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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://2chb.net/r/game/1577205545/
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart156
http://2chb.net/r/gamerobo/1608635600/
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart157
http://2chb.net/r/gamerobo/1611531599/
※前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart158
http://2chb.net/r/gamerobo/1616926374/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
令和の3年なのにバーンレプオスの話題で盛り上がれる前スレ
熱い…熱いよ
前スレ終わりで初インフェルノ書いた者だけど皆がそれなりに不満持ってるようで救われた、サンクス
甘えんな!LV999になってからが本番なんだよぉ!とか言われたらどうしようかと思ったわw
スパロボTもエキスパパック買ったが、あっちはそこそこ周回して寺田誕生日主人公に先見ばらまかせときゃ何とかなるし、
前スレの人も書いてたがスパロボは撃墜されたとこでリスクが特に無いからキツくても良いんだよな
Gジェネみたいなロスト仕様のゲームでハナっからあれじゃさすがに萎える…
そもそも同じLV1なのに話数が進む毎に敵が超兵化してく仕様もイミフだし
話が進めば成長してるから名有りが強化されてるならまだ分かるが雑魚まで強くしたのは正直理解出来ない
最近のスパロボはオプションパーツが強すぎてボーナスもそれ一択になってるからな、4枠で最強無双出来上がり。
まあ版権だし弱いのが出ない様に盛りまくれるとかなんだろうけど。
ジージェネも元々有った移動力15にするやつとか、攻撃力何倍でEN消費無しとか地形適正全Sとか
そういうご褒美戻して更に追加しろと。
通常難易度時のクロスレイズは確かに楽しかったけど、それだけに勿体無い。
バランス崩壊のインフェルノやるより、ドーピングなしとかの縛り入れてヘルまでの方が楽しいと思う
インフェルノ入ると覚醒武器使い物にならなくなるらしいな
射程が再計算されちゃうってか
最近思うけど、買い切りオフゲのRPGとかでナーフするの好きよね。
最大15くらいまで伸ばせばいいのにマルチロックも戦艦しか無いんだし
マルチロックはさせて欲しいな
フリーダムなんか原作でやりまくってるだろうに
まぁ完全な原作再現とか言い出したら量産機なんか100機あってもキラのフリーダム一機に蹂躙されそうだが
原作再現を追及すると機体差はもちろんのこと、パイロット差がひどいことになるな
ストフリキラ准将とか他の作品の主人公でも当たらない可能性
>>9
元々有ったし、それで良いと思うけどね。チャンスステップ無双が従来のジージェネだし。
色々削って調整が大変だ〜そんなに簡単に強くされちゃあやだ〜よりは
色々入れてどういう方向からでも強く自由にやれますよの方が
1戦闘に時間かかるSRPG向けだと思うけどなこれからの。
今回は特殊強化EXとサポートクルー、スーパーパイロットに依存するだけだし。
そんなんならねと思ってしまうよ 正直Gジェネなんてシミュレーションゲームとしてはかなり簡素な作りで最低限の要素しか実装されてないけどな
こんなんでも飯が食えるのがガンダムブランドのすごいところ
陰フェルノはEX特殊性癖を各マスター+各小隊に一名で劇的に楽になるけど
火力と引き換えな所もあるんで単純火力自体は特化アビ盛り盛り特化キャラ作った方がいい感じすね
ま、そこは浪費家や孤高の戦士とか%アップよ。
パイロット艦長クルー選ぶものが限られ過ぎだな、アビリティめっさ有るのに。アビ名だけ沢山倉庫に羅列されてる、付け外しにもカネ取るし。
サウンドエディションかプラチナムエディションどっち買うか迷ってるのですが、
これってプラチナム買った後でサウンドに後から買い直してもセーブデータは同じの使えますか?逆のパターンは大丈夫そうだけども
ハードはスイッチでやろうと思ってます
PS4ならどっちのデータでも使い回せるけどもSwitchは別ソフトとして扱われるから無理なんだったよな
プラチナトロフィーまでやって、エキスパッションやって
インフェルノやるぞってとこまで来たけど、ひたすらレベル上げ周回作業過ぎて飽きた
レベル999遠すぎる、ヘルまでは楽しめたのに要求されるレベル上げ辛いな・・・
前作にはあった経験値稼ぎのハロ部屋みたいのないしね
一撃死の恐怖しつつレベル上げって調整下手どころのレベルじゃない
担当の頭がイカレてるんだろうな
中途半端なEXP派遣はあるけれど、なんなんだろうなアレは。本に付いてるおまけなら稼ぎまくれるくらいのにしとけと。後で買えるようにしてもいいし
エキスパンションDLCも買った人が機体やらを失う恐怖とロード強要バランスにしちゃあダメだわな
それこそinf50くらいまで接待してやらないと
ソシャじゃ無いんだから
チャンステ無限とか移動力+15とかのOP取れるならインフェルノも全部やろうかと思ったけどプラチナのOP見て止めた
どのみちインフェルノ攻略出来る段階ならヘルまでは無双出来るし変に指揮範囲だの覚醒武器の射程が短くなったりとぶっちゃけ楽しくない
インフェルノクリアした辺りでインフェルノが楽になるOP貰ってどうすんだ?っていうね…
無料の追加アプデなら文句言わないけど有料で落としてこれなんだから文句の1つも言いたくなるわ
なんならヘルよりちょい上くらいの敵がinf89まで徐々に強くなって、inf90〜100が鬼強でいいと思ってるわ。
んでプレイヤー側には今までのGジェネ最終パーツを取得させながらアビリティも高い数値のをランダムにしたりして配置、軽くハクスラ的なモチベーション維持も。
キャラクリエイトも版権キャラのアビリティを自由に、付け外しもタダ。
耳タコだけど、アビ付け替えはもっと自由で良いよな
つーかメタル刹那は何でガンダムマイスター辞めちゃったのよ
不撓不屈ってゼロシステム発動は早くなるけど超強気が遠くなる実質下位互換やん
まあバンナム様が原作のイメージ付けで固有アビリティ決めてんだろうから間違ってようが仕方ないけど、せめて付け外しをさせろと。
初期設定で付いてる分には良いんだよ、ただ外させて欲しい、それに尽きる
金さえ積めば誰でもドラグーンやソードビットを自在に操れる育成ゲームなんだから開発の固定観念を押し付けるなと
宇宙世紀で言えばアムロをオールドタイプとして使ってみたいという人だって中には居るだろう
初期設定では当然ニュータイプで良い、ただこういうゲームなら自由に遊ばせて欲しいね
そういう事、これからのシミュレーションなんて自由さを優先してなんぼだと思う。
>>23
まあこういう感想になるよな
実際には機動ガン振りとスパパイでレベル300くらいでも十分戦えるんだが
何と言うか空しさがつきまとうんだよなあ まぁ今までのGジェネでもLV99到達するくらいになるともう縛る以外やる事ないからな
そこでそれ以上のエンドコンテンツが欲しいって声にこたえたんだろう
実際インフェルノという無限やりこみコンテンツ自体は良かったと思うよ
ただバランス調整がずさんだっただけで
それにしたって初めてだからしょうがない面もあるしね
桁が一つ増えた新たな挑戦!てのは実に良かったし
報酬に並ぶアビリティの数々には胸踊ったんだけどなー
大半が糞の役にも立たないゴミだったから落胆もひとしおだった
まー次のにもインフェルノ採用してくれてそこら辺をきちんと調整してくれれば人柱になった甲斐もあるってものさ
マルチロックを復活しつつ、最終的にパイロットの技量で全武装マルチロック可能にしてくれりゃええのよ
アムロだってビームライフルでマルチロック連射しまくってるわけだし
別にアニメーションは通常のビームライフルの使い回しで良いしさ
戦闘システムNEOにしてリミットブロックでマルチ撃てるようにしようぜ
ユニットサイズでZOCも広げてテトリスなしで防衛マップも増やそう
確かにリミットブロックって、あの1回で消すにはもったいない良いシステムだよね
アニメーションのつなぎが凄い大変そうだけど・・・
今回みたいにアニメに凝るほどリミットブロックは相性悪いからな
NEOは全員射程同じであのリミットブロックそのままならノーサンキューだが調整してくれれば面白いかもね
アニメは犠牲になるけど
たまにはSEEDを思い出してやれ
だけどNEOのシナリオ楽しかったなぁ……師匠が生き生きしてた
難しいとこだよね・・・
>>41
パッケージ詐欺したんだっけ
パッケージにいるシャアザクが実はゲームに参戦してないみたいな
でも、フレイとかがクロスレイズで使えるのはSEEDの功績なんだよな・・・声使いまわしだけども むしろ特定の組み合わせでリミットブロックを繋ぐと凝った戦闘アニメに変化するとかでもいいんじゃないか?
単純にアニメの凝った強力な武装はブロック全部使うとかでも良いし
たまにはプレイヤーが感心するくらいのゲーム作ってくれないと困る
ハサウェイ絡みで新作情報なかったし、新作はまだしばらくかかりそうね
リミブロとか晩成型の攻撃力が完全に死ぬんで勘弁
クレアとかいつまでたってもブロック数増えなくて悲惨すぎたし
>>43
そんなんプログラマーにもアニメーターにも死ねって言ってるようなもんだぞ まあ毎回新しくするからモーションもクソも無いしな、
クロスレイズのに少しづつ足して行けばビームサーベルでも何種のアクションとか出来そうだけど。
自分としては今回のに宇宙世紀足してもらって、回避アニメーションも全機入れて
ビルド関連を限界突破含めて完全自由に。
パーツやアビリティも基礎値だけ決めて購入可、ステージ中や報酬取得ではランダム数値のハクスラで。
ステージはジェネシスとクロスレイズのも使い回して
レベル稼ぎ用のステージもまた用意
もう贅沢は言わないからハロハロレベルアップだけでも良いんで追加して欲しい
インフェルノってLVいくつぐらいからマトモな経験値貰えるんだろ?
まだ15ぐらいだがヘルの最終面やってる方がまだ上がるイメージしかない
>>46
「もおぉぉ!! 死んで…! 死んでほしいよぉぉぉ!!」
そのくらいの気概が欲しい(無慈悲) インフェルノは無限に遊べるガンダムゲームとか謳ってたやつを思い出す
実態は(金策で)無限に遊ばされるガンダムゲームだったガンダムアサルトサヴァイブ
だけどクーベルメ楽しかったんだよなーキュインキュイン
>>48
途中は忘れたがLv100の鉄血最終面でフル連携にβ3かけて艦長に40万くらい
機体とパイロットが強いほど経験値減るのは伝統の仕様だが
今回ばかりは殺意が湧くわ 別にクロスレイズに限った話じゃないがLv上がるたび次への必要値も増えるのにこっちの強さとか相手とのLv差で獲得値にマイナス補正かかる多重課税みたいなシステムほんときらい
インフェルノ、Pが春に出すって明言しちゃったのにちょうどコロナ対応入って調整不十分のまま出さざるを得なかったんかなと邪推しなくもない
そう思うと気の毒ではあるが、それなら潔く延期してほしかった気持ちはあるな
次回作への資金供与と思うことにしてる
このゲーム全体マップってどうやって見るんだっけ?
久しぶり過ぎて思い出せない
射撃系の覚醒武器が一律で水中使用不可なの何でだろうな
ハロビットなんてビームですらない物理射撃なのに、対応属性まで水中は無効にされてるし
確かファンネルとか本来地上戦で使えないもんなんだっけ?
>>62
基本的に無線兵器を何の説明も無しに地上で使えるのは00だけじゃないっけ?
地上に適応させたのだとファンネルミサイルとかカオスのガンポットとかあるけど スパロボ無印世代は水中ファンネル有効でないことに我慢ならない
散々言われてきただろうけどFは最高傑作
機体の多さや自由度だけじゃなく。
neoはリセット地獄、seedはリセット対策しか覚えてない
ストレスゲーの記憶しかない
Fはもちろんだが魂とオバワも長くプレイしたGジェネだった。あとギャザビ2
クロスレイズはPC版ならやりよう次第で長く遊べるって点は最高に良いけど
いうてFもシリーズ通しでクリアしないとステージ選択できないし、エース登録とか改造がステージの前後に分かれたりするし
今のシステムから見るとFのシステムもだいぶ不自由でプレイしにくいよ
機体の多さとか再現性とかGジェネで大切な部分が未だトップクラスなのは否定しないけど
ちょい思い出補正は言ってると思うぞ
Fは古いゲームだしシステムも今のと比べたら足りないことのほうが多いけど、再現型でUCやりたくなったときに起動するのはFだわ
Fは機体数が半端なかったなぁ
コアな機体もいっぱいあって楽しかったわ
システムはともかく現在のグラであのボリュームやりたい
>>69
>現在のグラであのボリュームやりたい
これが何より難しいから困る クロスレイズやジェネシスから変えないで足してけば出来るんだろうけど
switchは切られるだろうしsteamは推奨スペック跳ね上がりそう
>>71
プリレンダなら問題は容量じゃない?
コンシューマーのスペックが上がるとモデリング作り直すからなぁ…
個人的にはバンバン使い回してもらってかまわない派なんで、ジェネシスのときに「マジで?今までのモデリング捨てるの」って思いました >>72
使い回しは手抜きと大喜びで叩く奴がいるんだよ やっぱキャラ物だし自己満足のコレクション性が強いから、
クロスレイズくらいので使い回してもう1作辺りは欲しいかな。
捨ててまた数減らして1からだとFなんかの収録数には延々届かないし
販促的にSwitchは当分切れないでしょ
PS5が普及(笑)状態になっててPS4頼りな状態だしなぁ
>>66
小難しいMODは抜きにして金無限、派遣時間短縮アイテム無限、ゲームスピードアップでやってるが30分くらいやって飽きて放置を繰り返してる
やっぱ根本的なゲーム部分が面白くなくちゃダメだな
ガンダム自体は好きなだけにもどかしい 総合的にはFなんだろうけど通しでのバランスはZeroの方が良い
月鋼2巻のあとがきの破壊力やべえな…
モブ顔のくせに
>>74
新しいの加えるのと同時に既存の機体の省略されてる武装も加えて欲しいなー
ストフリとか運命は不足無いけどクアンタとかブレイヴとか
後ドムトルはストリーミングニンバス持ってこい リミッター解除と好機を付けてチャンスステップ確保しようとしたんだけど、敵を倒してアビリティをゲットした時に好機分のチャンスステップが発生しないんだが…なんだこれ?
>>80
データを全部削除してやり直さないと治らないよそれ
今のうちに初期化しちゃえば?
色々コンプしていくと不具合増えていくよそのデータ 五飛の命中率88%を一度避ける為に75回リセットロードしたんだけど避けられず
難易度上げると目に見えない命中補正でもかかってんのけ?
まあこれからはゲストだけmapは廃止すべき点だよな、勝敗報酬関係なしに進む見せ場なら良いけど。
どうせダメならロードやらするだろうからリセマラさせる必要が無いし。
通常でも機体永久ロストになれば当然戻すでしょ、極まったパイロット要ればまあいいやになるかもだけど。
いや、ならねぇな...。
めちゃくちゃ簡単な、ガンダム大地に立つレベルのマップならいいんだけど、難易度上がると無理だわ
前哨戦は現状の1回クリアした後の状態なら良いと思うんだ
やらずに飛ばす事も出来るけどクリアすれば時短アイテム貰えますみたいな感じで
それならやりたい人はやれば良いしメリットも一応あるしで問題無いでしょ
簡単か難しいかは置いといて今作で言えば00最終面、ジェネシスならアバオアクーみたいに、
そこに自軍介入させられないなら投入する意味あんのか?と作った奴に100回問い質したい
そのわりにシークレット条件はゲスト単体では不可能なものを持ってきたりする矛盾にイラつく
そこはハイスピード使って介入しろとか開発のオナニーに付き合わせないで欲しいんだよね
むしろ購入者を気持ち良くプレイさせるのがクリエイターの仕事じゃないのかな?と
>>83
凄いなぁ……まるでウィンキースパロボみたいだ インフェルノ攻略中に感じた既視感の正体は多分ウィンキースパロボ量産機縛りで感じたそれ
ただ印象深いカタロン隔離マップなんかは
難易度インフェだと割と拍子抜けするくらい簡単になる
いや〜作る方もやる方も面倒くさいから全介入で良いよ。ジージェネレーションの意義だし。
ゲストの時間は特に1ステージに時間かかるシミュレーションにおいて
かけた時間の全部が無駄になる要素しかない。事前セーブとロードと。
介入mapでも攻撃防御upかけたり移動力upかけたり回復したり介護が必要なんだから、もういっそ全介護でいい。
>>83
誰も立証してないがあると思ってる
命中率6割ぐらいの戦艦連携6発全ミス4回とかやったことある ゲーム…というかプログラムで確率を100分割って難しいんだっけ?
逆に前哨戦が好きっていう人いるんかね?
>>86
???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
たぶん未だにこんなようなこと考えながらゲーム作ってる連中なんじゃねえの?
また単にプレイ時間の水増しか
ガンダムブランドがなかったらこんなゲーム性じゃとっくにシリーズ終わってる >>88
ジェネシスもノーマルでクリアできないならハードでやれ。って感じだったしな >>93
基本無料のソシャゲじゃねーんだよって話な
スパロボDDなんかまさにそんな感じで、ついていけなくて2ヶ月くらいでギブアップしたわ スパロボもGジェネもシステム的な転換期に来てると思うけどね、古参だけども。
古き良きモノを履き違えない様にしっかりゲーム性を考える事が重要
昔、命中の計算で味方は2回試行して悪い結果を
敵は良い結果を取捨選択するクソ仕様のSLGがあったな
それを差し引いても面白かったけど
前哨戦マジで邪魔なんだよな
時間の無駄だし経験値にもならんし
それこそ昔のGジェネみたいに自軍出撃してクリアしたら後半戦っていうの復活させるか短いステージ入れて1作品のステージ増やしてもいい
アスラン脱走とかはもう単純に会話パートで済ませていいけど天空のキラとか普通にステージにできそうな感じなのに
どうしてもタイマン表現したいならムービー入れてくれよとかは思うな
労力は無視するけど
>>99
ムービーに関しては過去の作品より明らかに数も質も悪くなってるからな
まぁ正直原作通りしか無いムービーはあんまり興味無いというか変に勘違いして痛々しいオリジナル勢のムービー増やされても困るし というか、それ以外のグラフィックが進化しまくってるから、いっそムービーいらない勢だわ
ここに労力かけるなら1機でも機体増やして欲しい
一回みたら飛ばすしな前哨戦と同じ
隔離マップは滅べ●ね
極論言っちゃえば、版兼ある曲は全部DLCで全部CDとかからぶっこ抜きしてきたものを開発側でループ再生処理したくらいで良いわ
PS2のめぐりあい宇宙のゲームとかだって、アニメのムービーはOVAから直接持ってきたりしてたし、いけると思うんだけどな・・・
ぶっこ抜きっていうと語弊あるか
まあ、今回のスペシャルエディションみたいな感じの曲Verを用意してくれて、それなしなら曲は全部オリジナルの曲で統一とかにすれば
ガンダム興味ない人への販売価格抑えられるんじゃないかなと思うのよ
興味ない人はそもそも原作の曲にこだわりなんて無いわけだし
ゴッド・DX・ゼロカスVSターンXで子安がハッスルしてたムービーはウォーズの時だっけ?
あれは秀逸だったな
絶対に楽しんで収録してたと思うわ
>>106
ps2辺りのガンダムゲーはGジェネに限らずムービー良く出来てたと思うわ
思い切りが良いというか楽しんで作ってるのが分かる 俺はそういう定型って言うかいかにもな組み合わせはあんまり好きじゃないかな
スパロボ的というか…
初期数作のOPにあったようなモブのごった煮みたいな方が好き
>>106
マスターがWの五人と戦うムービーはNEOだったか
今回のOPムービーのキマリスがなぎはらうとキマダールになってる演出とかすごい好きだけどなあ
魂のOPアニメもすごい出来よかった記憶 艦長の限界突破ポイントってアビリティ追加したら指揮値に全振りでいいかな?
戦闘アニメのグラフィックは現状で及第点ってとこだな
モーションは回避と撃破演出もっと頑張れやって感じ
あとマップ上の演出と操作性がいつまでもPS2レベルなのが気に入らない
エキスパの敵ってあんなアホみたいに強いのに経験値ゴミなのホント勘弁…
あの強さなら一機倒したら1レベル上がりますぐらいでも良いだろうに
100回やってようやくLV100に挑めるって仕様も糞だし…
>>111
回避演出はねー
特殊演出じゃないのは酷いよねいくら何でも
あれだけ切り出すと無料ゲーレベルだ infはLV100とか無理しないで、最大10くらいで調整すりゃあ良かったのに。
やり過ぎ
>>115
機体数も優先して欲しいっちゃ欲しいんだがその前に武装とかアビリティとかもう少しちゃんとして欲しい
設定集だけにしか載ってない様な武装とか装備とかそういう細かい所までは求めないけど隠者のビームシールドとかドムトルのスクリーミングニンバスとか無かったり
クアンタにビームガンもバスター系武装も無かったりフルセイバー系の追加武装があまりにも大雑把に済ませられてたりせめて劇中描写があったりその機体の目玉になってる部分は押さえてて貰いたい
EWの重腕とかストフリ運命みたいに至れり尽くせりな機体がいる分余計にそういうのが目立つ 紙芝居と前哨戦作るリソースをすべて機体とキャラに注いでくれれば
クアンタは毎回嫌がらせされてる気がする
覚醒武器が強いワールドでソードビットがただの特殊射撃だったり、
オバワで覚醒武器になったと思ったら覚醒武器弱体化で特殊射撃の方がマシだったり、
バスターライフルが武装に追加されたと思ったら何故か通常のビームライフルの方が代わりに削除されたり
武装枠全然余ってるんだからビームライフルとバスターライフルモード両方あってよくないか?アニメーションも使いまわせるのに意味不明
クロスレイズでも結局残念な感じだしな
同じ役割の武装は良いけど、違う用途の武器は省かないで欲しい
ブレイヴのミサイルとか
機首に付いてるのになぜか撃てないドレイクハウリングとかな
ウイングとか他の飛行機体はだいたい撃てるのになんでブレイヴだけ撃てないんですかね…
へい!俺もついにプラチナムエディションを買ったぜ
んで、買ったんだが今作リソースが潤沢に手に入りすぎて、難易度ノーマルだと歯応え無さすぎるんだがハードとか全然いけるもん?
>>121
今作で重要なのは機体以上にパイロット育成
最初からキャピタル育成に手を出してるならハードまでは行ける
アビリティと機体が揃う所まで進めばエキストラも余裕
Wと00は劇場版シナリオでゲストのゲージ貯めれば最終機体を即使用可能
種はシナリオ後半まで進めるのが面倒なら、M1Aアストレイ+Oガンダムでスターゲイザー設計可能なので、それを育ててストフリ開発するのがたぶん最短ルート >>122
ほう、なんかハード行けそうな雰囲気あるし行ってみるわ
このシリーズ、ちょうどいい歯応えで遊ぶバランスを自分で探すとこがジレンマというか楽しいところというか >>118
・GNソードX 物理格闘 射程1〜2 対GNフィールド(トドメ演出でバスターソード)
・ビームガン ビーム射撃 射程1〜4
・ライフルモード ビーム射撃 射程2〜5 貫通(トドメ演出でバスターライフル)
・トランザム 特殊格闘 射程1〜5 底力(超強気)
・ソードビット 特殊格闘 射程2〜5 覚醒
・ライザーソード 特殊格闘 射程1〜7 会心(超強気)
枠の都合でバスターモード省いたけどこれでも良いくらいだろ
てかライザーでやってるトランザムとライザーソード別枠を一緒くたにしてるのが謎過ぎる 超強気以上で良いから水中でそれなりの射程の武器は欲しいわ
つかソードビットが半減でも良いから使えりゃ何も問題無かったんだが
Steam版をGWに購入してコツコツやってるんだけど、久々にやるGジェネは実に楽しい
しかし、プロフ70%まできたけど、キャピタルが全然たまらんw
派遣システムっての、全然やってないんだけど
今回、毎プレイ コレやらんと資金貯まらない感じなんかな?
>>126
手に入れたユニット売ったり出来るし、やった方が良いのは間違いない
ただどちらか言うと経験値稼ぎの意味合いのが強いかな
ウイングEW版→ウイングゼロにして売り払うを繰り返せばパイロットのレベルも上がる上に金も稼げる >>127
レスありがと
リアル時間が必要ってところに抵抗あったんだけど、派遣もやってみるよ >>125
ソードビット無いと超強気の時以外バルカン無い分ジム以下の武装になんの何も疑問持たなかったのかねー >>129
本当に作業になるけどすぐにクリア出来る面を延々とクリアして時短アイテム稼ぎつつやると回転は凄く良い
まぁいくら鍛えても通用するのhellまでなのが悲しいが…
>>130
クアンタムバーストが便利だから武装はこんなもんで良いかな?と調整したのかなーと
だとしたらフルセイバーぐらいはもっと武装強化してくれっていう
そしてインフェルノじゃクアンタムバースト使えないから完全に弱体化されてしまうというね
まぁそれでもバエルよりはマシだとは思うが…キマリスはあんな便利なのにあんまりだわ 正直、ヘルまでやればいいよDLCと。
なんなら限界突破だけして枠だけ増やしてみるとか。
inf行ってもパラだけ条件付き爆上げするやつ取りに行くだけだし後は20〜30%の上乗せのやつとかくらいだし、
オプションも移動力少し上げるやつ欲しいかなくらいだし。
それよりもそこまで同ステージ回る苦痛しかないからな、敵NTだらけだし相変わらずゲスト介護派遣やるだけだし。
通常までやればいい、そこまでは楽しいから。
>>132
完全に同意、インフェルノはキツいよりもまず楽しくないからね… EX射撃能力Lv1を入手した時がINFの楽しさのピークだったかもしれない
浪費家や超浪費家とかアセムのやつ買ってスーパーパイロット貰って撃墜稼ぎながらステージを回って行った方が楽しく出来るよ。快適に。ヘルまでね。
カネで強化してもいい
パイロット強くなってくれば機体を取っ替え引っ替え乗せ替えてアニメーション見ながらゲームする
少しずつ機体に合わせてキャラ決めて行けば
自軍編成のモチベーションとして良い
>>131
バエルはほんまに謎
今回目玉の一つだろうに
レールガンはしゃーないにしてもソードは射程2あっても全然良いだろ何なら3あっても多分許されるぞ
それかEW重腕にゼロ距離なんて捏造するくらいなら必殺技系の一つでも寄越せって >>136
射程3あれば格闘知識1&2積んでそれなりに反撃も出来るんだがね
格闘はほぼ射程1だった初期のGジェネですら、あんな酷い武装はあまり記憶に無い… 今回どれも射程短すぎで基本+2で考えてる
お陰であれだけアビリティがあっても組み合わせる自由度と面白味はそんなにないよな
インフェルノは言わずもがな
なんつーか、妙に優遇されてる機体がある一方で、そこもう少し優遇しても良いんじゃね?って所で無駄に原作に拘ってる機体があるんだよな
かと思えばブレイブみたいに原作無視してディスられてる機体もあるし、あべこべなんだよな
制作側の気分次第って事なのかねぇ
ウイング系のバスターは貫通がよかったです
底力とかいらねーんですよ…
だから金が欲しいんだったら鶏を育てればいいんだよ
その前に準備がしたいんだったらカニを育ててればいいし
>>141
石破天驚拳よりダメージ出ない石破天驚ゴッドフィンガーさんが何か言いたそうにそっち見てるぞ >>140
ストフリのビームサーベルに会心付いてるのがなんかモヤる
刹那機の格闘装備は軒並み対GNフィールドとかいうクソFXで固められてるのにさ
最終ライザーのGNソード3は物理とビームサーベルモードどっちか射程2にしてくれよ 00の外伝のキャラ絵だけ明らかに浮いてるけど何これ
>>145
個人的にときた絵はどれも違和感がある
月鋼は本編とキャラデザ一緒なんか? 外伝はどれも絵柄っつーか設定も相当浮いてるからセーフ
まともに外伝してるのは鉄血くらいか
月鋼が途中で終わったのはほんと勿体ない
リアリナ可愛かったのに
>>143
ハイマットフルバーストより普通のドラグーンのほうが強いゲームですし… >>147
アストレイとか赤も青も一杯出ててよく分からんなーくらいにしか知らなかったけど何ぞ天使みたいのやら何やら見て笑ったわ
あそこまで行くと悪いけど外伝ごときが身の程弁えろよとしか思えん >>150
外伝だから好き放題できんじゃね
アストレアFなんてお下がり装備とはいえ、なんなんだお前(素)ってくらいゴッテゴテに盛られてくし >>140
その辺もやっぱりユーザー側と開発で重視する所が違いすぎて毎回不満になってるのが分かってないんだよな、開発の中にも様々な考えあるし。
1番簡単なのは
機体パイロットを好きに弄らせる事、全項目。
移動射程武装属性防御バリア関連など
何なら
移動改造解放…とかのアイテムドロップを作って
それを機体やパイロットに使用すると最大20とかまで強化出来る。
いいモチベーションになるし、自分で自由に出来る。 >>152
それはすでにガンダムブレイカーの領域な気はするw まあね、その通りなんだけど。
アッチは死んだし、Gジェネはマイキャラなんかも大分色々やれる様になってきたからどうせならね。
高難度DLCなんてのをやった訳だし
そこまで言うなら自分でゲーム作れば? と思ってしまう
ゲームの面白さってルール的な制限のある中でどう工夫するかも含まれるから
自由すぎても一部のマニア以外には飽きられて終了だからなあ
ガンダムゲーじゃないが、過去にそんなシリーズあった気がする
そっか、あんまり細かい事言わない様に気を付けるわ。
一通りクリアした後の解放条件としては面白いし少なくとも今作のインフェルノに金払うぐらいなら、そういう制限解放に金払った方がマシだった
バカ高いDLCでもないし金額でどうこうは言わない、そこまで貧乏でもないし
ただこんなもんに金払った自分のバカさ加減にイライラするわ
上でガンブレの名前出たから言うけどnewを発売日にDLしてしまった人の苦痛がよーく分かった
金の問題じゃなく「掴まされた感」が許せねーんだなと
>>157
あ、ありがとう…廃棄物掴まされて無くても分かってくれる人は居るんだな…。初報で全部入りDL版予約した自分の気持ちを…終わった感が凄かったんだよ。
3まで紆余曲折有りながらも良い進化して来たからさ
マサカ、ダストシュート以外やる事なくて強化さえもさせて貰えないeスポーツ?になるとは…な。
あぁつれぇわ… ゲーム的な制限って言うのがGジェネみたいなバランスも何もないようなゲームだと足枷・ストレスにしかならないっていうね
今回HPEN攻防機が強化ポイントで管理されてて最終的にLv99でほぼ全機体が横並びになるけどそこに移動力も含んでほしかったな
トルネードくん条件ありでアニメ変わったり凝った造りしてんのに移動5で使いにくすぎる
あとキャリベも
>>158
ちょwそっちでもやられた人なんかw御愁傷様としか…
2も終盤のプラ集めのダルさはあったが良作だった、そこで3があの神な出来なら仕方ないよね
自分は目の問題で据え置きではゲーム出来ないから掴まされずに済んだけど、
またVITAとマルチorPS4持ってたら100%同じ目に合ってたわ… マイキャラが本当に自分好みにカスタマイズ出来ちゃうもんだから、どうしても欲が出ちゃうよね
思うにOPの性能をもっと良くしたら良いんじゃないだろうか?
hellクリアで解禁ぐらいのもうやる事無いタイミングでならバランス気にする必要も無いし
確かジェネシスだと思ったがユニバーサリーエンジンだったかな、移動力+15されるブースター
ああいうのを好きな機体に付けて、うちのジムは世界一!とかやれるのがこの手のゲームの良い所なんじゃないの?と個人的には思う
Pのように機体の改造数値引き継ぎようにしてくれえ
強い機体から弱い機体に行った時、本当にただの作業感でちゃう
改造値引き継いでれば一応そこそこエースとして戦えるのに
>>162
インフェのバランスに対して追加のOPアビリティともにショボすぎた
これが今回の不満の原因の8割だと思う
あとは数千の単位で数値差が出るのに、500も差があるとかすりもしない計算式
極限育成前提のバランスを意識しすぎて
それまでの過程のことを考えなかったんだろうな… 顔出しマイキャラは今後も是非継続してほしい
もちろんない版とのセットでな
ジェネシスにあった限界突破オプション
あれぐらい強力なの何で今作でなかったのか疑問
>>164
とりあえず自分がインフェルノに不満な原因は当たってますよ
調整が下手な上にエンドコンテンツ感を出したかったのか分からないけど経験値もショボいんでは…
基本やり込みゲーだと育てる以上は上げられる限り育てるスタイルだけど…これはマゾい…
せめて敵の強さにステージ差が無ければ色んなミッション回してインフェルノのレベル上げようともなるのだけど なんかマイキャラは00系青年をかぐや様の会長さんにした
>>168
マイキャラの声なんでああもイロモノ多いんだろ
そんなにイロモノキャラ作りたいもんなのかな
キリシマさん人気あるから勘違いしたのかね >>170
想像だけど個性つけないと全員のセリフが「当たれ!」「見える!」になっちゃうからセリフにばらつきを持たせるためじゃないかと思ってる >>167
Lv100まで上げて後半ステージやればそれなりの経験値は手に入るようになるけどね
ただそこに辿り着くまでもそれなりに長くてモチベも保ちづらいから
割とマジでどういう楽しみ方を想定して調整したのかわからないのよな
まさか本当にスパコの失敗作やら孤高の戦士を集める前提でもなかろうに ハサウェイとレコンギスタあるし、今年中に新作の情報欲しいな・・・
Gジェネでジャイオーン使いたいわ・・・
取り敢えずクロスレイズでΞガンダムとハイゼンスレイII・ラーを使わせてくれ、グレートジオングも。
Gジェネオリジナルの機体って参戦作品に関わらず出せないのかね?
ビギナロナとザンスパインがわりと好きだわ
ビギナロナとかビギナゼラとかいいね
女性パイロット乗せたいわ
リリーナの撃墜ボイスで唐突に早く私を殺しにいらっしゃーいするの意味不明で面白すぎる
>>175
ザンスパインはネオから始めた俺からするとエリス専用機のイメージが強い
今回無いから何に乗せようか悩んでたけどストフリに乗せると専用機かな?ってくらい噛み合うから困る
特に撃破演出しながら「この戦いを終わらせる!」がツボ ストフリよりフリーダムのが好きなんだが、
今回のストフリビームサーベルの演出がカッコ良過ぎて使わざるを得ない。
ライフル腰にマウントしてってSE音も痺れる
PS装甲の仕様がもう少しましなら前期GATシリーズ使うんだがなあ
鉄血が初メイン参戦の所為もあるけれどナノラミネートアーマーと比べてマイナスが目立つPS装甲
ターン開始の度にテンションダウンのようなエフェクトが入るのが何よりウザい、あれなら無い方がマシ
そのエフェクト、設定で短縮できたはず
ていうかそこら辺マジでやるなら、普通のガンダムの核融合炉にもEN回復つけて
レコンギスタのフォトンバッテリーにもEN減る機能つけた方が良いと思うんだけどな・・・
いやもうマジでさ
設定ガチるなら、ガンダリウム合金の時点で物理いくつか軽減とか、Z以降とか逆シャア以降もビームコーティングで少し軽減とか
そんな感じになると思うんだけども、やっぱ難しいかね
ザクとかジムの装甲辺りが軽減要素一切なしってのを基準にしてさ
>>185
一応、簡易演出だっけ?あの項目は最高速より上のカットを選んでるんだけどね
EN回復とかも個別じゃなく一括で全機体されるが音だけはカットされてない
音の方の設定でもあるのかな?調べてみる、ありがとう Gジェネって実弾でもエネルギー消費だし、行動で消費する推進剤まで含めたものを
エネルギーで一括表現してると思ってるから、核融合炉にエネルギー回復とかは必要ないと思う
エネルギー回復なんてそれこそGN機くらいでいい
GNドライブが画期的なのは推進剤まで含めてGN粒子だから回復して無限行動できることにあるわけで
基本的に宇宙世紀の場合は機体の活動限界=推進剤切れみたいななとこあるし
>>186
プラネイトディフェンサーが軽減でGNフィールドが無効なのがマジ納得行かない
これに限らず防御アビは全部軽減にして欲しい >>189
すでにそうなりつつあるね、オリキャラ作成がオリ主人公の誕生日みたいになってきてるし
ガンダム史やキャラをベースにしてる→Gジェネ、スーパー系なんかも含めたごった煮→スパロボ
次第にこんな感じになっていきそうな気がするな >>190
気持ちはわかるけどGNフィールドって原作でも
ほぼ序盤しか機能してるシーンないからなぁ
GN粒子で装甲を強化してるからGNフィールドではなく
太陽炉に防御力上昇か軽減を付ければ解決? GNフィールド流して固くなる装甲だっけ?
ガンダリウムとか、そういうのとか割と調整して欲しいな
プロネイトディフェンサーと言えど、何発か当てれば壊れるから極度に軽減してるだけでダメージ自体は受けてると思ってる
全行動で自動で動くけど
あれでチャンスステップしまくって行けるところまで撃墜しまくるようにしてほしい
自動化できるところはどんどん自動化してほしいわ
>>192
いや二期でもセラヴィーやMA勢がボチボチ使ってるシーンあるんじゃが…装甲に纏ってる方だと敵味方そうだから全然効果無いけど なるほど、スパロボとディスガイア6のAI入れろと。
ところで閃ハサ君……特典付き円盤ちゃんと一般販売してくれるんだろうな?
>>180
そろそろ来るよね
ボリュームアップした奴来て欲しい ジェネシス 2016年11月22日
クロスレイズ 2019年11月28日
・・・すまんまだ来ないわ・・・・・・
このペースなら、発売日は2022年の11月かね
発表くらいはあっても良い気がするけど、2021年の11月の発売は無理そう
コロナもあったし
オーバーワールド⇒ジェネシスで4年、ジェネシス⇒クロスレイズで3年の間が開いてるし
次出るまであともう1〜2年は待たされるだろうな
毎度新作が形になればTGSにはマメに出てたはずだからそこで情報なければそういう事なんだろうなと毎年思ってる
>>203
来ないのか…
来年まで待とう
宇宙世紀を網羅した奴頼むわ、そろそろV使いたい そうだなV機体好きだしF91もフォーミュラ計画機とか出して欲しいし
ジェネシスDLCのΞガンダムもハイゼンスレイUラーもだし
クロボン系列がたくさん入りそうやな
宇宙世紀はVまでなのか?
ガイア・ギアまで?G-SAVIOURまで?
次は宇宙世紀メインでナラティブ、閃ハサ、プラモ展開してるF90含むF91辺りが中心か?クロボンはどうかな…
コミック原作ならジョニ帰入れて欲しいが
ガンダムエースの単行本化作品だけでG
ジェネすればええんや
もちろんガンダム4コマや劇画調でガンダム語りする作品も参戦
>>210
UCのニュースタンダード?がCCAからなんだっけ?
ジョニ帰は微妙にそれより前だけど入れて欲しいな
キマイラ専用ゲルググで開発欄が埋まりそうだが >>211
オーヴェロンほしいなあ。さすがにメッサーラと合体は別ユニットだろうけど ジェネシスの機体もクロスレイズ基準だとほぼ作り直しになるって言ってたし時間はかかるよね
新作は作品と機体数増やしてキャラメイクのパターン増やすか自由度上げてくれれば満足だわ
ぼくはね…イングリッド0ちゃんを使いたいだけなんすよ…
不人気ゆえかVガンはGジェネでもスパロボでもハブられてますね・・・
作品の方向性もどうするんだろうね
普通に考えりゃジェネシス+クロスレイズ+新規のいつも通りの形に落ち着くんだろうけど
NEO・SEED系の変わり種もそろそろ見たいと思ったり
>>215
声優誰になるんだろな
安直な所だとくぎゅとか >>209
F91〜V中心でジェネレーションブレイク形式でクロスボーンシリーズを混ぜ混めばいいんじゃないかな
後は今回のDLC組をいれるとか
ジェネシスであった時系列作品は除外でいいよ 自分はありがたいけど、バンナム様的にはSEED00辺りは入れないと怖いんじゃね。
ハサ劇場版に加えてクロボンゴースト〜ダスト参戦ならそこそこ売りになるかな
Gレコ劇場版完結も見込んでそうだが
ビルドジェネレーションとかって狂四郎からリライズまでのプラモ作品のみのGジェネもやってみたいとこだなあ
おまけ程度にアムロやキラ達も出せばいいだろうし
>>223
プラモ作品は基本タイマンだし、まんまは厳しそう
プラモが戦闘機より強いのが納得できない勢もいるからジェネレーションシステム絡めたら上手く落とし込めるんだろうか?
ジェネレーションシステムはアイツがなぁ… >>224
プラモだけならそんな違和感もつ人もいないんじゃね?
プラモだけで一作作るには流石にストック足りないかもしれんが >>222
AGEもGレコもまだ原作再現も機体網羅もしてないのに知名度の低いゴースト参戦は無いだろ
閃ハサもメカデザキャラデザ変わったせいで作り直しだし、ナラティブもいるし
さらに言えばマンガの方ならムーンやヴァルプルギスもあるからな
もう全作の機体少しずつ参戦すら無理なんだからどっかで線引きは必要だよなぁ ダストはガリクソンにボールくっつけたやつがどんな戦闘アニメになるのかはちょっとだけ気になる
ゴトラタン、ザンスパイン、ジャイオーンをGジェネで使いたい
AGEもゼイドラとか、非ガンダムにかっこよくて使いたいの結構いる
00のノーヘッドも使いたい
バンダイさん頼む・・・
>>228
アデルジュノアスクランシェAGE連邦の量産機は量産機らしい格好良さを良く分かってるから好き AGEの量産機は、ウィンダムみたいに序盤無双してくれそうで期待してるわ
使いたい・・・
クロスレイズのかさ増しでいいからアナザーの網羅版を頼む
グシオン総監をグシオンに乗せるとかそういうくだらないことしたいんじゃ…
まあ仮にGレコ本格参戦したとしてもグシオン総監はプレイアブルにならんだろうけどな
AGEなんか1番Gジェネ向きだと思うわ
シナリオがいいかは別としても、3部作で機体が多いし色んな見た目のが有るし。
コストはかかるけど
AGEはシナリオに使える場面も多いしな
一期はフリットがソロで戦ってる時が多かったから少し微妙ではあるが、種や00 も外伝シナリオはそれに近い感じだしな
全介入させて貰えればね。
後は1回クリアしたステージは出撃枠制限無しで
>>233
アセムがスパパイ覚醒する要塞戦や最終戦とかは現状だと戦艦連携するだけのステージになりそうな これパーツ入手のために弱いゲストユニット使って原作再現しないといけないのがめんどいな
アホな質問して悪いんだけどグループ編成のグループ2、グループ4を遊撃じゃなく普通の戦艦に変える方法ってあるんですかね?
戦艦連携だけの問題じゃなく遊撃枠がMAX出せる面が殆ど無いので、どうせ使わないなら全て戦艦に変えてしまいたいのですが
>>238
PS4 だけど、グループ2や4の所でL3押せば良いぞ
よく見れば切り替えの表示ある >>239-240
切り替え出来たんですね、どのみち2枠まで何だから戦艦3グループ以上要らないだろ?って仕様なのかと思った、教えてくれてありがとう
ずっとグループ1、3と出してて2を挟むの煩わしかったからこれで少しはスッキリします >>242
ロクに見もしないでそういうものかな?と決め付けてた自分が一番悪いんだけど、
新要素ぶっこんだんだから意地でも使わせるみたいなイメージある会社というのもあったりw
派遣の大部分は養鶏だったから良かったけど純粋に経験値目当てだったら損した気になってただろうなぁ
遊撃グループで構成した場合、プラスに働く事はあっても戦艦グループだからマイナスされるという仕様ではないみたいだし Switch版で派遣メニューに表示されるアイコンの意味がわからなくてDLコンテンツのメニューはどうすれば切り替わるか右往左往した思い出…
>>236
基本は自軍で要介護者の付き添いと周囲確認
ゲストオンリーは最適解で詰将棋(ただし確率が絡むので100%は無い) 遊撃グループも何であんな制限多いんだろうな
サイズL以上は入れられないしステージによって出撃可能数減らされるし
クロスレイズのアンケートまだやってればいくらでも書くことあるんだがなあ
Lまでは1枠、LL以上は2枠にするのと出撃数の制限は要らなかったよな
遊撃も何回か使ったけど初期はともかく補給技能や慈愛が揃ってきてからはあまりメリットが見当たらなくなったな
自前である程度回復しちゃう機体構成だと更にメリット薄くなるし
連携は遊撃連携だけだった方がバランスは良かったのかもしれない
> 連携は遊撃連携だけだった方がバランスは良かったのかもしれない
それな
前も書いたけど、戦艦連携が便利過ぎて遊撃連携食われてて遊撃部隊のメリット潰してる
戦艦連携廃止で連携は遊撃のみの特権にしたら差別化できたのにと思う
戦艦は移動後攻撃できるようになっただけでも過去作と比べたら十分便利になってるし
戦艦連携無くすと戦艦がMS運ぶための箱になって戦力としてあまり役に立たないって意見もあるけど、
実際ガンダムの戦艦ってまさにその通りのものだからそれでいいと思う
現状の戦艦連携あったら戦艦が主力になっちゃってて、MSが戦闘の主体であるガンダムと乖離しちゃってるでしょ
航続距離や稼働時間の限られたMSの運搬と補給
更にMSには狭いコクピット以外に人が乗れるスペースが無いので、
そんなものにパイロットが長時間乗り続けるのは無理がある
そういった要素まで考えたらガンダムの戦艦は役立たずどころか不可欠な存在なんだけどな
もちろんMSにはトイレも無いんだけど、
プラントからアラスカまでフリーダムで3日かけて移動したキラがどうしてたのかは考えたくないな…
実際なったしな、機体のファンネル化。
戦艦連携はクロスレイズでの救済であり一極化でもあるから、次は変えてきそう。
infの調整よりももっと使えなくされるだろうね、削りが良いとこくらいのダメージ減に。それか無くす。
となると、やっぱり個人マルチロックの解禁かな次の救済というか目玉は。
>>251
バキュームトイレがついてんじゃない、Gレコ的な。 Gレコはその辺の描写しっかりしてるね
他のシリーズのMSもトイレ付きの奴もあるんだろう
基本MSは脱出装置すらないんだしそのくらいの設備は用意してほしいところ
Vだと、ノーマルスーツにトイレパックついてるって話し合ったね
で、オデロは偵察中にトイレパック満タンなのに漏らしたみたいなシーン合った気がする
宇宙空間を数日かけて移動してた刹那と沙慈
刹那はともかく一般人の沙慈は発狂したっておかしくない
00も陣営組織ごとに機器UIやパイスーの設定細かくしてあったな
全てに置いて技術力が高いのは勿論CBなんだけどパイスーもマイスター用のはハイスペックの高級品で長時間任務に対応した排泄やパイスー内部の温度湿度の調整機能も付いてるという
ダントツで酷いのが人革で連邦に統合されてパイスー変わったの一番喜んでたとかなんとか
>>251
当時種の年表発表で、「プラントから地球まで三日かかっとんかいワレェ!?」とか
「三日もかけて目標変更すりゃ、そりゃあ逆に罠にかけられるわオペレーションスピットブレイク」とか
「クルーゼがばらさなくても危なかったんじゃないの?」とか
色々言われたの懐かしいなw >>257
ヒクサーがそんな感じだったな。ハヤナは暑さにまいってたけどヒクサーはコートの中にパイスー着てるから平気みたいな話 >>251
コーディネーターはファナモで済ませてるんだよきっと >>258
何てったって立ちっぱなしですからコクピットの中で
ただmsの操作UIはかなり優れてたとか
三国の中で一番快適なmsはイナクトで杉田が猿真似だのなんだの言ってるけどフラッグと比べると明らかにコクピットが広い 戦艦連携は出撃してる機体じゃなく搭載中の機体で連携にすれば良いと思った
戦艦裸で敵ターン迎えたくないから主に敵多いステージでの使い勝手が落ちる一方、稼ぎ周回に使う分には出撃の手間が省ける
>>264
アイツら異次元の鍛え方してるから鋼の括約筋で漏らすこたー無いだろう
あのコクピットもボタン一つでモニターの一部からトイレ出て来ても驚かない 一方、宇宙からジャングルに降りて来た甘ちゃん少尉は律儀にノーマルスーツとヘルメットフル装備で気候に苦戦していた…
なんだろう、湿度か?
腹減った…ってなる度に大丈夫?融合する?ってELSに囁かれてそう
某蛇みたいに見る物全部「食えるのか?」とか考えてティエリアが苦労してそう
>>263
自分もそれでいいと思うけど、余計に戦艦1強になりそうだから
機体やパイロット側でもマルチロックを実装して行った方が良いだろうね。
開発がナーフ方向以外で考えてくれるならね。
最初のスーパーパイロットナーフも今のinfレベル100までの無味無臭さ
を考えれば止めて欲しかったな。
普通に撃墜数はどこまでも伸ばせた方がまだエンドコンテンツとしての
少ない楽しみが残って良かったわ。 >>271
実際融合したしなwww
ELSってそもそも何食ってるんだ 生物の定期 by Wiki
・何をもって生物と見なすかについては、さまざまな定義が存在し、その統一は困難であるとされる。生物が持ち、無生物が持たない能力や特徴としては一応、自己増殖能力、エネルギー変換能力、自己と外界との明確な隔離があるとされる。これに進化する能力を加えることも多い。また、生物は外界とのやりとりを絶やすことのない開放系を取りながら、恒常性(ホメオスタシス)を維持する能力を持ち、常に変化する。生物はすべて細胞を基礎としており、細胞によって構成されていないウイルスなども寄生する細胞がなくては増殖できない。
ウイルスは、「それ自身が十分な代謝系をもたないため、宿主細胞がなくては自立増殖することができない」
これ見ると、ELSも地球の生物学で言う所の「生物の定義」には当て嵌まりそうな感じはするな
少し調べたら現実世界でも呼吸をしない微生物とかは発見されてるけど、金属を体組織に持つ金属生命体と呼べるのは20年前に発見されたウロコフネタマガイとか言う深海の巻貝だけらしい(鱗と殻が硫化鉄)
>>275
あくまで地球上での定義だからELSに当てはめるのが妥当かは微妙だけどね
個人的にはELSは地中で繋がって一個体になってる菌糸類の鉱物版ってイメージが強い トランザムバーストの意識共有化も下手したら個人意志まで融合する?
>>277
劇中でもやってたが大容量のデータを一度に相手の脳にぶち込んで脳死させる事も出来るんでやろうと思えば意識の融合も出来そう
ハムが生き返れた様に融合せず別枠で意識を保存しとく事も出来るんだと思う
刹那は多分こと状態と一緒なんだよね多分 そういえばさ、復活したあのグラハムって、体の構成パーツというか、細胞は100%ELSなんだろうか
本人の肉体は爆発四散したはずだし・・・
そうなると、あれはあれですごい珍しいケースな気がする
>>279
詳細出てないから何とも言えんけど今出てる設定からするとハムだった人間は間違い無くトランザム自爆で死んでる
ただ直前まで殆ど融合してたから意識データがELSに送られてて残ってた
普通の人間は肉体の半分も融合されると発狂して早い話意識データが壊れて無くなっちゃう(玄関子はその前に気絶したんで難を逃れる)のにハムは頭おかしいor気持ち悪いor強靭な意志で発狂しなかったからデータが残っててELS的に貴重なんで取り敢えず隔離して保存してた
んでそれをどうしたら良いか分かんなくて刹那に聞いたらじゃあ自分が抜けたマイスター枠をやって貰おうって事でELS製の肉体を得て復活
ELSをヴェーダとするとイノベイドに近いんだと思うけど多分本人は気にせず少年に託された!Gでダメージ受けない身体最高くらいにしか思ってないんじゃないかな リボンズの偽物も100%ELSなんじゃないっけ?
そもそも刹那も何十年も老いずにいられるようになってるし、融合すると細胞はELSになるんじゃないかな
というかELSが人の細胞を模倣する感じかな?
>>281
うん100%ELS産
細胞はどうなんだろうなメタルせっさんは銀色だけど他の描写から考えると色とかもう少し似せる事も出来るとは思うんだが
そしてどうも一定以上脳量子派が強いとGN粒子?を介して記憶?意識?の保存が出来るくさいSWのリビングフォース的な
外伝で刹那がビームに思念を乗せて撃ち込む事で周囲のイノベなりかけの人達に警告送ったりしてる
後劇場版で出て来たリボンズの偽物は正確に言うと木星探査船に乗ってた同型のイノベイドだね 流石に偶然だろうけど、グラハムが特攻するシーンのELSジンクスが、グラハムを二度見して困惑してるんだよな・・・
面白いわ
ハムが異常なのは脳量子波を使えないのにELSと融合するだけの存在になり得たって所だと思うんだ
どんだけ精神力が強いんだよあの乙女座
ひょっとして、あの戦いで刹那とクアンタが対話失敗してたとしても
100年後くらいにグラハムが無理やりELSと対話(?)して理解し合えてたんだろうか
グラハム以外の人類は滅んでるだろうけど
>>285
いや脳量子派が使えない以上ELSと意思疎通は出来ないからそれは無理かなー
ELS側がハムの意識データを弄り倒して理解するって意味なら可能性はあるかも
そういや劇場版やった当時はハムの意識と融合したELSがハムに侵食されて宇宙が乙女座で溢れるみたいなネタがあったなw >>286
そうそうそっち
意思の疎通じゃなくて、ELS側が一方的になんかやべえ・・・何こいつ?何だこいつ?ガンダム?ガンダムガンダム・・・ガンダム!
って毒電波にやられるみたいな感じで ELS達が刹那に友好的になったのはグラハムのしょしょしょ少年ッ!青年のような少年ッ!を理解したからだったのか
戦艦連携とかの遠距離攻撃で一方的に倒せるのってそもそも頻繁に殴り合いが発生するガンダムの世界観無視してるよね
まあ、それ言ったら基本攻撃は当てられるプレイヤーパイロットたちと戦艦クルーたちがおかしいわけで・・・
アムロだってキラだって刹那だって、割と攻撃外してるで・・・
PS時代は近接武器はミノフスキー濃度補正乗らないとかあった希ガス
まあ、ソシャよりもゲーム的な面白さをcsに反映させていかないとinfの様なのでいいと勘違いするわな。
そろそろホンキ出してcs戻さないと戻れなくなるからアイデアはcs優先で出来るかを考えて作らないとね
次回作は是非ともこいつが欲しい ああ、ガンブレで作ったわ。
ペルフェクティビリティ
宇宙世紀戻るならHI-ν H.W.Sが是非とも欲しい
バンシィの装備は換装式にはならんかな
ザクウォとかダガーLとか何で換装式じゃないのか
まぁぶっちゃけた話、感想じゃなくて別機体にすると収録機体数が稼げるからな
それくらいは許してやれよ
ここも苦しいのさ
その手のセコい誤魔化し水増しで収録機体数が増えたからといってなんだというのかずっと疑問なのよなぁ
むしろ悪評とかになるんじゃないすかね…どう考えてもちゃんと換装が完備されてたほうが評判がよくなるとおもうんだが…
むしろ換装無くして全武装使えるでもいいわもう
105ダガやーウィンダムがジェットストライカーとか言いつつ他装備の武装使えてるしザクも最初から全ウィザード使えた方が楽だろ
開発系譜も減らせれば余計な作業減るし開発も楽だろうし
武装枠増やしまくって全部入れてアニメーション作ってって感じか
エールやソードやランチャーやライトニングやバリエーション全部含めてストライクガンダム1機と
もの凄い機体数減りそうだな
>>300
IWSP「おいおい」
オオワシ「俺たちを忘れてもらっちゃ困るぜ」 それでいいならそうするだろうな、GジェネはSDだからガンブレやvs的な頭身のガンプラ販促でも無いし。
最近それ系も出てきたけど。
ただやっぱりステージ上や編成で見た目のバリエーションが無くなるのはなんともな…オリジナルやマイキャラには細かなバリエーション機を当てがいたい時有るし。
>>302
だから、バリエーション全部って…まあ記載しなくってゴメンな。 >>300
お前それ下手すると
ザクウォ
・スラッシュウィザード射程1
・ブレイズウィザード射程2〜4
・ガナーウィザード射程3〜5
みたいな武装欄になるぞ いいって言ってんならしゃーないわな、開発がやるかは分からんけど。
個人的には換装機別でいて欲しい
>>306
やっぱり小隊でブレイズ2スラッシュ1ガナー1とかで並べてなんぼなんよなー ストライクとパーストみたいに分かれてる方が開発してる感があって好きだが
その基準をどこに置くかだわな
「換装後を開発したら素機体からも換装できる」くらいが落としどころだろうか
>>308
それが一番理想なんだよなあ
エクシア→アバランチ、GNアームズ、リペアU換装とかまとめたいんだよ >>309
アバランチは兎も角gnアームズはサイズ違うしR2は機体自体に改修も施されてるしで換装と呼ぶには違和感 開発上は別機体にして換装前後の機体で設計すると元機体の換装がアンロックされる形式にすれば良かった気がするけどな
ケルベロスザクウォーリアとかバスターライフル装備エアリーズとかをその仕様活用して隠し機体として実装すればちょっとした話題にはなっただろうし
換装とはちょっと違うんだけど武装バリエーションは全部乗せしてほしいとは常々思ってる、例えばジムなら
ビームサーベル
バルカン
ビームスプレーガン
ブルパップマシンガン
ハイパーバズーカ
みたいなさ、コンパチモーション作りやすいのがアニメに無い3Dの利点なんだしこんな感じになれば使い勝手も向上するし見栄えも良いと思うし
つーても最終的に量産機で艦隊を組んで遊んだりするのって少数派だろうしなあ
そこに大きくリソース割いてもライト層は寄ってこないのが難しい所だな
本来のプロヴィデンスとかもGジェネオリジナル解釈でいいから見てみたいなぁ
マルチロック機能付き格闘特化機体っていうとジャイオーンみたいな感じかなとも思ったけどイラストだとそんな感じでもないし想像がつかない
>>314
本来のプロヴィって背中別のもん背負うのかな
デッカいブースターでカッ飛んで行く近接戦闘機的な >>313
それなんだよな、結局はバンナムが尻込みする要因。売れなきゃな。
個人的にはほとんど知られてない機体達で編成したいんだけどね
だからシナリオ無くても外伝機ガンガン出して欲しいのがジージェネ。
クロスレイズにはその辺期待してたんだけど...やっぱライト勢キッズ達に売っていく
にはこのくらいの割合で毎回出すしがしゃーないんかとも。 そもそもgジェネって新規層どれくらいいるんだろうか
限られたパイを離さない様にする類のゲームなイメージ
面倒くさいオタクが薄暗い部屋でニヤニヤしながらやってるゲームのイメージある
ガンダム自体が主要客層がいわゆる「大きなお友達」になってきてる部分あるからねぇ
初代世代からアナザー世代はそれなりに人気の継承に成功したと言えるだろうけど、次世代がどうなるかは微妙な感じあるわな
最近はガンダムも地上波のキッズタイムは勝ち取れないからなぁ
実際アナザーでも30〜40代くらいがメインだしな
20代以下なんざガンダム興味ないのが殆ど
そもそもロボが無いからだけどさ
だからどっちにしろその世代に合わせた狭いコンテンツとしてGジェネだけは特化させても良いんじゃあないかと思ってるわ
シミュレーションだし若い子更にやらない系だから
>>305
悪くないな
下手に機体無くすならそっちがいい スレで使われてるネットスラングなどの
古さ加減とか見るだけで年齢層はだいたい予想はつく
>>312
わかる
すごいわかる
そのかわりさ、ジムシリーズとか、ストライクとか105ダガーとかさ、同じ武装や同じストライカーのアニメーションは全部統一で良いというか
>>317
だからこそ、値下げが大事だと思う
大幅値下げよ
で、新規は原作のBGMとかなんてわからないわけだから、原作の曲は全部DLC扱いにしてくれればお値段はだいぶ削れるはず・・・
いやゲーム作ったこと無いからエアプだけども >>315
画像だとビームサーベルっぽいの4本背負ってるけど流石にそれだけじゃ地味だしな…
そもそも本来はドラグーン装備じゃなかったって言う設定自体なんで入れたんだろうな?
結局MSVでも出なかったし つまり、お値段かなり安い新規参入目的の、原作BGM一切無し版を基本にして
原曲入りで2000円とか2500円とかプラスで
歌入りで更にプラスで、みたいな売り方して良いと思うんだけどな
最終的にファンは全部のせで10000円くらいでも買うだろうし
>>324
早い話が溢れる核エネルギーを何に使ってるかなんだよな
自由は分かりやすく高出力重武装と高機動
正義も地味ながら上下に二機MS懸架しながら大気圏内飛行可能な高性能ドダイにエネルギー供給してる
プロヴィは結局大量のドラグーンにエネルギーチャージさせる為に使ってる訳だけど
じゃあ元のプロヴィは何にそんなエネルギー割いてたのかと
そもそも純粋な格闘機にそんな派手なエネルギー消費する装備って思い付かないのよな
単純に機体パワーやビームサーベルの類いの出力がダンチってのも熱いけど >>325
突き詰めるとコエテクがよくやってる基本無料+とんでもない量のDLCって形になるのかもね
それでニッチな機体も実装してくれるなら全然OKなんだけどさ >>327
まあ、極論言えばそうなる感じよな
でも流石にGジェネだとそれはな・・・
ただ、とにかくガンダムに興味ない人を引き寄せるには、値段だと思う
俺もさ、最初ガンダム興味ない頃にやったGジェネはさ、アレンジ変とか曲違うとか全く気にならなかったわ
ジャスラックへの使用料とか手間がかかるとかなら、その分全部削って値段安くして、曲分はDLCで良いってのはそこから思ったのよ
とにかく、新規のユーザを引き込まなきゃいかん Gジェネはもう学割とか新しいことやってもいいと思う
システムの遊び易さとガンダムのカッコ良さ
コレを魅せ方に気を付けながらキッズに振り向いて貰える様に慎重にやらないと
このコンテンツ戦国時代は乗り越えて行けないだろうね
基本無料ですがスカウトキャラはリアルマネーでスカウトして下さい(DLC)とかだったら怖いな…
まあそうなったらGジェネレーションモバイルだわな、ただの。
そだね
個人的には、3500円とか3900円とかで曲が少なめ+オリジナル曲オンリーで
2500円くらいで追加BGMパック
もう2000円くらいで主題歌パック
シーズンパス2000円
辺りだと、そこそこ新規呼び込めそうな気が
まあ机上の空論だけども
一番コストかかるのはグラフィック関係だろうから収録機体数大幅に抑えるとかでもせんと価格下げられんやろな
>>334
ジャスラックきつくない?
まあとにかく、この部分を完全別枠にしてどれだけ値下げられるかってだけの話よ >>326
ミーティアばりのゴン太クソ長ブレードを2刀流(4刀流?)でぶん回すとかならアリかもね
そうすれば絵面的にも対艦刀装備を上回る近接特化機体ってわかりやすいし
>>331
正直ガチャじゃなくて売り切りのDLCだったら個人的に全然アリ
PCかスマホで出して5年10年くらい延々と拡張してほしい >>331
それやるならキャラ毎ではなく1シリーズいくらでやるしかないんだよな
アムロやカミーユは単体でも売れるだろうけど、誰がリアルマネー出してカツ1人スカウトするんだよって話になるし
無理やり売るためにカツを主人公以上に有能にしたらそれはそれで荒れるだけだし >>336
エピオンみたいな感じか
対MS戦闘並みの器用さで対艦ビームサーベル振るってくる キャラ 機体 シナリオをパック売りにしてくれんのもよさそうだな
ただ開発はまだしも設計に支障がでるだろうけど
全体アプデが必要だから、そういうのはソシャの仕事だわな。
ワイ妄想
マーク君にはカバカーリーでラナロウにはジャイオーン
エリスにはゴトラタンでクレアには独裁者パック
エターナさんにはガデラーザ
うーんこれだ
シスとカチュアはどうしようかな
ショウとユリウスとオグマ復活しないかな・・・
キリシマさんにはハイドラガンダムにしたな
シスやカチュアには今迄ビット系使える機体にしてたから
ベルティゴ・ヌーベル・ターンXとか後は大砲系かな、ラファエルやらセラヴィーやらヴァーチェ。
うちのキリシマさんは、グシオンだわ
炎の中で空を見上げる感じの勝利カットインと、キリシマの台詞がマッチしすぎててもう外せない・・・
そんでネリィにフラウロスで、エルフリーデがバエルだ
でもできたらフラウロスは白い方が良いな・・・Gジェネだから期待してたんだけどな
次回作では頼むで
ビギナロナあればエルフリーデさん乗せたいんだけどね
つーかバエルの武器性能がな………
バエルはデザイナー恨むしかないわ…
EXVSでは数値や捏造技とかで武装のショボさ誤魔化せるだろうけど鉄血やEWみたいな尖った機体はこの手のゲームに合わなさすぎるんだよね
>>343
シェルド アバランチ
レリーレ ヴァーチェ
カチュア グレモリー
キリシマ アスクレプオス
オリキャラ小隊ならこれを遊撃でいちばん長く使ってたわ
メインはオルガ二期 ヒクサー ハナヨハヤナ マイキャラのチームだけど オリキャラのセリフって基本的に元ネタ有りなのかね?
wのヒイロ風の奴とかGレコのアイーダ風の奴とかいるけど
ステータスバグが修正されたら買おうと思って気が付いたら廉価版が発売されてしまっていた…
>>347
尖った機体つーか、格闘専が全体的に不遇なんだよな
エピオンはまだマシな部類だけど、基本的に覚醒武器か、もしくは射程5以上で特殊効果付きの武器は欲しいからな
ゴッドも初手MPアップで超強気まで上げるのが大前提みたいな感じだし
スパロボのデスサイズは使いやすくて強い時が多いんだがなぁ 実際バエルやサンドロックが種の終盤戦とかに参加したら装甲が固いだけでたいして活躍できなさそう
遠距離からフルボッコだわな
最近やり始めてクリアはまだ遠いんだけど、
今回、ビームのみor物理のみの武装の機体って使い込むべきか躊躇すんねw
>>353
序盤、中盤はつらいけど、終盤になるとどっちかに偏ってると強化しやすいって利点はあるよ、一応 結局今回は戦艦遊撃以外だと射程の長さが
使い易さ強さで固定されちゃうからな、ステップも制限されたからね。機体攻撃力に差があるのも最序盤だけだし。
ヴァーチェやら赤龍やらの1マス〜穴がない通常機体や
鉄血の爪楊枝持ちみたいに9〜10まで伸ばせる通常機
後はテンションで伸びる系、覚醒系が攻略中や新規には人権だわな。
自分は見た目だけで4マス機やらも選んでるけど、一応シミュレーションゲームだしね負けるわけにもいかないからそういう差別もしゃーないわな。
>>353
ビームだけ物理だけ強化するのや射程最大+2するのが付け易いから特化してる方がいいよ
それ系のアビリティで固められるし バエルは普通にマッキー乗せれば命中回避と超火力の両立が出来るから強いぞ
タイマン特化な強さも最強の敵は必ず一体で仕掛けてくるから無駄にならない
他の機体にも言える事だけど他の奴だとただの趣味で乗せてるだけになる
バエルもね…最初は使ってたんだけど戦闘のバリエーションが無さすぎて飽きるんだよね、割とアニメーション長いし。
剣とレールガンだけじゃあね
オーラ斬りやハイパーオーラ斬りみたいに幾つかのアクションあればね
パターンアタックでもあればいいんだけど、いかんせん劇中での活躍がなぁ……
射程あっても敵が防御してくるから
5マス届くくらいで移動力の高い機体が使いやすいな
終盤はどうなるか知らん
個人的には近接武器で倒さないとチャンステつかないくらいでもいい気がする
>>351
それを救済するための連携ってとった方が良いかもね
次からは連携は参加したらそのターン移動だけで攻撃権利失うとかされそうだけど >>347
待て待てバエルの地味さは製作のミスだ
鷲尾はマッキーが乗るって知ってたらもっと武装盛ったと言ってる
逆に誰が乗るか知らないでアレを描けるんだから凄い人だよ これやって鉄血のだいたいのストーリー知ったんだけどさ、原作でもオルガってあのタイミングで死ぬの?
本当に最後の最後じゃん…三日月だけ死なせるのはさすがに…で仕方ないのは分かるがタイミングがあまりにも遅いんで最終話後に病死かなんかで死ぬのかと思った
リアルタイムで実況見てた人とか居る?みんな驚いてたのかな
それかアニメだとこりゃ死ぬな…って匂いがプンプンしてるのかね?
>>364
破滅へ突き進んでいくオーラはずっと出てるよ >>365
またてっきり爆弾か何か仕掛けられてんのかと思ったけど死亡フラグだったんだな
>>366
そっか、何となくバッドエンドかなぁ…とは思ってたがあのタイミングはビビったよ、一番驚いたのはマクギリスだったが
あの手のタイプは何としてでも生き残ろうとするだろうと見てたから、
オルガが囮にされて死ぬ?と思いきや、最後まで鉄華団は裏切らなかったんだな >>367
マッキーはアレで鉄華団のファンなんで
突っ込まれそうだけど向けてる感情としてはガンダムパイロットをリスペクトしてるエレガント歯医者に近いイメージ >>368
言われてみればマクギリスの最後のシチュエーションってトレーズっぽいわ
もっともマクギリスは勝つ気満々に見えたけどw
面白そうだしアニメも見てみようかな、プライベートな話で恐縮だけど妻の友達が最近、昭弘の中の人と籍入れたらしいんよ
もし会う事があるとしたら鉄血見ましたよ!ぐらいの話は出来ないとマズイ気もするし…
ゲームで元ヒューマンデブリのガチムチってのは知りました!じゃさすがにな… 昭弘めっちゃいいキャラだぞ
というか鉄華団は全員いいキャラだわ
>>364
元々の構想ではもっと早く死ぬ予定だった
マッキーの蜂起前には死んでて
判断力を失った鉄華団は…て流れだったとか
脚本チームとの調整で色々変わり
オルガの死は終盤になって生き残る奴の数も増えたとか 鉄血は爪楊枝物量作戦が何もかも台無しにした感がある
全体的にキャラはわりと魅力的だよ、鉄血は
メカもキャラも含めたデザインとか世界観が独特すぎて俺も一度は切ったんだけどな
種、00、AGEの後でこれを出してきたっていうのは何だったんだろう
>>374
大半に否定されそうだけど、私的にはそれが新鮮で面白かったな
只、楽しかったのは二期中盤のあたりまで
さすがに、MSパイロットが路上で暗殺されて退場はないわ〜 壊滅するのはいいけどそこまでの道程がなんか力業というか強引な部分があるとは思った
ロボアニメなのにヒットマンに殺されるところは任侠モノというのがミスマッチ過ぎた
いや、まあ、ロボット降りたらパイロット自体は銃殺可なのは至極当然なんだけど
ガンダム+任侠というコンセプトは斬新かつ新鮮で良いのだが
肝心の任侠ものに対する理解がスタッフに浸透してなかった印象
ガンダムと言うかロボアニメ全般に求められるエンタメ性と
ジャスレイが小者過ぎて、ペシャン公もヘボすぎた
ガランのかき回し方は結構面白かったんだが、それ以降がなぁ
アニキが若頭に昇進する話あったけど、若頭ってナンバー2だろ
じゃあジャスレイはどんな立場やねんと
オヤジって呼んでるから舎弟じゃないし
マクギリスがラスタルに比べて小物過ぎて勝負になってなかったのがなあ
終盤なんてもう主人公サイドがじわじわとなぶり殺しにされてるのをひたすら見せられるっていう
最後にはラスタル自身がヒューマンデブリ全廃へ動かねばならなくなったあたり、鉄華団の犠牲は決して無駄ではなかったんだがそれを語る釈をガエリオ&ジュリア贔屓で潰したのがね
ガエリオは本来一期で出番終わりが
声優の直訴で生きながらえてるからね
鉄華団壊滅の結末は変わらなくても
話の印象変えるような変化よね
鉄華団サイドに感情移入して観てたからガエリオとかジュリエッタとかイオク様嫌い
ガエリオとかお前何主人公ヅラしとんねんって思ってた
あの時ガエリオさえ死んでいたら…とは思う
てかミカ主人公である必要ある?
イオクって原作でもあんなにバカなのか…
ジュリエッタが守ってたみたいだけど見捨てちゃえば良かったのに
ハシュマルのステージでもう死んでwと思って見てたが最後の方まで生きててイラついたな
最終面では死んだみたいで少しスッキリしたw
放送時はガエリオ側に寄って見てたけど
それでもイオクの死に様はスカッとしたよ
こっちのイオクはアホ突き抜けてるから可愛いんだけどな >>389
これ
物語の中心に鉄華団を持って来れなかったのが鉄血の欠陥
というか2期からはもう中心に据えようという意思を感じなかったな
>>388
ジュリエッタはてっきりミカのライバル候補として出て来たのかと思ったんだが何だか中途半端な事になってしまったな
もう少しキャラや強さを確立出来れば結末変わらないとしてもミカの最期の相手として盛り上げられたと思うのに >>393
女版三日月みたいなキャラにしたかったんだろうな、尚且旧シリーズでいえば能力者に努力や根性で勝つ凡人みたいな感じで
結局は付き合う人間は選びましょう。みたいなオチにしか見えなかったが クロスレイズ的にはジュリエッタ機は動きカッケェから使いたい
>>394
女版ミカというよりは対比として作られた様に見える
過去がどうあれ良い環境や関係を与えてやれば人は変われるってのは割と常套句だし
ただ如何せん上手く描けてなかったというかそれならもっとミカと殴り合って主張して欲しかった >>395
俺はジュリエッタは別機体だけど、共々一軍起用してる。ジュリア乗ってるのはラライヤだけど
まじ宙間と地上換装なら使い勝手さらにあがったんだけどなあ >>396
「この生き方しか出来ない」って、頑なだったオルガは破滅したけど
家族の為に、違う道を模索して選んだタカキは報われてるみたいで良かったと思う
これで、タカキまで元鉄華団ってことで超展開で悲惨な最期になってたら
ふざけるなとしか言えなかったけど バルバトスも換装でよくね? って形態いくつかあるか
換装だったり違ったり何なんだよだなぁ ザクヲとかルージュとか 挙句にザクファンはウィザード無し 何なら赤枠青枠も換装でいい
と思えばジェットパックの105ダガーがアグニ持ってたり良く分からん
なんか知らない間にF90のAからZまでの殆どが明らかになってる・・・
Gジェネ実装されたらどうなるんだ
>>400
Gジェネポータブルではザクウォーリア、ファントム、専用機全部換装出来たんだよ
何故それをしない >>402
仮に全部実装されても大気圏離脱しか能のないUタイプが……今のGジェネに大気圏突入・離脱要素ないからね………(とおいめ とりあえずF90水中特化に活躍はない、まではわかる
>>405
水中戦減ったよねぇ
VとXのシナリオが増えれば水中もっとありそうなんだけども
というかマップをもっとだだっ広くしてもええのよ そもそも原作再現マップにするから水中専用機が活躍できない
F90以降もやってくれるなら鋼鉄の七人はきちっとやってほしいな、二話くらいでおわっちまいそうだが
オバワで初めてあのBGM聞いたときまじでビビったくらい好き
鉄血ヒットマン路線のせいで
ミハ兄射殺事件の笑撃が薄れてしまったところはありますあります
まぁ水中ステージ増やしてもあまり評判良くなるとは思えないからな
やり込んだガチ勢はともかく、ライト勢は面倒なのを嫌うから
ビームとか覚醒武器が使いにくい上にパーツ付け替えないと移動力も落ちる水中戦はまず嫌悪の対象になるだろう
キッズ『ガンダム?生身晒してるとこを撃てばいいじゃん』
ミハ兄みたいにたまーにそれやるから映えるわけでさ
主要人物ほぼそれやられたら、もうロボットアニメの必要性無くなっちゃうわ・・・
アムロをソーラ・レイで撃ったら勝ちじゃね?をガチでやられるともう何も言えない
容赦なく平気で詰みポイントになる旧作の水中ステージは良くも悪くもインパクトでかかったな
単純に水中戦ステージまでに水中機も潜水艦も用意できてねェんだわ
Zeroだったかのジャブロー戦をゲストのジムトレーナーとかで必死にクリアした記憶がある
>>415
ゼロのジャブローはBGM哀戦士だったりして濡れたな 鉄血の功績を上げるなら泥臭いのやれウジウジ悩む主人公死ねビームビームでバカの一つ覚えか等の煽りを軒並み黙らせた事だと思うんだよ
SEEDDESTINYのアスランのFAITH衣装スカウト出来ないのか
アレックスディノなんて要らんからFAITH時のアスラン欲しかった
過去作みたいにアスランは衣装変更できても良かったよね
それなりに需要もありそう
SEEDのキラとアスランも後半のフリーダムジャスティス乗ってる時の仕様にして欲しかった
スカト出来るやつって序盤の2人だよね?
プロフィールの画像変更で見られる衣装には変えれても良かったんじゃないかなぁ
機体は動きまくってもキャラは動かないんだから
絵は色々あって良かったのにな
口開いてるのも閉じた絵を用意したり
バンナム様が作ってても版権なのか絵師の権利か
なんか、叫び顔で口しか動かないせいか
シホとか変に見える
そういえばなんでプロフィールに声優の名前の記載なくなったん?
>>423
情緒不安定系の台詞あるキャラは更に可笑しい
最終戦辺りのルイスとか撃墜すると面白すぎて困る >>425
迫真の演技な感じだけにそれが際立つからねぇ 脇役もロクに揃えられない開発が衣装替えまで気が回るわけあるまい
正直カットインは発展してくれれば良いけど、今以上も求めない
今回はこうなってくれれば良いなぁ、という形にはしてくれた
専用カットインと連携時のバリエーション増やしてくれれば尚良い
確かに
今までは、原作ブリッジクルーをMSに乗せてもカットインどころか
喋ってもくれないパターン多かったから、それに比べれば
覚醒武装使う時にはピキーンって言うあの光足してくんないかな…
>>430
今回出てる作品でその所謂ntエフェクト出すのあったっけ?キラが一回出してたくらい? 欲を言えばジェネシスの特定組み合わせ用カットインも欲しいんだよな
ユニコーンとかカッコよかった
通常演出と特殊演出あると最高なんだが、主役級はたいてい欲しくなるからきついだろうな
>>431
あと初期のムウがあの光と音を出してたような Twitch版でストフリでフルバーストモード使ったら画面がおかしくなるのは俺の本体が悪いんかな?
最後のフルバ打つ直前の画面がおかしくなる
PS4 Switch Steamに続き第4勢力の登場か…
PS4派としてはSwitchは切って良いからスペックをフルに使うだけの大容量にして欲しいのだが、販促を考えるとそういう訳にもいかないんだろうな
ハードとしてはねどうしようもない
switchが安定して買える唯一のハードだし(持ってねぇけど)
ps5は全く安定しない転売ハード特化だし箱はおま国だし
ps4もpro止めちまって一番ダメなスリム?が微々たる供給量だし
pcは敷居高いか‥? と思ったが確かに最初の理解と慣れるまで面倒だったわ
一度覚えちまえば一気に楽になるから忘れてた
そもそもが高いよ>PC
ネットと言えばPCだった時代の人間やかなりディープなゲーマーならともかく、普通の人はゲームするだけで10万くらいかかるものは買わん
今PCで出来ることのほとんどはスマホで出来るからな
新卒とかPC触ったことない奴がいるくらいなんだぞ
CSの供給が弱い外国はともかく、日本とかアメリカとかはPC市場はだんだん減っていくんじゃないかなぁ
自分もSteamだけど、最初の導入がめんどくさくてなかなか踏み切れなかった
あとPCのスペックもあるだろうし
>>440
pcの細かいことは趣味でやりゃ良いと思うけど
流石に『電源ボタンってどれですか?』って20代前半のに言われた時は
義務教育時点でExcelくらいまで必修にしろと思ったわ
コッチはそもそもpcも普及して無かった時代だから
会社入ってから先輩の助言と自己流で何とかしたんだし カスタムリーオープラモデル化か。
一体何が起きてんだ?令和やぞ?
>>442
今はExcelはともかく、最低限の操作くらいはたぶんやってると思う
姉の子供(小学校低学年)の予定表に平仮名で「ぱそこん」という授業があったからな そうだね
今の子供はIT授業が出てきたからある程度は触れるだろうね
それが無い時期でスマホが普及しきったあたりの時期の生徒が今新卒でPC触ったことない世代
PC氷河期世代とでもいうのだろうか
何にしてもスイッチ以外は基本アーキテクチャがPC寄りになってるから開発は難しくないんだけどね
スイッチが一番ハードル高い、けど一番普及度高いというね
メーカーは大変だなぁ
Switchは仕様がトリッキーな上に処理性能もストレージ容量も低いからな
バンナムゲーは最適化ぶん投げてマシンパワーと容量で無理矢理誤魔化すのが多いし(個人的イメージ
Eスポーツの需要もあるからむしろゲーミングPCは伸びてるでしょ
和ゲーのPC移植もかなり増えてるしもっと言えばこれからxcloudとかのクラウドゲームが流行ってスペック依存しなくなればゲームしかできない据え置きこそ淘汰される
クロスレイズに限ったとしても弄ることに抵抗がなければ養鶏だとかの稼ぎ作業もいらないしゲームスピードも弄れるPC版一択よ
めんどくせえ流れだから発端のストフリのフルバについて答えるとスイッチ版とそれ以外ではアニメが違う…とはちょっとちがうか
アニメ読み込みきれないから腹ビームでカチ上げた後一瞬読み込みはいるんよ実況とか見てて知ったわ
多分そのことを指して変と言ってるが仕様ですはい終わり終わり
弄ればいいよとか言ってる人間がPCは伸びるとか言っちゃうのギャグなの?
ちょっとしたオフゲの不満くらいは自分で何とか出来るってのを言いたいんじゃね?
流石にeスポーツで弄って逮捕されろとかではないでしょ
PCが伸びるってことはないだろうけど
スマホやタブレットの影響でPCが云々というのも10年前ぐらいで時間が止まっている感じ
性質上画面をある程度以上広げられないしその狭い画面が入力領域で埋められたり手で隠されたりするデバイスで置き換え可能な領域はだいぶ限られている
>>434
Switch版ならロード挟んでるんだと思う PC版を今気楽に薦められないパーツ高騰バブル
テンバイヤーとビットコイン乞食が害悪なんてもんじゃねえ
10年くらい前に15万弱で買ったデスクトップが現役だから、PCも一度移行しちゃえば手間も金もかからないんだけどね
まあ入り口のハードルが高いのは分かる
Windows95から当たり前のように数年で作り替えてる身としてはパソコン使えなくても情報が手に入る今の世の中すげー未来感を感じるw
でもコードをひとつも書けないくせにソフト屋に就職してくる新卒と人事部に若干イラつくわw
ゲームほとんどやらなくなったオッサンにはsteam版はありがたかったよ
PS4もswitchも持ってないし
PC高いってのは中古のグラボ搭載見てないかな?
今は高騰し過ぎて時期が悪いけど落ち着いてる時はPS4よりコスパよかった
Gサウンドエディションって中古で買っても大丈夫ですか?
追加分はコードでダウンロードじゃないですよね?
自分は結局音源集めたわ
音量調整までしたけど主だったとこでまあ2時間くらい
>>460
新品と中古比較しないといけない時点でお察しじゃね >>462
今後もBGM置き換え可能なゲームで使い回せるから良いよね
今は必要な曲だけ単品で買えるから意外と安上がりで済むし みんな結構手作業でカスタムしてる感じ?
面倒くさくて何もしてないわ…
今更買うなら素直にプラチナムでいいと思う
色々足りてないしそんないいものではないよ
安かった頃はPC版を薦められたんだがねー
中古ですら妙に値上がりしてる現場ではきつい
>>465
カスタムじゃなくて曲を追加するだけなんだが
まあ面倒くささが勝つなら、別にそのままでいいと思う OWのときは、アホみたいにカスサン入れまくったけど
今回は何故かやる気がしない
OWの時は適当に曲そのままポイーだったけどジェネシスカスサン不可からのクロスレイズはMAPBGMまで選べたから自分でサントラ買ってループ編集まで覚えたわ、ジェネシスもカスサン出来るVer今からでも発売してくれないもんかねえ
>>470
ジェネシスsteamでまじほしい
MODDING目的もあるけどリゼルディフェンサーAとハイゼンスレイUラーでまた遊びたいし ビルドファイターズのサントラからメイジンのフラメンコとかAllied Forceとかエミヤとか一番聞きたい部分までちょっと長いから戦闘アニメに間に合うように編集したな
音の編集作業は初心者だけど俺の耳には違和感ないくらいには上手くいじれて良かった
PSの頃はローディング時間がいい感じに尺調整になって長い時間聞けたんだけどな
とりあえずネットで原作の原曲とかスパロボのアレンジBGMとか落として入れてる感じだな
スパロボはたまに神アレンジあるから面白い
自分で編集までやってる人はスゲーわ
俺はそこまでやる気にはなれない
公式から出してるのを個人的に使ってるだけなら問題にならんよ(公式が落とされるのを想定してるかは別として)
抵触するのはあくまで「違法にアップロードされた物」を使う場合だから
まぁそもそも私的利用だけなら分かりようがないのだが、未だに線引きはユルユルだからな
他人に売ったりしてたら完全アウト(誰でも落とせる物を金出してオフィシャル外から買う奴もアホだが)
個人的にはネット通販でもなかなか見付からないような昔の楽曲とかマイナーな奴はもう少し公式側で何とかして欲しい
今更ながらクロスレイズのswitch版買おうかと思ってるのだがレビュー見るとエラー落ち云々書いてあるのでちょっと悩んでる
やってる人実際どうなん?頻繁に起きる物なら購入控えようかと思いまして
他ハードでやれる環境があるなら素直にそっちでプレイするのをオススメする
いちお言うとスイッチ版も発売当初よりは倍以上マシにはなっちょるけどね…
頻繁てほどではないが、スリープ挟みつつ遊んでると
10時間くらいで大抵エラー落ちする感じ
そのくらいの再起動が苦にならないなら
一話に時間かかり過ぎるから週中は派遣で強化して休日に無双ってのがルーティンになった
据え置きもう全然やってないのでswitchしか持ってないんですよね…
10時間くらいなら我慢出来るかなぁ
ありがとうございました買ってみます
>>484
ほんこれ
平日は1話やるだけで日が終わる 特に各シリーズの最終シナリオとか長いやね
とりあえず、00の最終話はもうやりたくないって思った
気軽に中断して再開出来るって言う現行機の利便性を派遣で粉砕してるからな
派遣とか探索ってそもそもがスマホでやるソシャゲとか小まめに結果確認できるゲーム向けのシステムだしね
1ステージクリアに2〜3時間をかけるのが珍しくないCSのGジェネとは相性が良くないと思うよ
ステージ途中で戻って結果確認と再派遣可能にするだけでもマシになるけど、それが無理な理由が何かあるのかな?
出撃してないメンバーがレベルアップしたりアビリティや機体を拾ってきてもステージ攻略に何も影響ないと思うけど…
>>489
いやだから、ステージ攻略に時間がかかるから普段は派遣してるって話をしてるんだが
しかも1回15時間とかかかるしこまめにチェックなんてしない SEEDの新外伝や今度こそ本当の劇場作品製作中とかマジ?、アストレイが酷使されてたのがやっと解放されるのか
>>492
TVの続編らしいよ。
やっと、ドラマCDイザークの憂鬱では無くて、劇場版SEEDで白服キラ准将と白服イザーク少佐が共闘すると思うと、熱い!! ・続編となる劇場版制作中
・無印とデスティニーの間の時期の新外伝が7月のガンダムAから開始、
作画はときたではなくマガジンZ版ターンーエーの作者、主役機もMGで発売決定
・新作ゲーム制作
だってさ、SEED20周年プロジェクト
外伝はまたオーブ製ガンダムか
まぁガンダムで後付け設定が出てくるのは今さらだけど、あの国は中立主義の裏で色々とやり過ぎだろ
そりゃデュランダルじゃなくても危険視するわ
ストフリ、インジャ、デスティニーがついに旧型になるのかと思うと複雑な気分
あと劇場版の公開近くなったらアストレイも新作やりそう
逆に機体はそのままストーリー進行でもいいかもしれんな
隠者とか元々出番少なかったし
商業的にそれはまずないだろうけどね
新作プラモやフィギュアでガノタからまた搾り取らないとだし
この板的にはSEEDシリーズ単独の新作ゲームってのがどうなるかってトコかね
主人公達の機体は〇〇仕様とか、カスタム程度でもいいんじゃない
Twitter界隈でも
アスランがまた迷走するて話題多くて草
何という信頼感
やっぱ宇宙世紀版は無視してクロスレイズ完全版出したのはこれだったか
他ゲーでもSEED優遇してたし
>>501
だってアイツ迷い振り切ってる時はキラシン両方撃墜経験のある最強パイロットですし…
そもそもアイツくらいでないとラクスとカガリの二大権力で世界平和なまんまやん
いや宇宙鯨呼んでもええけど 中華マネー狙いでしょ?
アストレイが出張ってきてなんかキラアスランとロウ劾がぶつかって
最後はみんなでそれ仕組んだ黒幕倒していつもの決めポーズ、みたいなのになんない?
新しいSEED外伝コミックのエクリプスガンダムとかいう奴がなんとなくクスィーガンダムにフォルムが似てる気がする
SEED新作来るならアナザー系Gジェネの新作発売も期待できるな
なら今度はG、X、∀、BF、AGEをちゃんとやってほしいかな
Gジェネ的にはストフリはまだしも運命隠者の武装が最上位機にしては若干地味だから武装を盛った新型機が欲しい
ウイングはG-UNITが最終決戦ちょい前から最終決戦描き直しの漫画やってて
種は新外伝に劇場版
00は10周年イベの時にグラハムネタやって
そういや鉄血のソシャゲってどうなったの
たしか種死後もナチュラルとコーディネイターでずっとドンパチするんだっけか
>>509
ジャスティスもデスティニーも前世代からそういうコンセプトだし方向性はあまり変わらないんじゃないの? >>511
まあ管理された社会は嫌だから
戦争あっても自由な世界を目指しますって話なんだから平和になるわけなかった >>512
動力源はこれ以上のもん出せんもんな
そういやNJCの扱いってデスティニー後どうなったんだろう
あんなもんエース機のみならず指揮官機にまで載せるようなことになった日にゃエラいことになりそうだし ストフリ隠者デスティニーの後継機は出るような気がしないな。あってもストライクフリーダム(劇場版仕様)って感じで見た目変更じゃね?
てかストフリ隠者はこれ以上名前長くなるかな?デスティニーは名前付けれそうだけど
>>513
でもキラはアムロと違って自分たち(正確にはクライン教)が世界を導く先導者の役割する気あるんじゃないか?
議長に傲慢だと言われても「覚悟はある、僕は戦う」とか言ってたし
ラクスはプラントの最高権力者になり、実質的にオーブと二大勢力で同盟組んでるようなもんだし
連合もヘヴンズベースと月の表裏両方の基地壊滅してボロボロだから従うしかないだろう デスティニーは派手にぶっ壊されてるし、修理のついでに改修したと言って
セカンドステージシリーズ全部のせくらいやってきそう
でもかませになりそう
ガイア、カオス、アビス、セイバー、インパルスの全部載せって
ザムザザーやゲルズゲーの比じゃないゲテモノな気がするんだけど・・・
デッテニーは使われなかったハイネ機が死蔵されてるっぽいしそれシン機カラーに塗り直せばいいんちゃう?
>>517
政治経験ロクにない小娘二人と個人単位でしか戦果出せないエースパイロットが戦後なんぞ知らんとばかりに棍棒外交続けるならその通りだろうね
特にオーブは地球にありながら親プラント国家として嫌でも最前線になるが武力以外の資産ないから現在のイルラエル状態だわ マジで地球側の扱いってどうすんのかな、ジブリール逝ってロゴス壊滅してから空気みたいなもんだし
マトモな政治家でも出てくるのかまたブルコスの手足になるのか
アズラエル逝って少しは大人しくなるかと思いきやのジブリールだからな
また次が出てきても不思議ではないわな
つーか人間の歴史なんて基本的にそんなもんよ
ロゴス潰した所で似たような組織が成り代わるだけのエンドレスワルツ
それを断ち切るには議長の唱えた完全管理社会も一つの正解ではある
ただし個人の自由意志は完全に消滅し、人類の種としての進歩や革新も起こりにくくなるけど
現実世界でも技術革新って戦争や軍事競争の中で起きた物が少なくないし
>>525
クアンタは他機体と違ってただの完全版ダブルオーだから でも連合の技術クソ止まってんだよねー
基本前作の技術の応用でザフトとオーブに越されてる
>>528
つーか無印の時から連合の技術はオーブからの流用がメインな気がするぞ
PS装甲もミラージュコロイドもモルゲンレーテの協力で実用化した物でしょ
既存技術の改良や応用はできても新技術の開発ってのは凄い弱い印象あるんだよな、種世界の連合 オーブも言うほど新技術ないような
ヤタノカガミは異常なコストで使い物にならないし
最新技術使ったハイエンド機ってほぼザフトにしかなくない?
Gレコはアニメ見てたはずなんだが話 理解できてないw
Gジェネで追体験すれば理解できるやろか
>>527
クアンタがトランザムとライザーソード別武器にしてなかったの未だに不満だわ
ダブルオーライザーは別にちゃんとしてるのに
クアンタに関してはスパロボZの武装の充実を見習ってほしい >>530
つーか種世界で悪さ出来そうな新技術ってヴォワチュールリュミエールくらいか?あれ最新機種には大概何らかの形で装備されてるよな応用が効き過ぎる >>526
種世界の問題はそこよな
戦争で産まれた新技術を平和転用する期間が存在しない >>532
話そのものはシンプルだから
余計なノイズのないGジェネやスパロボの方が分かりやすいかも
Gレコで一番理解し辛いのはキャラの心理だから
何でそう考える何でそう思えるが多いから… >>535
一応NJのせいでバッテリー技術はクソ味噌高いんだっけか
00なんかはGN粒子供給するコンセントとか家に付いてそうなくらい夢の新エネルギーだが キラがストライクフリーダムならシン君はデスティニーインパルスがふさわしいと思わんかね?
名無し砲やすぐ折れたりフェイズシフトに弾かれる必殺技にされたりするアロンダイトなんかいらないんだ!
名無し砲ポジの兵装が特殊射撃扱いで世話になった、
のはRの方か
>>532
キャピタルテリトリ―、アメリア、ゴンドワン、キャピタルタワー、キャピタルガード、キャピタルアーミィ、海賊部隊、クンタラ
アニメは出だしの部分でこれらの単語の意味を公式ページとかで理解しておけば何とかなる
あとは新しく登場する名詞を順に覚えていけば話自体は簡単 話理解出来なくても面白い作品は面白いんだよな
つまりGレコはつまらない
>>531
ああ勝手に脳が宇宙世紀配分にしてたわ
好きなんだけどね >>547
エヴァなんかたぶん俺は8割くらい理解できてねーぞw
ダイナミック作品やグレンラガンみたいに深く考えずにノリと勢いを楽しむ作品も嫌いじゃない Gレコは劇場版が良く纏まってて分かりやすいから劇場版見てからTV版見るとええよ
メカ描写もキャラもいいからなGレコはクリム&ミックコンビとかバララとかベッカーとか使いたい
>>536 >>546
なるほどな〜ありがと
ゼータの頃からだと思うけど、専門用語や地名とか出てもキャラ達がいちいち説明しないからね
その世界の住人にとっては、子供でも知ってるような当たり前の知識だからだろうけど >>554
てーか一々そういう名詞造語に反応し過ぎなんだよ
あー地名なんだなーとかエネルギーの名前なんだなーとか取り敢えず頭の中にピン留めしといてストーリーを追うんだ >>552
棺桶ビットつけるとさらにガチムチ具合が増していいよね
出番多いのに立体化されないの残念
Gレコは設定はあるけど本編で使ってない武装とかも多いからGジェネにこそ期待したいんだけどね 質問いいですか?
今日最終試練出たんですけど先にエキスパンションモードやった方がいいのかそれとも最終試練を先にやった方がいいのか迷ってます
どちらからやった方がいいでしょうか?
またフレイとステラとナタルの人がヒロインやって死ぬのかな
散々既出だとは思うが言わせてくれ
プラチナム買ってちまちまやってたんだが、OOの最終面なんだあれ
3時間くらいセーブ&リセットの苦行だったぞ…この面だけプレイヤーに厳しすぎない?
セーブ&リセットを半ば強制させるタイプのゲームは、無駄なことをさせてるわけだからゲームとしては破綻してるみたいな話は色々聞くよね
厳しいというか酷いというか
クロスレイズに限らずGジェネのパズル面は
チャンスステップ前提だから簡単に破綻すんだよな
初手で外すと終わり(リカバリは効くがかなり厳しい)なのは酷い
まぁパズル式前哨戦は簡単にクリアする人できない人に分かれちゃうからねぇ
救済措置はあってもいいかな
これパズルやんこんな面倒なことさせへんやろ→させるんかい
って驚きはあったな。誰も得しない
詰め将棋前哨戦にかんしてはそんなに嫌いじゃないが、
00最終ステージみたいに長丁場の本戦に混ぜるのはやめてほしい
自分はEXTRAでやったけど、NORMALでやった人は苦行すぎるのでは
確実にクリア可能なルートがあるパズルならまだ良いんだよ
チャレンジやクエストがどうやっても確率次第でクリア不可能になる場合がクソだと言われる
アディンがシャトル逃す所とか、変装ジュリがレッドフレームで逃げ回る所とか
>>557
好きな方でいいよ
まぁ、最終試練クリアが無難かな?敵のステータスが他のステージより高いので
ここで苦戦するならインフェルノは早い 00最終はコラ沢&ラッセの2大エースが活躍するGジェネ屈指の謎ステージ
00ラストは慣れると逆に負けようがないから
運の要素はあんまりないのよね
ただただ面倒くさいだけ
撤退支援とかは前もって敵を殲滅するように陣取ってても
敵の行動に幅があって
囮を無視する時があるから困る
>>567
原作じゃアレルヤ達もいた記憶あるんだがなあ >>570
まぁそもそもの話防衛戦が一段落して刹那を援護しに行った辺りでズンボリが出て来るから同時並行はおかしいんだけどな
本来通り行くなら
増援前→アレマリ追加した謎ステージ→リボンズ増援
になる >>570
せめてトレミーに追尾してアレルヤ達だけでも一緒にあっちいくべきだったね
ついでに戦艦グループにしておいて連携できればオートマトンとか処理も楽だし 詰将棋のとこは重要?な演出なんだろうから
アレだったら全部史実通りにアニメーションにするかオートでいいよ
傭兵の自軍は辺りを殲滅しときますんで
RPGで自分の成長に絡まないコマを動かさなきゃならんのは手間でしかないわな
詰め将棋マップ嫌いじゃないけど周回するときにダルいから前哨戦にして2回目以降スキップさせてくれればいいかな
マイキャラのプロフィールで「V」作るのに小文字L3つ半角で入れても隙間が出来るな…「W」はちゃんと半角なのに
ジェネシスのスレが全然動いてなくて寂しい…やっぱり宇宙世紀好きなんよなぁ
他所はあんまり分かんないけどGジェネスレは最新作のスレが半分総合スレみたいな所あると思う、あと実質4作品だから話題が集約しやすいみたいなとこもあるのかな?
それ以前に何年前のゲームよって話だな
ジェネシススレももう語る事ないだろ
そんで>>579の言う通りここが総合スレみたいになってて閃ハサとかの次のGジェネの話もしてるしな UCNexT0100でV絡んでくるようになったら来るんじゃね
VのぞけばF91クロスボーン一色になるUC後半戦だけど内容面白いからほんと続けて、Gセイバーまで繋げてほしい
長谷川先生ほんとすごいわ
>>583
種も映画あるしUC2やハサウェイもあるしで次Gジェネ作るなら結構範囲広い物になりそうだな 種の劇場版は内容はともかく商業的にはそれなりの数字を出すだろうしな
あの監督がやらかさなければ
それ以前にあれ、種の続編劇場版という事だけど種死があるのに続編ってなんだろうな
種の後の未来のことを明確に表現していないのでどのようにも風呂敷を広げられるからな
いきなり何故かキラが人類に絶望してプラントを地球に落とす!とかいい出したりするのも自由だ!
>>588
>いきなり何故かキラが人類に絶望してプラントを地球に落とす!とかいい出したりするのも自由だ!
それは誰がどう考えてもオールバックにしたアスランの仕事だ 逆シャアオマージュのネタだってのはわかるが
実際、アスランがそれやったらガチで引くやろなぁw
スパロボUXでアレックス・ディノから私がアスラン・ザラだ!!って言うクワトロのダカール演説ってのはある
アレックス「…議会の方々には、突然の無礼を許して頂きたい」
「私の名は、アレックス・ディノ。そして、もうひとつの名は…」
(サングラスを外す音)
アスラン「元プラント国防委員会、直属FAITH…アスラン・ザラ!」
>>591
これシャアは一年戦争で既にマスクしてたから良いとしてアスランは普通に顔出しててのグラサンだからそんなカミングアウトされても知ってた定期にしかならなそうという >>587
劇場版は種死の後で外伝が種と種死の間じゃないの? 特に求心力があるわけでもない、ぶっちゃけ一兵士でしかないアスランが暴走したところでなあ
コロニー落としならもうやったしな
というか続編でやりそうなことって大体種死でやってんだよな
楽しみではあるんだけど何するんだろう
シャアは一年戦争起こしたジオンの総帥の家系な上にジオンでも大活躍した歴史的人物だからなぁ
アスランとか知らん人の方が多いんじゃなかろうか
>>593
種死の後だと種続編というより種死続編になるのではないだろうか
よく分からん つーか前に脚本担当の嫁がサボタージュして潰したのが種死続編でしょ?
それのプロジェクト再始動かと思ったんだが
>>596
一応アスランのオヤジも地球の生物全滅させそうになった神ふでザラ派って過激派を生み出す程度には名前売れてるんだけどな
新登場の悪役に体よく騙されて途中まで敵になるくらいなら有り得そうだな>アスラン >>598
>新登場の悪役に体よく騙されて途中まで敵になるくらいなら有り得そうだな>アスラン
それどこのデュランダル議長だよ >>599
まぁそうなんだがw何やかんや言って物語回すのに手っ取り早いのはアスランを動かす事だと思うんだ
種死終了時ってアスランはオーブ軍に復帰したんだよな?隠者もオーブ所属なんだろうか ぶっちゃけ、視聴者も「まぁ、アスランだし・・・」って納得してくれそうだしな
HDリマスターのドラマCDだとアスランとメイリンはオーブ、シンとルナマリアはザフトからオーブに出向中だったな
色々面倒くさい立場のアスランをオーブが引き取って、メイリンがくっついてきたみたいな感じ
>>603
あの世界遺伝子工学がメッチャ進んでるからコーディだけに効くor効かない毒電波照射装置とか作れそうではある シードがファースト、種死がZをなぞってるなら種新作はZZか?
愉快な騎士やふたロリ登場で笑わせて欲しい
>>597
それ、デマな。
劇場版SEEDの脚本はとっくに出来てて、福田己津央監督が当時その脚本が気に入らなくて100稿以上書いたとTwitterで言ってる。
大動脈解離なのに本当にお疲れ様でした!
劇場版SEEDをありがとう! やっと、両澤千晶さんに対するデマが払拭出来そうで嬉しいわ
>>595
じゃあ次はラプラスの箱をオマージュだな… >>610
キャプテンGGがまたいらん事言ってそう 亡くなった脚本家には申し訳ないが、テレビシリーズの脚本が遅筆過ぎたのが劇場版の噂に信憑性を与えてる気がするわ
このゲーム命中5%が当たることある?
支援攻撃されても全然被弾する気配がないわ
55%は数値以上に当たる気がするし45%は数値以上に外れる気がする
体感だからまったく信用はできないがFEの実効命中率的なのあるかもしれんね
乱数2回振った平均とって命中率を下回ればヒット
50%より上は見た目より当たりやすく、50%より下は見た目より当たりにくい的なの
一回事の確率だから毎度毎度100面体サイコロ振って1〜5がそうそう出るか、という話し
一回外れたから次の確率が上がる訳じゃない
この手の確率試行がめちゃくちゃ多い電子ゲームでは
そこら辺の人間の感覚と実際の確率事象のズレを折り込んで見た目と違う確率になる調整が組み込まれてることは普通にあるんだよ
0%に当たったり100%外したりすることがあるらしい
俺は確認してないけど
めっちゃ鍛えた自軍をノーマルに出したとこでクイックモーションやスウェー使わない限り5%表記出るから内部的には0%でしょ
これだけ頻繁に攻防が出るゲームで実際に1/20なら、わりと見かけるはず
数千回じゃ利かないぐらい5%表記で被弾ゼロなんだから当たったらバグかな?と思うレベル
ジェネシスまでは表記命中率から補正かかってる(攻略本に記載あり)のを覚えてるんだが、クロスレイズどうだったかな……
確かクロスレイズにも補正あったような気はする
70%以上だとプラス補正、50%未満だとマイナス補正とかそんなの
あと自軍と敵軍で補正値が違って若干自軍有利側に寄る
ゲストの前哨戦やってるときとか、場の空気ってか流れ?みたいなのは感じるときがある
命中率は変わらずで、ほぼ被弾しなかったのに、チャレンジ条件の最終ターンに
入ったとたんに被弾しまくるみたいな
>>623
こっちの命中率80パーセント以上でも5連続で外れて敵命中率10パーセント辺りでは連続命中する仕様なんだよな クルーゼ(というかムウパパ?)のクローンがたくさん出てくるかも
ZZのプルプルズみたいに…
呼び方はクルクルズになるのか?
レイシリーズのが良さそうだがレイで大量のクローンでは綾波レイになっちまうか
たしかアストレイにネブラブリッツ乗ってるみんな性格違うが金髪の少女いたよな
ミラコロ駆使して複数であたかも分身や瞬間移動みたいに見せる戦術とってるやつ
>>627
レイのクローンが大量に出て来るなんてシンちゃんがまるで主人公みたいじゃないか! なんだかんだで放置してたので初見プレイ中。Zでのガブスレイ異様に強いな。
生産コストバカ高で量産されなかった高級機だからね
作中でもガンダムmark2を圧倒してるし
スペックはかなり高いのよ
>>632
キュリオスが一番操縦難しいから一番技量高いアレルヤが乗ることになったとかの話はどっかで見た >>635
やれる事多くてその判断も操縦難度も高い可変機に技量高いアレルヤ
生身でもそれ専門で寧ろそれだけでスカウトされたからそのまま狙撃機に乗るロックオン兄
ガンダムの中でも最も機密性が高いトライアルシステムを使えてかつ裏切る可能性が最も低いイノベイドだから選ばれたティエリア
こう考えるとせっちゃんとエクシアが一番必然性無いのな そういや最初はリボンズの気まぐれで選ばれたんだったな
それを「いざって時は実体剣持ってるお前が切り札だ」と焚き付けるロックオンの慧眼よ
元はただのテロリストに利用されえた少年兵ってだけだからな、刹那は
他のメンバーと比べても能力的にはこれといった長所ないんだよな
ガンダムへの執着心は誰より強いけど
一応サーシェスが少年兵時代にある程度ナイフでの格闘戦仕込んでるから、適正としてはエクシアが一番マシではある
行き場もなければ知恵も無いから離反リスクも低いと言えば低いし
>>642
元々の計画を考えても多分エクシアが一番脱落早いと考えられてたからな
接近戦で派手に暴れて印象に残る代わりに一番消耗しやすい立場 元々の計画ってどんなんだっけ?
擬似太陽炉の流出がなくてもソレスタルビーイング壊滅エンドなんだっけ?
エクシアは近接戦想定してるけど、対ガンダムも想定してるって話もなかったっけ?
想定内とはいうけど結構なるようになる感があるイオリア
GN粒子ばらまいて人類がイノベイター化すればヨシ!くらいのものかも
エクシアもハンマーみたいな武器が無いの?
アストレアはハンマーがあったのに
>>644
スローネやトランザムや擬似流出が無い
大雑把に言うと三国統合までの道筋がある程度出来たらガンダム及びcbの実働部隊は壊滅する予定だった 合同軍事演習で一機くらい鹵獲されて、そこから技術差が少しずつ埋まり出す感じじゃないかな
解析やその実用化を合同研究って形に持っていってそのまま国連軍に繋げていくとか
技術的優位性が弱まったCBは徐々に追い詰められて壊滅
ボンズリが分不相応な野望を抱かなかったとして、金ジムはどういう行動をしてたんだろうな
本来の傍観者の役目に徹してたのだろうか?
結局DLCのガンダムベルフェゴールと浜村通信は実装されなかったな
CBって大層な野望もってる割には寄せ集め感の強い組織だよな
武力による戦争根絶とかいうけどパレスチナ問題的なこんがらがった問題はまるで考えてなさそうなのも何とも…
そりゃだって、そもそもの正規ルートだとCBは世界連合軍に滅ぼされてハッピーエンドだったわけだし
頭おかしいのを集めてたんじゃない?
正規ルートだとエイフマン教授生存から自力でGNドライブ作り出しそう
トリニティいない→ルイスの家族生存→スポンサーいなくなる(?)のでアロウズも結成されず(?)
みたいになるのかな
ひろしのツヴァイ強奪もなくなるし、国連軍がオリジナル太陽炉の機体を鹵獲してもあの4人なら自爆しそう
そもそもオリジナル太陽炉は国連軍ではおそらく複製不可能だろうし、可能だとしても時間もかかる
エイフマン教授も生存したままになる可能性が高いから、ソレスタの実態やイオリアの目的は早めに暴露されそうだが
そしてコールドスリープから目覚めたイオリアがどういう行動をするのか
もう全く違うストーリー展開になりそうだな
しかしそれでもELSはやって来る……かな?誰かの脳量子波に釣られたんだっけ………
トリニティかぁ・・・
第一印象だとヨハ兄は比較的まともな人かと思ったが、そうでもなかった
>>652
cbって表立った活動は劇中が初めてだけどそれ以前からかなりの年数裏活動してる組織だぞ
化石燃料から太陽光エネルギーへの切り替えとか国家間の統合とかかなり関わってる >>659
アニメ見ただけなんだけどCBは全容がさっぱりわからんとにかくヤバい組織ってイメージ
二期はCBのリボンズ派と保守派との内部抗争を全世界巻き込んでやってたようにしか見えなかったわ 00の話ってリボンズが本来消すはずだったソラン少年からの「すげー…」ってまなざしをうけて「僕すごいんだ」ってなったのが始まりだよね
僕のファン第一号記念としてエクシアあげるよウフフ。て調子こいたのが失敗を確定的にしたんだったか
>>661
元々何でこんな劣等種の為に身を粉にして働かなきゃならないんだって不満はあったっぽい
そこにソランとの出会いがあって
せや俺がイオリア計画の主導者、神になればええんや!
ってなった
良く勘違いされてるけどエクシアの件はあくまでパイロット候補の中に刹那を入れただけでそこから正パイロットに選ばれたのはあくまで刹那の実力
後これも勘違いされやすいんだがリボンズが反乱起こした動機が計画成功後イノベイドが処分される予定だったって所
コレ正確には計画成功後のイノベイドの処遇について計画書に書いてなかったのをリボンズが勝手に処分されるんだと考えただけで
イオリア的にはその後はイノベイドも好きに生きて良いよって事だった(ならそう書きなさいよ) まあそこは「自分ならそうする」からこその勘違いだわな
変な選民意識を持った辺りでもう終わってたみたいな
>>663
まぁガガ使ったトランザムミサイルもイノベイド使い捨てる事で自分は普通のイノベイド超えた存在だって事の再確認と優越感満たす為にやってる所あるんで割と救い難い奴ではある ・A・がジュリエッタの声優かと思った
ミーナカーマイン見る限り影響してる部分は少なからずともありそうな気がするがネーナはイノベイドではないか
・A・は超天才でワザワザ孤島買い取って住まう程の人間嫌いな癖に人の可能性だけは誰よりも信じてるとかいうクソ偏屈野郎唯一の友人だぞ
ヴェーダのバックアップって何なん?初代でいうマグネットコーティングが付くか付かんかの違い?
M・A・Oだよ
鉄血みてんだけどライドは三日月の話きいてなかったからって言われてたが、聞こうが聞くまいがヒットマンにはなってたんだろうな
劇中だけの描写みても三日月 シノ オルガに命の危機救われて、それでシノとオルガは結果死んでたわけで
>>673
と言うか初期構想だとライドしか生き残れず
ライドがヒットマンになる予定だった
色々あって終盤多少は変わったけど
ライドの扱いは一貫していたりする マジか〜
まぁ、全滅だろうが多少生き残ってようが後味の悪さは変わらんけど
ラスタル側の役者が足りてなさすぎて死んだ方が得みたいなイオクしか死なないから
一矢報いることすらなくラスタルが損害ほぼゼロ完全勝利みたいになってるからカタルシスがない
プロデューサーの最初の構想自体が玉砕エンドだからね
ゴールに辿り着くことはなく進み続けて玉砕する
だからオルガは上がって楽になりたいと思ってもなれず
「止まるんじゃねえぞ」で死ぬしかなかった
プロデューサーは番組終了後も「概ね予定通りに着地出来た」と言っていたりする
>>677
よく分からないんだけどそれを夕方の地上波のガンダムでやってホントにウケると思ったのかね インフェルノのLV50くらいまでやったんだが、不毛さにげんなりしてきた・・・
でもゲームじたいはまだやりたい。インフェルノやりたくない。
というわけで限界突破してかなり育ってしまったMSとキャラで改めてヘルとかを楽しむにはどうしたらいい?
教えてくれ、五飛・・・
>>676
確かにそう見えるが実際には
・セブンスターズ崩壊
・後継者軒並み死亡
・残ったのがよりにもよってガエリオ
・汚れ仕事担当死亡
・火星の植民地化失敗
箇条書きでもわかるgdgdで貴族による専制政治が不可能になり泣く泣く民主化、やっても何の益もないヒューマンデブリ禁止条約までさせられてる
あの時点で表向き手札に軍事力がないクーデリアと対等の席に着かないといけないレベルにまで負け込んでるんだわ >>680
寡頭のセブンスターズ解体、ギャラルホルン民主化で自分は代表就任ってむしろラスタルの一人勝ち状態では
ラスタルは今までの政治体勢に固執してる/政情を健全化されると困るなんて素振りは特に見せてないし
マクギリスのやり方がNGなだけでラスタルが改革に否定的という描写はなかったと思う >>679
育ったMSとキャラは置いといて、イチからこだわり小隊を作るのはどうか
俺は【戦闘機乗り+小型乗り】でスカイグラスパー(宇宙ではメビウス)小隊作ってる いろんな小隊作るぞーって準備はするけどいざマップに行くとすぐに飽きちゃう病
>>682
あの後ラスタルの権限は緩やかに縮小してって引退する形になるらしいがそんなんただの隠居だし視聴者の知った話ではないという
つーかあの流れだと後継者はジュリエッタっぽいがアイツがパイロット以外の事してるの想像出来ん >>679
いっそサブ垢作るなりして最初からやり直すのもアリだと思う 自分、もうすぐ最終試練でやっとHELL行けるかなって段階なんだけど
スレ読んでると、インフェルノってほんと楽しくなさそうだなw
でも、射程伸ばすオプションとか欲しいしなぁ
>>674
妊娠したままアトラも死ぬんだったか
>>682
ラスタルはマッキーがイズナリオ失脚させたの逆に誉めてたから、きちんと話したら解ってくれそうな雰囲気はあったね
悪い子にはげんこつの代わりにダインスレイブ飛んでくるけど マッキーの誘いに乗らなかったらハシュマル戦の被害はどうなってただろうか?
マッキーからのハシュマルの情報が入らない
イオクの邪魔が入らない
>>688
射程伸ばすOP貰えるまでが苦行だし指揮範囲や覚醒武器の射程がゴッソリ減るからインフェ内だけで考えるとあまり意味が無いというね…
確かインフェLV1クリアで最大移動力+3(ブースター2つと合わせたら+6)伸びるOP貰えるから、
射程は諦めて移動力伸ばす方を考えてインフェ一回だけ遊んだらヘルに戻る方が楽しいと思う
最終ステージは鉄血しか見てないけど雑魚でも格闘射撃など全パラ3000超えてて機体の機動も3000超えてる
同じような数値のゲストの命中率が88%程度なのを考えると…マトモに戦える機体レベルいくつよwってなっちゃうねw
なので最初の面でインフェLV上げてくしかないんだが短い月鋼でも同じ面を100回クリアしろってかなり苦行だよ
ハッキリ言うがこの調整した奴は頭がおかしい、正直つまらないよ
色んなSRPGやってきたがここまでどうしようもない調整は見た事が無い イオクが来ないからそもそも目覚めない可能性も
もちろん売ろうとして輸送のためにモビルスーツ近づけて目覚めるってパターンも考えられる
ギャラルホルンの介入なくイオクに逆恨みされなくてもジャスレイがいかなる手段もってしてもタービンズ潰しにはかかってきそうだな
>>692
なるほどな
目当てのオプション揃えてHELL戻るころには、今度はヌルすぎてつまんないだろうしな〜
参考になった ありがと INFはLv100をまともに戦える様になるまでが長すぎるのがなー
そして追加されるアビリティ&オプションもほとんどがイマイチ使えないのがね
ステッポ無限化OPとか何処行ったんだろうね…
ああいうの御褒美に置いときゃよかったのに
>>692
派遣で上げてレベル150〜あれば限界突破Pと機動極振りで当てられるようにはなる
ダメージはスパパイで補う
これで射程外からの攻撃と戦艦連携6〜7ロックで雑魚はどうにかなる
ネームドはスキルに頼る
現実的な攻略はこんな感じになると思うが、
緊張感があるかというとやっぱ不毛なんだよな >>698
今マスターがLV230ぐらいで指揮範囲にも振ってしまったが残りの限界突破ポイント全て突っ込めば格闘3500程度には出来る
そんで撃墜数もスパパイカンストしてるので当たれば倒せるのは分かるよ
アドバイスにあるように死んだ目でヘルハシュマル回して時短チケット手に入れてインフェ派遣に行かせまくった
で、いざ倒す事は出来るなと分かったのは良いんだけど「これやってて楽しいか?」という疑問で手が止まってる感じ
当てる事は出来ても逆に当たったら即落ちだろうから敵の射程内でターン終了になった時点でギブアップになると思われる
(防御3000超えてるガエリオがバエルのレールガンで万超え食らうのだから防御にも振ってなきゃまず死ぬよね?)
これなら派遣と戦艦連携縛ってエクストラやってる方がゲームとしては楽しいんではないか?と
倒せない程度の自軍しか作らないで投げたら負けた気になるから頑張って育成したけど、
いざ倒せると分かったら余計につまらなく感じるとは思わなかったよ… 最初からやり直すにしても同じキャラ使いたいし、溜めた5000万円も消えてほしくないんだよなあ・・・
放送当時も本スレで言われてたけど
マッキーが幼馴染二人を捨て駒にせず
ちゃんと話して改革派閥を結成して正々堂々とラスタルへ話を持って行けば
少なくとも交渉のテーブルにはついてるよねと…
ファリド、イシュー、ボードウィン三家による派閥は無視出来ない訳だし
まあマッキーが男娼上がりで歪んでる以上
他者を信用しないし
こうすればああすればはありえなかった訳だけど…
>>701
二人ともマクギリスの地雷を強烈に踏み抜いちゃってるからなあ >>700
金と手に入れたアビとOPだけ引き継いでニューゲームあったら良かったな
OPを買う、アビ付ける、何をするにも金が要るし頑張って金を稼いで、
ようやくアビとOP揃えた頃にはLVがかなり上がってしまってるからあまり意味が無いしな >>700
インフェルノに手を出さないなら育成リセットでイイんだけどね
取得経験値と撃墜数は捨てないといけないのがな…
ヘルまでなら初期ステでもなんとかなるけどねー 引き継ぎか...確かに楽しいのは通常難易度帯の前半辺りだしな
infは特に実入りも少ないし時間かかるだけで楽しくないしな
その割に完成間近じゃないと戦いも出来ないしし辛いし
強化した自軍で敵を蹂躙するのが楽しいのに、敵を反則級に強化してどうする
そもそもガンダム作品では一方を明確な絶対悪とはしないパターンも多いし
だから池田秀一はシャアを「敵役」だとは認めても「悪役」だとは認めないって話を聞いたことあるぞ
まぁクルーゼ隊長みたいな「地球人類全て死すべし、私を受け入れなかった(と一方的に思い込んでいる)世界など滅ぶべし」とかは悪と言っても良いのかな?
クルーゼ隊長も同情される生まれではあるけど、「世界の中にはもっと不幸な生まれの人間がいくらでもいるんだよ?」という所にも目を向けてれば少しは違ったんじゃないかと思うんだが
人類の頂点とも言えるキラだけを見て、下を見なかったのが歪んだ原因な気がするよ
>>685
わかる
せっかく部隊作ってもそれに合ったシチュエーションがあるわけでもないしな
だからマップエディタはよ >>707
クルーゼは破滅に向けて動いてはいるけどあくまで人類は自ら滅ぶべくして滅ぶって感じのスタンスだからなんとも…
サイクロプスとか核とかジェネシス使ったのは結局はクルーゼじゃないしムウに討たれるならそれもまた良しって思ってたみたいだから自分の思うままに行動して後は運命にゆだねるみたいな インフェルノはまあやり込み要素他なんだろうけどやる意味があんまり無いから途中で放置してるわ。好きな機体やパイロット育成してる方が楽しい
んだけどセイバー好きだから運用したいんだけど本当になんでFAITHアスランいないんだよ…仕方ないからアレックス乗せてるけど
>>707
クルーゼの場合は「自分自身で破滅のトリガー引いて自滅するような馬鹿な屑しかいねー世界なんざ自滅で滅んで当然だわ」でCE世界自体が憎しみで殺しあっていてそう言われても仕方ないくらいには酷いんで…… 実際アズラエルが穏健派なわけだしな・・・
クルーゼとしては、キラを唯一力で見ないナチュラルの女の子を目の前で奪って
かろうじて穏健派のアズラエルも死んでくれて万々歳だろうな
忘れられがちだけどニュートロンジャマーも大概えげつないからな
ダミー含めてばらまきすぎて回収不能、地熱発電でほぼ永久稼動とかタチ悪すぎる
敵の強さ自体はあんなもんでいいと思うけどINFならLv100以降の獲得経験値の減衰を緩和するとか
Lvアップ時のステ上昇量やボーナスポイントの量を増やしてもうちょい自軍の成長スピード早めても良かったんじゃないかねぇ
あと敵やゲストとのステータス差があり過ぎて不公平感が凄いのはちょっとね特にPOW
敵を強く
スキルやアビリティ効かねえ!
連携攻撃も半減だ!
プレイヤーを弱く
連携やら覚醒範囲狭くしま〜す
素で命中回避させませ〜ん
ん?ま、まあ…infだから仕方ねえさ
戦けぇるレベルまで鍛えないとな
…
クッソ使わないオプションやアビリティを取る為だけにステージレベルを上げてやり直し
…
ダメージも命中率も、まともな勝負になる能力差の範囲が狭すぎるのよ
しかも本編だとかなり鍛えないとワンパンが難しいバランスだったくせに、いきなり全然変わっちゃうからな
更にステージ始めないと敵の強さもわからんから
せっかくインフェLvを変動できるのに難度調節として機能してないっていう
ギブアップすりゃいいってのはシナリオスキップ〜出撃選択が1秒以内に完了できてから言え
アビリティのしょっぱさに関しては擁護の余地無しだし
ホント色々と悪い方に噛み合ってて勿体無い
一面と最終面で敵の強さ変えないであくまでインフェレベルだけで強さを変動してくれるだけでも大分違ったはず
スパパイ無かったら恐らく手を付ける事すらしなかったと思う
スーパーパイロットとかの一部スキル必須っていうのもねえ・・・
超ヘルくらいの難易度で、スキルは自由にキャラの味付け程度にできるとよかったなあ・・・
ですね〜
追加有料DLCは
どちらかって言うとプレイヤーガワに色々出来る様にしてくれればなぁと
遊撃枠最大固定とか固有アビリティの削除上書き可とかマイキャラ見た目追加とか機体改造可とか
インフェルノは途中で投げたわ
やり込みと言うか虚無な苦行過ぎる
開発側は難易度調整なんてなんも考えてないでただテコ入れのために導入しただけなんだからまじめにやるだけ無駄でしょ
>>715
忘れられがちってか本編で言及されてないし >>720
私的には、スーパーパイロットは部隊の中心or主人公的存在一人にしか持たせたくないなぁ でもインフェ攻略には全員スパパイに成らざるを得ないよねっていう
そうそう、部隊で一人二人しか付けたくないスキルだよね<スーパーパイロット
インフェではそれが必須にされるし、しかもスパパイは有料DLCのスキルだし・・・
いろいろとチグハグ感がある
ソシャゲ課金に比べりゃ可愛いもんだしあまり文句も言いたかないが、これを有料で販売するのはさすがにね…
買うほどでも無かったと思う有料DLCは他ゲーでも沢山あったけど買った事で時間を無駄にした、
本編だけのが楽しめたなんて思ったのはちょっと記憶に無いw
久しぶりに起動したらめっちゃ重くてクイックセーブやら戦闘読み込みで数十秒掛かるんだが、PS4で同じ症状の人いる?
単にディスクがダメになっただけかな
まだインフェルノやってないけどインフェルノ無視してヘルで縛りプレイでもマシな感じかな
初心者な質問で申し訳ないんだけど
敵と1vs1で戦っててヒューマンデブリの意地とかで与ダメ増加は発動してんのに
同一戦闘中の反撃食らって被ダメ軽減は発動しない事がある
敵の攻撃に特殊っぽい効果も無さそうなんだけど理由分かる?
>>730
元ヒューマンデブリの意地は被ダメ軽減じゃないぞ
与ダメが増加するけど被ダメも増加するんだ、あのアビは >>731
マジかよと思ってよく見たら被ダメマイナスじゃなくてプラスやった・・・orz まぁ、当たらなければどうということはないって赤い人も言ってたし
>>729
ヘルまでで縛りのが楽しいと思うよ、というかインフェ自体が指揮範囲や射程減少(覚醒武器)といった強制縛りプレイだから
敵が強いのは一向に構わないがせっかく鍛えた自軍を強制的に下方修正されるのは萎えるわ…
インフェ独自の計算式とか言われてもなぁ
普通に追加要素だから金出してでも買うかって踏み切ったプレイヤーにそこまで求めるのか?っていう
せめて限界突破Pを振ってる時にこの数値から指揮範囲が伸びるとか枠が変動する瞬間を視認出来るようにしろよ
これは本編通しての現象だし多数の不満レスがあるからインフェ関係ないがアビリティの並び替えすら出来ないのはさすがにヤバイ
まだ消したアビは再度スタックされますなら資金でどうにでもなるが並び替えだけの為にまたそのアビ入手してこなきゃいけないってさすがにな…
例えば格闘知識二つ積むとして1と2を並べたいとか、こういうゲームやる人なら普通に分かる事じゃん?
最終的な育成が決まるまでアビ付けなきゃ良いだろ?と開発に言われてるようで不快だわ
なんかアンチみたいなレスだがクロスレイズ自体は楽しいよ
ただシステム周りやインフェの仕様は糞ってだけ システムまわりといえば戦艦グループの保存はグッジョブだったからチームも別途保存出来ると良かったな
スパロボ辺りはもうじき動きありそう?みたいだしこっちも何か無いかなぁ
新しくなくてもジェネシスとがっちゃんこ出来たりしたら後2年は耐えられるかもしれないんだが
>>734
よくわかるw
自分もアビリティの並びにはこだわる方だから、出来ないのは辛いですな >>728
本体再起動してみては?キャッシュが溜まってるのかも Getしたアビリティのセットに金掛かるってのがそもそもおかしい
ストックが0になったアビリティを買ってセットするっていうならまだ理解出来るけど
>>739
気持ちはわかるけどそれを言い出したら金でパイロットの能力があがるのもなぁ
初期の頃に散々言われてたけど経験はパイロットで機体は金で強化のほうがしっくりくるよねぇ 普通にスパロボからシステムを少しずつ持ってくりゃいいさ
パイロットアビリティ習得やポイント育成
機体改造や武器改造ボーナスなんかで貫通や防御無視追加したり
後はアビリティオプションパーツ買える様にしたり
>>740
逆に考えてパイロット能力すら金で買えるんだからアビ買えても不思議ではないけどね
一度手に入れるまではロック掛けて手に入れたら解放→購入可で良かった気がする
それなら現状のように強アビはそれなりの進行度じゃなきゃ手に入らないように出来るし、
アホみたいに同じステージばかり周回しなくても良いしな
シークレットで出るアビは入手済みのものだけにすればハシュマルステのような所で全解放される心配も無い まあ攻略のスコア=キャピタルなんだから名前変えりゃいいだけな気もするが
まあこういうゲームだからこそその辺りの設定大事よね
原則敵倒さにゃ手に入らんものなのにセットするのに金必要とか訳わからん
手に入れたスキルはいつでも付け替えできるようにプールしておきたいよなあ・・・
アビリティ不自由や派遣もだし
変なとこソシャっぽくしなくてもな
折角のcsなのに
自軍のアビリティ倉庫が自由になりません!
派遣するとゲーム出来ません!
間違えて付けてしまった…で他のアビと変えようとしただけで消滅は面倒臭い
ぶっちゃけキャラの強化パーツみたいなもんなんだから付け外し自由にしてよと
外した能力を貯めておけるのはおかしいってんなら敵を倒して能力ゲットして、
好きなキャラに金で付与出来る時点でおかしいんだし、そこは今更だからなぁ
一度手に入れれば金で付け外し自由か、複数付けるには周回が必要か
どっちかでいいよな
組み合わせ色々試してシナジー研究するのも面白みなのに、そこ制限してどうすんだよ
不満といえば、オリキャラの外見がクセ強いのばかりだったのも・・・
もっとおとなしい、普通なのでいいのよ
クセを無くしてほしいのはマイキャラだな
普通に敵で出てくる一般兵のグラ使わせてくれればいいのに何で変に色気出すんだろう
あそこまでデザインしたんならマイキャラよりオリキャラに割り振ればいいのに…
ボイスももっと劇中でモブが言いそうなセリフ詰め合わせたようなのがあったほうが良かった
オリキャラはいないと寂しくなる病にかかってしまった
マイキャラは必要性感じなく放置したまま終わりそう
フローレンスとクレアとオペレーターの人がいればいいよ
顔出しオリキャラ普通に楽しんでたわ…
顔も各作品の世界観にいそうなキャラデザだったしどのボイスが合うか色々試してお気に入りの組み合わせ探したりしてた
今まで通りの顔隠し版もあったからそっちも使ったし
だったらジェネシスからのオリキャラのデザインどうにかせいと突っ込みたくなるのには同意だけど
>>749
種勢があんまりにもクセ強くてなー
種機体に乗せるマイキャラがいない マイキャラはな〜
少年、幼女ときて、いきなりオッサンとか
丁度いいい感じがないw
あと、キャラ画像がバストアップのみで、プロフで全身図が見れなくなったのが残念
作品の枠越えて喋るのはトランザムとファングくらいかな
>>755
00や鉄血は割といい感じの年齢いるよね
俺はCB女性と鉄華団女性が好き それこそオリキャラは外部画像取り込めるようにしてほしいわ
DLC最終ステージの最終局面でcolor流せるんだしあの曲もカスタムBGMで使えるようにしてほしいな
一応音源はあるから入れられるけど容量圧迫気になるから余計なものまで入れたくない
自分はパイスー顔無しの無個性一般兵だと編成画面でめちゃくちゃ浮くからあんまし使う気にならんし作中組織に寄せたデザインわりと好きだな
両方選択肢増やしてくれるのが理想だね
個人的には体と顔別で選ばせてくれるとかなり選択肢が広がるとは思う
>>763
年齢とかもね
使いたい軍服がロリしかないとか困るw PS storeでセールになってたから、シーズンパスとエキスパンション買って久々に始めた。
インフェルノは貫通持ちじゃないと厳しいとかチラッと聞いてたから、貫通持ちを物色してる最中だったけど
スレをざっと読んだ感じインフェルノは鬼畜過ぎて手を付けない方が良いのかなコレ…
とりあえずスーパーパイロットは必須なのかい
>>766
アタックバースト乗せた戦艦連携とスーパーパイロットでやっていく感じだね
貫通も考えて一旦旧フリーダム採用しようと思ったが結局相手のステータスに追い付かないので見送った 戦艦連携がメインね、なら貫通にそこまで拘らなくてもいいのかな。
ありがとう
レベル600くらいだったかな
その辺でやっと機動を確保しつつ攻撃が追い付くので
貫通で愉快なダメージが出せる
逆に言うとそこまでやらないならどれ使っても同じ
いい加減にストーリー追体験は要らない
NEOみたいなストーリーにしてくれ
そういうのはスパロボやってりゃいいんじゃないですかね…という追体験支持ファンもいるからね
追体験の方が売上いいから仕方ないね
クロスオーバーじゃスパロボには勝てないからな
原作終了後の綺麗なシンとか自重を知るキラとかもスパロボならではだし、だからこそ種死はスパロボを参考にして再構築しろとか言われる訳で
そういう原作改変はGジェネだと逆にあまり歓迎されないよね
とは申されましても、知らないロボットやキャラとクロスオーバーされてもちっとも楽しくありません!
とは言えクロスレイズがシナリオしっかり再現してたか? っつーとね
原作見てなくても、Gジェネやればストーリーはわかる程度でいいかな
>>769
レベル600かー
のんびり育ててくかな、次回作出るのは当分先だろうし。 各DLC倍の値段でいいからちゃんとシナリオもつけてくれんかな
大好きなXと髭が省かれたのが痛い
>>775
GジェネFでのストーリーボリュームでクロスレイズとかジェネシスやって欲しい 初めてやったGジェネがDSの一作目だったからオリジナルストーリーが恋しい
三国無双とかにもいえるけど基本的にプレイアブル増えてストーリーは原作(史実、演技)なぞってるだけだから途中で飽きてくる
それでも買っちゃうんだけどさ
最近の最終ステージみたいに、ゲスト無しの自軍だけで攻略できるステージをPS時代くらい復活させてほしいな
ミッションモードとか勝つとキャピタルもらえるから完全に無駄ではないんし
インフェルノにスーパーパイロット必須っていうレスをちらほら見るけど、自分は付けてないよ
それでメインストーリーの3話までならステージLv100をクリアできるくらいにはなった
まぁ、最近は派遣だけしてやってないけど
最終的にHP42万攻撃防御機動7500とかになるからなあ
>>782
必須ではないけど人権装備だわな
単純に鉄血外伝1話でもLv100までメンドイし一々やられるリスク考えるよりはね
通常難易度帯で2000〜3000くらい稼いでたら10000〜15000追加確定ダメ
な訳だし
シミュレーションゲームでこの敵だけ強化高難度でLv1〜100まで100ステージクリアの
inf仕様は要らなかったな 個人的にはGジェネゼロが、シナリオ再現とIFの混ざり具合の完成形だと思う
>>785
決戦MAPの規模が段違いだからね
そんでいてたくさん滷獲できるチャンスもあるからやる側も楽しい >>786
今はシナリオごとにわかれちゃってるから難しいのかもしれないけどさ
こう・・・特定の条件満たすと出現するIF入りハードマップとして追加してくれないかな・・・
今だともう一年戦争のガンダム増えすぎて、ソロモンをファーストでやって他の作品でまたソロモンやってってなっちゃうし
ファーストのソロモン直前+他の作品でソロモン前まで進めることで、全部入りソロモン攻略マップみたいな
そんでそこの全部入りクリアすると、他のソロモンもクリアした扱いになるみたいな
いわゆる決戦マップだけで良いからさ ストーリーとか読むのめんどくせえしいらねえよ
ただでさえ色々時間かかるゲームなんだから
あー、俺も途中からスキップだったわ
スパロボもそうだけどテキスト読む、画面のユニットを動かす爆発させる以外の演出ってないのかな
テイストと戦闘デモをスキップしない限り低確率でレアアビリティが手に入ります、とかだったら俺なら飛ばさないけどストレスはマッハ
もう極まると編成も面倒いんだよな
勝手にやってくれねえかな
それか編成禁止のお題ミッションを充実したやつ作ってくれよ
詰将棋みたいのでいいよ
自分はむしろ編成中が楽しい、どういう目的の小隊組もうかな?とかキャラのアビを自分で決めれるから自由度高いし
でもスパロボの小隊制は嫌いなんだよな、あっちは機体の自由度が限りなく低いからだろうが
良く例が挙がる00最終面だけどああいうとこはセンス無いよな
使いたくも無いユニット使わせて戦闘させるんだから、こういう動かし方をすれば100%リセットの必要無いです的に作らないと
キチンと射程外から攻撃すれば多少時間はかかっても必ず勝てます的な
それがよりによって運ゲのタワーディフェンスやらすんだから頭おかしいw
私的に嫌なのは、勝手に敵陣に突っ込んでいくNPCを
ゲスト戦力だけで守らなきゃいけないミッション
ダイジェストの紙芝居読んだって全然面白くないからIF路線で行ってほしいが…
別に連続したストーリーじゃなくていいからもし海賊系のキャラが一堂に会したらとかそういうシチュエーションで単発の小話入れてほしい
GジェネFでダイジェストやって興味持って原作見に行った作品かなりあるから、
原作追体験自体はわりと好きだな
シチュエーションモードのシナリオの一部にGジェネオリジナルのIFマップとか幕間小話とか、裏事情みたいなステージが挟み込まれてるのが理想かも
中断セーブもなしで一回攻撃外したらステージ最初からやり直し、というならともかく
今回のオートセーブの仕様は完全にリセット前提の調整したって事でしょ
その辺の作りが噛み合っている以上そこに文句はないわ
なんで派遣のとこだけ割り切れなかったのかはわかんない
>>798
例えが極端過ぎるよ、とはいえチャレンジ達成を狙うなら一行目みたいな状況はどこかであったと思ったが
思いっきり歴史介入してんのにそこだけ介入出来ない意味が分からないんだよ
原作をなぞったらOPが解放されます的な1回達成したらOKな仕様なら分からなくもないが毎回毎回だとウンザリする
エンドレスワルツの2面なんてまさにそうで毎回あの会話部分でスキップするのダルくないか? if要素は有っても良いけど、ifメインはちょっとな
今回はキャラの絡みの台詞で見えるくらいで良かったよ
白キラ&シンとかラクス&ミーアとか
>>785
わかる〜
ソロモンの端っこにガトーがいたり、ア・バオア・クー戦の奥マップに不死身の第4小隊がいたり、
何か条件を満たすことでアムロ戦死→小説版ENDへ とかそういうのがいいな〜俺は
PS2の「エゥーゴvsティターンズ」の歴史モード?みたいな感じが理想 IFモードあったのエゥーゴvsティターンズじゃなくて次の奴じゃね?
ってかvsシリーズはIFじゃなくてもミッションモード楽しかったなあ
キシリア様にお褒めの言葉頂いてシャア専ズゴックとかもらった時は脳汁出るわ
不自然過ぎたからオリジンでは35になったという
オリジンは公式ガイドブックでロリキシリアて爆弾も投下していたなあ…
>>772
こういうきっしょい種アンチに媚びた結果
スパロボオワコンになっちゃいましたね… 終わったかは知らんけどヘイト二次創作みたいな他作品キャラのキラdis祭りは確かにちょっとキツかった
キラ自身が最強棍棒というわけでもないクロスオーバー世界ではあの行為は確かにただの厄介な戦場荒らしでしかないんだが……
未だに種厨がーとか言ってんのかよ。20年経つんだぞ
まあ作品重ねるごとにおかしなこと考えるキャラ増えて
こいつ変な奴だな!?て印象も薄まるからな
クジャン公とかアホギリスとかクンタラ仮面とか
キラに関しては種時代はキラを苦しめる話て気づくと見方かわるんだよな
種死はわからん
種死はアスランとシンどんどんギクシャクしていって上手くまとめれなくなったしキラで無理矢理なんとかしました感が強い
マクギリスは行動原理は少年時代の願望を実現したいだけなんで幼稚だけど、わかりやすくはあるから頭おかしいという印象はないな
ジュリエッタのダインスレイヴ逸らしがPDの歴史分岐点だし王手まではかけてた
まぁそもそも初めのころのガンダムは重要人物めっちゃ若かったからな
ブライトなんかは続編出るたびに加齢していって年相応になっていったけど
種とかこんな若造ばっかがトップで世界回るわけねーだろと思った
種死のアスランとシンは、普段は反発しあっている先輩と後輩だけど、いざ戦いとなると息ぴったりのコンビネーションで魅せると言う感じになっていくのかと思ったら全然そんな事はなかったぜ‼
終戦後のサウンドドラマでもアスランはシンを怒らせる始末
アスランマジアスラン
ゼクス・マーキスとミリアルド・ピースクラフトと火消しの風ウインドは別人だから……
>>811
あらゆるものが見事に噛み合ってキラを追い込んでるからな
今見ると悲惨すぎてもはや笑えてくる 一昨日BSでエンドレスワルツやってて、ウィンドさんがなんか清々しいまでに正義の味方モードだった
エンドレスワルツってなんでいきなりガンダム自爆させなかったの?
わざわざ太陽に送るなんて手間、回収する気が無ければ必要ないじゃないですかー
ガンダニュウム合金の装甲とフレームが強すぎて自爆装置じゃOZが修復できる程度にしか破壊できないから
キラは3馬鹿との戦いで墜とせるタイミングで蹴り繰り出してファッション不殺しまくるからなぁ
クルーゼだって仕留められたのにあえて仕留めなかったし
フレイが死んで抜け殻状態になったのは結果論ではあるが完全に自業自得
>>813
いい年して幼稚なのは頭おかしい範疇に入ると思います いい年して幼稚な思考で行動する大人なんて実際腐るほどいるんだし
招待状を破かれて泣いた女の涙を拭ってから「お前を殺す」宣言するぐらいじゃないと自分は「頭おかしい」とまでは思わないなあ
>>813
実際の話、あの時ダインスレイブが当たったとしても何も変わらないんじゃないかと思うわ
生じる混乱でその場からは逃げられてもアリアンロッド優位の状況は何も変わらない >>827
目的を持ってアリアンロッドを動かす人がいなくなるから全然違うと思うわ
ジュリエッタは一パイロットでしかないし、ガエリオは性格上、イオクは能力上ラスタルみたいに立ち回るのは無理だろ >>828
あの状況からガエリオが指揮を引き継いで鉄華団を潰すぐらい十分可能だと思うが
お前さんが言ってるのは戦いが終わった後の政治の話だろ >>829
鉄華団をプロパガンダのスケープゴートにするために潰すのはラスタルの行動目的であって、
あの時点のガエリオの目的はマクギリス個人でしかないだろ
それで、ガエリオってマクギリス個人を潰すために自分から積極的に軍隊動かして邪魔な鉄華団をドライに潰せるタイプのキャラだっけ? >>825
ありゃおおっぴらに宣言するわけに行かんから
囁く←近づくために涙ぬぐう←泣かすの逆算行動じゃねーのか
まあ人目につかんとこで仕切り直せとかそもそも黙って殺れってのは置いといて >>829
いくら同じ陣営の一家門トップとは言えすんなり行くか?
指揮系統も混乱するし後方からならともかくその場の戦場で建て直しながら戦うなんて無理じゃね ヴィダールがキマリスwithアインでバエルで暴れるマクギリスを狙うんじゃなくて
アリアンロッドで革命軍with鉄華団と対決というのがもうあり得ない筋書きじゃね
火星の自治という御題目の番犬レベルで落ち着けば…マッキーと運命共同体の道を選ばなければ…
でも、そうはならなかった、ならなかったんだよ、ロック…
だから、鉄華団はここでお終いなんだ…
オルガとミカとライドとマクギリスは異世界転生してるからへーき
あと時々アインデバイスも
ナノラミネートアーマーを活用した遊び ライド機のナノラミネートアーマーが、ハシュマルのビームはじいて農業プラント壊滅
なんかライドが「自分、やらかした」みたいな空気出してたけど
あれかばわなければ、普通にプラントに直撃しただけだよね
原作もこうだったっけ?
W系のMSの特長が、ちょっと硬いくらいしか無くて悲しい〜
ワンオフ機はコスト比で基本性能高いとかなかったっけ
>>811
それはあんたの理解力が無いだけ。
>>812
刹那だって無理矢理が酷いじゃん...
>>824
フリットがデシル(幼少時代)を生かしたせいでアセム篇でウルフさんが死んだのも自業自得でしょ >>812
いや、ちゃんと見てれば(特に29話)キラがまとめたからスッキリしてる
逆シャアのサイコフレームが光出して行方不明になる無理矢理感とか、刹那が人同士には対話をしなかったくせにELSには対話をして世界が平和になりましたとか無理矢理がひどいと思うんですけど? 早い段階で刹那を殺せたのにリボンズとサーシェスは間抜けだし、ガエリオの死を確認しなくてガエリオに討たれたマクギリスはアホだわ
サーシェスはアグリッサの時に遊ばずに刹那を殺しとけよ、この間抜けめ!
種死は当初みんなシン・アスカの物語だと思ってて、
実際に地上に降りる辺りまではそうなんだけど
最終的にそうじゃなかったのに理解が追い付かなかった人多数って感じ
シンの物語でもあったとは思うけど
シンがあまりにも感じ悪く描かれ過ぎてて共感しようがなかったからね
もったいなかった
リボンズはなんか余裕持っての舐めプで生きてたならそれはそれでいい感あるけど
サーシェスとマクギリスはただのうっかりに見える不思議
シンとキラの対立軸がステラの死にしてしまい取り返しが効かなくなっちゃったからなぁ、フォローするのもキラのお友達か議長の信者だし
元々種から種死はキラのハナシだべ
シンちゃんガワのわちゃわちゃをキラ様が見物しながらGジェネする
リボンズはいつでも刹那を殺せると思ってたのはまだ分かる
サーシェスは少なくとも機体性能ではツヴァィ強奪までは明確に劣ってたんだし、舐めプしてたら駄目だったと思うわ
種死はアスランがクワトロになりきれなかったのがなぁ
だからシンも(実力はともかく精神的に)成長しないカミーユになってしまった感がある
あと序盤がステラ全振りでフラグ構築サボったせいで、最終的にルナマリアとくっ付いたのが余り物感ハンパない感じになってしまった
ちょっと性格はアレだけど一応大人の自覚持ってせっしてたからなクワトロさんは
逆シャア時代はまたマザコンロリコンぶり返したけど
デスティニーインパルスのエクスカリバーがフリーダム落とした動き再現してるの見るたびに思うけどリマスターの時フォークシルエットじゃなくてデスティニーシルエット出してほしかったって思う
そうすればもっとメジャーになったしデスティニーシルエットならフリーダム倒せても不思議ではないし
クワトロはカミーユ上手く導けてないよ
シャア本人がカミーユを犠牲にしてしまったこと気にしてるし
シンは周りに大人あんまりいなかったのが艦長となんか頼りないアーサーに甘やかしてくれる議長ぐらいで周り同期ばかりじゃ成長なんて無理だよ
同期も同期で議長の回し者だからな
「お前は凄い」「お前にしかできない」「君には期待している」って周りから言われ続けたらそら洗脳されるわ
ウイングゼロEWは羽根シールドってことにしてほしい
ウィングの羽ってスラスターじゃないっけ
スラスターてむしろ守らにゃ
>>860
メインスラスターは後ろへピンッと伸ばすほうの翼だからOK 何かっちゃぁ羽根舞ってるからそのうちハゲるんじゃないの?あの翼
アークエンジェルに比べてミネルバのメンツが貧相すぎてね…
メイリン抜けた後の後期OPの集合絵なんて悲惨そのもの
ただでさえメンツが少ないのにクロスレイズじゃアビーすら居ないし
>>853
カミーユは能力と可能性には一目置いてただろうけど人間としては全然尊敬してなかったと思うw
才能と能力があるんだから兵隊なんてやってないで政治家になって地道に世直ししろって周りから散々どやされてたのがクワトロなわけだし >>864
羽だからまた生えてくるんだよ(ナノマシン感 >>866
実際あれナノマシンの集合体って後付け設定されたぜ >>868
製作年代が古い作品だというだけで偏見を持たれがちだけど、割と何でもありだったりする RGゼロカスの説明書に書いてあったりする
まあガンプラの説明書て他で出てない設定が急に出てくることあるからね…
>>869
ゼロシステムあるとはいえサイコミュもフラッシュシステムもなしでドロシーがビットモビルスーツ華麗に操作してたり
海中で平然とビーム兵器使ってたり
確かに技術は進んでる方か
ガンダニュウムは作中描写だけでも異常な強度だし
なるほどな ビットなの?MDに指示出してんじゃないっけ
ゼロシステムコピーをサンドロックに積んだカトルと終盤で将棋対局してたし
>>873
遠隔操作で無人機に指示だして行動させるってそれつまりビットだよ ビットやファンネルは脳波コントロールと明確な設定があるけど
ゼロシステムでのMDコントロールは
どうやってるかの明確な設定明かされてないのよね
ハイドラガンダムのセンサーはパイロットの精神と直接リンクて設定があるから
あの世界にも脳波コントロールはあるのかもしれないが
明かされてない以上分からないとしか言えない
PDのナノラミネートアーマー持ちにゼロで攻撃する時の「ビームに耐性があろうがゼロには無意味だ」って台詞がいかにもっぽくて好きだわ
そりゃあいつコロニー破壊するレベルのビーム兵器持ちですし
ビット→戦闘指示
MD→戦術指示
って印象するな
MDはビットってよりも機械獣よりに見えるのもスパロボのせいなんだろうか
>>875
脳波コントロールあるんじゃないの?
でないとデスサイズの試作機のシールドビットなんてどうやって操作してんだ?って話になるし >>876
あれで本当にビーム軽減無効だったら痺れたけど実際はがっつり意味があるという… >>879
EN消費して物理防いだり、バリア展開して頑張ってる中、末端の量産型までビーム軽減してくるPD機まじすげえと思った その昔ビーム、貫通ビームではなくBEAM、BEAM2、BEAM3という属性がありました
……クリティカル貫通がなかった記憶
>>881
system∀-99版∀のディレイションライフルはビーム関係なくバリア無効扱いだっけ。ワールドではBEAM3だかにされてた記憶
調べてたら、ネメシスRAなんて機体あったのね。3Dは途中であきたからわからんかった >>881
3種類もいらないけどビームは普通のと極太で分けて欲しいな
FXの貫通で分けてるのは分かるんだけどやっぱりアイコンで極太の方が分かりやすいしテンションが上がる ツインバスターライフル喰らったらビームは軽減できても熱で中の人が死にそうなもんだがな
AGEのドッズライフルは設定的にもまさに貫通ビームだな
シャッターだかシェルターだかに負けたとか風の噂に聞いたような
あれほんと謎
コロニーすら落とすのにシェルターに負けるはねえだろと
ビーム撃ってた場所はシェルターがありそうな見た目のただの地面で本当のシェルターはずれた所にあった
10層くらいのビームコーティング付き核シェルターだろ?
コロニーの外壁の何倍も分厚いぞ
そんな言ったらリーブラの主砲にすら耐えたのにサーペントの実弾ごときでボロボロになるガンダニュウム合金ってなんだよ?
脚本のさじ加減か?
割とマジで脚本のさじ加減やろ
乗る人によって固くなったり柔くなったりはWのお家芸
クロスレイズだとガンダニュウムは防御+60だけど
原作イメージだと防御どれくらいが適正やろ
>>892
ガンダニュウムは硬いってよりレーダーに映らなかったり軽かったりするのが長所なイメージが強い >>894
Gガンは公式にパイロットの精神状態で硬さが変わる装甲だったような
Wは作画の関係上分かりにくいだけでネームドパイロットは攻撃を正面から受けずいなす様な形で装甲を使ってるので同じ機体でもタフって設定 >>895
リーオーの硬さの差のやつだな、ガンダムパイロットやゼクス・トレーズが乗ると何であんなに硬くなるかの説明 レディ・アンが乗っても硬くなるのはさすがに理解出来ないわ...
レディ・アンってエースパイロットでも無いのに・・・
リーオーは装甲厚を部位ごとに偏らせてあるから、厚いところで上手く受けると堅い
宇宙世紀系で似たようなことしてるのだとジムストライカーみたいな貼り付けてるやつとかになるが
モブは一撃死ってことは、喰らいやすいところは薄いのかよw
いわゆる主人公補正なだけだよ、この能力が有れば一般的な量産型でも生き残れる
言い方は色々あるけど、異能生存体とか
まぁWに関しては流石に無理があるなw
今の作画なら再現出来るのかも知れないけど
>>887
それを言ったらシャッター1枚に負ける自爆も意味がないような
そんなカス威力で自機の隠蔽出来るんか >>899
ドズル中将も装甲の薄いところを狙うのはMS戦の基本てシャアを叱ってたろ ゼロはアルトロンや大気圏突入で消耗してた
それにしてもゼロは毎回接近戦強い機体に対してサーベルとマシンガンだけで戦えるな
アグニカカイエルも折れない剣より優れた武器はないと言ってますし、あとは牽制用のガンがあれば十分なんでしょうな
主人公補正ないと、主人公達の初期機体より高性能な正式採用機でもあっさりぼかすか落とされるからな、ドラグーンとか
>>902
まぁ好意的に解釈すれば初期のガンダム5機はあくまで実験機な訳で自爆と言っても周りの敵を巻き込むというより機密保持の為に内部構造を破壊する事に重点を置かれていたとか ぼかすか落とされると言えばAGE1世代見る限りフリット出現まで
局地戦に勝つどころかUE機の撃墜戦果自体なかったっぽいけど
そんな無人の荒野を行くみたいな圧倒的敗戦を14年も続けて持ちこたえられるもんなの?
ウイングの自爆とかまさにそんな感じだったな
残骸残る程度の規模だったわけだし
現実の自爆装置も機密保持のための小規模なものらしいからある意味リアル
>>905
バエルはガンダム同士だとそんなに強くないけどデカブツ×大量の取り巻きみたいな構成には最適解ではありそう >>908
ヴェイガンが本格侵攻するのは数十年後だしそのころは襲撃自体がほとんどなくてまさに謎の敵だったってだけ 襲われるのがまれだったってことかなるほど
14年間まるで戦い続けて負けっぱなしみたいに言うなあ
>>913
おハゲの書いた小説としては好きだけど、ミラクルもハッピーエンドもないしクスィカコイイ!ってだけだからなぁ >>912
そもそもイゼルカントの目的は復讐ではなく戦争の継続だから
戦力圧倒的に上の頃は理由付けて本格侵攻させてない >>913
やっぱりこれからゲームでも佐々木から小野に声変わるんだろうな… 小野賢章も上手いし合ってるからええわ
まあわざわざ変えんでもとは思ったけど
どうせ色々変えるならグスタフカールも小説版にしろよなと思った
見てないから知らんけどファンネルミサイルって絵面的にはただの誘導ミサイルだよね?
敵に突っ込むっていう意味じゃOOとかAGEで近接系ファンネルが出てるのにいまさらミサイルっていうのはインパクトがなさすぎるな
>>919
まさにその通りのガイダンスミサイルだったよ。印象としては物理現象に割と忠実というか、どっちかいうと絵面よりサウンドを味わう作品。DOLBYATMOS必須やね そらまあ福ちゃんと違って禿は佐々木が「あの最後じゃマフティは成仏できねえ」とか言ったら
結末変えるより激高してその場でキレるだろ
というか、処刑以外でどう収拾つければいいんやろなアレ
ブライトさんのその後って一体どうなったんだ?
闇堕ちするにしてもガッツリ監視されてるし、アムロ筆頭に一緒に戦ってきた戦友達の事を考えるとなぁ
>>910
自分良くわかんないスけどダインスレイブでいいんじゃないですかね…
MA相手なら条約とか云々関係ないんやろ? >>923
ダインスレイブでいいんじゃないですかね… 殴り合いで勝てないなら殴られない遠距離から攻撃すればいいじゃないとかいう現実的正論かつ創作物全否定理論キライ
ファンネルミサイルと言えば聞こえはいいが、古の手動誘導ミサイルをサイコミュでやってるだけだからなぁ
>>929
その発想がないというのもおかしな話だからそういうもんを出すのはいいんだけど
ならそれで全部いいじゃんにさせない理屈を用意しとかないと使うも使わないもケチが付いてくる諸刃の剣だからね
本当にミノフスキー粒子は白兵戦に持ち込ませる最高のアイデアだったんだなと思う >>929
そのために「倒すには殴り合いしかねえんだ」というナノラミネートアーマー設定だったんだけどねぇ…
ダインスレイブや団長暗殺でMS白兵戦の意味を自ら崩していくスタイル >>927
MAが人口密集地に行きたがる特性を鑑みて鉄華団基地みたいなことを気軽にできるならいいんじゃないスかね 宇宙世紀とか他の平成ガンダムも結局
・極太ビーム
・オールレンジ攻撃
・触ると死ぬ
あたりに収束してるよね
ダインスレイブ自体は地上ではあんなもんおいそれとは撃てんし宇宙では外せば超速スペースデブリ爆誕だから、
全部ダインスレイブでおkとはならんよ、普通はね
組織内の内輪揉めで環境破壊兵器乱射しといて勝てば官軍威信回復とかいう社会設定の方が意味不明
そこら辺、アークエンジェルって種死本編では結局最後までローエングリン使わずにミネルバ圧倒したんだよな
あいつら絶対ナチュラルじゃねーだろ
特にノイマン、お前だよ
ダインスレイブはMA相手だと弾道予測されて普通に回避されるって設定だから、ラスタルがやったみたいに大量にぶちこまないと効果がない
さすがに毎回MA戦やる度にアレだけの用意は出来ないだろうから厄祭戦でMS使うのは納得できるよ
人口密集地への被害はさておき、
希少なガンダムフレームMS+阿頼耶識載っけて極めたパイロットをぶつけるのと
量産効く兵器で飽和攻撃しかけるのとどっちが効果的なんだろう
屁理屈があるかどうかじゃなく、屁理屈に説得力があるかどうかだと思うんだ
まあ英雄作る設定なら前者しかないけど
>>941,942
月が砕けた理由って説明されてたっけ……もしかして……… 大量に用意しても面制圧が限度だから射面上にいなければいいだけだしなあ
実際ラスタルもバエルの処理についてはほぼガエリオが頼り
パイロットにダインスレイヴの知識があって、機体が高機動機ならダインスレイヴはまず当たらない
面制圧がどれだけ厄介かはX一話冒頭のサテキャスタンバイGXビット横並びが教えてくれた
生き残れるかあんなもん
ダインスレイブ隊は垂直方向から攻められると終了するけど
GXビットは1機だけ向き変えて発射とかしてきそうなのがね……
>>942
むしろ副次的被害を抑えるためにガンダム少数で突っ込むっていうなら納得できる
てか状況が違うけどほとんどアーマードコアFAだなこれ >>940
決着のつき方からして操舵手の差だもんなアレ イマイチ鉄血世界のMSの強さが分からんのよね
物理攻撃メインの世界なのは分かるんだが
ガンダムハンマー持った初代ガンダムに乗った一年戦争アムロが転生してきたら結構活躍出来るんだろか
補給の問題とかは何故かクリア出来たとして
ナノラミネートはアホみたいな防御性能してるからなあ
使えるのが取り回しの悪いハンマーだけだとキツそう
ヒートホークみたいなよく分からん熱兵器持ちのジオン機なら無双出来る可能性はあるかも
>>949
バズーカ大好きだけど他の武器でも十全に戦えるキリングマシンぞ余裕で無双するなんならアインデバイスの鼻引きちぎる >>949
エイハブリアクターが太陽炉並にチート性能だから初代ガンダムでは話にならん予感がする アムロがピキーン先読みしても反応速度の差で避けつつも押されて詰め将棋じゃないかな
わかってても避けられない感じで
まあファーストガンダムとガンダムフレーム機の反応速度差もイメージでしかないけど
さすがに生体インターフェース仕込まなきゃいけないならガンダムフレーム機の方が早そう
RX78の回避はアムロの先読みが大部分で機体の機動性自体はそれほどでもないイメージ
>>950
物理まで軽減するグレモリーさんのナノラミネートコートってどういう理屈なんだろ それな
ガンダムフレーム機もガンダムより早いとしても先読みで置かれたら回避関係ないからどうにもならなそう
弾速遅い武器で置き射撃しても計器情報と軌道計算結果をダイレクトにもらえる阿頼耶識には有効性低いんじゃないかな
格闘戦すると機体の反応速度面で厳しいし
でも先読みしても反応出来なきゃ意味ないぞ
いわゆる「右ストレートでぶっ飛ばす」的な意味で
>>956
グレモリーのはよく分からんけど
そもそもナノラミネートアーマーの時点で半端な物理攻撃なら全く効かないほど固くなってるから…
一応は熱やアスタロトの剣みたいな弱点もあるけど、大抵は大質量攻撃で無理やり抜いてるだけ 序盤でマッキーが「塗料剥離してるスラスター付近が弱点」みたいなことしてたが、あれ以降誰もそこ狙いしてないよな
なんかもったいない設定な気がした
整備行き届いて塗装し直されちゃったんやないか?
普通は弾薬や推進材の補充みたいに毎回やるもんだけど
おやっさんはその推進材の補充も忘れるくらいだからなあ
>>961
あのシーンは三日月が自分の肉体を基準として機体にぎりぎりの回避運動をとらせてたから
背面スラスター(生身の肉体にはない突起部)だけ攻撃がかすめて塗料がはげていたというだけで、
別にあそこが弱点というわけではないぞ
三日月もすぐあとから回避時の動きを大きくするように修正してたはず W:ガンダニウム合金が硬い
種:PS装甲で硬い
00:GN粒子で硬い(再現されてるのはGNフィールドの方)
鉄:ナノラミネートで硬い
ああそう言う意味だったのかマッキーの
「まあ生身の人間にゃスラスター生えてねえからな」って
>>962-963
そうだったか。生身の体にスラスターはあるまいってそういう意味だっけ
初期の鉄華団はかなり劣悪な状況だったから補給しわすれとかああいう描写も珍しくて好き ゲーム的には、今回のPS装甲はアカンな
毎ターンのEN低下がうざくて、とても使う気になれない
>>956
百式版フェイズシフト装甲+ラミネート装甲だからなんでも防ぐ
でもガンダムの装甲で殴ると死ぬ >>959
13個のビーム砲で全方位からオールレンジ攻撃で弾幕張ってたのに真っ正面から被弾0で密着するところまで行ってたり縦横無尽に飛び回りながらビーム撃ちまくる多数のビットをほぼ初見の状態にも関わらずビーム置き撃ちして全滅させたりするようなヤツにそれが出来るヤツいんの? >>970
アムロに攻撃を察知されても、アムロがガンダムの操作系から入力してガンダムが反応して実際に回避機動を完了するまでに攻撃を完遂できれば当たる
実際に初代ではアムロの意思にガンダムの反応と機動力が追いついてなくてアムロがイラつく描写はあるわけだし、
ガンダム自体の性能の差で被弾ということはあると思うよ 鉄血世界でアムロに勝てるのなんてガエリオぐらいのもんだろ
脚本に愛されてるって絶対権限あるんだぞ
いや流石に宇宙世紀でアナザー相手に僅かでも勝ち目があるのはF91以降の小型だけだろ
>>972
それだと、ジュリエッタもアムロに勝っちゃうじゃん この世界ウイングゼロのパーツ余り過ぎて値崩れしてるやろな
素材の流通量が定義されていて同じ系統のものを売りすぎると流通相場が下がり他のものが上がっていくGジェネ
やってみたいようなやってみたくないような
キマダールとジュリアの揃い踏み共闘ってまったく無いんだな
まあそれぞれマッキーと三日月ってターゲット別でこの二人も並んで戦うとかしてないからしょうがねえか
>>977
同じく大量に出回ってるこちらのザムザザーが一台あれば突然のバスターライフルに合っても安心出来ますよ 今更養鶏とかやらないけどこのゲームお金の使い道には本当に困らないな
調子に乗ってステ振り直ししまくってると1億ぐらいあっという間になくなる
スカウトしてきた女子高生に大金をつぎ込んで自分好みに育てた
その大金を得るために指を詰めるからと命乞いしてくるヤクザを惨殺した
このゲーム内で自分がやった事
>>974
ガリガリとジュリエッタ、この二人は誰だろうが追い詰めるまではできても
いざ止めさそうとすると何かに気を取られるって現象が起きて結局見逃すっていう
イベントが必ず発生して絶対刺せないんだ。
それが鉄血世界なんだよ。 この二人はアビリティ悪運持ってても不自然じゃないな
全話HELLまでおわったからインフェルノ始めたけどレベル5で飽きた
キツいとかじゃなくつまらないからね…
この先どこまでGジェネが発売されるか?は分からないが間違いなく黒歴史になると思う
>>987
トムクリエイト『あと95回は遊べたな』 >>988
全く同じのを回数だけこなすのはね
ランダム数値ドロップとかでもないしモチベーションがね...
100は多すぎるし同ステージじゃあ無くて
infはワールド系ごちゃ混ぜみたいのを全10ステージとかで追加作ればよかったかな。
SEED系ステージで鉄血勢来るとか
W系オペレーションメテオ勢と00マイスター勢来て一触即発ステージとか 結局戦艦連携で吹っ飛ばすだけだしEX特殊強化とかの為にほぼほぼ同マップしか周回しないしで作業感がどうしても拭えない
大幅に強くなるのなんてそれこそ名有りパイロット搭乗機とシークレットとファイナル2種の敵だけでよかったのにそこらの雑魚まで狂化しすぎなんよなあ…
>>984
ジュリエッタ死にかけた時義手義足はあるだろうな、とは思ってた
人間として強くなるのはいいんだけど、あれ以降の三日月との戦いがイベントバトルみたいなもんだったしなあ せめてもうちょいレベルが上がりやすければキャラや機体を変えつつ色々試せもしたが
同じ面子同じMSで延々周回するだけじゃな…
>>992
自分、やっとHELL入ったところなんだけど
攻略wikiでインフェルノの追加オプションとか見てると良さげな感じはするんだけど
数値がアホみたいにインフレしてる状況だと、クソの役にもたたんのだろうなって
察してしまう まだインフェ26ぐらいだけど最終話の名有りと雑魚の数値見比べてアホ調整だと気付いたわ
名有り32〜3300雑魚3000ぐらい、この2〜300で%がめっちゃ変わる訳だから最低ラインを設けて、そこから調整してんだろな
近年稀に見る酷さだよ、どの難易度でも一度クリアすれば好きな時に最終話をプレイ出来るGジェネの利点を完全に殺してる
>>996
ジージェネで難易度追加有料DLCやるなら
やっぱ色々出来る事増えますってので
マイキャラやら原作キャラやら機体やら自由に
んで高難度も数ステージ追加有ります
とかのが良かったかな
敵だけ強くプレイヤーには制限を〜ってのが
infの間違い
敵はちょい強めで数増やすとかで
プレイヤー側は通常難易度で出来てた事の制限なんぞ要らない
制限じゃなくて増やさないとやれる事を逆に INF100だと敵ステータス1話目から5000超えてくるからなぁ
完全に別ステージにした方がマシだったな
あと宇宙世紀側に設定あるGジェネオリジナル機体を使わせてくれ
ビギナロナはよ
コラボ企画でオリジナルパイロットとしてレーアやミサロボ太使わせてくれないだろうか
lud20221127165104ca
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