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※前スレ
ガンダムバトルオペレーションNEXT part295
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ガンダムバトルオペレーションNEXT part297
でしたごめんなさい
>>1
フルアーマー乙乙ガンダム
取りあえず次辺り来るであろうマスターの本実装が楽しみ
格闘機っていうかダークネスショットが強い射撃機みたいだけど そういやちょっと疑問に思ったんだが
シールドビットの属性が実弾&格闘だろ?
遠距離でカウンターダッシュに当たったらどうなるんだ?
カウンター持ちの機体がクアンタ本体の所まで飛んで行くのか?
>>7
GNソードビットは石破天驚拳とかDXのサーベル投げと同じ格闘属性の射撃武器ってだけ
格闘カウンターが反応するのは格闘攻撃 ソードビットはサイコフィールドで無効化できるよまたユニの時代がきたな
>>10
デストロイ溜まる前に斬り刻まれるんだよなぁ… せめてデストロイユニは最強でもいいのに
デストロイでもそこまで強くないという
サイコ抜きでね
ずっと攻撃できないスサノオが中継でしゃがんでてロックは出来るのに攻撃は通らない
味方もロックできてるけど同じ症状でどうしようもない
その中継制圧してもすぐそいつに赤にされるで気持ち悪いったらありゃしない
しかもそれに釣られる奴がいるし
>>14
敵が悪いんじゃなくてもうそういう不具合があるんだと思う
俺は敵にダメ与えられず寝かせられないが自分はダメは受けるしダウンもする、中継を白にして青ゲージマックスにはできるが占拠はできない
こんな不具合があった お前ら選挙権持ちは投票したか?
オレは雨合羽上下&ゴム長&傘の完全装備で投票してきた
>>9
そりゃそうか
格闘属性でも近接攻撃しか反応しないのは道理だな hou_okuみたいな名前のバクゥ使い毎回ロックオンとキャンセル繰り返して煽ってくるのうぜえ
って思ってたらまたマッチングして味方になった
一緒に戦いたくない
益々クアンタは規格外
コスト2000から3000に設定してくれないと割に合わない
あれだけ攻撃回避能力が高い上に誘導が高いんじゃ理不尽すぎる
能力を下方修正しないのならコストを激上げしろよ
>>16
安定の期日前投票
最近は期日前投票の開設場所が多いから、結構すいていてオススメ
それはさておき、ガンタンク装甲3青振りの有効性が最近また上がって来ている気がする
クアンタのビットなんか怖くないぜ >>15
見えない敵に拠点破壊やら占拠は結構あったけど開始位置でもないのに無敵の置物ってのは初めてだったわ
普通なら軽く流すけど昇格戦でそれやられると困るな、そいつではなく運営が悪いってことはわかってるけど 明日台風だから、台風キャンペでポイント2倍にしてくれ
>>21
何言ってんだ?そいつが無線かクソ回線か回線絞ってるだけだぞ? バトオペ初心者です。ディン使っているのですが占拠メインで動いている最中敵2体に囲まれた場合、中継拠点から離れて逃げるべきでしょうか?
>>29
うん、逃げた方がいい
その際はちゃんと蛇行したり障害物に隠れたりして逃げるのよ >>29
戦わないと味方の士気にも影響あるかもョ!
逃げるなとは言わんが、一目散に逃げるのは良くない
戦闘技術も向上しないし、救援に向かってた味方が来てくれてたら、そいつを見捨てて逃げることになる
自分を守れるのは自分だけだ しかしそのために仲間を犠牲にする事は許されん >>31
なるほど、出来るだけ引きつける感じですかね…やってみます >>29
ディンは足早いけど、ブースト管理とショットガン使えないとまともに戦闘できない機体だから
初心者ならもうちょっと癖の無い機体使った方がいい
>>34
カンスト帯に無強化のEz8とか青枠とか平気で出してくる状態だからまだマシ 弱機体使って機体愛の俺カッケェー!してるだけだから
カンストしてるけど、ほんとにゴールドからゴールドへの昇格戦に何回も滑りまくりなんだが これが普通か??
味方に2分の1の確率でゴミ引かされるからどうしようもねー
ディンはミサイルでの嫌がらせとマシンガンでよろけ取ってからのマニュショットガンがしっかりできるようになると化ける優秀な機体
ただかなりフワフワしてる
どうせRP稼がないといけないし勝率5割超えてりゃ勝手に上がるから昇格戦はそんなに気にしてないな
土日は特に味方酷いし
クアンタとタイマンしてソードビットだけでぬっ殺されたから分かったけど
あのビットは格闘と実弾が6:4の比率みたいだな、道理でダメージが伸びるわけだ
>>37
スタートダッシュ後はRP稼ぎ狙いで低コスハイエナが増えたから
いつもより昇格キツイ感じ。
あいつら勝ち負けあんまり気にしてないし、
さらに相手にクアンタいると負け確プレイに走るから 低コスはチーム1位取れれば負けても100p(完敗20p+1位80p)以上確定だからな
その上チームコスト差のボーナスが加算される確率も増える
チームコスト差はチーム全員に適用されるから、ソレを理由に正当化の詭弁を吐いているだけの下手糞
>>43
それ相手方にも同じこと言えるから負け込んでる理由にならないよ part297が立ったようなのでレスはそちらにお願いしますスレ番間違えたばっかりにややこしいことになって申し訳無いです
お前は悪くない
わざわざスレ番なんか異様に気にするやつが悪い
新しい方も297でワッチョイなしと重複していて
くさ
ワッチョイありのここが実質297なんだから次は298だろうに
>>45
低コストボーナス今の5倍くらいスコア欲しい >>51
チームコスト差ボーナスはコスト差そのまま3800:3750なら50、
4000:3000なら1000となれば低コス天国なんだがな・・・ >>52
低コストボーナス8ポイントとか一桁の時ない?俺の勘違いかな
そしてコスト1000も差があった絶対に勝てる自信ないww コスト差ボーナスは勝ったときの方が圧倒的に多いぞ
コスト差あっても負けたら大して入らん
拠点の占拠は任せろって言ってきたゲイツの人が占拠0でびっくりした
エクシアぼくが必死でたっくるだがー織り交ぜて2〜3人相手してるのに味方は中継も踏まずにガンタンクと泥遊び
かなしい
クアンタはシールドビットの補正がヤバすぎる気がする
ワイだけか?回避2回は入れんと避けれんは
>>64
クアンタムバースト+インファイト状態のクアンタに
ビットで固められてからのタックルで600近く持ってかれた。
回避無いとクアンタはマジで無理 珍しくこのスレお通夜ムードでわろた、まぁクアンタム酷いしな…
ラゴゥ使うと互いの攻撃が当たらないから最寄りの中継維持しながら戦えれば時間稼げるし運良ければ落とせる
ハイスピードと滑らかな接地と回避三回とスキルによるブーストと回避の回復でギリギリついていけなくもない
イェーイ!ユニオンフラッグの設計図15枚もあるぜww
もうさ、いっそファンネル機体全部クアンタと同じ仕様でいいよ。 サザビーとかキュベなんてデブなのに回避無いからこのゲームじゃ全然人気無いし。 ここまで機体の人気と実力がかけ離れてるゲームも珍しいんじゃない?
ここはもう使われないのでしょうか…まだ見ている人が居たらアドバイスお願いしたいです。前ディンの件で質問させてもらったのですが、戦闘開始時、近くの中継拠点に向かうべきか真ん中(C?)の方が良いかお聞きしたいです。
最寄り中継なんて1人行けばいいんだし、誰か行ったらCに行く、誰も行かなかったら自分が取りに行くでOK
ノーマル無強化機体に決めたら戦闘前画面で罵倒される事あるんだな
ランクマでもないのに酷いな。ランクマなら仕方がないけど
アトラスガンダム配るのか、映画収入の販促もあるんだろうけどこれは良い運営(´・ω・`)
>>74
アドバイスありがとうございます。参考にさせていただきます。