ガチャ商法の優良誤認として通報にご協力お願いします
■消費者庁景品表示法違反通報フォーム
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
【テンプレ】
■会社名
バンダイナムコエンターテインメント
■提供情報の種類の選択
不当表示
■表示媒体
PlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2
■表示時期
平成31年1月31日14時〜
■表示が行われた場所
WEBページ およびPlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2
■対象となる商品またはサービス
WEBページ およびPlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2内
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7096
■その表示内容
WEBページ およびPlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2内のガチャ
■表示から受けた印象
今回確認して頂きたいのはPlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(以下GBO2)についてです。
GBO2はオンライン対戦ゲームで対戦で使うキャラクター(以下MS)をガチャ課金で手にいれます。
1月31日14時から配信された目玉MSの「ペイルライダー」について公式サイトとゲーム内で確認できる紹介PVでは、腕部ビームガンが1秒間に4発程発射されており「よろけ」をとりやすい非常に強力なMSである印象を受けました。
「よろけ」とは相手の動きを封じることで、ゲームの戦略上非常に重要な要素とされています。
■実際にはどうか
実際の「ペイルライダー」の腕部ビームガンは1秒間に2発程になり50%の発射速度になっていると考えられます。
「よろけ」をとることが困難になるよう一切告知なく変更されており、これは景品表示法違反および優良誤認にあたると考えられます。
ユーザーと運営の健全な関係を築くためにもご協力をお願いします。 まーた8人部屋と10人部屋ばかりの糞マッチング。レートする為にもう10分以上掛かってるんだが、マジなんなの?
運営ほんとバカ過ぎじゃね?
無制限にドムレベル3とかバカじゃねえのいつの時代の人間だよ
強化調整なんだと思ってんの無敵のスーパーロボット化か?
>>3
プラスどうせ集まらないのでみんな即抜ける1ー3人部屋なw
足せば試合できるのになんでこうなるのか >>4
まぁなんで無制限でそんなの出すんだよって言ったら他に出せるコスト帯ないだろって逆ギレされた事例があるくらいだし?
400あるのに無制限でペイルとかBD3出すくらいだし? ドムキャノンをはよ
てかドム重とかザクキャラビットとか出さないのね
ドム重とかは所詮機体数稼ぎの機体か
ギャンクリーガー出してくれんかなぁ
あ、産廃になるからダメか…
400にジムトレ持ってくるなよ
いや、敵だったからいいんだけどさ、こっち勝ったし
でもそのジムトレ、ライバルには勝ってたわ
アンセムがクソゲー過ぎて辛い
あんだけ金かけて海外の大手スタジオが作ってもこんなもんなんだなあ
バトオペ2の方が圧倒的にマシだわ
そう考えるとバンナムえらい
ドワッジ思ったより使い易くなったな
回避付けないなら火力もっとよこせとは思うけど、G-3の方が火力を欲してるけど
ショートカット切り替えミスでジャンプしちゃったりリロードしちゃったりするのどうにかならんかね
だからゲームやらせろや
いつまで待ってりゃいいんだよゴミが
人権や使いこなせるかは置いといてドワッジ欲しいんだけどこやつ全然落ちないね そもそも敵としてもあまり見ない ドワッジ出た後も新機体出る度回してると思うんだが
>>16
切り替えミスしなきゃいい
ただの人為的なミスならボタン配置変えたところでジャンプがリロードやタックルになるだけ やっと一試合できたけどうーんなんかいつもより着弾からダメ表示が遅い気がする
ラグかな
ルームの統合とかすればすぐに人集まるだろうに
技術的に無理なのかね
砂漠の新しく出来た丘に陣取るのはいいけど開幕の乱戦時にボサッと突っ立って強襲にぶん殴られるやつ多すぎだわ
ウィキで暴れたら書込禁止喰らった
ふざけんなクソ共!
チームが揃いましたペズンペズン砂2バラッジドワッジドワッジはわろた
切り替えミスっていうか武器選択キーを離したときに
4ボタンが即座に通常応答するのが仕様としておかしいんだけどな
>>28
これって
L2押す→武器種ボタン押す→L2離す→武器種ボタン離す
の順だと起きるのかな? おいマッチングしねーぞ。どーなってんだ。1時間で1試合だぞ
爆弾警戒しろ!って通信出来ないかな
俺の眼じゃ歩兵殺せない
ちょっとスレチな話するけど
俺昔からそれなりにガンプラ作ってきて自分では結構手先の器用な方で所謂モデラーだと思ってたんだが
つい先日俺ももう大人だしガンプラばっかもあれだと思ってちょっとバイクのプラモ買って製作に入ったんだが難易度高すぎ
基本部品細かいしボンドは使いまくらなきゃならんし色塗り分けるのにマスキングも一杯しまくらなきゃならんしデカールはデカールでデカくて貼る箇所平面じゃないのに一発勝負だし
俺がこれまでどれだけガンプラという作りやすいプラモに甘えて育ってきたのか身を沁みて解った
あ〜調子ってバイクなんて買わずドム買うべきだった
>>15
ドワッジは結構使えるようになったね
タフになったから遠目のバズやSB、バルカンで牽制出来るし
チャンスでN下やNトマからコンボ繋げれば結構火力出る
タックルからのNトマからN横再よろけN回避あわせSBで悪くて相打ちに持ってくとか
コイツにしか出来ないこともあるし結構面白くなってきた エラーが出まくって追い出されるんだけど、俺以外にも障害か何かで出来ない人おる?
調べたらPSN側がサービス提供側による障害っって出たけど
>>37
でも無制限には来ないでくださいね
キレてしまいます >>36
宇宙戦艦ヤマトのプラモ作った時に同じようなこと思ったわ >>22
そのまんまだろ
切り替えボタン押すのが遅いか離すのが早いかだけの話
ただお前がテンパってるだけだろうに
ちゃんと意識してりゃならないよ
アホはどっちだよ >>10
クリーガーはグレついてるからやれそうだと思うぞ
ギャン改だとニードルミサイルしかないからあれだが大型ビームソードだけはリアル等身のを見てみたいな >>31
どの順番で起ころうがヒューマンエラーだろ
ボタン押下時間が長すぎるだけ
ゲーム下手な人の典型「力み」 >>40
さすがにドワッジが強くなろうがコスト不相応なMS出さんだろ 戦艦のプラモ弄ったときにミニ四駆とかガンプラのプラモはえらい親切だなーと感じたわ
なんだよ1mm未満のパーツを接着しろって心折れるわ
>>46
ところがA帯で出す奴昨日2人も見かけたんですよ >>42
押し間違えるのどうすりゃいいかね?→間違えなきゃいいだけ
これどう見ても回答者がアホだろ?あ? 自分のエイミングがクソすぎて全く勝てず悲しみの毎日だったがキノコにつけるキャップをつけたら狙いを簡単につけられるようになった
道具って大事ね
>>37
ドワッジは並の強襲にはなったんだよ
そもそも元々全く使えない産廃ってほどでもなかった
ただ上位機体との差がありすぎるだけなんだよなぁ >>41気持ち理解してくれる奴いて良かった
てかガンプラの進化って凄いよな
作りやすさを追求しまくりたおしてるわ このゲームちょっとトリガー押すだけで撃つからR2で射撃で問題ないと思うし切り替えで誤爆する人はR1に変えてみたら?
>>47
それより瓶の中で帆船模型つくる奴とかいるのが信じれないんだが趣味を極めると出来るようになるんだろうか? じゃあ俺も少しスレチなんだけど
実写版ガンダムが結構楽しみだ
これ歩兵戦なんとかならんのかなアサルトライフルとか絶対当たらんやん
ギャンクリーガーは好きなんだけどなぁ
燃費くっそ悪かった記憶ある
前作やってないけど、今作から新規参戦のMSおらんかなぁ
>>55
仮にどんな出来だろうがこれよりマシと思える精神だから自分も楽しみだわ
>>56
閃光弾でたたき落としてる最中なら…
バズかナイフで良いけどな! >>49
間違えなくなるまで練習しろ
これ格ゲーのコンボで同じような事言ってたら誰も相手にせんぞ
アホ過ぎて >>49
いやそれ以外に解決方法がねぇんだからそれしかねぇんだよアホ
自分がミスってるだけなのを棚に上げて人にアホとかどういう教育を受けて...あぁ、学校に行けない子なのかスマンな 無人1分20秒位スコア差2000差
陸ザクHP2000で落ちそうだったから敵側F近くで乗り捨ててF取り性行してリスポン合わせて落ちてきた味方3機他の味方と合流して何とか勝った
俺以外ライバル勝ちしてたけど何だかもやっとしたわ
>>61
何いってんだこいつ
格ゲースレだって、「コンボのコツ教えてください」とか山程いるだろうが
お前もう返答しなくていいよ マドロックも徒歩の青目でバッタもんだった記憶がある
流石にもうちょい歩兵は仕留めやすくして欲しいよな
現状撃つよりMSで体当たりしたほうがマシっておかしいだろ
そもそも歩兵に無敵時間とか付けんな
どうしてただの顔真っ赤に煽り返して続けようとするのか分からない
>>56
止まって撃て
あのライフルは動いてると噴水みたいな弾道でしか飛ばないぞ 既に出てる内容かも知れないけど、各マップの一部分でBRをフルチャした状態の照準が、通常ヒット可能判定で水色になるところ、白色のままで表示されるのってもとから?それともどこかのバージョンアップとかからかね
ちなみに各マップの拠点のミデア含む付近の地面や崖とか、港湾南側のHLV辺りから下一帯などで現象確認はした
当該場所だとMSに照準当てても白表示だから困るっちゃ困る気がする
>>67
歩兵やMS乗り降りでの無敵は本当にいらんよなぁ >>47俺もちっさいパーツ指で持てないからピンセットで挟んで持とうとしたらピーンと弾かれてどっか飛んでって探すの往生したw >>51
差がありすぎるという言葉多いけど大抵その対象がEXAM機だろ
正直攻めに行く前にEXAM機動させる所為もあるけど
攻め直すとかが厳しいから汎用の射撃性能上がった今の環境だと相手をかき回すのは
味方の援護次第でもあるし無理攻めしなくていい普通の強襲も悪くないと思うんだけどな 10/12の部屋から抜け出して入ったら別の10/12の部屋だった。
なんだこれ
砂漠にガンタンク、いい的じゃないか
と思ったら誰か編成抜けしたから助かった
そのままいるとガンタンクがまたいるので、俺も抜けたわ
出撃登録を
宇宙
地球じゃなくて
当該機コスト
無制限
の二択にしてくれねえかな
コスト合わねえのに出すバカ邪魔すぎる
宇宙地上どっちかオンリー機は出撃準備完了押せないようにすればいい
>>74
俺もドワッジ好きでカスマで乗ってるんだけどさすがにガチは無理だよ
斧下がでかくなって足回りも良くはなったが肝心の斧下入れるまでの段取りの時点で汎用が戻ってくる
斧下生当てとか現実的じゃないしレーティングで使えるってレベルまで引き上げるならせめてバズから斧下が繋がらなきゃ無理だ >>16
余裕ある時は同時押しでなくR1ボタンを先に押す
優先度低い武器を×ボタンに設定する
俺がやってるのはこれくらいかな×以外はほとんどミスったことないな >>65
それじゃ誰も答えねーだろ
ちょい歩きや目押し必要なら「そこは指が勝ってに動くまでやれ」としか言いようがない
1日1時間練習してからオンラインやれ みんなあんまり言わないけど所持機体数増えてきて機体選ぶのが一々面倒なんだけど
せめて支援強襲汎用とかでページ分けてくれないかな
現状自分でタグ付けするしか方法がないし
>>59
戦闘シーンのクオリティは高いと思う
問題はストーリーや設定の改変だな てか今週末はコンテナアップなしかい
常時25%でいいだろ
>>81
汎用強襲支援でタグ付けてソート変えればそこまで苦しくなくないか?
ガチャったらリサチケ祭りになるくらいにはMS増えたけど機体探さすのにそこまで苦労したことないぞ コンボ繋がらないはコツだからなやり方があるから知らずに回数やっても無駄
>>78
400で砂漠とかなら普通に使えると思うぞ
バズからN(横)下でこかした後にトマ下は入るし最速ならその後サーベルのNまで入るし
あとトマの素当てするならNの強よろけからバズなり格闘なりでコンボ決めればいいだけだよ
ガンキャ信仰の奴もそうだけど最大コンボダメにこだわる奴はまともに使えないよ >>83
350なら遊撃枠としては普通にあり
400はペドになぶり殺しされたり高耐久のガンダムにジリ貧になるし厳しいと思われ >>78
メイン火力の斧が発生遅いし、ダメージ出すのがダウン追撃だからガチ対戦だと相方が必要になるね
オンドレヤスの動画で遠くから確殺出来ると言ってたけど、あの距離はカウンター取れる
ガンキャのミスで倒せただけだった ダウン追撃しか斧振らないんじゃそれギャンで良くね感
>>89
いやそれはもちろんわかってるよ
俺が言ってるのはその長ったらしいコンボ決めてるときにフリーになれるタイミングがそんなにないって言ってるの
それにそうやって敵陣でコンボ決めてるときに敵からのカット入れられて1分より長く生存できないんだったらEXAMに勝るところは全く無くなっちゃうわけだよ ギャンにバズやSBはありますか?
おかしいと思いませんか、あなた?
ヘビガンある程度前出る機体なのに糞弱カウンターでかわいそう
マドロックを見習ってほしい
むしろあんだけ色々持ってるくせに強カウンターまで持ってるマドロックがおかしいんだよ
>>93
まぁドワは味方の編成も大事だわな
特に最近は汎用も進んで前出ないケースが多いし >>8
今月ガンプラでオリジン版のビッグガン付ザクキャノンの予約始まったからワンチャン
ガンプラだからラピッドにも出来る頭まで付属するらしいしな 言うてマドロックもbd2には弱いところあるしなぁ
ヘビガンとどっこいどっこいやな、どっこいどっこい
>>92
ほんそれ
まぁよろけ取れる武装ある分、ギャンよりは扱い易いけどね
>>93
瞬間火力は高いがDPSは低いんだよね
殺られる前に殺るって感じではあるけど、継戦能力はかなり引く >>101
前提が間違ってねぇか?
まずバズとスプレッタビーム二つよろけ武装あるんだからそこそこやれるし
そもそも強襲機に必要なのは継戦能力じゃなくて瞬間力でしょ
そういうの強襲に求めるのは間違ってる、それは前線を構築する汎用の役目でしょ >>93
牽制にバズもそうだけどブーストバルカンSB使えるんだから陽動して形作れば良いだろ
BD2のEXAM中の方が圧倒的に強いとかはわかるけどイフ改よりは立ち回り性能は高いし
EXAMに勝る所はないってのはよくわからないよ一分制限ないってだけで利点あるし
BD2でも味方がまともに援護する気ない奴だと瞬殺される時あるし状況対応の幅がないって弱点はある 350はいいけど無人かあ
苦手なんだよなあ
ここ面白いと思ったことない
強襲
近距離での戦闘を得意とするタイプ。
MSとの間合いを一気に詰め、ダメージの大きい
格闘攻撃を与えながら戦場をかき乱しましょう。
ダメージの大きくない格闘攻撃を持ったやつがいたような・・・
クソ機体でも使えないと飽きる
ジムスト寒ジムはもう飽きたからアクトやドワくれ
タンクはどうやっても無理
例えEXAMだろうと結局は味方汎用次第なんだよな
強襲はそれだけ立ち回りが難しい
汎用乗りが強襲の事を分かってないというのも大きい
せっかくスレイヴ乗ってるのにBR持ちがいたんだけど
なんで自分から特性消すような武器持てるんだろ
スレイブってBRでもバレないんじゃないっけ?
結局どっちなの?
本当だ、前作wiki見てみたらザメルとか新規なのね
武器切り替え云々があったけど、意識してRを先に押すようにしてみては?
それでもミスるなら演習で練習しましょうとしか…
都市で強襲機に与ダメトップ取られるとか終わってんなゴ味方
それもトップで五万代とか試合中ずっと寝てたのかよ
俺ガンキャ退治しかしてねえぞ
チャージはバレないけど撃つとバレるらしい
どっちにしろ蛍してる時点で強襲と勘違いされてヘイト稼いで偽装の意味ない気が
>>103
陽動して形を作らなきゃいけないだろ?
立ち上がりに時間がかかりすぎるんだよ
緊急回避もないからその段取りの途中に汎用にでも絡まれたらもうほぼアウト
1分の制限が無くても1分以上生きられないならEXAMと変わらないだろ?
制限が無いからってひたすら後ろでモジモジしてるだけならいらない子だしな
そこまでして支援に近づいたとして姿勢制御もないから格闘中によろけ1発もらうだけで斧下チャンスは水の泡
そこそこやれるようにはなったが現状の環境だとそこそこじゃダメなんだよ 閃光が敵の後ろからでもよろけとれるならビームもありかな
ないな
ゲム・カモフ実装して欲しいんだけど今作だとまるでカモフラの意味無いな
>>113
陽動する相手は汎用なんだし汎用に絡まれて戦えないのなら
強襲乗れないよ?
一分以上生きられないとか斧下チャンスでカットがどうとか
それは自分で判断して引いたり凌いだりして戦えよそんなのがEXAM乗っても役立たずだろ 無制限6:6ならガンダムレベル3軍団マドザメル(FA)みたいな感じがテンプレだろうけど
5:5だと理想編成どんな感じだろうか
ドム系の閃光はペドワのチクビームがどれだけ強いか良く分かるわ
アレ持ったらドワッジ最強だろうな
何故バラッジ君は同じもの持ってるのにあんなに弱いんや…大体ガトが悪い
>>117
イフシュナ、アクトザクx3、ガンキャが鉄板やな 最近レート下がったけど、ここで言われたように上手い人のプレイを参考して頑張ったらレート元に戻ったよ
あとは戦いながら相手の初動とかよく見て自分も意識して動いてた
それでも負ける時あるけどさ
ゲムが持つのがヅダのクソ対艦という時点で既に終わっている
ジャミングでも付けるのか
400強襲って色々とあって面白いんだけどね
EXAM3機がちょっと強すぎるんだけど、その次点ってなると結構好みの差が出てくる
自分はナハトで前線引っ掻き回せるのが好きだ
ハイゴ使ってみたんだけどネタ機体部屋以外で使いこなせてる奴ほんとにいるのかよ…
強襲にハンドミサ当てたら凄いダメージ出て気持ちいいけどさ
ネタ機体部屋行ったらほとんどFSで笑った
あの超火力楽しいからねしょうがないね
>>125
俺を呼んだか?
俺こそがハイゴ職人だが? >>117
無制限66
ガンダム3×3
ケンプ
マド
ザメル
無制限55
ガンダム3×3
マド
BD2 bz格闘できる時点で強襲としてはマイルドなほうだよな
某スト様とかよろけなし火力なし緊急なし耐久も微妙でヘレン・ケラーだし
>>132
ハイゴもっと強くしてもらわないとダメか 無人のグフカスってわりとありじゃね
相手まともならどうせ強襲高台登れないし
俺は使わないけど
Lv5旧ザクとかLv4ヅダグフとかLv3タンク素スナとかもっと強化されるべき機体がいると思うんですが
ハイゴはマシーネンクリーガーのバリエーションということにすれば小さくて強い
グフカスはペアで動けば1マガジンで安定して落とせるし強いんだろうけどなかなかなあ…
>>136
言うほどグフカスフリーにしてくれる敵いるか? >>137
素スナってジムスナのことか?
なら08でケルゲレンうった時みたいに照射で撃ちながら照準動かせるようにしてほしいわ まだ高ザク使う うましか が居るんだな、汎用もどきは要らないからミサランは特に要らん
3000戦以上やってるけど未だに上手い奴を見たことないし、好きで使うなら何とか前線を張れるバズでもつかっとけよ
>>140
強襲出すならって話ね俺は無人は強襲いらないと思ってるよ
350で出すならグフカスもありかなーみたいなどうせバズモジモジの時間も長いし >>109
BR光らせてる間は赤表示だからダメだぞ? 無人はこれ5:5の方が楽しいな
なんか汎用でもそこそこ戦いやすいわ
日付時間的に味方が上手かったから快適に戦えたってわけじゃないだろうし
>>142
バズ格が出来ないから高ザク使うんだぞ
バズ格が出来るように努力する事はもちろん無い 切り替えミスのジャンプやリロードはアンテナ3本以下が2人以上いると頻発するようになるな
戦闘速度そのものが遅くなってる気がするよ
グフカスは前に出ながらガト撃ってくれればいいんだけど
FA乗ってる自分の前ふらふらして前塞いでくるのが糞うざい
R1をおしっぱにしながらバズ撃つクセをつけるよーにするといいよ
という助言をなぜ誰もできないんだろう・・・
ショートカットを開きっぱなしにしておくのよ
同時じゃなくてずらし押しを意識して入力しないといけないけど、やっぱ?の暴発はどうしても防ぎづらい
素早い切り替えが必要な武装は?に登録しないか、?からジャンプを外すのが良いとは思う
どうしても?が右スティックから一番近いからサーベルを登録しがちなんだけどね
>>150
最近は□に入れてる主兵装ですらリロードしちゃうようになってきたわ あるいは単純なバズ格なら、ショトカは使わない
R1単発押しにする
右スティックから指離さずに済むし、
主武装がバズの普通の機体ならショトカとシフトを使い分けるのが最適解だと思う
>>152
リロードは使用頻度の多いボタンじゃないし、L3あたりにふる手もあるのかも。
ほんとはタッチパッドの、左、中央、右にもキーコンフィングのボタンを振らせて欲しかったんだけど、
エグザムが勝手に1機能でまるまる専有しやがった。 ヘビガンやっぱ野良じゃ無理だな楽しいけどー
なんとなく寝る前にとガチャ回したらマドロックきてわろた
珍しく人権機体引けたわらっきー
midfoot実際に当たったことあるやつおるん?
ドレヤス動画見るとめちゃめちゃ強く見えるけど
編集だし実際どうなんだろ
【PSN ID】rain3790
hiraabc
akudaikansama
okaabc123
【罪状】狩り部屋 暴言
【説明】機体自由ランダム編成でフレ固めのごみ集団
サブアカでレート上限低くして新兵を狩るざこ共
ルームチャットで野良を蔑む発言多数
ガチャで出なかった星3MS
ズゴックE、マドロック、ドムバラッジ、ジュアッグ、
ペイルライダー、ヘビーガンダム
星2MS
イフDS、ガッシャ、グフVD、ジムWD、ガンキャ2、
ザク1指揮官用
星2武器
アレックス用バズーカ、アクトザク用BR
持ってねーの増えてきたな。。
一番欲しいのはマドで二番目はアクトBR
窓あるけど、プレッシャー感じてまだ5回も乗ってないな
与ダメ80kぐらいだったから100k超えないとダメ?
味方の支援機がマドロックであることに意味があるから試合が終わった後のスコアなんてどうでもいい
>>157
そういうのは晒しスレでやれ
証拠のスクショもあげてな しかしどうしてマドロックをあのタイミングで出しちゃったんだろうね
ガンダム兄弟の並びでも4・5飛ばしての6号機だぞ
ジオン野郎はお終いだのついででコンテンツまで終わりそうじゃんか
一年戦争時代の最後辺りに出すべき機体だったろうに
最後あたりはどうせキャバとか出てきて支援だろうがおかまいなしにぶち壊す汎用だらけになるだろ
ゲルググ系の脚もっと早くならんかね どーも使いにくい
ちょこちょこR1で切り替えと言ってるがみんなR2から変えてるのか?
俺はデフォのまま
Aランクでもゴミしかおらんのマジで萎える
どうやってそこまで上がってこれたのか教えてほしい
ゴミでも上がれるから仕方ない
ゴミ以下のチリがAマイナス以下
なんかまたラグが酷くなってんな
アクトBR撃ったらこんな感じで明後日の方向に飛んでいった
>>167
このゴミ以下の存在がいることがビビる
今のAランクって前作の下士官以下の腕前だな とりあえず他のルールで遊んでみたい
あとサイコミュやファンネルを出すなら、ロックオン式にしないと不味いんだろうから
宇宙の操作性に関してもっと練っていかないとサイコミュファンネルゲーになりかねない
400にスレイヴがいたからか、砂カス、砂2と支援が2機いたからか、アクトLV1の奴が時間切れで編成不成立
やるならもっと早く編成抜けしろ
それともアクトLV2の俺が別の機体に変えるのを待ってたのか?
>>16
私も同じようなミスを繰り返すから
もう開き直って武器切り替えボタンを押しっぱなしにして武器パレットを常に出してるようにしてます
若干、タックルがしにくくなるけど
コンボミスが減っていい感じなったよ 初心者とかAランクのゴミに教えたいことがある
・人の下格に脳死でバズ撃つな、下格するな
追撃が出来なくなる
味方のダウン取った相手に追撃入れたいのなら位置調整して格闘振るなりバズの爆風を当てろ
・レーダーを意識して行動しろ
・枚数有利ですら無いのにサッカーするな
寝かせたらさっさと次を寝かせに行け
・高火力支援がいるのなら下格したらさっさと射線開けて追撃入れて貰らえるようにしてその後に下格入れろ!ダメージレースで大きな差が出る
これを意識すれば勝率大幅に上がるから実践してみろ
ガルバルディα好きだからカスマで乗っているけど頼むサブ兵装にあと1個なにかが欲しい!
ライフルとシュツ使うと牽制がなくて厳しい…
ゲルググのMMPを持たせてくれないかな〜
300でザクキャとかシュナのエサだろ…
しかもジムコマがマシ装備してるし、支援2機いるのにボマーしたあげく3分以上帰ってこないイフシュナとかなんで朝イチからクソ地雷の介護しなけりゃいけねぇんだよマジで。
Aに上がってからの方が地雷多いじゃねぇか!
ダウン、ヨロケさせた敵に対しての仕様がよくないんだろうよ・・
たとえばSDGOとかは、1撃ヨロケさせた場合、2撃目以降はダメージ補正がかかってダメージ弱くなるから
格闘以外を当てると戦犯扱いになるし、3撃目、4撃目とドンドン補正が大きくなってダメージも低くなり
5撃格闘当てると強制ダウンするので、1撃目当てた人以外は極力触らないようにするのが
暗黙のルールとして成り立ってた
カスマでA-以下を入れなくするようにできないのかな
あいつら必ず2、3人沸いてきてゲームを壊すんだけど
力入れすぎなのかL3R3はよく誤爆するので移動中にはでないスコープと押しても問題がない自軍情報にしてる
あれ、もしかしてダウン中ってパイロットも緊急脱出出来る?
でも操作が分からん
〇ボタン長押しか
でもラグでしゃがんだ時の脱出がそう見えただけか
自分A-他B-とC
4冠取って大差負け
さすがにコントローラー投げた
A推奨のカスマ部屋入ったけど罠だった
味方Aの動きじゃねーよ
>>173
支援砲撃を撃たないも追加で
マジで出撃が合わせられなくて負ける。 リス合わせって他に落ちてる奴が一機でもいたら出られるの待って合わせた方がいいのか?
2〜3機で粘ってる所に先落ちた奴がリス可なのに落ち待ちしてるのよく見るけど
出れる奴から出てさっさと合流すべきなのか徹底して同時湧きすべきなのか
俺は味方とリス合わせないでその分一人でリスして敵2人、3人釣ったりするけどこれでA帯勝率は8割近いな
ヅダだけど毎回ほぼリザルト取れるわ
55でバレやすいからアッガイとか乗らせたくなくてLA即完了してるのに
気にせず被せて完了してくるアッガイ乗りたち
>>189
何秒釣れるんだよ
そしてどれくらいの距離稼げるの? まず一機だけ落ちる→リス待ち中に味方もう一機落ちる→落ちた味方のリス待って出撃しない→結果全滅中央取られって流れかなり見るから正しい戦法なのか気になってる
>>187
中継を攻めるなら全機揃うまで待つ
中継を守れるなら即リス、守れなさそうなら無駄死にだから待ってる >>193
味方のHP見ろとしか言えん
味方が全員ほぼ満タンならまだ目はあるけど瀕死ならそりゃ出るだけ無駄よ
敵も全員瀕死のパターンもあるけど近所で戦って落ちてない限りは煙でしかわからんしその場合はリス合わせて取り直しも余裕だし 夜鹿のLv1ほしいのにLv2しかチケ交換にでてない
なんつーかチケ交換可能になった機体は全部ならべて欲しいんだよなぁ
>>193
戦場が味方中継近くで味方HPが十分残ってたら即湧きして
戦線維持した方がいいと思う。
それが強いから中継確保するんだし ステルス機はたまに取れるハイスコアが忘れられなくて
どんな状況でも乗るんだよな
>>195
やっぱり状況次第か
どんな時も絶対味方と一緒にリスポンするマンとかなり遭遇しててじぶゆが間違ってるのかとモヤモヤしてたわ >>199
どんなセオリーも「絶対」ってことはないとおもうよ >>199
このゲームは数的優位を作るゲームだから
そのためのリス合わせだけど
即湧きで有利状況が作れるならそれが正解 スコアで2機分くらい勝ってて時間も後30秒くらいでも攻めを忘れない味方に歩調合わせるか悩む
他の面子見ても動きは半々くらいだし
>>199
リスポ待ちは中継の取り合いで負ける要員になり敗戦の原因にもなりえる
普通にでて敵を牽制なり引き付けるなりで中継からそらせれば他の味方のリスポする時間作れるし
正直状況次第だな >>202
それで負けたら馬鹿しいだろ
30秒だぞ?
逃げきれなくて負けは仕方ないが
突っ込んで負ける馬鹿は死んでほしいと思ってる
毎日そういう馬鹿に会うけど >>202
HPが半分切ってるなら相手にスコア与えないために引き気味でいいけど
そうじゃないなら普通に攻めたほうがいいよ
理由は普通に攻めた結果勝ってるんだろうから
勝手に試合止める味方いれば数的不利で前線の味方やられるよ 大体のこり30秒で判断するのが遅すぎる
相手のリスポンのタイミングとか考えてあと1回ずつ総当たりあるなとか考えながら
相手のウェーブで終わる残り時間なら30秒より前に引かないといけない
先に引いておけば相手が同時にリスポンして襲ってきても
速度の差で到着はバラバラになるし数的不利も防げるし
逆に追加点も取れる
HP満タンでも溶けるときは一瞬なんだから
>>202
30秒くらいで死なないHPなら突っ込む。
カスマなら逆転されてもいいから最後までやりあった方が楽しい どんな時でも敵中継突撃マンは死ねばいいと思う
いや実際死んでるんだけど学習しない
>>207
カスマとレーティングでの判断はぜんぜんちがうぞ?
カスマは基本どうでもいいだろう
レーティングも俺はもうカンストもしたしA維持できるから
個人的にはどうでもいいが勝ちたい奴が来てるだろう
出来るだけ負けないように動いてやるべきだぞ あと普通に戦って勝ってるから負けないとか考えてるのもアホすぎる
2機分なんて誤差と思ってなきゃ簡単に逆転される
このスレにさえアホがおるんだなぁ
勝ってる試合、しかも逃げ切れる試合で突っ込む馬鹿の所為で
このゲームの楽しさが半減してるわ
このスレにさえってここには自覚してないアホがわんさかいるぞ
ジムスト即決率100%の俺様がついにAランにたどり着いたぜ!戦場で出会った時はよろしくなb
ピンク一色のジムストだから一目でわかるはず
>>212
まぁそうなんだが攻略サイトも見ない、何も調べない、考えないっていう
プレイヤーと比較して言ってんだよね
ここ来てる奴らは普通にいろんな考えや攻略を目にしてるわけだから >>210
>>211
むしろ普通に戦ったら負けるって程の地力の差があるのにそれを全く理解してなくてたまたま流れで逆転してるのに調子にのって攻めるアホが多いゲームである
引いてワンチャン、攻めて必敗 >>215
多分本人じゃなくてピンクのジムストを見かけて面白半分でヘイト向けてるだけじゃね? レーティングのポイント増減をもっと厳しくすればいい
最低勝率総合ライバルともに57〜程度に設定しとけば上位陣で馬鹿な動きするアンポンタンは減るだろ
金コンからプロガンLV3来たぜ
これでボクも無制限強襲デビューだ
今のジムストそういう陰険なヘイト煽りしなくても強いやん
爆風無効なのでブーストでステップしてたら生存率高いし
マッチングしないというか
昨日からマッチング入る前にはじかれるんだけど
>>65
教えてもらう身でその態度はNG
本当にそう思っても本来はスルーすべき
取り敢えず俺からのアドバイスは常にショトカは出しっぱなし押しっぱしとけば切り替えミスはそうそうない
タックルとかリロードしたい時のみ咄嗟に離すようにする ジムストだろうがなんだろうが味方汎用で介護してやれば10万くらいダメ出るんだよ
人権強襲機はそういう介護いらねぇから強いんだけどな
>>218
>>219
マッチングしたとしても57〜にはならないというか
本当にレーティングでのマッチングが機能すると極一部のプレイヤーを除き普通は大体50%前後になる
いまのガバガバマッチングだからこそ並みでも6割前後になれる 今のジムストは爆風無効利用して
複数敵引き付けて撹乱しつつ敵集団の側面に行き
強よろけとりつつ味方にパスする機体な気がする
なのでダメージそんなに稼げなくても活躍してないとも言えんような
まあ野良がそんな献身プレイして意味あるかわからんけど
>>218
そのライバルが余計なんだって
周りに鬼みたいにハイエナを狙うバカしかいなくなったらどう攻めるんだ やっぱり改善要望をまとめたテンプレ>>1付近に貼って良い?
スクミガイジが作ったんじゃないやつ
徳長さんたちは客の意見を聞くそうだし天才集団じゃないからそれで良いと思うけど
みんな言う事バラバラだったら何すべきか分からなくなると思うんだ ライバルマジいらんわ
ライバル撃破ポイントとかあるならいいけど
ていうか加算ジャンル増やしてくれ
敵転倒ポイント
部員破壊ポイント
得意相性撃破ポイント
苦手相性撃破ポイント
この辺は必要
あとついでに味方巻き込んだ支援砲撃は減点
リードしてる時の爆弾設置も減点にしてくれ
>>116
もうなんでもいいよ
どうあってもレーティングでドワッジ乗りたいなら乗れよ
俺は抜けるけど頑張れ >>228
@2待ちをいつまでも直してくれないあいつ等に要望だしてもなぁと思ってしまうけど
何もしないよりマシか 勝率依存度上げろって奴は最初それやって全くマッチングしない層が出たの忘れたのか?
もっと悪いのは査定基準がゴミで前出る理由がないルールやどういう状態に攻撃当てても同じな馬鹿な仕様 よろけ取って下格とそれみて横から味方ごと追撃入れた奴が同じ査定なのがおかしい
爆風と直撃区別できるならダメ判定やよろけ判定も別にしろ リアルさよりもゲーム性を重視しろ
>>226
結構面白い機体になってきたんだけど
DSっていう強機体が出てきたから正直きついね
強襲2はいらないから被りで出せないし
でもDSなら2機でもいいよと言えるほどの機体差がある ライバルよりも
「チーム内の貢献度」
で判断してほしい
チームでボロ負けの相手にライバル負けしやすいのは当然なんだから
本当、カスマの機体自由勝敗不問の部屋で切断する馬鹿は氏ねよ、しかも最後のリザルトに乗らないからIDわかんねーしマジクソ
DS先輩に高ザクでひっついていって寝かせた敵に
ちゅどどどどどってしまくってるわ
あとDSについていくとDSの対応に必死で敵の隙がめちゃくちゃあるから
回避後にちゅどどどどどってぶち込んだりして面白い
>>227
はあ?
敵とのダメージレースに勝ってぶちのめしてりゃ自然とライバルに勝利してる
チームの勝利が第一でライバル勝ちはそれに伴う追加ポイントみたいなもんだろ
それでライバル勝率5割越えてないのはただの地雷だわ >>229
バカ汎用「相手に強襲いないしこっちの強襲を餌に相手支援は俺のもの」
>>232
むしろ待ちが強いゲームなので査定云々がなくても前に出る理由がない >>237
昨日の夜の200墜落で敵に2人くらい中継取りまくってくる奴がいて
こっちにだれも取り返す奴がいなかったから4回くらい中継取り返す役目したわ
もちろんチームで勝ってもライバルでは負けやすくなる
普通はそういうの直ぐ思い浮かぶんだけど
お前は中継意識なかったりするだろ? 追加機体のパターンってなんかないのかな
別に連邦ジオン交互ってわけでもなさそうだし
>>239
取り敢えずなんでもいいから勝てばライバルにも勝ちやすくなる>負けてもライバルに勝つ行動をする
ライバル勝率を上げるには上記が最適
負けてもいいから取り敢えずライバルだけには勝つ行動をしてても大して上がらない 日曜早朝bc帯レベル高いな
当たり前のように砂漠でみんな真ん中来るし
それはともかくやっと曹長15まで来た!
そのうちcの曹長が誕生するよ!
>>241
だからライバルに勝つにはチームが問題なのよ
チームで目の前の敵をぶっ叩くことしか考えてない奴らばかりだと
いろいろ裏方作業しないといけない
そういうタイプの奴は人よりも気が回るから
全く考えない奴よりも縁の下の動きする試合数が多くなる
まぁチーム内の貢献度にすべきだと思うよ
ライバルとかあまりにくだらない 新要望テンプレには皆同意するだろう重要点として
レートはライバル消して勝率依存にしろって書いてんだけど
それでも意見分かれるんだな
>>232
勝率っつーか機能したらみんな50%になるはずなんだが(周りが同じ強さの奴になるので)
計算したり統計取ったら大体人口を四分割する区切りが分かんじゃねーの
んでライバルの査定を細かくするのは本当に網羅できるのかって思う
例えばピクシーで陽動が低くなる問題だけでもいちいち難しい
前に出るルールは同意 >>232
レートを勝率依存にしたほうがいい理由は
統計的にはチーム勝利に貢献した奴が上に言ってそうじゃない奴は下がるからだよ
FFしようが拠点爆破に行こうが勝ちに導けるならいいし大抵そうじゃないから批判がある
でヘイト背負わないでスコア稼ぎしてるやつが勝ったときも負けたときもレートにプラス補正されるけど
モジ汎芋支援はヘイト背負わないし味方を助けるよりもダメとること優先する奴多いから
敵をカットしなかったり致命的なFFも普通にやってくるしチーム的には敗因になる奴だったりするからライバル制はいらない ライバルはマジでいらん
それよりもリザルト一覧を全員分見せてくれ
>>245
> レートを勝率依存にしたほうがいい理由は
> 統計的にはチーム勝利に貢献した奴が上に言ってそうじゃない奴は下がるからだよ
よく分かるよこれ >>243
その目の前の敵をぶったたくことしか考えてない連中はライバルにすら勝ててない
勝負に勝つってことは相手を抑えることにもなるので裏方に回ってもスコアがそんなに稼げないのはまだわかるがライバルに敗けるってことは余程運が悪いだけ >>246
前作では負け試合ではお互いに「申し訳ない」とか言う位やつ結構いたけど
今はほとんど見かけなくなった
リザルトが見れないことも影響してると思ってる >>248
いや勝ててたりもするよ
仲間が良い中継を必ず取り返す
そいつはひたすらダメージとスコア稼ぐ
という感じでな。
しかもライバルになった奴が、勝利への下働き(中継確保やカット中心)に動いてると
なおさらダメージ狙いの奴は勝てる >>249
確かに
1戦の重みがなくなったのも影響してるな >>250
そりゃ敗けるときもあれば勝つときもあるだろ…
大体勝つことはないってことだ >>248
こういうことを本気で思ってる奴がいるんだなぁ
普段からチーム勝利を狙った動きをしてれば
ライバル制度の問題がわかるんだけどなぁ >>252
爆弾解除したり逆に爆弾設置しないと勝てない流れで
その役目を負ったときはライバルに負けたりするよ?
中継取りにしても当然同じことが言えるし
爆破狙いで中継に向かう敵をけん制して
時間がかかった試合とかはダメージレースで負けやすい(当然スコアも影響する) 一部と意見が食い違うのは汎用専、支援専、強襲専、コスト帯の違いからか
噛み合わない理由がわかったよ
勝率重視問題でいえば
家庭版ボダブレが勝率重視に変更された点はいいって愚痴ばかりの本スレ住人が珍しく褒めてたな
まぁ勝率重視でも下手くそが運でキャリーされるって別の問題もあるんだけどな
それこそペイルガイジとかshimenとかいうのがガンガン上がるようになるんじゃないの?
>>253
ライバル制度を肯定してるのではなく
勝負に勝てばライバルにも大体勝つと言ってるだけ
だから普通ならライバルとか気にしないでバトルする
ライバルを意識し過ぎてるよ君 >>255
お前が人の話を聞く気ないのにレスするからだよ >>257
そこまで意識はしてない
いまライバル制度の話になってるから
ライバルの話をするのは当然だろ? >>254
普通に勝つけど…
無駄な爆弾や解除してたらそりゃ敗けるだろうが >>258
雑魚機体を使えるとか言うやつの話はまともに聞くわけないからな >>259
ならんじゃいいんじゃない?
結局ライバル制度が無くなろうが無くなるまいがゴミはいなくならない
ただマッチングがライバルシステムが阻害してるらしいので
その理由でなら俺も無くなって欲しいとも思ってる 延々と不利属性相手に挑み続ける奴らは何がしたいの
縛りプレイなの
>>260
無駄だとおもってる爆弾解除とかするわけねーだろw
爆破されてしまったら確実に負けるとか負け濃厚のときと解除しやすいタイミングの時とか
そういうときに行ってるに決まってるだろw
敵のライバルは普通にガンガンダメージ狙ってる
自分はチーム勝利のために下働きしてる
これで差がすでに出るんだよ
バカなのか?
ちなみにチーム勝利の方が得だから俺はライバルに勝とうが負けようが気にせず
チーム勝利のために動くが。 >>257
支援機モジ汎(ペズンや高ザクなど含む)ならそうだけど
前線でヘイト背負うガンダムなどの汎用と強襲は勝利貢献してもライバル負けはザラ
>>261
話を聞かないアピいらないから感情だけでレスしないでね >>262
先にも書いたが俺はカンストもしてるし、Aから落ちることもなさそうだから
ライバルに負けてもかまわんのだが
今は「俺は良い」とかの話じゃなくてライバルシステムの欠陥についてみんな話してるんだろ?
ライバルシステムはチーム勝利のために必死に動いてた奴が
チームでも負けたときに大損するのが問題なんだよ 50対10000と5000対5050で同じ勝利判定なのがおかしいそりゃ捨てゲー出る惨敗煽りセリフ入れてる暇合ったらもう少し考えろ 自チーム4冠勝利でライバル負けする場合がある時点でクソ
>>265
解除しなきゃ敗ける、解除する以外には選択肢がないって局面ならまだしもその無駄に解除にいくバカがいるんだよ…
解除しにいくよりカウンターかけて爆弾行った方が遥かにリスクが少ないのに >>269
いやいやそんな話してねーだろw
地雷の話じゃなくてチーム勝利貢献の動きとライバルシステムの話してんじゃねーのか?w
まあいいやw >>271
俺が話してるのはチームの勝利貢献する動きしてるとライバルに負ける確率は高まるということだ。
↓こういう地雷についての話じゃない
>解除する以外には選択肢がないって局面ならまだしもその無駄に解除にいくバカがいるんだよ… >>264
俺もさっきエースになっちゃったが(なりたくないから、残り3分になるまでなるべく止めを味方にしてもらってたのに)、エース自らご相手をミリにして、あと一撃で撃破、って時に横からハイエナが一番頭にくるわ 要望出そうがここで文句言おうが
システムの根幹はまず修正や削除なんてこないからな・・・
もし来るとしても年単位のペースだからなあ
>>272
だから俺は先でも書いたが
取り敢えずなんでもいいから勝てばライバルにも勝ちやすくなる>負けてもライバルに勝つ行動をする
と言っている
そしてそういう地雷はそりゃライバルにも勝てないと言っている >>246
ライバルは削除でも存続でもどっちでもいいからリザルト一覧は欲しい >>267
てかなんでそんな勝ちたいの?
下働きやめて君もスコア稼いだら? >>277
俺は勝ちたいぞ
ライバルに負けても勝ちたい
俺がボロボロでも勝ちたい
スコアが稼げればそれに越したことはないが負けたら意味はない >>277
レーティングは勝つのが目的だから。
勝ちたいやつが集まってるところだから自分も勝つための動きをしてるだけ。
滅多に行かないカスマではやりたいことをやってる >>279
ライバルなんてマッチングにも悪影響だし
レートの判断基準としても欠陥だしいらねーって言ってるわけよ >>274
一応ちょっとずつ変えてはいるからみんなの言う事がバラバラだからと思いたい
ライバル削除しろ!ライバル存続しろ!って両方言われたら運営も訳分からんなる 拠点爆破と支援要請の無いベーシックがやりたい
エスマも楽しいんだがルール分かってないやつが交じるとクソゲーになる
でもベーシックでランナー居ると比較じゃない程ストレスがマッハなんだよなぁ
マシンガンやドバランばら撒いて
勝ち負けは運次第ってなにが面白いねん
他のゲームやった方がええわ
ライバルの問題はガン逃げ簡ミサやハイエナ芋みたいなのを肯定するようなデータが出る事 ヘイト押し付けまくる奴が得するシステム
下がってもいいから味方残して全力逃走すんな連結位しろ前線負荷上げまくって与ダメ取っても意味ないと理解させないゲーム性
>>280
だから自分のスコアしか考えてないからいまだにCなんだよ
勝利を常に考えてれば結果は後から付いてくる
だから後から勝手にライバルにも勝っている >>281
すまん今来たばかりだから俺のことはスルーしてくれ >>202
それで足並み揃わなくて負けたりするのよくあるな
拠点まで撤退打つか前進打つかした方がいいんだろうな >>278
負けても楽しいんだけどなぼくは
>>280
レートは勝つのが目的って思ってるのはこのスレの奴くらい
って考えたことない?
なんでレートにヅダがいるか考えたこと無い? >>283
チーム勝敗依存にする一手で同じようなことになると思うよ
レートAの奴は無駄な砲撃はしない奴ばっかになるはず
腕が超良いのにたまに遊ぶ奴が混じるかもしれんが、まあ今の支援砲撃はそんなにうざくないから良くね ランクマもそうだが与ダメアシスト追撃で測れば
走ったもん勝ちじゃなく真の技量ランクになるんだが
>>289
> 負けても楽しいんだけどなぼくは
楽しみかたはそれぞれなのでそこについては黙ってるが
> なんでレートにヅダがいるか考えたこと無い?
だからそういうのがゴミなんだよ…
まあ最近は大分ヅダの中身が向上してはいるが…相変わらずゴミなのは代わりない >>286
ん?>>277へのアンカミスか?
>>289
レートは勝つのが目的だとほとんどの奴が思ってる(全員じゃないだろう)んじゃないの?
ヅダ乗る奴は頭が悪いからだろ C-B-Jimって奴いくら何でもやばいだろ
毎試合の様に残り時間が強制離脱条件の2分を切ったら放置してるぞ
優勢でも劣勢でもだ
試合が終わってちょっと経ったらちゃんとルームに帰ってきやがる
>>293
起きたばっかだもん 猿の落書き読み返すなんてやだよ >>295
いや、お前へのレスでええのよ
結局そういうスコアしか考えれない勝利への執着もない地雷は結局Cのままってことさ >>294
>>295
頭悪いな想像力足りないな
負けてレート下げたい
勝っても負けても楽しいからに決まってるだろ 勝率で判断するのが一番いいな
重要中継とるような勝利に貢献する行動する奴が報われる
>>291
MS同士の戦いにダインスレイヴ撃ち込まれて死亡エンドには納得いってないのよね 与ダメも支援も一位で総合順位くそなのなんとかならんか
チーム考えてミリ残し味方に譲るとこうなる
>>296
懐かしいブランキーやん
フレになりたい >>299
俺はCじゃないぞ?Aでカンストだし
>>300
お前はまずCのまま曹長になりそうって状況を変えてからレスしろ >>301
最初は俺もそう思ってたが
すくみガイジさんのおかげでその価値観が粉々に破壊されました… >>281
今のライバルはマッチングしてから決まってるはずだけど >>305
ごめん間違ってたもうすぐcの少尉な!
嫌だよレート上げたくないし
昇格任務中は手抜かんけど昇格したら積極的に負けて帳尻合わせるよ >>306
レスの数から判断すると俺はすくみガイジにみえるかもしれんが
今は暇なだけですくみガイジとは違うぞ?
晒し覗いたら俺の描き込みもあるしすぐわかるわ >>305
ちゃうちゃう
>>277みたいな地雷は結局Cのままってことだ
勝利に執着のあるやつは後から勝手に結果が付いてくると言いたいだけ >>309
すくみガイジさんはカンストじゃないだろ?
カンストならお前さんはすくみガイジではない
それはわかってるよ >>307
そういってるけど前の減少と何も変わってないから基本のマッチングは変わってなくて
表面部分をちょこっと修正した程度じゃないのかなぁ
まぁ悪影響っていうのは推測だから取り下げとくわ >>295
たぶんそれは間違ってるかな
他のゲームでもそうだけど本気でバトルとか言っても
「持ち出した装備を使って」本気でやるという意味に捉えてるやつが多いと思う
ランクマッチとかでもそんなガチガチ装備ばかりのやつのゲームなんてほぼ見ないよ
このゲームはそういうのに特にうるさいプレイヤーが多いね >>307
リザルト結果でのライバルはそうだが
対戦相手としてのライバルは以前のライバルシステムの名残が残ってる
つまりマッチングシステム自体の大筋は初期のまま >>306
スクミガイジさんの勝率60%はハッタリだよ
まず最近編成抜けしてるってレスしてたし
ライバル勝率が異常に低いのでレートが上がらないため、レートB中心で稼いでると思われる
レートAで編成抜けせずに60%とは別物 まあそうなる理由はこのゲームが極めて味方依存度が高くて
いくらうまい人でも一人で無双するのは無理な作りになってるからというのも分かる
>>313
まあヅダ出すやつとかの心理はマジでわからん
そいつらの心理を考えることも放棄するわ >>316
知ってるよ
だから勝率だけではもう判断出来ないと…
あえて判断するなら勝率+αだよね >>319
運営がそう作ってくれないことには勝率を稼ぐ抜け道があるってことだな >>315
2018/09/28 14:30 Ver. 0104.0087
◎ライバルの選出条件を以下のように変更しました。
アップデート前
⇒ マッチング時にレーティングの近いプレイヤーから選出
アップデート後
⇒ チーム編成後、敵チームのMSカテゴリ(汎用、強襲、支援)が同一、
且つレーティングの近いプレイヤーから選出
⇒ 敵チームの同じ役割(=MSカテゴリ)&レーティングが近いパイロットと比べることで、
これまでよりも精度の高い個人戦績比較を行います。
↑これからすると編成完了後にやっとライバル決まってるでしょ
君がいいたいのは単にレートが近いプレイヤーを集めてマッチングしてるから時間がかかるということじゃないの?
それはライバルとはまた別個の問題でしょ
A〜Dが入り乱れてマッチングされても構わんから早くしろと言いたいのかな? ゴミ箱担いでDSの後ろから撃ってる奴が下働きとか言ってて草
完全なものを作るのは無理だからしかたない
勝率っていうのが一番マシだと思うよ
あとプラスαなら俺の考えではチーム内での比較だな
重要な中継の確保(端の中継ではポイント無し)とか
点差が無い時の爆弾解除、ラスト〇秒以内での逆転スコアとか
カット回数とかかな
>>276
リザルト全表示は多分しないでしょ
地雷の晒し上げに使われるだけだし、前作の轍を踏まえて >>282
開発リソースは機体を優先的にしてるだろうから他は中々進まないだろうな
ライバルはこのゲーム、というか開発者にとっての
売りだから残るよ、削除してほしいけどさ >>321
仕組みはわからんけど全部をその仕様の為にプログラムを変えてなくて
悪影響出てると思ってんだよね
単にレートが近い奴を集めるだけなら速攻集まってるはずってことが多すぎる >>324
間違えてないけど?まあそもそも
>対戦相手としてのライバルは以前のライバルシステムの名残が残ってる
この文言がふわっとし過ぎてて意味がよく分からんからだいぶ推測混じりのレスにはなってるがね そういやさっきエスマで3000くらいの差があり、こりゃ負けたわと思いながら3機を相手に撃破されずに終了して、
当然最後の点数見る暇なかったので、逆点してたのには驚いたわ
結果的に敵を引きつけて貢献したんだよな多分
俺はライバルに勝ってなかったけど
>>322
ずっとバズ汎メインでやってたからDSが出てから300コスト帯は
それで遊ばせてもらってるわ。すまんな
ダメ稼いでるし中継取りもカットもやってるで。
ヘイトはとってないのは認める >>327
マッチングにカスマみたいに当たりたいランクA〜Dを設定してそれで人を適当に集めてからレートポイントを参照に均等に振り分ければ良いと
あとは10/12で一定時間人が来なかったらそれで始まるとか 10/12問題はライバルシステムのせいじゃなかったのかな
あれなんとかするだけで実動人数すげー増えると思うんだ
仕事終わって短時間しかゲームできないのに待ち時間だらけって萎えるから他ゲーやってしまうんだよね
>>331
まえもそれ誰か言ってたけどいいアイデアだと思う 下働きってのはDSのためによろけ取って道を作ってあげることなんじゃないかなぁ(白目
>>321
実際できてないけどな
そもそもライバルは同カテゴリになるようにしなければいけない ってのは
試合直前じゃないとできないわけだが、実際に試合が終われば
強襲使ってるのに相手が汎用とか普通によくある 350DSはイフ改ガンガン壊せて楽しい
いちおう強襲キラーのはずのゴミ箱はぜんぜん怖くないんだよな
怖いのはBR持ってるアクト
>>334
DSは自分でやれる奴が多いから状況見て判断してる
マニュ使えそうにないとか止められてしまう相手とか。
常にハイエナしか狙ってないわけじゃない >>335
同カテゴリをライバルに出来なかったら別のカテゴリにすることもあるってちゃんと書いてあるよ
※上記仕様変更により、出撃前はライバルの選出は行われません。
※敵チームに同一カテゴリのMSが存在しない、もしくは同一カテゴリでもレーティングが離れすぎている場合は、
最もレーティングが近いプレイヤーから選出します。
システムに文句付けるならせめて公式発表くらいチェックしようよ >>332
恐らくだが
10/12.8/10 で止まるのはライバルというより、試合開始と終了を他所と合わせた目論見だと思う
同じ時間に終われば開始もスムーズになる
なので人が多い時のみを想定すると、部屋を壊さず作っておけば余計な負荷も掛からない
逆に人が減ると部屋が残り新しい人も入りにくくなる上に、開始終了の時間も合わせていけば当然ギリギリの人数で止まる
偶数で止まるのはライバルシステムの名残りで二人ずつ入室してたから
現在は9/10などになるのをよく目にするので、多少改変してるはず ライバルシステムが悪さしてたマッチングも今の改善されたように見えるマッチングも-2の問題はほぼ全く解決してないしなぁ
-2の問題が完全に無くなるか常に気にしなくても良いぐらい解消されれば少なくともライバルシステム消せと思う人は多少は減るぞ
>>338
ライバルを決定するタイミングだけ修正したんじゃないのかなって思ってる
ルームに人を入れる流れの部分は前までのシステムを継承してて@2で止まる感じになってしまったんじゃないかと >>328
いや、
>>281に言ってるのかと思ったがまあいいや
今のマッチングは近いレートを二人づづ集めてそれをランダムに振り分けてるのよ
それはクイックで検証済み
例えば44をフレンド8人でやろうとすると
フレンド4人招待で呼んでからその残り4人が入るとそのまま対戦相手になる筈なのだが
その四人の近いレートでないとマッチングしないようになっている
上記ではわかりづらいと思うから例えでいくが
A三人A-一人で最初招待で集めて
その後A二人A-二人が入ろうとすると
A二人とA-一人はその部屋に入れるがA-は入れないか別の部屋に入ってしまう 実際はA-に近いAもいるのでマッチングする時もあるけど要はこのゲームのマッチングはそういうマッチングシステムである
クイックとレートが全く違うシステムってなら話は別だが
まあ大筋は同じだろう >>338
ソモソモ論として
レートが違うのに同じ部屋で対戦をし、レートが違うからライバルにならないけど
ライバルになる機体は不平等でも発生する
同じ土俵で戦うのに、違うレートの人がいるからライバルにならない
でも勝敗でのレートは変動する 昨日の夜から負けまくって2143まで落ちて
なんかレートCの部屋に放り込まれてんだけど
1人だけAって緊張するね
>>344
他のプレイヤーとレートポイントに差があると
支援⇔支援とならずに
支援⇔強襲でもライバル査定になってしまう >>341
ただの推測だしそこ変えてなかったらマッチング改善に何の効果もないし
流石にコストかけてまでそんな無意味なことしないだろうと俺は思うけど。
>>342
試行回数どのくらいなのそれ?あと7人まで埋まってあとの一人がずっと入れないって状況なの?
単に最後のA-一人が偶然別の部屋にマッチされただとか、他の人が先にマッチされただけとか
いうことはないの? 運営「12人そろう時のドキドキ感を味わってもらいたくて」
レート差があれば不平等を受け入れろ ってのが先ずおかしい
それを成立させたかったら
編成でのカテゴリの「枠」をキッチリ決めとけ としか言いようがない
ライバル残すなら追撃アシストによろけ回数も追加してほしいな
そもそもよろけ頻度少ない機体いらないんだよな
>>126
はっきり言ってネタにならんよな
全員バズ持ったらダメだわ 【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン
特にマシンガンはライバル項目に追撃要素が加わってからますます不遇に
強機体&強武器→使用率が高くレートで必ず見かける機体、もちろん編成で組み込まれる枠も多い
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●全体的にスピードが遅くてつまらない、もう少し速いほうがよい
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●全機体、ジャンプ性能を強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない戦闘に使えるレベルまで引き上げる
●効果が弱すぎて意味がないスキルやカスパを改善→例)クイブLv1 5%→15%など,収束リングやクイリロなども含む
●支援砲撃のクールタイムを短縮→籠り引き打ちが強いためにそれを崩すための砲撃が必須なため
●ライバル制度をなくす→単純に交戦時間が長くハイエナ行為をするものだけがライバル勝ちしやすく
囮になって敵機を引きつけたり歩兵戦等でチームへ献上したり、
戦略上ポイント優勢で残り時間僅かだから
早めに後ろに引いて自機が撃墜されるのを防ぐといった
行為をする者は負けやすくなるという
本当に、必要な制度なのか、その存在自体がよく分からない為
なお、マッチング速度が遅いといった問題にも絡んでる模様
>>341の主張としてはライバル選出の仕方は変えたが
「なぜか」マッチングの仕方はライバルを基準にしたままで
そのためにマッチングが遅いまま、ということだよね?
だったらライバルというシステムそのものを無くしたとしても
やっぱりマッチングの仕方はそのまま継承するだろうと考えられる
もはやライバルシステムとは直接関係が無くなったのに前回変えられなかったということは
それだけ変更するのが困難だということだからね。次も当然そうなるだろう。 ●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
このバランスは
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
レートA 総合勝率60.55%の者の呟きでした
強い強いといわれる強襲&支援機体が2枠をとる程度が限度であるならば
その程度の強さでようやくすくみバランスが取れるということになる
このゲーム、汎用が異常に強すぎる
※前作未経験だが、前作は今作以上に汎用ゲーだったとか? 汎用でDSのお供だと何が一番良いんだろうな
回転率の良いバズとミリ削りのできるバルカンは必須として
FFしづらい斧と離れてても追撃入れやすい半グレ
あれ高ザクが一番良い気がしてきたw
やっぱB、Cは下手だった。レートって機能してんだな
>>347
まあまだ5,6回程度だがまあほぼ毎回そういう風になるので嘘だと思うなら自分でも試してみると良いぞ
こういうのは自分で検証しなおして見るのが一番だ
あと他に埋まってしまったから入れないってパターンもあったがこの場合これも例えだが
44を6人のフレンドでやろうとして
最初の四人がオールAでうち一人がA-に近いA、残りカンストレベル
そして後から入る二人がAカンストとA-に近いAだが
Aカンストはすぐマッチングしたが
最初にA-に近いAと実際にA-野良がマッチングしてしまい
その残りのA-に近いAはマッチングしなくなってしまった
カンスト枠は空いてるにも関わらずにだ
何度入り直してもそいつらとマッチングせず他の部屋に入る
当然クイックやる前に何度かカスマで対戦してたので同じ鯖にはいる筈 400都市でスナカスがバズーカですとかほざいてるの全てにおいて障害だと思う
ちなみにだけど今のライバルは1対1の関係ではない
同カテゴリでレーティングが一定以内近いプレイヤーから選出、
↑これに当てはまる対象がいなければ最もレーティングが近いプレイヤーから選出
「他のプレイヤーに既にライバル設定されているプレイヤーは除く」という条件は無い
今のライバルは戦績比較対象にする相手を一方通行で選んでるだけのシステム
というのが公式の説明
>>353
マッチングシステムを1から作り直すとなると金もかかるし手間もかかるし
ライバルの選出を代えるだけならそれほど手間がかからなかったのだろう
ライバルシステムとマッチングの遅さの因果関係はまだ立証出来てないけど
大筋のシステムが代わってないならそう予測してしまうのは仕方ないよね >>356
それより問題なのが曹長あたりでミニマップを見れない、中継取らない人が凄く多いこと・・
BやCは伍長以下が殆どだろうから、経験数がまだ足りてないで言い訳できるが
あと尉官あたりだとAではあるがマップと編成に適した機体を使わず、やられまくる人とか目に付きやすい >>357
追記
そのA-君が出ていったら
A-に近いA君はマッチングした >>361
単に大変だからやらない、ならまだ分るよ
でも実際9月28日のアプデでライバル選出のやり方は大幅に変えたと言っている
しかしこれでマッチングの部分に関してのみ以前のやり方を引きずってるとなると
時間と労力をかけてやったであろうライバル選出仕様変更は、おそらくその主目的であろう
マッチング時間の改善に何の効果もないのがリリースする前から自明だよね?
ナンセンスすぎない?俺はそこまで開発がバカぞろいだとは思わないよ。 >>356
結局上手いやつは勝手にレート上がるからな
上手いやつはレーティングやってないってやつに限り低レートに止まってることはない ポイントリードしてて残り時間も少なければ
早めに拠点へ撤退するのが賢いが、
そうやって戦闘放棄するとライバル負けしやすくなる
たった1機の敵を相手に周りの味方と混ざってボコボコにせず
2機も味方がいれば、そいつらに任せ自分は他の行動をした方が合理的で賢いが
そうやって戦闘放棄するとライバル負けしやすくなる
敵が爆弾仕掛けてくるのが天国視点で分かったので、拠点へ歩兵で復活して
仕掛けてる最中に後ろから暗殺するのが賢いが、あえて枚数有利を利用して
前線に出て戦闘に参加する時と比べ、戦闘放棄してる時間が長いのでライバル負けしやすくなる
結論→ライバル制度はクソ
最近タックル発動しないこと増えたんだがなんやのこれ
ボタンおかしいのかと思ったけどそういう訳でもないっていう
ライバル制というよりチームバランス取るためにレート近い2人ずつ突っ込むのを先にしてんじゃないかな
マッチングしてからバランス取るようにすればはやいだろうに
>>369
砂漠や港湾で中央の中継取ったら俺は相手が近づくまで待つタイプなんだが
突っ込んでいく仲間が敵にスコアとダメ献上しまくったら
ライバルに負けることがよくある >>372
それなんだよな
結局本当にライバルに勝ちたいなら単純に勝つしかない
味方がゴミだとバトルにもライバルにも敗ける >>345
今やCも初心者狩りと初心者狩り狩りしかいないから安心しろ >>372
それ、あるあるすぎて本当クソだわ
ポイント優勢なのに引かずに突っ込みまくって死にまくって
このままだと逆転されるぞ!?って時に試合終了
僅差で何とか勝つ
早めに退いた俺はライバル負け、
猪凸やって危ない状況作ってた奴はライバル勝ちとかな
だから個人の行動の良し悪しを数値化するのは無理だっつうの
あえて言うなら、一番正確なのは試合の勝率なんだよなぁ ライバル制なくしても勝ってて引くやつあんまりいないと思う
>>376
どうかな、それはやってみないと分からないぞ >>376
なくならんだろうがチームのために動いた奴が
アホな奴の為に勝ってもあまりポイント稼げなかったり
負けたら大損するってことよ ひたすら強襲追いかけてると相手によってはスコアさっぱりになることはあるな
>>378
結局無くなったとして
アホの奴の為に勝ったとしてもどうかと >>379
うまい強襲を押さえてそいつを追い回したり
睨み合ったりしてるとスコア伸びないからなw
でも確実に貢献してるんだよな
特に支援が2枚とかだったりすると。。。 >>371
A帯ならA-とAのみ規定人数まで集めて、そこからランダム振り分けにすれば解決なのにな。
現状2人一組ライバルシステムのせいで、人数不足部屋が乱立してるのほんとどうにかして欲しいわ >>381
君結局誉めてもらいたいだけじゃないの?
スコア少なくて誰も称賛してくれない俺はこんなに下働きしてるのにー!
動画上げてみんなに誉めてもらったら? ゴミ箱担いで強襲の後ろチョロついてるような奴をどう誉めろと?
>>384
それはあるかもな
誉めて欲しいなら動画上げて皆に誉めて貰えばいい
誉めらないならそこまでのこと
>>385
それは元からゴミだから… どっちが先なんだろうね。ゴミだからゴミ箱を担ぐのかそれとも
ゴミ箱を担いでいるからゴミなのか。
共闘ミッション入れてくれ
「恐怖!機動ビグ・ザム」
ビグザム(CPU)vsプレイヤー4人
プレイヤーはジムかボールにランダムで振り分けられる
制限時間内にビグザムを撃墜できれば勝利
ザク(CPU)が地味に邪魔してくる
あと共闘ミッションとしては戦艦落とし、コロニー落としなど(逆に戦艦防衛、コロニー防衛もあり)
マッチングは相変わらず2人1組だしペアになってる奴とは同じチームにならない仕様だよ
ライバル探してた頃の名残よ
>>375
とりあえずお前はクソみたいなコピペやめろ レーティングなんて飾りだから気にしなくていいのよ
俺なんて未だにA-よ(前作初期カンスト)
バトオペ2開始から無課金でやってるけど最初に即B帯に上がってからマッチングしなくなったからアホらしくてレート行かなくなったわ
それからはイベントのみレートやったから未だに軍曹よ
ヅダとか砂2はたまに見るくらいだけどゴミ箱って300〜450だと必ず1機はいるよな
ここで文句言われてるだけで実際そこまで嫌われてないのかね
>>391
まあいまAに上がる必要は自己顕示欲以外には全くないからな
しかしレートにいるA-は算数すら出来ない程頭が悪い レートで固められること頭に入れ忘れてて墜落で開幕凸されて惨敗した
レートで開幕まとめて進軍してくるとかまずないからびびったわ
迫力あるなあれw
1人拠点近くの中継取りで離れててもう1人が中央の中継取ろうとして歩兵中に爆死
諦めた奴がワッパで遊んだり散々だったw
すくみボーイの改竄案について色々考えたけど、
苦手属性への与ダメ低下を少し緩和すれば良いんじゃねえかな
そしたら、強襲も自分で道を切り開くために汎用しばいて行きやすくなるし、支援は強襲に対して遠距離から削りやすくなる
そんで汎用は強襲が役立たずだった時、自分である程度支援を抑えることが出来る
有利属性への与ダメはそのままにする事で従来の属性ごとの仕事はあんまり変わらないし、これで改竄ではなく改善になるんじゃねえだろうか
>>384
はぁぁ?
Cの雑魚が何言ってんの?
死ねよカス
曹長でCとかバカかよ
引退しろ >>394
せめてレートで固めは出来ないようにしたままでいるべきだったよなあ >>394
その場合、確か今って味方も固めなんだよね?
ご愁傷様です >>386
褒めてもらいたいとか誰が褒めてくれるのか?
俺はフレともやってねーし
動画も挙げてない
どうやって褒めてもらうんだよ
勝つという目的のためにプレイして達成したら楽しいからだろ
カスマでは自分の乗りたい機体にのったりコンボためしたりして楽しむが
レートは勝つという目的でやってんだカス
しね 顔マッカオで50レスもしちゃってさあ 誇らしくないの?
>>384
あとな、俺はカンストしてるっていってるだろ?
ここで何レスもしいてきたのは
「ライバルシステムの欠陥」
について話してるだけだ
死ねカス >>400
あまりにくだらないレスしてきたからな
褒められたいとかあるわけねーだろw
知らねー奴らばっかりなのに ほんとエスマで強襲乗るならエースに絶対なるなよクソが
エースになったら戦犯と思え
>>396
図星付かれて火病ってるやんw
現システムで終始カンストしてるならここまで不満たらたらにならんと思うけどなあ
もうすぐcの少尉だよ! >>404
いや、だからゲームシステムの問題の話をみんなしてただろ
ライバルシステムの問題の話。
俺自身の話をしてんじゃねーよ
馬鹿すぎるぞ?
だべってねーで練習してこい雑魚 まじで曹長までプレイしてまだCとか障害持ちだろ
Cっていえば去年のレベルで言えばDクラスだろ
しねよ
そもそもの話なんだけど
レーティングポイントの変動が勝利>ライバル勝利の時点で勝率重視ではあるでしょ?
スコアには表れない仕事してるからライバルにかてない!不公平だ〜!とかいうけど
最低でもライバルと三項目対等ならマイナスはされないんだぞ?
スコアとれないアシストとれない余ダメとれない撃墜できない落とされる陽動できない
なんの働きをしてるわけ?
>>405
お前の書き込み辿ったけど俺は下働きしててすごいばっか言うてるやんw >>399
だから誉めて貰いたいなら動画上げてここの奴等に誉めてもらえばいいだろうと言ってるんだよw
それで誉めて貰えないならそれだけのこと
相変わらず文盲だなw >>407
まぁレス数と口の悪さから判断すると間違いなくそう思われるだろうな
別にそう思われるのは当然だろうから仕方ないが >>409
下働きして負けると大損だと言ってるんだ
それでもチーム勝利の方がメリットがあるから勝利のために動くとも言ってる ケンプのSGでイフ改に2000以上ダメ入れたのに止まらなかった
イフリートでSG実装されてから半年くらい経つけど未だによろけの仕様がよくわかんない
ようつべのS君のライバル勝利が38ある時点でまともに貢献度が出てると思えないんだよなぁ あんな戦闘で7000試合やって4割近く勝てる数字に意味ないよ
>>412
お前の下働きとやらが足りんから負けるんだろその下働きとやらが本当に有効なら勝率9割くらいでお前さんもそうそう火病らんやろ 200のブリーフィングルームでジムトレ要らねーとか言ってる奴がいた
触ったらヤバそうだったから即抜けしたけどどういう意図だったんだろうな
>>417
ジムトレーナーはコストに対して強すぎるから環境に要らないという意味ではないか
俺も弱体化すべきだと思っている >>410
だから褒めてもらいたいわけじゃねーっていってんの
ライバルシステムの問題点を言ってるだけ >>416
だからさ、俺自身負けて損してるとかいう事じゃなくて
問題点を言ってるんだって。
別に俺自身は仲間が下手糞でもどうでもいい
ただアホな奴とは出たくない(イライラするから)
でもここで何レスもしてきたのはそういう個人的な話じゃなくて
ライバルシステムの問題点。 >>417
そいつが何選択してるかによって意味かわってきそう
ジム改→ジム改の方が使えるんだぜ派
ザクキャ→低コスに汎用要らない派
LA→どうせ相手はザクキャウジャウジャだろう派
その他→純粋に頭がおかしい派 or 敵も味方もジムトレだらけでうんざり派
まぁどれも頭おかしくはあるけど >>419
だから誉めて貰いたいなら動画を上げろと言ってるんだよw
貰いたくないならあげなくていいだろw
ほんと文盲だなww >>418
まぁ分からなくはないけど出撃前に言う事では無いよな レート戦だったならなおさら
勝つために強機体選ぶのは当然とも言える もうライバルシステム廃止しようぜ
オフ会で運営に注文付けてこよ
>>420
アホな奴と出たくない
レートaでも君基準では雑魚ばっかなんだな?
じゃあレート諦めて毎回スレ募集しろよ
このスレならみんな凄腕なんじゃないの?
知らんけど 12時になったから来てみたけどまたレーティングコスト200と中コスト宇宙の組み合わせか
最近この組み合わせ多くね?
低コストはジムトレしかいないからつまらないし宇宙はそもそもやりたくない人多いと思うんだが
どんな内容の発言しようが
言葉遣いが汚くて顔真っ赤にしてる時点で信用0なんだけどな
>>406
クィック・カスマで低レートを維持してるんじゃね
まともじゃないのは確かか >>425
言うてもCはアホばかりだろ?
それはいいのか? >>425
> レートaでも君基準では雑魚ばっかなんだな?
こんな話どこから出たの?
どのレート帯にもアホはいるけど割合が圧倒的にAは少ないぞ?
ゲーム自体は俺よりうまい奴なんてごろごろいるし
プレイ自体は俺はAでも下の方だろう
だからチーム勝利にこだわってレート上げてんだよ
勝手に話作るなよ
まずお前はCから脱出しろ
C帯にいるってのはまだ何もわかってねーってことだろ AAACCCとAはカンストしていないものとする
BBBBBBのどっちが強い?
>>427
それは否定できん
さすがにCにしつこく絡まれてイライラしてるからしゃーないわ >>431
Cが三人切断したらA三人が強いと言いたいがカンストしてなかってらわからんな 勝ってるのに突っ込んで逆転される問題は
残り1分の時点でリードしているならば、爆弾設置のテロップみたいに「最後まで逃げ切れ」とか出すと猪くんを抑制出来るかもしれない
>>432
おれは逆にCの言うことなんて戯れ言と思ってるけどなw
まあ面白いやつだよ >>430
なんか知らんけど、お前はタイマン部屋建てろよw
お前見てるとアンチ陸ジム君を思い出す 最後に30秒勝ってるときに天国にいたら絶対勝てるってゲームとしては正直クソな要素だよな
MSが1機も出てないと拠点が死ぬほど脆くなるとかそういう出撃せざるを得ない要素が必要だと思う
>>432
さっきから言い訳しかしてないな
しょうもない奴 >>435
おもしろくねーわw
もっとライバルシステムのことについて真面目にレスしてくるならいいが
変な絡み方してくるからな
>>436
陸ジム君w
てかタイマンで解決とか原人みたいだろw
何か言われると「タイマンしようぜ」「はい、タイマン逃げた!俺が論破した」みたいなw
俺は当たり前のことしか言ってないし
タイマンしても解決せんわ >>438
言い訳ってどこ?何の言い訳や
お前の言い分は素直に認めただけだぞ? お前ら今回線大丈夫?なんか今日みんな回線悪いんだが
拠点爆破もなくエースの動きで点が急に動くエスマだとそれが顕著だな
数分残してみんな歩兵湧きだけしてりゃ勝てるような状況になる事がわりとあるし
Aカンストして勝ち越してんだろ
そこまで顔真っ赤にしてるのは当人に何か問題あるとしか
日曜の朝7時から5時間もレス付けおじさんしてる人とみんなが戦っている
なんかこのゲームが盛り上がる事はもうないんだろうなって
いつまで経っても100万いかないしゲーム自体もマンネリ
>>441
君の回線が調子悪いんじゃない?
回線の調子悪いと、悪い人としか当たらなくなっちゃうからな
自分のping値も確認しといたほうがええぞ
俺は大丈夫だと思ってても回線の調子とか状況によってかなり変動しちゃうからの >>444
大方は俺のレス数の多さとブチ切れ書き込み見て
ガイジ判定してる感じやろ
まぁ俺が第三者でもそう判断するからそれは仕方ない
大雑把に言うとライバルシステムがいらんやろって主張してただけだ ガルバの下格の威力設定なんとかならんかな
体無駄にでかいのに格闘微妙ってどうなのよ
アレケンが最大瞬間風速だったのかなぁ
GP0来てもあのカスマの盛況っぷりはもうねぇわ
>>439
ガイジの言うことなんて適当に返した方がいいぜ
真面目になったら時点で負け >>430
>>190>>191
これaなんでしょ?こういう人等と出たくないんでしょ?じゃあスレ募集したら?て言ってるだけなんだけど
ぼくは別に回りあほばっかとか思わないよ勝ち負け関係なく三戦だけでそこそこ楽しいし
づだくん来たらわくわくするよ!
活躍したら積極的に称賛するしづだくん要因で負けたらレート下げられるから感謝する
なかなか下がらんけどdの少尉目指してるからね!
回線切りで下げるのは邪道 ガバは下から下がつなげられるようにしよう
そしたら格闘火力もマシになるはず
>>446
それでも無料ゲーランキング5位でパワプロボダブレPSO2より上なんだぜ? マドロックFAヘビガン
この3機が編成にいて譲らないヘビガン
挙句編成考えてとか言い始める
お前が降りれば解決すんだよ
指示厨するくらいならそんな機体乗るな
なんか熱い議論になってる奴いるけど落ち着け
ここでのスレバトルはほぼ無意味
スレの中には
前作初期カンスト〜今作新参初心者までいるわけよ?
意見なんて理解してもらえることの方が少ないわ
>>454
いや、普通はそこまでする労力とアホに出会う頻度を比較するやろ?
まぁそういう事も考えられないからお前は曹長になりそうなのにCなんだろうな
どんだけ下手でも頭使えばBくらいにはなれるやろ >>441
プロバイダーのメンテナンス障害情報を確認してみたら >>454
>ぼくは別に回りあほばっかとか思わないよ勝ち負け関係なく三戦だけでそこそこ楽しいし
まずお前がトップクラスのアホだからなw
曹長なりかけでCとかマジでヤバい
> づだくん来たらわくわくするよ!
ヅダどうこうよりお前と一緒になったらヤバいやろw >>448
ああうちか
マンションタイプの弊害だな
さんきゅ >>459
そこまでする労力?
こんだけこのスレ書き込んでる癖に今更労力とかw
下手くそってばれるの怖くて募集出来ない言い訳にしか見えないんですけどーーーー
だーかーらー
もうすぐcの少尉だよ!今cの曹長15 マッチしねぇなぁ
単純に疑問なんだがアクティブユーザー数どれくらいなのかね
これまで公式データとかで出たことある?
>>463
今はPCの前で動画見たり他のスレみたりしてるからw
書き込みの為に専ブラ立ち上げてるからw
バトオペのゲームするのにいちいち募集とかするマヌケめったにおらんやろw >>440
ほぼ全レスみたいな勢いで「相手が絡んでくるから口が悪くなるのはしかたねーわーw」ってアピールしてるところ
おかしいと認めるんなら改善しなきゃ単なる口先だけだし 汎用3体護衛ついてる支援ってどう止めればいい?
強襲一体で
支援頼む連呼されてその後メッセージまで来たんだけどどうしたら良かったんかね
>>462
マンションタイプは他の部屋で回線使われてると自分のとこにも影響出ちゃうからしゃーないわな
個人で引けるような手続きはだいたいあるからクソすぎて切れそうになったら考慮すると良い >>469
いや認めるのは認めてるだけで反省してるとか
直そうとおもってるわけじゃねーからw
飽きたら書き込み止めるし。
いまは他のスレとか複数見てるから更新あったところに返事してる感じ >>470
味方支援と汎用達が敵汎用を押さえてこんでくれるまで味方支援の元でお守り >>474
開き直りっていわれるのは理解できるが言い訳っていうのがわからん
言い訳は最初からしてないぞ? >>465
みんなカスタム行ってるよね
レートかクィックで任務を終わらせてカスタムで適当に集まってるとこ入って即出撃してるわ
やっぱみんな戦績やレートを気にしてるんだろうな >>476
自分のなかで言い訳が成立したから開き直れるんだよ
なんか開き直りを良いことと勘違いしてるみたいだけど
ここまで言っても無駄ならもうやめとくよ 実力はないけどプライドだけは無駄に高い
これがバトオペ民だよ
勝率60以上ある奴は文句や批判してOK
>>472
お前よそのスレでも炎上してるんかよw
>>466
少尉になるためにしばらくは毎回勝利目指すからbになるかもしれんけどまたc目指す
最終目標切断無しのd少尉! >>470
前線は枚数有利間違いないんだから手こずってんのはモジりすぎ、支援の射線切る頭が無い、支援が支援狙ってないのどれかだから強襲の仕事以前の問題。
やる事は前線さっさと制圧するだけ。待つのか突撃するのかは状況次第。 先週のゲルキャリサ落ちと今週のFADP落ちヘビガン追加で450以上の支援の数がヤバい
>>475
それやってたら汎用にFFされたんだよな・・・
猪か捨てゲーするのが正解だったのかな >>479
直すつもりがないって先に書いただろ?
悪いと感じてないから言い訳する必要がないんだよ
それを「開き直り」っていわれるのは理解できると言ってんだけどね
まぁ終わるなら終わってくれ >>470
その四体を釘付けでお前の仕事は完遂する
尚、瞬殺で撃破されたらお荷物 >>470
平地で敵の汎用と支援がくっついてる時は無理して行く必要ない
平地で敵が固まっていたら敵支援の射精は通りにくい
戦線を陽動して味方の射撃通りやすいように動く
敵支援機が孤立してる時はもちろん、敵支援機が高台にいる時は少し強引に行くけど >>470
あとは「汎用機を頼む」と返してやれば完璧 >>486
今北産業だが
君は自己顕示欲や自己主張凄いね
話は聞くけど聞かないという俺様思考
人並み以上に年収多くないと通用しない人間になるぞ
口は達者なのに普通じゃん、もしくは普通以下じゃんってなるのがオチ
その思考で普通ならアホしか相手してくれない ガンナーガンダムまだ?
支援ステルスアンチステルスという神機体
>>477
開発もこういう考えなのかね レートとカスマじゃ集まり全く違うのにレートから逃げてるって考えてレートの報酬高くして文句言われて近くしたりしてレートに集まらないのは何故かも考えず集めようとするから馬鹿って言われる
時間で固定がクソとマッチングクソ更に固め推奨までしたら集まるわけない
ここの開発は結果だけしか見ないのかクイック1部屋にしたり人数減らしたり馬鹿な事ばっかしてる 強襲が機会伺ってもじってても構わんよ 出る時に出てくれれば
ただし高ザク てめーはだめだ!
10/12で一向に始まらんから仕方なくカスタムでやってるだけなんだがな
>>487
ダメです
ライバル勝率はマシばら撒いてるだけで勝ってしまうということが証明されてるんで
認められません^^ A-の時は勝率60%以上あったんだけどなあ
Aカンストしたら60%切ってしまった
低レート維持したくなる奴もわからなくもない
やらないけど
>>486
こういう奴が即決マンだからその場で言えよって反論は無駄なんだよ おかしい奴はブロックからのホストではじくしかない
その点でもレートはクソ レートヤバイ試合多いからカスマ行ったけどカスマもヤバイな・・・
機体はどうでもいいけどサッカーし過ぎだろ
>>497
対人ゲーはどこも荒れる
荒れるのはまだ人気がある証拠
良い事やで >>500
基本はバズ汎で様子見だぞ?
一番最後に完了することが多い
200は旧ザクとアッガイが沸いてくるからLAにして
奴らがいたら即完了っていうのもおおいが・・・
300では最近は誰も高ザクいなかったらモジ汎させてもらうこともあるが
誰かが乗ってたら陸ザクか駒だな >>499
おめーみたいなやつは必ず「どーでもいいわ」
といって逃げる思考だよな
口だけヤローの馬鹿の典型的なタイプ
まぁ無能ってことだ君はw
人間が浅いんだよ 小学生のまま大人になる部類だよ 今のレーティング無茶苦茶だな
チンパンチームに配置されまくってAからA-まで一気に落とされた
どこがAの実力なのか
>>499
晒しスレにいるんだよね?
君ぷくりぽ?
わざわざ募集する奴は企画がなきゃ無いだろうけど君は暇そうだから募集したら?
c曹長だけど君が立てるなら参加してもいいよ!
あ、下手くそお断りだからぼく無理やんw ざっとスレ見たけど>>176はSDGOエアプなのは分かった
格闘以外を当てたら戦犯とかw
逆に上手い人ほどMCAで格闘1段のみ当てて拘束中に味方が射撃しまくって1コンで落ちたりする
格闘中に更に格闘被せるのはただのバカだけどな >>501
カスマはレート以上に一方的な試合が多いからしんどいんよな
フレンド混ざる頻度も多いだろうし >>498
B+のときは雑魚が多すぎて58くらいだったが
A-からAになったら自然と60こえて63まで上がったわ
味方に雑魚2−3人こない限り普通の試合になるから
Aのほうが勝ちやすい 拠点の中にいる敵兵の排除のことで教えて欲しいんだけど
近接で壁貫通して倒すことって出来る?
だいぶ前に爆弾設置した拠点で待ってたらビームサーベルで切られてやられたんだけど
いまいちやり方がわからなくて
シールド持ちはブーストとかにも負荷かかっていいんじゃないの こんなによろけ重視のゲームでよろけ無効がついてるのメリットでかすぎ
マドロックはホバーのデメリットであんなにメリットもらってるのにホバーデブにはとても慎重
>>506
晒しのぞいたら俺の描き込みもあるが
そいつとは違うってわかるだろw
> 君は暇そうだから募集したら?
さすが曹長Cは馬鹿だな
いまプレイしたければここに書き込みせずにPS4起動してるだろw
お前ががんばって練習してこいよ
B+くらいまでなら低レートでマシザクだけでもなれるはずだぞ? フレとやると勝敗はどうでもよくなる
勝敗よりも気持ちい連携が取れたりするほうが楽しい
だから野良でレートやったときの絶望感もすごい
つまり運営が悪い
カスマはランダム部屋入って
ホストと違うチームになっただけで疑心暗鬼発動しそうになる
フレンドの色変えろとまでは言わないけど
リストが入室順になればまだ分かりやすくていいんだけどなぁ
>>509
低レート維持は味方も雑魚だが敵も雑魚な状況にして勝ちやすくするためだから
低レートの時に勝てなくて高レートになったら勝てるようになったというのは
単純にお前さんの腕前が上がったのと、相手にお前さんと同等以上の腕前が最低一人以上いるから >>512
平日昼間でもこのスレ動いてるし毎回募集しとけよw
今でもレートマッチングしにくいのにレート上げてなんの得があるの?
まあ下手くそだからそもそも上がらんけどねw カスマでホスト信用できないってちょくちょく見るけど何で自分で立てないんだ?
実際ランダム騙ってる性質悪いのも居るだろうけど自分で立てるだけで完全回避できるじゃん
>>513
野良でもある程度上手い人が集まれば自然と連携が取れるはずなんですよ
誰でもカンストできるヌルゲーレートが悪いから結局運営が悪い 強襲が居ないからやってみたら味方の汎用が雑魚過ぎた
やっぱやるもんじゃない。
>>517
ばかなのか?
今したけりゃPS4立ち上げるって言ってるじゃん
したくねーのに募集とかするかよ
今ってCのほうが少ないんじゃないのか?しらんけど。
それから@2で止まったら即部屋を出て入出を繰り返したら割と早くマッチする。
@2でとどまるとなかなかマッチしないことが多い >>519
3ヶ月周期で落ちるから今週には来るんじゃねーか? 暇だから適当にサブ垢回してたらカンストしちまった
>>520
無印ではそうだったもんな
まあ見かけるIDばかりでそいつの癖が解ってるってものあったからある意味登録してないフレンドみたいなもんだったわ >>524
無印は待ち時間でチャットしたりして仲良くなったり
連携の打ち合わせも出来たからな
あの頃は結構フレ交換したりしたわ >>511
盾が無くなったらスピードアップのマークが点灯してるから盾がある時は少し遅いのかも
いや、検証してないから確信が無いわ
紹介するのやめとくわ >>522
したい時に募集しろよってのがわからんのかよ
cのレートにa-が混じってくるからaの方が過疎ってると思ってるんだけど
cなら一時間待ちは無いし
10で止まった時出入りはもうやってるよ >>525
欲しいが持ってない。
ギガンって小さいな。暗礁コスト350でプロガンでやったけど
バズが当てずらい お疲れ様!とか楽しかった!とか
過去の事を言うチャットは試合終了の時しか出せないようにしてくれないかねえ
自分が落ちる度にお疲れ様!言う奴
手前の立ち回りがまずいのに絶対ゴ味方のせいだって思ってるよね
>>526
それ以上に前作の待ち時間は酷かった
片軍だけ6人集まってるとか当たり前だったし >>528
一番最初に募集の労力と普通にレート部屋に入る労力の話をしたが
曹長Cはもう忘れたのかw
いちいち募集何てしねーよw ちなみにcのチームだと6人中一人少尉二人曹長みたいな感じだぞ
ぼくみたいなのザラにいる
>>526
あえてフレンド登録はせんかったわ
前作は野良部屋ばかりだったから入れなくなるからw >>509
普通、同じレート、同じ実力者同士の対戦なら50%に収束していくと思うけど どんなゲームでも途中で投げるやつの方が多いから上に行くほど人少なくなるのは当たり前じゃない?
>>531
狩り部屋でずっと片方だけ待ち続けてる部屋もあったなぁ懐かしい
>>534
誘われるのがウザくなって途中から抜けたわ
野良相手を一方的にボコって喜んでるやつとか居て合わなかったし >>533
世の中にお前みたいなゴミがたくさんいると思うとゾッとするわ
書き込み見た感じドラクエでアリアハンでひたすらスライム狩ってそうなイメージ >>532
スレ募集したらニュータイプ限定戦出来るだろ平日昼間でも賑わってるしとるあえず募集しろよ募集要項でアッガイ禁止て書いたらアッガイにいらいらする事もなくなるだろ
馬鹿なの? >>539
毎試合毎試合アホがいるわけじゃないからいいんだよ
お前がいるレート帯なら募集しないとやばいだろが・・・ >>539
賑わってるのはスレだけで実際来るやつは少ない
まだレートやクイックの方がマッチングが早いw
もしやるなら結構待つことを覚悟しないといけない >>536
以前公式ホームページでこのプレーヤー層のレート帯を公表してたけど
カンストが一番多かったよ
レートの条件が甘いんだろうな >>540
いいんだよってテンションちゃうかったやろがお前w
募集にびびりすぎーーーーーw やっとマッチしたと思ったらスナ2いて編成抜け始まるから部屋かえないといけない無制限レートはこれの繰り返し
>>542
そんな感じなんだ
このゲームのレートはやり続けたら上がる感じだから続けてる人はそんな感じなんだろうか たまにロビーチャットでなんか書いてあるなって見てみるとだいたい暴言
>>543
募集して集まるのか?
打ち合わせとかも面倒だろ
普通に部屋に入ってヤバイ編成だったら抜けたらいいだけ
地雷行動についてはその試合は我慢するしかない 4冠取ってるのに俺に称賛しないやつって何がしたいんだ
お前らのせいで俺一人が頑張る羽目になったんだそ
しかしスナ2の何がそんなに人を惹きつけるんだろう
マシ支援やりたいならほぼ上位互換の奴出たのに
>>547
打ち合わせ?募集要項に書いたらいいだけやん
でも>>541によると賑わってるのスレだけで実際来る奴は少ないらしいな
じゃあここで偉そうな講釈垂れてる奴らも結局雑魚ばっかってことかね >>549
ガチャで引けなかったから代用じゃね?(適当) >>550
> じゃあここで偉そうな講釈垂れてる奴らも結局雑魚ばっかってことかね
このスレの奴らのレベルか・・・
曹長でCのお前にとってどういう存在になるんか想像もつかんわw 下手くそは隙あらば地雷機体乗りたがるよな
グフカスからのゲルキャとかもうね
>>518
これ言う奴って上手い事言えてるとおもってんの?ここの開発みたいだな部屋数や人数減らしてマッチングするよって
外から見えるようにしろって話だ立てる方もランダム良回線のみフレンドなしって書くと他の事書けなくなるから設定に入れて検索できるようにしろって事
病気の予防は病気にならないようにする事みたいな馬鹿な話は無意味 >>515
いちいち戦いに来るなってことだよ
おめーの頭は何に対しても「戦う」「争う」しか考えられないのかよw
底辺過ぎて貧乏くさいなこいつw 回避が発動しないで普通のブーストになってしまう
今までなかったショトカ×誤爆も増えたしコントローラーの替え時なんだろうか
>>555
えっと俺が「どーでもいい」って言ったら
あんたが「逃げる」とか言い出したんだけど
まじでなんて答えたらいいんだ? >>496
とはいえ勝率が高いだけでもすくみガイジという良い例があるので
結局両方高い方が正義 今作はしたらばに専用板ないんかな
今作こそ機体ランク作りたいわ
>>523
マジ?
今調べたら10月実装のドラッツェがようやくリサチケ落ちだし5ヶ月ぐらいじゃない? >>561
まあ機体によるかな
ドワッジかジャアッグが来るんじゃね?今週
ガンゲル3もあるしそっちの可能性もある >>558
おめー毎回毎週同じこと言ってるよなw
ガイジ乙 >>564
俺がどうでもいいという
↓
お前が逃げる思考だよなという
↓
俺が戦うつもりがないのにどうしてほしいんだ?という
↓
お前がいちいち戦いに来るなってことだよという
もうわけがわからんのだがw 砂漠でE拠点取った後味方全員が下山繰り返してる時ってどうしてる?
チャットで何言っても下山繰り返すし
かと言って誰も拠点周りいないと取られるかなと思って支援の時はそこから撃ち続けてるんだけど
残り時間が少なくなったら流石に味方について行く感じで
砂漠無制限で相手の支援染めにハマってしまったw
唯一の強襲が爺さんで開幕2つ中継取りに行くような地雷だったから手も足も出んかったわ
>>566
チャットで静止が効かない場合か。。。かなり多いな
ついていくこともあればアホらしくなって山の上にそのままいることもある
そのまま山に居れば少しずつ山の人数が増えることもあるし >>566
Eからバズ撃ってる ライバルに項目全負けしようが汎用で陽動1ケタ取ろうが絶対付き合わない
もちろんスコア負けてて突っ込まなきゃしょうがない時は別 みんなのおもちゃがそろそろ100レスいきそうな勢いだね
>>552
安心して!
周りの雑魚とやらに不満たらたらのくせに雑魚にはそんなに会わないからとか言い訳ぶっこいてびびって募集出来ないお前が一番の雑魚だよ! 最近外人率が高くて妙にラグいな
アンテナ5本でもラグいから参加者の言語設定見ないと見分けがつかないぜ
やっぱリックドムで固めたら強いわ。敵がマシ汎にゴミ箱とか居たから
かもしれんが
カスマで山の上にこもっても
じゃあなんでこのゲームやってるんだ?ってくらいつまらないよな
つまり運営が悪い
このゲームゴミ回線とかゴミ箱とかゴミ芋とかゴミハイエナとか固めゴミが得するシステムにしてあるからゴミばっか残る 無料なのもゴミ集めに貢献してる
戦う理由なんてない 同じ部隊の傭兵同士による暇つぶしのプロレスだからな
もしかしてグフカスのロッドを味方に当てるとよろけちゃう?
明らかにおかしい人の相手せんでも
それにAでガイジムーブするよりはCでアホやっててくれたほうがありがたい
>>565
うぜーなこいつ
いつもの揚げ足とりしかしない火病厨房だろ
ワンパターンなんだよ >>574
ど真ん中にマップ見渡せるような拠点おけばどうなるかわかりそうなのにな >>571
Aは地雷の割合が下のレートより少ないというのはいつも言ってることだが?
地雷機体に乗ってる奴は部屋を出れば避けられる
以上
>>580
だからどうしてほしいんだ? >>574
汎用だと山の上にいても何も出来ないことは結構あるわな
敵が攻めてこないと支援の砲撃一方的に当たるだけだし 糞回線部屋はどうしようもないな
乗り捨てた機体や歩兵?が地面の中に消えていく
コンテナ部屋だからイライラはしないけど
これをレーティングでやられたらきついだろうな
開幕砂漠中央に相手ガンダム二機しか来ず
ガハハ勝ったなしたらニュータイプ級の超無双されて丘取られた・・・
>>585
ラグググに遭遇したが攻撃時は消えないからチャンスを待て >>578
よろけるしレーダーも不能になるからFFされても文句言えない位の行為 砂漠で開幕のE凸2機しか居なくて終わったと思ったら相手も2機しか来なくて
その場の4機VS凸来ない奴らにチーム変更して欲しくなった事有るわ
無課金で最近は義務3やり続けてるだけだが、ついに少尉カンストしちまった。
レートも2350以下にはならなくなってきたし、中尉とA+の実装はよ。
よろけどころかグフカスだと強よろけだからマジやめろ
ネット更新してやっと人権得た
宣言して部屋立てればお前らくるんか?
ぶっちゃけ5ちゃん部屋もっと立てるべきだわ
ガチャのせいで酸っぱい葡萄論争するより意義がある
グフカス強くはないけど豆鉄砲マンだと思わせておけば結構汎用食えて楽しい
年末やってたらしいね
もっと過疎ったら俺も立ててみようかな
暗礁宙域のA中継地の上のデブリの中に入れるバグが有るね
スレ部屋ならいつでもウェルカム
今日は暇だからすぐ飛んでいくよ
今更な話するんだけど、ナハトってやっぱり結構強くない?
火力の少なさってのは否定しようがないが、乱戦時のジャミングやステルスレベル3は相当な驚異だと思う
最近カスマでも飽きられたのか使ってる人見ないけどね
レーティングには出さないけど結構勝てる機体な気がする
回避がない 350はアクトザク400はペズンとかのビーム持ち結構いるからマークがきつい 火力が足りない examがない
弱くはないが周りが強いから微妙だな
350はDSやイフ改、400はイフ改やBD2、ナハトの席はどう考えてもない
bd2はぶっ壊れなのに適正な強さとかいうよくわからない さすが強襲
>>595
相手がグフカスのこと舐めてて油断してるならまあ戦えるけど冷静に対処されるとボコボコにされてつらい >>602
火力と耐久が問題
確かに乱戦時に撹乱出来るけど、乱戦の中を切り抜けながら格闘振って行かないとならないので扱いは難しい
初期ドワッジ同様に瞬溶けするので、支援機に絡んでもろくにダメージ与えられずに爆散もある ドワッジ君下格の威力とんでもないことになったんだな
それでもEXAMでよくね?ってなるけど
カスマでドワッジ出したけど格プロ全部つんだ斧下支援に9000位出るんだな
レートに出したくなる楽しさあるなドワッジ
450以上はさすがBD2だすけど400ならありか?
>>602
普通に強いと思うよジャミングがあってもレーダーに映らないのはデカイ
港湾の建物だらけで視界遮り易い場所だと割りと容易に闇討ちしやすいし撒きやすいし
相手がしつこく追って来てもレーダーに映らないから他の敵が追ってくるのは遅れやすい
でタイマンで遮蔽物越しなら相手が角を出るあたりでクナイ出したり突っ込んで格闘ぶち込むとか色々出来るし
使ってて面白い ジャミングで折角撹乱しても味方がモジモジや芋だと意味ないジレンマ
元ヨワッジの被弾面積とヘイト<<<<<プロガンの安定感<<<王者BD2
無制限常駐するならガンゲル3はやくリサ落ちさせてあげればいいのにな
味方汎用アレケンガンゲル2ばかりじゃきついですよ 450常駐すればいいのに
結局ドム系は強化されても被弾面積広いから
よろけやすいことは変わってないからなぁ
今日のリサイクルチケットなにかな・・・ジム・ナイトシーカー コスト250
チケット数205 ふぇ!?
>>621
とりあえず訓練やってジムトレーナーLv3をゲッツする
そのあとちょっと階級上げてハイパーバズーカを買うと良いよ 軍師様ほんまありがたいわー
指示を聞くと負けるという
>>621
400ガンダム
350ガンキャ
300ザクスナとドム
で初心者は充分だ ちなみにナハトで個人的に一番やりやすいのが墜落でその次が無人
特に墜落は仲間のとこに逃げ込みやすいしなんだかんだ遮蔽物のおかげで被ダメが減らせる
BD2と張り合える機体じゃないってのはそりゃわかってるけど、役割が違うとも思う、まあレーティングじゃ使わない
同じ様な機体ばっかりカスマでも見るようになってきたから色々使ってみてもいいのでは?って提起なんだけどね
おいおいトークン500超えたぞ
アレケン、アレバズ、ペズドワ、BD23持ってるのによー
神ゲーすぎるわ
>>618
実際は
イフ改BD2>>|産廃の壁|>>プロガン>オワッジ君だから 一機差で競り合ってる最終盤に戦場から遥か離れた中継から湧いてまで支援砲撃要請する奴出入り禁止にしてくれ
まじでプロガンとexamには産廃の壁あるから笑えない
>>625
ガチ初心者ならまず階級低いしガンダムとか買えないのでは?
最初はチュートリアルの訓練クリアしてジムトレLV3ゲットして200帯でゲームに慣れて
強襲や支援にも乗りたくなってきたらLAやザクキャのLV3揃えればいい >>621
ザクキャノンの200はガチ
250はジム駒
カスマでB以下に制限して部屋立てるといい EXAMとプロガンなにが違うんだろーなやっぱり緊急とスラスター量かな
ぶっちゃけ今のプロはFSとあんま変わらんよな
examとプロガンの違い
→EXAMレベル1を持ってるかどうか
プロガンにもEXAM1つけばかなり強い!
>>632
今は初心者用のチュートガチャでこの前やってた6種のどれか確定で出るようになったから
きっとリセマラしろってことでしょう >>625
ガンダムは当てればええんや…
キャンペーンがあったはずだし…
ジムトレーナまぁせやな >>634
さすがにFSと比べるのは失礼だろ
低耐久、鈍足、マニュもない機体でプロガンと同等の仕事が出来るとは思えん bd2のミサポ格闘だけは糞だと思う
ミサポの性能下げてほかの武装強化しろ
全盛期プロガン時代でも今の400環境は無理だろうな、350なら下格でぶっ壊せるからまだいいけど、強襲は機動力と火力が無いとすぐ落ちるからなぁ、耐久がイフ改より上でも攻撃を抜けれるかどうかの差はやはり大きい
ジム改キャンペーンや確定ガチャが
期間限定とか新規増やす気ないだろうな
神戸は言動不一致の見本市だよ
そういやこの前PSNカード買いにツタヤ行ったらガンダム付きのPSNカードまだ残ってたけど
あれまだ使えるのかな?
俺はもうガンダム持ってる&購入額違うから買わなかったけど
初心者にはジムコマ全レベルガンダムレベル1ハイバズ全レベル配っていいと思うわ〜
BD2のマルランがおかしいんじゃなくて、汎用が強すぎるからあれくらい無いと仕事できない
日曜日のレートなんて行くもんじゃねえな
通常の三倍くらい酷い
汎用は多少強くてもokの風潮あるよね
単純に汎用乗りが1番多いんだからそりゃそうだが
ジムコマみたいな一強作ると他の汎用にヘイト向けられるけど
カテゴリごとのHP格差はテストプレイの結果なのか?
新兵にエンジョイされると僕らが損をしてしまう
ジム改をやると200コストで満足感してやめられてしまうという懸念があった
>>649
ありゃバージョンアップ以前にやってた人向けの補填ガチャだっただけで
今はチュート中のガチャであの6機どれかが確定で出るようになった なんかすげえテンション下がったわ
トップもとってないしライバル負けしてた人だったけど
何度かカットして助けてくれたから称賛したら
続けて次の試合の前のチャットで煽り称賛すんなカスって言われた
初期プロガンよりも初期ザクスナマゼラの方がやべぇと思ってたけどな
みんなコスト帯で大体勝率似たようなもん?
自分は一番良い400と一番悪い300では10%以上違う
ジムコマが壊れの時に引けなかった300だけが突出して低い
>>653
まぁその程度のプレイヤーだったってことだよ
気にすんな 低コストになるほど地雷は多い気はする
たぶん うまいやつは高コストの方が勝率安定するんじゃないだろうか おれはどこもそんなかわらんが
コスト毎の勝率差なんてそのコストで1番強い機体が得意かそうじゃないかってだけでしょ
支援乗りは300避けるし、汎用乗りは450避ける
>>655
なぜか350だけ露骨に低いや
たぶんランクマのときにPガンもイフ改も引けてなかったからかなぁ? 一方的な称賛は煽り称賛
相互称賛は煽りor煽り返し称賛
詰んでますね
賞賛なんて自分に一番最初に賞賛してくれた人に返しとけばいい
冠なしライバル負けで称賛もらったら勝ち試合ならともかく負け試合なら間違いなく煽り称賛だと思うけどな
実際煽り称賛かどうかを判断するのは無理だけど、煽り称賛と思ってる奴はそいつ自体が煽り称賛してるるんだろう、じゃなきわざわざ煽り称賛するなカスとか言わないぞ
カスパ買うのに階級もいらないよな新規につらいだろあれ
煽り称賛してるつもりないけど自分の時はそもそも貰わないんだよな不思議だ
>>655
400だけ5割切ってるんだよな何でかわからんけど
300は一番楽できるから好き 勝率言われてデータベース確認したらレートのベーシック出撃回数999回だった
今日はあと1回やって1000にしとこう
最近、マッチングしないせいでデイリーやらないことが増えたわ
300帯酷いな強襲まったく支援狙わないし
汎用で向かわないといけなくなる
なのにAランクなんだよな
>>658
好きにすりゃいい
無印の時は与ダメTOPかアシストTOP(与ダメTOPだとだいたいアシストも付いてくる)か、スコア出てないけど常にツーマンセルで動いてくれた人、素直に上手いと思った敵に賞賛してたけど、
2になって賞賛貰える時はスコア稼いだ時だけになった気もするな
ハイエナしてるだけなのに賞賛されてもなぁ
何の為に追撃カットのログ流れるんだか ランクマの勝率見れるようにして欲しいな
あの時だけ味方の機体厳選してたから厳選してない時のレーティングとどんぐらい差があるか見たい
ドムなどの機体に新設された脚部特殊緩衝材ってのは脚部1付けてりゃそれなりに戦えるくらいの効力ある訳?
やっぱ脚部2は必須なの?
前作と違って賞賛になんの意味もなくなったからな
まじどうでもいい存在
二度も巻き込みFF下格でトドメだけ取られてこっちは無敵時間ほとんどないまま敵陣に放置されて殺されて挙げ句そいつかは称賛された時あったな
あの時は試合に負けるからこっちはそいつにもカットしてやったりとまともにやってたが流石に終わった後の煽り称賛には一言言ってやりたかった
ドムの足強化って結局当たり判定デカいままだから全然強化されてなくね?
>>678
素ドムはマニューバ無いからな
ドムトロはマニューバと合わさって中々の強化だと思う ぶっちゃけ汎用が快適だと良バランス
汎用がしんどいと糞バランスだよね、結局一番多いプレイヤーが気持ちよくなれるかどうか
>>680
寒ジム「マニューバ無し機体で出るのはもはや地雷の時代」 >>673
前作だとアシが4桁いくと見た目がよくてよく称賛飛んでたが
今回は4桁いってもアシのみトップだと称賛がこないことが多い
4桁いっても同率1位とかだとわかりゃしないし
まあちょっと気になっただけで称賛なんていらんからどうでもいいけどふと思っただけ 正直マニューバ持ちは格闘当てても止まらないDS以外怖くないけどな
ドムトロどうよ?
相変わらず武器が重いからチャンス少なくない?
頻繁に強化が入る機体がある一方。一度も輝いたことすらない機体(G3とか・・☆3だろ?)が放置されてる現状はどうなのって感じ。
>>653
前作だと制限あったし煽り称賛なんてほとんど無かったのに 土日の民度ほんと糞だな
カスマでドロー部屋建ててるのに守らんアホばかり
ドロー部屋の意味がよくわからないんだが
別にコンテナ欲しいだけなら負けてもよくねっていう
g3はジムストみたいに同コストに壊れが来たら強化来るんじゃない?
新機体作るときにどの位の強さにするか検証したデータを流用して調整してるだろうし
正直…称賛って送って良いのかわからんよな
特に自分を助けてくれた人とかが無冠のライバル負けだった時なんて称賛送って良いのか良くないのか…マジで悩む
>>692
荒れないための処置でこうしてるだけで
そこまでして勝ちたい&スコア稼ぎたいのなら自分でそういう趣旨の部屋建てるかそもそも入ってくるなって話
>>693
最初から中継取ってたりとかならともかくラスト数分で暴れ始めるから多分確信犯 >>696
そこまでして勝ちたいやつに対して部屋が足りないからじゃね?
俺は負けてもいいように放置部屋たててるがめっちゃ速攻で部屋埋まる
需要がいいので他のかたにはドロー部屋を是非貫き通して貰いたい ツーマンになって格闘をよろけまでで止めといて倒せるまでコンボ連携してくれてる人ほんと好き愛してる
あ、でも実際はあんまり攻撃してくる奴や中継とって勝つ奴とか少ない
相手も普通に放置してる
もっと勝ってもええやんで?
自分より3回も多く落ちてる猪に個人スコア与ダメ辺りちょい負けが並んでライバル負けですって言われてもはあって感じですわ
>>695
助けて貰ったその場でお礼言って
称賛は与ダメかアシスト陽動取ってる人にあげれば良いんじゃない >>695
自分を助けてくれた人ならライバル負けでも送ってるわ >>691
このスレでもドロー部屋破り推奨する書き込み
よく見るな >>694
テストプレイは一応やった上で調整してくれている感じだからG3も強化してくれるだろうね
ジムストも100mmマシで距離置きつつ戦えばDSもある程度相手できるし
汎用のバズもレレレしてればよろけは取られづらくなったし調整自体は良好
DSが強すぎって問題はあるにしろね
>>695
送っていいんじゃないか活躍した時に称賛されると結構嬉しいもんだ
さっき味方のDSに被せて出撃して陽動トップ与ダメ3位くらいで勝てたときに
味方のDSと敵のDSから称賛きて気分よかったわ >>705
前は自分もドローなんてどうでもええやん
埋まる方が大事やわ
と思ってたが
その分こっちに人が来てると思うと有難い ユーザー「HP+1000しかできんのかクソ運営!」
運営「耐弾+5!耐ビーム+5!」
コンテナ回収付き合ってもらうのにルール余計に付けると回転悪いだけで損じゃない?
11でドローの意味が分からない 目的は何? 宇宙任務日に地上で立てる位わからない
コンテナ部屋で勝つ人は任務目的じゃない?
すぐ抜けていく人多い
休日は毎度回線周り酷いな SGが顕著に酷い
試しに追撃でSG撃ったらダメ256ってなんやねん
スナ2スナ2WRバラッジガンダムR2
こんな感じのはまあ負ける
支援固めでそのままOKしたら勝つる
空気読んで変えた機体がなんでそれ?ってやついたら負ける
支援固めたってよ
何でもいいわけじゃねーからなw
そういうのわかってないやつら多すぎ
全員窓だったら勝てるのかって言われるとそうでもない気もする
支援固めは一回崩れると終わりだけど
相手にまともな強襲さえいなけりゃ勝ち確でしょ
>>720
言えてもせいぜい俺を活かせるチームは勝てるぐらいまでだな
勝率100とか無理だもんこのゲーム 砂漠で相変わらず拠点前の岩山に芋る支援がときどき沸くなぁ
>>713
支援6とかでも普通に勝てるからあえて支援に変えて戦うのもありだぞ 早く糞みたいな相性ゲーさっさと出来なくなるようにならんかな
糞編成っぽい時は動き早い機体に乗ってストレスのない戦いを心がけるのが一番だぞ
さっさと汎用最強バランスにしちゃえばいいんだよ
結局一番バランスが好評なコスト帯は汎用が強いコストだし
全機汎用で別にいいだろ
支援固めで戦うのがバトオペらしくて楽しいならともかく
撃ち合いは理論値相打ちの不毛ゲーなうえ相手しても待つだけだからな何もない
支援ってもスナ2だけはやめろ
スナ2だけはもう論外じゃないかあいつ
350砂漠のプロガン楽しすぎてやばい 全盛期に乗ってみたかった
>>736
たまにブーストどんだけ持つんだ?って思うくらい暴れまわってる奴がいる >>700わかるわー
俺は疲れてる時とか他人が戦ってるのを傍観したくてコンテナ自由部屋立てるが皆中々戦わないのが実状だよな
というか寧ろ敵に攻撃する奴を攻撃する奴が多い印象w
心の中で止めるな止めるな!wっていつも思ってるw 負け試合で敵陣地取って馬鹿な敵が来るの待って機体奪って遊ぶの楽しい
上手く行けば逆転出来る
支援なんて誰も乗りたがらない雑魚でいいんだよ
存在自体がゲームをつまらなくする害悪
ザクUでもガンダム倒せるバランスが望まれてるのかは知らないけどとりあえず今のバランスでも面白くないから何か新しい要素欲しいわ
スナ2は緊急回避とバランサーつけてハイバズ持てるようにしてやりゃいいんだよ
コスト同じなら戦えないと糞だわな
調整する気ないならゴミ機体の高レベル出して嫌がらせするのやめろ
支援に家族殺されたシンアスカくんおるな
撃ち合い嫌いなら射撃よける腕でも磨けよ
まあこのゲームは射線きる以外はよけるのは無理で相手がはずすなんだが
なんか最近めっちゃドムトロ見かけるけど
また動画投稿者がドムトロは使える!ってデマ流してんのか?
代わり映えしない機体乗ってもつまらんから
強化されたらそれ乗るのは割と自然だろw
>>747
その動画でも火力たりねぇ言ってるけどな 超絶ボマーshimennの放送見てるけどこいつ勝利5割超えてるのかよ…
でもライバルは30%だからレートは上がらないわけだしやっぱライバル必要なのでは?
>>737
ブースト管理しっかりしないとただの鉄塊になるからそう見えるんだと思う
3試合同じ部屋でやってたら3試合目フルボッコにされて申し訳ないと思ったw >>752
うんうん、キレるタイミングだとおもっても残ってたりしてうめーなーって思ってる ドムトロさんはこれでピカピカビームと連撃付けばやれそうなんだがな
ドムトロ使うくらいならハイゴッグ使った方がいいのにな
透明化バグっていまだに治ってないんだな
敵のdsが何もないところでこけまくってて笑ったわ
反撃してなかったけどもしかして一方的に攻撃できるのか?
フリプのCoD4リマスターやってマッチングの早さ快適さに感動したわ
というかこれが普通なんだよね…
ペズンドワッチって格闘補正低いけど、武器がまあまあ火力あるからそこまで低い訳じゃないけど、ドムトロはなぁ、連撃もないし
>>757
自分は見えないとしても攻撃されてる時点でDSは見えてるはず
透明二人にリンチされてたんじゃね? 汎用がモジモジして強襲出れない中汎用が支援頼む言ってるのウケる
決死の覚悟で支援落としても相手汎用が速攻で寄ってきて3機くらいにボコられてる中未だモジモジしてるの本当ゴミだと思うわ
モジモジの思うチャンスってなんだよ支援落としてタゲも全部吸ってなお出ない理由を俺に教えてくれ
砂漠で芋る支援機はあれでほとんど負けてるだろうになんであそこにいくんだろうか
>>691
このスレってナチュラルにドロー部屋参加とか任務放置部屋参加について話してる奴いるけど
結局談合行為じゃないの ほんとだ
見知らぬ誰かありがとう
ただ宣言しちくり
>>768
すまんかった
というか更新して出てこなかった >>768
それだな
たく、宣言しろよな…
ありがとう いまだに汎マシとかいるのかよ
しかも汎マシが2人とかさ…
200でやってろよks
>>770
このゲーム談合しても得るものがなさすぎてね
全体ランキングでもあるならともかく 200でも汎マシはいらない
せめて200でも支援マシだ
>>776
200だろうとマシはゴミ
マシ持ちは全て戦犯 透明なやつ攻撃してるやつってそいつ以外の敵とか見えてないのかな
隣に支援いてもスルーしてたし
見えない味方とかフォローしようがないからさっさと直してほしい
>>777
いや得るもの云々じゃなくて
行為そのものは談合でしょ?
得るものがしょぼければやっていいとはならないし >>782
まぁだいたいやりたくもない宇宙戦に1トークンがかかってるのがねぇ ジムカスタムやクウェルはジムライフルなんだけど、やっぱりマシンガンって事で弱いのかな…
ジムライフル持たないあいつらとかかっこ悪い…
味方に役に立たない芋が居るのに突っ込んで殺され続ける奴らは何が目的なんだ
宇宙はもう長い間まともにやったことがない
全部放置部屋でおわらせてる
>>768
ってこれ俺が失敗した奴じゃないか…
失敗してたと思ったら成功してたでござるの巻き >>782
談合っつーのは不正な利益が得られてまともなプレイヤーが損するってやつでしょ
このゲームはカスタムなら歩兵で戦うのも放置も自由なんだからそれはそれで構わん 建てたことある奴は知ってるかもしれないけどスレ建て直後って規制厳しくなるんだよね
レスにURLが入ってるだけで書き込めなくなったりする
なんにせよスレ建てGJ
>>780
お互い見えてない同士だと衝突判定もないっぽいから
たまに味方MSをすり抜けてくる敵とかいるんだよね
味方ザクキャの体をすり抜けて敵アッガイが歩いてきたときはちょっと笑った マシンガンは威力下げて鬼のよろけ取り能力じゃだめなのか
ちなみに歩兵のときのみ見えない敵からも攻撃受けるみたいだぞ
中継取るときたまに見えないやつに踏みつぶされるし
>>791
対空砲弾がMMP並の連射になったら使うかも ドムトロ難いな
攻撃結構当てたと思ってたら与ダメ4万ちょっとしか出てなかった
で、ドムトロは強化されたけどパジムと陸ガンはいつまで放置なんでしょう…
ついでにG3…
誰も支援いないからって
イフリートDSからジムキャノンに変えるとかクソアホか
>>791
逆に威力を上げてaslを取っ払って
玄人向け兵装にしてはどうだろう
汎マシ勢はまともに当てられなくてダメ稼げないからバズに乗り換えそうだし ぶっちゃけ連邦系の機体はバズ持つよりマシンガンやBR持ったほうが絵になるんだよなぁ
バズは不格好
使われてないMSなんてクソほどあるだろ
それぞれ固有スキル持たせるとかすりゃいいのにな
部屋のコスト変わったんならアナウンス入れろ無能開発
それぐらい言われなくても実装しておけカス
>>793
あれは歩き撃ちが出来ないのと
支援はよろけも大事だが火力も出さないといけないのと
もっと他に良い武器があるからなぁ
超獣心の性能を歩き撃ち可能にして汎用に持たせたらワンチャン…
ジムカスが持てるジムライフルあたりをその性能にしてくれ >>788
じゃあ連コン放置でDPとか経験値稼いでも問題ないと思ってるんだ?
別に誰に迷惑かけてるわけじゃないし >>801
レス56のガイジもここにいるで
今日は午後から仕事で今帰ってきたわ てゆーか経験値もDPを貯めてもろくなものがないので得もしない
>>805
あれの目的はコンテナ堀でないかなー
まあどっちでもいいんだけどさ
あと経験値もDPも大きなアドバンテージにならないし >>810
あと部屋が爆発して一番左のレーティングに混じる奴は勘弁 >>805
それに何の問題があるのか教えてほしいわ
カスタムで強襲オンリー部屋なら強襲乗るだろ?放置部屋なら放置しようよルール守ろうよ 与ダメ1日に8万超え出せるかどうか、、、平均5万くらいだな
チームゲーだから個人のスコアよりも各々の役割重視されてるのはわかってるけど、ゲーム終わるたびに自分の戦績見てやるせなくなるな〜勝ち負け関係なく
とりあえずDP稼いで販売物全部買えばガチャでダブったときに実質リサチケに変換できるしなぁ
微課金でリサチケ全然足りてないから買いたくても我慢したものは結構ある
陸高我慢したお陰でなんとか格プロ4買えたわ
>>803
おまいは2時間おきに変わるって事を学習しとけ 機体練習部屋で開幕拠爆するやつってなんか空気読めない感
>>810
人数指定すればいいんでない?
流石に10〜12人で回してる部屋なんてほとんど見かけないぞ >>803
2時間ごとにps4勝手に起動してメール届くのか >>805
むしろ普通の部屋やレートで放置されるよりは遥かにマシなんでコンテナ部屋は必要悪だと思ってる
あ、放置失敗してレートに入るアホは死んでいいです >>819
それがそもそも迷惑かけてるってことじゃないの? 放置部屋は放置してるから好きにして良いですよって部屋じゃなかったのか…入ったら放置せんとイカンのか?
入らないけど
>>824
放置 ご自由に とかあればボコボコにしてもいいとおもう
でもたまに攻撃するとキレて襲ってくるやついるんだよな 1:1以外で放置部屋やってるのはたしかに鬱陶しいな
あれは何が狙いのかねー、人数の集めないといけない分効率悪いと思うんだが
検索人数を4:4〜6:6とかで検索させてくれると便利なんだけどな
談合っていうとピネガキとかいうの思い出すけど
談合部屋荒らされて怒るならあれと同レベルのメンタルしてるんじゃないの?
機体練習でスキウレ普通に使うわ
いろいろした方が練習している相手の人のためになるしな
>>827
2と3あたりは放置の仕方も知らないやつの部屋崩壊対策だと思うが
4人以上は意味わかんないね 4ヶ月ぶりぐらいにプレイしたから流石に下手になってるかと思ったら
想像以上に下手な奴しか居なくてびっくりした
>>824
かまわんでしょ、中身おらず連コンで放置してるなら負けでもドローでも報酬変わらんのだし
入ってみて連コンなら遠慮無く撃破してる
連コンなのにドロー要求してるよくわからんやつもいるが、
あれは人がなかなか埋まらず部屋がいつまでも残って検索妨害になるんでウザいね つーか負けてもコンテナ来るしポイントも入るからぶっちゃけ勝ち負けどうでもいいんだよな
それこそ8分部屋が存在してれば問題ない
前作ハロ部屋(談合)に開発も何度か来てたみたいだし
今回もきっとコンテナ部屋を開発も利用してるよね?
>>786
あと10で大台なんだから折角なんだから100目指せよ! 検索避ければいいっていうかも知れんが
なぜ全うにプレーしてる側が一手間余計にかけなければならないのか
放置部屋作りたいならどっかにコミュニティ作ってそこで募集して鍵部屋でやってくれよ
>>836
まぁあと10くらいいくやろ
お前も割とレスのばしてるな >>837
放置部屋あろうが無かろうがやりたいコスト検索するから手間に感じたことねーな フィルタリングが糞とか一覧に全部表示させない運営が糞とか言うなら分かるが
回避出来る方法ちゃんとあるのに存在するから邪魔とかは意味不すぎる
正直なところ放置部屋が邪魔になるほどカスマに部屋ない気がするんだ
>>837
いい部屋でるまで三角をカチカチしてたらいいだけじゃね
そもそもそんなんでストレス感じてたらゲーム中の故意FF野郎とか放置とかに当たったら頭の血管切れないか? いうほど放置部屋多いかなあ
1vs1はすぐ埋まるわけだしめったに見ないんだが
そもそも今はGT以外は2ページ目いかないくらい過疎ってんじゃないかね
普段遊べる時間帯にもよるでしょ 人少ない時間帯ならそりゃ放置が出る割合は多くなりそう
>>838
お互い頑張ろうぜ
ガイジ度をスレ民にもっとアピールするんやw
>>841
基本1/1だしすぐ埋まるのよね
つかむしろ入りたい時にないから常に作っとけといつも思う
やりたいときは自分ホストが安定なんだけど出来ればその手間も面倒な時がある >>846
すくみに比べると足元にも及ばないけどな
あいつは毎日これ以上書き込みしてるから >>848
すくみ先輩はもうガイジ殿堂入りで良いと思います >>845
でも人少ない時間帯なんてもうそれこそ2,3部屋しかなくない? >>827
俺が放置部屋を立ててるとき昔は誰かが落ちるとヤバイから複数人にしてたわ
でも今は1:1にしてる
宇宙の任務の時だけな たまに湧いてくるよな放置嫌悪勢
どうでもいいの一言につきる
キチガイ同士がベッタベタに馴れ合ってて本気で気持ち悪いんだけど
なにこのスレ
まぁ基本どうでも良いけどカスマ入った時に全部屋ドロー強制部屋だったりするとイラッとする時は有る
馴れ合ってるというよりレスバトルに疲れたので一時休戦や
無意味にレスバしてるよりはええやろ?
>>854
気持ちはわからんでもない
早朝とか軽くバトろうとしたら放置部屋しかなくて結局放置部屋で我慢したことは数え知れない 部屋数少ない人はホストの条件ではじかれやすいステータスがあるんでしょ回線とレートとか
>>857
マジで?自分が見えてないだけなのかな
朝とかこのゲーム正直プレイできる環境じゃないと思ってたんだけど見えてなかっただけなのか カスマと言えば「その後も、未だに、対戦しか、が、」ていうガイジコメントの部屋たまに立ってて怖いんだけど何あれ
放置部屋くらいでしか見ない機体があるんですよ
ズゴックEってやつなんだけど
オンゲーで報酬目当ての放置は必ず湧くからレートと住み分けできていいじゃん
ライバルの気に食わないところもう一つ書いとくか
与ダメやアシストみたいなのが2位、3位だったとしても自分だけライバル負けしてたら
めっちゃ足ひっぱったように見えてしまうところ
>>859
あの部屋 編成ランダムじゃないカス主やで
A以下をBに編成する片寄った編成マン 都市伝説と思っていた階級少尉10以上でレートBフラットの奴見てしまった…
しかもバケツLv3出してきて吹いたわ
>>859
あれホスト言語日本語なんだよね もう1つ変なのあってそれも日本語だった何だろうねあれ >>859
翻訳したら Even after that there is still only a match だった
悪い意図もないただの連戦ですよ的なこと言いたいんじゃね?本当のとこは知らんけど 久々に二時間レーティング潜ったな プロガンで隙見て汎用転ばせてる間に支援削りきるの楽しかったけど疲れたなw
>>868
おっとwミスったわすまん
正確にはA未満やな 無人にはアクトがいたほうがいいよな
ピクシー狩れるし
そう思ってアクトBRで出てる
無人苦手だけど
でも、BRはLV1、2持ってるけど、専用サーベルのLV2がなかなか出なくて困ってる
アクトいなくてもピクシーいる時点で勝率バク上がりよ
>>874
あれは運だからなあ、俺も下手だけど1位になって持ってる このゲーム初期は英語版なかったし、台湾韓国香港以外の英語圏の外人は日本垢でやってたからその名残りじゃね
味方の機体がイフ改だと思って出撃したらナハトだった、バトオペあるある
>>876
アクト有るならばステルス機狩りしたいな
350以上は >>870サンクス
350の墜落最近まったく来なくね?ハイゴッグ使いたいのに ファーミングに肯定的な意見が意外と多くてびっくりした
他のマルチプレイのFPSみたいなやつだと否定的なものが多いと思うんだけど
他のゲームはカスタムマッチみたいなプライベートな部屋はXPとかコンテナみたいなのは無しに
なってるのが多いよね?
>>889
部屋が多くて露骨に邪魔になってるならともかくこのゲームだとほとんど影響ないからね >>889
ほかのFPSほどマトモなゲームじゃないからねこれ
しょせんガチャゲーの廃課金ゲーだからコンテナ1、2個でどうこう言うだけめんどい >>889
ランクマみたいに報酬とか関わってくるなら話は別だけど
通常時にやっても特に何とも思わんよ
そもそも運営がその気なら君が言うように対策取るのに
一切しないってことはそういう事なんだろ ちょっと任務やるだけなら放置部屋のが集まりやすいしな
ネタ部屋でも編成抜けるの多くて集まりにくいし
300高ザクめっちゃおおいな
先に完了しても構わず完了されるから陸ザクかコマに変えてばかりで
なかなか出撃できない
惰性でやってる奴がほとんど
このゲーム1本メインで心から面白いと思って続けてる奴なんかほとんどいないんじゃないの
一応運営も2分以上放置したらOUTっていうルール作ってるわけで
それ破らない限りは別に何してもいいってことだわな
カスマの編成ランダムならすぐ集まるだろ
残ってるのがカスコメだから無いように見えるかもしれんが一瞬で埋まる
放置部屋が検索の邪魔って言ってる奴いるけど
そんな事言い出したらその時自分が求めてる形の部屋以外全部邪魔にならね?w
要するに放置という行為自体が気に入らないだけだろ?w
仮にそうなら許してくれよ
日々時間無い奴にとってはこのゲーム持続してくには放置プレイも必要不可欠だから
犬ジムで強襲粘着すんの楽しすぎんよ
イフ改だったら3秒あれば倒せるからさっき8落ちさせたら切断してたわw
このゲーム成り立ってないからこそ成立してる事が多すぎる
港湾で量キャ高台芋してたらそら負けるわ
それ前でて稼ぐ機体や
標準でラグってるから演習のコンボは入らないことが多い
クイマの動物園は素晴らしいな
普通に100コス機体でポチるやつはいるし味方のアッガイ染めで圧勝するし
>>913
下格入れてダメ表示まであるのに転倒しないでカウンター食らうからなw >>912
アッガイ染めで圧勝できんの!?
相手に支援多めでないとなかなかないなそれ >>874
あれは配属グループに廃人が居るかどうかの景品 流し斬りが完全に入ったのにカウンターされてLP0になるんだけど
クソ回線カウンターってなんかモーション追いついてない時ない?
なんか自分の機体が相手のモーションに吸い寄せられるというか
>>914
それは回線じゃなくてタックルの出始めに被ダメ判定残ってるだけなんですけど そういやバケツも抽選配給に入るんだったな
ピックアップで入れられたら1週間分のトークン浮くなぁ
>>914
亜種に強判定同士で格闘かち合うはずが
片方バイーンしてるのにもう片方はダウンしてるのもある
転倒持ちおらず >>920
ゴミが増えてどんどん沼化するのも
やばいけどね 同期ずれがひどすぎるわ
下格当てた相手が、一歩二歩あるいて、急にビクッとしてダウン
背中から斬りつけてもカウンターされるのって仕様?
何回かカウンター食らったんだけど
簡ミサ担いで遊びたいのに毎試合ダブるわ
俺が先に完了してるのにかぶせるなよ
2機も出したらさすがにあかんやろ
>>925
ラグの仕様
体感的に相手がでかいほどやられる感ある >>925
よろけとかで硬直中でもカメラを回すことはできる
硬直解けた後タックル最速発動とかやると後方からでもお構いなく飛んでくるからそれじゃないかな >>925
普通でも下格の当たり判定が前にまで回り込んでれば吸い込む
そうでなければラグ同期ズレ >>930
俺バックブーストしてきた奴に後ろから切ってカウンターされたからなw テレビ壊れて一週間ゲームできないから引退できそうだわ
もう開幕横ずれや支援砲撃にイラつくこともないぜ
まぁ格闘に漏れずタックルもラグ酷いからねぇ
本人的には避けてるのにえ?今ので当たるの?ってのが多いことよ
>>933
パソコンのモニターあるならそっちにHDMIケーブルついてない? あれ?ジャンプ中ってマニューバアーマー効かなくね?
それじゃあ遠距離から強襲と高台支援でバトった場合強襲負けね?
まあこのくらいのゲームスピードだからここまで同期ずれがあってもゲームが成立するんだよな。バーサスとかゴミ回線が混じるとほんと無理
というよりミスらなければ高台に強襲は登れない
よろけ武装が弾切れとかじゃない限りな
>>936
低コスならLAで撃ち勝てる
中コスなら支援砲撃でもして
高コスなら支援が相手するんであんまり問題ない
間違ってもグフカスなんか出すなよ 格闘だけでもバッチリ自衛できちゃうぞ
高さによっては早めに叩けばダウンさせずに落とせるからクソ
>>942
ちょっと遠めからジャンプ→よろけ武装あてる→着地格闘で一応登れるけどまあどっちにしろきつい
高台に登るだけでも援護必要とか悲しいですよ >>936
中コスのときは登られたら裏側から登る振りしながら引き付けておけば良いよ
強襲は支援の仕事させないのが仕事だから
引き付けておけばOK
もしくは汎用が斜線切って戦う事だな
隙が出来たらそれぞれが遠距離攻撃しておけば削れてきてそのうち降りてくるか修理して空気になる 高台真下にからジャンプ溜めてればそりゃあ上がってきた途端に撃ちおとされるよ
少し離れた死角から最大までジャンプ溜めて上からバズなりでよろけとりながら側に着地即格闘の方がいいよ
場面はかなり限られるけど
ちなみにシャッガンはジャンプ射撃不可なので
シャッガン持ちはどうあがいても絶望
じゃあグフカスでガトシ撃てばいいのか
これからはグフカス乗ります 無制限で
今の無制限でグフカス悪いとも思わないから良いんじゃない?
正直ピクシーみたいに前線から消失されるよりマシ
このゲーム、MSのジャンプ廻りの挙動を全体的にもう少し軽くしたほうがいいわ
逆に歩兵の飛行廻りはもっと重くしろ
>>946
だいたいチャージ邪魔されるか撃ち落とされるから結局難易度はそこまで変わらないよね
高台支援を運営がクソ要素だと認識してないのすごいと思うよ 日曜のこの時間は凄いな、即決ゴミーガンダム大量発生中
今日カスマでD+までって部屋みつけてまだ新規で始めた人がいるんだって感動したんだ
…新規だよね?
強襲乗りワイ憤死
ジャンプ関連全部前作の仕様に戻して(懇願)
>>950
ピクシーもグフカスもいらない
ガト撃つなら頑丈なヘビのがよっぽどまし 次のDP落ちはピクシーかな?順番的に
リサチケは多分高ゲルやろなあ
>>948
騙されたと思ってバラッジ乗ってみ高台支援にビーム追撃ミサフルヒット追撃ガト数発で6割削れる
これをグフカスでやろうとすると敵汎用のバズ下下&他追撃で即ミリだけど、
バラッジなら大抵半分以上残るぞ DP落ちしたピクシーがしばらく大量発生するとかたまらんな
支援が支援狙ってくれないのですが
あいつら紳士協定でも結んでんのか?
グフカスは同コスト汎用への対応力にとりわけ難があるような
相変わらずガンゲーは変な奴おおいな。
煽りメッセとかわざわざ送らんけどなぁ
>>963
汎用狙った方がダメージ出るじゃん
支援を抑えるのは強襲の仕事ゾ
まあ場合によるがな グフカス使えないって思って警戒するのはわかるけど、相当火力は上がってるよ
最近は結構まともなグフカス使いもいるから全部を一緒くたにしなくてもとは思う
自分は使えないけど
ランクマも前回のクソニート仕様は反省したらしいけど新しいのを思いつかないのかそれっきりだしな
>>44
早く死ねキチガイ
お前のような狂った遺伝子を生み出したカーチャンと一緒にゴミ焼却炉で生きたまま焼かれて苦しみながら死ね >>971
コンテナ部屋連コン放置して経験値勝手に上げてるやつもいるから 高台支援対策って結局今は集中砲火浴びせて溶かすしかないってのが本当にクソ
ステルスで裏取りもナハトとアッガイしか結局仕事できないし
やっぱりジャンプ中のマニューバスキルか何かで格闘と射撃に耐性持たせないとどうしようもない
>>968
火力が上がろうが他に優位なMSがあるのにグフカス出す時点で論外 >>952
そうでもしなきゃ支援なんて一方的に狩られるだけだし
そもそもそういうケースって支援対支援の撃ち合いの隙間にやるもんだし >>973
裏取りして敵支援機がこっち向いて警戒し出したら粘ればいいし
そういうの嫌いならわざと姿見せながら拠点に向かえばいい
そしたら爆弾設置されるのいやだからほとんど降りてくる 400バズガンで与ダメ9916とるようなやつもレートAになれる神ゲーそれがバトオペ2
このゲーム普通かそれ未満かの戦いであってうまい人っていないよな
敵のバズを避けれるわけでもないし
宇宙行けば高台もないし足も折れないから思う存分支援を虐めれるゾ
>>906
WRでも芋る奴いるしもう大体の事ではイライラしなくなった。あいつらって頑なに動こうとしないけど、敵がスコープに入るまで待ってんかな? >>977
これこそここの人達が言うような「スコアにならない働きの成果」「勝率重視のレート査定」の弊害の最たるものじゃないの? >>980
芋ってそういうものだぞ
芋は味方が押してるなら前線まで上がるぐらいの考えもってほしいわ >>972
カスマの経験値ってたかが知れてるから軍曹曹長あたりまでならともかく
少尉はレンコン放置だけでは大変 レーティングにコスト400エースマッチがあるんだが
エースマッチは無制限だけじゃなかったのか・・・
高機動カスの地雷率高くね?汎マシカスが隠れ蓑に使ってるだけだろ。砂漠でミデアまで戻って修理してるカスまで遭遇したわ。
>>981
立ち回りしっかりしてたらアシスト0追撃アシスト100はないと思う >>985
この前400も追加されたよ
だからみんなエースピクシーによくブチキレてるんだよ 支援機に乗ってると壁が健在なら殴りに来れない強襲機より
特に無人都市だと射撃の強い強襲機のほうが嫌だというときは多い
>>982
やっぱりそうなんだね〜
味方を餌にいいスコアが出せちゃうから
俺は活躍した!って錯覚しちゃうんだろうね〜 >>987
だからこいつ元はボマー専とかいう謎の働きしてて
なんか知らんがそれで勝ててAまでいってるって話でしょ?
勝率が良ければいいっていうのはこういう「別の化け物」を生むだけだと思うよ >>992
芋っていうほどいいスコアとれてないよ
射角も確保できないから建物に隠れられただけで手も足もでなくなる連中だし mmp
lud20190725134819ca
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