質問やバグ報告の際は、機種を明記してください
(Switch)(PS4)(Xbox One)
●データベースについて
アクター、職業、ステート、アニメーション、タイルセット、コモンイベント→各1000ヶ
スキル、アイテム、武器、防具、敵キャラ、グループ→各2000ヶ
タイプ→それぞれ99ヶ
リージョン(フェスでいう所のエンカウントチップ)→不明(PC版では255ヶ)
マップ、変数、スイッチ→不明
●容量について
L3ボタンまたはアナログスティックL押し込みで表示。総容量1572864
※差分圧縮(同じ内容のイベントを作ると消費が軽減される)の可能性あり
イベント設置1つにつき消費00、ページ追加00(00ページまで)、1マップにイベント200まで
【12/13のソフト更新で、暫定的に設置イベントの上限を1マップ200に制限】
●投稿について
基本的に1人につき1作品のみ投稿可能。検索はジャンル、カテゴリ、作品IDで可能
コンテストの開催は未定だが、お題があったりなかったりするらしい
●配信中の追加素材
・無料
戦国時代−The age of civil wars−の楽曲&キャラクター素材
・有料
また、ゲーム開始から1日1ヶツクール広場へログインすることで素材解放あり(30日)
※日本時間午前4時ごとに更新
●仕様
・セーブ枠は10ヶ
・NGワード無し(プレイ及び投稿時の挙動は未確認)
・制作中左下に表示されている時間はゲーム再起動でリセットされる
●初回起動時の強制チュートリアル
・途中でゲームを終了するとチュートリアルを飛ばせる
・メニューを開くとBGMが止まる
・エディタ画面で指定された位置にカーソルを合わせる際、特定のキー入力順以外不可
・子供のセリフ「こんにちわ」は、その通り入力しなくても先に進める
・敵のステータス改変で攻撃防御999のままでも先に進める(自動で弱体化される)
●バグ・不具合
あらゆる場面での読み込みがフリーズと見紛うほど長い
(マップの大きさ・データベースの項目数などによって5〜10秒以上)
他、不具合の種類が多いので修正されるまで別項参照
●主な機能
・制御文字(フォントの色替えなど)
・エディット中のキーコンフィグ
・コマンド選択によるダメージ計算式の設定(枠11個にそれぞれ対象や数値などを割り振る)
また、敵の〜や味方の〜対象を参照する時は連続で選べない
例:○敵の 攻撃力
×敵の 味方の
・タイルのテーマ8種類
「ファンタジー」「SF」「和風」「中華」
「アラビアン」「現代」「スチームパンク」「ダークファンタジー」
・PC版準公式プラグインの便利な機能があらかじめ実装(8方向移動など)
・イベント開始条件の追加「プレイヤーが特定の範囲に入った/離れた/乗る間」
・一つのゲーム内でのフロントビュー戦闘/サイドビュー戦闘の混成可能
・タイルセット(マップチップ)の色替え
・ワンボタンでマップ制作モードとイベント設定モードの切り替え可能
●素材
・キャラクターの立ち絵263点。ツクール2000RTPキャラの立ち絵あり
・PC版MVパッケージキャラのSVグラあり/動物・魔物などのSVグラ無し
・キャラクタージェネレーターあり(立ち絵には非対応)
・英語の歌詞付きBGM5曲(歌手:エリアンナ)
・パッケージキャラクターをイメージしたボイス35種類×8体。どのキャラクターにも使用でき、ピッチ(再生速度)も変更可能
柿原 徹也、外崎 大輔、橘 諒
安済 知佳、鈴木 美咲、藤村 鼓乃美、前川 綾香、森 千早都
・敵キャラ152(S35、M55、L52、LL10)。色替えは色相バーで行う
・エフェクトアニメーション160
・BGM192(歌5含む)、ME20、SE300〜500位
(2018/11/15/15:55までに挙げられ、まだ修正確認されていないもの)
●作成に著しい支障が出そうなバグ・不具合
・BGMが自然にループせず前奏から流れる。特にバトルBGMが違和感大きい
・キャラジェネ→子供→口パーツ、一番左上のパーツを選んでも反映されない
・ログインボーナス素材が追加されても見当たらない
・PSStore予約特典素材が追加されても見当たらない
・アイテムなど、データベースでの説明文入力で改行できず実質1行しか使えない
Enterキーと改行コード(¥nと/n)も効かない
・タイプ→武器タイプの内容を変更→システムの攻撃モーションのリストが同期されない
これにより、新規作成した武器タイプのアニメーション設定ができない
・移動コマンドのジャンプを使用すると、再度ルート設定を開いた際に
画面は移動ルートの設定だが裏ではイベントエディタの操作になり、移動ルートが設定できなくなる
・データベース→用語→メッセージを変える時に不具合
1. 「回避」をいじると【「回避」が「反撃」の文章で上書き】
2. 「反撃」「先制攻撃」「敵に命中せず」「味方に命中せず」どれかをいじると
【「反撃」が「先制攻撃」の文章で上書きされ、更に1. の不具合が発生】
3. 「敵に命中せず」「味方に命中せず」両方をいじると【「回避」と「反撃」の文章が「先制攻撃」の文章で上書き】
・ツクール広場の投稿作品、データ改変impossible(不可)なのに改変できる
●プレイに著しい支障が出そうなバグ・不具合
・ゲーム中のステータスや装備画面でのキャラ切替がL1を押すと右回り、R1を押すと左回り
●その他バグ・不具合
・ダメージ計算式の数値入力で小数点が入力できるが、1.5などで確定したら未入力扱いになる
・最終更新時間、セーブ時には正常に現在時刻が出るが、ソフトを再起動して始めたら時刻が戻っている
・ツクール広場投稿作品をDL→削除→直後にゲームを作るで自分のデータをロード→削除したはずのゲームが読み込まれる
・歩行グラフィックの頭上に線が出る
・ゲーム中もエディット中もウィンドウが画面からはみ出ている
・用語タブ内の能力値やメッセージを変更→OKしてデータベースを閉じる→セーブせずにメインメニューに戻る
→再びプロジェクトを開くと変更した用語が保存されている
・マップ設定の近景と遠景のスクロール設定が逆 (2018/11/15/15:55までに挙げられ、まだ修正確認されていないもの)
●操作性
・ゲームで遊ぶ→プロジェクトを選んだあとの選択肢「データ削除」を選ぶとエディタデータも削除される(要注意!)
・キャラジェネで項目決定したら枠から選び直さないといけない
・キャラジェネでランダム生成の位置が間違って押してしまいやすい
・エフェクトのプレビューがデータベース→アニメーションからでないと見られない
・エフェクトの全体系、横幅が足りない(手動で直す手間がかかる)
・アニメーションの最後の方は効果音の設定すらしてない
・タイトル画面のプレビューができない
・サウンド、再生ボタンを都度押さないと視聴できない
・データベース、+のとこでエックスボタン(もしくは△ボタン?)を押せば数を減らせる。わかりづらい
・武器の設定で、攻撃した時のアニメーションを再生する項目がない
・画像なしでイベント配置すると、マスに影がつくだけでどこにあるか探しづらい
・データベース画面でL3ボタンを押しても容量確認できない
・これまでのCSツクールと内部形式が違うため、一度セーブしないと正確な容量は確定しない?
そのためか、マップチップを配置しても消費容量が即座に反映されない
・移動コマンドでルート設定後にコマンドリストを弄ると、次に移動コマンドを設定するまで左のプレビューが更新されない
●フリーズ
・ツクール広場を行ったり来たり
・オプションのテーマ変更
・タイトル戻ってオプションの環境設定から作業BGM変えようと思ったら
・データベースの文字入力を決定した瞬間
●誤植
・サンプルマップのファンタジー風「場内」→城内
・リザルト設定ポップアップヘルプ「set BGM for result screen.」→リザルト画面のBGMを設定します。
・リザルト設定ポップアップヘルプ「予六部」→喜ぶ
・「タイトルロゴを自作する場合は〜」→ロゴ自作はPC版の話です
・変数にゲームデータのアクターを取り込む時の表が「防具」と表示
・ピクチャ立ち絵、魔法剣士の性別が逆
11/15以降の未修正バグ(すべて要検証)
(スイッチ)データベースの「システム」タブにだけカーソルや項目選択用の青枠が一切現れなくなる
(スイッチ)オプションと[SV]魔法だけタッチ操作がきかない
(スイッチ)タイトル画像:無しでタイトル画面からオプションに行ったら画面がバグる
・ゲーム中メニュー開いたらBGM止まるバグ、チュートリアル以外にも普通に作ったゲームでも発生
・タイプのタブで武器に新しくタイプを追加→アクターがそのタイプの武器を装備できるよう設定→装備して戦闘に入ると攻撃時フリーズ
・アニメーションで1フレーム目をコピペして2フレーム目の回転角度を変更したら、1フレーム目の回転角度まで変更される
・被ダメ時のボイス設定に音声を割当てると戦闘開始のボイス設定にも同じ番号の音声が割当てられる
・特徴欄でタイプ「魔法」を追加したらステータスと戦闘の画面で「魔法」コマンドが二重に現れる
・タイルセット選んでフィールドのタイル選ぶ画面でなぜかアクターが出てくる
・変数と条件で変数リセットしようとしたらフリーズ
・BGMやキャラクターボイスの音量調整がゲームプレイに反映されない
・モンスター図鑑、モンスターのカラーを変えても図鑑には反映されない
・図鑑に掲載された項目に一度でもカーソルを合わせると以降、未登録???の項目以外にカーソルが進まなくなる
・選択肢を設定後に再編集すると中に組んだイベントがすべて消える
・アイテム図鑑、武器を見ると一番下のパラメータとアイテム説明の文字が被っている
・キャラの名前を5文字以上にするとショップで装備購入の際にパラメータ表示と名前表示が被る
・アニメーションで新規作成した場合、SEを鳴らすフレーム数が0と1以外選択できない
(サンプルアニメーションのSEのフレーム数を変更、データベースに入り直すことで正常に戻る)
・主人公の名前入力イベントの直後から該当キャラクターの名前表示が欠ける
・主人公の名前入力イベント後に場所移動を行うと、名前がデフォルトに戻る
・リザルトを「カスタム」にして戦闘勝利のボイスを入れた状態で戦闘→勝利すると音声がバグる
・アクターをパーティから外す→再び加えると、ステータス初期化チェックの有無に関わらず初期化される
・ログインボーナスでタイトル画像を受け取ると画像IDがずれ、タイトル画面に設定した画像が変わる
・ログインボーナス受取や投稿作品検索などを行うとデータ削除されることがある
・リージョンを削除すると再び増やせない
●主な機能
・制御文字(フォントの色替えなど)
・エディット中のキーコンフィグ
・コマンド選択によるダメージ計算式の設定(枠11個にそれぞれ対象や数値などを割り振る)
また、敵の〜や味方の〜対象を参照する時は連続で選べない
例:○敵の 攻撃力
×敵の 味方の
・タイルのテーマ8種類
「ファンタジー」「SF」「和風」「中華」
「アラビアン」「現代」「スチームパンク」「ダークファンタジー」
・PC版準公式プラグインの便利な機能があらかじめ実装(8方向移動など)
・イベント開始条件の追加「プレイヤーが特定の範囲に入った/離れた/乗る間」
・一つのゲーム内でのフロントビュー戦闘/サイドビュー戦闘の混成可能
・タイルセット(マップチップ)の色替え
・ワンボタンでマップ制作モードとイベント設定モードの切り替え可能
●素材
・キャラクターの立ち絵263点。ツクール2000RTPキャラの立ち絵あり
・PC版MVパッケージキャラのSVグラあり/動物・魔物などのSVグラ無し
・キャラクタージェネレーターあり(立ち絵には非対応)
・英語の歌詞付きBGM5曲(歌手:エリアンナ)
・パッケージキャラクターをイメージしたボイス35種類×8体。どのキャラクターにも使用でき、ピッチ(再生速度)も変更可能
柿原 徹也、外崎 大輔、橘 諒
安済 知佳、鈴木 美咲、藤村 鼓乃美、前川 綾香、森 千早都
・敵キャラ152(S35、M55、L52、LL10)。色替えは色相バーで行う
・エフェクトアニメーション160
・BGM192(歌5含む)、ME20、SE300〜500位
あと>>4の画像がNGの原因だったので次からNGになったら貼り直してください 12月13日配信予定のアップデート1.0.3だよ^^
アクターの歩行キャラグラフィックを「なし」に設定した際に、プロジェクトプレイ画面でセーブを実行すると真っ暗な画面のまま進行不能になります。→やっぱ間に合わんかったから12月27日配信のアップデート1.0.4で修正するわw
あ、チュートリアルの動画も間に合わんかったから公開日変更するわ^^
計画性無さすぎっていうか修正遅すぎだろ。本当は27日配信予定のアップデートも今日しないとダメなレベルなのに...
今やってるアップデートなんて頭から足まで腐りきった物を表面上だけ取り繕ってる状態
でもやらなきゃ信用に関わるしとりあえずやっとこな感じ
なにがひどいってさらにここから2週間経ったあとの修正でもまともなものにならないし、
来年のいつになるかもわからない修正ですらまだまともなものにならないことなんだよなあ
もう今回はアプデ見送って次のアプデまで様子見するわ
パッケ版だけどソフトは箱に戻しとく
ログボももういいや。いりません
お一人様お帰り〜wって笑いが聞こえてきそうだがな
公式見たら今回修正分スクロールしないといけない分量になってて笑ったw
PS4版チュートトロフィーは来年…ってどうやって直すんだか
Switch版プレイヤーまだですか…
もうツクール95でもやろうかな
修正内容自体は追加されてるし、今回のアプデも予告よりは多く修正されてるからそこだけは良かった
このペースでいいからアプデが続いてくれると良いんだけどなぁ
チュートリアル終了トロフィーが激レアだしね。幻のトロフィーで終わってしまったか。
こんな状況でも社員は年末年始しっかり休んでハワイに行くと聞いたんやが本当に?
流石に無いと思いたい。
わかってんのかよ!
全部あんたのせいなんだ!
『バグ』に飲みこまれたのも!
チュートリアルに放り出されたのも!
ザナルカンドに帰れないのも
全部すべてみんなッ!
なにもかも あんたのせいだ!
公式修正ページ、キャラクタージェレネーターってなんだよ
こういうところが信用できない要素になってんの分からないのかな
データ参照が壊れてるという段階を抜けない限りは空前の高機能も無評価の商品未満
公式はコンテスト開催を明言せず、ひと月ではどうにもならんMVTのフェードアウト処理を悟っていた・・
コンテストはやるとしても箱版来てからでしょ
というか広場関連の修正がデータ改変含めて結局何も出来てないのは逆に清々しい
switchのプレイヤーはきっと忘れられてる
アプデで簡単に修正できるならこんなことになってない
多分だけど、任天堂のチェックが厳しくてOKもらえてないんじゃないかな
インディーズ系だと、オンライン周りの作りが甘いと無制限につき返して
容赦なく何度でもリテイク命じたりするんで
今回、大手でもそこは大目に見てもらえなかった可能性が
戦国のデータを実機でいじってるところの生放送を見せろ
今年はもうそれだけでもいいぞ
>>30
だったらなぜMVTは発売できたんだ?
任天堂の審査ザル過ぎだろ >>30
予想では箱版との兼ね合いが上手くいってないんだと思う
相互で遊べるなら同じベースで作らないとSwitch準拠で作ったら箱が動かないパターンとか出てくるだろうし
PS4は作者の横にオンラインID出るようになってるんだけど、
Switchはない、でも箱はタグ出したい、とか一方が違う要素あると尚更パニックになるはず >複数のセーブスロットを使用した際に、他のスロットのデータで意図しない上書きが発生する場合があります。 修正しました。
プレイヤーでもあいかわあらず普通に起こるしこんな嘘、詐欺やん
言語設定で発生する不具合ちょくちょくあるの笑うわ
文字コードの関係でおかしくなるのかな
海外版が楽しみだなw
v1.0.6
v1.0.7
v1.0.8
v1.0.9
→v2.0.0 ここまできたら起こしてね?
FF14みたいに新生されればいいけど
ここの開発にそんな力もカネも無いから望みがない
>>35
つかプレイヤーもver.upあったん?
switch版のプレイヤーは未だに来ないな 年内はスイッチ版プレイヤーとサンプル配信はダンマリに
1115エビテン賭けるわ
もう修正バージョンアップも返金も諦めたからよ
YouTubeで関係者一同、1時間土下座で謝り続ける配信しろクソどもが
土下座見てもしょうがないし
今のver.でツクる生放送はやって欲しいな
身を持って不便さを痛感して欲しい
年内のEshop更新はあと20日と27日だけ、さあどっちにプレイヤーを出すのかナ?w
>>34
そんな都合で粗悪品つかまされたんじゃたまったもんじゃないな。
仕事を楽にするのと横着するのは雲泥の差があるって普通に働いてたら嫌でもわかるんだけどね。 一覧観ると今日修正予定だったものや公開予定だった動画を当たり前のように延期してらあ
次回アプデ時も延期が入って雪崩式に次回、次回…と延期分が増えそう
直ったことの証明動画あげてくれ
ホントに直ったのか信用性できん
>>47
マジレスするとたまに火曜更新がある
実際18日配信のソフトあるし 元々敷居の高さで元取る感覚が不安定なシリーズなんだけど、それとは関係ない問題に直面してる
この闇ゲーの前作をダイレクトとネコマリオタイムで二重に扱ったのが嘘のよう・・・嘘でしょっ?!
しかしこんな体たらくの会社(と言って良いのかも怪しい)がよく今日までやってこれたもんだ
これひょっとしてパッチだけで全部動作するレベルまで修正しないと無理じゃね?
ブログと公式の修正ページ統合してほしい
被ってないのどれだとか見比べるの疲れてきた…
何かこのプロジェクトオンリーで雇用された派遣や業務委託SEが発売の翌月末で契約終了するのを阻止すべく修正甘くしてるとか邪推したくなってきた
>>51
前スレにも書いたけど、アクターのボイス設定が正常に反映されている、データベースの回避、反撃メッセージも反映されている。
修正前は、切り替えたり、データベースを抜けると元に戻っていたが、アップデートで設定した通りになっている。 マイニンテンドーのアンケートが来てた。
評価は当然言うまでもない。
Qこのソフトの良いと思った点はありますか?
Aとくになし。
さすがに良い点何も無いと思うなら売った方がええ気が・・・
CS機としては比較的自由、それだけが唯一の良さ
PC版と比べてはいかんのです
そんな良い所も霞むダメ要素満載ですけどね
しかもツクール20年以上作って来てようやっとの自由度ですかと
>>47
更新はいつでもやってるよ
メーカーが出す曜日を木曜にしてるだけで
特に補助ツール的な立ち位置のものは変なタイミングで出ることが多いと思う まともに遊べないんだから、いい所と言われましても…DL版やから売れないし、例えパッケでも遊べもしないで売ったら数千円は寄付やないですか…その辺おわかりいただけないんですね。
良い点
・音楽(不具合あり)
・キャラ生成機能(不具合あり)
・久々のサイドビュー戦闘
・背景、立ち絵など素材豊富(ログボ)
スイッチのプレイヤーはPS4のプレイヤーでもまだ上書きバグ残ってるから
任天堂チェック通すの難しいと思うぞさすがに
「RPGツクールMV Trinity」についてのアンケートへのご協力ってメールきたか?
このソフトをどう思いますかって・・・思う以前の問題ですね
と思ったらみんな思うところは同じだなあ
なにこの一体感・・・
ネトゲではよくあることだが本来はあってはならないものだぜ
ユーザがパッチに慣れていない
といわないだけかわいいもんさ・・・
ネタにもならないゲームだね。
せめて海外に向けて発売するならバグくらいは無くして欲しいもんだよ
バグ報告とか要望だしてもテンプレ回答しか返ってこないから
テンプレなら返信しなくていいって追記して問い合わせしたらマジで返ってこねぇw
ニンテンドーのMVT購入者アンケート出した
ソフトに対する要望欄は自由記入で、他にMVTならではの設問は特に無かったから
何にどれほど効果があるのかわからないけどな
そのアンケートで商品未満だから完成するまでestoreで販売停止か返金対応して欲しいって意見がたくさん集まったらニンテンドー側からアプローチしてくれんかな
質問なんですが、シンボルエンカウントを作る際、敵にある程度近づくと敵がこちらを発見して敵から近づいてくるようになるようはできるんですけど、
同じように敵からある程度離れると敵がこちらを見失って追ってこなくなるようにはできますか?
イベント内容が、敵から近づくようになった後敵に触れた時に戦闘が始まるようになっているので、後者の方が実装できません
二つのトリガーを同時にできるうまいやり方はありませんか
あ、イベント編集で青枠後ろに行って編集出来なかったバグが治ってる
ハード戦争したけりゃゲハへいけ
ここはそれ以前の問題だ
とりあえずニンテンドー会員でお知らせ受取る設定にしてる人は
アンケートメール迷惑フォルダ含めて確認するヨロシ
switch版だとカートリッジだからカラス避けにもならないし
アンケートにはなんて答えたら良いんだろう
ツクールシリーズをさ
1〜アドバンスまでやったことあるから。
変数の使い方まではわかるんだど。
コモンイベントてののつかいたがわからない。
使い捨てと応用例を教えて
近景の雲の動きどーにかならないかなぁ。
何でキャラの動きに合わせて早くなるんだよ。すげー違和感あるわ。
こんな細かいとこ絶対修正されないから余計モヤモヤするわ。
>>89
自作宿屋(休憩ポイント)とかセーブポイントを各地に配置したい場合、
そのコモンイベントを呼び出せばどこでもそのイベントを実行できる。 >>88
ケースを的にしてゲームカードを投げつけて倒すストラックアウトで遊べます >>89
おれはCS版2〜5までやったけど、5に内部処理だのなんだのを動かすのあったでしょ。変数[所持金]に所持金を代入とか。そういうのをコモンイベントにして何回も使い回すんだよ。
よく使われるのは何だろう。良いの思いつかないけど、たとえばアイテム生成とか
必要な変数に代入→コモンイベント→生成したアイテムを返す こんなゲーム未満のものを記憶媒体に入れちゃってカートリッジがもったいない
アプデで一新して使わないデータがカートリッジに残り続ける……
そういうデータが可哀想で慰めに行きたくなる
>>88
カートリッジに誤飲防ぐ苦い薬塗られてるからその味の感想でおk >>46
開発のトップや販売を決めた角川のエライヒトをゲストに呼んで、ぜひ自分達の製品で「楽しそうに」ゲーム作成している様を生放送で配信して欲しい。
途中で挫けずに最後まで頑張ってくれるよう、応援してるぞ。 >>90
それ2019年以降配信予定の近景と遠景のスクロール設定が逆になってるってやつでしょ 解説ありがとう。
なるほどねコモンイベントてそう使うんだね。
試しに使ってみる
MVTでコモンイベント作るとバグが…って修正したんだっけ?
ついにRPGツクール3に代わる作品が出たのか、素晴らしいな
ドラポケ、コゲコンで頑張ってた連中は、今頃盛り上がってるんだろうなー
と思ってスレ開いたら、>>1から既に駄目そうで笑ってしまった きっとツクールMVって名前が悪いんじゃないかな
ラノゲツクールMVも新発売ならぬ新発Byeな出来だったらしいし
コモンイベントバグは今見た感じでは直ってる
しかも奇跡に再起不能になった奴が蘇ってる
この点に関してはまあちゃんと直ってるから評価するよ
>>102
それは良かったな
まあ評価となるとまたそれ以前の問題になっちゃうんだけど このゲームの評価って意味ねーな幾らでも改変できるし
パッケージキャラと声優のキャラボ使ってる人いるのかな。表情の差分作れないし、村人にするにはアクが強いから役に立たないんだが。
まあシステムを適当にコネコネ出来れば満足な人だからね
携帯機で遊べるしまあ叶ったちゃー叶ったかな
本格派のRPG創るのは現状だと不可能に限りなく近いけど
CSツクール慣れてるやつは意外な使い道を見つけるのが得意だからな
まともな状態だったら色々楽しめたろうに
変な人形みたいなのはなんかに使えればと思ったけど、主人公の男はキモいから使いたくねぇ
無限ロードってアプデで直したって書いてるけど直ってないんだけど、もしかして今から作るデータはならないってだけ?
今までのデータは直らないってこと?直ってたひといる?
>>110
ウイルス感染みたいにバグが広がってたから消去した 投稿作品の中にセーブするとフリーズするのがあるけど
どんな条件が重なったらフリーズするんだろ
>>106
バグゲーの看板になっちゃって可哀想だから
まともに作れるようになったらそいつら主役で1本作るわ
でも懐古厨なのでボイスは使わない >>113
まともになってくれりゃあ、遺伝子操作された敵役とかで出してピクチャ変更でいくらでも使うけど、どうも他と作画が違いすぎてなぁ >>106
俺はパッケージキャラのみが旅の仲間な作品と、エディットキャラのみが旅の仲間な作品の二つを構想してる
エディットだとまともな獣人が作れないし >>106
ちなみにキャラボイスを使うつもりは毛頭無い
キモいし存在価値が意味不明だから
というか一個一個聴いて確認しようって気が全く起きない。データ名にセリフの文をそのまんま書いてくれれば分かりやすいのに
同じことはBGMとか色んな物に対して感じる なんなら2000のキャラ絵もごちゃ混ぜにすれば絵柄だんだん気にならなくなると思うよ
スパロボとかスマブラとか全然違うのになんか馴染んでるだろ?
それでも駄目だとしても敵だったら顔グラ使わなきゃへーきへーき
>>115
二つかぁ
土台が出来てれば作れるかもしれないな
なんか今回のバグやらロード時間の件で、一本作っていくがやっとだわ >>116
確かにキャラボは特徴もないし、バトルで使う気になれん。
しかも名前付きなのがさらに分かりづらい。アランとか書くぐらいなら若い男、老いた男、子供くらいの声でよかったよ >>81
こんな感じで代替するのはダメかな?
ページ1:待機状態
出現条件「なし」トリガ「プレイヤーが近づく」範囲「(追跡開始する距離)」
実行内容
セルフスイッチの操作A=ON
ページ2:追跡状態
出現条件「セルフスイッチA」トリガ「並列処理」自律移動「近づく」
実行内容
変数1 =(プレイヤーのマップ座標X-イベントのマップ座標X)の二乗
変数1+=(プレイヤーのマップ座標Y-イベントのマップ座標Y)の二乗
条件分岐 変数1>=追跡諦める距離の二乗(定数)
>セルフスイッチA=OFF
>イベント処理の中断
条件分岐 変数1=0
>セルフスイッチA=OFF
>セルフスイッチB=ON
>戦闘の開始
>イベント処理の中断
ページ2 倒され状態
出現条件「セルフスイッチB」 もうすぐ発売から一ヵ月……
何だかEpicsの社員がまた入れ替わっているんじゃないかという不安が……
ボイス当ててる声優さんがTwitterでいいね押してくれたことある
彼らが不憫で仕方ないわ…
>>106
折角だから使おうかと思ったが、主人公に使いたいのがないのと、今作ってるゲームは男3人のPTだから使いづらくてやめた。 MVTの開発者はI.Qに携わった野郎なのか
きっと知能指数が高いんやろな〜()
自分で一からキャラ設定とか考えなくていいと思うと、2000主人公使えるってのは嬉しい
アクションゲーなら良いんだけどな
ボイス付きコマンドRPGが苦手なせいで遊ぶ作品選びに苦労する未来が見える
ただ、効果音を代わりに設定できるのは面白いと思った(小並感)
かなり恥ずかしく間違ってるけど、方向性だけは感じ取ってもらえると思う
>>123
やっぱ使いづらいよな。
むしろなぜエディットキャラを充実させなかったのかトリニティは謎
フルプライスの大部分がギャラにあてられてると思うと悲しくなるわ どうでもいいけど
アラビア風のアランに全身アーマーのアマンドって仮名が適当すぎる
そんなに金でクオリティ上げたいなら、声優に使うよりも
有名なドットデザイナーに依頼!スペシャルな素材多数!とかして欲しかった
そういうあれなら、スクエニの渋谷さんにドット絵を数百点描いてもらおう
あれ、なんかボイス不評な感じ?
2000でボイス付コマンドRPGを作ってたから違和感ないんだけど。
まあ素材として収録するなら2000みたいに
声優名フォルダの中にボイスデータを入れておくくらいしてほしかったが。
>>133
ボイス付きのRPGを作る時は
コンフィグでオフに出来る機能も作らないと、意外と評価下がる事あるから気をつけるんだ >>81
プレイヤーの座標とイベントの座標を変数に代入できる
あとはその変数と変数を比較する条件分岐をコモンイベントで作ればそれらしいのはできるかも まあ車だったらリコールものだよなこれ
つーかほんと久々によく商品として売る承認したなこんなものというのを見せられた
MVプレイヤーも10件しか表示されない不具合(仕様とは言わせない)早く直せ
検索のページ送りも機能してないぞ
うん、それそれ
変数に入れたら大小比較して、必要なら数値入れ替えて
プレイヤとイベントのX座標Y座標それぞれの差を足して
二乗なんかどこにもいらなかったんや・・・
>>126
ワイルドアームズやファイナルファンタジーは声が付いてからやってないや。
逆にスターオーシャン1と2はすごくハマった。 >>137
あの広場ってなんか十年くらい前にガラケーで見てたインターネットを彷彿とさせる適当なクオリティーだよな >>126
わかる
自分も今年?だかのだとロストスフィアってRPGを体験版だけやってやめた。声出るのこっ恥ずかしいわ
昔のだとグランディアが好きだったんだけどな。グランディアもかなり声出るけどなんかあれはギリギリ我慢できた もうすぐ一か月だからMVプレイヤーダウンロードしてみたけどひょっとしてまだサンプルゲームないのか…
>>141
ログボが出ないバグか、朗報だな()
いや、出ないなら普通に終わったんだろう、開放おめでとさん
もうちょっとがんばる気になったよ 優良有料デバッガーはいるから仕様ちゃんと理解してるプログラマーだ必要なのは
キャラの声じゃなくて、声優の声だと思っちゃうんだよな
あと文章読もうとするとボイスが騒がしくて読み難かったりとか
何故か自然に聞けるゲームもあるから、不思議だけど
>>118
二つを1つにすることも考えたが、設定の詰め込み過ぎで消化不良起こしそうになるからやめた
ぶっちゃけ言うと構想だけなら3つ以上あるが、今作のツクールでは素材的にもバグ的にも作れない
発売前はサイボーグとかロボットが数多く登場する作品を作ろうと考えてたんだけどな。本当にps4後期じだいのゲームなのかと聞きたくなるくらいに素材無いしグラ汚い
エディットも素材同士が重なったりしてパターン限られるし。何が「君の想像を形に」だよ
そういや子供の獣人も作れんのにはガッカリした 自分が構想してたゲームだけど、MVTがこのていたらくでまともにゲーム作れそうにないから、このスレにあらすじ投下して捨てていいか?
>>144
日付ズレ起こしてるからバグってるだけかもしれんが、まあ、多分30日で終わりだと思うよ
まあ、増えてない素材が相変わらずあるんだがw >>151
買う金無いもん。角川が返金してくれるなら買えるかもね >>147
声なんて自分でプレイしながら発すればいいのだ
中途半端に台詞テキストと合ってない「ああ」「おお?」「はーい」みたいなボイスは特に酷い雑音だね
>>152
人間キャラの立ち絵のログボはいくつあった? >>154
人間はなかった気がする
ピクチャーはどれもモンスターのばっかり >>155
そ、そんなばかな
女勇者の他にも立ち絵いくつか抜けてそうなのに無いのかよ…プラスとマイナスどっちに捉えたらいいんだ…
返答ありがとう >>149
グラが汚いのは…32×32だからかな…その中ではよくやってるよ。
人の絵なんて何が何だか分からないが… 自分がツクールで作る予定だった構想中のネタのあらすじを文章として書いてみた
あとは誰かが書き込んでいいよって許可くれれば…(チラッチラッ
>>157
戦闘時の立ち絵のグラでオッサンの目が美少女の目と同じなのがキモくて仕方がないわ。全員同じような目のグラで使い回されてる
エディットキャラの服なんてもうわけがわからないよ。せめて何という服なのか名前表示されればマシなのに なんじゃこりゃ
海外出張から帰ってきたから、楽しみにしていたトリニティ購入したら、イマイチ操作がわかんなくて、ここ見たんだけど最悪なコトしか書いてない。
これはマジなんか?レビュー見るべきやったじゃない中だし。うおおおーおおおおおおおおおお。見てから買うべッキーだったさ。ガーががが!
リージョン消しちまった・・・・
ロード短縮にと思ってやっちまった
やべぇよ冷や汗止まらねぇ
RPG作ってたのに・・・・・なおるよね?
>>158
あらすじ書かれてもな…
MVTがクソとはいえ一応ツクールスレなんだから形にして遊ばせろとしか言いようがないと思うぞ
PC版MVやフェスが高いなら昔の安いPCツクール買った方がいいんじゃないか?
または年末年始のSTEAMのセールを待つか アプデ後からだと思うんだけどロード短縮にタイルセット三個まで削ってたんだけどさ後に追加したらええか、ってね。
んで追加しようとしたらタイル選択で何もない画像だけ表示されてタイル追加出来なくなってるんだけど。
俺はこのrpg今のタイルセット三個で作るしかないらしい。50時間まで長編作ってる身からしたら絶望
>>161
今んとこ公式がその手の不具合に一切口を開かないから正直わかんない 普段こういう所に書かれてる評価とかなんて8割信じてないが、これに関しては8割以上真実だわ。
発売前はDL版で買うと張り切ってたけど様子見してたらいつの間にか
買うこと考えるのやめて、このスレの阿鼻叫喚を見るのだけが楽しみになった
パケ版の人はもう売った方がいいだろ。絶対にまともな作品になるわけがないって
アクティブユーザー減らすことが企業に対する抵抗の1つじゃないかな。
>>146
ホントに必要だったのは、仕様をちゃんと策定できる人、プロジェクトの進捗管理できる人、品質チェックを行う人、そして、こんな粗末な製品を世に出してはいけないと判断できる権限と常識を持った人。 >>168
そういう人はドラクエ10の青山さんだな。「あなたが方向性を示せないんだったら
このプロジェクトは絶対に失敗する!」
開発中の現体制に対してホントにこんなことを言ったのかは知らんが >>135
知り合いにボイス個別設定できるゲームはジャンル問わず野郎の声を全てオフにする男がいるな。 >>170
エロゲでも男の声がないとやる気がしないやつもいるぞ 以前の状態をマイナス100とするなら
今これ…何点だ
だからフェス2にしとけば今頃3DSユーザーぐぬぬの良作だったのに
流用ドットを720pに2倍角で映してフォントとイラストだけ綺麗な状態でも何とか耐えられるだろ
項目や容量は4倍、サクサク改修、横戦闘(手抜き)、過去DLC収録、マシ変数、コモンや並列イベも
MVT創ったとこと同じ会社がフェス2を創ったとして
果たしてそんな都合のいい展開になるだろうか・・・
>>172
今はマイナス98点くらい?
(ちょっと甘いかも…) 根本は何も変わってないしな
一番不満が集中してるロード改善しないと0点にたどり着く事はないわな
マジで作り方不明だなと思う修正内容もあるよなw
>本体の設定言語を「スペイン語」もしくは「フランス語」に設定した際に、チュートリアルでスライムとの戦闘でお互いの攻撃が当たらない為、進行できなくなります
強制チュートリアルって言語ごとに1個ずつ作んのかよっていうwwwww
うーん、よく使うツールだと思ってswitchの本体にDLしたんだけど、こんなクソゲーの為に本体容量使うの勿体無い気がして来た、金捨てたと思って削除するかな…
こんなの買わないで容量大きいSDカードでも買えば良かったわ
>>184
herb→potionは日本と一緒だからてっきりローカライズしてるもんだと思ったわw
予六部の訳見とけばよかったw
結論として広場で選べる言語数分直す工数掛かってんのか??
絶対修正忘れた言語あるだろ・・・ >>179
何かのプログラムに文字数制限があると言語置き換えできてても、やらかすことがある。ただ、初歩中の初歩だから、デバッグしてればすぐ見つかる。 KADOKAWAが薬の名前を間違えちゃうのはマズいぜ…
いつからアイテムや敵のテンプレなくなったんだろうな?
手探りでパラメータ設定してくのきついんだけど
まさか据え置きの現行機種で不具合だらけのゴミとかミラクルとしか言いようがないよね〜
毎度テストプレイしないから当たり前だけども
売って数千円損するくらいなら、真っ二つに割って角川に送り返してやりたい。
DLで買ったから、それすら出来ん。
エスコン6のディスクを叩き割ったのをツイッターに上げたフミカネかな?
久々の据え置きツクールすごい期待してたんだぜ…
人生の楽しみが出来たと発売前はワクワクしたもんだ
もういっその事、2000のキャラが1分くらい雑談して爆発するゲームでも作るしかないな
>>187
かなでーるか。
実はRPGツクール2にコンバートできるが、ツクール2と同じ音源で作曲できるCS機では唯一の連動だったんじゃないかな。
かなでーる2とRPGツクール3もあったけど、あれ作曲音源が違うからコンバートすると音が変わって気持ち悪い。あと、操作性が悪い。
当時のツクールはすごいな。今のツクールは曰く付きなんだな。 公式はてなブログ更新直後にMVTパケ安売りツイートとか酷いw
どの項目追加したくらい記載してくれよ公式・・・
なんで前回したのに今回なくなってんだ
twitterで戦闘モンスターのHPゲージ表示してる人がいたけど
やり方わかる人ざっくりでいいから教えてください
HPは細切れにしたピクチャの表示
恐らく全スキルにHPの確認判定のコモンイベントを入れているのでは?
>>200
調査中の場所移動・誤植・ピクチャ・変数の1個目
マップエディタから下のいくつかあたり?
つーか日付ごとに記事出してくれ Twitterの人ではないけど自分もやってるがそんな感じ
自分はピクチャのボタンの縦を小さくしてる
HPが増減する行動取った時にコモンイベント呼んでHPの割合計算させて
あとはHP条件で表示変更のイベントに引き継ぎさせてる
意外と処理は重くならない
設定するのが面倒じゃなければ多い方が自然な感じだね
自分は8分割で妥協したが
10分割はあった方がいいと思う
残量で色変えるとポケモン風味になる
数字のピクチャーでもあれば自作戦闘何か凄い創りやすくなるんだけどな
そういうのがアリなら、ボタン小さくしてドット扱いにして
4x4くらいのフォントで数字表示するコモンイベント作れそうな気がしてきた
>>204
処理の重さより
作っててコモンイベントとかが爆裂しないの?
とかの方が聞きたいw
データ壊れないなら細かい作業くらいやるんだが ゼビウス風の英数字ピクチャ(空きドットの位置が本家と違う感じのやつ)入れてくれたら感激する
>>209
もちろんデータ壊れるよ
13日のアップデートで久しぶりにMVTいじったら3時間で進行不可バグまみれのデータができた
逆にちゃんとできてる人はバグらない工夫とかあったら聞きたい ほんとまだ作り続けてる人はバグの被害が少ないのか聞きたい。単純に根性でトライ&ロストを繰り返してるのか気になるわ。
無理といわれると意地になる所あるけれど、オラもう楽しめねーだ。
10歳の幼女だけどこれマジ辛い
もうRPG諦めてアドベンチャー作るわ
BLゲー作るね
>>162
PC自体持ってないし、もうツクール買おうって気力も無い
「こんなの作りたかったけど作れないんだよ」という当て付けもしたいし
俺が作りたいのはSFホラーなんだけどさ、ホントに素材が無いんだよ。宇宙服とかロボットあるだけで違うのに
大昔やったプレステ1のツクールには手書き機能あったから今作にもあるだろうと思ってたけど無いし
自分じゃ作れない可能性もあるし、別の誰かがネタを使ってくれたり、過去作のツクールで作ってくれたらいいなーと思って >>213
既知バグであれができねーこれができねーはあったけど
データロストとか何かしらの消失はまだなったことないや グラフィック自作はこのご時世無理なんで、流石にそれをCSツクールのせいにするのはどうかと
チュートリアル削除しました。youtubeは延期しました。
セーブデータは消えるのを回避し、壊れたまま無限ロードするようにしました。
予六部は喜ぶに修正できました。
こんなかんじ?
>>209
自分はアプデ前にコモンが爆裂して
表示が変数()の一行だけになってた
このバグ食らった時はさすがにショックすぎて3日くらい起動出来なかったわ
アプデでその問題は修復されてちゃんと表示されてたよ
また今はスマブラやってるからなかなか時間割けんが 自分のプロジェクトの続き開けなくなった
もう終わりやん
「みやぶる」を作りたくてスキルにマーカーやらコモンイベントに条件分岐を作って、文章まで用意したけど、文章の方にHPやらMPの表示がまんまで出てきちゃって、敵の現在HPMPが反映されず断念した
>>215
大昔だからこそ自作が許されてんだよ
自作やるならPC版MVみてーに購入者が責任負うスタイルにしなきゃメーカーもやらねーよ
作るのやめたからオナニーシナリオ見てとかいい歳してガキの脳みそかよ
お前に必要なのはツクールじゃねえ >>215に必要なのは吉里吉里だ。
無料だからPCと回線があればできるぞ。絵も無料ソフトで自分で作れる。
これで解決。 >>216
なるほど。まだロストは2回だけやがフリーズで3時間分の作業がパーになったのが3回、あとは細々としたのが数えきれないくらいか。
ロストなきゃまだ作れ…ねぇわ! >>211
ゼビウス風ってゼビウスのタイトル?無駄に大きくなりそうだが…どこに使うの?
フォントはファミコンのシステムフォントだしな。 14日になったから見に来たけど、アプデ修正入ったんじゃないの?
おっ、はてな更新きたんだね
差分の需要あるなら深夜でよければ貼るよ
データロストとかフリーズとか反映がおかしいみたいな奴にはまだ遭遇してないんだよな
念のため数カ所にセーブして、セーブデータをクラウドにあげてっていう風にやってるけど
テストプレイ中戦闘リザルト表示シーケンスでアプリ強制終了が発生した時はビビったけどな
>>226
ラビリンスな
それ分かる人少ないと思うw
懐かしいわ! 自分の運が悪過ぎるんだろうか…
1週目の月曜マップ上書きバグに遭遇し、とりあえず新しいプロジェクト作ってみたら最初のプロジェクトデータが消えた。
2週目の月曜データベース開いたら100%フリーズするようになりデータ破棄。
そこからよくフリーズするようになり小まめにセーブしたり分けたりしてたがバグ踏むと結局全部のデータがおかしくなった。
はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜。
>>213
仕事がクソザコSEなんだが、SE的な視点で見るとこれはフリーズする、とかエラーになりそうっていうのは何となく把握できてる気がする
今のところ回避できてるし、バックアップ取ってバグ一覧の内容を元にこうすれば落ちそうって事をすれば落ちる
なんだこれ >>213
仕事がクソザコSEなんだが、SE的な視点で見るとこれはフリーズする、とかエラーになりそうっていうのは何となく把握できてる気がする
今のところ回避できてるし、バックアップ取ってバグ一覧の内容を元にこうすれば落ちそうって事をすれば落ちる
なんだこれ >>215
アニメティカやキャラクターツクールみたいな自作グラ作成は
CSツクールでは二度と出てこないから安心してエターなればいいよ。
出てくるとすれば、アップロード機能が存在しないツクールだった時だけだ。
(「バグでアップロードできない」を除く)
まあ今時アップロードできないなんてナンセンスだし
だからこそ二度と自作グラ機能はCSツクールでは実装されない。 任天堂も罪作りやで
誰でも
簡単には
オリジナルRPGを
作らせぬ!
半年、一年かかろうがきっとバグを修正してくれると信じて、スイッチのdl版を買います。素材とかはなかなか魅力的だし。がんばって幕末rpgを作るぞ〜
この世に悪い人なんていないよ
きっとおじさんたちが直してくれるから信じよう!
このゲームは大手メーカーにゲームを作らされる下請けの人々の理不尽さを一般人へ理解させようという強い意志の元に作られている
誰にも邪魔はできない
>>237
とりあえず、ストーリーをノートにまとめることを薦めるよ。
主人公は何故旅立つのか?とか敵は何者なのか?とかどうしたらクリアなのか?をまとめると作りやすくなるかな。
いきあたりばったりだと完成率はグッと下がる。 >>246
参考にします。初めてのツクールなので笑 >>249
HIPのYOUもコレガワカラナイもミンサガのネタだよ MV無印のように、後々の修正でだいぶ改善されると思われるが
初動に失敗したら駄作確定なのは既に無印、他色々なゲームが証明してるのになあ
需要なさそうだけどはてなブログ追加分貼っとく
いずれも調査中なので注意、今後のパッチと被ってる項目もありそう
■場所移動
・場所移動フェードを白にした場合や、フェードなしにした場合にも、黒いフェードアウトが発生する
■誤植/誤表記
・特徴の能力値
誤:通常能力値 +○%
正:通常能力値×○%"
■文章の表示
・バトル中に文章の表示を実行するとアイコンの制御文字が無効になる
・「話者名を表示する」機能で連続して話者を変えると誤表示が発生する
■ピクチャ
・一部素材の表情差分、座標がずれている
■変数の操作
・マイナスになる値を格納しても0となる
・小数点以下の値が格納されない
■マップエディター
・マップエリアをスクロールした際に、タイルの配置位置がタッチした箇所と異なる
■イベントエディター
・画像でタイルセットを表示する場合、タイルセットBがタイルセットC、タイルセットCがタイルセットDにずれている
・「適用」を押下しても内容が保存されない
■メンバー入れ替え
・初期化からチェックを外しても、初期化される
■敵キャラ
・行動パターンで行動条件の[HP][MP]の設定が判定として機能しない
■敵グループ
・バトルイベントで選択肢の表示を実行した場合、選択肢が1つしか表示されない
■ツクール広場
・キーワード検索をすると「ダウンロードが完了しました」「削除が完了しました」と誤表示される場合がある
・評価欄に誤表示が発生する
■テストプレイ(調査中のすぐ下ではないほうのテストプレイ)
・マップの設定をスクロールタイプでループ設定をすると移動時にチラつきが発生する
・タイトル画面をなしにすると、コンティニュー、オプションを選択時の画面で背景の描画が崩れる
■モンスター図鑑
・設定した色相が反映されない
■乗り物
・乗り物から降りた直後にイベントコマンドのマップの移動を実行すると、移動先のマップに設定したBGMに切り替わらない
■武器/防具
・特徴で追加したスキルが装備を外しても使えてしまう
>>257
変数のマイナスや小数点無いのって仕様だと思ってたが
あれってバグだったのか
マイナスや小数点扱えるのはありがたいが
対応すると不具合起きそうでやや心配だな ロ ー ド の 記 述 は ど う し た ? 載 せ ろ よ ! !
アプデ後に不具合項目増やしてなんとも思わないのかね
思ってたらこんなの出荷しないか
検証が終わりしだい不具合を追記するってのは
一応不具合報告ブログ立ち上がった時から書いてあるよ
問題はどこまで実際に修正してくれるのか、だが
以下がブログから消えた項目で、パッチで適用された?一覧
本当に修正されたか確認してもらえると俺が予六部し矛六部
☆公式発表の1.03修正内容に含まれているもの(実際に直っているかは各自で確認)
■用語
・回避、反撃の設定が正しく反映されない
■データ
・ツクール広場の投稿作品、データ改変impossibleなのに改変できてしまう
■進行不能・フリーズ
・二刀流
・コモンイベント設定後再起動で進行不能
・システムの初期パーティを全て削除すると、次にデータベースを開いたときにシステムのカーソルが表示されなくなる。
この状態で決定ボタンを押すとフリーズする。
■タイプ
・武器タイプの内容を変更しても、システムの攻撃モーションのリストが同期されない
・攻撃モーションが正しく反映されない →システムのカテゴリになってた。公式修正には入ってないけど一個上と同じ?
■マップの設定
・近景と遠景のスクロール設定が逆になっている
■選択肢の表示
・イベント実行内容において、選択肢を置いて内容を入力してから選択肢の項目名を変えたり項目数を変更すると、選択肢ツリー内の入力した内容が消える
・選択肢を編集すると、その選択肢に関する内容が全て消える →データ破損カテゴリだったが↑の選択肢修正に入ってそう?
■キャラボイス
・「被ダメージ」に設定した効果音、音声が「OK」ボタンを押した後、もう一度ボイス設定画面に移ると「戦闘開始」にも同じものが設定されてしまう
■チュートリアル 2件 → チュートリアル削除のため済み
■誤植・誤表記
・予六部/サンプルマップ場内/タイトル画面を自作する場合は…… → 1.03の既知の誤字修正に含まれた?
☆公式とブログのニュアンスが若干異なっているが、1.03の修正に含まれていると思われるもの(実際に直っているかはry)
■進行不能
公式: ・戦闘テストで武器を変更し、戦闘テスト後に該当武器を削除した際に、アクターに変更前の武器を選択すると「None」と表示されて装備ができなくなります。
ブログ:・戦闘テストで装備を変更後、アクターの初期装備を指定すると「None」と表示され、装備変更ができなくなる
■データ
公式: ・複数のセーブスロットを使用した際に、データ読み込みが終了しない進行不能が発生する場合があります。
ブログ:・複数セーブスロット使用状態で、読み込みできず進行不能になるスロットが発生
■キャラジェネ
公式:・キャラクタージェレネーターでキャラクターを保存した際に、データ読み込みが終了しない進行不能が発生する場合があります。
ブログ:・キャラクタージェネレーターの情報が保存されない
■プロジェクトデータの消失に繋がる動作
公式:複数のセーブスロットを使用した際に、他のスロットのデータで意図しない上書きが発生する場合があります。
ブログ:・プロジェクトデータが誤表示となります。(チュートリアル上書きと広場DL時の2つが掲載)
改変不可が直ってないのは
さすがに2週間経過する前に直せやとは思う
連投すまん
最後に、ブログから消えたけど振り分けが難しかったやつ
他に付随して直ったなら良いが、修正せずに消したものは修正見込みなし…?
■コモンイベント(発生条件を調査中と書かれていた)
・コモンイベントがまれに実行内容が消失する
■マップデータの破損に繋がる動作(1.04のマップバグとちょっと違う?)
・一度作成したマップを編集→マップの設定で「名前」「表示名」などを変更した場合、他マップのデータが表示される不具合(関連付けが崩れる)を確認、調査しております。
回避策:マップデータを編集する際は、事前に他スロットにセーブをしておき、不具合が発生した際はセーブせずに再起動をお願いいたします。
■フリーズ
・敵キャラの画像をなしにして、そのまま敵グループに配置し、データベースを一度出て入りなおすとデータベース起動時にフリーズする
■進行不能
・スロットが違うプロジェクトデータのデータベースを開くと、項目がアクターでコモンイベントの欄が開き操作不能になる
■データ破損
・選択肢を、切り取り貼り付けすると切り取った方にも貼り付けられる
■プロジェクトデータの消失に繋がる動作
・「ゲームデータの削除」機能
・「ゲームで遊ぶ」からゲームを選択し「データを削除」を実行すると「ゲームを作る」のデータも削除されます
>>266
最後のゲームデータ削除は改行されてるけど2行で1項目になります >>248
ツクール初心者ならフェスから始めることを強く勧める
MVTが現状バグだらけでできること・できないことが把握できないからフェスでツクールの基本的動作を把握してからの方がいいと思う サンプルゲーム出す頃にはデーター改変possibleをimpossibleにfixするだろう
改行使っている例のアレ、内部を見られたら困るだろぉ??
>>269
>サンプルゲーム出す頃
これが1年後でも驚かないよ >>268
そうですね。mvt発売日からこのスレの流れをみてますが..やっぱりmvtはもう少し様子見しまーす笑
フェスを使って作品の下書きをつくります! >>222
PC版しらないって
べつにオナニーじゃなくて、誰かに拾ってもらえたら幸いだなって思ってるだけだよ
あと、別にいい年ってわけでもないよ >>258
俺も自然数だけかとおもってた。
小数点やマイナスがつかえるのは、PS4の入力システムをそのまま使ってるから入力できるだけだと思ってたよ。
そういや属性値の *□%に30を入れたら
*30.0000000143% みたいになった。ちゃんと計算されてるならいいけど、小数の計算は不具合に繋がりそうで怖い。
怖いから0.8倍も
n × 80 ÷ 100 で計算してるのに… こんなバグだらけになるなら
神ゲーのツクール2000を移植すればよかった
なんかもめてるのがいるけど
一応ツクールスレなんだから、こんなの作りたいとか書いても別に良いんじゃないの
ただし1レス以内でな
作りたいとか作って下さいならいいけどあからさまに構ってちゃんで作ってくれたまえだからNG
現状修正されたところで今後まともに作れる様になるかも分からんのにか…?
で、今月の予定通りに進行したら少しはまともに作れるわけ?
KOTY行きは免れなくね?
セーブ読み込めないバグってアプデ前のデータは直ってないんだけど、諦めて消すしかない?
直ってる人とかいますか?
年内のアプデでどうなるかはわらないけど現状のMVTをKOTYとは言えないな
クソゲー愛好家はどうしてこうなる?っていかにしてクソゲーに成り立ってるかを
語るものだろうけどこっちはデバッグやってんじゃないんだよ?ってになるわな
他のKOTY候補に失礼。でも今年のKOTYのなかではクソゲにもなれない
存在として名を連ねるべきではあろうけどアプデを頑張れば修正されるという
ことでもいいのではないかな。海外ではあのノーマンズスカイの評価は
今では上向いてるだろう。それでも初動の批判は打ち消せはしないけど
尼のレビューも42件から全然増えない
もう過去の産物だなこのクソゲ
阿鼻叫喚の見世物は終わったのだよ。さぁ帰った帰った
アプデ後、タイルセットいじろうと思ったら全くタイルの画像が表示されなくて
戻ることすらできなくなってリセするしかなかった。 アプデ前は普通にできてたのに・・
新たなバグかどうかわかんないけど同じ現象なった人います?
>>288
じーさんや
もう1万年と2千年前に配信されたでしょ >>289
>>164でタイル周りに不具合出てる人の報告があるから、
アプデでタイルに新しいバグが追加されたのかもしれない こんなバグだらけになるなら
過去のRPGツクールをアーカイブ配信すればよかった
>>291
これ今調べたらなってた
新規タイルセット組もうとしても何一つ表示されなくなってた
一応、青枠はどっか消えるけどボタンガチャ押ししてたら戻ることはできた >>292
PC版はここまでひどくないようだよ
アーカイブにしても結局はローカライズの際のバグだから同じことになる タイルセットを削除後、新規のタイルセットが組めない
→初めからあるタイルセットを消さないでください
だったらマジで困る
新規追加不可なら追加DLC関連もまったくできなくなるな
バグの原因として考えられるのは、追加コンテンツに必要なグラフィック追加しました。
という修正パッチでは予定していなかったアップデートだな
あとチュートリアル消したのも関係してる可能性はある
チュートリアルのバグってタイルセットの誤認識でバグってったし
紐付いてるもの消したらバグる現象を
チュートリアルでもやっちゃった感じか
ありえるな
PC版のMVも、最初は散々ならぬ惨々な有り様だったけどな
メモリリークしてると聞いた時は耳を疑ったし
素材ファイルは未使用のものも含めてゲームに全ぶっこみされると知った時は頭を疑った
なんかライセンスがおかしくて、使うと違反になっちゃう初期プラグインとか
BGMを全部読み込むまで曲を演奏しないとかいうのもあったっけか
というかTrinity、既にクソゲオブザイヤー据置Wikiにあったぞ
>>301
全く相手にされないよ
この度はご迷惑をおかけし〜っつうテンプレ返答が来るだけ
角川は詐欺集団だから 良識がある会社なら今ごろ自主回収して返金するし
そもそも発売すらしない
海外のツクールファンとかいるわけやん?
やっぱり発売前に日本版の評価とか見たり調べたりしてるかと思うんだけど、この惨状を見てどう思ってるの気になるな
ただでさえゲーム作りは敷居が高いのにチュートリアルは役に立たないし、ロードは長いしバグはあるし。
KADOKAWAとepicsに嫌悪感を抱くためのガッカリゲーと化した
ネタにもならない寂しいゲーム環境
ゴミを販売し、修正パッチでコケ、誠意ある対応もとれない。見放されスレも伸びず文句すらもうまともに言ってもらえない。
火消し成功ヨカッタネ。
迷った時に角川の商品なら迷わず買いません。
これからも必要とされない、期待すらされない修正作業ガンバッテクダサイ。
そんな事言ってもDL版買ってしまったから売るにも売れないからなぁ…
ごめんなさいして返金対応しないなら、制作会社変えて一から作り直してでもしっかり直してくれないと困る
そこまでしたとしても凄いとは思わない、当たり前だろ?って感じの評価
そもそもこんなゴミを商品として世に出した責任は重大だよ
でも14日のパッチアップデートで大まかな不具合はフィックスされて
普通に遊べるようになってもう十分なのに今後もパッチ当たる予定だからCS最高傑作になったな
と言う白昼夢を見ながら今日もスマブラをやる
もうしばらく起動すらしてない
MVTはもうアカン。フェス半額セールでも仕掛けるんだ
アクティブユーザーって今どのくらいいるんだろうか?数百人くらいは残ってんのかな?
基本無料とかネトゲじゃないんだからアクティブユーザーなんて
減ってくれた方がいいだろうな。コンテストや有料DLCはコラボものがあったら
中止は痛いかもしれんが
売り逃げ精神的には、文句言いながら遊ぶ客は邪魔な訳ね。追加収入考えなきゃ買って遊ばない客なんて上客なんだな。修正も適当で済むもんなぁ。
矢印やジャンケンのピクチャだかオブジェだかは無いのかこれ
>>314
良心の欠片でもあれば、こんなゴミ売らないさー。今頃必死で謝罪修正に奔走してる筈さー。
コイツは顔の見えない客なんかに対して罪悪感なんて微塵もないんだろうさ。 残念なことに昨今日本の販売数なんて利益のうちにほとんど入ってないよ
海外で売れてはじめて利益が出るだから昔のように売り逃げ勝ちなんて言ってらんない
デスマ・不具合対応させられてる関係者は売り逃げ勝ちと思い込んで現実逃避したいんだろうけど
売り逃げ勝ち出来ないのに、こんなモン売り出して信用を落とし追加商材も潰すって…バカなの?
もう日本市場は捨てられてるんだな。一番好きなゲーム機メーカーもマイクロソフトって回答される時代になる訳だ。
>>323
箱版が延期になっただけでそんなに人気急上昇はないだろ モウソウしすぎ ちょっと何言ってるのかわからないけど、マイクロソフト人気は妄想だったのか。失礼した。
リージョン消したら戻らないバグ公式に
問い合わせしたら
詳しい状況をご説明くださいって来た
結局俺らはデッバッカーだよね笑
>>326
詳しく教えてくれたら修正を検討してもいいよ。 >>326
リージョン消したら戻らない以上の説明あるか?w
問い合わせで担当者名を明かさない会社って
不誠実なところが多いよな CSツク最悪更新のみならず、MVを掲げてPCツクラーを詐欺ったブランド両輪大破の惨劇・・
RPGツクールはMSX(1990/2)からの30周年を目前に突然死を迎えたのだ
リージョン消したら戻らないバグって新規作成できないバグか
いま試したら再現できた
要はプラスの新規追加できるはずのところが作用しなくて
デリート設定ボタン(PS4なら△ボタン)押すと二度とそのゲーム制作では復活しない
というバグだね
タイルセット消失問題といいリージョン消失問題といい
データベース全体に関わる嫌な予感がする
>>168
前にIT業界で流行ったという「顧客が本当に必要だったもの」
を思い出したw
RPGツクールファンにいま本当に必要だったのは、
3DSのフェス+だったんじゃないかと、自分では思っている
ロード長い問題でユーザーが苦肉の策でひねり出したデーターベースを最低限にして
必要分だけ追加して制作時のロードを短縮する策を捻りつぶしてくる開発とは・・・
声優とブヒブヒしたいだけの渡辺のオナニーに
俺らは巻き込まれただけか
一応、リージョン削除問題の方の臨時的対応としては消してしまったときは
OKを押さずにデータベースをキャンセルで出ると削除だけは免れる
ただし、新規追加できないバグは開発が修正しない限りどうにもならない
どうすか?
発売日買ってまだ開封してないんだけど、ストレス無く作れるように治りました?
もうログインすらしてない
何故フルプライスで買ったものなのにソシャゲよろしくログインなんかしなきゃいけないのか
しかもログインもバグあって、1回ソフト終了しないとログイン出来ないし
くそくそくそくそくそ
こんなの買ってしまった自分に苛立つ
画像入れ替わりバグすら直ってないのな。
致命的なバグを放置し、2週間も待たせてチョロっと直しただけ(直した以上にバグ増えてる模様)
年末までの繋ぎにすらならんわ。
タイルセットバグタイルセットの中身のタイル変更もできなくなってるのな
>>327
なんだお前
くだらんこと言ってないでさっさと仕事しろ データベースのシステムで初期位置のところの小型船、大型船、飛行船のまともに設定できなくなってなる
なんか設定しようとしたら真緑になったぞマップ参照どアップにしてんじゃね−よ
もともに設定できないじゃん
コモン修正で0に戻ったと思ったら
タイルバグ発生でパァにしちゃうあたりがさすがエピックだわ・・・
すまんまともにだ
一応どあっぷのまま一度決定して再設定しなおしたらマップまともに表示されたわ
どういうソース組んだらこんなおかしなことになるんだ・・・
データベース、リージョンのデータリスト試しに0001だけにして他のところみてたら
0001と+(使えない)だけだったのに、戻ってきてふとみたら+が消えて0002が増えていた…
どうなってるんだこのデータリスト
タイルセット消失どうやら参照ソースコードがおかしいな
ボタンいじってたらテキスト名もない選べない画像だけは出てきた
よくSwitch、ps4、箱と3つも出そうとしたよね
能力も無いのに、完全移植って
こんな出来で制作に関わったディレクター曰く全体を通してそんなに大きな問題はなかったらしいからなぁ
つまりまったく状況を把握できてなかった無能ってことでしょ
もしくは知っててこんなものを世に出したろくでなし
あの忌まわしい11・15事件からもう1ヶ月・・カクカワはいまだに叩かれてるのナ
まあ当然の結果でっけどww
>>354
発売から一ヵ月してもなお新しいバグが発見されるわ
汚名返上の修正アップデートで失敗するわ
あげくユーザーをデバッガー扱いして自分らは不具合を見つけようともしないんじゃ
叩かれてもしゃーない リージョン件は公式に送ったから
回答来たら報告する
まぁ27日に修正されるなら最高なんだが・・・
リージョンって理解してなくて触ってなかったがタイルセットの最後に勝手についてきてたあのカラフルな番号タイルセットか〜>初心者並感
削除したらバグる臭がプンプンするぜ〜
へたに触らん(削除せん)とこ(´・ω・`)
修正するからって返金も販売自粛もせんかったんやから、せめてしっかりちゃっちゃっと直せよ。何さらにバグ増やしてんだよ!
自分もリージョンは使い方分からんから触ってないな
携帯機CS版だと初の要素だよね?
>>352
そのディレクター頭大丈夫?
発売前に言ったなら無能で済むけど
もし発売後に言ったならゴミ以外ですよ。 発売前でも無能を通り越して外道でしょ
デバッグしなくても触りゃ解るレベルすら放置なんだから
>>360
大丈夫。発売後は全員ダンマリ決め込んでる。
表に出てきてるのは雇った声優さんだけだ ・家庭用ゲーム機で遊びやすくなりました
・データが消えるのは、優先順位が高い事項
未だに、遊びにくくデータも消えるんだが
過去ログでリージョン消したら戻せないって既に書いてる人いた
PART12だから今回のパッチで発生したバグではないのかな?
631名無しさん@お腹いっぱい。 (ペラペラ SD5a-AFDc)2018/11/30(金) 10:40:58.27ID:0AVDr13UD
実際、データベース消すとイベントメニュー2秒になって、体感時間半分ぐらいになるから消したほうがいい
どうせアニメーション作れないし
大作ゲーは知らん。諦めて
リージョンは消したら一生増やせないので注意
リージョンの件はバグのテンプレにあるのだが見ろよ・・
>>365
スマン
タイルセットのバグに付随してリージョンの話とか問い合わせしたとか出てたから新規の別バグかと思ってたわ A「海外版発売までにデバッグが時間もお金も足りませ!」
B「じゃ日本の客にやらせりゃよくね?」
A「!!どうせ奴ら文句言うだけですし名案ですね!」
B「真面目にデバッグやってくれるし、資金の足しにもなるからな。」
A「まじ天才っすか!」
発売後…
A「バグ報告が後を絶ちませんな」
B「だろ?データが集まってウハウハだ。」
A「この調子なら海外版はいい物が出来ますね!」
B「おう。日本人には、修正します。とでも言って煙に巻いとけ。すぐ大人しくなるさ」
A「まじ日本人最高伝説っす!」
>>368
ソースコード公開して有志に作ってもらえば開発費も浮くな リージョン消失の件ってここのテンプレにあるだけで
公式にはパッチ一覧にも不具合・仕様ブログ共になんら言及してないな
報告ないから知りませんでしたで逃げるつもりなんだろ
イベントが移動できないのもバグだろ?バグと言ってくれ
>>234
あんな使えない大昔の糞ツールに幻想抱いてる人なんて本当にいるのか?
あんなの無理やり使うくらいならPC買って2000でも何でもPC版ツクールでやった方が1000倍はまし
PC環境ならGIMPをはじめとしてpngのαチャンネル対応でグリッド単内で編集も可能な無料&多機能な画像編集ソフトがある
アニメティカなんてWindows標準のペイントにすら遥かに及ばない全く使い物にならない糞中の糞ツールだったよ
ツクール3以後から廃止されたのは当然 海外は日本の人柱プギャリながらPCで平和にエロRPGでもツクってんだろう
向こうはPCゲームの市場が何十年と大きいままだ
>>371
それは当たり前だろ
デフォルトの既存の設定データ削除するなんて常識のあるやつなら
トラブルの元になる可能性あるから普通はまず絶対やらない こんな常識外れのゲームに常識と言われましても…つか、んな危ないデータならロックかけてる方が常識なような…
>>377
その考えも充分おかしい
不特定多数の消費者が購入を想定されるゲームで
たかだかデータベースいじるだけで修復不可に
なるものだったら公式からちゃんと伝えるべきだし
いじらせないようにしておくべきだった。 >>379
意味不明
プレイヤーは赤子で公式が1から10まで面倒みてやらないと駄目なのか
PC環境ならゲームに限らず「…救いようのないアホだなこいつ」で即終了するレベルの話 デバッグしてればチェックリストに入ってそうな基本事項じゃねえのとは思う
消せるのに増やせないバグ見つかってるけど公式から情報出てないなって話してんのに、消さないのがまともとか言い出してるし会話できてないやん
内部データ弄ったならともかく普通のゲームプレイでできることをしただけで挙動おかしくなるのを文句言ったら普通じゃないはワロス
>3DSという条件の中でRPG制作を楽しみたいよね。
>それより、任天堂様がフリーゲームとはいえ配信無料にOKしたことを歓迎したい。
確かにこういう企業側の都合を押し付けてくるのってマジで頭に来るよな
消費者何も関係ないのにな
>>383
消せるのに、じゃなくて、普通はそんなことまず絶対しないから
デフォルトの設定データとは別にユーザー設定データを追加するのが当たり前
フェスみたいに作成できる数に限りがあるならともかく1000とかいう単位でデータ作成できるようになってるのに、
あえてそれ(禁じ手)やってしまってトラブッたとか、さすがにアホとしか
そんなのどうみても完全に自己責任の範囲
なにも考えずにデフォルトの設定データ削除してしまうとか
あまりにも非常識なことを平気でやってしまう輩が多すぎて溜息出て来る・・・ 普通本腰を入れて作る時は
全項目を最大数1にして削除してから改めて最大数を決めるだろ?
デフォルトなんて言ってもただのデータだろが
なんでコアシステムと一体化してんだよ
内部データを勝手に弄って消したと勘違いしてるのかな?
>>388
なるほど、つまり一切出番のないハロルドも
一切消さずにデータベースの肥やしにするって事か。
アホか。 >>386
やっぱり話を理解できてないじゃん。
公式で当たり前に出てくるであろう情報を出してないよねって話をしてるのに、なんで消すのはバカとか自己責任って話になるの? >>391
それが当たり前だ
デフォルトのデータ消して作ってるゲームなんて今まで見たこともない
アホで非常識なのはお前、しかもリーシバョンの設定データだろ
そんなの削除したら絶対トラブルに決まってるやろ 少し前までの義務教育課程で教えていない事だから仕方ないね
なるほど、この人はスルーした方が良いという事は理解した。
当たり前の一般常識レベルのことすら公式で逐一書いてやらないと駄目なのかと
ゲームする時はゲームパット使ってプレイして下さいとか公式に一々書いておかないと駄目なのかって話
デフォルトの設定データ、それもリージョンの設定消すとか何考えてるんだと
長文くん知らないヤツいるの?
MVt発売前からこのスレにいてMVTがシリーズ随一の良ゲーであることを独自の理論で立証した御方だぞ
そいつは失礼をっ!ご勘弁ください(権威に弱い日本人の鑑)
まぁこのスレには非常識な人はかなり多いという印象は受ける
アプデには金かかるから一回だけに決まってるとかいう書き込みをみて
大げさに考えすぎ、常識的に考えてバグの量からアプデは普通に複数回あるだろと指摘したら
カドカワだから有り得ないとか訳わからないことして全否定されたし
年内だけでアプデき完了、それ以降はないとか書き込んでるから
普通にこれからもバグの発見はあるだろうから当然来年もアプデはあるだろと言ったら
これも普通じゃないのに普通に考えてとか考えること自体おかしいとこれも無茶苦茶な主張で全否定
悲しいかな、それがここの住人のレベル
極端に悲観論で、なんでもかんでもマイナスでしか考えず、
もはや”悲観なりきり厨”なのかとさえ思えてくる
来年のアプデっていつあるんだろうね
2019年としか言ってないけどまた12月まで一年放置とかはありえないよね?
どう思いますか。常識人長文先生!>>405 >>381
意味不明なのはお前だ
ここは据え置き版の話であってPC版じゃないぞ?
やることやってないのに金取ってる企業側の落ち度
ってのがわからないのか?
さっさと回れ右してデバックしてくれ
エピックとカクカワさん 長文の御仁はカクカワもしくはepics社員じゃないの?
もしくは中川
普通とか常識とか
言動が全体的に幼いから単純に信者でしょ
MVT誤字多いし、リーシバョン先生も誤字多いからepics社員でしょ
>>394
公式が配信したサンプルゲームはハロルドを消してたんだが まあただ単に叩いて喜んでるのも確かに居るけど
実際創ってたデータの破壊食らって怒りを感じてる人間も居るわけだから
スレの雰囲気も察して欲しいよね・・・
もちろん直って欲しい気持ちはあるからこのスレに居るわけで
グチくらい多めにみてくれや
長文くんはスルー力高いからお前ら“悲観なりきり厨”の言葉なんぞは届かないからな
そんな長文君もフェスの時は中川叩いてたからな。これ、豆知識ね
>>407
とりあえず来年一月中に一回
それである程度落ち着けば次は二か月後か三か月後に二回目のアップデート
おそらく全体としてはそのへんでバグ関係は大体落ち着いてくると思う
その半年後くらいにほぼラストとなるアプデ、それからはフェスみたく年単位でアプデがあるかどうか
一応だけど大体はこんな感じじゃないかなと予想
ただロード時間関連はアーカイブ処理に手を入れたりしないと駄目で
修正するとなったら結構大げさな修正になるだろうから正直そ時期は不透明と言わざるを得ない
するとしても半年後とか下手すると一年後とかにまでズレ込む可能性もある気がする
あるいは見て見ぬふりしてスルーとなる可能性も有り得ない事はないと思うので
ロード゜関係の改善はこれからも継続的に「ロードの読み込みの修正マダー?」という声は
公式に向けて出し続けないと駄目だと思うよ >>394
リージョンをリーシバョンと打ち間違えるとか
喜ぶを予六部と打ち間違えるくらいありえねーよ
同一人物か?w なるほど、ヘイトを一身に集めてる訳か。涙ぐましい話だ。
>>417
そういえば前前スレくらいにロード時間の短縮も修正するという返信を公式からもらったという者がいましたが、長文くんはそこらへん公式に問い合わせましたでしょうか? 短く分かりやすい言葉でまとめられる人ほど頭が良いんだぜ
何が言いたいのか的確にまとめられるって事だからね
残念ながら自分は長文君だぜ😇
>>406
つか、ウディタを出してくれ
チャンスだろ >>417
なるほど。長文先生の常識的な予想によると
2019年には三回程度のアプデしかないのが当然だということですね!
ご回答ありがとうございます! また長文君沸いてるのか凝りねえなw
恥ずかしいコピペもってくりゃ一発で黙るだろ
>>424
来年一回目のアプデで「ある程度落ち着けば」と書いてるはずだぞ一応
落ち着かない場合は翌月にアプデがあって、それでも落ち着かなけばまた翌月
さすがにそこまでアプデを続ければどんなに酷いバグの状況でも大抵は落ち着くはず
それ以降はアプデの間隔が一ヶ月、三ヶ月、半年と伸びて行くんじゃないかな
まぁそのへんは正直どの時期のアプデで大方落ち着くかが不透明という部分で現段階ではなんとも言えないね
アプデで一つ目安になりそうなのは3月前後となっている海外版の発売時期
海外版の発売後にアプデがあるのは確実だと思うけど、それまでにどれだけ修正入れてくるか なんかエメリッヒ博士のまともなのは僕だけか発言を思い出した
長文先生をボートに乗せろ
ヘイト集めしなくても、もうMVTに興味ある人はスレにいないだろ。アプデが来たら反応見るくらいで、後は地道に作る他ないんだし。
興味っていうか、DL版買っちゃったから地獄の果てまで付いてくしかないんだよな
>>430
でぇじょうぶだ。
DLでもアプデで生き返る はず、はず、思うwww
もう発言力ねえんだよマウントガイジ
喰らえ!バウンデッドウィークエコーリーシバョン!!
>>418
どんなことだろうが、自分の価値観を「常識」だの「非常識」だのと言っちゃう人に、会話するつもりなんかないよ。ただ、文句い言いたいだけ。
そもそも、多数決で5割超が「MVTを買うのは非常識」だと言えば、自分の非常識に納得するのか?って話にもなってくる。
話は変わるが、「常識」だの「非常識」だのコンピュータに曖昧表現って使えないから、この人はプレイヤーじゃないことが分かる。 ちゃんとしたゲームソフト作らないと哲学者が現れるんすねぇ……
幸せになりたいなら良作を買いなさい
哲学者になりたいなら糞ゲーを買いなさい
つまりMVTのデータ破壊は永遠回帰を教えるためだった・・・?
ツクルことが好きならばどんなに破壊されても無限にツクルことができる・・・と?
常識非常識とか言葉遊びは勝手にやっててくれ
ゲーム制作において最悪制作進行不可になるんだから具合が悪い
つまり不具合だろ
全部消すとかはあくまで検証のためにしただけで255リージョン使ってて
誤って一つでも消してセーブしてしまったら二度と255に戻せないてアウトだと思うけどな
なんでこの長文は誤字多いの?
この人が作るゲームも誤字多くなるの?
正直、誤字多いゲームってやっててイライラするんだが、誰かこの人に修正パッチ当ててくんないかな
>>437
それを言うなら
ツクールは買うべきである
なぜなら
良ツクールならあなたは幸せになれる
悪ツクールならあなたは哲学者になれる なにを持って本作がクソゲーと言われているのかまるでわかりませんね
悪いところばかり注目されて良いところは評価せず貶すのはどうかと思います
あれ??
良いところが浮かばない
>>443
まぁ、良識のあるフリしてるだけだから……
今作のいいところ=mvのいいところです。今のとこ。
後はSwitch版なら持ち運びができるくらいかな。 switchは持ち運ぶにはデカ過ぎるからなぁ・・・
「諸事情で不具合が多いけれど、今後なアップデートで修正される!」
と思っている人は
・PCMV(無印)でも不具合を仕様と言い切り、情報公開はひたすら消極的だった
・不具合修正したら不具合が増え、バージョンダウンしたりしている(ver1.6.0→ver1.5.2)
・スマホゲームを作れるという謳い文句は、無印でスマホゲームが作れるという意味ではない
・無印ではJavaScriptを使用するが、JavaScriptに関するヘルプは英語のみ
という事実が先にあった事を知るといいぞ!
頭の回転が速い人って言いたい事がついてこないのと一緒で指がついてこないんだよ。
回転が速くても噛み合わないと意味ないのに、残念ながら空回ってるのね。
頭の回転が早くても頭の中のコモンイベントが条件満たさないからバグってる
これだけある不具合をある程度直せる力が開発にあるのなら最初からもう少しマシなものになっていたと思う
>>446
PC版は有志がプラグインで応急処置的な事を出来たってのもでかいよな 公式Twitterが宣伝しているwebラジオの声優さんたちの手文字?がMVからMADに変わってる
これは何かのメッセージなのだろうか
なんかPC版MVも一緒に貶めようとしてる人いるけど、MVTとは別物レベルで快適だからな。
発売初期にしてもここまで酷くなかったぞ。
トマス・ウッドローウィルソン(アメリカの第28代大統領)は,歴代の大統領の中でも
もっとも演説がうまかったといわれているが,あるとき,こんなことを言った,と伝えられている。
『2時間の講演なら,いますぐにでも始められるが,30分の話だと,そうはいかない,
2時間くらい用意の時間がほしい.3分間のスピーチなら,すくなくとも一晩は準備にかかる』
----- 外山滋比古「ユーモアのレッスン」より
簡潔な短文は冗長な長文より難しいって一般によく言うよね(※ただしアホな Twitterは除く)w
イベントのメッセージも同様。自分はテンポいいセリフが苦手でうまくツクれないw
>>394
もういい加減に、お前さんは自分の「常識」「当たり前」が一般の感覚とずれているというのは認識した方がいい。
ユーザが編集可能な項目に初期値として入力されているデフォルトのデータと、システム上変更されてはならないデータは全く別のものだぞ。
システム上、削除されて不都合なデータならば削除できないようにUIで制限する。内部固定データとして必須なものなら当然そうする。
ユーザが自由に編集できるが相互依存関係があり削除すると不整合が起こり得る項目の場合、自動で不整合を解消するか、それができないケースは編集時に変更させないか注意を促すというのがあるべき挙動だろう。 仮にも、ゲーム作ろうって人間が集まってるのに
長々とわかりにくい酷い文章が頻出するのは、何故なのか
67 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 977a-7TBo) sage 2018/10/30(火) 19:12:37.06 ID:zj7w7A5J0
>>63
と思うじゃん
実際にPC版のMV使ってるから据えるけど
MV無印よりもCS向けのMVTの方が明らかに上位互換で機能増えてるし
デフォルトの素材数もプラスフルファされ間違いなく多くなってるんだよね今回
なんていうか痒いところに手が届くようになっさてる感じというか
むしろPC版のMV無印よりもCS版の方がいろいろと小改良されてるのは間違いない
はっきりいって、独自の外部素材の導入にこだわる人でもない限り、そんな言うほど
PC版のMV無印ととCS版のMVTには、正直そんな言うほど差はないと思った方がいい
むしろ外部素材の導入という点に目を瞑ればCS版のMVTの方が良いくらいだぞ
少なくともPS4レベルの性能があればPC版ツクールでMVが重い重いって言ってるようなユーザーの大半より
ぜんぜん性能いいくらいだし、性能も統一されてるので動作も安定しているはずだし、
むしろPC版よりぜんぜん安定して操作しやすいと思う
違いは、例えばこういった外部素材の導入が、どうもCS機では出来なそうだって点くらいかな
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/avys-mv-stuff.53317/
人によってはかなり気になるだろうけど、幸いMVTではそれを補うためかタイルセットも
かなりバリエーション多くなってて強化されてるようだし、殆どの人はデフォルト素材だけで賄えるんじゃないかな
独自キャラもキャラジェネである程度評定とかも作る事が可能だし(※ただし対応した立ち絵は作れないけど) >>455
まあ本職のくせにその辺りまで頭が回らないポンコツは世の中にたくさんいますから…
職種問わずにね
視野狭窄というか客観的視点で見れてないというか OK押してもデータベース閉じなくなった
アップデート後の方が調子悪いような気がします
12月8日放送分の声優さんのラジオ、テストプレイでバグ起きてなかった?
YouTube動画、第3回くらいまではコメント出来てたのに今はできなくなってる
もう確信犯でしょこれ…
ここまでくると、MvTの販売と一緒でワザとやってんだろ?と思えてくる。
ワザとじゃないならそりゃ話通じないさ。狂ってるもん。
>>465
まだ人気あるソフトならまだしも、こんなゲームにマジになっちゃってどうするのか ロードが長ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい!!!
辛い・・・・
値下げコース確定か
買ってもバグだらけで意味ないけど
>>469
ほんそれ
バグだらけでツクれないなら
タダでもいらないんだよなあ 今のままだとホントのゴミだから
バグの原因が時間不足なら時間をかければ直る
Epicsにスキルが無ければ時間をかけても直らない
元のソースが有るのにこれだけ酷いのは
ソースでコンパイルが通らない所はコメントにして無理矢理コンパイルした後で、通らなかった部分を適当に作ったとしか思えない
PC版は放っておけばアプリだけでメモリを4GB使う重量級使用なんで
メモリの少なそうなスイッチ向けに改造したっぽいな
ニューゲームでソフトがエラー落ちってなんじゃwイベントは1個しか置いてないぞ
もうサンプルゲームを作ったときのバージョンを体験版扱いでいいから配信しる!
もうないです?そんなものは最初からないです?
>>458
長文、高圧的、変な改行、「はず」、「思う」、ほんとさすがやな
いまだ知らん顔して書き込んでるのが面白いけど
とりあえず発売前に妄想でマウント取ったの謝罪しろと言いたい 今まで遊べてたプロジェクトが無限ロードで開かなくなりました。
修正されたんじゃなかったのか
ゲームが今完成してうpしようとしたら0%から動かない
こんな症状はバグであったかな どう調べればいいんでしょう
うpしてツクったドードヤッしたかったのにこれでは誰にも伝わらない ハゲそう
>>482
ふんっ うpできたらゲームプレイしてみろ ハゲの恐怖が理解できる ハゲない
ココのスレはアンチばかりでバグの検証すらしてくれないのかよ カス共が
困ってんだから助けろよ 助け合おう 前はうp出来たんだからアプデが原因だろ 検証してよね
PS4版でできるんならスイッチがクソでいいからさ マジエアプネガゴキ集団かよ 急いで教えろボケ 「私以外にもアップロードできていない下民はいらっしゃいませんか。
あるいはバグの原因について心当たりがある愚民がおりましたら、教えていただければ幸いです。
急いでいますので、高度な知識を持ったカスの素早い回答を心待ちにしております」
こうですかわかりません
>>473
そういうことだろうな
つまりMVTは終わりだ
始まってもいなかったがな! >>448
頭の回転が早い人っていうのは、
相手に理解される表現すら的確に思考できるので、
話が噛み合ってない人はただの馬鹿でしかないから >>486
あなたがそれをすることができるならゲームをすることができるなら脱毛の恐怖を理解してはいけない
ここのスレッドは抗治療だけで、あなたはバグを確認していないのですか?
私は困っていますので、私を助けてくださいお互いを助けようとしましょう私たちはそれを行うことができたので、
あなたがPS4バージョンで行うことができる場合は、マジAirpega Gokiグループのようなクソを切り替えることができますか、私は急いであなたに教えてくれるBokeh >>472
「屋内からフィールドに移動しまーす。」
「さっき設定したBGMだ〜すご〜い。」
真っ暗闇にプレイヤーがぽつーん
「はい、本日はここまで」 つまりハロルドを主人公にしてツクればいいんだな。了解した。
まともに検証していたのは、ゲームに興味があった頃の話。
この先修正されるにしろされないにしろ、勢いが下火になってるんだから、キミだけのバグはキミで解明するしかない。
キミだけの冒険がここに!
不具合から目を背けてはいけない
なぜなら日本市場が販売の本番でないのだから
>>499
マップリスト操作よくみていくとマップBGM変更でスタジオマップと浜松町マップが同じデータに
この時点でなにかおかしいな ここの連中、質問しても見当はずれな回答しかしないし何処を頼ればいいのやら
ちなみに、PS4だけど確かにアップロード出来ないわ
アップロードできないなんて状況に出会ったことがないので答えようがない
ちなみにPS4な
もうすでに弄ってなくてスレ見てるだけ、弄ってるけどスイッチ版だから検証できない、弄ってるけど正常動作しない中での検証はデータが怖いから検証しない、って人が多いスレだからな
しかしそれでも一番MVT弄ってる人が集まってる場所だという事実
>>500
ほんまや
もうツクレー’sスタジオに改名しろ アップロードできないことあったわスマン
鯖止まってる時だな
だが今は止まっていない
>>501
現役プレーヤーなんてほとんどいないんだから
作りたいなら他力本願してないで自分で解決しなさいな。 >>506
何が悲しくて、こんな意味のないレスするんだろ?答える気無いなら黙ってればええやん >>507
うん、自分で解決してるよ
ここ何の役にも立たないもん トリニティの分際でPS4だけ隔離されてるんじゃねえよw
製品レベルに達していないから
発売延期を決めたアクツク
それでも発売を強行したツクトリ
ツクトリには性格悪い奴しかおらんのか
>>508
意味を見出せるか出せないかは知能次第でしょ
アップロードできないっていってるんだから鯖が第三者からみて動作してるかは大事だろ
わからないのならいいけど >>514
そんなことはわかるけどよ
あなた実際にアップロード出来るか試してないじゃん
バグが怖いのか知らないけど、試しもしないで偉そうなこと言うから役立たずなんだよ この状況で真面目に作ってる奴がどうかしてるだろ
まともな思考なら最初から買ってないか売ってるか、最低でも静観してる
バグ見つけたのに原因特定出来ないとかepicsかよ
人様に教えを請うておきながら
自分の納得いく答えがなきゃ役立たずって…
ワガママさんやなー。
本気で情報得たいなら、結局丁寧な口調で尋ねるのが一番早いよ
感情的になって最終的に誰が得するのって話
>>517
最新の新着の日時調べましたか?15時45分だよ >この状況で真面目に作ってる奴がどうかしてるだろ
一部が持ち上げているモモちゃん()とかか?w
>>519
バグ発生して原因特定までさせられるとかデバッガーかよw >>518
手放す前にスクショ保存した立ち絵とサンプルマップ眺めつつ
バグが直る日を夢見て長編シナリオ練ってる俺がたぶん一番得な楽しみ方してる
なお修正・シナリオ完成両方とも目途が立たない模様 アクツクMVもアーリーからの発売延期だったしな…
MVTもDL版だけ先行配信して半同意のうえで
デバッカーやらせればよかったかもな
>>527
そんな難しいことツクール開発部に出来るわけないじゃん >>522
あれ、あなたがアップロードしたんだ
気分転換に遊んでやるか >>529
自分の過ちをあやまりもしないやつはやらなくていいよ
どうしてもやりたいなら勝手にやってろ フリーシナリオで500時間遊べてシナリオ量は台本の厚さ2.4mくらいの超大作を作ってほしいです
ずっと待ってます
いつまでも…どこまでも…
>>532
複数人でなければ物理的に無理だろ基本一人制作だぞ >>530
アップ出来たんならそう言ってくれればいいのに、ツンデレかよ笑
悪かったね
まだ冒頭だけどいいゲームだね ツクールが大好きで大好きすぎて
MVTに怒りをぶつけるんだからツンデレで間違いないな
リレー式でね
スタッフロールの最後に「あとはよろしく」って丸投げエンド
次の人が続きを製作してまたスタッフロール丸投げ
これを続けていけば皆の力が一つになって超大作も可能
たとえプレイ時間5分でも10000人で作れば超大作になるんだよ
凄いと思わないかい?
ごめんそんな売れてなかったわ
1000人に修正します
特定の人間に渡すならまだしも
不特定多数に放り投げるリレーなんぞ上手くいくはずがない。
フェスを見れば一目瞭然。
一発芸投稿でも仕上げまでにデータ壊れるか戦々恐々なんだから
リレーなんざ一応壊れないフェスでやるもんだ
一人で作れないから分割作戦!すらできないなら何が作れるんですか!
それじゃあまるでクソゲーじゃないですか!
リレー方式で各人が好き勝手に作ってたらバグだらけでゲームにならないものしか出来ないぞ
そういう方式取るなら責任持ってまとめる人が必要
作りかけばっかり次々投稿されたら堪らん
1人3行ずつwikiにでも捨てネタ書いてもらってそれを全導入した作品を1本ツクればいい
昔はそういうネタ出し用スレもどっかにあった気がする
>>545
作りかけしか出てこないよだってセーブが不安だから貯め置きなんてできないし
でかいの作って上げる前にデータ飛んだらこわい 壮大で長大なRPGを考えてるんだけど、ツールの動作がかなり不安定だから形にすら出来ないよね
少し作り込んだ途端にロードが長くなって耐えられない
頑張った先にはデータ破損
まるで賽の河原ですよ……
バグのほとんどは俺らが見つけたものだと理解してほしいね
なんでPCからの移植なのにこんなにバグ多いのかね
これで初心者マニュアルに最後はデバックしましょうとか書いてあったら笑える
そんなにPCと違うのかね
>>504
俺はデータ破損より本体が故障する事を恐れてる
ここまで酷いと何が起こるか判らね〜からね
・・て、思うじゃん >>546
そうだった…
ごめんデータ飛ぶとかの事情関係なくリレーに対して言いたかった
始めから自分で完結させる気ないのに投稿乱発されるから マップタイルの室内一番上の左から二つ目の水みたいなやつ設置して削除しても水が残るのは何でなん?
二重になってんのか?
まぁもっかい削除すればいいけどしょーもないから絶対修正されない。
皆さんうpできないにご回答有難うございます
まだ0%ですスイッチ版がクソで決定しました うp出来ないなら作った意味が無い
暫く離れて頭冷やします ハゲるのはいやだから罵詈雑言ごめんなさい
アサクリクラウドですらヌルヌルなんだぞ どんな劣悪なサーバーなのよ ありえん
「さあ どうする! 今こそ決断する時だ 死んで楽になるか 生きて悲しみと戦うか 自分の心で感じたままに 物語を作る時だ!」
キマリ「キマリが死んだら 誰が一ノ瀬を守るのだ」
リュック「あたし ヤっちゃうよ!」
ワッカ「KADOKAWA様と戦うってのか? 冗談キツイぜ……」
ルールー「じゃあ逃げる?」
ワッカ「へっ!ここで逃げちゃあ……オレぁ オレ自身を許せねえよ。たとえ死んだってな!」
ルールー「……同じこと考えてた」
ティーダ「ツクラー! いっしょに続けよう 俺たちの物語をさ!」
このスレほんと荒れてるな
正直皆と意見交換しやすいような
穏やかなスレであってほしかった。
あれだけやらかしてるゲームのスレにしては、みんなよく正気を保ってるほうと思うけど?
デバッグして渡辺に教えてんのこのスレのやつとツイッター民が大半やぞ?
今年分のアップデートが全て問題なく完了してもなおやばいのが、これ
27日のアップデートで致命的な不具合が発生しても
修正されるのは年明けになるんだろうな
開発もマトモじゃない、予六部を矛六部とか言い出す時点でお察しだろう・・
俺も昔は長文野郎だった
SFCで台詞詰め込み過ぎて街2つ作ったら容量がパンパンだったぜ…
発売前はPS4派とswitch派の争いが発生しそうで嫌だなと思っていた
一致団結して強大なバグと戦う展開になるとは夢にも思わなかった
1人だけゲハ拗らせた奴がいたな
必死にswitchを煽っても炎上しないから
PS4を煽り出したり、寧ろお前等がゲハを拗らせてるとか言い出したり・・・
>>500
何だかラジオに出ている声優さんたち、断頭台に立たされているような気がして来た……。 声優も直に触ったり、少しぐらいはSNSその他で騒がれてることは知ってるだろうしな
長々収録しても再生数少ないしコメント禁止されてるから反響もなくてやりがいないやろし
まあこの仕事で金貰ってる以上同罪みたいなもんだけど
>>559
気にせずに書いてくれたら答えるよ
祭りでワイワイしたいだけの人も居るから >>559
現状が現状だから仕方ないと思うけど
いやなら質問雑談スレとか立てたら? 次のアプデが再来週とか長い・・毎週アプデせえよそれくらいの量やぞ?
>>570
流石にそれは酷じゃないか?
そもそも悪いのは箝口令出してるKADOKAWAや事務所であって、
言われた事を守らないと処分食らう立場の人間を同罪ってのはなぁ。
それに本人たちもMVTの問題と評判は知っているだろうから、
むしろそれを理解した上で楽しく、波風立たせずに働かなきゃいけないとか本当不憫だわ。
今回は仕事運が無かった――と言えばそれまでなんだろうけど。 MVT直すの時間かかりそうだし
もうMVT買った人にMVを無料で解放して
MVにMVTの素材移植したほうが早いんじゃね
なんかくだらんレスすんません
それじゃあ皆は
今作ってるゲームとかこれから作るゲームで
主人公を旅立たせる動機ってどうしてる?
うまい具合に思い付かないから参考にしたい
とある悪徳企業によって奪われた、本来ある筈の笑顔を取り戻すために地獄の釜の蓋を開ける物語。
罰としてドット絵作成エディターただでくばれ
二次作はアップされてたらバレバレだから通報すればおk
>>578
設定が固まってなくて思いつかないなら主人公の近くにトラブル起こさせるのが一番簡単
大切な人(物)が盗られて取り返しに行くとか
空から隕石とか女の子とかあり得んもの降らせて謎解明するとか
もし旅の動機が思いつかなくて制作が始められないということであれば
FF5やDQ8みたいに旅の途中から物語を始めて、後で思いついたら過去語りみたいに付け加えればいい >>578 自分は某なろうっぽく「ゲームをやってたらゲームのヒロインになってた」ってノリでツクってる
ゲームをクリアすることで元の世界に戻れるかも?という感じの動機ね
ツクールだとあんまり壮大なシナリオにすると絶対メモリが足りないので
「××は○○したい」で言えるような、なるだけシンプルな動機が良いと思う
海賊王にオレはなる!とかね >>578
これまで作ったものはだいたい、モンスターがいる(らしい)から退治しようのパターンが多い
これすごい楽だし使い易いから好き
この前作ったやつは、森で遭難したからとりあえずうろうろする話だった
これもホラーの導入のお約束だよね
今作ってるやつは、魔王がポテチを盗んだから倒しに行くアレなので、参考にならない (´・ω・`)これロード短縮のためにタイルセット消したら不味い感じなんか
(´・ω・`)アニメーションは全部けしたが大丈夫かいな。。。
個人的には巻き込まれタイプの話が好き
昔からの手法だけどボーイミーツガールや
錆びた聖剣抜いちゃってみたいなの
冒頭からワクワクする要素 (事件とか) があって
ゲームの目的も伝えれば出だしは良いんでないか?
これまでの創作で完成させた事がないなら
旅立ちより先にEDから考えて
>>586みたいにまずは作品のデザインを簡潔にまとめてからスタートした方が良いと思う >>578
王道パターンは
・流され旅立ちパターン・・・主人公の村が襲われて命からがら逃げてなど運命に流されるまま旅立つパターン
・自発的旅立ちパターン・・・世界またはヒロインを救うために自ら旅立つパターン
どっちかだな
プレイヤーの心理誘導しやすいのは流されパターンかな
自発的パターンはどうしてもプレイヤーと主人公の温度差があると思う 皆さまお騒がせしました 昼間うpが出来なくて罵詈雑言喚いていたけど
今やっとうp出来ました 皆様のおかげです 原因はスロット1一個しかうpに対応していなかった あとは多分有料
1だとデータ上書き(全部消えた)が怖かったから2で作ってたのよね 1に移動してうpしたら一発
スイッチ版で「ゾンビ軍団大襲撃 愛まっしぐら」ってRPGです
ゾンビと永遠の命とハゲの問題作です 評価をよろしくお願いします
ツクレナーイだけど皆頑張ってチョコチョコうpされてるから心丈夫ですよね
>>578
前に作ったのは…
モンスターが主人公で、通りすがりの戦士にペットにされちゃうっていうの作った。なかなか好評だった。
旅立つ話は…
海賊王に俺はなる!的なのかな。船を買うために家を売ったから、道端に置いてあるタンスの中に住んでる。その横の家庭菜園で飢えを凌いでる。 >>592
バグはまだ残ってるしロードもUIもそのまま 公式のフォーラムに行かないのかい?
あそこは穏やかだしツクールのことしか話してない
活気はないがな
やっとログインボーナス取り終わったみたいだ、もう起動する事も無くなるな…
(´・ω・`)久々に作ろうと思っても激重ロードでやる気ゼロだは
>>596
MVTは公式フォーラムがないみたいだし
基本自分がチャネラーだから皆を信用してる
反社会的な板だけど意識高いBBSだから解決策や相談はココが一番 レスポンスが悪いどころかボタン押すたびにロードみたいなもんだからな
なかなか耐えられんわコレは
(´・ω・`)アニメーション全消しで多少マシになったが
(´・ω・`)10秒が6秒くらい……まだまだ遅い
(´・ω・`)せめて3秒なら耐えられるんだが
PC版はほとんど無いから比較しちゃうともう無理
誰だよ完全移植なんて言った奴は
未だに偉い人からの謝罪がないってどういうことなの?
無双OROCHI3はオンラインの不備でプロデューサー自ら謝罪したけど、それくらいの誠実さ見せてくれませんかね?
うわ…他人のゲームダウンロードしてちょっと触ってから
自分の制作やってセーブしたら
他人名義になって開けなくなった…
(しかも落としてない別人の名義のまである始末:複数保存にて)
もう作ろうとしてる人は他人のゲームプレイ禁止だな…
侵食上書きされて死ぬ
ストーリ案めっちゃ
参考になる!
これを元にツクってく
ストーリ案めっちゃ
参考になる!
これを元にツクってく
ストーリ案めっちゃ
参考になる!
これを元にツクってく
最悪だ…
タイルセット新しく作ろうとしたら
画像選択画面でタイルが何も表示されない&選択画面開きっぱなし
(画面裏ではカーソル移動音はしてるが入力はうけつけていない)
事実上制作不能
もう永眠するわ…
予定では27日にver0.3→ver0.4になるんだったな
>>598
タブレットでゲームしながら作ってる。
さすがに、何かしながらじゃないとあのロードは耐えられない。 お試しファンタジアってゲーム
すごい完成度高くない?
Switch版
あれ?リージョンは消しちゃ駄目でタイルセットは消して良いんだっけ?
つーか今上がってるゲームってやっぱりepicsとかの社員が出してるサクラゲーばかりなんじゃね?
様子見でちょっとしか触ってなくて大して弄ってないレベルで制作不能レベルの致命傷与えてくるのに
序盤だけとか(仮)止まりとはいえ一応上げれるくらいまで作れてるなんて
バグ回避方法知ってなきゃ無理
switch版はカーソル消失してもタッチ操作でなんとか取り戻すことは可能だけど
PS4版はそういうの無理だしバグ見たら怖いことなりそうだな
>>619
サクラがMVTでバグテストしながら作ってるなら多少は許せるところはある
MVで作って変換などしてるならクソ 両機種とも投稿可能になったのにいまだに作品公開スレが無い件について
盛り上がりもほどんど無いのだな・・はぁぁ
戦国なんとかを新規で作るプレイ動画を配信すればいいのに
なるほどこの程度の作品はこうやって作って
この程度の時間で作れるんだなとわかるでしょ(棒読み
>>626
ホントにMVTで作られたかは不明だから… >>625
ただでさえ完成までには多大な労力が必要なのに、その上多大なバグと戦わないといけない。
完成させてる人なんて極多々小数だろうから >>619
オレは一応エンディングまであるの上げてるぞ。セーブできねぇから30分くらいで終わるけど これさ、もしかして…
プレイヤーが近づく・離れるって機能してない…?
シンボルエンカウント作りたいのだけど
バグなのか設定ミスなのか分からないんだが
「プレイヤーに近づく」でスイッチONにしてもONにならないけど本来どういう使用なのか
てか説明無さすぎじゃないだろうかこのゲームは
てか、普通に他の人のゲーム遊びたいんだけどセーブでフリーズが多いし、バグで自分のゲームデータに上書きが怖いから遊べない
みんなそういう人ばっかりだと思う
いまさら気づいたがログインボーナス30回で終わったんだな
MVTとの最後の繋がりが切れちゃった
ロード改善してくれない限りもう起動することないな
>>632
今のところそういうバグは報告されてない
とりあえず基本機能がわからない場合は>>1の初心者講座見よう コンセプトがやりたいことをどうやったら出来るか探るゲームだから、説明ないのは割り切るしかない。4も攻略本片手に頑張った記憶があるわ
細かなバグや処理落ちは把握できてるが、
データ消えたり進行不可だったりの致命的なバグは結局どのくらい残ってるんだ?
公式のバグ修正状況見たがイマイチ限定的で残ってるバグが分かりづらい
自分の調査が足りないのは承知してるが誰かまとめてくれると非常に助かる
そろそろバグのテンプレ整理したほうがいいね、修正済みは削除したほうがいいカモ
>>4の改正
(2018/11/15/15:55までに挙げられ、まだ修正確認されていないもの)
●作成に著しい支障が出そうなバグ・不具合
・BGMが自然にループせず前奏から流れる。特にバトルBGMが違和感大きい
・キャラジェネ→子供→口パーツ、一番左上のパーツを選んでも反映されない
・ログインボーナス素材が追加されても見当たらない
・PSStore予約特典素材が追加されても見当たらない
・アイテムなど、データベースでの説明文入力で改行できず実質1行しか使えない
Enterキーと改行コード(¥nと/n)も効かない
・移動コマンドのジャンプを使用すると、再度ルート設定を開いた際に
画面は移動ルートの設定だが裏ではイベントエディタの操作になり、移動ルートが設定できなくなる
・ツクール広場の投稿作品、データ改変impossible(不可)なのに改変できる
●プレイに著しい支障が出そうなバグ・不具合
・ゲーム中のステータスや装備画面でのキャラ切替がL1を押すと右回り、R1を押すと左回り
●その他バグ・不具合
・ダメージ計算式の数値入力で小数点が入力できるが、1.5などで確定したら未入力扱いになる
・最終更新時間、セーブ時には正常に現在時刻が出るが、ソフトを再起動して始めたら時刻が戻っている
・ツクール広場投稿作品をDL→削除→直後にゲームを作るで自分のデータをロード→削除したはずのゲームが読み込まれる
・歩行グラフィックの頭上に線が出る
・ゲーム中もエディット中もウィンドウが画面からはみ出ている
・用語タブ内の能力値やメッセージを変更→OKしてデータベースを閉じる→セーブせずにメインメニューに戻る
→再びプロジェクトを開くと変更した用語が保存されている >>5の改正
(2018/11/15/15:55までに挙げられ、まだ修正確認されていないもの)
●操作性
・ゲームで遊ぶ→プロジェクトを選んだあとの選択肢「データ削除」を選ぶとエディタデータも削除される(要注意!)
・キャラジェネで項目決定したら枠から選び直さないといけない
・キャラジェネでランダム生成の位置が間違って押してしまいやすい
・エフェクトのプレビューがデータベース→アニメーションからでないと見られない
・エフェクトの全体系、横幅が足りない(手動で直す手間がかかる)
・アニメーションの最後の方は効果音の設定すらしてない
・タイトル画面のプレビューができない
・サウンド、再生ボタンを都度押さないと視聴できない
・データベース、+のとこでエックスボタン(もしくは△ボタン?)を押せば数を減らせる。わかりづらい
・武器の設定で、攻撃した時のアニメーションを再生する項目がない
・画像なしでイベント配置すると、マスに影がつくだけでどこにあるか探しづらい
・データベース画面でL3ボタンを押しても容量確認できない
・これまでのCSツクールと内部形式が違うため、一度セーブしないと正確な容量は確定しない?
そのためか、マップチップを配置しても消費容量が即座に反映されない
・移動コマンドでルート設定後にコマンドリストを弄ると、次に移動コマンドを設定するまで左のプレビューが更新されない
●フリーズ
・ツクール広場を行ったり来たり
・オプションのテーマ変更
・タイトル戻ってオプションの環境設定から作業BGM変えようと思ったら
・データベースの文字入力を決定した瞬間
●誤植
・リザルト設定ポップアップヘルプ「set BGM for result screen.」→リザルト画面のBGMを設定します。
・変数にゲームデータのアクターを取り込む時の表が「防具」と表示
>>6の改正
11/15以降の未修正バグ(すべて要検証)
(スイッチ)データベースの「システム」タブにだけカーソルや項目選択用の青枠が一切現れなくなる
(スイッチ)オプションと[SV]魔法だけタッチ操作がきかない
(スイッチ)タイトル画像:無しでタイトル画面からオプションに行ったら画面がバグる
・ゲーム中メニュー開いたらBGM止まるバグ、チュートリアル以外にも普通に作ったゲームでも発生
・タイプのタブで武器に新しくタイプを追加→アクターがそのタイプの武器を装備できるよう設定→装備して戦闘に入ると攻撃時フリーズ
・アニメーションで1フレーム目をコピペして2フレーム目の回転角度を変更したら、1フレーム目の回転角度まで変更される
・特徴欄でタイプ「魔法」を追加したらステータスと戦闘の画面で「魔法」コマンドが二重に現れる
・タイルセット選んでフィールドのタイル選ぶ画面でなぜかアクターが出てくる
・変数と条件で変数リセットしようとしたらフリーズ
・BGMやキャラクターボイスの音量調整がゲームプレイに反映されない
・モンスター図鑑、モンスターのカラーを変えても図鑑には反映されない
・図鑑に掲載された項目に一度でもカーソルを合わせると以降、未登録???の項目以外にカーソルが進まなくなる
・アイテム図鑑、武器を見ると一番下のパラメータとアイテム説明の文字が被っている
・キャラの名前を5文字以上にするとショップで装備購入の際にパラメータ表示と名前表示が被る
・アニメーションで新規作成した場合、SEを鳴らすフレーム数が0と1以外選択できない
(サンプルアニメーションのSEのフレーム数を変更、データベースに入り直すことで正常に戻る)
・主人公の名前入力イベントの直後から該当キャラクターの名前表示が欠ける
・主人公の名前入力イベント後に場所移動を行うと、名前がデフォルトに戻る
・リザルトを「カスタム」にして戦闘勝利のボイスを入れた状態で戦闘→勝利すると音声がバグる
・アクターをパーティから外す→再び加えると、ステータス初期化チェックの有無に関わらず初期化される
・ログインボーナスでタイトル画像を受け取ると画像IDがずれ、タイトル画面に設定した画像が変わる
・ログインボーナス受取や投稿作品検索などを行うとデータ削除されることがある
・リージョンを削除すると再び増やせない >>632
これができてないとか?
■Tips
イベントのトリガー「プレイヤーが離れる」「プレイヤーが近づく」はプライオリティ「通常キャラの下」で動作します。
画像にキャラクターを設定すると連動してプライオリティが「通常キャラと同じ」に変更となりますので、ご注意ください。 >>632
トリガー(プレイヤーが近づく)はプライオリティ(通常キャラの下)に設定しないと機能しない >>632
たしかプライオリティの設定が必要だった気がする
トリガを「プレイヤに近づく/離れる」を使ったときは「プレイヤと同じ」以外に
引き続きロマサガみたいなシンボルエンカウント作りをお楽しみください 削ったのは
・魔法剣士の立ち絵
・近景と円形のスクロール
・被ダメボイス
・選択肢項目の変更で処理内容が消去
・「武器タイプ」の内容変更が、「システム」の「[SV]攻撃モーション」と同期せず
・用語バグ、回避反撃うんぬん
・予六部(矛六部)場内の誤字
ちなみにデータ改変はまだpossibleらしい
致命的なバグを優先的に直した(直ってないけどポッシブル)
・RPGツクールMVプレイヤーで複数ダウンロードすると必ずデータ破壊が起こり、上書きもしくは複数ゲームデータ混在バグが起こる
*対処法、複数ダウンロード後や1作品プレイ後は、連続してそのまま遊ばず必ず一旦アプリを落とし再起動要
遅れてすまんけど乙。改めて凄い量残ってるんやな…
これ全部改善されるとは思わないし
やっぱり期待しても無意味っぽいかね
とりあえず完成にたどり着けるレベルにするのは最低限責務だと思うわ
分かりやすく言うとロード問題とデータが破損改変する問題
逆に言えばこの二点直ればそこまで反発は起こらなくなるんだがね
>>645
乙
発売前は、バグはある程度仕方ない
回避方法さえあれば良いとか思ってたんだけどなあ 俺もRPGツクール3の時は説明書と公式ガイドブック、ログインソフコンとテックウィンを買って
ああでもないこうでもないとやっていたから、不親切は今に始まった事でもないと思う
というかDANTE98の頃なんか、NPCをランダム移動させられなくて詰んだ覚えがある
敷居が高いのはしょうがないのかも
>>616
なにをもって完成度高いというのかはわからんが、未完な上に普通じゃないかな
装備品でステータスや技が変化するシステムを導入してますとは言ってるけど、ノービス以外はまだないから実質飾りだし
まぁ、データ破壊バグを考えるとここまで作ったならすごいとは思えるけど >>619
ツクールDSのサンプルゲームなら、なんとか再現は出来ましたよ。
完全再現は無理でしたけど。 >>604
謝ったら負けだとでも思ってんじゃね?
どこの王侯貴族様だよ。
ほとんど修正されてないし早く謝って返金して欲しいわ。マイホームパパの懐事情は子供より厳しいんだぞ! >>642
>>643
>>644
おお!それだ!ありがとう!
そもそもトリガーを勘違いしてたようです
初心者講座は全部目を通したつもりだったんだがなぁ
普通にそのキャラのまわりの設定した範囲に入れば発動させれるもんかと…
つーかなぜプライオリティがプレイヤーと同じだとダメなんだ…
とりあえず、想定してるシンボルエンカウントの作成がこのゲームでは絶望的なのはよく分かった >>656
箇条書きでもいいからここに書けばみんな案を出してくれると思うよ
やり方ひとりで考えるのは大変だしさ PS4でアップされてるゲームやったけどメニュー閉じる時3,4秒待たされていちいち重いな
まあツクってる人はプレイヤーとは比べ物にならない地獄に耐えてツクったんだろうけど
今後のKADOKAWAの方針を予想すると――
上:MVTとEpicsに見切りを付けて、ちゃんとした会社に新しいCSツクールを作らせる
中:MVTの修正を真面目に続けて、CSツクール事業も継続する
下:MVTの修正を適当に終わらせて、CSツクール事業を打ち切る
糞:DSの例を思い出し、「つまりMVT+を出せば売れる!」とか考え出す
濃厚なのが下かな?
追加販売は、やるんじゃないか?
爆死しましたさようならじゃ商売にならんし、むしろここからどうにかして稼がんと
>>659
MVTの修正を適当に終わらせて、CSツクール事業は続ける
こうだろ
適当に終わらせれば黒字 見落としてるだけかもしれんけど、epicsやKADOKAWA gamesのホームページの開発実績にMVTの名前ないね
>>659
どんな下請けにやらせようが、このkdkwの管理能力じゃあ同じものしか出来んだろ
そういう意味では糞がありうるけど 別会社に作らせてアプデしたら全くの別物になってるとか見てみたい
現行の片鱗すら無いくらい
>>657
なんと親切な…!
やろうとしてる事自体はそんなに複雑ではなくて、
ただ一定の範囲を周回してる敵イベントを作って、その前方何マスかに入ると速度を上げて追ってくるってだけなんだけどさ…
で、後ろからだと先制になるっていうよくあるやつ
ネットで調べたらプラグインを使わずやるには敵味方のxy座標を取得して条件分岐で…っていうやり方があったけど、この激重環境でそんなの一つ一つテストプレイで確認しながら設定してられるか!…って思ったw >>665
MVで似たようなのネットで見た。プラグインじゃないのも上がってたから、それ参考にすればいけそう。データ爆砕さえなければだが(蛇足) >>665
前にも同じような質問あったけどプレイヤーとイベントの座標取得して条件分岐で判定するのが基本
今の環境でもできなくはないはず >>667
できなくはないんだけど、バグか仕様か不明だが変数をマイナスにできないのもあるから、ちょっと工夫する必要がある >>623
バグテストだろうがサクラだろうが
『アップされてるゲームを落とすと製作中のゲームに多大な致命傷を与える可能性が特大』
ってのがホントろくでもないんだよ
ただでさえ出来がヤバいのに
テストやサクラの名目でプレイヤーのゲームを破壊する爆弾を大量に広場に並べてんだぜ?
傷口に塩を塗り込んできてるも同然
もはやテロだよ
わかってんのかねヤツら
…わかってないんだろうなあ
わかるならこんなソフト発売しないだろうし >>632
ゲーム作ってるなら絶対に他人(サクラ)のゲーム落としちゃダメだ
参考にもならないレベルのお粗末ななのも多いし、ハズレゲー引いた上に自分のゲームがぶっ壊れされるとか悲惨以外のなにものでもないぞ… >>670
誰もが聞かなくてもわかることをいちいち聞いて何がしたいんだお前は?
くだらん火消しやセーブもできないゴミゲー作ってる暇があったらさっさと直せ >>645
おつ!
けど数大杉!
全部拾ってるのかも怪しく見えてくるw
公式&ブログとここで誰かがうpしたブログ消去分
合算だけでバグ数初期ポケモン並みだぞww そもそもサクラの根拠がバグがあるのに作品が上げられてるからって
そりゃ計4000本売れれば1/20くらいの確率でビルド&スクラップでバグで何度もやり直して
アップロードまでこぎつける我慢強い購入者はいるそれだけのことなのに
単純な確率の話を陰謀説に結び付けてユーザーに向かって火種作って何がしたいんだ
そもそもバグ掻い潜れるくらい優秀なサクラいるなら不具合なんてでてねーだろ
公式がアップしてるってことはなさそうだと思うわ
公式がそこまでしてくれるほど熱心なら、もっとましな作品になってただろ・・・?
角川から壮大長大に詐欺られたと理解してても
何とか形をツクって公開に踏み切って今を生きるのがツクールでツクラーなんだろう
ツクールの登場はいつも遅い。ユーザーも生き急ぐ
PS4も3DS同様に世代末期に受け止められてきてるし、用意された場はそう長くない
発売ひと月経ってサンプル配信もコンテスト告知もない放置広場だが
公式が出したコラボゲー見ればすぐわかるやん
進行不可になる箇所二つ残したままだし、ポケモンフラッシュあるし、訓練パートで選択肢をキャンセルしただけで一日消費させられるし、そもそもクオリティ低すぎだし
まともに作れる人間雇えるなら、もうちょっとマシになってるよw
そういえば声優の配信ですらマップバグらせてる公式だった
>>675
バグを掻い潜ってんじゃなくて
バグが直せない・直せてない(直せる目処はたってるが修正パッチがまだ当てれてない)けど
一時的に回避して仮で進めるやり方があってそれで、ってのは製作サイドなら目星つけれる場合があるんだよ
(それこそそれをさらに強引にしたのが既出のMVで製作してMVTに変換してあげるという推測とかな)
この手の逃げ道はMVTでいうプレイヤーサイドではまず見つけれないor実行不可能だから
製作サイドのサクラという推測が成り立つ
何か製作に携わったことがある人間ならそういうのがあり得るのはわかるんだがね
それにスクラップ&ビルドとか言うが、正直バグの発生が初期の初期且つさして大した事のない誰でもやる操作で頻出するから
根性やリトライでどうにかなるレベルを超えてるし、発売日からの日数的にもそこまで時間を潰せる無職が大量にMVTを購入している前提も無理がある
サクラという推測の方が遥かに現実的なだけなんだよ 今ゲーム出してるのってクソゲーでもいいからとりあえず名前覚えてもらいたい奴で体験版(笑)とか出しちゃう痛いゴミしかいないよね
それで遊んだ奴がバグに遭遇してもソフトが悪いんでって言い訳できるしなw
バグ遭遇したら再現性の確認と回避策の模索をするのは
もう慣れちゃったんだけど・・・
事前に知らされていれば楽ではあるけど、別に不可能ってほどでもないっつうか
スイッチ版で誰かが作ったゲームをちょくちょく遊んでるけど
ここから先は製作中ですで終わる体験版みたいなゲームは結構あるな
ここで書き込みしてるのも自分以外はサクラの可能性が存在する!?
頭にアルミホイル巻かなきゃ
>>692
特定のゲームをサクラ扱いする気は無いが
根性と幸運で作ったゲームがあります!とか言われても信憑性は正直無い
>>689
不可能じゃないけど、発売日からずっとMVT漬けです(仕事もしてませんv^^;)ってんじゃない限り
上がってるデモプレイ以下のゲームすら作り上げる時間とか全然足らないと思うが
>>688
ホント、内容が酷いのも多い
出来が悪いってより、それこそアップされてるゲームを水増しする目的で出したような
序盤以下で終わる・フリーズする・進行不可になるようなのばかり
普通の人間なら恥ずかしくてこの段階じゃ絶対出さないだろと
この点でもサクラ疑惑が濃厚になってんだよね 今ならまだプロジェクトの中身見れるから
仮にサクラだとしても中身から不具合回避法を知ることが出来て
有害どころか実質無害、見る人によっては有用なんじゃないかな
眉に唾つけとくような話だけど
サクラよりも対立煽りしようとしてる火消し屋か
アフィブログのバイトがここに居そうな気がしないでもない
あ、そういや既知バグかしらんが
作成済みのイベントに新規でフキダシアニメ追加したら
指定先が一個ズレるバグあった
フキダシアニメ再生 対象イベント18
これをイベント17に作ったら、なぜが18選択してるのに確定すると17になるという
新規で作成したイベントには普通に指定できた
資金も人材もケチる守銭奴がサクラには金使うって?なんの冗談
ま〜た酷い事ばかり言ってるな ゲハじゃないんだから下らん憶測垂れ流しちゃダメ
少々のバグに当たっても皆頑張って作ってるのよ 大量のバグに当たってもww
マップを小さくするか一枚にしたら読み込みもちょっと楽になってるから
一枚マップで途中まで作って最終でモッサリに耐えながら追加パターンでおk
マップ1つで繰り広げる壮大な物語を作るのもオツなものですな
サクラなのか根性版ツクールなのか
もうこのゲームに関するこは何も信用ならないな。
修正そっちのけで投稿作品作ってると言われても完全否定できんかも。
>>704
マップ一つでも海がつながってるから広く感じるだろって
MV調べててMVTでは繋げられない無力感に打ちひしがれたけど
なんとか一番端スタートで世界は四角いオープンワールドと自分を誤魔化してる 素人ゲーム制作ものにここまで過大な期待してる人っているんだな
ありがたいものだ
>>700
新規プロジェクトにイベントを連続で18個作って試してみたら再現できなかった(フキダシとアニメ両方とも)
20個作って19個目消して、20個目を指定したら、存在しない19個目になった
なんだろうね、この挙動? ツクールすれば不具合一服すれば煽り世紀末かここ・・・
>>709
イベント削除で参照がズレるって、確か何度かスレで話題になった気がする
テンプレになかったか 吹き出しじゃないが
プレイ中のオプションでSE消音してもバトル中のボイスが消えないバグはさっき遭遇したな
どんだけバグあんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲーム史上最多かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず完成したら言ってくれや
遊ぶ方はどんどんやるぞ
一所懸命作ってるんだが
色々なバグが襲ってきて、完成までたどり着けないんですよ
一所懸命作ってたんだ
毎週データは消えたりフリーズで進行不能になったりの中3週間は頑張ったが、堪忍袋の緒が切れた。
どこでもいいからちょっと掘ればザックザクのバグ鉱山
>>698
だからそうやって他人のゲームを見ようと落としたが最後、自分のゲームがクラッシュするんだっつのw
参考にしようとしてぶっ壊されてちゃ本末転倒だろ
>>701
わざわざサクラなんか雇ったりせんよ
(既に雇ってて給料払わざるをえない)社員にバグ修正よりサクラ作品作りを優先して指示してるってとこだ
言ってる通りケチるから実質タダの社員にやらせてるに決まっとるわ
無能ブラック企業がどういうトコか知らんか?
バカやってそれを誤魔化すのにさらにバカをやるのが定番だぞ?
こんな状態のMVT販売してる時点で容易に想像できる サクラちゃんかわいい。
武器はイラスト通り短剣を使わせたい。
忍者らしく鞭(鎖鎌)を使わせるのもありか。
そういえば中の人って
キルミンずぅのおっぱい大きいお姉ちゃんをやってた人なんだよね。
こんな状況でもゲームを上げてる変人はいくらでもいると思うんですけどね
いや、こんな状態でゲーム作ってアップする一般人なんているもんか!いたら変態だ!
いや、こんな状態でゲーム作ってアップする一般人なんているもんか!いたら変たいだ!
殴り合う奴と熊燃やす奴はここで紹介してくれたから遊んだで
素直に凄い
サンプルゲームが揃ったら色々参考になるんだろうけどね
1か月経った今も「近日配信予定」のまんまだから開いた口がふさがらない
「俺ならゲームを完成出来ないから、アップしている奴は怪しい」
これが電波です
>>674
そのブログの内容でも敵複数配置可能
敵の個数だけ同じ内容のイベント作ればいいだけ
もちろん変数やスイッチは別々に用意するけど 素朴な疑問なんだけどさ、サンプルマップの武器屋って
机に武器そのまま並べてて防犯上大問題だと思うんだけど中世西洋?というかその手の店では普通のことなの?
包丁屋も鍛冶屋も実際行ってみたことなくてわからない
>>729
表裏に関わらずそこを収めてる組織が大抵存在するので問題ないんじゃない >>729
俺が作るゲームでは武器屋は表通りには置かない。堂々と刃物売るのは変だと思うんだよ。
でもさ、アメリカの日常映画に武器屋が登場すると、店の中が銃だらけだよな。きっと昔の武器屋もそんな感じだったんじゃない? マップ製作やっぱダリ〜わ。
サンプル使ったらいいんだが種類すくねーしなぁ。
城とかでも30種類くらい用意しとけよ。
現代とかSFとかマジいらねー
RPGつったらファンタジーっしょ。
ニッチな需要に対応する前に基本押さえて欲しいわ。
>>727
くだらねー火消し書いてる暇があったらバグ直せゴミ >>729
俺は武器なんかを配置する時は
これが野球バットだったら、これが包丁だったら、とか想像しながら置いてる
(俺も包丁屋に行ったことないけど、検索すれば写真が出てくる) >>722
そんな妄想言われてもw
つかそんなにツクれるヤツらがいるなら
バグの回避方法とか嬉々としてこことかに書き込むはず
なのに
「げ、ゲームは上がってるから!!1!」とか
「ツクれてる人はたくさんいるから!1!!」とか
それしか言わない(言えない?(笑))レスばかり
まあなんつーかお察し(笑)なんだよねぇ
本当にツクれてるならもうちょっとそれらしいこと書かなきゃな(失笑) PS4で「マップチップ○回設置」のトロフィー取れた人います?
そもそも1000回のが取れない・・・
>>737
ほら、>>738にきちんと答えてやれよ薬罪師さんよw
つか武器屋の話も不自然に唐突過ぎて話逸らそうとしてるのが丸わかりでワロエルw
自演か乗っかって逃げたのかは知らんがw
他のゲームスレでも自分に都合が悪くなった奴が同じ様な事やってるのをよく見るがやること変わらねえなあこういう連中はw
根性でツクれてる!ってんならリトライ回数や廃棄した製作データの数でもカウントして上げたらどうなんだ?
これだけ廃棄したらここまでツクれます!って指標にはなるだろ 製作時間60時間の俺は極少数なんかな。このペースだと完成まで300時間はいるなぁ。バグには遭遇してるよ何度も。バックアップとって遭遇したバグには触らない。
データ無くなっても無限ロードなってもバックアップからやり直す。細かいがセーブするときはマップ等バグってないか確認してからセーブ&バックアップ。
が、現状アプデ後からタイルセットの消失バグは直せない回避出来ない。かなり痛いからこれは治してくれ
なんJとかでやった方が相手してもらえるんじゃねーか?過疎スレだしな、ここ
>>735
たくさんいるなんて言ってねー。お前の妄想
少数の変人がツクってるだけだって言ってんの
それをサクラサクラってそれしか言えないのかお前は >>741
消失バグが怖いから大きいのはバグが直ってからにするよ。
今は小さいのしか作れない。それでも何度かバグに遭遇した。 >>743
誰もお前がたくさんいると言ってるなんて言ってないんだが
どこぞのアホが200人くらいいるような言い方してたりしたのを指しただけ
チョロチョロと自分の都合のいい様に抜粋解釈して屁理屈こいてんじゃねーよ
冷静且つ客観的に見たら、根性(笑)でツクった奴もサクラも(百歩譲ったとしても)どっちも存在の有無としては大差無い推測なのに
ここまで必死こいてサクラを否定したがるってのがもう既に異常なのに気付いてないのかね(笑)
サクラを否定すればする程、あっ…(察し)wって思われるだけなのにw
アホな自爆レスしてないでさっさとバグ取り作業に戻った方が建設的ですよ?(笑) ここまで根性でツクった(笑)人の具体的な証拠の提示、ゼロ(笑)
根性(笑)派さん、どういう事なんですかねぇ?
言っておくが、本当に頑張って作った奴がいたなら、そいつを否定したりは一切してないからな?
作った本人は胸張ってりゃいい
だが今広場に上がってる中にそのホンモノは何人いるよ?ってのを言ってるだけ
そして偽物は一体何者なのかねぇ?(笑)ってだけのこと
新たな長文君の誕生か?
それとも例の長文君が闇落ちしたとか別人格が現れたとかなのか...
確かアプデの手続き自体にもそれなりに金かかるんだよな?
できた分だけでもいいからせめて週1でやってくれと思わずにはいられんが
しかし悪評立ちまくったせいでもうほぼ売り上げないだろうし、年明けたら会社もスタッフも飽きちゃって投げ出しそう
DLCも出すだけ無意味だろうし
>>757
まあそうだろうな
修正するという姿勢を示すのは年内いっぱい
年が明けたら修正なにそれおいしいのになるよ 信者だけでなくアンチすら長文君にしてしまう魔のゲームがあるらしい…
MVから目コピーである程度移せて投稿作品も早い内から
質の高いものが出てくるというのが理想ではあったが
しかし・・・
制限つけたせいか、一応軽くなったよな……気のせいかな?
なんでも陰謀論とかサクラに結びつけて親御さんや友達にドヤ顔したくなっちゃうお年頃なんだろう
>>763
なんでも根性論に結びつけて親御さんや友達にドヤ顔したくなっちゃうお年頃なんだろう
↑
こっちの方が世間一般的によくいる低脳な件www
アホがまた自爆しとるわ
>>761
目コピでも無理だな
触ってる所と全く関係ない場所がいつの間にかバグって進行不可能になったりもするから
再現確認やら回避すらできないのもザラだし >>728
設置する敵の数分変数×4とスイッチを用意すればいいのは分かった
…しかしとてもじゃないが現状の超激重状態でそれだけの準備をする時間も気力もないw
そもそもそんなに沢山イベントを置いたら一回エディタでそのマップを開くだけでも1分以上かかるようになるし、イベントにスイッチひとつ設定するのに毎回10秒くらい待たされるし、プレイ中もガックガクになる可能性がある
さらにバグる恐れもある
当然テストプレイ→修正を何十回も繰り返さないといけない
よって、確かにできないことはないが、とてもハードルが高くて無理
諦めてランダムエンカウントにします…
無論PC版なら全然快適に作れるんだろうけどね… (しめしめ、これでみんなサクラなんて居ないってほうに傾いただろ。)
>>768
なんだよな さくらとかいないって事はダウンロードして遊んでみればわかるのに
本当に職人の皆さま苦行しまくりでご苦労様です
いまスイッチ版の イザッヒガシへっ k・mさん作 やってますが
おそらくさくらとかじゃなくPC版とかでの経験者ベテランツクラーっぽいね
アッチコッチからCSの惨状を見て救いの手を伸ばしてきてますね
掌の上で大変楽しく遊んでいますよ 蜘蛛の糸かよ! epicsは今頃チュートリアルの動画撮るので忙しいに一票。
チュートリアル動画の公開なんでこんなに遅いのだろう
声優がチュートリアルをするのだろうか
>>770
それすら期日までに完成できくて延期してるしな
どれだけいままで製品版に触ってこなかったかわかる事案
触ってないから工数すら計算できず期限の計画すらまともに立てられないありさま 固定操作しかできないチュートリアルでバグが大量に出る開発なので
チュートリアルは2機種分やんのかボタン操作違うとこを字幕でごまかすのか。。。
そりゃオメーps4版とSwitch版の動画用意して終いよ
バグが直ったところで再度売れるようになる訳でもない
バグを直してベスト盤を出したとしても無理だろ
CSツクールはMVTをベースにしても良い事ないし
0から作った新作出ても今作の件でツクラーは警戒を覚えてるし
角川がサクラやろうと売上は上がらないし無駄なんだよな
MVTのバグを懸命に直してMVT使いやすくなった!ツクレール!ってツクラーに口コミ効果を発生させない限り無理だわ
何年かかるやろな
サクサク動いてる詐欺チュートリアル動画を編集して作るのに一生懸命になってる角川が見える!
>>775
1チュートリアル2本撮んのかよめんどくさいw
でも18ステップ*2機種撮ってんならこんだけ時間かかんのも納得。 撮影前にチュートリアルを削除したから動画を撮れないとかだったりしてな
いじってないチュートリアルだと
何を実行するにもメッチャ待ち時間発生するから
公式ネガキャンにしかならんていう・・・
>>777
そもそも2003が良ツール化したこと自体奇跡みたいなもんでしょ 少しでも信用を取り戻さないとシリーズの存続に関わる訳で、だから売上は度外視で修正する
ってまともなとこなら考えるんだけどな
まともじゃないからな
開発も最初からしっかりした物出して例れば今こんな事に手を掛けなくて済んだのにね…
ホント良くこんなのを世に出したよな
これを止める奴がいないのが恐ろしい
>>785
スイッチ・PS4各2000本で計40000本売れてるんだが1カ月で全投稿作品230くらいしかないんだぜ
3700人近くは止めてるよ むしろ多い気が
つかそんなに投稿されてんのかよ
よく作るわ
一応、追跡できる正確な売り上げ本数は計5431本だったわ
そんなにとはいっても上がってる作品のクオリティは察しの通りだよ
中には驚くものもあるけど…
twitterの公式にも全然罵倒リプ飛んでないし
みんなもうアプデがあらかた完了するまでは触らない方針なのかもね
一応、5431本はパッケージのみ
ダウンロード組は他ソフトのDL割合から600DLくらいかな
230/6000だから約3.9%
3%〜5%とかってよくガチャで超課金沼にハマる割合と同じくらいだから
自然法則からこの辺の割合はなんとか足掻く割合なんじゃね
サンプルMAPなのに
イベント画像使ってんのかよ。
腹立つわぁ。
めちゃマップチップ探したわ。
てかマップ素材だけで作らなきゃそこにイベント作れないんじゃねーの?
ちなみちサンプルのオアシス。
滝の泡みたいなのどーやっても削除出来ないからイベントでやんの。
>>789
いやいや、230本の投稿があってもほとんどが作りかけとか途中で諦めたのばっかりだから
一応の完成作となるとお察しやで。 >>797
これって基本無料で人集めた場合の話でしょ?
金払って購入してる時点で上位30%ぐらいに選民されてる気が >>798
わかる
動くオブジェクトは大体イベントやな
イベントの新規作成でIDが1番から振られない場合はどこかで使ってる >>800
そうだよF2Pの割合、3%5%というのは数百万円以上の単位で課金する人たちのこと
課金はしてるけどほどほどって人はF2Pでも含まれていない >>798
それ部屋の装飾の篝火でやった。
サンプルマップコピペで調整してるとき消えなくてそこだけイベントコピペに変えてた。地味に手間でな。 販売目標は何本くらいだったんだろう?
焼きまわしやし流石に高め設定はしてなさそうやが。
ここのスレ民的にはスイッチ版で投稿機能の解放初日に投稿された「ユウヒノタタカイ」はクオリティ的にどのライン?
※作者の存在が確認できる作品なので
>>804
販売目標は知らんが速報で消化率2〜3割だった希ガス スプッッのsd4なんとかってワッチョイのやつ、
なんかどっか別の板でも見たことある気がする
そこでも暴れてNGにした記憶あるんだよなあ
どのみち作り込んでいくとロードに1分かかるとかいう仕様のままじゃやってられんだろ
>>752
ニコ生で頑張って体験版まで漕ぎ付けた人なら知ってるぞ
毎日毎日バグってデータ消えたって言いながら最初から作ってた >>810
そこまでやってそこが限界ってのがね
今まで見た中で一番まともな出来でもギリギリ体験版になってるかどうかが片手の指以下
他の99%は体験版どころか一部の動作確認を作りました以下の内容
その程度でいいなら確かにデータ壊れても一からバグが出る前にまとめて上げるのは可能だろうが内容は砂で作ったMVTレベル
そんなepicsみたいなリリースしてどうすんのってな
そりゃ売名とかサクラとか思われてもしゃーない(それ以外に上げる理由がまず無い)
金盗ってないからってブチギレしてるMVT(epics)と同じ真似犯すなよと
>>809
ロードロード言ってるがそれ以前の問題なんだよなぁ(進行不可・データ破損多発)
ロードしか文句無い人はバグ未経験者か寛容過ぎる聖人だけだろw PS4版ではチュートリアルクリアのトロフィーが激レアだから、チュートリアルクリアしたのが数名しかいない。
スキル20個作成もレア。本当にプレイヤー数は少ないと思うよ。
チュートリアル動画・・・・・12/20←しかも順次()公開
パッチ1.0.4・・・・・12/27
1/3が正月休みで次の更新アクションは1/10と予想。
サンプルゲーム来年かよorz
>>813
バグ検証ついでに一通りしたけどフリーズ、バグ、上書き本当に酷いものだった
まず最初にキー入力不干渉バグこれで大概の人はフリーズしたと勘違いする
次に読み込み画面ズレこれにより画面がバグり大概が脱落する
更に次の章で同じ読み込み画面ズレが起こる
最後には新規でゲームを作ろうとした瞬間上書きバグが発生するというトライアングル >>808
その人、しょっちゅう現れるが何いってるのかイマイチ分からん。 >>815
俺はセーブ画面からのロードで、バグったかと思って再起動した。
それからチュートリアルは部分的にしかやってない。できませんわ。 >>813
マジか。
やった激レアトロフィーゲットしてた!
…うれしくねぇー 投稿作品のDLで自作品のデータが吹っ飛ぶなら
原因解明対処するまでは公式側でアップロード止めるべきなんじゃないの?
>>820
他の作品はプレイヤー落としてプレイヤーのみでゲームするといいよ
本編とプレイヤーのゲームデータもセーブデータも隔離されてるし Switch版の無料プレイヤーはまだだっけ、後日配信予定?
俺なんか怖すぎて別アカでプレイヤー落としてやってるでどーなっても構わんし
>>820
止めるどころか投稿(真偽不明)作品をどんどん増やしてんだよね
活気があると見せかけたいんだろうけど
「今ならDLで壊れたのか普通にバグって壊れたのか判別つかないだろwwwよっしゃ、今の内にサクラ作品並べまくっとこ!www」
そんなとこだろ スイッチはプレイヤーまだなんだっけ
じゃ別垢が安全だな
投稿してツクール広場にセーブ保管する方法もあるよ
非公開と編集不可にチェックしてればランキングのらないし保管庫代わりにも使える
自分のストレージで貯めててバグ噛んでたら悲惨だしね
スプッッ Sd4a-LsfAが言ってたことに一理ある気(違い)がしてきた(錯覚)
サクラもツクラーも両方アップしてるんだろうな
でもよく考えたらMVTにかかわってるスタッフ少ないよな
渡辺とかまで総動員してもツクラーのほうが人数多いだろ
つまり人数が多いツクラーの作品のほうがサクラの作品より多い!かな?
どう思う>>825 あ、セーブ代わりにするなら編集不可じゃなく編集可ね
初期のFesでも「若いID番号が欲しくて」内容の良否に関わらず投稿が増えたらしい
…とどこかで読んだ気がする。自分が遅ればせながら初接続したら既に2万5千超だったw
ローカル&お預かり&広場の3箇所に分けてセーブすると安心感が生まれる。
>>830
編集不可機能してない。まだチェック入れてうpしても問題ないぞ(白目) バックアップとして使ってる人は多いかもな
まあその使い方としても改変出来てしまうからダメだが
>>828
なるほど、それを利用して作品を完成に持ってくわけか
泣けるぜ >>829
落ち着け
そんな作業する人員や余裕があるなら、最初からこんな事態になってない
というかここにMVTを褒めてる奴がいない時点で、わかるだろ? >>832
さっきバグが怖くて別垢で動作確認とるときやったら機能してたよ
要はチェックしていしまい別垢で編集できなくてまた戻ってチェック外す二度手間になった バグコンプリートのトロフィーを実装すべき
ブロンズだけど
ユウヒノタタカイはキー入力とボタン入力のイノベーションって所かな
ツクールってこんなリズムアクション出来るんだって感心した移植物ですね
タイトル忘れたけどパンチで相手を倒すとかビックリするアクションも作られてるよね
>>820
スイッチ版だがココで注意されたけど
スロットのNo.1は上書きの危険があるから使わない方がいいみたいだ
ただしうpする時はスロットのNo.1しかうpできない以降は有料なんだろうな >>829
上がってるのいくつか覗いてみたらわかると思うが内容的にホント大したことないのが多いんだよ
俺なら仕事で今上がってる程度のでいいからどんどん作れって言われたら1日で3〜4個くらいは余裕で作れるぞあんな未完成品以下なら
バグは製作サイドなら多少は回避方法見つけてる部分もあるだろうしな
回避方法指示してやればバイト君でもできる
日数とアップ数から考えたら今の数くらい数人で十分揃えれる(残業させりゃ更に可)
>>835
人員や余裕が無くても間違ったところにアホみたいに力を注ぐのが無能・ダメ企業の特徴ですよ?
まあもし『やらされてる』平社員がいたら、その人達を責める気は無いけどね >>836
ゲームを作るで新規プロジェクトを開始。
+ボタンでロードからそのインポッシブルデータ選ぶ。
↑でいけるはず。 >>820
今までの対応を見る限り、この会社がそんなユーザー視点で動く事はない。 >>842
なるほど新規セーブデータでロードから編集できるのか
知らなかった ps4で最近始めたんだけどまじで人おらんの?
完成しても誰もやないとか悲しいんだが
>>846
それなりの規模で完成させたら英雄になれるぞ とりあえず修正来るまで放置して他のことしたらいいよ
そういえばPCのほうは、年末はニュー速でコンテストやってたと思う
PCのツクール持ってなくても、30日間無料の体験版があるで自由に作れるぞ!
まじでか
積みゲーもないからもうちょいだけやってみるわ
あと製作中の兄貴いたらモチベーションの保ちかた教えほしい
>>846
人(被害者)はたくさんいるけど制作はしていない
とりあえず修正アップデートくるまでいじらない(いじられない)って人がほとんどだと思う >>850
モチベーション切れないようにするためにはちゃんとゲームの設計書を作っておく事 そういやアンリミテッドサガは攻略本を見てもクリアできないゲームだった。
ツクールでクリアできないゲームを作っても気にすることないよ。
>>850
最近始めったってことはあんまりバグ騒ぎ知らないってこと?
とりあえずバグに遭遇しないように最低限既知の不具合について理解しておくこととこまめにバックアップ取るように
あとTwitterはまだ制作過程のスクショ上げてる人けっこういるし周りの反応もらえるからモチベ維持にはいいかも エビングハウスの忘却曲線
20分後には46%を忘れ
1時間後には56%を忘れ
1日後には74%を忘れ
1週間後には77%を忘れ
1カ月後には79%を忘れる
設計書は大事
>>852
マップ作る時だけは無心になる
>>853
設計書ってストーリーの構想とか戦闘システムまとめやつで合ってる?
>>855発売日に落とした被害者です
さっきもバグ見つけて氏かけた
ツイッター見たら結構いてうれしかったわ >>850
ゲームの設計書をノートにでも書いてろ
そして今のMVTには絶対触るな
なんでもない操作でデータを破壊されまくってモチベーションが下がる効果しかないから
>>855が言ってるような念には念を入れた行動を取っていても作ったゲームが易々と破壊されるから
(くるかどうかわからない)修正を待つ以外は完全に徒労に終わるからマジで弄るな 仮にデータベース埋める作業だけやっててもフリーズや、今後のアプデで互換性がなくなる可能性もゼロではないからなぁ
>>859
下手すりゃデータベース埋めすら進行不可になるからもうホントどうしようもない
もし今の状態のMVTでなんとか体験版でも作り上げれるバグ喰らわない豪運の持ち主なら
こんなゴミゲーに運使うより宝くじでも買った方が絶対良い
一等二等くらい当てれる可能性大だぞw >>858
アプデきたからもう大丈夫かと思ってたわ
あんま見てなかったけど調べたら結構やばいんだな
やっぱ構想に専念する いまさらバグ直った所で、やる気が全くしない。こんな消費者を馬鹿にした所のゲーム誰がやるか!
って気持ちもあるが、単純にやる気がしない。モチベなんて保てるような出来た人間じゃないからなぁ。
でもここを見てるという事は少なからず未練はあるのだろう
>>864
いんや、マジでやる事なくて暇なのよ。
年末はツクールやる気満々やったからな。 俺はUnityさわり始めた
このゲームに消化不良にされなかったら手出すこともなかったから今では感謝してます
ありがとうカドカワ
つくづくファイプロと同じ轍踏んでるのな
待たされてる間にユーザーのモチベも底まで落ちる
最終的にどんな代物に仕上がるか見ものだよ
できれば奇跡の神アプデを体験したいけど
アクティブなお客様の数が減ったら不具合の対応も終了できそうだよな
また数年後に今度は目立った不具合もない凡作程度の新作を出せばいい
次本気出すために3DSの後継機が望まれるね
と、思ったけど海外版MVTをどうするかで単純に今を乗り切るのは難しそう
移植のMVTの惨状を見るに凡作すら作れるか怪しいがな
i-modeのRPGツクールがあったからandroidのRPGツクール出ないかな。
ツクールからunityとか挫折率100%やろ
2Dならせめてgodotとかの方がマシ
ゲームエンジンや自作絵を用意、素材集めとかをするのが面倒くさいからあえてコンシューマのツクール選んでダラダラ適当なゲーム作りたいなって意欲が湧いたのに今作は残念。
フェスは自由度低すぎるし。
スマホ向けに超簡易化したことで、イベントチップは動かせなくなり
左右立ち絵とピクチャ類による紙芝居だけで表現しろとなったり
マップ作りがツクアドあたりのパーツ組み立てになる
>>872
そうそれ
海外版をどうする気なのか
海外は日本のように甘くはない
このまま出したらリコールだぞ
起死回生の一手、発売中止とみた
もちろん日本のMVTのアプデも年内で終了な android版RPGツクールっぽいの探したらあることはあった。
バグでプレイできないってコメントがあったから怖くてプレイできない。
やっぱりPC版なんやなって
それはそうとコモンイベントって何作ってる?
今は時計機能と時間によって朝昼夜変えるイベント作ったけど
たぶん声優配信で作成してるゲームがうpされてる
PS4だとID159で出てきた
やる人や文句言う人が少なくなったら適当に修正打ち切るなんてしたら、もう言葉もないな。
例えユーザーがゼロになっても贖罪というか、これを世に出した責任としてしっかり直しほしいもんやな。
戦闘コマンドとかを選択肢で自作すればアクティブコマンドバトルとかってできるのかな
技とかを考えるなら選択肢より隠しアイテムのほうがいっか
もうPC版MVに機能や素材を制限した家庭用モードを付けて
作品がMVプレイヤーで動くようにしてくれ
>>884
こんなゴミ出してバックレておいて
ファミ通のクロレビで他社のゲームを採点するとか
何様のつもりだよ 開発ライン合流に失敗してツクール滅亡…
いまさらボイス付きフェス+路線に後退はできないか
>>639あたりに改変してもらったテンプレあるから
スレ立てる人注意してね ソシャゲの方がよほどユーザーの事を考えて作ってるというね…
※継続的に気持ち良くお金ださせるサービス業だから当然といえるけど
なんか上の方でやたらとサクラーガーとかってるキチガイいるみたいだけど流れを追うと
とりあえず ワッチョイW a782-LsfA
= スプッッ Sd4a-LsfA ではあるようだ
>>735に>>743が応えて、それに関係ないはずの>>750が”まるっきり同じ文体”で横やり入れてきて
そもそもが突拍子もないサクラ陰謀論を同じく展開して露骨に罵倒擁護したことでバレバレ
どこぞのアフィカスかな >>891
課金ゲーと買い切りを比べる男の人って・・ >>888
王侯貴族様きどりなんだろうさ。
大衆は豚とでも思ってんじゃね?
豚がブーブー泣いとるわ、くらいにしか思ってなさそう。 ツクールでやたら「カドカワ」連呼するやつは大抵ツクラーじゃないなりすましの可能性あると思ってる
Windowsは10のままと聞く現代、PC版ツクール新作の乱発も疑問だし
RPGツクールはMVの名が汚れたまま暗黒の時代なのか
角川が買った版権を駆使して
メタルマックスツクールを作ればいいんだよ。
>>897
こんなもん擁護してるおめーがツクラーじゃねえだろ
頭蛆わいてんのか PC版のMVってテストプレーで壁の中も歩けなかったっけ?
いま、MVTのテストプレーやっててすごい不便。
(2018/11/15/15:55までに挙げられ、まだ修正確認されていないもの)
●プレイに著しい支障が出そうなバグ・不具合
・ゲーム中のステータスや装備画面でのキャラ切替がL1を押すと右回り、R1を押すと左回り
●その他バグ・不具合
・ダメージ計算式の数値入力で小数点が入力できるが、1.5などで確定したら未入力扱いになる
・最終更新時間、セーブ時には正常に現在時刻が出るが、ソフトを再起動して始めたら時刻が戻っている
・ツクール広場投稿作品をDL→削除→直後にゲームを作るで自分のデータをロード→削除したはずのゲームが読み込まれる
・歩行グラフィックの頭上に線が出る
・ゲーム中もエディット中もウィンドウが画面からはみ出ている
・用語タブ内の能力値やメッセージを変更→OKしてデータベースを閉じる→セーブせずにメインメニューに戻る
→再びプロジェクトを開くと変更した用語が保存されている
テレビによるんだろうけど自分は画面サイズがフルでウィンドウが画面からはみ出てた
設定を変えたら何とか収まるようになったよ、それでも余白のないUI作りはどうかと思った…
イベント作成数200個に設定されてるらしいけど
これ解除されないままパッチ対応終了しそう
誤爆したすまん
テンプレ編集ミスで更にすまん
ようやくテンプレ書き終えた
とりま修正された不具合については消してるつもり
(一部消せてなかったが)
今週様子みてればわかんじゃない
ブログの不具合新規追加されればまだ検証はしてるってことだし
そういやこのスレでもツイッターでも報告されてなくて、修正された又は予定に入ってるバグってあるんか?
>>913
特定言語でチュートリアルやると進行しないとか ほんとにαテストしたの?って出来やから、自社デバッグしたのなんてないんじゃまいか?
デバッグしてないだろっていうのはツクールDSからの伝統だヨ
角川の方のスタッフはツクール好きでもないし
自分たちの開発したツクールすら開発中も発売後も触ってなさそう
アクツクMVは有料デバッガーがいても9か月延期だったな…
ツクールでデバッグ軽視はあかんですよ
そうかぁ、なんつー外道な商売してんだよ…
そもそも商いと呼べんか、こんなもん。
>>908
一応1マップにつき200とここで報告上がってるから
問題起きるほどの制約でもないとは思うけどね
全体で200だったら終わってた >>919
まあ向こうだってバグがあるとかないとか気にしてないしな
でなけりゃアジェンダにいまだに仕事振り続けてたりしないわ
あ、今はスマイルブームに名前変えたんだっけか 以前リージョン削除バグにについて公式に
問い合わせた者だが
公式から回答が来たので報告
例によって詳しくかけないから結論だけ
27日って日付指定せずに
修正するとだけ言ってるので年内は絶望だね
>>925
海外発売のことも考えるとそんなつまんないこといってても仕方ない
epicsは直すしかないんだよ プログラミングの事はイマイチよくわからないが、直すのってイチから作るより面倒やったり難しいってのは多々あるんよね。
そもそもイチから完品作れない奴は直すなんて技術もってないのよ、うちの業界では。
…これ、ほんまに直んの?
>>928
プログラマが有能なら後から修正しやすいコードで書くがどうも無能そうなので修正作業も地獄だと思うよ
綺麗な配線ですぐにこれとこれ繋ぎ直せばいいのねと判断できる状態とぐちゃぐちゃに絡まってる配線を前にお手上げになる状態 >>930
あぁ確かにダメな奴はとりあえず完成させる事だけ考えて、あとの事なんも考えんね。
これはお手上げ状態パターンやね。 できなきゃ発注通りのものを納品しなかった刑で負債をepicsが背負うだけでしょ
前に法律関係調べたんだけど、この場合以下に該当するからKADOKAWAはepicsに責任追及できるよ
https://storialaw.jp/blog/1187
裁判例では、責任追及できるバグ(つまり「瑕疵」に該当するバグ)は以下のパターンでとされています(東京地裁平成9年2月18日判決)。
■ バグが、システムの機能に軽微とは言えない支障を生じさせ、遅滞なく補修することができない場合
■ バグの数が著しく多く、しかも順次発現してシステムの稼働に支障が生じる場合 製作10時間達成。
だんだん不安になってくるYo!
>>934
ゲーム会社のやり取りでは駄目だったときの負債って日常的に背負わされてるようだよ
日野さんヨコオさんも背負わされたと言ってたし まぁそうなんやけどね。
ただ下請けが責を負おうがどいしようが制作側の問題であってユーザーには何も還元されんからなぁ。
何にせよepicsは死にものぐるいで直せ、角川は誠心誠意ユーザーに謝れって感じか。
>>934
責任追及した場合、エピクスは賠償金を払ってこの件から手を引く。残された角川Gだけでは不具合修正できないから、払い戻しをする。よって角川赤字、解放されたエピクスの一人勝ちにならない? もう発売済みなんだからファイプロと同じように他に出来る会社探すだけでしょ
適当にお茶を濁してユーザーの一人負けだな。
あー角川の方は責める所だけは責めそうだが、払い戻しが発生しないよう良いようにやりそうw
だいたい公に契約不履行なんてことになったら開発会社として誰も発注しなくなる
改変不可の修正が直ってない時点で
もう何が来ても驚かねー
今後何かの新作ゲームが出たとして開発会社がepicsと知れた時点でお葬式ムードだろうなw
次があれば、だけどな!
年俸350万のPGに修正なんか出来るワケねーだろw
関係ないけどクソゲーといえばシステムソフトアルファなんて毎年のようにKOTY候補になってるし、更にイラストパクってたりして問題しかない会社なのにそれでも新作出続けてるんだよな
そんで相変わらず駄作
でも出る
謎
KOTYとか気にしたりチェックしてる連中の民度なんて所詮こんなもんだわな
そんなスレにわざわざ書き込んじゃうんだからお互い様だろーな
自転車操業的に次の運転資金にあてるための金を借りるには
作って出すサイクルを絶やさず回し続けないといけない事もある
(件の会社がそうかどうかは知らない)
頼むよMVT。その才能を不具合なんかで押し込めちゃダメだよ
早く世界に羽ばたいておくれ
僕も一緒に羽ばたきたいンだ!
>>923
ほーん、ツクール4は世代じゃないから詳しくは知らんがアジェンダ(スマイルブーム)は悪名高いツクールDSの開発やないでっか
歴史は繰り返すというか・・ >>955
スマイルゲームビルダーってツクールDSの会社が作ってたのか、知らなかった バグの方向性的にはツクール4と二アリーイコールなのは思う
自由度はそこそこだが
データ破壊改変、フリーズバグ
長時間創ってると文字化けするのは心が折れたわ
RPGが死んだのなら別ジャンルを繰り出せばいいエビ
修復3割止まりで仕様コースにしたらアクツクMVTを大発表エビィ
>>924
きっとリージョン追加/削除操作不可に修正だな。 何人がかりで修正しとるんやろ
エピックスだけじゃ一生終わらんぞ
エピックスの従業員数40。
募集してる職種が4つ。
コンシューマーとスマホで分かれたらツクールのプログラマーは4人ぐらい?
え、スイッチとプレステとXBOX各1人レベル??
スマイルブームは旧アクツク作った所でもあるが、
以降はプチコンとか(少なくとも家庭用ツクールより)まともな物を作っているので
開発じゃなくて運営側が無茶ぶり(突然の仕様変更など)したようにしか思えねえ
企業側の都合なんかどうでもええから、ちゃんと動くもん売ってくれ。
>>961
すげーな
倍としてもプログラマーは各ハード2人か
「移植だから2人もいれば十分だよね(にっこり」
で専門出で入社したてのペーペー2人(?)にやらせたんだろうなあ MVTという前例ができた事で
これからこういう糞が販売され続けるわけだろ
ソニーも任天堂も悪やなぁ
ハードメーカーは悪くないやで、製品クォリティには口出しはしない方針だし
カクカワの自己責任でおま
もう地域によってはマイクロソフト一強てアンケート結果出てるから、任天堂もソニーもしっかりせな!
>>964
職業訓練やパソコン教室上がりかもしれん
>>966
ソニー・任天堂>角川
つう構図やと勘違いしとった
じゃあ市場にうんこ巻き散らかされても文句言えなんのか 矛六部って、よろこぶ とも よろこべ とも読めるのか・・・万能やな
>>966
ソニーは独自のセクシュアル基準設けてるけどね
DOAのバレーとかPS4版だけ胸揺れないようになったるし ebtvjp「ツクールMVT初心者講座!w STEP1マップ基礎編!w」←は?
マップ作成してたらバグるんですけど、動画ではバグもロードもなさそうでいいですね〜
つべの講座見た。
新規プロジェクトとテストプレイ開始のローディングはカットしてたなw
何ヶ所か突っ込みたいが一番言いたいのは、
「マップに入ったときは向きを変えるんじゃよ」(by王様)
テストプレイで右から入っちゃってるから尚更。
一切操作ボタンなに押したか説明してなくて笑えない
慣れてる作成者は余裕だけど初心者チュートリアルなのに大丈夫か
タイルを新しく組めまーす←12/13からバグで組めない
>>982
しかも動画の1:49でタイルセット微妙にずれたよな・・・? 皆は表情の素材が少ない現状
メッセージには顔グラあり?なし?どっちで
作ってる?
>>983
タイルセットの中いじるとすぐバグだとわからるから一切操作しなくても
バグがひょっこりおれここにいるよって主張してるね >>984
顔グラなし
表情差分を作る根気がない
あと素材が少なすぎや >>984
表情差分あってもよほど絵が気に入らなければ人間キャラだけ顔グラ無しでいつも作る
おやつ盗られた時の怒り顔と両親を頃された時の怒り顔が全く同じって変だろ 12月13日付のお詫び文が表示されるようになったか
>>956
スマイルゲームビルダー結構よくできてるのに意外だわ
あれ素材さえもっと多けりゃそのままswitchにでも移植してほしいぐらいだ 1000ならツクラーの俺らとワタナベでブチ切れ対談
-curl
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