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※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/ 公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/ バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/ 無制限 ピクシー エース
(ここに何かコメントを入れる)
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#607
http://2chb.net/r/gamerobo/1550942484/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
未だにペイルライダー優良誤認ビームを放置する運営の怠慢を許してはいけない
ガチャ商法の優良誤認として通報にご協力お願いします
■消費者庁景品表示法違反通報フォーム
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/ 【テンプレ】
■会社名
バンダイナムコエンターテインメント
■提供情報の種類の選択
不当表示
■表示媒体
PlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2
■表示時期
平成31年1月31日14時〜
■表示が行われた場所
WEBページ およびPlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2
■対象となる商品またはサービス
WEBページ およびPlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2内
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7096 ■その表示内容
WEBページ およびPlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2内のガチャ
■表示から受けた印象
今回確認して頂きたいのはPlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(以下GBO2)についてです。
GBO2はオンライン対戦ゲームで対戦で使うキャラクター(以下MS)をガチャ課金で手にいれます。
1月31日14時から配信された目玉MSの「ペイルライダー」について公式サイトとゲーム内で確認できる紹介PVでは、腕部ビームガンが1秒間に4発程発射されており「よろけ」をとりやすい非常に強力なMSである印象を受けました。
「よろけ」とは相手の動きを封じることで、ゲームの戦略上非常に重要な要素とされています。
■実際にはどうか
実際の「ペイルライダー」の腕部ビームガンは1秒間に2発程になり50%の発射速度になっていると考えられます。
「よろけ」をとることが困難になるよう一切告知なく変更されており、これは景品表示法違反および優良誤認にあたると考えられます。
カスマは検索でアンテナ設定と編成ランダム指定できればいいのに
あとステージや人数の指定が1つじゃなくて無人か墜落で55以上の部屋とか
>>3 もうカスマもネタ機体とか練習以外で行くことなくなったしなぁ
レーティングなのにAからB-までって幅広すぎでしょ...
墜落の中継の取り合い面倒くさいな
他の人が中継取る意識がないとリスポン負けする
新兵ガチャでFAガンダムはNEWでよく引いたとは思うが450では使い道ないんだよなー
マドロック持ってるし・・・・
タックルのエフェクト変わった?
それと判定も変わった気がするけど気のせい?
ルームコメにランダムって書いてあってもそれが本当か分からんよな
てか部屋立てる側からしても自動でランダムにする設定ないと困る
ちょい目を離した隙に集まってて編成画面で止まってると疑われるしな
>>12 今日昼任務やった時そんな感じだった
日曜昼に過疎とか終わってる
>>13 何戦かやってればわかるしな
一戦だけで解散するのは100%ではないが怪しいとは思っていい
バランス調整すれば面白くなると運営が考えてる時点でなぁ
システムから変えないと過疎は止まらんよ
今いるユーザー切り捨てるくらいのつもりで変えないと無理
>>11 音が出なくなったのとカウンター成立がほんの少しだけ狭くなった気がする
なんかレーティングマッチ入る度別の部屋飛ばされてるんだがルーム乱立し過ぎだろ...
全身金色にペイントしたハイゴッグつかったら本当に絶え間なくたまが飛んできて笑った
タックルのヒット音がなくなったのはマジで誰得案件なのかわからん
運営が意味不明な方向性の意見だけ取り入れているのがよーくわかるよ
タックル音とかエフェクト無いのかなり萎えるし当たったのかわかりにくい
振り分けの時にランク表示見させてほしい
ランダムでもいいけど片方に偏るとクソゲーすぎて抜ける奴ちらほら出てくる
フレンドいるので低レートホスト側に入れますってコメあって感心した
これならまあ納得するわ
未だに背中からカウンターとかあるしガバガバですよ
明らかに先に攻撃入ってるのに、サーベルの強判定の方が先みたいな理不尽なのもあるし
システムが糞すぎる
350でスレイブのレベル1出すキチガイ多すぎだろ
役に立たないんだよ
土日はキッズがランダム詐欺部屋よく建てる。詐欺らないと勝てないからな。
N格当てたのに動いてからよろけるみたいなのが3回ぐらいあったんだが
前回のアプデで何かいじったんかね
SE消失とか重大な欠陥なんだが運営は把握してないのか?
その代わりにチャットするたびにのSEがなるようになっただろ?
>>26 (フレ以外)ランダムです!(`・ω・´)
>>19 ハイゴックってだけでタゲ取るの何なの?
マジヘイト集めるからHP耐性持って前線でフラフラしながらビームや魚雷撒きつつ倒れた敵にびたーんしてるわ
>>31 ガトシーの音が変わったりしてるから意図的なものじゃないかな
コストが合ってればまあ何出してもしぶしぶ許すことにはしてる
そんな性能で出した運営が一番悪い
タックルの音とか覚えてねえよ
てぐらい印象に残ってないからどうでもいい
ちょっと魔が差してゾゴックをレーティングで出しちゃったら凄く沢山弾が飛んできてビビるんだけどそんなヘイト高いのか?
HP盛り盛りしても即死するレベルなんだけど
ハイゴッグ、ドム、タンクなんかは当てやすいからつい狙ってしまうよね
ハイゴとジム並んでたら皆ハイゴにいくと思う
ハイゴ使ったとき明らかに狙われまくったからカスマでも乗るのためらうな
ザメルの音とかは告知してたのにいつの間にか勝手に変えるようになったな
緊急修正もないしバグじゃないんだろう
砂漠E周りに丘できたけどE取られた後は上側が利用してさらにキツくなったような気もする
E取られた後は爆破しろって事だろうけど爆破に行くと戦闘しないからつまらないし評価もされないからな
>>927 亀レスだがそのサバ缶ハンズで買ったことあるけどおいしいよね
オリーブオイルのを食べたけどクセがきつくないから食べやすいし余った油は食パンに吸わせて焼くとうまかった
今作スレイヴは緊急回避持ちに使用上バズ下でダウン取れなくなってるのが終わってる
前作は末期一歩手前までガチ機体だったのに
今日フレと2人で固定レートやって気付いたレートでの注意点
まず固めの人数と同数の相手方の固めを組まされる
今回に至っては2人だから相手方の2人でまず4人の部屋組めてからやっと公募
でその後が大問題で残り埋めた野良は抜けない限りチームが変わらない
俺側か相手側に1度割り振られた奴は抜けるまで同じチームになる
抜けた人が居た場合抜けた方に新しく入った人員が補填される
抜けない地雷が来ると地獄になるぞ
今後レートで1マッチ後にメンバーさっきと変わらないなってなったら固定が居る判断になると思う
固定の申請のレートのスコアの振れ幅があって恐らく上下100
>>53 同じ人数のチームと対戦になるってのは公式で発表されてなかったっけ
ていうかゲーム起動した時に画像付きで説明されてなかったっけ
固定メンツ以外もチームが変わらないシャッフルじゃないのって問題じゃない?って
>>57 これって逆に言うとチーム組んで野良に良いメンバー揃ってたら連勝できる可能性を秘めているのか
砂漠だと急に窓が弱体化するんだけど何が悪いんだ
墜落都市だと活躍できるのに
デザートザク強化されたいうから使ったけどこれ普通にレート行ける程度に強くなったな
ミサイルだけでこんなに違うか
相手側の環八が透明扱いになってるのを見て可哀想になった
俺には見えてるんだけどどうやら他からは見えてないみたいでしかも環八からも見えてないみたいだった
何度も戦火の中すり抜けて中継制圧してくるわこっちの戦線をまっすぐ抜けて拠点爆破を試みるわで違和感を覚えたけど見える敵が俺だけみたいだし色々察した
俺だけ見えるのはいいんだが俺自身は敵側の残り5機には見えててばっちり攻撃されまくってるから割と忙しくて苦労したけど
回線0か1が混ざってたみたいだしそれの影響かね
連勝重ねてるチームとあたったらボコられる可能性あるけど野良でも抜けなかったら良いメンバーで連戦できるし
考え方によっては野良にもメリットあるのでは
>>64 それ相手側から味方をみても一人透明になってる人がいるはず
>>53 そういう仕様なのか
グループマッチングって4日間経ったけど機能してるのかね
余程じゃない限り今レーティング自体やる意味ないが
>>64 地縛霊だよそれ
自分が見える人を探してたんだよ
都市と港湾のザメルってどう動くのがいいんだろうか 特に都市 なかなか難しい
精度と条件がきっちりしててマッチきついみたいだね
その内緩和してラグゲーと野良狩りが始まりそうだ
>>67 切り替え直ぐのタイミングはマッチしやすいけど途中解散するとペア見つからなくてほぼ無理だった
ちなみに上手い人ほど数マッチで抜けて地雷は絶対に抜けないのを知った
>>61 いままでがバルカン以下で
今は回避前に当てられるクラッカー程度のダメージになったからな
段違いすぎる
グループの検証してる配信者いたがクソすぎて面白かったぞ
オンドレヤスが全汎用全部強襲は有りだけど全支援は弱いって言っていて本当にこのゲームやっているのか疑問だわ
グループマッチ=野良狩りって安直に考えている奴が一定数いるのが不思議だな
向こうにグループがいれば同条件でこっちにもいる仕様なのに
野良にとって味方ガチャなのは前と変わらんでしょ
チームVS野良が当たり前な他ゲーに比べたら大分良心的
>>71 2時間ごとのタイミングか
地雷はともかく、3戦すれば終了する人多いだろうしな
上級訓練の強襲ほんとひで
このゲームの汎用最強強襲最弱を体現してやがる
汎用はバズーカ持ってるのに強襲はマシンガンって辺り悪意しか感じねぇわ
砂漠は確かにゲームバランス良くなったかもだけど景観不自然すぎ品?
前作がボイチャフレ固め対野良だとまず勝てないってイメージだったが今作だとそこまで無理ゲーって程には感じないな不利だなとは思うが
なんで前作フレ固めだとそんなにきつかったんだか忘れたが…マップ広くて連携取りづらかったんだっけ?
>>78 難しいよな・・
上級訓練で一番上に表示されるから、最初に選ぶのもあって尚更難しく感じる
いやゲームスピード遅いんだからVCでショットコールとかドチャクソ刺さりまくるぞ
まあ連携取ってる人らがA-以下の人らならそれでも弱いと思うけど
ハイゴは最強機体やから優先的に落とそうと狙われるんやぞ。
訓練の汎用って200コスでバランサーあるしザクSだよね
砂はいいとしてマニュなしの代わりにバズ持てる旧ザクでマシとか悪意しかないわ
マジクソつまんねー
合わせは結局合わせ表記無しかよ。死ぬほど無能のゴミカスだわ
DSの件もあるし、これは人減るわけだわ
野良やるのをベースにしてあるから前作みたいにガチガチに固めてるところが少ない
緩いところが主流になってる
そういえばスキルだけ見てたら、200汎用ってジムトレーナー最強に見えるんだけど。
緊急回避・高バラ・連撃と欲しいの全部揃ってるし。
>>84 つまり狙われやすいドム系も最強の可能性が?
>>85 訓練のは普通のザクUだよ
MSビューとかで比較すると分かるけど、ザクSは脚部によく見るとスラスターの穴がついてる
HPから察するにLv5。普通のザクもLv5からバランサーがつくからね
ハイゴは全機体から狙われるし支援砲撃もよく当たるしFFもヤバい
特にDS
フレと連携取った方が有利なのはどのゲームも一緒だしチーム有利って言うならフレと組めば良い
チーム組んでる奴はフレを集める能力に秀でているということで、これも対戦ゲーで勝つ能力の1つだと諦めるしかない
バトオペに限らず他のゲームでも野良は段々肩身が狭くなってるしゲームの世界も陽キャが有利になってくかもな
なんかずっと支援機を頼む!って言われたんだが近づけないから汎用相手にしてんのが見えないのか?
エスマでハイエナに専念してたらスコア13000超えて笑う
>>95 だから強襲はいらないって言われてんじゃんなんで不利背負って戦ってんのお前
>>94 フレンドを持ってないんだけど、どのガチャを回せば出てくれますか(白目
>>97 350のDSでもダメか?
まあ理想は300だけどさ
>>92 上級訓練の話だろ
旧ザクにマニュなんかねぇよ
>>99 愚痴る前に味方の編成敵の編成汎用は何してたかを記せよ
それ次第でおまえがカスか味方がカスかわかるんだから
>>92 強襲でもバズ持てるのいるんだから多分訓練のこと言ってるんだろ
旧ザクにマニューバないよな
LA使わせればよかったのに
ハイゴのわがままボディ最大の利点は
胴体が判定吸いまくるから足がほぼ無傷なことだよ
別にフレでやるのはそれでいいけどレートやクイックに組み込むのはいらないだろとは思う
カスマの下にでも部隊戦モードとか作ってチーム単位でエントリーさせて同じチーム人数同士をマッチングさせればいいだろ
上級訓練のやつは全部300コスト相当でメイン武器と格闘はLv1だね
旧ザクはクラッカーがLv5になってて3連撃も出来るので
ディレイかけてN横Nグレやってたほうが良い気がする
ハイゴの肩パット凄いでかいのにバグで更に当たり判定拡大してたのは笑った
>>94 また訳の分からん主張してんのかよ
朝鮮人みたいな真似すんなよ
全員野良でレートやれるゲームだから課金したの
途中で許可なく変えてチーム強要するなら金返せ
返さないなら別けろってだけのこと
ハイゴはシューティングゲーみたいに見た目そのままで実際の当たり判定をジムと同じにすればまだ使いようある
まあそれでも味方からしたら視界塞いで邪魔だけど
二人掛かりで爆弾解除してるのに失敗とか勘弁してくれよ障害者
途中からみんなのおかげだ連打し最後は挨拶拒否したけどアシスト与ダメ陽動の三冠なら俺は悪くねえよな
>>110 それはそれで喰らい判定だけ隠しつつ
判定の無い部分から攻撃できるとか詐欺臭いこと出来るから強すぎると思う
ハイゴが酷いのは防御面より攻撃面だよ
どこに飛ぶかわからんカノンに
渡辺俊介のアンダースロー並みに地面スレスレからなげられるミサユニ
>>110 それはそれで当たり判定のないバグに分類されるだろ…
>>111 汚れ仕事してないからアウト
真の功労者のバズ汎は汚れ仕事で冠にも載らないしライバルにも負けるんだ!
>>118 スコアはことごとくカットや前進せず俺をサッカーしてる敵を後ろから撃つことしか考えてない味方汎用に吸われてるけども汚れだろこんなん
与ダメトップなのに撃墜2だぞ
マジでバズ汎用終わってるわ
カス武装だらけでまともな奴がいないから孤立して死ぬしよ
バズ汎用乗ってる奴もロクにカット出来ないゴミだしもう終わってるわこのゲーム
機体引けなきゃ引退しろてか
爆弾解除複数行って失敗とかはもうそいつらが敵のスパイだったと思って潔く負けるしかないわ
>>109 文句言うのは自由だけど事実だからしゃーない
いくら愚痴っても既にグループマッチが実装されたわけだしチーム有利って思うならチーム組むしかない
俺に突っかかってこられてもどうすることもできんよ
>>120 低コストならジムコマオンラインだし高コストならガンダムで良い
結局バズ格さいつよだぞ
最近カスマでおもむろにバズ汎やると
ゴミ箱やビーム持ち汎用が支援と同列に並んでてははぁ・・・ってなるから
なんか壁になるモチベさえ失われていく
支援砲撃禁止部屋に入ったのに敵も味方も支援砲撃しやがった
チンパンとチョンしかいねーのか
ほんと仲間が欲しいわ
負けても純粋に力量差であると認められるような適切な編成ができる仲間が
友達とかいないから無理だけど
250だったらジムコマ4LA1ザクキャ1
これ以外で出撃したくない
寒ジムとかジムキャとかヅダとか要らねえんだよ
チーム組む人とか味方の編成に不満ある奴いるみたいだからバトオペも全員敵のバトロワモード実装すればいいのではないか
まあソロのバトロワでもボイチャで協力し合う奴等がいるみたいだが
おいおい、墜落で支援2にしてた雑魚支援供どこいったんだ?
カスマでグフカスをガトやらロッドからの格闘ぅぅなんてのを練習したかったがさっぱり使いこなせなくてやけくそでサーベルずっと構えたまま暴れてたら何機か撃墜できたってなんかちがーう!
別に仲間が欲しいわけじゃない
上手いやつと組みたいが下手なやつがいるものしようがない
ただ変な機体使ったり中継ランナーやボマーや支援砲撃マンと遊びたくないだけなんだ
>>134 違わない
強襲の基本は格闘生当て
ゆとり仕様で今作は自分でよろけ取れる武装持ったやつ増えたから汎用と同じように使うやつ多いけど
本来は格闘生当てか味方のよろけに合わせて格闘当てるのが強襲なんだよ
今作は強襲を汎用と同じようにを使いたがるやつが多すぎる
それで弱いだ何だ言ってるから強襲使い慣れてるやつと話が噛み合わないんだ
無人の汎用って本当苦痛でしかないな
支援はいいよ楽しいよ
強襲はステルスでスパイごっこすれば自分だけは楽しいかもしれんが
汎用だけはほんといかん何一つとして楽しい点はない
マップがほんと悪い
今作制圧合戦も生まないから虚無マップだ
砂漠も支援の射線通りづらくしてるから
無人もなんかするんかね
支援有利マップなんて全て修正対象だろ
雑魚支援乗りは連結だけ撒いてレイプだけされてろ
今一番レーティングでマッチするのはA-かね?AともBともマッチングするから早そうだけどそうでもないんかな
2時から450か無制限の無人か墜落出せ
マドで鬱憤晴らさせてくれ
無人の汎用はマジで苦行すぎる
というより450以上の汎用がほんとに支援(マドロック)を生かす壁でしかない
脳死特攻の可能性減るからグフカスのがマシまであるな
無人で味方支援と喧嘩しながら死に続けてるプロガンとか勘弁して欲しい
チャット設定バリエーションありすぎて笑ったわ何でそんな設定してるんだか…
350の無人なら汎用そこまで苦痛でもない
ビームアクトなら味方がモジモジしててもビームとハングレで牽制できるし
前に出るならそれに合わせて攻めることもできる
ビームアクトないならもう開き直ってゴミ箱担ぐしかないかも知れんが
バズやSG格闘ばっかしてるとBR勝負とか対応出来ずに発狂する人は多いだろうな
250レート仲間糞すぎて全然勝てねぇ
なんで敵歩兵ナイフで殺そうとしたところで俺に閃光投げてんだよ拠点吹っ飛んで負け
>>151 墜落200の初動とかすごいよな ジムトレのおかげでグレが飛び交ってるわ
>>152 オレは逆
最近BRばかり持ってたからバズの当て勘狂って肝心な時に外す
>>124 今日日ガンダムでバズ格はないわー
ナパームこそ正義
>>130 こないだエスコン7のバトロワ部屋最後に入ったら集中攻撃くらったな
>>159 プレイヤーがザコな場合について言われてもなあ・・・
ナパームにチャージBRに強襲判定サーベルにと圧力かけられるパーツそろってて
カットが入らないのはどう考えても機体のせいではない
都市Aの勝率ねつ造されてませんか
それとも450以上のみの集計なのか
>>161 理論値だけで言うなら悪く言われないMSいっぱいあるだろうな
>>163 ナパガンでそんなセリフ出てくるとかどんだけレベル低い層でやってんのよ
別にそこまで使いこなし難しい武器でもなし
機体はあのガンダムだから使いやすさは折り紙付きだし楽勝だろ
結局上手い奴はバズだろうがSNだろうが結果を残すし
下手くそなやつはどっちを持っても結果はともわない
どっちでもいいから慣れてる方でええわ
ナパガン使ってるのは他に機体持ってないんだから察してやれ
デザク面白いけどショートカットの都合でバルカン撃つの忘れる事多いんだよな
450アレビーとナパガン性能はアレックスの方が上だけどナパガンの方が安心感はある 自分で使うかと言われたらうーん味方の編成次第
>>165 何ムキになってるか知らんげと体感で多いって話なんだから覆しようがねえだろ
「オレハマボロシヲミテイマシタナパガンツヨイナパガンサイキョー」
これでええか?
なんか疲れたな いくらカットしようが敵潰そうが、
故意じゃないにしてもFFだったり、弾外したり、
下手くそ多すぎ
>>172 それお前が原因でみんなラグ食らってるんじゃ・・・
冗談はさておき完全に離れたとこ素通りした弾に当たるのはマジ勘弁
クソ回線は弾くか隔離してほしいわ
早くレートの上限解放してほc
よりひどい地雷をひかないゲームいつまでやらせるんだ〜
>>174 解放されてもすぐ元通りになるからなぁ
毎日レートのポイント下がるとかのシステム入れないと一緒だと思うわ
負け戦で、頑なに譲ろうとしなかったケンプ2機が二人してみんなのおかげだ!お疲れさま!ピーチクパーチクうるせぇ
お前らのおかげだぞぼこぼこ落ちやがって
エース専用機のケンプに凡人が二人して乗るな
>>174 >>175 厳しい事言うが、このレートシステムが糞ってことに気付かないなら君らにも地雷要素あるぞ
このレートシステムはいかなる時も先頭より一歩下がって戦うのが最適解
そんな奴らがさらに一箇所に集まったらダチョウ倶楽部がよりひどくなる
全員ではないだろうけど
なんでこのゲームレートが機能してないんだ?
下がりにくいからか
>>178 押し引きが発生しないシステムやマップだからね
中継も拠点もない純粋なMS同士の戦闘ならいいんだけど
>>178 お前が先に行け、いやお前が先に行けごっこで勝った超モジモジ君が
ライバルポイントを荒稼ぎできてしまうシステムだから
陽動が少し下がるが、それでもモジるメリットの方が大きいと思う
もちろん先頭で無双してる正統派もいるだろうから全員って言ってるわけではないが
>>169 話題にならないけど300だと選択肢に入るくらいには強くなってるよな
ザクバズ持ててサブにマニューバ潰せるミサイルがあるのは独自の強み
ただ350はきつい
>>178 ある程度は機能してるよ
やっぱりB帯とかレベル低すぎるしな
レート解放初期に駆け抜けてカンストする上手い奴らが地雷と一緒になるの嫌ってカスマに行くから下手な奴でもA帯になるからAにも地雷的な奴が来て機能してないって事になる
というかクソみたいなプレイしてても拠爆と支援砲撃でうっかり結構勝てちゃうのが良くない
いや普通に試合の勝敗を負けで大きく減らして勝ちでも少ししか上がらなくするだけでいいよ
ライバルは別に気にしてないしもはや見てもないからこのままでもいい
よりひどい地雷がいるチームが負ける方多いんだからその地雷が最高レートに辿りつけないくらい勝敗のレート増減をきつくすればいい
地雷っていうのは謎中継謎砲撃リス合わせできないエスマルール理解してないってレベルの話な! 即落ち強襲芋支援とかはまあ少しずつ減ってけばいいかなくらい
ライバルの代わりにスタッツの順位で加減点すりゃいいだけなんだけどなぁ
>>184 気にしてなくても実際のライバル勝敗の影響はかなり大きいからな
未だにザクキャではなくジムキャ出す奴がおるのが理解不能なんだが
マドとFAみたいに得意が違うってわけでもなく単純に性能が上下関係だろ(宇宙はあえて無視するぞ)
常人には理解することはできないなぜなら理由なくジムキャを選んでるから
>>188 黒く塗ってリドウォルフごっこがしたいんじゃねえの?(適当)
wikiなりでデータとして見比べないとわからないからだと思うよ
同コスト帯の支援機で好きな方に乗ってるだけでしょ
前にヘルメットザクがもらえたイベントはもうやらんのか?
正直かなりしんどかったけど
>>188 蹴りカウンターと盾は良いけど火力ないから決め手にならんのよな
スプレーの射程伸びたから一応強化はされたんだがまだ微妙だなあ
前からたまに思うんだけど
理想の試合とかやってるのはAの中でも最上位の極々一握りだけで
このゲームやってる人間の八割はマシンガンとか支援要請万歳ってプレイスタイルなんじゃないか?
だからB+〜Aで見る砂2マシとかは最上位プレイヤーじゃないにしても
その一つ下には常に居るくらい正真正銘の上位プレイヤーなんじゃないかと
単にキャノン撃ってるだけならジムキャでもいいしなぁ
スナ2マシは常に一応戦線には絡んでるし連結はしてるからかわいいもんだろう
一応よろけダウン取ってやれば火力は出てるしな
しかしネガキャンが地雷にもようやく届いたのかだいぶ減ってきた感じはするよ、スナ2マシ
スナ2出したがるやつは相変わらずいるけど・・・・・・
Aでもカスマ行けばひでぇ試合してるし
Aが最上位プレイヤーというのは幻想だぞ
ランクを相対的にみれば最上位なのかもしれんが
200汎用はすっかりトレーナージムに侵食されてしまったね
ジムキャノンはスプレーガンの蓄積怯み値が高い事が利点かと思う。
盾ある事も前で手打ちやすい要素だし、別にそこまで言うほどザクキャノンとの間に大きい差はないでしょ
200コストは機体格差大きくないから、何でも良いわ。
なんでそんな大騒ぎする人いるのかよくわからん。
もっとつめて言えば指揮ザク以外許さんという話になるぞい
高ゲル出たから演習で動かして見たけど宇宙だと思ったより速いんだな
ジムトレーナーはいかんね
なんであれ連撃持たせて出しちまったんだろね、HPも高いし・・・
一通りスキルの使い方学ばせるために持たせてあるのはわかるが、出せてもLv1で止めてくべきやろ・・・。
>>197 400ならいくらか譲っていいとしても450↑での砂マシとか絶許
200はナイトシーカー無くても良くなったね
もうあれ☆2に落としていんじゃないかな?
むしろ盾なし連邦汎用機として完全にトレーナーの下位互換だな・・・ナイトシーカー。
200コスト唯一の連撃持ち汎用のFSちゃんも居場所を失った。
>>204 今の環境ならあれでいいよ、そもそも初心者は今まで各レベル1とザク改しか貰えなかったのが異常
それでも未だにザクバズLV1はザクS交換しないといけないという意味不明な縛りあるからな
ハイバズLV1とザクバズLV1は予め配っとけっていう
なんかよくわかんないキャンペーンでGM改とハイバズ改配ってたけど
あれも常時配布にしとけよ
そうだね、ジム改とバズで良かった
連撃入ると前線の戦闘が変わっちまうからなぁ・・・
200とかの底コ戦は、よろけ継続からダウン取られんゆるやかさが他になくて好きだったんだが残念ですわ
>>198 機体がまともでも編成がおかしい場合が多々ある
強襲1汎用3支援2とかな
まだまだネガキャンしないといけない
45066無人で2支援→わかる
35055墜落で2支援→正気を疑う
夜鹿唯一の居場所の200を盗っちゃうなんてひでーや
>>201 MMPと比べたらそんな利点など吹き飛んでしまう
まさかナイトシーカーにリサチケ使った人は居ないだろうけど
居ないよね?
DP腐るほど余ってるのでDP落ち待ちだよ
まあ落ちないなら落ちないでいいけど
>>212 汎用3でその2支援を守る陣形でならワンチャン
素イフは普通に強いし蘭ザクよりも強襲狩りに特化してるしね
また新MSがロールアウトしたか
(蘭ザクってなんだよ推測も出来ねえぞ)
今のイフリートとかスレイブレイスみたいなシリーズはいつまで続くの?
200鹿は結構強かったのにジムトレがガチすぎて交換した人が悲惨すぎる
なるほど簡略装備のR-1略して簡ザクをもじったのか
遠目で字面だけ見たらわからない事もないな
強襲狩りにR-1を出してくる発想がなかったからわからなかった
実際そんなに強襲乗らないし簡略持ったR-1もクソ編成部屋でしか乗った事がないからエアプ言われても言い訳できない
たまに誰も使ってない略称を流行らせようと頑張る奴いるよな
ジムトレも新規対策なんだろうな
誰でも200人権汎用が取れるっていう
しかも培った操作は250上でジムコマ
400上でガンダムに即転用可能だし
まぁ汎用配るのもいいけど200ルールやると
汎用ばかりで支援とか強襲がいないんだよな
たまには汎用以外も配って
>>233 像さん以外思い付かないな
他になんかあったけ?
>>226 鹿の真骨頂は支援砲撃誘導だから…(ガクガク)
まあ新規の訓練用なら実際はジム改のがいいんだけどね
耐えやすくってハイバズ改に威力があるからバズ格があまり上手くなくてもそれなりに戦えるからな
>>235 昔はザクキャとLAも暴れてたけど今いないのか
>>239 今も暴れてるぞ
てかその二機は勝敗を分ける要だぞ
なんでいつでもR2が居るんだ宇宙行けよ 人権だろ宇宙なら
R2も400なら宇宙で強いけど450は火力がちょっとな
動きは快適だけどねえ
無制限で高ザク乗る奴は400出す奴と同レベルのゴミ
機体パワー的にペズンBD3にすら負けてるんじゃないかと思う
レートで味方にR1R2揃ったらもうマジメにやる気失せるわ 後ろからどこどこミサイル撃ちやがって
FFするわ砂煙で視界悪いわ良い事無いぞ
朝からエスマで切断するピクシー君本当に草生えるからやめろ
バズN下してる時の簡略FFはファッキンにも程がある
>>200 盾とバズ改のジム改、連撃と回避のトレーナー、格闘火力のFS、マニューバのザクS、歩く火薬庫デザートザク
ホントは個性あって中々バランスとれてるけど、乗りこなせない人が多いからイマイチ
夜鹿「」
なんか今日はやたらひどいな、エスマ400で相手の編成が4支援強襲(ピクシー)で、エースがピクシーになっててもうめちゃくちゃだぞ、どう考えたらこんなクソ編成になるんだ、場所墜落だぞ
最近誤射しても謝らねー奴増えたよね
支援とかR2とか
昨日のR2は連撃で止め刺そうとしてる俺にミサラン撃って見事に邪魔してくれたわ
マジでエスマは猿以下の知能しかないやつ多すぎだろ、敵エースに群がってる間に味方のエースがどうなってると思ってんだ
挙句、敵エースにしか目が行ってないから、カバーにきてる他の敵にカットされて結局敵エースのカモにされてるし頭悪すぎだろ
相手ダウン中にあと一回下格入れれば落とせるってときに簡ミサで妨害されるのは定番
自機体にだけ当てて相手に当たらず相手を助けるファインプレーはもはや芸術
芋と対艦ヅダと猪とハイエナ下格野郎はFFしても絶対に謝らない(ヘンケン)
>>252 エースに立ち向かうエースもいるぞ
違うお前の相手はそいつじゃねえ…
芋と対艦ヅダとかまず自分がFFしたことに気付いてもなさそう
イフDS強いが、1機だけいれば十分だよね。2機以上いてもぶんぶん格闘で
味方も巻き込むからいない方がいい。
もしかしてハイゴッグってN下より下格だけの方がダメージ高くないか?
俺の勘違いか?
バズ持って汎用と一緒にモジモジしてるDSは何のためにその機体を選んだのか
これ味方FF率も出してワーストはレーティングマイナスにすべきだろ。
ネタOKとか書いてるがネタ編成させて狩る気なんだろ?騙されんぞ
とガチ機出したらホスト側マジでネタ&産廃編成だったでござる
可哀想なくらい圧勝してすまんの
>>260 汎用がモジモジしてんのに強襲に前に出ろとか鬼畜の所業
>>257 ギリギリ許せない
ルナマリアなら許した
クイックローダー中スロだけにしてほしいな
ジオン期待はグレ持ち多いし良い強化になるんちゃうかな
>>259 下単発のが強いよ
連撃するときは生当てとかのとき
DSは猪で突っ込んでくと汎用にすぐ溶かされるし
かといってバズ汎みたいに前線支える能力はないし
もじ汎やると更に微妙になるし
正しくプロガンの後継者って感じ
最近、350はDSが蔓延ってるから、支援を守るために素イフに開き直って格プロ全盛りで強襲を即殺する事にした
イフDS相手なら下格4000出て割と気持ちい(なお前線
半年ちょっとでこの人の減り方だと1周年にはどうなってるのか
>>262 ネタのみまたはネタ部屋じゃないから問題ない
他のゲームと違ってコストあるから闇鍋でぶっ込むわけにもいかんし
マッチングバグも直る気配ないし
何か新ルール実装でもしないとどうしようもないじゃね
今ボタン矯正してて武器切り替えとかジャンプ誤爆とか
いろいろやらかしてるけど8連勝wライバルには6連敗
ほんと味方次第なゲームだね 支援4とか強襲3とかでも勝っちゃうし
部屋は一戦ごとに変えてる
>>266 やはりそうか
ハイゴッグの基地外倍率だと連擊減衰でこんな事が起こるんだな
リサチケに冷却システムLV3きてるけど微妙すぎね?
夜から朝方まで通してレーティング出てみたが、
ダメだな、、7割方チンパン、内2割は外国人の可能性あるが
腕ガトメインの準汎マシアレックスとか、
無制限にイフDSlv2、ギャンlv1出そうとしてきたり
250に至っては量タンだそうとするやついて案の定LAにボコられる始末
ハマれば強い みたいなのを常時強いと勘違いするアホがAにまずまず混じってるから兎に角しんどい
カバーして冠取れるくらいの動きして勝っても正直割に合わん
今はモジ汎多いしまともな思考で前出ると前からとFFの集中放火で動けず死ぬとかザラだし汎用楽しくないんだよ
モジ汎が死ぬ調整早くしないとゲームマジで死ぬと思う
ナイトシーカーはいつDP落ちるんだろ
ジャンプで遊びたい
ライバルになったDSが与ダメ2万台とかなの見て敵PTがちょっと可哀想になった
強いったってただ闇雲に突っ込んでんじゃ敵に撃墜数献上してるだけなのが分からんのか
Aなのに散々変えまくってイフ改に乗り換え
第一ウェーブ負けと同時にボマー+中継めぐりしながらお疲れ様連呼しながら支援の旅するの止めてくれ
フルコンボ過ぎやろ
お疲れ様連呼しながらFFしつつ的とも戦うバーサーカーに遭遇したわ
何なんだよもう!
なんか煙やら砂煙の透過率初期に戻ってない?
なんも見えんのやけど
>>274 スラを伸ばせば伸ばすほど全快までの時間が遅くなる癖にOHさせたら時間固定な上回復が早いしなあ
もちろんOH中の数秒間はスラ使えないわけだがスラ吹かせた瞬間に固定で消費させられるから細かいスラの使用でどうこう出来るような繊細なシステムでもないし
ステップアップ1回目の1発目で出たわ
ナハト使ってみたいけど350でどうなんや…?
>>281 それ敵に対してのお疲れ様なんじゃ…
強化しすぎて神経過敏になってるんやろうな(遠い目)
瞬間移動するLAと当たってボロ負けしましたわ
正面に捉えて斬りかかってるのにいつの間にか後ろから斬られてるとか何かの達人かよ
DS相手だと強制転倒持ちで回避できないんだしFS人権の可能性が
カスマで編成見て抜けるやつはなんやねんアホちゃうほんま
300はDS強すぎてもう支援いらないんじゃないか
連結はゲラザクに頼もう
>>284 使ってみるといいさ
俺が味方だったらうわナハトかよと正直思う
対抗350使ってから乗ると火力の無さに焦る
アクトの怖さが倍増する
ジャミングはアナウンスウゼェのと事前告知のせいで他強襲より支援に組み付いた時の汎用の戻り爆速で火力の無さが一層足を引っ張る
多分低ラン芋のお仕置き用にデザインされてる
2機撃破の日のエスマって地獄だな
ミリ残りにブーストバルカン連射とかさ
普通にプレイしてりゃ消化できるだろうに
>>282 情報連結を頼りに煙を利用して戦うんだ!
>>287 回避系0だから他のほぼ全機体から有利取られてそのDSにもよろけたら負けが確定しそうなFS君はNG
上手く使う前提なら陸ザクでグレ3発当てる方が楽なんじゃないかな
>>269 少ない糞MAPと無印焼き直し機体ばかりで、
何が面白いん?
確率表記すらしない闇鍋ガチャ、
機能性無視した糞ロビー、
全く開催されないイベント。
飽きるなってほうが無理だろ
>>298 い、今はβテスト中やろ‥‥
マークトゥーが配備されてようやくバトオペ2の始まりや
>>284 イフ改が出てくるしDSもいるからマジ産廃
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
このバランスは
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
レートA 総合勝率60.55%の者の呟きでした
強い強いといわれる強襲&支援機体が2枠をとる程度が限度であるならば
その程度の強さでようやくすくみバランスが取れるということになる
このゲーム、汎用が異常に強すぎる
※前作未経験だが、前作は今作以上に汎用ゲーだったとか
東洋医学というものがある、その東洋医学の中では
人はなぜ病気になるのかというと
体の中にある陰と陽のバランスが崩れた結果起こるのだという
例えば人は暑いときには冷たい物を飲み薄着になり
陰を取り入れバランスを保とうとし、逆に寒いときは温める物を取り入れ厚着をし
陽を取り入れバランスを保とうとするのである
この理論はバトオペにも通用する
支援は汎用に強く 汎用は強襲に強く 強襲は汎用に強い
この力関係が同等のものであるならば、特定の枠だけが異常に数が多いとはならないのである
逆を言えば、バランスが崩れているというのは人の体に当てはめると
既に病気になる手前か、なっている状態なのである
>>290>>302
しゃーない カスマで使うわ…
先週金曜日にDSは壊れてないとか言ったが
300コストを週末に乗り込んだ結果評価を改めることにしたわ
強すぎる、修正が必要だ
>>303 汎用が強すぎと言うが、カスマで強襲禁止部屋建てると支援染めになるぞ
このスレいつ建ったんだ?
検索してもこのスレがでて来なかったんだが…
まぁ優しい人にurl貰って飛んできたけど
>>306 汎用禁止になったら強襲染めになるし
支援禁止になったら汎用染めになる
つまりは三竦みが機能してるってことだな
DS強いけどコスト300〜400が一番面白いな
450以上はマドロックが強過ぎなのと下手のケンプ乗りにイライラさせられる
>>111 爆弾は設置された時点でダメ
される前に防がないとな
警戒心なさすぎな馬鹿が多くて残り時間わずか&自拠点に近い中継染められてる
このパターンだとほぼ99%、そこから仕掛けに来るの分かるはずなのに
呑気にマップ中央で戦闘、俺は仕掛けに来た奴を1人で食い止め爆弾阻止
リザルト見るとマップ中央で呑気に戦闘してる馬鹿が良スコア取ってるなんて
あるあるすぎて何も言えないわ
設置されてたら逆転負けだってのに
>>312 俺はボム警戒行ってる人いるなーって見えたらさっさと任せるぞ
これからも頑張ってくれ
俺はMSで遊びたいから
>>310 特に都市か港450でマドFAの乗り手がまともだったときとかクソゲー極まるよな
>>315 450コスト以上は支援の餌場だもんね
そして450コスト以上でまともに機体追加されないし
エアプ運営的には350や400機体でも無制限で遊べるとか
思っちゃってるんだろうけど
スロや装甲等がコスト帯で横並びになる仕様なのに遊べるわけない
>>313 300は汎用強いと思うが
今まで強襲微妙な中で戦えてた事を考えるとむしろ支援が弱いコストだったのではと
考えてみるとザク砂以外微妙な印象砂カスが次いでって感じか?量キャはザクキャのアップグレード感で割と寄れるしな
>>305 強すぎるというならば
その機体だけで3〜4枠は占めてるんだよな?
運営「450にはズゴEもプロガンも追加したでしょ?」
>>312 ほぼ100%って言えば良いのにほぼ99%と1%分減らして言ってしまう所に心の迷いがある
量キャのメインの弱さを知ってたらザクキャのアップグレードなんてとても言えんわ
300ではザクキャのが遥かに強い
>>319 コスト帯を考えた場合、同カテゴリ内の強襲としては強すぎるってことだろ
すまん量キャ来ないからわからんかった
相手してた印象だとザクキャみたいなもんだと思ってたんだがそんな火力ないのか
>>320 敵も馬鹿がいる時があるからな
天国視点で見ると、俺の場合ならそのまま仕掛けに行くところなのに
何故かマップ中央に戻る奴とか稀にいるから
>>323 無い
キャノンも弱いしマシもイマイチ
まぁ300でならかろうじて・・・って感じだけど
もう今はDSの餌だなw
まだバトオペ1.5みたいなもん。可変機とハンガー解禁で真のバトオペ2開始よ
で、可変機どうすんのかな。可変は宇宙のみにするか?
宇宙マップの意味ってやっぱ第二世代MSの流れが来たときに
地上だと無理な変形が宇宙では出来るとかそんな感じやろか?
意味がわからん
汎用脆いのも相まって余裕で支援帯
350みたいに止めれる汎用機体が少いからDSの条件がよい
如何に強襲弱かったかだな
>>322 すくみバランス考えた場合は
そのコスト帯では強襲が1枠って時点で崩れてるから
2枠出せるかどうかレベルで適性だから、別に強くもなく普通だよ
または、同カテゴリ内の強襲が弱すぎるだけともいえる
3連続で銀箱きたからDS出たと思うだろ?
ヒートソード×2、ビームスナイパーライフル、ロングレンジビームライフル
全部リサチケよ
リック・ディアスのトリモチコンボがきっと凄いから・・・
トリモチ弱体化しろ!みたいな阿鼻叫喚が見たい
>>330 ああお前か
つい絡んでしまう
ちゃんとID見なきゃいかんなこりゃ…
可変MSの理由として重力圏内で単独飛行できるようにってのがあるから
地上でも変形できないとなんだよな
今のマップの広さ、特に墜落とか機動力生かしても意味ない感すごい
どんだけ広くても結局中央拠点付近で押し引きするわけだし
>>304 単独行動せず隙を見て後ろに回り込むナハトは割と厄介
ゼロ距離ステルスのせいでレーダー頼りに戦うタイプだと嫌な強襲だわ
>>333 移動速度にデバフでスラゲージ一定時間使用不可とかだろうか
やべーな
>>312 仕掛けらたアナウンスがきたら 気にするな 畳み掛けるぞ
で相手側に攻めるわ
解除なんて無駄無駄
>>335 可変MSが出たら港湾の拠点前とか四隅とか船の辺りとか、
現状全く使われてないエリアが使われるようになるかっていうとNOだと思う
>>335 可変きたら非可変なんもできなそう
ていうか誘導兵器ないとどっちもあてられない
イライラゲームと化すのではないだろうか
まさか地上すれすれでしか飛行できないとか?
その辺どうするんだかね
>>325 まぁ僕も美味しくいただいてるんですけどね
300はDSをギャンみたいにエスコートするとマジやばい
何か最近BCと当たること多いんだがもしかして固めに入れられてる?
450以上は強襲ゼロが一番勝率高いのに
未だに勝った時に相手PTの機体見ると強襲いると笑ってしまう
特にギャンとか入ってると、よく誰も編成抜けしなかったなって逆に感心する
強襲が支援溶かすスピードより
汎用が強襲溶かすスピードのが早いというのが分からん奴がいるみたいだしな
支援は支援で迎撃する役があるから2枠、場合によっては3枠あってもいい
>>341 どうせ空中制御と滑空に毛が生えた程度だろうし心配しなくていいでしょ
>>333 トリモチの扱いどうするのかな
対MSにも使えるけど、対人ってイメージ強いし
このゲームで使った場合、敵が中継取っている時に
使った場合、
可変機はどうせ紙耐久でしょ
そのへんでしか差別化できない
非可変機の癖に紙耐久の百式とか弱そうだな
でも現状MC機と非MC機の線引きがかなり微妙なので
1世代、1.5世代、2世代、3世代の線引きなんてないかもしれんが
>>335 一応宇宙でも武装と装甲を前面にブースターを背面に集中させる事でMAの強襲機能をMSに持たせられるって理由付けされてる
高耐久支援が出て来はじめるのが300からなのに他がそのままだったから当たり前か
>>347 何秒か足壊れた状態になるとかじゃない?
人に当たったら何故か死亡する殺人兵器になりそう!
ビームあんま居ないから300は陸高で凄い俺つええ出来て楽しいんだけどね
DSも来て尚更どっちもあると楽しい
DSはともかくグフっていう完全にゴミカスになってしまった機体どうにかしてならんの
300強襲で最弱だと思うわ
DSおもろいなぁ
汎用全拒否できる格闘の押し付けがたまらんわ
下格とかチャロンぽく動けるのも良い
ようやく愛機っぽい愛機に巡り会えた感じ
300帯でコンスタントに与ダメ10万は稼げる
>>353 パワーアップして火力だけはバツグンにあるぞ
ジムストさんとは違うのだよジムストさんとは
グフが最弱なのか、ジムストが最弱なのか
俺はジムストが最弱だと思う
いやザク1か?
ジムストも旧ザクも最弱タイでok
グフは250で横鞭と格闘できるからまだセーブ(決して強いとは言ってない)
グフに3連擊入れるチャンスがどれだけあるかって問題が
グフは格闘武器としては判定最強のムチあるし火力もあるからワンチャン使えるゴミ
スト様は全てが良いところが無いゴミ
DSってなんでデメリット無しで射撃格闘補正が300で他400Msと同じなんだ?
どう考えてもおかしいだろ
>>351 書いてる最中に送信しちゃったけど
敵が中継確保している時にトリモチ使った場合、
中継中断されるのか、それともゲージ上がって
いっちゃうかなとか思ってたんだけども
あと原作みたいにすると死にはしないけど仲間が助けに
こないとそのまま拘束状態みたいになるのかな
300で完全無欠の産廃であるジムストとは違って
200なら支援機をワンコンできるザク1のが恵まれてる説
そういえばヅダくんとかもいたね
まぁジムストよりは使えるんじゃないかな
アッガイはステルスなのでセーフか?
結局このゲーム、よろけが取れるか他を圧倒する機動力が無いと
択を迫れないんだよね
>>363 アッガイたんも200なら普通に使える性能だからな
旧ザクよりは強いと思うよ
ジムストにはクソ長いコンボがあるから…
なお途中で横槍が入って自分が死ぬ
>>361 他強襲が弱すぎるから・・・
DPやリサチケ落ちした既存MS底上げしても
お金にならない(重要)しガチャ品で強いの出して
お金使ってほしい(重要)
ある程度時間たったら弱体(テンプレ)
G3やジムスト強化しないでガチャで新規に強機体出してくとこが実にガチャゲーらしいね
>>361 他の強襲が弱すぎるって考えは頭の脳味噌に入ってないの?
ジムストはガンオンでバズ持てるらしいけど
バトオペ2ではバズ持った程度ではどうにもならんよな
バズ持たせる+スピア威力2200、サイズ連撃可能にしてくれ
ついでもザブサーベルの威力1500位にして
これで使える、つかえるよな?
ただダメージのジャンケンじゃなく
強襲は豆腐だが200でも連撃、緊急回避アリ
汎用は低コストでは無し
くらい差別化を付けていいと思う
何十人ものスタッフの給料と諸経費以上の利益を出していかなきゃならないんだぞ
そりゃ歪んだやり方もする
まともな調整なんてしてたら性能面でガチャの必要なくなる
これキャラゲーなんで
ずっとガンダムつかうとかむーりーあきるー
ていうかこの運営意図的に弱くしたり強くする頭がないってもう既にわかってんじゃん
ジムトレーナーの件で確信したわ
バランス調整して機体や武装の選択肢を増やすことが
ゲームの寿命を延ばすことになるよ
対戦ゲーのバランス調整はMMORPGでいうクエストやストーリーの追加みたいなもん
特定の機体と武装とカテゴリー枠しか選択肢がなく
それらばかり使わざる得ない対戦ゲーやってて面白いか?って話だよ
脳味噌が無い奴はこんな簡単な事もわからなかったりするからなぁ・・・・
>>374 何十人もいてこの体たらくならやばいな
マップも少ない、改修も明後日の方向
まともな調整が一つもできない
MSの動きや造形はいいけどね
>>374 何十人いるか?
せいぜい十数人でしょ
下手すりゃ一桁
課金機体優遇で一貫してるならまだ理解できる
実際には初期機体のアッガイやDP落ちしたハイゴッグを執拗に強化したりする一方で
仮にも星3のドワッジを産廃のまま放置したりしてるわけで
まあ単に調整がヘタなんやろなあ、という結論にしかならない
まだまだ使い回しタイム
とは言え新モーションも増やしてるしMs作ってる人はがんばってる
後は給料泥棒
>>376 運営もだがプレイヤーもそれに勝るとも劣らない馬鹿が多いぞ
だから馬鹿の要望を真に受けた運営が改悪するパターンもあるし
機体や武装の強さなんて
レート最上位マッチでの使用率見れば一発で分かるからな
当然だが弱い機体や武装は選ばれず、逆に強い機体や武装ばかり選ばれる
声のデカい脳ミソの足らない馬鹿の声を聞いてアホな調整をしないことが一番
この運営は水泳部好きだよね、ズゴックもかなり強くなった
早くゾック実装してほしいわ、もちろん四つ足版で
ザメルできたんだしいけるよ
>>380 ヨワッジ君のことドワッジって呼ぶのやめろ!
忘れられてるけどシーカー君も忘れないであげて
最速でリサチケ落ちしたけど
>>367 ガチャの売り上げ悪かったから、上から圧力でも掛かったのかね
>>369 300以下の強襲MsはLAで十分バランス取れてたけど?
350ならイフ改、400ならBD2いるだろ
450以上ならその話は解るがな
DSつよい!課金優遇!って文句言ってる人は
DSの前週ガチャがWDと試作BRだったことも記憶から消えてるんでしょう
>>385 強襲MS
バランス良いのなら2枠程度は入ってないとおかしいはずだが?
支援も同じことが言えるが、こちらはたまに2枠あったりするレベルだから
1枠かゼロの強襲よりまだマシかもしれない
>>387 まあ無課金でもDS当たってるしな
代わりにマド持ってないけど
水泳部救う気があるなら戦記PS3みたいな水中MAP用意して
そこで防御や機動力アップしてくれればいいのになぁ
>>385 逆に言うとイフ改しかいないとも言えるけど
450以上で出せってのはほんとそう思う
なのに1クールに3パターンしかないレート戦では
450(実質無制限)と無制限かぶせてくるし
>>390 使用率は個々の意見に左右されないだろ
馬鹿なのか
>>387 DSが強いのは確かだがこのゲーム無課金と課金の差がないのは良い事
運の差しかない
支援砲撃短なってもわざわざ後ろ湧き砲撃するし意味なかったな
マド、DSに文句言ってるのは所詮ガチャで敗北した負け組よ
>>379 クレジットロール見てみ。そんな規模じゃないし、特にモデリングにはかなり多人数がかかってる
>>397 そんなもんアップデート直後から分かってる事なんだよ
だからさっさとクールタイム元に戻してほしいわ
砲撃が嫌ならエスマ行けばいいのによ
新マップなんぞ下請けにまかせりゃいいのになぜ作らん
ホントバカかよ
>>396 VDさんはそこそこ強いから省いただけだ
WDは別入手専用武器まであって強くないっつう一番残念なパターンだぞ
>>387 課金者優遇というよりピックアップガチャ終わった機体や
DPやリサチケで使える機体にまともな調整しないとこが
不満の原因だと思うけどね
オープン当初はオールガチャ品だったからそれなりに調整してたけど
>>389 バランスが良いってのが汎用機と渡り合える強さと思ってるのがヤバいだろw
普通は同コスト帯の支援をつぶすのにバランスがいいって解釈なことくらい誰でも解るだろ
>>386 コスト200で連邦サーベル回避連撃バランサー持ってて前線支援と強カウンターっておまけまでついてるMS出したからかな?
>>399 見たらツッコミ所増えるんだよなぁ…確かシナリオライターかその辺いただろ
>>404 汎用が支援とタイマンになって簡単に支援潰せることが当然となってる
感覚が既におかしいという認識がない時点でヤバイだろ
弱い強襲って言われてる機体は前作の格闘機基準で調整されてる連中だなあ
前回課金しちゃう人はこのゲームへたっぴだよな
木曜14:00に回しちゃう人…君たちのことだよ
>>410 更新きた瞬間はうおーってなっても
帰宅してぼちぼち評価見て冷静に考えると回さない方が賢いと気がつく
しかし冷静になって、弱いとの評がでてて、なお回したくなる機体があるのも事実
>>405 名前からして初心者向けMSでハイスペックのしたのなら
乗れるのも低い階級の間だけとかにすりゃいいのにね
サブや昇格試験受けずに初心者いたぶるような人はいるだろうが
>>406 はぁ?支援機なんだから接近されたら負けるだろそりゃ
そのかわり距離取られてたら汎用機は近づくのが困難で、だから強襲がその役割っていう当たり前の三すくみになってるんだろ
まさか三すくみなんだから支援機は寄られても汎用機に勝てて当然とか思ってるアホなのか???
>>407 わりと戦えるAIあるのが分かったからシ原作シチュエーションのCo-opとか出来そうな気がする
原作シチュなんてやめとけやめとけ
連邦とジオンの機体格差とか揉めてガンオンみたいになるから
支援AIを調整()して機体はみ出したら死ぬしレーダー切れてる所でも常に狙われてるんだけどぉ!?な未来が見える
>>413 はぁ〜〜?じゃあどうして遠距離武装が貧弱な代わりに
接近戦に強くされてる強襲が
汎用とのタイマンで負けないといけないんだよ馬鹿か
その理屈なら汎用と渡り合えるくらい強くないと成り立たないだろうがよ
>>361 装甲もだけど補正値を守るなら守りきって武器で差別化しろとは思うね
じゃないとコスト制事態の意味があやふやになってくるしさ
>>414 対人戦のギスギスイライラに疲弊したプレイヤーが
AI戦闘に流れて更に過疎化しそう
普段使いたいけど使えない機体もAI相手なら出せそうだしね
>>406 それはもうレンジの問題だな
遠距離なら汎用より支援のほうが強いんだから、近距離なら支援より汎用が強くていい
同じ話で遠距離なら強襲より支援が強くていいだろ
近距離なら強襲無双なんだから
強い機体ばかり選ばれてたら編成抜けなんてなくなるのにな
>>421 支援砲撃の練習時のザクがワラワラ動いてたの可愛かった
>>410 所詮キャラゲーなんだしある意味正しいのでは
ピクシーにしても夜鹿にしてもゴミからリサチケ落としてくなや
そこは出した時期から平等にやれよ
AIはAIでイライラすんだよな
連ジのころのCPU味方頭悪すぎてほんとストレスだったし
民間軍事会社の傭兵設定なのにシチュエーションバトルなんてもう設定崩壊やん
寄れたら支援なんぞ強襲の餌ではある
寄るのが難しい環境のうえ寄れても汎用がすっ飛んでくる訳だが
タックル割込みを前作に戻して欲しいな今回簡単にバズから連撃入るのダメだろそれか強襲のみ連撃確定で汎用と強襲でも中判定はタックル割込み有りにしたら強襲の強み出そう
4号機、5号機、7号機について詳しい人教えてくれ
ガンオンとガンダム戦記に出たくらいしか知らないんだ
4号機 狙撃系?
5号機 わからん
7号機 ガンダム戦記で見た 装甲ありそうなイメージ
>>433 5号機はジャイアントガトリング
4号とともにBstになると宇宙専用になる
7号は装甲がありそうっていうかFAプラン
>>423 その近距離なら強襲無双といきたい所だが・・・・・・
汎用でも通用するんだよ、無双できるんだよ
支援機は旋回遅いからグルグルまわりながらバズ当てひるませ格闘撃ち込めるし
強襲使わないでも接近できれば汎用でも支援を楽に倒せるんだよ
そうなったら汎用と強襲の役割が被るからどこで差別化するかになるが
このゲーム汎用が何故か強襲と同じ格闘判定持って、何故か機動力も強襲と変わらないから
おかしいんだよ
このゲーム機体アンロック式だから毎週MS作ってるわけじゃないよ
機体調整やら不具合修正、イベント、マップ追加でしかデータ更新なかろう
ゲーセンみたいな感じでみんな戦争ごっこしてるんだよ
じゃなきゃワンオン機体何体も使える訳ない
強襲が強くなっても支援が消えるだけで2--2-2が最適のバランスになることはないわ
>>433 4号機 メガ・ビーム・ランチャー(欠陥品)
5号機 ガトリング (4号機の護衛)
7号機 フルアーマー化出来る高性能試作機
4,5号機は武装やら仕様は共通宇宙特化のブースター装備仕様がある
7号機はNT1程度オプション盛り盛りで重装FAになる
>>431 チーム戦だしタイマンの話はほぼほぼ意味がないよな
孤立してる時点でお察し
いうて強襲を汎用と渡り合える強さとかやると
ただでさえ支援機素通りして汎用殴るバカいるのに
それが更に増えるとなるとちょっと考え物
汎用が多くて手が出せないとかじゃなくて
まじでドフリーの支援機に見向きもしないからなあいつら
>>438 でも結局毎週追加分のMSのデータは作ってるわけで大差はないでしょ
7号機って最終的にGファルコンと合体したDXみたいになるよな
>>441 支援も強化するんだよ
汎用だけ何もしない
または支援と強襲がこのままなら
汎用を船体的に弱体化するとかね
やったことないけど、前作は汎用ゲーだったらしいし
今作も既に同じ道を辿ろうとしてる
ゲーム自体がクソ重くなってきてるから初期よりバズN下抜けれない奴多くなってきたね
APEXみたいに
支援機を見つけた
とかしゃべればいんじゃね
>>442 4、5号機は宇宙戦仕様だっけ
なら後ザク後期型みたいに地上だとバランサーないとかなるかね
>>444 毎週追加してるから大変って言ってる奴に向けて言ったんだよ
そりゃ機体性能が完全コピペで出るわけじゃないんだから比率なんか一律になるわけない
破綻しまくり
4、5号機は宇宙用だけど大抵のゲームで地上で使えるからまぁ心配いらんでしょ
さすがに宇宙専用ガンダム系とか勿体なさすぎる
R2はガチで宇宙専用で足はスラスター稼働肢なのでしゃーない
>>435 >>442 おおーなるほど、ありがとう!
4号機のビーム、欠陥品というとOHひどそうだなぁ
5号機はグフカスの汎用版になるか?
7号機はアレックスみたいなものか
>>433 4号機はメガビームランチャー装備
5号機はジャイアントガトリング装備
7号機はフルアーマー計画の素体
>>445 フルアーマーの上にオプションのアーマー付けて重装FAになる
重装FAはMAとかに近い
デンドロビウムの設計思想
ピクシーのって拠点だけ狙うゴミとか控えめに言って市ね
>>442 7号機はSガンダムとか試作3号機みたいな感じだよな
MA形態がゲーム中1回しか出てこないけど
メガビームランチャー撃ったら機体爆散してパイロット死ぬレベルの欠陥だからな
>>443 支援素通りして汎用殴るのは
そのまま支援に突っ込んでも敵汎用から
横や後ろからバズ貰って格闘貰って速攻で蒸発するのが分かってるから
そういう行動に出るんだぞ
それにプラスして、支援まであまりにも距離が遠ければ
一方的に狙撃されてたどり着くまでどうしようもなくなる
だからもし強襲を強化するのなら機動力系を上げるべきで
このゲームは汎用と強襲が何故か同じ機動力なんだよ
よくエグザム機体しかだせる強襲居ないと言われるのも
機動力の上がり幅が関係していて一気に支援までたどり着ける確率が高いからだよ
>>454 7号機はアレックスというよりステイメンやディープストライカーみたいなもの
全員配布で最弱設定のはずのジムトレーナーが☆3のナイト様よりぶっちゃけ強い件だろ
ナイト様がハズレ枠なだけかもしれん
>>418 やっぱ無知だから222が理想とか言っちゃう馬鹿なのが良く解るなお前w
強襲機ってのは名前の通りいかにして前線を突破して後方支援機を撃破するかって事に特化してる機体なんだから、高起動かつ軽武装で一撃離脱が基本なんだよ
当然軽武装なんだから前線維持を含む多様性を与えられてる汎用機と戦ったらそらキツいだろ。そう作られてないんだから
そもそも接近戦特化とか言うが、汎用機が接近戦弱いと勘違いした固定観念持ってるお前が馬鹿って話
>>455さんもありがとう!
>>456 スーパーガンダムを想像した
弱そう…?
>>459 ダメじゃねぇかw
>>449 今は宇宙専用機設定じゃないね
昔は宇宙専用とかの設定あったりで微妙な時期が・・・
宇宙用はブースター+ガトorメガ付けて地上はビームライフル装備とか分かれるかもね
ガンダム1〜3
量産機(ジム)作る為のデータ取り用の機体
ガンダム4〜6
3号までのデータを元に作られた本当の意味でのジムの試作品
ジムの量産が実証されたので45は宇宙専用機に改造され6号機はBR撃った後の隙を無くす為にキャノン付ける実験用に回される
ガンダム7号機
4〜6と同じだけど手が回らなかったから戦争中は未完成
戦後に色んなオプションを試す実験用として完成して残党がりでデータ取りさせられる
デンドロの前段階の機体
ガンダム8号
設定なし
>>437 汎用と強襲はレンジ丸かぶりだからお互い食い合うのはしょうがないって思ってる
一部の汎用が強判定マニューバもつように、一部の強襲もバズ格緊急持ってるわけで
ただまぁ強襲はハズレ機体が多すぎるのはあるな
>>463 お前は漢字の意味通りの性能しか当てはまらないといった
固定観念持ちすぎなんだよ
汎用=万能とか言ってるのもお前だろ
全てのバランスが良ければどのカテゴリー枠も2:2:2程度になって
マップと状況によってそれらが多少変化するって程度が理想なんだよ
現実は特定枠が異常に多く、前作はその特定枠が今作よりも更に多かったらしいじゃないか
>>460 そんな支援機にはフォローする味方いて
強襲にはフォローする味方いない前提で言われても困る
そういうことじゃなくてたびたび汎用と渡り合える火力求める話ある
のがおかしいってことだよ
機動力とかは言ってる通りだと思うよ
少なくとも宇宙適正はつくだろうから4号5号には期待してる宇宙はおにぎり頭が無双してるから退場させてほしい
マレット用のアクトは出るのかな
ヒートホーク二刀流はやっぱカッコいい
強襲って存在がガンダム世界には似合わないんだよ
おもに対MS用、対艦船用、重火力支援機の3つだからな
ゲルググと主力争いしたギャンがジムやガンダムから逃げ回りガンキャを狙うMSじゃダメやろ
たぶん4、5号機は450コストだからぺドッジとは関係ないんじゃね
4号機は支援だろうから産廃に近いなにか
5号機は強襲だろうからFATBと被る
うーん
BSRがゴミだからな4号機実装されても弱そう
少なともマドロックみたいに副兵装が充実してるタイプじゃないし
ダメ補正とレンジで三竦み要素を二つ重ねてるからな
これでバランス取れってそりゃ無理
>>472 ギャンとかあんな機体が
ゲルググと次世代主力MSの座をかけて争いしてたとか本当笑えるわ
>>466 8号機までいるんか
6号機であの強さ、怖すぎない?連邦軍
格プロ4がこないぞどうなってんだ
射プロ4もまってんだがこないのか(-"-)
戦法はどうあれそこそこガンダム圧倒してたよね。
あれってマクベが強かったの?
>>394 違う違うそういうことじゃなくて
お前がいう馬鹿の意見とお前の意見のどこが違うのかって話だよ
なんか自分が特別な人間と勘違いしてない?
「自分なりの根拠」なんて誰でも用意してあるし
お前が馬鹿の意見と言ってる奴らも「俺の意見を実現したら理想郷になる」と本気で信じてるよ
EXAM除き有利側から見ても難敵と感じれる奴が乏しかった強襲属性の中で燦然と輝くDSは希望の星
2連装スナカス「エースに回すぞ!(チュンチュン!)」「エースに回すぞ!(チュンチュン!)」
そしてスナカススコアトップ
エースイフ改アシスト与ダメトップ
いや、砂漠で敵支援が隙だらけだったからって開幕E制圧後敵陣特攻イフ改でエース取っちまった俺も悪いけどよ
Eで脚壊れるまでハンドグレネードでライン戦やるわけにもいかんし、ああするしかなかんべ
出来る限り脚部破壊ミリ残しは意識したけどイフ改は火力あり過ぎて難しいんだよ…
>>479 シュナイドとかVDとかって専用機だと思ってたんだが違うのか?
>>480 格プロ4はリサチケで出たよ
>>479 アクトは角の付け外しが出来ないから期待してる
環八はたまたまシロー機だっただけで、別に専用機ってことにはならないか
>>483 使用率はデータであり
特定の感覚や概念を持たずに公平性があるから
以上
>>480 カスパは初回逃すとだいたいひと月はこないで
>>481 ギャンはアクトザクと同じ駆動系で反応がめちゃくちゃいい
マ大佐は剣術得意っぽいのでギャンがダイレクトにそれを反映してたんじゃないか
>>478 ちなみに設定的にはアレックスはこいつらより更に上
ニュータイプが乗ればZ・ZZ時代でも普通に戦えますよっていうかなりアレな設定がある
>>485 エースマでEXAM機とか本当だったら論外な
>>489 どんな競技でも言えることだけど
指標一つを持ち上げてどやっても意味無いぞ
そもそもお前自身が数字に感覚と概念持ち込んでるとは考えが至らない?
そのあげくが強:汎:支が2:2:2にならなきゃおかしい!とかいってる頭の悪さなんだろ?
>>454 もう少しバトオペよりに言えば
4号機のメガビームは1発オーバーヒートの一発当てるとHPごっそり削る変わりにゲルキャよりクール時間が長い
5号機はグフカスよりバラッジのガトリングで、両手撃ちにより移動しながらにより撃てない
7号機は重装化する前の素体ならアレックス以上の機動力で威力が上がった連射BRを使えるみたいな、ただし武装はガンダムと基本同じなのでバルカンとサーベルが付くだけ
>>468 理想?
それお前の個人的な理想じゃね
個人の意見なだけなのにあたかも全体の意見として発言するのはやめて欲しい
格プロってlv2〜4を全部付けて脚部2も付けられるならともかく、
3と入れ替えとか脚部捨てる事になるならいらんぞ
強化フレームも3外して4付けたって200しか変わらんし
ギャンがゲルググに負けた理由は宇宙でギャン使えばわかる
>>496 2で4号出たら犬ジムのロマン砲のもっと酷い版になる気がする
真面目にティエレン出して欲しい
世界観壊さない程度の奴ならアナザーから出してもええやろ
>>481 ギャンの武装や特性活かした立ち回りでガンダム追い詰めてたからマクベの実力もあったと思う
>>492 >>496 設定的にはアレックスはZ時代にも通用するのか、強すぎない?
バトオペではリリースの流れからして7号機はさらに強くなりそうだが、武装に特徴が無いから出ないかな…?
5号機停止撃ちって、なんか弱くなりそう
>>491 まーじか
殆ど専用機みたいなもんだったんだね
相手がアムロじゃなきゃ量産されてたかも。。。?
200だと夜鹿はガチ機体だからマンマジでかわいそう
レスの文面からピクシーおじさん=2・2・2おじさんでFA
>>505 ギャンクリーガーというクソ強いギャンの兄弟
>>499 ただ遠距離スロットが3あるかどうかでHPが1000近く変わる現在の環境は何とかして欲しい
具体的にはさっさと強化施設で遠スロ1増やさせて?
>>510 まあバズ1発分にもならんて思えば誤差に感じるよ、うん
ギャンはZZの辺りで再評価されるけどね
逆にゲルググは拡張性無さすぎて寂れていく
でもナイトシーカーは耐久は優秀だしマーカーにもなれるし三次元的な戦いもできるから
>>505 ビーライ持てる程のジェネレーター搭載されて無いから量産競争はゲルググに負けたんだよ
ゲルググとギャンの良いとこ取りで作ったのがガルバルディα
ガルバルディβは連邦が回収したαを見た目少し変えただけ
>>494 そこはホント申し訳ねぇと思ってる
エースに選ばれてからは1分切るまでEXAM無しで
なんとか奇襲下格繰り返してたからトドメ刺すスピードも無くアシストばかりが増えて…
エスマでイフ改は加減が難しいな…
ZZはギャンってよりガルバルディの系譜だろ
ビームライフル持つギャンなんてもうギャンじゃねぇよ
アレックスとか設定持ち込むとそうだけど
0080〜0087までの約7年でオーバースペックMS出まくってるからそう思えないんだよな
発禁喰らったGPシリーズやら、AoZの機体とか・・・
↓Zの話より前のMSですとか言われても困っちゃうんだぜ!
https://hobby.dengeki.com/news/437813/ >>508 かっこいいなwオルフェンズに居そう
>>509 そうなんだね
ビームライフルの有無が決定打なのかな
ツィマッドって尖った性能のMS多いよね
>>468 固定観念もへったくれも、そう言うカテゴリー設定して「さぁ遊べ!」と用意されたのがバトオペだろ馬鹿w
そもそも"バランスが良いのが当然"とかいう頭の悪い固定観念持ってるのがお前じゃんw ホント、リアルに馬鹿なんだろうなお前w
相変わらず土日でレート下がったって言ってるバカが多いけど、命中率と追撃アシストが入れ替わって引き撃ちビームとかマシが適正レートに落ちただけじゃないかこれ?
スペックだけ見ると推力やら出力はZ時代のMSを大きく上回る奴多いけど
ムーバブルフレームや軽量化の恩恵でそこまでの推力出力がいらないだけ
重量出力比はそう変わらんはず
そのギャンとゲルのいいとこどりがガルバルディなのでね
コスト450でも500でもいいぞ
ガルバルディは前作は汎用だったけど今回は強襲になりそう
もうちょっと個人の技量差がでるゲームにして欲しい
強襲が割とセンス必要と思ってたけどDS見たいなお手軽が登場しちゃったし
700コストくらいになればゲームスピード前作並になって技量差でるんじゃね
>>519 いやAOZは0087年だからZやスペリオルと同じ時期だよ
TR-6はZZとEX-Sのライバルなんだが完成はしなかった
>>518 ガズアルとガズエルだっけ?
双子が乗ってたMS
一応リゲルグも出てるから、ゲルググも息が長いね
火星ジオンでフラッグ機がゲルググタイプだった気がするけど、あんま覚えてないわ
個人の技量差がでるゲームしたいのなら
エクバシリーズ行けと腐るほど言ってるんだけどな
ピクシーのくせにリサ落ちしてないとか生意気だなwwwww
>>536 そうだよ。Rジャジャが一応ギャンの発展機とはなってるけど
ギャン要素がほぼ無いね。ガルスJもグフ要素がほぼ無いけど
リゲルグは最新機体じゃなくて新兵を育てるGMトレーナーみたいな機体なんだよね
そんな機体でもZZ相手に生き残ったパイロットがすげーけど
エースパイロットでもないマ大佐が乗ってアムロのガンダムとタイマンで割といい勝負出来た機体をゴミ扱いってマジ?
>>521 >"バランスが良いのが当然"とかいう頭の悪い固定観念
皆、機体バランスに不満があるから要望送るんだろ馬鹿か
どんな対戦ゲーやってもそうだよ
特定の機体や武装ばかりのゲームはつまらないからね
選択肢が多いバランス取れたゲームの方がやってて面白いわ
バトオペ2基準で考えるとガルバ強そうだよな
まぁ武装少ないけど、やることシンプルだし当てやすくなったBRと高威力・高速のBSで扱いは楽
回避はもちろんLV2だろうし
ギャンくんサーベルしかないような機体でガンダムと判定が同じってどうなんだーーーーーー
ピクシーとっくにリサに並んでるだろ
400でどんだけ迷惑かけてると思ってんだ
>>539 バトオペとは全く世界が違うわ
向こうは実力がないと全く上の階級に上がれない
というか強いのが分かってても使いこなせないから乗らない機体とかがあるレベルだからな
(例として フルブの頃のヘビア、マキオンまでのギス3 ザク改 ドルブなど)
こちらは実力なくても頭さえ良けりゃ上の階級上がれる
つまりは技量は関係ない
せめて年代跳ぶ毎に大型アプデこないとモチベが…
毎週1〜2体ずつだしてはいどうぞはきついよ
>>548 特強判定というのを新しく作って格闘より強襲はそれに変更、でいいと思う
単純に汎用から強判定一律没収にされると今度はEZ8とかがゴミになっちまうので
ez8は下格をタックル扱いにして無敵の機体にしよう
>>535 AoZは0084〜0091までだよ
俺が参考に載せたURLのやつが0088製だったのは悪かった
でもTR-1 〜 TR-5まではZ前という事実
>>544 また馬鹿晒すのお前?w
バランス悪いから文句ってのは役割として分不相応だから強化してくれとか弱くしてくれって言う話であって、三すくみをなんとかしろなんて話じゃねぇだろ無能
例えばジムストなんてのは他の強襲と比べてあまりに不相応だから強化しろって話だし、G3なんかは同コスト帯の支援機に対してあまりに非力だから強化しろって話なだけで、誰が三すくみ超えた先の話までしてんだ馬鹿
>>551 2〜3ヶ月に1度纏めてガチャ引くと新機体バンバン出るから楽しいぜ
毎週ガチャ回すとかは流石に無理
環八ジムコマのナーフに巻き込まれ足回り死んだMSに耐久1000あげればえやろの精神
VS系もこの瞬間を待っていたんだって叫ぶ機体が暴れてた気がする
>>554 TR-6ってグリプス最終戦の話じゃね?
>>555 それもバランスがおかしいから調整しろって言ってる意味では同じだろうが
何言ってんだよ
3すくみだけに限った話じゃない
武装を見てもマシとバズじゃみんなバズばかり選んでいるの見れば
どれだけ性能に差があるのか分かるだろ
>>558 なんやったけそれ思い出せん
待ってたぜえ!この瞬間をよお!だっけ
Fはよろけで2pt、転倒で5ptを一戦累積で持ち越して30越えたら10分間出撃出来ないとかしていい
普通にやってたら15pt越える時点で異常なんだし
6対6と2対2のゲーム比べて何になるんだマジで
そりゃ個人の技量は出にくいに決まってるだろう
この瞬間を待っていたんだ!
クロスボーン・ガンダム鋼鉄の七人にて主人公のトビア・アロナクスが発したセリフ
>>563 この瞬間を待っていたんだ!
フルクロス両開放中のトビアのセリフ
原作だとx3搭乗時のものだけど
450でスナ2即決多すぎだろ活躍してるやつ見たことねえわ
窓かフルガン持ってないなら譲れよ
この瞬間君はフルブ初期で産廃にされたからな
なお、マキブで復活した模様
ほんとにな
ゲーム経験値が低すぎるから視野がせまいんだよな
基準がvsでしか語る術を持たないから他のゲームもろくに出来ないし頓珍漢言ってるのもわからない
>>567 ないない、一度バーサスシリーズ経験してから言いなさい
バーサスとかいうゴミ糞ゲーが無ければなぁ、つかガンダムのコンシューマ全滅レベルの糞ゲーしか無い気がする
>>568 X3はそのころには自爆して無い
正確にはX1改な。フルクロスになる直前の
>>563 そりゃ特攻の拓だ
不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまったんだ
ガンダムバーサスは大量のDLCと落下ボタン無けりゃまだマシだった
>>573 割と最近のゲームだとフォートナイトで
100人の中のバトルロワイヤルで最後まで残って1位取ったことあるぞ
バーサスは俺の愛機がリストラされたから糞ゲー
目にもの見せよう最終秘伝
>>579 ストライカーも大概じゃない?金スモやジオやドアンザクはどう考えても頭使ってなかったよアレ
普通の頭ならプレイアブルの性能のまんま実装しない
>>576 クッソにわかですまんな
適当に喋ったわ
DS君はよろけとった敵を前に格闘振ろうとしてると俺ごと斬ってくるイメージ
ゾゴック君は俺がよろけとった敵に下格入れて寝かした後に俺を寝かせるイメージ
ここでVS系の話してもスレチだけど
フォースとバーサスでバンナムはゲーセンが続いてる限り
完全な物を家庭版で出さないって意志を感じたわ
エクバとフルブが奇跡のようなものだった
ちゃんとした家庭用を下手な売り方したら自滅するってのはディシディアさんが再度示してくれたからな
>>582 ストライカー忘れてた
確かにそいつらかなりやばかったな
>>586 ゲーセン側に客が減るとクレーム付けられてからVSシリーズの新作移植がやりにくくなったのが原因
エクバとフルブはゲーセンにマキブ出たから出せた
数日前までいたAnthemおじさん達も
死んでしまった
>>576 もっと正確にいうとx1改・改をさらに改造したパッチワークだからな
あたまおかしくなる
アンセム楽しいですよ?
バトオペとは何もかも違うけど
ボーダー超えたらブレイクしたゲームもあるからな
顧客が満足したら僕損セガはやっぱすげえよ
>>580 即頓珍漢な事いってて草
毎試合一位は生まれるんだからそりゃ取れることもあるだろうよ
それだけじゃなくて
それを言えば自分が如何に権威ある存在か証明できると思ってる頭がやばい
中学生みたい
>>597 FO76に比べると致命的なものには遭遇しないぞ
>>595 あれはガチャやば過ぎでアーケード勢が新参狩りまくった結果だから仕方ない
もっとやり方あっただろうに…セガサミーになって回収エグすぎ
突撃してくるイフリート兄弟にガッシャでハンマーぶつけるの楽しい
まぁ大きいというかコアなファンがいそうなタイトルはそれなりに来るもんな
それが発売されそうになるたびに○○おじさんは出てくるだろうよ
>>584 譲ってやれよ
生活かかってるのかもしれんし
>>597 バグじゃなくて、ロードの長さやコンテンツ不足で文句言われてるタイプやね
アプデ入ったら変わるんだろうけど、それまで客が残るかが今のゲームにゃ重要な時代やからな
>>561 急にトーンダウンしたなこの馬鹿w
222が理想で〜とか言う話どこ行ったんだよマヌケ
そもそも俺はバランス修正するななんて事は言ってねぇぞ
カテゴリーの概念は当たり前だし、役割考えろっつってんだよアホ
>>596 やったことないんだな
1位取るのって相当難しいぞ
時間が経過するごとにマップがどんどん縮小するから
最終的には逃げ場がない狭いマップの中で、
そこまで生き延びた猛者と必ず戦わなきゃならないし
当然、実力がない奴は勝てずに敗北
>>593 アンセム興味あるけどPVみたらロスプラみたいで買う気になれないんだよなー
ロスプラ飽きて途中でやめたから
anthemは今買ってもロード地獄コンテンツ不足だしよほど興味なきゃ中古が安くなってからでいいと思う
無料アプデでストーリー増やしていくとか言ってるしな
>>600 アケ勢は仕方ないがガチャは流石にエグ過ぎだな
ボダと比べたらバトオペなんか優良
FPSめっちゃ苦手だし下手だけど漁夫の利狙って勝ったことあるわ
バトロワ系は運がよければ勝てるのが良いとこだ
>>598 バグを楽しむゲームと比べるのもなんか違う気がするがそこまでひどくはないのか
>>604 今はコンテンツ追加遅いとみんな別ゲーいくもんな
今までスラスター管理が適当過ぎて、今更直そうとしてもなかなか難しいわ
上手い奴のスラ量が自分の倍はあるんじゃないかと感じてしまうw
とりあえず
星3機体は強機体でだせよ
星2は変り者機体や使いこなせば強い部類にはいるならわかるが
星3にジュアッグやFAとかさシーカーやギャンドワッジ並べて
DP交換機体より弱い機体出して
星2に使えるイフシュナやアクトとかガンキャのトップ機体並べるのはおかしい
コンテンツ不足やらだとすぐ客消えっからなぁ
バトオペは個人的にギリギリ保っているからマシだが
失敗するとボダブレみたいになるのよな
>>605 カテゴリー枠も
武装による差も
機体による差も
バランスが良けりゃ選択肢が色々出てきて面白い
悪けりゃつまらない
分かりやすく説明してやったがどうだ
君の言ってるカテゴリーの概念が当たり前なら↓
強襲=不意に襲撃する事 なんだから汎用に気づかれてたらダメだから
全員にステルス持たせて一撃必殺レベルの格闘持たせないとダメだな
支援=苦境にある人・団体に力を添えて助けること なんだから
攻撃武装があったらダメだろ、機体修理スキルとかつけて
味方に寄り添ってリペア修理マンにならないとダメだろ
無印の動画観てたんだけど、ゲームスピード速くて良いなこれ。
なんでこのスレの人は触っちゃダメなレベルの人によく触ってるの?
嵐なの?
ほんとに3すくみにしたいなら強襲汎用支援なんて名前はなしにしてだだの3色じゃんけんにするしかない
カスマでもレートでも編成PTが決まった時の味方の機体見ると
強襲ばっかっての良く見かける
そこから編成考えて汎用や支援に変えていくけど
そこから読み取れるのは
使ってて面白いから強襲乗りたいんだけど、
現状のバランスだと1枠しか許されてないから渋々汎用支援に変えるっていう
たまーに2枠や3枠のままなのに全く変えない即決マンいるけど
ボダブレはこのゲームの比じゃないくらい課金格差ヤバイから過疎化も早かった
優秀なパーツを一つ引くだけでも超闇鍋の中から一点引き当てなきゃならんのに
全身の各パーツ、各種兵科武器も4凸まであって差がドンドン広がる
このゲーム課金する必要ないからな実際
商売がうまいのか下手なのかよくわからない
ボダはデイリーガチャとかも無いから餌になる無課金すら居着かなくなって新規すらすぐに逃げていく
無課金でも何だかんだでケンプ窓ダム3引けたわ
半額でdsとアクトも来たし
名称を消してガンダムの色ちがいでしか成立しないし
機体が追加の度に崩壊する
どうしてもさせたいなら枠を固定するしかない
まあみんなわかりきってる事
>>620 悲しいけどこれガンダムゲーのスレなのよね
重課金者が運営を支えてる
微課金者、無課金者は運営を支えていない
だが重課金者は微課金者や無課金者といった
プレイヤーが存在してゲーム自体の対戦が成り立つがゆえに
安心して課金をし続ける
ザクキャ大好きなんだけど、レートで出すならコスト制限どこまでが許容範囲?
>>634 300までじゃねかな、現環境を考慮するなら250まで
400は明らかに性能不足
>>635 あざす
やっぱ300以降若干辛かったからそういう事なんだろうな
パーツに冷却3あるけどどうしよう
マニュある場合はスラゲージ自体を伸ばすし汎用なら緊急回避からの復帰のために強制冷却積みたいし
オーバーヒート中でも普通の冷却って意味あるの?
環境変えるような壊れの時だけ引くようにすりゃトークン貯まるだろ
ガンダム高ゲル(ゲルキャor専バズ)イフ改アレケン窓BD2アクトVDDS
これ以外で引いてるやつは自業自得
300はザク砂かWRだろうな
砂カスは何持ってようが論外
>>638 ない
アレックスなんかで回避2を活かすために歩きを多用して常にスラを最大近く回復しておきたい人かな
歩き多用するからといってスラ使わないわけじゃないしこの辺は好みでは
強襲いないから窓でザメル粘着してたけどザメル辛すぎない
無制限自体ほとんどやってなかったけどザメルもしかして死んでるのかね
PSNアクセス頻度制限てなんやねんw
こんなん初めて見たわw
ザメルはAPのエイム力がすべてだからなあ
凡人は今の環境だと射程生かす立ち回りじゃないときついんじゃないか
ザクキャの射程じゃ高コストだとスピード上がってくるから一瞬で詰められる。
せいぜい250まで。300は味方に感謝しなきゃ。400は論外
>>639 高ゲルの悪夢よ
ぶっ壊れだと思ってガチャ回したのに理由もなく突然死したからなぁ
こんな後から変更ありきのガチャに課金なんかしてらんないわ
DSはジムコマと同じ道を行く気がする
強判定は残ると思うが転倒削除とか連撃補正強くなりそう
>>634 自分は300まで
350からはガンキャ、以降はFAマドロックがいる
>>651 それだわ
納得できないけどPSN貧弱だから仕方ないかw
DSは引かなかったな
勿論無双出来てるのは知ってるけどこのゲームは高コスト帯の強襲で人権来てからポークンおブッパするつもりだし
爺さんのバズ構えたときの盾
あれどうにかしてあげた方がいいじゃ
>>645 エース専用かつ固め推奨なだけだぞ
遠距離の撃ち合いで窓に負けてる時点でドヘボだし
>>649 ぶっちゃけ修正前でもそこまでもでなかったけどな
宇宙でなら間違いなく最強だったのだが
やっぱデブなのは罪なんですわ
>>654 可哀想だから両腕に付けてあげた方がいいよな
ブースト吹かしながらよろけとれる武装から格闘に繋げる場合(BD2,3の胸ミサとか)
パーツで優先して強化したいのはブースト量?格闘火力?
バズを両肩につけて、メインのBRをノンチャだけど威力そこそこあるのにして、ホバーつけてみたらどうだろうか
高ゲルが強かった時期なんてあっただろうか
アレケンで空気になったし 俺はめっちゃ欲しかったけど
VD欲しくて回すとジムが出るしDS欲しくて回すとレイスが出る 物欲センサーって怖いね
G3は共用サーベルだから安易に強化出来ないのも痛い
>>662 宇宙は強かったんじゃね
そんなん言い出したらVDなんてそんなでもないしBD3もペドワもFAもないって言うね
>>665 VDはロマン
汎用グフってだけで嬉しい
今でも高ゲルは宇宙最強格だけども
むしろ宇宙用と見るならこの前の調整強化まであるけど
でも宇宙とかお前らやらんでしょ?
高速移動、回避、支援機禁止の部屋はなにがしたいんだ?
>>666 この前のアプデで旧ザクは普通のヒートホークだけど3連撃目の補正よくされたよ
BD1も共用の先行サベだが同様になったから
共用でも連撃補正あたりは強化できるってのが分かったから補正上げが来ると思うよ
三竦みバランス厨の為に出撃前に1機づつ3種類登録して自分で出撃順番決めれたらどない?
3機撃破されたら支援砲撃かわっぱあで爆破しかないけど…
>>658 G3はビームサーベル強化だからペイルと同じビームサーベル強化×2だな!
あの訓練のジムスナ先輩を味方のポンコツ芋クソエイム野郎と変えてくれねーかな…
>>675 多分だけどAIは偏差射撃してないから
遠距離だとポンコツよりポンコツだぞ
>>643 >>644 ありがと
アレックスいまいちあわなかったんだよなあ
いまだにガンダムでブンブンがたのしいのでスルーすることに決めた
ガンオンは人権機を複数当てた上で課金ハンガーチケットを何十枚も使って規定回数以内にフルハンさせないと人権なかったな
よろけやダウンをとらせるにはダメージの大きさが鍵だったから武器の威力をガンガン上げないと同じ機体なのにこっちのバズはよろけも取れないのに向こうのバズはダウン取ってくるとかありえたし
ザメルからしたらマド対策は射程外まで下がって攻撃すればいいんだよな
砂漠とかはそれでいい。狭いマップは仕方ないけど
>>678 まだガンオンは人数多いから、数人が人権機でなくても戦える
バトオペは最大6人だからクソが1人いるだけでえらいことになる
ハンガーシステムをバトオペに持ち込むとガンオンの比じゃないくらい阿鼻叫喚よ
ガンオンこそ課金機体がゴミみたいな無課金機体に無残にやられるゲーム
戦局を動かすにしても同じ課金者で集めて固めるだけ
これと変わらんな
>>671 その二機強化されてたのか
ならまだ格闘方向補正や連撃補正で期待できるか
腕が同じでタイマンになったらMA剥がす武装ないと強襲絶対不利ってことはないと思うんだが俺が間違ってるのか?
そもそも敵の汎用と腕が変わらないかそれ以下が強襲に乗るのが間違いだと思うんだが
>>473 あのおにぎり平然と450無制限にも来るんだよなぁ
4号は支援初AMBACくるでしょ5号はG3を抹殺するためにくる
>>678 そんなんまだ甘かったんやで?
ワープ格闘勢をお仕置き後即着弾かつ2秒で主力機を溶かすガーベラテトラの実装で勝率が5%も偏る
Z時代に入ってバズがダウン取れなくなりビムコ付きのSG持ちの百式が天下握って暫くしてからシステムに大幅改悪がはいり糞芋ビームチュンチュンゲーになってガード出来るからよろけませんなフルアーマーZZが猛威を振るいデブジオンを酷い目に合わせてまた勝利偏らせて
今はHi-νとデブだけど固くてよろけませんのナイチンのしばき合いだからな
マジで根幹がうんこだからクソ機体だしてどっちかに勝率偏らせるしか出来ない
ガーベラなんか連邦の主力が380に移ってるのに360でずーっとジオンの主力だったんだぜ?
>>649 転倒無しだと追撃しやすくなって強くなりそう
サイコザクは武装が使いづらいから高ゲル手に入れてからは
無制限宇宙はそっち出してるわ
ところで次スレはナンバーミスったとこ再利用?
新しくたてる?
個人的にはワッチョイあるし再利用でいいと思うけど
>>464 全く関係ないけどこうなる未来が見えた
強襲がティターンズ
汎用がエウーゴ
支援がスパガン
>>684 それは想定してる強襲がEXAM機とかDSみたいな調整ミスレベルの機体だからだと思うぞ
>>691 旧ザクもなかなか
建物ぐるぐるしてたら格闘FFなんども見た
>>493 8号機まではガン本時代だからもうすぐ40代だぞ
>>680 ガンオンの重課金フルハンをこっちでいうなら重課金兵のガンダムは常時EXAMしてる上バズが強よろけ
こっちのガンダムは怯み
で向こうはガンダムが落ちてもすぐ同等のMSでリスポン出来るけどこっちは数分待ってガンダムで出るか旧ザクやジムトレでの出撃を強いられる
そもそも同じガンダムにも星3ガンダムと星2ガンダムがいて当たりガンダムと外れガンダムではハンガーの挑戦回数が倍違う
多人数で戦うゲームだからヤバさ薄まってるけどこんなんだぞ
重課金者のみ部隊はそれこそ10名足らずで50vs50の戦場をひっくり返してたし
>>693 旧ザク先輩は神がかり的な追撃阻止したジムスナ先輩の後頭部殴りつけるからな
リック・ディアスのトリモチは 下格を当ててもダウンしなくなる だ!
Z世代まで行くとみんなサーベルなんだっけ?
サーベルガチャが今よりひどいことになるんだろうな
>>686 最初期のドム凸時代とかもっと酷かったし…(震え声)
連邦は荒野(砂漠)を走る死神の列にチャージBRとかバズを撃って当たった運が悪いか迂闊な奴のスコア下げるぐらいしかやることがなかった
>>698 ハイザックとかBR選ぶとサーベルが選べない
あとアッシマーは素手だぞ
>>700 次スレ
アッシマーはゾゴックと同じで強制転倒つけるかもな
武器もMSみんなアナハイム製なので統一されて平和になる説
……ないねー絶対ないねー
ガチャポンやウィンキー時代のスパロボだとサーベル持ってたり平然と宇宙に出せたりしたんだが>アッシマー
まぁバトオペじゃ無理だよな
また三すくみバランス厨が出現してたみたいだな…w
でもコイツ怒られて文面を工夫し始めてからはちょっとまともな奴にも見えてきた
DSくらいの強さは強襲に必要だが、このままだと支援がいなくなる
なので超ウザいギガン辺りを餌として低コストに投入してもらいたいが
そうするとどの属性にも好きに乗れるってことになる
>>700 次スレよろしく
なんか知らんがやっぱ200はナイトシーカーがしっくりくる
トレーナーよりジャストフィットする 何でだ…硬いからか…
トレーナーいるのにジム改出す人は訓練やってないんか?前線維持で味方にも優しいトレーナーに隙はない
ビームガンチュンチュンしたい場合はジム改でいいですか?
あとタンク系ってギガンと強襲タンクとヒルドルブかな?コイツらも糞ブースト無理矢理つけられたせいで死産確定なのか…
今更だけど脚部ダメを基本的に気にしなくて良いって言うタンク系の利点消さないでくれよ
そういやお前らチャレンジ何機いけた?
一回づつしかやってないけど支援で4だか5だかが最高だった
終わってふと思ったんだが開発の9機ってなかなかじゃね?
繰り返せば余裕なんかな
素ジムが持てるのはビームスプレーガンだぞ
ジム改がビームガン持てたかどうかは知らない
>>713 汎用で7はいけた
9は何回かやらんと無理そう
>>699 運営は凸極端に塞いで凸による勝敗は望んでないからライン戦しろとか言ってるからな
なら機体バランス根本から見直せっちゅうの
しかもそのくせ片方は天井なくてライン6:4まで押し込むと拠点に遠投グレポン刺さるクソマップ平然とだし続けたんだぜ
ギャンの天井抜けハイドよりひでぇよ
ジム改二連はLAに偽装できるけどいるかいらないかって言えばいらんよな
>>713 タイプごとの各1回達成やっただけだが汎用で7機はいったよ
とりあえず落とす時以外で下格やってるなら無理
支援機の攻撃は敵強襲に当たるように陣取る
それだけでいい
自分と敵2が一直線になるように立ち回り
無駄に転ばして無敵を与えない
>>706 ここ再利用でよくね?
変なの残しておくのもあれだし
ナンバリングの注意書があればいいんでないかな
支援に陸ゲルがいると9割負けるんだが
使ってるやつが下手なのか機体が弱いのかもってないからわからねー
>>727 連結ないから支援もう1人居ないときつい
陸ゲルの戦闘能力自体は高い
何でもありカスマでガンキャUやってたらペズンに格闘喰らった
ガンキャUで芋砂してFF喰らったのは初めてだぜ
じゃあこのスレへの誘導を以て次スレとすんよ
どうせSPだから立たないだろうし
http://2chb.net/r/gamerobo/1551019106/ 陸ゲルはエイム力必須だからな
そして無駄な行動省いてやっとガンキャと同じ
ザク砂みたいなもの
>>728 連結よりもスキル的に前に出るタイプの支援なのに
ゲル系というデブで回避ないのは致命的
一応盾あるとはいえSだからあんまし頼れるもんじゃないし
VD楽しいんだけどN格だけは使いにくい
振り下ろしてほしかった
>>708 トレーナー致命的なほどに遅くない?旋回も歩行も
そりゃ基本スキル三点セットは美味しいけどのってるだけでイラつくよ
350レートさっきからずっとやってるが
無双できるはずのDSが1枠しかないんだけど
3枠4枠PTっていつ見られるんだい?
>>617 なんだこいつ、指摘されたら反論出来なくなって頭のおかしい意味不明な事言い出したなw
さすが、馬鹿はやっぱ違うわwww
300のDSは強いけど350は普通の強襲くらいだろう
複数いるはずがない
>>738 皆でDSで出ようって言えばいいんじゃないの
衝突事故が頻発するからオススメはしないけどな
DSはそのままで他強襲の調整やろうな運営よ
強過ぎと騒いでプロガンの二の舞はやめろよ
>>739 理解力がなさ過ぎて言ってることが分からないのか
そりゃ仕方ない
>馬鹿はやっぱ違うわwww
自己紹介せんでもいいぞ
>>734 回避吐かなきゃいけないような位置で戦う機体じゃないと思う
汎用に前張ってもらいつつ中距離からBR→マシ
隙がアレば格闘降っていくって機体
>>738 お前もDSに乗るんだよ!
まぁ2枠はともかく3枠4枠は野良では厳しいというか相談なしで被せてくる奴は逆にヤバい
>>742 DSさげて他あげて
両方やればいいだけじゃん
おいコピぺガイジだぞ反応するなよな
ワッチョイとIDみろって、できるならNGしとけ
>>711 俺の知ってるビームガンはチュンチュンできるほどの連射速度ないけど
半年くらい前にまだやってた時にB帯で文句垂れてた雑魚フレが今じゃA行ったらしいから
どんなもんかと思ってちょっと復帰して一緒に出撃したら結局クソザコのままで草生えた
こんなのが最高レート名乗ってイキれるとか相変わらず地獄だなこのゲーム
>>749 連射速度ってなんだよ
チュンチュンはチュンチュンだろ
>>750 今も昔もレートにいきれるような価値はない
昨日DSとイフ改で強襲2はどうだろうと思ったが圧勝したな
DS2機はありだと思う
ありだと思うけど強襲やったことない人は練習は必須だ
自分は与ダメ10万とかザラなのに、ライバル強襲が2万台とかおまえはいったいどこで何をしてんのかと
>>743 お前みたいなキチガイに触れたら俺も嵐認定されるみたいでアレだが、支援だのを辞書引きして謎の意味不明な事言い出したりする頭のイカれた馬鹿が何言っても無駄だぞ知的障害者君w
>>751 チュンチュンは2連装ビームガンのほう
ビームガンはチュンだぞ
>>737 トレーナー115だぞ?
200コスの最速は120だぞ?
それで遅いって文句言ってるのは普段200コスやってないだけでは?
3月には春イベントしてくれるかね?
秋冬はやったからしてくれるよね?
ランクマでもなんでもいいからマッチングしやすくしてくれるよね
>>750 Aで並以下〜
でもB以下は確実に頭がおかしい
それくらいの信用度のレーティング
>>751 きみの呼び方が間違ってる
ビームガン=射程300の単発BR、ジムコマやスナ2あたりが使用可能
ビームガンと言ったら↑が正式名称になる
>>737 あー旋回のせいなのかな 寝かしてカットやる動きしたいからあんま連撃使わんせいもあるが
ただ横振り下格はしたくなるときあるんだよなぁ…ぬぬ
>>755 どうして知的障碍者がレートAで出撃回数1400戦以上、総合勝率6割越えいくんですかね
まあ、このスレだとAで6割越えでやっと普通なレベルらしいから
俺もたいしたことないけど
まぁ、さすがにこのスレ覗いてる奴らはそれ以上あるよな
これだけ俺馬鹿にされてるわけだから
>>760 何言ってんだこいつって思ってたがそういうことね
2連装ビームガンの話なのは前後の文面から察してほしいが
ビームガンは
2連と違って本当に見ないというか
使うこともはばかられるからなぁ・・・
2連でさえ火力があるとか言い訳が聞く部分があるのに、その2連にさえ全て劣っている武器がビームガン
300と350でDS二体常に出しておけば支援そのうち消えるんじゃないか?
ビームガンジムコマ最強とか言ってる配信者ならいたぞ
レートで使うとかどうかしてるわ
>>758 WDとVDにちなんだイベント(ダジャレガチャ)が待ってる
DSはショットガンもってるしN格に捕まっただけでダウンとられるからDS本人も含めて強襲機からしても恐ろしすぎるな
>>766 言うて汎用が慣れ始めたらDSも今ほどブイブイ言わせれれんやろ
支援もザクスナとか出せば自営出来る部分あるしな
このゲーム、基本的に攻撃側の判定でよろけとかくらい判定とかを処理してるけど
緊急回避やタックルだけは発生保障があるからラグでゴリ押し回避やゴリ押しタックルが出来る
コロコロ爆散とかそのせい
マニュとかは基本ルールに則り攻撃した側の判定でマニュが発生してるか否かを判別してるので
攻撃予測してマニュ発生させても攻撃側の画面でマニュ発生してなけりゃ普通によろける
低速回線ほど強いこのゲームでは更にマニュは不利になる
多分オフライン対戦とか出来たら強襲ってより腕前がある人が上手く強く使えてもうちょい面白いゲームになったんじゃないかと思う
宇宙コマンドで一回だけビームガン使ってみたけど
キングオブ産廃武装だよね
どういう調整したらあの性能になるんかな
字面からはBSGの上位版だと誰もが思ったはず
>>765 カスマとかで1回実戦で使ってみたくなるのは仕方ない
そのあと絶望しか出てこないのがビームガン
でも何だかんだで支援即決マンがいるから俺に支援まわってこないし
ガンキャならDS二体いようが欲しいしな
明らか格闘ふってるのにカウンター発動せんときあるよな
B帯なあ。さっきも一人だけ混じってた奴が350に300DS出して来てずっと支援放置して汎用と戯れてたし、下手とか以前の問題がある場合が多い気がする
一応ビームガンは格闘コンボに混ぜられるかな…
んでも高頻度で格闘生当てできる腕があればだけど
>>770 ザク砂まともに使える奴少ないしなぁ
芋支援に文句言う奴は少なくとも救われる
>>765 ビームガンジムコマもビームガン砂2も使ったことある
汎用が持とうが支援が持とうがやっぱり産廃だった
>>773 マシとかはたまに使うとガリガリ削れて楽しー!
ってなるときあるけど、ビームガンは
使っててなんも楽しいとこないのがすごい
朝鮮人は話の論理と筋を貫いてから文句言ってほしいんだが
論理も筋も破綻して文句だけ言ってる奴は輩と変わらん
>>766 DS擁護派って「今までがおかしかっただけ!これくらい許される!文句言ってるのはしえんの私怨!」って論調だけど
DS怖いから支援だせない
↓
じゃあDS殺せる汎用でいいや
↓
DS「汎用増えたから出られなくなった」
↓
汎用5〜6安定
こうなるだけだよな
>>783 上手くメタ回ってるやん!!
やるやん運営!!
そして汎用だらけじゃん支援二枚だしたろ!
になれば実にいいサイクルしてるな 悪くない
DSにビビって支援出せないようなやつなら乗らんでいいぞ腕もそれなりだろうし
DSが支援の護衛してりゃいいわけで支援出せなくなるなんてこはないよな
>>783 現実は
強襲止められない汎用が悪い!
だから今日も支援即決!
最強の自衛手段は芋る事!
サイクリング徳永やるじゃん
しゃがみリペアで回復速度あがる権利をやろう
>>783 汎用5〜6安定
↓
それを狩るために支援だす
↓
支援狩るためにDSだす
↓
無限ループ
支援は支援で止めるもの
強襲とか出さなくていい
↑
これが間違ってるからな
>>793 BD2でいいやろ
lv1でも猛威ふるってるのにlv2きたら完璧
まあ正直この性能ならせめてスモークは没収しとくべきだったんじゃねーかなあ
>>794 三号機と二号機のlv2欲しいなーさっさとでて欲しいわ
いつまで居座ってるんだよガンビーとゲルビー
G3「任せろ」
ピクシー「俺の出番だな」
グフカス「自分ガトいいっすか?」
真面目に現実的に考えてマドロック狩れる強襲ってなんなんすかね
BD2一択だと思うが
>>798 砂漠港湾ならピクシーでもいける
G3グフカスはむり
グフカスでガト垂れ流すのたのし〜
格闘いらないんじゃね、この機体
>>783 自分で乗ってて300ならLAで全然やれてたからなぁ
>>795 強制ダウンでコンボダメージが伸びないぐらいしかデメリットとして言えてないのホント笑うわ
そのダウンにしても寝かせての枚数有利が取れることとの表裏一体なのに
強襲は不遇だから敵中継にリスボンできるようにでもしてやればいいんだわ
EXAM以外でやっとまともな強襲出たし、次の高コスト強襲も期待できるな
まぁ待っとけって強制ダウンと近接MAはこらから主流になるからDS祭りもそれまでよ
DSに格闘MAついてる意味がわからん
なんか設定あんの?
試しにジムストに強制転倒と近接アーマー付けてあげたらどうだろうか
ゾゴック悪くないんだけどコンボがスラのせいでくっそやりにくいし
壁として期待できないからな…
強制転倒はDSの高い火力があるから問題になってないだけで
かならずダウンさせてしまうというのは必ずしもメリットだけではない
ザク砂が1番DSに対抗できると思うんだけど使ってる人すくないよな
あいつ直撃させないとマゼラ当たらんからな まぁ前みたいに爆風どんどこ強よろけされても困るが
射撃武装で転倒デメを補えてるのがでかいな
ストとかでやるとヨワソー
ゾゴックは火力もあるけどスラ少ないのとHPも悪くないのに図体デカくてやたら狙われるとこかな
親の仇のごとく弾が飛んでくる
>>808 ジムストさんサイズモードだと強よろけだから
サイズモードに連撃つけるだけでだいぶかわる
>>811 強ヨロケは強いけどそもそもマゼラが火力インフレについて行けてないからなぁ〜
ジムストってビームサーベルの威力を2000くらいまで上げれば解決するんじゃね
マドロック狩れる強襲じゃなくてケンプ抜ける強襲なんだよなぁ
いくら窓狩れてもあれ抜けなきゃどうしようもないんだから
DSが出たからもう基本的にどうやってもジムストは死にっぱなしだろ、対支援に対して丈夫な素イフとか勝てるわけがない
ジムストは最低でも設定通りになんとかアーマー付けたりサイズとスピアは変形で対応するようにしたら
やっぱダメかも
宇宙の強制ダウンはどうなるんだろな
想像するだけでクソゲーなんだが
>>814 お前それハイゴッグさんの前で同じこと言えんの?
>>822 普通に下格闘やスキウレと同じでしょ
宇宙格闘生当ては難易度高いし、バズ格食らっても変わらん変わらん
>>823 今の所スモーク持ち含めていない
出たら益々支援の立場無くなるから渋ってるんだろうな
ガンキャBRでゾゴックブチ抜くと、アイツだけ明らか減り方異常で吹く
>>828 カスマなんか行かなくていいぞ
固めを干上がらせていけ
建てたりすることあるけど集まるまでクソ時間かかるのは確か
ゴールデンタイムでアレは流石にないわ
自分の建てた部屋だからと言って安心するのはアカンぞ
招待できる以上、荒らされる可能性あるし
固め云々じゃなくても場違いのレートや機体、編成と無法地帯だからな
真っ当な試合したいならレートの方がまだ楽しめる
こいつら良く即決出来るな
強襲最強のDS狩れる汎用はよ。
レイスとか実験機いらんから
>>828 自分の感覚だとそこまでヒドイと思わないけど
相手が明らかに固めでガチ機体なのに
糞機体に乗って糞試合にするヤツがいて
その時は何だかなって思う
>>836 BD3で余裕で3〜4冠取れるんだが カスパの積み方か運用の仕方下手なんじゃ?
>>840 まず無制限で400出すのはやめろ。話はそれからだ
BD−2は除く
>>842 むしろ無制限でも450でもG3とピクシーだすのやめろといいたいが
それならコスト安のDSレベル2だすほうがよい
今更やけどイフ改lv2がリサ落ちしてるけど買った方がええんやろか
400はペドワとBD3が怖いからイフ改でも難しい気がするんやが
シャアアズナブルとかいう池沼がエスマ無制限に即決でDS持ち込んで
敵に支援三匹いたのにダメトップすらとれずに負けてて笑える
やっぱりDSのりダメだわ
>>843 言いたいことはわからんこともないけど流石に350は…無い
勘違いして無制限に持ち込む奴がいそうだからあまり広めないでくれ
俺は上手く使えるからっていう輩がまともだった試しが無いのでそういうのはスルー
マドロックって旧ザクに狩られた雑魚って思ってましたよ…
温いレートでスコア出すだけなら前のグフカスでも出来るからな
300デザク中々いいな
300汎用は
安定のジムコマ
火力の陸抗ザク
手数のデザク
強襲絶対殺すマンの素イフと選択肢が多くなってきたな
>>846 この時間帯に出撃しててシャアとかクワトロとかつけてるやつなら
どのレートで見かけても大抵地雷な癖に皆のおかげだ!とか連呼するヤツな気がするな・・・
たぶん動き的に同一人物っぽい
それとDS乗りが悪いっていうより
頭の悪い強襲乗りにDS与えたらそうなるよねっていう感じだなぁ
さっきも敵3機がいる味方中継に単機リスポしてボコられた癖に
やられたのは味方のせいだとか思ったのかFFしてきたDSいたしな
DSはあのままでいいよ
これから追加していく機体をDS基準で追加してくれたらいい
じゃないとガチャ回す意味がない
ガンダム用語っぽいIDの人らはバトオペ用のサブ垢作ったんでしょ
>>852 素ザクマシ・ザク改マシ・コママシ「せやな」
>>824 割と本気でハイゴとゾゴッグとガッシャ辺りで誰が一番ヘイト高いか見てみたいw
マジ無制限で400乗りたいマン多すぎ
お前ら許されてねぇから!大抵隣が400部屋なんだから思う存分そっちで使え
プロガンて下格170%だからバズ下下で340%+バズダメージ?
あれに比べたらイフシュナなんてかわいいもんじゃね
>>858 驚異度ならガッシャ
当たり判定ならハイゴ
どっちでもないゾゴが一番低そうだな
全機強襲とかいうお猿さんチームでダブルスコア取って笑ったわ
必然的に動きが統一されるし吹っ切れてるおかげで失うものが何もないから妙に強い
カスマあるあるだと思う
>>844 全然いけるってかイフ改でいけないコスト無いでしょ
>>862 統一系で1番弱く感じるのが汎用だな
スペックじゃ1番統一したら強いはずなんだが
>>860 何度も何度も言われてるけど問題点はそこじゃなくて
プロガンと装甲ほぼ同等でスモークあってショットガンもってて格闘中アーマーついてて出が早くて範囲の広い単発ダウンのN始動でいいってのが異常なんだぞ
新マップこいや
前作の北極沿岸・軍事基地・地下をわかりやすくした補給基地はよ
あと個人的には港湾の拠点をもうちょい中央に寄せて
コンパクトにしてほしいな
港は全く行かない場所多くてもったいない
>>851 ゲラザクは魔改造された超高性能旧ザクやぞ
なおバトオペでは
>>844 やめとけ、このタイミングだ
木曜にはDPオチかもしれんぞ
イフ改1が落ちてからしばらくだしな、可能性高いとおもわんか?
>>867 空母とか飛行甲板部分乗れるんだけどね
あそこだれもいかないのもったいないよなぁ
コンテナドロー部屋くらいでしか行ったことないわ
>>868 今の300なら支援の代わりとして需要あるし…
>>802 怖い強襲いるからレーダーをよく見て近寄られないようにしよう、
あるいは支援に寄せ付けないようにしよう・・・という対策すら無効化出来るってのはな
ジャミングないぶんナハトより不意討ち性能高いのではという気もするし
せめてここだけは自重して欲しかったねえ
>>866 よろけ継続失敗という概念がないのはうざいけどダウンしたあと追撃されんしプロガンのほうがうざかったわ
>>844 出番ないよ
1分強くなるだけの機体より
いつでも普通の動きができるプロガン・ピクシー・DSは350で通用するし
いらんな
>>865 強襲染めは突撃するしかないから全員前にでるだろ?
支援染めは射撃すりゃ良いから全員後ろにいるだろ?
汎用染めは切りに行く汎用とモジモジする汎用に別れるから戦力分散して各個撃破される
って感じじゃね?
>>876 350でピクシーがつかえる?やったー!
支援染めと強襲染めはみるけど汎用染めは一度も見たことない
おそらく、つまらないからだろう
普段のレート戦がほぼ汎用染だしな
>>870 あそこで戦いたいけどバトロワくらいでしか活用できないだろうな
普通のルールだとああいう隅っこに中継置かれてもみみっちくて冷めるし
>>875 コストがかけ離れてる機体はさすがに注意した方が良いぞ
運営がコスト下限を設けるのが一番だけど
うんこ君に燃料与える新規ちゃん増えたのか
イイコトダナー
どこぞのキチガイが毎回DSが壊れなら一試合に4機も5機もでるはず!とか主張してたけど
コスト100〜150分飛び越えて出そうとしてくるやつがいるのが何よりの証拠だよなぁ
そういうのは決まってペドとDSだし
>>882 コスト300は前までの強襲LAしかいないぬるま湯に浸かりすぎたのだ
350からは元々イフ改に文字通り強襲されるのが常な環境だし
低コストにはDSの餌となる超強化ギガンが望まれてる
あいつチョロQみたいで楽しかったんだよな
>>884 いうて観測の為なんだろうけど大体支援1入ってくるし…
250ならALL駒がネタでもなんでもなく強いからたまに見かけたりはするが
支援乗りはこうして300のぬるま湯を手にしてたのだと思わなくもない
やっと狩られるようになったら大騒ぎだもの まぁでもスモーク位は没収してもいいとは思うけど
前作では無制限にコスト離れた機体出す奴なんて少なかったんだがな
プレイヤーの層が変わったんだろうな
攻撃補正を350コス基準に下げるぐらいはやってやらんでもないぞ
>>884 宇宙で汎用染めはあるけどやっぱり情報連結だけは欲しいなぁ
保護色にしてる奴らが見えねえんだよ…
>>887 だから350や400で支援やってた奴等は300でも全然いけるんだよな
死んだ300支援はぬるま湯だから乗ってた奴等だけ
>>890 ですよねー
あの性能で一時的とはいえステルスまで入るとかちょっと許容できないわ
>>889 宇宙で支援入れてくれるのはチームの為を思ってのことだろうけど俺は味方汎用信用できないからコマ乗っちゃうよね
支援でコマに転がされると何もできなくて悲しくなる
DSを強いと言ってるのは支援乗りだと決めつけてるけどもさ、自分で乗っててあれがちょうどいいと感じてしまうのもどうなのかと思う
DSの強さは死守しなきゃ駄目だろ
強襲2で行くか、とならないとゲームとして攻めが弱すぎてつまらん
かと言って絶滅されても困るので、DSはそのままで何か餌やればよし
>>839 ゴミ野良は固めに一死報いようとか思わず
固めに加担し野良に迷惑をかける
固め部屋に発狂してる奴ほどその傾向が高い
強襲雑魚だと汎用が余計つまらんのよ 格闘どんどん振りに攻めにいかないで待って支援でシューティングゲームとか
無人ガンキャで散々やったからもういいのよ
ドムグロウスパイルとかギャンクリーガーとか強くなりそうな強襲は一杯いるから
次世代に期待しよう
>>897 使いこなせる奴が乗って壊れるくらいが
雑魚が乗ってちょうどいいかと思うわ
つまり今はちょうどいい
なんだろう…今日はやけに強い連中と当たって無双できないんだが?
イライラするよ主に下半身が
いまのバトオペはアクティブ1万人おるんかね
いついってもマッチングおせーし過疎過疎に感じる
>>556 75枚貯めて半額と2回の30回引くのがいいよね
>>897 自分がDS乗ってると→強い過ぎる
自分が汎用乗ってると→確かに強いが対処出来ない強さではない
自分が支援乗ってると→味方汎用何やってんの?仕事薄いよ
自分が他強襲乗ってると→DSにしときゃ良かったまたはDS羨ましい(35はあるが300DSは持ってないのだ)
>>898 苦手な機体が4機もいるから強いくらいでいいんだがな
>>906 Aランカーがいないだけじゃね?
ピラミッド理論ならB〜Dはもっといるはず
今日はむしろ上手いDS を全くと言っていいほど見掛けない
>>903 グロウスバイルは宇宙用設定だが地上でも使えるといいな
そもそもグループマッチングになってから明らかにマッチング速度遅くなったからな
グループの奴等だけが遅いのならどうでもいいが野良ですら遅くなってるのはアホかと
DSはちょいと離れてれば、アホがおるwみたいな感じでバズ汎で対処できるよ
そしてそうやって汎用は中間距離で警戒しながら戦うのが役割分担ができて楽しい
>>913 今は正直スッゴいヘイト高くて仕事がしにくいのは否めない
「300?絶対強襲にDSいるやろ?」と敵味方ともにそう思ってると感じる
勿論自分も
>>914 あの超大型ヒートソードの奴でしょ
鉄血世界のドムと言われても違和感ないね
あんなもん地上でふりまわせるとは思えんな
350にイフ系の支援機出せば350はイフだけでいいってなるな
>>911 単純にそういうことなんか?
カスマで部屋探すのめんどいからレーティングでさっと終わらせたいんやけどね
というか、クイックマッチがもっと機能してればええんやけどw
>>915 確かに前より遅いように感じる
ただ質は上がった感じだからプラマイ0だと思ってる
明らかなガイジが大分減ったわ
でもこれもこなれてくるとまたガイジが戻ってくるんだろうな…
イフは文字通り数機しか生産されてないからなあ
もう2-3機しか枠空いてないんじゃないか
確かイフも素体は8機しかいないんだろ?
あと4枠?
個人的に強襲2でもいいんだけど
爆風でちょくちょく敵みえない仕様だから
支援(連結持ち)いないとめんどくさいんだよね
強い弱いもあるけどそこが一番でかい
>>921 バトオペのレートは他ゲーと違って逆ピラミッドのように思う
>>930 ゲラザク「お、そうだな」
あと4枠っていってもバトオペで勝手に枠使うわけにはいかないから実質もう0だぞ
250無人
450暗礁
無制限港湾
飯食ってくるかな
普通とは違う、長物の格闘武器持ってるMS好き
って事で強襲ロマン枠にマツナガザクをだな…
>>927 一回り以上図体大きいのにHP+1000とかいう
調整でバランス取ってくる開発のせいですね
コママシ見たわ
どこに利点があるんだよ
こういうチンパンがのさばってるからバトオペがおかしくなる
こういうチンパンに限って変な意見を運営に送りまくるんだよな
クイックは1つに絞ったこともあってルールがまともならそこそこマッチするようになった
レートでフレ固めできるようにするなら部隊機能も実装したらいいのに
デイリーにアシストがあるとミリ敵にトドメ刺さない奴ばかりだな
こんなので面白い訳無いわ
スレイヴレイスに観測ついてればなー
いろいろ弱体化しやがって運営の野郎め…
400 に出てくるシュナイドってアホシュナイドは何を思ってるんだろ
ジャミング分ナハトのほうがマシなレベルなのに
>>940 その代わりエスマや宇宙しかない時のつまらなさがやばい
>>926 結局DS強いと言っても汎用載ってれば対処できちゃうから
支援乗っててDSが暴れてるのを見てコイツを修正しろって先に思うより
味方の汎用何やってんだよ?
としか思わないんだよね
まあDSで汎用をある程度食えるから仕方ない部分もあるけど
抑えらないこともないだろうと
汎用のズゴックS早く出せばいいのにね
気軽にズゴック乗れるようになるのに
>>946 ちゃんとステルス使われるとDSが抜けてったの気付かない事があるから仕方ない
元々全部ゲーム初出の機体なんだし
バトオペオリジナルイフリート作ってもいいと思うけどなぁ
今の状態だと、部屋抜けて5秒もすれば別の部屋に飛ばされるから
めっちゃ部屋乱立してるのは分かる
リアクティブアーマー装備したように見えるイフリートストライカーとかどうですかね!?
スピアとサイズから武器選べるっていうのなんですけど
対処できるといってもあのリーチと強制転倒は他の機体と比べてもかなり厄介だわ
耐久高くて死ににくいのが中々面倒
むかしはズゴックlv8は使いやすかったんだよ
コストの割に強くてリスポーンも早くてだな・・・
だからその汎用乗って支援に寄せ付けないよう気を付けてれば、の部分を
スモークの使い方分かってるプレイヤーなら簡単にくぐり抜けられちゃうところがやり過ぎなのよね
こうなってくるとアンチステルス的な意味でも300デザクの価値が高まった・・・と言えるのかなあ?
下格はカウンターとりやすいんだから積極的にタックルしてけよ
イフは既に種類多いしギャンのバリエーション追加しようぜ
>>957 高機動とキャノンとマリーネどれがいい?
何でバインニヒツさんは話題に上る事すら無いんだろうか…
>>946 だけど修正をのぞむって気持ちもわかる
演習で調べてみたんだけど、対汎用へのダメージが汎用より上回ってるんだよね微差ではなく大差で乱戦だと簡単にカウンター取れるから問題ないけど闇討ちされると痛いからなぁ
あのステルスは使って補充できるタイプとしては割と優秀だしな、レーダーにも映ってない一度も目視できてない敵を乱戦の間常に注意し続けるとかニュータイプでもないと無理
レートサボってたけどDS使ってたら簡単にカンストしたわただモチベが一気になくなったw
支援は遠距離が強いから近距離は弱くて当たり前
なら遠距離弱くして近距離強くした
バラッジやジュアッグだしたら近距離で汎用倒せると思ったら全く違う
すくみ上不利な汎用が勝てたりする
これおかしくね?
強襲が汎用に勝てることがおかしい言ってるゴミども
>>953 俺はラム派だったわ
一度突っ込んだらタックル併用の絶対支援殺すマン
無制限なら敵支援といってこいでもコスト差でリード出来た
>>946 強判定あればかち合い狙えるしタックルすればカウンターも出来るしな
別に難しい事ではなく汎用としての仕事を出来てれば十分止められる
強判定やマニューバ止められる武装がない汎用はきついとも言えるが
強襲ってくらいなんだからギャンとかEXAMみたいにぶっ飛んだ足回りなければスモークは常備していいのではなかろうか
>>955 でもある程度はくぐり抜けられなければ格闘機体で支援なんか倒せないからな
それも乱戦になったらの話で、視界がクリアな所なら相変わらず無理ゲーだし
例えば無人都市だとビル上に支援置かれて汎用がきっちりパトロールしてる時
墜落だと狭い通路みたいな所でガン待ち取られてる時
これは相変わらずきつい
別に強襲に全て緊急回避が欲しいとは思わんが、そもそも汎用の基本スキルの緊急回避が強襲の基本スキルのマニュと釣り合った性能してないからな
緊急回避とタックルに発生保障なんてついてなければ文句言わんよ別に
発生保障なんかついてるから連撃抜けとか出来るしゴロゴロ爆散とかありえるんだし
無印はEXAM発動と同時に爆散だったけど、任意発動できるようになってからめちゃくちゃ強いよね
最近ブーストできるのに回避できないって場面多すぎる
>>964 汎用は万能型だからな
支援にも強襲にも有利なのは当たり前
敵支援を落とすのに汎用でも落とせるけど強襲貼り付いた方が早いし簡単
敵汎用を落とすのには汎用の助力が必要だけど支援の方がダメ効率は良い
敵強襲を落とすのには支援強襲の助力はいらず汎用だけで落とした方が早いし簡単
お前らDSの下方修正見越してガチャ回しとけよ
全部返ってくるぞ
おっ敵と味方戦ってるやんけってなって行ってみたら偽装だった時の悲しみ
向き合って動いてると騙されそうになるな
>>977 昔フレが柔らか過ぎスラ短すぎのイフ改なんか使いたくないけど、コイツくらいしかガンキャ2は倒せないって愚痴ってたわ
ゲルM強化来たら即乗り換えてた
強制転倒をまともな機体に付けるのはバランス云々じゃなくてつまんないからやめてほしい
スレイヴレイスのあのスキルまあまあ強いんだけど火力が悲しすぎる
>>940 レートやりたくない勢が集まってるよかもな
>>948 わかってる
だからある程度は仕方ない
>>979 汎用性が高いってことはなにも特化させてないから弱いはずなんだけどガンダム的にはなんでも出来るワンオフ機の代名詞なんだよなぁ
支援染めしたら汎用染めに負けなくね?
よほど実力差がなければ
>>979 クソゲーだな
汎用って全てに有利って意味だっけ?
どんな状況でも使えるってだけのことでしょ
あるかどうか知らんけど汎用戦車があったとして、熱い所でも寒い所でも動かせるが
寒い所専用の戦車に勝てる訳じゃないみたいな
>>988 回避無い分がどう出るかわからないけど、ゲーム的には手も足も出ずに完封できないと三竦み機能してないってことを言いたいんでしょう
DSとイフ改のコンビもいいけど
DSとナハトのコンビも意外と行けるな
よろけ→格闘が繋がる距離まで近づかれたら汎用が支援に負ける要素ないからな
与ダメ効率が悪いくらい
>>989 そもそも近接戦においてバランサーがなくて格闘判定が負けてる支援が勝てる要素無くね
撃ち合いだけなら支援の勝ちだけどさ
汎用は強襲に有利なんだから格闘判定かち合うのは悪くなくね?っていう人いるけど
これからも出てくるバランサー持ち支援と格闘かち合って文句垂れんなよと言いたい
>>994 同属性内なら強弱合ってもいいけど
属性跨いでの強弱判定は個人的にはいらない
>>994 さすがにサーベル振り合うような距離では強襲有利で構わんと思う
バズ下という最強攻撃があるんだからさ
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