」
織田「うるせえハゲ!死ね!」
>>31
え。マジ?
動画で効率の良いあげ方見て真似してたけど効果ないの? 正直ノリと勢いな気がするが
大返しはなんにせよ用意はしてたよね
秀の字を爆走させたのかもしれないね
主君と嫡男を一気にやれて
他家臣は方面軍で出払ってる 縁戚大名も近い(結果はアレだけど)
多分光秀じゃなくても同じ状況でやるやつはいたと思う
理由なんかは人がプッツンするときは色々重なってて1つなわけないからわかりようがねえ
今度の大河は動機何にするんだろうな
信長も光秀も悪くしないで済む朝廷黒幕説あたりか
>>353
なんなら社をしゃと読んでるやつもいるからな 逢魔の常世部屋行くとホストと同じくらいのLvの部屋じゃないと蹴られたりする事多いな
自分以外もLv高い人はよくキックされている
>>368
タイミングよく押すと最後の斬撃で桜のエフェクトが出る
それが1番火力でかいんだけどやりようによってはハイリスクハイリターンな武技かも こんなんならキャラと装備のレベル上限100くらいでよかったんじゃねぇの
>>256
弾かれるリスクもあるけど石突ディレイは優秀
弾かれても槍変態でリカバリできるし
出が早くて外せないのは槍押し
螺旋風か五月雨は好みで
俺は奥義は槍変態一択 >>372
長押しじゃ無くてタイミング合わせなきゃいけないのかあれ
エフェクト出てて4連撃まで出てれば成功してる?
だいたい掴みかタコ殴りにされて死ぬからどこで使うのかよくわからん 常世同行の敵けっこう強いじゃん
ゴリ押しマンで行くと普通に死ぬ
これソロで挑戦できるかな
>>349
信長が波多野を裏切ったせいで波多野に人質になってた光秀の母親が磔にされたりしてるから恨んでたやろうな どのゲームでも厨武器が好きで雪月花と水形剣作ったんだけど三番目に流行ってる武技って何かな
でもお前らも優秀な上司がいてそいつ死んだらそのポストワンチャンって状況で電車が来たら線路に押す可能性あるだろ
光秀もそのくらいのテンポ感でぶちかましたと思うの
305ですが
レスくれた方ありがとー
道連れのお札用意して、ジェスチャー忘れんようにします
優秀な上司に取って代わる自信あるほどシゴトできる奴がこのスレにいるわけねぇ
>>376
配信でLV1裸で挑戦してた人がいるからできる >>375
イエス
武技OPとかで雪月花特化すれば妖鬼やナマハゲを瞬殺できるレベル
隙を見てのスパアマゴリ押し戦法で大体何とかなるから雪月花マンが増えてるのもその理由 二週目来たんだがこれ、めんどくせーからサブミとか逢魔が時とか全部シカトしていい?
単純に自分の強化が目的ならやる必要ねーだろ?
>>338
今更蛇足かも知れんがゲームなんて娯楽でしか無いんだから
あんま難しく考えん方が良いぞ
開幕挨拶してくれて攻略に対する最低限のやる気見せてくれるなら
ボス直だろうが隅々まで探索だろうが同行してくれる人もいるから 体力回復系付けてりゃ隙を見ないでブッパしても大体なんとかなるんだ雪月花は
自粛で暇だから買いたいと思ってるんだけどもう早期購入特典って残ってないかな
そういう記載ある通販どこもない
あとシステム難解ってレビュー散見されるけど単純に好きな武器振り回して勝てないならこつこつレベル上げるっていうのだけじゃ全然だめ?
プレイ動画見てるとドロップアイテムの意味とか専門用語とか多過ぎてわけわからん
>>370
そもそも部屋に入れたことないわ
いつも二人出立でスタート位置に3人並んでる
ちったあ待てよ、お猪口使わせろや 同行はルーム検索のときに設定で途中からなし選べる
まぁたまに出立直後に入っちゃうこともあるけど
お馬は二人部屋自分で建ててる
>>375
ごり押せる装備になってからが強いんで強引に撃ったら死ぬレベルだと強さ理解しにくいだろうね
発売直後に雪月花の強さ知られてなかったのもそれが理由
装備揃ってきて強引にいけるようになると強さを発揮する
一周目の癖に先にネットで情報漁るからそんなちぐはぐな状況になるんだぞ >>384
なるほど特化できるopがあるのか
それじゃ使い始めるのは2週目とかかな
今はそんな火力伸ばせなさそうだし封印しとくわ
ありがとう 大入道の雷ってなぜ一撃当たっただけで状態異常になるのか
恐怖やわこいつ
>>388
俺がそんな感じでやってるから全然大丈夫
レベル上げて重装着込んで物理で殴ってたらその内PSも付いてくる
無理なら攻略動画とか見るだけで難易度がめっちゃ下がるし >>355
この前こんな感じのレスしたら総叩きにあって草生えたわ >>388
正直始めるハードルは結構高いゲームだと思う
独自用語が多かったり最初が一番難しかったり…
でもそこを超えると超楽しいよ! >>397
2週目のラスボスのクリア報酬で確定
もう1個欲しいって話なら、2週目で小物確定アムリタでマラソン
人攫いとか色々ある 兄弟刀でボス前ですけびと呼んで挨拶途中にボスエリアに飛び降りたらすけびと降りて来なかったわ
真柄とのタイマンをずっと上から見てやがった
義人塚、1周目に置いてるけど、それなりに呼ばれてるな
まだ新規増えてるんだろうか
>>403
アイサツは大事
古事記にも書かれている やる事無いからサムライのまれびと先で如何に雑魚敵に夢想剣当てるか模索してる
そして一芸熟達夢想剣の強さに気づいた
正面から揃えの最短タメで3000
背後最長タメで稀に15000叩き出す時あるから堪らん
サムライまれびと入ったら主が守護霊なし状態
守護霊とりもどした数秒後に塩まかれた
そりゃないぜセニョール
>>394
雷属性のやつだと1発でスロウになるからウザいよな >>404
むしろ一週目の塚ばかり呼ばれているわ
二週目のほうが競争激しいわりに難易度が緩いせいでそもそも呼ばれないんだと思ってる >>406
その夢想剣一発当てるまでに十文字なら3回は入るな >>398
甘やかしプレイご所望の姫と取り巻きだったんじゃない?w
一緒に戦うから尊いんだ
絆が深まるんだ >>410
ロマン技だけど正面からスパアマで強引に餓鬼の頭粉砕するのが楽しいんじゃ
流石にあやかしでは攻撃が痛いからやらんけど >>404
昨日から新データで1周目やりなおしてるけど新しい塚多いよ
まあその塚も新規かやりなおし組かはわからんけど まれびとしたら基本的にホストについていくけど平等院の木は渡らない
めんどいんじゃなくてラグって落ちるのが嫌すぎる
でも一度木の根本で待ってたら「こいつPKしないよな?」みたいな挙動されたから橋で待ってる
玉入れて戻ってきたらおじぎなりしてる
2周目は割とサクサク進める?
まだ1周目5章なんだがまた同じだけ時間かかるとおもうと気が遠くなる
>>415
2周目の方がサクサク進むよ
敵も強くなってるけどそれ以上にこっちが強くなりすぎてる >>395
オンライン協力はまだ人たくさんいる?
最初のステージとかでも詰まったらホストになったら来てくれるのだろうか
>>399
ソウル系とかは出来るからしんどすぎなければ楽しめそうかな
かなり欲しくなってきた >>415
たまにごっそり削られるけど回避手段いくらでもあるから二周目は下手くそな自分でもサクサク終わった
それこそ死ぬのはおうまくらい
衝天の魔はやべぇけど >>419
2周目はまれびと過多だけど1周目はまれびと不足で呼び出すのに多少時間かかるのを覚悟した方がいい
まれびと側に1周目やるメリット無いから当然だけど ノッブ「調和調和言う前に自分の頭皮の調和を取れよププ-w」
とか言われてたに違いない
オンライン協力頼まなくても、ステージに皆が置いてるAIキャラ呼び出すだけでもかなり楽になる
あと、動画とかで敵のパターン覚えるという手もある
まれびと呼んだらお助けどころじゃなくてゲームが破綻する可能性があるからなぁこれ
>>403
バグったんじゃね?
ボスエリア入ったら味方はすぐ側に召喚されるべ >>421
武功稼ぎの人いるんじゃない?1周目の報酬武功って低いっけ? >>336
キャラを動かして周りを見るんじゃなくて
カメラを回すんだ >>375
重装(防御性能の左に付いてるマーク、三つ付いてるやつが重装)で固めて、金剛符とかすればかちかちになって楽だよ >>426
武功の量は分からんけど2周目に比べて成功率が落ちるから効率は良くない気がする >>399
1だけの要素でも結構ややこしいのに2で妖怪特技だの妖怪技だの魂代だの虚空智だので更にややこしいな
虚空智はいまでもなんのこっちゃだけど まれびと呼んで火力ゴリ押しクソゲー味わうよりすけびと呼んだ方が仁王楽しめるぞ
敵ボスの間合いで御神水飲んで気力回復高めて攻撃せずにガード
相手のカードを一枚一枚読み取っていくと無為な死にはならないだろう
>>429
でもマッチしづらいあやかしよりはすぐにマッチするサムライ回した方がいい気もする まあソウルシリーズのノリでまれびと呼ぶととんでも無いことになるからな
すけびと呼ぼう
する事ないしトロコンしようかと思ったけどモチベ全くない
秀吉、いしんかじ第一戦までの連戦初見で勝てた
毒ビルドの大太刀強すぎ
一撃で1500とか出るんだが
巴吹雪もごりごり効いたし
サムライまれびとはアムリタが溜まりにくいね
800回ほどやってるけど未だにレベル300にならんよ
神器170についてはサムライでも一式分くらいは出てる
>>419
ソウルやってればある程度まで感覚でイケるよ
仁王独自の知っとけば便利な部分、知らなきゃ不便な部分はプレイしながら覚えていけるし、その部分が魅力だったりするからね、やろう!! 防具で頑強さ+3(愛用度で最大+8)って腕以外で存在する?
たまたま腕についてた頑強さが+3だったんだけど焼き直しでつく頑強さに+3が出てこないんだよね
アムリタ稼ぎってもDLCで桁がいくつも違ってくるから大して意味はない
>>436
ツシマはかなり期待してるんだけどキャラクリはないよなぁ多分 久々にダクソリマスターやったら高レベル帯重装なのに死にまくって笑った
禿の字に比べると動きがもっさりしすぎてて、硬直も多いし、囲まれたら死ぬ
まあこっちはアクションRPGであっちは死にゲーダークファンタジーで、ジャンルが違うといえばそれまでだが。
光波ビルドやってみたがクソだな
思ったより派手さもないし何がしたいのか全く分からない行方不明ビルドだわ
発気符は前作から存在するけど遅い発生のフォース位のイメージ
今作でも遅い発生が更に遅くなって使いどころが分からない
>>437
「かしんこじ」な
伊忍道じゃ頼りになる忍者だったのに
今回は大悪人にされちゃったな 頑強オレンジ+2だか3拾ってたけどしょぼそうに感じて分解してたわ
トンファーの武技カスタマイズについて
鬼舞に付けたダメージボーナススキルって砕破のダメージに計上されますか?
ヘッドショットの苻って陰陽力上げると火力出るの?
いやそういう苻じゃないことは解ってるけど
>>442
死にゲーじゃないらしいから仁王勢にとっては物足りなさそうな気はするが… >>438
ビルドにもよるだろうけど今回改造があるお陰で装備が同じならLv200前半とLv300の戦闘力ってあまり変わらないように感じるから気にしなくてもいいと思うよ
それでも上げたいなら酒飲んで黄金の城か瞳であげればいい >>421
>>439
ありがとう!
通販待てず近所で買ってきたー!
風呂飯済ませて始めるぜ!
困ったらオンライン協力来てくれたら嬉しいわー >>452
たんまりアムリタ貯金してる人もちょいちょい見るけど
DLCいつになるかわからんし自分はまったりまれびとやっていきますわ DLC来るまで他の死にゲーやろうと思うんだけど、セキロブラボダクソどれがオススメ?
全部楽しそうで選べない、、
>>457
重装好きならダクソ
軽装好きならブラボ
気力削り好きならセキロ >>446
死にゲーかライトなアクションゲーかってことでしょう
実際、仁王1と比べても今作の死に度はかなりマイルドになってるとおもいますよ >>457
ブラボセキロを先にやっちゃうとダクソのモッサリがストレスになるかも…
てかデモンズからオススメ >>455
ありがとう!
早期特典も封入されててよかった
>>457
逆にその3つは発売日購入で遊んでて今仁王2買ってきた俺だけど一番楽しかったのは断トツでブラボ!
アクションゲームとして本当に完成されてて一つ一つの動きがかっこよかった
ホラーは苦手な俺だけどキャラクターと独特なストーリーや台詞の言い回しもよかった
PVとか見てみてほしい やっと全クリ+全ボス完勝終わったから完勝狙いがきつかった順にランク付けしていくわ。
ちなみに全て各メインミッションをクリアする前に完勝撃破しています。すけびとも使用なしです。
S…夜刀神、柴田、牛鬼
A…長壁姫、たたりもっけ、火車、鎌鼬、リョウメンスクナ
B…馬頭鬼、今川、直隆、浅井長政、大嶽丸
C…孫一、鎖鎌の人、果心居士
D…煙々羅、藤吉郎、酒呑童子
ゴミ…義龍、ダイダラボッチ、ウィリアム
終盤になるとこっちの火力や術も充実してくるから序盤のボスの方がきつかったりする。
フロムゲーもいいがGoWもいいぞ高難易度だと死にゲーになるし
ストーリーいいしテクニック上がってる実感のあるアクションゲームだったな
>>457
どれも神ゲーだから全部やってほしいけどどれかひとつってことならブラボかな ダクソは武器の種類が多かったり魔法もあったりでその3つの中では一番仁王に近い感じがする
まぁレベル上げても仁王ほど主人公はバケモノにならないけど
あれだけ固かった両面に大竹の技かけてみたらバグかと思うくらいダメージ入ってワロタ
人型には火車のほうが有効なのかな
たくさんの助言感謝するぜ、、
他にも色々あってそれぞれに個性があるんだな
まずはブラボから始めてみようかなハクスラ要素もあるみたいだし
同じコエテクだからなのか妖怪の組討ちの首斬りがニンジャガの刀の滅却に似てるなーって思った
ブラボは前ステでフレーム回避して突っ込んでくゲームだからな
銃パリィは最初は意識せんでいい
今更だがフリー素材化してる勢いのノッブなら女体化しようが妖怪化しようが魔王化しようが最早余裕だろうが
深芳野さん自分が妖怪にされるとは思ってはなかったろうなあって
>>469
伴侶が可愛いからセーフ(震え声) 仁王シリーズゲームはみんな魔法剣士
ボスまえではみんなで仲良くバフバフ
完全脳筋プレイはマルチでは邪魔者
飛び道具マンも嫌われやすい
魔法剣士になるしか無いんだよ
神戸は突っ込みどころ多いけど別に悪くは無いぞ
ただDLCは最低だからやめとけ
陰陽術がゲーム性破壊してる感は否めないな
バフは一種しかかけれないようにしたらいい、修羅護身結界で悩めるじゃんやったね
DMC勢からしたらアクション多彩な仁王がソウルライク系で一番好き
猛牛の鎧ってあまり使われてない?
3つ揃えで近接ダメージ付くから良さげかなと思ってるんだが
近接武器は両方とも自由枠にできればしたいので、猛牛3ヤタガラス4で近接8%考えてた
祈月もあるがデメリットが気になった
>>457
フロムゲーは好きなボスと
いつでも好きなだけ戦えるって言う
ミッション性の仁王とは違うから
そういうのが好きなら注意な >>476
一足先に100万売れた神戸がなんだって!? >>481
八咫烏4猛牛3祈月3って万能テンプレ構成のひとつだと思うぞ 仁王は仁王でソウルライクって呼ばれるゲームの中で唯一無二のいいとこ山ほどあるからな
残心や構えなんて最たるもんだしこの辺の発想はホント良いまぁ他にあるのかもしれんが
心から楽しんでるんだから木曜には予定発表して下さい本当にお願いします
>>463
おおっ、すっげえな
へっへっへっ
自分にゃどの敵も見てから避けれる感じしなかったから雑に進めて強くなってからやったわ
セル編ラストのトランクスみたいな >>475
本編は別に悪くないはないよね
DLCは許さんが ブロック推奨妨害者クズリスト
camellia_312
Another_0x0
Six_God-102 ←場所を変えてまで悪質
haineko110
malisiguh←楯無キッズ
ntlonghun
guarana1091←加藤鷹キッズ
slpig←こいつ6時間ぐらい嫌がらせしてるクズ
ringo_joker
dhama Salamander-094←金吾キッズ
nemukemanako
BatterFlavor_←楯無キッズ
caochann←コジキ雪月花童貞
mykh525←youtubeビルド動画テンプレクナイキッズ
teeeeetuuuuu←あやかし火の神の勾玉社の目の前に青塚
akirakira0025←ラスボスボス前塩ホスト孔雀烈火斧雪月花のテンプレビルド googleでPSID検索
kazuma715←まれびとで召喚直後ホストに正拳突きかまして杖蝿全力疾走、テンプレ孔雀脳死雪月花
Google_Ass←正拳突き&杖蠅のテンプレ麻痺弓ビルド
dsh95632←俺様ルート以外認めないまれびと。
feelhui←同行で後から入ってきて俺とホストをスルー駆け抜け即ボスのアホ
※※※ブロック推奨※※※危険度max
poteko-0707
同行で他人と少しでも距離が離れるとひもろぎ使うガイジ。
gekichanmari←poteko-0707の取り巻き
他の放送では勝手に先行して生主に迷惑をかけるゴミの模様。夫婦揃ってネトゲ廃人、趣味は卵料理、東京都東部or千葉県西部、ネトウヨ
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xyz_yuki_xo0oxことz7e4g9w1lqo7coOlことz7e4g9w1po7co0l→LaTour_DMountain
新ID
sp413qs
ID変えすぐ逃げるドクズ、元トレハン5chコミュオーナー、キングオブコジキ
クズオーナーはブロックリストに入れることによってID変えても追跡できます
雪月花3連撃で攻撃増強て上げ幅が結構高いし孔雀と被らないのズルくね
他の武器にも同じスキルくれよ
神戸に仁王2は負けてしまったんだよな・・
フロムは兎も角、神戸なんか敵じゃないと思ったんだがな
>>474
最初飛び道具嫌われてるの聞いてびびったわ
わざわざ用意されてるんだし賑やかしになっていいんだけど
攻撃陰陽術とか花火爆弾みたいなの使ってる人合わせて三人も見てないわ >>492
気焔延長つけてる?
黒斧だと延長付いて便利だけどイヤァー!がかわいくなさすぎて乗り換えたい 玄武とコスト安い陰陽弾でずっと妖怪化とか考えたことはあったけどそこまでする魅力が妖怪化にはないわ
使者の可愛さに慣れちゃうと木霊じゃちょっと物足りないよね
アプデで人間化だそうぜ
一度に色々出すのは難しそうだからとりま火車と一反木綿だけでいいから
>>494
メイン武技が揃えのセットに入れたけど元が短いから正直あんまり… 妖怪化はダメージ受けない仕様が色々と邪魔してる気がしてならん
幅広くいろんなゲームが紹介されてるね
仁王の特徴をアクション、ハクスラ、ステージ探索、歴史に分類すると、
・アクション→ニンジャガイデンが気力なしでビュンビュン動く仁王
・ハクスラ→紹介無いけどディアブロやボーダーランズが近い
・ステージ探索→ソウルシリーズがほぼ同じ、キングスフィールドは探索特化
・歴史→戦国無双
個人的にはゴッドオブウォーが至高だと思うけど仁王との共通点は皆無かな
>>495
妖怪化は何であんな感じになったのか
行動毎にゲージ減る仕様なら攻撃力は通常時に上乗せくらいはして欲しかったわ
DLCで守護霊覚醒とかあるだろうから、そのタイミングで真妖怪化とか開放されないことには存在意義が薄い 発売が半年以上も前でPC版もあるゲームと売り上げ比較してる奴はあやかしか?
あやかしには数学はできねーか
>>499
steam売上トップで調べるとなんだかんだ常に上の方にいるんだよな神戸…バンナムエンターテイメントの中で売上1位だったり
まあ仁王2も面白いから100万はいくと思うけど 妖怪化はまず無敵制を止めないとどう転んでも微妙
そもそも見た目も武器も固定で微妙だけど
まあ売上とゲームの面白さはあまり相関無いからな
全く関係ないとは言わんけど
妖怪化を上手く運用するにはとりあえず組み打ちできる敵の前で妖怪化
なんだがこの辺チュートリアルにあったっけ?
あと妖怪化で攻撃食らってる時より回避や攻撃した時の方がゲージ減ってるかもわからん
迅でボッ立ちして攻撃食らってるより攻撃して回避してる時の方が早く解除されてる気が
仁王やったらソウルとかただのもっさりゴロゴロゲーすぎて面白くないからな
無敵消してもいいから攻撃回避でゲージ減らないようにしないとまず話にならないわ
仁王にハマりすぎて他のゲームでもR1押してしまう…
落下攻撃の動きがちょっときもい
なんで一回浮くんだ
太郎太刀の特殊効果で水ダメージで体力回復ってやつが出たんだが
攻撃当てても全然回復してないんだけどどういうこと?
前回勢力戦って確か赤組が勝ったよね
ちょうどその時くらいに武家選択出来るようになって白組宇喜多なんだけどさ
俺今週武功8000も稼いじゃってパワーバランス崩してごめんね
久しぶりに雪月花マンに戻って各種火力バフざっくり見てみた
倍率は各自で計算してくれ 知ってる人はスルーで
裸 剛武99 改造剛武2点 武家本多28% 相手鍛錬妖鬼
孔雀は魂代160を3つセットで攻防270くらい
裸雪月花 1456 2031 2031+3051
裸雪月花3連攻撃増強 1772 2454 2454+3051
裸烈火 2292 3175 3175+3942
裸朱花 2157 2983 2983+3704
裸修羅符 2085 2886 2886+3584
裸剛力丹 1736 2407 2407+3051
孔雀 2581 3577 3577+4442
烈火孔雀(山姥孔雀も同じくらい)3617 5019 5019+6235
朱花孔雀 3421 4743 4743+5892
バフアイコンが同じものは効果は高い方優先
重ねた場合効果時間はアイコンの見た目上はゲージ加算されるが先にかけた方が切れると内部的には次にかけた効果が発動
雪月花3連と剛力丹は何故か最後の4hit目に火力バフが適用されない罠がある
山姥は効果時間は短いが烈火と同じ程度の倍率をデメリットなしで使える
朱花や烈火かけ直しダルい人、漆黒斧使わない人は山姥がいい
>>517
武器についてる水属性付与の水ダメージはくっそ低いからじゃない >>520
雪月花火力増強は雪月花以外には乗るって認識だったけど
雪月花最終段には乗らないが正解だったのか
あと剛力丹も同じというか倍率も同じってのが気になる
山姥は火力バフと突きまでの長いモーション、貫通して背後取れるか等等可能性はある 仁王とフロムは層がだいぶ被ってそうだけど、神戸は違うんか?
アニメ調でキャラクリできるアクションって殆ど無いからその需要が強い
全然話題にならんけどスターウォーズジェダイフォールンオーダーもせきろみたいな弾きゲーで最高難易度は死にゲーだぞ
ライトセーバーとフォースでカッコいいし初見最高難度だと仁王より死ねるくらい難しい
キャラクリで思ったけど妖怪化というか変身?した後もクリエイトできるって結構面白いよな
次はもうちょい細かく出来たらもっと楽しそうだけど
まぁクリエイトしても変身はしないから次はない方が良いんだが
>>524
本当に少ないよね、もっと作って欲しいわ
そしてアニメ調アクションで神ゲーは見たことないくらい残念なのが多い ジェダイはアップデートでアクションゲーで欲しかったものを追加したからやった方がいい
そういやみんなは2つ目の武器はバフかけ用だったり揃え発動用と割り切って装備してるの?
神戸の一番の絶望ポイントはGEチームがこれを作ったという所なんだよなあ
続編は期待できん
来月国内版出るのにレムナントフロムジアッシュは一切話題にならんな
まぁあれはアクションよりTPSだけどソウルライクのハクスラらしいし
個人的にツシマなんかよりよっぽど期待してるんだが
キャラクリで思い出したけど仁王のキャラクリはすごいな
普通頑張ってクリエイトしてもいざゲームが始まるとコレジャナイ感満載になるけど仁王はちゃんと作った通りになるし、なんなら人間味ある表情するしな
時代は進んだなと思いました
>>521
あーなるほどそういうことか
じゃあこれいらないな >>526
角と髪ぐらいなのが残念だわ
もうちょいカスタマイズ出来たらもっと良かったんだが 俺の大好きな武将浅井長政がクソまみれの城のボスだなんて…
>>531
どうなんだろ
ぶっちゃけ洋ゲーのアクションって個人的にあんまり期待できないんだよなぁ
最近のはそうでも無いのかもしれんけど 勢力戦ようやく白組勝てそうだな、負け続けて2ヶ月長かったぜ…こっから2ヶ月勝ち続けたいわ
ジェダイは1000万の売上だぞ
本家セキロの倍売れている
ツシマはあれ侍道とか昔のアサクリみたいなゲーム性なんだろうかね
キャラクリ無くても色々な装備着たり出来れば嬉しいかな
>>535
ツシマの主人公とそっくりなモブが仁王2の中にいるよね
傘被ってる雑兵にそっくりなのがいてクソフイタ フィールドに出たときの場合はわりかし頑張らないといけないが
ムービーだとおおむねキャラクリまんまなのは素晴らしいと思う
神戸は一応アニメっぽい奴でパターン少ないってのもあるが、それでもかっこ可愛いくできる
なおマスク…外させろ…
>>540
gameplay demoとかで検索すればどんなのかはわかる >>522
そう、なぜか4hit目だけ載らない
なので雪月花OP載せるなら気力体力防御の方がいいな
倍率も効果時間も最低レベルだから敢えて使う意味はないし、上記3種ならカテゴリが別れるから烈火朱花剛力修羅山姥と同居できる
剛力は単純にデメリットなしだから倍率低いのかも
なぜこっちも4発目だけ載らないのか謎だけどw
まぁ倍率とDPSだけでいうならかに玉漆黒斧孔雀烈火で小物にデメリット時間短縮が1番期待値は高くなるのかな ツシマの主人公その辺のおっさんやんけ
秀の字ちゃんでプレイさせろ
対馬は死ぬほど期待してるけどどんなゲームか全然見えてこないんだよなぁ
蓋開けたらギャルゲーかもしれないくらいの不気味さはある
アクションアドベンチャーとはいうもののどっちに重き置いてるのかすらよくわからんし
>>542
最近マスクと牙装非表示オプション追加されてた気がする
ツシマの主人公はほんとただのモブ顔 >>546
戦闘とか隠密シーンの映像みてるとアサクリみたいな感じする >>544
雪月花火力OPは攻撃でバフだから便利…と自分に言い聞かせていたが
どうにも効果時間が短いから割り切って山姥持ち込んでみるのも一つ
烈火と斧は好きなんだが守護霊アトラスベアまで構成カッチカチになるのが良くも悪くも 妖怪化はいろいろ言われてるけど女秀の字のはだけた背中見れる唯一の方法だから好き
さらしのない綺麗な背中見えるのマジエロい
カウンター妖怪組みうちだけでも次にも残して欲しいとこ
>>529
アクションゲーとして魅せプレイしてる今は
紫電使わない武器チェンでメインサブ組み合わせた立ち回りやってるよ
ただ敵を倒すだけなら揃えやバフ用でいいんじゃないかな やったー半蔵トンファー倒せたー
ってこれ何周もしなきゃならんのかおい…
金吾居合作ってみた
気力削らないと居合差し込めないし気力が削るならおのと太刀が良いしそれで気力削ったらそのまま殴ってればいいし俺には刀でうまくやるのは無理や
密着居合で敵によっては正面から背後判定取れるとかようつべで見た気が
>>552
やっぱり魅せプの域に入っちゃうのか
背負ってる姿がメインと合わない武器を避けたり、
そもそも使いたい武器が多かったりで構成色々考えてもどうも器用貧乏っぽくなっちまってな… >>554
居合は最大まで溜めなくても一回光った時点でかなりの火力あるから慣れたらガンガン入れられるんだぞ
居合が無理なら金吾石田で小夜時雨でも適当にブンブンしとけそれでも強いから 刀は居合系が構え関係なく仕掛けられるのと下段に攻撃をキャンセルして背後に回り込むのが強いと思った
常世同行で妖香使ってめちゃくちゃになってるぐらいがおもろいよな。
なんだかんだ言っててもお主らは結局刀に戻る宿命だの
やること単純な妖怪化が強くても困るから強い必要ないと思うけど
体力0で発動みたいなスキルが常闇限定だったり、ピンチで思いつきで使っても妖力0スタートだったりするの辛い
前作が九十九武器で暴れ過ぎたから今作は妖怪技主体で戦う妖怪化に
まあ妖怪化の本体火力がそこそこ抑えめだから秀の字が武器持った方が強い
>>544
剛力は術力依存だぞ500あっても修羅符越えないらしい
つべで仁王2攻撃あたりで検索するといいよ
かけ直しが楽すぎて山婆外せなくなってる 大太刀で一番リーチ長い攻撃ってなんだろ溜め突き以外で
常闇を晴らして組打ちってバランスが妖怪化とズレてない?
妖怪組打ちで妖怪技使いまくれる状態で常闇に入って欲しい
>>565
やや前身する抜即斬か注団ダッシュ攻撃あたりじゃない? 今作の神器とか製法書秘伝書カニ玉のドロップ率非常にケチくさいとおもいます!!
>>566
イメージ的には常闇で妖怪化して妖怪技等でダウン取ってそのまま組みうち妖怪化解除の流れなんじゃないか
カウンターの仕方は猛迅幻の三種でいいけど妖怪化した時の反映ステータスは全部のステータスに欲しいな >>571
99みたいなのは按針の特技でひでのじはそういう特技みたいな差別化してもいいのにね
ほとんど妖怪化も妖怪技も使わないし 俺だけなのかもしれないけど 妖怪化だと辛うじて幻が使えなくもない程度かな
迅とか瞬間移動がウリなのに数回移動したら解除されるとかさぁ…
そもそも敵妖怪の気力上限と謎の根性ミリ残りがいらなかった
気力削ってダウンから組討ちとかのバリエーションまでの流れより単一武技ブッパの方が安全かつ速いなら縛り入れない限りみんなそうなるに決まってるんだよな
>>564
持続時間だけじゃなく、倍率も術力依存なのか
どっちみち最終段に乗ってないから使わないけどな
ノーリスクかつ攻撃しながら烈火と考えると山姥はやっぱお手軽だよなぁ
サブ武器も自由になるし 幻妖怪化のあのシフトブレイクみたいなやつでマップショートカットできるんだろうか
弦は一応射撃で敵前に瞬間移動するのがある
猛はその辺どうにもならんが迅も移動早いけど回避の消費重い
迅は無敵になりながら迅無限に使えるようになるからクナイや幻術投げまくるとつよい
妖怪化まともに運用するつもりならまず義龍2つ備えの妖怪化持続+10付けろよ
+10%じゃないからな、必須級だぞ
迅選んだ人が序盤妖怪化して回避して攻撃差し込もうとしたら終わってたみたいなのは仁王2あるあるかなと
猛選んでカウンターがクソゴミかな?ってなるのとか
幻選んでガードがきっちり気力削られるとか
こいつらどいつもこいつも理解するまで優しくねぇな…
祈月に修羅札って強くね!?(*‘ω‘ *)
状態異常時にダメージカットが修羅のダメージ増加を相殺する上にダメージがさらに上がる!
>>507
そうだが2という性質上前作の顧客がいなくなってしまった事実はある 逢魔平等院後半常闇祓いと全箱空けやりたいならボス直前左折が
ボス前でスタート地点に落ちるより効率いいですよ
小物でアムリタ吸収で16回復が付くやつと付かないやつがあるんだが
どういう基準なんだろ
ちなみにかに玉、木霊の根付けには付くが他には付かない事しか分からん
でも大嶽さんの真似すると一瞬で時間切れるからな
大嶽さんの方がよっぽど妖怪化使いこなしてるのにそれでも弱すぎて途中からやめるからなほんとどうしようもない妖怪化
色々悩んでキャラメイク終わってようやく大太刀と二刀持ってゲーム始めたら槍投げてくる猿に10回やられてびっくらこいた
中ボスでもなんでもなさそうなのにすごい難易度だな
頑張りますわ
製法書で木の刀や大太刀など欲しくて修行繰り返してますがどの武器も出る気配がありません。サムライの武の奥伝や野太刀天狗をやってますが場所って合ってるのでしようか?
>>584
初動から動きが鈍かった点を考えるとそれは2のせいじゃなくて
1の時点でお腹いっぱいのユーザーが多かったんだと思うね、俺は
作り手はどう思ってるか知らんが仁王ってコア寄りのソウルライクだからどうしてもライトは離れていく、これはもう仕方ない
心配なのはそこから無理にライト寄りに舵切って仁王本来の持ち味を失ってコア層まで失望させてしまうこと
2は既にこれを半ばやらかしつつある、安田辺りは現状のトロフィー率に満足してそうなニュアンスだったけどほんとセンスねえなって思う >>593
合ってるよ
修行場は飛び道具のドロップ率や魂代のドロップ率、守護霊の効果無効にされるので
通常のミッションよりも収集が困難になってる >>510
エアプだな、仁王やったからと言ってフロムゲーがもっさりしてるからつまらんとはならない >>593
別にサムライもあやかしもドロ率変わらないと思う
人によっては数回で出る奴もいるし50回で出ない報告もある
俺は1周目でほとんど集めたよ 出ない時は2周目やって気分転換とかしてた
装備と小物で幸運ドロ率盛って倒してドロップになかったらタイトルマラソンが気楽かと >>588
小物はそのほかには勾玉と印籠系しかつかないみたいだよ 前作でハヤブサの秘伝書マラソンしたときは修羅でも仁王でもはっきりとした差は無かった気がする
>>539
スターウォーズのネームバリューがあるからだろう、面白さでは隻狼には遠く及ばない >>584
まあ300万という数字も数年かけてセールとかで積み上げた数字だし
セールで買ったユーザーには1で満足しちゃったんじゃない 操作サボってる人からしたらフロムと対して変わらんだろうね
孔雀が強いっていうから使ったらこれバランスブレイカーやな。攻撃力二倍近くなってないか。
孔雀バフは攻撃力によって増えるからあかんな
甲羅のやつはしかたないけど露出多い装備はあるけどさらしのせいで意味なさ過ぎてワロタ
>>602
じゃあなんで刀を使うのに剣術っていうの? >>594
せめて最初から3つ目の難易度があって170の+20位まであればまた違っただろうにね今からでも急いで追加要素出して行かないとヤバいね土台は良いから勿体ない 難易度は被ダメの分緩くなったかな
軽装でも普通に2発か3発は耐えてくれるし
ただ妖怪技と特技がキャンセル性能もあって2はアイテムキャンセルもあって操作でやれることがかなり増えたから満足してる
惜しいのは妖怪化がアクションの流れに取り込み辛いことぐらい
バランス悪いゲームだからな仁王はw
ライトは糞難と感じコア層は糞強装備で冷める人を選びまくるゲーム
一作目で適性試して脱落したやつ多いんじゃねーのw
>>590
ジャンプしたら遠いと投げてきてでんぐり返しの隙
近いとその場に落下攻撃してでんぐり返しの隙
三連攻撃の最後の突きは密着時はロックしつつ反時計回り徒歩でかわせる隙
そこが仁王三大難関、無視してもいいけど >>594
大体同意
個人的にはメインビジュアルでもある妖怪化も色んな意味で良くなかったと思う
デビルマンやDMC的なケレン味たっぷりのアレは、仁王の続編に期待されたものとは違ったんじゃないかって
システムとしてもイマイチだったし、続編があるとするなら九十九武器に戻るかもね 塚掘りたのし〜
2周目でどんどん自分強くすんの楽しすぎィ〜
なんだ神ゲーかこれ
うおっ、急に難易度低下すげぇっ
強くてニューゲームかな?
前作のもらったら死ぬから瞬殺しましょうみたいな難易度よりかはこっちのがいいな
自分みたいなヘタクソでも遊べる余地あるから
序盤は死にゲー、ビルド作成のハクスラゲー、ビルド完成したら無双ゲー
実はお得なのでは?
>>614
1週目で苦労して2週目のその辺りで強くなってウキウキしてる頃が面白いよな更に全クリしてビルド本格的に作ってマレビト生活するのも楽しいから頑張って 現状も二周目ラスボスを3人で囲んで10秒で切り刻んで装備集めるゲーム
なお集めた装備で違うビルド組んでもやることは同じ
そら縛るしかないわな
そんな周回しかやれないお前が遊び方勝手に固定してる雑魚なだけ
>>623
鍛冶素材欲しい→分解
金ほしい→売却
仙薬とお米ほしい→奉納
武功ほしい→献上
こんな感じじゃね 暗影篇が解放できたんですが、旭光篇を解放するには暗影篇のミッションをクリアしたらいいんですか?それともその前の篇のサブミクリアでも開放されていきますか?
>>590
慣れると なんだ遠鬼か〜ほっ‥
ってなるよ
もちろん俺も最初は殺されまくった 藤吉郎の瓢箪がまじで出ない…人攫いの神社で毎回、二礼に拍手してるのに
>>627
2週目の話ならミッションのクリア率で解除されるからどこのミッションでもいい >>612
>>629
倒せたわー!ありがとう
社見えるとホッとするね
ぼこぼこにされるけど無事に楽しめそうでこの先も期待 ネットで情報収集しながら攻略してテンプレ装備で固めて
レベルMAXにして、ステータスをその時の限界まで上げて装備も最強クラスのを揃えて
しかも3人がかりでボコボコにする
これでヌルゲーにならないゲームが他にあるというのなら教えてくれよ
もうやることないだのヌルゲーだのってイキるのが多いから
いっそレベルの上限を50〜100にして
その中で振れるステータスで装備考えて色々やりくりさせた方がいいと思うんだけどな
守護霊技が召喚みたいなもんでしょ
好きなだけ使っていいぞ
妖怪技で色々遊ぼうと思ったが魂代集めマジできついな、地味に落ちづらいし何より継承持ちが出ねえわ
そして魂重ねは同じ魂代同士じゃないと出来ないの知らなかった
あと何が競合してるのか分からんが大嶽丸牛頭鬼禍ツは妖怪ダメ出ないのかな
唐傘の妖怪ダメアップは恐ろしいくらい出なくて(出ることは出たが)厳選諦めた
いうても二周目は前作より2のが好きだな、他ゲーと違って重装でがちがちにすると目に見えて効果分かるし
敵早く倒してドロップ集めするにしても、早く処理して落命の危険排除するにしても特化させた馬鹿火力が便利すぎるけどこれはどうしようもないんかな
>>636
他はわかんないけど、大嶽丸はこの妖怪技のダメージアップ15%持ってるよ 虎駆けと守護霊はなんであんなコスパ悪くしたのかわからん。
>>637
その二つは瞳でかなり数は集めたのにその二つは妖怪ダメ出ないな…
つか大入道に妖力妖怪ダメ出やがって勘弁してくれ >>643
大竹は火の神の勾玉の常闇で配布してる人よく見かけるからこつこつ掘りにいくといいよ あと宿心解放も重すぎ
あんなのバンバン使えるもんじゃないんだから遊び心で突っ込める程度にしてほしい
爆弾、特に花火爆弾もどーせ弱くてネタ以外使われないんだからコスト軽くしてどんぱちやらせて欲しい
ソウルはマッチングのために自分たちで縛ってるだけでレベルで言えばいまの仁王と同じ感じにはできるでしょ
ボンバーマンビルドはいつかやってみたいけど
特化するとどれくらい威力出るんやろ、
忍99で火薬玉5kぐらいでるんかな。
>>647
ソウル系もレベルMAXにして白霊呼んだらボスなんて瞬殺だよ 姑獲鳥の妖怪技って妖怪技のダメージ盛っても気力に与えるダメージには乗らないよね
ボンバーマンとか頼むからソロでやってくれ
マルチでやられると前見えねえわ
>>649
ようつべに松永と大嶽丸倒してる動画あったぞ >>654
それっぽいのチラッと見てきたけど特化とか言いながら
威力アップ系を全身に移植してないからやり直し!と言いたくなったな・・。 >>654
見てきたけど、ネタっぽく面白おかしくやってるのもあって微笑ましい
まあ、結露から言ってやっぱり普通にブン殴った方がいいなと思ったww >>656
モーションゴミだからイマイチなんじゃない? 毒ビルドの魂代は毒なめりとあとヤトノカミとろくろ首が最適解かいのう
烏天狗になって高いところから蛻になって殴られ続ける自分を見るのが悲しい。
けど近寄ってきた時じゃないと降下したのが当たらないという…
開幕ダッシュマンとかやたら先行するやつを道連れの札で戻すのたのち〜
何回かやると帰ろうとするから先に塩撒けると最高に気持ちがいい
ヤスケ、強すぎるな
こいつ無監獄で出てきたら絶対キツいぞ
無監獄クラスなら、信長と一緒にでてきそうでさらに悪寒がするが
>>661
晒しスレなんかで
ID:YdYbuP5K0
社から一歩も動かないクズホスト
こっちに敵の処理全部やらせて、ボス前まで行ったら道連れの札で強制呼び戻し、塩を撒くクズ
こういう風に書かれると一方的におまえが悪く見えてしまう不思議 仁王2からなんだけどDLCで今の装備がゴミになるってのはどういう意味なん?
レア度緑以上が出んの?
>>662
もう前作でセットで出てきてるんだよなァ…(九十九 >>598
なるほどそういうことか
ありがとう、納得できた >>664
そうだよ2週目入ったら1週目の装備ゴミになったでしょDLCでは3週目4週目5週目と新規ストーリーや地方マップが追加されるって事 焼き直しでは付かないらしいですがドロップなら全部の武器に浄と妖属性って存在しますか?
5週目からが本番といっても過言ではない
前作で2週目から4週目まではクナイマンで速攻クリアしたもんだたしか4週目くらいからクナイマンが通用しなくなるんだよ
そもそもクナイマンが通用しないから本番って定義はあってんの?
縛らないといけないというのがそもそも楽しくないやろ
全力で装備揃えて出来るとこまでやって、それでもそれなりに苦労する方が楽しめると思う
ヌルいんだったら手加減したらー?ってのとはちょっと話が違う
1週目クリア
ラストステージも丸々使いまわしで残念だったけど暗黒編辺りまでは1より面白かった
難易度的には苦戦した(2回以上死んだ)のは夜刀神とラスボスだけだった
ウィリアムと秀吉戦はもう少し強くしてほしかった
>>633
FF14という縄跳びゲーがあってですな・・・ 自分とフレンドが同じレベルなのに、鍛造のレベル上限が違うのが何故か分かる人いますか?
結局最後まで残心一度も使わなかったけど何だったんだろうあのシステム
>>681
そこでなんでFF14が出てくるのか理解できないんだけどw
そもそもジャンルが違うだろw >>650
やったことあるのか…?レベルMAXまで上げるのほぼ無理だろあれ
そこまで劇的に強くなるわけでもないし >>647
エアプ
マルチ対応AIですらないしレベル上げまくらなくてもマルチならボコボコで終わり
変な幻想抱いてるな アプデ来ないからまーた話題がループしとる
今週情報ぐらいこないとさすがに心折れるわ
残心無し余裕クリアくんまたクリアしたのか
今回で何度目の1週目クリアだ?
>>682
鍛造のレベル上限は自分のレベルと共に上がるんじゃなくて
シナリオの進行度で上がっていくんだよ 稀人って今は呼ぶ側不足らしいな
やっぱクソデカい態度が呼ぶの敬遠するんかな
なんとなくだけどさ、1の時よりも爽快感が薄いような気がするんよ
効果音とかいろいろ…
>>688
ブラボのカンスト周回だとレベルカンストだろうが攻撃喰らったら即死だしクソ硬いしで間違いなくヌルゲーではなくね?
クソ2クソ3もカンストだと敵の火力と硬さエグいし現状の仁王2みたいに何やってもヌルゲーって感じではないと思うけど 単純にお助け呼んでるユーザーがもうピークアウトしただけじゃないの
二周目はライトユーザーにクリアの義務はないしボランティアってのもあるし
まだ二周目のゲームにカンストがーでマウント取ってなんか意味あるのか
>>692
特定のボスくらいしか呼ぶ必要なかった
メインクエで呼んだら道中もボスもただついていくだけで終わっちゃうからな 装備レベルも上がってく都合上最初から難易度上限高い必要はないだろ
スタートラインがいきなり仁王の道に設定されるとその間が最初からいらない存在になるから順次追加でいい
金獅子って、最新アプデまでアムリタ取得アップだったのか
レベル300まで上げるの面倒だから、そのままにしてくれればよかったのに
というかゲージアップになったら誰も使わんだろ
ミッション性の仁王では周回は重要じゃなくてまず何度でも噛める試し切りミッションが必要
前作と同じで繋のタイミングでなんか来るとは思ってるけど近日が長すぎる
>>695
ソウルシリーズとブラボは一撃と離脱のスタミナ消費が大きいから3人いてもボス瞬殺はなかったな
仁王2はほんと一瞬で溶けるからなボスでも
術のおかげでスタミナなんて無いようなもんだったし
一番うまくやったのはSKIEROかなやっぱ
レベルと装備排除して最初から最後まで自分一人の腕だけで戦わないといけないのは楽しかった ビルド動画見てるけど、「気力反映(アムリタゲージ)A」と「気力切れ短縮」って重複する?しなさそうに見えたけどどうなんやろ
難易度イキリする割には救済に頼りまくって残心しないで猿プレイでクリアしましたってある意味負けだよなw
木の槍の製法書ほしくて半蔵周回しているのだけど出ない
で、ご存じだったら教えてほしいのだけど
槍もってくる半蔵相手じゃないとダメなのかな?
槍苦手なんでセン棍で連戦しているけど心が・・・
>>703
セキロ>>>>ダクソ1>2>3>デモンズ>>>>仁王>>>>>>>>>仁王2
全部やったけど難易度高い順にこんな感じだったわ >>706
専心付けて中段で▲だけ使えば槍苦手な人でも問題なく周回できる >>708
大体同じ デモンズと仁王1は同じくらい簡単だった GWあたりは片手で数えられるくらいに使用数減ってた1周目煙炎、蝮の義人塚が最近また一日10〜20ほど使われだしてるんだけど新規の数とかどうなんだろうね
1周目に塚出してる人が減ってるだけかもしれないけど
>>711
そもそも自分の塚生えてるときと生えてないときがありそうなんだよなぁ
増え方が明確に変わるタイミングがある >>711
ちょうどGW前にゲオセールで3000円代で中古出てたし1週目クリアした人たちがフリマに溢れだし最高潮のタイミングだからな
今1週目やってる人かなり多いと思うぞ 謎マウント取りたいだけだろ?
デモンズダクソが無印仁王より難しいとかありえない
バニラのソロ神戸のほうがソウル一式より難しかったわ
レベル若干縛ってたけどさ
仁王1のクリア率15.8%
仁王2のクリア率44.3%
であることを考えると前作より破格に難易度下がったとは言えるね
ちなみにセキロのクリア率は25.6%
>>713
放置してPS4スタンバイからゲーム即復帰とかすると塚の書き込みに失敗しましたとか出るし、
自分が最後にオンライン情報更新した時点から数時間のみ塚出てるとかあるのかな? >>716
そういやコードヴェインはまだやってなかったわ
そこまでアニメアニメしてなかったら買ってみるかな >>717
仁王1はフリプで配られからクリア率低いのしゃーない
実際にプレイすらしてない勢も含まれるから >>717
取得率で難易度云々くんよくいるけど取得率高いほうがしっかり飽きずに継続してプレイしてもらってるってことじゃね
とくに前作は蹴落とし方があまり良くなかったしさ
俺がやってたゲームなんて500万人以上やってるはずなのに最初のボスですら10%切ってるけど別に高難易度すぎるアクションってわけでもないし 仁王1は難しさ云々よりまずボス部屋までの迷路攻略が面倒くさ過ぎた
2のうんこ城とか平等院を全ステージやらされてるかのような
せっかく作ったからには隅々まで回ってもらいたいのか知らんけどダルいだけだぞ
大体そのゲームのトロフィー率でそのゲームの難易度は分かる
>>717
前作でクリアできない人が買わなくなったりもしてそうだしそう単純ではないんじゃない >>724
2全然売れなかったの見るにガチで覚悟決めてる勢しか買ってない感じだな
後は体験版で1と変わらないの見て中古で安くなってからいいや勢 おしコードヴェインぽちってきた
こっちは難しいといいんだが
届くまでは仁王2触っとくか
単発フロムキッズ沸きすぎだろ
巣に帰って公式から否定されたBGMのラテン語(笑)考察でもやってろ
完全版出るの待っている人もいる
DLCとかで武器増えるし、DLC切り売り商法はユーザーもウンザリしているからな
まあ、それでも2は酷い売上だな
体験版でお腹いっぱいの人も結構いたしな
しっかし速攻でオワコンになったな。 アプデも1ヶ月以上ないし。
まあ、どうせ完全版出るのははっきりしてるわけでそれでもいいっていう人が買ってるっていう意味では間違い無いな
>>732
体験版出さずに売り逃げすればまだ鯉沼助かってた説ある 少しぐらい本性隠せよwどんどん結論ありきのアレだったのが見え見えになってきてるぞ?w
ワッチョイなんて分かりきってるし口調も変えてないのに何が自演なんだよw
>>738
「統合失調症 陽性症状 陰性症状」でググると宜しい
あとは悪化しないように触らないこと >>711
サムライマレビトやると分かるけど入れ食いだから新規かなり多いよ 一つ目鬼の継承妖力+の魂代を求めて早数日
集めた魂代173個に対して継承付は18個で無論妖力+は存在せず
継承付自体が1割程度ってのが厳しいわ
もうちょっと継承付の確率上げてくんねーかな
>>713
なるほどそれはありそうだね
競合少なそうなマイナー場所なのに落命して直前に使った人の義人塚がまた生えてる時と生えてない時があるし
>>714
増えてると聞いてちょっと安心した
ここまで結構楽しめたしもっと人気でてくれるといいなぁ よっぽど運が悪くなけりゃドロップ装備なら20回前後で秘伝書製法書揃うやろ
ソウルのカンスト周回と仁王の道
お互い裸&初期lvでやってから難易度語ろうな
ここの連中もキャラクリなかったら買ってなかったと思うと
地の人気のなさはほんと悲しいな
ダクソにはあったんだけど
ステ装備シミュレーターとか誰か作ってないのかな
まぁ確かにね
やり込む人はDLCで追加ストーリー難易度とレベル上限解放くらいじゃ満足できないだろうし、ライトユーザーは本編だけでお腹いっぱいになりそう
俺は楽しんでるんだよ!
アンチは出て行け!
2度と面見せんな!
武家の家宝って勢力戦が終わる前に移籍しても貸してもらえる?
だれか>>706の件たのむ
709様ご指導ありがとう
センサー全開発動中らしくて
軽鎧製法書すら出ぬ・・・ 2は全然売れなかったって言ってるやついるけど国内はパッケ版だけでも確実に前作より売れてるからなあ
>>754
師匠はその武器使ってるヤツじゃないと無理 クリア後ムービー最後の人、秀の字の性別と顔ペイントが反映されてたぞ
これが意味することは
秀の字が何らかの理由で過去に飛ぶor秀の字の前世は田村麻呂だった
のどっちかだな
>>754
凶賊〆はやった方がいいぞ
秘伝書製法書はアイテムドロップに含まれると思われる 秀の字の性別がどちらでも自然なストーリーにはできるのかな
最初の1人は右目が厨二臭いから多分半妖
嵐の海て船上での戦闘っぽいし元寇?
2枚目は服装的に陰陽師系?でソハヤマル対ソハヤマル
相手は半妖っぽくはないしFPS視点なんで実はこの女性は敵かもしれない
最後は太初の侍の鎧着てるし坂上田村麻呂でほぼ確定? >>757
あれが秀の字だってLv仙薬カンストした最近やっと気がついた
クリア当初は坂上田村麻呂さんてこんな顔なんだ、へえぇー!って感じで驚きも何もなかった
ヘルメットしてるし鼻筋見えないし兎に角別人に見えちゃってさ 仁王2から始めたフロム厨だけど思ってたより面白いわ
武器や装備のテキストとかも豊富で読んでて楽しいし、もっと評価されて良いと思うわ仁王2
おかげで自宅待機でやる事なかったゴールデンウィークを楽しく過ごせた
>>757
全然気づかなかっなわ
ムービー1回しかみてないからなあ
♀の字に変えて見てみよう >>769
どちらかというと秀の字が坂上田村麻呂なんじゃね
過去に飛ばされて坂上田村麻呂になるのか単純に生まれ変わりなのかは分からんが >>764
最初の1人は
義経で檀ノ浦の戦いじゃね >>771
ああ言われてみれば今風にデザインし直した義経の鎧っぽい気がするな 利家の算盤でるようになったわ、5分で出た
200時間くらいあやかしやって今まで黄色青紫一回も利家算盤でんかったけど
今サムライの道の算盤が確定で貰える利家とタイマンで戦うクエで報酬の算盤取ってきたら人攫いで5分目で出るようになったわ
どうりで出ねえと思ったんだよな、算盤の黄色文字すら見たことなかったからな、200時間くらいあやかしやって
5時間人攫いやってかすりもしないし、データに入ってないとしか思えんかった
まとめると利家の算盤はサムライの道の利家クエで一度確定報酬で入手と絶対にドロップ出現しない
よく考えたら最後の坂上田村麻呂(仮)以外は秀の字要素ないから実は両方とも敵側で最後だけ秀の字(ご先祖様?)が全盛期大嶽くんを退治しに行く場面かもしれないのか
坂上田村麻呂ってすげぇ逸話でもあるの?征夷大将軍の人くらいの授業での知識しかないけど
秀吉の時代だしそれっぽい感じで混沌とか中国の妖怪倒すのかなぁとか妄想してたけどやっぱ無理か
>>776
鈴鹿御前と一緒に悪さしてた大嶽丸を退治したのが坂上田村麻呂
ちなみにソハヤマルの本来の所有者 坂上田村麻呂伝説とかいうWikipediaの記事があったわ
なんか黒人説とかいうのもあったけど
どんどん過去へ行くなw
3は現代篇やって欲しいが2が相当CMとかやっちゃったから、採算合わないから無理かな
>>770
平等院のアムリタメッセージでそれっぽい事言ってて「もしかしてこれ俺の事じゃね?」って思ったな >>777
はーなるほど設定完璧なんだな
その感じだと完全体大嶽丸と戦うのか
完全体酒呑童子さんは… 1枚目は鎧やら戦ってる状況的に義経の可能性が高い
2枚目はソハヤマルが2本あるから秀の字の時間旅行がほぼ確実で烏帽子被ってるところを見ると恐らく平安時代
3枚目は太初の侍の鎧着てるから恐らく坂上田村麻呂で顔が秀の字と同じだからご先祖様もしくは時間旅行した秀の字本人が完全版大嶽丸を倒しに行くんじゃないか
何気にあの短いムービーでも意外と考察できるように上手く作られてるな
ソウルシリーズ全トロコンしてる俺が仁王2にこれから乗り込むぞ
侵入しまくってやるから覚悟しとけ
九尾って、和魂と荒魂両方いるけど別個体なのかな
ピッコロさんみたいに昔は一体の大妖怪で善悪に別れたとかないかな
それなら過去編で完全体九尾出せる
酒呑童子はベタな所でシラフが完全体とか
ただの人間らも人間辞めてる強さなのに妖怪に手こずるとかどういうこっちゃ
特に利家テメーの事だよ
>>787
そもそも九尾が本来神の使いとして扱われてた所に中国の妲己から日本の玉藻前で大妖怪になった
だから仁王の二面性を持つ九尾ってのが本来の姿なのよ ちょいちょい妖怪と人間戦わされてるけど結構勝つもんな人間
出す…!出すが…今回まだその時と場所の指定まではしていない。どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。つまり…我々がその気になれば配信スケジュールの発表は10年20年後ということも可能だろう…ということ…!
せめてレベルキャップ解放だけアップデートぐらい出来ないのか
現在目的が無いから飽きる
なんでやる事なくなってまで一本のコンシューマゲームに齧り付くの?やらなければいいのでは?
今の時代、いろんなゲームを並行してやるのがベター
昔と違って1本だけだと情報共有が簡単ですぐにやることなくなっちゃうからね
>>798
最近大太刀に飽きて使い始めたけど面白いな
たいした攻撃力盛ってないのに強すぎる感じもする
風神と十文字がクソ強いんだが 二刀は風神・十文字・桜花・野分・水行・双頭斬・月影と強いと言える技が結構多いから戦い方も色々できて使ってて楽しい
十文字と一文字どうして差がついた
夜叉十文字DLCも出せ
大嶽さんの魂代手に入れるときに
その目は鈴鹿の〜とか言ってたし秀の字いったい何人と親戚なんだよ
>>794
「発表する・・・・・・!発表するが・・・・・・今回まだその時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・我々がその気になれば今後の更新発表は10年20年後ということも可能だろう・・・ということ・・・・!」 DLCは戦闘バランス調整以外は仕上がった上で
本作リリースしてるもんと思ってたなー流石に萎えた
ガードがっちり固めた相手にひたすら上段打ち込み続けるまれの字が最近の風物詩
刀とニ刀は揃え豊富だよね
他ももう少し何とかならなかったのか
せめてその分数値が優秀とかさ
顔の影のつけ方が控えめだからキャラクリ画面と
ゲーム画面で大差ないように見えるんだろうね
大抵のキャラクリゲーは影のせいでどんな美キャラ作っても
ゴリになるからなぁ
170武器防具が黄色と青からしか出ない
何の嫌がらせよ…
一体これを何に使えと
>>797
再開の見通し立たないから他ゲーでもアップデートやらDLC未定になってるとこあるし予定がそもそも立てれないんやろ
欲を言えばちょっとしたDLCの内容に関する情報は欲しいな 遅れるなら遅れるって言やあいいのにな
玉虫色のコメントしやがって
あかやしまれびとやってるけど塚掘りしたんだなぁって初心者増えたな
>>822
そうだよね、わかってはいるんだけど
何かしらあればなぁって思っちゃう >>811
坂上田村麻呂と鈴鹿御前が夫婦やぞ
第六天魔王の娘とか言われてるしもしかしたら深芳野が鈴鹿御前本人の可能性も少しある ゲーム開発なんかの集団制作は巨大な歯車みたいなものだから
一度動きが止まると再び動かすのに膨大なエネルギーを必要とするんだよな
かと言って新規タイトルやPS5向けの開発も控えてるだろうから極限まで手抜きしたDLCにしかならんと思うね
今回は運が悪かったとしか
今しがた、コエテクのツイートあったけど、やっぱりテレワークなんね
来るの8月ぐらいかな…
あやかしの道の猿鬼って攻撃モーション増えてね?
槍の二回突きからのダイビングなんてパターン前からあったっけ?
仁王2やっててお気に入りの武器をグーグル調べたら出てくる出てくる刀剣乱舞の画像
こいつらホント気持ち悪いな
最近始めて1面のヘビ倒したとこなんだが
妖怪化してもすぐ解除されちゃって全然気持ちよくないんだけど最初はこんなもん?
どうしても1の九十九と比べちゃう
ちなみに幻
>>833
最初の九十九もそんなもんだったろ
ただしずっとそんなもんだけど >>833
R2+○□△とかの妖怪技乱発でぶつけたりしてアムリタ出させて、△長押しでため攻撃で吸収とかやってると多少もつよ 予定遅れるのは全然いいけど
追加武器やボスやエンドコンテンツのクオリティが下がるのは困る
孔雀本田東国婆娑羅マンから井伊赤鬼下段槍マンになったら世界が変わった
ゴリ押せないけど十分な火力とゴリ押せないけど即死しない程度の耐久力で戦闘が楽しい
頑強A敏捷Aで気力回復速度も上がるしもう他の装備じゃ満足出来なくなりそう
とりあえずやることがないから仕合でも出してくんねーかね
大竹は秀の字は殺した(不死で免れたけど)のに双子である義龍を生かしたの何でやろ?
ピッコロみたいに善(秀)と悪(義龍)に分かれてて義龍は利用価値あるから秀は殺したろ!って感じ?
>>832
刀のサジェスト汚染酷いよね
刀剣乱舞のキャラが先に出てくる 自称安倍晴明さんが懐かしいものですとか謎な事言っていたけどDLCで関わってくるんだろうか
本当義龍ってラディッシュよりひでぇ扱いだよ
最初はムジナみたいな主人公に化ける妖怪ボスで三下野郎だと思ったら後で義龍がガチで死んでたこと知ったわ
炎エンチャして天鼠狩りしてると
鬼焼きっぽくてチョット楽しい
義龍は最初自キャラボイスが敵に反映されちゃってるバグかと思ったわ
本来はとっくに病死してるはずだし双子だからボスとして出して貰えただけの人
>>841
あれは深芳野を殺しに来たついでに傍に居た秀の字も一緒に刺されたってだけかと
だから義龍も殺害されてないしそもそも義龍に果心居士が憑いてたのは義龍が霊石に魅入られてたからだし
まぁなんで深芳野を狙ったのかは分からんけどね
ソハヤマルの欠片の小刀狙いなら奪っていくか壊すだろうけどアレに反応してはいないし
深芳野が実は鈴鹿御前で騙されたことへの意趣返しとか何かだろうか >>844
あれ晴明の使い魔だから本物が生きてた昔を思い出してるだけじゃないかな。 自分のエイムがクソすぎて、銃ビルドが活かせなかった。
矢弾消費しないを頑張って集めたのに。
また、面白そうな特化ビルド探していかないとなぁ
大竹はオープニング語れられる人間を手助けをしていたが後に守ってきた人間から恐れられるようになり迫害された鬼?
>>839
頑強A俊敏Aの両立って出来るのか知らなかった 銃ビルド作ったならそのまま転用出来て楽ちんの破魔矢虎視麻痺ビルドが最適ただしソロ用
>>858
そうですね、弓も試してみます。
それもダメなら技99まで振ったのを活かして二刀ビルドを構築してもいいですね。 銃ビルドの人ってボス戦とか包囲戦どうしてるん、
普通に武器抜いてるのかスタイリッシュに全部ヘッショかましてるのか。
>>860
スタイリッシュにやりたかったけど、出来なかったので技特化にした薙刀鎌使ってました。
遠くからチマチマ撃つしか出来なかったです。 使った事ないからよく分からんけどオートエイム使ってロックオンしながらやるのはあかんのか?
>>852
あーそういう感じか、確かに人物名鑑に晴明が残した式神って書いてあった >>856
迫害されるわ
惚れた女は見向きもしないわ
あげく討伐しにきた田村麻呂とくっつくわ
わりと散々な鬼神が大竹さんだ >>840
仕合いは出ないんじゃね?前作の仕合いは仁王で最大の失敗でしょ >>865
無限獄はやらないって明言してたけどpvpは含めるような発言を動画でしてたんだよね 銃ビルド、矢弾消費80.8%。。。。
もうゴールしてもいいよね
つかれたよパトラッシュ。。。。
長壁姫はねねあたりが妖怪化したのか?
もともといた妖怪を藤吉郎が霊石ぱわーで惚れさせたのか?
>>866
そうなんだ、前作の反省をふまえていい調整が出来ればいいな 火車の妖怪化これ不具合だろ!
なんでコマしかでねぇんだよ!オイシブサワ!
>>862
1体目はそれでいいんですけど、複数いると2体目以降気付かれて自分は乱戦になるんですよね
TPSが下手な時点で察しておく案件でした その刀剣乱舞に仁王2のツイッターは媚び売ってたけどな
>>869
大量の霊石を使って城建てたらそれが妖怪になっただけでしょ 秘銃棍に松永の火薬ダメうpとか孫一の銃ダメうpとか実は乗ったりしない?
今の逢魔の煙々羅のやつボス部屋の鍵の光が見えないことがちょくちょくあるんだけどこれは仕様?
見えないだけで取れるし場所は覚えてるから良いけど
豊臣蒲生が白で本多藤堂滝川が紅か
いい勝負になりそうやん
いやいや、今後の展開のツイート、遅くない?近日っていつだよ
>>877
ちょいちょい聞くけどうちは一度もないな
表示モードとかノーマルPS4だけとかのおま環じゃね ソロはともかくマルチの鍵はしょっちゅう消えてるイメージあるな
まぁ別に消えても困らんが
>>872
馬鹿野郎!
自分で呼び出しちゃったら舐めて貰えないだろうが! お前自身が火車になっとるのになんで火車が出てくるねん
>>882
光ってないだけでさまよいはじめるホストが多いから迷惑
サムライはともかくあやかしでもいるからな
遠隔で狙いつけてても首傾げて下落ちていく
はよ直せ 俺もソロで駆け抜けたときにあやかし篇とサムライ篇の両方でカギ消えてたことあったわ
酒飲んでから「ほう死に来たい者が来たか」と睨む今川義元のシーン、カッコ良すぎない?今までの今川のイメージをひっくり返す場面だわ
今プレイしてる奴これだけ聞かせてくれ、勢力戦白組勝ったか?
麻呂キャラは元々強いイメージしかなかった
烏丸少将のせいで
>>889
なんか盲目のやつを傷つけないように嘘をつくみたいな空気で草 今川義元は文武両道で政治的手腕にも長け天下に一番近い人物だったんだが
一度惨めな負け方をするとすべて台無し歴史的評価はすこぶる低い
そんな可哀想な人物よ
>>889
ありがとう、遂に白組勝ったか長かったぜ… すけびと使うにも赤組は絶対使わず白組使ったり地道に貯めた甲斐があったか 上段攻撃で体力吸収とかって、上段の武技にも有効だよね?
雑魚武士複数戦で1人を組打ちやってる最中に拘束攻撃して確定ヒット貰って倒れてる最中には大太刀モブの強攻撃で死んだわ
こいつら凄い頭いいな…だからすっぱ抜きしまくるわ
>>798
武技がop強化しなくても強いんよ
桜花や十文字が普通にやばいし気力削りの風神とかあるし複数戦以外隙が無い >>893
戦国無双2では崖から駆け下がってきた織田軍に攻められて駕籠に入ったまま四方から槍で刺されたけど、そんな感じの死に方だった? >>895
近接攻撃でHP吸収にすればいいじゃん
手斧投げるときは近接系が効果ないから構え攻撃もしくは武技でHP吸収にするといい 薙刀も近接&武技重視の是空ビルドにして
ようやく使えるレベルになった
好きな武器使いたいから八丁念仏やめて近接5%なくなったけど違いがわからん
>>899
鎖鎌の分銅を投げるやつは近接に攻撃になるのかな? かに玉でない(´・ω・`)
二週目ラスボスまでやるのだるい(´・ω・`)
かに玉無しで二週目三章まできたけど、楯無と漆黒どっちが一式つおいの?
ちな斧メインじゃないから漆黒は6揃えが限界(´・ω・`)
うんこ頭にしたら楯無の重さ反映つかないけどどのくらい差でるの(´・ω・`)
縛りプレーで一番難しいのは気力管理
2は気力管理が楽になってるから縛ってもあまり変わらないだろ
気力管理を1くらいシビアにすれば塚掘りも多少は緊張感が増すだろ
2の塚は気力削るより残心するときにヒットバックさせたほうが早いからな
運とドロップ率モリモリなのに
信長から上総介の鎧でないな
>>909
塚掘りなら麻痺罠しかけて組み打ちするだけで終わるから気力なんて一切使わなくても瞬殺だろ ここの開発は5CHを見過ぎだろ
体験版のほうがバランス良かったわ
餓鬼が弾いてきたときはニヤっとしたのに
あれも無くしてしまったよな
ネットなんて一部のバカがでかい声だしてるだけなんだから真に受けるんじゃない(笑)
1でも浄属性武器と同じことはできるんだが
2ほどお手軽ではないというだけ
もう前回のアプデから1ヶ月か
敵が弱すぎるし終わってんなこのゲーム
>>920
初めてだよ!発売から2ヶ月負け続けたんだよ、早く帰って確認したくてうずうずしてるよw 純粋に人が減ったのか
カンストして豊臣切ったのか
本多の恩恵がチートだとやっと気が付いたのか
どれだろうな
>>923
850が立てられなかったから870指定して悪いけど立ててーって言ったんよ
スレ立て850なのになんで870の俺が立てないといけないんだボケカスって思う前にレス辿ろうな 今や上手い人の動画みて真似して5分で諦めてゲーム終了するだけになってしまった乙
>>930
無間とは違うやつを出してくれるんじゃないかな 女キャラで遊び慣れると
次生まれ変わるなら女がいいなあと思ってしまう
豊臣、本田、藤堂、滝川、蒲生
人数的にこの辺りの組み合わせで勝敗が決まるレベル
前回のポイント的には本多>豊臣 蒲生>藤堂+滝川って感じか
>>937
DLCに備えてアムリタ貯めたい人や装備集めたい人、俺TUEEEEEしたい人
それぞれやなぁ >>939
いや踏んだ本人気付いてないんかな?って思ったら誰かが指摘するだろ
850がスレに残ってなかったら誰も指摘せずにスレ終わるよ >>691
遅レスですがありがとうございます
でもシナリオ進行度も同じのはずなので不思議です… お前ら軽装で遊べる井伊がそろそろ爆増するからな
紅組は震えて待て
違う種類の防具でも全く同じテーブルが存在するんだな
どのくらいの確率だろ・・・この一致は
クリア率46ってすげえじゃん
みんなドハマりしたってことだな
つうか、木霊コンプリートとかでもトロフィー11パーくらいあるからな
そんくらいやりこんでもらってるってのは普通に大成功だな
まぁ柴田がピークなのはだめだわ
あとラスボス弱すぎ、一心みたいのは嫌だったけど、ほとんどの配信者って2周目やらんから
ラスボスサクっと倒されるとおもんないんよな
ラスボスはラスボスでよかったと思うわ、4形態くらいあってよかった
>>939
>>870にスレ立て安価がしてあってその後踏んだヤツが50分立てる様子が無ければまあ誰かが指摘するだろ
ただそんだけよ DLCに向けてアムリタ貯金したい場合は秀の字のレベル上げように100億アムリタと解放されるかもしれない守護霊覚醒ように50億アムリタの150億アムリタくらい有ればいけるか
現在6億アムリタ・・・無理っすね・・・
昨日クリアしてしこしこプラス値上げてるけど、武器の性能ってそんな変わるもんなん?
あんま実感できないわ
>>915
1000ダメ出してたら+50
2000で100…といまの環境ではそんなに変わらない
違いがわからんとかちゃんとダメージ計測したのか?
やってればわかるだろ?あぁん?
と言いたかった
……ほんとに違いがわからんのか? >>945
46はすごいな ガスコイン突破率くらいじゃん
一心ダメだったか? 弦ちゃんと一心は超大好きなボスなんだけどなぁ +値上げると結構攻撃力の数字は増えるからたのしいね
実感できてるかどうかは微妙
>>939
>>851は見えてた?レス辿れっていうのはそういう意味だと思うよ
まあもう立ったんだからこれ以上言わないけど >>948
+1で10レベル分の差が出る
無印と+1だとほぼ変わらんが無印と+10なら実に100レベル分も差ができてしまう訳だな 酒呑のアムリタ吸収で防御増強って何%くらい強くなるんだろ
1倉庫拡張
2修行場に木人追加
3同行のドロップ品レベル160固定化と難易度の上昇
dlc遅れてもいいからこれらをはよやってお願い
秀の字はなぜそのおっぱいを俺のために使わないのか問題
>>957
2は木人ってより壊れないアムリタ塊とかじゃない
って言うかそのくらい簡単に設置できんだろうがとっととやれ ついでに妖怪化の攻撃力UPと1周目の字に協力したときの旨みを増やしておくれ
火力より回転率上げてほしい
火力は無敵あるしまた九十九化しかねん気がする
公式はおついちなんかのツイート取り上げてないで、
雷神の追加入力とかのツイート取り上げればいいのに
なんちゃってファンより本物のファンを大切にして欲しい…
一周目のホストの方がじっくり攻略してくれるから楽しいしそれだけで十分なメリットになってるよ
下手に報酬とか増やして一周目に杖蝿がなだれ込んだらそれこそ最悪
>>958
キャラメイクのおっぱいスライダー、極端すぎない?
最大にすると剣聖とか道場系の着物が歪な形状になるし 道場系で思い出したんだけど、体験版のチュートリアルだっけかキャラメイクだっけかで着れた道場着物が無いのは何でやろな
剣聖の何とやら防具の羽織りを脱ぐと道場着物っぽくなるのが救いだが
>>965
キャラメイクできるゲームってだいたいそんなもんじゃない?
平坦好みもいれば奇乳好みもいるだろうし これってレベル上げすぎるとヌルゲーになりますか?
ミッションの目安のレベルくらいでちょうどいい感じ?
おついちの囲いってキッズが多いからすぐわかっていいな
おついちとかどうでもいい
>>969
レベルを上げ過ぎれば間違いなくヌルゲーになる
推奨レベルはまったくあてにならないからなんとも言えない
レベルや装備や取得スキルでも大きく難易度は変わるので微調整は難しい >>969
あんま変わらんし気にせず上げていいよ装備や忍術陰陽の有無のほうがデカい
それにしても魂代の厳選めんどくさいなぁ
妖怪技ビルドや妖怪化ビルドの詳細もあまり出回ってないから
何残せばいいのかも良く分からんし疲れる レベルってか装備Lv上げると死にゲーと思えないくらいとヌルゲーになる
ミッションの塚の数を参考にするべし
塚5でも後半は簡単だけど‥
>>969
水準レベルでも軽装なら多少のやりがいは感じるけど重装着込んだらヌルゲーになる 「忍術力925」、「クナイダメージアップ102%アップ」、「忍術消費されない45%」の、
原状ほぼ最強クナイマンビルドが完成した。
「クナイダメアップ」と「忍術消費されない」のオレンジ継承・白継承は、
自分で作ったり、拾ったの計3〜4個しかなく、あとは塚に頼った
良心的なユーザーのみなさんありがとう。
私も還元します。
おっぱいスライダーの最小と最大はなんていうか普通だよね
-20じゃなくて-7くらいがいいとか12くらいの大きさがイイとか
細かく設定する人はおっぱいに対するこだわりが半端ない変態さん感あるよね
武家の加護の効果がわかるところってどこ?
隠世の茶間で効果見れるけど、所属続けるか功績あげるとボーナスつくって聞いたから実際上がってるかどうかを知りたい
仁王2始めたんだけどさ
藤吉郎の声優誰だよヘッタクソだなと思ったら御本人で驚いたでござる
防具の色とかも変えれるようにならんかな
メインカラーだけとかでいいから
>>980
前半は違和感凄いけど後半はしっくりくるから今から楽しみにしておくといいぞ おついちにコメント送るくらいなら進歩状況教えろや公式Twitter
>>980
オレん名はトーッチロー!
オンマナワ?! >>942
サブミッションをクリアしてるかしてないかの差だよ
サブミッションクリアでも上がる 招いた覚えはないぞ秀の字
は完全に悪い竹中直人だった
辞世の句も大河で聞いたまんまで切なし
だからこそ若い頃の自分の真似があれで良いのか
復活しておかしくなってた藤吉郎はともかく
秀の字もためらいなくあっさり藤吉郎斬り捨ててるのがちょっと笑えた
武家って移籍してもそれまでにその武家で蓄積した功績は残るんですか?
それともある武家から一度他の武家に移って、また戻ったら、リセットされるんでしょうか
武家を移籍するときに移籍した先の武家が役職ボーナスでどのくらい上がるのかを移籍前に見たいのになって話じゃね?
移籍画面では初期ボーナスしか見られないから
メイン刀でやった後の二キャラ目二刀操作の開放感w マジ半端ねぇわ
一刀てどんなもんなんだろうと鍛錬場で槍骸骨殴ったら誤差やんけこんなん…
>>987
斬った後はちゃんと瞼閉じてやってるからまぁいいんじゃね
考えるよりまず行動ってタイプだし mmp
lud20200520144922ca
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