鬼神魔人のスキルが超重要とか
ハンターボレー他連族攻撃戦技がお強いとか
経験値足りない一方で技能は比較的溜まりやすいとか
中級パス足りなくなるから毎月買うもしくはamiibo使うとか
最後の手段として課外活動からの謀殺とか
全ルートに共通してハードとは違う攻略求められるとこまとめたいわね
赤だと最初は傷薬節約と前衛の回復を兼ねてドロテアをくっつけて進むといいね
リンハルトも放置してたら回復するし序盤は楽そう
青ルナベレトほぼ単騎はツイッターにある
ベレトと級長に絞って無双もありかもしれない
ドロテアは生命線だけど傷薬をケチれるのは模擬戦までだったな
盗賊退治は普通に突っ込んでくるから傷薬も使わないと回復間に合わなかった
とりあえず4月の散策でアンゼリカの種回収して栽培するのは絶対にやっておきたい
英雄の遺産を持って敵対する生徒を謀殺するのは効果的だと思う
赤と青は最初の戦いでクロードから弓回収しておくと模擬戦で先生が囮やりながら削れたりするわね
情報の区別さえついてれば両方対象のスレで良いんじゃない?
像ボーナス由来のレベル、ステータスとか保有できる騎士団とかはアリと明記しないと誤解招くかもしれんけど
ルナでも斧籠手素振りが辞められない…
個別は重装と飛行に振ってるけど上級試験パスが限定品だから最低保証食わせるのが大変ね
神速はなんとなく回復役とかに持たせとけばいいと思ってるんだけど、皆鉄壁って誰に持たせてるの?場合場合で付け替えてるの?
>>13
ルナやるまで知らなかったけど、在庫切れした物って翌月復活するんだよね
並びだしとレベル20のタイミングによるけど、早い段階から上級パス買い込んでおくとボーナスラッシュに対応できるかもよ
中級の時に買いだめしてなくて憤死したけど、上級のときは足りなくなら無かった ↓このへんは序盤結構役立った
ラファエル
指揮D … 力の応援
イグナーツ
弓術C+… ブレイクショット
指揮D … 速さの応援
信仰C … リブロー
理学(才能開花)… 力封じ
>>15
なるほど、普通に育てた(はず)面子で鷲獅子前で20達成がいたから
地下道辺りで20がいれば上級パスは潤沢になりそうね 1部マイクランの所は
魔物化したら逃げると魔物は階段降りれないからハメ出来る
>>6
2部の防衛で詰んでたね 最低4キャラは必要そう 釣りはしんどいけど大量の時に餌全開放すれば一気に指導レベル上げられる
金影出たら金稼ぎもできて一石二鳥
ルナ引継ぎ無しはマイクランのところであきらめちゃったので
どんどん情報を拾っていこうと思う
>>14
力がへたれたシルヴァンにもたせてた
最前線張るのはきついっていう再移動持ちに持たせるのがいいかな マイクランマップは計略をケチらないのが攻略のキモ
一気に動いてきた奴らを計略で足止めするだけでもかなり違う
どうせ魔獣は階段外から弓ではめればいいだけだし
よし
とりあえず、支援Aで終わった先生以外にもエンディング後にちょっとしたサブイベントつけてもらおう
何、DLCでほんの100だか200通りくらい入れればいいだけだしな
声付きで
とりあえずチクチクする気力があるなら拳Bの瞑想は共通戦技だから受け役に取らせると薬より優秀な自己回復になる(使用の際は武器縛りもなし)
序盤は槍戦技と拳戦技が便利
スナイパーから弓が強くなってくる
敵の数が多いので相変わらず火力が大事
攻速のために無手で受けるという発想も
すり抜け対策は壁際に密集が答えの一つ
特攻は武器攻撃力が倍加するので鋼弓等を用意しておくとドラゴンや鳥魔獣も落としやすい
上記理由でわらしべクエは銀弓推奨
魔法に強い敵ユニットは多くないので力35以下組はヒーラーに回した方が火力になりやすい(ライブでLvが上がる+耐魔は守備より低めが多い)
まぁまだ一部攻略中なんだけどもやってて思った点
意識して指導や目標組めばマイクラン前後でC+届いて固有戦技とか使える
マイクラン超えたあたりから割と本編は余裕出てくる、外伝が推奨+5Lvぐらいの敵でちょっと難しい
模擬戦の赤勢を運で乗り切ってしまったのが先行き不安だわ…
杖振れるキャラは経験値稼ぎ放題とまでは言わんがかなり稼げるので縛らないなら無双が可能
黄のミルディン前の時点でリシテアのレベルが60越えてもうヌルゲー。テュルソスとリザイア持たせて短期特攻させるだけで敵陣崩壊
序盤のすり抜け持ち対策は範囲ギリギリで待ちかまえて袋叩きが基本
乱戦かつ落としきれない状況になったら、ワンパンで落とされそうなキャラの周りに耐えれるキャラを敷き詰めるなり隙間なく敷き詰めるなりで対応が意外と出来る
コナン塔の増援は無限じゃないので上記対策でしっかり受け止め出来れば大丈夫。ギルベルトは邪魔なのでさっさと殺そう。中心部近くの敵密集地帯は計略使おう
夜明け盗賊戦は1章最後のガルグマク防衛戦時に先生を飛行ユニットにしておけば大分楽に立ち回れる。級長が飛べない青はしらんが
黄色のガルグマク籠城戦で詰んでる自分にはありがたいスレ
自分もガルグマク籠城戦で詰んでる
ペガサス固いし速いし無限湧きしてくるし
>>30
その時点で既にリシテアがエース化してたので参考になるかわからないが、
基本両サイドから先に攻めていくのがいいかなと思った(右5中2左3って感じで、右あらかた終わったら左に寄せる)。弓キャラには銀弓+持たせとくと楽できる
初ターン飛竜おばさんが上左の緑に向かって突っ込んでくるのでクロードでワンパンもしくは囲い矢するのと、右の制圧には高台に魔導砲台置いてるのでアーマーやら落とすのに使う
死神は神速からのリシテアワンパンが基本になるのかな?左魔獣は強い飛行キャラで計略使おう。火力はあんまりなかった気がする。ヒューベルトは空気
エガちゃんの計略食らえばほぼ即死なので動き出したら行動範囲気をつけよう >>30
左は味方が時間稼いでくれるからちょっと放置
右を踊り子+リシテア含む4体ぐらいで制圧(魔法もしくは重装特攻多め)
死神騎士倒して中央に合流
中央のペガサス処理が最難関 編成は再移動持ちが望ましい
クロードがワンパン可能他は二人がかりって感じやったから
飛び回って2体倒して並ばして鉄壁の構えで無敵 倒しきれなかったら不死隊計略
みたいな感じで立ち回ってた 書き忘れ
ヒルダ育ってるならフライクーゲル是非持たせよう。戦技めちゃ強い。どうせ章終わりに使用回数はリセットされる
それと飛兵は乗り降り駆使しよう。弓砲台痛いし地形効果貰えるし
今作は1行動一回までなら移動前と移動後任意のタイミングで好きに乗り降りできる(例えば降りてる状態でターンスタートして乗ってから移動とかできる)。正直インチキだが上手く使うとかなり強い
赤青でリシテアスカウトした人らは支援レベル技能レベル加入時期がどんな感じだったか教えてほしい
散策のたびにリシテアと飯食って合唱するとしても技能レベルが足りる気がしねえ
支援Bだと条件 魔力:12 信仰:D+ になるから
ここまで上げてあとは贈り物で支援あげるといいよ
>>36
Bまで上げれば技能関係なく向こうからくるよ
こっちから誘うのは無理だが 警戒姿勢+は全キャラ必須といっていいかな
30%下がるだけでどんな状況でもワンチャン生まれる
フリーマップのドロップ
コナン塔 HP 速さ
封じられた森 力 魔力
森 守備 魔防
トーテタス湖 技 幸運
平原 魅力 お金
マイクランそんなむずいか?
@弓射程に入らない
A挟み撃ちのフラグを先生カトリーヌ級長当たりで釣って、かつ攻撃を分散させる
この2点さえ守れば拍動使わんでもいけたぞ
マイクランは総攻撃スイッチを勝手に押す裏切り者がいるのがね…
あと右上の増援も拍動ポイント
なしルナだと指導レベル上げも結構重要かも
意識して上げていけば8月2週目には出撃2回出来るようになる
マイクラン戦前だから割とデカい
増援即行動すり抜けって知ってれば対処はできるよ
高難度と理不尽を勘違いした初見殺しの糞MAPって感じ
今マイクランタワーやってきた
課題協力で連れてきたキャラで右上の増援スイッチ踏ませるのがおそらく一番楽
勿論そいつは死ぬ事になるけど
ギルベルトは動きが制御できなくて危険だから2ターン目で絶対殺しといたほうがいい
カトリーヌを7レベルでスカウトしたら後は結構どうにでもなる気がする
教会はかなりキツそうだな
マイクラン、入り口近くの弓兵釣って泳がすと左側の兵士引き連れて向かって来るから引き寄せて処理すると割と楽だった
ギルベルトはハードでも戦場を滅茶苦茶にしてくれるから
ルナならなおのこと処分するのが安定だな
>>46
エガちゃんが順当に育っていれば受けはできる
リブロー要員が二人居るから回復も可能だ >>36
リシテアだけ引き抜いても杖がないと強さ半減じゃない?
ローレンツとリシテア両方引き抜くのキツそう。 帝国ルートクリアした
後半は飛行でヒット&アウェイ繰り返してただけな気がする
ラスボスの攻速が31だから35を目標に育てるといいかも
エガちゃん速さ不安だけど一人なら受けれるのかな
まあそもそも教会でエガちゃんあんまり育てたくないけどそうも言ってられないか
>>50
今鷲獅子終わったくらいだけど合唱と食事で3-4人くらいはスカウトは楽勝だったよ
>>53
先生エーギルベルで問題なく受けれてるよ
正直ヒューベルト抜ける方がきついと思う >>51
攻速情報助かる
初期レベルアーマーロードしても速さは伸びないからつらい
35は遠いな
やはりドラゴンに乗るしかないか >>52
課題協力副官設定先生武器ブンブンをすればいいな
問題は攻撃副官だとごく稀に錆び武器と副官アタックでトドメ刺しちゃうところ >>53
つ重さ−3
エーデルカルトとヒューベルトの育成適当でいいと考えればそれはそれで気が楽だよ
1部の間だけ使えればいいし 敵将というかボスクラスはそんなに強化されてないけど雑魚敵がびっくりするぐらい強化されてるな
強いし数も多いね
まだ序盤だけど武器消費が激しい
オンラインつなげてるから拾える物でまかなってるけど
ルナだと戦技が通常攻撃になるからバッキバキに武器が折れまくるもんね。
引き継ぎなしルナでエーギル君引き抜けた人いる?
一部支援C止まりだし重装だしスカウト難度は彼が最高峰じゃない?
通信無しでやってるけど金は余ってるな
武器は折れまくるけど錬成石買えるまでちょっと+武器節約すればあまり困らないと思う。
有利に戦うためにドコドコ使うべき
>>61
一応B点灯でB相当だけど重装ってのがかなり足引っ張る >>61
守備へたれたしでフォートレス踏ませるついでに取った
11月重装B技15 そういやミルディン大橋のアケロンって珍しく増援即行動しないんだよな
流石にあの狭い状態でアーマーと馬が突然襲ってくるのはクソだと判断されたのかな
>>65
挟撃とか言いながら前に出て来るとかザラなレベルで近い位置に出て来るからなあれ…
あれで即行動されたらひどすぎる 温室で育てたドーピングアイテムを全部先生に詰め込んだら一人だけ難易度ノーマルになったわ
ドーピング集中させて受けても死なない受けキャラを一人作れば常に攻め続ける必要が無くなり取り逃しを倒すだけで済むようになるからだいぶ楽だな
全員攻めキャラだとひやひやする
マイクラン魔獣殴ったら即死だから
ありったけの弓かき集めて、狙撃でちまちま削った
アッシュの力がヘタレてたらやばかったわ
これ、クリアにはパラメータ吟味必須な感じかな…
やっぱ4月早々にアンゼリカの種を確保は絶対やっとくべきだよなあ…
引き継ぎなしなら尚更
>>71
アンゼリカの種ってそんな違うの?
使ってないけど1部3月には指導A+になったわ >>72
A+までだったらそんなにだけど節毎の支給金額5000に早くなるのはでかいよ レベル離れてしまった仲間は副官にするしかないかなぁ。
黄色でやってるんだけど、ヒルダ、ラファエル、イグナーツが一部7月でレベル2で、もう他のメンバーに追い付けないわ。
敵とのレベル差ありすぎてトドメすらさせない。
指導レベル上がるとなんといっても技能大きく伸ばせるのが強い
散策の指導経験値はレア度5の種植えると最大の500もらえるんだったか?
>>76
なるほど信仰上げかぁ!
ヒルダちゃんの苦手技能… >>77
そうそう。
食事や合唱で指導レベル上げるのと、教員研修とどっちを優先すべきか迷うね。
とりあえず今は指導レベル上げはアンゼリカ栽培に任せて全て教員研修に費やしているんだけど、先に指導レベル上げに全振りした方がいいような気もする >>79
釣り人になるのが最適解ではあるよな
めんどいからやらんが メガミノツカイが1匹で200と大繁殖より多いけどリセマラしてまでやるかと言われると
温室で一番大事なのはドーピングアイテムを厳選することじゃね?
毎週一個ドーピング稼げるのはつもるとめちゃつよい
序盤で根菜植えまくれば序盤で壁確保できるから結構良かった
>>82
アンゼリカは岩ゴボウができるから、ドーピングアイテム確保と指導レベル上げを同時にできるという点でとてもいいんだよね。
四月にリセマラでアンゼリカ拾うまで粘る価値はあるよ。 リセマラで攻略するのが有効なのが何とも言えないゲーム性だな
リセマラ縛ったとしても盤外の立ち回りが重要になる
地味なテクニックとしてはマヌエラ先生の教員研修クエストは余裕できるまで後回しにするってのもアリ、俺は毎回そうしてる
序盤の指導レベル上げはカツカツなんでね
1週でも早く指導レベル上げれば行動回数増えてさらに早く次のレベルにいきやすくなるしな
攻速上げても1体にしか対応できないなら回避に回したほうがいいよな
2部でレベル上げ放置した思ったほど敵強くなかったがネメシス戦雑魚がおかしい十傑より強いの混ざってる
読みやすい文章書いてくれ
どういう文章なのか推測すらできん
料理して飯食ってりゃ面倒なことしなくても攻略する分には指導レベル足りる
楽したけりゃ最初にちょっと面倒しようねぐらいの差
毎節初週の授業で質問されるのは大正解選ぶと大量の指導経験値入るからカンニングするか事前にセーブ必須
出撃のクエストはすぐにクリアするんじゃなく、少しレベルアップした後に技能稼ぎとして利用するとだいぶ楽になる。
アンゼリカ厳選って、amiboなくても種拾えますか?
これまであまり意識してなかったんですけど、毎月どこかで種確定で拾えるんです?
そんな面倒なことしなくてもクリアできるからいいよ
この上の難易度があるなら別だが
青以外の学級で攻略する場合
主人公はベレス推奨
理由は序盤でシルヴァンをスカウト
することができ
女好きのスキルでタンクができるため
タンクについて補足
序盤の盗賊の攻撃はほぼ必ず追撃を
受けてしまうので
受けるキャラは極力
ダメージ-のスキル+鉄の盾+セイロス教団兵
で固めよう
>>94
アミーボ関係無く拾える
場所はアミーボ読み込み庭から道路を挟んで右隣りの庭の木箱の上
星4〜5の種を拾えるからうっかり取ってしまう前にセーブだぞ >>61
重装d+の支援cから贈り物5回くらいで引き抜けてるよ ルナは直接攻撃しづらいので、弓と魔法だりけになるんですが
皆様は、どんな編成ですかね?
ウォーマスター 1or2
グレモリー 2
踊り子 1
ダークorホーリー 1
スナイパーor ボーナイト 1
残りドラマスor ファルコン
マイクランマップ来たが
青ベレト無双副官リシテア(この月にスカウトすると信仰に振られてる)と最初ギルベルトさっさと撤退させれば
最速カトリーヌで隠し扉からの増援対処したら後は釣るだけだな
踊り子いないと1部ガルグマク戦防衛しきれないよな、拳闘士1人でもいればメイジ反撃されずに対応可能
魔法使いは2人ほしい、残りは2部序章のための対策に回す感じ
命中20あれば後半やりやすくなる
教会引き継ぎ無しルナやってるけど、一部最後がクリア出来ない。魔獣増援が無限っぽい
聖墓はスタート地点の敵倒してエガちゃんまで飛んでハンマーで粉砕したけど、一部最後は周りの敵すら処理し切れないからワープ踊り子使わないともうダメかなぁ
1部最後はエリアで魔獣増援かなと思ってた
1回目ヒューベルト側の扉くぐった後
2回目その奥の砲台あるエリア行った時にでてきて、巻き戻して砲台の方行くのやめたら出てこなかった確か
エガちゃん動きだす条件がよくわからないが、魔獣増援避けるなら砲台のエリア入らずにエガちゃんを動かす必要があるのかなと思った
一応踊り子なしでもクリアはできた
>>107
そんな仕様あるんだな
戦車や戦闘機では敵の都市を制圧できないからどんな時代でも歩兵は絶対に必要って話みたいと思った 黄ルートのルナでの1部ガルグマク戦だと死神騎士倒した後緑軍カトリーヌ出てきても魔獣増援は来なかった
おそらく教会側城門の外に自軍を移動させると増援されると思う
ラファエルで普通に移動すると届かないからワープはほしい感じ
剣回避フェリクスルナで強いって聞いたけど踊り子は踊ってたほうがいいのか
ルナ防衛戦(外伝含む)に関しては最初の10ターンが増援有無に関わらず壁役が機能しない
飛行の制圧優先行動と緑軍攻撃等で敵が多く残る、対応できない場合キャラロストになる
殲滅戦では剣回避でノーダメいけるからどんどん使っていきたい(飛行で代用可能である点やカジュアルオススメようなもの)
個人的にはフレン踊り子、後方で魔法使いに再行動して敵を楽に倒すほうがいい
そろそろ2がつなんですが夜明けの追討戦に向けて準備すべき事あります?青です
アンとメーチェで鉄壁の構えかけあえば先生が助けにくるまで右下は保ちそう
夜明けのキツイところって、敵もさることながら事前準備で身支度や配置をいじれないところだよね。
一部ラスト前のセーブデータからやり直すしかないし、そのセーブデータ上書きしてしまってたら最初からやり直すしかない。
初見殺しもいいとこ。
ルナ夜明けはアンブロシア食べまくった先生をガチガチに固めて受けきるのが一番楽だな
ここにきて耐久力が求められるわ
ルナ攻略のための助け合い精神でみんなサブデータで副官留学させようぜ。
稼ぎのために職業は必ず副官ガードか副官回復にして、
スキル伝達のために戦技は全て外して鬼神とか命中とか警戒姿勢とか伝達可能な有用スキルつける感じで。
ベレト育成集中させたらソティス外伝の魔物だらけの中
余裕で無双するのは草
オンオフクラカジュは画面変化に関係ないから特に想定必要ないでしょ
夜明けは先生ソドマスでサンソ+振り回してるだけでもなんとかなるもんだな
飛行か切り返しかリザイアないと詰むみたいな話聞いてたから戦々恐々してたけど
ペトラをペガサス要員にしたいんだけど鬼神のためにブリガンド経由したほうがいいのかな?
ブリガンド用の斧Dはともかくマスターまでさせると結構な稼ぎが必要になりそうで…
遭遇戦の時に過労死させるレベルで戦わせて課題の時はペガサスって運用でもなんとかなるかな?
回復魔法でレベリングしてて気づいたんだが回復の経験値って副官にも入るんだな
Lv低くてついてこれなくなった初期メンバーとか前衛を回復職の副官にして受けキャラを回復してればレベル追いつかせたりできそう
また無しルナを簡単にする手段を見つけてしまった
青の夜明けデータ上書きして詰んだかと思ったけど最初の一体倒した後範囲に入らなければ動かないからディミトリをドーピングでカチカチにして必殺高い武器持たせて草むらに入れたらクリアできたわ
夜明けアサシンに余裕で追撃でツーパンされるからかなり慎重に進めてようやくクリアしたけど先生無双でどうにかなってる人はどれだけ神成長連発してるんだよ
>>130
成長より温室でのドーピング栽培のほうが大きいぞ >>127
ペトラは力がヘタることあるし斧は鍛えて損はないぞ
兵種マスターはフリマでアーマー釣ってチクチクすれば一回の戦闘でマスターできるからそこは好みになるけど
そのままドラゴンナイトコースに進むのも良い 先生の守備がへたれてしまった。
LV14で8しかない。
アーマー経由する余裕あるかなぁ。
ドーピング前提の無双は簡単ではないと思う
やるのは簡単なんだろうけど
ゲームバランス的に簡単というよりは裏技的なニュアンスを感じる
ほぼ毎マップ最初のレベルアップに力速守↑をノルマにされていたウチの先生はドーピング無しで夜明けを乗り切った
厳選辛いしアンブロシア育てまくるのが最適解なんだろうけどさ
ドーピング先生の守備は2部序章で40ぐらいあんの?
回避補正ついてる戦技って数値分必殺回避も乗るんだな
引き続き、通信なし
心配だった夜明けの追討戦クリアできたー
最初の2人はすぐ下方面に合流で
アッシュのほうには敵が来ませんでした
先生 普通に剣ニルヴァーナ 瞑想
組長 馬ジョブからのヤリ 瞑想
ドラゴンアッシュ 育成なし
メーチェ ビショップ 神速
アネット ビショップ 鉄壁
守備は厳選しないとレベル20で17オーバーするのはきついな
重装あげといた方が楽か 問題は試験パスが少ないことだな
>>138
34だったかな
ダスカー重装兵団とアイギスの盾と守備+2で防御52 ルナってカトおば必須?
生徒だけでクリアしたいんだけど詰むかな。
>>143
どのルートか知らんけど必須ってほどではないだろう なしルナ帝国で当然カトおばスカウトしてないけど困ってないかな
他ルートでも鬼門になるらしい夜明けで出撃不可だから必須じゃなさそう
夜明けは左上と左下のどちらか一方面だけならドーピング先生で対応出来るから残りの一方面をどうするかが鍵だと思う
ちなみに教会夜明けはペトラに警戒姿勢+持たせておくと先生が上を処理してる間もデコイとして弓からセテスを守りつつ生き延びてくれるのでとても楽
>>144
黄色だけど、まぁ確かに詰むとしたら夜明けだよなぁ。
9月の段階でまともに戦えるのが先生、級長、レオニー、リシテアだけっていうね。
ヒルダローレンツあたりはまだ挽回できるかもしれんけど、ラファエルとイグナーツは無理そう。 青ベレト先生無双で2月までクリアした
外伝は副官で育てたリシテアと踊り子フレン使ってるがへたれててもかなり優秀
初期レベルディミトリ2部でブーストされるのでそっから宝珠持たせてレベル上げする予定
課題協力の生徒も死んだらロスト扱いになる?
初回試験パスおじさん相手適当に借りてきた生徒でつり出すの考えてるけど
カトリーヌに入れ込んだ上に初期値ニルヴァーナ級長も目指そうとするとグロンダースとか地下とかが大変なことになりそう
>>150
周りがヘナチョコばかりになっちゃうもんね。 中級試験パスってなんでそんな足りなくなるの?
10〜20にレベル上がるのが時間かかるからスキル目当てで職を転々とさせるみたいな?
>>149
なる
スカウトはおろか贈り物もできない状態に 黄色は帝国戦のアンヴェルがヤバかった
初手右に逃げれば大丈夫やけど普通にやってたらまず間違いなく消し飛ぶ
>>154
中級の職は有用なマスタースキルだらけだからね
アタッカーなら鬼神or魔人はほぼ必須だし女性なら飛燕も、後命中+20
あと、ここから馬術や重装を上げられるから正直人数分×3は欲しい パスも欲しいし武器ボロボロだしギフトも餌も欲しいお金足りないよ
命中+20って地味にトンデモスキルだよな
計略に乗るから攻撃計略のキャラには全員もたせたいぐらいだし、攻撃受ける・避けるつもりのないキャラなら〇〇術の代わりにしてスキル枠圧縮できるし
>>159
ルナだと必修みたいなところある
敵の殺しも強いし 外伝がきっちぃ
特にシャミア(パルミアが攻めてくるやつ)
海から領内に入ってくるドラゴンナイト海上で薙ぎ倒せる飛行ユニット持ってないと厳しい?
殺し3種と警戒態勢取ったドラゴンペトラが便利だ
マップによって武器とスキルと戦技を付け替えるのめんどくさいけどそこもまたよい
引継ぎなし青、序盤の対抗戦「鷲と獅子と鹿の戦い」の攻略方法教えてください。
全員レベル1、主人公は男子です。自分で何度やってもうまくいきません。
5人を誰にするかなど、よろしくお願いします。
164は通信もなしです。縛っているというより契約してません。
>>164
そこはベレトだけに育成集中させたほうが楽
序章はベレトのレベルアップ2回とも力速さ守備は押さえて1回目は吟味するといい
てか今回のようにステータスインフレしてる作品は特定キャラ無双のほうが楽
リシテアフレン辺りの使えるキャラは副官で育成おすすめ >>164
先生、殿下、メーチェ、アネット、アッシュ
アネットの応援した先生で敵を引きつけながら、時計回りで進めばそんなに苦労しなかった気がする >>166
青は向かってくる
ローレンツ→イグナーツ→ドロテアを倒したら
左へ行ってヒルダ釣って倒すほうが楽
そっから黄色の敵将倒して
赤も釣って行ったら余裕
序章吟味と3人のアイテム全て没収も必要 >>164
ベレト、ディミトリ、ドゥドゥー、アネット、フェリクスでクリアしたよ
回復は傷薬で賄って少しでも手数増やした
1章でクロードから弓パクっとくと被弾無しで攻撃できる手段増えて楽 >>164
先生ディミトリフェリクスドゥドゥーアッシュで
メルセデスかクロードから強奪した弓を先生かフェリクスに持たせて
ドゥドゥーで受ける、弓2人で削る、戦技で止めを繰り返していけた
傷薬はどうせ買えるんでガブ飲み 左回りと右回りは間違えて覚えている人がよくいるから上手く伝わらないことが多い。
時計回りが右回り、反時計回りが左回りだよ。
模擬戦は、時計回り=右回り=最初の分かれ道を左 が楽。
あと、左側の生徒を全て倒したら、いったん反時計回りに戻って反対側の生徒の方を一人ずつ釣って倒す。
教員二人は生徒を全て片付けてから処理。
これでいけると思う。
頑張って!
>>162
ドラゴンナイトは街でシャミアに処理させた
教会だったけど、先生エガカスパル(+アロイス)で上から攻めて、下組はあんま攻めず待ち構えてたかな。でも飛行はいないと厳しいかも >>174
黄だからペガサス持ってないんだよね
ローレンツの防衛戦もきっつい
飛行いないとドラゴンナイトが侵入優先してくるから難しいな
大人しくドラゴンナイト育つまで後回しにする >>164
途中までの手順覚えてるから書いてみた
メンバーは先生、ディミトリ、ドゥドゥー、フェリクス、アッシュ
一手目はドロテアの範囲内にアッシュ、ローレンツの範囲内にドゥドゥーを置く
二手目はアッシュの曲射でドロテアを削ってからドゥドゥーの戦技でドロテアを倒す。フェリクスの弓でローレンツを削ってからディミトリの戦技でトドメ。イグナーツの攻撃がアッシュに届かないように先生で塞ぎつつ削る
3手目はイグナーツを倒し傷薬で回復しながらクロード側に進む
その後は全員をクロードヒルダの攻撃範囲ギリギリの場所まで進めたらアッシュの曲射でクロードを攻撃(外れてもいい)
敵ターンで前に出てきたヒルダを倒す(クロードを残しておいてもこのターンでは攻撃してこない仕様っぽい?)
ハンネマンの攻撃範囲に注意しながらクロードを倒し、ハンネマンは先生かアッシュで釣って倒す
ここまではかなり安定した
この後突っ込んでくるエーデルフェルヒューの処理は最適解は分からないけどこの章はロストしないから先生と級長だけ倒されないようにすれば雑に進めても問題ない
自分も外伝(イングリット・シルヴァン)の攻略法というかどのくらいの戦力でクリア出来たか知りたい 模擬戦は左に回り込むとき一定ライン越えると
敵級長が回り込んできたか〜って言うけど
この時強制的に行動終了になるっぽいからそれ利用すりゃ楽よね
>>164
フェリクス アン メーチェ だったかな
フェリクスにアッシュの弓持たせるといい
アンでバフかけた先生を森においてローレンツ受ける→そっから左に全軍引きながらローレンツ受け→
ローレンツ倒すイグの弓受ける→みたいな感じで全力で引いて削ると結構うまく行くよ >>176
イングリッド外伝は先生フェリクス15ぐらい他は12ぐらいでいけた
初手神速で右全力進軍 引き寄せとか使って2体突破が望ましい そのまま真っ直ぐ増援呼ぶやつ仕留めたらあとはペガサスでチマチマ削りながら進めるからいい経験値稼ぎになるマップ 二部の冒頭のガルグマグ籠城戦
ギルベルト殿の火攻めの策が
ハードだと失笑物だったのに
ルナだと本当に策になってて面白いわ
連携システムを徹底してる人って意外と少ないらしい
特にルナは命中不安がついて回るので可能な限り攻撃範囲被らせるように意識したらかなり安定すると思う
攻撃する前に物交換で隣の人の鉄の槍を手槍とかに持ち替えて連携受けるみたいな小技はめっちゃ使う
>>182
それゆえドロテアのメテオはむっちゃ強いんだよな
リブローも完備してるしサポート性能高い
引き抜きやすいし たくさんの方のアドバイス頂いて感激しています。
助言を聞いて、エガとクロードからアイテム全く奪ってなかったので、
盗賊退治からやり直すことにして、今終わったところです。
アドバイス参考に頑張ってみます。ありがとうございました。
完全固定成長かつ命中100%で確率系スキル禁止かつ紋章は100%発動の詰め将棋モード欲しい
序盤は戦技使っても命中100いかず運ゲーで凌いだ場面結構あったわ
命中80くらいを2回連続で当てたりとか
上手くやれば運を排除して攻略できるかもしれないが
みなさまのおかげで、青の序盤クラス対抗戦今クリアできました。
本当にありがとうございました^^
>>179
ありがとう
同じくらいのレベル帯だけど増援がなかなか捌ききれないからまだ無理かと思ってたわ >>182
ターン消費せずに補正かけられるのが強いよな
絆支援?みたいな威力も強化される組み合わせは相当重要だと思うわ
意識してればギリギリ倒せるようになる状況はかなりあった 連携システムはルナやるまで気にしたことなかったな
計略も魔獣引きつける時にしか使わなかったし応援も最序盤と支援上げでしか使ったことなかった
黄色ルナ始めた
マリアンヌさんだけじゃ回復無理だ
メーチェが絶対要ると鈍いオデでも分かるんだね
ルナやるまで敵のスキル見ることすらしなかった
いかに自分がごり押し行軍してたか分かる
外伝、チャレンジできる最速タイミングではとても無理だね。
10月に色々出てきたけど、エース数人のレベル帯が15、他が12くらいなのに推奨レベル17とか。
扉開けますか一番上に配置すんのやめろ
一時間飛んだわ
推奨レベルはドゥドゥーの方が下のはずなんだけど、イングリット外伝よりドゥドゥー外伝の方が難しく感じたなぁ
ローレンツ外伝殲滅できたぜ
物量にびびるが広範囲計略うまく当てていけばいけるな
ハードから思ってたがここ良マップだと思う
>>192
ローレンツ(リカバー)
リシテア(ワープ)
イグナーツ(リブロー)
も信仰上げで育てとくんだぞ
この3人は魔法で戦えるから修道士に進んで問題ないぞ
経験値も余裕できるぞ
ローレンツはわりと槍一本で行けるけどイグナーツは弓だとダメ通らなくなっていくからサンダーソード握れる+速さへたった時用に一瞬アサシン踏む準備として暇があったら剣技能もC+ぐらいまであげとくといいぞ
いらないけどかっこいいからついででリシテアも剣技能育ててもいいぞ 黄色は先生、ヒルダ、レオニーペガサス目指せば色々やりやすくなる すぐイングリッドとれるし
夜明けは1部ラストでそれ用に騎士団装備兵種整えておかないと死者なしで乗り切るのほんとキツいな
踊り子、ハードまではアタッカーに剣回避つけて回避盾にしてたんだけど、
ルナはヒーラー選んで再行動させた方が安定する?
ルナでもほとんどの敵の命中ゼロにできるんなら回避盾できるんだけど無理かな。
青ルナリシテアスカウトしたら紙耐久鈍足が響いて結局戦闘に出すことはなかった
ただし副官育成して終盤ワープぶっ飛ばしに使えたからワープ要員として使うのがいいな
敵の命中が全体的に高い上に一番厄介なファルコンが剣殺し+持ちだから完全に頼るのは運ゲーになる
攻略本の栽培の情報がルナ攻略に役立つかもしれないな
東方の種×4でアンブロシア栽培が結局最適解な気がするけど
>>208
マジか。
まだファルコン出てきてないけどそれはヤバイね。
情報ありがとう。 出撃ユニットひとりひとりの価値をできるだけあげたほうがいいから、役割が比較的薄いドロテアやマリアンヌらへんを踊り子にして再行動メイン+回復おまけ程度に考えるのが良いと個人的に思ってる
フレン踊り子勢が一定数いるけどレスキュー役と踊り子は別々で動かした方がぜtttったい強い
無しルナ一周目だと飛行用の
騎士団足りなすぎだね。
いつもドラマスファルコンの飛行部隊作って警戒姿勢つけて無双してたけど、騎士団ないとキツイなぁ。
中途半端に飛行あげてしまったけど男性陣にはドラマス諦めてもらってウォーマスになってもらおうかな。
>>211
ルナだとレスキュー積極的に使いたい場面増えるのかな
フレン踊り子はメイン回復が他に居て役割薄いからって感じだった
ドロテアはメティオで広範囲に支援かかるから強いらしいね 教会引き継ぎ無しルナ夜明けクリアした…
先生カスパルペトラが森で壁するくらいしか、良い案が見付からんかった
飛行騎士団普通に足りるくね
キッホルとBの奴は序盤からいるし余裕あるやろ
全部飛行とかは流石にアホやと思うし
そこそこのDもいくらでもおったはず
ルナでも回避は普通に機能する
だからといって剣を増やすのはどうかと思うが
ルナティック終わらせたけど単騎無双するのでなければ踊り子は絶対にいた方がいい
特定の敵を倒すと増援が止まる場面が結構多いから即行動が厄介な本作では遠くから一気に倒す手段が欲しい
回避+20は鉄壁の構え、副官ガードを使った方が安定するため不要
踊り子に欲しいのは耐久力。そこまで高い必要は無いが弓一発耐えれる分は欲しい。魔防は通常の魔法の範囲が狭い。遠距離魔法は出現数が少なく、追撃もほぼ出ないためそこまで重視しなくていい。
魔法は手が空いた時にライブが使えればいいので重視する必要は無い。リカバーかリブローがあると便利ではある。
スカウトを縛ってないなら踊り子に慣れる直前でスカウトしたキャラを踊り子にしてしまうと育てる必要も無いので楽。魅力が低いラファエルとかでも2回ぐらいお茶会に連れていけば優勝は余裕。
ただしこの場合は再開マップで連れて行けない点には注意
>>218
追撃時に30、40%カット+祈り効果。
祈り効果のおかげで1発耐えれれば必ず耐えれるので釣り出しやボス撃破に便利。
但し複数体、計略、拳には弱いのでそこは鉄壁の構えを使うといい >>215
騎士団ギルドで雇えるのって一つまでだし、一部でゲットできるのってギルドとイングリット外伝とセテス外伝の三つしかなくない? いろんな仕様やデータをきちんと把握するために攻略本ほしくなってきた
有用な情報が載ってない可能性もあるが
>>220
パッと思いついたのはアロイスシャミア外伝とセテス初期があった
あと2部になったらAの奴ギルドで売られる 戦技の〜に応じて威力上昇って具体的にいくつ乗るかわかる人いる?
剣の舞と魔法剣は30%っぽかったのは確認した
一部の2月なんだけど5年後の成長した生徒のパラは一部終了時についてる兵種の期待値で計算されるのかな
そもそも5年で何レベル上がるのかすら忘れたが
引き継ぎ禁止
ドーピング禁止
降魔&外伝&クエスト以外フリマ禁止
クエスト以外の釣り禁止
これぐらいはデフォ
それら禁止にしないとステータス盛る知識ゲーになるからな
クラスチェンジ基礎値ボーナスも影響力大きい
ただステータスある程度盛るの前提のバランスだから全部禁止にするとすごく難しくなる
>>205
基本はソドマスで瞑想とか中級職や飛行馬術のスキルを拾ってく運用がいいんじゃないかな >>228
下手でも引き継ぎ無しルナクリア出来るように救済策あるのはいいと思う
難易度が低いのなら自分で縛れば良いんで そろそろ黄1部ラストだけど先生はペガサスやドラナイにするのがいいか?ローレンツとイグナーツくんあんまり成長しなかったし夜明け難しいそう...
稼ぎ禁止ガチ勢って他キャラで倒しきれるやつを弓キャラで適当に叩いたり
クリア確定状況でのライブ消費とかもやってないのかな
>>227
それに武器道具騎士団屋鍛治禁止でやってるけどちょうどいい感じ
吟味はやってるけどそれぐらいは勘弁して欲しい 教団ルナ引き継ぎなしガルグマク籠城戦まで終わった
増援のファルコンナイトがキツいって聞いてたけど防衛線で待機して直前まで来たらシャミアとベルちゃんで対処してたら余裕だった
>>217
踊り子に欲しい耐久力を回避で確保したらいいんじゃないの
スカウトしたペトラに踊らせたけど不自由しなかったわ >>234
オンライン禁止しないならそんなに難しそうではないな
クソ運ゲーになりそうだけど 吟味しちゃうと、結構楽になるね。
マイクランあたりが一番キツかった
>>238
書き忘れたけど禁止に決まってるでしょ
実際運ゲーの場面はあったけど計画的にキャラメイクすれば正直どうにでもなる 序盤は選択肢がないからな
黄の対抗戦は撤退なししようと思うともはやパズルだったし
>>237
ちょうどアリアンロッドだわ。
ここだけ簡単すぎて笑ってる 武器屋禁止とか壊れた武器振り回してんのかな?
道具屋もパスたりなくない?
育成する面子を制限するだけでしょ
手数と使用可能な武器回数がトレードオフになる序盤は辛そう
>>243
武器:スカウトユニットから剥ぎ取る・外伝・宝箱で掻き集める、一部終了時に武器回数回復があるから余程の脳死人間以外問題無し
最上級パス:青黄は闘技と盗む込みで8個、教会は5個、帝国は3個、ベレトス級長と踊り子分は要らないので青黄は余裕、帝国はやる時考える >>231
1部終わりからニルヴァーナで大橋まで進めたけど他のメンツ次第
自分の場合ヒルダが既に飛行になってたからべレトも飛行にしちゃう騎士団足りない上に弓がかなり重くなるから歩行のままで要所で火計・灰塵で焼くスタンスで行った
左上2人はよっぽど育ててないとアサシン・弓で即死だけどイグナーツは命中補正あるから火計持たせておくと楽 え、武器攻撃と計略の命中計算まったく別で行われてると思ってたけどイグナーツの観察眼って計略にも乗るの?
>>247
最終的な計算に命中+20が付くからガッツリ乗る
ついでにアーチャー由来の+20も普通に乗るからこそイグナーツは序盤輝く 中級マスターってもう中盤じゃないか?
まあ定義の問題だが
シルヴァン外伝で逃げる盗賊全滅させれた人いる?
飛行無双できないから難しすぎ
ルナやってると鉄+武器の有難みがわかるな
弓とか訓練用より命中高いし
>>251
バランス良く育ててたから分散したけど、神速とか駆使してかなりギリギリだった
2月ギリギリまで粘ったり試験パスとかいらなかったら取捨選択したら良いかも >>251
適性レベルまで平均レベル上がってる?そうじゃないなら期限ギリギリになってからやるといいよ
あと盗賊は基本攻撃してこないから無視安定
起動させないように注意しながら盗賊頭を最優先で叩く、他に考える要素は特にない >>254
ありがとう。
破裂の槍はストーリーでゲットしてるから無理して外伝やる必要もないんだけど、なんか悔しくて。
固まって動いてたら絶対無理っぽいので、もうちょい育てて単機撃破できるよう頑張ってみるよ。 >>255
黄色なんだけど、先生クロードレオニーは20近くあって、その他が15くらいかな。
盗賊頭を一人でも倒すと盗賊逃げ出し始めない?
起動スイッチ気づかずに押してるのかな… >>257
説明が悪かったけど二箇所以上同時に倒すということね
雑魚を掃除→リシテア、ベレトあたりの高火力で同時に頭を処理→残りの離脱マスに集まる盗賊を処理 >>258
なるほどなー。
先生級長レオニーで三方向の頭を同時に倒して、残りのユニットで最後の頭を集中攻撃するのを試してみるよ。
ありがとう。 >>242
タルティーンとフェルディアはやばかったよ アンブロシアは安定したけど岩ゴボウが安定しないでござる
レオニーの魔防とか伸びない箇所を狙ったクラスチェンジ基礎値ボーナスもなかなかの救済
>>263
草の種4つに適当に育成かけるだけでいいよ
指導Aになったら水色の種を入れるとニンジンがちょっと生えてくる >>258
お頭同時撃破大作戦で無事殲滅できました!
ありがとう。 >>266
おめでとう!
他の外伝についてもルナでも大体は問題なく殲滅できるから心配しないで! 帝国ルートでクリアしたけど
敵の必殺率高すぎじゃね?
幸運がへたれたら辛すぎる
今作ifの青銅武器みたいなものがないし
最初の索敵マップで緑軍が必殺で死んでリセットさせられたし
こういう調整はやめてほしかったわ
最初の索敵マップで友軍死んでも報酬減るだけだから俺ならそのまま進めてしまう
>>268
わかる
ハードの時から必殺率の消せなさを実感してたからアロイスをスタメン入りさせたわ
あと、回避上がる戦技で必殺回避も上がると聞いたので対ボスで剣の舞が大活躍 ハードのラストで正面のゴーレムにエガちゃんが必殺で消されたのが俺
リセットしたら今度は右のゴーレムにベルちゃんが必殺で消されたのが俺
>>265
花の種じゃなくて草で良かったのか!
ありがとう >>270
剣の舞で必殺回避があがるのは知らなかった
別ルート攻略のときに使ってみるわ
俺はマヌエラ先生をスタメンに入れてたんだけどそれでも数パーセント残るのが気持ち悪かったな 戦技の回避上昇はなぜか必殺回避まで上がるんだよな
死神騎士の削りにバックブローをよく使ってた
>>242
アリアンロッドでアガルチウム最低6つ確保しとくのは忘れないようにな
6つあれば残りの本編マップでどっちもフルでアイムール振り回せるようになる
タルティーンはレア様倒したら大量の増援が一斉に撤退するのに気づかなかったら相当しんどかっただろうと思った
逆にそれを知ってればメルセデスが連れてくるファルコンどもをいなす手段さえあればなんとでもなる アッシュ外伝笑えるくらいヤバイね。
簡単にブーツは手に入らんってことやね。
アッシュカトリーヌの外伝は増援呼ぶ司祭を如何に早く潰せるか次第
西の司祭は飛行ユニットが育ってさえいれば1ターンキルも狙えるからできれば狙う
無限増援即行動は殺意がありすぎる
増援湧きポイントの近くで戦うと次ターン湧いた増援に殴られることを計算に入れるのを忘れる
こちらに向かってくる南の騎馬と東のペガサスを防ぐのに2〜3ターンかかってるんだよね。
司祭を優先するとアッシュカトリーヌレアが死ぬ。
アッシュもカトリーヌも育ててなくてレベル15くらいなんだよなぁ。
期限ギリギリまで放置してレベル上げて再挑戦してみるよ。
ありがとう。
右にいる司祭がPナイト2体を無限増援させてくるから速攻で潰したいところ
>>278
この外伝の問題点は視界不良と西・北西アサシンと東ペガサスの3つ
レア付近の魔導師から松明を奪い、エリア中央で照らしておく
ペガサスはレア横で待機し、攻めてきたところをセイロス弓兵隊で一網打尽にする >>278
アサシンは優秀な前衛で受けてから狩る、剣ころし持ちとかで、あるいは計略を全投入していい
あとレアは一回まで壁にできるのと司祭は無理に倒さなくても耐えきることができるのがポイント なしルナHP+5取った後から急にぬるゲーになった感ある
神速で適当に飛ばしてたら反撃でみんな死んでた気がする
>>278
攻めるのがきついならレアを中心に円陣を組み、物理を手前に魔法回復役を中心に固める
あと他の人も言ってるけど難しいなら期限ギリギリでやるのが◯
ちなみにクリアした時はアッシュカトリーヌ装備無し、司祭全放置で大丈夫だった スナイパーがなんで待ち伏せスキル持ってるんだよ
ウイニングラン状態で成長厳選のために天刻使った後だったから巻き戻せなくて牛歩で進めた1時間がパーだよ…
帝国ルートのデアドラやばい
竜騎兵無限湧きするしナデルを取りに行くにもクソ強モブ竜騎兵が2匹待機してるしこっちは向こうから殴られて即死しないキャラ先生しかいないし突破口がねえ
>>288
丁寧にありがとう。
寝落ちしてました。
方針たてて頑張ってみます! 1部でスカウト可にして放置してグロンダーズに乗り込んでみたがスカウトできずにそのまま死ぬんだな
ここらへんハードでよく調べておけば良かったな…
先生がゴミ成長して速さが死んだけどルナだと敵が速すぎてあまり影響ないのが笑える
守備とHPも死んでてこっちは影響ありありすぎる
攻略本入手したけど仕様把握できて面白いね
ただスカウト条件の緩和とかスカウト時期によるステータスの違いとかスカウト関連は情報少ない
>>295
ルナティックは2周目以降に挑戦するのがベスト
とか書いてあって、引き継ぎあり推奨かよと ドーピングアイテム100%出す方法あるけど
コストがかかるから100%は妥協してコストと確率のバランスを取るのが現実的か
ルナ敵魔法使いもだんだん痛くなって来た
アネットレベルの魔防だと死ねる
ローレンツリンハルトメルセデスマリアンヌの耐久チームで行くしかない
ちょうどカップル出来るし
敵魔道士も地味に速いからあまりにも鈍足だと追撃されて死ぬよね
>>299
最悪の成長した場合アーマーにすら追撃取れないよな 本スレで流されてしまったのでこっちで質問します
アサシンの忍び足について質問なのですが
アサシンがその戦闘で倒される可能性があるとき
計略で引きつけているとき(魔物)
アサシン以外攻撃範囲に入っていないとき
上記以外では攻撃されないってことでいいんですかね?
これを利用すればルナ夜明けとか比較的楽になりそうなので
>>301
検証したことないからわからないけど体感そうだと思う
倒される可能性があってもほぼ狙われない 夜明けにアサシン…そういうのもあるのか
アサシンが普通に戦える強性能だから死にスキルだと思ってたわ
アサシンイグナーツありかもな
夜明けの左上でローレンツと二人で敵に囲まれてるが動きやすくなる
ヘタれても3種応援、観察眼計略、ブレイクショットなどの仕事が遂行しやすくなる
2週目以降推奨って別に引継ぎありなしの話じゃなくて初見ルナは厳しいよってことでしょ
夜明け、一風変わった戦術がなくとも計略を最大バリューで使えればだいぶ楽だと思う
初期位置付近は道が狭いので主人公が一斉突撃持ってたらいいなって思いながらやってた
>>296
元々あった増援のほとんどが即行動になってるから、ある程度把握してる2周目以降がいいって事だろうな
分かっててもやられる某塔とかもあるけど 夜明けは回避+15で一斉突撃あるジェラルド傭兵団先生に装備させてたな
指揮Eのわりに有能よね
塔はすり抜けもセットだから本隊は出現位置から少し離して強い囮でフラグ立てておかないと誰かしら後衛が死ぬからなぁ
大橋のアケロン増援はどういう訳かルナでも即時行動しなかったな
次の章のシルヴァン隊はしっかり即行動してきて後衛3人が一気に死んだ為やり直し
>>308
暗夜は発売日から初見ルナでやったけど楽しくて仕方なかったよ
あんまり数値の暴力みたいな理不尽な要素がなかったし 青の夜明けだけど銀弓落とすスナイパーの範囲に入らなかったら上動かなかったし
左上戦闘なしで行けた
下殲滅してから騎士団持ちの篭手のやつの範囲に下から入ったら左上が近いやつも全部下に釣れた
なしルナでもディミトリに即座にダスカー重装つけたら物理に対しては無敵になったわ
手に入るの速いのに性能がやばすぎだ
無しルナ序盤めっちゃ辛かったけど後半はレオニーがひたすら避けるゲームだった
初見なしルナ程度で大げさでは
feに限らず高難易度ゲームやってこなかったのかな
増援ファルコンを真後ろに出すのはやめなさい やめろ
夜明けで詰んだ
テストプレイちゃんとしたとは思えんわこれ
テンプレ
一部終了時の編成でそのまま高難度の夜明けが始まるぞ!
場合によっては詰みかねないので一部終章前のデータを残しておこう!
黄色だったけど、何とかなったけどな
まぁでも計略の付け方間違えたりとか、先に出る味方の職がダメだとキツいか
ルナだからとは言え、あのマップにいる盗賊で世界征服出来るじゃんって思ってしまうw
ルナって相手側から見たら
寡兵かつ個々の練度も高くない若い将たちが無表情で赤く光る変な剣を振り回した変な格好の奴の指揮の下恐ろしい勢いと巧みな連携ででこちらの兵を倒して来るんだよな これは恐ろしい
一部の終わりが近づくにつれて夜明けマップに戦々恐々してるわ。
生え抜きメンバー半分くらいしか育ってないんだよなぁ。
スカウト組だって自学級の生徒に違いないんだから、ちゃんと同窓会に誘っておいてくれませんかね。
3月のデータは残してるけど騎士団とかいじった程度でどうにかなるとは思えんなあ
おとなしくやり直すか
タルタィーン平原長かった……
マップはやたら広いし魔獣が耐久力ありすぎ、疲れた
開始即右に行くとセイロス増援がわらわら出てきてひどいことになるのはハードと一緒だな
左上から来るファルコンナイトの攻撃力が52だからタンクキャラでこれを無力化できると難度が全然違う
ドラマスエガちゃんをワープさせたら1ターン目に回復マス奪えて楽できた
夜明けは厄介な即行動増援は無い分最初さえ乗り切ればなんとでもなるマップではあるんだがな
ただスカウト組は一切使えないしべレトの育ちによっては邪毒弓とアサシン引きつけて計略一網打尽する前に死にかねないしで詰みかねない
先生に警戒付けて運ゲしたわ 不死隊が強すぎてなんとかなった
計略はダメージ与えるのもあるけど、1T足止めするっていう効果もデカいからね
ルナやって思ったのは、やたら自軍の戦力を分散して難易度上げてるから、早めに合流するようにはしてたな、分散してる場合
計略撃っても留めさせるのは1人だけだし
あいつら放っておくと調合薬使い始める
レオニーが回避するって、やっぱり飛ばせてるの?
なしルナだと飛行騎士団足りないっていうからあんまり飛ばしすぎるのは控えようかと思ったんだけど、例えば教会だといくつ手に入るかわかる?
>>327
取り敢えず全ルート共通でセテスフレン外伝、イングリッシュ外伝、セテス初期装備で3つは手に入る、同盟はプラスで不死隊
あとは騎士団ギルドで雇うしかないと思うけど使ったことないからわかんない >>327
今2部協会後半だけど、7つくらいあったわ
ドラマスに弓持たせておけば、敵は反撃されないのを優先するのか3マス射程か弓撃ってくるから、警戒姿勢+と回避の腕輪だけでもなかなか当たらなくなるよ >>327
教会じゃないけど、一部の段階でギルド購入で三つ、イングリッド外伝で一つ、セテス外伝で一つ、合計5つあるから足りないことはないと思う。
ただ、要求指揮レベルは高い。 自分はレオニーボウナイトルートで育ててるけど、ファルコンルートの方が強いのかな。
一応ペガサスもとってて、マップによって使い分けてる感じだけど。
セイロス天馬 D
帝国天馬 D
帝国竜騎 C
帝国飛竜 B
黒鷲天馬 A
ガラテア天馬 B ※イングリッド外伝
キッホル竜騎 A ※セテス外伝
たぶん教団は7部隊
指揮上げとかないと4人以上はキツい
>>328>>329>>330
ありがとう
外伝クリア難しいらしいけど、7もあれば足りないってことにはならなそう セテスが加入した時にセイロス天馬騎士団持ってきたはずだからセイロス天馬は2部隊になるはず
一人か二人くらいは指揮魅力ぶっぱしてるユニットがいたらだいぶ楽かも
大軍を捌ききれない時の足止めもそうだし、回避高いアサシンとかの処理に計略を命中安定で打てるとかなりおいしい
4週したのでなしルナ青を始めるつもりです
ログ流し読みで
・ステータス厳選
・温室ドーピング
・育成キャラ厳選
・各一撃、警戒姿勢必須
だと思うんだけど他にも何か注意点ありますか?
>>336
大体それでいいんじゃないかな
とりあえず青は2部序章の児戯おじさんの介護が大変と評判だからアッシュはしっかり育成した方が良さげ 帝国ルート終章でも剣回避エーギル通用するじゃねーか
警戒態+までとっときゃ良かった
+15だとファルコンナイト相手に
20くらい残る
3つの攻撃手段に対する回避に関与するステータス違うのは分かってたけど正確に把握してなかった
物理→速さ、力÷5
魔法→幸運÷2、速さ÷2
計略→魅力×5(元の計略命中-30が最大)
ぶっちゃけネームド以外の命中はルナでもそんなに盛られてないしな
スキル全部込みで120〜130くらいあれば不足は全くない
150もあれば計略事故なけりゃほぼ無敵
心を強くもってクリア目指します
>>338
ありがとう
アッシュは育成予定じゃなかったから気を付けます
噂の介護も今から憂鬱ですがなんとか頑張れたらいいな
あと見られなかったメーチェとエミールのスチルも裏目標なんだけど
引抜きカスパルは性能としてしんどいかな? >>336
その四つの要素一つもやってないけど終盤まで来れてるから、別に必須ではなくて取り入れたら楽になるって程度
絶対に意識しなきゃいけない要素って言ったら2部開幕MAPに向けて育成とか持ち物整理とかしておくくらいかな >>342
鎌ほしいならしっかり育てんといかんが鎌いらないなら程々でもなんとかなる
最終手段はキラーナックル運ゲー 夜明け何時間も必殺回避待ちしてたらクリアできたわ
アプデで柵作ってくれないかなあ
トドメをカスパルに譲るだけでいいから副官育成しとけばなんとでもなるんでない
色々ありがとう
程ほどにカスパルは育成して必殺祈ります
早速1ピンだったからリセットしたので先は長そう
ルナでも頑張れば全スキップでクリア出来たりするんだろうか
>>219
祈り効果知らんかった
攻略本にも載ってない 全スキップ縛りって騎士団ギルドのクエも受けられない?
聖人像使えないしガッツリ稼ぎポイント確立しないとキツそう
>>326
複数止まるの知らない?
範囲型の計略撃てば、範囲に入ってる敵全員足止まるんだが >>341
ファルコンナイトもパラディンも命中が123しか無かった
ネームドゴーレムが130台だけど、命中大したこと無いね、ほんとに >>354
騎士団なしだと武器命中+技数値+武器術だけで命中が決まるからな
後半の敵でも銀槍80+槍5の15=95に30くらいの技数値を足した程度しかない
武器がフライクーゲルなのにスキルと騎士団ガン積みして命中150超えたヒルダちゃんとかもいるけどそういうのは本当に稀 >>353
範囲型の計略は、範囲内で当たった対象の足をすべて止める
攻撃は出来るから近付いたらダメだけど、計略が一体にしか効かない事はないはずだが… 何か違うゲームやってたんだな、すまね
ここでの風花雪月は、計略は一体にしか当たらなくて効果も出ないんだな
なんでまた、煽るような書き方すんの?
トドメを刺す(留めさせる)=体力を0にするって変換出来れば、そう拗れるような話ではないはずだが…
計略は範囲内の敵すべてに当たるけど、中心に当たった敵以外は体力1残るよね。
命中回避の変動要素が多すぎて結局ガバガバなんだよな
これならソードダンサーグリッド作っても良かったかもな
計略はやっぱ十字射撃系が強力だなあ
射程3がやばい
地味に敵物理職の守備が盛られてるな
速で天と地ほどの差があるアサシンとアーマーの守備の差がそれほどない
それでいいのかアーマー
魔防はパラディンがちょっとあってペガサスが高めくらいで後は全部カスみたいなもんだが
物理の通りは確かに悪い
ちょうど金鹿のアドラステア城攻略準備中だったから確認してみたけどコピペかってレベルで敵の物理職の守備は32だな
ボスかつアーマーのエガで39
序盤キツかったけど、ルナくらいがちょうどいい難易度な気がするな
ハードまでは戦技も計略も選択肢にほとんどなかったけど、ルナだと選択肢として考えるようになったわ
でも魔法って連続攻撃ないから結局物理が主力になるんだよな
一人一殺が頻繁に求められるバランスじゃないし魔法で削って物理でトドメってのがウチの基本方針だったな
大軍で来られてどうしようもないって時は計略で足止めしてたし
>>358
お前の風花雪月の計略は範囲内前部倒しちまえるんだなwこりゃすげーやw カトリーヌスカウトしたんだけど技能なに育てればいいんだろう
帝国の1部ラスト踊子とドラマスエガちゃんで無理やり突破しようと思ったのに火力も命中も足りなくて辛いわ
正攻法は正攻法でファルコンきついし
マリア踊り子にしたけど杖不足感あるな
マリア、メーチェは杖に専念したほうが強そう
力成長率+10%を諦めるならアサシンにして移動6にするのもあり
そういやアミーボ読み込みポイントの周囲にポップする緑アイテムって
中級パスが抽選に入ってたな
数回リセマラしてみたら2個手に入った
これも序盤から意識しておけば中級パス不足も解消するのでは
まあアミーボ使う前提になるけども
シャミカトやクラスチェンジ後スカウトで抜くなら余るんだよな中級パス
ん?
鬼神or魔人とか命中+20とか
人数分欲しいじゃろ?
夜明け戦にビビりまくっていたけど移動魔力以外のドーピング全部先生につぎこんだら無双してくれたわ
>>370
ファルコンナイト受けられる奴いないとあの南からの大群は厳しい
ダメージ0にならない程度のフォートレスを初期位置の回復マスに置いておくとかできると、本体につっこんでくる数を減らせて捌けるようになると思う
薬は沢山持たせといて
俺は槍殺し警戒態勢エーギルを森において斧の重さで命中0にならないように調整してた
つーかその時点でドラマスってレベル30行くのか 支援値って別クラスの奴らは上がりやすく設定されてたんだな
ちょっと飯食っただけで解放される組み合わせがいたのは補正のおかげだったのか
足りない経験値はスカウトで補うのが正解なのかな
なるべくその学級の生徒全員活かしたい派だけどそれは慣れてからか...
【Tips】回復魔法の経験値は格下を倒すより大きい
マイクランあたりから聖像や副官使って育成すれば追いつくよ
育成遅れたキャラ放棄して強キャラをスカウトが効率はいいけどね
白魔法稼ぎに向かない微妙物理キャラが一番育てにくい…
回復魔法の経験値は副官にも入るから出遅れた前衛はそれでレベリングかな
やっぱエースは一人必要やな。
ドーピングせな、どうにもならんw
素振りする時にスカウトしたい生徒を課題協力で連れて行って
支援Bまで上げたら仲間にするの楽だね
カレンダーの場面で向こうから言ってくるのもランダムっぽい
リセットしてたら来てくれる
Bまで上げられない生徒は技能上げなきゃだけど
副官で追い付けるならもう一人くらい起用できそうだわ
攻略本敵の経験値ベース 536ページからの兵種データを参照とか書いておきながら載ってねえし
回復魔法だけ魔法の経験値ベース書いててレスキューとか補助魔法の書いてねえし
踊りがターンだか回数だかで経験値貰えなくなるのも書いてねえし
どうなってんだよ
いやー夜明けマップ、噂に違わぬヤバさだったわ。
カジュアルモードだったから育成遅れてたメンバーは見捨ててクリアしたけど、これクラシックで犠牲者なしを目指すと大変だわ。
すまん、帝国2部ラストで危ないところあったら教えてくれ
今アリアンロッドまで来てるけど予想以上になしルナ厳しいし詰んでやり直すのは嫌だぞ
アリアンロッドは簡単だよ
アリアンロッドだけ簡単だよ
>>390
ファルコンナイト対策を用意しよう
タルティーンでは攻撃力52、終章では騎士団ついて60ある
命中は120無いくらいだから警戒態勢+槍殺しドラゴンで受けるとか? >>378
なるほどー囮いいなあ
それとエーデルガルトはまだドラゴンナイトだったわ… アリアンロッドのそこだけ調整ミスってる感のあるあの難易度はなんなんだろう
堅牢な要塞って設定はどうした
帝国1部ラストは死神騎士回復してたら終わったんだなぁ
カトリーヌ倒せるかはただの運だけど、死神騎士を長く生かすようにすると楽かもしれない
ルナ夜明けマップは、戦闘前準備できないのも本当クソ
1部最後から夜明けマップのこと考えた編成にしないといかんとか
リシテアいたらルナでも死神騎士ワンパンしてくれて便利
いなかったらけっこうめんどう
ゴリラの葬騎でまぁまぁいける
2回目は誰か槍使いの破裂葬騎
青だと1回目の死神は削るのが運だのみだった
釣り役が1発受けるためにレベルアップで速さが上がるのを祈り
バックブローで1発避けるのを祈りながらちまちまして葬騎ドーンするしかなかった
もっとスマートに出来たんだろうな
釣りさえすれば
赤はフェルディナント+誰か
青はディミトリで戦技紋章運ゲーすればいいのさ
なるほどブレーダッド待ちでも良かったか
頭が固かった…
本スレで栽培の特別報酬の最適案が載ってたけど
天馬の恵みとか種の数が最初から解放されてない引継ぎなし向けに
なるべく安上がりで序盤から有用そうなの探してみてる
岩ゴボウ
・紫の花×3で間引き(500)…58%
・草×4でカレドニスの土(1500)…64%
計算間違ってたらすまぬ
あー、しまったな俺
リシテアはどの道スカウトするつもりなんだから
7月の死神用に最初に全力勧誘すべきだった
優先順位間違えたわ
特別報酬のグレードの計算があやふやだからよく分からん
一度アンゼリカの種拾って
これをやればアンゼリカの種作りつつゴボウも良い確率で出来る
2つ+間引きならアンゼリカ+白 (57%)
3つ+骨粉ならアンゼリカ+紫+水 (68%)
4つ+カレドニスならアンゼリカ+紫×2+緑 (79%)
4つ+天馬の恵みならアンゼリカ+紫×2+白×2 (90%)
あ、一番下は5つだ
ループしようとしたら種かアンゼリカばかりができる組み合わせになってしまうので
野菜に困ることになるけれど地味に200Gで売れるものがたくさんできて中盤の育成代に充てられるから助かる
>>406
なるほど、参考になるわ
アンゼリカの種って固定で散策のどこかで拾える? というかアンゼリカループしないと育成代が厳しい
育成代ケチると1段階で5%もドーピングアイテム出る率下がるし
ドーピングアイテムが出るかどうかは植えた時に判定だからリセットしてってのは大変
種は出ないときはリセットして回収直前に戻れば抽選変わる
>>408
アミーボのところの壁側の樽
2節か3節だかに1回落ちててランダムで★4か★5の種
リセットで変わるから出るまで粘る >>405
分かる、例えば岩ゴボウで複数種使ってると
草(グレード0)で計算されるのか
紫の花(グレード2)で計算されるのか
分からんよな >>409
すげえ、ちゃんと隅々まで散策しよ
色々教えてくれてありがとう 人にえらそうにアドバイスしていたけどやっとさクリア
アサシン先生の影聖なる力むちゃくちゃ便利だから使おう
自身は攻撃されないのに味方の攻撃防御魔法防御+3はえらすぎ
帝国終章は三回の増援タイミングと迎撃位置がわかっていれば特に難しいことはないな
アッシュギルおじ撃破でそれぞれの端からとレアの段に入ったときに後ろからの三回
>>413
おおそうなんか!ありがとう
というかなぜ分かる…?解析情報か何かかな あ、グレードじゃなくて種ごとに設定されたランクの高い方の間違い
栽培情報有益過ぎる
識者の方、ありがとうございます
今作が初FEで引き継ぎ無し初見黒鷲ルナで
鷲獅子戦までぼちぼちやってる。
帝国ルートってのに行くつもりだったけど、
アプデでイエリッツァ来るなら2週するの面倒だし協会ルートってのに行こうかな?
ただ、現在エガちゃんが主力盾火力だから
こっから方向転換して間に合うか不安
協会ルートって難しい?
>>417
他がどれくらい育っているかによる
育ってないと、最難関の1つである2部序章で詰むと思う
カジュアルで先生がしっかり育ってれば問題ないけど >>418
クラシックだわ
平均レベル14で先生は18 エガは20
ある程度吟味してはいるがフェルは2ピンばっかだったんで諦めた。
とりあえず協会ルートに進んでみて、その序章で詰んだら戻して縛ってたDLCマップ使おうかな。
ありがとう >>419
教会ルナやってるけど、2部序章は先生セテスカスパルドロテアペトラが育ってれば大丈夫 >>419
攻速32ないと、盗賊にも追撃くらうから気をつけろよ >>420
フェル以外にもベルとドロテアも2ピンしまくってたからやばいかも。カスパルは神成長連発してるはずだがなんか弱い >>421
先生とペトラの速さだけは必ず上がるように吟味してるから流石に大丈夫かな とりあえず協会ルートに行ってみるわ
みんなありがとう
意外とみんな作物厳選とかステ厳選してるんだな
なしルナでマイクランまで来たけど怖くなってきたわ半分はまだLv5だし
普通にカスパルブリガントにしてリンハルトはメインでは使わないからとりあえず飛行斧上げて飛ばす準備だけしてるけどいけるのやら
>>426
前半は申し訳程度にやったけど後半はやってない
受けたら負けなバランスになるけど飛行・ボウ・グレモリィの3点と強い計略揃えておけばなんとかなるのはハードと変わらんし >>428
まあ後半はそうなるか
厳選作業して温くなりすぎてもあれだし詰んだら最初からやるつもりでこのままでやってみる リンハルトは右から来るから飛ばす必要ないぞ
ステ厳選も作物厳選もしなかったな
先生を盗賊ソドマスルートで成長率補正の暴力で速さだけ増やしたらなんとかなった
青なしルナ終盤まできた印象
手なりでやってる人達の良くないプレイをちゃんと咎めてくれそうな程度には難しいし、計略や連携全部をフル稼働させてもらえるからめちゃくちゃ良い難易度調整だと思う
理不尽だといわれる場所も結局やり方次第でどうにかなってることが多い
シャミアアロイス外伝結構きつかったー
個で劣ってる分、分散させられるとなかなかしんどいな
>>431
モチベーション上がる😁 ルナ追討戦
先生がヘタレた場合、割り切ってフォートレスで守備44確保したほうが楽だな。
重装と斧上げが面倒だけど
金鹿EP21でべレトが守備30ある以外はみんな20台10台だが2部序章で44って相当成長粘った上で薬漬けにしないと無理な気がする
>>435
フォートレスの保証値27
フラルダリウス兵とアイギス盾で+12だから、
残りを守備+2とかドーピングで補完すれば何とかなったよ フォートレスになった時点で27最低保証
兵士の守備+2とアイギスの盾と防御6上がる騎士団で+14
ルミール狂乱戦で大亀の甲羅
これで43
赤以外ならペトラスカウトすればアンブロシアで+1で44達成
20でフォートレスに合格した先生が以降1も守備上がらなくても達成可能
フォートレスの基礎値ってそんなに高いのか
ドゥドゥー以外させた事なかったから気づかなかったな…
兵士の守備+2取ってアーマーで育ててその時点の最高防御の盾と騎士団付けてたら
ルナでも雑魚の物理攻撃なんぞ通らん
27ってどういう計算?
フォートレスの守備パラメータの最低保証は17だと思うんだけど…
すまん、自己解決したわ
素のパラメータ保証は17だけど、クラスボーナスで10乗るのか
10ってすごいな
2周目引き継ぎありの青獅子ルート(ハード)
データ引き継いでいる上に1部マップは経験済みということもあって
ゲーム下手っぴの自分でもけっこうぬるく感じるくらい楽勝に進めることができてた
でも、青獅子2部開幕の「夜明けの討伐戦」で、いきなりちょっと苦戦しちゃった
これ、ルナだったら出撃メンバーを1部の段階でちゃんと考えて育てておかないと
自分には阿鼻叫喚だったのかもしれん
皆さんはルナで青獅子2部の「夜明けの討伐戦」は難なく攻略できました?
>>442
アッシュ、アン、先生飛ばしてたら割と簡単だった
左上は範囲入らないと動かないから左下の処理優先してから左上向かえばそこまで苦労しないよ 紅花ルナはエーギルがMVPだった
ルナでも回避盾いけるとは
ただ槍の相手は流石に無理だった
>>442
かなり苦労した。
一部でなるべく出撃して育ててたのに。
フェリクス達来るまで長すぎて困ったー
MVPは曲射だな! >>445
回避盾エーギル強いわ
警戒態勢なしでも119まで回避伸びたがら警戒態勢+あればやり相手も受けられそうだったなあ
終章のファルコンナイトは引き込み計略してくるから20残って無理だけど >>432
外伝は全体的に難しいよな。
レオニー外伝のボスにはかなり苦労した。 聖廟襲撃ですでにきつい
魔道士に速さと守備盛り過ぎじゃないか
片側に全員寄せてボスまで行かないと増援で死ぬ
アッシュカトリーヌ外伝の索敵レア防衛マップは、
開幕西側の攻撃網突破してレアをワープしたりどつき回したりして西側へ運べばすごく安定する
トリプル魔導師は横一列に並んでるところを計略で貫くんだぞ
魔導師の守備がクソ高いのはわかる
力ヘタれ勢が魔導師狩りもできずいよいよいらない子になりそう
増援は先生にショートボウと聖水持たせて待機させといてリブローで回復しつつ倒した
前半はショートボウ先生で魔法を釣りつつ削るってのをだいぶやった
先生とエガちゃんの暴力でどうにかなったわ
でも敵殲滅できてないし先生エガちゃんと魔法弓4人しか実質活躍してないから他育ててたら経験値足りなくなりそうで心配
やっぱり4人ぐらいに経験値集中した方が良い?
Lv差による経験値補正がキツいから逆に全員横並び育成しても問題ない感じがする
というか使えるユニットが多い分楽な可能性がある
聖廟襲撃は左右に部隊分けても何とかクリアできたし
フリー戦闘を縛らなければ経験値自体が足りなくなることはちょうどその辺りからなくなるよ(敵とのレベル差自体は継続する)
むしろ少数育成だと囲んで棒で殴るって戦法使えなくなるからリスク高いと思う
あとはスカウト組は割と適正レベルで来るから身内の支援よりもシャミアロイスやフェリクスリシテアあたりとの支援上げて引き抜くと頼れる 赤はカトちゃん抜けんの辛いわね
ハードと同じ感覚で使いたいキャラ全員使ってるけどまったく無問題で進んでる
経験値集中させて無双するの運ゲーになりがちだから、一手一手じっくり考えるのが面倒くさくないならバランスよく育てて真面目なFEした方が間違いなく安定すると思う
連レスになるけどストーリーや外伝は敵とのレベル差激しいからある程度先生エガちゃんにトドメさしていいけど
フリー戦闘やクエスト戦闘だと敵のレベル低いしマップも温いからとどめは育成要員にガンガン刺させよう
あと杖使えるユニットはそっちの経験値が大きいから敵よりもそっちでレベリングしよう
カジュアルなら良いけどクラシック死者無しで行くなら少なくとも自学級の子はしっかり育てておこう
Lv差でほぼ経験値もらえなくなることや防衛マップのことも考えると少数精鋭の旨味もない
引き継ぎなし紅花をほぼ自学級のみでクリアしたがエガちゃんの外伝だけクリアできなかった
あれだけ難易度高くね
無しルナのベレトスの育成っていくつかモデルケースあるのかな?
何も考えずに使ってるから必然的に
剣士→盗賊→アサシン→ニルヴァーナになったけど
より強いキャリアパスあるなら知っときたい
ルナは帝国が一番簡単だと思う。エガちゃんとハゲが強すぎる
強化アイテム用の種組み合わせ表
引き継ぎ無し育成用のゴボウ種数別
非売品種使わない、使いつつ種回収できる、最も確率の高くなるパターンをそれぞれ載せた
強化アイテム名(効果値)/種の組み合わせ/強化アイテム枠発生確率/入手できる非売品種
○岩ゴボウ(力+1)/種1用 アンゼリカ/46%/アンゼリカの種
○岩ゴボウ(力+1)/種2用 アンゼリカ+白/57%/アンゼリカの種
○岩ゴボウ(力+1)/種3用 アンゼリカ+紫+水/68%/アンゼリカの種
○岩ゴボウ(力+1)/種4用 アンゼリカ+紫×2+緑/79%/アンゼリカの種
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ+紫×2+白×2/90%/アンゼリカの種
○岩ゴボウ(力+1)/紫×3、草、西/85%/モルフィス産の種
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ、緑×2、白、水/100%/ボアフルーツの種
○生命の木の実(HP+1)/青×4、紫/90%/モルフィスプラムの種
○上魔草(魔力+1)/黄×3、白、緑/90%/ボアフルーツの種
○煉獄のザクロ(技+1)/モルフィスプラム、紫、白、水×2/85%/モルフィスプラムの種
○煉獄のザクロ(技+1)/緑×3、白、水/90%/
○煉獄のザクロ(技+1)/モルフィスプラム、緑×2、白×2/95%/ノルドサラトの種
○俊足のニンジン(速さ+1)/水×5/75%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/ノルドサラト、水×4/80%/ノルドサラトの種
○俊足のニンジン(速さ+1)/ノルドサラト×4、水/90%/アンゼリカの種
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ、白、水×3/90%/ボアフルーツの種、アンゼリカの種
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ、緑、白、水×2/100%/アンゼリカの種
○アンブロシア(守備+1)/根×2、東×2、緑/75%/モルフィス産の種
○白ヴェローナ(魔防+1)/赤×5/90%/アルビネ産の種
○黄金のリンゴ(魅力+1)/白×5/85%/モルフィスプラムの種
強化アイテム枠発生確率は天馬の恵み使った場合の確率
育成のランクを1つ下げると5%ダウン(計算式の関係上さらに2-5%下がる場合もある)
大地の祝祭時に植えた場合+30%
非売品種はアミーボスポットから通路挟んで右側の中庭壁際の樽からリセットで厳選可能
最初に行けるようになった時に必ず採取ポイントが発生してるはず
指導レベル低いと非売品種を作る事は不可能なので拾うしかない
>>463
うん
チート性能だから極力縛ってたが使えば良かったわ >>462
鬼神のためにブリガンド経由させたい
あとドラマスを終着点にすれば回復できなくなる代わりに単体としての戦力は高くなる >>460
アウロラの盾がもらえるくらいだから行かなくてもいいよね
クリア直前に行ったからレベル高いけど、
・剣回避エーギル+応撃の構えを北にワープ
・アサシン先生+応撃の構えを中央の森へダッシュ
残りのキャラはリブローで上記二人をフォローしながら南を進軍して増援ドラゴン出してるドラマスを順繰りに撃破する
これでやれたけど他学級スカウトなしで上記運用に耐えられる先生とエーギルを準備できるかはわからん
先生初期値ニルヴァーナしてるし >>465
アンゼリカと紫白×2の5つに天馬の恵みでリンゴ出来たから
単純に確率上げる組み合わせだと目当てが出ない場合もある感じだな >>467
ブリガンドは錆び斧持たせて回復敵にひたすら振り続ける感じ?
ブリガンドは兎も角無しルナでドラマスとかどうやってなるの
教諭訓練で全力で飛行あげてペガサスになってからチクチクとかそんな感じかな? >>462
一直線にブリガンド目指せば後から入る物理職育てるときに斧の
教員補正乗っかるし効率良い ヒルダとれるのもいい
赤ならペガサス目指して早めにグリッドとレオニーとるのもオススメ 同盟竜騎兵団クッソ強いな
飛兵の機動力で鉄壁撒けるのはやべえ
命中安定せずに課題出撃に支障出ても意味ないから育成する余裕出るまでは適当に剣とか弓振っとけばいいよ
鬼神とか警戒姿勢とらなきゃやってけない難易度でもないしニルヴァーナ一本でも十分すぎるくらい強い
>>465
強化アイテムのリセマラって植える前のセーブからじゃないと無理よね?
収穫前にセーブしたやつでどれだけリセマラしても通常収穫アイテムは変動するのに
強化アイテムは一切変わらないから ガッツリ育成やらんのなら主人公は女にした方がいいのかな?
青以外だと序盤の人手不足の時にシルヴァンが加わるのは大きいし
青でも終盤の魔法軍団相手にファルコンナイトのコマを増やせるのは大きいし
>>477
すぐカトリーヌツィリル参加するし
自分の場合シルヴァンは速攻2軍落ちした
黄ならレオニーとヒルダの条件的に男が序盤楽だと思う
飛行はやったことないからわからん シルヴァン外伝は簡単な割にステUPアイテムと強い騎士団もらえるので抜けるなら抜いてもいいかも
最序盤が一番苦労多いし黄色だとレオニーとヒルダの能力活かせるベレトは輝くね
ただ序盤ペガサスなれるのとシルヴァンとれるのアツいから個人的にはベレス推しかな
今の周回終わったら黄ルナやろうと思ってるところだから参考になる
ベレト、ベレスどっちも利点があるんだよなあ
違うものができる種混ぜたらランダムで選ばれるのであかんかったので修正
強化アイテム用の種組み合わせ表
強化アイテム名(効果値)/種の組み合わせ/強化アイテム枠発生確率/
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ/61%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×2/67%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×3/78%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×4/84%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×5/95%/
○岩ゴボウ(力+1)/草+紫×3+アンゼリカ/75%.85%.95%/
○岩ゴボウ(力+1)/草×4+紫/70%.80%/
○岩ゴボウ(力+1)/紫×3/78%/
○生命の木の実(HP+1)/西×2+青×3/75%,85%/
○上魔草(魔力+1)/黄×4/74%/
○上魔草(魔力+1)/南+黄×4/70%,80%/
○煉獄のザクロ(技+1)/モルフィスプラム×4/89%/
○煉獄のザクロ(技+1)/モルフィスプラム×5/85%/ループ可
○煉獄のザクロ(技+1)/緑×5/85%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/水×5/75%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/ノルドサラト×2/67%/ループ可
○俊足のニンジン(速さ+1)/ノルドサラト×4/89%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/水+ノルドサラト×4/85%,90%/
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ/66%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ×3/73%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ×4/84%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ×5/85%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/果実の種×5/70%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/果実の種+ボアフルーツ×4/80%,100%/
○アンブロシア(守備+1)/東×4/74%/
○アンブロシア(守備+1)/根×1+東×4/70%,75%/
○白ヴェローナ(魔防+1)/赤×5/90%/
○黄金のリンゴ(魅力+1)/白×5/85%/
強化アイテム枠発生確率は天馬の恵み使った場合の確率
育成のランクを1つ下げると5%ダウン(計算式の関係上さらに2-5%下がる場合もある)
大地の祝祭時に植えた場合+30%
非売品種はアミーボスポットから通路挟んで右側の中庭壁際の樽からリセットで厳選可能
最初に行けるようになった時に必ず採取ポイントが発生してるはず
指導レベル低いと非売品種を作る事は不可能なので拾うしかない
ループ可のものは使った種が出る可能性がある、5個とか毎回拾うにはリセットしないと無理だけど
雷斧アネットドラゴンナイトなりたての頃は楽しかったしそれなりに使えたけど
ドラマスなってから確殺出来る敵減ってきて微妙 命中低いし耐久ペラいのも致命的
ウォーロックにして魔力と魔防育ててからドラマスの方が後々良さそう
>>483
ありがとう、参考にさせていただきます。 >>450
これ目から鱗だわ。遊軍もワープできるんだね。
フェリクス外伝なんて親父殿のせいで何度時を巻き戻すはめになったか。
ワープ係が二人いれば、リシテアがリンハルトを親父殿の近くにワープさせて、リンハルトが親父殿を自軍の中にワープさせるという方法も使えるね。 使えるかわからんけど、ハードだと1部終章のレアとエガは互いに攻撃してもHPを1残すようになってたな
>>486
だからグレートナイト目指そうぜ!
倒しきれなくても壁にできるし。 アネットはルナならアネ学いらない
応援がまず強く、ステの暴力ごり押しに対する明確な回答になる上に4色掛けできる
次にエクスカリバーが非常に便利でインチキファルコンを確実に仕留められる上に回数安定
これだけでお釣りがくる強さ
ペガサスキラー需要あるし確かに魔法運用のが強そう
素直にグレモリーにして指揮上げて踊りの計略の騎士団つけて応援も
出来るバフ要員にするべきだったわ
飛行って魔攻上がる騎士団ないからグレートナイトのがまだ使いやすそうかも
よほど合理的な育成でない限りデフォルトと異なる職につくのは基本的に趣味の域を出ない
魔法ユニットには素直に魔法振らせるのがベストであることをしみじみと感じさせられる
>>488
ソロン凸りに行く団長降り出しに戻したり
あとはmobユニット動かして囮になってもらうのも楽しい リシテアも最速でワープと闇魔法射程取りに行った方が強い気がする
エクスカリバーが飛兵に33で銀の斧+の雷斧が38なんですが
うちのグレートナイト氷槍軍団は物理だろうが魔法だろうが関係なく砕いて行ってるし
騎士団と達人は大事だよ
倒すのに1でも足りなければ特に守備力のない職は使い物になるわけねえ
雷斧の魔防分忘れてた
魔法で成長した魔力分の数値は余裕で超えるだろ
だから受けは鉄壁でやって攻めはハンターボレーになってしまう
エクスカリバーは命中100の安心感が違いますよ
雷斧も弱くは無さそうだけど
>>500
それな うちのアンちゃんペガサス相手
だと命中50とかザラだしそもそも仕留めれん
ボルトアクス重いからアーマー相手に追撃とれんし辛い 馬が弱い風潮があるけど、適性あって槍戦技が強いキャラは馬職が一番強いと思った
ソシアルの間は下乗補正で速さ成長マイナスの分打ち消せるし、パラディンになる頃には連撃、氷槍メインで戦える
騎士団制限なしの計略再移動とか引き戻し再移動できて痒いところに手が届くわ
>>462
ニルヴァで特に困ってないかな
終盤の殺意に満ちたボス級長とかの戦いじゃ風薙の存在がありがた過ぎるから剣で行くのも悪くない 移動のストレスないのと回避+10と警戒態勢とれるのと成長率考えると
やっぱ飛行軍団つえーなってなっちゃうわ
ただ騎士団自由なのアツいしやってて楽しそうやから次は騎馬多めでやってみるかな
計略再移動がかゆい所に手が届くの分かる
でも連撃シルヴァンは槍一本だとスタメンには入らなかったな
斧相手にはなんだろう・・・苦手だけどやっぱ弓かな
稼ぎ作業が面倒で最上級にするのが億劫なんだが、アサシンとかパラディン、スナイパー止まりでも問題ないかね?
馬とか鎧の技能ほぼ上げてないから選択肢が少なすぎるんだわ
アサシンとえぴたふはだいたいアサシンの方が強い
パラディンからグレートナイトは労力に見合ってない、槍S以上とか目指す方がいいと思う
スナイパーとボウナイトは一長一短、好きな方どうぞ
射程おばけのボウはちょっかい出すと例外なく突撃モードになる今作だといると便利
グレートナイトはエピタフ級の「失敗」だから別に目指す必要無い
馬に乗せるとどれだけ頑張ってもどうせ追撃されるから、そういうもんだと割り切って被弾しない立ち回り意識したら連撃パラディン超強く感じてきた
力と技だけあれば成立するからステータスに悩まなくて済むのも良い
最上級で明確に上位互換なのってドラマスファルコン位か
ソシアルがかなり強いと思うわ
レベル10の時点では破格のスペックしてる
なしルナだと斧だったり命中確保できる騎士団が少なかったりでドラマスがちょっと使いづらいのもある
別に飛兵ってだけで弓ドラマスとか槍ドラマスしても悪くはないんだけど
馬上級が変化球だらけで困ってたので助かります…
授業分だけだと今更すぎて絶望的だったのですが、このまま突っ走ってみます
ありがとうございました
弓ドラマスとかも悪くないんだろうがドラゴン弓アッシュは力の伸びにくさもあって
達人がなくて威力の足りない弓は飛行を相手にする以外では結局使わなくなってしまった
馬使えるなら無理に飛ばさなくてもよかったかもしれないな
でもドラマスは鬼神と警戒姿勢取るついでに目指せるから楽なんだよね
ただでさえ命中きついからルナだと狙撃全然使わないな
初見プレイで初めて覚えた時はぶっ壊れかと思ったのに
初手お祈り狙撃外したらリセットとか
無理矢理相手を動かすときに使うくらいだな
狙撃のために副官指輪騎士団命中+20付けるとか
計算式の関係上物理より当たりやすい魔法弓で狙撃するとかあるだろう
壁の向こうの相手を動かすときに当たらなくてもいいやーって撃ってたわ
何故か毎回当たってたけど
狙撃の良さはちょっかい出して敵動かせる
とこぐらいだから当たるかどうかもそんな関係ない
それなら受けれるキャラ一人入れたほうが
安定するから相対的に弱いキャラだとは思う
青の王都奪還まできたからおすすめスキルを上げてみる
連撃 ハンターボレー ステップコンボ 風薙ぎ エクスカリバー 氷槍
青の最後は敵多すぎてだるいからごり押したらほとんど味方死んでしまった。殴りがいかに強いかがよくわかる。
なしルナ金鹿終わったから自分もチラ裏感覚でクラスのメンツ書く
べレト(剣歩兵√→ニルヴァーナ)…引き継ぎ無しだとあんまり色んな技能に色気出せないので剣メイン
歩兵不遇の風花でも風薙と錬成サンダーソードが強いので割と使える リカバー習得あたりまで信仰上げると小回りが利く
クロード(弓歩兵√→専用職)…言わずもがな専用兵種と不死隊が厨、弓と飛行だけ上げておけば後ははいらないくらいに計略と囲いが狂ってる 受けたらまけだけど飛行弓だから受けるシチュエーションほぼ無い
ヒルダ(斧歩兵→ドラゴン√)…いわゆるナバール枠 ハードだと大して気にならなかった耐久の低さが気になる場面が結構あったけど1人1殺出来るのと男性陣の火力ageは有用
ローレンツ(ウォーロック→ダークナイト)→テュルソスはリシテアに譲ってもま!杖は残しておきたい 理1本でSまでいけば馬の機動力・射程・魔の決定力が揃うので運用には困らない べレト同様リカバー習得させると便利
ラファエル(ウォーマス)→スカウトしたグリッドとベンツに入れ込んだ結果唯一スタメン落ちさせた 切り返し習得させればルナでも安定の受け枠にはなれるとだけ
イグナーツ(砂→ボウ)→序盤に命中と応援の重要さを教えてくれる奴 ブレイクショットや半端な魅力にもかかわらず火計の命中を安定させる上に魔法の弓で魔力も腐らせないので意外とと使える
マリアンヌ(グレモリィ)→ステは半端だけどサイレスとリブローとトロンでお釣りがくる 器用故にやる事多いので踊り子にさせたのに再行動一切つかわなかったので正直失敗かなと思ってる
リシテア(グレモリィ)→ルナの速さインフレの影響でハードに比べると追撃しにくくなって使い勝手は落ちるけどハデスとダクスパ確1シチュエーションは割と多い上にルナのプレゼンスも上がるのでなんだかんだエース テュルソスかま杖は必須
レオニー(砂&Sナイト→ボウ)→成長率良好で個人スキルも強い ボウに必要な技能が全部得意なので育成が楽 イグナーツのブレイク→レオニーの近距離連射は割と世話になった
>>496
雷斧取るまでの手間を考えてる?命中は安定してる?射程短いが反撃大丈夫?
エクスカリバーが強いのは何も威力だけじゃないし誰もがアネットに手間ヒマかけて育成するわけではない >>524
それな 鬼神とれて警戒態勢とれて
成長率良いから色々効率良すぎるんよなドラマスは ルナはレベルアップ厳選なしで攻略するのは厳しい?
まだ一月目の模擬戦なのにリセマラで泣きそう
>>521
ユニット性能で力と達人は殆ど相殺される 雷斧ってC+だぞ
ドラゲナイの再移動や飛行機動の長所もあるし
>>535
序盤は厳選するとかなり楽になるが、しなくてもいけるぞ
模擬戦は戦技使える物理キャラ5人入れて、先生組長あたりで引きながら反撃しつつ、反転して戦技で一気に仕留めるのがいいと思う メインウエポンが剣槍斧の場合はサブウエポンを用意したほうが良さそうね
相手のスキルによる被弾と命中が全然違ってくるわ
>>535
最序盤の先生の力速さ守備魔防あたりは狙う価値ある
少なくともそこでの苦労がすぐあとにプラスになるくらいには
その後も戦闘の最初のほうで主力が変なとこ上がったときくらいはリセットするようにしてる 序章で力と速2回づつあがれば、攻速が3上がった先生が、訓練弓持ってヒルダに追撃くらわせれるしな
>>542
サブは全員弓でいいショートボウ+と曲射はわりと破格の強さだし 成長厳選は可能なら天刻使って次マップにレベルアップ持ち越す程度だな
従来通りルナは成長判定のダイス結果固定だと思い込んでた
そんなんで変わるのか
>>547
戦闘中にはどうやっても変わらないけど
戦闘が変われば変わる。あとはリセットとか
だから天刻使って持ち越せば変わるし
次のマップ頭で上がるからリセットもできる(その気になれば) サブで弓持たせとけばいいやー、からの、気がついたら弓がメインの戦い方してるワナ
>>549
あるある
気がついたらスナイパー3人になってたわ 命中率100%未満で追撃してくる相手に攻撃しかけるのがね……
大正義弓必殺キラーボウ+ハンターボレー
クリアしたけどネメシスリシテアのルナなしで倒せる気がしない
倒したヤツおる?
待ち伏せの陣+怒りの陣+応撃+キラー錬成でルナの高難易度外伝を蹂躙するの楽しすぎワロタンゴ
殿下でやってるけど他にもセットで習得するユニットいたら積極的に導入したいくらい強い
>>553
残念ながら両方覚えるのはディミトリだけの模様 ハンターボレー強すぎて全員弓縛りでもいけそうだよな
全ユニットスナイパーにしたら訓練弓で蚊トンボ落とす作業ゲーになりそう
アッシュはハードまでの定石?通りブリガンドラゴンにしたけど
弓使っててもスナイパーなれるのが遅れるから普通に弓使いで育てれば良かったかもなー
とガルグマク防衛で飛行に苦しめられながら思ってる
そのぶん火力が伸びてるから良し悪しなんだけどね
そろそろ無しルナやってみようと思うのですが、10年前、蒼炎のマニアックモード後半で積んだ苦い経験があります。
クリア済の熟練エムブレマー先輩からご意見をいただきたく候。
・無しルナで1番簡単(楽)なルートはどれですか?
・↑のルートで他学級からスカウトしたほうが良いキャラは誰ですか?
・無しルナクリア時のユニット平均レベルってどのくらいでしたか?
・無しルナでもフリマで錆び武器持たせて深い森で回避技能稼ぎってできますか?
・何かアドバイスください
お一人でも御回答いただければ幸いです
・無しルナで1番簡単(楽)なルートはどれですか?
→青黃しかやってないけど青(物理強い)
・↑のルートで他学級からスカウトしたほうが良いキャラは誰ですか?
→Sリシテア Aマリア ドロテア B ヒルダ ペトラ レオニー(物理がヘタれた時の保険)
・無しルナクリア時のユニット平均レベルってどのくらいでしたか?
→40ちょっと超えたぐらい
・無しルナでもフリマで錆び武器持たせて深い森で回避技能稼ぎってできますか?
→出来る
・何かアドバイスください
→初手アンゼリカの種とって指導レベル上げよう
→聖歌は支援値上がりやすいからオススメ
→物理はペガサスorブリガンド 魔法はメイジ経由した方が強くなる
あと二章一部で詰まないようにアッシュとアンと先生は飛べるようにしたいかな
今教団ルナ終わらせて青ルナやってるけど、青がたぶん1番楽
2週目ってのもあるだろうが、序盤の難易度が全然違う
スカウトは魔法ワープ要員にリシテア、飛行弓でレオニー、外伝用にローレンツカスパルかな
>>564
教会ルナってフェルとペトラ育ってないとキツい?カスパルとベルちゃんは良成長してるんだが スレの頭から出た情報まとめて仮テンプレ見たいの作った方がいいかもね
今でもスレの中頃で出た情報見返したりするしその手間省きたい
俺はやらないけどな!
剣回避20で回避盾やりたいけどファルコンで剣持つの勿体ないよね?
上の方にある狙撃でマイクラン後半の魔物は完封できるって情報は助かった
良成長引いて天刻使い切ってミスが許されない状況だったからこの上なくありがたい
青って店売りの騎士団飛び抜けて優秀だよな
指揮D応撃とか2つ目の神速とか
>>569
ラストのステージ構成考えたら救済かなって感じはする マイクランのとこの魔物って魅力0で計略全部通って相手から近寄ってきてくれるのに苦戦する要素あるのか?
アンゼリカの種は他の種と組み合わせず
アンゼリカの種5つ入れてアミッドの水以上を与えない限りアンゼリカの種が抽選で手に入るし
その時点でほぼ最高確率で岩ゴボウも出るので他の種と混ぜないように注意
ルナやるまで対抗戦は同時に相手する必要なかったこととか回り込むとコスタスさんが褒めてくれることを知らなかった奴
前衛はウォーマスターになれないとキツイ
ガチガチに固かったり速かったりしないと追撃されたら簡単に沈むし
アンゼリカというか全非売品の種は混ぜない方が同種の種が出て無限ループ可能だし他の種と混ぜるものではない
ただしグレード4と5の種は表示品質3になると他の種類のレア種が出て直接ループができなくなる
ドーピングアイテム枠が出る確率は最高にはなるしレア食材欲しいなら直接ループできない品質3で作る必要があるけれども
>>565
ペトラはアサシンファルコンから追撃くらわない貴重なユニットだからヘタレると少しきついかも
フェルは連撃があるから力さえあればなんとかなると思う ハードと比べて70,80台スカスカ外れるんだけど実効命中率的なのなくなってる?
運悪いだけなのかルナだからか もしくは風花雪月からないのかわからないが
初っぱなの模擬戦でヒューベルトが90%外してイグナーツにやられてからルナで命中は信用してない
>>567
飛行職は回避10%がデフォルトでつくから相性いいと思うけど。
森稼ぎアリなら、剣の達人とって飛行職につければ最強の回避盾になるんじゃない? 悪い出来事は記憶に残るからね
序盤は戦技ぶんぶんして中盤でスナイパーマスターすれば解決
>>564
ルナ→ルナって引き継ぎありにしてる?
本スレで引き継ぎなしのセーブデータ消したら黄ばみが消えたって書き込みあったんだけど、
なしルナの引き継ぎデータを使えば黄ばみ消えることはないのかな? 無しルナ青獅子でメルセデスカスパル外伝ってクリア出来た人居る?
どうやってもカスパルとメルセデス守りきれない
外伝行くなら計画的に育てておけと
近くの魔獣の攻撃力41しかないからフォートレスにしとけばノーダメージも難しくないし
下からの進軍を急がせてカスパル達の方面に行くのさえ阻止すれば難しくはなかったよ
>>584
俺もそこ苦労した
左上の魔獣触ると増援出てくるっぽいから
右から全力で進軍してカスパルメーチェは本軍来るまで大人しくしといて
右突破できたら右に逃したらなんとかなった
フレン育ってればレスキューで楽できそうね なし黄色だけど特に苦労も無かったような
メルセデスは育ててたけど3ターン程度は逃げれるから育成いらん
神速でゴリ押せば余裕
無理ならスタメンの育成に穴があるんやろ
さんざん言われてるけど二部の夜明けひどいなww左下無理ゲ
前章からやり直すわクソが
>>587
増援条件はメルセデスかカスパルが味方の3マスいないで待機することらしい インデッハのところただでさえ索敵の中から敵増援が即行動するクソマップなのに
ボスが切り返し持ちで必殺率高いのクソすぎんか
>>584
自分も右回りで行けた
全く育ってないカスパル連れて
ルナだとファルコンイングリットお荷物になってしまった
ルナイングリット学は信仰上げてホーリーだな 青ルナグリットちゃん魔法で育ててる
魔力育たなくてアタッカーとしては微妙だけどリブロー便利ですわ
回避盾にする分にはエーギルの次くらいに回避出せるから悪くないけど単純に力と魔力の配分が半端過ぎるんだよなグリッド
必殺上げたらブリザーでどちらかは必殺出る感じで強くね?
ブリザー使い全員そんな感じだけどルナでも平気で追撃できるのグリットちゃんぐらいだし。
アーマー以外に追撃できるだけで追撃できない魔力高めよりだいぶ使いやすい気がするけど
グリットちゃんではなく理学上げたマヌエラ先生使っててそう思う
追撃できずに威力足りないときは銀の武器で魔法戦技ぶち込めるところも良い
追撃できないようなアサシン系とかはそれでまず倒せるし
>>538
>>537
斧を使うなら魔法捨ててドラマス目指すってことでしょ?
飛行や槍に経験値振ることを考慮してるもんだと思ってるしそれがキツイと思うのだが
グレモリィで斧振るわけでもあるまいし >>597
魔神とるまでメイジやって
授業で飛行と斧振ってドラゴン乗ってあと授業で槍じゃだめ? アネ学やってみたけど微妙なキャラになったわ
グレモリーだと劣化メーチェになるから
ダークナイトにして指揮早めに上げて
計略と応援まいてサポートに徹したほうが強そう
>>561
>>563
詳細情報、どうもありがとうございます!
貴方こそ平民に手を差し伸べる真の貴族…! >>564
安価付け忘れ失礼。
貴方様も詳細情報どうもありがとうございます! 応援得意なキャラ
アネット、初期:力の応援、指揮D:魔防、C+:速さ、S:移動
イグナーツ、D:速さ、C+:技、S:力
ヒューベルト、D:魔力、C+:魔防、S:速さ
セテス、初期:守備、S:魔防
アロイス、初期:幸運、力
>>605
雷斧運用かな?
魔力と魔防どんな感じ?? 差別化したくなる気持ちもわからんもないが一匹で戦うゲームではないしグレモリィは沢山いて困らんでしょ
うちのアネットも一切寄り道せずメイジウォーロックグレモリィと辿ってきたけど、射程5のエクスカリバーが強すぎて応援することの方が少なくなってきた
自分ちの杖を絶対に使わせて貰えないローレンツくんに涙
差し込み性能低い歩兵はともかくダークナイトはま杖で十分だもの
下手すりゃ理Sの射程+1だけで足りる
応援は序盤だとそれ使うとワンパンになるかどうかのライン変わること多いんだけど
中盤以降は的防御とHPがばらついてくるからなあ速さも兵種ごとに極端な差があるし
守備魔防は高い奴に盾騎士団ギリギリで耐えるかどうかぐらいだからノーダメージ増えて助かるんだけど
魅力の応援はルナだと最初から最後まであったら便利
わかる 中盤以降は守備魔防応援の方が需要ある
そういう意味でもセテスは優秀 個人スキルのバフもあるし
男の槍は最上級職ないの困るわ
エーギル君飛行と馬術両方上げて中途半端になってきた
グレートナイトは合格条件に槍無いけど達人と槍技能経験+3はあるんだよ!
馬に乗ってし合格条件に馬あるけど馬技能経験+は無い
条件的にパラディンの上級職ではなくフォートレスが槍と移動力を使えるようになる上級職だからな
パラディンの上はダークとホーリーとボウナイト
ペガサスナイトからファルコンになろうとすると20ボーナス得るためにはアサシンかパラディン合格するのが技能経験的に楽だから
ファルコンの下とも言える
>>614
エーギル君は個人スキルが回避向けだから、飛行職にすれば鬼回避してくれるようになる。 敵回避高すぎてせっかくいい位置なのに計略全然当たらなくてつまらなくなってきた
ヘタれたベルちゃんが最強スキル囲いの矢と引き換えに幸運と速さが低くて命中20がないイグナーツになって笑う
計略の命中は魅力依存だから連携補正かけても魅力低めのキャラは全然当たらない
序盤は特に相対的に敵の方が魅力高いからベレト級長グリッドヒルダイグナーツでもあんまり当たらない
魅力の応援がハードからルナで一番評価上がったスキルかもしれん
剣回避警戒姿勢エーギルとかそういうユニット作っちゃうともはやルナである意味なくなったりしない?
解法の一つではあると思うけど
>>622
支援がある味方との連携を意識する
攻撃計略使うキャラはしっかりお茶会で魅力を上げる
無しルナだとお茶会のリソースも限られてくるから、成長率とか騎士団見て攻撃計略使うキャラ決めた方がいいと思うよ >>626
命中回避の変動要素増やし過ぎてそこらへんガバガバにした側に問題がある
個人スキルが味方してるエーギルが特に顕著だけど剣が得意技能で速さ幸運の伸びがいいグリッドやペトラでも似たような事になるし
警戒姿勢縛った所でこんどは長射程のボウでちょっかい出してから袋叩きにするだけだし戦略ゲームとして物足りなさを感じるのはあんまり変わらないと思う まじめに無しルナ対抗戦を撤退無しでクリアしたらゲームクリアおめでとうってぐらい
むずかしいので(小並感)
ルナだけどその後の攻略自由度高い
ルナ対抗戦は装備剥ぎ取りとか装備外して受けとか戦技惜しまないとか基本抑えれえばいけるからチュートリアル
「こうしないと切り抜けられない」よりは複数の解法がある高難易度の方が楽しいと思う
警戒地雷も長距離蹂躙もワープ速攻もあくまで解法の一つ
LV10から常にほぼノーダメージな盾役ができて以降
特に悩む必要なく盾で釣って倒してるだけだわ
2部入ったあたりで敵の命中が殺し+込みで150ぐらいあるし
そんなに回避頼れる感じはしないんだが
地形使うか覚醒回避ないと何も考えないでってわけにはいかないと思う
ローレンツ外伝は覚醒並みの勢いで敵が突っ込んでくるな
適正レベルでも計略上手く使わないと辛いぞこれ
剣回避エーギルとか剣回避ゴリラなら150程度は十分受けられる
まあでも剣殺し相手じゃ反撃あたらんし釣り役にしかならんけど
ローレンツ外伝は神速ペガサス必殺運ゲーって逃げ道も実はある
なしルナ 赤
強化アイテム何も使わないで
シルヴァン外伝盗賊殲滅
イングリット外伝 8ターンクリア
帝国ルート目指してたけどイエリッツァ加入
あるからレアルートにする
ドーピングって強いキャラを更に強化するのかへたれたキャラを底上げするのかどっちがいいんだろ?
マリアンヌの運用悩む
警戒態勢+踊り子サンソでリブローサイレス腐らせない踊れる回避盾なんてのはルナじゃ無謀?
ドーピングは基本的に温存して、明確な変化が見られる場面が来たら使うようにしてる
はやての羽一個使ったら多くの敵に追撃できるようになるとかそういう
多少取っておいたほうがいいよね
ifの一時ドーピング薬が恋しい
序盤はエース作るために2体ぐらいに集中して使ってた
中盤ぐらいは補強で使ってたな
>>639
やろうとしたけど速さヘタれて未遂に終わった
踊りたいし杖も振りたいってシーン割とあったから
マリアに踊り子やらすのもったいねーなって感想
>>639
速さ微妙で守備ペラペラで踊り子レベルアップはキツいんじゃ
ドーピングしまくればあるいは 今作の踊り子って生徒なら誰でもなれるが故に本当に迷うなあ
>>598
それやるなら指揮伸ばして移動の応援と気休め程度に信仰あげる
耐久紙で警戒姿勢の恩恵薄い、槍なんて使わない、ペラいのに一マス戦技がメイン(ボルトは低命中)、得意な魔法捨てる、この時点でかなり無駄のある構成だと思うレブナントくるなら話は変わるけど >>625
魅力の応援、赤ルートならドロテアが指揮Dで覚えるから早い段階から使えるんだよな
今では外せないスキルになったわ 金鹿の生徒を全員1軍のままにしたかったから
ラファエルが踊り子になった(´・ω・`)
普通にグレモリィとかでも単なる射程1の高威力魔法として雷斧使ったりするぞ?
このゲームいろいろ欠陥起こしてるってくらい攻撃が当たらんな。。お!98だから当たるやんと思って配置しても避けられるしそのあとカバーしてダメージ与えようとしても回避されてジエンドだわ。。一手が重要なのにそれを理解しながらこうなるって今までのとちがいすぎる
ルナだと実行命中率が適用されてないというのを見たけどどうだろう
実際技能稼ぎしてる時に50以下でもかなり当たってる気がしてやりにくい
ルナだと計略が刺さる場面が増えたというより刺さらないと誰か死ぬから
魅力の重要性が結構高くなってるな
最低でも先生は誕生日のお茶会で魅力底上げしときたい
1節にお茶会で2回まで魅力上がるから誕生日ないなら散策でやっときたいね
>>652
そういう仕様やったんか
正解択で魅力経験値入りますみたいなイメージやった >>650
なんも当たらん。。特にボス、別に補正効いてないのに避ける避けるで死ぬ。こんなのが8回も続く有り様で萎えそう うちのリシテアは8割バンバン当ててたし正直そんな印象はない
天刻した後ちゃんと乱数変えてる?
>>654
攻略本見る限りお茶正解+話題全問正解で100%になって不正解のたびに確率-されていくみたいだが 命中率最大で30%(?)ブーストできるから支援と連携の重要性を痛感している
できること全て尽くせばちゃんとシステムが答えてくれるようになってるからやり甲斐がすごいんだわ
🤓攻撃外すのが嫌な人は命中率が高いキャラを使うことをおすすめします
何なら全員アーチャー経由して命中+20を取る道もあるし
敵の数が多くて経験値補正がキツいから職種経験値は余り気味になるね
おかげで露骨に稼がなくても中級職2つマスターとか出来るからある意味楽だわ
>>657
ちょこちょこやってるんだけどやっぱり死ぬ。結果が変わらん。。序盤やからキッツいんよね 今作の天刻システムある上で命中に関して不満ある人は
どのゲームでも文句言ってるよ
>>663
序盤は攻撃全部戦技使う感じにすれば乗り切れないかな >>661
>>662
これがあるから物理全員ブリガンアーチャーマスターさせるよね
サボると命中率がマジでキツい 魔法命中高いし問題なさそう
>>658 なるほど ありがとう 命中取りに弓職履修してるうちに本業になっちゃうんだよな
確かに騎士団で結構命中補正されるし大丈夫か、thx
イグナーツの応援のお陰で死神さん倒せました。いままでゴミとか言ってごめん
>>669
自分も別に要らない派だけど
運ゲー回避に拘るならそういう選択肢もあるよねっていうことで 連携補正は反撃には使えねえし
反撃キャラは持ってないと使い面過ぎる
逆に反撃メインに魔人鬼神はいらねえし
>>658
月2回までって合計2回?1キャラあたり2回まで上げれるってこと?
それならできるようになってすぐにお茶会優先してればよかった >>667
流石に全員はやらないかな…
クラスチェンジに必要な技能も上げなきゃいけないから
寄り道しすぎると技能経験値が足りなくなるし リンハルトを面白い使い方できないかなあ
格闘も斧もダメだから使い勝手悪いわこの子
槍馬系のキャラの最適解がわからん
ローレンツとかフェルディナントとか
最上級いないし馬に乗せたら速さゴミるしで難しい
どの学級選んでも自然と槍キャラが全滅してる
リンハルトは確か汎用戦技以外一切覚えなかった気がするな
大人しくホーリーナイトかなんかで回すしかない
金鹿の二部最初の左下の増援って誰?ここ一番死にやすいよな?
リンハルトは色々やらせたけど最終的にビショップに落ち着いたわ
耐久はそこそこあるし回復も困らなかったけど彼じゃなきゃいけない感は薄いな
あと魅力が低いせいでルナだと特に計略外す
>>684
サンクス よかったローレンツじゃなくて そういえば帝国以外ローレンツ抜けるんだっけ?どのみち育てなくていいのか
「最上級」っていう名前のせいで話こじれがちだけど、別に上位互換ではないからここを目指す必要はないよな
槍勢はパラディンで強い戦技振ってればいいしリンハルトも最後までビショップでいいと思ってる
立ち回り次第だから他人の感覚とは異なるかもしれんが
ローレンツはメイジ系で育てて最終的にダークナイト+杖で良いんじゃないの?
フェルディナントはドラゴンに乗せて回避特化にしたりとかパラディンで槍達人+連撃撃ち逃げもあるし
>>687
夜明け黄鹿ならローレンツはイグナーツと共に左上に出るよ、抜けるのはスカウトしてる時 >>690
左上なら放置でも死なないしやっぱ育てなくていいな リンハルトは魔力+技+幸運の合計高いから魔法を威力出しつつ命中させることには優れているし
魔法弓スナイパーには向いている
吟味引き継ぎドーピング全部縛って青の夜明け越えられた
他学級引き抜きを縛ったのがプラスに働いた感じある
マイユニがニルヴァーナで守備の最低保証貰うレベルでヘタれてたけどダスカー+アイギスでガチガチにして森に逃げ込んだら何だかんだ生き延びてくれて嬉しい
DLCフリーマップとか技能稼ぎとかなくても教育頑張ればなんとかなるんだなこれ
重要だったのはディミトリの飛行をBまで上げておいて警戒姿勢確保しておくことだと思った
獅子王隊回避-5入るけどそれでも合計で回避+30乗るから森に入っておけば攻撃がまず当たらないしそこに剣殺しもあれば命中諸々安定して何とかなる
引き続き無しでやってるけど…早くも盗賊征伐で詰みそう
武器のや傷薬の使用回数もきちんと管理しないとダメだねこれ…
赤だとドロテア囲えば傷薬節約できるから比較的楽だけど
他のクラスだとどうなんだろうな
なんだ、魔法職は命中+20つけなくても大丈夫なのか
うちのクラスの子達もう弓D+まで上げちまったよ😭
>>697
課題協力でマリアンヌが最初からリブロー使えたから便利だったな
ショートボウは射程2まで反撃カバーできて軽いから、かなり役に立ったな >>703
ショートボウ+は重さ3威力6命中90必殺10で強すぎ >>638
ヘタレは転職で補えるから余裕があるなら最上級なってから使えば良いォォン 魔法の命中は技と運の平均だし魔法自体の命中率が大事なので
ヒルダより命中悪い氷系とか職合格ボーナスの少ない幸運上がりにくい奴の方が足りない
>>704
ただでさえ軽くて追撃しやすいのに命中も高くて必殺まで持ってくるのまじ神器
あと耐久高くてボレーに使っても気にならないのもよき
>>705
良いよって打とうとしたら誤変換したけど気にしないでほしい ショートボウは1マス追撃不可だけどルナだとほぼ関係ないし
飛兵特効無いけど元の攻撃力3じゃ9になったところで何って話だしデメリットが意味ないよね
あ、威力6だから18か
まあルナの飛兵にはあまり意味ない
課題協力で前節で回復便利だと思って新たな節で再度雇ったら理学系職に就いてて白魔法魔法忘れてるのがいて困った記憶が
>>708
ファルコンに先制されたら死ぬし
こっちから攻撃する時は曲射だから飛行特攻付けられる >>711
曲射自体に特攻はないぞ、そもそも威力1だし特攻あったところでだが
こっちから殴るときは銀の弓とかで曲射使うって意味なら納得 >>712
記憶違いでなければ特攻マーク付いてたよ 葬騎の一撃とか兜割りは有効だけど弓の戦技は全部特攻のマークがついてる
武器(魔法)威力が有効が2倍で特効が3倍
戦技の威力とかダメージが2倍とか3倍とかではな装備しているもの威力が上がる
軽さと必殺以外は鉄弓+に負けてるから鉄弓+で攻速落ちしなくなると使い道はなくなる
修理費的に訓練用+ 9 鉄+ 19 ショート+ 25 鋼+ 26 銀+ 59 キラー+ 74 魔法+ 83ぐらいだから反撃しない戦技使いは基本鋼使ってる
>>681
ローレンツは適性通りダークナイトにするのが無難 エーギルは連撃ドラゴンかダンサー ロナートのって兵士死ぬんやけどみんなどうしてる?生き残らせてる?もうカトリーヌは強すぎで助かるんやが
頑張って助けてもあいつらロナートに突っ込んで勝手に死ぬからそのまま死なせとけ
>>724
やっぱりそうよなwそのままクリアしたからよかったわ。もうあのアーチャーウザすぎてやり直したくなかったからほっとした でも助けれれば秘伝の書と女神の像だからなんとかしたい
>>726
wまじかあ。。まあ知らずのうちに死んでたから無理だったな。。ライブ リブロー 持たんしドロテアの回復スキルでは間に合わから永遠くりかえしそうやな。。 てか手槍が効かなくてびっくりwただの兵士で効かなくてぇ?まじかと思ったわ
ドーピングなんてしなくても何とかなるから大丈夫だって平気平気
教会ルート終わったから引き継ぎ王国ルートやってるけどドゥドゥーが盾として優秀すぎるな
引き継いでるからかもしれんが
ロナート卿の所は課題協力できるからマリアンヌさんに頼んでリブロー2人いれば普通に緑生存でいけたよ
自クラスキャラは傷薬も使えるし緑の介護優先で
ロナート卿のとこまでにはなんとかして引き戻しを4,5人は覚えたいな
青獅子の2部の三つ巴ってどうすればいいの?
エガ倒せば終わると思ってたらなぜか終わらなくて詰んだんだけど…
青終わったあ
女神の像はディミトリに貢ぐことをオススメします
青無しルナやった人に聞きたいんだけど誰スカウトした?
ノーマル→ハードとやってきたけどヌルブレマーでもヌルすぎたので挑戦してみたい。
>>736
クロード倒せるの?あいつ命中100%でも何故か避けられるんだけど 今回は全員スカウトしたよ やってみただけだけど
リシテア マリア レオニー オススメです
ルナで全員スカウトすげーね
リシテアはハードでも引き抜いてた。
レオニーってドラゴンで使う感じ?
>>739
フェイルノートの戦技が1回絶対回避だから剥がせ アンゼリカで早めに指導レベル上げるのと
聖歌で支援上げるの意識したらフリーマップで
技能上げしなくても教員指導でなんとかなった
ボウナイトにしたけど飛ばしても強いやろーね
ただ相手の弓受けて反撃で倒せたり反撃受けずに魔法処理してくれるから
ダントツで使いやすかった
>>738
生徒はフェルディナント、レオニー、リシテア、ローレンツ
後はセテスとま!
基本的に物理は連撃と速射持ちが再移動兵種の適正が高いのと
騎士団の枚数的に飛兵枠が大体3つ前後で枠が足りないから
馬で仕事になるやつは計略要員も兼ねて馬にするとか全体考えて編成した方がいい >>744
あ、よかった。
一回Dナイトで使ったけど、引き抜いてから斧飛行上げるのめんどかったんだよね。
ボウナイト自体の強さはフェリクスで実感してるからそれでいくわ。
>>745
飛兵の忠告身にしみるわ。というか飛兵の騎士団て不死隊くらいしか強いのいないもんね。
セテスは副官で育てて12人の時だけだしてたけどくそ強かったわ。
連撃系意識してみます。 >>741
実質スカウト無しか。ち
ゃんとやればそれでもなんとかなる難易度って感じね。 セテス連撃もちで速さいらないし魅力も悪くないから馬に乗せたいのに騎馬苦手なんだよなあ
>>742
レオニーとセテスがドラマスだったね
後は剣回避イングリットがたまに飛兵で回避壁したぐらい
近距離速射は命中に補正かかるし、弓の3射程があるから弓ドラマスが一番遊撃強いと思う
ただ、技能経験値に補正ないから森稼ぎ縛ると達人がかなりきつい >>750
弓ドラマスつよいよね。
でも森チクは詰まない限りやるつもりは無いから達人は無理っぽそう、、、
そもそも達人はリシテアくらいしか周回なしではマスターしたことないわ 黒魔法以外はA+で止めるわ
指揮とか馬とか上げたいし
ルナ追討戦準備万端で挑んだのに結構苦戦したわ
ドラゴンアッシュが活躍できるような敵ステータスではなかった・・・
飛行はクロードが持ってくる不死隊以外は計略がしょぼいっていう弱点があるから序盤は範囲計略で乗り切りたい追悼戦だと飛行過多も考えものだな
青ならディミトリは剣ころと茂みでアサシンはほぼ当たらないから邪毒弓回避お祈りでベレ先を北に飛ばすのも手かもね
青クリアした
魔法使い多すぎて
フェルくんがいないと詰んでた
やばいなーユニットのレベルばらついてきた、、うーん。。先生頼みになっちまってるの不味いし女神再誕のとことか片方通行じゃないと厳しい。。魅力上げても計略交わされるしやべえ
無しルナのグリッド外伝で最後の増援即行動でやられた
解決策分からず天刻使い果たして死亡
あそこってハードより増援増えてる?
イングリット 外伝の最終増援は奥のブリガンドの初戦闘前に来るから狙撃とかメティオとかで先に増援出しておくと自ターンで片付けてなんとかできる
左下さえなんとかすれば右下のは釣って計略で各個撃破すればいいし
>>761
ハードは左下から出てこないし右下もあんなに多くなかったな
何よりあの出現位置で即行動は塔並のクソ 移動ルート変えればいけると思うよ
右行ったら溶岩地帯から下降りる感じで即死するような増援なかったと思う
いきなり左下から出てくるから天刻不可避よな
全員固めて進軍してたし、レベルも高かったからなんとかなったけど、適正レベル以下で行くときつそう
知ってる前提で回避しないといけないけどハード以下じゃ出て来ない位置だから完全な初見殺し
コナン塔よりも悪質だと思う
ルナだし進みやすい道は罠だろうと思ったら案の定で笑ったわ
グリットちゃん外伝は時計回りに南下していくのがいいね
友軍グリットを真ん中の溶岩のところでヒットアンドアウェイさせてたら
増援のコントロールできたよ
教会自学級縛りでやってる人って7人?ハゲがいるからなんとかなるのかなしんどそうだけど
みんなありがとう参考にする
しかし一番簡単そうなグリッド外伝がこれじゃ先が思いやられるわ…
青キャラの外伝といえばフェリクス外伝は面食らったな
親父殿が銀の槍で自滅しにいってな
ここの意見だったかエースをワープさせて無理やり死人がでる前に速攻したわ
アイギスの盾おいしいです
>>771
まだ青でしかやってないけど外伝は心配するほど難しくないよ
1部外伝で若干きついのあるけど2部は簡単
心配してたメーチェカスパ、マリアンヌあたりも全然楽だった 最初の外伝がキツイんよな
イングリッドのやつが一番簡単でレベル上げしやすい
次に簡単なシャミアのやつやってある程度育てて
ローレンツとかシルヴァンやってる
推奨レベル以上にはレベル上がりにくいから
わんさか敵が出てくる外伝は稼ぎポイントになるんだよな
個人的にはヒルダ外伝もムズかった
全員生存は運だろあ)
親父殿には武芸の才能はないからね
フェリクスの父親だから期待してたのに
>>777
あれはやり甲斐あったわ
左上鉄壁と強計略持ちで抑えて
下一人向かわせて右3体で倒して
右のドラゴンを神速かけたリシテア踊り子で
処理してもう一人リブローで友軍回復したら安定したよ >>773
メルセデスカスパルってそんな楽だったの?教会引き継ぎ無しルナだけど、カスパルは飛ばしてメルセデスはレスキューで拾ったけど、即行動の増援による死人を出さない案が出なかった 左の騎馬と上のスナイパーにさされる
事が多いから右全力で進軍して右突破して
から二人逃がせばやりやすいかも
これ白魔法の経験値ってかけた対象のレベルに応じるの?
ルナ攻略で一番輝いていたの風薙ぎ
でも先生と殿下しか覚えないんだよな
やはりハンターボレーゲーである
風薙ぎは主人公が覚えるし救済措置って感じがする。ルナでは早めに覚えさせるべき
なしルナだと剣Aが遠いし
無くても問題ないから稼ぐほどでもないのがな
>>780
剣回避ディミトリワープで雑魚5、6体お引きよせ(ノーダメ)、回避リザイア先生とドラマスエーギルも同じ役(受け安定)、寄ってきた雑魚をリシテアとかで処理、増援は飛兵とディミが間に合って計略込みで殲滅、同じ引き継ぎなしで縛りも入れてこれちなみにカスパは初期レベ メルセデスカスパル外伝は全然余裕じゃなかった
中途半端な釣り方するとカスパルのほうに敵が流れていくし
たしか7ターン目前後で敵が一斉にカスパルのほうに突っ込んでいくからチンタラしてられない
右だけに戦力集中して突破しようとすると反対側の敵がカスパルのほうに突っ込んで行くから結局回避盾に応撃でゴリ押ししたわ
5ターン目に左のダークメイジが動き出す
カスパルメルセデスから3マス以内待機もしくは10ターン目突入で増援出現
↑を意識して左回りで進軍しつつカスパルに聖水飲ませてようやくクリアした
そしてやっぱり不死隊は強い
カスパルメーチェ外伝は右翼を待ち伏せ怒り応撃ディミトリに全部任せて左翼が猛スピードで進軍したらギリギリで救出間に合ったわ
右奥をさっさと処理して二人が逃げれるスペース作ってやるのが楽
カスパルメーチェ外伝は右から進軍して、フレンをワープで飛ばしてレスキューでメルセデス持ってきて何とかしたな
歯ごたえのあるいいマップだった
>>782
そうだよ
LV99でLV1の倍にしかならんがな >>788
敵は攻撃対象が射程内にいない場合最もダメージ与えられる奴目指して突っ込んでいくから
育ってないカスパルより弱いのを出撃させとけばそっちに向かってくるぞ >>793
あーなるほど
そういう仕様ならだいぶ楽に攻略できるな すみませんルナティックやってる人はフリークエストで稼ぎまくって装備+やら経験値上げるの必須ですか?
そもそも補正込みの経験値がカス過ぎてフリーで稼ぐ気になれない
なしルナ黒鷲学級縛りプラス教師陣
マヌエラハンネマン外伝11月にクリア
このマップ出陣数少ないから厳しかった
そういやお茶会って仲間にしていないユニットの誕生日にしても魅力上がんないんだっけ?
>>800
上がる描写はある スカウト時にそれが反映されてるかは知らん ルナでも無双ユニット(先生)がいれば大体何とかなるな
あと囲い持ちの弓
グリット外伝最初の無限沸きすり抜け盗賊うざすぎてやめたくなった
進軍できねぇ
グリッド外伝、なしで登場月に普通にクリアできたけどな
北から普通に進軍して増援まで届いた
商人は1ターン目ドラナイにリシテアワープ神速で届く位置に居るんだけど
倒したあとごろつき2人の攻撃を受けられるかは知りません
アンゼリカループの条件てなんですかね。
アンゼリカ2つ預けたら一個しか種が収穫できませんでした。
>>806
収穫できるものはランダムだから収穫前にセーブしてリセットマラソンすると良い >>808
一応補足しとくと
ドーピングアイテムだけは別でもっと前に判定されてるみたいで
リセマラしても結果は変わらない
出る時は何回リセットしても出るし
出ない時も然り ありがとう。
とりあえず今は指導力>ドーピングなので種でるまでリセットの方針で行こうかなと思う。
マヌエラとハンネマンを仲間にしなかったら3月のガルグマグで友軍として出てくれるんだね
ハンネマンがラヴィなんたらさんをエクスカリバーで殺して笑ってしまった
>>811
ハンネマンスカウトしてるから代役がいるけどよええ
メイジ31ファイアーで、ラティスラヴァに瞬殺される……
このマップむずいしやっぱ覇王ルートが一番楽だわ ハンネマンってトロンメテオ覚えるし魔力成長率2位やから
いつか使ってみたいなと思ってた
何とか引き継ぎ無し黄ルナクリアした
大体のキャラがレベル40台の中、回復魔法が使えるリシテア、ローレンツ、マリアンヌはレベルが50を超えてた
ルナ聖右側5人も敵余らせてしまった。もちろん死神も。
どういくのが正解なんだあそこ。
ラファエルがお荷物過ぎてきっつい
同じく金鹿引き継ぎなしルナ今クリアした
イグナーツを初っ端山賊の生贄に授けた以外は、なんとか仲間は死なずにクリアできたわ
最後の方の敵のパラメータ高すぎで草
ハンネマンはトロンメティオ覚えるしマヌエラはサンダーストーム覚えるから普通に主力になる
マヌエラは能力がペガサス成長なんだよなぁ
敵としても大体物理で出てくる
でもウォーロックやグレモリィやっても普通に強いよマヌエラ
敵で出てくるアサシンマヌエラは男優先のAIとかだったら面白かった
マヌエラサンストとか絶対イメージで語ってるよね。引き継ぎ無しで苦手をAとか普通に無理
覚える魔法強いけど理学苦手なの辛いな
成長率と適正みたらファルコンで回避盾やらしたくなる
イグナーツはボウナイトで敵を釣ったり応援やったりの便利屋枠
成長率的に火力は他より低いからアタッカーには向かないし
指揮すぐ上がるサポートキャラって結構大事よな
ゴーティエとかつけて神速もち増えるだけで戦略広がる
エースにやらしたくない役だし
青ルナほかのルートより簡単じゃない?
アネットの応援は最序盤で役立つしドゥドゥとディミトリが強い
一部の全外伝全報酬でクリアしたけど楽だわ
なしルナは王国覇王が比較的楽で同盟教会が辛い感じだと思う
同盟の辛いポイントってどこ?無双ユニ候補少ないとか?
なしルナ教会ルート先日終わったけど夜明け以外は詰まるとこ無かったよ
夜明けは準備不足でめっちゃ苦労したわ てんてーがニンジン食いながらゴリ押しする運ゲーになった
同盟は受けに回れるユニット少ない印象あってそこが辛そう
ラファエルもアーマーにして盾と騎士団でガチガチにすれば十分いけるのかね
青攻略はほぼ計略だけで受けたし後衛主体の編成ならそういう意味では変わらなそうかな
壁役スカウトするのも手だけど基本的に道中のドーピング剤少々ベレ先に分ければアサシンやドラマス1体くらいは受けてくれるからそこまで気にならんかったけどな
同盟はダメージソースの乏しい最序盤がきつい
>>823
Aまで1320だが20週ぐらい個人授業と理学だけ学習してれば行く程度
最初にとりあえずDまで上げて戦闘で理学使ってたら終盤にはとどく 青でやってるけど確かに楽かも仲間もスカウト率高いキャラだし
なにより殿下が強い
赤以外はカトリーヌいるし
そもそもどのルートでも先生が無双ユニットになれるから
>>818
普通にボウナイト
命中が高くて序盤も安定してたし、後半ではキラーボウ持たせて必殺を乱発してた。 ほんまに命中80で敵はよく避けるわ。。打つ手がない
騎士団スキル戦技に連携攻撃を絡めれば命中はマシになるはず
それでも序盤はヒットを祈る場面は出てくるけどね
敵の○術がLv5で打ち止めになる中盤以降はそこまで悩まされなくなってくる
だがアサシンファルコンてめーらはダメだ速すぎる
アサシンには魔法使え
ファルコンは弓の命中高めるかエクスカリバーで
魔法戦技ガンガン使ってるとアサシンは特に鴨
グレートナイトだと攻撃も通らないしただの経験値
序盤は流石にお祈りする場面が多いけどステータス不足だから割りきるしかないな
やっぱりルナは序盤が山場
中盤からヌルくなって、後半にまた難所が待ち構えているのはもはや伝統なのか
ガンガン稼いでもレベル上がりすぎないからルナの難易度調整好きよ
ここの人達1部の鷲獅子戦で強気に攻めた人いる?
なしルナ金鹿で適正レベルより1,2下くらいだったから慎重に進めたら
青3段階強化と赤2段階強化でエーデルガルトに結構苦戦したから
強化されきる前に勝負つけるのもありなんかな
(ちなみに褒賞はもらえた)
>>846
自分は割とガンガン攻めてたな
倒されても問題無いし、経験値が欲しかった
(報酬は正直いらないけど) なしルナ赤で神速使ってサクっと中央進軍したよ
その後は直間武器の名有りに3射程魔法と曲射で対処しながらクリア
俺もなしルナ赤で神速真ん中進軍
一度も強化させることなくあっさりクリアできた
金鹿だと正直怖いのフェリクスだけだから気軽に突っ込んで大丈夫だった
鷲獅子戦はアーマーナイトだとヒルダちゃんと魔法に気を付けてたら他は大したことないし
アーマーに群がってきたところを叩いていくだけでしょ
>>803
イングリット外伝は一切止まることなく離脱地点まで進軍したら楽だったよ カトリーヌさんとかいるなら殲滅狙ってもいいかもだけど >>846
赤だけど中央を神速で制圧しつつ
東で黄色を受け、西からの青ぺガサスを相手しつつ
東側を制圧、クロードだけ残して西に進軍でクリアできました おお皆ありがとう
結構早めに中央制圧した人多いのね
クロードとレオニーが弓使いだから弓砲台利用できれば楽かなと思ったりもしたんだけど
乱戦してる中に突っ込んで多方面から殴られたら正直キツイかなと思ってゆっくり目に進軍してた
ただ自分のやり方だと中央制圧するころには弓砲台の届く範囲に敵がほぼいなくなってたから速攻もやってみるべきだったかな
なんかアッシュが裏にいるのに突っ込んでったり逆にフェリクスはこっち突っ込んできたりするからね
各軍の士気アップは力魔力守備耐魔が1ずつ上がるとかだったと思うからそんなに気にしなくて良いぞ
赤の教会ルートでグロンダーズやった時は全員で左側の弓兵がいる方に攻めてから寄ってくる敵倒しつつ弓砲台制圧したらロストせず褒賞も貰える余裕あったわ
命中低い計略をカスパルが当てたっていう運もあったけど
夜明けで左下ローレンツとイグナーツじゃん。鉄壁なきゃ死んでたぞ。左上って嘘ついた奴ふざけんなよ
>>857
ある事にはあるけどなんか血の同窓会あったみたいだよ〜ふ〜んそうなんだ〜で終わって実際に同窓会しに行くことは無い 変わらないよ
カメラ向きデフォルトなら左上で合ってる
>>857
ごめん一部の話だから赤とだけ書いといた方がわかりやすかったか マップだと左上だったわ。主人公から見た視点で言ってた。ごめん
今気づいたんだけどコレ特定の相手だと必殺ボイスも変わる?
シルヴァンが殿下に敬語使いながら叩き斬ってた
青言われてるほど楽かね
フェリクスイングリットはまあ強いけど
ルナ後半はファルコン先生とゴリラの応撃回避無双で敵一掃できたよ
他の生徒はドラマスとウォーマスにしたけど空気だったな
>>864
顔見知りだと変化あるのかも
リシテアがエーデルガルトに必殺出した時は
死んで後悔なさい!じゃなく後悔しますよ!
って言ってたし他のキャラでもあるかも >>866
力押しは得意なんだけど補助系のスキルや魔法がいまいちだったりで結局スカウトした生徒多めになったんだよな
アネットももうちょい覚える魔法が豊富なら… 青が楽は厳選や稼ぎで地雷ユニット作るの前提の評価なんじゃない?
地雷を作らずにプレイする自分は青が強いと思わないからね
シルヴァンやアッシュみたいな中途半端なアタッカーだとワンパンで返り討ちになりがちだし
応援や高魔力でわかりやすい仕事ができるアネットは優秀だぞ
ファルコン先生や回避が当たり前みたいな風潮怖くない?
厳選はしてない
このゲームの仕様上強キャラにドーピング集めて回避ゲーするのが最適解
今作も性能は女主人公有利か
確かに地雷キャラ作って無双よりも色々なキャラに役割持たせてバフデバフで受けたり削ったりするほうが好きだわ
>>873
わかる そういう意味で序盤から中盤にかけての
工夫しなくちゃ勝てないとこが一番楽しい
ユニット完成した終盤は大味で作業ゲーになるのがFE どうしてもクリアしたいならファルコン先生にドーピング積んで応撃かけて終わり
計略20%に当たらないのを祈るだけ
ドーピング集めるなら防御魔防上げたら無敵にならね?
回避は計略で減っちゃうじゃない、警戒するからこちらから先制計略とかもやり辛いし
敵の命中がルナでもあまり上がらないからドーピング突っ込んで地雷するのが一番楽なのはもう仕方ない
んでドーピングに最適なのがお茶会で魅力ブーストして計略避けやすい先生
あれ……ハードとやってること変わってない……
縛らないなら先生無双で終わりだしルート関係なくね
縛るなら力押ししかできない青獅子が楽はない
マクイルは飛行職先生で風薙ヒットアンドアウェイで削ったけど試合に勝って勝負に負けた感じだ
増援が勝手に動かないからインデッハよりはずいぶん楽だね
マップのギミックで勝負するバランスじゃなくて難易度の上げ方がステの暴力だからそれに対抗できる強キャラ、スキル用意して無双するだけ
そういうゲームなんだからしょうがない
ワンパン耐えられれば防御も回避も関係なく応撃怒り覚醒必殺待ち伏せ無双できる気がするけど
ボス以外の魔獣はワンパンできるだけの攻撃力がいるか
魔法は何とか出来るけど相手の弓とアーマーナイトの命中率のよさに苦戦するなー。。高火力過ぎる
シャミア外伝適正レベル以下で挑戦したんだけど、増援キツすぎてクリアするだけで精一杯だった
報酬貰う方法って神速かけて特攻以外ある?
個人的に赤が一番性能微妙な気がする
ヒューベルト、ペトラ、エーギルは好き
とりあえず緩いって人はドーピングと天刻と素振りあたりを縛ると楽しいぞ
紋章ルナみたいな詰め詰めもいいが緩めの難易度で自己的に縛ってプレイする方が個人的には好きだな
なしルナ青クリアしたがゴリラとフェリクスでパンチしてただけだったゾ...
ドラマスとウォーマスばかりの無個性プレイだったから次は職被り無しプレイするやで
ドラゴン確殺できる飛んでるやつほしい
初手右詰めれたら結構楽だったような
素振りはわかるがドーピング縛るのはSRPG否定してるようなものだし楽しくはねえな
ボスチクはわからなくないが素振りはやる気の問題でそもそもやらない人も多いんでない?
素振りしろと言わんばかりの依頼クエがあるのが悪い
あれも一種の救済か
>>888
ifの薬とか結構好きだったわ
ステータスの暴力な本作にこそ必要だったのでは >>888
素振りもドーピングも戦略無視してステの暴力で解決するだから個人的には無い方が好きかな
ドーピングの入手や割り振り方に戦略性があると言われればその通りではあるが ステの暴力が嫌ならキャラや職まで縛らないとダメだろう
ドーピングするにしても結局ベレトス級長その他エース級ユニットにならないか
そこに戦略性があるかって言うと単騎無双とほぼ同じじゃないか
まだ次のマップは料理で防御上げてこのスキル利用したらいい感じに受けられますみたいな調整ならわかる
ドーピングとか使うのも自由だけど、そんな意見じゃ参考にならないし攻略スレで語る内容じゃないでしょ
レベルを上げて物理で殴ればいいくらいの下らなさ
最終的に出撃メンバー皆強いって感じになるし
むしろそうなるよう育てるのが楽しくてやってるというか
いやいやw
このゲームレベル上げて物理で殴るゲームやん
ステに差があると何も出来んし
んでクラス成長率、有能スキルがあるウォーマスドラマス育成になる訳で
ルナティックくっそむりwいいとこまではいくけどゴーティエの軍団片付けるのが無理すぎる。アーマーナイトは魔法メイスにしてもアーチャー邪魔で魔導師は行きづらいからあかんなあ。。アーマーキラーほしいわ
>>898
ルナでレベル上げて物理で殴ってる奴なんかいねえだろ
命中補正かけて強技を押し付けるゲームだぞ 覇王ルートクリアしたデータの途中から協会やってたがレスバ将軍で積んだ
フォートレス準備しといた方が良かったな〜
>>902
は?
ステの暴力に低レベ低ステで対抗できるんですかね?火力出ないわ回避できなくて追撃もらってジリ貧なだけやん 取得経験値の仕様上レベルは適性手前まで上がるし覚醒みたいな緩い経験値保証もないからむやみやたらに少数に入れ込んでも大して恩恵ないけどな
そもそも再移動長射程範囲計略と受けないで済む選択肢が山ほどあるから多少ステが低かろうがなんとでもなる
ある程度は育成しないとキツイとは思うけど全員スカウトして外伝回収して…ってやってたら無しルナでもキャラが強くなりすぎた感があるから次の周回では色々縛りたくはなってる
毎月のお茶会が面倒になってきた
最終的に魅力どれくらいあればいけそう?
スカウトしていったらルートの個性が無くなって飽きが早そうだから自学級縛りくらいはやってもいいかもな
それはあるな 気づけばいつものメンツになってる
教員中心で組んでみるかな
自学級全員+教師陣位がいいなあ
いろんなキャラ使った方が楽しい
マイクラン2時間かかったけど一発でいけたー
ここですりぬけ増援のこと知らなかったら無理だったな
>>914
ギルベルト退却された?毎回なんでか必殺出されて早々に引くんだけど >>915
あの人生存させる方法思いつかない
ほっといてすぐ撤退してもらった しってるか、全員魔法職にして回復魔法振り回してたらレベルの暴力で殴れるぞ
まぁシステムの穴ついた抜け道だよな
立派じゃないが戦法だ
マイクラン塔に苦戦する意味が分からない。なぜアーチャーの範囲に入るのか
すり抜け増援の一発屋だよね
ギルベルトを生かそうとするとどうならかは知らん
夜明けの定石出来たから貼る
相方の飛行ユニット(クロード、セテス、青は飛行先生)に引き戻しを付けて
1ターン目で先生(青はゴリラ)に上の壁を登らせて、2ターン目にを左上の森に放り込む
画像はニルヴァーナ先生の白魔法+白魔法回避のリザイアで耐えた。多分これが一番引きつける敵が少なくて済む
左上を生かしたら左下を上手く壁越えさせれば最低限の釣り出しで合流できるはず
セテスは引き戻しを仕込むチャンスが1部3月に限られてるからそこだけ注意
ギルベルトさんは2部の最初でもなんの役にもたたないしフェリクスの親父並みに糞
見殺しにしたくても出来ないジェラルトがストレス半端ない
>>921
てんてーのレベルが妙に高いの草だがインチキ級長使えない教会だと役に立つ情報thx これから紅花ルナに引継ぎあり大人以外スカウト無しで挑戦するとき、
回避エーギルともう一人壁役が欲しいけど、エルはドラマス予定だから誰にすればいいと思う?
切り返し引き継がせたカスパルにフォートレスさせようかと思うんだけど。
なしルナ7月でLv.7カトリーヌスカウトできちゃった
主人公Lv.9で支援はたぶんC〜Bの中間くらい
>>929
どの程度引き継げるかによるけど騎士団補正がでかいから指揮苦手のカスパルは盾役に向かない気がする
回避エーギル使うなら剣になるからファルコン用に斧か弓使えるキャラかな
エーギルに剣斧兼用させてもいいが
カスパルは命中高いから壁よりウォーマスの方がオススメかな。あいつ重装得意じゃないし
ドラマスエガに盾役兼用させてもいいし、鉄壁の構え使えば回避盾1人いれば充分な気もする
重装使いたいならアロイスもあり 引継ぎなし一週目と同じ感覚でいけた
フリーや外伝でレベル上がるの遅くなる域までから全体そろえてごり押ししなきゃ
普通にクリアできるな 2戦目だけ難しかった
>>928
別に高くないだろ
むしろ少し低いくらい ぶっちゃけレベル30たどり着くころにはほとんどキャラでインチキスキル盛って無双出来るしルナだと1部から2部開幕あたりで活躍出来るキャラが優秀だと思う
2部序章時点じゃ意図的な稼ぎでもしなきゃレベル25もいかないし28は高めだと思うが
白魔法伸ばす過程で稼がせてはもらった
回避ビルドはレベルじゃなくてスキルの有無だから多少低くても大丈夫でしょ
青のゴリラも個人枠に回避スキルあるから問題なかろう
下の拳士が計略振ってきたから車懸で一掃できるかは運が絡むが
あと拳の行動順が遅いから初手計略で崩されるということはない
左上のどっちかに毒計持たせとけば盤石やね
あーやっと攻略できた。半分待ち伏せ状態だったが先生の待ち伏せも凄いわwルナティックならではの発見
>>931
壁型は攻撃受けまくることになり適性の低さ補って指揮上がってくれて助かる
重装もアーマーナイト以降は不得意でも問題なく上がっていく
格闘得意な奴はウォーマスで切り返し取りやすく最強の反撃アーマーになれるし便利だぞ グロンダーズって第三軍の挙動おかしくならないか?
具体的には火刑の高台から動かなくなるんだけども
黄だけど同じく第三軍が火計後高台で動かずに行動終了したな
こちらが不利になる訳じゃないからあまり気にはしなかったけど
>>936
そうか?
人数絞って外伝全部やれば普通に行くぞ
赤は無理かも 育てるキャラを絞るのも戦略ではある
自分は均等育成したい派だからやらないけど
自学級だけ育成してたけど最低でも24はレベルあったぞ
勿論外伝やってるだけ
今後ルナの死神倒せるのか謎やな、、葬儀にホースキラーだが無理やったし不味いな
ルナって回避壁なんか必須じゃないよね?
動画みてたらエーギルが回避してるだけのやつあったけど、計略の命中が残るのに安定しなくない?
意図的ってのはノーマルでフリーMAPで稼ぎまくるとかそういうことだと思うんだが
普通に出るMAPでキッチリ均等に経験値振り分けて上げていくのが普通じゃないとかSRPGで言われても困るな
必須ではないけど一枚いると便利
フェルディナントは男性の中では魅力高めだから計略もそれなりに回避できるし 密集してなくて巻き込みできない時は計略はあまり使ってこない
>>951
多分作ってない人たちがルナ難しい激ムズゲーって騒いでる気がする
計略なんて使用敵少ないし割とかわせるし当てられたならさっさと天刻すればいい、もちろん運ゲーもあるけど
暗夜レベルの切り込み蛇毒があるわけでもないのに何故怯えるのか >>954
暗夜広国なんてやったことないからわからんけどそんなん難しいんか? >>950
ホースキラー葬騎は意味ないぞ
有効効果が特攻効果で上書きされて計算されるだけ
武器威力24にしかならんから銀の槍+とか破裂の槍で使ったほうが強い
ホースキラーは反撃とか追撃できるときに通常攻撃で使うものよ
2回目以降は力一番上がる奴が鬼神+破裂の槍+葬騎できるようにしとけば大体ワンパン行けると思うけど
>>954
だからそれなら防御盾使った方が早期からできるし簡単だし天刻もいらねえんだよ 暗夜ルナはステはハードと一緒な代わりに武器やスキルとマップギミックで徹底的に殺しにくるスタイルだからステータスの暴力で調整した風花みたいにステ上げればなんとかなるってデザインではないな
>>955
別に問題なくクリアできるしむずいとは言わないけど天刻なし、配置ミスったら運ばれて蛇毒で終わり、数の暴力過ぎて無双とか言ってる場合じゃない、時間制限ありでチンタラ出待ちできないなどなど風夏で激ムズと言ってる場合じゃない程度 マイクランとか夜明けが難しいとかきちんと防御で耐えられるユニット育ててると全く理解できない
つーか敵の攻撃力とこちらが達成できる防御の数値見てなんでそれがわからないのか疑問
てか天刻作ったのに吃驚した。今までのfe同様にやってる癖があるからリセットして最初からやってしまって あっと 思う
事前情報があってそれ前提に準備してればどうとでもなるけど初見の夜明けは間違いなく難しい
コナン塔は難易度吊り上げてるのがすり抜け即時行動の増援だから一回失敗したら対処できるけど夜明けは3月データ残してないと騎士団の変更すらできんからな
>>956
回避盾いる?って言われたからいると楽って答えただけなのに防御盾が最強と言われても困る
論点ズレてる 天刻前提の増援即行動は糞だなって思うけどそれ以外は楽しくやれてるわ
回避ゲーにも守備ゲーにも出来るし作戦の幅が広くて周回のし甲斐がある
難易度上げたいなら自分で縛れば良いしな
マイクランも99ターン使い切る覚悟でスタート地点で迎撃したら重装なしでもいける
盾職より弓職いないほうがやばいぞ命中率も打点も低すぎて手槍手斧使ってらんないし
夜明けはクリア困難とまでは言わないけど初見の全員生存は編成次第じゃ無理だね
名物にはなるかもしれないが下準備に時間掛けるゲームでこの難度の釣り上げ方はよろしくない
誰も彼もが最効率目指してるわけでもないし、折角のルナスレなのにその戦い方は理解出来ないと切り捨てるのは寂しいと感じる
ここ、すぐに口論になるよな
てか全部避けるor全部弾くはユニットとしての極地だしな
スパロボの連続回避補正とかifの負の連鎖はそれをさせないための調整側の最終手段
計略は防御型回避型どっちにも確率で刺さるようにしてある
なんかすまん。暗夜ルナは終盤のヒノカ入城辺りで投げてしまって久ぶりのFEだから楽に
なる要素取り入れようか迷ってたんだ。
青無しルナ始めたけど序盤の赤き谷で大苦戦して37ターンクリア…
クソむずいし2ピン者多数で黄ばみタイトル拝めるかすげー不安…
>>971
フリー戦闘できるようになったらこまめに出て使用キャラ適正レベルに揃えときゃ
余裕厳選もDLCのドピングも必要ない なんなら最初に挑戦するのがルナでもいいレベル >>971
私も今赤で47ターンだった。次大丈夫か不安だな マイクランと夜明けの難しい原因ってだいたい初見ごろしだからな
2週目では、ソシアルディミトリがショートボウ振り回してたらマイクランかなり楽だったわ
>>969
計略は回避率は回避関係ないけど防御と魔防でダメージは無くせるから マイクランって赤以外はカトリーヌで釣ってれば簡単じゃね?
育てたくなくても防御20で追撃受けない釣り役にできるでしょ
>>980
スレ立て乙
ルナになって気付いたがアサシンの影がなかなかテクニカルで面白い
フォートレスや回避デコイの斜め横に置いて道をふさぐ手伝いをしたり剣回避キャラの間接攻撃キャラへの処理速度の遅さを補助できたりする >>981
赤って課題協力も頼めないんだっけ?
>>982
いいね
他に攻撃できるキャラ居ればノーダメでも100%狙ってくれるのかな >>980
乙
マイクランは赤でも突撃トリガーと増援すり抜け気をつければ問題ないよ
強烈な初見殺しMAP 次スレへの参照回数多いレスの転記は各自でどうぞ
今のうちに
>>980
乙
>>982
分かる
相当な強スキルだよな
鉄壁かけた3人とアサシンで壁作ったりできるし マイクランの塔でカトリーヌってそんな早く引き抜けるか?
スカウト条件は主人公のLv15以上だっけ
その頃平均レベル10前後辺りだよな
>>987
毎回食事誘ってれば主人公11レベルくらいでも抜ける
入れ込まないなら課題協力でいい気がする
あの時点で数値受けしてくれるのは便利 マイクラン下手な俺でもカトリーヌいなくてもクリアできたから大丈夫だよ。
ってかルナカトリーヌって弓でつかうの?
>>988
そうかいけるのか、教えてくれてありがとう >>992
不安なら拾ったふくろうをプレゼント
カトリーヌ居るのと居ないのとではマイクラン難易度激変するね マイクランのすり抜け増援釣り出しじゃなくて赤学級+シルヴァンの全員で突っ込んでクリアしたけど
賢いやり方ではないよね
守備低いのを囲って耐えられるキャラに攻撃が向かうようにして陣形ずらしながらいけた
リンハルトが以外と守備高くて助かる
>>991
ソドマスのままで充分だと思われるライテイ強いし
余裕あれば鬼神か命中+20つけてあげればよろし >>983
他に攻撃できるキャラがいればそっちを狙ってくれるね
デコイのまわりが埋まらないように気をつければ全然攻撃されない
予測線も見えるし、敵の狙いはっきりしてるからかなり使いやすい
>>991
アサシンが今、俺の中で熱いのでアサシンで使おう >>991
どう使っても強いけど命中と鬼神つけたら一番火力出るボレーと雷霆の2刀流できる mmp
lud20191109083051ca
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