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サポート役として使えるキャラは誰かいのう
前作のCCやノインみたいな
最強厨は、スーパーロボットとダンバインシリーズ入れて、残りを何にするかって感じだな
ヴァンさんYIIでステ上昇、オーバーフロウで火力1.2倍、ABで反撃時1.4倍、魂取得と火力全振り状態やな
>>7 刹那がいない今回は何を推すか楽しみだな
まだ序盤だけどスパイクって先々まで使える?
一周目だから稼ぎとして使いたいけど火力の伸びが不安
>>10 本人の適正を宇宙S空Sにするだけでかなり使えるようになる
火力はトップ層に劣るけどお金稼げるのは1周目ではでかいわ
>>11 サンクス
tacpに余裕できたらしとくわ
ゴッドが火力最高なのは驚いたな
シャッフル同盟全員ださないといけないのはアレだが
建ちましたか乙
まだ始めたばかりだけど、前作から見切りにハーフカットがついたのと、先制攻撃から突撃がなくなったにがスキル面の変更点かね
ダメ1.3倍パーツが供給できるのでダメージはインフレしそう
>>9 通常1.2倍もあるのかすごい
ハーロックも宇宙海賊が現在HPで補正かかるからHP10にしておくと常に1.2倍のサイズ2Lになるっぽい
シャッフル同盟拳は出撃5枠も割かないといけないんだから最大ダメージのロマンくらいあってもいいじゃないか
ブラックサレナは相変わらず反撃無双キャラとして使えば強いぞ、決定打には欠けるけど今作ボスキラーが多いからあまり気にならん
>>16 どうやってHP減らすかだよな
キンケにも海賊スキル欲しかった
HP減らすといえばキリコちゃんもマップ兵器が味方に撃てないからスマッシュヒット頼みなんだろうか
決意がどうなったのか気になる
あと、チャム人形があるのかな
キリコさんは支援防御でスーパー系の横に置けば死なない程度にHP減ってくれる
>>25 サンクス、石破が7700だからもしかして一人同盟拳のが石破より強いのかな?
足りない人数1人につきマイナス300されるから1人だと撃つ意味ないよ
一人だとじゃあ−1200の7800になるのかな
いつも通りなら合体攻撃は出撃してないメンバーに武器威力アップパーツつけても反映されるから周回してパーツが余れば威力は高くなるかも
>>9 確かに強力だけどそれって何話で全部そろうの?
>>27 いや9000なら1200マイナスでも7800だし
石破より100強いぞ
ヴォルケインくっそ強いわ
明らかに下手な主人公機より高性能
レイザーなくなった疑惑があるんだが...
運用どうなる
ヴァンやハーロックやアンジェラ見てると、固有スキルやABがV→X→Tとインフレしてる感じがする
MSってどこが微妙なのかね
スパイクとかショウやアンジェラやキリコ達といったリアル勢が全員スロ4いってると思えばオートディフェンサーつける枠がないのが欠点?
かわりにマップ兵器中心で運用できそうだけど
>>35 最大火力に欠ける
(エキスパだと)不屈がないと運用しづらい
他リアル系が強すぎる or 便利すぎる
って感じかな
主役機体とその他の機体で比べてません?
MS以外は主役機体以外ほとんどいないし
今回不屈誰でもかけられてバリア付けとけば貫かれない限り持つからね?
不屈バリア仕様にあるの?
ただバリアフィールドもスロット1の価値だけど
まず不屈や先見、バリアでの介護が必要になる時点でアカンのですわ
もちろん機体改造とキャラ強化で戦えるようになるけど、それは万人に共通してるからね
不屈バリアあるならオールディフェンサー強いかも
先制攻撃+オールディフェンサーつけるだけで連タゲ防いで、仮に被弾しても弾いて不屈も残る
見切りのハーフカット効果がバリア前に入るならさらにいい感じだね
新規のリアル系が胚乳に劣らないスペックでスロ3の上に
パイロットの方にもダメアップ系のスキルやらABやら持ってるから確かにガンダム系が不遇に感じる
簡単すぎて誰でも避けるか耐えれるからダメアップないと話にならん
>>36 MAPW持ちのZZはMSの中では突出して使える
カスタムボーナスでEG消費抑えられるしEセーブつければ異常に安くMAPW使えるし
あとエース育成に乗り換えできるのは一周目では便利
>>43 それな
テキトーにスーパーロボットを入れて、ドモンと倍率の高いオーラバトラーとキリコとアンジェラを入れる。そこから余りみたいな感じだからな
ブラックサレナやガンダム系入れるくらいなら、スーパーロボットの脇役入れたほうが強いし。余りにもならんか
サレナは相変わらず反撃無双が強くない?
移動力が最高峰だから突出させやすいし
>>46 もっと強いの沢山いるからな
そもそも反撃無双なんてする必要もないしな
ユニットをどう運用するかのスレで
使えないとバッサリ切られても
高性能ユニットを挙げるスレじゃないもんね
とりあえず今回はGガン勢全員使うぞ
Gガン勢は今回ガチだよね
ボルトがちょっとだけ微妙な感じだけど後は全員強い
シズラー黒→サブ機として破格の攻撃7000。サイズ補正で更に火力が伸びる
ヴォルケイン→長射程アタッカー枠。ABが射撃武器の攻撃力1.2倍で火力も充分
ガンダムローズ→MAP兵器の鬼。ABを活用すればあっというまにExcが溜まる
魔神ランティス→パイロット性能がチート。武装がショボいがCB獲得すれば何とか
ジェイアーク→パイロット・機体ともに主役機と遜色無いレベル。対空の鬼
サブ機だとこの辺が頭一つ抜けてるかな
ニュータイプ能力最高のカミーユには胚乳乗せると相性がいい
マジンガーの最強技9000越えらしいけど単独でシャッフル並なのか?
強すぎるだろ…
すまん運用じゃないんだが、今までのスパロボならカーソル移動の時△押しながらで高速移動できたやん?
その機能なくなったん?めっちゃ不便なんやが…
本スレで、ショートカット設定してないとできるとか言われてた気がするが
残弾1発だし甲児が熱血止まりだからそこまですごいもんでもないぞ
一発ならBセーブ切り上げで二発か
反撃には使わんだろうが
奇跡のカケラやフルミラクルはなし?
>>58 ほんまやんけ!!!ありがとうありがとう!!これでモヤモヤなくプレイできるわ!!
シリーズド素人だが原作愛抜きにしたら各主人公機体使ってれば良い感じ?
いつものごとくプラコン無双して祝福持ちに祝福させていくだけさ
プラコン無双したいんやけどレイザーないときつくない?
単騎で全滅させる方法ある?
VであったSPゲッター+うるるんで覚醒を回収するのは集中力ないから無理だな
Xのノーチラス(今作のハーロック)はレイザーなしでもPゲッター+チャム人形+移動力10での無限マルチアクションできたがこれはプラコン載らない
そもそも決意が40消費を超えると無理になる
最後は決意戦艦(ハーロック)に期待をかけて、EXCチャージを行う方法は残ってるかも
決意もちまだいるようだから、SPゲッター+チャム人形+プラコン+移動力3+ダッシュでSP回復特化にする
決意1回でマルチアクション2回できる(その上でEXC+1)から10マス動くと40回収だな
主人公とか45決意もあるようだから、5づつしか減っていかないから減ったSPを期待やサポートなりで回収すれば単騎全滅ぐらいはできるかも
某缶詰は相変わらず主人公機並べた脳死プレイしかしてないって感じだな
ちょっとCB、AB、武器性能調べりゃブラウニーやガンダムローズがインチキみたいな強さだって気付くだろww
反撃時も精神かけられるようになってんだから反撃で落としていくだけでいいんだぞ
お、グレートいけるん?
まだガオガイガーが出てきたところまでしか進んでないけど、ガガガとかダンとかゴッドに押されてる感じがするんだけど
ここからパワーアップするんかな?
今回のダメージ倍率(間違ってる可能性あり)※サイズ補正は除いてます
ヴァン 1.2*1.4(反撃時) 1.68
ハーロック 1.2(HP低下)*1.3(突撃) 1.56
竜馬 1.3倍
アンジェラ1.3倍(分析時)
アキト 1.3倍(反撃時)
凱 1.2倍
ショウ&シオン 1.2倍
甲児 1.2倍
ドモン 1.1倍
主人公 1.1倍
キリコ CTダメ1.5倍=実質1.2倍相当(既存に比べスマッシュヒットがある為)
魔法騎士のみなさん?(ワタルと同じなら気力限界突破で1.15倍 光が1.2倍)
いやインフレしてるな
>>73 ありがとうございます。
ヴァンスキル2つあるのかな
ハーロック決意は消費が50らしいので、回収装備でもSPは減っていくな残念
いつもに比べてなかなかループが見つからない
サレナはダメダメだな
反撃限定の1.3倍でも基礎スペックが違い過ぎるスーパー系以下だったり
素で高火力1.2倍のショウ&シオンやCTダメ1.5倍キリコの完全下位互換になってる
ブラックサレナはカスタムボーナスで重力波アンテナがつくから継戦能力は高いから…
あとオーラバトラーよりは射程が長いから…
実際のところトップクラスの機動力で戦場を駆け回って撃ち漏らし処理するくらいしか使い道ないけど
反撃無双ならヴァンが頭おかしい倍率してるからなぁ
まぁ向こうは射程に難があるけど
ヴァンの場合は倍率補正に加えてYIIで格闘が結構伸びるから実質常時1.3倍に近いんじゃない?
サレナ硬いし避けるし機動力あるからダメって訳はないだろ
稼ぎの観点からスパイクの方が向いてると思うけど
TPも増えるしいつものごとく新規戦艦枠のハーロックがだいぶおかしい
妻がレイアース大好きだから泣く泣くハーロックのストーリーを後回しにして泣く泣くレイアース勢を改造したけど弱くてまた泣いてる。
射程といえば、サーバインはハイパーが射程2になってCBが射程じゃなくなったから
Xみたいにハイパー射程7にしての反撃特化にはできないのか
ヴァンYIIの時点で倍率あるなら1.54倍で反撃できるのはすごいね
基本は1.2〜1.3倍で戦っている中
つっても気力上げるの面倒だけどな
自前で気合系一切覚えないし
強化パーツが気力上昇系で圧迫される
レイアース好きがやってもいい出番遅くてイライラするだろ
Xに出てれば最初から居ただろうにな
モビルスーツ系はZZ改造して乗り回せばエース作りやすいかな。ニューならハイニューにも改造適用されるけど。
NT勢が一番無難に扱えるんじゃない
高火力の機体は大抵射程短いし
使えないキャラまとめてくれ
キャラが多すぎてわけわかめ
レア詐欺言われたシグニットですら後半海域じゃ生き残れない位のインフレーンだからな
主役級で使えないのはZとサレナ
カミーユならαか胚乳かチンゲの方がいいぐらいだ
今回ダメージ補正の無いガンダム系は割と悲惨だと思う
リアル系は今回かなり強いよ
ガンダム系が総じて弱いってだけで
序盤も序盤ですが映画でグレートが早々に捕まって終盤までそのままだったので、Tでもすぐに離脱しますか?
サレナはアキトがAB取れば弱くはない
上位互換がいっぱいいるけど
なんかサレナ嫌いなやつが無理やり叩いてないか?
滅茶苦茶強いとは言わないけどそこまで酷い性能じゃないだろ
2OGのサイバスターすら弱いって言うのは許さないっていう変な正義感に燃えてる人が出てくるんだよなあ運用スレって
アキトの性能叩いてる時点でお察しだわ・・・
私情で叩くなよなうっとうしい
でもサレナ死ぬ程かっこいいじゃん
あのデザインはやばいよ
>>96 カミーユは胚乳がいいな
パイロットスーツのカラーリングも似てるし似合ってる
アムロはやっぱνが似合うし専用技もあるから
今回のアキトはショウとキリコいてるからひたすら弱く見える
サレナは序盤で加入するのが○
これで性能もぶっちぎりだと中盤以降に加入してくるリアル系使われないやん
>>111 まさにゴッドガンダムのことだな>序盤加入➕性能ぶっちぎり
今更だけど、アクセルブースト移動力+2にXから強化されてるのねハーロックの移動力が12になる
グレードエース+EXCブースト(グレ4のやつ)+EXCボーナスで開幕6でいけるのかな、グレ6で上乗せすれば開幕7を量産できるそうだし悩ましい
トライダー、マイトガイン、ガンバスターも残念な感じ
他のスーパー系が1.2倍や1.3倍持ちで
ゴッドが馬鹿火力に1.1倍魂、ショウも高火力1.2倍魂だから出番が
>>116 トライダーとマイトがインは出し得だから多少はね
ガンバスとか普通に最強クラスだぞ
つーかトータルで見ると今作最強ユニットだろ
ゲッター 1.3倍
アーハン 1.3倍(分析)
ガオガイガー 1.2倍
マジンガー 1.2倍
ショウ&シオン 1.2倍 魂
ゴッド 1.1倍 魂
火力組は1.2倍が当たり前でゲッターですら目立たないというか使いにくい印象
ガンバスターは火力枠としてみたら補正的に厳しい
ガオガイガーのバランスの良さはいいなと思う
GSライド強いしABで魂つくし使い辛いけどMAP兵器あるし
ゴッドも電影弾あればなぁ…
俺が使ってるブラックサレナは強いね
まず敵の攻撃が全く当たらん
まぁ火力は1万ぐらいだけど
スキルいっぱい覚えさせたから
瞬間火力しか見てないからガンバス微妙とかアホな事言い出すんだろうな
ここって突き詰めた単騎無双、最大火力至上主義なのか
それとも一周目でそこそこ便利な機体を語るとこなのか
資金アップが一周目はありがたいソードフィッシュを主力にしてるけどなあ
ブラックサレナの性能自体はVで無双してた頃と何も変わってないんだけどな
執拗に下げたいやつがいるのかね
>>127 どっちも運用方法に触れてたらアリでしょ
サレナが弱いとかUCガンダムが弱いとか言うならそれをどう使うかを話してほしいね
シャングリラチルドレンとかどうすればいいかわからん
ノリコはホーミングレイザーとミサイルが射撃、他格闘だからどっち先にふるか悩むね
ドモンなんかがマシンキャノンまでご丁寧に格闘になっててるんだが
>>129 エルはAB取って開幕激励連打というニッチな役目で活躍してくれるわ
サポート型精神持ちのUC組は便利だね
つうても昨今のスパロボ気力上げ凄いやりやすくなってるから無理に激励持ち使わんでもいつの間にか気力MAXとか余裕じゃない?
>>133 まったくその通り、だからニッチな役目だよ
まあ開幕4人に激励5回とかできるから便利っちゃ便利
戦艦の決意が激励の変わりになるけど
速攻かける場合、V時代はエルは必須級だった
4人にかけれるのはいまだに利点
ヴァンみたいに170前提の癖に気力関係全くない奴に激励要員は有り難いしな
>>129 まずジュドーは俺のとこだと46話終了時で撃墜数900の超エース
イーノとかいうメインパイロットで補給覚える神も外せない(覚えるの遅いけど)
エルは激励覚えるレベルが遅くなったのは残念だがそれでも上で書かれてる通り激励は便利
他はうん
魔法騎士はたぶん救世主と同じだろうから気力151以上にしてからが本番だしなあ
それこそ激励役がいてこそ
とりあえず勝手にHPが回復して底力が活用しにくいからガードはつけないと
アーハンは分析1.1の上書きで実質1.2倍
素で常時1.2倍の聖戦士と比べたらやはり微妙
サレナも1.5倍のキリコに劣るしな
ガンバスターは好きな人向けかな
ゴッドとショウより火力落ちるスーパーとか
>>144 滅茶苦茶気になってんだけどアンジェラのABって
1.1×1.3なのか1.1→1.3どっちなの
前者なら竜馬や突撃ハーロック、後者なら1.18相当の倍率だ
>>144 その微妙なのをどう運用するかのスレなんだけど
エキスパで1周したけど、今作はリアル系よりスーパー系の方が全体的に使い勝手は優れてるように感じた。
というかリアル系がマジで避けない。アムロinフル改造νですら後半雑魚相手に命中率100%出されるとかザラだし
エキスパでも雑魚相手にならスパイクとか普通に回避してるし地形S取ってない?
見切りの追加効果とか防御面は幅があって楽しいね
キリコは不屈と敵ターン精神が楽しい、OEみたいだ
レイアースは風はわかりやすい先見タンクで強いけど
あと2人の運用はどうすべきだろう
>>148 リアル系全般地形適応Sにしてるけど、後半雑魚相手に0%取れないわ。
相手のCBとか指揮系統中枢持ち複数とかで照準値と最終命中補正がべらぼうに加算されてる
>>149 そこまで当たるならフルカウンター運用への切り替えなのかな
あとちょと前に話題になった不屈バリアは使えるんだろか
>>85 ヴァンは射程と耐久性に難があるからバランスはとれてる気がする
フルカウンター推奨だけど反撃できない距離や投げでしか反撃できない距離だとじわじわ削られてつらい
>>148 育成前提になるけど気力上昇で火力耐久の伸びが大きいから
気力限界突破と気力(防御)と援護防御と底力育成してバリアパーツつけてタンクすると強い
投資に見合うかは…
>>152 レイアースってスーパー系だったの?リアル系だったと思ってた。
ヴァンはオーバーフロウと鉄壁で耐久面も盤石
駄目押しでガードも取ればさらに硬い
TacPアドバンス
SPアライズ
コストサポート
アクセルブースト
インファイトアップ
フォースプラス
1週目はこれでいいかな?
>>153 Xのワタルに近い
気力をいかに早くあげるかが肝
>>152 その運用なら反撃倍率の海かな
>>155 4と6とこは戦略に関わるから一概には
4は全部強い
6は初期EXC+あれば二軍を育てやすくなるんで、自分は最後はEXCがいいと思ってる
>>157 なら気力回避の方がいいのでは?難易度次第だけど。ガスガス当ててくる難易度なら防御だけど。
>>159 防御系の事象は全部「気力+(DEF)」にまとめられてる
「ダメージを受ける」「回避する」「バリア、特殊回避で防ぐ」全部対応
レイアース3人とも気合覚えるのね
CBとGエース合わせてSP100%出撃できるし
スキルはSPアップがいいかも
一気に気力上げて、海賊戦法で初手取れば
VTX社員心得がサブもSP増えるからエルドラにつけると恩恵が大きい
が使いたい精神があまりない
これでKの時見たく脱力とか持ってれば…
目覚めるの超終盤だけど先見10脱力20で使えるカルロスすげーぜ
エルドラってマジで初期の武装からパワーアップしないの?
長射程が追加されるとかマジでないの?
しかしレイザーないから折り返し近くきても1ターンクリアが発生しないな
決意も覚えるレベル上げられてるし
1T敵ターンでexc貯めて、次ターンでボコるの繰り返しだ
ターン経過アビや反撃ABを使う機会はいつもより多いね
エキスパートでやってると
ユニットの使える奴使えない奴ハッキリ分かれるから面白い
今までのヌル難易度無双に飽きてたから新鮮
22話中盤までで、飛び抜けて強いのはゴッド
次点でスパイク、キリコ。
ノーベルも武装が使い易く、フル改造すれば化けそう。
ガオガイガーは強いけど武装が使い辛い。
サレナの謎の柔らかさは何なんだ?底力本当にレベル9?
オーラバトラー強いって、それスタンダードの話?
五段階改造じゃ敵に攻撃当たらない避けない。射程もキツイ
>>171 オーラバトラーはエースボーナス取ってからが本番でしょ。逆に後半になるとスパイクは火力不足に感じるようになる
GRADEで射程伸ばすの取ってる人と取ってないでも評価は変わりそう
オーラバトラーは気合習得→AB→オーラ力6→気迫取得と段階踏んで強くなるってこと知っとかないと
あと、以外だけどヒット&アウェイと相性いいんだよね
あと気力限界突破ないと戦艦に戻った瞬間に聖戦士じゃなくなるとかいろいろ注意だよね
ゴットとキリコは強化の方向明確だよね
ゴットはABCBで形になるし
キリコは技量とCBで一気に強くなる
何気にゴットはゴットフィンガー以下の武器が4000以下なのは結構な弱点だと思うけど強化ないのかね
ダンバイン勢はオーラ力レベル上がって
聖戦士1.2倍になって魂覚えてから本番
スーパー系ぶっちぎる火力叩き出す
オーラバトラーは気力150以上運用前提だからショウシオン以外じゃイマイチになるよね、シオンはスキル付くのだいぶかかりそうだけど
経験値2500ミッション残しておけば、合流後一気にハイパーLV圏になったりして楽しい
なるほど為になる。
一週目エキスパートだとエースボーナス取るまでの
撃墜数稼ぎが若干苦痛
キツくなったら難易度下げて
二週目からエキスパート専にした方が精神的に楽かなw
トビア移動力+1もついてるのか
弱い弱いネガられてるせいで益々使いやすくなったわ
>>178 一周目エキスパートのカツカツ具合を楽しめるのは一周目だけだぞ
魔法騎士気力上げたら強いじゃあないか
底力とガード付けないと硬さが足りないし
気力限界突破もいるから光と風はTP800、海はTP1000はいるが
海ちゃんはパーツなしで移動10の加速持ちでオールディフェンサー要らずでカチカチになるし
反撃1.265倍になるはずだから実に突撃ユニット向き
>>175 再攻撃で火力補ってたな
技量育成しなくても結構発動するし
一周目はそんなに余裕ないから手を加えれば強いって機体はどうしても後回しになる
結局序盤からいて安定して強いゴッド、ダン、稼ぎのソードフィッシュかなあ
魔法騎士は残念な印象が拭えない、まあまだ序盤だからこの先強化されるんだろうけど
ダン反撃1.4倍か
更に自ターンで覚醒持ちでもある
キリコもCT1.5倍だしサレナどうすんだ
トビアは毎ターン熱血くらいあっても壊れじゃないだろうがよ
主人公にチャム人形+SPゲッター+プラコン装備で
決意とマップ兵器使ったら普通にSP回収してマルチアクションをループさせれた
やっぱ決意は強いね
決意とマップ兵器があるのってあとは凱だけかね
DLC全部買ったけどそれでもカツカツだな
エキスパをDLCなしでクリアするのはきつそう
強化パーツとか買ってる余裕ないんじゃね?
>>184 サレナはよっぽど好きな人じゃない限り入れなくていいなって感じ。普通に主役機じゃないユニットのほうが強いし
>>180 まさにその通り
難易度下げたらつまらなくなった
というか撃墜数をコントロールする自軍の動かし方が
めっちゃ飽きるw
撃墜意識しないで戦った方が断然ゲームとして楽しいわ
エースボーナスも取得条件撃墜だけじゃなくて
戦闘回数でも解放されればいいのに。
撃墜するだけがユニットの価値じゃないし。
単騎が撃墜数稼ぐと勿体無い気分になるのが嫌だw
というかエースボーナスなくして、最初から固有の能力でいいんじゃないのとは思う。最初から個性出るし、バランス取りやすいだろうし
トビアはフルクロスに専用武装でコノシュンカンヲマッテイタンダーつければいい
今回、感応ってルリ以外で誰が覚えるか分かりますか?
プルツーが隠しっぽいので持ってるだけで評価上がる感じはする。
わかりやすいとこだとチャムが感応持ちだな
サブパイでも回復パーツは受け付けてるので、スロット3つおやつにしておくといいかも
新規キャラでいないならあとはプルプルツーだけかも
マリーダ、CC、ティエリアあたりの使い手が消えたし
今回先見と感応貴重になったよね
さらに寺田誕生日の価値があがる
イーグルとスパイクが移動力の2トップ
プリシラも同じなんだが愛でしか加速が使えないのがネック
こいつらならゲインメータ―付けて1移動で1万稼げる
今回まだ金稼ぎおススメステージは判明してないのかな
ハーロック決意習得lv48で消費50か
ネモのlv20で消費40はやっぱ異常だったんだな
>>184 気力170になる頃には雑魚片し終わってるから雑魚無双には向いてないと思うぞ
>>194 >>195 レスどうもです。アルカディア号に付いていくと
感応持ちがいなくなるのが辛いよね…指揮官持ちもいないから更に辛い…
DLCに抵抗なけりゃコマンダーターミナルは買っといた方がいいかもね。
気力170は色々駆使すれば割とすぐ行く
まあ、AB考えなくても火力アップスキル豊富な上に素で火力あるから
そこまで意識せんでも充分火力出る
ランティスってCB+Eセーブ2でEN消費0になるのか
25消費が20−5されて
ケロロ軍曹とサラマンディーネもびっくりな燃費だ
タスクみたいな扱いかと思いきやサラ子をさらに強化したようなガチユニットになるとはな
キュベレイMk-IIもパーツスロット3つでEN6にできる射程1-7宇宙Sなファンネルあるし
さすが今回のプルは隠しだけのことはある
決意でのマルチアクションループ、マップ兵器いらなかった
主人公決意(45)
チャム人形(必須)+SPゲッター(必須)+ハロ(ターボペネトレイトのがいい)+プラコン
AB、ダッシュ、ヒット&アウェイ
これでSP回復装備で移動力11。プラコンもついてる
流れ的には
決意使用でExC+5
基本の流れはマルチアクションで敵を撃破→移動で、これでSP21回復
マルチアクションで敵を撃破するとExC3消費、ExC1回復でExCは2減る
決意後マルチアクションを2回繰り返すとExC+1、SP+42(SPが3減る)
上記の流れを3回繰り返すと、ExC+3、SP−9
このExC+3を使ってマルチアクション、SP21回復なんでSPは12回復するからループ完成。
移動力は10までならSPの回収が可能。9からだと少しづつ減っていくからアクセルブーストあればスロットは1つ空く。
凱とハーロックは消費50なうえに、移動力もスロット数も主人公に比べて低いから完全回収は難しい。
レイザーなくなってしまったので、マップ兵器使おうが、覚醒使ってもやりづらいマルチアクションループが簡単にできるのはさすが決意だ。
カミーユは全NTで一番NTレベルも高いし唯一の火力アップ持ちだけど
Zだと力不足だからなんかいい機体ない?
>>207 Hiνじゃない? 消去法的に。
ただ、Zも言うほど悪く無い機体だけどね、CBのバイセンで全能力+10つくから技量にちょっと手を食わえれば再攻撃出来る様になるし
Yllは気力10ごとに全能力+2だね
200なら全能力+20
中盤以降更に倍率1.1倍になるしオーバーフロウで更に1.1倍
エースボーナスも壊れだし異常なくらい優遇されてるな
しかも序盤からいるし
>>209 やっぱりハイニューか
それしかないよね
VXといたクロアンがいなくてなにが寂しいかって、クロスオーバー係のサラ子がいないことだと思うわ
レイアースもワタルそっくりだけど
あっちはもっとお手軽で加入も早かったからなあ
ランティスが強いわ
>>210 ダンは攻防共にトップクラスだけど射程だけは伸び悩むからそこさえパーツで補ってやればほぼ完璧よね
ヴァンの精神コマンドも鉄壁、加速、魂、覚醒と文句無いし今作の最強候補の一人だと思うわ
サブだとランティスとヴォルケイン改がアホみたいに強いね
ランティスは2人乗りで感応、希望、魂と有用な精神コマンド覚える上にABが格闘1.2倍と隙が無い
ヴォルケイン改は素の射程が10まで伸び、ロングレンジ付ければ常時1.3倍火力の狙撃ができる最強スナイパー
キングジェイダーも強いと思うけど
強さだけ求めるなら、本当にリアル系いらない
Kのぶっ壊れっぷりに比べるとこれでも落ち着いた方なんだよなぁ
ロングレンジとガンファイ付けたヴォルケインはマジで強い
全体的にガンソ勢は優遇されてる感じはするな
先制攻撃推す人いるけど微妙じゃね?
1ターン目に全員戦艦乗せて輸送した方が効率いいでしょ
ハーロックに先制攻撃持たせるのはありだけどほかは…
あとはハーロック以外に切り込むスパイクとアンジェラには持たせてもいい
>>219 ガンソ勢はエルドラだけは微妙ちゃう?
火力半端だし射程短過ぎるしでくっそ使いにくい
>>220 全員乗せるのはちょっと効率悪いな。
開幕、緊急回収で切り込み役を2〜3機搭載して輸送した後、
そこから出撃して暴れるのが強いよ。
>>220 緊急回収するならハーロックとの相乗効果で6マス進めるじゃん
厳選してつけるのはありかも
決意来れば乗れるキャラも増えるし、開幕ExC7キャラ作ってたくさん載せるとし総力戦してる感じが楽しそうだが
>>222 緊急回収含めて全員乗せるってこと
緊急回収で乗せて切り込むのがスパイクとアンジェラでこの二人には先制攻撃があってもいい
>>224 そういうことか早とちりすまんかった。
先制攻撃に関しては同意です。足回りが悪いユニットが多いのは確かだけど
全員に付けてたらキリがないしな。
前々から思ってたけど、スパイクとアンジェラってそんなに強いか?
エキスパで一周したけど、後半雑魚的のHPが1万8千とか有る上に文字通り死ぬ程当ててくるからサイズSのソイツら使うの結構しんどかった(使ってたけど)
>>225 足回り悪い奴につけても結局最初の移動は戦艦に乗り込むのに消費されちゃうから
足回り悪いユニットは戦艦の近くに配置するだけで済むから
足回り改善したいならダッシュつけるか大人しくブースターつけたほうがいいと思う
ダッシュの消費は重いからできるのは2周目以降になりそうだけど
>>226 スーパーロボットの余りみたいなもんだよ
>>226 スパイクはスタンダードで最終盤一歩手前まではフル改造+アタッカー付けてダメージ1万2000〜5000位で雑魚一撃だった
プラコン付けて削り役+稼ぎ役として優秀だと思うよ
指揮官スキルやかく乱も合わせて使えば全然避けない?
まぁそこまでしなくても雑に強いスーパー系使う方が楽というのはある…
>>227 中盤までは地形Sにすれば何とかなる底力育成すればほぼ鉄板
落としきれない場合が多いけどそれはそれで後続のマルチアクションの踏み台になる
終盤はかく乱必須
前々から思ってたけどスタンダートとエキスパートだとユニットの使用感覚が結構違う感じするわ。
スタンダートだとそこそこの火力出せて、継戦能力があるユニットの評価が上がるけど
エキスパートだと、相手の攻撃で一撃で沈まない耐久力があるユニットの方が評価上がる。
>>226 移動力があるから敵の奥まで突っ込んでいけるのがでかい
削らないと攻撃+援護(再攻撃)でも落とせないから
2ターン目にシステム掌握使うことを考えると1ターン目にたくさん戦闘できる=移動力・反撃能力の高いその2機は便利
あと突出した2機に群がってくれるからMAP兵器も使いやすい
ダン
1.2倍 +20 魂 覚醒
反撃1.4倍
これ最強過ぎるだろ
反撃要員でぶっちぎりトップでアタッカーとしても最強格
>>216 むしろスーパーが要らないな
リアル系は終盤にショウやゴッドとかいてマジンガーですら火力が目立たない
トライダー、マイトガイン、ガオガイガー、ガンバスター辺りは何のためにいるのか
俺もエキスパートでやって、今宇宙怪獣ラストくらいだけど。
ソードフィッシュとニューアーハーンだと後半雑魚敵に一撃でやられるから突っ込ませるとか出来ないわ。相手のユニット6段階くらい改造されてCBで照準値モリモリな上、指揮系統中枢でさらに上げてくるからな。
毎回先見と不屈ポチポチするなら、鉄壁かけたガンバスターあたり突っ込ませた方が遥かに楽
魂=リアル系な
ダン、ゴッド、ショウが火力トップ3じゃないか
流石にゲッターは1.3倍と覚醒あるからここに割って入ると思うが
他のスーパーがダメすぎる
>>236 ガンバスターはスーパー系でも突出して強いから…
あの性能で味方識別マップ兵器まで持ってるのはずるい
>>237 その理論だと鉄也と凱もリアル系なんだが…
旧作だと万丈とかも
避けるんじゃなくてソードフィッシュだろうがアーハンだろうがガードと底力と気力限界突破で耐える
避けるよりだいぶポイント少なくて済むしオールディフェンサー付ける必要も無い
ボスには素直に精神使えばいい
回避だけの型と違ってHP回復系精神も活用できるから
満遍なくユニット使いたい派だから、好きな機体の短所を埋める方向で育成をしちゃう
ここは長所を伸ばす方針の人が多いみたいだけど
エキスパ後半の敵、武器攻撃力5千とか超えてくるんだぜ?
底力とか気力限界突破とかガードとかしても付け焼き刃だし、そもそもそこまで介護必須なら強ユニットではない
>>232 エキスパだとよりスーパーロボットゲーだからね。一周目だと尚更
>>234 ショウとドモン、アンジェラ、キリコは火力高いけど他は火力低くね。一周目だとパーツスロットの多さも活かしにくいし、養成ポイントを考えるとって感じ
そんなに反撃するなら大人しくフルカウンターつければいいんじゃない
激励役からヴィクトリーターン供給してもらって、スマッシュヒット+アタッカー併用すればまず落とせるでしょう
ヴィクトリーの方は位置取りでスカある反撃よかあてにいくマップ兵器向けだろうけど
使えるガンダム系は
覚醒アムロ決意シャア稼ぎでジュドー位か
機体で有能なのはMAP持ち胚乳、チンゲ、ZZ
カミーユ、トビアは使えない
サレナはダンがいるんで完全戦力外
今回のスーパーはゲッター以外弱い
リアルに1.2倍1.4倍1.5倍がいるわけで
ビクトリーターンとシステム掌握組み合わせたアンジェラの反撃無双の火力ヤバいけどそこまでする敵がいない
厳密には違うだろうけど回避ユニ=リアル、防御ユニ=スーパーくらいなイメージ
ダンはYIIのステ補正+運動性・装甲共に標準以上でかなり万能だから定義がし辛いな
単発火力で比較したらわかると思うけど今回のスーパー系は最終火力相当低いぞ
ダンとショウとニューアーハン(分析時)が魂持ちで1.2倍
反撃はダンが1.4倍でキリコも1.5倍
ゴッドは高火力で1.1倍で魂
倍化行動の覚醒もリアル系に偏ってる
>>249 火力低いスーパー系って具体的になんだ?
マジンガーとかガオガイガーとかゲッターとか普通に補正入って火力出るけど。
ていうか、今作だいたいどのユニットも火力出るから、あんまり気にならない
ゲッターは1.3倍、全地形Sで覚醒もあるから火力出るけど他は酷いぞ
今回はリアル上位が凄すぎて1.2倍熱血のマジンガーでもそんな強く思えない
補正無いガオガイガー、ガンバスターは明らかな火力不足
>>253 ガオガイガーはダメージ補正有るでしょ・・・
>>220 輸送中も、ブライトのエースボーナス受けられるんだっけ?
2Zがリアル無双で3Zからスーパー優遇
X辺りからリアルに火力戻って
今回は明らかにリアル寄りの調整じゃん
1.2倍に魂とか補正ないスーパーはきっつい
ID複数使う手口も含めておなじみのあいつだな
反論しても同じ主張し続けて延々ループするだけだから無視した方がええ
>>237 そういえば今回は武器火力アップパーツがExC残量で500のパーツがあるから1スロが+500の価値なのね
7700ガオガイガーと7600のゴットガンダムに
7050のヴェルヴィンや7000のニューアーハンもスロ差で結構近づけるのかも
>>259 ダイナミックアーマーが555だから1番あがるのかな
単体だとヴェルビンとニューアーハンの方がゴッドガンダムやガオガイガーよりは高いはず
完全に火力目当てでパーツ選ぶなら今回もSアダプターとSメダリオン、残りダイナミックアーマー等って感じが一番かなぁ
>>261 一部の機体で瞬間で限定的ならダイナミックアーマーのところをロングインパクトになりそうだけど、合う機体が少ないな
相変わらずエキスパートはリアル系つかえねぇなぁ
バンバン当たるわ
ダイナミックアーマって取った記憶ないけどルート限定とか隠しなん?
エキスパリアル系は集中よりも不屈(鉄壁)と必中のほうがありがたいね
ジュドーさんはほんま優等生やで
ガンバスター弱いってのは面白いね
適当に使うだけでいいユニットの筆頭格だと思うけど
どういう運用をしているか聞いてみたい
ロングインパクトは狙撃とガンファイトサポをセットにし使えば実用性ありそうなんだけど
>>267 火力補正だけ見て強いとか弱い言ってるだけのいつもの奴だからほっとけ
鉄壁持ちといえばトビアもエキスパでは使いやすかった
底力と鉄壁でよく耐える
火力ばかりに固執してる奴ってサムスピの覇王丸の大斬りが好きそう
1周目の難易度で機体評価ってかなり変わってくるんじゃね
エキスパだと火力以外も気を使わないといけないし
ガンバスターはエキスパだと最高の壁兼削り役だわ
今回見切りが強くなったのね
底力と合わせるとかなりいい感じ
リアル系は全部この組み合わせでいいんじゃない?
エキスパ1周目シズラーがマジ即戦力
主役機みたいな性能にデフォ援護が充実
ガンバスターが火力出ないのは事実だわ
熱血で補正乗らないのにわざわざ使うのかと
ダンはスキル解禁まで弱いけど
解禁されたら一気に化ける
カンバスが火力ないってありえないわ
熱血で普通にダメ五万超えるし
硬いし武装豊富で最大エネルギー高いし最強クラスだろ
駄目なのはオーラバトラーだな
避けないしパンチ力にかける
>>277 オーラバトラーはパンチ力あるけど避けないイメージ。戦艦周りに置いておけばいいけど。ただそれならスーパー系使った方が楽。
>>278 どういう運用してる?
気力170にして魂かけてもガンバスター以下の火力しかでないんだが…
ガンダムより避けないし本当にきつい
今回も敵の命中高いから不屈や鉄壁やフルカウンターが大正義だわ
避けるのハマーンらアムロくらいだし
オーラ斬りが6400、ハイパーが7000帯で1.2倍だから火力平均よかあるよ
ただ、オーラ斬り系はサイズ無視もバリア貫通もないからサイズ無視必須だよ
バリア貫通はあんまりないけどサイズ無視は結構ついてるから
ガンバスターはサイズでかいし武器の威力も他のスーパー系より頭一つ抜けてるから火力出ない訳ないんだよな
ガンバスター敵がほとんどMサイズだから大体1.2補正入ってる感じだよね
武器威力いくつまでいくのかね
初期は6900で回りが抜いてきた
ホーミングレーザー六発使えるからマップユニット側面ある
GGGにせよスーパー系がマップでリアルが火力になる30話代
オーラバトラーはスキルレベル上がらないと火力微妙
パイロットレベルが50超え始めるとかなり火力が出る
>>282 8200
弾数1発のマジンガーのロケパン除けば最高攻撃力(合体技除く)
はっきりいって弱いわけがないw
>>279 ガンバスターと比較するとそりゃ安定性はない。下手するとシズラーよりシオンショウの方が安定しない。下手すると不屈があるトッドの方が安定するくらい。
他は改造育成するけどガンバスターだけデフォみたいな運用してるのか
もしくはプレイしてないんだろうな
ユニークな意見だ
今作レイザーないのと初期ExCをかなり強化できるから、鍛えたけどもう使わないってことがあまりないのは良いよね
プラコンもこの調子で部隊内部への効果にしてくれないかな
何はともあれ最初に鍛えるのはハーロック
ハーロックが一撃で一般兵を倒せると世界が変わる
>>284 ありがとう
他スーパーより500高い感じか
ちゃんと計算したらオーラバトラーの圧勝だろ
7000ちょいで1.2倍に魂2.2倍でパーツ3だから
ガンバスターはマジで火力出ないぞ
特にLサイズ以上は悲惨なダメージしか出ない
これだけ差があれば比べるまでも無いんだが
今回のスーパーは弱い
エキスパの人は総合力重視、それ以外の難易度の人は従来のような最大火力重視になるのは仕方ない
>>288 フルカウンターつけて敵の中に投げとくとノーダメージで一掃するハーロックさん
終盤は雑魚でも軒並みHP1万超えるからプレイヤーフェイズで硬い敵殴って反撃もらえばずっと宇宙海賊
オーラバトラーとガンバスターって役割全然違うから瞬間火力だけで比較しても意味なくね?
ガンバスターは豊富な武装と高火力と高耐久で反撃無双した上で超ガッツで気力MAX状態で愛の一撃をかますユニットだろ
ボスに魂かけて一撃かますオーラバトラーとは活躍の仕方が違う
あとオーラバトラーはパーツスロット3と言うが宇宙適応低いから宇宙だとスラスターモジュールで埋まるからなぁ
ガンバスターは武器豊富でメインとサブで勇気と愛が使えるから継続火力が高くていい
別にオーラバトラーの宇宙適応は低くないよ
あと、火力をとる場合地形Sは必須だから、元の武器適応がSじゃないと地形パーツいる
ショウはスロット4リアル系のキリコやアンジェラとはほぼ一緒の火力だな。この辺はスーパー系に逆転あるってだけで
ガンバスターは比較するならGGGじゃない
>>290 具体的に同じ敵相手にどれくらいダメージ出るか同じ条件で試してみた?
>>266 上の人もそうみたいだけどやっぱ集中じゃ当たらんか
相変わらずキツそうで安心した
ヴァンのYIIって突撃覚えた時点で強化されるんだな
攻略サイトだと30話みたいに書いてるけど
>>298 ザコ相手なら集中で命中90%くらいは維持できるよ
ただ回避率0%なんかはザコでもきついし、2-3発で撃墜されるから安定感に欠けるんだよね
マサキが消えたせいで、今回はてかげん不足しすぎ問題
竜馬とアムロが火力とマップ兵器てかげんの2大巨頭でいいのか
便利だぞ
竜馬でボス10にしてから、シャトルで倒したり
アムロで雑魚10の群れを作って、低レベルパイロットにモコナ+ハーロックの供給からのマルチアクションで一気にレベルを追いつかせたり
>>303 スパイクかアンジェラ突っ込ませて
確殺できない武装で殴って撃ち漏らせば事足りる気がする
レベリングはレスキューで十分だし
ボスにしてもちょっと工夫すればちょい残しなんて簡単にできるし
わざわざSP使う必要性を感じないな
俺もてかげんなんて使ってないからあんなんで貴重な精神の枠埋めんなと思う
宇宙世紀ガンダムはZZ ハイニュ ナイチン以外は本当に微妙だな
キュベレイにも必殺技あればよかったのに
ウィンキー時代ならともかく今は10残しする必要がないしなあ
ヴァンのエースボーナスのこれってフルカウンター持ち相手になら常時発動するってことかつえーな
>>309 ヴァンのAB敵ターン以外も発動するのか、知らなかった
確かに敵対する軍勢の~って書いてなかった気がしたけど
その仕様だと逆にヴァンがカウンター発動したら適用されないんじゃね
>>310 弾数少なすぎる。ただ改造がハイニューに引き継がれるから結果的に強くはなる。
そういや真ドラゴンに隼人弁慶のスキルABも乗るってのは本当なんかね
>>310 弱くはないが強くもない
改造引き継がれるから無駄にならない
>>312 今までのシリーズはそうらしい
つまりヴァンにフルカウンター付けるとエースボーナス意味なくなるな…
これは罠すぎるな、ヴァンにカウンターは相性いいだけに
やっちまった奴かなり多そう…
でも、フルカウンター付けてるけどダメージちゃんと増えてるぞ
AB無しじゃあんなダメージ絶対出ないだろうし
アムロをニューが一番運用的にはいいというか専用技のせいでアムロをハイニューっていうのがない
カミーユにハイニューあげた
>>318 そうなん?
まあ今回は修正されたのかな?
アンジェラは強いし可愛いから最強だな
次回作あたりにもっかいだしてくれ
>>314 やたら回避率高くなったとか妙に移動力が上がったとか本スレで言われてたような
ガードとかアタッカーも重複するならえらいことになりそう
>>314 本当と言ってる人もいればガセだと言ってる人もいるからいまいち信憑性がないよ
結局自分で確かめるかしばらく待って確かめてくれる人を待つしかない
MSの一番の強みは改造引き継ぎで安くエースを量産できること
ただf91は引き継ぎ前も引き継ぎ後もゴミだから資金無駄にした
まだ序盤なんだがブラウニーやエルドラソウルはどう?使いやすい?
>>243 5000程度だと装甲2000ぐらいのやわめのユニットでもHP半分になるころには10とかだぞ
戦艦の艦長は防御低すぎるから痛いけど
エルドラ射程が問題だが
パーツスロットは4つになるしそこで補いさえすれば各作品の主人公機以外ではかなり強い方
マジか、パーツスロット4てことは射程も移動力も燃費も補強できそうだね、検討してみます
シズラー黒、ランティス、シャッフル同盟とその枠も大激戦だぞ
中盤からパーツでTP資金倍にした突撃ユニット3機以外は全部精神コマンド要員になった
ランティスは精神コマンドも優秀だかしイケメンだし卑怯
>>320 知らん
単にヴァンがAB抜きでも火力ぶっ壊れてる可能性がある
ヴァンの詳細が気になるな…
結局カウンターでもエースボーナス反映されるのか?
エルドラはレベルだけ上げておいて終盤に使えるようにすればいい。
エキスパ1周目とそれ以外は明確に分けて考えるべきだわ
ほぼ別ゲーのレベルで必要な性能が違うし
育成制限ないんだし、エキスパ一周目でも普通にカンストはできるから、途中から敵は雑魚にならない
少ないtacpで勝つなら
距離の概念がなくなるハーロックが神で
無限に動ける主人公か凱が最強か
激励係とSP回復パーツあれば気力制限なんてあってないようなもんだな
エキスパもDLC使ったらただのターン制限のないヌルゲーだしなあ
エキスパはF序盤みたいなカツカツ感が味わえるけどSRP気にしなくていいから待ち安定なんだよな
指揮補正とかで陣形は作るけど基本殴りにはいける
わざわざ遠い遠距離持ち相手の射程に入ったりとはかしないけど
DLCにストーリーなんて無ければ買わねえんだけどな
強化と追加要素を同時に販売するのはやめてほしい
>>351 シナリオ買ったらパーツがオマケについてくる
パーツを買ったらシナリオがオマケについてくる
どっちでもいいだろそんなもん…別売される方が馬鹿馬鹿しいわ
シナリオはお遊戯会レベルだし本編とパラメータ同期してない作業だからアイテムいらないなら買う必要ないぞ
ゲインメーター重複しないのね。。
説明に追記してほしかった
パーツ揃えりゃなんとでもなる
なら如何にパーツ揃えるトコまで行くのかってのがユニットの運用議論になるか
初回エキスパDLC無し30話迄って条件ならかなり感覚違ってきそう
ヴァンのABの仕様でアキトにワンチャンあるかもしれなかったが無理か
反撃無双なんて1機でいいし1.4倍なんて出されたらどうしようもないわな
更に覚醒持ちで自ターンも1.2倍プラスで殴れるとか壊れ過ぎだ
反撃無双が一機でいいってどんなプレイしてるんだろう
なんだヴァンのABって気力170必要なんじゃん
育成必要だし
だったらアキトの方がいいわ
缶詰評価意味不明過ぎるな、ランティスが3.5ってどんな基準だ?
>>357 ヴァンの仕様がダメならアキトも駄目だろw
同じ反撃ダメアップなんだから
ユニットの運用議論じゃないが参戦作品の全部のサントラを買ってそれをカスタムサウンドトラックで流すのは楽しいよ
毎回プレミアムサントラエディションより金かかるのが難点
超竜神ダブルガンがないんだけど・・・
これ使い道あるのか?
ランティスはレイアース組の中だと一番使いやすいわ
燃費は良いし、CBとABで攻撃力もそこそこあるし、こっそり極まで持ってるし
ランティス、ヴォルケイン、ジェイアークは下手な主人公機よりは明らかに強い
ランティスとヴォルケインはこの性能で初期パーツスロット3は結構狂ってるよね
ジェイダーはパーツ2だけど魂覚醒持ちだし
反撃無双はサレナの火力でも2万とか出るから最終盤迄全然問題ないんだけどな
そういう意味ではダンの火力はサレナには難しいボス要員に回した方がいい
今回サポート精神大分渋ってきたな
携帯寄りになってきたか
サレナは射程が短すぎるのがな
サレナが無双出来るなら同じ労力でゴッドガンダムでもダンでも果てはフィッシュでもええやんってなるわ
サレナは外部重力波アンテナあるから継戦能力が高い
他のユニットで強化パーツでそこまで補おうとすると今度はプラコン載せる余裕が無くなる
反撃やるなら射程6以上
威力6000以上でダメ補正が目安かね
>>371 サポート専用みたいなの減ったよね
あとシャッフルとかレイアース勢とか主役以外でも倍率もちで強めなのが多いのも今作の特徴だ
>>374 リローダーやチャージャー一個だからスロット1個分
反撃最強はランティスかもしれない
6500、射程7、ダメージ倍率1.2、EN消費0でスロット3つ
ENも射程も補う必要ないから、パーチーツが自由に組める
射程1が死角なのは致命的かもしれないが
ブラックサレナ
・ナデシコが居れば燃費に関して気にする必要が無くなる
・気力関係無しに1.3倍出せるので特に意識する事無く使える
・全ユニット中最高クラスの移動力
・対ボスだと狙って高火力は出しづらい
ダン
・常時1.2倍なので常に高火力を出せる
・反撃時の火力はブッチギリで最強
・本領を発揮するのが気力170と少しハードルが高い
・燃費が良いとは良いづらいので継線能力に難
両者共に射程テコ入れは必須
単純に反撃無双させるならサレナの方が使いやすいとは思う
雑魚を一撃で落とせる火力、敵の攻撃に反撃不可能にならない射程、1ターン目に敵陣に切り込む機動力、息切れしない継戦能力、プラコン詰めるパーツスロの余裕
この辺りを全部満たそうとするとユニットは限られて来ると思う
まぁ固有で稼ぎスキル持ちのスパイク、ハーロック辺りが越えられない壁なんだけどな
機動力は緊急回収で運べんで、初期excを補正してマルチアクションすればみんな届くよ
継戦能力は敵ターンでも精神の補給かかるから悪すぎない限り大丈夫だよ
パーツは射程優先だとは思う
突っ込んで削る役はニューアーハンとソードフィッシュの二大新規参戦、
MAP役は戦艦3隻とZZ、ついででMAP持ってる二大勇者で飽和してるもんだから
今回は単騎かつ高燃費で20000以上を落とせるユニットが特別感ある
特に多少距離があってもねじ込める再攻撃ハーロックと再攻撃ヴァンとロンパクト+ランドorスラスター付きレイ兄さん
射程P4とか10とかは個人的にかなり評価できる
>>379 そういうの面倒くさいから一機で完結する反撃無双ユニット作ってんだよ
>>381 実際これだよな1機集中強化すれば攻略は超ヌルくなる
ただ困難ルートの条件がACE人数だとやりすぎ注意だな
過小評価されてるのは
アタッカーだとランティス
サポートだとイーノ
イーノは応援期待補給使えて初期からレスキュー技能持ちメタスと相性良い
ランティスは評価されてる方だろ
過小評価と言うかあんまり評価されてないのは
マジンガー系、社長(戦力として)、ダンバイン系、ガンダム系(GとZZ除)だろ
イーノの補給ってLv62だけど、そこまで育てるのかなりきつくない?
ダンバイン系は高性能レーダーと火星丼持たせて応援・祝福が使えるMAP前の削り役みたくなってるな
オーラ斬りは良燃費だから自分で仕掛ける分には十分だけど反撃無双型では無くなってる感じ
聖戦士二人は開幕気力150前提だからそれ目指して育成できないと弱く見える
そこまではシルキーが最速激励、チャムが応援感応とサポート面が結構すごいから、おやつタンクにしてもいい
シオンは完成がちょい遅いし
ヴァンなんかも気力170にできてYl l一段階強化されるまでは弱いし、中盤以降だな
シオンは聖戦士にストーリーでロックかかかってるから育成で解決できないし、そこまでは戦力的にはショウ+サーバインのが強いってのが
基本シルキーの覚醒がくるまでショウに劣ってしまう
ファとイーノでメタスを奪い合う
レスキューユニットも奪い合いだし
コマンドタンクは後方で補給しあってるに限る
メタスはエクストラアームズ付けると
硬いし変形で格闘射撃使い分けられるし移動力もある優秀なユニットで困る
ExCブーストとった場合、Gエース全員ヒット&アウェイが便利になってくるね
戦艦から出るときに射程圏に2人入れて、次のマルチアクションで戦艦に帰る
戦術待機をつけとけば、次ターンは反撃で稼いだ戦艦の供給もらってスマッシュヒットと覚醒と熱血魂の2連撃でボスも終わる
トライダーマイトガインの社長コンビは出撃させてる人多いと思うけどどう使ってる?
うちだと撃ち漏らしを倒していくくらいしかしてない
データ上はそんなに弱くもないけど他が強すぎるか
グレード4を射程+にすれば狙撃と合わせて最強技が射程7で1.1倍になるやつ結構いて便利
>>393 足遅いし下手に前線置いてタゲとって欲しくないから放置してるわ
愛を持って育てりゃ使えるだろうけどこの2人を育成する頃には他のユニットが無双してる
ExCブースト+ExCアップつけときってハーロックがGエースに供給すればExC7だった
だからマルチアクションは3回して残りExC1だ
注意すべきは、マルチアクション2回→スマッシュヒットはできるが、スマッシュヒットを先に入れるとマルチアクション1回で終わってしまうとこだな
ザコにはスマッシュヒット頼っちゃダメだな
>>394 火力ならレンジだよね、キリコのアサルトが4だったら面白かったんだけど
むしろランティスとジェイダーは過大評価だろ
其奴らが仲間になるの何話だよって話だ
>>395 そういうネガはわかってるからいいんだけど
どう有効活用できるかを知りたいね
どちらも武器種類は多いから劣化ガンバスターみたいに使いたいけど
初回エキスパートの運用なら序盤のうちにゴッドガンダム(ドモン)に集中投資が一番楽なのかな
ガンバスターが最強だな
参戦も割と早いしサイズ補正による火力もあり耐久もあり燃費も良好
map兵器もあり稼ぎもこなせる
終盤にパワーアップして二人乗りになる
時点でゲッターだな
竜馬の火力が狂ってて三人乗り
参戦も序盤
カスボでEN回復つくから継続能力抜群
射程が短いからパーツ補強必須
耐久がやや不安だからフルカウンターをつける
今回は鉄壁と不屈強すぎ
>>399 GガンとZZだな
ジュドーさんいれば稼ぎプレイできるし不屈あるから安定性がある
>>400 鉄壁は兎も角、不屈必要か?
無改造に数回戦闘させるならいいけど見切りガードとか付ける頃には使わなくなるだろ
社長組は惜しげなくEN使って削り役やらせてる
社長組で2枠はつらいからこの手の出し得スキル廃止してほしいんだよなあ
>>402 リアル系だと不屈は輝く
10%とか微妙な攻撃が被弾して即死とかありえるからな
とはいえ脳死したいなら火力機体置いてフルカウンターか鉄壁で十分なんだよな
エキスパだとリアル系は不屈とか先見でどんどんSP減ってくから結局スーパー頼みになる
命中10%の被弾なら見切りのハーフカット発動しない?
最初から最後まで強いのはゴッド
参戦期間も考慮すれば今作最強まである
>>407 本来序盤ではシャイニングが仲間になるべき所なのにゴッド開始だから、幾らハイパーモード封印してもなって奴
リアルは見切りと底力でかなり運用しやすくなる
後半は5段階改造じゃ事故の二発で沈むこともざらだけど見切りと底力あれば五発は耐えられる
ただし敵に指揮系統中枢があるとその限りじゃない
マイトガインは二人乗りで勇気熱血をそれぞれ持ち幸運も加速もあるからかなり使いやすい
普段は戦艦に入れておき戦艦にトドメ刺したりボス相手にゲッターやガンバスターやアーハンの援護引き出させたりする
耐久に関してならフルカウンターが比較的安いからそれでいいのかもしれない
精神役や社長枠をただ置いて無駄にしたくないなら
パーツ供給をつけて機体だけフル改造してパーツスロットを増やして、SP回復パーツをのせて緊急回収しておけば戦艦とその隣接へのアイテム係にできる
おやつ量産すれば、出撃枠の数だけハーロックのSPを回復できるぞ
>>399 主人公機に投資して100機撃墜して即プラコン買ったわ
サブパイが早めに祝福覚えるのも嬉しいとこ
エキスパートモードとノーマルのSR完全取得でハードになるのと敵の強さは違うの?
ゴッドは序〜中盤にフィンガー連打で無双する一方で
気力がフォローしやすい終盤になると射程・燃費に加えてできれば移動と適応も強化したいのに
パーツ数2で痒いところに手が届きにくくなってリリーフエースに落ち着く辺り
初期参戦の主役機として絶妙に調整されてると思うわ
参戦時期・回数考慮したら戦闘のプロも便利だろぉ
加速を覚えてくれれば最高だった
ダン 1.2倍(反撃1.4倍) プラス20 魂 覚醒
ショウ、シオン 1.2倍 パーツ3 魂 サブ覚醒
アーハン 分析1.3倍 パーツ3 魂
ゲッター 1.3倍 地形S 覚醒
マスター 1.1倍 魂 パーツ3
ゴッドやや過大評価じゃね?
合体次第で火力上位に入るかどうかだし
能力10やSP回復やカウンターあって優秀だけど
今回のサレナは無理だわ
低火力と射程難の反撃1.3倍とか使い道がねえ
自ターン高火力かMAPか覚醒でもあればな
エキスパだと中盤以降はスーパー系主役機体でも装甲5段階改造程度だと雑魚敵の攻撃で2000〜3000、ボス敵だと5000食らう事も珍しくなくなる
>>415 序盤のフィンガーは本当につええわ
初期のダンにはまねできない部分
>>417 ゴッドは加入の速さで評価が高い
そこのリストの連中が加入する頃にはゴッドは10段階改造終わってるだろうし
ゴッドの真骨頂は明鏡止水解放からのフルカウンター無双
でも敵量産機のHPが12000超えだすと辛い
>>417 費用対効果ではその中ではゴッドが一番高い
序盤からずっと前線にいられる
中盤からは開幕から気力150で安定した火力を出せる
ダンやアーハンは序盤辛い
ゲッターもAB取って気力貯まるまでは微妙
ショウは技能レベルとABと気力が貯まらないと微妙だし射程が短くて使いにくいんでボス戦の一発屋って感じ
>>417 TVアキトが覚醒が特徴で劇場アキトは愛なんだよね
今回は愛を決意に変えてくれることを期待したんだが、作中の描写的にも
初期ダンは武装が微妙だけど
機体性能はCBのおかげで最初から最強クラスなんだけどね
>>426 序盤のヴァンは
技能封印されてるし
武装微妙で射程もないし
当然魂もないから瞬間火力も大したことないし
お荷物感半端ない
>>421 >>424 辛いのは選択肢が豊富にある終盤より序盤中盤だし
楽したいなら最終的に追い抜かれようが虎の子のお金とポイントはゴッドに使った方がいいわな
参戦期間って一番重要だからな
マスターはゴッドの上位互換みたいな性能だけど
あの遅さじゃ思い入れなければ育てる気にならんし
>>428 ゴッドフィンガーが序盤から高火力だし
P武器の射程がヴァンより長いし
ハイパーモード解放はすぐだから
序盤の性能はゴッドの方が上
ゴッドの唯一の弱点は最初から最後まで反撃無双に向かない点かな
射程長い武器の威力がサレナ並み
他は全部高水準
理論火力の話なら勇者の印って供給できない気がする(うろ覚え)
魂や奇跡も同じなら、魂はスロット一個分の価値なのか
本来の主役機、エキスパートだと簡単に撃墜されるなぁ…
ドモンなら多少底力テコ入れするだけで硬くなるから
撃墜されなくて強い
理論値の最大火力ならレイアースで魂かければいいから
魂は火力の差に貢献しない
>>432 デフォでフルカウンター持ってるからストーリー後半の雑魚が当たり前にHP2万近くになるまでは最強だと思うが
理論値火力おじさんは使いやすさとか参戦時期を一切考慮してないよな
気力のGREADにしたら最初から150スタートだからな>ゴッド
最大火力も一部のぶっ壊れに比べると弱いが
十分すぎるほど強い
合体技がもう少し使いやすければ断トツ最強だったかもしれん
シャッフルは5人必要、Pじゃない、燃費90と少し使い勝手悪すぎる
しかもその割に威力も大したことないし
>>437 Vの頃からサレナ使えないサレナ使えない繰り返し言ってた奴だろコイツ
普通に問題なく使えてるのに毎回同じこと言ってる
まぁフォースブーストのないサレナは使い辛かったわ
取ってしまえばなんとでもなるけど
マスターは使える話数が少な過ぎるけど性能は狂ってる部類
>>417は知らないみたいだけど
マスターで一番やばいのはプレッシャーLV3
ゴッドは石破の燃費がもう少し良ければな
あとやはり射程を伸ばしても厳しい
マップ兵器ないのが悔やまれる
参戦時期に対する強さとしては破格だと思うよゴッド
明鏡止水と石破抜きいれてテコ入れって時期にはちょっと物足りないけど
ゴッドは簡単に開幕プラーナコンバータ発動できるのが大きい
命のサポート使うだけで良い。
参戦期間を考慮すると
自軍にもたらす資金とポイント貢献が凄い。
よほどGガンアンチじゃない限り、
真っ先にフル改造と多少の養成オススメする
ゴッドは序盤から開幕ゴッドフィンガーが容易にお膳立て出来るのがいい
エキスパ序盤のダメージソース
てかマスターヤバイくね
7900の基礎火力に1.1倍プレッシャーで1.265倍
これに魂が乗ってパーツスロ3
ぶっ壊れだわ
>>447 ラッキースターもフル回転できるしな
ファンなら躊躇なく愛を注げてリターンがある構成になってる
今作のマジンガーって真時代よりは強くね?
さすがにゼロには勝てないけど
魂と1.2倍族はハーロック、プロ、キリコ、ヴァン(1.21)、シオン、ショウ、凱だっけ増えたなw
ハーロック覗くと、プロが一番下であとはほぼ横並びかね
アンジェラはこいつより高くて、単独ドモンは下っぽいが
多分かなりの誤差なんだけど
ハーロックは条件キツイけどブッチぎりそう
ノリコがSサイズ相手だと勝つ可能性もあるね
ごめんハーロックフル改造でも2万超えないから余裕だった
2Lだし、ヴィクトリーターンも内部から使えば積むまずに好きな時に使えるし最大火力を出すのもお手軽だコイツ
今回強さのインフレ激しすぎて歴代でもトップクラスのヌルさだった
ここって強化パーツ抜きの運用なのか?
継続能力云々はジェネレーターやリローダー、アンテナ付けるだけで解決するんたが
理論値火力やら何やらは2周目以降の余裕がある状態だと思うから
1周目で使いやすいやつがありがたい
まあどっちの条件でもゴッドやダンが上に来るんだろうが
その辺はスロット数で優劣つけてるんじゃないの
何つけるのも自由だし
>>457 抜きではないけど
ある程度までの火力は資金とTacPで割りかし余裕が有るけど
継続能力や射程はパーツ数やスロット数に限りが有るから
より射程や継続能力に縛られないユニットの方が向いてると言えると思う
>>457 基本なんでもありじゃない
過去作でもバグや無限行動を前提としてた気がする
ハーロックは行動回復を他戦艦からしか受けれないのが問題だな、行動回復はハーロック以外じゃあんまり実用的じゃないし
偶にスレでも言われる覚醒で殴る話
覚醒と熱血魂が分かれていたり余剰SPがある場合はそのまま使えばいいけど
パーツや期待やレインで回復してまで覚醒使うなら、それをハーロックに入れて行動回復するのとどっちが得かね
前作は圧倒的に行動回復だが、今作はSP50=行動回復だから一考の余地ありか
どのみち一撃で倒せるならマルチアクションが一番効率がいいから熱血や魂優先だろう
あれ多分、刹那目当ての腐だよ
刹那が一番じゃないと気が済まないんだと思うわ
かけるリソースに際限設けないなら誰でもスキル全積みステカンストで無双出来るだろうよ
現実的にはパーツの取り合いはおきるし全機フル改造なんてなかなか出来ないんだからわざわざ運用の仕方をを考えてだろ
リソースに制限設けないなら
八双飛びしながらSP回復して無限行動できる主人公が最高火力に決まっとるやん
魂かけた一発のダメージにどれほどの価値があるのか
雑魚巻き込みながらMAPW連発すれば大半のボス格を一人で殺しきれる
なるほど、そういう意見もありか
ただスパロボはtacpとか資金のリソースを数機に分散させるよか一機に集中して超強いユニットを作った方が楽になるゲームだから有効な運用=カンストになってしまいがちだ
これからはつけたスキルとその総tacp書くべきだな
>>465 結局カンストさせた後そのユニットをずっと動かせるかどうかだから、今作は決意がないとダメってことだな
スーパー系ゴミとか言ってたのが宇宙Sニキだと思ってた
一周目10段階フル改造で不屈かけてHP満タンのアーハンが
ラスボス相手に命中100%でシュートダウン出されたりするんだな
先見も腐るほど使えるから別にいいけど
超龍神撃龍神はどんな運用するのがいいんだろ
セット運用でマキシマム頭龍使うのがいいんだろうけど使いにくい
H &Aで互いに援護しながら進軍?
>>470 久々に復帰した者だけど先見はやばすぎるな
しかも相手ターンに使えるとか
ハードモードでは禁止でもいいのに
Xは二周目からは全機フル改造どころか全機フル改造してもなお資金がカンストしてたな
俺、結局いくらゼニ持ってたんだろう
今回は最終屋内マップでラスボス社長2名地上S大正義だからな
MSは真価発揮できない
真ドラゴンも宇宙Sだから単発最強火力はぶっちぎってマスターになるな
石破7900 1.1倍×1.15倍、パーツ゚3で火力補強、魂
覚醒込みならゲッター、ダン、ショウだけど
敵の照準値が異様に高いから先見はリアル系救済としては必須じゃないかな
10話越えた辺りからモブでも照準値200
越えだすしかなりキツイ
特に指揮による回避強化が無いハーロック側のルートは援護防御前提になる
敵ターンに精神コマンド使える限り
10回行動、攻撃力50000の敵出て来ても脅威に感じない
ダンの神裁と突撃は地S
更に能力20上乗せで実質7700ぐらい
ヴェルやアーハンに一発火力でも負けてない
覚醒と反撃超火力含め最強確定
理論値火力おじさんぜってえやってねえだろ
YIIは気力200でも20もあがんねーよ
>>433 勇者の印をパーツ供給できたわ
突撃付与できるしハーロックのボス用には持ってこいだな
結局マップ兵器や決意でマルチアクションしても硬いボス阻まれるようにできてるのが3Z以降のスパロボだから後半は火力上げだな
6万ぐらいまでのボスは精神込み火力で抜けるようになるとスムーズよね
底力やガードで無駄に殴るとドンドン固くなるようにできてるんだし、一撃で落とせるのが正義
初期ExCを6にできるお陰でスマッシュヒットとマルチアクションと精神併用するキャラ沢山作れるのは楽しい
主役クラス育てても空気にならないのはいいね
>>480 射撃技量400
アタッカー再攻撃気力限界突破ダッシュ習得
チャム人形スパイラルエフェクタ奇跡の証プラコン装備
反復横跳びティラネードレックスが最強って結論でてるからw
突き詰めれば寺田誕生日の主人公がガチで最強だと思う
>>485 精神コマンドで補給するなり
パーツ供給つけたユニットに隣接してプロペラントタンク使わせるなり
シャトルで補給するなり
聖ワルキューレの火使うなり
やりようはいくらでもある
初手のExc多いのは本当に感謝しかない
V時代は本当にバンク5しかなかったんだよな...
>>483 SPゲッター外して、チャム人形だけで反復するってことはマップのみのやつ?
あれだとSPゲッターのが固定10でよいかも位置とりの都合移動力すべて使えない可能性もあるし
>>487 書き忘れてたわ
SPゲッターあったほうが楽やね
あとH&A
>>485 ヒット&アウェイ使って戦艦に帰れば永久機関になる
チャム人形とこの仕様だと移動力は大正義だからあんまり使われてないアクセルブーストも視野
周辺指揮でステ400超えるのわりと知られてないんかな
10回使えばかなりのものよ
>>488 チャムとゲッター装備で反復横跳びするならSPにかなり余裕あるから
奇跡の印とかは戦艦隣(搭載はしない)に移動して内部ユニットから貰うとパーツ枠使わない(出撃枠は使うけど)し好きな時に使えるよ
プラコン以外の1枠は自由でいける
やっぱり移動力が大正義なんでこれやる場合はアクセルブースト
ティラネードがぜんぜん話題になってないけど
清く正しい便利枠?
すぐ上で話題になってるやん主人公
>>490 射程8欲しいよね
初期配置全員にかからないし
>>493 周辺指揮って戦艦の中にいても効果ある?
>>494 試してみたけど戦艦内部にはかからなかった
電子の妖精は内部ユニットにもかかってた
あと当然自分には効果ないから、ハーロックで最大火力出すなら他の戦艦に頑張ってもらうしかない
ニューアーハンがぶっちぎり最強と思ってたけどスレみるとそうでもないのか
ハーロックとか触ってすらないわ
>>497 このスレ挙げられる運用法って割と特殊というか捻くれてるから普通にプレイしてる層と乖離がある
マジンガーに
ダイナミックアーマー+光子力3Dプリンター+レンジエクステンダー+Bセーブ
これやな
超絶パワー系ガイジの出来上がりや
>>497 最強論議になるとMAP持ちか最大火力で判断する人が多いからなー
あと覚醒が好きな人が少数
今回火力持ちがインフレしすぎてMSがMX並に微妙
覚醒や決意や稼ぎ活かしたMAP運用と長射程の削りメインでなら活けるけどなんか違う
カミーユ、トビア辺りはきつくてサレナも使いどころが見つからない
マジンガーも1発武器以外はショボくて全然目立たない
プロは1.2倍付いて大分使えるようになったけど
稼ぎ運用が出来るって一番有用だと思うけど
火力で張り合うよりずっと
稼ぐならZZ+ジュドーで事足りてそれ以上話ないからな
撃墜数稼ぎ、金稼ぎ、TacP稼ぎでこれを上回るのは不可能だし
もう普通の人が普通に楽しむ為の指針としての議論は成り立たない空気ある
最大火力は割と生きる場面が少ないよね
最も強い戦術を実行できるという意味では高性能MAP持ちとそれを生かしたワンサイドゲームを構成するのに必要なメンバーが強い
単機の強さで言えば死なない耐久力と最低限雑魚を駆除できる火力と燃費
後は戦術に応じて変わる
序盤の稼ぎはドモンにプラコン付けて敵の中に突っ込ませるのがお手軽で効率がいい
CB取って武器フル改造
闘争心あげて開幕即気力150にしたら
緊急回収で戦艦に乗せて敵の中に放出
あとはカウンターで殲滅させる
マジンガーは光子力ビームとミサイルが無いのが意味不明過ぎる
あと普通のロケットパンチも
>>507 その辺は一斉攻撃にまとめられたからな
戦闘アニメーション削られたんだろ
似たような武装はまとめるのは全然いい
だが電影弾テメーはダメだ
合体技でMAPW電影弾欲しかった
でもゴッドとマスターが強くなり過ぎそう
特にマスター
グレートのサンダーブレークとマジンガーの一斉発射はEN消費設定ミスしてるとしか思えん
50くらいでいいやろあれ
ブレスト系も30くらいでいいわ
ただでさえミサイルとか削除されてるのに
激励は専務とアレンビーの仕事だった
エルよりイーノかなー
MSはLVの上げやすい修理補給ユニットが足りないわ
最強のオススメ機体
ナデシコB
序盤に参入する、貴重なMAP兵器持ちの戦艦。
グラビティブラスト(MAP)の威力はそこそこ高いので、ちょっと改造すればMS程度ならガンガン落としてくれます。
無駄に多いザコ敵を掃討するときにお世話になるでしょう。
ただ戦艦だけにP武器がないので、MAP兵器を撃つときの位置取りに苦戦します。
ルリには早めに「ヒット&アウェイ」をつけてあげましょう。
ZZガンダム
言わずと知れた、稼ぎ頭ガンダム。
高火力で広範囲のMAP兵器「ハイ・メガ・キャノン」を持っているので、バンバン敵を落としてくれます。
幸運持ちのパイロットを乗せて使えば、資金繰りがかなり楽になるでしょう。
ガンバスター
やや火力は低いものの、着弾指定のMAP兵器「ホーミングレーザー」、
そして味方の中でもトップクラスの火力を誇る「スーパーイナズマキック」など、有能な武器を持っています。
対ボス戦で大いに活躍してくれるので、ぜひ鍛えましょう。
ブラックサレナ
アキトが「敵フェイズ時にダメージ1.3倍」のエースボーナスを持っているので、ガンガン敵を落としてくれます。
フル改造したブラックサレナを敵陣に突撃させるだけで、かなりの敵を落とせるでしょう。
射程が短いので強化パーツで補う必要があるものの、HPが高い敵をバンバン落としてくれる火力には魅力があります。
ティラネード(レックス)
フル改造すれば最大で強化パーツを4個付けられるという、ぶっ飛んだ機体。
主人公機はこの特権があるから強さが半端ないです。
強力なパーツを付けて爆アドしましょう。
ただレックスになって「クォーク・クラスター・ノヴァ」が追加されるまでは、やや火力不足なのが難点です。
このゲーム脱力もちラミーメとチャムと木下以外いるのかね
ガード剥がし需要追いついてない
ガンバスターはホーミングレーザー以外にも、ビームミサイルホームランと遠隔が強いのはいいよね
5500から6200で射程8まで揃ってる
射格分散して育てるのは負担かもしれないけど
女主人公サブ化脱力なのか。プルも隠しだっけ
メインでの使い手が最悪消える可能性があるのか...
火星丼使うなら2脱力のチャム木下しか選択肢がない
>>501 新規組がインフレし過ぎててMS組はほんと不遇だな
そろそろ化石になりつつあるNTスキルと併せてテコ入れしてくれんかね…
脱力はエルドラのカルロスが習得遅いけど20で使える
出撃枠があるなら火星丼持たせると脱力連発できる
>>521 ありがとう、20ならかなり強いな
あの島田兵のおじいちゃんいつ開眼すんのかね
ガンバスターの火力がトップクラスねえ
むしろ下位なのに
ダメ補正ない熱血止まりなんて滅茶苦茶微妙
参戦の早さ、使える期間の長さ、最初から強いかとか総合力に考えたらやっぱりゴッドって神だわ
>>512 正直序盤のブレストバーンのままが良かった
グレートはパイロットが魂持ちだし格闘一貫で1.2倍の倍率持ちで強いと言えば強いけど今一歩感が拭えない
この今一歩感が絶妙にTV版グレートとして参戦してた頃を彷彿とさせて懐かしい気持ちになるけど普通に強い方が嬉しかったな
カスタムボーナスでENプラスと回復小がつくから継戦能力自体はそこまで低くは無いんだけど反撃戦法するにしてももっと向いてるキャラがそこそこいるし
それと直感じゃなくて必中にして消費15〜20の方が良かったな、本人の鉄壁と不屈に加えて先見があるから避ける系精神使わんし
最後が気迫ってのも「そこまで行くともう開幕マジンパワー余裕でした」レベルだからイマイチ活きない
グレートはサンダーブレークがP4だし強化の時期的にオーバーフロウ解禁までのヴァンと同程度ってところか?
そこと比較すると辛いのは技量補正が無いのと加速無し移動6かな
グレートとプロは1話から使えるのが最大のメリットやろ
無強化でもそれなりに戦力になるし、撃墜数も稼ぎやすい
先見強すぎだけど
敵のターンに使えなくなったら鉄壁ゲーが加速するんだよな
最大ダメはサイズL以上なら神の裁きの反撃でFAかな?
M以下ならハーロックの突撃だろうけど
エンペラーGとzeroが居ないからかVXほどマジンガーズに存在感感じなかったわ今回
>>531 願いで魂かけた真ゲッタードラゴンの真シャインスパークが最強
ガンバスターとか補正ないからダメージ少ない
マスターの準必殺の方がイナズマより強いのよ
6000帯だと補正持ちの5000以下だし
ガンバスターL2だからほとんどの敵に補正掛かってるようなもんだろ
お前のスパロボの敵は全員戦艦が相手みたいだなw
戦艦で攻撃力高くて倍率かかって資金TPボーナスまで入るお方が
宇宙Sといいフル改造ハロといいこのガンバス君といい
なぜここまでつまらない文章が書けるんだ
>>539 相手するからじゃないかな
次スレあればワッチョイ入れよう
運用談義スレだってのに毎回毎回最強火力の話を始めるのは脳に蛆でも湧いてるのかね?
ガンバスターなんてあまり考えなくていいのが長所だろ
硬いし火力あるし射程も申し分ない
ガンバスターは強さは申し分ないんだけど燃費の悪さがどうにもな…
あとノリコさん叫び過ぎw
底力クリティカルで燃費のいい武器で落とせるのにあまりにも燃費の悪い武器使おうとする奴は反撃無双の時めんどくさい
>>543 運用としては戦術マニュアルとEセーブ推奨になるんかね
雑魚ならミサイルでも落とせるからBセーブもありかな?
いやガンバスターの火力は出ないだろ
今回1.2倍魂組がゴロゴロいてるのに
弱い時は声だして言わないと改善しないぞ
>>547 反撃で24000出せれば反撃無双には十分
それ以上のダメージはオーバーキル
>>546 バスタービームより上の武装がどれもクソ燃費だからなぁ
ガオガイガーなんかはガトリングドライバー無視して格闘のみに絞ってパイ育成すればいいけど
ガンバスターの場合はホーミングレーザーやバスターミサイルが捨て置くには勿体ないのよね
てか何でバスタービームは格闘なんやw
>>546 個人的にはCB生かすためにBセーブは必須
最長射程のホームランも段数だし
よく使う武器でENなのはビームぐらいしかないし
ガンバスターは反撃武装が充実してるから補助GSライドでも余裕あるのがいいところ
ハイジェネを他に回せる
ガンバスターはあえて取りこぼして次のプレイヤーフェイズで愛のMAPWで一掃したい
MAPWの範囲に入る奴はビーム未満で削り
範囲外の奴はしっかり撃墜ってのがガンバスター突出させた時のベストだと思う
エキスパートモードだと宇宙世紀ガンダムがものすごく使いづらくなる(避けられない上に一発もらうと致命傷)
後方に下げてHi-νやνで射程外から再攻撃が無難な感じだった
幸い今回は異様に長い射程の敵いないし
>>551 俺もそう思うけど単騎で全敵倒す前提なのかしら?
1週目クリアした感じだとEN切れそうになるのはソードフィッシュくらいのだったかなぁ
今回のガンバスターとかダイターンの時も思ったけど、常時サイズ補正の火力が受けられるスキルがあればいいのにな
サイズ補正無視あるんだから2Lにも恩恵あるスキルください
>>553 ユニット性能もNTスキルもインフレについていけてないよな…
単機で殲滅やりたいなら、ユニットにこだわりなければヴォルケイン改がオススメなんだけどね
Bセーブと先制攻撃付けたら、連タゲ補正とかガン無視で雑魚は潰してくれる
>>555 過去作ではニュータイプ付いてないと産廃って感じだったけどまさかニュータイプが産廃になる日が来るとはね。
レイアースの海風が火星丼とぼすらーめん持たせりゃ十分仕事できるのに比べて光が(競合相手込みで)微妙な気がする
3人の合体攻撃以降に追加ってある?
レイは最初から先制あったけ確か
ヴァルケンとかガンソの主人公以外って機体が宇宙Bだけどここはテコいれする必要あるんだろうか
フルカウンターと先見と感応で無視できるけど
>>555 サイズは相対的だからどうなるんだろうか
逆にサイズが小さいユニットが受けるダメージを減らすスキルはまだないんだよな
>>556 先制攻撃は最初から持ってるしBセーブよりはEセーブでは・・・?
ヴォルケインはロングインパクトと相性最高なのも良いね。常に射撃1.3倍補正は凄い
>>558 自分の運用だとEN食うキャノン使うのって敵ユニから10マス以上離れてしか使わんかったので
すぐ側にシャトル待機させてたからEセーブは特にいらなかったのよね
フルクロスはピーコックが格闘属性でHPや装甲がもうちょい高ければキンケ乗せて良い感じに活躍させられそうなんだけどなあ
エキスパでやってるとヴォルケインはくっそ強い
射程外からの一方的な殲滅は色々とマッチしてる
>>547 お前のガンバスターってどれくらいのダメージ出してる?
ヴォルケインは前線の一歩後ろで敵ターンをやり過ごして
H&Aとマルチアクションして前に出て援護攻撃をばら撒いてた
ここの運用談義って基本何かしらの縛り入れてるよな
もう難易度エキスパ前提、改造五段階、育成無しとかの指標付けた方がええんやないの?現状エキスパだろうが10段階に強化パーツ付けるだけでどのキャラでもある程度無双できちゃうんだし
装甲2000の盾なしのキュベレイmk-2でさえ
防御アップしてないジュドーさんが底力ガード気力限界突破でエキスパートハマーンの攻撃ぐらいは3発は耐えてたので
フルクロスならもっと余裕で耐えられるだろう
今回不屈バリアあるなら
バリアフィールド+フルコートアーマー装備で底力9をつけて不屈を使えば
バリア貫通以外には無敵になれるのかね
不屈のかけなおしがいるのと、ガードの判定がどこにあるのかだけど
不屈バリアは元々不屈無しで1000以下になる場合に不屈が消費されないってだけ
バリア抜ける敵に殴られるかEN切れるまで不屈が持つよってだけ
>>571 ありがとう
それならいつも通りの仕様か
BXの時のはバリア前に減るんだっけ、あれも騒がれたけど確認してない
Tの防御時以外のシールド発動率は技量差+10%でいいのかな
>>568 >>568 サポート縛りや精神縛りなんて意味わからん前提で話す奴もいるしな
フル改造スキル全積みステカンスト強化パーツ制限無し他キャラからのサポートありとかしたら何でも強いじゃんにしかならんわな…
精神とサポート以外での資金とTPアップは全部無くしてほしい
そのせいで単騎で無双するのがさらに強くなるのにも最適ってなっちゃうし
皆を平均して使うほど成長効率上がるようにはできないものか
プラコンの役割をサポにすればいいだけかな
サポートは今作は抑えめすぎる
ポイントももっと使えていいし
運用スレなんだからどう使うかを話すべき
こいつの方が強いとかあいつは弱いとか話したいなら別に最強機体議論スレでも立てればいい
最大火力を求めるのも別に運用スレ的に間違ってなくね?
ガンバスター君みたいな思考停止は除いて
運用といっても個性がないゲームだからなぁ
ファのSPタンクや激励要因くらいじゃないか
今作ってわりと射程がかなり重要じゃないか?
射程外の機体を狙う優先度が高い気がする
弱い機体を無理矢理使うことに意義を見出すスレでもないし優劣議論も普通にスレの範疇だろ
>>578 現状だとプラーナコンバーター付けた単騎無双が一番資金とTacPが稼げるぼがネックだと思う
レベル超過で獲得Tac減くらいはあってもいいかなと
>>583 P不可の射程が長い武器一つだけの敵が多いから
>>584 弱い機体と決めつけて思考停止して運用を否定するのが一番スレの趣旨に反してね?
難易度が低いだけで個性はあるでしょ
戦艦枠では影が薄いけどNSXも
MAP兵器持ちのメイン勇気サブ熱血、両方Gエース可、
システム掌握で1.2倍(MAPがある分全体にかかる恩恵がアンジェラより大きい)
気分次第でMAPてかげんも可能
となかなかぶっ壊れてると思うんだ
戦艦て結構プレイヤーごとに使い方の個性があらわれそう
ラー・カイラム突っ込ませて広めに他機体配置するの好き
>>589 育成もできるからSPはかなり高くなるな
エースボーナスが両方発動すればよかったのに
>>587 敵雑魚の武器、V以降さみしいよな
ゾンダーヘルアンドヘブン警戒したら無いんでやんの
ヴァンの太刀投げ空Bだから運用する人はフライト系つけてるのかね
射程と地形でパーツは2つ埋まるのかね
フライトとSアダプタ付けてた
射程は攻撃力とかも一緒に上がるパーツ
>>594 射程1しか伸ばさないのか
確かにあれだと移動力も一緒に上がるしね
敵の武器構成って
Pの1〜3と非Pの1〜6とかそんなんばっかだよね
このせいで反撃できる範囲が狭すぎる
全ての敵がP属性7ぐらいやってくれるといいんだが
>>595 グレード5で射程延ばすのも取ってるから1も伸ばせば大抵の敵には反撃できる
このスレはエキスパ前提の談義なの?
ノーマルとエキスパだと運用の仕方ぜんぜん変わるから
どっち基準なのかでだいぶ変わると思う
>>599 運用案を書く人が「エキスパの運用では」「スタンダードの運用では」と書けばよくね?
何も書かなければどちらでも通用する運用案ってことで
ここで聞くことかわからんがスペシャルオーダーの
SP+50の周回持ち越しって結局できないんかな?
さすがにたった二週でSP+100とかぶっ壊れもいいとこだし
ヴァンやアキトのABて自ターンでも敵がカウンター発動すれば効果あるっぽいな
確か光に使うと終盤でSP50アップの効果が消えるって話を聞いた
エキスパートだと序盤の資金をゴッドに使うか他に使うかで難易度かなり変わってくるんだな
風の魔法って戦艦内部から外へ使えるのね ドグマがどうったか忘れたけど
有効利用方法あるかな
大量に作られるおやつを売る以外での有効利用法を考えてみた
EXCブーストとEXCプラス取った前提だけど
Gエースになったキャラにパーツ供給(余裕があればヒット&アウェイ)つけてみるとかどうだろう
基本の流れは緊急回収して、おやつ二個をハーロックに供給、EXC供給をうけるとこの時点でEXCが7になる
EXC7あれば、マルチアクション3回の4回行動できる。最後の行動後ヒット&アウェイで戦艦に帰る(ヒット&アウェイなしでそこで放置してもいいけど)
ハーロックのEXC1=SP10の価値なので、緊急回収+EXC供給が4なのでSP40供給してやれば±0になる
意味があるかはわからんが運用ってことで
>>590 艦隊指揮強いよね。エキスパートだと特にありがたみが増す。
Vの時は沖田艦長とヤマトの影に隠れてしまってたけど
今回はブライトさんの専用スキルとして立派な個性になってる。
指揮官自体少ないよな
コマンダーターミナル一個引き継げば良かった
風の魔法一週目では結局使わずに終わってしまった
エキスパートのifルートで魔神はどれくらい耐えられるのか
指揮は有用なんだけど
前線に指揮が届く範囲にいるとブライトが狙われるジレンマ
風の戒めだっけ能力下げるやつ案外強そうなんだけどな
レイアースのボス戦くらいでしか使わなかったな
エキスパだとハーロックが指揮持ってないのが結構響くな、スーパー系集中強化形式の育成方針は別として
雑魚敵が当たり前のように運動性120以上、照準値200以上確保してくるから地味に攻撃が当たらないし避けきれないし痛い
ゲッター異様に強くね?サイズでけーしサイズ小さい敵が多いから有利取りやすいし
SP+50を有効利用できるキャラって先見持ちかね?
ブライトに開始SPマックスなるやつ付けたら
使い放題か
他に有効なキャラあったら教えてほしい
>>615 部隊が別れたときについてこないと効果が消えるバグがあるらしいから
サイゾウかサギリの2択
熱血魂を覚醒で連打して俺tueeeeしたいときとか
寺田誕生日の主人公
感応も使えるし
分岐で必ずついて来るからバクも安心?だし
先見狙いなら風のが消費15でエースとカスタムでsp100%出撃できるていいよ
エキスパートでも序盤輝いてたノーベルとブラウニー
後半になってからの息切れ感が凄い。
テコ入れ強化イベントあるが焼け石に水だわ。
愛で贔屓すれば使えるのかな。
書いてる事がまず強いよな
ガオガイガーやアハーンとかが想像以上の火力だとしたらゲッターは予想通りの火力を出してくれる
エキスパはむしろ自軍機体の後継機が揃う前の時期が一番サブキャラにもシンドイ時期だと思う
終盤まで行くと主要キャラの改造そこそこでも安定させられるからサブキャラに資金注ぐ余裕が出てくる
イオリが出てくるマップあったから調べて見たら
風の魔法は戦艦から使える
ドグマは戦艦から使えない
でも
魔法は行動後には使えない(昔の精神)
ドグマは行動後でも使える
だった。全く同じ仕様じゃないのね
でも、真ゲッターGはZEROレベルを期待してると肩透かし喰らうよね
ノーベルは削り役が出来るメタスって感じでエキスパ序盤かなり役立った
今回はリアル勢が最強格だからゲッターは最強ではないな
ZEROは圧倒的最強だったな
>>626 そのサイズだったらとんでもない補正がかかるよな
マジンガーはフル改造ボーナスと強化パーツの運用次第で化けそうやな
足りんところをだいたい解決できる
あー主人公の決意反復、ボス狙う場合戦艦から出るときは周りの敵を倒してマルチアクション
ボスを削った後ヒット&アウェイで戦艦近くまで戻って行動回復の流れを繰り返すだけでマップ兵器の巻き込みや覚醒での削りの代わりになるか
ハーロックと主人公が決意覚えたら、それ以降は一周目だろうが全てのマップ1ターンで主人公だけで壊滅できるな...
ハーロックは1~2機倒すが
もう決意がなければ人に非ずだな、凱はちょいハードルが上がるわざわざ使う必要がないけど近いことできるだろうな
>>634 一部の強ユニットに極端にリソースを投じるならまだしも
普通のプレイをするとフル改造でもあっさり落ちる
スタンダードでも指揮系統中枢持ちがいるとかなり厳しい
中途半端な育成なら鉄壁かけたスーパーのほうが安定する
ゲッターは3人のAB乗るとか言う話はマジなの?
2と3ほとんど稼動させてないからわからんわ
>スタンダードでも指揮系統中枢持ちがいるとかなり厳しい
いやいやこんなヌルゲーで厳しいとかどんな縛りプレイしてるんだ
>>637 たぶん真ドラが宇宙Sで育成すればその分の補正乗るのを勘違いしてる
>>635 雑魚巻き込んでMAP兵器使えば行動回復不要
excブースト+excプラス+excボーナス+グレートエースでxc7スタート
ティラネードとSP回復パーツ3つ持たせたパーツ供給持ちを緊急回収で積んで突っ込ませれば
そのまま反復横跳びでクリアできる
反撃無双と違って幸運をフル活用できるし稼ぎ効率も最高
>>638 フル改造でも50%くらいの命中率で当ててくるんだからリアル系は厳しいといって差し支えないだろ
こちらも指揮を使うなりかく乱かけるなり対処法はあるけど脳死プレイは難しい
>>638 そう思うなら自分のプレイスタイルと各ユニットの運用法を書くんだ
現状の評価はは使いやすさが
鉄壁持ちスーパー系>>>MS
なんでなー
ここでのリアル系はアンジェラとキリコとドモン、師匠辺りだろ
宇宙世紀ガンダムとか弱すぎて最強議論入る訳ないやん
>>639 ありがとう
たまにはゲッターが壊れユニットでもよかったのに残念だ
アーハンもMSに対してそこまで強いわけじゃないけどな
強いのは分析した火力の時のみだけどダン、マスター、ゲッター、ショウと更に上がいてるわけで
MAPやアムロの覚醒、シャアの決意なんかあるからそんな差があるわけでもない
むしろ常時ボーナス付くキリコの方が使いやすいな
アーハンはMSより圧倒的に強いだろ
火力、瞬間最大火力、燃費、射程、防御力なにもかも強い
>>644 宇宙世紀ガンダムはレベルの低いパイロットを乗せてレベルアップのExc上昇を利用して疑似無限行動ができるってのがしいて言えば強み…かな
そういやアンジェラのABって分析の効果が1.3倍になるのか、分析(1.1倍)に1.3倍がそのまま上乗せなのかどっちなんだろ
>>647 アーハンの燃費はハイパーリローダありきじゃね?
6発の最強技と8発の長距離準最強じゃBセーブつけても息切れ早い
あと射程はさすがにMSに劣る
MAP覚醒や決意持ちに弱いというのもな
本当に戦力外なのサレナだけどな
反撃させてやろうとおもったら
ダンや師匠のが強いから邪魔になる
そして自ターンで何も出来ないという悲しみ
>>650 運用せずに想像で言ってるのか知らんが俺はアーハンクリアまで一度も補給なしでほぼラストまでひとりでステージの敵全滅させてたけど
スーパーやMSで同じことできる奴はいない
必ず補給が必要になる
>>640 反撃無双でもリストから祝福選べるから幸運はのせれるようにはなったんじゃなかったけ
最大で初期ExC7の使い道は楽しいね
ExCブーストのパーツ使うとエースじゃなくてもいきなり9行くから5回動けるね、火力があってエースクラスだけど撃墜数が足りないキャラにはいい感じ
>>641 覚醒は大して必要ないし
宇宙Sも大して強いとは思わないけど
決意は羨やましい
いくらなんでも動ける量に差がありすぎる
>>653 本当にそうなら実質の倍率は1.18倍ぐらいになるのかね
アーハンは分析かけた瞬間最大火力は高いけど
総火力はアムロに覚醒あるから流石に劣るぞ
デフォ再攻撃持ちで最初から完成されてるのが強みだな
>>655 主人公は最強候補と考えられるな
主人公かニューアーハンのどちらか以外に可能性はないと思うわ
アーハンも掌握掛けた1ターンが強いけど
その1ターンでステージ上の全部の敵をフォローできるわけじゃないしなあ
>>652 運用せずに想像で言ってるのかも知らんが
魔神ランティスが補給なしで殲滅可能
どうせ雑魚は最弱武器でもワンパンなんだから分析なんてボスだけで十分だろ
>>654 SP回復手段がないからエネミーフェイズで使える祝福幸運は10回が限度じゃないかな
反復横跳びはMAP兵器使えば全部の敵を幸運で倒すことが可能って意味でフル活用
分析なしのアーハンで後半の雑魚を最弱武器でワンパンは余程強化しないとキツイ
アーハンはゴッドと同じ中の上という感じ
分析で実質1.2倍以下というのは結構ショボい
パーツ3は大きいからまあ強いけど
分析なしで雑魚掃除ならそれこそモビルスーツでもいいわけで
>>663 成る程
確かに幸運を全部にかける場合マップ兵器しかない
まあ今回もMAP兵器ゲーやで
ベースのシステムそのままにあれこれ追加したせいでV以降ゲームがもう完全に壊れとる
>>662 射撃いくつでマシンガンで何ダメージ出してる?
最弱武器でワンパンはアーハンにリソース全投資しても厳しくね?
>>664 燃費、射程、回避がデフォで高いから、
パーツ全部武器性能に回せるんだよな
スーパーはいろいろ補助が必要だから、突き詰めるとどうしても火力でアーハンには及ばない
ちなみにパーツとアタッカーと気力限界突破だけつければ射撃全くあげなくてもワンパンだから
雑魚はEN10でワンパン、ボスは分析で10万ダメ、回避は作中ぶっちぎり最強
アーハン
雑魚は補正無し
ボス 分析で1.3倍 魂2.2倍
Hi-ν
雑魚 補正無し
ボス 分析1.1倍で覚醒使用
これアーハン負けてないか
んーこう考えたら微妙だな
やはり与ダメは常時付くタイプが大正義だわ
>>671 それもうアーハンが強いんじゃなくて強化パーツとスキルが強いだけじゃね?
アーハンでも火力偏重の構成だと普通に被弾するぞ
今回それくらい敵が当ててくる
だから鉄壁が強いんだよ
>>670 マシンガンてかブレードでワンパン
格闘は一切上げてない
当然パーツは特盛だが、スーパーはそもそも燃費や射程に補助が必要なため同じ運用ができない
また、インファイトサポートはガンファイトと違い射程が伸びないので、射程伸ばすパーツ積む無駄が必要となる
その時点でスーパーに勝機はない
つまり最初から運動性フル改造でも130しかないエルドラソウルこそがエキスパでは最高効率って事だな
インファイトとレンジエクステンドでええんとちゃうん
ちなみにキリコ
雑魚 CT1.5倍
ボス 覚醒使用
アーハンボロ負けな事実
>>675 特盛として育成なしブレードで後半の雑魚ワンパン?
後半ってのは28話とかの話?
>>671 射撃あげずにボスに10万?
どんなパーツ構成ならそんなダメージ出るんだ?
パーツ全部攻撃に振っても8000行くか行かないかだろ?
AB生かさずにアーハンに反撃プレイさせるくらいなら普通にキリコにさせるわ
むしろアーハンの強味は最初から無駄の無いスキル構成だろ
安いリソースでそれなりの働きが見込める様になる
分類するならガンバスターとかに近いな
何も考えず適当に強化すればそれなりに強ユニットっていう
>>681 すまん、10万ダメは射撃400だわ
格闘は一切上げてない
パーツ3つで攻撃力8500いく
あとは気力アップで気力200
アタッカー付き
ちなみに気力はここまで上がらなくても雑魚は余裕でブレードでワンパン
気力200はボス用
ちなみに真ドラゴンは同じ運用しても到底活躍はできなかった
ステ無育成で分析込みでボスにダメ10万って反撃クリ魂ヴァンでもカギ爪戦以外じゃ無理じゃね?
>>685 周辺指揮10回重ねて、ヴィクトリーターンかけてアタッカーつけて、スマッシュヒット魂併用すればいけるかもしれない
10万ってスゲーなステ盛ってない1週目じゃ真ゲッタードラゴンやダンでもそんなダメージ出してるところ見なかったわ
格闘400の真ドラなら
射程延ばしてハイジェネ付けるだけでよくね?
>>689 ハイジェネなんてつけてたらニューアーハンの火力に追い付かなくなる
ただドラゴンはハイジェネと射程アップつけるしかないんだけど
>>684#
主要ステ400まで上げてフル改+強化パーツフォロー付き真ドラゴンが活躍できないとか俺と違うスパロボやってるとしか思えんな…
ちなみに上記10万はヴィクトリーターンなしな
そんなのつけてたら基礎火力盛れないし
ヴィクトリーターンは別に装備しなくていいから自身のスロットは空くよ
>>691 無双はできるよ
ニューアーハンには脳死プレイやるのに劣るだけ
逆にアーハンが真ドラの火力に追いつくのは無理じゃね
サイズ差、ABでだいぶ差を付けられるやん
さらに分析もしないんだろ?
火力アップパーツ3つ付けても追いつけなくね
じゃあヴィクトリーターンつけたら14万くらいいくな
>>685 アルカディア号フル改造でハーロックにアタッカーつけて分析と脱力弱らせて
サポーターの強化と海賊戦法で突撃かけたら10万オーバーだせたぞ
削りのつもりで幸運も努力もかけてなかったので損した…
>>695 多分最大火力の大小は考慮して無い
出てくるボスを倒せりゃ良いだけだし
>>684 アーハンの高機動攻撃は素で7000
エスクードで+500
スパイラルエフェクタで+300
ガンファイトサポータで+300
ガンファイトアップで+200
これ以上上がらんのだが周回プレイで15段階改造でもしてんのか?
ステカンストさせてアタッカー付けたらもう誰でもいいよね
好きな機体使えって感じ
ステ400で雑魚サクサクってフル改造してハロつけたら強いみたいなネタじゃなくてマジなの?
つまり強化パーツ運用土台としてマップ攻略に必要な継戦火力と射程移動がニューアーハンは絶妙なバランスって事か
加入時期も早いし言われると確かにそんな気がしてきた
そもそも覚醒がない時点で瞬間火力をドヤるのはナンセンス
>>700 エクスードで500
ガンファイトで300
スパイラルエフェクターで300
ガンファイトアップで200
すまん、気力200の時の運用は8300だったわ
どちらにしろこれでブレードワンパンも10万ダメもだせる
2週目はオールラウンドアップ重複でまだ上昇余地ある
>>705 射撃全く上げてないといったけどやっぱり400だった
攻撃力8500だといったけどやっぱり8300だった
ボスに10万も格闘育成なしブレードで雑魚ワンパンも全く信ぴょう性ないわ
>>703 俺が言いたいのはこれです
最強議論は尺度が人それぞれなので別の見方もあるかも
マップ脳死連打攻略で最も楽なユニットはニューアーハンだと思うってだけだわ
そんだけ強化して脳死連打攻略できなかったらただのガイジやんけ
終盤雑魚敵って当たり前の様にHP2万越えで装甲2500越えレベルが出てくるのにフル改+パーツフォロー付きとは言えステ無振りでワンパン出来るもんなのか
今回火力上がってるからラスボス1撃撃破出来ないかな
Xだと微妙に足りなかったんだよな
>>708 ムリムリ
回復も補給もなしで1機で分析のサポートのみでステージ全敵殲滅できるのはいない
可能性としては主人公くらい
>>712 煽るなぁ
けどアーハンの話は面白かった
おまえ思考の方向性は間違っちゃいないよ
ひょっとしたら最近じゃ珍しく真っ当な運用談義だった
あとは検証だな
こう言うゲームで最強議論しても無意味な気がする
結局限界まで強化すれば無双出来るし
RTAとか最短ターン数クリア目指すなら別の話になるし
>>712 それリアル系に限った話だよな
フル改ステ振りパーツ付きの戦艦や主要スーパー系も含めてのその発言だったらこれまでの主張全ての説得力無くなるけど
>>710 それらは分析してもブレードワンパンは無理
木星メカ倒してワンパンとか言ってんじゃねーの
>>710 50話くらいなら12000くらいの雑魚もいるから一部のユニットは可能
でも54話らしいから最弱でも15000くらいあったと思うんで普通に考えたら無理
補給あげでLV99ならワンチャン
ハイジェネ、オーリロ込みなら誰でも無援護クリア余裕ですよね?
>>715 こいつの話は最強議論ってか最適議論だからな
嘘か真かはともかく考え方は正しい
ランティスはガチで無消費だから燃費という概念自体存在しないのは草
あいつ本当強いよね
ランティス強いけど終盤加入だからなぁ
運用談義以前に使用可能期間が短過ぎてもうね
34話だから言う程終盤じゃないでしょ
中盤くらいちゃうの
ランティスは剣の方が消費量多いってのが意味分からなすぎて草生える
コレが最強アレはクソとかじゃなくて
このユニットにはこの強化パーツ付けたら使い勝手がいいとかが運用談義なんじゃねーのと
ABも技能もダメアップ系ないアンジェラ(最強武器7000弾数6)より
AB1.2倍スキル極でクリティカルUPのランティス(最強武器6500無消費)のほうが圧倒的につよい
この性能で強化パーツ3つ(フル改造で4つ)つけれるという壊れっぷり
ランティスはサブが祝福持ちだから出して損になる事も無いしな
>>725 あれそんなに早かったっけ?
35は越えてた気がしたけど
ランティスの運用提案(エキスパスタンダード両対応)
スキル:底力+4/ガード/気力限界突破+3/ヒット&アウェイ育成(計1100pt)
パーツ:オールディフェンサ/スパイラクエフェクタ/Sアダプタ
緊急回収で戦艦に乗せて加速集中鉄壁かけて放り込んで反撃
コスパ最強
>>730 加入は35話やね。まぁ大して違いは無いけど
ランティスこそチンパン脳死プレイになる
それしかすることないから
稼ぎ面で取り合えず出撃枠の社長二人だけど
マイトガインはEN関連補強すれば元々射程面はほぼ文句無しでダメージソースもメインサブ両方に熱血有るからそこまで問題ある訳でもないんだけど
トライダーの方はイマイチ使い勝手良くないな、元々の射程が短めな上に威力も低い
しかもマイトガインと違って射撃系武器1個しかないから射撃鍛えるのが勿体無いって言う
鍛えれば使えんことも無いんだけど利点と言える部分が無さすぎじゃね?
>>735 ZZを推す
エネミーフェイズでうまく位置取りしておびき寄せて
MAP兵器を活用てマルチアクションで無限行動
燃費0、長射程高威力、鉄壁、ダメ1.2倍、
反撃無双するのに必要なもの全部揃ってる
ランティスといいヴァンといい、やっぱり童貞は強いんだなって
だからアキトとアムロは駄目なんだよ
あれ?社長・・・?
最初から使う気が無いのかもしれんがアムロ駄目って言うのがもうわかんねーな
>>740 ふざけんなよクソサリー!俺の舞人が・・・
もう一人の社長は・・・ああ、三重子先生がいたか
2週目以降の底力養成どのタイプ?
@全員につける
Aデフォルト底力持ち全員9にする
Bデフォルトで底力6〜7以上持ち全員9にする
Cスーパー系と戦艦だけつける
アムロは合流遅い上にHiνまでの繋ぎのνガンがイマイチ性能ってのがキツイ
キンケドゥとトビアは宇宙海賊技能があれば使い勝手相当違ったんだろうな
ゲッターはエースボーナスが三人適用されてたら攻守完璧で文句無しの最強だったな
あんなの機体固定のハーロックだから許されてるんであって乗り換え可能なニュータイプが持ってたらぶっ壊れだろw
>>748 パイロットが良くても機体が性能を引き出せてないからセーフ
ニューアーハンやティラネードレックス辺りと比較したら充分バランス取れてるよ(白目
∀ガンダムが参戦してくれれば、宇宙世紀はもっと評価されたな
アムロとジュドーはともかくカミーユとクロボンはホントどうしょもないな
>>751 カミーユは最高NTだけあって
NTレベルの上昇はダントツだぞ
運用談義スレなのに最強がー火力がーなのはいつものことだな
MAPWがV→Xと比べて明らかに劣化している
ヒュッケとサイバスターがやりすぎた
TだとZZもいいんだが比較的序盤から加入のローズも捨てがたい魅力があるな
ローズもテクニカル運用になるな
単機で余裕がある場面でも援護使ってExC稼いだほうが活躍できるでしょ
ジョルジュって援護を設定して、攻撃したキャラが撃墜してしまってもExC増えるんだろうか
増えるなら援護回数も減らんし永久機関に近いことができそうだが
「援護攻撃に参加すると」という表記だから援護を設定しただけじゃダメで参加しないと増えないのかも
参加して撃墜すると援護した方にExCが入るからジョルジュは実質ExC+3される感じかな
確実に発動させるなら、てかげんをかけたユニット援護を引き出してもらえばいいけど
そこまでやる必要はあるかはわからない
イーグルはFTOとNSXならNSXのがいいので確定かね
思い入れあれば別だけどFTOも弱くはないけどどうせNSX出るならイーグルのがいいか
アーハンはまだ分析魂のアタッカー役で使える
どうしようもねーのはサレナ
サレナとかUCガンダムとかの既存組はマジで機体性能酷いよな
あれなら主役機でも強化パーツスロットは3にしてほしい
サレナってVの時にかなりもてはやされてたけどVの時から性能落ちたの?
何も変わってない
今作が如何にインフレしてるかを示す指標的存在
ナデシコと分岐で離されることが多いから燃費気にせず最強技ぶっ放すなんてことが出来なくなった
あとは加入時期が序盤すぎて気力上げ手段に乏しいのもあるかな
Vだと加入する頃にフォースブースト取得しててもおかしくないし
サレナはフル改造して格闘射撃技能命中回避400ダッシュフルカウンターアタッカーEXC+SP回復Eセーブ見切り気力限界突破闘争心、ハロ、ダイナミックアーマー、Sアダプター付けたらかなり強いよ
まあスパイクとアンジェラがパーツ3でインフレしまくってて
もう切り込みはこの二人だけでいいんじゃないかな、になるのが全てだな
アキトは補助力もゼロだから、それなら小回り効く聖戦士2人にしよっかなってなる
ナデシコと別れるのは実質強化前みたいなもんで
序盤加入なのも育成等でメリットだから悪いことじゃないとしても
>>768 767の構成だったらエルドラVでもエキスパで単騎無双出来るかね?
ナデシコと別行動してる時期のサレナを一周目エキスパでまともに使おうとするとどうするのがいいか考えてみた
改造は機体5武装10想定
反撃無双型
育成は見切りとガードと底力
パーツは超合金Zと高性能レーダー(射程が伸びるならなんでもOK)
底力発動させてディストーションフィールドで耐える。きつくなったら信頼
ハイエナ型
育成は援護4サポートアタック
パーツはゲインメーターとゴールドエンブレム
エネミーフェイズでアーハンあたりが討ちもらした敵をハイエナ
excが減ったら援護して稼ぐ
アキト底力9じゃなかったけ
反撃するならレンジエクステンダーとガンファイトサポでいいんじゃない
あとSPゲッターつけて不屈を補給したりとかは
フルカウンターとか上記パーツは高いからなしなのかね
>>772 アキトに投資するなら別のユニットに費やした方が特にtacpの少ない一周目ではいいと思った
なので極力少ないtacp、余った強化パーツでアキトを活躍させる運用提案
アキトは弱くないけど学歴でいうとアキトが早慶とすると新規参戦や再参戦が東大京大みたいなもん。
フル改造してアタッカー入ってれば反撃で2万以上ダメージ出るから雑魚余裕だろ
あとはレンジエクステンドとかで射程伸ばすだけでいい
火力、射程、機動力、耐久力、継戦能力が一機で完結するから使い勝手がいい
>>775 そこまでリソース投入するならカウボーイで金稼げるスパイクのがよくない?
アキトに求められるのは少ない投資でそこそこの活躍だと思う
エキスパだとソードフィッシュの回避にやや不安があるので
終盤になってポイント稼ぎのために出してたトライダーが息切れしてきたからそろそろ社長リストラかな
やはり万丈さんの代わりは荷が重かったか
ソードフィッシュはオートディフェンサー必須だと思う
というかあまり話題に上がらないけどオートディフェンサー強くね?
トライダー組の社員はすごく働くのに社長はただの置物とか生々しいな
トライダー社員ABでTacP100相当で社長ABと同値か
社長は150くらいでもよかったよなあ
社長に求められているのは努力と幸運、そして社員への給料(TacP)なのだ
社長の運用は1ターン目にアルカディア号に入れてボスの前まで運んでもらって
勇気努力幸運かけてボスを落とすか勇気で削る
CBで射程が伸びて援護を引き出しやすいのが利点
でもギリギリバードアタックに気力が足りないことが多いから闘争心を育成するかフォースリアクタを付けておくといい
社長は一応戦えるATMくらいの認識でいいキャラ
フル改造して敵地に突っ込むという作戦も取れないこと事もないが、何しろ火力が足りない
>>784 戦艦に搭載するデメリットってもうなかったっけ?前は気力下がるとかあたけど。
社長は射程の長い武器がないし鉄壁もない
しかも燃費もよくない
反骨心があるけど流石に一般兵や制御回路よりは技量があるから反撃無双は厳しい印象
>>787 搭載した時に気力が5下がる
気力のマイナスより移動力をフォローできるプラスの方が大きいから社長は初手着艦安定だと思う
戦艦搭載は気力−5
ただし、100以下にはならないなはず
気力条件が170のヴァン竜馬とか
限界突破ない時の聖戦士とか気をつけてって感じだな
>>791 サイゾウ「社長なんて組織の歯車の一つ」
エースも闘争心もないなら戦艦には乗り得になるが
激励は無理だが
エースになる前なら戦艦に乗ってから気合をかけるとデメリットがないってことだね
社長は社長であるが故にスタメン。安定スタメンのシャトルと合体攻撃もあるから社長勇者よりチョイスしたくなる。
アーハンの強みはパーツ3と分析で実質1.18倍
パーツ3の恩恵は強化パーツで火力500増
サレナ反撃時は1.3倍だからアーハンを圧倒
せめて覚醒あれば分析火力超えられたのにな
取り柄の反撃でサレナより上が複数居るのが
>>776 スタンダード最終盤だとソードフィッシュじゃアタッカー込みでも火力不足で雑魚一撃出来ない時が結構あった
それまではソードフィッシュの方が稼ぎも込みで優秀とは言える
>>795 アーハンはあまりがちなハイパーリローダーをつけると反撃削りで効率よく戦える
でも耐久に若干の不安があるからSアダプターと地形育成は必須
オートディフェンサーがもう一つ欲しい
>>796 ソードフィッシュは火力不足より燃費の悪さが辛い
アクロバットやビバップ2ならアタッカーパーツスマッシュで2万までは射程内
でも息切れするから無双はきつい
>>798 ソードフィッシュは使いやすいけど燃費が酷いのは賛同できる。何もここまで原作に忠実でなくともね。Eセーブもそこまで意味がないからパーツで補うしかない。
後半ってプラズマ砲じゃダメなのか反撃じゃあ6000折り返しの火力が必要?
最終盤のHP多目の雑魚に対してはアタッカー+射撃+10のスペシャルオーダーで育成してても
アクロバットのクリティカルが出ないと倒せないってのがそこそこあった
スパイクで無双するなら初手スマッシュしたくなるからexcプラス安定
グレードはExCブーストとExCプラスにしたな
これで供給かExC+2つけて作った開幕ExC 7軍団を激励と周辺指揮で強化してから緊急回収で強襲するのが楽しい
グレートエースになって、開幕ハーロック周囲4マス取れるやつならみんな活躍できるんでいろんなユニットが使える
エキスパート無改造だと運用するならどのユニットになるかな
>>805 基本スーパー系じゃないと話にならなそう
>>805 間違いなくハーロックだな
あとエクストラアームズ+でダメージだすから、最強武器が低燃費で使いやすいキャラ
あと養成ありとパーツありなら精神要因のが出撃枠に入るな
先見の風とか、おやつ積んで脱力が結構いるはず
ハーロックでてきた瞬間から異様に強いからなw
いきなり最強技連発できるしw
今回のマジンガーは射程がネックだな削りのポジションに光子力ビーム入れたり一斉射撃は遠距離武装でも良かった
マジンガーって乗り換え可能だから
火力取る場合魂あるプロのせた方がいいのかな?
甲児はExC10で出撃可能だからそこを生かすべきかね
シローはExC8出撃、熱血コスト30だから25まで落とせるのかな
マジンガー、MAP剥奪と周りのインフレでかなり取り残されたな
火力も半端で射程も短く燃費も悪いし申し訳に特大火力武器1発貰ってるけど…
プロはインフレの波に乗って1.2倍魂という火力枠をゲットしたけど
グレードの火力がだいぶ抑えられて燃費射程とかも…(サイズ補正やバリ貫もない)
このもう一歩届かない感がプロ
超光子力ロケットパンチは甲児専用だから結局載せ替えは趣味の域
シローの能力は弱くはないんだけどイチナナ式が残念性能過ぎる
グレートかマジンガー乗ればいいじゃん
3人のうち誰か留守番
別人だけど二人は前2作でやりたい放題だったからええやん
寧ろ出番が回ってきたゲッターはZeroとかエンペラーGより強くなかったぞ
けどチェンゲ版で出てるスパロボにおいては総じて強機体なのは変わりないんだよね
スパロボ学園?そんなのあったか?
弱い弱いといわれてるMSだがそんな酷いのか
Z いや無理だろこれ… この火力で反撃時のみ1.2倍とか絶望的すぎる
フルクロス 必殺そこそこ燃費良いし7000だけど誰も補正無いし…
ZZ 恐らくMSの使用率トップ 優秀なMAP持ちの稼ぎ頭
Hi‐ν MAPあるし火力、燃費が結構底上げされてトラップ追加等結構強化されてるけどな
FF(6000)の燃費15とか優秀 器用貧乏っぽいのと火力補正無いのが痛いのか
ナイチンゲール ZZに隠れて地味だけどMAP超有能 ファンネルも強いし燃費良い
アムロシャアは最初から強いし覚醒決意あるしジュドーは稼げるから
ここらは使えるんじゃないか
>>822 学園以外は全部強いね
というか竜馬が強いんだけど
真ドラゴンの小型化だから戦闘力的にはたかが知れてる
それをここまで強くしてくれたんだから十分っしょ
それともエンペラー出してもらうか
つか大決戦版真ドラゴンと言っておきながら真ゲッタービームランチャー、空間トマホークブーメランやストロングミサイル期待してたのに実装されてなくてガッカリしたわ
ゲッターは2Zでカスみたいだった
魂2.5倍で熱血2倍だからしょうがないが
ちなみに准将
SEEDとABとで1.1倍かかって
ラクスのABに加えて恋愛補正のミーティア
ゲッターの軽く1.5倍以上は出してた
紅蓮と運命にνや髭が無双しまくって
スーパーが軒並みゴミみたいな性能
リアルエース格を補助する精神タンク要員
最近のスーパーロボットは弱いからな。イデオンみたいなのが出てこないし
>>827 スーパー系弱いのか
Tのスタメン教えて?
第2次Zは本当にリアル系優遇だったけどゲッターはスーパー系でアクエリオンと同じくリアル系上位軍と並ぶ機体だったろ
今回はスーパー系優遇だな
というか敵の命中率がハンパないからリアル系なんてゴミ同然
スーパー系使うほうがいい。トライダーとかは留守番でシズラーとかキングジェイダーとかサブ系も使う
むしろ今回スーパーで大火力出せるの
ゲッターとGGGぐらいだろ
リアルは師匠、ショウシオンはガチ
キリコも安い覚醒で大爆発
ゴッドもそこそこいけるし
アーハンはまあ限定的には火力出せるな
今作最強のダンとレイアース系は分類が迷うが
今回はどうみてもリアル系優遇
いや耐久性考えたらリアル系怖くて突っ込めんわどう考えてもスーパー系の方が安定する
オーラバトラーはレベルが上がってからが本番だから中盤の戦力が不安な時に頼りにならないんだよなぁ
そんなこと言ったら1週目から再攻撃出せるアムロ(技量下駄付き)とキリコが
ダメージレースでトップ争いだし
>>819 知名度、人気、スペック全てにおいて所詮マジンガーの下位互換でしかないからな
ゲッターごときはこの程度で十分
プレイスタイルしだいやろ
俺はMAP兵器安いナデシコがグラビティブラストで壊滅させてたわ
ナデシコはフル改造してEセーブ2付けて戦技マニュアルを3つ付けるとMAPWのグラビティブラストが消費14
エネルギーが550だから約40発打てる
戦技マニュアルを一つプラコンに変えても消費18で30発打てる
>>839 アキトはコックらしく火星丼をユリカにラーメンをルリに食わせてたぞ
真ゲッタードラゴンもゲッターとしては歴代でも相当上の方だと思う
移動力・運動性・装甲値・射程と良いとこ取りだし
火力面でも他ユニットも台頭してきてるとはいえ攻撃力・倍率共に特に高い方だし
フル改造して強化パーツ優遇すればどれも一線級で戦えるのはありがたいな
温いけど温いなりにバランス割りといんでね?
マジンガーズは火力はいまいちで鈍足だけど、硬いから・・・
火力いまいち、機体性能やニュータイプ技能までインフレに置いてかれた人たちだっているんですよ…
クロスボーンはこの扱いで3連投させる意味がわからない
スペック通りにνを凌駕する運動性とかフルクロスは自軍トップクラスの防御性能とかそういう個性がないと
クロボンのせいで今回の宇宙世紀作品だと最新型のはずのF91のスペックが悲惨な事になってるのがなぁ
>>845 単純に設定が使いやすいってだけじゃない
これが弁慶を吸収して聖ドラゴンだかになって
その後真ゲッターも吸収してエンペラーになるんだろ
途中の形態ならこんなもんだろ
MSはキュベレイのパーツスロット3とキュベレイmk-2の超燃費1から射程のファンネルとフルクロスの最強技の高威力宇宙Sと
νガンダムの改造hi-νに引き継いでそのまま使える辺りが取り柄
真ドラゴンは一発がでかくて、気力調整しやすくて雑に強い一方、てかげんで残せるっていうバランス感覚が好き
オーラバトラーはサブパイにSP回復パーツかかる仕様とサブオーダーに出撃しても入れる仕様が味方についてるな
後半戦は火星丼一個で覚醒魂アタック4回かませるシオンのが目立つな、ショウはちょっと地味になるけどチャムの精神は使える
マジンガーでも火力微妙なのかそれだとオーラバトラーも微妙扱いになりそうだな
>>846 一応量産型と銘打ってるからセーフ理論
ガンダム世界は量産型=性能低下劣化版だしな
羽の生えたガンダムも独裁者もいないからZZ復権したな
シオン覚醒アタック
1.2倍×2.2で2.64
再攻撃0.625倍×1.2かで3.4倍
覚醒おかわりで6.8倍ダメージ
キリコ
1.5倍と再攻撃0.75倍で2.25倍
覚醒40で無限ラッシュ
ちなみにアーハン
分析上昇1.2倍×2.2倍で2.64倍
キリコぶっ壊れだろ
分担のシオンはともかく
ダンやゲッター超えてるわ
覚醒もハーロックと期待持ちにSP回復パーツ持たせたら誰でも延々と再行動出来るからあんまり重要でもないな
>>859 火力はほぼ同じくらいで、覚醒の有無も違いすぎるな。キリコ覚醒40は強すぎるしな
キリコのクリティカル1.5倍ってそこまで強く無くね?
竜馬はAB1.3倍と更にクリティカル1.25倍がかかるじゃん、だから1.625倍
更にサイズ差もある
機体性能はスコープドックよりアーハンのが完全に上だけどパイロットとしては、精密と覚醒あるキリコのが強いってだけだろ
ボス狙う時キリコはスマッシュヒットないと補正が出ない、アーハンは分析だけで出るとか違いはあったりするけどどっちもおそらく入れるんで実戦ではそこまで差がない
アンジェラに狙撃あれば火力さらに上がったのにな、狙撃あるスコープドックは最強武器射程3っていうのはよくできてる
キリコはちょっと鍛えると異能発動がめんどくさくなるのがもにょる
まあアーハン理論で鍛えまくれば異能なんていらないんだけど
キリコの強みは異能じゃなくて精密攻撃だしな
リペアアライズ取る人多いと思うし異能は使いづらいわ
いい加減リペアアライズはどうにかしてほしい
ENだけにするとか
今回異能は戦艦に乗った時点で効果切れるから忘れよう
クリティカル1.25を1.5にするのが精密だから
実質1.2倍補正じゃないのか
アンジェラのABが分析時1.3*1.1の1.43なのか1.3なのかによって出せるダメージは変わりそうだが
覚醒云々言うなら断然スロ4で移動力あってMAP兵器あって決意もある主人公機だな
>>864 TacPに余裕がない時期だと異能発動で再攻撃&クリティカル狙いやすいしかなり強くなるんすよ
まあ今回はTacPかなり稼ぎやすいからあんまり利点にならないけど
主人公は決意4スロの時点で他ユニットとは次元が違う
全部一人で倒せるわけだし
>>868 そこはフロンティアセッターで補ったなぁ
クリティカ自身はCBとパーツで出るよ
なんかもう野球のセイバー指標みたく計算式作ってポイント制したくなってきた。
まぁセイバーとか穴だらけ指標だからどんななっても微妙な結果に落ち着きそうだが
>>871 野球は指標多すぎてもう統率取れてない。
結局、サイズの暴力がものを言わせるガンバスターが最強てことでok
スマッシュヒットで魂に1.5倍乗る(さらに再攻撃)のがキリコの強みだけど連タゲ補正で雑魚戦は安定しないのが悩み
終盤のエース機械獣クラスだと連タゲ無しで当ててくるし
地形適応Sにして底力ガード気力限界突破とバリア付けとけばエキスパートのワイズマンの攻撃もバリアで弾いてたぞ
exc全乗せして7スタートになると
ナデシコ使えば1ターンでクリアできる
MAPWこそ正義で魂とか再攻撃とか誤差なんだよなぁ
無限に動くと1ターンクリアは違うからマップ持ちなら1ターン目でかなり倒せるよね
主人公だと相手が10000機こようが倒し切れるけど
今作無限増援あるのかな
前作なら決意40でExC1がSP8、供給は3つ使うからSP24
もらったユニットはExCが2増えるからSP12がExC1つの価値
レイザーつきだとマルチアクションのコストがExC1だからSP12で一回動けるから
SP1200を戦艦に供給できれば誰でも100回動けるぐらいだったから、1ターンで壊滅はみんなできた
おまけで、決意1イコール再動だから覚醒より決意回復した方が安い
今作レイザーないのと決意コスト50だからSP30で一回動けるだけだな
100回動くのに必要なSPは3000
再動効果もSP50だから覚醒を回復するのと変わらなくなったというかコスト50以下の覚醒なら覚醒回復したほうが得でいいのか
ゴッドとゲッターとZZは序盤から改造して間違いない
サーバインは資金の無駄だった
ゲームシステムが壊れすぎててユニット固有の運用とかどうでもよくなってるよね
工夫する楽しみが薄れてるんだよな
20点以上は全部100点みたいなゲームになってる
少ないリソースの中でなら工夫の余地はあるけど
そういう話をし出すとフル改造アタッカースパイラルエフェクター装備前提で割り込んでくるやつがいるからな
最強はガンバスターやろう
火力も耐久力もあり、かなり強力な機体です。
先制攻撃やヒット&アウェイを修得させる
特徴武器が最大級に豊富マップ兵器持ち
2000以下のダメージ無効で固いイナーシャルキャンセラーが強力
38話にて、サブパイロットのカズミ搭乗でさらにパワーアップ
ノリコは勇気、カズミは愛を所持
サイズが2Lで凄まじいダメージが出る
ガンバスつえーよな
無改造でも鉄壁必中で無双すんのこいつくらいだよ
難易度設定がもうひとつくらい欲しいよね
EXアクション仕様不可のモードとかあってもいい
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数分で出来るので是非ご利用下さい 好きなユニットが弱くても鍛えたら無双できるのが人気の1要因だししゃーない
昔みたいに性能差もうちょいあってもいいかなと思うけど
マルチアクション弱くしたかったら雑魚を固くすればいいだけなんだけどね
というわけで、雑魚全てHP6万越えにすればいい
敵は全てP属性にするとか、プレッシャーを全員につけるとか
底力弱くしたかったら当たった時に耐性付与できな追加効果入れればいい
800から3000ぐらいの固定ダメ属性とか
スパロボにもOEファイアーとかXΩのスパークとか侵食(最大HPダウン)とかあるな
>>883>>884にはまったく同意できんな
昔のほうがゲーム性死んでたし今の好きなキャラを使える路線でいいよ
加入ユニットの改造段階以上は改造せずにエキスパートやってるけどやりごたえあるぞ
やはりガンバスターが最主力
あとドラゴンじゃない方のゲッターとランティスが援護で大活躍してる
援護回数が回復する精神があればいいのに
ヌルゲーすぎてつまらんという意見も多くみるし、エキスパぐらいは難易度上げるべきだな。それかもう一つ上の難易度を作るかか
>>893 昔は50点以下は全員0点だったからなw
ライディーンとかマジンガーが悲惨すぎて泣けてくる
ガンバスとシズラーは仲間になった瞬間から既に活躍できる
シズラーは遠距離武器が弾数10しかないのが難点だが
あれ?シズラービィィィィム!って無かったっけ?
ヌルゲーというやついるけど
1周目だと序盤の改造に手が回らない時期と
LV30代くらいの熱血覚える直前の時期はわりとキツかったぞ
ヌルゲーって言ってる奴は早期購入特典とDLCありきが大半だろ
それがないだけでかなり難易度上がる
あと無双用にリソース全投入した機体を作るかどうかでも全然違う
均等改造だとかなりきついと実感してる
真ゲッタードラゴンが登場した時はテンション上がったけど、
コイツ変形できないから隼人のヒット&アウェイとかエースボーナスの回避率30%アップとかがまったく活かせないの痛いな。
武器の威力は下がるけど真ゲッターの方が使いやすいかもしれない。
まぁせっかくの初登場機体だからドラゴン使うけど。
やっぱり何やかんだでガンバスターが最強
スーパロボット大戦Tランク付け(最新版) 👑SSS👑 ガンバスター SS フルアーマーZZガンダム ティラードレックス アルカディア号 ゴッドガンダム??真ゲッタードラゴンソードフィッシュU S ガオガイガー ダンオブサースデイ マスターガンダム
スーパロボット大戦Tランク付け(最新版) SSS ガンバスター SS フルアーマーZZガンダム ティラードレックス アルカディア号 ゴッドガンダム 真ゲッタードラゴンソードフィッシュU S ガオガイガー ダンオブサースデイ マスターガンダム
ドラゴンの存在のせいで真ゲッターの性能が抑えられている
地形適応がオールSってなんだよw
ドラゴンアホかよ
スパロボTでも底力はめちゃめちゃ強いねー。 敵の攻撃を被弾するの面倒なので底力持ちを集めてまとめてガンバスターのMAP兵器で尻叩いてる
やっぱ今作ガンバスターが圧倒的最強やわ
エキスパ一周目だと真ゲッターは便利
全員に援護攻撃つけて援護させまくった
全員に再攻撃と技量育成が行き渡れば要らなくなるけど
>>906 ガンバスターのMAPWは味方識別付いてる
スパロボT、確かにガンバスターとシズラー黒が有能すぎて他のスーパーロボットが居なくてもいいような存在になってしまう
ガンバスターあんま使ったこと無かったから5段階改造させてつかったけど適当に敵の真ん中突っ込んで鉄壁とかなんもなくても平然と生きのびて集まった雑魚マップ兵器で蹴散らしててすごいと思った
サイズ補正がキツすぎる
でかい奴がただでさえ強いのに
確かに精密射撃はCTが1.5倍されるだけだな
ゲッターは1.625倍で再攻撃は0.8125倍
覚醒1回分の火力だと
キリコ2.25倍、ゲッターは2.4375倍
ただキリコはパーツ3で武器威力500上がる
燃費が良くて最強技連発出来る
ゲッターは息切れするだろう
覚醒4回に魂乗るシオンには負けるだろうが
ガンバスター、1ターンで30機くらいは平気で落とすので鬼
最強の一角
ガンバスター鉄壁かけて前線に出してるだけで最強すぎた
シズラーより当然強い上にまだ一人乗りでパワーアップを残しているガンバスターって・・・
ほんとガンバスター強いな…いや強いのは知ってたけど…バリア持ってるから並みの雑魚の攻撃にもびくともしないな
ガンバスター過去最強じゃねって感じするけど原作的に考えてソレぐらいあってもおかしくはないわな
今回スーパー系が強いぞ! 特にガンバスター!
ゴッドは性能も微妙だから最終的にベンチあっためてる いや性能だけで言ったらガンバスターが狂ってるから他の機体要らないんだけどそもそも
ガンバスター ・HP、装甲共に今作最強クラス ・なのにバリア持ちでボス以外の攻撃はほぼ無傷 ・攻撃力も今作最強クラスでMAP兵器持ち ・二人乗りで精神が豊富
他の機体要らないぐらい
今作戦艦無双は微妙だけどガンバスター無双はできる
スパロボTはガンバスターを敵前に立たせるだけのゲームなので その影響か脳内でBGMがループしてる
機体能力の調整って基準値がなんとなく透けて見える機体が居るよね
マジンガーは単機クリアから逆算した調整っぽい
Bセーブと光子力ロケパンが調整の肝かな
リローダーが有れば尚いいけど無くてもいい
今作もまたサイズ小さい敵多いから結構な相手にサイズ差補正を得るゲッターは強いっしょ
でも強さの指標は火力だけじゃないからな
ゲッターが最強という訳でもないかも
早解き前提でないのなら落ちない機体は強化で劇的に化けるのがいくらか居る
昔みたいにカスなユニットはハロ複数付けてもカスで
攻略本に「こんなの使う奴いるの?」って
書かれるくらいのバランスにしたら駄目かな
もしくは最終話までプレイしてやっと3機フル改造くらいの
FとかF完辺りの金銭感覚に戻そうw
もう運用も何もあったもんじゃねえw
>>922 ダメサポ取ること前提でSPは168必要
213まで育てれば初手+8含めて75パーでいける
初期値100なら余裕だけど
どうせスロット1だからおやつでもいい
今回はゲッターは最強ではないな
屈指の強機体なのは確実だけどね
雑魚狩りに最低限必要な火力(燃費)と最大火力は違うからね
これらを燃費面で両立できる機体は強い
生存力が高ければ尚いい
間違えたsp216まで育てる必要があるねシオン
火星丼1つで覚醒3回にはシルキーも初期値90まで上げる必要があるため結構高レベルだからspアップでいけた数字なはず
そこまでは覚醒2、魂3でいいから難しくはない
最終的に火星丼一個で覚醒3、魂4いくよって話
ぶっ壊れが多すぎてあまり日の目を見ないけど
単機で滅茶苦茶強い真ドラゴンに対して真ゲッターは2や3での援護攻撃を竜馬の覚醒使った位置取りも含めて使えるから
単純に真ゲッターが下位互換になってる訳じゃないバランスは個人的には良いと思う
ようは今作の真ドラゴンってZシリーズのブラックゲッターの上位互換なんだよね
竜馬無双したい人向け
マジンガーはちょっと微妙かなと思ったけど微妙な部分は強化で問題なく解決できるね
機体にEN回復ついてるのと光子力パンチが弾数制なのとEXC3が地味に効いてる
射程も移動力も実用範囲まで伸びるし光子力パンチを毎ターン2回無条件に打てる状態なら雑魚狩り含め火力面でも問題が無くなる
生存に関して気を使う必要が無いのも大きい
最終的に一斉発射は殆ど使わなくなる
ガンバスターは火力が出ない君がかわいそうだろ
やめてやれよ
俺もガンバスター好きだからいいんだけどさ
今回の火力トップはシオン
次にゲッターかキリコの争い
補給ありならゲッター、無しならキリコ
ダンは4番手になって
火力補正ないアムロはかなり離れて5位だな
1撃のダメージが幾つで覚醒で何回撃てるか位書いたら?
相手が棒立ち前提で書いてるし実際にプレイしてないんじゃないかな…
>>941 無補給でMAPWグラビティブラストを40発打てるナデシコが最強やぞ
雑魚を巻き込み続ければ一機で1ターンクリアできるぞ
だらだら殴るんなら覚醒40のキリコが一番総ダメージ出るんじゃないか
一気に火力上げてサクッと終わらせたいときは覚醒に毎回魂ぶっかけられるシオンだが
アムロは火力はないが覚醒MAP持ちというオンリーワンな強みがあるな
決意MAP持ちもシャアとGGGぐらいだからシャアも強いな
あーでもMAPに決意持ちで火力も1.1倍でパーツ3の主人公機くっそ強いわ
だらだら殴る場合は相手の気力がガンガン上がっていくのはマイナスポイントかな
だらだら殴るって事は相手の体力が高いボスって事だからな
相手の底力と気力上昇で体力少ない味方機だと落ちかねない
閃き使えばいいじゃんとなったら消費SPを考えた時もう最適とは言えないと思う
>>949 フルカウンター育成
武器とエネルギーだけ改造して必中かけて突っ込ませる
一撃で倒せない奴はひらめきでやり過ごす
雑魚のHPが1万超える前にグレートエースにしてあとはパーツ供給つけてラーメン持って戦艦に引きこもらせる
シャフル同盟拳覚えたらプロペラントタンク持って戦艦に引きこもらせて同盟拳使うときだけ出す
>>949 シャッフル同盟拳用に武器だけフル改造して倉庫行きにする
原作の真ゲッタードラゴンくんはゲッペラーのゲッター線吸収して生まれたというのに
>>944 熱血使えないのがねえ
愛じゃ消費デカイしsp育成できないし
マジンガーは当初評価より強い感じだけどグレートは微妙やな
マジンガーは強化で足りない部分がほぼ無くなってMAP兵器が無いくらいしか欠点が無いけどグレートはいまひとつ足りない
サンダーブレークの消費ENが駄目なんだよね
弾数制のグレートブースターが最強武器にあることが前提の調整っぽいしブレストバーンも途中で消費倍になって弱体化するし
ブレストバーンの消費20のままでサンダーブレークも40以下で撃てるくらいじゃないと完全に劣化マジンガー
利点は最初から使えるくらい
ナデシコは艦内からSPパーツもらえるから自身のスロット使わず愛を一杯使えるよ
おやつ量産して沢山積めばいいがユリカっていつ来るんだ
移動してなければ艦載機はパーツを使える
パーツ供給があると戦艦の中から戦艦にパーツが使える(バグっぽいけど)
これでおやつでもラーメンでも勇気でも奇跡でもexcブーストでも使いたい放題
緊急回収で搭載すれば1ターン目から可能
システムのたがが外れてる
格ゲーで例えるなら飛び道具撃ってるだけで永久になるようなのがそこらじゅうに放置されてる感じ
ロングレンジインパクト
自機から7マス以上離れたユニットに対し与ダメージ1.1倍
これアムロにワンチャン有りか
ゲッター、ダン、サーバインじゃ使いこなせないし
アサルト・コンバットも1〜3だし
MS勢も大分評価変わるんじゃないか
フルクロスやZは知らないし
サレナはまた蚊帳の外だけど
>>960 そんなパーツあったっけ?あるとなるとサイズ的にもハーロックの方がメリットありそう。
>>961 突撃が最長3
ガンファイトサポータで+2(攻撃力+300)
トチローの狙撃でめでたく射程7達成
宇宙適応は元々Sだからエスクードなり奇跡の証なりつければすごいことになりそう
狙撃前提は1戦闘限りの効果とは相性悪いと思う
個人的にはロングレンジは便利なようでそこまででもって感じだった
長射程の相手に対しての撃ち合いやってる内は強いけど敵フェイズじゃ詰め寄られる機会の方が多いし
味方フェイズでの無双に使うにもマップ兵器は対象外で位置取りも面倒だからビクトリーターンの劣化ってイメージ
キュベレイと相性最高に良さげだな
パーツ3でデフォで射程12とかになるから(2個積みは無理か)
ファンネル消費15なんで無補給という条件なら
覚醒総ダメージでゲッターやキリコ超えるんじゃね?
ロングレンジインパクトはMS系が不遇だから追加されたのかなと思ってる
>>963 狙撃自体が1戦闘限りの効果だから熱血+狙撃で2.2倍と思えば悪くないと思う
奇跡の証なら2.2*1.1で2.42倍
突撃で*1.1の3.146倍
サイズ差も合わせたら最大ダメージは奇跡の証使用時のハーロックになりそうな勢い
パーツで火力が補えそうなのはいいが、MSは運動性とかも低いしなぁ
ナイチンゲール
射程11 ロングレンジインパクト1.1倍 低燃費MAP持ち
シャア決意
シャアも使いこなせる
標準以上の火力出せるなら普通に強いな
反撃無双をしようとせずに指揮や援護攻撃を絡めて団子になって進軍する形で運用するのが
MSの能力的にも原作再現的にも正しいのかもしれん
H&Aで援護を絡めて撃破しつつマルチアクションで橋頭堡を確保
その地点に移動して援護攻撃をさせて撃破
1機改造すると引き継ぎで改造済みユニットが増えるし再攻撃+技量育成がしにくい1周目はいいかも?
>>928 ゲッターは熱血と覚醒役被ってるから無理だろ
開幕SP+8は入らなかったから、魂4回はシオンsp223まで鍛える必要あるな
シルキー90になるころにはいくけど
>>972 他キャラの支援ありならレインサポなりぼすらーめんなりで精神コマンド使えまくりやがな
>>972 シルキー覚醒50/シオン魂50
計100
竜馬覚醒45/熱血40
計85
期待使うなら竜馬だな
早解き前提じゃなければ死なないユニットは覚醒いらんよな
対雑魚で重要視されるのは最低限の火力と燃費(必要なときに最強武器を出せる)と生存能力
最大火力はそれがどのような条件で発揮されるかの方が重要 それだけでガス欠になるようじゃ微妙だしね
そもそもボス殴るにしても殴り合いして勝てるんならそこまでの瞬発力は要らんからな
>>975 そもそもシルキーには期待かからん
パーツで補ってシオンも間に合わせれるっていう期待なしなのが特徴
結局期待かけるならハーロックにかけて、行動回復して好きなユニット動かしていいのかもしれないが
奇跡の証ぶっ壊れ性能だな
魂熱血覚醒が同時にかかりやがる…
これ引き継ぎまくって奇跡連発するマン最強じゃね
ハロに比べて微妙なポジションだった勇者の印と鋼の魂もめちゃくちゃ強化されてるんだな…
>>977 覚醒魂だけにSP制限されるとか不便すぎやろ
そこまでするなら隼人で直感、弁慶で気迫鉄壁使って雑に突っ込んで使えるゲッターでいいわ
エネルギーなんて専務でもハリーでも補給できるし
奇跡の証 奇跡(魂 熱血 覚醒) 武器+200 射程←重要
ロングレンジインパクト
7マス以上離れたユニットに対し与ダメ1.1倍
Sアダ(最終面が地上マップなので)
Hi‐νはこれで完成系
オールレンジ7500で射程8 与ダメも1.1倍付いて魂、熱血で覚醒火力補助
火力も結構いけるぞこれ
最終話宇宙だったらSアダ要らないから缶詰基準で5評価確定だったのにな〜
>>983 素で魂使えて素の攻撃力が低い胚乳に奇跡の証はもったいないと感じてしまう
射程が欲しいなら普通にガンファイトサポータでよくない?
武器攻撃力も+300だし
>>983 何故か唯一ゲッターが5.0+のサイトやぞ
あれが5.0+なら客観的理論的にガンバスターとか5.0++になるぞ
シオン シルキーの覚醒増やすおやつ系か素の火力上げるエスクードがいいんでは
ゲッター
キリコ 精密射撃で1.5倍だから魂熱血がややもったいない
ダン
Hi-νでオールレンジでロングレンジインパクト1.1倍を
確定圏内に入れるために奇跡の証の射程1が重要
アムロは覚醒持ちだから奇跡の証の魂熱血2回掛けも無駄なく活用できる
火力不足だった覚醒持ちが十分な高火力が出せるわけだから戦力的にも全然もったいなくない
>サイズ2Lから繰り出される意味不明なダメージと2000以下の全属性ダメージを無効化するイナーシャルキャンセラーが魅力的なスーパーロボット。
>鉄壁を使えばイナーシャルキャンセラーにより1ダメージも通らなくなる。
>ENと弾数、近距離と遠距離、優秀な着弾点指定タイプのMAP兵器と、その豊富な武器種もガンバスターの強み。
>あらゆる要素でのバランスの良さは他のどの機体にもない一番の長所。
どう考えてもこっちが最強
真ドラゴンにマップ兵器あればなおさらよかったのになあ
初っ端から気迫覚醒熱血竜馬のエースボーナスで大暴れできたのになあ
個人的には戦艦タイプのドラゴンに竜馬乗ってくれれば最高だった
Mサイズに対して1.3倍
>>986 奇跡で覚醒かかるから
1発目覚醒消費して魂
2発目通常の熱血
で無駄は生じんぞ
使えばわかることだと思うがもしかして奇跡の証使うたびに覚醒使ってたんか?
理論値おじさんだとしたらプレイ自体してない可能性すらある
ガンバスターの難点を挙げるとするなら参入時期がやや遅めなところと武器が射撃格闘で散らばってるあたりか
真ドラゴンはいつものゲッターと同じ問題抱えてるというか
雑魚掃除には必要以上の火力になってあんまり火力に意味が無く
最強武器はそう突出して強いわけでもなくエネルギー消費もそれなりに大きいところ
もう少し他の部分にリソース振れたほうが使いやすいみたいな
>>986 ガンファイトサポータには射程+2がある
奇跡の証の+1より優秀
攻撃力も奇跡の証+200に対してガンファイトサポータは+300
覚醒魂の効果は優秀だけどアムロを乗せるなら自前で覚醒魂できるんだから奇跡の証である必要はない
まあ覚醒と魂両方使わなきゃならん状況なんてあんまり無いから射程延びた方がいいのは分かる
数値上の優位より戦術上の優位
数値は必要値にさえ達していればそれでいい
必要なものが必要なだけ多く揃っている方が実際は優秀
>>995 弾数制のトマホークが多少あるのと
ライガーポセイドン攻撃がそこそこ燃費よく長射程だから
地形適応Sと合わせて反撃無双はしやすいとは思う
でも個人的には変形して援護12回できる真ゲッターのほうが使いやすかった
>>998 戦術上なら一発限りの魂覚醒熱血より
常時攻撃力+100&射程+1のほうがいいやんけ
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