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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://2chb.net/r/game/1577205545/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart150
http://2chb.net/r/gamerobo/1592519078/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 最終ステージで手に入るオプションパーツの検証
守備力1000にするだけで攻撃力機動力9999で45%補正つく最強OP
黄金の守護竜
機動力9999防御力9999:45%
機動力3000防御力3000:45%
機動力2900防御力2900:44%
機動力2700防御力2700:42%
機動力2400防御力2400:39%
機動力2200防御力2200:37%
機動力2000防御力2000:35%
機動力9999防御力660:41%
機動力3000防御力660:41%
機動力3000防御力1000:45%
>>1
ライトニング乙ガンダム
上の効果どういう事?
とりあえずインフェルノ100で取れるとかのヤツかな? 一瞬なんだそのヤバすぎる効果って思ったけど機動カンストさせた時に守備どれだけ振れば最大補正になるかって話かな?
1乙。そしてスレの初っぱなから誤情報のNG登録…と。はぁ…
ジェネシス買ったけどイマイチだったからこっち買おうと思うけどシーズンパスとエキスパンションもあった方がいい?
守護竜は100事に1%
防御は上限1000で10%
機動は上限3000で30%
10%+30%で最大40%の補正
>>7
やり始めたばかりならエキスパンションはまだ買わんでもいいかな
どの道序盤は金欠でエキスパンションの要素なんか楽しんでる暇ないから
DLCユニットはわざわざ全部買わんでも気に入った作品があればそれ買うくらいでいいと思う 次回作は前哨戦と自軍介入できないMAPはやめてくれ
やる気なくすわ
>>6の糖質はNGぶち込んどいた
追加でいろいろ検証してきたので画像うp
黄金の守護竜の上限は命中回避+35%
パイロットが初期れべ
偏ったステータス
未強化
上限まで分配
上限以上に振ったとき
ストーリーは見たいけど前哨戦要らないのわかる。あとnpcだけでの戦闘な。おいOO君、ちょっと正座しなさい。修正してやる!
命中回避+40%に訂正
45%と勘違いしたのは別のスキルが影響してたみたい
ターンXってガンダムマイスター反映されないのな
やっぱ名前にガンダムって入ってないとだめか
マジか。マスターフェニックスはいいのにな。わからん…
wiki読んでても書いてないし、スぺドラ以外が解放される条件も最終インフェルノの高レベルクリアなんだけど
お前の身内の中では当たり前の情報のなのかね
このスキルのおかげで理想の機体+キャラの構成完成して
ただの無双げーになったら俺は一足早く卒業するわ
次のDLCまでにインフェルノ100くらいクリアしとけよ
前スレでも何回か書かれてる上に同じ様に数値勘違いしてる奴が荒ぶってる
確かにだいぶ前に見た気がするな。
私はアビリティの命中回避30%を艦長に着けて、MSのOP枠は移動距離+3になるようにしてるわ。黄金の守護竜は必要な局面が無かったんで使った事ないけど、弱っちい部隊育てる時とかに便利そうだね。
命中率は最低保証の5%の上に補正かかるからな
しかしスキルとOPで無理矢理25%とかにしても9機連携がまったく当たらなかったりするし
裏で補正あるんだろうなーと感じる今日この頃
>>20
初出が前々スレだったかな?
1週間以上前だったよ
その時も誰かが数値間違えて訂正されて逆切れしてたけど同じ人がまた間違ったんかな?
>>22
俺は固有3枠組みの機体に守護竜付けてるよ
アビリティがカツカツ過ぎて補正系なにも付けられないんで仕方なく 地形適応がAもしくは可変機は移動3のやつつけてBはSFSにのっけて守護盾だなぁ。アビリティの自由度上がるし。
>>24
いや俺も前見たんだけどその訂正ってそういやどういうソースでやってたんかなって キャラのアビリティって並び替えできないんですかね
きれいに揃ってないとなんか気になって
Gジェネシリーズってどれも1クエストに1時間弱もかかるゲームなんですかね
やってみたけど気軽にできるゲームじゃないねこれ
ゲットゲージとかいうのも全然たまらんし
>>7
絶対買うべき
Gジェネなんてニッチな商品かってスレまで見に来てるコア層ならな
ゴヒトロワ辺りは75で挌闘射撃が999になるから
限界突破してないと無駄になる >>28
ありがとうございます
取る順番考えないといけないのか
こんなのアプデの片手間で簡単に出来そうなものなのに >>26
そういやソースなかったような・・・?
自分でもOPで変えられる範囲で数字変えて確認した程度だしそれで満足してたわ ミッションステージで敗北するとストレス溜まる
けどミッションステージは詰め将棋やってるみたいで面白い
>>30
Lv99にしてから限界突破しても反映されてるぞ 確か999から溢れた分が限界突破時に一気に来るんじゃなかったか
無駄っていうのは99にしてから限界突破しなくても75でも強くなれるじゃんて意味だろ
全くその通りだと思う
>>29
GETはノーマルだと全然たまらないかな・・・
まあ、性質上1話に出てくるような主人公機を4〜5回パワーアップさせると
作中最強期待になりかねんから主役機は特に辛いかも レベル上げしやすいステージ作って
そしたらDLCも買うから
まだWだけしかクリアしてないけどやっぱり糞みたいに冗長な前哨戦なくなってないのか
ジェネシスに比べれば大分短く簡単になってると思うけどね
>>39
アレな、もう全コンプした後だから忘れてたけど。
正直、タイマンmap以外は自分ら全介入で良いと思うわ。
何なら出撃時に機体数の割り振りとか有っても良いし、その方が色々出来て楽しそう。
古参からはヌルゲに〜言われるだろうが。 前哨は1回ガマンすりゃいいが隔離はなあ…
うぜえだけのクソ要素だわ
軍勢同士が殴り合いしてるのに自軍で介入させてくれないことが問題なんだよな
そりゃ一騎討ちに手を出すなと言われれば従うわ
だが軍勢同士の殴り合いには介入させろ
まだ青軍で動かせればいいけど緑軍が撃破されるとアウトなとこはイラッとする
00の10話は苦労したデブリで微妙に移動が制限されるし
>>45
その為のガンダム世代間介入なのにな
せめて前哨戦や隔離(タイマンや版権数機のみ以外)全部1回だけで、次回からは介入アリで良いよ。 >>44
最後のマッキーとか勝たなきゃならんのにそのあと負け展開なら
ガリガリ君でマッキー倒せでよかったんじゃねぇかなって
あと地上の方もせめて00の最後みたいにイベ演出でいいから
バルバトスvsジュリアはやっとけよ
いきなりスチルで首とったどーはねぇだろw >>47
一騎討ちに介入できた結果でしょ
マッキーの件は自軍ネオジオン陣営なのにアクシズ内別マップはνガンダムが味方みたいな話になっちゃう 石井マーク復帰したってな
これで次回作にGレコ参戦も安心だな
>>47
寧ろマクギリスとガリガリのやり取りは全部会話パートで流せばよかった
よりによって2クール目の一騎討ちも操作必須なあれとは思わんかったが正直プレイヤーには何の旨味もない ゲストキャラで稼いだ経験値のプール機能があってクリア後に自軍に任意で振り分けられたらゲストもそこまで苦痛じゃなかった。
一騎討ちだろうが前哨戦も隔離マップもいらんわ
自分で編成した部隊が介入できず、あらかじめセットされた駒で条件満たして勝利しろってのが面倒なわけで、一騎討ちとか軍同士の戦いとか関係ない
特に一騎討ちならイベント処理でいいだろ
話の中でも肝心な場面カットしてどーでもいいところは残してるからな、これ
五飛とトレーズが決闘したことすら触れられないわトール戦死の一騎打ちがナレーションで流されるわで「はぁ?」ってなった
やっぱりクロスレイズは糞ゲー判定でいいよな
クソバンナムが金返せ
ありがとうぼくのサンドロック省くからカトルが爆死したみたいに
マトン狩りでプレイヤーに苦行を強いつつ最後の刹那対リボンズを会話イベントでささっと終わらす迷采配
逆じゃねえかなってマトンとかイベントで流して終わっっていいでしょ…
>>42
タイマンマップも刹那とグラハムタイマンの横に大群並べて出撃させて欲しいわ まだINFレベル66だからそこまで大した事無いやろと軽い気持ちで鉄血9話行ったらハシュマル君で危うく積むところだったでござる
いやぁ改めて敵ユニットの性能に凄い不平等感を感じさせられたね
00のアレは開発者のコメント欲しいわどんな判断なのかと
>>62
個人的に100ハシュマルは真試練100のスペリオルよりも全然厄介だと思うわ。 >>62
ハシュマルはかなり盛られてるんだよな
エキスパンションのクエストも他の作品は最終話が対象なのに鉄血だけはハシュマルだし >>66
あまりに狩られすぎた怨嗟を背負ってきたんじゃないか?w 個人的にはINFハシュマルの超絶強化はスタッフよくやったと思う
道場があるのはそれはそれでありがたいんだが、強力な敵として立ちはだかるハシュマルと戦ってみたいと思う気持ちはないわけじゃなかったし
>>56
ガンダムブレイカーの最新作を遊ばせて感想を聞いてみたいww 00最終話だけは同意かなー
あの独立マップだけは意図が分からん
雑にやると簡単に詰むしリボンズ倒したら終わりでよかろ
F以降触ってなくてジェネシスからまたやり始めた感想だとクロスレイズは面白い
エキスパンションからが楽しくて今も楽しめてる
新しいキャラを一から育てるにあたってINF出撃でも被弾したくないので
アビリティで回避%増加させるとしたら
最低回避5%と他キャラからの黄金龍の導き回避命中30%に
EX直感力(回避命中15%)
ゲルマン流忍術(回避10%)
孤高の戦士(ダメ20%回避10%)
グラハムスペシャル(可変機で回避10%)
○○適応能力(回避命中5%)
○○乗り(回避命中5%)
戦場のピエロ(回避命中5%)
ザフトレッド(回避命中5%)
これで丁度回避100%になるけど使えそうでしょうか?
>>73
パイロットと機体・武器のステから計算した命中率にプラスマイナスされるだけだから
200%以上の計算だと100%にされるんじゃねぇか? 最終計算からマイナスだから0%に出来るんじゃないかな
ただ命中と違って回避に最低保証の5%ってないような
新人だから戦力になるまで時間がかかる・撃墜数ないので
スーパーパイロット底上げなしなので、
とりあえず適当な機体に放り込んで、落ちない程度に回避する
はぐれメタル的連携要員にしようと思います…
クエストに運ゲー絡めるのいい加減やめろや
〇ターン以内に倒す必要があるのに〇〇は無傷で〜とかふざけんなと
だったらチャンスステップ3歩制限なくしとけ!!
>>71
インフェルノ100とかだと逆にぬるいぞ
戦艦連携とリーダーは僚機+戦艦からの支援でぼこぼこ敵が落とせる
カタロン機も素だと機体性能差が1.5倍くらいあるけどインフェルノだと5%も差がないから まわるとしたら孤高ねらいでレベル帯微妙だからゲスト弱めだし、そもそもリボンズ撃破締めでええやんという意見じゃん。俺もまったく同意見。
レベル帯微妙だから育成途中の部隊で今のうちに孤高の戦士貯めてるわ
育成も兼ねてるおかげでマイスターよりはモチベーションが保ててる
マイスターはランダム落ちだからあれはつらかったな…今は派遣でサクサクだけど
独立マップの発生がイベント後だし
リボンズ撃破でシナリオ終了なら真面目に戦う必要もないしあのマップいる?っていう状態になってしまう
いやまあ実際いらないけど
00最終、インフェ100とか逆に楽勝
HELL以前はカタロン全滅とかあったけど
100だと落ち0だったし
やる気起きないけどノーマルやインフェルノlv1だとかなり難しそう
指揮範囲が狭そうなのが致命的すぎる
ゆっくり進めて全ステージ100Lvクリア終わった。金策とか全くしてないけどキャピタルが1億5千万突破した…。
おめおめ。めっちゃ楽しんでるな笑 金、あまるよなぁ。1割でいいからリアルマネーに換金してほしい!
俺も1億2000万以上あるわ
インフェルノ突入時に全員限界突破させて1000万切ったのが最後だなあ
味方殺すわけがないから補充しないもんな
OP代ぐらいしかかからんしやっぱスキルも購入可能に使用
入手したアビリティはショップに並ぶようにしてくれればなぁ
あと、育成でアビリティ弄れるならスキルもなんとかしてほしい
アウルのスキルなんて酷いぞ
00最終話クソ過ぎて笑ったわw
こっちの命中率低すぎて当たらんし戦艦集中砲火くらうしww
最後のやり込みステージとして無限に敵lvが上がっていくステージとか欲しいな
アビリティやOPもランダムで2〜3個複合になってて高Lvステージになればなるほど良い組み合わせが出やすくなるような感じ
周回効率が高ければなおよし
最近始めて
各作品の最強機体が揃いつつあるからそろそろ終わりが見えてきた
と思ったらまだスタート地点にも立って無かったんだなw
とりあえず全ステージクリア目指すか
>>94
やり込みステージはネームドキャラ大集合で頼む。複合アビリティやOPは楽しそうだね。A、B、C級の能力向上もワンチャン化けるかもしれんなぁ 全パラメータ9000くらいのやべえ敵も欲しかったな
スパロボFのゲスト機くらいの恐怖が欲しい
うーん、これ最終的特殊能力強化以外選択肢あるのかな?
これ捨てて各パラメータ2000プラス捨ててまで他のアビリティつける未来が見えない
特殊強化を付けないってのは流石にアレだが特殊強化+レベル1アビで全て埋めるべきかと言われたら必ずしもそうではないよ
00最終話(孤高の戦士)が話題になっていることからもわかると思うけど
能力350上昇を取るか与ダメ20%アップ+回避10%アップを取るかとか選択肢はある
まあその選択肢が極端に少ないんですがね…
今のところC級〜A級能力強化が息してないしなあ
あと終盤でしか取れないのに救世主の矜恃とかスペースハビタットの怒りとかもよっぽどのこだわりがないと使用に耐えん
>>98
インフェルノ50くらいまでなら、特殊強化外してもラクに戦えるのかね…。
インフェルノやらなきゃいいだろって話だけど、これ付けるのがマストなのがな。
パラが中途半端に上がらないからどうしようもないが。 >>97
ステが500〜600ほど違ったらもう安定しないし1000も違えば当たらないし回避しても90%台でどうしようもないよ
だからこその特殊強化で盛るのが大事なんだよ
特殊強化があればステ3500〜4000ほどあればインフェルノ100でレベリングできるからね
でも行きつく先はエキスパ入れる前と同じで強くなってその先どうするの?状態になるけどね C級〜A級は以上と以下を間違えたのかと疑いたくなる
強いのをより強くならインフェルノでも使い道が出来そうなものを
原作ゲストと雑魚兵士の兼ね合いなんだろうが
こんだけインフレしておいて互角の勝負になるレンジが狭すぎるのは
ちょっと残念な点だな
まあそうでないと上昇系のOPが本格的に意味なくなるか…
今作はバランスに気を使ってるという評価を下してる人たまに見るけど
それでこれなら相当怖い
限界突破したら固有アビもパワーアップとかあればな・・・
キラのスーパーコーデも突破すると倍率20とか
あとIFはステージごとにLV変えられるから逆にプレイヤーが遊び方をちゃんと考えないと
鍛えすぎて楽になるか敵強すぎて全滅になる・・
どうなんだろう、高難度の敵は機体だけ強くなってけば良かったのかな。バランス難しいな
敵とゲスト軍の武器の威力がどんどん上がるのはHPの上昇に対応するためっていうのは分かるけど
そのルールは敵とゲスト軍の中だけにしてほしい
こっちは防御に割く余裕がないから完全回避を要求されるのでどんなキャラやユニットでも戦い方が同じになりがち
アビやOPでそこをカバーさせる気もないし
>>103
あれ最高でも150アップとかインフェルノじゃ厳しいよな
せめて10倍加して最高で1500アップできればいいんだけど 敵のPOWなんかもそうだけどINFは敵味方の不平等感が凄いわ
>>101
真試練100でも高レベルなら特殊強化無しで問題無く回れた筈。私はカンストするまでは特殊強化は付けてないわ。 スパコの名を見て思い出したけど種キラまだ普通のコーディのままなんだなあ
限凸前まではともかく今のアビ枠拡張仕様だともはや害のある設定ミスだと思うんですがね…
敵味方が平等な超高難易度なんて存在しないと思うけど
バランス調整面倒になったらNPCだけシステムの上限無視とかするのがバンナムだからなぁ
要らないアビが多すぎて控えめに言って探す時の邪魔でしかないよなあ
EX系とスパコ真イノベは後ろの方に固まってるからまだいいけど
>>115
ソート出来ればいいんだけどね、射撃・格闘…その他とかで。 でもアビはまだマシだと思う
持ってるOPから探して付け替えるのが面倒くさすぎる
あまりに面倒で最近は持ってるか調べずに買い与えて外すときは売却してるわ
>>105
INFに関しては「粗はあるがとりあえず高難易度コンテンツとして楽しめる」って時点で及第点だと思うよ
大半の追加アビリティが息してなかったり気になるところはあるけどね >>105
バランスは結構とれてると思うぞ
ただインフェルノのパーツに限らないが今回は明らかにゴミなパーツやアビリティが結構ある
特殊強化能力無かったらむしろ阿鼻叫喚だったのでは
ここら辺担当したヤツが悪い A級とかはスパコー真イノベと組み合わせること前提なんだろうが
それだけで3枠食うっていう視点が抜け落ちてたとしか思えんのよね
せめて特殊強化はレベル1じゃなくて同じレベルの数でカウントして欲しかった
知識や技術や統制とか有用なのも減らさねばならんし
今もそうだけど、それやるとますます特殊強化能力必須になるでしょ
開発的には特殊強化能力はLV1しか付けられないから真イノベビルドとかA級向上ビルドとか色々な選択肢があると妄想してたんだろ
そう考えるとパーツにしろアビリティにしろ統括してる人いなくてバラバラの担当が作ったんじゃないかって気がするな
OPとかはバカさが全開だからなぁ。なんなん、「Vのパーツ数分移動力アップ」って。Vを3つつけないんだったら3万CAPの移動+2パーツでええやん。POWアップのやダメ軽減パーツもすべてゴミだし。
やっぱりクロスレイズは糞ゲー判定でいいよな
カスバンナムが金返せ
前から言われてるけど、スペドラのマップは敵パイロットもちゃんとキャラを乗せてほしいな
同じキャラが複数出てきてもいいじゃん
撃破した時の反応が無くてつまんないから戦闘オフにしちゃうよ
>>123
食らったら数十万とか簡単に食らうのに500だけ軽減とかテストしたのかと疑うレベルだよね
敵の武装のPowが通常の数値ならワンチャン使うかも・・・いやいらんか・・・ >>124
何やるにしても時間かかるし完全にニートゲーだよな
気軽にできる代物じゃない >>126
数十万くらった時、パイロットが大丈夫か心配になったわ。いや、まぁ、リセットするんだけどさ。 >>123
盾役入り編成だと1000軽減は悪くない仕事するぞ
元ダメージが3000〜4000くらいに抑えられるが被弾回数が増えるので、1ターンに10000分くらいは仕事することもザラ そりゃあ本来は必要の無い存在でも無理矢理に存在意義を用意してやったら仕事をすると呼べるかもなw
ニートの就職支援訓練のために誰にでも出来る楽な薄給の仕事を用意してやるみたいなw
>>130
盾役向けはアビリティまでしょっぱいのばかりなんだよなあ
鉄壁は20%オフくらいで恐らく一番まし、護衛はLV3でも15%…
いいだろ別にスーパーハイペリオンとかいるゲームなんだから >>132
いっそのこと忍耐力系多めに積んで守備技術強化&真スパコが一番硬いのでは説はある
それなら特殊強化でいいじゃんという話もあるが
特に遊撃だと遊撃連携の威力も上がるし >>130
そうなんだけどさ。盾も防御や守備が支配的で、ある程度上げると堕ちるリスクは貫通、防御無視くらいだからさ。貫通くらったら万もらうのざらだし、軽減効果としては足りないなぁと。 とりあえず戦艦2機999になってまだまだ育成はこれからだってとこだけどなんか乗り換えるのに面白い戦艦って無いかな
シードとか00のやつだと面白みに欠けるのよね
鉄血は面白い艦多いよ
軒並火力が貧弱なのは難だけど戦艦連携がなんとかしてくれる
ミネルバとかトレミーはいつものメンツだから面白くないは分かるけど
じゃあ鉄血戦艦の何が面白いのかよく分からない
宇宙適性を空中にコピー機能付きハンガーなんか実質イサリビ専用やぞ
まだ戦艦すら999になってないけど、ELS襲来の周回飽きた
1回で3レベルくらい上がるのは確かにそうだけど、
もっと効率が良いところに行くために、あと何十周するんだよと
>>137
形でしょ
幅や長さが多彩で意外な使い方出来るのが楽しい >>139
それこのゲームのやめ時
今すぐソフトを破棄しよう INFで輝く防御無視持ちのスーパーソニックトランスポーターはどう?
1チーム搭載なので増設ハンガーが必要だけど
連携して良し、単騎無双して良し、と楽しめるかも。
鉄血の戦艦かぁぱっと一覧見た感じ色違い多いって印象だったけど確かに細長いのとかクソデカいのとか面白いのあったな
とりあえず鉄血から見繕ってみるわありがとう
>>147
トランスポーターは1番にレベル上げたわw
小さい戦艦好きで前作はメガライダー乗り回してたからね! >>148
汎用戦艦とかいうオリジナル部隊に馴染みやすい逸品
メリクリウス(戦艦)も特別感あってすき >>137
見た目が量産艦ってか渋めのリアル系SFっぽいところ
他の作品の戦艦が結構ヒロイックだからね よく考えたら地上戦艦でも鍛え上げようと思えばそこまで大変でもないのか、単調なだけで
鉄血1・EW2・鉄血ラスト・FINAL・真FINALと道場候補はそれなりにあるわけだし
特殊強化も悪くはないんだが・・・
L1集めで強くするんじゃなく
格闘能力L12(3000UP)とかで強くしたかったな
ぼーっとしてユニット見回してたんだけど、トールギスF何気にやばいな。移動7で宇宙と空中Aで貫通持ちだわ。なにこの子、後期主人後機ばりなんだけど。
わかる!
トールギスFって結構カッコイイし、使いやすいと思う
ただ、俺は原作パイロット以外を乗せるプレイしてるんだけど、誰なら似合うか答えが出ないでいる・・・
トールギスはかなり抜けた性能してる
量産機軍から一歩強くなった感出るのが早い
このゲーム序盤の戦力のためにSEED時代のキラスカウトした以外は一番最新の時系列キャラしかスカウトしなくしてたんだけどアビリティやスキルとか見てるとSEED時代の虎やディアッカやセカンド刹那とか改めてスカウトしてバグ対象者と入れ換えようか迷う
トールギスかっこいいよね。誰がいいかな…鉄血のカルタとかなんとなく考えてるけどマイキャラでもいいかなと悩んでるわ
>>157
マイキャラプリベンター子をエキスパ追加の園崎未恵声にして載せてる
敬語キャラかと思ったら実はかなり武人系の声なんで似合う やっとINFレベル75超えたーこれでようやくクランク兄からEX格闘Lv1奪えるぜー
清廉なる正しき人道を理解しようとしない野蛮な獣!あろうことか…!その救いに手をかけ冷たい墓標の下に引きずりこんだ!
トールギスかっこいいよね
3とかヒートロッド持ってるしエピオンみたいに変形してくれたらいいのに
トールギスFは発売当初からのスタメンだぜ
羽かっこいい
しかしまぁ何考えてこんなINF環境下じゃ碌に機能しないようなの追加したんだかって感じのアビやOPが多いなぁ
アレやコレへのテコ入れだなってのはわかるんだがな
全然足らないうえに完全上位互換がすぐそばにあるというw
ジムを地道に育てたらジェガンにたどり着いてジムIIIあたりでやべーつえーくらいだったジェネシスだが
今回量産機育てても発展性のないループばっかりなのがなー
チャンスステップマイナスのデメリットが大きすぎて
リミッター解除の使い道がよくわかんない
カウンター狙いにしようとしてもエネ消費2倍ですぐ息切れするし
>>169
今作はアプデ込みで概ね満足の出来だけど、MSV系が全然ないのが欠点だよなぁ マグアナックはW系育てる足がかりになるから優秀
リーオーもトールギスから0までたどり着くからなかなか優秀
なんだかんだ量産機からガンダムへのルートって全作品にあったような気がするけどな
指揮範囲伸ばす・指揮値伸ばす・範囲回復や命中回避入れる・連携pow上げる
比較対象がなかったから今まで気付かなかったが
BGMまわりがかなり優遇されてるんだなと思った。
DLCはスパパイとか必須アビ以外にもBGMも豊富
だったんだw
マキシブーストのプレミアム版がガンダムXの死線
やGガンのフライングザスカイ、秀樹のターンA
AGEが100年だといった、えっ一曲だけ?ばかりの
惨状を見て感じた。
真スペ倒した後に流れる曲ってBGM登録されないよね?ほしいなぁ
>>170
エキスパ来る前は派遣任務の達成率向上用として一応は出番があった
Lv3のみだけどね >>177
CD買って取り込むって手がなくもないかなあ
「みゆな」の『color』って曲やね 今回編成の保存機能あるし、戦艦と遊撃の切り替えも出来たのね…
70時間やってて初めて気付いたw
ジェネシスの期待をクロスレイズに読み込める裏技とか見つかりましたか?
>>170
エキスパ前なら好機2でチャンステ減少を打ち消し、攻防機に余裕ができた分をENに振って消費アップもデメリット軽減ってこともできた
今はそこまでする程かって言うとまあうん >>173
ザフトは海産物がかなり優秀なルートだったな
下手にストライク育ててイラつくよりいい シグーアサルトのバルカンシステム内装防盾のアニメーションが好きなんだけど、射程や威力の関係で結局重突撃機銃とか無反動砲を使う機会が増えちゃう・・・
>>185
まさかのあれからデスティニー行けるからな
今でこそ金さえあれば開幕デスティニー手に入るけどさ 演出変えただけで威力そのままのシグーアサルトバルカンひどい
自分もこのスレ頻繁に覗いてる訳ではないけどEDが良曲だと言う人に対してOPが好きだと言う人を未だに見たことがない
>>185
ストフリもストライク→パフェスト→フリーダム→ストフリと行くよりもスタゲ経由した方が早いしな >>190
というかPS装甲とかいう超絶デバフ装甲使いたくないわ
常時切っててほしい >>189
だって公式試聴動画のコメ欄見てみ。ほとんどが肯定的なコメだけど、内容は歌っているアイドルグループに関することが8割、ガンダム関連のコメが2割だぞ。つまりopを肯定するのは元からこのアイドル追いかけてる人らぐらいってこと
edの公式試聴動画にはガンダム関連のコメが溢れているし、op好きなやつとed好きなやつとではそもそも客層が違う
ダウンロード&関連動画>>
ダウンロード&関連動画>>
バリアの固定値制はお互い強くなってくると段々意味なくなってくるからな
特に数値低い無効系なんてスパボロでも邪魔扱いなのに
まぁそこらへんは過去のGジェネでも大抵バリア系とかは序盤くらいしか役に立たないからな
加えて今回はエキスパンションは本編が完成してから作り始めたんじゃないかな?
もし最初からエキスパンション予定してたならバリア系は%軽減になってたんじゃないかな
>>189
好きだっていう意見を持ってる人を否定する気はないけど
俺は、自分には合わないし、OPにはあってないと思ったなぁ 00や鉄血で沢山の大物ミュージシャンが
主題歌を歌ってるからガンダムファンの耳が肥えてる
だから実力派の歌を出さないと叩かれる
そこんところ行くとジェネシスのOPはほんとよかった
∀倒すとあれが流れてなんか感動した
クロスレイズはエンディングでも流れないしタイトル画面はスキップするしでOPに一切の思い入れ無いわ
なんか果てしないレベル上げに疲れてきた
キャラを修正して現在の有能アビリティ盛って、レベル1でいきなりヘル突入とかしたい気分
え!?そもそもクロスレイズにOPあったの!?(←おい)
>>199
同志よ
ゲーム起動→ボタンポチポチ連打で即ゲームスタートって感じでやってたから
OPと言われてタイトル画面のノリノリなBGMかと思ったわ >>197
∀倒した後に流れるのRemainsの方じゃなかったっけ?
ただ永世のクレイドルどこで流れたかいまいち記憶にないw
俺もFINAL抜けた後の無音がどうも味気なくて好きになれなかったから、真試練抜けた後のcolorは感動したわ 割合軽減はぶっちゃけ微妙だからHPの10%まで軽減とかが一番いいな
今からでも良いから消費あるPS装甲の軽減を4000位にして欲しい
まぁ、種のも鉄血のもラミネートは消費なしで3000とか軽減するんだから
わりと消費が重いPS装甲とかはもう少し軽減できてもいいよねとは思う
鉄血のは御祝儀だしな
初登場時のPDとか狂った性能だった
はい!先生!ダインスレイヴはPS装甲を貫けるんですか!?OOの量子化ってほんとに可能なんですか!?SEEDの種割れって結局なんなんですか!? 先生発狂しそう。
>>206
レイダーのハンマー(名前忘れた)でフリーダムの頭ぶっ壊されたし、ダインスレイヴなら普通にPS装甲ぶち抜けそう 結局ダインスレイヴってなんなの?
音速って飛んでくる物凄い質量弾ってこと?
>>207
でも至近距離でレールガンくらったデスティニーシンくん無傷だしよくわからん。マルキオ道士がSEED知ってたのもよくわからん。 >>206
PS装甲と言えど大質量浴びせたら内部やパイロットをガタガタに出来るのはミョルニルやグフクラッシャーが証明してるので、ダインスレイヴなんぞ受けたらガワが無事でもPS装甲の中身壊れる
仮に種世界のMSと鉄血世界のMSが戦えば鉄血のがかなり有利だと思われる(ビームの効果が薄い、実弾もナノラミはよく防ぐ、種世界では大質量の実体格闘武器がほとんどない。鉄血側のMSは全て半永久機関もちなのでエネルギー切れの心配はない)
種割れは火事場の馬鹿力だ。それ以上でもそれ以下でもない
量子化は他の先生に聞け >>208
それであってる
でかくて滅茶苦茶硬い槍をレールガンで飛ばす なんでレイダーのハンマーの件持ち出してくる人間は揃ってフリーダムの頭部がPSダウンしてたことを無視するの?
なんか都合悪いことでもあんの?
貫通力高いしぶっちゃけ1本程度なら大して問題にならなさそう
>>210
模範的回答だぁ…こんな先生だったら言うこと聞くわ。なんか、一番キャラやストーリーのはっちゃけてるWが兵器面では一番まともに思える。 エネルギー切れはしなくても弾切れはするし
ほとんどが飛行できないから結局は泥試合になりそう
とりあえず対艦刀がメイスやニッパーに折られる姿は想像できる
まぁガンダム史上最大クラスの物理(つまりコロニー落とし)に勝てるのは不思議パワーかツインバスターライフル、サテライトキャノンくらい突き抜けた奴等だけやし・・・
種側は貧弱だからな
ビームシールドだけはやばいんだったか
いざとなったらミーティアでぶん殴ればええんちゃう?
>>221
レクイエム攻防戦見ると分かるけど、ビームシールドがマントみたいに広がって互いのドラグーンをほぼ防ぎきったりしてる 種死のサードステージ(デスティニー等)の持つビームシールドはアルミューレリュミエールの技術を応用した超性能シールドだからね
基本的にアレをぶち抜ける武器はほぼ無いよ
アルミューレ・リュミエールは耐ビーム加工が施される実体兵器で抜かれるけどな
レクイエムの陽電子リフレクターを暁がすり抜けてたのもそれだし
まぁアンチビームコーティングされたアーマーシュナイダーなんてキワモノ使うのはどこぞの傭兵くらいのもんだが
種世界はいかに効率よく敵を絶滅させるかに突き抜けてるからコロニー落としなんて遠回しな事せずにレーザーや核ミサイルで焼き払っちゃえみたいな奴らだからなぁ・・・
なんだったら核すら遠回りしてるのではと思ってしまう
Xアストレイの前哨戦でアーマーシュナイダーならダメージ通るはずと攻撃を仕掛けたのは俺だけじゃないはず
種世界で思ったことがある。核を装備したピースメーカーにミラージュコロイドつけたらよかったんじゃね? まぁ、そんなのやられたらダインスレイヴ以上に引くが。
種世界って他ガンダム世界と比べて技術力低いのかそうでないのかよく分からん
他世界では割と当たり前な核融合炉が作れなかったから核分裂炉またはバッテリーという設定がある一方で、アルミューレ・リュミエールだのヴォワチュール・リュミエールといったトンでも技術あるしで
>>228
つまり実体盾とビームシールドを兼用するビームキャリーシールドを持つ隠者がさいつよ >>207
あれは事前に頭部にビーム少し当たってPS装甲のシステムが部分的に停止したからミョニオルで頭部吹っ飛んだ
普段なら壊れまではしない アストレイの燃費のためにガーベラ持ってるとか
エクシアの対ガンダムのために実体剣持ってるとかあるけど
燃費や対ガンダム考慮しなければビームサーベルのほうが強いって結論出るのかな?って気になる
ガーベラとビームサーベルの関係は大体あってる
GNソードに関しては2までならともかく3以降の緑のはどっちかっていうとヒートサーベル系になるからよくわからんがクアンタになるとビームサーベル自体採用されなくなるから多分緑ソードのが強いんじゃねえかなあ
フェイズシフト装甲って何でそんなもん作った?
ビームライフルやビームサーベル が溢れまくってるのに、 何で物理攻撃しか無効化できないようなものをわざわざ作ったのか
実体剣はメリットもあるんだけど、邪魔なのと使いにくいのがな
ガーベラストレートレベルになると作るのに手間もかかるし
硬い装甲かっこいい!→PS装甲→でも泥試合ですよ→ビーム兵器。ビームで一撃つまらない!→ラノナミ→主人公強くしすぎて負けに持っていけません→ダインスレイヴ。脚本家の脳内なんてこんなもんやろ。
>>238
種本編開始当時のザフト軍にはMS用の携帯ビーム兵装はバルルス改のように大型かつ取り回しが悪い割りに低出力の物しかなくビーム兵器は普及してなかったんだ 「マシンガンを受け付けません!」に設定的な理由をつけただけやんな
なんでPS装甲を作ったかってそりゃおめぇ当時はビーム兵器がまだ主流じゃなかったからよ
>>242
SEED自体初代ガンダムのオマージュ要素強すぎるからな。ジーンはミゲルか… ジェネシス(γ線レーザー砲の方)って戦艦のビームをフェイズシフト装甲で弾いてなかったっけ?当時見てて「え?」ってなったのを憶えているのだけど。
>>236
00のGNソード系列は粒子パワーで振る時は軽くインパクトの瞬間は重くっていう
重力制御行ってるからビームサーベルより強いかもしれん >>244
強いっていうか当時のインタビューで「途中までファーストなぞるよ」って明確に言ってるからなあ GNソードって対GNフィールド用を考えてるからサーベルとは微妙に使い道違うから比べてもしょうがなくない?
>>245
原理としては被弾したときに相転移した装甲が一時的に受けたエネルギーを消費して攻撃を無効化
その後エネルギーの供給を受けて再度相転移して待機状態に戻るのがPS装甲
装甲に溜め込んだエネルギーで攻撃を相殺すると考えるのが一番近いかな
だからデカいほど相殺できる攻撃の許容量が広がる エイハブリアクターを動力源にしてPS装甲を採用し、その上からナノラミ塗ったら最強説
そんなまどろっこしいことせずにエイハブリアクターなりGNドライブなりを動力源にして
ハイペリオンのアレ積めばいいんじゃね?
実は原作読んだことねぇからどのくらい防御力あるのか知らんのだが
アルミューレリュミエールは耐ビーム加工の施された実体兵器以外にはほぼ無敵と言っていいよ
ただ展開中はほとんど動けないし、光るからすげー目立つ
あと発振機が露出してるからそこを狙われると弱い
ハイペリオンは全周囲展開した状態で動き回ってたな
モーガンに発生器狙撃されかけたのを回避
ずらしてフィールドで受けただけだったような
読んだのだいぶ前だから流石に細かいところは覚えてないなぁ
直撃寸前に動いて発生器への直撃だけは避けた感じ
まぁ展開中も動けるってのを言いたかっただけだからシーンについてはもういいか
高機動戦闘は無理だし、正直攻め手に欠ける気がするんだよなアルミューレリュミエール
オールレンジ攻撃あたりと組み合わせればエグいとは思うが
種世界は演出が先で理屈が後だから…
アカツキがやってたファンネルバリアがもう少し発展すれば
強すぎるか…
教えてくれ五飛…みゆなのcolorをmp3で購入したからusbでカスサン取り込もうとしてるけどうまくいかないんだ。usbストレージ機器との接続が切れました。だと。ゼロは俺に何も教えてくれない。
>>260
ダメなら別のUSBメモリとかでやってみて ガンバレル回避できるくらいには高機動回避も可能だから機動戦も何ら問題ないな
展開中に動けないとか高機動無理とかどっから出た情報なんだろう
人の住めない星にしたかったり
精神を幼児退行させて争わない様に洗脳したり
レンジでチンしたり
杭を打ち込んできたり
1対1はタイマンのみなんだろうし、連携〜なら連携に乗るんだろうし何も書いてなければ何でも乗るんだろうし。
レディプレイヤー1放送で公式垢がここぞとばかりに歴代ガンダム画像ツイートしててこれもうGジェネやんってなった
移動力7の最強汎用戦艦はプトレマイオス2改なのかー
トレミーはなー・・・形がなー・・・横にした鈍器っぽくてなー・・・
ラーカイラムみたいなこれぞガンダム戦艦みたいなのが好きだったけどミネルバもAAも移動6なのよなー・・・
光学迷彩嫌いだから普通のトレミーにしてるは
魚みたいな形もすきだし
アークエンジェルもミネルバももう少し戦闘力あげればトレミーと差別化はできるんだがな
ってまあ一応素の射程はトレミーはショボいはずだが戦艦が支援するのも稀なのが
復帰したけどレベル上限上がってて何していいかわからねぇ
アビリティテンプレとか変わった?
タンホイザーに貫通がついてたらまたムウさんがネオになっちゃうだろ!はは…やっぱ俺って不可能をk…
エキスパ深海のやつきっついなぁ適正だけ上げとけばいけるだろとタカくくってたら酷い事になったわ
>>277
難易度ヘルでやったけど適性と後は戦艦連携だけで十分だったぞ
インフェルノは数値見て引いたので辞めた 潰した「小隊」がエネミーターンに即座に復活するから
指揮範囲めっちゃ広くして射程内のをしらみつぶしにするほうがいい
突出すると集中砲火を喰らう
あと海上MAPへはMSが単騎で浮上→そのまま攻撃→チャンスステップ→2回目で潜航ってやってた
上に割く戦力などない・・・
あんだけ無駄なもの作りまくってりゃそりゃザフトは負ける
>>280
クロスレイズにフォビドゥンブルーがいなくてよかったねって
っていうかブルーと制式レイダーぐらいは何とかねじ込んでもらいたかった MSV系あんまりいないよね
というか機体数が少ない気がしてならない
Wのキャンサーがないくらいしか機体への不満はないけど、OO最終面のルイスをスカウトできないのはつらかった。コードフェニックスとか追加するよりもルイスの声を追加してくれたら嬉しかったなぁ
>>278
インフェルノなんだよねぇ他のステージじゃ命中十分なのに10%くらいに落ちてもうw
仮に倒せても物量で押しつぶされて終わりだからレベルを上げて物理で殴る戦法で行くしかないか フォビドゥン系みんないねーんだよなぁ
ぶっちゃけ最初に発表した参戦作品の機体を出す本気度で言えばジェネシスの方がまだやる気あったんじゃねーか
ジェネシスでもクロスレイズでもDLCですら参戦できないVガン…
>>289
俺、Vガンのblu-ray boxで勝ってるくらい好きなんだけど、人気ないんかな?カテ公使いたいんじゃあ〜 まぁ、今作のSEED枠はアストレイに大分持ってかれてるからなぁ
今作っていうかSEED外伝系はまずアストレイを出せるだけ出すっていう執念を感じすぎる
正直アストレイに全く興味ない身からするとこの枠の多さは苦痛ではある
じゃあなんでクロスレイズ買ったんだって話にはなるがXとか狼王とかSDでぐりぐり動くの見たかってん・・・
UIの問題だけど生産とかで作品の切り替えがアストレイ無駄に多過ぎてしんどい
戦艦クルーの整備ってサポートクルー使ってステ上げしといた方がいい?
補給に戻ることもあんまりないし効果もわからんので放置してる
XとかAGEとか興味無いから買ってもない作品が表示されるのすげー邪魔だと思う
前々から言われてるけど4作に絞ってる割にはMSも人もスカスカなのはなんでだろうね
Wのキャンサー・パイシーズ・色違いリーオーはいるのにマグアナックは武装が違うからダメなのですか?
SEEDはMSVの3バカ機はソードカラミティしかいないし種死のドムの人いないし
上げてたらきりがない
>>287
それだと単純に育成不足だと思う
水中適性の問題で周回に向くステージでもないし、他のエキスパンションステージ(真試練以外)のLv50↑を楽にクリアできるようになってから一回来訪して終わりっ!でいいんざゃないかね >>296
身もふたもないこと言えば参戦作品機体よりDLC機体にリソース割いた方が儲けるしプレイアブルキャラ数よりネタボイスにワード数割いた方がウケるという判断やろ
ファンネルゴッドフィンガートランザムとかでいちいち喜んでる限り諦めるより他ない >>289
俺もVガン好きだな、オバワでVセカンド出たときは感動したな
クロスレイズの動きまくる戦闘でV見たいね。 VがGジェネで嫌われるのはタイヤ離脱のせいだと思いたい
ビームストリングス地獄とかもあるけどな!!
スパロボでは誰を生かして誰を死なすか問題が
単に時代が次だけど強くしたくないだけじゃね?
ユニコ最強は許せるけど
ユニコーンを強くするのは別にかまわんけど、だからといって他をおざなりにされるのはダメだと思うわ
前哨戦と隔離マップがめんどくさすぎて進める気になれないよぉ
ユニコーンもVの時代じゃ骨董品なんだがサンライズやバンダイ的にはそうしたくなさそうなんだよな…
そろそろ商業的価値終わりだと思うんだが
オカルトパワー乗らなきゃ基本骨董品だろうユニコーンも
クロスボーンですら機動性以外ゾロアット並みかそれ以下なんだし
ユニコーンが商業価値終わりならVなんかもっと終わってんだろ
てか新作がコケ続けてるからまだまだ現役
いつになるのか分からんがユニコーン2やる気らしいから、ユニコーン系の商業的価値はまだ続くんじゃね?
クロスレイズ的にはどちらも等しく価値が無いな
どうでもいい
福井が原作でもいいけどユニコーン系列はもういいわ
完全新作にしてくれ
>>279
後半はゲスト含めて全機水上に出す方が楽できない? VガンはスパロボDで役目を終えたんだ、もう目立つことはない
諦めろ
次回作でオーバーワールド以上の機体とガンダム世界が出るgジェネが出ることを祈るか
UCで福井のNTオナニー論見せつけられるのはNG
アナザーでやってくれ
ジェネシスでモッサリしてた飛行モーションとか周りも戦闘中なのにだだっ広い砂漠をフラフラ飛んでるだけとかそういう戦闘演出が改善されてるからね
カメラ割りペース早めたり風切り線入れてるだけなんだろうけどジェネシスよりだいぶスピード感あるように見える
この路線でならオーバーワールド級のほしいなぁ
鉄血の効果音好きすぎる
必ず2、3発外して1発だけ当たるとかクソ長い爆破モーションが改善されたらパーフェクトだがバンナムのゲームにそんな事は望めないのが残念
日本じゃ小島秀夫のゲームくらいだろなそんな事に注意して作ってあるのって
つってもスイッチとマルチなら必然的に32GBの壁があるからな
PCとPS4ならDLCでアナザー順次実装も不可能ではないんだろうけど
>>313
去年出たUCシリーズ廉価BDの福井脚本の特典映像で黒歴史ヒゲの幻を見たアムロが「あれはサイコフレームの光…?」とか言いだしてぶん殴ってやりたくなった
何でもサイコフレームにするな サイコミュ的現象で発生する光の事をアムロ自身が実際に目にしてるサイコフレームの光と表現するのは普通なんじゃないでしょうか
カミーユやジュドーならバイオセンサーの光とでも言うんでは?
>>317
あれはチェレンコフ光?とか言い出しても困るだろ >>315
エースの機体は1発で当てるようにすればいいのにね。量産機は数発外してもまぁ、な感じ。爆発は長すぎる。ってか、攻撃をくらい終わった瞬間に爆発してほしいわぁ 1発当てて終わりだとアニメが地味だって言いだす輩がいるからなあ
スパロボガワに寄るしかないんだろうな、Gジェネも。まあ本家スパロボが次で様変わりするだろうけど
リアル頭身でリアルタイムシミュレーションになるの?
スパロボに寄せるという点で言うと、テンションシステムとスキルはスパロボに寄せてほしい
具体的に言うと、テンションはスパロボの気力みたいに被弾しても上がるようにして、与ダメージアップだけでなく被ダメージダウンもするようにしてほしい
これなら大型ユニットでも活躍が見込める
ついでに言うと、超一撃モードはいらないので、いきなりデフォルト値までテンションが落ちるのを無くしてほしい(イベントは別)
あと、武器のテンション制限も一律で超強気じゃなくてスパロボの必要気力110とか130みたいにしてほしい
スキルは合計何回使えるかじゃなくて、スキルによって消費ポイントを分けるべき
効果に雲泥の差があるのに同じ一回とするのはおかしい
むしろ、アニメーションは根本的な作りが違うのでスパロボに寄せようが無い気もする
ターンタイプの光といえばターンXのエフェクト綺麗ですき
緑中心の月光蝶の光を筆頭にビームがオレンジ色だったり胸部のXが虹色に光ったり
インフェで武器のPOW1000上げるのと地形をAからSに上げるのどっちの方が火力上がるかね
>>294
一応連携の威力に関わるので上げといた方がいい
ただスパコーとかもがっつり付けないと実感できるほど上がらないので
そっちがないなら適当でいいと思う >>326
地形は命中回避にも関わるから、私はとりあえずSにしてる インフェルノLv1
やはりキャラLv99 能力ドーピング
ユニットLv99
にしないと太刀打ち出来ない?
Lv70〜80台だとほとんどダメージ与えられない。
ロックオンEX アタックγ3 でザコにそれなりのダメージ与えられるか?って程度。
レベルもほぼ上がらん。
HELL で全てLv99にするしか無いのか?
ロックオンEX無いと、命中率40%〜50%台で、90%以上外す。、
そこまでやってたら通用するかどうか分かっとるやろw
なんでも指示されて明らかになってないと不安になるアンドロイドかキミはw
Lv1のジンやリーオーで900ぐらいのステータスなんで勝てないなら入門お断り状態だな
自軍Lv99以上 必要なアビリティ揃えて限界突破させて追加派遣でレベル上げて出直してください(´・ω・`)
アンチMDウィルスキャンセラーみたいな開発の思考がモンハンの開発みたいになってるの嫌
遊撃かな?スーパーパイロットあるか、撃墜数どうかによるなぁ。もしあって撃墜1万のキャラいれば機動上げて当てるだけでいいからレベルはたいして問題にならない。撃墜2千でも1万ダメ入るし。もしこだわりでそうしないなら、ドーピングはいるだろうなぁ。インフェ1はCAPで999上げればとりあえずクリアはできる。インフェ序盤は経験値少ないのでその先つらいが。
やっと噂の特殊能力強化を入手したけど目に見えてパイロットが強化されるなこれ
まあ機体の方がそれに全く追い付いてないから回避もトントンなんだけどな!限界反応で真っ赤になるウィンキー時代のスパロボかよ
00劇場版のイベントで女の子が金属に侵されてるのえちえちだったんだけど
この子はもう死んじゃってるの・・・?ELS娘として復活しないのかな?
>>336
アーミアは最後にスメラギの艦長になって立派になってるね
ちょい役なのに割りと人気でたよねこの子。 孤高の戦士十本ノック終了
前半は完全パターン化できるし無心でやれるが
後半はやっぱきっついわ…75%とかいう絶妙に外す確率やめろや!
俺も今レベリングがてら孤高まわってるわ。移動力上げた可変機たくさんで敵軍蹂躙するのが楽しくなってきた。
孤高か…せめてレベル最大の所に置いて欲しかったわ。75だとレベル上げにもならないしな…。まぁ結局うちのステ振りだとスパパイの方が最終的に攻撃力伸びる事が分かったから使わないのだけども。
スパパイ頼りレベル200〜300帯くらいの2軍レベリングとしては結構いい。後半の隔離MAPはマジで苦痛だが…
32本ノック終わってるけどあと19本ノック追加になりました…
鉄血STAGE1 HELL
ドーピングで能力上げたアプロディアを艦長にして戦艦連携してるんだが、
やはり自軍のレベルほとんど上がらない。
Lv10台のキャラをクルーにしても、1周で1レベル上がるかどうか。
インフェでなければレベル上げ出来ず、でもインフェの敵はなかなか倒せない…。
攻略動画とか見てると、パカパカ敵墜としてるけど、どうやってるんだ?
今まで通り派遣に期待、しかないのかなぁ。
>>344
インフェ前のレベル上げなら真試練HELL推してみる >>344
120くらいまでならエキスパ派遣に達成予想50%くらいでもいいからどんどん派遣すればいいよ
どうせ短縮アイテム余ってるでしょ >>344
あとゲストの魅力は可能な限りあげた方がいいぞ
限界突破してフルにドーピング完遂してサポートクルー・真のイノベイター・スーパーコーディネイター・カリスマ性Lv7積めるといい感じ スーパーコーディネーターの失敗作とファーストコーディネーターも
8枠使える魅力的なキャラあったらよかったけど自分はリリーナで落ち着いたわ
みんな真のイノベイターにも覚醒してるから…
>>342
名有りも多いし後半さえなければ意外といいよね
二軍戦艦のレベル上げにも使えたわ 脳死難易度からステータス考えなきゃ出来ない普通の難易度になった結果
本編でなんも考えてなかったやつがふるいにかけられるという
ライトユーザーも多いだろうしそこは開発側がある程度調整してあげないときついべ。昔、魔装機神3というウィンキーのソフトがあってな。俺は好きだったが難易度高いとか不満結構でてたみたいで大コケしてたな…
魔装機神3の不満点って難易度よりストーリーのがボロクソ言われてなかったっけ?
仕方ない事とはいえゲスト枠に置いてるマリナ様に真のイノベイター付いてるの見る度に色々と台無しだよなぁと思ってしまう
HELLまで キラ 刹那 三日月 スメラギ
インフェルノ バンプレオリジナル タービンズ マリュー ほんとガラリと変わったw
>>351
攻撃、機動全振りの脳死インフェルノですが… L1あつめて強くするアビリティくらいしか
強い敵倒すための武器を得るために強い敵倒す気分が味わえんな・・
それいがいはひたすらレベル上げしてる
自分の遊び方がよくないのかもしれんが
攻撃機動全降りって言っても残りは防御しかないし十分だろ
不意のMAP兵器対策でHPに振ってる人も居たし攻撃機動全振りとは言っても人によって割合が結構違ってる感はあるね
不意のmap兵器も真試練のハルファスベーゼハルバード初見ぐらいなんだよな…あれ、敵ターンの反撃で前の機体倒したらあやつが現れて急にmap兵器ぶっぱしてくるからな…
>>344
アタバγ3 ロックオンEX ダブルブースト3所持で
そのまま鉄血1話をぶん回せばよくない?
艦長には監視者のスキルも忘れずに 戦艦ゲー以外でクリアしようとしたら攻撃防御振りになる
攻撃機動全振りだと要求レベル高すぎてめんどいわ
>>356
マリューって言うかアークエンジェル一行はDESTINY版で起用してたけどまさかキラとかが需要下がるとは思わんかった
英雄とか持ってるアスランやイザークとかかなり厳しい立場だし彼らの場合もう少し別個に救済欲しい インフェ来る前にスパパイ上限まで持っていっといたから、防御は見栄えで500まで上げてずっと放置してたわ。割と序盤からずっとMSで戦ってたな。余りに敵が多くて面倒な時とかは戦艦連携使うけど。
>>364
普通のキャラゲーだと
原作での強さの序列入れ替えるには頭とかゲーム内のお金とかめっちゃ必要だけど
クロスレイズはナチュラルに入れ替わるからな・・・
限界突破したら固有アビは効果100倍とかなんかほしかった 100倍はアレだが10倍でちょうどいいよな
なんたって1枠減るだけでステがALL-350だからな
10倍いいな。SEED種割れしたらめっちゃ避けそうだ。現状だと回避1%かわるかどうか…
チャドやダンテなんかは阿頼耶識Lv1とヒューマンデブリの意地のお陰で
特殊強化能力の恩恵が特に大きいからな
鉄華団でも逆転現象がおこってる
本編でなんも考えてなかったやつ
ってのは、自分に当てはまるなぁ。
AGE好きなんで、ウルフ・オブライトいない世界で、アセム以外にスパパイ持ってるのが
いるのはどうかな?、とかいってフリット・キオ・ゼハートにスパパイつけなかったり、
フリット爺さんに慈愛の精神つけたり(最後の鼓舞シーンをイメージして)イメージ優先
だから。
ただ、AGEキャラ以外のスタメンにはスパパイつけてしまった。
誘惑には勝てなかった。
耐えること前提で防御振るなら戦艦・マスター・チーム1機ずつをガッツリ上げて
残りは攻撃に加えてMAP対策のHPと命中用の機動、みたいな感じになるのかな
イザークとかディアッカはステ値でも昔の方が尖った伸び方して強そうなのが
固定アビのフォローがC〜A級じゃ全然足りてないし
そういやINFでのオプションって何つけてる?
回避・命中上げでガチガチにしてみたけど守護竜の効果上げるなら
変えた方が良いかな?
・EX強化装甲1(命中13%・防御200)
・EX性能向上ユニット3(回避命中各2%・攻撃防御機動各200)
・EX試作型教育型コンピューター (回避10%・防御200)
・金色の守護竜
(所有済みスペリオルはEX性能向上ユニット2)
基本はEX性能向上1、2、3に移動3だな。SFS乗りは射程か守護盾で。お気に入り機体は独自構築してる。
枠制限無しで全アビ取得可能なら差は出なくなるんだがな
固有キャラは初期取得してる分楽ってだけ
>>369
阿頼耶識2の兄ちゃんや電子戦技術で枠埋めてるダンテはまだ瑕のある玉だけど
残りのチャド・デルマ・アストンは瑕すらないのヤバい
金色の守護竜は上限値あるからその底上げは気にしなくていいんじゃない 理論値最強がその辺の雑魚キャラだろうが気に食わないなら育てなきゃいだけの気が…
そもそもGジェネで強いからこいつ育てようなんて奴いるのか?
このキャラ好きだから強くしたいって感情しかないが俺には
>>376>>377
やっぱりINFは基礎ステのプラスが大きい方がベストか…
%重複は確認してみる 強くしたいのに雑魚より弱くて萎える
ってのを理解できないのはちょっとおかしいんじゃね?
別にそれでも育てるってもおかしくはないが
宗教上の理由でかわいい子とオールレンジ兵器持ちしか育ててませんがとても楽しいれす
>>382
アビリティ構成最弱と言われてるシンだって愛を持って育てたらINF100で無双するのに全く問題ない強さになるんだから拘る事あるか?
オンライン対戦で敵のアストンが強すぎてシンなんて使ってられるか!みたいなゲームじゃないんだし真スペドラをボコれたら十分なんじゃ… 悲しみ背負ったルイスを愛でレベルマした俺の話でもきく?固有アビリティのターン開始mp減を打ち消すために最後のステップは慈愛の精神をもたせた味方の5マス以内に帰らないと超一撃維持できないんやで。これぞまさしく愛だ!少年!
インフェで特殊強化能力一定以上数つけると表記バグらない?
ダメ0からスタートになる
システム上仕方ないのかと思ったらヘルだと普通に表記される
強化能力消して同じステージインフェ行っても表記される
アビ枠数ではないけどスタッフのアホなミスで失敗作より弱い種の方のキラさんにはまいるね…
>>385
名前に慈しみと入ってる沙慈さんを介護キャラとして随伴させるプレイが良さそうですね 有用なのを優先したり有用性の差に思うところがあったりってのは自分も含めて実際あり得ることだし
好きなのを強くできればいい、あまりにも不利じゃなければ別にいいって意見ももちろんあるし
結局そういうのは人それぞれとしか言えないからなぁ
あ、ちなみに個人的にはデルマやアストンが強いのは別に構わないです
じゃあそれが別のキャラならどうかって言われたらわからないけど
シンはスキルが優秀だし、素の能力も高い方だから全然使えるでしょ
多分一番やばいのは無駄に平静だけ持ってて能力もスキルもカスな1期フェルト
まあパイロットとして起用する人はそういないと思うが
カスは言い過ぎましたね
実用性が極めて控え目とお詫びの上訂正させていただきます
ふ…フェルトの悲しみはガンダムマイスターつけて後は愛でカバーだ。サバーニャにのせてるわ
自分の好きなキャラがどんだけ最大強化してもINF100スペドラをタイマンで倒せません、INFだと雑魚キャラも一発で倒せませんみたいになったら怒っても良いと思うけどさぁ…
まあそんな事は全くないっすからねえ
>>373
EX 性能向上ユニット1〜3と数字揃う移動力+3になる奴
HP 30000
EN 300
攻撃力 9999(+600)
防御力 1000(+600)
機動力 9999(+600)
移動力 +3
命中、回避+5%
数値の見栄えもいいね 俺はこう思うけどお前ら違うのなんて突っかかられても困るだけだしな
>>396
そう考えるのは別に不思議じゃないと思うけど反対の意見を理解できないってのが不思議 そもそも主役級のアビ3枠でハズレだらけのキャラが脇役の雑魚よりマックス強化時に弱いのが問題って言ってたのにフェルトが不遇とか言い出してる奴も出てて意味不明
それこそ限界突破で一番割食ったのは元々成長率がひどかった上に
アビリティに制限かけられたスペドラさんなんじゃないかな
3枠埋まっててそのうちの一つがゴミアビだったりすると目も当てられない
平静とか英雄とか
ヴェイガン殲滅おじいさんもなかなかの哀しみを背負ってるとおもうの
>>402
限界突破すると
【EX】英雄・・・魅力6000
とだけは交換できるとかな・・
でそのEXは何かの最終面LV100クリアで手に入るとか
何かしらできただろうと・・・
コロナの影響かねー アビリティなんてささいなもんだと思うけどな。致命的なのはグラが酷いのだよ…アレンビー、いつもは使うのに今回はごめん…
アレンビー作画整ってるように見えるけど見る奴が見ると何かおかしいところがあるんだなw
俺もアレンビーは気にならなかったなぁ
作画で気になったのは種種死の一部だね散々言われてきたけど
いまだにメイン2部隊のレベル上げが終わらないから趣味部隊が作れない
取得経験値今の10倍でも足りない
正直最高難易度楽しくも面白くも無くて草
ヘルで設定重視のアビ構成の好きなキャラ使うわ
>>407
メインキャラじゃないから数回見た時には違和感なかったけど
意識してちゃんと見ると確かにアレンビーじゃないなぁ
何かが違う目の形かな? ちょっと自信なくなってきたが、アレンビー、まず立ち絵グラは目が離れすぎな気がする。戦闘カットインは違和感あんまないけど、もっといいカットあるかなと。種種死の方は違和感感じなかったな…あんまメインキャラ使ってないからわからぬ
Wのステージって3の夜とか4の黄昏時とか綺麗なの多いね。周回したくなる
アレンビー少年漫画の主人公みたいだなww
自分はステラのほうが何か違う感が・・
>>391
これやっぱバクなんか
0ダメ表記で追加10万ダメでてたから謎であった 久しぶりにクランク兄を倒しにいったけど、ステージ中の雲が邪魔すぎ
下にいるユニットのシルエットくらい表示してくれ
版権キャラだとラフタはインフェでもけっこう良い線行く気が
なんもアビついてないし、テンションも普通に上がる(相方のアジーは性格が冷静なので難あり)
1期の方は反応が、2期の方は格闘が目に見えて伸びるので育成の方向も分かりやすい
普通にステ高いしな。スキルにも恵まれてるし。ついでに作画も声もいいし。むしろトップ層だと思うわ。
試練スペドラやトレーズの30%保証が鬱陶しいな全員に直感付けてるわけでもないし
まぐれ当たり撃墜が怖い
チラ裏なんだけどさ
遅ればせながら2ヶ月程前からクロスレイズを始めたんだけど
先日、DLC含めた全ステージをHELLでようやくクリア
2チームともいい感じで平均レベルが100前後になってたので
試しにWとGunitの1ステをインフェルノで挑んでみたところ
苦戦はしたものの、思ってたよりかは簡単だったので
なんだ言う程じゃないじゃんか、インフェルノ恐るるに足らずと
意気揚々とW最終ステに行ったらビルゴ2軍団にボコボコにされて全滅した
始めたばかりの頃、Gunitの4ステでビルゴ2が倒せず、途方に暮れてたのも昔の思い出だったのに
ここにきてまたボコられるとは思わなかった
まだ難易度4なのにどうすりゃいいのか・・・気が遠くなる
>>221
なにを根拠に言ってるんだか・・・
別に貧弱では無いけどね。 ローエングリンはビームじゃなくて特殊射撃だろ
ここの開発まで監督と同じ反粒子エアプかよ
そらまあ
ムウ「アークエンジェルはやらせな…」ジュッ
ってことには今さら出来ないだろ!
不可能を可能にしただけだからセーフ。
(福田監督が関わってるクロスアンジュのタスクも死んだと思ったら生きてたし)
アカツキガンダムのときは、アカツキガンダムだからセーフって事で良いと思うよ。
アカツキの対ビーム性能あれだけ高くできるならPS装甲もそれに合わせて5000軽減でもよかったんじゃあ…
アカツキのみだから許されてるだけだろ
PS装甲は幅が広すぎる
>>422
敵のステ見りゃ分かるけど同じステージ周回させる気満々だから1ステージ毎に攻略とか不可能だぞ
経験値も同じステータスでもインフェLv自体に補正があってLv高いほうが多くなるし ぶっちゃけ攻略の上で考えるならINF低レベルの高難度ステージに行く必要はほぼない
例として、00F STAGE1のINF Lv70と鉄血 STAGE12のINF Lv 1では敵1機あたりの戦闘力はほぼ同等にも関わらず、撃破時の経験値には(私の環境では)5〜8倍程度の開きがあるのを確認している
アビリティ掘りたい時くらいかな、FINALだかのLv25〜49で特殊強化能力とか、00最終のLv50〜74で孤高の戦士とか
え…ステージ毎に経験値補正があるってこと?スコア依存だと思ってたわ
ひたすらクランク兄でインフレベル上げるのがエキスパンションの始まりよ
今からの人はヘルとインフの解禁が同時だから混乱するかもね
真ラストステージ戦艦2グループで回して8〜9Lvしか上がらない
MS Lv700超え パイロット Lv650未満
必要経験値上がっていくのに…気が遠くなるわ
みんなってレベルマ何体くらい要るのだろう…?俺は機体とパイロット両方レベルマが2組で機体のみが+2レベルマだわ。今は2軍育ててる
一軍はみんな999にしてアビリティも実用性重視にして完成してるな
他は趣味に走ったからゆっくり上げてるわ
一軍の平均がやっと500くらいだわ
グレイズのダインスレイブ隊作るぞと育てて来たけど少し後悔してる
うーむプリベンターとソレスタルビーイングが保有してそうな量産機って何があるやろ
>>438
Wはリーオーかトーラスしかなくないか
ソレビは粒子タンク型の何かかもしくはアストレアか グレイズ(ダインスレイヴ)の戦闘アニメめっちゃかっこよくて量産機に思えん。杭発射してるだけなのにな。
射程2伸ばしの11で高威力貫通は壊れ性能だよな。あれは鉄華団負けるわ。
プリベンターはマリーメイアの騒動のどさくさにサーペント一個中隊分くらいこっそり獲得してそう
プリベンターは量産機含めて事件のどさくさに紛れて接収してそうなイメージ
G-Unit解体されて書類上は何もなかったって事にされてるけど
裏取引で手にいれてても可笑しくなさそうだわ
頭はトーラス
体と腕はサーペント
脚はエアリーズ
ノイン専用MSの誕生だ!
知ってる?
トーラス(サンクキングダム)にノインのせると
ノイン専用機になる
若干強くなる(すごい!)
>>440
実質量産機に負けたガンダムフレームってのもカッコ悪いけどな
しかも主人公なのに、せめてジュリエッタにガンダムフレーム与えてそれでバルバトスにとどめ刺させて欲しかった 散々弱いアピールしてるやつが機体パワーでゴリ押して普通に勝ってもそれはそれで
クジャン家はガンダムフレーム持ってなかったのかなとは思う
奴が活躍する未来は見えないがしにはしなかったとおもう(てきとう
ガンダムって全部で72体だっけ?
余ってそうだけどな
マリーメイア事件後モビルスーツは存在しねーとかなん
地球圏の話じゃないのでセー
>>449
鉄血の頃に現存してるのは28機だったかしか無いから… >>445
質量兵器を地上へ向けて使うというキチガイのせいだよ
発射速度とダインスレイブの質量とかわからんけど実際やったら土煙で済むような被害で済むわけがない
腹抱えて笑った
なんかのおまけでこの4コマアニメ化してくれないかなぁ 鉄血の世界にトレーズ閣下がいたら
「ことはすべてエレガントに運べ」
と叱られてるぞ。ほぼみんな
好機Lv1集めるのレベル上げと並行出来なくてめんどくせぇー
この機体で勝者になってはいけないって相手に言っちゃう人だぞ
>>448
エリオンガンダムにジュリエッタが乗るはあるかと思ってた
力に固執してたし、何かしら手術して乗るとかで >>458
自分側で戦うなら勝つなってことだぞ
ヒイロは結局エピオン降りた 機械的に勝利だけを求めるシステムに呑まれるなって意味じゃなかったっけ
トレーズ閣下が叱るは非道行為に対するものの例えだったわ。実際のトレーズがどうとかはどうでもよくて。なんかすまん
閣下は近接のみで闘えばエレガント認定してくれるって聞いたよ
Gガン世界のような国家の代表が命を奪い合う事なく一対一で覇権を争うのがエレガントだろう
謎オーラ出すのはミリアルドだからセーフ
閣下が乗ってるバトルアサルト版は乱舞になってるから
俺が知ってるのはsdgoってゲームで近接しか無い機体がエレガント機って呼ばれてたことだけだわ
今やってるガンダムオンラインってSDGOみたいな感じよね
過去作のBGM揃えるだけで何時間かかるんだよ最低難易度の2時間とかでいいだろあんなの…
平静持ちでも光の騎士OPつけてHP40000にすりゃ2機撃破で超強気いけるんやね。
フェルト3人+クリスの趣味パやってて
ガンダムマイスター外せるのに感動した。
移動ないから遠距離機体にはなるけど。
みんながSDGOやっている間ずっと台湾CFOにいたのは俺だけではないはず
もう少しインフェルノ余裕できたら固有ないアストレイ3人組とかレイジの代わりでアジーとか入れて最終的に主力となるようなメンバー育てようか迷う
覚醒なしだとアマテラスとかフリーダムとかビルドストライクとか普通に行けそうかな
うぼぁー種死ステージ最終ももう終盤ってとこで撃墜されたー
手動クイックセーブしてなかったから最初っからやり直さないとなんねー
敵ターンで墜ちて味方ターン来るとそれオートセーブされちまうからな・・・
やっぱクイックセーブはこまめにしとかんとあかんなー
>>481
敵ターンエンド間際で撃墜されちゃったもんだからあっやべと思った時にはもうターンエンドしてしまい撃墜された状態でオートセーブされてしまったのだ 南無南無…
下手にまだ間に合う…!とソフト終了するとオートセーブ中でデータ逝ったりするしのう…
PS4だったら
クイックセーブ □+R2
クイックロード □+L2
みたいにショートカットにすると手動が楽よ
何かあったら強制オートセーブでロストしてしまうゲームからしたら
たかが一ステージやり直す手間程度の超ヌルゲーよなぁ
まぁやり直しは面倒だけど次ステージ開始するまで中断データ保持されるしロードしても消えないし
一時データ保存→強制でタイトルに戻る→ロードで一時データ削除って普通にあるもんな
それあるから
絶対に落とされないて確信のあるステージ以外は毎ターンこまめにセーブしてるわ
育成中のMS&SFS入れてエキスパンションのハシュマルステージ行ったら
射程10の尻尾にやられステップ発動・SFS落とされステップ2・MAP兵器で
で一網打尽とお手本のような攻撃されるは
直後に髭のおじ様がダインスレイヴ落としてくるオマケつき、
表示カットしてたので誰が落とされたかよく分らない程の被害が一瞬で起きたw
鉄血最終話の三日月の気持ちがよく分ったわ…
ようやく第2グループまでEX特殊強化行き渡ったが敵とやり合うにはまだまだLv不足だなー
何処で経験値稼げばええのやら
>>460
実在するガンダムなんて地球上にないだろ 自分はL1R1Optionだかのクイックリセットで最終行動でも間に合わなかったことない
オートセーブだとターン最初からでめんどくさいし結局危ない時はクイックセーブもしてるけど
>>493
これ
落とされたらほぼ反射的に押す癖がついてしまったw >>490
あのステージめんどいよな、わかるよ
MAP兵器は酷い初見殺しだし
というかエキスパンションはどれも割と面倒な割に拾えるアビリティがあんまり美味しくなくてあんまり積極的に踏み込めない…………
全体的にINFでの追加アビリティのうち使用に耐えるのが少なすぎるのがそもそもの問題なんだけど 特殊が強すぎる上に他の枠の傾向まで決めちゃってるからなぁ
シミュレーションの辛いところだな、再配備から所定位置移動スキルかけやり直しはね…。
ディアブロみたいなアクションRPGとかだと高難度でも『やられた〜』から『無理だ戻ろう』まで直ぐだし気楽さが違うわな。
有用な奴が大体特殊だしな
一応物理覚醒とかもあるし
ツインバスターとかもビーム覚醒とかビーム貫通とかなら・・・
AGEのドッズライフル系列が特殊じゃないの納得いかない
あれはビームそのもので貫くのではなく、ビームを回転して打ち出すことで当てた部分を原子レベルで崩壊・消滅させる兵器だぞ
>>498
あの辺りは貫通で%だけ調整なりしたらいいのにな、バスター30%ツインバスター50%貫通とかで。
他のも防御無視〜%とかが多めに付ければいい。
それか、パイロットアビリティ側で追加すればかなり使えるパイロットになる。 >>499
特殊というかビーム貫通、ビーム防御無視の方があってる気がする
特殊ってなんかおかしいっていうか特殊ってなんやねんっていうね
全弾ぶっぱが特殊・・・ 基本的に物理とビームの同時攻撃が特殊になってるね
あとは超強い攻撃
ナノラミもVPSも効かない!特殊凄ェ!
みたいな立ち位置にしたかったんだろうが、全体のインフレで
固定値軽減の価値がますます下がったというね
>>503
俺もそう思って特殊持ってる奴選んで育ててたけど
でもインフェルノだと50くらいからちらほら特殊半減持ってるんで真っ先に産廃と化した Wiki見ても特殊攻撃が半減されるアビやOPとか無いけど?
多分連携半減のアビと勘違いしているものと推測
効果を知らないアビはちゃんと読んだ方がいいぞ
連携半減キツいから連携半減キャンセラー追加されないかな
>>508
アビリティデリート効かないんだっけあれ? >>510
あれはOP扱いだからデリートは効かなかったはず やっと機体だけカンストしたけどここからパイロットのみを上げてくのはモチベもたない気がしてきた
インフェルノやればやるほどお気に入りキャラのスキルが微妙で再考しないといけないのか悩む
地味にEX射撃知識の相方な射撃知識集め面倒だし
一応狙撃手で代用できるけどあれだと将来手に入る特殊強化能力乗らないし
レベルマ付近になるとスキルやアビは逆にどうでもよくなる感はあるけどね。それまでがしんどいか…
カスサンで曲入れまくったんだけど紅蓮華とか合いそうで合うキャラいないな…
泥だらけ…苦労人…マクギリス!?
調べたらなにげにスパパイ上限だった。
鉄血のキャラならだれか鬼滅とキャスト被ってるヤツいるんじゃね?
ていうかマッキーの中の人も出てたな
マッキーには家族愛(幼女愛を除く)が感じられずやっぱり紅蓮華は却下したわ。
ビスケットはスカウトすらしてなかった…
マイキャラ男は一人も育ってないなぁ
うーむ戦艦1隻がLv999になったから別のに乗り換えようと思ったがこれINF100で使えるレベルまで育てるのめんどくさいなー
防御力あまり要らないとか言われるけどインフェルノレベル10とかだと割りと当たるし700位までは強化しないとPS装甲やアンチビーム爆雷とかあっても事故死するから多少は必要だと思うかな
各タイトル序盤は割りと実弾多いし対衝撃塗装3つけてたから生き残れたケースあったし
防御に2000くらい振っても数万食らうようになるから
攻撃機動に振った方がいい
強化ポイントに余裕があれば防御にも振りたいんだけどね
防御700よりはHP7万にする方がMAPでの事故死も防げていいと思う
シールドあれば生き残れることもあるし
ポイントふり直すならレベル低いうちの方が安いから、インフェの上目指すなら盾役以外は機動攻撃重視でHPEN最低限防(防御なし)にふりなおした方がいい。
レベルマ付近だとふり直し600万CAPくらいかかる。そのうち理不尽なダメインフレが…
結局、機動攻撃HPか。
仕方ないんだろうけど、最終的な所以外は同じになっちまうんだなぁ。
なんか、オレがなりたかったのと…違う気が…。
最終目標をエキスパ抜きのインフェ100にするなら自由度は増すと思う。
機動振っとけば防御いらないのは同じだけど
何か悲観してる人が居るが、機動極振りが一番楽なだけでアビリティなりOPなりで命中率に補正掛ければ極一部以外どうにでもなるぞ。
無垢なる歪みの後半はタブルオーを戦艦に突っ込ませるだけで突破出来た気がするけど、インフェ100だと何か変わるの?
スパパイや特殊強化が救済にもなってるし、攻撃防御機動が各6000くらいは作れるだろうし頑張れば一応まともにはやれる気はする
レベリングだるいから攻撃機動に特化するが
防御は敵の攻撃に比例して上げないと全く意味ないので最初のうちは意味あっても
途中から追いつかなくなってゴミになる。
ダメージは防御無振りでも5万ぐらいで止まるので避けれないとか射程クソ長い機体はhpに振るのが良い
戦艦連携作業するなら最初は最低限hp振って機動極振り
防御は調整以外で振ると絶対後悔するぞ
回避と命中が機動一つにまとまってるのがな
命中はどうせ上げないといけないし、そうして機動上がると攻撃よけれるから防御いらん
防御もなんか他の計算に使われてればワンちゃん
HPと防御力なんて見栄え良くする為にポイント振る以外に使い道ない
インフェルノでMAP兵器に耐える為と見栄えで30000にしてるが、ぶっちゃけENに振った方がマシ
防御300でも3000でも相手攻撃6000とかあると全く差がないのがなぁ
MAP兵器の機体覚えるし初見以外そうはくらわんしなぁ。やられる前にやる精神
機動がどれほど低かろうがパイロットの格闘射撃でフォローが利けばまだいいんだろうがな
盾役育成だとレベル500程度じゃ本当に支援防御するだけの機械になるのが悲しい
スパロボはZ辺りから連続ターゲット補正や底力の強化で装甲値にも意味合い持たせてるよね
ただそれらが効き過ぎて回避系の機体が主人公格除いて回避しきれないから前に出せないなんて時期もあったから調整は難しい
小隊機をある程度攻撃に振っておいて、盾役から殴りかかって支援攻撃に頼って削るとかしない?
俺は結構やるんだが
遊撃グループ&スパパイ使用禁止でやってるからちょっとプレイスタイルずれてはいるかもしれん
今は先見という任意機体にひらめきをかける精神コマンド(しかも必要P少ない)があって敵ターンにもかけられるからむしろ誰を前に出してもいいまである。
俺は環境違うからms戦メインでインフェ70ぐらい遊んでるけどhpは15万〜20万あったら近くに敵大量に残してない限り
そうそう落ちなくなるからそれで止めてその分攻撃機動に振って遊んでるよ。
csだと機動振り以外選択肢がないそれ以外だとやってられんと思う。経験値的に
機動極振りだとどの武装も同じダメージでつまらんけど、連携飽きた時は一応スパパイでms戦も出来る
正直HPはハシュマルのビームとエキスパハシュマルのダインスレイブ1回耐えられるだけあれば十分だと思ってる
目安2万くらいか
機体にもよるがENも200程度で十分なんじゃないかなあ
補給技能Lv3で毎ターン回復するのが前提だけど
真試練のインフェ100で防御無振りだと雑魚敵から20万以上くらった記憶。思わずふいたわ
>>548
マジ?どんだけ武装パワー高いんだよ
武装パワーというかなんか火力スキルついてそう >>550
記憶違いだったらごめんね。
あれ見てポイントふり直しで数百万capかけて防御とか削ったんよ、トラウマ。
コルレルさんなつかしい…バルカンこわい 雑魚5万ぐらいの中、スペリオルドラゴンで11万くらった事あったけど
雑魚で20万が本当なら今のプレイスタイル色々考えさせられる
動画見ても皆連携で殺してていまいち強さわからんし
シーズン来たからdiablo3やってたけどやっぱこっちのインフェは苦行すぎるな
インフェLVのジャンプと敵ステの初期値は全ステージ共通でインフェLvでの補正を変えるとかで良かったと思うわ
インフェLv上げで同じステージ回す道場期間で飽きてしまう
キャラと同じでMSもLv99以降は4ずつ攻防機が上がっていくとかなら
今みたいにLv上げなくていいだろうから、周回する回数も減らせるんだけどね
インフェルノ100でEW2のナタクって
最短で撃破はどうすればいい?
普通に反撃だと70%くらいで運任せになる
なぜ最短でなければならないのかがよく分からないが、別マップだし普通に命中率最大になる攻撃であとは運任せしかないだろ
外れたらリセットすれば?
あそこは命中率的にも低ターンで安定して撃破なんて無理だろ
とりあえず最短ならドラゴンハングを被弾しつつツインバスターを当て続けて
クリティカルが絡めば2EPで撃破出来るけど
EPで撃破するとサーペント軍団に先攻されてえらいことになるからな
反撃当てるの1回でいいからむしろ1回防御してるわ
EX特殊軽減の奴MSにも欲しいけどこうなると絶対値じゃなく割合で減らせないとダメな気がした
遊撃やってるとレベルマになって抜ける機体が何体か出ると遊撃連携の火力がガタ落ちするのがきついな…
遊撃連携、火力維持のために近接特化機体パイロットの射撃も上げなきゃだし、盾で防御特化いたらその穴も埋めないとだから。
でも遊撃連携の経験値うまいからなぁ…
アレハンドロさん以外に監視の得意な方はいらっしゃいませんかのぅ
ライブ+指揮範囲広げて慈愛と偽りの歌姫でサポート特化ミーアにアビリティ枠余ったから索敵や警戒つけたら見違えるようにチーム強くなってビビる
やっとシナリオ全部終わったけどTVシリーズと外伝の難易度の差ありすぎじゃない?
>>531
hellだと戦艦からの命中率30%弱だけど
インフェ100だと60%弱まで上がるしHP10万超えだから運ゲーだわ ようやくEX特殊強化取れるくらい育ってきたんだけどこれって艦長にも付けたほうがいいの?
それともパイロット優先で付けて行ってOK?
>>562
最初の頃にミーア(偽りの歌姫)に
歌姫+ムードメーカーでテンションアゲアゲだぜ!
と思ったら、効果重複で無駄遣いになってしまった… >>566
スーパーソニックトランスポーターで戦艦無双するなら
あってもいいと思うけど、連携や支援等もするなら
艦長は統制123とプリベンター付けて指揮範囲広げた方が幸せかも。
戦艦のステ攻撃機動極振りでダメージ・命中回避も十分イケるし。 HPEN回復の下位互換とテンション上げる奴の下位互換
>>568
連携支援結構使ってるから統制とか積む方優先した方がいい感じか
ありがとう 艦長は統制123プリベンター面壁九年EX特殊EX反射にしとけばとりあえず真スペドラ以外では何とでもなると思う
全体命中回避30%は取りに行くの面倒臭いし
ところでインフェの育成で現状維持付けたオリキャラ入れても全然経験値増えてる気がしないんだが
MSとパイロットは地道に上げるしか無いのかこれ
Lv900台になると戦艦連携してもマジ上がらないんだけど
MSはLv900台でも6〜8くらいは上がるからまぁ何とか
パイロットは一人くらいならクルーに突っ込んでも大きな影響はない(場所にもよるが)からクルーに突っ込むかAGEシステム持ちの機体に乗っけるかかなぁ
AGEシステムの方はフレーバー読むに自分で撃墜しないとダメっぽいけど
レベル999の戦艦と艦長が出来たけどこれで限界突破ポイントは終わり?
敵倒してればもらえると思ってた 使用ポイント総数240ぐらいか
>>576
6〜8ってどういう事?
どっかのステージをクリアまで戦艦連携でクリアまで掃除したら一回クリアで6〜8上がるよって事?
エキスパンション1のMO-Xでやってるけどそこまで行かないなあ >>579
真試練Lv100の事
ブレがあるのは余った敵機を落とす数でちょっと差が出るから 真試練の周回は時間がなぁ…
30周以上してるが流石に飽きてきた。
誰か楽しい周回場見つけてくれ
とは言っても真試練Lv100超えてるのにあとこのゲームでやること何が残ってるっていうの?という話がなくもないような
Gジェネはキャラ育てきるのが終わりだから理由はある
皆スゲェな、戦う相手もいなくなりそう。
次のアプデは上限無しだな
Lv999をループしてレベルアップし続けてカンストできるとかなら続けても…
…いや飽きた
魂「∀倒し続ければカンストできるで」
なおハロスコア
>>586
実際やったけど一機仕上げるのに半年掛かったぞ これエキスパンションのアップデート以降戦艦連携の経験値減ってないかな
限界突破してないグループで養鶏とかやろうとしても明らかに前より効率悪化してる気がする
インフェは減らすって最初から書いてるけど本編は変わってない
じゃあどっかおかしいのかな
帰って検証してみる
もしかしてレベル99以下でも限界突破したりしたらダメってことなのかな
機体がレベル97だから先行で限界突破したってことはあったけど
スレも過疎って終わりやねこのゲームも
また次回作で会える事を祈って…解散!
F→NEOで一新しようとしたんだろうけど失敗して
WとOWやるとF路線がいいなと結局そこに行きつくものの続くと同じ事の繰り返しゲームになる
キャラの立ち絵とか数年同じ奴もいるし
何かこう会心の一撃みたいな新作欲しいわ良い意味で
NEO自体は荒削りだけどよかったと思うぞ
SEEDがあまりにも極端すぎた
バンナムには、でいいと思うぞ
バンダイで期待していいのはコレクターズ事業部だけ
未だにネオが〜シード〜とか言ってるおっさんはさっさと卒業してくれんかなぁ
>>593
正直クロスレイズはここ10年くらいのGジェネの中では会心の一撃と言っていい作品なので、更に会心の一撃おかわりをバンナムに求めるのはあまりに酷かと思う アナザー枠で更に絞ったり、あれがないこれがない不満な点もあるけどDLCやアップデートによる周りの改良や展開含めクロスレイズはシリーズでも中々の良作だと思うんだけど
ジェネシスが不甲斐ない部分が多かった反動もあるかもしれないけどこれでダメだというなら何を言っても周囲からの共感は得られないと思うがねぇ
逆に俺はクロスレイズの良いところちゃんと引き継いで同じくらいのクオリティの次回作が作れるかの方が不安
neoのシステムは楽しかったな、コンボアニメーションは見る頻度多くなったし。
テンポや消費ENと枠の改善とマルチヒット出来るようにしてまたチャレンジして欲しい。
そういや、そろそろ修正アプデアナウンスして一月か。
みんな機体はたくさん欲しいけど1年戦争亜種はやりたくないでしょ
自分が好きな数個の派生品だけで
でもその数個がみんなバラバラ
1年戦争は詰んでる
今回みたいに本編1つに対して外伝1〜2でいいわ
ジェネシスはバカ正直にゲーム系外伝全部入れて肝心の本編がおざなりなんだもの
ステージにボリューム出そうとして無駄に面倒臭いだけだったのも
水増し感に拍車をかけてた
次作の要望としては下記だわ。
・連携の回数制限(1ステージ3回までとか)
・多面MAPとゲストだけMAPの廃止
(もしくは初回クリア以外省略可)
・勝利条件を敵将撃破に
(ゲストの指定地点到達とかマジやめろ)
多くは望んでないつもりだ…
>>604
連携制限はいらんだろ
逆に敵に遊撃連携ありとかは面白そうだが アビリティ集めも面倒だったし
一度入手したらショップにでも並べといて 多少お高いとしても構わんでしょ
INF100ファイナルのスペドラ様クッソ強いなー
機動7000ちょい反応6000ちょいだとロックオンEXとスウェーEX無いと当てられねぇ避けられねぇ
続黄金龍だともっと強くなるのかと思うと気が遠くなるな
>>605
連携自体はアニメーションもかっこいいしボス限定なら敵が使うのもいいな
そういう前提でダメージ調整を考えてくれれば… クロスレイズはFとは違った方向性で
スタンダードになっていいと思うけど
拡張入れてだけど、これ無理じゃね?
と感じさせたGジェネはクロスレイズが
初めてだし、荒削りながらも攻略法はあるわけだし
クロスレイズは4タイトルの最終機体が全部横並びでいいのがデカいな
4作品の機体も物理やビームに対する耐性とかそれぞれ個性あって面白かったわ。
Wだけガンダニュウム合金(防御+60)はかわいそうだが笑
俺的にはクロスレイズがGジェネ最高作になったけど、Gジェネらしさみたいなものは新作がでるたびに薄れて行ってると思う
>>611
戦艦連携は敵もやって来るんだけどね
何でか遊撃はやってこないって言う >>617
名シーンのイベントムービーとか昔は結構あって好きだったわ
今作は大量破壊兵器中心で残念だったなぁ
でも総合的には俺もクロスレイズが一番だわ 当時の面白さでいうとクロスレイズが1位で
2位がNEO、F、ウォーズ辺りかな
次からはクロスレイズを新たなベースにしてハッテンしてってほしいなあ
とりあえず遊撃の枠制限は消しとけマジでいらん
自分も次回作の要望があるなら遊撃連携の枠制限撤廃もしくは2周目以降緩和だな
遊撃連携自体は面白いシステムだと思うし次回以降もバランス取りながら継続してもらいたい
Fって未だに根強い人気なのか
動画上がってたり話題になるのよく見付けるけどDQ3みたいなもんかな
そんなにF好きなユーザーいるなら現状のシステムで一度リメイクGジェネ出してみれば良いのに
Fはボリューム凄すぎて今のレベルで仕上げるなら開発が過労で倒れそうな気が
ジェネシス(宇宙世紀)とクロスレイズ(アナザー)が出た今なら使い回してワンチャン…?
ボリューム込みでFってスゴイし、今でもたまにやるけど、クロスオーバーはZEROが最高だと思う
ZEROのクロスオーバー作ったスタッフマジ神
アレルヤを真の超兵にするってのがよくわかんないけどどうすりゃいいの?
ZEROって一年戦争だと時系列順に進むんだよね
最初がブリティッシュ作戦阻止で、その次がルウムだっけ
昔の時系列に進んでくのが好きだったな
0083終わった後にZ始まるとおおっ!となったし
初代だとなぜか星の屑を阻止しちゃうんうんだよな
当時のGジェネってガンダムゲームなのに何で設定も何もないオリキャラがプレイヤーだったんだろうな
昔のオリキャラのがたまに聞くし新規より過去キャラ追加すればいいのにこっちも不思議
プレイヤーは第三者だってことを明確にしたかったからじゃないかな
俺のジージェネはゴートローガンをマスターから引きずりおろして旧オリキャラにおきかえることから始まる。
あとトルネードをおろしてザニーを生産しておきかえる。(ただの癖)
でも最近のはトルネードから強機体の開発が楽だからすえおきしちゃっててさみしい。
>>626
ピーリスと戦闘させるとイベント発生する やっぱり設計が寂しい
あとウォーズだったかにあったダブルオーに特定のOPパーツ付けて交換するとダブルオーライザーが手に入るみたいなのもあると嬉しい
>>623さん……もうGジェネは半分死んでるようなもんじゃねぇ? >>634
じゃあ次のタイトルはSDガンダムGジェネレーションREBORNで 現代っ子なのでowが一番好きです
クロスレイズにもクィーンアメリアス下さい
オリジナルストーリーはもういい
フェニックス亜種も増やしすぎ せっかく新デザインになったキャリべにもうちょい何かあってもな
キャリーベースは終盤に改とかJrとか新型ミノフスキークラフト搭載型とかのパワーアップ版が出ても良いと思うんだ
クロスレイズベースにSEEDにあった複数攻撃とかリミットブレイク復活あれば面白そう
クロスレイズはMSがあんま主役になれなかったというか・・
自分の遊び方の問題かもしれんが
今までほど開発して強くなったぜ!!感がなくなった
あと金欠あんなんよっぽど思い入れのあるキャラしかスカウトできん
今まではお試しでスカウトしてそのまま愛着出るキャラもあったから
その辺のバランスは引き継がないでほしい!
>>640
よしフェニックスカラー(白赤黄)のキャリーフェニックスにしよう
最終形態は赤白カラーのキャリーマスター INF環境下だと敵の防御抜けるようになるまでが遠いからますます戦艦ゲーが加速する
このゲームで金欠って序盤以外ないだろ
どんなプレイしてるか逆に気になるなw
金欠にはならなかったけどインフ突入直後は5千万割るくらいにはCAP消費したから最低限の道場プレイだけで駆け抜けた人が金欠になるのは分かる気がする
INFはともかくEXとかHELLとかまでは別にMS隊に頑張らせても余裕だと思うがなあ
INFは少なくともMS隊育つまで戦艦無双しないときついのは同意
戦艦で頑張ってる人がクリアまでモチベを保ててるのは凄いと思う。嫌みでなく。
インフェの難易度的に仕方ないのも理解するが
戦艦連携でINFやってる人たちって、艦載機たちにも戦闘させてるの?
戦艦連携がメインアタックで、足りない分を艦載機でフォローみたいな感じ?
戦艦連携でまとめて吹き飛ばした上に、艦載機たちもチャンスステップフル活用して全員で暴れまわるみたいなプレイしてる人っているのかな?
俺は戦艦から出すのもめんどくさいので個別に動かすことなんてない
MO-Xなら戦艦2隻いたら戦艦だけの攻撃でも余裕で捌けるし
冷静に考えると俺なにやってんだろうなとは思う
キャラや機体の限界突破やりまくってインゴット分も消えた時は枯渇しかけたな
次回作はキャラのスキル格差どうにかして欲しいな
アタバγ3とスウェー3持ちが喜ばれる一方でアタバ自体持ってないキャラは遊撃にすら出しづらい
スキル習得パターンに格差があるのは仕方ないんだが、ありすぎるのはな
同じ1回分なら誰だってγ3優先するしなあ
回避と命中が安定せん内はまず戦闘させんし
安定するようになっても基本的にゃ削り要員だな
全ステージクリアのトロフィーで全難易度やらないと取れないの?
>>655
難易度不問だけど今はバグで通常ステージだけでなく
エキスパンションパックのステージもクリアしなきゃいけない 今回は
機体=戦艦のファンネル
だからな。
遊撃は枠全機出せてからがスタートラインだね、スキルも自分だけだし。
スパボロの精神じゃ他の構成大体同じでも熱血魂の有無がそのまま人権なのに何故学ばないのか
ステージで回数決まってるならともかく個人じゃなあ
そりゃそうだよな
スキル問題か…
戦艦グルーヴだと他人のスキル使えたり範囲に効果あったりすっけど遊撃はそういうトコでもワリ食ってるんだよなあ
遊撃がホント序盤の戦艦用意できない時か戦艦が動けないステージしか用がないのが
三日前に買ってプレイしてるが戦艦連携がぶっ壊れすぎて笑えるなw
プトレマイオス二隻で難易度エクストラさえ一瞬で終わるわ
HPリペア2から始まるスキルパターンを考えた開発担当に
なんでこうした?どこがいいと思った?
ってローキック入れながら問いつめたい。
アタバγ3パターンとか遊撃でも隙のないラインナップなのに
どんな者だろうと人にはそれぞれその個性にあった適材適所がある
王には王の…… 料理人には料理人の…… それが生きるという事だ
>>668
マインドセーブ3覚えるのがこのパターンだけだから覚醒の消費MP大きければ重宝されてた…かもしれない
実際はただのゴミスキル筆頭だよな、あれ 消費EN軽減も値が小さすぎて何もないよりマシ程度なのが悲しい
このゲームマジで一部アビリティの値エキスパンション以前から10倍でも問題ないのある気がする
全てのMP低下を防ぐ(超一撃も冷めない)
これくらいだったら使い道もあったかな
何なら消費EN増やしてダメージ50%upさせる方が良いしな。
自動回復持ちやアビリティ有りまくるし。
せめて自由枠が1個あれば不満もおさえられるんだがな。
ほんと、ただそれだけでいいんだ…
ゴミスキルで思い出したがアクティブウェポン使ってるやついるんかなあれ
MAP兵器偏重のアビリティ・OP構成にすりゃ多少は実用に耐えるのか?
>>677
SFSあれば移動→MAP兵器って出来ちゃうから正直… >>650
スペドラ道場みたいな敵の撃墜数で増援出す時と
戦艦落とす時はMSの出番にしてる 今Lv100真スペドラ道場してるけど機体の機動9000+600にしとけばLv600ぐらいの雑魚でもスペドラ×4は避けられるな
アビリティデリートも使いみちあるのかね?
やっかいな敵には行動不能のMAP兵器かけるだけだしなぁ…プレイスタイルによるか
ここの流れ見てたら、マイキャラ作ったりアビリティ調整したりすごく楽しそうで
改めてPC版買って色々遊びたくなってきた
色々質問したいんだけど、なんもわからんド素人なもんでここで聞くのは憚られ、、、
勉強用にいいサイトとかだけでも教えてもらえんでしょうか
>>681
スキル無効化のアビリティをアビリティデリートで抜けられれば使い道あったとは思うんだが……… キュリオス、アリオス、ハルートを生産登録してもアレルヤが取れないのって何かクリアしないとダメなのか?
>>686
ダブルオーのステージ進めないと取れなかったはず >>687
全ステージはクリアしてるけどまたクリアしてみる
聞く前にやれよって話なんだけどさw 少し前に出てた真の超兵のクエストだった気がするが
クエストリストさらえば分かる
アットウィキのGジェネウィキなんでいまだにあんな人気あるの?
いまだに古いジージェネやってる人いるのか?
それでしか使えない機体とかパイロットとかあるしまあ…
Fはたまにやりたくなる
PS時代の完成版みたいな感じだし
機動極振りがいいって言うけど、
目標ユニットレベル120程度・インフェルノ1ちょいで、まともに
戦えるようにするには、攻撃どのくらい必要かなぁ?
自軍エース機は、攻撃700近くあるけど、戦車すら倒せない。
攻撃をまともに通すなら敵ユニットの防御値-100はないと話にならない
POW差は限界突破Pを格闘射撃に振って補う
攻撃を食らうと即死なので耐えられる程度にHPを上げるか回避できるだけの機動を確保…
めんどいので戦艦連携で
エキスパンション来てから始めた新参で最近100まで上げたけど低レベルのインフは攻略せずひたすら戦艦連携で簡単なステージを周回する方がいい
ヘルで艦長クルーのスキル揃えた後は100まで鉄血月鋼の1をひたすら回るだけでOK
戦艦は機動極振りで連携に関わるステだけあげてれば苦もない
低レベルは経験値も不味いしさっさと抜けないと時間の無駄よ
やっと戦艦と艦長がLv999になったああああああああ
それでもクルーはLv500程度だし、機体とパイロットにいたっては400くらいだけどな
終わりが見えねえ
>>699
試練・真試練挑めるようになればあっという間さ
※ただしパイロット以外 真試練よりmo-vを周回してる同志おる?
なかなかの良ステージよな、あそこ
大体クリアしてくすぶっていた固有アビなしLv99キャラ育成してみようと
直感力・特殊強化・Lv1のアビ×6を覚えさせて
同じく埃被っていたLv99のMSを振り直して機動極振り
OPに金色の守護竜・EX試作型コンピューター・EX性能向上U・Vつけて
黄金龍の導き影響下に置いたら真試練Lv100でも
軒並み敵の命中がほぼ0%になったよ。怖いのはMAP兵器位か?
回避はできるけど回避以外何もできなくないかそれ?
いやまあ戦艦連携のコマと割り切るなら有能なのかもだけど
>>701
ステージ自体は最後に2MAPになるのに目を瞑ればかなりいいとは思うんだけど、入手アビリティが微妙すぎない?
INFのMO-Vはほぼエアプだから、シークレットのアビが優秀とかそういう利点があるならすまない >>705
アビリティはシークレットも微妙だわぁ
・真試練のようなランダムワープがない
・連携しやすい
・時間もそんなかからない
で周回しやすさが売りかなぁ
慣れるとようつべ見ながらもできるように… 鉄血最終面もそうだけど
ああいう囲まれてる配置はほぼ戦艦だけ動かせばいいのが最大の利点だな
MO-VはエピオンでもそんなにHP高くないし
MO-Vはシークレットの条件満たすのが少し面倒という印象ではある
こっちから殴りに行かないとならんし
俺的周回ステージはW最終話だわ
アクエリアスで大半の敵は木偶と化すので、パターンを確立させてしまえば一切攻撃されることなく15〜20分程度で周回可能
少し寄り道すれば特殊強化を集められるしシークレットがEXのLv1やA〜C級のアビ持ってくるからアビも結構集まる
そして敵の大半がビルゴ系なので経験値の入りも上々
うーん、戦艦以外はまともに戦えるようになるまでが遠くてモチベが保てんなー
追加でもめんどくさい00ステージ...。悪意かな?
>>682
PC版のスレ遡ってったら欲しい情報はある程度落ちてると思うぞ 周回は種死最終話派
ただ遊撃グループ使いなので成立してる面はある、戦艦連携以外の火力が細すぎると厳しい
特殊強化と直感力両方掘れるのはいいが、キラとアスランの介護しなきゃならんのも若干面倒ではある
主要メンバーを修正して、手持ちのアビリティから有用なものを付けてヘルモードやり直してみた(全ステージではなく抜粋)
結構いい歯応えで遊べてパイロットレベル95くらいで終了
そのままインフェルノLv.1に突入してみたけど、やっぱりヘルから敵ステータスが跳ね上がり過ぎだし、その割に経験値がしょぼいと改めて感じた
せっかくインフェルノLv.100まで用意してあるんだから、もう少し段階的に上げた方がいいと思うし、低レベル帯の敵ステータスと経験値のバランスは見直してほしい
こういうゲームなんだから何の障害もなくサクサク進ませろってキッズも現代にはわんさか居るし
ヌルゲー過ぎてつまんねえと怒る奴らも居てバランス調整めちゃくちゃ大変だよなぁ
まああれだ跳ね上がり過ぎはわかる
というかノーマルからヘルの傾斜が緩すぎるとも取れるというか…
もうちょっと各難度の差をつけるべきだったんじゃないかなって
とりあえず限界突破後の強化ポイントと限界突破ポイントの貰える量とLvアップ時のステータス上昇量はもう少し多くてもいいと思うのよ
インフェ実装までにヘルできっちり育てていたかが大きいね
新規がそのままの流れで突入したら投げそう
もうちょい緩やかな上がり方で良かったんだろうな、レベル90〜100辺りでヤバい強さにするとかね。
キッズや安売りし出してから買う人らにはさ
有料DLCの中身でキッズや中古層に気を使わなくてもいいだろに
もうやめて!
キッズのHPは0よ!
まぁ、インフェ入りたての時が一番しんどいからな。最初のステージを周回は飽きるからインフェ1は後半のステージもステータスおさえめの方がとは思った。
各種後半ステージや種死なんかインフェLv1であれなら100はどうなるんだ!
ってワクワクしてたら天井は大して変わらなくて拍子抜けしたなあ
エキスパンションステージがあるだけいいけど
とりあえず全ステージノーマルでクリアしたけどインフェルノ行く前にハード、エクストラ、ヘルを消化しつつ強化した方がいいのかな?
同じステージ周回だと飽きるし…
欲しいアビがあるとこにいけばいい
うえで触れてるのがいるがヘル以前の難易度はマジでそれ以外なんの差もないからな
一通りクリアしたならクエストクリアを目的にしていくとダレなかったよ
今なら限界突破のおかげで能力999で頭打ちする事もなくなったし
ストレスなく育てやすいかも?
とりあえずアタバγ3持ち4人をそれぞれ戦艦とグループに入れて置けば
INFの各ストーリー1面でも負ける事もないと思う。
まぁプレイスタイルとどの程度レベルが上がってるかにもよるわな
それとINF序盤〜中盤に手に入るアビとOPのゴミさはなんなんだ?
HELLですら使えないのとかいらねーよ
開発にどういう時に使うのか教えてほしい
INF90だけどようやくクエスト達成して続黄金龍クリア出来た
金色の守護竜と黄金龍の導きがあれば少しは楽に稼げるようになるだろうか
おめおめ。
その二つはめっちゃ有用だからな、
色々楽になると思うで。
守護盾は9個上限だったかな
ぬぅ…わかってはいたが不具合修正で
バランス調整はやっぱないか
switch版は途中でバグ追加パッチ来たことあるし油断ならんな…
真スペドラの90以上トロフィーバグどうなるんだろ
まだ取れてないしアップデートしたくない気がする
INF100での続黄金龍もクリア出来たけどマップ兵器持ちがこえーなぁ
位置取りに気を付ければいいだけではあるがグシオンリベイクフルシティの狙撃→フラウロスのダインスレイヴのコンボに耐えれるだけのHPは持たせるべきかなぁ
>>737
HP5万くらいならそれほどポイント使わずに振れるからそれくらい振ってる人も居たよ
俺は面倒だけどOPで済ませた 近接とか可変機でさ。
OPを
・1、2、3で移動+3
・性能向上1、3
・MS用増設ブースター2
にしてる同志おる?
俺が遊撃メインだからか、
これが一番楽なんだよな。
ちな最近はチャンステ6にして快適さ優先に…
覚醒値上がらない病が克服されるのは結構大きいぞ
ウチのせっさんもやっと限凸pt適正に振れるようになるわ
上がったレベル分覚醒が上がるんだろうか
修正箇所の文脈からすると成長パターンだけが修正されるって話とも取れる
何なら、上限値無くそう。
機体も地形や射程、移動伸ばせるようにしよう。
カネで。
(超高額で)
オリジナルキャラクター追加でDLCしてくんねーかなあ
有料で良いから新規はいらないから…
半年振りくらいに起動してようやくHELL解禁、全クエスト完了しました
エキスパンション見据えるならここ回っておけってステージ(と派遣)ありますか?
ハシュマル面が美味しいらしいですが
派遣はサンクキングダムで慈愛と(買ったら)00のDLCでガンダムマイスター集めの予定です
アプデで不具合トロフィー2つ取れたらプラチナゲットしてしまうから卒業が近いかもしれん…
ここまで来たら、
・ユニットアビリティ装備数制限解除
・ゲームに登場するアビリティ全て入手可
とかやってほしい。
SEED系 00系のよくわからんアビリティ満載のアンフやカプルを作って
もたいんだ。
それはなんかこうガンダムブレイカーでやれという気になってしまうw
いや、そういうことが出来るガンダムブレイカーは死んでしまったが…………
スパパイの上限解放だけしてくれたら
俺はまだしばらく舞える
気はしてるがまぁもういいや。
現状でもそんな不満ないし
ワガママを言えばクルーステータスにも限凸ポイント振れるようにして欲しいな…
ダダ余りのポイント見てるとなんかもったいなくて
確かに、クルーに据えたいキャラでクルーパラメータ上げたいのは当然の考え。
>>751
NEWのおかげでソシャゲのほうが成功してる 5月に何かバランス調整入ったってあるけど何変わってたんだろ
>>756
ソシャゲの方はソシャゲの方でガチャパーツの性能差が大きいと聞くが… ヴァルダーってあんなねちっこいしゃべり方だったっけ?
INF90の最終面全滅させてクリアのクエストしてる人ってなん時間やってるんだ
チマチマやってたりエキスパくるまで放置してたからか
現在100時間でMSが攻撃4000くらいで機動5000くらいなんだが
先が長すぎる・・
マキオンでも同じ仕様だと思うので質問
エディットBGMって容量決まってます?
フォルダ丸ごと読み込むのか、ひとつひとつ選んで読み込むのかも知りたい
>>757
FX貫通の補正値が20%から30%上がってる
それ以外は判らない >>760
ただクエストを達成したいだけなら今はバグで難易度ノーマルで条件を満たしてもOKだし
明日のアプデ前に取っておくのもいいぞ
逆にそれが原因でプレイするモチベがなくなるかもしれんけど >>763
えっそんなヤバイバグあるんか
確かにそれやるとモチベなくなりそう
そうでなくともほかのゲームのエンドコンテンツてもう少し役に立るOPやら技能やら武器やらありそうだが
特殊能力強化以外は手に入れてもイマイチでどちらにしろ何をどう楽しむのかわからんが・・ 同じステージでずっとレベリングしてるとBGMランダム設定が欲しくなる
>>765
わかる
かといってステージ変えたら急に敵強くなりすぎるからなー
もういいわってなってずっとWと鉄と月鋼の一話交互に繰り返してたら
気が付いたらWの最終話INF50くらいならクリアできた >>760
あんまり参考にならないかも知れないけど、インフェルノ解禁から真試練100クリアまで丁度1週間くらい。仕事があったから夜ちょこちょこやった感じ。解禁までに第一部隊は全員スパパイの上限まで行ってたわ。でも早い人は翌日クリアしてたっぽい。 >>760
そのレベルまで頑張ったなら戦艦連携OKだったら
ポイントを振りなおして戦艦・MS全て機動9000にしておけば
連携にアタバγ3かけても6機程度しか潰せないので時間はかかるけど
INF100でも全ステージクリアできるよ >>767
そうなのかー!!ありがとうございます
1週間・・・早いね
翌日はよくわからんどんなペースだ・・
>>768
ありがとうございます
MSは戦艦連携の手数のための存在にしたくなくて
機動5000くらいで止めて攻撃力に振ってたんだけどやっぱそうなるよね・・
府普通にクリアしようとするとMSの存在意義が悲しくなるのが今作の悲しいところ スパパイ上限揃ってれば遊撃で突破できるんだがなぁ 俺も1週間
盾入れてレベル500前後でいけた記憶
>>770
なるほど!
なんとなくあの派遣というシステムがなじめなくて
派遣系DLC何も入れてないからな・・
スパパイあるなしは結構大きいらしいね >>771
うん。上限の撃破10000だとダメ最終値に
50000プラスでアタバのγやβもかかるからね
アタバβ3だと1.5倍1ターン75000が入るのよ
そいつに支援させてもいいし
機動だけあげればいいから楽よ とりあえずINF100行くなら最低限機動+反応が12000は欲しいかな
ファイナルやエキスパンションステージはもっと必要になってくるが
まあ最短はスーパーパイロット用撃墜数上げと、それを常時当てられる命中値だな。
>>769
MSを生かすなら
パイロットは反応に限界pt含めて極振りして
アビリティに命中・回避の効果の高い物複数と超浪費家
MSは最低でも攻撃7000以上にポイント振り
貫通・防御無視持ちならなお良し(次点で会心)
OPは命中回避%アップの高い物で埋める
マスターにも索敵と危機管理Lv3で味方の命中回避各15%底上げ
通常クリアとエキスパンションGETの物でも何とかなる!? 皆さんありがとうございます!!
OWやジェネシスレベルでMSを活躍させる日は遠い・・・!
文句言いだしたらキリないんだけど
ENいつもより多めに消費して大ダメージ与えるなんてロマンこのうえないのに
なんで「浪費家」なんだろうね・・
攻撃7000となるとあと4000かー・・・スパパイなのかなー
主人公「うおおおお」
エネルギー消費&1.5倍の攻撃力ビーム
味方「すげえ・・あいつ・・なんて〇〇なんだ・・・」
この〇〇に入る言葉として・・・なんだろうな
ロマンシングでもよさそうな気はしてきたぞ
スパパイの撃墜数稼ぎするならSEEDの
STAGE7暁の宇宙へがオススメだわ
向かってくる雑魚をひたすら戦艦連携するの
ガチでやれば10000もそんな遠くない
暁の宇宙のワラワラ感はヤバイね!
やべー捌ききれねー感が凄い
あと一応調べてみたら撃墜数皆さんだいたい6000くらいだったわ
だからもしスパパイつけても結局あと3000機は頑張らなきゃいかん
なんだかんだ1週間でクリアしてる人とは基礎の積み上げが違うってことか
インフェルノ出るまで放置してたからなー
明日はサプライズでバランス調整きますよーに!
孤高の戦士、派遣来ますよーに!
おやすみなさい
やっと明日からせっさんとゼハートが本領発揮出来るようになるのかー
長かったなぁ…
>>778
浪費家を変えるとしたら論者と超論者以外ありえないwwwwww キャラの限界突破を振りなおそうと思ったら育て直さないといけないのか
とりあえず反応だけに振っておけば問題無いだろう
>>785
〇級能力向上とかEX射撃2のpow増加量を今の更に10倍にしていいと思う
+30を5倍じゃショボいけど50倍なら1500アップでEX特殊強化能力と差別化できるし >>790
EX特殊強化能力がレベル1揃えで発動するなら、
FX特殊強化能力はレベル1以外の数値付きで
GX特殊強化能力はレベル無しのアビリティ
と連動して発動でいいじゃない。 詫び東方不敗ってなんだよ師匠と明鏡止水の境地開くまで修行コースか?
インフェルノで入手できる大量にのゴミOPやアビがそのままなら責任者が残念な頭ということになるが、はたして…
switchアプデ来てるな。これでクロスレイズも終わりか…。
ん、なんだコレ
もしかしてめんどくさいから覚醒値全員上げただけか。
>>802
当たり前と言えば当たり前だけど、お知らせ通りだね見た限り。 PS4がいつ頃なんだろ
Switchは上見る限り来たっぽいけど
steamセールで買ってちまちますすめてるがラフタ2期が気に入って育ててるんだけど未覚醒格闘特化って何かおすすめの機体ってある?
もうすぐhell入るくらいでdlcは全部あり
主要ストーリーの主人公機はイメージ優先で使ってるんでそれ以外がいいな
やったぜシンの覚醒がしっかり伸びてる
まあ限界突破後はアビリティの問題もあって整備に配置してアタックバーストγ3しかしてないけどな…
購入を考えてます。
Amazonとかだと発売初期レビューが多くてSwitch版は評判良くないみたいですが、アプデ後もバグや処理落ち?するんですか?
クロスレイズ時間が掛かりすぎて遊べなくて追加DLC前から辞めてたけど改善されました?
むしろ追加DLCの影響でより長く遊べるようになったまである
>>816
それは戦略シミュレーションゲームでは難しいだろ… >>813
少なくとも各種アップデート後はまだ落ちてない。初期はそれはもう酷いものだったけど。今でもアニメーションが重い事はあるけどね。 Twitterでのアナウンスから配信までちょうど一ヶ月かかってるってどんだけやねん
エキスパンションのアビリティやパーツがゴミ過ぎるのとかSteam版なら凄い効果に改造出来たりする
PS4版に劣る要素はプレミアムサウンドエディションだけであと全部上位互換
緑アイコンの武器って全部覚醒値必要なのかと思ったら覚醒武器って表記されてるやつのみなのね
>>820
マッキー主人公のFF7リメイクも爆音仕様だな PROなら静かなもんやで
SSD換装でロードも短い
Switch版ってインティ・クリエイツが担当してるんだな、SRPGは専門外だろうに。
ついにアプデや更新も終わりかな
いやぁ、クロスレイズは当たりだったわ
これだからバンナムは読めない
>>820
初期よりだいぶマシになったと思うけどノーマルだとまだ爆発する所でファンが唸るね プロSSDだけど戦闘アニメ見ると急に荒ぶるたがある
Steamのセールで買い忘れた。
今になって欲しくなってきてつらい
PS4版アプデしたらBGM設定リセットされちまった
再設定面倒くさい
ええいい!
Lv99 まで上げるのつらすぎる。
みんなよく999とかに出来たな…。
INFやれば99なんてすぐよ
999はモチベ続かないわ
ガンヴォルト遊んでたらいきなりクロスレイズのアップデート始まったんだが
何が変わったんだ?
低脳は相変わらず言葉遣いが悪いな
自分の育ちの悪さを晒して楽しいのかな
>>837
変更設定だけじゃなく取り込んだ音楽ファイルも全部消えてた
で、今転送し直したんだけどファイルの並び順てどうなってんのかな
名前順にしてからUSBにコピーしてそれを取り込んだのにバラバラになる >>843
マジか、見事にバグ引いてるみたいね
うちはカスサンの曲はusbに入ってた順だわ
(前から)
まぁ、設定し直すしかなさげね 調べればすぐわかるのに人のことを低能とか言っちゃう無能がいる
オプションパーツ守護竜盾って上昇値見えないけどインフェルノ100で実用性ある?
防御機動100毎に命中回避最終値1%アップ
(上限40%)
【上限内訳】
防御上限1000(10%)
機動上限3000(30%)
所持上限9
普通に強い
アプデきたのね、これでようやくラライヤ、アディン、劇場版刹那、種死ラクスを気がねなく育成できる
...と思ったけど、バグ聞いてレベル99のまま放置した彼らを今さら育成し直すのは普通にキツいっす。刹那とラクスに至ってはスキル枠3つも最初から埋まっているという
伸びたLv分の覚醒もアプデで上乗せするって分かってたのに放っといたのが悪い
治すとは言っていたものの半信半疑なとこは正直あったけどな
オリの成長は放置なわけだし
オリの成長納得いかなかったからSteam版買ったんだよな
魅力ばかり伸びるジュナスや射撃ばかり伸びるエルフリーデなんて見たくなかったんや
何回か試したけど、アプロディアの連携開幕が無言なのは直ってないっぽい…
もしかして仕様なのか?
今までオールドタイプだったオリキャラの覚醒が伸びる現象をバグと言わず何と言うんだ…仕様とはなかなか思えない
Steam版のオレはとっくにツールでジェネシス時の成長パターンに修正してるんでどうでもいいです
>>827、>>830
クロスレイズは最近始めたばかりです
エクシアで敵を倒した後の宮野の締めゼリフ当たり、
エクシアの顔アップで超爆音
本体はPRO、SSD
テレビは4K、映像出力にも影響あるかな?
>>826
マクギリスのことね
数年前まで変な役ばかりやってたから声を聴くと笑ってしまう
犬に等しい生活をしてる人
犬に転生した主人公
大人びた小学生
露出狂の人 カリスマ性の5、6ってどこで手に入る?ハシュマルhellかなり周ってるけど全くでてこない
アビのLv5〜6はレア度3だからHELLハシュマルでは出ない(HELLハシュマルはレア度4)
なのでEXTRAにするといい
出るぞ
何十周もして揃えたから間違いない
真ん中寄りの2体がレア4、取り巻きの4体がレア3だと思う、多分
結局どっちなのw
自分も何十回も周ってるけどhellだとカリスマ7はでるけど5、6でないのよね単に運がクソってことなのか
ヒイロって最初の前哨戦だけ敵倒した後高笑いしてるけどあれって内部的にスカウト可能なヒイロと別キャラ扱いなのか特殊なフラグ仕込んでるのかどうなんだろ
>>855
クロスレイズはUCじゃないのに何言ってるんだ?
ニュータイプもオールドタイプもないだろ なんならニュータイプしかいないはずの魂も覚醒の仕様がガバガバでいろんなやつが覚醒してたし
ワールドからデフォ覚醒になってるキリシマさんもいるし
ヘルムヴィーゲに乗せたエルフリーデが一軍のオレからしたら
修正も出来ず射撃が伸びてしまうらしいCS版が可哀想でならない…
直すつもりもないキャラ設定や、ムダに低調整した挙句8割以上使われないopやアビが溢れ場所を取る。
結局pc版で自分で変えろってのがな…
ステータスも分かるけどスキルもどうにかならんか
マークさんはアタバγ3かせめて2くらい持ってて欲しかったなんで金髪のお嬢様がγ3持ってんだよ
でもマーク兄貴のスキル構成って序盤から終盤まで使えるから何だかんだで優秀じゃね?
スキルで一番悲惨なのはオートリバイブくらいしか見るべき所がないゴートンだとおもふ
ジンクス4のトランザムが射撃属性だが
バスターソードで決めてくれるのでエルフリーデさんの愛機になってる
>>872
序盤はγ1で中盤以降もMPアップ1、ハイスピードβ、アドバンテージと常に何かしら出番があるから優秀よな
遊撃で使う場合はちょっとアレだが…それはこの習得パターンに限った話じゃないか ガイド掲載の限りだと全機レア度共通だからEXTRA推奨になるけどどうなんだろうね
おかしいにしてもエラーやフリーズ案件じゃなくて単なる設定ミスでしかない以上
公式がそうだって言わない限りバグじゃなくて仕様になるからなぁ成長パターンは
エルフリーデさんはキマールに合わせたか前作での乗機不足がトラウマになったんだろう(適当)
カリスマ性Lv.5
激突する宇宙(W8話) HARD トレーズ・クシュリナーダ
蒼天の剣(種運命4話) HELL/INFERNO LV01〜24 ネオ・ロアノーク
未来のために(OO13話) HARD リボンズ・アルマーク
燃ゆる太陽に照らされて(鉄血10話) INFERNO LV01〜24 JPTトラスト幹部
カリスマ性Lv.6
蒼天の剣(種運命4話) INFERNO LV25〜100 ネオ・ロアノーク
赤い空の向こう(鉄血2話) INFERNO LV25〜49 マクギリス・ファリド
燃ゆる太陽に照らされて(鉄血10話) INFERNO LV25〜100 JPTトラスト幹部
運ゲーが嫌いな貴方に
ダメージ%アップを極めようとして
同効果のあるアビ系は最上位の数値適応は理解したけど
ソシエ(小型機+20%・戦闘機+20%)をメビウスゼロに乗せて
超浪費家(+50%)
勇猛果敢3(1対1+30%)
ガンダムキラー(対ガンダム+30%)
スーパーパイロット(ダメ+50000)と考えたけど、他に上がる物として
孤高の戦士やクンタラ(戦闘時+20%)は勇猛果敢と重複したり
逆襲3(反撃時+30%)やチームトリニティ(同アビ所有者への支援時+50%)
といった条件付き戦闘時に他の%アップ系は乗るのでしょうか?
与ダメ補正全般は全部重複可能
倍率突き詰めたいならクンタラ仮面って手もあるけど…底力や逆境はイヤ?
ですよね
土星エンジン
移動+3
1移動するたびにHP1%減少
こんなオプションがあれば底力さんも・・・
>>878
底力&逆境はハマれば強力なので使いたいのですが
上手い事HPを90%削る(オートリバイヴで復活すれば良し)
以上に「その状態を維持する」のが困難な感じで…
一発に賭ける所では面白いのですが、INFレベルで一度だけ被弾・あとは
クリアまで避け続ける状況を作れる自信がありません…。
味方にもダメージコントロール込みで攻撃できる手段があれば良かったのですがw 悪運持たせてあえて一度死ぬっていうのは?
アビリティ枠もったいないか
>>877
おいおい、浪費家(超じゃない方)が抜けてるぞ
やり直し
レポートを月曜までに再提出しなさい
(謎マウント) バリアフィールドでMAP無効化しつつオートリバイブか悪運で被弾
あとはタンク担当に支援防御してもらう感じか?
倍率じゃなくて実際のダメージが欲しいならEX特殊強化での格射UPも織り交ぜた方がいいかもだし
突き詰めた石破逆境クンタラフィンガーと月光蝶のどっちが上かは知らないけど
LVカンストとステ9999の間の2000くらい埋めたほうが伸びるのか結局詳しくは分かってないからな
エキスパンション来てから思うけどSEEDとか固有アビリティの増加分ショボく見えるし+60のような固定値じゃなくて元々の値と金で999まで追加できる値から+30%とか割合にしてほしくなる
とは言えそうすると限凸前のしょぼいステータスの時に補正が弱くてザンネン感が出てくるから難しいね
割合にすると逆にクリア前の環境でゴミになってしまうからな
後付け限凸だからそこまでカバーは難しい
そうか?
普通に初期値の割合でも同じぐらいいかない?
まあもうアプデは絶対に無いんでどうしても許せない人達はSteam版買って中華ツールDLして満足する値に設定してやるのが健康的ですよ
永遠に来ないバランス調整にイライラするのは体に良くない
素が200でも30%上がれば60だからな上等すぎる
覚醒の場合はそれも無い場合多くて難しいところかもしれんが
>>891
事実、最適解がそれだからな…惜しい作品だわ。
無印のバランスとったヤツと、エキスパンションからのシステムは別のヤツに組んで貰いたいわ。
味方ガワの調整行儀良くしすぎだから、追加はもっとぶっ飛んでくれと。 インフェはハクスラみたいなのやりたがってるからそういうのじゃないでしょ
下手に割合にしてしまうとインフェみたいなインフレ環境下ではヤバイことになりそうではある
適用されるのが自軍だけなら問題ないけど
最終試練ZeroやFの取得ってアップデート後は正常化したんだろうか
慈愛の精神がリーダーじゃないと無効表記消えてるしシレット直されてそうだけど
>>896
初期値からXX%UPにすればバランス壊れないんじゃね。
LV999にしたら初期値から99%UPにするとか >>894
ハクスラみたいなゲームとして考えると、それこそシークレットアビリティがもっとぶっ飛んでないと話にならんのよな
レベル上げがあまりに作業すぎて飽きてしまった…… ラクス好きだからWラクスパイロットで使ってるけど
歌姫、SEED、コーディネーター
全部現環境だとほとんど意味のないスキルで悲しい
素ステがカスなのに持ってるアビまでわざわざ産廃下方されたスペリオルさんだっているんですよ!!
ジェネシスやっとトロコンしたからクロスレイズ買おうかと思うんだけど、
dlc含めて被り無しで最強機体8体あげるとしたら何になるか教えてください。
スペドラ
ターンA
ターンX
Pセルフ
ゴッド
マスター
シュピーゲル
ライジング
なんてつまらないランキングだ
パラメータが似たり寄ったりにしかならんから特殊な武器や能力しか差別化してない弊害だ
本来最強機として想定されていたであろうELSクアンタが入る余地がないのが味わい深い
>>907
MFは射程に難があるからダインスレイヴ持ちの方がよくね
っても勝負になるのキマヴィダくらいか… >>907
いやそれGジェネ全部に言えることだから
しゃーなし >>910
まあむしろパラも武装も能力も上になっちゃうもんな トロコンまでなら戦艦連携してればいいから好きな機体で組めばいい
防御無視出すならそれこそELSクアンタや半壊レクスをその枠にしてやりゃ良かったのに
>>909
まずTYPE-E前提だけどアビも機体も入手しやすいから強いよなあ ELSクアンタは防御無視あっても分かるが半壊レクスに防御無視の要素なくね?
FXの違和感なんて語り出したらきりがないからへーきへーき
>>913
中盤入ってきたところだけどもはや戦艦連携するだけで
MS戦一切やらないから何のゲームかわからなくなってきた
次回作あるなら戦艦ゲーだけは絶対やめて欲しい >>919
俺は戦艦連携ありだけど戦艦、ユニット強化一切しないのとチャレンジ、シークレットは絶対クリアするってやってたら楽しめたよ
戦艦強化しなければ連携で一度に落とせる数も限られてくるし 複数回行動出来ないの差し引いてもほんと戦艦が強過ぎる
ゲームって仕様内での効率を追求するのも楽しみの一つだけど、そこで戦艦が真っ先に挙がるのはGジェネらしくない
これにつきる。
縛りプレイは俺もしてるが次回作のバランスは見直して欲しい。
たぶんジェネシスの時の戦艦連携がそこまで強くなかったから改善したつもりなんだろうけど、だったら遊撃連携とのバランスも考慮して調整してほしかった
ダメだった箇所のみを修正して周辺部分は考慮しないって、仕事としてどうなのよ?
これまで戦艦は回復と移動用って感じで前には出さなかったから今の方が好き
育つまでは9ロックだと倒せないことが多いから
MSで削って連携でまとめて撃破が楽しかったな
戦艦下げるんじゃなく遊撃を上げて欲しい
まあこんだけいっても次回弱体化されるだろうな
遊撃はそのままで
戦艦連携は威力もだが全方位超射程ってのが一番やばいから
着弾指定MAPくらいの扱いでいいと思う
戦闘アニメもそんな感じだし
流石にアカンと思ったのか遊撃も経験値効率は変えてきたけど肝心の枠制限変えてないっていう
インフェの8枠ステージ回せるLvあるんならもはやどっちでもいいし
遊撃も面白いけどステージによって出撃数変わるのがな
これでやっと戦艦活躍出来るようになったから戦艦連携は強くてもいいよ、今までしんどかったレベル上げもこれである程度緩和されたし
それより遊撃見直せ、現状だと枠制限キツイマスター枠無し緊急避難やピンチに陥った後の建て直し不可能と使うメリット無さすぎる
戦艦連携のお陰で戦艦も育てる意味ができてるしいいと思うんだけどね
遊撃との格差やMSでも複数攻撃できればいいんだけどね
パイロットが一定レベルになるか武装特性として複数可能なら最大3機まで複数攻撃できるとかなら戦艦連携以外でも快適になるんだけど
複数攻撃に格差できるとまずいって意見もあるからオーバーワールド式とSEED式両方仕込めばって思うし
スキルやアビリティの恩恵で艦長のみ成長速度が速いので
クルーにも適応範囲を広げてほしいな
クロスレイズやった後じゃ1体ずつベーゼおばさんのとこ回してカンストさせてたオバワとかもうやってられんわな
ただの輸送機兼棺桶だった昔と比べたら万倍いいわな今の戦艦
大きいは正義!!
>>907
ありがとう!なんとなく想像してた感じと同じだ!
でもその後のレス見て今回は単体機体育てても意味ない空気がすごいでててなんか買うの辞めようかと悩んでしまう…
パイロットは好きなキャラ選んで機体は強機体で無双するのが好きなんだけど今回は戦艦だけいればそれで良いみたいな感じなのかな… そもそもこのゲームに深い意味とか迎えるべきクリアとか別にないし
好きなストーリー遊んで好きなキャラと機体を愛でて飽きたらやめるだけ
最強機体でやるより好きな機体キャラでやる方が楽しめるのは間違いない
ジェネシスなんて苦行乗り越えたのにクロスレイズは悩むのか、いやまあ好きな作品が無いならそうかもしれんが・・・
なんか呼んでもないのにサークルに来て
「微妙だけど入るかどうか迷うな〜」
とのたまう新入生が浮かんだ。
どうせ入る(クロスレイズ買う)んだろ?
ジェネシストロコンまでしてクロスレイズ買うの悩むとかw
>>907
よく分からんけど
Gガン勢の機体って強いの? モビルトレースシステムだけ意味不明レベルに優遇されてる
最終試練でスペリオルドラゴンとかよくわからんやつ出すならそこにビルドダイバーズのストーリー少し入れてって気もする
ガンプラ機体もクエストじゃなくて普通にGETゲージで取る形にしてもってたまに思うんだよね
Gガン勢って多少ぶっこわれ性能でも他作品よりクレーム少なそう
これダメージ表記直ってるか?
80000ダメージの中の超浪費家の+分のポップアップダメージが1000とかになってるんだが
Gガンの世界って技術力的にはぶっちぎりの気がする
あんな大規模不定形コロニーが維持できるとか
体当たりするとたわんで跳ね返す謎ビームとか
そこまであっさり飛んでいけるMSとか
重力制御もあったような
ファンタジーみたいな現象を実現できる技術力だから相当なモンだよな
流石に魔法使いみたいなガンダムが出てきたらビックリするけど
あり得なくはないレベルだから良いんじゃない
>>946
特殊強化絡んでると全然直ってないと思う
前みたいに0スタートにはならんけど、それだけ >>947
そうだよ
精神制御で重力操るのがMFの基本的な機能だし Lv500でもインフェルノLv100表スぺドラで、まだ被弾率30%くらいあるんだな
リーダーシップとディアナ親衛隊が260とか哀しい値になったし索敵能力と危機管理能力に変更するか
あとは艦長がLv999になったら監視者を慈愛かアルガス騎士団の魂にすればスメラギさんは完成だ
それにしても裏スペドラが遠い
>>953
Twitterで真スペドラに15万くらいダメージ出してる動画上げてる人いるけどポップアップダメージが数百しか加算されてなかった
一体何を修正したんですかねえ… メタルビルドのグラハムガンダム買ったら思った以上に惚れ込んでしまった
グラハムと一緒にアプデで追加されんかな情報少なすぎて流石に無理か
ソシャゲにもういるし作る気がありゃ出るんじゃないの
ネタ無くなるからDLCでやりたくないんだろう
好機2集めるのってインフェルノ種死8話のシークレット狙いで即クリア繰り返すのが一番楽?
武力介入できないネタでマリナに強化型としてガデラーザ乗せようか迷ってる
つか遊撃枠のMAクラスは普通に1機だけしか出せないでよかったのでは?
後ろにあとMS3体置けるけどいらないわ
戦艦でどの武装使ってもクルーカットイン入るようになったけど
今回のアプデから?
戦艦クルーの経験値ブーストがいきなりかけられなくなったんだが、同じ症状の人いる?
>>947
何気にPS装甲やナノラミ的にGガンは鬼門な感じが >>962
対象キャラやMSが居ない(範囲内が皆カンストしてる)とかではなくて? >>964
それだw
戦艦連携で経験値稼ぎまくってたら戦艦クルーがカンストしてたw エキスパンションの鉄血ステージでハシュマル残してプルーマ狩りしてたらハシュマルが小さくなった
このバグって前からあるの?
大半の機体がヘルからウェポンコンテナ3付けっぱなしなんだが
性能向上辺りに換えた方がいいのかね、なんかPOWほとんど意味ねえし
つかOPの付け替えをもう少し楽にできるようにならんだろうか…
今日のガンダムゲームまつりにはクロスレイズないみたいだし
この前のアプデが最後かな・・・
次回作に取り掛かってるんだろうけどワールド形式に戻すんかねぇ
ダメージ表記バグが前とは別のバグり方する様になってるみたいだな
これを直す労力は残ってないやろなぁ
>>974
乙ンターク商会
ワールドとかのブレイク式はさっさとステージ切り上げられるメリットはある
でもブレイク式になっても有用なアビリティは最後までやらないと出てこないとかやられると時間かかりそうだなぁ・・・ バランスでしょ、原作とオリジナル半分半分でやればいい。なんなら1話毎に挟んでくれればダレないし
結局クロスレイズ買ってやってるんだけどやっぱりメンバー集めをしてる時のGジェはほんと面白いなー
先を見据えての質問であまり好まれないかもしれないんだけど、艦長候補でマリューをノーマルかディスティニー版かで悩んでる…
素ステは完全にD版なんだけど、スキルがあまりにも使えないものばかりで、
ノーマル版はMPupEXとか使えそうだけど、素ステが低い…
最終的にステータスの200とか誤差になるのかな?
誤差だねえ
ツラとスキルはどう足掻いて変えられんからそっち重視でいいんでない?
個人的にはスウェーEXだけで食っていけるので種死版
下向きのレグナントをそのまま移動すると7マス動けるんだけど
上か横向きに方向転換すると上下左右に1マスしか動けなくなることがある
ステージは甦りし伝説
これって何が原因で起こるか分かる?
単純に上と横のスペース無いから動けないだけでは?
1マス機体だと上にも行けるの?
>>985
単騎で右下に突っ込んだから周りに味方はいなかったし
敵がいたのも登場した時の場所だから向き変えても届かない
ステージはスぺドラの所だから岩みたいなのも無いから
引っかかるものは何にも無いのに向き変えた時だけおかしくなる
他の1マス機体や戦艦で起きたことはない
なんでかさっぱり分からないんだよね >>985
あと、ステージの端っこだからダメなのかと思って
1度右側中央辺りに移動してみたけど症状は変わらなかった >>981
そんなこと気にしないで全部Destiny版にしたな
今までチートしないと自軍で使えないアークエンジェル一行のDestiny版正規に使えるだけで十分だった
虎を副長にしてたけどインフェルノ初めてアタックバーストγ3欲しさにSEED版に置き換えてしまったけどそれ以外は据え置きで行けた
ゲスト枠はオーブジャケットメイリンにしたけどアークエンジェルに乗ってるときあの衣装だしおかしくないよね まーーたステージ途中で中断してるのに派遣報告見ちゃったよ…
コンフィグで変えられるのか…
もっと早く気づいていれば…
>>991
Lv1だと押せない
Lvアップ時の強化画面だと押せない
限界突破済み
さぁどれだ? >>992
レベル99で帰還してるのに押せない
教えろください インフェルノレベル25になったとたん急に敵強くなった気がする
スウェー3って地味にレアだなぁと思って眺めてたら
ひょっとしてアタバβ1のパターンでしか習得しないのかこれ
何十回も言ってるけどスキル格差ひどすぎやろw
スパボロみたいに
集中直感熱血はあって当然みたいな同じ並びはつまらん気がするけど
ひどい格差になるなら没個性でもいいや感ある
格差と個性は違うのだ
lud20201107091604ca
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