【斡旋所】
10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石
7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下 【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗
【カメリア加入】
@グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う
Aヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う
Bテルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
@かAで出会っていると発生しない
Cパーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
(タリア編・レオ編の場合)
【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ
【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる
【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ
【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス)
7:30に寝ると調子いいな 8:00過ぎより更にいい
鉄腕DASHだけDVD化して出してくれないかな
山口が抜けてからの分でいいから
有用っぽいから貼っておく
■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)
■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……@グラディオン州ヤルディナ鉱山
Aヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟
しかしきたろうて誰も見てないみたいだな
銀魂の続編でも作った方がいんじゃね
起きたけどやることねーわ
就寝までまだ12時間程ある
このゲームて夕暮れ〜夜中辺りが断然やりたくなってくる
もしかしてインタラプトをインタラプトしたらインタラプトされたことにならない?
今インタラプトをインタラプトしたと思うんだけどリワード貰えて
アレ?って思った
このタイミングでリワード変わっちゃって試せない
だとしたらインタラプトをインタラプトされたり
カウンターをインタラプトされても
したことにもならなかったりするのかな
リザーブを間接で解除も倒しちゃえばいいしなかなかガバガバだなー
あんま影響ないからいいけども
BP消費のためにリサに下り飛竜使わせたらはしたなくてけしからんかった。ピナ、姉様辺りにも持たせるためゲイボルグ集めるか…
スカートを見たいならホンスワン
ちなみにキャラ選択時にキャラは目を一瞬瞑るので
大魔女のキス顔をいつでも拝める
16
マン筋が見えそうな衣装してるな
リサて一人だけ世界観違う美女だな
ウルピナは暗黒スカートだし芋女の集団に一人だけ美女が入った感じで
違和感ある
ツバキやリサて仲悪そう ウルピナはこの二人に嫉妬しそうだし
橋本環奈てサガスカのキャラ並の美女だな
技引き継ぐと使用回数がリセットされるというからどの技から閃きが起こったかのフラグも消えるのかと思ったが残ってるのかな?
蹴り投げカムイを覚えたルイースの引き継ぎ後にパンチを連打してるがサミングを覚えない
前周でさんりゅうこんからカムイを閃いた履歴が残ってるからしれないからナイアガラ連打するのがサミングへの早道かな
ナイアガラ行動順が遅いし技術が低いルイースではダメージがでにくいし外す
と良いことがないが連打してみるわ
ありがとうございます
人魚て殺しちゃいけないのかな 天啓には殺せと書いてないし
緋の魔物に影響したら困る
>>22
>>23
マジか 属性的なの変わるから全然上げてなかったわ ありがとー 久々にミンサガやってるけどやっぱ技のエフェクトと連携の派手さは気持ちいいわ
サガスカ面白かったけど等身あがるとあんまり無茶なモーションは出来ないのか地味だった
キャラデザ不評だったけどミンサガはこの等身で正解だったと思う
別にナイアガラじゃなくても☆が大きければなんでも良い
ランク上がったあたりでパンチ三回くらいして覚えなかったらまた☆多い技10回くらい振ってからパンチみたいにやってると閃く
じゃあカムイとさんりゅうこんで☆を溜めつつたまにパンチをやってみるわ
まだ見てない恩寵見ようとしてるけどアシュテールだけ見れない!
1つだけ難易度高すぎでしょ・・・HP60%以下で状態異常3人以上で、更に状態異常うけるって無理だろ・・・
なんか人魚殺しちゃいけないっぽそうだな。
報酬も人魚から貰うと書いてあるし
ダブルコンパニオンって運動関係なく前衛にしたら早くなるの?
宮澤エニュて復帰したか
アキラのチンコ見てから特ダネも干されたのに
光一君の禊を受けたからかな
堤れいみは相変わらず嫌われてる
>>33
ユシタニアのアシュテール神殿の横のおツルハシを振るう人のバトルお勧め
地域的に出やすいし、ハードになると出てくるバクが毒霧と全体攻撃と眠り攻撃やってくるから条件満たしやすい >>39
そこで1時間粘ったけど虫にBP食われてバク行動しないからテルミナの噴気孔でミラーネ入れて毒ガス待ちの方がオススメ >>39
>>40
ツルハシを振るう人で、無事星神様から加護がありました!
ありがとう!!
ただ誰も状態異常じゃなかったけど粘ってたら発動したんで、なんでか謎だけど・・・ 実績なんて気にするのは無駄無駄
究極ブリンガー倒せばクリアでいい
レオ編だとウルピナ加入と産業の二択なの?
産業開発できないの?
>>44
シルミウムに入れなくなるだけで他は出来るよその周だけでコンプは無理ってだけ例えば前の週に重要な素材交換関係やっとけばなんら問題ない |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(・v・) <マクマクマクリー
†ノヽノヽ
くく
>>44
目的地が北東界外になる前に産業開発に手をつければいいだけ >>24
残ってるっぽい。
明らかに覚えにくくなってるように感じる。 >>34
自分は人魚と幽霊船は星神石?で成仏させてる
緋の魔物もでたよ アシュテールの恩寵陣形につけてもあんまり発動してくれない… カダさんはすぐ来る
きたか…!!
( ゚д゚) カダッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>50
そもそも恩寵ロールって本当に意味があるのだろうか…… ヒーラーっていうか術士にはカダだけ付けてるけど実感したことは雑魚戦ならあるけど真緋戦だと無いかも
ロール取得のために不得意武器もレベル上げてるけど
そうするとどれが不得意武器だったかわからなくなるのが気になるのはアテクシだけかしら?…(´・ω・`)
>>57
それ序盤の派遣で凄く気になるから派遣は基本使わない奴しかしなくなったなあ サガフロ2みたいに+でも付けてくれりゃいいのに派遣するともう全然わからん
>>29
ミンサガなぁ… ps2で埋もれさせるには惜しい名作なんだよな。
現状はps3のps2アーカイブスでしかできないのが非常にもったいない。ps4でもアーカイブスできるようになればなぁ
今サガが盛り上がってるんだからミンサガ、アンサガをマルチで出してほしいよ >>57
それvita版時代もあったから要望としては上げてたのだけれど残念ながら対応してくれなかった
今回派遣で余計酷くなったなぁ(苦笑) 技の使用回数は残ってるんじゃね
前の周回で使ってた技がエンディングで選ばれたりするし
座礁した船に太陽の仮面みたいの居た
変なゲームだな
極め州のつもりでウルピナやってたけど、シグフレイ→緋の欠片で、メグダッセのグルソニー雫が取れなくなったよ…
竜巻と獅子王だけ完成させたのに、グルソニーも完成させなきゃダメなんか?
>>64
俺もそれやらかして乾いた洞窟になってしまった
諦めてクリアしてレオナルド編で全員集合極め周中 >>58
>>61
簡単そうだから肩にプラスつけるとか文字に濃淡つけるとかしてほしかった
ゲームのプログラミングのことはよくわからんけど(´・ω・`) >>62
あれやっぱそうなのか
毒霧しか使ってないはずのアーサーが生命の雨とか出ててなんでだよって思ってたわ >>68
愛用した技、術は技欄の下にあるもの優先なだけだよ
生命の雨と毒霧が同ランクなら生命の雨、ハードファイアとヒロイズムが同ランクならヒロイズムみたいな感じ
技も使用回数に関わらず一番ランクの高いものが表示されるだけ
技の使用回数は残ってない >>57
色を変えるとかやりようはいくらでもあるはずなのにね
他のサガみたいに閃きにくいとかだけなら忘れても困らないが威力まで下がるのはなあ たぶん使用回数そのものはカウントしてない
技を使うたびにフラックスと同様の累積値が溜まってるだけで
周回時にフラックスがリセットされるのと同様にそれらもリセットされている
>>73
正直真緋がこのゲームの最大の楽しみだわほんと楽しい >>64
シグフレイで獅子王だけ終わらせて、他の村には触らないようにすればいけるはず ゴブリンキングの元ネタってロマサガ2のキングなんかな
そうなるとブロークンシールズ隊とビートル戦隊にも元ネタあるのかな
>>76
ブロークンシールズ隊以外はロマサガ3のツヴァイクトーナメントから
そのロマサガ3の地獄の壁の元ネタはフロントミッション1 足払いしか閃いてない状態で
HARDで矛使って100ターン足払いやっても全然光の腕閃かない
空中の敵に対して足払いやってれば、あたらなくても閃くんだよね?
6周目だけど普通の緋の魔物HP350くらいで倒せた
敵の強さの下限はないようだ
ところで真緋って20体一気に倒してそのまま真鰤までいくもんなの?
なんか消えたりするって聞くし怖いんだが中途半端な育成具合だと倒せる気がしない
昨日買ってきて今兄さま殺して偽物の自分追いかけてるけど昔のゲームぽくて楽しいな金は掛かってないけど
>>84
引き継がないと出ないやつも居るから一気には無理でしょ
あと真ブリは任意だから強制じゃない >>78
違った。MISSだと閃かないみたいね
閃いてる技をスウィング呑みの状態にして、スウィングを空中的に対してを使ってたら閃いた
空中の敵に使えば、足払いみたいな空中に効果がない技が閃かない
ということなのね勘違いしてました >>78
今>>78と同じ状況だったんだけど
足払いの対象を飛んでる敵からカエルに変えた途端に次々とスウィング閃いたり風車閃いたりして
ロード繰り返す内に光の腕も閃いたから飛んでる奴に足払いやっても閃かない
飛んでる奴に足払い(地上攻撃)はあくまで累積を溜めるだけだね。目的の技を閃くところまではいかない ツバキに魔法覚えさせてるけど「魔法など…いらぬ!」って言わせるの楽しい
お前らがマクマクマクリーに感じてる既聴感の正体おしえてやろうか?
テクマクマヤコンだよ
PTメンバー全員に切り込みロール覚えさせて
しょっぱなBP9とか10から開始にすると便利なんかな
被ダメがでかくなりすぎてつかいものにならんか
最大ナナというかプラスもマイナスも2まで
初期BPも最大BPも
>>87
いや、だから前の周で出すだけ出して引き継いで極め周で全部倒しきるってしてるのかなと
通常緋はそんなに鍛えてなくても倒せるし そういえば初期BPダウンを2個重ねた状態で初期BP2の陣形使うと0スタートになるんかな、試したことないや
マクマクマクリーって右上の鎧の分家の名前かと思うよな
>>91
自分はどちらかというと
ガコライトーシャアクマフドーウ
を思い出す 最初やったとき気づかなかったけどウルピナ編だとルーナ魔物に食われてるってことなのか
ちょいちょいヒドい展開あるよなこのゲーム
主人公の1人であるタリアさんをお前シグフレイだろうと斬首出来るゲームだらかなぁ
ひどいよねえ
お兄様殺せたから神ゲー
俺はこういうパターンで殺せないゲームはモヤっとするねん殺さないと人様に迷惑かけるなら殺すでしょ
ウルピナも○できるしな
しかも中ボスにもなるという
>>97
0スタートになるよ
あれは一瞬バグったかと思うw バルマンテの手でアーサーの首落として、親友だと思ってたーの展開がキツかったな、サガらしいけども
お兄様は他の主人公で仲間にしてからなんと使える奴だ!と思うようになり、殺すなんてとんでもない〜と思うようになった
>>101
武具欲しさに仲間の命を捧げる主人公がいるらしい ねんがんのホリパッドを手にいれたぞ
これで痛打ようやくひらめく、とおもったら二戦目で閃いた・・・ドリームブレイクで蓄積しすぎたか
◯連打固定だと、高速戦闘と通常戦闘の切り替えも連打されちゃうね
こうなるとコマンド記憶ほしいな
通常技と茨のランク上げにはいいけどほかができぬ
自由なのは良いけどフラグ管理ガバガバでイベント中途半端になったりするのが困りもの
赤ん坊イベとかモヤっとするし
このゲーム、スキルレベルを上げればランクアップし易い気がする
メグダッセの緋の欠片取れなくなっても、他の全部取ったらハイバーニア行けるようになったりしないかねぇ…?
赤ん坊は初周は頑張って親探したけど結局見つからないから適当に預けるようになった
>>111
それも使おうと思って買ったのだけど
もう素材に困らない周回だった・・・ 赤ん坊はめんどいから、石使って、赤ん坊拾って、メガネに見せて即孤児院に統一した
>>115
ごめん言葉が足りなかった
他に預けてもまた捨てられてるから孤児院行き 赤ん坊自分で引き取るルート見たけどその後どうなったか教えてほしい
ケイ州の真緋毒金トロハメしようとしたら毒聞かないのかよこいつ
マクリルカリなんて変な響きの名前良く思いついたわ
しかもあんな甲冑紳士
4周目でアイテム集めてたらスリッジハンマーが産業開発の初回ボーナスで取れない
公式では産業開発引き継がなければ取れるって書いてるけど、引継ぎ無しでも取れないって言ってる人もいるんだがどっちが本当?
とりあえず産業だけ引継ぎ無しで藁でコンポスト開発、初回ボーナスのソードブレイカーは貰えた
公式が嘘つきだったけど
アプデで修正が入ったので今は引き継ぎしなきゃ再度もらえる
久々にタリア編来たけどキラーズつえーなー
最後までこいつらとカーンで十分だろう(タリアベンチ)
>>107
しかも「はい!どうぞ!」というセリフの軽さ 戦闘嫌がってる割にアーサーいないと序盤悲惨な難易度になるわ
6週目にしてようやく重い腰を上げて追加武器取ったけど、ロザリオインペールダサすぎん?
便利そうだから使うけどw
マリオンとハゲは割とマシだと思う
体力6のパトリシアさんと運動性が5下がったエイディルなアイザックがきつい
クローバーは2刀にするくらいの愛があればいけそう
初期キャラの中ならマリオンは体力あって運動性も高いから十分使いやすいと思うわ
パトリシアとかセシリアみたいな低体力すぎる連中は愛がないとベンチ
キャスパーなんかも体力以外マジでいいとこないけど誰か愛用者いるんかな
セシリアは使ってる人多そうだけどパトリシアはどうかな
キャスパーたまたま使ったとき
カニクイーン見てシーフード大好きとか言ったの気に入って
そのあとずっとプロテクト役で使ってたわ
それまでレオをプロテクト役にしてたけど攻撃に徹することができたからよかった
マリオンはでも斧持たせないといかんからなあ
今作バルは普通に斧最強だから、被ってる以上ベンチに流れる確率高め
あ、究め周のレベリングってみんなどこでやってるの?
初周レオはセシリアちゃん弓で最後まで行ったな
ミリオンダラーつっよーいしてたw
セシリアは体力諸々考えるとそうバカにした性能でもない
あ、マシンガンもひらめいたわ
うーん、これは・・・
ダサいw
普通のクリアまでなら初期キャラで十分だからどの主人公でも初期キャラ使ってるな
あと二人適当に補充して一人1武器で9人で回してる
今極め周でどうしようか悩んでるが
セシリアは技術が高めで集中が低めの弓使いだからまだ装備で補いやすいかな
ただネエちゃんと一緒に使おうとすると声で頭痛くなる……
光の腕閃かなすぎワロタ
お前こんな苦行やってたのか
>>141
マリオン槍でいいじゃん
高体力で狙われロールあるし 無理やり強キャラ使っててもなんか締まらないんだ
好きなキャラ使ってやると育成が数倍楽しくなる
マリオンは体力12あるから槍持たせてたら知力どんどん上がって草
セシリアはちょっとボイスがキツイかな
単にクミ使ってるから、なんとなく色違いは避けてしまうのもあるけど
マリオンは技術12だから小剣もなんとかなるぞ
斧使うなら低すぎる集中より技術ガン積みする方がデバフの下げ幅が伸びるからオススメ
>>136
クローバーは愛で二刀にした
すぐ仲間になるコリーンもバル編限定みたいなものだから (一応タリアでも仲間になるけど)
コリーンの性能によってアイザック不要になる人多いかも ロール狙うなら素直に攻略サイトで技派生見ながらセーブロードでやった方がいいぞ
自然に身を任せると偉い目に遭った
筋力10集中7で槍はさすがにきつくないか?
別に使えないってことはないかもしんないが
>>134
そう思ってるも兜割りとかで痛い目見るぞ
同じように槍でスパイラルチャージとか >>158
vita版天啓持ってるから参考にして 蛟竜波撃ちまくってるけど光の腕はこれでその内覚えるよね? バルマンテ編は単に他の仲間揃えにくいから、護衛団鍛えざる得ないし、鍛えるうちに愛着湧いてそのまま行ってしまうが
LPごりごり削られるガールズとお守り代わりの農民を何度入れ替えたことか
デバフ効果抜きにして、斧の命中率に技術と集中が影響する割合って同じくらい?技術のほうが大きい?
セシリアはいつ低い声で喋るのかという好奇心だけで採用してる
マリオンは武器適正がなー
セシリアってほんとにリサと仲良いのかな
レオとなんかあったか狙ってるだろと思う節々が気になってしまう
>>159
斧と違って命中に関わらないから別にそこまで重要でもないかな
槍も要求能力多い武器だからどこか落とす必要はある 槍マリオン良かったよ下がりやすいから体力と運動性高いのが良い
槍バルちゃんは微妙だった
むしろマリオンに斧持たせるために、バルちゃん大剣にしてしまったぐらいだよ
技術が低ければ足払いとスウィング諦めて
知力低ければ光の腕と下り飛竜諦め
体力低ければカバーリング諦めればよい
光の腕も飛竜にぴったりな、知集高い槍使いって誰よ
槍向きのステイタスって難しいよね…
>>164
同じくらいじゃないかな
差があっても深く検証しないとわからないレベルだと思う 今まさに槍バルちゃんやってるところだけど運動性盛らないと厳しい
レオ編だから宿星補正無いしな
バルちゃん編はアーサー以外もイベントに出てくるし
アーサーのキャライベも他より内容充実してるしで
ただの初期キャラで終わらないサブキャラになってる
>>162
刺突系上位で蛟竜波と技巧系下位の足払いorスイングのどちらか良いかは微妙
他の全ての技を習得している場合、蛟竜波は閃く確率は高いがBP累積値が物凄く必要
特にカバーリングが増えた分vita版よりさらに時間がかかる
技巧系下位はvita版と同じだが閃きにくいのと武器が弱いから戦力外の素振り状態になる 足払いに限らずスタン技はどんなに技集高くても
敵よりはやく動けないと無意味だしね
間接も速いに越したことはない
>>179
なるほど
あとビジュアル的に飛竜似合うな 遅い槍使いは後攻前提でエイミングかスパチャだな
知力があるならたまに光の腕を混ぜて前出たりもできるが
>>174
知集だけで見ると
地味に図書館メガネ野郎が知力14集中10で槍適性持ち
ついでに図書館女も知力集中12で槍適性
サーシャは両方高いが勿体ない
タリアも槍適性
ヘイゲルも両方高い
大体バランス考えたらモンドとチアーゴ 槍使いはそこから跡付けで二刀にしやすいからそっちいっちゃう
技術運動集中すべてが素で12超えるキャラは現状いないし
開発も多分意図的に調整したと思う
槍なんてどう見ても筋力武器っぽいのに、影響能力値見るとバラけてるのな
むしろ結構集中必要という…
と思ったけどチチがいたな
技術運動集中12
忘れてた
ウルピナが二刀荒時雨閃いたんだが
なんか好きになってきたキャラも甘ったれじゃないし好きだ
オグニアナが技術運動12集中13だけど斧か小剣にしちゃうなあ
2週目以降適当に流すときポイズンダンスめっちゃ便利だな
まさかサガスカで「ウボァー」見れるとは思ってなかったわw
オグニ斧強いけど、実は筋力影響しない武器持たせた方がロールも活かせるのかもな
とはいえバルに次ぐ斧使いなのもかわりないんだが
元々能力値の標準は10だから12って結構高い能力値なんだよね
ちなみに全キャラ能力値の平均が10超えているのは技術と集中のみで全能力値が9.54〜10.39と結構バランスがとってある
槍の困るところって必要能力が高い奴は大体他にもっと良い武器があるってことだと思う
技集型なら斧持たせるし更に運動あれば体術やらせるし筋体型なら大剣持たせるし
飛竜目当てに知集欲しいと思っても知集型なら術やらせた方が良いし
レオが使っても威力は下り飛竜>無双三段らしいから
知力そんなに重視してないな
イルフィー海モンドイベントのフロスティジンからアイスソードもらえた
これなら緋の魔物じゃなくてもウルピナ編以外は楽にいけるな
レオナルドは集中わりと高いよね
無双三段と飛竜の威力に差があるの酷いわ
>>198
やはり槍が似合うのは半端な適正と能力のソクラテス・・・
実際真鰤戦でも普通に役立ってくれてたし
能力低くても扱えるのは利点の一つだろうな ソクラテスは河津神も一押しの村民だしやっぱラストバトルで飛ばせてやりたいものだね…
チチは強いけどバカっぽいから1回入れたら使わなくなった
タリア編でチチ使おうかと思ったけどツバキの方が体力面で使いやすくて出番がない
チアーゴも強いんだけどオグニアナを鍛えてて出番がない
タリアって有能な仲間すぐに集まるな
さっさと次の主人公行きたいのにファイヤーブリンガーなまら強え・・・
どんなに強いキャラも何周も使ってると飽きるし、仲間の選択肢が沢山あるって有難い
動画見てるとヘイゲル使い結構多いのか…
ステは良いけどLP1のキャラって実際どうなんだろう
>>212
初周とかは厳しいと思うけど、控えも育ててある人なら >>212
強いが大ボス戦で庇いきれずによく散る
そのたびに2戦休みなのが割とうざったい バルマンテよくネタにされてるけどこのステで今より技術高かったら強すぎないか?
ただでさえ斧は高ダメージ出せるのに
vita時代はノーコメントで
>>216
台詞がネタ要因で緋色バルマンテを弱いと思ってる人はほぼおらんと思うよ 今作のバルは文句なく最強の斧使いだろ
木バル、金バルは言うまでもなく最強だし、素バルですらたぶん一番強い斧使い
>>216
運動6をフォローするのに手間がかかる
何もしないと常に最後尾だから強すぎるとは感じない 実際流れ星で調整しないバルマンテさんでもかなり強いよ
他の主人公は結構尖ったステ配置だけどバルさんはバランスいいし
>>217
いやそういうことじゃなくて
もっと技術あればいいのに的な意見を目にするから
さすがにこれ以上は望みすぎだろって思ってさ
野望はいい感じに主人公達の調整できてると思うけど >>213
あ〜、そういうことね
リザーバーありきでここいちばんで使うのかな?
>>214
そこが一番気になってたんだよ
やっぱどれだけ鍛えても事故る時は事故るのねw バル編序盤で一度のなぜ逃げるが壊滅につながったりするのも良くない
>>105
あれはバルちゃんがかわいそうだと思ったわ ヘイゲル運用するなら控え用意しておいたほうがいいよ
野いちごで回復もできないんで死ぬ時は死ぬぐらいの割り切りも必要
>>227
最終斧キャラをヘイゲルに〜、とか考えてたが
そういうキャラではなさそうねw
先にオグニかモンドを仕上げますわ 木バルはわかるが金バルって斧使いとしてそんな強いか?
確かに運動性上がるけども結局補わないと先手取れるほど高くないし筋技集どれも上がらないし
むしろ二刀とか槍とかそっちの方面だと思うんだが
一ヶ月ぶりにプレイしたらだるすぎて一時間もできんかった。
技伝授ぐらい欲しいわ
LP1は結局ラスボスとかの連戦きついからなぁ
ホンスワンの3ですら溶けてきつかったことある
>>228
最終斧ならありだよ
斧と弓以外は死ぬとやばいからあまり向いてないけど、ディフェンダー達でブロックしまくれば適性はトップ級だから良い
ブロック兼業にしないと微妙な剣、大剣、槍、棍棒だと常に死と隣り合わせでハラハラする ここ見るだけでもシグフレイやアーサーの気持ちがわかる
バルさんとっつきにくいヤツに見えて絶対人気者だよ
バルマンテで始めたけどつまらんなこれ
ウルピナは良かったのにワクワク感がない
バルマンテシナリオは河津神も書いてて楽しかったらしいから、魅力的なキャラになってるんだろうな
大多数のモブよりルックスでヘイゲルことサラを使いたいのにこれはないよな
今度舞台イベントで会ったとき河津さんに言っておくか
>>232
なるほど、事故ったときの為にもう一人斧キャラと兼用ならいけるかな
真緋鰤撃破の為にちょっと育ててみるか
ありがとね すまん金バルと水バル間違えた
まあ木バルは控えめに言って最強の斧使い
最強の二刀でありサーシャ加入できるウルピナとバルどっちで究めにするか迷ったけど
結局ピナにした
結局ピナちゃんかよ
ウルピナ編はチアーゴ仲間にならないのが痛い
仲間にならないかなぁと何回も城出入りして門番の首が飛びまくった一周目
コンスタンティンって、なんで色んな町に入るとタリア編の2周目なんだが、喧嘩ふっかけてるくんだ?
戦わなくしたいんだが、サビット仲間にすればいいん?
おばさんだから仕方ないんだよ
若い娘なら戦わなくて済む
コンスタンティンって、なんでタリアは駄目で、アーサーはイケるんだろう
わけわかんない
反省しないコンスタンティンにタリアがキレてるので全部のところで戦う羽目になる
一応緋の欠片や大地の蛇みたいな章ごとのメインイベントがある町では一時的に出なくなるよ
イルフィーの船に自由に乗れなくて秘剣取れないんだけどなんでだろ?タリア編2章は自由に行けたんだけど、3章蛇にしたのがいけなかったんかな?
小ネタ
ちゃんと道路を歩くとピナ子がBダッシュしたように早く走る。1回試してミソ。ラスボス前で今日初めて気づいた。
ところで戦闘報酬の素材とかって曜日によって変わるの?今まで輝く油とか腐るほど出てたのにいざ必要になったらどこ探しても全く出なくなった
ウルピナでシグフレイ追ってるんだけどそろそろ戦闘キツくなってきたでもハードからは下げない
新加入と魔術師が雑魚なのは仕様を知らずにいたからだ二週目からはちゃんと育てる
>>247
vitaだと移動遅いから基本道を歩くものだった記憶 町長使おうと思ったけど何させるのも微妙そうだな
体力はあるから筋力上げて盾役するくらいか
5周目で真鰤見据えてオグニモンドカーン鍛えてるけど流石にこいつらの顔も見飽きてきたな
おれも村人鍛えるか
>>246
ロニクムで蛇イベント起こしてウルピナ追跡中じゃない?
イルフィー海のイベント終わらせるまで船に乗れないよ 強キャラ育ててたらあれ?あんま燃えないってなってその辺の人達育て始める法則
ヘイゲルちゃん育てようとしたらいつの間にかセシリアちゃんカンストしてた
気に入ったキャラでないと全技術ロール取得とかできないよ
他のは最低限必要な物しか取りたくないっす
必要最低限でも要求が多いロールは取りたくなくなるのにw
お姉様で武器技覚えるのが楽しくなってきた今日この頃
愛用した技・術って絶対☆1が出てくるから恥ずかしいで出さないで下さい(´・ω・`)
村人連中でもロールや陣形集めれば真緋真鰤は倒せるからキャラは好みでたぶんいける
ただ武器構成はちゃんと考えないと勝てる気しなくなるが
ミラーネちゃん最強計画で武器振ってるけど適性皆無の純術士だとキツいな
>>253
追跡終わって鎧姫仲間にしたとこなんだけど、思いたってイルフィー言ったらあれ?街間の自動運行のみになってます 真干物討伐初めて4体撃破した。
初戦は全滅するけど2戦目でなんとか勝ててる。
これって、弱石使ったりや難易度下げたら戦闘楽になるん?
>>261
ロニクムの蛇倒せば自由に動かせるようになる バトル難易度下げても脳筋脳死はむりなんか
サントス
火マンテは耐久型の術士としては最高峰じゃね?
いざって時にプロテクトで守らなくても耐えられる術士は貴重だし
火タリアも棍棒振る分には困らない気はする
皆のオグニアナ評価ってどうなの?
惰性で使ってるし強いは強いけど、斧キャラとしても船長やモンドのがいい気もしてきた
体力もさることながら知力5はいただけない
>>261
アスワカンの蛇倒してみて
それで蛇終了だから多分元に戻る >>268
死んでる筋力知力が勿体無くてなあ
火マンテなんて筋力見なけりゃネヴァーンのがまるっきり上位互換になっちゃうぞ ケイ州の真緋ウィキだと毒効くようなこと書いてあったけど試したら全然通らないんだが
もしかして敵とこっちのptレベルがかけ離れてると効かなくなるとかあるんか
たぶん微妙ステの主人公は縛りというか、あえていつもと違う主人公でやりたい人ようなんじゃね?
使わなくても10週はできるわけだし
知力5姫でもvita版よりなんか連撃の時の敵ど真ん中への攻撃が減ったような気がするんだけど気のせいだろうか?
>>275
多分そう
ケイ州の緋の魔物毒効くし
もしくは技能Lvで状態異常の成功率上がるか
低Lvの時自分も似たような感じだった 何やっても冥石19。
前にもいったがビロキニは緋魔飛び越えて真緋魔がでるバグ?があるから十分これからやる人は気をつけて!
まぁメーカー回答待ちだが
>>269
オグは仲間にしやすいし、斧沢山鍛えるのも便利だから何周も使ってたけど、そうするとちょっと飽きる 五週目全部引き継いで始めて序盤ヌルゲー過ぎる…
真鰤って緋の魔物以外何も引き継ぎ無しでも倒せるならやり直そうかと思うけど、どうなんだろう
>>279
やっぱそうか
おかしいなーとか思いながら金トロ毒蜂回し打ち連発してたわ
あと詠唱2桁以降の数字もちゃんと用意してるんだな9で打ち止めかと思った >>273
あぁそういえばマクマク強化されたんだったか
でも火マンテとマクマクはそう変わらんと思うよ?
集中が絡む術の中で使う機会あるの吹雪ぐらいだし筋力が絡む痛打も使う機会ないわけじゃないし
火タリアはどっかしら死ぬステが出てくる感じあるけど >>282
石全部使うと装備引き継ぎでもワンパンで沈むで、序盤 >>285
石のことすっかり忘れてたw
ちょっとやってみるわありがとう 引き継ぎもだけど、南東の真緋倒してない場合、必ず不死鳥ルートで船手に入れる必要があること、サンドリアの真緋だしてない場合、ダム崩壊させる必要があることに注意
サガシリーズは全部やってきてて、緋色の野望を始めたんだけど、難しいね。
ウルピナで始めさせられて地元を離れた所なんだけど、とにかく5人無事で戦闘が終われない…
星1の技や星2、3の技で削って行くよりマヒ眠り毒を狙って行った方がいいのかな?
>>291
慣れてないうちはオプションで難易度を下げていくといいよ 序盤は死にまくるのが普通
システムにも慣れ育ってきたら余裕になる
まぁ事故って一撃死とかあるんだけどな
スケルトンどもめ…
>>291
ピナ編の最序盤はネッサが、さっさとマインドステアとマタドール閃いてくれるか否かで難易度全然違ってくるのよ
後はやせ我慢せず難易度はeasyで 思い出したようにアッパースイングやガラガラストライクで一撃で沈められる
死んだ人にかけるボイス好きだわ
モンドがち切れ
マリオンのバイバイアーサーも好き
このゲームにおいてゴブリンと骨は雑魚じゃなく要注意なモンスだからな
>>292
>>294
難易度を下げるのもアリか…
イマイチ戦い方が分からないんですよね。
防御や身代わりを使うべきか、回復がない以上、押しきった方がいいのか…
あと、フィールドやダンジョンの敵って有限?序盤の穴の大蛇が倒せなくて森や周辺の敵を狩ってたら出現しなくて詰んだと思っちゃったわ。 骨は攻撃力が高いくせに嫌らしい異常攻撃をしてきてマヒ・毒・眠りが効かないいやらしさ
…鎧姫がもっと腐ったらすごい強いんじゃね?
>>295
両方閃いてくれたんだけど、マタドールってカウンターじゃなくて行動を遅らせるんだね。
遅らせて行動前に倒そう、って感じなのかな? 闘技場の超女軍団の名前に草生えるw
幼妖、在りし悪、美霊幽って
ヨヨ、アリシア、ミレーユでスクウェア三大悪女じゃねーかwww
1人だけでも生き残れば勝利は勝利だよ。成長もするしね。
正直プロテクト技無い最序盤の戦い方は未だによくわからん
>>303
そう、ピナ編の序盤はゴブリン、カエル、猪との戦いで、こいつらは主に打攻撃なんでマタドールで最後尾バンプの確固撃破、打以外はマインドステアで眠らせ
これで相当パーティの被害は減らせるはず 鎧姫使ったことないけどボイスとかでピナの亡霊とかわかるもんなの?
一周目はツィゴールなんて使ってしまったけど、二周目ピナではネッサのマタドール&アクセルスナイパー使いまくったな
敵のインタラプト判別にもなるし欠かせなかった
>>303
序盤は、誰も死なずに戦闘終わらせられるという考えを捨てたほうがいいですよ
むしろ、死ぬなら連撃の起点にしよう、くらいの思考で
終盤でも敵が多いと集中攻撃であっさり死にます ピナ編は初いちごが中盤だからな
ミラーネ、オグニアナ辺りが最序盤に入ってくれるのは救いだけど
LP切れ起こしやすいよね
レオナルド編で緋の欠片が手に入らない
カプレーゼから始めないと詰み?
ビキニロのフラグは正直よくわからんことになってるな
まったく触ってない状態からだと、どの町起点でも始められて、かつ、最後の噂をどの町で聞くかで消滅する街を任意に選べる
感覚的にはうわさ残しておいてる街からなら始められそうだけど。
風車おぼえさせようと一人で全滅くりかえしてたら
LP尽きてタイトルもどされてしもうた
これどうやるのが正解かな
>>307
ただのクリアは…最初ピナでやってプロテクトもインタラプトも術も棍棒も一回使わなかったよ。そもそもロマサガでも物理派ごり押しでやってたからなぁ
ずっと長剣、体術、弓、弓、斧でハード鰤も素早さにまかせて空気投げでのゴリ押しでクリアできた。
術やプロテクトなんかを使い出したのは緋色相手するようになった2周目から。ただのクリアだけなら物理で行けるけど周回こなすようになって初めてこの戦闘の奥深さを知ったな >>314
全部の噂を信じたけど、どの街も消滅せず
ツチノコから始めたせいか、アスラナ小屋は出なかった
新しい噂が出なくなったし
ていうか緋の欠片を全部集めないと最強鰤にならない?
最強になるんだったら欠片はどうでもいいんだけど 最初に欠片使わないとイベントが始まらないとかなのかな?
あれ?緋色と真緋倒してりゃ真ブリになるんじゃないの?
確信ないけど、そもそも皆緋の欠片ルート通ってるわけでもないような
真緋の鰤とトロフィーの最強鰤は別物と思ってたけど、
ひょっとして2つ同時に取得できるの?
最強鰤トロフィーは無くなって真鰤トロフィーになった
そろそろ保護者をきるという選択肢にはいってきた
保護者いれてるとイラクリストレイハザードしか使えないもの。
ちょっと可哀想だなと思いながらついつい槍が欲しくてやってしまう魔熊さん
やった後にシュートで聞ける吟遊詩人のコミカルな歌が哀愁を誘う
武器引き継ぎ出来るようになったら生かしてあげよう
熊とドッペルゲンガーはなんとなく気の毒でやらなくなったな
カムイ閃いたけどこれどう見てもロマサガ3のタイガーブレイクキャノンじゃん
あーこれやっちまったかな
ツバキ後回しにしてたらフラグおれたくさい
先に大魔女と話しちゃってるとアウトなのかな
確かに熊、ドッペル、あたりは周回するとやらなくなってたかも
マクマクリーやセレナイフの亡霊とかも放置しちゃう
技が全体的に強くなってるから通常クリアの難易度は下がってるんだよな
その代わり隠しボスが鬼畜なんだけど
相方イベでレベルも足りるしな
そのおかげで周回飽きづらくなってるのもある
薪割り見てるとなんのためにでたらめ矢、烈風、雷を弱体化したのかわからなくなるな
詠唱した時点でスキルレベル加算されるから毎ターンキャンセルして詠唱しなおしたほうがいいってほんとかよ
金行術のレベルまったくあがらん
ウルピナ編2章クリアしてやっと戦闘なれてきた
しかしandoroid版買ったのは失敗した
PS4版書い直そうかなあ・・・
割引してくれないものか
バル→タリア→レオ→ピナの順でクリアして
5周目バルちゃんで極めたいのに彗星100個くらい見てるけどタリアしか出てこねえ…
ロールの鉄壁は全耐性アップと書いてますが、状態異常耐性もアップすると考えてOK?
ロマサガ2vitaで買ってPS4で出来るかと思ってたら別バージョンで二回買ったな
291です。
みんなアドバイスありがとうございました。
城の地下のタコ&スケルトン&ゴブリンに心が折れてeasyにしましたw
今は周辺のnormalかeasyの敵で強化してます。
なんとか頑張って見ます。ありがとうございました。
二章のシなんとかさんとの絡み長いっすね
妖精のまゆで殺しても逃したことになってるし
なんで炭鉱で追い詰めて逃げられるん?変装すら見破ってるのに逃げられるしぶち殺したいんだけど一体どこで殺せるんや
タリアで赤ん坊イベントやってるけどVITA版に比べて会話が変わってる所あるのな
預けたはずの金髪女が赤ん坊捨てたことに抗議にいく所で
VITAだと元の捨てた親よりマシだと思うみたいな言い訳がましいこと言う女に
タリアが「最低の言い訳」って返して凹ませるかなり辛辣なやりとりだったのが
「この子は私を選んでくれなかった泣き止まなくて…」→「仕方がないわね」みたいな
比較的柔らかい会話に差し替えられている。
>>336
状態異常については抵抗力アップとかの表記になる。つまり… >>333
それなら町長わざと殺してホーリーグレイルをギリギリまで詠唱キャンセルしまくりで行けるな >>340
スイッチ版だけど、自分はタリアで最低ねの方で進行したよ。
こんなとこでも分岐してるとしたら細かいな バルマンテで二周したら同じ場面で微妙に会話違う事が何度かあったな
シュタールだっけ忘れた
はあーやっと全員に保護者と切込み2人用意して残りをまともなロールで埋める事ができた
これと最大BP11の陣形の組み合わせ本当ヤバイね
巻き割が散々言われてるけど、ロザリオインペールも鍛えてくとかなーり強いな
強いってか便利
水ピナでブレイブライズ→1ターン目で適当な雑魚狩るだけで次のターンにほぼ壊滅させられる
>>344
そうなんだ
自分は緋の欠片イベント進行中だったけど
こう言う所でも細かい台詞の変化があるんかな >>289
メグダッセの真緋は前の周で出してれば地上絵必要ないの? あー何編だったかなあ
3章蛇にしたのは覚えてるけど2章どっちだったかな
ごめん覚えてない!
>>309
ステ画面のボイスがあえぎ声みたいだぞw お?
南東海外のディヴィジョーンズ出てくるとこで、一回ジョーンズ倒した後
モアの脚持った状態でもっかい調べると、モアの脚を撒き餌にして更なる深みの者と戦えるな
って言ってもただ連戦になるだけで何もないけど
こういう小ネタもたのしいね
メグダッセもいるはず!ヘーゲル好きだったから自分はあんま意識しなかったけど、いつも地上絵ルート通んない人は注意だな
ケイ州の岩山とかセレナイフの屋敷とかもそうだけど
ちょっぴり追加のイベントあったりするの嬉しい
VITA版ではとにかく効率で色々寄れなかったし
そのアマブレが覚えられないでホーリグレイルが先に来るから苦行って言われてんじゃん
何でホーリーグレイルからアマブレ覚えようとするのよ
カドゥケウスでウォーターガンからアマブレ覚えるのじゃいかんの?
あっさり覚えられたけど確率低いのかなあれ
ホーリーグレイルから上げるより他行の杖から横からアーマーブレス覚えた方が楽かもな
ヌマディカ派遣すりゃ相棒枠以外はレベル上げられるしなカタストロフ阻止は今回必須だわ
例えばレオの初期術は超重力でリサカーンバルマンテはバードファイアだけどここからアーマーブレス覚えるとしたらどういうルートが楽なのよ
何回やってもタリアしか出てこないからもう土タリアで弓でも使わせようかな
そうそう 純術師がアーマーブレス覚えるって話なら大した事無いんだろうけど
初期術一個しか無いようなキャラでもホーリーグレイル飛ばしてアーマーブレス覚えられるの?って話
金で遠征できないやつは大変だけどそれ以外は特に苦労はしないな
超重力→スリープ→金杖でアーマーブレス
ハードファイア→ヒロイズム→金杖ry
じゃないか?一応金がレベル1あれば2番目の術は覚えられる
但し確率は低いので相棒とか以外は派遣である程度金レベル上げとく
うちこんな面子だから一人もそういう抜け道できなかったわ…
金ピナちゃんの為に体を張ってくれるサガスカの町長はいい町長
タリアは2周回ってやっぱり術でいいやとなる(´・ω・`)
>>368
カーン以外術の素質持ちだから楽なくらいだよそれ >>368
これは素直にホリグレルート行った方が早いやつだな 光の腕が覚えなさ過ぎて槍がメイン武器のレベル超えちゃう
あると思います
交竜波で覚えさせたら言うほど苦戦しないと思うの光の腕(´・ω・`)
技枠抑えようとランク6以下武器でスウィングしたら弱過ぎて鍛えたら無双三段閃きが邪魔でなあ飛竜で貯めるかリセマラして拘竜閃いてから閃く方が楽なんかね
>>376
蛟竜波ルートもスパチャ閃きが邪魔で
ロール的にも蛟竜波はうまみが少ないんで
確率低いとはいえ矛で粘った方がいいといえばいい >>374
ワシのリサちゃん今まさにその状況
竜槍に持ち替えるとすぐ無双閃くのになんなの・・いまさら刺突にいきたくないなあ とりあえずHP700くらい、装備完備、ロールそろわずで真緋挑んでみたら虐殺されたわw
とりあえずレベリングはどこでやったらいいんこれ
ボス戦じゃなくともイラクリオスしかつかえねー
ストレイシープは耐性低下ひどすぎ、ブレイブは後ろの三人の攻撃参加にいつもモヤモヤする
かといってイラクリオスの盾縛りは棍棒と小剣がゴミ過ぎてきつい
もう星増加は捨てたつもりで剣盾の一人だけにまかせて、好きなのをいれるのがいいなこれ
剣小棍に挑発怒りがないのはロールプレイシステム的に終わってる
>>299
基本的に連撃狙いが戦い方
身代わりは倒されたら戦況が悪化する様なキャラに使う
あと、フィールドダンジョンの敵は基本的に無限だけど場所によって有限の所もある
ちなみに、回復は一応あるけど術だから使い勝手が悪い
自分の記憶が正しければ大地の蛇は毒が効くと思うから一度試してみると良い >>379
一度と戦ったことない場所巡りして戦いまくったほうがレベル伸びる
700あれば弱い干物なら倒せるからそっちからでもいいけど ああ掃除がしてえ 早く寝てえ
朝からサガ 朝からサガ
朝の空気陽はいい
今日はV6愛なんだ 祭か
また愛なんだ歌うのか 見たいよなあ
>374
光の腕て序盤に覚えさすもんなんじゃないの
爺おかっぱ姉サイレン全員二刀流
後付でとるやつは前週槍使いにしてロールだけ回収して次から二刀とかやってた
槍得意なチアーゴだったからいいけどクミとか槍適正ないやつだとしばらく残念なことになりそうでだるちな
スパイラルチャージはAimingから覚える、交流波はスパチャ覚えるまで使わない
チュロスさんって影薄いよね
発売前はわりとネタ的に盛り上がったのに
>>376
戦力外でも矛持って足払いが一番ストレス溜まらないと思うけれどなぁ
行動順早ければスタン要因にはなる
余計な技閃いてロードするの面倒だし 2戦目の緋の魔物キッツいなー
まだ2周目だから適当な所で切り上げて後の周回に任すか
ウルピナでダム崩壊って三章不死鳥が必須で、サーシャと二択?
マリオンもBP使うとかHP増えるだけで肉とか太るとかメッタメタだし・・・
トゥクツの恩寵だけが残ってしまい全く出ないのですがどこで戦えばいいですか?
緋の魔物を普通に倒せるレベルでは出すの厳しいかな?
メグダッセか北東で味方を敵より鈍足にして敵が仲間の数より一匹少ない状態でHP減らしとけば発動するっぽいぞ
一日籠ってゲームするために部屋を掃除したけど眠くなった
なんでこのゲームをやるんだろう 愛なんだ2018
>>398
詳しくありがとう
鈍足編成作ってやってみます 結局一番強い隊列がマジカルシャワーで
長剣(盾)ディフェンダー、シールダー、ソードガード
長剣(盾)ディフェンダー、シールダー、ソードガード
術師(召雷Lv2)
術師(召雷Lv2)
術師(召雷Lv2)
この構成なんだよな
術師をソードガードで守るだけで大体の戦闘は全て勝てる
>>320
あると思うが
一周目何も無し二週目意図せず最強鰤でトロフィーあったし勿論真はフラグ立ててない >401
俺も育成なんかやめてそうするかな
剣(二刀)が強すぎるよな 他の武器なんかいらないよ
音速なんか400出るし弓より強いよ
ビータでもレオナルド編行く前に挫折したけど今回始めてやったら
緋の欠片からなんだ。ふーん。と思ってたら地割れで火のドラゴン現れるし、
かなりこんとんとした感じなんだな。だがしかし、途中で道をアレしたらアレなんで・・・
でたらめ矢一本で戦ってたアイザックさんは緋色だとどう使えばいいだろう
ピナのアレンジボイス他のに比べて違和感ないとおもったらトドメのあれがシュールすぎて
慣れてくると姫はアレンジボイスの方が勇ましくて好き
このゲーム保護者を覚えさせるまでがスタートラインだって事に気がついた
>410
ドラえもんののび太みたい。
ガストのCMの肉見ておほほ〜みたいなセンスだよな
あれ人と居る時流れたら笑いが止まらなくなりそうで怖かった
保護者は真緋以降で使ったけどそこまでは使わなくともいけるでしょ
使うとたしかに戦力が跳ね上がるけど
>>420
レオに限らず、初期の仲間は他の主人公では仲間にならんやろ >>421
そうなのか、じゃあ共通して仲間になるやつを育てるべきなのか
ありがとう、リコ育ててくる キラーズもピナ親衛隊もアーサーメンバーも他の主人公じゃ仲間にならんね
敵対するとアイツラの強いこと
>>424
あれ別人扱いだからなぁ
マリオン二回鍛えなきゃならん そこまで保護者って必要か?
保護者なんぞ無しでロニクム・メグダッセ以外全部倒したぞ。
それともその二種倒すのに必要なの?
真ブリもまだだがこいつもヒデーのかな?
ロールなしでも戦術次第でなんとかなるからなぁ
まぁ毒殺スタン運ゲーより楽そうだけど
>>428
集めると竜鱗と交換できる
訓練してるおっさんに話しかけろ マリオンはセリフも完全に違うし、別人(影武者)説が濃厚な気がするなぁ
システム的に別キャラにしないといけない障害みたいなもんあるかな?ないよね
>>427
保護者あれば確実に楽にはなるね
なくてもそこまで行けたなら真緋はたぶんもう大丈夫
真鰤の方は戦術で結構変わりそうだしなんとも言えない >>431
普通にテルミナ→グラディオン→トラキニで結晶上位素材に交換すりゃいいんじゃないの >>432
バルちゃん編のほうがあたまがゆるそうなので本物
その他はアーサーの手下で知性があるので偽物
だと勝手に思ってる ディヴィジョーンズってメイルシュトローム一回しかやってこないのな
その後は単体攻撃とカウンターだけだから星稼ぐのに最高だわ
真鰤は何も対策しないと毎ターン600食う全体打って来やがる
ガチガチに固めると250位で済むけど
>>435
でもバル編のマリオンとバルのやりとり好きだわ
互いに言うこと分かろうと考えてるのなんかよかった バルマンテ編のマリオンの方がちゃんと仲間として成長して、ラスボスまで連れてってよかったなと感じる
その他仲間のマリオンは最後まで恋多き女の子って感じ
まぁマリオンって見た目の割に年齢高い気がするけど…
引き継ぎありなんてことが無かったら普通に同キャラで良かったんだが
内部でこんな処理してたとはね
Vitaの天啓では同キャラだ
五人だけ育てればいいのにサブキャラも愛着湧いてロール集めしたたら
肝心なメイン五人がおざなりになってきた
>>418
ありがとうありがとう
保護者に陽動でBP軽減緩和するよりも何も考えずに保護者x5のほうがよさそうね >>444
保護者5に陽動か切り込み2つけてストレイシープ使えば雑魚は全部それでok >>427
保護者あるとたぶん最適解では無いヨナーって戦い方でも真緋に勝てるから面倒くさがりの自分には必須かなストレイシープかイラクリしか使わないし >>446
やればやるほど好きなキャラ増えてくるのよね 保護者を戦闘に出す人全員と必須メンバーに統率と切り込み覚えさせるとほんと快適よねどの周でも戦闘するのが楽しくなる
>>398
無事トロフィーとれたー感謝
フックマーシャル鈍足パーティでチュパカブラ戦何度かやってたら発動しました >>442
vitaでもバル編とそれ以外でモーションが違ったので別キャラって言われてたけどな 一言コメントも違うしなマリオン
河津が気に入ったからなんだろうか
>>452
なんかカーンモンドの評価がここではそんな高くないからなんでかと思ってたら結局保護者の覚えやすさが悪いから何だったんだって事に気が付いたよティシサックとかオグニやチアーゴでいいやんって言う 攻略本読んでて思ったんだが、帝国滅亡なら70年て太后一体いくつなんだ?
>>433
なるほど。真緋はそこまででもなくて真鰤が本番ってことかな。
真ブリチャレンジは次週になりそうなので楽しみだ。
>>437
毎ターン600とか聞くだけでちょっとやる気失せてくるぞw
流石にそれだとロール集め要る気がしてきた。。
>>447
4周やってイラクリまだ持ってないんだよね。
VITAだとあのおねーさんサクっと仲間になったと思うんだが
今回未だにできてない。。。次週で入れられるかなぁ。。 敵にトドメさしたと思ったら、
バルちゃんが無の空間にスライディングして
ケツ向けたままフリーズした
ロール全然増えないわ
知識とか入れずにすすめとるからね
>>357
初期術ホーリーグレイルだと他のレベル2術から閃こうとすると
金行術のレベル不足といわれる EDでホンスワンって領土増やしたけど負けて亡命なのね
場所柄アダムス農場とか前線になって巻き込まれてそう
レ「付いてこないとどうなるか分かってんだろうな?
そうだなー
これシュールすぎてクソワロタ
何回か挑戦してやっとうまいこと回って真ブリにチェックメイト。主人公だし華持たせたるかと止めにバルちゃんで高速嬲ったら何故逃げるからのギャラクシー連打でジリ貧逆転された…
>>440
>>441
後日談も明らかに違うからね
バルマンテとの些細な死生観のやりとりがバルだけでなくマリオンにも生涯影響を与えた感じが良い
バル編マリオン 老いても自分が自分らしくかわいく生きることを追求し続けた
その他マリオン アーサーの後は色んな場所で色んな男を追いかけた
自分の道を進むか、男に振り回されて生きるかの違いで自由主義者なんだろうけど レオナルドの時って赤ん坊預けようとしたらアイ・ハウスの事聞いてばっかりで
預けれないんだけど。レオナルド編の場合はPS4からの新キャラって仲間に出来ない?
>>468
ぶりぶりんがーを嬲るとか鰤ちゃん女の子疑惑。 >>466
ヤクサルト州はそもそもニュウ族が治めてるらしいよ
アダムスさんたちはあくまで地主だから遊牧民の戦争にはノータッチなのかも >>470
状況がよく分からないけど多分進行ミス
図書館行く前なら山賊と戦闘後赤ちゃん返還ができる
↑のフラグ潰したから赤ちゃんフラグが消えて延々とアイハヌムの話になると思う
図書館行くとカメリア達出現、赤ちゃんフラグ復活
後カメリア達が出るのは図書館後
ただこの場合フランシスが仲間にできなくなる >>473
ありがとうございました。まだ序盤だったので、やり直し・・・ます(`;ω;´) >>474
カメリア直ぐ拾いたいなら
タリア加入→マップ切り替え→タリアの工房→カメリアと会うで仲間フラグが最速で立ちます >>457
ゲーム序盤が一番キツイ
どうしても勝てないならプライドを捨てて敵を弱めにする
誰も倒れずに敵が余裕で倒せるようになってから難易度戻せばいい ツバキ加入テンプレに番号振ってあるの勘違い生むだけな気がする
そもそもこのテンプレいらないって話出てたしそう思うけど
いらんよ
このテンプレ見てないほとんどの人
連投規制あるのによく残すなと思うし
>>464
クリアだけならロールは全く覚えてなくても問題なし
とりあえず各武器種1人ずつ極める方が先 真ブリにぼこられたから本格的にロール集めやるんだけど
「心の壁」って使えるかな?
敵の火力がきつすぎるからダメージを減らしたい
カムイ覚えてないのに体術50になりました。
どーすんべ…術ランクall3にすっか…
>>457
五人だけで戦ってるとすぐにLPがゼロになっちゃうから
休ませ要員二人ぐらい考えておくといいですよ >>478
テンプレ要らないよって話で随分まとまってたのに、>>1じゃない人がわざわざ貼ってるんだな
何のために… 最初はイージーにした方がいいな
とにかく馴れるまではしんどい
俺がハマったのはラスボス直前だった
>>483
すんません>>1です
過去スレちゃんと読むべきやった
専ブラ使ってたからIDは違うけどワッチョイは一緒でしょ
>>950の人テンプレたのんます 皆同じ敵なのによくやってるな 今日は今まで起動できなかった
なんか番組でも見てスカッとしたいよ
堂本兄弟12月SPまでにhddを揃えたいよ
>>480
心の壁か熱マスターあれば心強いね
とりあえず耐性ロールを各自2つと保護者を最低2人つけておけば、まぁやれるかと思われ 初期BP アップも忘れずに 産業やってたらいつのまにか2時間経ってた(´・ω・`)
⬆??いつも的外れなレスしてる引きこもりうぜえわ
ロニクムのアスモデウスが厄介だなぁ。。
ライフブレイクはこれカウンタも取れないっぽいね。
即死耐性持ってかないとどうにもならんかなこれは。。。
>>487
耐性ロール結構使える感じみたいだね
ありがとう!! 緋の魔物全部倒して、
次の周も緋の魔物と真ファイアブリンガーと戦うことはできないのかな?
1周で緋の魔物を全部倒せない以上、どうしても1周おきになっちゃうんかね
>>490
昨日、倒したけどライフブレイクうざいからガルー残してBP使わせたわ。 やっぱり光の腕は無双3段(と風車)覚える前に矛で覚えるのが一番良いな(´・ω・`)
即死耐性取ったけど
ライフブレイクはガー不四桁ダメおまけにLP削りだから
ガルー残ししといた方がいいなとなった
セレナイフあたりで即死耐性必須かと思ったが結局いらなかったな
ロニクムはお供どっちか残せばライフブレイク使わないんで楽
影縫いとかマインドステアがあると良いが攻撃させっぱでも別になんとかなる
保護者のBPマイナスが2までしか累積しないのって、プラス分の効果は2人以上出てる確認とれてるの?
途中で、どうやら自分には適用されないらしいとか言い出してどうも怪しいわ
なんやこの顔文字新型の荒らしか?
ケツ鼻でNGしたろw
カムイの攻撃力アップって効果あんの?
1回目と2回目でダメージに変化が出ないよ
一回目の時点で攻撃アップ→攻撃の順で計算されてんじゃね
カムイって神威のことなんだよ
知ってた?
ちなみに神威ガクトからきてるこれ豆な
>>505
ロード画面でオプション押して情報
スクロールするとセーブデータの時間は観れる
総プレイは最終データを足してくしかないな あの世界ってピナぐらいの若さで嫁に行ったり出産するの普通なんかな
リサのその後とか、エイディルルートの会話見てても強い遺伝子残してこそ正義みたいな価値観
リサの年で結婚城結婚しろうるさいぐらいだしちょっと若いが普通なんじゃね
どこも将軍家とコネクション作りたいだろうし
そらクラウディアだって、マクシミアスを選んだからこそ、あんな強い息子と娘を残せたんだぞ?
妹は明らかに夫選びに失敗したか
母ちゃんの知力がウルピー達に影響してああなら、エリセドをお嫁さんにするのはお兄様は大正解か…
>>502
お供残しでライフブレイク使わんようになるのか。がるーに影縫いで戦ってみるわ 現代に合わせてヴィクトリア・大魔女・ローソンを派遣にするのがいいのかな
ありがとう河津君 今日も一日終わった
ありがとう
ニートのお守りをするなんていい奴や
アスモデウス戦
ガルーに影縫いしながら棍でインタラプト合わせ、生命の刈り取りは
かすみ青眼って戦術でかなり余裕ある討伐だった。
こんな解法もあるんだねぇ。
>>515
ピナとレオみたいなのがくっついたら知力凄いことになりそう >>3-5は削除するとしてあと一個くらいテンプレいれるなら
道場
最大BP・開始BPの仕様
保護者などの重複時の仕様(BP、自分以外が対象なこと)
ビキニロ、地上絵などの頻出フラグ折れと回避法
とかかな
あと10周すれば同じ宿星復活ってのも意味わかってない人多い印象 リサとくっつかなかったらピナとくっついてそうなレオ
影響受けてガラが悪くなって周囲を困らせてるってまんまDQNの彼氏の影響受けた女じゃねーかw
>>431
罪悪感なければそこそこPlvある時のイルフィー海バリスタ稼ぎ 会話場面とかスタッフロールの時は可愛いよねヘイゲル
ステ画面だとそうでもないけど角度マジックだわ
コンパスさんもスタッフロールの時は大変美しい
ピナもイベント絵に残念な表情があるなあ
あの何て言ったっけ、顎ない顔
レオ編のリサと結ばれないエンドで、最後にウルピナが追いかけてくるパターン見たくなった
あれ仲間内1位のキャラが出てくるのかな
これ敵が一人で詠唱してて金のトロイメライ持ってたら完封確定?
>>529
たまに詠唱延長失敗するけどまぁ完封は出来る >>523
喧嘩を売るわけじゃないんだが安価踏んだらちゃんとスレ立てしてテンプレも貼る?
テンプレばっか増やしても1の負担になるだけと思う
あんまり1に色々押し付けたくないよ
>>528
仲間内一位の使用回数の人が出ます 俺の最初にやったレオ編はタリアさんが走ってったぞ
セイマくんとかカーンとかいたろうに
これ技にいる累積☆どのくらいなんだろうな?
累積してインタラプトノックしててあまりにも閃かないから思わずいったん締めようと手出したら目的よりずっと上の技閃いちゃった
>>534
タリアさんのことおばさんじゃなくおねえさん扱いするし、いい男だから… 血が滾るわよ >>523
10周じゃなくて10回彗星スタートではないかという話だったはず
10回なのか9回なのか知らんけど
今9周目(毎回彗星スタート)だけど次の周から宿星自由にできるのかな? 発生大と発生小の違いだろ
同じ技から派生で閃くなら発生率が高い方が出やすいってだけじゃね
5周目ウルピナ 一通りクリアしたが
光の腕と金のトロイメライをまだ閃かねえ
保護者とかも全然まだ無縁だし このスレの住民のやりこみっぷりがすごいな
長剣鍛えようと思ってトルネード装備させたら見事に天地二段→不動剣の順に閃いていったな
他はまだなにも覚えてない…
vita版でレオ編でしか仲間にならなかった大魔女は真のヒロインだった……?
>>512
イラクリオスのとこの盾おばさんは
多分ピナくらいの年で不細工な双子生んだんじゃね?
40代後半で3人目の男産んでお家騒動に持ち込むらしいが 大魔女やヴィクトリアばあちゃん1位にしてお忍びで追いかけてくる展開でも熱いな…
自分の時はアーサーだったから、畑にやってきた不信者感半端なかったけど
>>489
常時NGにしたいんだけど、なんか良い方法ないかねえ
ワッチョイ末尾だと他の人も巻き込んじゃう >>536
弓ででたらめ矢がほしいのにイドブレイクは
よくあるな アーサーきたらうさんくさすぎるな
絶対農地接収するやつやん
盾おばさんはトロフィーのドット絵で見るとすごく可愛い
なお実物は
>>548
いったい誰が盾おばさんに
子供仕込んだんだろうな
ストーリーから行ったらエイディルが
濃厚だが ピナともくっつくしあの血筋が好きなんだろうな カウンター技がよくわからん。
ひっかくをやってきたからキレコレって思ったら取れねーし・・・
>>549
普通に双子の父親と同じ夫がいるんだと思うんだが…
というか、あの家双子以外に娘も2人いるんだよね >>516
多分だけど☆が足りないからで、お供が防御だと足りてしまうかも ○○習得済みで攻撃を受けるってのがあるからキー技閃いてないんじゃないの?
>>549
キャラとしては描かれないけどイラクリオス家の当主である貴族の配偶者がいるでしょ、保守的だし
三章で仲間になる時点ではエイディルのことは愚かな男と捨てた後だよ プロテクト技まで派生閃きは勘弁してほしかった俺のレオは3周目までディフレクトこなかったぞ
>>533
えっなんなのいきなり 建てたことあるけど
現状5レスを3にまとめようって言うと喧嘩売られるの
別に次に建てる人がまとめろって言ってるわけじゃなくテンプレ作ろうって話じゃん
負担とか言ったらテンプレ全削除以外の意見駄目ってことになる 生命の雨詠唱後に連撃でたら詠唱停止して唱え直した方が早いというのは破綻してるわ
なんとも思わなかったのは生田は
自動短縮だと強すぎる?んなことあるかよ真ブリンガーに連撃できんのかよ
>>414
真緋も真鰤も保護者なんか全然いらんよ。あれば楽にはなるがヌルゲー化する
保護者必須みたいな流れ作った攻略サイトは罪だわ 遊牧民の華奢な男の遺伝子より、フィジカルエリート農民の遺伝子の方が良い気がする
>>492
緋の魔物は引き継ぎオフにしないと再出現しないけど、真鰤は周回毎に戦える >>545
正規表現を使ってNGすればOK
多少の巻き添えはやむなし >>563
魔界塔士の空の世界のキャラ
姉?妹?を売って権力者についた女 >>555
そういうことか!100%決まるものだと思ってた・・・ 閃きって出ない時は意地でも出ないよな
槍の足払い狙いでぶん回してたけど
結局武器レベル36無双三段、光の腕、スパチャに風車
ほぼ全ての槍技閃いてもガンとして閃かない足払い
頑固すぎて笑ったわ
言っとくけど閃かない種類の槍だからとか
閃く系統の技を知らないとか
そんな初歩の初歩的なミスじゃねーから
派生元がレベル2になるまでぶん回してこれ
>>570
さんざん双子の姉貴を裏切っておいて
姉貴が死んだら主人公たちにはやくきえて
といったあの胸糞悪い女だな 派生元ランク2になるまで打つくらいなら下り飛竜連打で☆稼いだ方がいい
>>572
同じ武器の技の累積で閃きにくさが
上昇していくらしいね
最後に残った技は一番閃きにくくなる仕様 バルマンテ編初見プレイだけどケイ州とアスワカン以外行けなくなってワロタ
木と土の素材集めが絶望的過ぎる
>>576
アーサーを大切にしなかったからそんなことに… >>572
相手に有翼系・浮遊系一体いたとかいうオチだったりして そういうの関係あるの?
麻痺効かない相手には影縫い閃かないとかあったり?
>>575
まあvitaの頃よりは緩和されてるらしいけどね >>572
武器を技巧2ではなく、技巧1に変えてみるといい
それだけで相当変わる ウルピナ編で前にアーサー仲間にできずに終わったけど
今回1章終わったところでグラディオンでサーシャ断って
2章にならないように回ってたらアーサーとエイディル仲間にできた
今度からすぐ2章に行かないようにしよう…
>>579
それはない
ただ麻痺きかない相手だと落鳳坡はアウト 装備引き継いで龍鱗鎧とか装備してるのに、
NORMALのザコで普通に殺されたりする
こんなに難しかったっけ?
>>572
足払いなら技巧系下位の矛を振ると良いよ
残り全て習得した状態で標準系上位で閃こうとすると既に5個の技を習得していると判定されるが
矛だと3個しか習得していないものと判定されるので10倍ぐらい習得スピードが違う >>585
ガラガラストライク アッパースイング
ハイドアッタック
このあたりは400くらい削ってくる 冥魔たん2個取ったはずなのに1個しかないわ
バリスタで交易船を撃ったのとディーマージュ神殿
>>587
いままさにアッパースイングで撲殺された
1周目にどうやってクリアしたのか不思議になってくる 今二章ウルピナだけど、アーサーのイベントとか途中で放置して三章に入ってもイベント消滅したりしない?
>>584
なるほど
派生元はヒットしないとダメってことね >>591
三章のシナリオ全部終えて、ラスボス前に残してるアーサー出現ポイントがアスワカンだけだと詰むけど
それ以外の場所が残ってれば大丈夫
あとハイバーニア残しはシナリオによっては閉鎖されるからオススメできないよ ガラガラストライクとか最終的に800くらい食らわない?痛すぎんよ
>>590
一周目は小技を何人か使っているだろうしスタンやバンプを使って攻撃させないようにしてたと思うよ
大技連打で倒しきれると思ってBPの多い技を少人数使うとターン当たりの累計ダメージがかなり減る
基本BP3〜4のランク2以上を何人か使えばもう少し楽になるのじゃないかな ガラガラとかハイドアタックはむしろ先手取って殺っちゃえば相手のPP空消費させられる美味しい技だぞ
アッパースイングも地獄断面でどうとでもなる
>>583
シグフレイ編が始まってるんじゃね?
あいつすぐメグダッセで鳥の地上絵起こしにくるし
その場合エイディルが名乗りでてくれるよな >>597
こいつらには空気投げスタン、
影縫いやマインドステアが
通るのも大きいな
全力で食い止めに行きたいところ >>600
メグダッセ初めて入った瞬間から門にアーサーいたから
それはないと思う >>602
セレナイフやビキニロに入らなければ、シグフレイ編スタートのフラグ立たないっぽいね
あと不死鳥スタートの州に入らなければ大丈夫そう リサとその追っ手はイベント来なさないと表示されない洞窟に出現したりするからパートナーイベントクリアしにくいけど
アーサーはわりと仲間にしやすい立地の州に突っ立ってる気がする、いつも捕獲しやすい
まだやってないけど
レオ捕獲してリサも仲間にすれば
一応2章前に相方たち揃えられそう
カーンイベ起きないなと思ってたら
猫の手借りたこと忘れてた
PLVの計算とかPLVごとのスキルレベルや武器レベルアップの法則とかまとめたサイトとかないかな?
初っ端からドラゴンやイフリートを討伐出来る反面
終盤でもゴブリンの一撃で昏倒させられるRPGがサガスカ
召雷まったく覚えてくれないんだがなにがいけないんじゃろ、ジャウストでレストレーションとかサイレンとかやってるけど合ってるよね?
レストレーションもうランク2になってもた
パートナーイベントだとタリアがモンドをチンチロリンでふんどし一丁にしちまったのが驚きだった
あんなグラフィック用意しているならピナのヌードモデルも頼むよ
アーサー5回目ケイ州、井戸で戦闘し終わったあと何も起こらず
アーサーイベント自体が終了してしまったっぽい
戦闘しない選択肢だっけ?
バルちゃんも拾いそこねたしいいことがねぇw
>>503
とにかく保護者5人につけて最大BPアップを一人も付けないで試してみればわかるけどその状態で−2にしかならんよ オグニアナに技術アップ大のロール付けてるけどプラス幾つなんだろうか
アーサー周回で使いすぎて全術ランク3にしてしまったから、もう “おいで” 聞けないので寂しい
>>608
スキルレベル自体が低いとか?
低いと術のランクも上がらないし >>613
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(・v・) <マクマクマクリー
†ノヽノヽ
くく キャラの属性と地形の属性揃えた方がいいよ
アーマーブレス揃える作業やるまで気付かなかったが
アマブレはテルミナ洞窟が光の腕覚えるのにも最適でおすすめ
リサの相棒イベって難しいよね
セシリアちゃんにはつい教えちゃってフラグブレイクするわ
別の奴寄越せや
カーンイベはキラーズの相手を何度もさせられるのが
カーンにだけ会おうとしても出てこないし
いまだに行動順のルールが分からんのだが、
初期行動順って陣形での立ち位置も関わってくる?
>>625
関わってくるよ
後はロールや地相とキャラの宿星の相生相剋で変わる レオナルドの宿星って今回はバロールが良さげ?
イムホはVitaみたいにデメリットなしなら良かったのに
>>609
バルマンテ編ではイカサマがバレてて草
魔女にはイカサマ無しで挑むしかなかったのかな? アスワカンの地下に大精霊を封印してるのは星神なのかな?
まずはアイ・ハヌムを封印→次に大精霊を封印?
天啓に載ってないけどポールってレオナルド篇でも仲間になるのな
これ魔法って並び替え出来ないのかな
いじってもそれっぽいのがない
ポールキャラ立ってて、ステ値も悪くないんだけど、イマイチ活躍させ方がわからない
ワイ、カムイでカウンター受ける事を知ってアスモデウス戦絶望する
辛うじて勝利。
イージーでやってるけどコレハードでやってる兄貴達は狂人だわ…(褒め言葉)
>>626
なるほど
運動高いアングルさんがいつも後ろにいるから不思議だった >>636
アングルはフィニッシャー初期で覚えるから
自動的に最後尾になりやすいよね 場違いかと思うけどごめん
ロマサガ1は2人くらいクリアした
2も1人クリアしただけ
3は難しくなってアビス行く前にやめた
サガフロも何人かクリアした
サガフロ2はおもしろかったけど途中でやめた
ミンサガは好きでアルドラとかシェリルとかがんばった、アルティマニア見ながら
やりたいゲームがなくてサガの新作を見つけたんだけど、難しそうで手を出すのをためらってる
楽しめるかな?
>>638
シリーズでも低難度の3が難しいと感じたなら厳しいかも
今作は攻略サイト見ながらでも戦闘は厳しい
難しい戦闘を楽しむゲームだよ 序盤は勝っても2、3人倒れてるのザラだからなぁ
技と装備揃うまできついゲームだよ楽しいけど
>>638
今作はサガ初見でもお勧めできる神ゲーだよ >>638
戦闘難度はたぶん過去最高クラス。
戦闘システムの面白さもたぶん過去最高クラス。
ストーリーやキャラのフレーバーはサガそのものだが、ダンジョンや街はない。
俺はシリーズ最高傑作だと思うが、戦闘でいちいち計算しなきゃいけないから面倒と思う場合向かない
>>639
PS4版の攻略サイト見ても塔完成が条件になってるけど、
記憶違いでなければ塔ぶっ壊しても仲間になった気がする ポールは初見の時1回仲間にして以来面倒で仲間にしてないわ
>>633
術はさすがにないけど
全系統こなせるバランスのいい能力値の体術使いってポールぐらいではある
ツバキ追加がなければ サガスカは戦闘回数で敵が強くなって詰むことがないだけ、これまでの一部サガ作品よりマシだと思う
きつかったら少し鍛えたり武器ランク上げるだけでなんとかなるし
ロニクム、ビキニロ、セレナイフ、グラディオン、ハイバーニアと真緋やったけど
即死ばっかでつまんねえな…
もう真鰤いいや…てか2週目で真緋行くのが無謀やってんな。
武器レベル48あるのに真緋にぜんっぜん勝てんわw
攻撃力高すぎぃ!
>>647
ましっていうか育成って言うRPGの最大の醍醐味がストレス無く追加されて神ゲーになれた感じ やっと真緋討伐に手を付け始めたけど、
イラクリオスガードに保護者他のロールバリバリ取りまくったせいで、思った以上に楽勝になってしまった
バルマンテ編ではストーリーの演出にすごく貢献してくれてるのにな、ポール
序盤で盛り上げてどんどん情けなくなるシグフレイ
全技覚えてカウンターだけランク0なのもやもやしたから
ランク2にしてみたけどやっぱ使いにくいな
せいぜいかすみジョルトをやむなくTL調整に使う位だわ
マリガン神つええ
もしかして負けイベかと思ったら普通にタイトル戻った
バルちゃん高速嬲りミスからやっと真ブリ倒せたけど、ギャラクシーこなけりゃ雑魚だなこれ。倒した回はギャラクシー0で拍子抜けしたけど万全ー期して高速嬲ったらまた逃げられたから素直に薪割りになっちまった
マリガン神戦はこれぞタイムラインバトルって感じで一番楽しいわ
>>643
複数人でスタンを仕掛ける時って
ドリフのコントの志村みたいだよな
皆同じことを順番にやって行って最後の奴志村が失敗のハラハラ感
志村うしろー!うしろー!みたいな
戦闘はある種滑稽ではある 真緋は運ゲーと数の暴力で攻めてくるのは強いけど
そうじゃないのはデバフやプロテクトとか回復で難なし
俺はただ空気投げを覚えたかっただけなんだ
それがサミング、スライディング、アッパーと来て
羅刹掌を今閃いた、、、とりあえずやり直すか
サガスカが初めてのサガシリーズのプレイで最初はよく分からずやってたけど、気づいたら200時間以上プレイしてたわwwwほぼバトルしかないのにこんなに面白いRPG初めてだわwwww
もし他のサガシリーズでサガスカみたいな少しクセが強めの作品があったら是非教えてください
>>382
遅くなったけど、ありがとう。
有限の所もなかったし、あるのか〜
今はウルピナ編でアスワカン?に上陸した所だけど、easy以外でクリアできる気がしないわw ギャラクシー運ゲーが辛いな・・・
デレるのをひたすら待つか
やっと四人クリアして、次はもう一回バルマンテやりたいんだけど
少し前のスレで「バルマンテ編のストーリーはこの進め方が面白い」みたいな話が合って
メモし忘れちゃったんだけどわかる人いるかな?
>>664
サガスカがかなり特殊だからなぁ
フリーシナリオはロマサガ1から、戦闘中にピコンと閃くのはロマサガ2から
2はパーティキャラがどんどん世代交代していくのでロマサガ3作の中ではちょっと違うシステムかな >>665
物欲センサー亜種ですかね
体術は他の技に比べ後半異様に閃き難い気が、、、 きちんとデータ調べたわけでもない体感的な話だけど
今回相克地相だとデバフ入りにくかったり技外しやすい気がする
>>671
このゲームでアッパーといえば数千人のプレイヤーを泣かせたアッパースイング…ってことを言いたかったのよ >>669
アーサーを東北のシグフレイ戦で外して離脱させつつ
戦闘回数一位で復帰させる、じゃなかったか 東北シグフレイ戦というか、最後のアスワカン行くイベント直前の大ボス戦な。
>>669
たぶん、アーサーを仲間内のバトル参加順位を1位にして、尚且つ離脱させるルートのことだね
それだとアーサーエンドってエンディングになるけど、ちゃんと仲間内1位にするぐらい、他のキャラとのバトル数に差をつけておかないといけないけど
一度ぐらい見てもいいエンディングかも >>674
おお、ありがとう。その場合2章と3章のシナリオは何選択すればいいの? テンプレの話だけど、何個か前のスレでなくそうぜって流れがあったけど
自分はザビット入れるのにテンプレの世話になったので1じゃないけど書き込んだことがある
ツバキとかレオとかパートナーはいらないかも、ツバキはなんか半端なフラグだし
パートナーならレオでカーン最速とか入れたほうが実用的かなと思う
中量フラックス道場とかinterrupt道場はとてもありがたいです
なんにもいらねえって人はたぶんもうプレイしてないか、周回しまくってる人だろうけど
こういうのは初心者がよく参考にしたいものを入れるのがよいと思う
ケイ州の干物1回目を前週出して今週倒したんだけど2回目出てこないのはレベル足りて無いって事でいい?ケイ蛇倒して木を倒してから1回目倒したんだけどミスったかな?北東のも1回目倒す前に今週干物条件満たしてしまったんだけどどうなんだろか?
離脱再会エンドもいいけど、
普通にアーサー連れてラスボスまで行って、バルちゃんが、アーサーシグフレイの罪状は?って聞くやつ、かっこよくて好き
テンプレが10も20もあるならともかく2-4の3つならこのままでいいんでねーの
数個のテンプレでも連投規制に引っかかるから、無くしたらどうかなっていう話っぽかったよ
レス見る限りシナリオ選択は何でもいい感じなのかな?
2〜3日休んで次それやってみるわ。
>>681
それ前回やった奴だわ。バル編はやけにカッコイイよな。 >>684
シナリオは何でもOKだよ、ただアーサー離脱後の仲間のバトル数とも合計して1位にしないといけないので注意
バルちゃん編は河津神もノリノリで書いたっぽいな ルーグ村って襲われかけてるのは放置してもいいの?
放置してたらその後にマイナスなことってあるの?
滅びるけどいつでも復活できるから放置で問題ない
滅び状態だとイベントの進行が止まるけど
そのとき戦って復活させればよい
村の西で戦って解決すれば襲われなくなる
ルーグ村ってなんであんなに襲われて焼き払われても復活出来て、ネエちゃんは無事なんだろうか
ユラニウス家もちっとも守ってあげないし
>>606
>スキルLvアップ
天啓に計算式があるのでExcelでならできますが、サイトにアップとなると2万2千くらい表が必要になります
>PLv計算
緋の野望になって緋の天啓にある結晶補正数量が変わっている所がある
EASYが基本数量の2種類あって他と倍率が異なっている所がある
補正数量が変わってしまうとPLv毎に確認しなくちゃいけないのでやってみましたが途中で挫折しました イノシシ兜のせいでずっと襲われ続けるルーグ村
多分ネエちゃんがなんとかしてるんだろ
乱獲されたイノシシ肉で百人前の料理も賄われているのだろう
>>689
>>606ですが、好奇心の質問でお手数をおかけしてしまったようで申し訳ありません。
そうですね、結晶はかなり量が増えてる感じはありますね。
まあ州回ってれば自然とマックスまで上がっちゃうってことなんですかね。 あれ?カバーリング習得の時って、蛟竜なり習得した状態で、適宜の槍技選択して他の誰かが攻撃受ければいいんだっけか?
みんなありがとう。じゃあ襲われるのを見ています
そう考えるとオロチが現れても出動しないロニクムの人達は凄いね。
4人の主人公は全部まともと思ってたけど、実はウルピナはアスペな所が・・・
カウンターはランクで率を変えるべきだった
3で99パーにすれば、その1パーがドラマを生むのに
裂空双覇の95%でユシタニアの真緋ハメで十分ヒヤヒヤ出来ると思う
ケイ州がホームなおかげでいうほどバル編きつくなかったけどピナ編やべえLPが重くのしかかってくる
宿星の仕様は変えて欲しかった
せめて選択したやつはクリアしたらいつでも選択出来るようにしてくれよ
ウルピナでやっと安倍晴明倒したなんだあのガード率
黒装束が仲間になったけど即スタメンや二刀流強し
タリアとピナはどっちもヤバい
真逆だけどたぶんどっちも表情一つ変えずに人殺せる
金レベル0のキャラでアーマーブレスにたどり着くのって何が一番効率いいのかな?
>>692
ExcelでPLv計算機できちゃいました
録画してて確認がとれる部分に関しては正しい値を返してくれます
Excelファイルなので需要はなさそうですね >>490
勝つ事だけを考えるなら
術士二人で2ターン毎に超重力放てば、アスモさん防御しか出来なくなるけどね
達成感の欠片もないけど バルマンテ編でドッペルイベントをネエと結婚する選択した場合、最後に精霊倒したあと
ついてきたネエも消えたみたいなことアーサーたちが言うけど、結局結婚したネエも精霊だったわけ?
>>706
その展開の場合結婚したほうのネエは精霊
本物のネエはルーグ村にいる
そのへんの謎を逆手にとったのがネエの後日談の「本物かわからない」というくだり 派遣出してる筈なのになぜかグルモン寄ると鍛冶屋にいるオグ姐も精霊ですか
目の前に運び屋がいても何も言わないグルモン王女
目の前に息子がいても何も言わない盾将軍
パーティーにいるのに矢文の依頼でビクビクするオウタイ亭給仕
>>695
BP貯めとかないと閃きにくいから最初に後で覚えにくい光の腕覚えて次に蛟竜かスパイラル覚えたら光の腕連発すれば閃き誤爆もなくBP貯められるぞ >>654
バルマンテ編のせいで序盤に処刑されるおっさんってイメージが強いわ >>693
あえて、連撃発生させるための自爆攻撃とかありそうでなかったな
蜘蛛系統の食べるとか鰤のサクションみたいなのはあるけど おはサガ おはサガ
朝サガだ
夕方〜夜にやりたくならないよう今やろう
>>705
術しをガードしてればいいだけのゲーム
だから朝やりたくならないんだよ さぁクズエニの通信社には
今日のニート達のデータは送られて来たかな
またソシャゲに本腰入れ出すし
ここの金にならないゲーハーこそどうでもいいんだろうな。
戦争がまた始まる。
保護者×2の陽動×2で相変わらず最大BP-2でマイナス効果重複されるわ
保護者×1の陽動×2で変化なし
保護者マイナス効果重複しないとは一体
>>717
つまり保護者x1を相殺するには陽動x2必要ってこと? BP修正は増減の上限が基本最大BPの±2
だから保護者を重ねるなら最大BP-2は覚悟しなければいけない
>>717
それもしかして「保護者×1」でマイナス一つ、「陽動×2」でプラス一つなんじゃない? だから全員に保護者つけたらイクラと羊くらいしか選択肢無くなるなまあイクラ強いからいいけど
>>720
その通りだよ
保護者2でマイナス4
陽動2でプラス2
結果マイナス2が残るじゃろ? 実際には5人が保護者を使うと最大BP-10になるが増減の限界が±2だから-2にしかならないというだけ
もし打ち消そうと思ったら全員に陽動+司令塔(もしくは同等の固有ロール)を付けなければいけない
それくらいなら最大BP11の陣形で-2を受け入れて最大BPが下がるが有効なフォロー、軍学、リーダーなども重ねてしまえという事
カバーリングや風車覚えるときは攻撃しなくても覚えるよ
>>703
覚えてる術のレベル上げて金杖に吸わせれば良い >>717
保護者5で最大プラスのロール0でも−2にしかならないよ カバーリングの質問多いけど前スレに良い情報書いてる人が居るよ技巧で足払い覚えたら標準の槍に変えてスパチャを覚えるそしたら刺突に変えてポイント貯めて閃くのを待つスパチャで貯めても良いけど他閃くからのんびりやるなら足払い連打でカバーリング
表現がおかしかった
これ以上BP下がらないからフォロー、軍学、リーダーも重ねてしまえという事
テンプレ少なくしろとかいう議論あるところ言いづらいが、
保護者関連は未だに見当違いのレス多いし、テンプレ化してもいいんじゃないか
逆に攻略サイトに載ってる情報は主な攻略サイトのリンク貼って終わりじゃいかんの?
保護者を入れるときは5人入れて最大アップのロールは入れないのがお得ってのに気づくまでが大変よね自分も保護者増やしてるときに保護者ゴミやん思ってたwけど5人覚えた時点で覚醒したわ
>>730
そんなこといったら緋の欠片3章関連、メグダッセの地上絵、一部緋色の出現条件etcいろんなモンをテンプレに入れる必要がでてくるぞ 保護者とるのなんて極め周見据えてる段階なんだからそのくらい自分で調べられないとな
そうそうこのスレでストレイシープ良いって言ってる人居てポカンーとしてたけど試してみたら普段使いにはコレしかないって自分もなったし
ちょうどピナ編2週目に向けて兄様、姉様、爺様に保護者覚えさせて陽動に取り掛かるとこだったわ…マイナス効果が重複しないんじゃなくて最大BP増減の計算結果がマイナス3以下の場合はマイナス2で下げ止まるってことか
陽動は必要技的にも序盤・中盤用のロールなんだろうな
保護者が揃うころにはいらんが1周目2周目くらいはかなり役立った
陽動はスペキュレイションやワールウインドなどの最大BPが少ない陣形用だね
イラクリオスガードを使おうと思っているような人達が使うロールじゃない
ロールが揃ってないとき向けの陣形や雑魚戦用の陣形もあるから陣形の優劣は単純比較出来ない
イトケンのメロディ素晴らしい 軍歌高揚みたい
男の子達好きそう
曜日の真緋魔法使うから小剣2揃えて行ったら詠唱短縮とかするんかいw負けたわこいつも強いかもね
>>685
アーサー離脱は、「離脱時点での戦闘回数」じゃなかったか? アーサーエンドへの分岐するかどうかは最後のボス戦に参加させるかどうかだけれど
3種類あるアーサーエンドの分岐は離脱時点の戦闘使用回数順位だったと思うよ
ヤクサルトでのヴァッハとマリガン戦が陣形エレメンタルなんちゃらに固定されるのって
何か条件あるの?
大地の蛇編でマリガンと、不死鳥編でヴァッハと戦うときは固定される
はず
アーサーエンドって三種類あんのか…
バルちゃんのエンディング、実質6パターンじゃないか
緋の魔物って二回目も倒してしまうと
何周しようが再戦出来なくなる?
>>728
俺はテルミナeasy洞窟で矛素振り→スウィング→光の腕から刺突素振り→スパチャ・蛟竜→光の腕素振りでやってるわ浮遊屍のおかげでスウィング光の腕しか閃かないしBP貯めの時光の腕だと閃き誤爆しないからリセマラ要らない脳死プレイが出来る >>746
言葉足らずだった。
アーサーエンドの再会ルートを見る条件のことね
離脱させた後は戦闘回数を考えなくていいのよ >>757
BP5-11の陣形で唯一BPターン増加があることじゃない? >>759
そうそう雑魚戦では脳死でかなり強いよ初期7の最大9でほんと安定で強技の回数稼ぎも気楽に出来るしたぶん多くのやり込み人が使ってるはず >>754
ああなんかその光の腕経由が便利で技の覚え残しも無くなるからそのやり方を進めてる人も居ましたねパート140だったかな 切り込みと統率は「味方」であって付けてる本人の能力は下がらない?
全員やってみて、シナリオ的に面白かったのがバルだなあ
バルとタリアだと、世界の真相に近づけたような感覚があった
レオとピナはあくまで個人の話って思えた、リーゼント化したピナとか見てみたかったがw
ウルピナ本人は可愛いし、一章はいい感じだけど、ラスボス前の展開もエンディングもなんだかなーっての多いなぁ
わたしは花嫁よー奪ってーとかエイディルと私が私が私がやいやいしてるのも、単なる内田のボイス楽しんでねみたいな感じで…
>>761
これ、お供がいる場合は大体ブレイズ使ってる
脳筋前衛ですぐ連撃できるし、可能な範囲で初期BP1増えるロールつけてるやつ入れとく パズルっぽい戦闘を堪能したくてビッグラックを愛用してる
連撃決まると強いんだけど、後半はBP持て余しがちになっちゃうw
ビッグラックもいいね
どんだけ戦闘回数重ねても、パズルみたいに連撃されるの楽しい
サガスカのバトルシステム作った人素晴らしいわ
>>771
生田たとえば、敵が強いほどキャラクターは成長しやすくなるので、スピーディーに仲間を成長させたいときは艱難石を使ってみるとか。
やっぱそうなんか
作中に書いとけよw 装備関連のUIはもうちょっと頑張って欲しかった
あとシグフレイさんもうちょっと井戸掘ってください
どうせ術で増やすしプロテクトもするしでルージュトラップに落ち着いたな
陣形を保存しておけるの、5周目くらいでようやく気付いた
まあ使わないんだけど、真緋と戦うようになったら
真緋用と普段用で保存するとか?
でも陣形変更するのも大した手間じゃないしなー
男女別とかで保存しとけばリワードに合わせるのが楽
まぁ気にしなくても良くなったから微妙だけど
tipsに愛とか書くぐらいなら不得意武器でダメージ減はやめて欲しかった
生田が決めたのか知らんけど
武器の種類に応じて閃きが変わってくるのめんどくさいなぁ
こんなシステムにしても誰も喜ばないだろうに
Vitaではずっとブレイブライズ使ってたな
そのまま鰤に行って雑魚いなくてBP増えなくて涙目になったり
成長しにくいだと愛でカバーできるけど
火力はどうしたって限度があるよね
そこまで受け入れなければ愛じゃないという事だな
バル編のシグフレイは色んな人間に化けるけど、あれは実在する人物にすり替わってるのかな
だとすると、すり替わられた人物はシグフレイに始末されてる…?
>>783
あれシグフレイが取り憑いてるだけで、ボディ本体は元の本人なんじゃないの?と解釈してたけど、どうなんだろう 恩寵だけは毎週引き継いでないわ
俺以外にもいるだろ?
そろそろ目障りね
クズエニノヤンキー娘喋ってきた喋ってきた
監禁されてその場で言わされてるってか
昼行けよ 裸みたいなズボン履いてる娘に声充ててないでさ
>>776
ルージュトラップ好きな陣形なんだけど
VITAだとパパピナしか持ってなかったから
今回陣形引き継ぎで使えるようになって嬉しいわ >>785
だとすると、バルは取り憑かれた人間を処刑してることになる…
これ難しいね
取り憑かれてるとすればバルが殺してることになるし、すり替わってるならシグフレイが殺してることになる、かな? 陣形の配置場所のステータスボーナスの詳細がゲーム内に欲しい
>>790
ぶち殺した遺体は取り合えず遺棄するまで安置しとけ
↓
遺体が無くなってる!
↓
ハハハハハ、私を捕まえてみたまえバル君。
な感じじゃね?
身代わりの術的な。 アーサーとかは処刑される前に、目が覚めてるような気がするから、取り憑かれたというか暗示でシグフレイだと思い込ませてる? たまにシグフレイに姿が変わるのは幻覚
うーんよくわからんな
キャラ選択を星に任せて、別キャラ選んだら補正ないんだよね?
それともその周回で仲間にしたら付いてるのん?
ストレイシープ使う段階だとどうせ初期BP増やしてるし、連撃で減ったとしても連撃によるBP減でむしろBP余る位だしデメリットなくて快適なんだよねぇ
彗星9回やって10周目開始するところなんだけど
確かに最初の質問ランダムなんだけど
一度やったことある冥魔レオとかも出るんだけど
やっぱり今までやったことのない火ピナや土タリアみたいなのがほとんど
冥神選んでくパターンみたいにある決まったルートを
一度でも踏み外すとどうやっても似たような質問に戻る
金ピナにしようと思ってるのになあ…
最大BP高々BP2、連撃ターンはBP減の恩恵有りで次のターンには1増えてるんだからわざわざ連撃避ける意味もないだろ
ストレイシープは食らうダメージが増えてるのに注意ぐらいだな
タリア編主人公外さずにやってきて次周以降使う予定の奴育てる為に外したら安定した、タリアさんごめんなさい。姉御的なところは好感
もう10周目にもなるんだし宿星くらい選ばせてほしいよ
もしかして初期宿星全部やらないと一度やった初期宿星出ないとか?
インタラプト道場でプロテクト役がガラガラストライク即死
ウルピナでファイヤーブリンガーに勝てなかったからデータ消してタリアで始めるわ
やっぱり術師1人も育ててないのは無茶だったわ
大剣固有吹雪を術士で冷ロール盛りにして使ってみたけどなかなかいいな
ガードインタラプト無効、行動速度+2、エフェクト短い
強めの即時全体攻撃はロザリオ使ってたけど解雇ですわ
アイスソード、ツバキに持たせてるが吹雪+大剣技も余すとこ無く使えて本当強いよ
>>807
それ気付かんかったツバキはホント万能だよなあ大剣使ってなかったけど次の周はツバキ大剣で行ってみるかw >>808
開幕の吹雪メインなら早ければ早いほど良いんだよ
使い比べた結果ツバキが良かった
>>809
ロールで盛れば650〜700ちょいでインタラプト、ガード貫通はでかいよね >>810
色々ロール集めて最終型の一つとしてアリだと思うよw >>813
ツバキを育成に使うとその穴(特に小剣ポジ)埋めるのに人が居ないことが多いw >>814
小剣向きはほかも向いてることが多いし違う武器やってることが多いからねぇ 緋色になって得意武器って増えたりしてる?
アーサーってこんなに得意武器おおくなかったような…
ツバキの追加でvitaに比べて割りを食ったキャラいるんだろうなぁ
アーサーって元々小剣得意だっけ
サガスカカフェのアクリルスタンド、レオは乱れ雪月花でピナは失礼剣とかなのに、アーサーがマタドールで、小剣??となった
シャムス神獣→ドラゴンスパイダー型
シャムス星獣→スパイダーレッグス型
塔を襲いに来る多分シャムス配下の魔物→ブラックアラクニダ型
シャムス神蜘蛛好きすぎ
アーサーはvitaの頃からマタドールを最初から持ってるよ
おかげでシールダーをさくっととれて安心
ふつうにやってマタドール全然閃かねぇってのによ!!
蜘蛛は一番好きな敵だわ。アラネアがエイディル食べた時は目を疑った
次レオ編やる予定で予習してて気になったんだけど、レオ編の場合ツバキと南東外で操れる船の両立は不可ですか?
ああそうなんだ、アーサーの術ランク全て上がっちゃったし、小剣やらせてみるか…
アーサーのマタドールは小賢しくて好き
プロテクトはちとムカつく
報告いるかわからないけど
何度も粘って10周目金ピナ出せました
一度使った宿星は特定の質問に正確に答えないと出ないみたいで
質問の途中で一度でも間違えると今まで使ったことのない宿星になる
たぶんこの認識で合ってると思う
アーサーにハンマー適性があるのは静粛に!!バンバンするため
>>830
裏天地無かったらウルピナ要らないから必要 >>825
終わった後エイディルは逃げたとか言って更にショック
腹から出てきたんかw 無礼で怒りとってカウンターする委員会のワシがこのスレを発見しました
大剣でエエやろって話は無しな
皆思いついてるけど1個取るならワンチャンある裏天地ってだけ
>>834
蜘蛛に食われたり処刑しても、普通にケロッとして別のイベントにも出てくるのも謎
仲間にいるのに別個体が襲いかかってくるのも謎 >>831
法務書記官って、現実における裁判所書記官みたいなものかなと思ってたけど、アーサーのやりとり見てるともっと権限ありそう ぽそぽそサミングしつつ敵が怒ったらフィーバータイムな体術好き
2周目入ったけどオグ二さんの頼もしさが尋常じゃない
アイスソード吹雪って水行レベルもダメージに関係するの?
>>771
ーー 目玉は2人の新キャラですね!
河津 2キャラ余ってたので適当に役目振りました(笑
ーー 追加されるボスはてっきり星神かと…
河津 設定考えるのが面倒なので(笑
舐め腐ってるよなぁ…
あんまり信者に甘え過ぎてるとそろそろ見限られるぞ これだけキャラ多いから適当に仲間追加するのはいいけど、面倒だから色違いボスじゃなくて、原画もある星神バトル追加してほしかったよ
残りの星神グラ作る予算が足りませんでしたと言ってくれた方が…
別に製作陣の人格でゲーム選ばないから、面白けりゃ構わんよ
むしろ河津は設定考えるの凄く好きそうな印象があった
予算的に星神追加するの厳しかったヨーとは言えなかっただけでは…
各星神について詳しくtweetしてたじゃないか
設定ガチガチだけどスタッフには教えない秘密主義っぷり
ロマサガ3も設定全開放して欲しいわ
書き込み減ってきてるなぁ
みんなもう飽きてきたのかな
ロマサガ3は追加要素があるのかどうか、TGSでは分からずじまいだったね。
>>849
もうトロフィーコンプしちまったし真鰤も安定して勝てるようになったし… TGSの話からするとサガスカスタッフも一部ソシャゲの方に派遣しているみたいだし
河津さん自身がソシャゲのストーリー担当するみたいだから売り切り新作は当面なさそう
>>783
バルマンテ編だけだとシグフレイとどっちかわからない感じするけど
他の主人公だと変装しているだけでオリジナルはしっかり存在しているっぽいな アンサガとか聖剣LOMとか隠しパラメータが多くて、攻略本必須だったから
TIPSで十分な今作みたいにシェイプアップした作品続けてほしいな〜
>>855
おー!サンクスです。
インタビュー記事読まないとと思ってて忘れてた。 >>855
魔王関連のイベント追加して呪い解いてくれれば後はテキトーでいい
あとは教授と学者兄妹仲間に出来たらなお良し 面白さは緋の欠片>>>シグフレイ>>>火の鳥の順番だな
火の鳥は週変わるごとに起こるムービーと羽使用がめんどくさす
タリア以外はなんか飛んでるだけだし追う必要無いもんなあ
緋の欠片壊すときのキモいやつなんなんだと思ったらあれやつの本体なのかよ
ロマ3は指輪増殖は完全なバグだと思うけど、転がしの方は仕様だったと思うから残しておいて欲しいなぁ
コマンダーの弓陣形技の参照値ミスってて弓レベル上がっても威力全く増えない悲しいバグもだな…
不死鳥はルート限定の仲間もいいし面白いけど、
演出の長さがかったる過ぎてしんどい
エリアによってはトイレ行って戻ってきてもまだ飛んでるからな
>>747
アーサーエンドって再会(参加1位)と首切り(1位以下)の2種類だと思ってたんだがもう一つあるの? テッテー♪ テーレーレレー(不穏なBGM) 毎回欠片破壊する演出も派手すぎて
ピナとか足で粉砕できるのに大げさと思うわ
>>870
そんなのあるのか
全部見ようと思ったら大変だな 指輪増殖は残してもらわないと早期に東の辺境娘を連れまわせないじゃない
資金増殖バグを使って優秀な武具でオラオラして
通常だと終盤の仲間を早期に加入させて育成するのがサガでしょ
サガスカは装備引き継がないとコレがやり辛いけど
クミちゃん仲間にするイベントの付属で不死鳥が居る位だしな。
>>873
多分引き継ぎあると思うから資金増やさなくても楽になるんじゃないの ロマサガ3はバグ直して、最上位モンスターちゃんと出現するようにしてくれればそこまで注文ないな
アスラが普通に魔王殿でうろちょろしてたらビビる
確かロビンイベント後回しにしすぎるとHP2倍のアスラ2連戦になる可能性もあるんだっけ
マクリーに脅された歌は教授みたいに専用曲欲しかったな
つか詩人さん仲間にしたかった
あ、それと分身剣とかの威力は見直した方がいい
上位技よりはるかに強いとか意味わからんしw
まぁ多分よっぽどのリメイクじゃない限りサガスカやってるわ
小剣や棍棒も分身して攻撃する技増やせばバランス取れるな
>>825
セレナイフで1戦目の緋魔物がドラゴンスパイダーに捕食されて唖然とした。
おかげでめちゃくちゃ楽勝だったけどそれでいいのかとも思った。 >>862
ファイアブリンガーってこんなキモい虫を飼ってるのかよこれは冥魔を率いる邪神ですわって初見の時は思っていたわ 登場キャラのイベントでの掛け合いはバルマンテ編が一番好きだな
タリア編が一番残念…せっかくキャラ濃いのに、もうちょっと頑張れキラーズ
精霊が召喚できる使い魔で
一番強いのがあの虫なんだろうけど
説明がないから伝わらないよな
>>886
初戦の緋の魔物がお供に喰われるのは再戦への布石 >>834
食われて逃げたルートって緋の欠片破壊できたっけ?
もう一回アラネアと戦えたり、あのルートは色々と謎だ >>870
もうこれアーサー一切入れずに見るしかないやつか… >>839
書記長がトップな国も現実にあるわけだし
シャムス信仰強い地域ならかなり権限ありそうだね >>854
派遣されたサガスカスタッフはどのスキルが伸びるんだろうな ケイ州は暗殺やマフィアが横行しつつも帝国法をキチンと守ってるイメージあるけど、他の地域はどうなんだろう
バル編で、兄様にウルピナを殺させると、妹殺しの罪を背負うことに理解しがたい反応を示すし、
ケイ州だったらあの兄妹の殺すしかない!は例え将軍家の人物でも裁かれそうだ
>>880
マクリーに脅された歌よりも
詩人が自分で考えたヤクの歌のがひどくて好きw >>901
帝国法破っても罰下す人が少なそうだし州の自治権のが強そうだしなぁ
妖精信仰とかピナが極端に嫌悪してるけど地元の人はそんなの関係ねぇって感じだし ウルピナに違和感を覚える最初がリーアでのイベントだな
プレイヤーとは考え方や環境が明らかに違うことを実感する
>>903
そういやシルミウムとリーアの距離ですらかなり異文化だね、オープンワールドじゃないからピンと来なかったけど州ごとにかなり自治が進んでてもおかしくないか…
ケイ州の2人の会話や感覚が一番現代的に感じるかも
デートスポットとか美味しいものの話するし バル編のやり取りが他の主人公のより見てて楽しいけどフィールド曲が聞いてて疲れる
七度殺しても七度生き返る生物のところの詩人の表情見て
こいつ鰤だわと確信した
次は8度殺して8度蘇るとかほざくのかねぇ
結局死なねぇんだろあいつ不死鳥と同類みたいなもんだろうし
アントニウスはイケメンでケイ州でも女子人気高いよ!っていうアーサーの情報面白かったな
>>877
ノーラ工房のクソ職人たちとかあのままなのはちょっと
それと技と見切りの極意の引継ぎは分けて引き継げると良い
見切り極意の取得は何度もやりたくねえ
細かい点だと若作りBBAの得意技能を白虎術じゃなくてちゃんと玄武術にして >>908
そこもやばいけど、
美味い 美味い 足よこせ
の時の笑顔が狂気 というよりもうロマサガ3もサガスカの戦闘システムにして欲しい
本当かどうか確かめる方法はないけどね(チラッ が好き
ロマサガ信者過去最悪の大暴れ不可避まあ今までも酷かったけど
ロマサガとは別で、サガスカのシステムでもう一作くらい新作出して欲しいとは思う
タイトルはスカーレットグレイスでは無くなるだろうけど
>>912
それ見たことないなぁ
アーサーの台詞追ってると色んなことが知れて面白い 町長を殺せるなら久々にロマサガやりたいけど
殺せたら殺せたでなんかまずいイベントフラグ立ちそう
サガって名前同じでもシステムかなり変えてくるからサガスカ2とかなっても別物にしてきそう
サガフロ サガフロ2 アンサガと変わりすぎて笑う
ロマサガ123は洗練していく感じ
オセロみたいであんま好きじゃねえんだけど
活かしきれてねーよ
>>860
これ野望版で改善してほしかった(´・ω・`) 連撃は低予算で如何に面白いバトルが作れるかって結果だろうしな
予算あったら陣形で位置調整して見た目でも挟み撃ちが実現できるとかにしたんだろうけどな
アイコン挟むだけだしな
Vita版だけどボイスのオンオフはどうやってするの?
いまからVitaするくらいだったら
携帯でやったほうがいいよな
>>919
今までのサガシリーズの流れだとスカーレットグレイスが赤い別の何かに変わるサガスカ2とかなりそうだな お年玉まで待たなくても、vitaで一度プレイ済みなら、スマホ版で十分遊べるぞ
普通にサガホニャララに変わりそう
もうロマンシングな方はソシャゲに取られたし
せっかく作った設定なのにほとんど死に設定になってるのが悲しい
サガスカ2で補完して欲しい
究極のオッサンパーティーを作りたかったけど、タリア編だとマクシミアスとスタビアン卿が両立できないんやね…ハーレムもオッサンまみれも作れるバルマンテ編こそ至高…鎧姫は惜しいが
サガスカ路線はもう一本くらいは出してほしいな
控えめに言って神ゲー
あ、カバーリング教えてくれた方々ありがとう!
足払いか光の腕がよさそうやな・・・
教えてついでにモンドが一番楽にアマブレ覚えようとしたらどうすんのがいいんだろ
金術レベル1にはがんばってしたけど全然ひらめかん・・・
金フラックス吸収のがいいのか土(モンドの属性)フラックス吸収がいいのかすらわからん
>>942
モンドって初期術は金だっけ?
それなら町長とか死なせて蘇生の詠唱することでレベル上げたほうが結果的に早いような いやー鎮星レオナルドさん凄いっすねー
知力3は笑うw
イルフィー海のディマーシュの祠で秘剣トルネード拾ったで
サガスカ2作るならネヴァーんみたいなくだけた感じのイベントをもっと大量に増やすべき
この戦闘システム面白いからサガスカだけじゃもったいないよね
技全部使うトロフィーって1周で全部使わないとダメ?
もう6周目で一通り覚えてるはずなんだけど
後。ドラゴンから竜槍が全然でないんだけど何%くらいで出るん?
1周目だとすぐ出たのに全然でないんだこれが
>>948
バット持たせたら1になっちゃったがどんだけバカなんだろ
今のところ特に弊害は感じないが ところどころにセルフオマージュが散りばめられてて河津ファンはニヤリと出来るね
ウボァーとかクイーンのコンパチがヒルダってのもFF2だろうし
>>954
北東の精霊の泉の後にアーサーイベント使えば仲間になるよ
その際バルちゃんはエイディル仲間にするまでナングーンで待たせないといけないけど >>956
じゃあ仲間集めながら北東までいきゃいいのか
サンクス。 ヤクサルト火魔物強すぎて勝てない、こんなん勝てる気がせん
ホリグレでレベル上げしてるときの町長の嫌だぁぁぁ→町長になんて事を…が癖になる
4周目(全主人公)クリアしたら5周目開始から武器引継出来るんですかね?
4周目でいろいろ拾うべきなのか迷ってます
>>955
ヒルダがクイーンとコンパチってそういうことかw
なるほど >>960
引き継ぎできるよ
なるべく下取り所の一品物を回収しておくと良いんじゃないかな やっと真干物全部倒したぞー!(`・ω・´)
でも、真ぶりぶりんがーに手を出してみたらボコボコにされた(´・ω・`)
真ブリって真サルより強くないか?
もう5回も負けてるわ
>>962
ありがとうございます
各地回って可能な限り集めてきます 真鰤は熱耐性上げまくればヴァーミリオンサンズ300以下に抑えられるから大分安定する
鰤は完全一回行動で1段階以外強くなる程に行動が単調化するってかくとなんか弱そうに見える
アーサーのロール悩む
今は不敵保護者心の壁ニート術強化つけてるけど不敵って意味無いのかな
保護者5、熱マスター、心の壁、鉄壁、イラクリオスガードで
ヴァーミリオン250位まで落とせたわ
バルマンテ編の大地の蛇、開始するタイミングが早いとウルピナ救出ルートに行けず父ピナが離脱しなかったが、北東でシグフレイ倒してからだと救出ルート行けた。フラグがよくわからない…
VITA版の時、冷徹撃使いまくってたらイノシシとタイマンになってしつこく冷徹撃やってたら
イノシシストライクで受けるダメージが2桁まで下がった記憶がある
ちなみに終盤
レオ編、コハン城無視してグレートアーチへ
不死鳥イベント進めてマリオンをコハン城へ連れて行ったら
シグフレイ出て来ず、ナングーンでもバルマンテ出て来ず。
草生えるw
初真緋がヌマディカ!
HP500未満でもいけるぅ!
>>963
奇遇自分もついさっき倒したわ残すは真鰤の所でセーブして終えたけど
もし倒したらまだロール詰めれそうな部分やヴァレリアハート二刀流軍団とか
目指そうかしら悩む 特に攻略サイトも見ずに気ままに進めて三週目バルちゃんで思う
鍛治ランク13から上がらなくなってくるね、結晶だけでなくレア素材要求されるからカツカツになるよ
鍛治ランクあげたら必要素材も少なくなるからなるべくレア素材使わずにランクあげたいのにジレンマ
>>422
攻略法を言っていいかわからんから黙っておくけど、わりと解決策があるでよ >>972
レオで仲間集めしたいなら、まず最初にコハン城でシグフレイに会ってから、ケイ州はすぐ出て、不死鳥とか蛇とかその他のイベントは進めずに仲間だけ先に回収する方がいいよ >>969
そこまでやる根性がすごいっす
自分まだその中ではイラクリオスガードしか
持ってないんで
保護者5人とかどうやって育てたんだ
カバーリング アーマーブレス両方ランク1とか荒行やろ よーやっと金のトロイメライを初めて閃きで付けたいキャラに覚えさせました
(ツバキ ケンジ以外で初めて)
しかし、毒バチ→氷雪刻と覚えさせて氷雪連発してて
ランク2まで行ってなんとか閃いた
最後の一個の技閃きにくいの罠にはまっていたみたいだ
>>975
アスワカンの市場で強めの武器ガンガン作ってたら
13以降に上がるよ
竜鱗の鎧をスタメン全員にそろえるとランク15という感じ 竜鱗って岩山こもってればいいの?もっといい方法ある?
アスワカンの鍛冶屋良いよな
四隅で全然違うもの作れるし
自然銀の鎧とか龍鱗の剣とか
>>982
闘技場でスウィング連打から下取り所でランクアップが手っ取り早い >>979
カバーリングは前スレにもあったけど
技巧で足払い>標準でスパチャ>刺突で閃き
他覚えて無ければ5戦もやれば覚えると思う
ランク上げは水イージーの毒霧やロールと鳳天舞の陣で囮作ったり
アマブレはベリケ派遣で金術5位にしておく
あとは自分の術も5位にして2段目覚えたら
金術杖で2段目からアマブレ閃かせる
ランク上げ含め運よきゃ3戦で終わる
>>982
闘技場かシュート>テスティスカ>エルワカンで変換 まだ主人公一人目なんだけど、敵のリザーブ技を覚えるのがだるい…
食らって覚える難易度じゃないし、かと言って正解調べるのもやや興ざめ
めっちゃ楽しんてるけど、リザーブ覚えが面倒なのと、敵ボスの耐性が分からんのの二点だけ不満
カーンにアマブレもたそうとしてるけど
金術初期レベルだとヒロイズムからはひらめかないね
>>985
なるほど
計画的ですね
槍技はロールほしいからメインには色々つけちゃってるから
カバーリング閃かせにくいかも 脳削りや蛟竜がじゃまになるとはな
アーマーブレスは確かに簡単そうですね
金術はハードの修行場がメグダッセのグルソニーのとこにあるし バルマンテ編の金行術上げ、しかも術レベル0のやつまじでつらいから
町長やィクネンがルドン高原より死ぬから
>>986
小剣のアクセルスナイパーとマタドールを
覚えればBP使わなくても相手が何待ちかわかるようになるよ 5周目だけどリザーブは脳死で遠隔突してるわ
半壊したらしたでその時考えるw
ファイアブリンガーの声が想像よりチャラいなぁーと思ってたら杉田で草生えた
よーやく真緋一体倒せたわ チュパカブラ。
守護者用陣形イラクリオス推されてるけど、実はルージュトラップのが便利じゃね?
950踏み逃げと次スレ立ってないのに複数書き込んだやついい加減にしろ
アーマーブレスを覚えさすため金レベル上げするとに
ペリケ派遣使えないモンドとかカーンあたりは大魔女でやるしかないから計画的にやらなきゃな
プロテクトのランク上げは術士とペアでイルフィーのeasy中量のとこの植物アンデッドだけ残す
術士は生命の雨、ランクあげたいやつがプロテクト
9割全体攻撃が来るうえに、単体攻撃がきてもほぼ生命の雨のヘイトに吸われてプロテクトになる
PLV次第だがめっちゃはやく上がる
水ピナ出ないー
毎回引き継ぎ項目から選び直しになるのが面倒だな(藁
-curl
lud20200213143126ca
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