●データベースについて
アクター、職業、ステート、アニメーション、タイルセット、コモンイベント→各1000ヶ
スキル、アイテム、武器、防具、敵キャラ、グループ→各2000ヶ
タイプ→それぞれ99ヶ
リージョン(フェスでいう所のエンカウントチップ)→不明(PC版では255ヶ)
マップ、変数、スイッチ→不明
●容量について
L3ボタンまたはアナログスティックL押し込みで表示。総容量1572864
※差分圧縮(同じ内容のイベントを作ると消費が軽減される)の可能性あり
・イベント設置1つにつき消費00、ページ追加00(00ページまで)、1マップにイベント00個まで
●投稿について
(Switch版は一時的にゲーム投稿不可。投稿機能の公開については公式より後日告知)
基本的に1人につき1作品のみ投稿可能。検索はジャンル、カテゴリ、作品IDで可能
コンテストの開催は未定だが、お題があったりなかったりするらしい
※アップロードした作品を編集して再投稿してもコンテスト対象外?
●配信中の追加素材
・無料
・有料
また、ゲーム開始から10日間ツクール広場へログインすることで素材追加あり
※日本時間午前4時ごとに更新
●仕様
・セーブ枠は10ヶ
・初回起動後、ゲーム制作前にチュートリアル強制
・データベースなどの別画面の読込に5〜10秒。制作中マップの大きさなどによって読込時間が上下する
・NGワード無し(プレイ及び投稿時の挙動は未確認)
・制作中左下に表示されている時間はゲーム再起動でリセットされる
●初回起動時の強制チュートリアル
・途中でゲームを終了するとチュートリアルを飛ばせる
・メニューを開くとBGMが止まる
・エディタ画面で指定された位置にカーソルを合わせる際、特定のキー入力順以外不可
・子供のセリフ「こんにちわ」は、「こんにちは」入力でも先に進める
・敵のステータス改変で攻撃防御999のままでも先に進める(自動で弱体化される)
●バグ
多いので修正されるまで別項参照
質問やバグ報告の際は、機種を明記してください
仕様が異なる場合があります
(Switch)(PS4)(Xbox One)
●主な機能
・制御文字(フォントの色替えなど)
・エディット中のキーコンフィグ
・コマンド選択によるダメージ計算式の設定(枠11個にそれぞれ対象や数値などを割り振る)
また、敵の〜や味方の〜対象を参照する時は連続で選べない
例:○敵の 攻撃力
×敵の 味方の
・タイルのテーマ8種類
「ファンタジー」「SF」「和風」「中華」
「アラビアン」「現代」「スチームパンク」「ダークファンタジー」
・PC版準公式プラグインの便利な機能があらかじめ実装(8方向移動など)
・イベント開始条件の追加「プレイヤーが特定の範囲に入った/離れた/乗る間」
・一つのゲーム内でのフロントビュー戦闘/サイドビュー戦闘の混成可能
・タイルセット(マップチップ)の色替え
・ワンボタンでマップ制作モードとイベント設定モードの切り替え可能
●素材
・キャラクターの立ち絵263点。ツクール2000RTPキャラの立ち絵あり
・PC版MVパッケージキャラのSVグラあり/動物・魔物などのSVグラ無し
・キャラクタージェネレーターあり(立ち絵には非対応)
・英語の歌詞付きBGM5曲(歌手:エリアンナ)
・パッケージキャラクターをイメージしたボイス35種類×8体。どのキャラクターにも使用でき、ピッチ(再生速度)も変更可能
柿原 徹也、外崎 大輔、橘 諒
安済 知佳、鈴木 美咲、藤村 鼓乃美、前川 綾香、森 千早都
・敵キャラ152(S35、M55、L52、LL10)。色替えは色相バーで行う
・エフェクトアニメーション160
・BGM192(歌5含む)、ME20、SE300〜500位
(2018/11/15/15:55までに挙がったもの)
●作成に著しい支障が出そうなバグ・不具合
・BGMが自然にループせず前奏から流れる。特にバトルBGMが違和感大きい
・キャラジェネ→子供→口パーツ、一番左上のパーツを選んでも反映されない
・ログインボーナス素材が追加されても見当たらない
・PSStore予約特典素材が追加されても見当たらない
https://imgur.com/a/roZEuIy
・アイテムなど、データベースでの説明文入力で改行できず実質1行しか使えない
Enterキーと改行コード(¥nと/n)も効かない
・タイプ→武器タイプの内容を変更→システムの攻撃モーションのリストが同期されない
これにより、新規作成した武器タイプのアニメーション設定ができない
・移動コマンドのジャンプを使用すると、再度ルート設定を開いた際に
画面は移動ルートの設定だが裏ではイベントエディターの操作になり、移動ルートが設定できなくなる
・データベース→用語→メッセージ→「回避」「反撃」「先制攻撃」のどれかを変える時に不具合
1. 「回避」をいじると【「回避」が「反撃」の文章で上書き】
2. 「反撃」か「先制攻撃」をいじると【「反撃」が「先制攻撃」の文章で上書きされ、更に1. の不具合が発生】
・ツクール広場の投稿作品、データ改変impossible(不可)なのに改変できる
●プレイに著しい支障が出そうなバグ・不具合
・ゲーム中のステータスや装備画面でのキャラ切替がL1を押すと右回り、R1を押すと左回り
●その他バグ・不具合
・(PS4)トロフィー読込がまだできない
・キャラジェネ→男・女・子どれでも→服→L1またはR1(キャラの切り替え)で発生。服のサブカラー表記が消える
・キャラジェネ→L1またはR1(キャラの切り替え)で男性のメガネ項目が消える
対処は、装身具2の下を押して選ぶかキャラジェネに入り直す
・ダメージ計算式の数値入力で小数点が入力できるが、1.5などで確定したら未入力扱いになる
・最終更新時間、セーブ時には正常に現在時刻が出るが、ソフトを再起動して始めたら時刻が戻っている
・ツクール広場投稿作品をDL→削除→直後にゲームを作るで自分のデータをロード→削除したはずのゲームが読み込まれる
・歩行グラフィックの頭上に線が出る
・ゲーム中もエディット中もウィンドウが画面からはみ出ている
・用語タブ内の能力値やメッセージを変更→OKしてデータベースを閉じる→セーブせずにメインメニューに戻る
→再びプロジェクトを開くと変更した用語が保存されている
・マップ設定の近景と遠景のスクロール設定が逆 (2018/11/15/15:55までに挙がったもの)
●操作性
・ゲームで遊ぶ→プロジェクトを選んだあとの選択肢「データ削除」を選ぶとエディタデータも削除される(要注意!)
・キャラジェネで項目決定したら枠から選び直さないといけない
・キャラジェネでランダム生成の位置が間違って押してしまいやすい
・エフェクトのプレビューがデータベース→アニメーションからでないと見られない
・エフェクトの全体系、横幅が足りない(手動で直す手間がかかる)
・アニメーションの最後の方は効果音の設定すらしてない
・タイトル画面のプレビューができない
・サウンド、再生ボタンを都度押さないと視聴できない
・データベース、+のとこでエックスボタン(もしくは△ボタン?)を押せば数を減らせる。わかりづらい
・武器の設定で、攻撃した時のアニメーションを再生する項目がない
・画像なしでイベント配置すると、マスに影がつくだけでどこにあるか探しづらい
・データベース画面でL3ボタンを押しても容量確認できない
・これまでのCSツクールと内部形式が違うため、一度セーブしないと正確な容量は確定しない?
そのためか、マップチップを配置しても消費容量が即座に反映されない
・移動コマンドでルート設定後にコマンドリストを弄ると、次に移動コマンドを設定するまで左のプレビューが更新されない
●フリーズ
・ツクール広場を行ったり来たり
・オプションのテーマ変更
・タイトル戻ってオプションの環境設定から作業BGM変えようと思ったら
・データベースの文字入力を決定した瞬間
●誤植
・サンプルマップのファンタジー風「場内」→城内
・リザルト設定ポップアップヘルプ「set BGM for result screen.」→リザルト画面のBGMを設定します。
・リザルト設定ポップアップヘルプ「予六部」→喜ぶ
・「タイトルロゴを自作する場合は〜」→ロゴ自作はPC版の話です
・変数にゲームデータのアクターを取り込む時の表が「防具」と表示
・ピクチャ立ち絵、魔法剣士の性別が逆
●修正済み
・プロジェクトを選んだあとの選択肢画面でBボタンを押すと表示がバグる http://rpgtkool.hatenablog.com/entry/2018/11/20/122103
2018-11-20
RPGツクールMV Trinity 仕様/不具合について - RPGツクール公式ブログ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ツクールシリーズをご愛顧くださり、誠にありがとうございます。
RPGツクールMV Trinityに関して寄せられたお問い合わせ、不具合情報について、
公式Twitterと当ブログで情報発信いたします。
ツクール開発部 (@tkool_dev) | Twitter
(https://twitter.com/tkool_dev)
・影響度の高いものかつ確認がとれたものを優先的に掲載しております
・確認が取れ次第、追記して参ります
ご不便をおかけしたユーザー様には誠に申し訳ございません。
今後も継続的に製品の改善に努めて参ります。
■仕様
【チュートリアルについて】
・初回プレイ時に開始されるチュートリアルは
タイトル画面まで進んだ後にソフトを再起動することで、スキップが可能です
・チュートリアル中の操作(移動ルートの設定、
テキスト/パラメーター入力)は制限があり、本編仕様と異なります
■進行不具合
【セーブデータが読み込み不可】
・パーティーメンバーをプレイヤー1人にする
・移動グラフィックを「なし」に設定
上記の状態でテストプレイを開始し、セーブすると、コンティニュー時に黒画面で操作不可。
この状態に陥ると、以後テストプレイでセーブ呼び出しの度に黒画面となり進行不能になります。
回避策:
暫定対処として、イベントコマンド→キャラクター→透明状態の変更:ONをご利用頂けますようお願いいたします。
■フリーズ
【二刀流かつ装備タイプ1項目でフリーズ】
・アクター/職業→特徴→スキルスロットタイプ「二刀流」
・タイプ→装備タイプを1項目にする(初期値から項目を削除する)
・データベースを適用またはOKで抜けて、再度データベースを開くとフリーズする
回避策:
上記の条件が揃わないようにお願いいたします。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 11・15以降のバグ(すべて要検証)
(スイッチ)データベースの「システム」タブにだけカーソルや項目選択用の青枠が一切現れなくなる
(スイッチ)オプションと[SV]魔法だけタッチ操作がきかない
(スイッチ)タイトル画像を無しでタイトル画面からオプションに行ったら画面がバグる
・ゲーム中メニュー開いたらBGM止まるバグ、チュートリアル以外にも普通に作ったゲームでも発生
・タイプのタブで武器に新しくタイプを追加→アクターがそのタイプの武器を装備できるよう設定→装備して戦闘に入ると攻撃時フリーズ
・アニメーションで1フレーム目をコピペして2フレーム目の回転角度を変更したら、いつのまにか1フレーム目の回転角度まで変更される
・被ダメ時のボイス設定に音声を割当てると戦闘開始のボイス設定にも同じ番号の音声が割当てられる
・特徴欄でタイプ「魔法」を追加したらステータスと戦闘の画面で「魔法」コマンドが二重に現れる
・タイルセット選んでフィールドのタイル選ぶ画面で何でアクターが出てくる
・変数と条件で変数リセットしようとしたらフリーズ
・「先制攻撃、回避、反撃」 「敵に命中せず」の文章も、弄ると回避の文章が「反撃!」になり、反撃の文章が「先手を取った!」になる
「味方に命中せず」を弄った際も同様 また、両方を弄ると回避と反撃の文章が「先手を取った!」になる
・BGMやキャラクターボイスの音量調整がゲームプレイに反映されない
●誤植に追加
リザルトのカスタム画面にある「経験値情報SE」→経験値上昇SE
このゲームはよぉ〜、たぶんフルプライスの価値じゃねぇ…名前だけ“Trinity”と追加したオトリだって事は分かっていたさ…“このゲームは地雷だ”Amazonレビューで分かっていたんだ…
しかしよォー、それでもなぜ俺がこの“ツクールmv Trinity”を購入したのか…ひょっとしたらアップデートで神ゲーになるかも知れないと思ったら…万が一でも!バグが無くなるっつー可能性があるのなら!その“神”を買いに行かねえ訳にはいかねえだろう…!
PS4版のプレイヤーとトリニティはどちらも声で操作するときの名前が同じなんだが
二つ同時に入ってると声で起動させるときにどっちが起動するのか気になる
誰か試してみた?
>>1-1000
____
/_ノ ヽ、_\
o゚((●)) ((●))゚o
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | (⌒)
| | | | | ノ ~.レ-r┐、
| | | | | ノ__ | .| | |
\ `ー'´ /〈 ̄ `-Lλ_レレ
 ̄`ー‐---‐‐´ >>1おつ
前スレで踏み逃げしたやつらはKADOKAWAを叩く資格ねえからな MAPにテスト用のスライム表示させただけで
デフォルトパーティーの移動が半フリーズウォーキングになった
1マス動くのに5秒くらいかかる
一応スライムも動くように入力したんだが動かないし(´・ω・`)うーん
我々はデバッグをしているんじゃない!わじゃじゃじゃい!!
>>1
おつ
様子見に来たら案の定広場繋がってないのは笑う
公式アナウンスすらないのは本当に終わってるな 偶然捕まえた野生の猿にキーボードを叩かせたらなんかそれっぽくなったので販売してみました。デバッガーは皆様です
製作スタッフ見てるか?
Amazonでついに星4つや5つを付ける人が出てきたぞ
分かってくれてる人はちゃんと居るようだ
良かったなぁ
29日に修正の告知するからってそれまでだんまり決め込んでいいわけじゃないやろ
皆様はデバッガーではございませんと言うならスタッフが見つけたバグを教えろよ
毎日バグが見つかってるんだから一つくらいあるだろ
皆様はデバッガーではございませんが、スタッフがデバッガーとは申し上げておりません
ついにこのバグまで見つけるとは恐れ入りました
皆様はデバッガーではないのにすごいですね
残りのバグは大小あわせて256個です
29日までに何個見つけられるか楽しみですね
とか思いながらツイッター見てるんでしょ
不具合はアレだけど告知しないのは完全にコンプライアンス違反だからね
だってプレイすらできないんだから詐欺だよね
★★★★★ 讃えよ!これが平成最後にして最強のゲー無だ!
まず、このゲームを定価で購入された方、ご愁傷様です。
段階的なアップデートによって完成形をみるようなソフトではありませんので
そういう夢を見ている方は早く目を覚ました方がよいです。
本作の内容はRPGを作るのではなく
RPGを作るソフトをデバッグする体験をする、壮大な間違い探しゲームです。
セーブデータが破損するのもログインできなくなるのも実は最初から定められた仕様なのです。
★★★★☆ 出会いに感謝
先日恐れていたことが起こりました。なんとDVDケースを踏んで割ってしまったのです。
途方に暮れる日々を送っていたときにこのソフトに出会いました。
衝撃でした。即購入しました。なんとDVDがケースにぴったり収まるではないですか。
これで安心してDYDを保管することができます。
おかげで日常を取り戻すことができました。ゲームの内容はくそなので星4です。
無料のプレーヤーもまともに動かないっていう
よくこんなのに配信許可出したな
>>23
PS4はDL版もパケ版も最終HDDインストールだから
スイッチとは違って両方ともロード速度とかは同じだよ このツクールは、ソフトを買わなくても、無料でデバッグできちまうんだ!
>>31
プレイヤーで何やりたいの?
てかプレイヤーの意味本当に理解してる? >>36
アップはしてあるよ発売数日は起動してたから PS4版5000円切ったけどまだまだ高いな
29日のクソ発表で絶望的に暴落するのを待とうぜ
通信中のままでキャンセルもできないのは仕様ってこと?
>>37
じゃDL版ならワンチャンてどういう意味なの?
特典以外でパケ版との差なんて何もないんだけど、なぜにDL版ならワンチャン? スレたておつ
一応ツクールスレは900でスレたてなんで、皆覚えておいてね
ツイッター見るとゲーム作った人はいるみたいだけど、ダウンロード出来ないみたいだね
プレイヤーも動かないってマジなの?
よくよく考えるとバグだらけだし
PS4のデータ壊れたら困るよなぁ。。。
Twitterの不具合報告に対して公式が返信してたのも最初だけだったな…
>>43
逆にプレイヤーそれ単体だけで何をどう動かしたいの
何をどう動かすの? >>45
無料のRPGがあるなら遊ぼうと思ったんだけど どのみちPS4だけこられてもスイッチ版の人は遊べないし
逆もまた然りだからなあ・・
3機種で出るけど互換あるのは2機種だからそもそもがトリニティ(三位一体)じゃないんだよなあ・・
その上で箱は発売遅れてるから2機種すら合わさってないんだよなあ
>>46
ユーザー作成のアップしたゲームがないと遊べるわけないじゃん プレイヤーのツクール広場で通信中になってから、かれこれ40分経過。
盛大に何も始まらないテーマを延々と聞かされてるよ。
PS4は通信できてた間にアップされたゲームがあるんだろ
プレイヤーとかツクル広場のフリーズって
ゲームを誰もアップしてないから、とかだったりしないかな?
MAP上でキャラ表示するイベント作成画面の画像選択っておかしくない?
アクター作成では画像選択はアニメーションパターン1グループまとめて選択なのに
MAP上イベント作成のとこはパターングラから一つを選ぶ形になってる
これじゃオプションの歩くアニメーションにチェック入れてもアニメーションしないんじゃと疑問なんだが(´・ω・`)?
ID:07vxL38P0のレス抽出したら知能低すぎて会話噛み合わなくてイライラするタイプのやつだった
普通にゲームはあったよ。何個か参考に残してる
まぁ、それも全部サーバーからは消えたのかもな
どうみてもツクール広場の不具合であってプレイヤーそれ自体の不具合ではないね
そもそもプレイヤーなんてただの素材の大量に入った入れ物に過ぎないし
中に入ってる素材の入れ間違いとか素材が欠けてるとかなら有り得るけど
ブレイヤーが動かないとかなんのこっちゃ
プレイヤーから触る人にとってはプレイヤーの不具合と思うだろうよ
せっかく飛行機飛ばしたのにワッチョイでバレバレなんだよなぁ
通信できないのはサーバエラーにしてもタイムアウトは用意するだろ普通
いやまぁタイムアウト吐かれたところで状況は変わらんわけだが、プレイヤー自体もお粗末な内容ってのは透けて見えるわな
パッケージだと販売店によって対応がまちまちDL版なら窓口は1つ
製品としての体をなしてないと認めてもらえれば返金できる
最近だと日本語対応してないのに対応してると一瞬表記したソフトが返金できるかもってことになってる
ちなみにPSNね
>>63
お、情報サンキュー
明日のアプデ予告を見て酷かったら返金要求してみようかな
問い合わせるなら無料だし とりあえず今やれる事は容量の馬鹿デカそうなMVプレイヤーを先にDLしておくこと
てか時間かかるし先にプレイヤー単体のみだけでも時間あるうちにDLはしておいた方がいい
そしてツクール広場の配信状態が正常になったらそのゲームをDLすればすぐ遊べる状態にしておく
そして突っ込むべきはフレイヤー配信なのに遊べるゲームが一つもない事だ
本来なら公式が、せめてミニゲームのサンプルなり配信開始すべきなのに何もやってない
さすがにこれは異常だ
だから今この局面で声を上げるべきは
・とっととツクール広場を正常に戻せ!
・MVプレイヤーあっても肝心のゲームがないから何も遊べないぞ!
この二点に集中すべき
https://www.hallab.co.jp/create/process/08/
ゲームが世の中に出ると、沢山のひとたちが一斉に遊びます。
しかし、そのゲームが、遊んでいる途中で問題が出て止まってしまったとしたら、どうでしょうか。
せっかくゲームの世界に熱中していたのに、突然、現実の世界に引き戻されることになります。楽しさは一気に吹き飛ぶことでしょう。
また、もし集めたデータが消えてしまったとしたら、どうでしょうか。楽しいどころか、悲しささえ感じることでしょう。
本来、楽しませたいと思って作られるゲームで、悲しませてしまうなんてことは、あってはならないことです。 PSWにMVプレイヤーが来たようだねwイマイチな盛り上がりだけド
これ本当に大丈夫なのかよ……一歩間違えてたら裁判沙汰になりかねないぞ。
こういう会社がまだ日本に残ってると思うとお先真っ暗で悲しくなるなぁ
開発者はもっと頑張って欲しい
サンプルゲームだけでも早くだしてくれ
プレイ中のバグを発見したいんだ
>>41
文盲すぎだろお前w
よく読みもしないのにレスするとかMVTで頭バグったのかよw >>72
デバッグはスーパーマリオクラブですね分かります 結局クソプレイヤーの配信を強行しやがったか
これじゃ29日も期待できない、誠意ゼロ
KADOKAWAまじ潰れろ
データ消えてもめげずにツクールしてるももちゃん好き
日本のみならず、全世界の人が作ったゲームをプレイすることができます。
ほんとぉ? >>64
そうそう問い合わせはタダだからね
声が増えれば対応も早まる 「RPGツクールMV Trinity」からアップロードされたゲームをインターネットに接続される環境さえあれば、
なおMVプレイヤーには正常にインターネットに接続できる環境はありません
予想はしてたけどプレイヤーって完全にMVTから作る項目とアップロードの項目消しただけなんだなw
海外発売後には海外勢の作品が並ぶよ、鯖は共通だし
EnglishはNoThank youなら知らんが
全世界の人間が共有バグで苦しみ、繋がっていられる。
それって、素敵なことじゃないかな?
海外のフォールアウトにブチ切れニキ達もこのゲームやったら精神安定しそう
フェスプレイヤーのときは公式配信ゲームが8つ出揃ってたんだ
製品版発売は一週間後なので粗悪な出オチ投稿は掴ませなかった
もはやどうでもいいけど、プレイヤーにエディット用のキーコンフィグ付いてるの草
海外だけバグ直して国互換切って出すつもりかな
だって
>日本のみならず、全世界の人が作ったゲームをプレイすることができます。
全世界の人が作ったゲームを「日本で」プレイできるって書いてないし
>>86
ひどいなー
もはや技術の問題じゃなくて態度の問題じゃん プレイヤーからもエディットに入れる真の神バグが起きるんだな
無料とはいえプレイすら出来ないって
どんだけ劣悪な環境で作ってんだよ
有料でもプレイ出来てない人たちがここに沢山いるのに、何言ってんだ!
そこ噛み付くところか?
このスレまでバグってんのか
アクター同士の戦いが出来ないの買った日に発覚したから、敵キャラのピクチャーから似たようなエディットにするのが大変や
プラグインのあるmvの方が実際何でも出来るのかな。
イベント以外で色相ずらして夜のマップを作れたりとか…
上司が納期しか気にしないタイプ
んでやべーのが出来たら全部下っぱのせいにして自分は悪くありましぇ〜ん
なんで
MV製作に関わった人は内部告発してもいいと思うよ
>>98
スマホだと途中書きこみになること多いわ…
なんでしょ が なんでになっちゃった
意味がちがくなっちゃうので念のため >>92
MVTの開発に言ってるんじゃないかな
無料とはいえはあんまり意味分かんないけど どうせならプレイヤーが製品版になるバグとか出ないの?
案外エディット画面に遷移するボタンを排除しただけだったりしてなw
…ありえる
まだつながってた頃、英語中国語韓国語のRPGがアップロードされてた気がする
日本語版買った連中だったのかなぁ
>>86
これなんなん?なんでそんなことが起きてるん? MVプレイヤーってロゴ左上に出せててエラいね!
って思っちまうよ
ここまで来ると嫌でも開発会社の深い闇を感じ取ってしまう
壮絶な開発現場だったんでしょうねぇ…
開発部って未だにあのすっとぼけたツイートを固定にしてるんかよ
俺が上司だったら見た瞬間にやめさせるわ
現実逃避もいいかげんにしろよと
プレイヤー開始直後にフリーズする不良品でしかないんだけど何これ
例外処理も書けないとかプログラマーまじでやめてそう
スクリプターしか残ってないんじゃね
>>115
ツクール広場が数日前から落ちてて通信中のままフリーズするよ
ちなみにそれに関する公式からの発表無し
なので現状ダウンロードする意味ないよ 本当に木曜に修正予定とか発表できるのかな。
予定を延期しましたってオチになりそう。
>>112
ちょっと調べてみたが相当なブラックだった
どうやら引き継ぎ無しに入れ替わり立ち代わり新人が入るような会社だった
しかもサービス残業させてるよう
こんなもの角川もちっと調べれば任せていいかわかりそうなものだが… ゲハとかよく分かんねーやつとかはスルーすりゃあいいとに
数年前に荒らしに構うやつも荒らし理論とかあったじゃろ
>>124
DS売り逃げして交換一切受け付けないとかやってたし
カドカワにそんな配慮ないんじゃね 昔は外から鍵かける開発室があって帰宅できない開発会社もあった事を考えると
途中でやめることができる分ホワイトなのかもしれない
コモンイベントでキャラクターの攻撃力代入して疑似計算させようとしたら
決定出来なくて
キャンセルしたら
何故か変数計算の処理が追加されてて
操作しようとしても効かなくなってフリーズした・・・
コモンイベントって変数使えないのけ?
>>124
これは酷い
開発会社の内部で実際にはたラク2000みたいなことが起こってるんだろうなぁ
大した動きも見せない角川も角川だが epicsに関してはちゃんとアップデートと修正しないともう発注する会社なんてないでしょ
仮に発注したとしてもまともな値段で取引しようなんてところ無いと思うし
だからこそアプデに必死にはならざるを得ないとは思うけどね
角川からすれば次の開発は別の所使うで済むことだけど
プレイヤー落としたけど通信中から進まない
てかこんな状態のを実装するとか頭おかしすぎるだろ
年内に修正するなら制作側も来年以降になるんだからプレイヤー2月頃実装でよかっただろ
製品と言いプレイヤーと言いほんと見切り発車だな、こんなゲームないだろう
鯖落としてるから通信できない
例外処理書いてないからループ処理から抜け出せない
正直これ買うくらいなら中古のRPGツクール3とメモカ数個買った方が遥かに良い
こんなのもう売り物として成立してない
発売する前にテストプレイしてたら不具合に気付くだろ
>>124
そりゃあKADOKAWAからすればゲームの出来なんて、さほど大した問題ではないからね。まぁ流石にここまでの物が出てくるとは思って無かったぢろうが ゲームメーカーなんてデキやユーザー評価なんか
一切気にしてないよ
相当有名なAAAタイトルならまだしも
その辺のメーカーなんて売り上げしか見てないし、ほんと売ったもん勝ちよ
フルプライスで発売したのはゆ゛る゛さ゛ん゛
開発現場が壮絶なのは察するにしても、29日にアップデート(の予定の発表)とか勘弁してくれよ。この衝撃はASB以来だわ。
アップデートで何らかの拍子にセーブデータ削除、なんてことになったら精神崩壊しそう。
>>136
めっちゃ気にしてるよ
堀井雄二ですら2ch見てるくらいだし 予定は未定であって決定ではない
この冗談の台詞がこれほどのしかかってくる羽目になるとは思わなんだ
>>41>>71
俺の発言のせいで君達がケンカしても仕方ない
俺はメーカーに返金してもらいたい
でもPS4じゃなくSwitch版、しかもDL版なんだよねぇ… おい、PS4版ついに4000円台に突入したぞ
メーカーが見切りつけるんじゃないか心配になってきた
ガンブレの値下げをリアルタイムで見た身としては4000円はまだまだ
変数は順番に使わないとダメなのね
さっきは分かりやすくするためにいきなり21番使ったのが問題だったみたいね
順番に2番使ったら問題なくできたわ
>>134
ほんと、それ
開発側の人が少しでもプレイしてみたら、
これ、発売出来ない
って誰もが気づくはず
気づいてるのに販売してるなら尚更最低だけど、
デバックしてないのも最低
どちらにしても商品として成り立ってないんだから返金してもらいたい…
これ、販売してるメーカーの開発の人、心が痛んだりしてないのかな…
わかった上で販売してるなら… 4000円ですら高い
というか値段付けられんわこんなん
無料に釣られてプレイヤーダウンロードしたけどツクール広場に行けないからスタッフロール見てる
いいBGMだけどボーカルの音量上げたいなあ
ご予約・ご購入されたお客様へ っていうページだけ
せこーくこっそり更新してやがる
これで公式は動いてるポーズってわけかな アホかな
なにこのプレイヤーっての
ストアにあったからDLしたが通信中から進まねぇゴミか
>>138
堀井さんてドラクエの人だろ
このクラスになると意識高いからネット情報もチェックしてるんじゃないの
このツクールスタッフはしてないだろうけど >>142
でも、ガンブレはまだゲームとしてプレイ出来たから、商品としてはクソゲーとして成り立つけど、
これは、まともにプレイ(作業)出来ないんだから…
クソゲーとか通り越して不良品ですよ…
商品ではないです 誰かPS4版で短編RPGをツクってアップしたら?
…いや、それ出来ないのか
プレイヤー全否定だな
>>150
こんなところ見てるヒマあるなら不具合修正作業してよって思う >>145
一番高いガンプラとか付いたセットも4000円台とかになってお祭りだった
ソフト単体なら1000円台になって盛り上がった >>152
何度も言ってるがアップ自体はしてるデータサーバーは生きてるからな
検索サーバーが死んでるんだよ epicsは超絶ブラック企業だったか
そりゃこんな環境で働かされてたらモチベーションも最悪というか
ヤケクソでバグゲーのまま出荷する気持ちもわかる
ゲーム作るにしてもデータが飛ぶのが怖いし、バグってマップやイベントが消えるの嫌だ。
そもそもSwitchは他の人の作品も出来ないし投稿もできない。まだ発売して間もないから仕方ないけど。
それにロード時間と戦いながらゲーム作るにしても(略
ガンダムブレイカーも最後ワンコインになったもんな
このソフトも年明けには。。。
このツクールプレイヤーはなんと無料でDL出来ちまうんだぜ
フォールアウト76も同じようにバグだらけで値下がりセールされてるけど向こうは盲目信者しかいないのなw
こっそりHPに追記されてるw
『ツクール広場』について
現在「ゲームを探す」の操作で「通信中」の表示の後、ゲームが停止する不具合が確認されております。(2018/11/27現在)
復旧次第、当ページにて告知いたします。大変ご迷惑をおかけいたします事、深くお詫び申し上げます。
Nintendo Switch版は、ツクール広場の「ゲームを投稿する」機能が一時的に投稿不可となります。
投稿機能の公開については、当公式サイトより後日告知させていただきます。
※ツクール広場の他の機能については利用可能です。
>>164
いやいや
こんなの赤ちゃんでも気づくレベルの不具合じゃん >>138
それは個人がどうこうであって企業体制じゃない
企業としては売り上げさえよければ
クソゲーだろうがバグだらけだろうが気にせん
ユーザーが困ろうが憤っていようが
目標達成さえすれば売り逃げおめでとうよくやったと褒められる世界だし プレイヤーのスクリーンショットがあるから見てみたら
全部通信中で止まってる画面だった
こんなスクリーンショットで埋め尽くされるとか狂気のソフトだな
ゲームコンセプトは色褪せない最上級だけど
開発力が全然足りてないのもう無理では
>>168
コンセプトはって言ってもこれならもうUnityとかでいいんじゃねーの
素人でもゲーム作ってるよ シリーズけっこう長いのに勿体ねえ
もっと大事に扱わないとダメだぜ…
>166
つーか、5ちゃんやったりTwitterやってる事が
クリエイターとして意識が高い事に繋がるのかね?
むしろ、カスみてえな奴ほどネットばっかやってる印象だわ
>>158
会社に恨みを持ってる社員達がわざとやったんだな
なるほど 技術力も不足している上にプランも無茶苦茶。その結果がこれ。やっと配信されたプレイヤーもこのザマ。元々現実的じゃない計画だったとか、そういう根本的な部分に腐るほど問題があるように思えるわ
やっとというかこの段階でプレイヤーを配信する判断が出来る頭に呆れる
もう角川及び下請けにもゲーム作らせても駄目だわ
角川はepicsなんて切って版権商売に転じてコエテクあたりに尻拭いてもらえよ
その代わりツクールのコードをビルダーズとかに使っておkとかにすりゃ
みんな幸せで終われるじゃねーかepicsは自業自得だから知らん
エン転職のepics口コミみたら中々ヒドイな。
100点満点の箇所がオフィスが綺麗と若い社員にチャレンジで困難な仕事しかねぇ
今回の騒動でまた人が流れそうですねぇ、これは……
オフィスが綺麗が清潔感があるって意味なら
会社としても割とキチっとしてるはずなんだが
何でこんなバグ祭りなんだ・・・
殺風景でドラマのセットのようです とても仕事部屋とは思えませんの意
>>176
おもろい記事だな
これ読む限り、サクセスが開発管理してたから過去のツクールって良ゲーだったんだなぁ、と思う
ログインソフトの裏切りが今に至るトリガーだったんだろうなぁ… ポテンシャル自体はどんなもん
バクとかを全部とっぱらえばvxぐらいには働くよね?
epicsの環境も酷けりゃーここに入る人材も酷いっていう悪循環なんだろ
潰れてくれとしか
>>190
なるほど
半年したら神ゲーになってる可能性も無くはないのか 半年経ったら開発潰れてアプデ絶望的の方がありそうだぞ
>>181
ビルダーズ2のアクションはコエテクに依頼してる >>191
現行の体制では逆立ちしても無理ぽい
よく言われている通りアップデートのたびにバグが配布されるであろう
更にポテンシャルの部分も仕様と称してどんどん陳腐化されていくであろう マップのコピー貼り付けってどういう仕様かわかる?出来ない
ほんとはしたくないけど、イベント重いから同じマップ作りたい
>>195
それだけは絶対にしてはいけない
するなら一から同じものを作った方が安全 開発が潰れたらカドカワか他の会社に引き継がれてまともになる可能性も…
むしろ今の開発では何も期待出来ないし、今後もこんな詐欺紛いの商売続けるなら被害者増える前に潰れてどうぞ
本当に残念なことなんだがブラックなとこほどしぶといんだよな
>>197
マザコン没落貴族がこんなところで何してんだよ コエテクは開発部隊がほとんど自社で、技術力はある方
>>196
めんどくさぁ…
因みにマップ画面で△長押し>テキトーに囲う(コピー)>R3(貼り付け)使ってる人いる?
これってマップ間移動が出来ないのか、タイルセットによるのか、よくわからんのだけど あ、ツリーの階層がぐちゃぐちゃになるバグだ。中身無事だからいいけど
>>150
Epicsの社長さんは常にエゴサーしていてポポロクロイスで培った信者といつもベッタリ馴れ合いしてるぞ >>206
オープニング後の自動移動イベントとかあるなら念の為テストプレイしたほうがいい。
ツリーの階層と名前がぐちゃぐちゃになった時に移動イベントやり直したから。 >>205
もうバグ作りこんだ奴は誰も居ないんだろうな・・・
上司「おい新人!さっさとこれらのバグ全部なおせ!
配属一日目新人「(・・・仕様書もないしコードもグチャグチャで何が何だか・・・)」
上司「おい!まだか!!!!!!!!!!!」
新人「(ワケわかんなすぎて質問すらできねえ…)」
上司「あのさぁ!わかんねぇことあったら聞こうよ!ねぇ!?ガキじゃねえんだからさ!!!」 >>209
まさにそんな感じの現場だろうね
新人がいきなりバグチェックさせられ、
訳わからないままバグ取りやらされるけど、
そのプログラム作った人間はすでにいないから、
解析作業にさらに時間がかかるなど悪循環 研修はありません。
すぐに業務を行うように指示を受けます。
業務内容に関しても、周りの社員に聞いて行うように言われますが、
肝心の社員がすぐに辞めてしまうのでまともに引き継ぎもされません。
↑
ダメだ、こりゃ…
なんか中卒引きこもり→ブラック下請け会社のプログラマーの人の話を思い出すわ
>>208
そこそこ作れてるみたいだけどどうやったの?
初心者講座通りにやってすらきちんと動かない作れないんだが ふと気付いたんだが、イベント編集の時の全選択ってなにに使うんだ?
削除もコピーもできないぞ
epicsは!!!KADOKAWAが想うまま、KADOKAWAが望むまま!!!!邪悪であったぞ!!!!!!!!
>>208
ありがとう、大丈夫だった。マップ編集バグとは別のようだ。 >>215
オレの環境ではどっちも出来るよ。
EVページコピーしたあと、画像だけ残すために使ったりしてる 角川の調達も値段だけで
エピカスえらんだんだろうねえ
品質度外視すぎてウケル
>>211
辞める理由を上が理解してない可能性か・・・笑えない わりと親切な先輩が居ても
困ってる新人を見付ける→声を掛けてあげる→
ディスプレイをみた瞬間に先輩の顔がみるみる青醒める→
あー・・・悪いんだけど俺も自分の仕事があるから・・・
(御免ね、御免ね 困難を極めるというか不可能だと思うから見殺しにするね)
とか日常茶飯事なんだろうな
インディーでもないし値段もフルプライスなのにこの所業
恥ずかしすぎるぞ
別の開発会社だったらまだまともに動いたかと思うと悔やまれるな…
ここまで品質管理が腐りきってる会社は初めて知ったし、よりによってなんでここが選ばれてなんでツクールがこんな目に
ノーマンズスカイってゲームは返金通ったみたいだから少し調べて窓口に相談してみようかな
実際4000円台に落ちてるしな
フルプライスで買った被害者さんは
まともにプレイできていないわけだから
少なくとも4000円は返金されてもいいと思うぞ
まあ、全額であるべきだろうけど
epics潰れるからな。
あ、潰れたほうがましか、こんな結果じゃ
>>223
別にここを擁護する気はないけど品質管理が腐りきってる会社はいくらでもある
曲がりなりにも人気シリーズの最新作でそれなりに注目されてるタイトルでやらかした例はあんまりないとは思うけど
重ねて言うけど擁護する気はない
むしろこういう会社は一つ残らず消え失せるべき 3年位前にも某CSゲーが消費者庁に相談されて不良品案件受理されたって話あったな
あれもメーカーの対応酷過ぎてウェブ署名までやった
わりと大きいシリーズでツクールより被害者の数も多かったが
システムツクールMVだと思ってシステムだけつつくとなかなか悪くない
システムが完成した後のマップ作成はやる気しないだろうがな
データベースの初期にあるのだけで15万消費してんの燃費悪くね?
運命の日が 近 ず く バグ修正一覧公開は
明日!!
>>218
調べてみたらわかったけど、一番下の+のところで全選択やるとできないみたい
他でやったらできた
早とちりしてすまん おとなしくさっさと詫びて回収した方が傷口は小さいと思うがな
1ヶ月単位で新入社員と退職者がいるんだって?
それならもう開発に関わったの何人いるかわからんね…
ゲームを製作したいと願っていた人々の気持ちを踏みにじり
意思決定に時間がかかってるのか知らんが明確な修正期間も出せずに人々を不安にさせて日々の生活すら台無しにしている
ひどい話だ
社員なんて自分の信者からいくらでも調達できるから問題ないぞ
プレイヤーやばいな
無料でタイトル画面見られるだけのゴミデータじゃないか
ツクール出す度に白紙にしてノウハウもユーザーの要望もなんも残してなさそう
発売前からずっと言ってるがあのOPなんのためにあんの?無駄に容量くってるだけだろ
さすがにOPには文句つけなくてもええやろ
いらんって言い出したら極論全部のゲームにいらんしさ
>>242
ツクールにはいらんやろゲーム内で使用できるわけでもない
あんな色々やってるくせに表情1個しかないしイライラするわ 宣伝にはああいうのは必要なんだろ
気持ちは分かるが、言ってもしゃーない
てかDL買った人はマジで今のうちに返金出来るか問い合わせろよ〜
今更だけどスイッチは遊ぶ時も画面タッチ操作できるんすね
俺発売前長文くんの態度がすげぇ嫌いで、いっそこいつの言うこと全部外れて恥かけばいいのにって思ってたんだけど、こんなことになるとは思わなかった
俺も謝るから長文くんも謝って欲しい
>>243
パケキャラ全部の表情差分入ってるもんだと何の疑いもなかったわ これもはや、弟切草みたいなラノベゲーというの?そういうのは作れないのでしょうか?文字読んで選択するだけ
それもバグりますかね?
>>254
なんだお前素直だなこのヤロー頑張れよテメーこら >>248
いろんな迷言を生んだよな
過去ログ保存してないから見れないけどまた誰か貼ってくれないかな とりあえず単純な作業や操作段階のフリーズやバグ表示とデータ破壊だけなんとかしてくれ
あんまややこしいのは作らんようにするから
大作作りたい人には悪いが
どっちも買った身としてはガンブれと違ってゲーム内容自体はやり込めるし面白いからな〜とは思うけど、それ以外がガンブれよりヤバいからな。
個人的にはガンブれよりは持ちこたえるかなーってこれから次第やがまぁ現状希望すらないな
>>258
ガンブレは初代から追ってたが、eスポーツw特化でパーツ集めが苦痛、3のOP装備が
特定条件じゃないと使えない上に、ビルダーズパーツがただの飾りになったのが痛いが
元々ガンプラシミュゲーだと割り切ればまだマシだ
こっちは、フェスでできた事(アプデ込みでも)すら出来ない最悪のソフトだしな、俺達はデバッカーじゃない! 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
とんでもない環境で働かされた人達と、それを買わされた人達
被害者しか居ないんだな・・・
>>213
あらすじをやりたいなら、まず真っ黒の狭いフィールドaを作って、そのマップで△かx押して主人公の初期位置を決める。位置はどこでもいい。
次にクリエイト画面上の歯車押してシステムのとこに透明状態ONで開始をクリック。
それが出来たらクリエイト画面戻る。
今度は真っ黒マップの主人公の位置以外のとこでイベント新規作成。
トリガー自動処理、実行内容にBGMの演奏を頭にして次に文章のスクロールを追加してあらすじ入力。終わったらBGM止めて画面フェードアウト、次に移りたいマップbを作成しておいて、そこに場所移動。で、bにまた自動イベント作り実行内容の頭に透明状態off。 エピックスの社員も、「やってられっか!ボケ!」になるのはわかるが、客のこと少しは考えろや。
被害者量産してストレス発散できると思ってるんか?
明らかに間に合わないのに期限だけが迫り、あーもういいや! ってなる感覚はわかるけど、5000円以上の値打ちはない。
声優とボーカルBGMとログボつける暇はあったわけだからよぉ〜文句言ってもいいよなァ!
文句言われるべき社員はすでにやめてて何もしてない新社員が文句を引き受けてそう
>>268
5000円以下でも値打ちあるわけないだろ、無料ゲームでももう少しまともなもん作ってるぞ >>267
文句言われるべきは開発の上層部と角川だな。末端の開発者にはきっとどうにもならないほど状況は酷かったと思われる。正直、今後の修正にも全く期待してない。
角川がツクールの権利手放して、どこかまともな企業が引き受けてくれないかな。 アニメーション作成時に、前フレーム転送機能を使うと
たまに全フレーム同じセルになるのは仕様なのかバグなのかどっちなんだろう
フレーム#1から#7まで全部#6で統一されてて、直すと他のフレームも連携して変更されるし謎い
ツクールニコ生してた関係者にMVTのこと語ってほしい
>>248
俺なんてピュアだから長文君の言葉に乗せられて、パケ版買う予定だったのに
そんな神ツールなら売ることはないだろうとDL版買ってしまったんだぜ
蓋を開けたらご覧のありさまで、どうすんだよ、このゴミツール…… これもう絶対シャローコピーとディープコピーの違い分かってないだろ、開発者
>>256
> ●マップ&イベントについて
> ・マップ&イベントの総容量は。マップ、変数、スイッチ
> ・イベント設置1つにつき消費00、ページ追加00(00ページまで)、1マップにイベント個まで。
こんなのいらないだろ3DSみたいなケータイ機じゃるまいに、もうそこから離れたら?
メモリ自体がPC向けのグラボで採用されてるGDDR5で8GBとか、
スイッチでもDDR4の劣化版のLPDDR4で4GBとかあるのに
イベントでいくつ消費するかとか、そんなの一々気にする必要まったくないだろうに
例えると何万円単位で買い物する時におつりが一円玉で何枚返って来るかを気にしてるようなもんだぞ
もういい加減ケータイCS病からおさらばするんだ
最近のCS機の性能なら、もうケータイ機向けみたいな容量の上限とかそんなの全く気にしなくていい訳だし >>235
スマポで血の涙を流したポポロクロイスファンとしてはヤマゲンの名を見るだけで発作が起きそうです 長文君たまに現れるけど以前までの発言をなかったことにしたいのか叩く方向にやんわりとシフトしようとしてんの笑う
日をまたいでゲーム起動したままだとツクール広場入る時エラーになるので
一日一回だけゲーム起動して広場にアクセスしてログボをもらい、すぐにゲーム終了するだけの日々が続いている
まるで飽きてきたスマホゲーみたいになってる
俺、何のためにswitch買ったんだっけ…
何言ってんだスマブラのためだろ?
HAHAHA・・・
あるわけねーわな
容量に制限かかるとしてもサーバーのアップ容量くらいなもんだろ
それもRTP(つーかMVプレイヤー)ありが前提ってことは、アップする容量の節約狙ってるからだと思うし
ならプレイ時間に何十時間もかかるような長編とかでも可能と思われ
しかもネット上に作ったゲームをアップしなけりゃ事実上容量は無制限状態に等しいはずだし
前スレにドラクエ3くらい作れればってレスが書き込まれていたけど、そんなの余裕で作れるに決まってる
ドラクエ3どころかドラクエ5や6くらい同一サイズで、しかもグラフィックを何倍も綺麗にした状態で再現が可能
つーか、そんなことはすでにツクール2000時代に実現できていた事なわけで
そうでなければ携帯ゲーム機じゃないCSで出す意味もない
CSツクールの悲惨な歴史をちゃんと勉強しないと
歴史ってやっぱ重要だわ
65 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 977a-7TBo) sage 2018/10/30(火) 18:55:53.70 ID:zj7w7A5J0
>>54
>CS版独自のバグも満載の可能性
今の時代はネットに繋がっていれば後からいくらでもアップデートで修正できるから、この点は心配いらないだろ
昔と違って打ったらそれきり、みしくは円盤を再配布しなきゃ駄目だった時代とは違うんだから
バグとかの心配は(仮にあったとしても)そんなに心配する事じゃないよ 67 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 977a-7TBo) sage 2018/10/30(火) 19:12:37.06 ID:zj7w7A5J0
>>63
と思うじゃん
実際にPC版のMV使ってるから据えるけど
MV無印よりもCS向けのMVTの方が明らかに上位互換で機能増えてるし
デフォルトの素材数もプラスフルファされ間違いなく多くなってるんだよね今回
なんていうか痒いところに手が届くようになっさてる感じというか
むしろPC版のMV無印よりもCS版の方がいろいろと小改良されてるのは間違いない
はっきりいって、独自の外部素材の導入にこだわる人でもない限り、そんな言うほど
PC版のMV無印ととCS版のMVTには、正直そんな言うほど差はないと思った方がいい
むしろ外部素材の導入という点に目を瞑ればCS版のMVTの方が良いくらいだぞ
少なくともPS4レベルの性能があればPC版ツクールでMVが重い重いって言ってるようなユーザーの大半より
ぜんぜん性能いいくらいだし、性能も統一されてるので動作も安定しているはずだし、
むしろPC版よりぜんぜん安定して操作しやすいと思う
違いは、例えばこういった外部素材の導入が、どうもCS機では出来なそうだって点くらいかな
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/avys-mv-stuff.53317/
人によってはかなり気になるだろうけど、幸いMVTではそれを補うためかタイルセットも
かなりバリエーション多くなってて強化されてるようだし、殆どの人はデフォルト素材だけで賄えるんじゃないかな
独自キャラもキャラジェネである程度評定とかも作る事が可能だし(※ただし対応した立ち絵は作れないけど) 「作って公開して遊んでもらう」と言う宣伝してた部分が全く機能してない今の内に返金要求しといた方がいいぞ〜
どんだけ糞でもそこが動き出したら返金できないかもしれないし
>>284
>CSツクールの悲惨な歴史をちゃんと勉強しないと
開発会社の歴史も勉強しないと駄目だよ 長文君のせいでちょっと期待してしまったあの頃の自分を反省したいわ。
にしてもこんなことごとく外すかね?
ある意味凄いわ。
こんな状況で発売、mvプレイヤーも配信するくらいの会社だよ?
下だけじゃどうにもならないのわかるっしょ
その下がいてこその職場なのに
ちなみに
http://www.epics.jp
にはRPGツクールのことはなんも書いてなさそうね
ひょっとしたら実は開発に関わってないのかな プレイヤーの杜撰さで修正の期待値がさらに下がったな
もう修正せんでええから潰れてくれ
そして帰ってこい空想科学
任天堂にツクレーナイ報告した…もうむりだわこんなん
これまでのイチから作ってたCSオリジナルのツクールと違って
最初から仕様が決まっていて素材もあるPC版からのコンバートなのに
なんでここまでグチャグチャになるのやら…
>>281
そのツクールは取り敢えず29日まで置いといて、アプデしてもクソなら寝かせとこう
ゼルダ、マリオ、スマブラSPを買って気分転換でもした方がいいさ >>292
そりゃ、こんなバグだらけでまともに商品になってないものを自ら自社製作タイトルだなんてホームページに記載しない。
逆に無能な社員がホームページの更新してなくて助かったと社長は思ってるわw >>295
俺も任天堂にクレーム入れた
各個商品タイトルについては販売元に問い合わせて下さいとテンプレ回答だったわ >>296
これ、ゲームを作成するツクールじゃなくて、
ソフトから作成するソフトツクールから始まってるのかも知れない。
ソフトツクールクリア後、クリア特典としてゲーム内ソフト、RPGツクールが遊べるようになるのかも… 消費者庁にクレーム入れたわ、バグまみれなのは毎度の事だけど今回はプレイ事態困難過ぎる
ジュピターは神開発だったな。みんなツクール諦めてピクロスやりなよ
>>299
DLの場合そのテンプレは通用しないよ
景品表示法では売り手側のどの立場でも不当表示をしてはいけないと定められてるから
もし商品説明と相違があるなら説明責任が生じる >>304
角川が潰れてIP自体をフリュー辺りに委託しないかとみんな期待してる 審判の日は明日
開発側がどれだけバグを認識していてどこまで修正してくれるのか
フリューもKOTYの門を叩いた事を知らないのだろうか……?
RPGツクールの今後は是非アルテピアッツァに担っていただきたい
自社開発、販売で
モンスターを吸い込んで飲み込むとお手軽ジョブチェンジ
あ、「門を叩いた」だと入口止まりだな。
「門をくぐった」が正しいのか。
コモンイベント触ってる時は面白い
マップは一切手を付けていないがな
>>309
そのレベルの会社じゃないとこんな地雷委託されても受け入れないやろう! 14年ぶりのマルチ化で即この惨劇なら
結局ツクールは任天堂機独占でCSありきの設計にして
他陣営はツクールなんてPCでやるものじゃんの割り切りに立ち戻ればよさそうだが
>>301
購入形態はパッケ版?DL版?
DL版だったら返金受け付けないストアも巻き込んで文句言ってくれ この手の話は発注者が9割悪い
マトモな金額と納期を設定しなかったのだ
金額と納期の決定権は発注者にある
発注者はその金額と納期ではマトモなものが出来るはずがないとわかっていて
責任は受注者にあると嘯くのだ
そこには消費者に多大な迷惑をかけるという視点は無い
なぜなら小売に押し込んだ時点で終わりだからだ
こういう発注者は消費者が市場から排除しなければならない
>>240
OP入れるにしてもツクール5みたいなのとかスーファミ版クロノトリガーみたいなのでいいのにね
ゲーム内でこんな演出作れますって指針にもなるし
ソシャゲ広告みたいなOPならいらない バグ騒ぎももちゃんTwitter経由でこのゲームのことしったけどバグなけりゃ普通に面白そうだな
作ったRPGネットで共有できるんだろ?
バグが無くてもクソUIでストレスたまるよ
誤操作誘発しやすいし…
フィールドMAPの編集で雲影設定したんだが横ループのスピードが変わらないんだが。縦はいけたんだけど何なん?
つーかキャラが移動しないと雲影も動かないとか想像してたのと違うわ。
>>325
今はPSはアップはできるがプレイヤーが動かんし
switchはアップさえできんがな 仮にクソUIと多少のバグだけなら、ブツブツ文句言いながら作ってたかもしれない
フリーズを疑うほど動作が重かったり、データやマップが消えたり、そもそも公開が出来ないのが
ゲームを作って公開するツールとしてあり得ないわけで
>>303
そうなんだ
俺、DK版買ったってのも書いてたんだがなぁ 編集して数値変えてテストプレイの繰り返しロードが苦痛過ぎるわ。
マジ待ち時間のが長い。
バグもそうだけど何とかなんないかねぇ。
>>325
3DSのツクールフェスも作った作品をネットで共有出来るよ
無料でDL出来るプレイヤーもあるし >>313
でもHAL研って、もともと各メーカーから依頼されてバグチェックする会社だったのが大元だから、
初心に戻ってHAL研にしっかりしたものを作ってもらうのもいいかもね とにかく明日の公式発表で希望者はソフト回収(もちろんDL版含む)と共に返金するって案内あれば神
まぁ、まともにプレイ出来ない商品なんだから返金当たり前だと思うけど、そんなことしてくれないんだろうな
ダンジョン作りはGB・GBAは凄い創りやすかったんだが
ランダム生成は迷路すぎるか部屋ボーン!で使えん・・・
希望者どころか全回収して作り直すべきだけどな
日本じゃなかったら普通に訴訟
修正予定でしたが回収・返金します、開発会社変えて作り直します→御の字
ロード含め致命的なもの、キャラ初期化・ログボバグその他細かい物も全部修正します→当たり前
ブログに乗っけたものだけ修正します→金返せ
予定公開を後日に延期させていただきますからのバックレコース→消費者庁コラボ案件
どれにしても地獄なうえに上三つが選択肢として上がるならそもそも売るな
当たり前でも出来れば上等よ
ま、不可能なんですけどね
正直さ、昨日のプレイヤー配信で流石にサーバーは戻すと思ったから、未完成でもそれなりのものをと思って作ってたんだよ
ガッカリだ。もう消費者庁コラボ案件でいいよ
回収返金・ストアリジェクトが一番傷が浅そうなのが笑える
アプデ待ちとか開発も購入者も茨の道すぎる
>>325
こういうのに興味持ったならSIEから出る予定のDreamsも調べると良いぞ Amazonにも抗議したけど販売停止が妥当だろ
何いけしゃあしゃあと売り続けるんだ?
それでも頑張って作ってる猛者はいるのか?
俺はやってるぞ。
そろそろ挫折しそうだが。
短編でもいいからとりあえずひとつ作ってみたいとやってるけどロードによるモチベーションが上がらない。
明日のアプデ情報が最後の拠り所だわ。
創ってるというか実験して遊んでるだけだな現状
ガチで創って吹っ飛んだら立ち上がれなくなる・・・
>>350
年内で直すつもりらしいがそれならそれでそれが完了するまで販売停止するのが筋だよな
なぜ犠牲者を増やし続けるのか 現在判明している不具合に関しては、2018年末までに複数回のアップデートを実施し、修正を完了させていただく予定です。
なお、判明している不具合に関しては、11月29日(木)に対応状況、修正予定日を明記した一覧を、公式ホームページに掲出させて頂きます。
こう書いてあるから明日修正アップデートするわけじゃないよね
>>355
そうだよ
ロードマップの公開が明日
何らかのアプデが来る可能性もないわけではないけど >>329
近景のスクロール設定は数値のみ遠景の方の数値で設定っていうバグがあるぞ
それで止まってる時には思ってた動きをすると思うが、画面スクロールすると一緒に雲も高速で動くから結局思ったようにはならん仕様
近景の影系統は使いもんにならんね 最近ツクールフェス無料プレイヤーで遊んで結構よかったのは
「星の屑のオプターレ」
「竜と祝福のアリア」
「アビスシーカー」
「ゼプトロア」
あたりかな
こういうのに肩を並べるような優れた作品がMVTプレイヤーで
アップされるようになるには、きっと何年もかかるんだろうなぁ
それどころかMVTじゃ絶対ムリかもしれない
年末までにって予防線張ってる時点で明日アプデは可能性ない
間に合ってるならルンルンで明日修正ドヤァしてくるよ
まあ来月10日あたりと20日あたりに来ておしまいかな・・・
消費者庁コラボ案件でいいな
>>355
明日修正されないと広場が繋がらないままだから明日公開予定のサンプルゲーもコラボ案件もダウンロードできないな… >>357
ありがとう助かる。
近景と遠景逆になってんのかよ。
まじ時間無駄にしたわ。 >>361
それ夜中に検索サーバーが一時的に起動してたときのものぽいよ
今は起動すらしないしそもそも真夜中3時にテストしてる運営とかどんだけブラックなんだよと サーバーの夜中メンテとかテストは普通
ただ普通は予告した上でユーザーは入れないようにするけどな
>>276
現象からして間違いないね。他にも、参照する変数間違えていたり領域割り当てできてなかったりというバグが通常ではあり得ないレベルで頻発してる。素人に毛が生えた程度の新人が作っていると思われる。
ツクールシリーズのノウハウの継承どころか、最低レベルのプログラミング技術もない。
開発を他の会社に任せない限り、修正は絶望的じゃないかな? >>365
それは日中稼働してるサーバーの話でしょ
しかも昨今ゲームサーバーの場合アクセスの少ない日中にやることが多くなってきてるよ >>367
eスポがらみでヘタ打って渦中の人だからないな サウンドノベルはなかなか使えそうだが表示する画像がない
>>366
逆に言うと多少の知見があれば並な技術者一人いれば小さい不具合は一掃できそうなんだよな
で、その目処があるのなら、それは根本の修正だから「バグ一覧の公開」なんて発想に至らんはずなんだよ
影響出た数が多すぎて個々のバグとしての把握無理だし、中身の話をエンドユーザーに出すのもなんか変だし
なのにバグ一覧出すとか言うからため息しか出ん >>371
たしかにサウンドノベルを作るにもそれ用の素材が少なすぎるよなぁ。違うプラグインを入れたほうがよかったんでわ・・・ 自分で画像や素材上げられるならサウンドノベルとか面白そうなんだけどな
Twitter見てると、たまに欲しいor買おうかな?と呟いてる人がいるが
今はと言うか、年内は少なくとも絶対やめといた方が無難だよね…
>>372
できる奴はとっくに辞めてるでしょ
今残っている奴はごみ
2年も開発してできなかったことが後1ヶ月でできると思うか? >>375
どこにバグが潜んでるかわからないから、今買おうとしている人は年末まで待ったほうがいいかもねw 現状はう○こを撒き散らしたようなゲームだけどバグがマシになれば長期間遊べるゲームになるし。 >>375
現状は知り合いが買おうとしてたら全力で止めるわ >>376
いや全く思わんし、一瞬たりとも希望は持ってないんだがね
どこまでも公式の対応内容がズレてるなぁって単なる愚痴
すまんな… お前らいつまでこのゲームやってんだよw
はよ売りに行け
そもそも商品の発売予告ちゃうんやから
11月29日に発表とか言うとらんと
バンバン修正してくれやんかなぁ。
ツクールがクソゲーというコメントがありました…
ほならね、自分がデバッグしてみろって話でしょ?私はそう言いたいですけどね。
バグを見つけるというのは大変なんですよ
ゲームに文句言うアンチコメを見るとね、じゃあ自分がやってみればーって話でしょ?
アンチは嫉妬でアンチコメしますからね
>>366
絶望的だね
ツクールmvはQtフレームワークで開発されてるみたいだけどcs向けフレームワークへ切り替え出来る技術者がいないから
なんとか合わせ込もうとトライしてみたけどスレッド管理から何から何までメチャクチャになった、という推測
だから、フレームワークに強い技術者が一人いれば1ヶ月でゼロから完全移植できると思われるし、そうした方がいい
絶対そっちの方がコスト安いから、
おい、開発者、上に進言しろ
おい、KADOKAWA、とっとと決断しろ でも、この開発メーカー、ひと月単位で辞めて行ってるんでしょ?
たぶん、RPGツクール作った人のほとんどが辞めてるハズ
そして、この修正作業する人も新人さんでしょ?
開発した多くの人がすでに居ない状態で、
バグをすべて取り除くことは不可能な気がするんだよね…
バグ取りしてもモグラたたきおなじで他のところのバグが顔を出す
結局出来るのは、致命的なバグの部分だけ取り除いて、
ユーザーが回避してバグを発生させないことが出来るものは回避策を案内して終わり
その後、バグがまた見つかっても、年内のアップデートで作業完了させると言ってるから、
その後のバグはもうサポート外にされそう…
ゼロから再構築した場合、パッケージへの対応をどうするかって問題があるかな
このゲームはよぉ〜、たぶんフルプライスの価値じゃねぇ…名前だけ“Trinity”と追加したオトリだって事は分かっていたさ…“このゲームは地雷だ”Amazonレビューで分かっていたんだ…
しかしよォー、それでもなぜ俺がこの“ツクールmv Trinity”を購入したのか…ひょっとしたらアップデートで神ゲーになるかも知れないと思ったら…万が一でも!バグが無くなるっつー可能性があるのなら!その“神”を買いに行かねえ訳にはいかねえだろう…!
お前らっていつも裏切られたり、がっかりしてるな
きっとスケジュール発表される時も、がっかりした!もう期待しない!みたいなレスするんだろうな
で12月のアップデートの時も同じ事言うんだろ
で次のCSツクールの時も同じ事言うんだ
29日の予告ってヤツが
ここから1ヶ月使ったゼロから再構築の道筋を示すものであってほしいね
>>392
でもフレームワークに強い技術者が居ないからこの状態でしょ
で、新人は入ってきても引き継ぎなく、はい、これ直してっていきなり渡される訳だから、え?え?ってな感じで数日過ぎで、
僕には出来ましぇーーーん!!
って辞める
その繰り返しで人材育ってないんだと思う。
そりゃ、入社してすぐ、何もわからず不具合修正作業
バグを取っても取っても次々バグが出て来ても、それの相談出来る人もいなけりゃ、また辞めるよね >>394
交換でいいんじゃない?
返金無理なら、ちゃんと良品作成して交換くらいはしてもバチはあたらないと思う >>392
あ、すまん、epicsは切る前提で話してたわ 本社から人員を出すんだ
アクツクに手を入れてる場合ではない
これってバグまみれと言うよりむしろ「なぜか動いてる」くらいの状態だよね
ファイプロの時もそうだったけど
木曜にしかアクション起こさないのは何か理由あんのかね
>>394
ネガキャンではなく、マジでゲームとしての領域外に出つつある。
移植だってのにセーブデータに関わるバグや、謎のログインボーナスで素材配布とかいうクソみたいなシステム。いちいち挟む長いロード時間。
これらのエクストリームな障害に忍び耐える者がアップデート待ちつつ、何らかのバグ地雷を踏まないよう rpgツクールを楽しんでいます。
もしくはKADOKAWAの責任者ハラキリ待ち >>402
返品返金出来るようにが第一の目標じゃね ヘキサドライブーーー!!!
早く来てくれーーー!!!
>>402
CSでのツクールって毎回容量不足だのなんだの言われてるけどそんなひどいのか
つーか移植なのかこれ 多分今ごろ作ってたスタッフは全員辞めてて何も知らない新入社員がクレーム対応に追われてるよ
>>403
出来るのかな。全額返金出来れば嬉しいけどね。
一応やるだけやってみるけど、最初のアップデートがどの程度なのかも知りたい。
期待はしてないが果たして誠意が感じられるものなのか。
過酷な現場らしいが買わされた身にもなってほしいわ スタッフクレジットに名前がある奴
全員ゴミクズカス
>>405
一応、キャラクターボイスとイラスト。BGMやら少し素材が増えたぐらい。
それならいいけど、フルプライスに見合ってない。3000円くらいならまだしも、7000円買って劣化版ツクールmvを買わされた気分。
ちなみにログボは既存の素材を使用しております >>407
ゲームの根幹である部分が機能してないから返金できない方が問題なレベルなんだけどなぁ ログボも廃止して最初から使えればいいのに。
ツクールなのにログボを導入する意味がわからない。セコいし汚いわ。
>>386
いわっちのマザー2の逸話を思い出したわ
任天堂には決断ができたが
KDKWには無理だろう
発売までやっちゃうやつらだからな >>408
そいつらも訳の分からないまま作らされた被害者だと思うわ
本当に酷いゲームだ もう値段の問題じゃねーな
この英数字の塊は何をするソフトウェアなのか
ゲーム作る?遊ぶ?何もできない
文字通りただのゴミクズ。詐欺だローソン4ね角川
epicsのブラック企業っぷりや開発力の無さがどうあれ、
詐欺のような広告・動画で釣って売り飛ばしているのはKDKWだよな
素材に勇者-女が欠けててログボでいつか・・とかメーカーの頭勝ち割りたい構造だな
現代素材をポツポツ配るだのでしょせめて
後フォローで茶番用意すんのもKADOKAWAだしファミ通もグル
明日は発売日より楽しみダナー(*^^*)
アニメーションの角度回転バグはちゃんと修正してくれますよね?頼みますぞ〜
>>417
謝罪会見かあ
浜村が謝罪会見やったら許すw ラジオで声優に謝罪させるようなことにはなりませんように
明日の発表内容がすべてだぞ
もうパッケージにディスクを収めてゲオる準備までされてるかもしれんのだぞ
>>265
ありがとう
しかし今はMAPでイベント置くこと自体に躊躇ってんだよね
テストで歩き回るスライム置いただけでスライムは動かないわキャラと同列のはずなのにすり抜けるわ
初期パーティーは半フリーズウォーキングになるわ初期配置位置と違う位置からはじまるわで
作業してもいいんかい?状態
一応MAP丸コピーがヤバいらしいんで
保存用を少し違う状態にして被らないようにはしてみた
(初期配置が飛ぶのだけは直ったかもしれない)
テストスライムは完全にダメなままだが
あとオープニングの選択コマンドが勝手に横並びから縦並びに変わってた
わけわかめ(´・ω・`) こんなゲーム出しても何とも思わない、どんなレビューされようが痛くもかゆくもない、どうせアプデでバグ直すつもりだからさっさとリリース、日本市場じゃそうそう訴訟起こされないし売り逃げできるやろ程度のユーザーと現場の制作者への舐め腐った態度よ
ファイプロの件も含め、今のcsゲーム業界ってこんなのばっかだわ
今後の予想
・1回目(最後)の修正は12月末と発表
・修正はブログに書かれたバグだけ(他は仕様)
・サンプルゲームでバグ発生
・サンプルゲームは改変不可
・アップデート後もバグ発生
・FAQで対応
・ファミ通からバグ回避の攻略本発売
・eショップとPS StoreでMVT30%OFFセール
>>431
アップデートで何らかのトラブル。バグに耐えつつ作り上げたマップがぐちゃぐちゃになってるかセーブデータ、もしくはプロジェクトデータが消える。
が無いように願う。 >>431
これから複数回アプデを実施すると発表してるのに何を言ってる
ちなみに一回目のアプデ修正ならもう実施済だぞ 無駄に情熱が溢れた優秀な新人が何か間違って開発に入社しないか
でさぁ プレイヤーの件は今日も告知しないわけ?
公式サイトの片隅にこっそり追加してそれで終わり?
twitterも急にだんまりになったし余計なこと言うなって広報に通達でも出たんかなw
>>433
いや複数回とか言いつつ1回で済ませそうだと思って
最初のアップデートって誤字の訂正だけだろ?w そういや長文くん、アップできる容量10MBぐらいじゃね角川だしって言ってた人に対して急にニコニコ動画のサービス持ち出してきて、
「ニコニコのが300MB、だから10MBなわけがない」
「10MBじゃプロローグも作れない」
「10MBとか頓珍漢なこと言ってるのワザとなの?」
って怒り心頭だったけど、セーブデータ的に多分6〜8MB程度だよな結局…
ほんと言ってること全部裏目裏目で哀れ過ぎる
まあ「プロローグすら作れない」って部分だけはある意味当たってるけど
>>429
動作重いならスライムか他のイベントが自動実行のループになってんじゃないかな?
ウェイト入れたりするといいよ。
あと、スライムは並列処理になってる?
まぁ、本来そういうのを楽しむゲームだから、色々試してみるといい 全部記号に置き換えされてるだけで
画像や音楽何かのデータはゲーム本体にあるわけだし
作成データがそんなにバカでかくなるわけないよな
どれがバグでどれが仕様なのか分からんから調整がしにくい
ソフト側が想定した素材縛りによって作成データは記号だけの最軽量で済む
ユーザーデータのその軽さは作成、実行、共有において爆速の利点にもなるはずだった
それがどうしてこんなことに
はぁ、やっと城MAPの外観出来たわ。
サンプルの城でけーんだよ。
んでテストプレイ。
何で外観おかしくなってんだよ。
エディットではちゃんとなってるのに。
マジ疲れた
鯖代をケチったから容量制限でデータ圧縮しなきゃいけなくなった
>>438
ああ、なるほど見直してみます>自動実行ルプ
MV初心者講座(敵シンボル)まんまなんで並列設定は多分大丈夫だと思うんですが
ツクール自体は初心者なんで自分が悪いのかツールが悪いのかまだわからんくて(´・ω・`)
この状態状況だとなおさら…(笑)
ご教授ありがとうございますorz
あとよければイベントの画像設定でアニメーションパターン1つから選ぶのは正規なのか
教えて頂けると…
一つじゃ(歩行)アニメーションしないんじゃと思うんですが(´・ω・`)?
初期パーティーはシステムで設定されて配置されてるから無事MAPに降臨できてると思うんですが
イベントで追加する敵やNPCは現状じゃ動かない画像しか出ませんぬ(´Д`) >>444
ありがとう、後で確認してみるわ。
今日はもう疲れた
疲れたよ おいいい29日のクソ発表見届けてからPC版買おうと思ったら
セール終わっちまってるじゃねーか
絶望的発表で諦めたユーザーから搾り取ろうとしてんじゃねーよクソが
スチームのセールの頻度高いから、どうせ年末年始あたりでも安く買えるぞ
>>445
歩行アニメパターン等は予め画像の段階で作り方に指定があって、イベントとしては画面表示画像を選ぶのみ
なのでそれで正解
歩行アニメ、待機アニメにチェック入れれば動いているはず
それで動いてないようならバグ系の恐れあり これ、本気で訴訟したら勝てるかな?
でも訴訟費用高いよなぁ
これで修正日時の発表もサンプルゲーム公開も延期とかだったら笑うわ
ありえそうだけど
あと公式ツイッターのでたばっかりのMVTほったらかして半年以上延期したアクツクMV押しはなんなんだよ…
袋叩きにされるからMVT専用アカウントは作らないのです
公式Twitterで唯一評価するのはRTで良いエロ同人サークルを発掘出来た事だわ。
モラル的にどうなのかはよく分かんないけど。
Foが訴訟されてこれが訴訟されないってよくわかんねぇな...
>>485
海外でこのままあまり変わらない状態で発売されたら訴訟されるかもよ
Fo76よりよほど根本的にバグだらけだし 日本人は大人しい
・金持ち喧嘩せずの精神
・応援やお布施ができる心の広い人(上から目線)RP願望「アプデに期待」
・金払った以上は成果を確信する、ダメなら有料DLCも辞さぬという方に拗れた思考
さあどれだ
>>448
すぐにホリセあるし、多分そっちのが割引率たけーぞ
つか海外の販売サイトのほうなら過去にもう20ドル切っとるしな
しかしfallout76と比べるのはあまりにもおこがましい
あれと同価格帯とは思えんわ 売れるのはカセットやディスク、DL版は売れないのやで
DL版買ったおれ、本当に涙目
ツクールだから、長く使うだろうし、都度ソフト入れ替えも面倒だからと思い、
わざわざDL版選んだのに、長く使うどころじゃなく、まともに使えないのに処分出来ないという…
8000円、返してくれないの??
>>470
諦めるな、今なら半額は戻る(白目)
しかし、アップデート内容が実際どれだけクソなのかを見届けてから売るのもいいかもしれない。心と財布に余裕があれば。 >>450
ありがとうございます(´・ω・`)
待機アニメにチェック入れてアニメーションするかどうかみてみるかなぁ
ランダム移動&歩行アニメにはしてあるけど
全く動かない(´Д`)バグなんかな〜 DL版はなんやかんや便利だからな…でも外れ引くと悲惨な目に合う
『フォールアウト76』販売は詐称的取引行為にあたるとして、ベセスダに対して集団訴訟が起こる可能性が出てきました。米ワシントンDCの法律事務所Migliaccio & Rathod LLPが調査に乗り出しています。
法律事務所の声明文より
・Migliaccio & Rathod LLPは現在ベセスダを調査中だ
・ベセスダは『フォールアウト76』をバグだらけの状態で発売した。彼らは技術的な問題が理由で本作をプレイできないPCプレイヤーがいるにも関わらず、彼らへの返金にすら応じていない
・我々は消費者保護を目的に活動しており、大企業相手に集団訴訟を行ってきた経験がある。『フォールアウト76』の返金を求める方がいれば連絡がほしい
76よりもっと酷いこれが海外で発売されたら確実にアウトだぞ
解ってんのか角川
>>474
一度タイルセットで歩ける床なのかチェックしたほうがいいかも。
◯なら歩けるし、✖なら歩けない。歩けるように変更は出来るので好きなようにいじくってみるといい。 >>476
フォールアウトとこれじゃそもそも市場規模が違い過ぎるから
そこまでの事態にはならんだろうけどね… >>477
それは大丈夫かと(普通の歩ける床タイルです)
初期パーティーはスライム画像の上歩いて渡ってますし(´・ω・`)
(プライオリティは通常キャラと同じなんですが)
初心者講座(MAP上を歩く敵)通りに作ってあるんですが、逃げた時のエンカウントしない半透明すり抜け状態のコマンドあたりが悪さしてるのかなあ>上記 ゲーム自体は楽しいよ。
知識ゼロからだからスイッチとか変数とかさっぱりだけど、思い描いた展開を工夫して作るのは気持ちいいし、テストプレイでニヤニヤできる。
それを上回るのが、いちいち挟むロードの時間とバグの多さへのイライラ。これが無ければログボとかクソだな程度で我慢できる。許せないけど。
このゲームはねぇ、悪い意味でパーフェクトじゃないか。そりゃ誰だって怒る。俺も怒る。
>>479
ツクールmvの講座みると、逃げた時は動かない前提の組み方みたいだよ。
実行内容にこのイベントの移動ルートにウェイトかけてるんじゃない? つべでこのCM流れてた
さて明日を境にMVTの運命やいかに!?
日付変わったらすぐに情報出して欲しい。
ほんと期待しているよ。
ソフトの発売日より待ち遠しいわ。
ロードも頼むわ。作るの苦痛です。
なんだかんだでもう明日か。
鬼が出るか魔王が出るか……。
公式「サンプルゲームを配信する予定でしたがツクールのバグで作れなかったため延期となりました。皆様はデバッカーではありません!」
何年か前に予約してたおせちの実物が写真と全然違うって大騒動になったよな
これもあれと同程度かそれ以上の酷さだと思うんだが全然騒ぎにならねえよな
下手なソシャゲよりユーザー少ないからね、これがFFやドラクエやマリオクラスのモノなら大騒ぎだったでしょ
テストプレイしてたら進入不可能なはずのタイルに入って動けなくなった
epicsとかいうクソド素人に任せないで
>>176のおっさんのチームに作らせろよwww PC晩も最初は酷かったけどアプデ重ねていって今の出来になったんだよ、CSもその内良いものになると思うよ
運営さん、バク取り頑張ってくださいね!
>>492
それはバクじゃなくてちゃんと設定してないだけやw 明日の修正発表は
第1回目:誤表示修正
第2回目:ログボ・DLCのデータ反映の修正
第3回目:年末に差し掛かって社内行事等で忙しくそのままの流れで修正作業完了報告
これだな。
皆様はデバッカーでありません
何故ならデバッカーは誤字でデバッガーが正表記だからだ
自分が考えたイベントがちゃんと動いてるか?のデバッグなら喜んでやるさ
なんでツクールがちゃんと動いてるか?のデバッグをしなくちゃならねぇんだよ…
>>412
これ確認が取れ次第追記するってあるけど
全然増えてないやん >>387
もうオープンソースにしてプログラムから
ユーザーにやらせればいいんだよ
プログラムなくしてゲームが作れるかボケ!!
を売りにすりゃいい ゲーム内の挙動がおかしいかどうかの確認じゃなくて
中見て直せそうかどうかの確認しかしてないんだろだから増えない終わり4ね
>>481
変な誤入力はないと思うんですよね
まだ動作確認レベルで講座通りをテスト入力してるだけで余計なウェイトはいれてませんし
むしろ『講座の提示範囲だけじゃ○○が足らないよ』みたいなのの方があり得そうで(´・ω・`)
(オリジナル)スライムのアクターと敵グループのテスト作成は作ってあって
暫定テスト主人公とのテスト戦闘は上手くいってるんですが(´・ω・`)
はよMAP上でエンカウントさせたいヾ(´ー`)ノ ツクールDSの公式バグ情報がまだ生きてるけど、あれくらいの覚悟をしておいたほうがいいかもな?
trinityサポの返信番号見るに問い合わせは1400通以上いってるぽい
>>511
少ないな…買った人の7割以上の人は萎えたか… 角川は責任取って採算度外視で超一流の天才プログラマー使って作り直せ
安物買いの銭失いを身をもって実感し猛省しろ
違法団体ブラック企業epicsは責任取って会社解散しろや
>>512
そもそもメール扱えるかという初段階の壁があるからな
例えば機械音痴の人とか幼い子供とか オレは──
くそ なんだよ 全然出てこねーな
オレな 覚悟して買ってきたんだよ
けど なんか こうして おまえらのレス見たらさ──
悪い やっぱ辛えわ
>>515
お前何様だよ
良ゲーにはならねえぞ
いい加減切り替えられねえのか 公式アナウンス用なのに公式サイトではなくはてなブログ、しかも無料版でちょっと笑った
これ危機感持った現場の有志が勝手にやってんじゃないか?
暫定回避ですらなく上記動作をしないでくださいのDSパターンはいったねKOTY確定おめでとう
#RPGツクールMVTrinity について専用のブログを設置しました。
不具合および回避策の情報につきましては、こちらに随時追加いたします。
https://t.co/33eV4ccfay
ユーザーの皆様にはご不便をおかけして申し訳ございません。
修正に向け進行してまいります。
#ツクトリ #RPGツクールMVT
こっちも貼ってよ
いきなりはてなブログ貼られても謎だわ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>509
該当っぽいページ見てみた
話の限りじゃ、エンカウント後のスライムになってるね。
ログウインドウ出すか、セルフスイッチやめてスイッチにして状態見るといいかと。
それか、一旦2ページの条件を発生しない条件にしてみる
セルフスイッチって状態わからないから使わないや >>524
新たなパワーワード、矛六部爆誕www
これは予六部の仲間で間違いないなwww
で、ログインボーナスの素材ズレは?
つーか広場・・・ >>524
全然足りてなくて草
図鑑系のバグとか書いてないし、そもそもログボでキャラジェネ用の巫女服貰えてないし >>527
発表は明日やし
その準備段階っしょ 流石に気が早すぎる 【仕様】
・マップ選択ウィンドウの「+」「-」表示のあるマップを削除した場合、配下にあるマップも削除される
回避策:
・仕様となります
・マップを選択した状態で決定ボタンを長押しして移動ボタンを押下すると、他の位置に移動することができます。
ただし別不具合が発生する可能性があるため、修正配信まで削除を控えて頂けますようお願いいたします。
ギャグ?
>>524
パッと見た限りでも
音量調整が反映されない
近景、遠景の設定逆
敵キャラの消滅エフェクト
上層マップチップの削除
イベントログ
辺りは無いな
まぁバグの列挙とか無理に決まってることは最初から分かっていたわけだが >>532
よろぶ
ほころぶ
なんか桃太郎伝説に出てきそう [Ver1.0.1]
■通信関連
・ログインボーナスが追加されない
・トロフィーが反映されない
初期のアプデってこれだったのか?
イベントエディタの発現条件アイテムのチェックが外れるもないな
日本語おかしいけど、まぁなおせ
BGMクソデカバグはなんとかしないと駄目なやつやろ
なぁ、企業が自社の告知にはてなブログ使うってあるの?
個人事業だったのかな
公式ブログもきっと新人がブログ作っとけよ!と指示されて、
自分が個人で使ったこともあるはてなブログ使えばいいんだ!と閃いて作ったんだろうな
一般常識ある企業なら不具合に対するブログを無料ブログ作成サイト、しかもはてなブログ選ぶなんて有り得ない。
誤字
・リザルト設定ポップアップヘルプ「set BGM for result screen.」→リザルト画面のBGMを設定します。
・リザルトのカスタム画面にある「経験値情報SE」→経験値上昇SE
・データの改変:impossible/possible→不可・可
これも治せやw
習作とはいえ、嵐のようなロードとバグに耐えて完成間近だったのに
賽の河原かよこのツールは
あぁ、イベントの条件選択を編集して白紙になる件に付随して、コピペすると分岐の中身付きなのも不具合なんだな
あれはあれで便利なタイミングがあるが…
結局単一か全体しか指定がないのも地味に問題よね
ブログ見たら結構把握してるな。
まだ全然足りないっぽいけど。
ここに書かれてるやつが明日修正予定で公式に載るのかね。
当然だがロード関係はまったく触れられていないな。
あとSVで新規武器グラ反映されないとかなかったっけ?
誤字を誤字るとか凄えわ
実際の画面も見てないんだろうな
【仕様】
・マップ選択ウィンドウの「+」「-」表示のあるマップを削除した場合、配下にあるマップも削除される
親マップ消せばそりゃ子マップ消えるのはわかる
回避策:
・仕様となります
・マップを選択した状態で決定ボタンを長押しして移動ボタンを押下すると、他の位置に移動することができます。
ただし別不具合が発生する可能性があるため、修正配信まで削除を控えて頂けますようお願いいたします。
仕事増えるからバグ探すなってことか
・用語バグ上書き
・戦闘ボイスバグ
・更新時間バグ
・歩行グラに線書き
あと各ハードごとに起こりうるバグ
ぜんぜん足りないんですけド・・
本当に今時CSでフルプライスで売ってるゲームの公式がこんなはてなブログで致命的な不具合の数々(足りない)を書くとかヤバいだろ
リージョンで数減らしたら増やせないとか
あとどっかで変数が7以降指定できないとかなんとか
把握しきれてないから絶対抜けがあるけど
>>559
【前号の誤りと修正】
前号の「前号の誤りと修正」にて誤りがありました
↑ゲーメストだっけ。これで笑ったの思い出した
まさかツクールで思い出すことになろうとはな はてなブログのコメント欄に怒りぶちまけてきた
いや、怒りの半分もぶちまけてないけどw
みんなも、しっかり言いたいことコメントしとく方がいいぜ!
あと、やつらが把握してないと思われるバグもしっかり書き込みしとこうぜ
ていうかプレイヤー遊べるようになったの?書いてないけど
ここから更にクソ仕様的な部分(個人的には近景とかプレイ画面の中央位置と両端のマス数とか)に、ゴミな操作方法、そしてロード
これだけ対応があって、やっと普通の商品になる
まぁこの程度の数しか列挙できないのではさっぱり無理だな
明日は明日で告知があるよな?
まさかこんな記事で済ませるつもりじゃ…
>>559
そりゃー修正するスタッフと情報を公開するスタッフとか色々いるししゃーないやろ >>549
お前さん、ひょっとしてまだこいつらのことを一般常識のある企業だと思ってたのかい? クレジットのプロデューサ多くね
売り上げ=報酬になるんなら、修正費用に回せと言いたい
>>571
!!
そうか…
まともな企業ではないから意味ないのか…
でもコメントでユーザーは怒ってるんだぞ!ってのをわからせないと…
Twitterとかは開発の方々頑張って下さい!って応援ばかりで気持ち悪いし。
頑張って下さいってのは違うと思うんだよね。
お金払って、その対価としてちゃんとしたものを受け取ってないんだから、
きちんと仕事するのは当たり前。
ちゃんとしたもの早くよこせ!と怒るのは当然だけど、応援はないわ…
まともなもの作ってて、それでもバグが発見されて修正アップデート作業してるならまだわかるが… >なお、判明している不具合に関しては、11月29日(木)に対応状況、
>修正予定日を明記した一覧を、公式ホームページに掲出させて頂きます。
>平成30年11月22日
>株式会社KADOKAWA
>ゲーム事業推進室
>RPGツクール開発チーム
公式HPに出ているものを一応もう一度載せておこう
>>574
外国見たいに我々もネットではなく現実の方で声を上げねばならんのかもな
Twitterも一般人から開発者もいる、疑いたくもないが現状を踏まえると応援してる中には… 全部なおってもロードが1〜2秒にならないと到底作れないよ
購入者全員に1万円分の金券配ってからなんかしてくれ
それか8000円持って自宅までこのゴミ引き取りにこい
>>577
ほんとそれだね
販売だけしてあとならパッチあてればいいだろ、とりあえず納期あるから発売しとけってのが当たり前になってるから、
こういう商品も世の中に出てくるようになったんだよね…
フルプライスで販売するなら、最低でもその金額に見合った形になるまでは販売しちゃダメだよね
というか、この商品の場合は、一番大切なデバッグ作業をしてない時点で…
今どきデバッグを一つもせずにソフトを販売する開発会社なんてあるんだね >>577
いやほぼサクラやろ
レビューも謎に評価が上がって来てるし
応援するとか言う発想が出てくるはずがないってのはこのゲームをフルプライスで買ってやってみたやつなら分かるはずや、 バグが全部直ったとして、次はクソ仕様との果てなき戦いに突入だ
最後にラスボスの容量が立ちはだかる
>>580
デバッグはしたと思うよ
ただノンタッチのタイミングで発覚したけど販売してやれ、じゃないかなーと予想
とりあえず明日の発表と修正タイミングでバグは未発見だったのか、それとも発見したタイミングがノンタッチだったのか分かるんじゃねーかな 容量はどだろうな
今作はイベントよりマップ関係のが容量食うイメージだけど
イベントは使えば使うほど使用容量減るしね
逆にマップチップはアホみたいに食う
>>495
サンプルマップをそのまま使ってるだけなんだけど
サンプルマップって何か設定しなきゃ使えないの? >>584
あのスッカスカな状態のデータベースで14万以上食ってるんだから少ないよ
作りこもうと思ったらすぐなくなってせっかく増えた機能も腐るだけ >>587
すべてを疑え。
自分自身の手でタイルセットを設定するほかない MVの頃からサンプルマップにはおかしなとこあったしね
『開発者さん、心無い誹謗中傷に負けず頑張って下さい!』
どこをどうみたら、こういう言葉が出るんだろう…
不良品を8千円で売りつけられたら、そりゃ、誹謗中傷されるよ
ツイッターでそんな感じのこと言ってる奴いるけど、他のツイート見る限り普通にキチガイかわざとかどっかっぽかった
誹謗中傷てあったかどちらかといえばブラック企業で社員地獄だな
角川とepics上層は許さんってことぐらいで当たり前のことだろ
>>588
武器防具アイテムで300個、魔法50個に敵キャラ50くらい用意して、
中位のマップに街と内装、武器屋と防具屋、民家、道具屋と宿屋用意したけどそれでも今の消費量3万くらいなんだが
サンプルの最大サイズのワールドマップでも2万程度の消費だし
250 250マップの枠1つ用意しても精々3500程度の消費やぞ このバグだらけの状況のゲームを擁護するわけでは無いが
流石に容量がスカスカとかは言い過ぎでしょ
たしかにフェスに比べると用意されてる容量は少ないけど、全体的に消費量はかなり抑えられてるし
イベント関係は繰り返し使えば使うほど消費容量が減る方式
最大サイズのマップ枠でも3500程度しか消費しない(フェスは最小で5000)
フェス同等か、それより多くはあるはずやぞ
このハードでフェスより低かったらお笑いにもほどがあるわ比べなきゃいけない時点でクソなのを理解してくれ
容量に関しては問題にならん気はする
少なくともフェスよりは一桁は多いんじゃないかな
やっぱりデータ化けのバグが最狂のナイトメア・・・
それよか、問題はロードの方じゃね
タイルセットとアニメーションのあの量であそこまで重くなるのはキツイ
ハード差を考えたらフェスの10倍どころか100倍はあっても良いレベルだという事を気づいてくれ
フェスでも8〜9時間程度のゲーム作れてるんだから
それより多いなら十分じゃない?
なにをもって少ないと言ってるんだよw
憎しみにとらわれすぎておかしくなってんぞw
タイルセット減らせば結構劇的に短くなるが
ワールドワイドな世界観が作れないという本末転倒
つか今制作してるマップで使ってないタイルまで毎回読み込む必要なくね
何故かイベント編集に影響してるっていう
キャッシュしろや・・・
フェスと比べてどうこうって言い出すとちょっとややこしくね?
数字が持つ意味合いなんてツクールごとに違うやん
スーファミのツクールなんて20000ぐらいしかなかったけどフェスの1/3ぐらいの規模のものは作れたろ
てか、容量とか撤廃しろ
ログボなんてデバッグしてなくていいから仕様削除しろ
浮いたパワーで一定容量以上のアップは有料とかって仕組み入れて容量解放しろ
いやお前こそ長文くんに脳破壊でもされたの?
バグロードUI直ってから気づくことになるんじゃおせーぞ
>>598
というか作るのも遊ぶのも全体的にガクガク引っかかるし、データ容量が増大になるとそれが全体的にクソ目立つのがヤバい
サンプルのワールドマップ呼び出しただけで容量計算もアホみたいにテンポ悪くなるし
試しに300個くらいアイテム揃えて上から下まで行くのにめちゃくちゃ時間かかるからこのへん修正されないと
テンポ悪すぎる >>605
発売から65時間かけて各イベントや制作時の各消費容量計算してるが
使用前と使用後スクショ撮って消費計算とか バグ
ロード
UI
イベントコマンド複数コピー不可
イベント間コピー不可
イベントの移動不可
これ全部治ってようやくスタートトゥデイ
>>606
何にしろバグが直ってからの話だな、その辺りは 誹謗中傷に負けず頑張って
俺たちより傷口をかきむしるような事を言いやがるな…
>>607
フェスレベルのゲーム作るだけなら、確かに容量多いと言えるのかもね。 矛六部
容量は消費量が安定してなくて
表示が信用出来ないし
検証してた人もとりあえず一言喋るイベントを
試しで数個配置してたくらいだからなあ
本格的に作れるようになって
オープニングから一つ目のダンジョンあたりまで
作り終えた時、どれくらい消費してるかやね
予六部
全然バグの数足りてない上に今でもバグ見つかり続けてんのほんと笑う
ロード時間かかりすぎて未だに完成した報告が一件しかないしな
実際の容量が見えないのも仕方ないかと
まあDSは割とすぐ容量の底見えてた事考えれば
ヒドく足りないと言うこともなさそうだけどね
正直な話、
年末はきっちり休むだろうし
アップデート対応するのも無理だろうし
年内の対応は嘘だと思っておいた方がいいぞ
バグ報告ってどっからすんだっけ
ブログに書いてもいいけどさ
2週間結局一度もアプデなかったのがもうね
どんなに無能でも最初の数日でせめて2、3個ぐらい直せただろ
初日アプデが一応それだったんじゃない?
パッチとしてはサイズデカかったし
その割に不具合だらけだけど・・・
>>621
(2019)年末、かもしれないぞ
あ、それでも無理か プレイヤー繋がるようになったが滅茶苦茶だったw
キャッシュで前のゲーム引っ張ってくるから選択してないゲームタイトル出るし、主人公だけ元のゲームのやつみたいだし、無限ロード入ったのもあった
DL一覧は10個DLしてても一切スクロールできない、ID検索は欠番選んだあとおかしくなるし、ダウンロード画面行き来してたら3回くらいエラー落ちした
>>627
明日は「公式ホームページ」に掲載の日
まあ、ブログの内容をホームページに掲載するだけだと思うけど >>604
以下、想像になるが。
保存容量の上限を上げること自体は難しくないと思う。
しかしこの開発の技術力では、ゲーム進行に応じてその場面で必要なデータだけを保存ファイルの中から読み込むような仕組みは作れず、
常に全部メモリ上に載っけるしかならず、結果的にある程度の要領を越えたらメモリにロードすることもできなくなり編集不能、なんてことが起きるかも。
ストレージとメモリがふんだんにあるPCなら、プログラムをjavascriptで書いてデータ保存もjasonでというのが成り立つけど、
高性能化したとはいえ制約の大きいCSなら、コードもネイティブでデータはバイナリ形式にして性能・容量ともに最適化しないと、皆が期待するレベルの物にはならないんじゃないかな。
角川は「ブラウザが載ってるんだからPC版がそのまま移植できるぜ」なんて、ろくな検証もせず安易に企画を通して、引き返せなくなってから当初の計画が無謀だったことに気づいたのではなかろうか。
ああ、愚痴しか出てこない… 質問なんだけど、画面に表示したピクチャを中央にもってくるにはどうすればいいかな
なんか必ず左上になっちゃう
文字ログは中央に出しときたい
なんかxとyっていうのをいじっても表示変わってくれなくて >>624
まてまてまてw
繋がったと思ったらプレイヤーも論外級かよww そのXとYを弄れ
具体的には原点を中心にしてx650y350くらいでいけんじゃね。微調整は自分でしてくれ
>>634
思ったより数字必要だった…
ありがとうやってみる こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの
>>633
分岐もキャッシュも完全におかしいぞ・・・
多分ゲームを遊ぶの一番上のスロットは使用不可(なぜか最初に選んだら10個目が開始)
その流れで一番下選んだら無限ロード
他のスロットも一個前に選んだタイトルになったりする 新たなバグを発見しました。
魔法を20個以上覚えさせると、21こめの魔法が欄外になります。
1ページは20個まで表示されるが、それ以降はページがスクロールしたり2ページ目があるわけでもない。
でも、ちゃんと欄外でカーソルが動く音がして21個目のページに表示されてない魔法が選択できますwww
【キャラクター生成】
子供の「鼻」1番と3番のグラフィックが同じ
好きなものにもマジになれないんじゃどうしようもねーな
>>640
欄外あると表示されない系バグ多いね
エディットのマップもそうだし、キャラエディットも男性のメガネ項目消えたりするし
いずれ他のとこでも欄外バグ見つかるかもね… アプデ来たらAmazonレビュー書き換えないといけないな
星5にする準備は出来てるよ
明日ただの予定表の発表なだけでアプデきて改善されるわけじゃねーぞ
期待してるやつら落ち着け何もMTVの状況は変わらないんだぞ
あ!○○の魔法を忘れてしまった!
これで対処しよう
MVTは変わらなくても
気持ち的に変わる
いい方向か悪い方向かはわからん
>>640
なんなん?
このゴミゲーなんなん?マジで
なぁ 繋がるの首長くして待ってたのに怖くて落としに行けないわw
ツクールプレイヤー、いちおう動きはしたけど
別のゲームのセーブデータが表示されて
それでコンティニューできるのなんなん?
>>640
何が面白いってこのバグは公式から触れられてないもんな
俺らの誰かが見つければ直る可能性があるが、見つけてないものは絶対に直らないんだろう
でもユーザー様はデバッガーではありません プレイヤーのバグ報告上がってるけどリアルに何を言ってるのかry状態で草
で、公式には何時にロードマップ提示するんだろ?
0時更新は流石に無いかな
いくら29日に発表するって言っても0時はないよ
日中の早くて午前中もしくは昼過ぎでしょ
つ い に こ の 時 が 来 た か ・ ・ ・ !
お ま い ら 覚 悟 は い い か ! ?
なんだかんだ言って、アプデで今よりもっとバグるの期待してんだろ
おじさんは分かってるんだぞ
アプデだかDLCだか忘れたけど、フェスで確か、指定した日の夜十時を回ったぐらいに配信されたものがあったような……
朝起きたらいきなりアプデで半分ぐらい改善されてるパターンだと期待して寝ます
広告に書いてること何一つ出来てないけど詐欺として認められないの?
「覚悟」とは……犠牲の心ではないッ!「覚悟」とは!!暗闇の荒野に!!進むべき道を切り開くことだッ!(ロード時間5〜6秒)
>>531
ありがとう(´・ω・`)
各アドバイス色々試してみるね ゆとりはこれだからな
PS時代はロード待ちなんて当たり前でアプデすらなかった
プレイヤーでゲーム起動した瞬間「無効なマップIDです」って表示されて
その後は無限ナウローディング画面に…
まぁどんな内容であれこの会社のことだし
1つ直しても2・3つのバグが出てくるのは間違いないから期待は全くしない
どんな修正内容よりも嬉しいかなって思えるのはエピから違う企業に委託しますって発表くらいかな。
アプデ出来ないPS時代にこの内容だったら回収してただろうね
むしろそっちのほうが良かったのでは?
ゆとり前はこれだから
カセット時代は読みこみなんてほとんどなかった
なんかイーショップに追加コンテンツがあったんだけど
あ、なんだあのバンドとのコラボ無料素材か
…これdlしたらまたIDズレるのか?
なんかさ…
マジで小学生プログラマが作ったのかってレベルのバグが無数にあるな
>>685
試しに更新してみたらきてたわ
Switch あれ?男性のメガネ項目と服のサブカラー表記消えなくなってる
1,01の時に直してたのかな
全然気付かなかった
>>683
書いてる途中で送信してしまった
>>672
覚悟は覚悟でも予六部のプッチ神父の覚悟だったりしてな
悪い出来事の未来も知ることは「絶望」と思うだろうが、逆だッ!
明日「死ぬ」とわかっていても「覚悟」があるから幸福なのだ
「覚悟」は「絶望」を吹き飛ばすからだッ! 一回でもテストプレーしたら抽出できるようなバグだらけなのは謎
バグと糞ロード糞UI直す前に
声優ボイスと歌が複数追加されてて草
嘗めんなよハゲ
>>679
これだから若いもんは……。
カセットテープ時代の読み込みの長さを知らんとはな。
実は俺も知らん。 >>676
俺も遭遇した
もう一回やってみ、何事もなく開始出来るぞ 本当だ更新きてるな
せめて更新内容を載せてほしいわ
イントロ割といい感じなのにボーカル萎えるなゲームに合わなすぎだ
よくわからん素材突っ込んでおしまいなんじゃない?
DLCまとめて全部同じフォルダに突っ込む頭悪い仕様考えた奴…
ろくな修正せずにデータをぶっこむスタイル、嫌いじゃないぜ
>>702
ムカつくからピッチ下げてオカマキャラの持ち歌設定にします。 んロードは軽くなってないけど敵グループとコモンイベントに移動した時のラグが解消されてる
なんだこれは余計なバグ発生しそうで全然喜べないぞ
まあ先に予定しちゃってたから仕方ないけど
全てが空回ってんなあ
本来はタダでもいらないものを有料で売りつけているんですが
更新後にチュートリアルやると無限ロードになるか、画面以降して固まるかの2択になったんだが誰か試しておくれ
今の相場は送料込みで4500円程度まで下がったが
アプデでまともな仕様になれば(見込みがつくと)値段崩落はツクールの性質上落ち着くかな
けれど、もうダメダメなら来週には3000円台になるか
どの辺が底値になるだろうか
更新で素材増えてねーし
ロードは長ーし
誤字もバグも直ってねーし
何が変わったんだよ
>>720
少し上の書き込み見てショップ覗くくらいはしましょう 声も歌も入ってなくていいし有料DLCでいいよ…
こういうのは発売後に力入れればいいのに
>>721
PS4は海外ローカライズ物以外だと、だいたい10時以降のアプデになるんじゃないかな せめて誤字くらいは直せよ
誤字の修正なんてテキスト文字列書き換えるだけだろ
もう無理だ、このゲームがまともになる事なんか無い
修正予定の内容次第で売りに行く人増えるぞ
アプデは多分ツクール広場の準備じゃね?
PS4に来てないらしいし
アップデートはストア関係ないから何時でも来るよ
DLCはストア経由だから昼頃
DLCいらねー
よくわからんBGMとキャラボイス
絶対使わねー立ち絵
パーツ単位で分けてほしい特別キャラ
アプデ履歴にアプデの内容書けや
ほんとゴミだな
グラフィックスデータ追加しました!んなことわーっとるわボケ
死ねゴミ
PS4もアプデ来たけど内容わからんなw 追加も何が増えたか書いとけと
>>734
スイッチだけなら広場かも知れなかったけどPS4にも来たなら一体何が変わったんだ っていうかボイス追加されてんの?バグのせいで何個かしか設定できないのに
イベントシーンで使えみたいな感じか
そういうのバグ直してから配信しろよ
ブログ5時間前に更新してた
進行不能バグ多すぎワロタ…
>>735
軽く触って見たけどわからないw キャラボイスが4キャラほど増えているのは確認した。 しっかりできてりゃこのアプデでみんなが予六び矛六部顔になっていただろうに…
>>740
掲載項目が多過ぎと言うべきか少な過ぎと言うべきかちょっと迷う 普通に考えたら多すぎだが実はあまりにも足りてないという地獄
ロード改善しないならはっきりとそう言ってくれ。
そうしたらこのゲームへの未練も、淡い期待も消し飛ぶから。
アプデして15分後にエラーして強制終了したわ
もうダメだこりゃ
1年待ってから叩けと言っているのってカドカワの回し者なのかね?
そんなに待ったら新作出てるわ
すごい!すごいよ!(´・ω・`)
イベント編集がバグらずに再開できた!
スライムがMAPに現れてエンカウントしたよ!
(設定してた戦闘背景が消えて真っ暗の中で戦闘だったけどちゃんと戦えたよ!)
これは神アプデやわ!(^o^)
※ド素人の感想です
定価の返金額が返ってくると信じて、大量に値落ちしたやつ買いまくる作戦!
RPGツクールMVTで金儲け。
ダウンロード版は一回しか購入できんやろ。あ、PS4たくさん買えばいいのか。
スイッチ版は値崩れしないね
PS4版の方が下がるのは何でだろう?在庫多いのかな
switch版は子供達がご両親に買って貰ってるから安易に売れないんだよ
心が優しい子ばっかりでよかった
それで将来俺たちみたいなツクールにウダウダ言う人間に育つのか
ちょろっと発表して終わりだと思ってたからアップデート来たのは意外だったな
とは言え何が改善したのか良く解らんが…
マップバグが改善されてるのは確認した
マップツリーの下層に新規追加しても正しく表示されてるわ
>>759
まだ大して触ってないけど
普通に何かしようとしただけでバグフリーズしてたのは直った気がする
これマジで納期間に合わないからデバッグを発売後アプデに後回ししたんじゃない? 一通りのバグが直ってロード時間が2,3秒になったら買うわ
ロードに関しては多分劇的には改善されないとは思うけど、マジで根本的に修正加えるんならワンチャンあるかもな
ある程度セーブデータが肥大化してもええから圧縮をアップする時だけにするとか出来るんだったら...
更新データーと、追加DLCを導入したがボイスの声が小さいかな?
あとloadingの文字がアニメーションするようになった。(地味修正?)
>>761
まだだ、今日の発表と、その後のアプデ次第で平成最後のKOTYになるかどうかが決まる 皆様はデバッガーではありませんが、修正内容は各々直接確認して参って頂きたいと思います
29日だな、これからが本番
開発さん頑張ってください
おぉ、すごいバク取り頑張ってくれたね!
これから本気でツクるぞぉぉ!
開発サンキュー!
かなりバグ減ったな、ほとんどフリーズしなくなったわ
ロードも体感的には早くなった
これは今が買い時だわ
>>744
ツイッターでロードはたしかに遅いよな!改善できるように努力はしてみるぜメーンよろしくブラザー的な
発言はしてたな ほんとにバグ減ったのか?
誰か検証頼むわ。
出勤中で今日は何も出来ない
肝心のロードはどうなのよ
あと、ダメージ計算式
素材とプラグインの対応が難しいのは十二分に分かるけど
mv完全移植ってーんならそれ意外は同等のことが出来るように対応せんかい
ロード改善されたって人と変わってないって人と両方いるけど結局どっち?
あと改行できるようになった?
>>776-777
具体的にどこが直ったのか教えてほしい
こっちだとロードも何も変わってない ロード時間は間違いなく同じだから
言ってる人は釣りもしくはただの気のせい
バージョンの数字的にもかなりマイナーなアップデートぽいし
大して変わってないと思うぞ
具体例を書かず「気がする」ってのは9割デマ
お前らちょろいからなぁ
ごめんデータ消失ばぐとかは試してないけど普通のばぐ何個かみたけど何も変わってないぞマップばぐも改行もグラ置き換わりとかロードも変わっててない。俺が確認したのは特に変更されてない
そろそろ新しいバグの出現率が減ってきたから
ネット工作会社の活動はバグ情報収集かっら
煽って荒らして「匿名掲示板で文句言ってるやつらは異常者」と見せようとするか
うんざりさせて掲示板から人が離れるように仕向ける方向にシフトしそう
多分深刻なばぐだけ取り除いたのかな流石にばぐ全部調べるの無理やから有志にまかした
このアプデの内容次第で買うかどうか決めようと思うので検証お願い
落ち着けよブラザー
今日が29日だし公式で今回のアプデ内容とこれからの更新内容に触れて来るだろう
糞だの神やらの二極でしか評価出来ない奴の情報はアテにならん
公式がたくさんバグ把握してる!
…けど。魔法の21個目以降の表示問題がありませんよ!
それと、、試してないけどこれってアイテムも同じだったりして
>>796
バグ出現率減ってはないぞ
回避策で回避してもその先にまたバグが出現してるし、
おそらくバグを直してもまたその直した箇所に対してバグが現れる むしろ、開き直ってバグ子とか作って
デバッガーのみなさーん!バグバグー!とかやってほしい
>>797
今日はロードマップの提示くらいなもんかと思ってたのにしっかりバク取りアプデ用意してあるあたり運営さんの頑張りが見えて応援したくなる サクラ派遣する余裕なんてMVTスタッフにあるのか知らんがどっちみち救いようないな
常にゲームやってなきゃ死ぬ病気でもあるまいし
年明け早々キングダムハーツ3、バイオRE2、DMC5が立て続けに出るからな
年内はボチボチ積みゲー消化くらいしかやる気起きん
正直君らもスレにかじりついてる暇あったらアニメの消化でもしてた方が数倍有意義だぞ
ちょくちょく現れる自己安価兄貴
運営さんって言ってもちゃんと対応してくれてるのは板挟みになって平謝りしてる広報
上の方とか開発に情状酌量の余地があるかはまた別よ
>>797
ねーよ
プレイヤーもバグあるまま配信しやがったし
誰も興味ないコラボDLCにパワーリソース注ぐし バグが全部出尽くしてるようにも
思えないしまだまだ様子見が賢いだろ
2回目のアップデートのころには更に安くなってる
だろうしな
アプデと聞いて久々に見にきた
おぃ、人柱共どうなんだ?
バグとロード改善されて神ゲーに生まれ変わったのか?
このアップデートで劇的な何かが変わった様子はないし、きっと前よりはマシになってるという期待と不安で幻覚を見てるんだ。
アプデで出したってことは返品回収はしないってことだな
つか公式が把握してるバグ一覧見たがあれをまだ直せると思ってるのが不思議
ただの追加DLCの為のパッチじゃね?
ただ、それだけだとまた怒り買うだけだからついでに簡単に直せる所だけ直したフリしてみたみたいな
修正アプデだとしたら流石にすぐドヤ顔で発表してると思う
>>809
工作員が湧いてるから、
アプデで不具合解消もしてると思い込ませたいんだろう
新人がまた上司に大型掲示板の方も対応しとけって指示が飛んでるだけだと思われ バグ修正っつっても簡単にできんししゃーない
ここくらいなら簡単に治せるやろーっていじったらエンバグでさらに深刻なことになりましたとかあり得るし
ここまでくると実際、アップデートなんかよりも実績ある別会社に最初から作らせたほうがいいんじゃないか?
>>812
手抜きして作ってなければ大変なことにならなかったのなw
手抜き、費用削減、開発者を大切にしない、アホな会社だから陥ったある意味自業自得な結果www アップデートする日の発表であって
アップデートは今日じゃないんだろ?
>>814
手抜きもそうだけど、余計なとこに手を加えてるのも怒りを買ったんでしょうねぇ 動作の改善は難しいんじゃないのかな。
PC版はHtml5を使ったハイブリッドアプリで、ps版もたぶん同じ。
常に遅延の発生するコンバーター越しって感じ。
根本的にどうしようもない。
ブログに掲載してるのは「こういう時にこうなります」って感じに書かれてるけど
不意に訪れる意味不明なバグも大量にあるよね
そこも直してもらわんと
>>818
PC版も過去作と比べたら重いんだけど
そのHtml5てやつのせいなのか?
重たくなるのなんで、わざわざそんな処理するの?
アホな俺に教えてクレメンス・・・ >>740にある一番下
【修正済みの項目】
[Ver1.0.1]
■通信関連
・ログインボーナスが追加されない
・トロフィーが反映されない
■キャ ラクタージェネレーター
・サブカラー表記が消える
・メガネ項目が消える
今のver.で直ってるのはこれだけかと
残りの記載分は対応出来次第アプデしますよーって話かと
つかアプデ一応来てたんだな 一旦止めなきゃ現行バージョンで作られるデータとの整合性取れる修正なんて無理だと思う
発売から2週間たって直せたのがたったそれだけなのか…
マスターアップしてから発売されるまでそこそこ期間もあって見直せただろうに本当に何もやらなかったのか
小出しに直して新たなバグが発生するのを防いでるのかもしれないけどさ…
フェス+だったら今頃さぞ神ってたんだろうねご愁傷様です
修正予定一覧いつ公開するんやぁ?
もう会社始まっとるやろがい
フェスはフェスで制約多いからなー
自由への代償は重すぎた
>>824
つっても回収抜きでやると向こうの懐は痛まないからな 早けりゃそろそろロードマップ発表かな
もうとっくにできてるだろうし
>>826
マジでユーザーにデバッグ(のうちバグ洗い出し作業)をやってもらう計画だったんだろうね
皆様はデバッガーではありませんとか、ムキになって否定するからこそ怪しい >>820
MVの設計思想はマルチデバイスへの対応だ。
そのためには環境依存の問題を乗り越える必要がある。
スマホなんて山ほど機種があるしな。
Mvはその壁をhtml5を用いて乗り越えようとしたわけだ。
環境依存の問題はhtml5が吸収してくれる。
しかし、問題もあり動作が重くなってしまった。
結果、マルチデバイスへの対応はできたが、重すぎて製作やプレイに支障が生じてしまった。 >>833
当たり前のことなのに皆様はデバッガーではありませんっていちいち言うのはほんま笑うわ
大量のバグ把握してなかったわけがないだろうし、最初からクローズドβでもやってじっくり作ればよかったのになぁ
他機種対応でクローズドβはやりにくいってか… アップデート予定通り修正されなかったらどうするん?
>>836
Rubyらしいよ
Unityとかメジャーなエンジンで作ってたらまた違ってたのかもなぁ >>840
宇宙空間を漂ってそのうち考えるのを止める・・・ プレイヤーで遊んでるだけのタダ乗り野郎ですが操作不能食らうのがゲームのせいなのかツクールのせいなのかすら判別できない
今んとこ長編作るなら第一章、第ニ章みたいな感じで分けて、完全に別ゲームとして作るくらいしかどうしようもないんか
そうしないとロードどんどん重くなる一方だからな
>>834
それなりのスペックどころかCore2duo程度でも動くんですが……
まあ過去作と比べれば段違いに重いけど 仕様変更に伴う互換性の問題は、一旦セーブデータをコンバートかませばいけるっしょ。
「古いバージョンのセーブデータが見つかりました。セーブデータを最新版にコンバートします。」→「削除完了」
>>843
ゲームのせい
タイムアウト処理さえ付けないし、前のキャッシュ読むクソソフトだけど、ゲーム動作だけはそれなりに動くから
今上がってるのって発売数日間のやつだから質がいいわけじゃない >>841
VXまではRubyで、MVからJavaになったんじゃなかった? そういやさ、キャラクターの髪とか顔とか組み合わせてキャラ作るとこあるじゃん?
あそこで子供の服を左上の何も無いのにすると子供がパンツ一丁の上半身裸になるんだけど、これって子供が女の子みたいな見た目の場合はヤバイんじゃない?
子供だと性別を決めれないから男の娘ってことになるのかも知れんけど
PCの移植なのに何でこんなに不具合あるのか不思議
ソースもあるんだよね
ろくに解析せずに突っ走ったのかな
装備も初期化されるなら変数に格納できないかと思ったら、その他のところに装備中の武器ってのがあるのね
防具がない上に誰のとかどの数字が出てくるのが不明だけど
>>851
PS4やswitchはJAVAの開発キット有るのかな >>851
調べたらjavaだったわ・・・
VXベースで作られてるからてっきりと思ってたら違った >>852
歩行用だとパンツすら穿いてないので全然セーフ
パッチ当たらないということは北米や欧州でもそのまま発売できる表現でありグローバルにセーフ
確か子供の裸表現はレーティング上げてもアウトだったような期もしないでもないけど多分気のせい プレイヤーの婚活ダンジョンでセーブしようとしたらフリーズ。
何やこれ。
過去作もリリース当初は決して良い出来とは言えない物だったけどアプデで神ゲーへと変貌を遂げていった過程があるから今作もPC版超えてくるんじゃないかって期待してる、運営さん頑張れー!
>お詫び
>「RPGツクールMV Trinity」の不具合について
>弊社でも不具合を認知しており、既に修正アップデートの作成に着手しております。
>現在判明している不具合に関しては、2018年末までに複数回のアップデートを実施し、修正を完了させていただく予定です。
>なお、判明している不具合に関しては、11月29日(木)に対応状況、修正予定日を明記した一覧を、公式ホームページに掲出させて頂きます。
>RPGツクールMV Trinity 公式ホームページ https://tkool.jp/trinity/
>不具合の修正完了までお時間をいただくことになり、重ねてお詫び申し上げます。
>平成30年11月22日
>株式会社KADOKAWA
>ゲーム事業推進室
>RPGツクール開発チーム
まだこないから再度載せておこう >>853
むしろここまでバグがあると0から作り直したんじゃないかと疑うレベル。
かといってベタ移植をすればいいってもんじゃないけど。 ・Java と JavaScript は熊とアライグマくらい別物。
・「VX は Ruby、MV は Javascript」というのは、
ツクールによるゲーム製作者がスクリプトを書きたいときに何で書くことになるか、という話でしょう。
ツクールMVTそれ自体がどう作られているか(というのがおそらく>>836の趣旨)とは別次元の話。
>>856はどこで調べたの? プレイヤー続けて別のゲームを遊ぶとバグる。
何なのこれ。気づいてないはずないよなあ。
修正一覧ないとどこ弄ってるのかわからない
またバグの暗中模索させるのかよ
一応プレイヤーはゲームできるようになってるね
ところでサンプルゲームはどこ????
ゲーム作品削除後に、他のゲーム作品ダウンロードすると削除しましたって誤表示
まだ直ってないのか
MVプレイヤーから婚活ダンジョンってゲーム
入れてみたら一度も遊んでないのに4分ほどプレイしたセーブデータが入ってた。なにこれ?
>>873
それテストプレイで製作者がセーブしたデータだよ 訂正:メーカーのお詫び本文は 866 じゃなくて >>860 だった そいやプロジェクトもセーブデータも消す方法なくね?
>>876
意図して消す方法がなくても、意図せず消える方法がありそう。 タイトル画面にメインメニューに戻る欲しいな。
いちいちオプションボタン押すの指痛い。
プロジェクト消す機能は無くてもいいかな
別プロジェクトの上書き保存でもいいし
参照ズレで違うプロジェクト消されても困るし
11月29日(木)に対応状況、修正予定日を明記した一覧を、公式ホームページに掲出させて頂きます。
もしかしたら2029年かもしれんな
どうせ夜だろ
ブログといいサイト追記といいいつも夜だし
確かに今のバグ環境だと誤って消すリスクの方が高いな
テストプレイ中に何故かセーブせずタイトル戻ったり
色々おかしい
システムで青枠が出ないバグあるけど、その状態から青枠出す方法見つけたわ
バグを発生させない方法ではなくてバグが発生してる状況から抜け出す方法だけど
まず十字キーをグリグリ弄って手探りで青枠を「OK」のとこに持ってくる。青枠はokキャンセル適用の項目でなら見える(青枠表示されてないけど透明化してるだけで一応存在はしている)
そこから↑←↑↑←と入力し、手探りで初期パーティーにカーソルを合わせる
○を押してから×
あとは好きな方向に十字キーを押します
すると青枠が出てくる
いやーこれデバッカーの仕事だと思うんだけどね
今後のDLC全て無料配布しろやクソゲー
アップロード作品に「無効なマップIDです」とでて
無限ロードになるんだけどなんでこんな作品アップロードされてるの
>>858
同じくフリーズした
ただセーブは出来てるみたいだね。
アプリケーション終了して再度起動し確認したらセーブデータはあった。
>>874
なるほどそういう事だったのね
ありがとう >>887
そもそも無限ロードになること自体おかしいだろ
そういうものが作れる仕様になっているのはバグに等しい 無効なマップはアプリ再起動で解決しない?
別作品と連続プレイしてたらデータ割り込み起きて(?)良く起こってる
うpデータは問題なくてプレイヤー側がバグってるっぽい
本当意味わからないけど
>>876
ぷろじぇくとならゲームで遊ぶから消せるセーブデータは知らん >>885
隠したところで不満が消えるわけでもないが
ださい会社だな
>>886
角川「回避策が見つかったか!
じゃあ修正しないで回避策をブログに書くだけでいいや」 ラクペッ MMf3-eTMLは関係者かな
それか、そう思わせたい外野か
普通29日に出すって言ったら29日0:00分に更新するのが当たり前じゃないか?
なんで未だに音沙汰なしなんだよ
>>893
そうなんだ・・・早急に直してもらいたいね
プレイヤーのみ落としてる人がそんなこと考慮してくれるはずもないだろし ランキング10個をセーブして順番にプレイ。
8番目の少年少女の真相をプレイすると同じタイトルしか起動しなくなったり、
9番目と10番目をプレイしようとすると無限ローディングに入ったり。
もう何が原因なのか分かんねえよーーーー。
>>888
めちゃめちゃあっさりスルーしてるけど致命的不具合やんけ ゲームで遊ぶ何回も起動してたらついにタイトルと中身が変わるバグが直らなくなった。
最初は二回起動すれば良かったんだけど。
これPC版の移植なんだろ?
なんでこんなゴミバグだらけになるんだ?
無理じゃねーよ
安価踏んどいてスレ立て無視するやつはこのゲームと同じぐらいクソだわ
>>900
次スレ
現状プレイヤーをインストールするのはかなりのリスクなので自己責任で、本体内の他のデータまでバグる恐れあり 29日にバグ修正についてHPでお知らせするって言っておいてまだ出てないのはあかんのでは?
普通29日に出すって言ったら前日までには用意して、遅くとも29日の昼には出すんじゃないのか
>>908
11月29日(木)しかソース元に無いのになんで今日だと判断したんだよw
数年後かもしれんやろ >>905
のんきに踏んどいて無理はないでしょう。
いくらバグでイライラしてるからってさ >>909
乙カレー。代わりにありがとうございます。 婚活ダンジョンってNPCが言ってる通りセーブ禁止にはしてるのかな
でもセーブの行為は出来てフリーズするという
>>885
コメントを非表示にはするが
更新はなしか >>917
MVTレベルのカスは角川と心中しろゴミ >>917
スレのルール知らなかったのかな?
迷惑だから当分書き込まないでね 頭RPGツクールMVT
頭ディレクター渡辺祐樹
頭中川
アプデ内容の件だけど数日前から「この日に発表します!」って告知してるのに昼過ぎまで音沙汰ないのがクソ過ぎる
本来なら0時きっかりに情報出してお詫びしなきゃいけない案件でしょこれ
ここの開発は頭がおかしいのかな?
昨日ブログで調査中とか言っちゃってる時点で今日ロードマップなんて出せないんじゃない?
スタッフロールのスペシャルサンクスが辞めてった社員じゃねーの
テンプレ貼ってきました
公式ブログからの転載は省略して、URLだけ貼っつけたので
問題があれば次スレ以降で修正してくだせえ
Twitterでデータ破損ってか無くなったって人がまた現れてる。
このゲーム酷すぎだろマジでwww
今日中に明るい未来を示せないとゲオられてしまうで
太陽なんてすぐに沈むぞ
アプデで普通にRPG作れるようになったら起こしてくれ
もしかしたら13時に更新するかと思ったがコラボ情報だけって
何も29日にバグ修正しましたって報告しろなんて言ってない
バグへの対応状況をお知らせするのがそんなに難しいことなの?
KADOKAWA王とツクラーメロス
原作みたいに和解はできるのか
自分が気に入らないから悪く言うのはわかるが、他人にまで価値観押し付けてぐだぐだケチつけるのはやめろよ
対応が後手後手裏目裏目だな。
29日掲出っていっとけば23時59分掲出でも問題ないってか?
そんな嘗めた対応が許されんのは自分らに落ち度が無いときだけだろ。
なぜ火に油をじゃぶじゃぶそそいでいくんだか..
メロスは激怒した。必ず、かの価値暴落の王を除かなければならぬと決意した。メロスにはプログラミングがわからぬ。メロスは、村の牧人である。笛を吹き、羊と遊んで暮して来た。けれどもバグに対しては、人一倍に敏感であった。
(中略)
群衆の中からも、絶望の声が聞えた。暴君トリニティは、群衆の背後から二人の様を、まじまじと見つめていたが、やがて静かに二人に近づき、顔をあからめて、こう言った。
「おまえらの望みは叶かなったぞ。おまえらは、わしの心に勝ったのだ。データ破壊とは、決して空虚なバグではなかった。どうか、わしをも仲間に入れてくれまいか。どうか、わしの願いを聞き入れて、おまえらの仲間の一人にしてほしい。」
どっと群衆の間に、悲鳴が起った。
「万歳、消費者庁万歳。」
ひとりの少女が、緋のマントをメロスに捧げた。メロスは、まごついた。佳き友は、気をきかせて教えてやった。
「メロス、君は、まっぱだかじゃないか。早くそのマントを着るがいい。この可愛い娘さんは、エピックの醜態を、皆に見られるのが、たまらなく口惜しいのだ。」
勇者は、ひどく赤面した。
ユーザーからのTwitterでの不具合報告は後を絶たないけど
公式のお詫びの返信はすぐ絶たれたな
同グループの息のかかった某プロレスゲームの対応から予想すると
今後は隔週の木曜にしか動きはないと思われ
ツクール広場のダウンロード一覧がスクロールできない。
婚活ダンジョンセーブするとフリーズするね
これなにが原因なんだろ
結局テストプレイのセーブも出来ないし、アップデートの予定もこないし、全額返金対応でいいんじゃない
日中のうちにコラボゲームは来るらしいね
機種書かれてないからSwitchもだよね
まあギリギリまで少しでも候補を足してるのなら評価しよう
ただのブログのコピペだった日には・・・ねぇ
データベースのデータを削除しまくると、あらゆるロード部分の時間が短くなるから
データベースの項目を全部読み込むのがダメなんだろうな
イベント作成のメニュー出すのも軽くなるからいちいち全部読み込んでるんだろう
>>958
え?テストプレイってセーブできないんですか?? タイルとアニメーションを断捨離すると結構劇的に短くなるもんな
とりあえずイベントいじれるレベルの待ち時間にはなった
>>964
必要なデータの抽出ができないから全部読み込まないとバグるんやろなぁ そう考えると
イベント作成中にデータベースに直接飛べるアドバンスの作りは神がかってたな
あれでダッシュと能力値代入あれば最高だった
ps4のストアに戦国コラボセットDLC無料で来てるね
これ入れたらまたバグんないだろうな
>>965
Switch版
セーブ自体は出来るが、フリーズするか、または出来てもテストプレイのロードをする時にエラーやらフリーズで話にならない。テストするには最初から最後までやらないといけない。
もうテンプレにも書いたあったか。
とにかくこういうゲーム作りの根幹に関わるとこはアップデートで直さないと、このゲームはゲームとして見れない。酷すぎる。 >>965
>>971 に付け加えて
テストプレイのセーブデータは消せないし
投稿するとセーブデータも一緒に投稿されるらしい 「やべぇよやべぇよ、修正スケジュール29日までいって言われてたのにまだなんも考えてなかったよ...手が空いてるスタッフ手伝ってよ〜(泣)」
みたいな8月31日的なことなのでは
もちろん「スケジュールを出す」ことが一番大事であってバグの修正には手をつけていない
中身は知らんけど動いてるように見えるからOKって感じで発売したんだろうなあ
ユーザーがどう思おうと知ったこっちゃないと
角川からもらった開発資金が12月末でなくなるので、必然的にあと1ヶ月でバグの修正は「完了」します
その後はDLCだけ作ります
セーブデータも投稿ってあらゆるバグが詰まってる宝石箱状態だなw
アクツクだけ毎回熱心にツイートするよな俺らはどうでもいいってことだ
いうてmvも、ファイルマネージャーからセーブデータ削除するしかなくない?
アクツクでもセーブデータ破壊か
どんだけ破壊すれば気が済むんだ
16時になったがMVTに関する報告なし
>>975
サーバーが止まっていたツクール広場が動いたので文言が変わった PC版ツクールMVもアップデートしたあと不具合ですぐ修正のパターンばっかりだったし
アップデート直後も様子見しないといけないのは伝統か
サポート受付時間に告知したら電話殺到しそうたから閉社時間ギリギリに告知かね
プレイヤーで謎っていうゲームやってるんだけど
レベル4か5で二回攻撃覚えたのにTP溜まっても使えない
てかスキルのところにも無いんだけど、これは作者が設定し忘れたのかツクール側のバグなのかどっちなんだよ
>>972
ええ…
アプデされるまではデータベースいじって待ちますか。 ライブ情報告知が当日と3日後だけってかわいそすぎだろw
ちゃんとしたメンテはよ
バンバンバンバンバンバンバン
バン バンバンバン
バン (∩`・ω・) バンバン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/ ̄ ̄
; ' ;
\,( ⌒;;)
(;;(:;⌒)/
(;.(⌒ ,;))'
(´・ω((:,( ,;;),
( ⊃ ⊃/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/ ̄ ̄
おいなんだよこのクソゲー
ケルベロス倒してもイベント消えないじゃん
中途半端に作って上げるんじゃねーよゴミが
とうとう17時になっても何も無しだった
この会社大丈夫か?
事前に予告してるんだし
営業時間内に発表するのが普通の対応だよな
-curl
lud20200110170745ca
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