第2次スパロボα最大の失敗はグレミー、マシュマー、キャラ・スーンが続投しなかったこと
【ID】searth5k26
【罪状】暴言
【階級】勝率三割の少尉
食い物なのか病気なのかはっきりしろ 【ID】seita_fa
【罪状】サブアカでステゲーしてファンメのゴミ野郎
【階級】軍曹
X2で3落ち、この間覚醒一回もしないステゲー
人のせいにするな ニルファ、MXとプレイしてるんだがニルファのが楽というか親切だな
小隊と熟練度のおかげで修理補給要員でもPP稼げるし
インターフェースも使いやすい
MXってスパロボ屈指の低難易度って評価をよくされるけど
俺はニルファの方が難易度低いように思う
精神タンクが雲霞のごとくいるし、敵の攻撃力、命中率、回避率が低いしな
セオライマーと豊富な合体攻撃の分MXのほうが簡単に見積もられ易いんじゃないのか
リメイクしたらどっちもよかったところが抜けてだるい作品になりそう
MXは合体攻撃をはじめ全体的に高火力で低燃費やね
スキルもアタッカーやリベンジみたいな火力底上げのものがあってインフレ気味
ニルファと比べると敵の数は少ないしボスのHPもそこまで高くはないから1マップ攻略に時間はかからない
ただPSP版はHP高くしてあるんだっけか
ちょうどニルファやMXの辺りだな敵の体力増えたり見てるだけ系のイベントが増えたの
見てるだけイベントの多さでMXと同列に語られたら
ニルファは怒っていい
冥王は別格だけど黒百合、ディジェ辺りでも最終話も一機で無双できるしMXは初心者の入門用スパロボだと思ってる
あとBGMと戦闘アニメーションが秀逸
第2次αと第3次αって雰囲気全然違うなぁ
俺はガンダム好きだから第2次αの方が好きだわ
スケールのデカさで言えば間違い無く第3次αだけどね
大体イデオンで量増ししてる分だけどな
ニルファのオルファンもスケールのでかい話のはずなんだが
外宇宙とか天体規模でストーリーが展開する作品が多いし、イデオンもそのうちの一つに過ぎない印象。
つかイデオンってサルファのストーリーだとそこまで印象に残ってない。
自分はユニットとしても使わなかったから余計に。
1次αでエヴァとかマジンカイザーとか真ゲッターとかライディーンとかが神話がどうのとか神か悪魔かどうのやってて、
サルファではガオガイガーが破壊神の立ち回りをしてたはずなんだが、何も印象に残ってない。
やっぱニルファくらいが丁度いいや
アルファやサルファにと違って
ニルファは人類の成長と巣立ちが根幹にあるから凄く人間臭いんだよな
シャアだったりドゥガチだったりブレン勢だったりサイボーグの苦悩と驕りだったり
版権ボスを駆逐してからの
ガンエデン「地球封印しまーすwwwwwww」の絶望感は異常
恥ずかしながら第2次αやってた頃は1stガンダムやZは知ってたけど
逆襲のシャアの全貌を知らなかったからBEYOND THE TIMEが流れるステージはかなり興奮した
実質第2次αでCCAを学んだような物だわ
実際陰鬱なパープルブルーのハイニューだからこそ映える曲
サルファの本スレって「意外に良ゲーじゃ」みたいなスレですか?
KとLやってからニルファに手を出したが、小隊システムめんどいな
コストとユニットの移動タイプ考えないといけないし
あとこんなに加速持ち重宝したのも新鮮だった
ガオガイガー関係のEN・SP・HP減るイベントがマジで絶望感すごかった
反撃で敵減らそうにもEN切れるわ20%被弾するわで
初めてごひ族に触れたんだが、ジーク・ベイト・ラッセ・とろん兵衛がそれという認識でいいのか
ジーク避けない柔らかい弱いと聞いていたけれど
運動性だけ上げても充分運用できたしALL攻撃あるしむしろ使いやすかった
ごひに至っては加速要員→MAPWユニットに搭載→撃墜数ぶっちぎりで1位の躍進
気迫使ってすぐにウィングガンダムゼロのMAPWを使わせてた
WでもLでもベンチだったからこんなにもコイツを使うなんて思いもしなかった
ラッセは最終的に愛要員
レーツェルは精神こそごひ族だが、移動だけ小隊長も可能。デフォ技能の支援攻撃もおいしい
ほかの使い道にうまみが無いという意味では、純粋にごひ族と言えるのはベイト中尉だけかも知れない
それよりごひ族はこのスレですらほとんど使われてない単語の気がする
当のごひ自体に使い道があるからだろうか・・・
つまり加速要員ってことか?
反撃時+20%の五飛は無双できるな
射程1〜2で延長可能な無消費トラインデントと高火力で中距離カバーできるドラゴンハングでアルトロンも強いし
>なお、張五飛はスパロボでは加速と直撃の精神コマンドを
>持つことが多いため、この組み合わせを持つパイロットたちを「ごひ族」と呼ぶこともある。
誰も呼んでないんだよなあ
>>33
>29だが、その単語使われてなかったのか……すまない
wikiである程度調べてからスパロボに手を付けていった身だから
すんなり受け入れてた
アムロ・カミーユ・ハマーン・ジュドーはSP回復とSPアップ+9つけた覚醒要員にした
SPアップがデフォで成長する奴に、SPアップ付けたら重複する? 例えば切り払いとかは中途半端に伸びるやつより全く持ってないやつに付けた方がいいわけだ
3、4周もすれば加入直後にLV9まで上げれたりとか
レスありがとう。ミッチーにSPアップ間違えて付けて
SPお化けになったと感じたのは錯覚だったようだ
ミッチーはサポートタイプのパイロットの中でも特にSPが多いから
第2次α最大の失敗はマシュマー・セロ、キャラ・スーンという美味しいキャラを出さずにそいつらの部下だけを続投させたこと
ゲーマルクトリオに会話シーンの台詞ってあったっけ
イリアもかなり怪しいがギーレン兄弟は全く会話に参加してた記憶がない
>>41-42
しかもマシュマーもキャラもαで明確な死亡描写無かったのにリストラだからな
一応マシュマーは奇跡イベントあったけど…
スターウルフ隊がちゃんとスターウルフ隊ってなってたのは良かった もしかして:スペースウルフ隊
ハーロックとかブライガーみたいな名前
スターウルフという特撮が昔あってな
原作は海外の有名SFシリーズだが
実写になるとヘボいを地でいってな
なんか「スター〜」と付ければなんでもスペオペみたいなチープさ
スター・ボスボロットとか
スター・ゲッターポセイドンとか
強い弱いと言うか戦う場所が有るか無いかなんだよな
ニルファは海MAPが多くて海適正持ちが出来た記憶がある
命は死に損なったら急に目覚めたというか
スカートは短くなるし
胸の谷間はさらけ出すし
支援攻撃強いから攻撃力底上げ
掩護防御強いから防御力底上げ
援護防御ってつかえるの?敵のオールってそんなにない?
ボスクラスはオール常備だし
雑魚は援護防御が発動しても、大抵の場合小隊攻撃というイメージ
微妙な命中率で敵の小隊攻撃→適当な小隊員で援護防御→敵小隊員攻撃全部ハズレ→敵小隊長の攻撃に援護防御発動せず味方小隊長に直撃
希によくある光景
>防御発動せず
確実に一撃で撃墜されるから発動しないってことか
援護アニメーション自体は表示されるの?
小隊攻撃入れると結果によらず小隊長の攻撃は援護防御の対象から外れるはず
α外伝終わったから、第二次αはじめたでー
いろんなレスポンスがはやくて嬉しい
そんな >>63 が「いくら操作応答が速くて快適でも、
インターミッションの長さそのものはどうにもならない」ことに
気付くまでに大して時間は掛からないだろう… ニルファは部隊分けがないから長くなることはそうなかったような
久方ぶりのプレイだからシナリオ忘れてるところあるし、小隊編成は割と好きだからインターミッション長いのは別にええねん
第三次α知ってるぶん、かゆいところがこれから出るかもしれんけど、
もうα外伝のあのもっさりから解放されただけでじゅうぶんなのだ
とりあえず、5話こえたあたりだけどハード微妙にキツいな
命中がまだ安定しないからククルの機体がやっかいで、あと全体的に痛い
>>66
戦力整ってくる中盤はスゴい快適だし楽しいぞ
ただし終盤いきなり敵の能力値が上がるのがしんどい 使う機体絞ってしまえば最後まで圧倒できるんだけどな
ダイモスとグレートは鍛えておくといいぞ
とりあえず、小隊員のネッサーがジョナサンやブンドルにバリアごとぶち抜かれた
ネッサーに何かうらみでもあるのか、あいつらw
チョバムアーマーでもつけてやるか
ニルファのボルテス強く感じたな50機落とせば気合1回使えばPALL火力高いの使えるし
超電磁の2機はやたら敵に狙われたな
もっとも敵の攻撃はボルテスにとってはいい気力上げだったし
バズーカとコマの射程が長かったから、逆に1機ずつ粉砕してやったぜ
なおコンバト
>>69
三恐竜はコスト安いのと全員加速持ちなのはいいんだがとにかく落とされやすいからなあ
それに比べて同じコストで加速と全体バリア持ちしかも避けてくれるラッセやヒギンズの使い勝手の良いことよ ほんとだよ、SEEDの代わりにブレンパワードを第三次に続投してほしかったわ
>>72
スカイラーやバゾラーは回避と防御それぞれに特化すれば大丈夫だろう
困るのが防御系なのに集中しか持ってないブンタ 加速に応援もあるから支援系小隊員としてはまずまず
パイロットの地形適応を養成すればそんな悪くなかろう
恐竜トリオのコストなんで0.5なんだ
モビルスーツよりでかいはずなのに
α外伝の感覚が抜けてないのか、なんか援護防御使いにくいな
ヒメブレンのパイロット小隊長能力が援護防御の特性なのに、肝心の発動スキル持ってないのはいかがなものか
とりあえず、ガイキングのカウンターパンチするときの足がかわいい
\○
○ー
//
>>79
あれは「ヒメを援護防御した隊員のダメージを減らす」能力だぞ なんやて、それは本当か
言われてみれば小隊員じゃないと援護防御しないんだし、オレの考えだと主語がおかしいことになるなw
言い方を変えると
「小隊内の援護防御持ちが援護防御を発生させた際に受けるダメージを20%減らす」能力で、
比瑪を小隊長にする事で小隊員の援護防御の効果が高まるわけだね
ゼンガールートの天駆けるガンダムでやっとZZとWチームが登場したんだが
これ熟練度獲得きびしくない?
このガンダムユニットだけで、クァバーゼ率いるギりの小隊潰せ(5ターン以内)って
こっち二回くらったら落ちるんですけどw
しかも必中がトピアと五飛とトロワしかいないし、大人しく逃げ回るか
『一部の戦闘アニメで一時的にスローモーションになる、台詞ウィンドウがブレるなどといった処理落ちが発生する。
型番にもよるが、PS2の本体設定変更で解消可能。』
ってどっかに書いてあったんだけど、これは高速読み込みにすればよい?
高速読み込みってPS1ソフトに対してのものじゃなかったっけ
しかも実際に効果を発揮するソフトはほぼ無いって話
ああ、マップ兵器気持ち良い
気力制限も110と甘いからメガライダー使い勝手いいな。もうこれでコウの撃墜数稼ぐわ
「性能は今一つだがマップ兵器が強いのがとりえ」だった金色の立場がなさ過ぎる
本編だと一撃で数十機ブチ抜いてる(ように見える)のに
オール武器もまあ悪くないけど、やっぱmap兵器のがアイデンティティあるよね
まじめに資金を金色に投入するか悩むの好きだった
やはり弾数の多いALLと気力の低いMAPとパイロット2人を備えて序盤から使えるアルビオンが最強だな!
戦艦は普通に強い
スパロボでこれを維持するのは英断だと思うわ
普通に考えて規模の違う武装載っけてる戦艦が弱いわけないよね
αまでとαから後では戦艦の存在感が違うよな
マザーバンガードはホントにMAみたいなもんだし
ダイモスの切り払いって、回し受けなんだな
ミサイルを素手でさばきおったわい
スパロボのwiki見てたんだが、
闇の帝王って小隊長能力で命中30%とかなかったっけ?
最終命中を補正する技能がないとか書かれてたから不思議に思ったもんで。
技能じゃねーかもしれんけどあったよね。
普通にラスボスより強いし。
手元の後略本だと
闇の帝王の小隊長能力は「命中率+30%ダメージ-10%」で
小隊長能力は最終命中率から直接足し引きするとある
小隊長能力それで合ってるよ
てかwikiは結構間違ってる記述がある
闇の帝王のHP回復力も大じゃなくて小だし
ありがとう。
やっぱそうだよね。
曖昧な知識でWiki書く人っているのか。
なんでクストースってククルを撃墜するんだろ
ほうっておいても単独で地球に害は及すような能力はないべ
言われてみれば、決着の出撃前にイルイがゼンガーに行かないでって頼んでたな
その時のゼンガーに助かってほしいという念がひときわ強かったんだろう
そして決着後、憂いを断つかのように完全にトドメをさす。ときに純粋は残酷なものよ
前にあれだけ合わないと感じていたゼンガーの声が
今となってはもの凄くしっくりくる、どころかあの声じゃないと物足りないとまで感じてしまう
慣れってのは怖いもんだよね
俺もテイルズのクラトスさんとか最初聞いたときはファ!?てなったもんさ
とどけ!雲耀の速さまで!
チィエストおお(Gooo)!
雲耀の太刀の声がおかしくなるのってバグだったのね
ずっと何かの演出かと思ってた
一刀!リ゛ョ゛ォ゛ォ゛ダン゛!!
声が変に聞こえるのってダイゼンガーが咆哮してるかのような演出じゃないの?
α外伝のスレードゲルミルも演出で吠えてたし
何年も前だけどオレがみたことあるバグは、ダイゼンガーが斬艦刀未装備のとき
内蔵兵器を使わせるとグラフィック表示が変になるのだね
本当はイベントで操作不能なんだけど、援護か反撃か(忘れた)でなぜか選べたはず
ちなみに上で言われているゼンガールートのバグは、周回引き継ぎで特定パイロットのPPが正常に引き継がれないというなかなかエグいもの(らしい)
オレは周回でゼンガー選んだことないから詳細はわからんw
それってゼンガールートだと弁慶のppがリセットのやつじゃない?2週目以降選ぶとおきるバグ
>>112
気になって検索してみたら、どうやらそうらしいね
ゲッター3パイロットは呪われているのだろうか・・・ 漫画のアークでムサシが何人もいるくらいだから、
ニルファの弁慶も周回ごとに別人なんだろう
周回せず毎回新規データを作れば何の影響もないぞ
ゼンガールートで久しぶりに遊んでるがククルがやたら固いと思ったら地上Sで小隊長能力がダメージ-20%なんだな
ブレストバーンで1500しか通らないとかビビったわ
ククルは素直にゼンガーぶつけないと思ったダメージだせないよね
斬艦刀使用確認したら隣接待機→反撃→次ターンでしとめる、ってマジメにやったわ
熱血ないうちはガード効くとやっかいだから気力130こえるまえに仕留めたい
避けると気力あがるから敢えてひらめき使わずにくらったり、気合使ったり
速攻を意識してこっちの気力上げてやっちまったほうが良いと思うね
ゼンガーは単機出撃が多くグルンガストはのろいから、加速のある誕生日を選んでいたのう
発売のこの頃はゼンガーを選択するとスレードゲルミルに乗り換えるんだというワクワク感がありました
ワクワクを胸に話を進めた先にダイゼンガーとかいうのがでてきた時の絶望感ときたらそりゃあもう半端なかったですよ
>>119
ゼンガー自身も外伝では悲劇の戦士だったのが
ニルファ以降はどういうわけだが萌えキャラばりに媚びた燃えキャラにされちゃって凄く萎えた スレードゲルミルはグルンガスト参式がマシンセルによって
悠久ともいえるような途方もない時間のメンテナンスで変わり果てた姿だったからな
あのような悲劇は繰り返してはいけないのだ
外伝の時点で悲劇の戦士というよりうるさい武士って印象しか無いんだがな
すれーどゲルミルってあれだろ
ナノマシン浴びすぎてエイリアン的進化しちゃった機体だろ
グルんガスとの正統進化はダイゼンガーなんだよ
グルンガストの正統進化は3号機で打ち止めじゃない?
ダイゼンガーは別プロジェクトのDGGじゃないかね
俺もそう思ってググったらグルンガストシリーズの後継プロジェクトがDGGって話だった
OGじゃもう新型グルンガストは作られないのかね
ニルファから10年経ってもせいぜい壱式改と弐式の色違いって
ゲルミルにはならなくなったけど3次でダイゼンガーが
星薙ぎの太刀をぶっ放してくれると信じてたのに
あの始末ですよ
>>127
星薙ぎの太刀は敵が使うからこそ見栄えする
ゼンガーは飽く迄も一太刀で戦うスタイルが良いんだ マシンセルを最大活用したちょっと嘘くさい技だから、ダイゼンガーでは使えないだろね
>>125
RX-7とRX-8のようなものかな
あ、車ね
乗用車 ついにゼンガールートも終盤まできたぜー
ナイチンゲール拝める貴重な瞬間まであと少し
てーをーさーしーのーべーてー
たしーかーめーあーおーおー
エンディング曲のFOREVER&EVERのサビ聴いてるとLove Love Love思い出すのはオレだけじゃないはず
Vガンダム参戦が継続してたらシャアとウッソの掛け合いも見れたのかな
いっとくけどウッソの母親のミューラ・ミゲルとナナイ・ミゲルの英語の綴り違うからな
シャアとナナイの子孫がウッソってのは公式に否定されてるからな
>>133
そらそうやろ
各主役がセリフあったんだから、出ていれば何かあったはず
ウッソ「クワトロ大尉!どうして、どうしてこんなことするんですか!」
シャア「ウッソか。君もあの未来世界で見ただろう。結局、ニュータイプは戦争の道具としてしか利用されなかった。人類は何も変わっていなかったのだよ。だから私が、新しい道を示さねばならんのだ!」
ウッソ「そんな理屈で!死んでいったひとが納得するものかぁ!」
シャア「許せ、とは言わん。その業も背負うつもりだ。だが、これ以上は地球がもたんのだ!」
なんつって ダウンロード&関連動画>>
ニルファのこの店頭PVで2:30から使われてるBGMの詳細わかる人いない?
フリー素材らしいんだけど見つからないの 燃えるBGMやね。フリー素材らしいってのはどこ情報?
>>140
同じ動画なんだけどニコ動でそれらしい話してるのと
大分前にTBSの夢の扉+で使用されてるの聞いたことあるから
そうなのかなぁと思いまして 成る程。著作権フリーの作品なのかなあ、、ちょっと調べたけど俺じゃ見つけるのは無理そう
夢の扉+で使われていたのならエンドクレジットとか確認出来れば提供元とかわかるかもだけど、、
・ハマーン拒絶ルートも宇宙で戦ってほしかった
・何故マシュマーやキャラが居ないのに直属の部下であるイリアやニーレン兄弟は存命してるのか
・アクシズ落下を阻止した後、シャアだけじゃなくアムロも行方不明になっててほしかった
主に第2次αの逆シャア再現の個人的な要望を書き連ねてみた
1行目ミスった
ハマーン共闘ルートでも宇宙で戦ってほしかった や
久しぶりにやろうと思ったら妻子が帰ってきてやれなかったorz
据え置きだとあんまやる時間無いんだよな〜
久しぶりに鰤仮面見たくなってきた
甲児がクスハにスパッツで残念みたいなこと言うのって双葉社と光文社どっちの4コマだっけ?
グレミーは無印で原作再現による死亡イベントがあるから未だしも
マシュマーとキャラが死んだのは何でなんだ
しかもそいつらの影の薄い部下は出てくる
この差は何なんだ
>>145
キャプチャーボード購入してPCでやれ ヴィレッタとレーツェルのヒュッケバインにアーマードモジュールがあれば良かったな
トロニウムエンジンかつ強力な念動力者じゃないのにガンナーやボクサーって運用できるのか?
天才だから大丈夫(適当)
周りも実にトロンべで済ましてくれるよ
これ以上面倒くさい設定追加させるなよw
ガンナーやボクサーは頓挫した単体用の銃とか剣の武装を
無理矢理ヒュッケバインの装備としてくっ付けたはずだろ
>>147
アプコンあるからいらない
色々あって引きこもれる時間もあまりないんだよ
タブレットかVITAでPS2エミュ動けばそっちでやるんだが 奥さんと子供いたらゲーム出来ないってどんな家庭環境なんだよ…
>>154
ゲームやってても嫁が構え、子供構えでやる暇ないんだよ
まぁゲームやってるより楽しいからいいんだけどさ、たまに異様にゲームやりたくなる、やりたくなるのが限ってスパロボ…… そんな家庭ならゲームなんかやってる場合じゃねーだろうがこの野郎w
俺がイルイだったら>>155にケレンを突撃させるわ まず結婚する年齢になってまでTVゲームなんてしてるなよ
うーん
やっぱりハマーンと協力するルートでも宇宙で新生ネオ・ジオンと決着付けたかったな
あとマシュマーやキャラが居ないのが懸念されるわ
スパロボって毎回細かな部分が残念だよな
毎回殺したはずの撃墜イベントある名ありキャラが続編で
「実は死んでない詐欺」すんのやめて
特にヤザン(部下二人)とか
αじゃ存命だったDrヘルがいつの間にか死んで地獄大元帥になってるんだぞ
うおお
>>164
「怨念が全然足りない、あれは本物じゃない」→「やったぞ!本物のヘルを倒した!」
かーらーのーサルファで実は生きてましたは正直拍子抜け
せっかくムゲって死者蘇生に便利なやつがいたんだからニルファで一旦殺しておいて「生き延びてたように見えるけど実は『それも私だ』でした」でもいいのに サルファは仕方無いとは言えガンダム系がSEED中心すぎたな
寺田「第2次で地球の決着ついたし第3次は宇宙が舞台だな」
種放映
寺田「種いれなきゃ!ガオガイガーファイナルいれなきゃ!え、また地球戻んの?」
第3次はほんと地球と宇宙と銀河をご都合主義でいったり来たりしてたな
ウラシマ効果とかトップ部隊ばっか取り上げられるけど
ロンドベル隊の隊員全員にも当然当てはまるし
地球に帰還するたびに地球の家族が歳を取ってまた帰還したら死んでましたとかザラにありそうなのに
そんなものはねぇ!とばりにちょっと半年くらい家あけてましたよみたいな感じで
帰ってきてるのが笑う
M.E.P.Eってキンケドゥ以外に乗せても使える?
>>164
αシリーズってサルファ以外にヤザンの明確な死亡描写ってあったっけ? てか武器のところ見れば必要NTレベルとか書いてなかったっけ
最終的にはヴェスバーだけを撃つ機械かよになる
誰得だけど、ツインヴェスバー欲しかったなあ
センチネルの実質映像化が0083だし第2次αにセンチネルが参戦してたら0083勢は影薄くなってたかもな
アラドルート最初のティターンズ残党もヤザンだけじゃなくブレイブとかトッシュとか出てたんだろうな
リョウとかどんなクロスオーバーするんだろか
モンシアやアイビスと喧嘩してバニング大尉にこってりしぼられてそう
・・・・・・まあ、Sガン(とALICE)さえ参戦してれば主人公はいなくても何も問題ないけどね
いるだけ参戦なのに当時のプレイヤーの心をつかんだSガンダムの存在感はすごいと思う
ウィンキー時代の誇って良い英断だったんじゃないかね
三次αに種参戦したのは地球に一々戻らないといけなくなったからよくない
みたいな意見あるけど、Zに初参戦じゃ遅すぎるし結果としてZに種死出せたから悪くないのでは?
PS2しか持ってない人でも種と種死が出るスパロボやれるし、種死が破界篇から出ても遅過ぎるしさ
>>184
許可とってないのに無断で参戦させるのは英断っていうんですかね
激おこで参戦の目処すらたってないのに毎回毎回未練たらしくデータ入れてる
バンプレストが気持ち悪い 結果としてZに種死出せたからサルファで無理な設定&展開になったのも悪く無いって?
いや悪いよw
>>187
種なかったら60話も話作れなかったのでは?種関連けっこう多いし >>188
そのSEED関連の話が取って付けたような扱いだから無い方が良かったって言われてたんでは?
種嫌いじゃないけどそもそもシリーズの最終作には向かないストーリーだと思う 何度も言われてるが
α外伝ニルファと3作分の積み重ねを無視してるんだよseed
トレーズやシャアが化けて出てくるわ
>>186
それは会社の都合とか大人の事情っていうんだよ
プレイヤーからすればどうでも良い 第3次αはSEEDがガンダム勢の中心だから気に食わん
クロスボーン鋼鉄の7人が完結してたら希望はあった
α1に詰め込みすぎたんや
Vガンくらいは取っておくべきだった
そこはαのリメイクに期待しようず
出ればの話だが
神谷さんの件、スパロボには影響あるのかな?
>>193
外宇宙で戦ってる最中に
バイク型の戦艦が地ならししてるから地球戻るんやでー シャアってルートによってはオルファン落としを目論むけど、
自分で宇宙まで浮上するような物体を落とせるとか考えるものかねえ?
>>193
αの頃はまだシリーズ化するかどうか未定だったらしい。
もちろん開発陣はシリーズでやっていくつもりだったろう、
αの作中でヒゲのガンダムがどうのって喋らせてるし。
まあ売れ行き良くて良かったねってことで。 >>198
ヒットしたシリーズ物なんて大体そんな感じだよ >>198
孔明が意味深なこと言ってた裏でなんかやってたり
大ボス役としてビッグファイア(バビル2世)のことをほのめかしたり
中條長官が必殺技封印してたり大怪球フォーグラーもでてないのに
それらを突っ込まないで残してて続編を想定してない?
最初から続編ありきだろ
二次でそれらが明らかになるはずがジャイアントロボが出れないせいで
伏線が全部パーになって路線変更せざるを得なかっただけだろ 最初の一行目しか読んでないんだろう
アスペよりも性質が悪いな
第1次αってそもそも第〜次や新スパのリメイクという側面があるのに更にリメイクは……
まあ俺は今のシステムでαをやりたいので出して欲しいけどw
4次のリメイクがFでαはFをたたき台にした新シリーズじゃないのか?
>>204
そんなこと言い出したらシリーズ物の後続作品はほとんどリメイクになるじゃん
馬鹿かよ
お前FF2はFF1のリメイクって言ってるのと同じだぞ >>206
サイバスター(というかシュウ)とSRXがシナリオにがっつり絡んでて主人公機がヒュッケバインやグルンガスト絡みなαと
武器防具魔法の固有名詞くらいしか共通点がないFF2を同列視するとかどうかしてませんか? そうだそうだ!
第1次αは一年戦争扱ってるから1stガンダムのリメイクという側面があって
マクロス落ちてきたのが話の中核だからマクロスのリメイクという側面があるのだ
皮肉のつもりなんだろうけどスパロボではたまにそういう話もある
原作のお蔵だしネタを広げたファイナルダンクーガとかグレートゼオライマーとか
書き下ろしの映画版ダイゴウジ・ガイとか
原作者完全監修で事実上の「別個の最終回」をやったラインバレルとか
いずれも例外の範疇ではあるだろうけどね
まあガンダムとマクロスはねーわ
最終決戦じゃなくてもシャアと特定のキャラの掛け合いって発生するんだな
ニルファの新生ネオ・ジオンって最初から地球潰し宣言してたっけ?
甲児への
「どうした、甲児!悪は許さないのがお前の信条ではなかったか!」
が好き
その後甲児が言葉に詰まって雄叫び上げながら攻撃するのも好き
シャアは地下勢力と連邦、アンチボディや地上の外宇宙勢力を一掃するつもりでアクシズやオルファンを墜とそうとしたのかねえ
外宇宙の脅威は残ってるし、コロニーだけでは資源とか物資とか到底足りないだろうし
シリーズ物はどうしても穴が多くなるよね
Zシリーズ程じゃないけどαも色々と突っ込みどころが多い
マシュマーとキャラが居なくてそいつら2人の居ても居なくても大して変わらん部下共は生存してる不思議
せめてマシュマーの部下だったイリアはザクIII改に乗れ
3人ともゲーマルクって…
第2次αくらいのグラフィックやインターフェイスで第2/3次Zをやりたい
ニルファくらいのインターフェイスでαやFをやりたい
>>216
それも良いな
まぁFはガンダムに目があるのと戦闘カットが無いのさえ何とかなれば最高なんだが 小隊作りで悩むの楽しい
宇宙は飛行合わせ考えなくていいから良いね
小隊制を嫌ってる人って敵も利用してくるからそれが鬱陶しい&いちいち組み直すのがめんどうなだけで
自軍が用いるだけなら凄く便利なシステムって認識ではあるの?
ニルファからZ3までイベで単機抜けされるのが一番鬱陶しいわ
味方の自陣から勝手にヌル〜って感じで大きく動いて
敵陣に単騎突入させられるイベントのこと?
ちょ、いきなりそんなトコまで行くなよwってアレ?
いや、時間かけて武器とかの相性いいやつら同士のチーム組めたぜ!
→次のシナリオで誰かがイベント枠で強制的に抜けてる
→そのせいで毎回組み直すハメに。もちろんその次のシナリオでまた違う誰かが抜けてる
ニルファはまだましなところあったけど
サルファの時はルートで分裂があったから、俺の心の中でトビアが雄たけびをあげてたわ
サルファの場合、分散したらパーツ外されるのが嫌。
そういえばメンバー分散しないスパロボって珍しいのかな?
ニルファのときから戦闘アニメ早送りとか、
最初から覚えてる特殊技能の上書きができたら良かったのに。
>>224,225
ちょっと笑ったw
OGのツインみたく、MAP上で組み替えできりゃねえ マップ上での組み替えかー。
全小隊が解散したらすごい数になりそう。
あとマップ上での組み替えありならコスト廃止してほしいね。
第2次αくらいのグラフィックとインターフェースでαをやりたい
ただし小隊制は無し
小隊は残して欲しいぞ
ただもう少し組み替えが簡単でもいいんじゃないの
・MSや補助機体はどれも最大4機で好きに組める
・主役級スパロボは小隊と一体化していて補助機体0〜2機つけられる
(例えばマジンガーなら2機まで、ゲッターなら1機のみなどと固定)
※主役級同士は組めない。
・コンVやボルテスは単一機体の小隊だが、分離を再現。
…スマン、脳内妄想スレじゃなかったな
ニルファサルファのコスト制って本当に意味がないよなあれ
仮にコストの制限無く小隊組めたとしてゲームバランスが崩壊するとかは無いだろうし、
リアリティを重視したとかでもなさそうだし、一体何を考えて導入したんだろう
フル改造ボーナスでもスペシャルモードでも頑にコストを0とか1にしたりはしなかったくらいだから
何かこだわりは有るんだろうけどその理由がわからない。
>>228
進入不可マスがあるMAPだとユニットが溢れかねんw そこはそれ変化の壺[0]を投げた時みたいにすりゃいい
ニルファのハマーン拒絶ルートでアクシズを阻止した後
アムロはシャアと共に行方不明とかにしてほしかった
ハマーン拒絶ルートが正史な3次ならクワトロ大尉参戦してもよかったよな
俺の2次の正史はハマーン休戦ルートだからシャアは死ぬけど
>>232
Zセツコ編で入手できる機体全部入手してインターミッションで全小隊解散すると機体多すぎてフリーズするらしい >>236
のこのこクワトロで帰ってきたら、カミーユどころか全パイロットから殴られそう
・・・ゼクス除く ワロタ
せっかくサザビーが手に入り、没データとは言えナイチンゲールが存在する第3次α
シャア・ダイクンとして復活しても良かったかもしれない
@キャスバル・レム・ダイクン
Aエドワウ・マス
Bシャア・アズナブル
Cクワトロ・バジーナ
さぁ誰のことだろう
1から4まで全部死んだことにして>5番目の名前ってことじゃないのか>>239は それなら今まで通り5の名前にしないと筋が通らなくね
改心した後のゼクスとハイネル兄さんは、孤独にそれでも正義のために戦ったけど
シャアはそういうのじゃないな…
MXのクワトロさんだけはシャアらしからぬハードボイルドさがあったけど
明確にネオジオンの総帥として出た新スパロボでは
攻略本に「なんか言動がシャアぽくないがシャアだ」と
突っ込まれるシャア
そもそも原作アニメ通して観るとあの男の振舞いじたい、
私的な復讐→人類覚醒の促進と地球環境の保全→地球人類の抹殺
と一貫性のない偏執病的な人生を送ってるから全く問題ない
>>246
1st > Z > 逆シャアって続けて観るとアクシズ落としの時にはもうブライトがシャアの事を全く昔の仲間と感じてないのに噴く >>245
見覚えのあるコメントだwケイブンシャだろうか?
ケイブンシャの昔のスパロボ攻略本が大好きでよく読んでたなあ 出ましたバーニィの愛機ザコ…じゃなくてザク
修理費10が全てを物語る
>>240-241
シャアはベルチルだとジオンダイクンの遺児として
そしてジオン軍のカリスマとして「シャアダイクン」と自称してる ナタクのファクター「もう攻略本でネタにされるのはまっぴらだ・・・」
さらに直撃もあるし、サルファでは結構役に立つと思う。
ニルファなら気迫+MAP兵器で大活躍出来るじゃないか
機体にALL武器が無いのがアレなだけで五飛自体は優秀だよね
無消費で延長可能なトライデントにP長射程ドラゴンハングとアルトロンも優秀だろ
ALLがないのがちょっと致命的なだけで
五飛「デスサイズ貸してくれ。かわりにトーラスで加速要員よろ^^」
>>249
知ってる人いたかw
あと同じ本か忘れたけどページの下に台詞にイチイチツッコミを入れてるのも好きだった
キラー「ブタをあなどったか!」どっちがブタだ
健一「ぐわぁ!600トンのボルテスをふきとばすとは!」ピンチになると機体説明
サコン「この超金属ゾルマニウムの胴体が!」機体説明その2
大文字「美しい…」(安西エリに対して)大文字博士にも春が!? 第2次α最大の汚点はマシュマーとキャラを出さなかったくせに
そいつらの居ても居なくても変わらない部下達を出したことだな
「マシュマー」で検索したら同じ内容のレスがちらほらでワロタ
キャラとセットで書いてる辺り同一人物なんだろうなあ
小隊長能力的に五飛とトロワは機体入れ換えた方が相性いい気がする
10年間で1回も試してないけど
ヘビーアームズみたいな鈍重+長射程の機体は相手の射程外から攻撃して反撃させずに倒すのが基本だから
五飛の「反撃時の攻撃力+20%」とはむしろ相性は悪い方だと思う
近接武器の多い五飛の機体とトロワの「射程+1」は短所を補う組み合わせだけど
それ程硬く無い機体を鉄壁で守るしかないのであんまり相性は良く無い
勿論、トロワは射撃系、五飛は格闘系なのでその意味でも相性は悪いんじゃないかと…
今のスパロボは射程長い武器もって反撃で殲滅するが基本なので…
時代によらず反撃で潰してくもんだと思うけどなスパロボって
ベビーアームズはPがかなり貧弱でヒットアンドアウェイもない
メインで使うなら反撃に重きをおいた方が活躍できるという考え
本人も実行する気にならないことを有効そうに語られてもね
やるとしてもPP育成でまず大幅な値変更が必要で、趣味や愛の領域に達している
不屈しか無い五飛を運動性低めのヘビーアームズに乗せて、反撃主体の戦い方でどこまで生き残れるか疑問
つかデフォの組み合わせであるトロワ+ヘビーアームズも攻撃が集中したら墜ちる
長射程の武器を使い反撃で殲滅、ってのは
運動性が高い機体と集中持ちのパイロットの組み合わせでするのが基本じゃないだろうか
装甲のサンドロックか運動性のデスサイズと組んでまずこいつらに切り込ませて、
次ターンで小隊長切り替えの援護やらせるのがヘビーアームズの現実的な運用だろうな
終始ヘビーアームズ1機に任せるとなると、装甲も運動性もあげてさらに強化パーツと鉄壁でやっとひと安心
コストパフォーマンスが他よりかかって使いにくい
思ったよりボロクソに言われた
大人しく五飛にはアルトロンに乗ってもらうか
ヒイロ以外を小隊員で利用している俺には関係のない話だったな・・・!
なお脳みそは使っていない模様
第2次αを出す前にPS2でαリメイクを出してほしかった
今更新規で始めたが戦闘シーン途中でカットできないのな
他のスパロボでカットやスキップを体験するとやっぱり欲しくなるよなあ
アニメOFFだとそれはそれで物足りないんだ
早送りが無いのは駄目だよね
たしかZであってZ2で一旦無くなってキーッ!てなった覚えがある
スキップじゃねえんだよ
いや、戦闘アニメOFFさえあればそれで良いわ
途中で切るくらいなら見るなって話だし
昔はカットすらできなかったとか
今ほど長いもんでも無かったろうけど
>>281
そんな君に第4次スーパーロボット大戦Sか
新スーパーロボット大戦をおすすめw 戦闘カットできるものをお勧めしてやれよ
というわけでIMPACTをどうぞ
インパクトはちょっと極端だけど
ニルファくらい敵がパタパタ落ちきる方がいいんだろうか
敵が硬いと文句を言われ
敵がもろいと簡単すぎるヌルゲーと文句を言われ
シナリオが長いと文句を言われ
シナリオが短ければ文句を言われ
大衆の心を知るのは誠に難しい
インパクトぐらい撤退ボスとターン制限ギリギリのバランスが面白い。
ターン制限はともかくチキン野郎共相手にするのはストレスしか溜まらねえわ
攻撃当てただけで撤退する小心者の幹部ってなんなの?w
お前何しに来てんの?w
でもキュベレイやササビーを撤退させずに倒すのは楽しいよな
そういうときのプロは頼もしい
まさに倒せるときに倒すプロ中のプロ
>>292
マジンガー系主役の中で唯一統率のない甲児君を遠回しにディスるのはNG ハマーンと協力するルートでも宇宙でシャア達と決着付けたかった
地上とか萎えるんだっての
>>290
そのせいか第4次とかで「様子見程度で撤退するから」ってミケーネの幹部クラスが性格:弱気という妙なことに
あ、ビショット閣下はそのままでいいです 新規でゼンガー編クロボン初登場の話までクリア
Zの乗りでスーパー系敵陣にガンガン突っ込ませてたらEPで死にかけたw
装甲改造してても結構ダメージくらうのな
>>296
固いと体感できんのはマジンガーくらいかな
スーパーは全体バリア持ちのブレンを小隊に組み込んで被ダメージを減らすのが基本
後戦闘のプロは育てて損無し 超能力持ちのサンシローも強いぞ
ガイキングの強化までは我慢だけど
ニルファって攻撃力控えめだよね。
サルファだとブレンいないし、攻撃力上がってるから雑魚戦相手は回避できるやつに頼りがちになる。
>>300
それは新スパロボで経験したから
2次ではそれほどでもなかった
実際リアルバージョンの大空魔竜とディフォルメ版とが
ほとんど差がないのが笑える >>302
見た目はともかく、武器のショボさにすげえ驚いた。特に大空魔竜
ジャイアントカッターとか無茶な武装追加されたら大暴れしてたがそこまでがしょっぱすぎる >>296だが
確かにプロは頭一つ抜けて強い
撃墜数も一位だ
ゼンガーと一矢は移動後ALL武器があって便利
甲児もマジンパワー発動するとかなり強いな
ガイキングは武装貧弱なイメージあったが追加されるなら鍛えてみようかな ガイキングは強化で強力なPALLが追加されるぞ
ハイドロブレイザーは射程長くて気力制限低いから援護攻撃に使うといい
ガイキングは2次でフェイスオープンしまくってたが
3次で弱体化したのが痛い
というか他のメンツが強すぎるだけなんだが
ガイキングの出撃は、大空魔竜の強化パーツだから仕方ない
最初の何話かだけやって1年ぐらい放置してるけど、またやってみようかな
是非やってみてほしい
演出もそんなにくどくなくて敵もそこまで強くないし
なにより部隊分割がないから気軽にできると思う
ブックオフでサルファ250円で買ったったw
社会人だから一日一話もできんというのに
サルファに取りかかれるのは何年後かな…
鉄也ってサルファだとなんかイマイチ。
グレートブースター3回使えるようになったのにバリア貫通なしだから?
鉄也さんは結局エマさん同様に
小隊に入れて努力するだけの人ですから
結果おこぼれでPPが微妙にたまっていく
周回プレイだとそれがバカにならない
でも一線級ほどはいかない
応援要員のジュンの方が最終的に出ている
頭あり大空魔竜はほとんど使った覚えがない
序盤から撃墜数稼ぐならいいんだろうけどヴォーグアイ追加からでも充分エースになれるしなあ
大火力複数人のダンクーガやSRXが登場したり
合体攻撃持ちのバルキリー系が大量導入されたり
そもそも規格外のジェネシックガオガイガーやイデオンが参加してるからなサルファ
パワーアップイベントのある真ゲッターやマジンカイザーならともかく強化イベントのグレートやガイキングは埋もれる
正直小隊システムは第3次αまで持ち越して第2次αは普通のスパロボをやらせてほしかった
サルファの評価がさらに下がるからやめてさしあげろ
ニルファは犠牲になったのだ・・・
ポッと出のヱクセリヲン級7,000艦はギャグの域だった
ラオデキヤ艦隊も逃げ出すわ
どうやってそんな資材を調達して、どこで建造したんだよって話だなw
ニルファで地上も宇宙も大荒れだったからバイストンウェルみたいな異世界で建造するしか手がないわ
>>309
独身のうちに積みゲー片付けないとなっていうのは思ってるんだけどなあ… 地上から肉眼でも見えるとかいう超超巨大なヱルトリウムとか
衛星軌道上とか大気圏突入とかで地球圏人・宇宙人が
ハデにドンパチしてるのにいつどこで作ってたんだよとw
しまいには海底遺跡まで浮上して全人類が宇宙を見上げて
アクシズショックしてるなか誰にも見つからずに作業員が
黙々と建造してるわけだろ?w
まだジェネシスみたいに全体をミラージュコロイドしてましたなら
無茶すぎるけど納得できるけど
「明らかに見えてるけどアレは作品的に存在しないから
絶対に触れてはいけない」「建造宙域で戦闘はダメ」とか全宇宙的に告知してるのか
「マクロス船団と一緒に外宇宙行った先で作ってました」ならまだなんとか?
コーディネーターの住んでる宙域は表向きには何もないという扱いだったような。
そこでジェネシス建造してたとか?
トップをねらえ系の戦艦は外宇宙で建造してたとか無理矢理解釈するしかないなw
ヱルトリウムも相当にデカいけどそういやBMVが
「人類史上最大級の人工物」とか言っちゃってるから
作品の規模がおかしいことになってるな
そりゃ「木星一個分まるまる」入ってんだからしょうがねぇかw
しかしホントにそんな資材がどこにあったというのだろう
コーディネイターに関しては苦しい言い訳だったな
でもスパロボお得意の便利な解説役、カミーユ先生による
「親父のコンピューター」「アングラ文書をあさっていた」の2つで
ちゃんと解説してくれるんだもの
「なにっコーディネイターだと!?」
「そういえば聞いたことあります」
「知っているのかカミーユ!」を素でやるなや
バスターマシン3号機の木星まるまるって、あれ圧縮とかなんかやってんじゃないかね
みんなご存知のあのサイズのままってわけにはいかんやろー
どのみち入れ物どうなってんねんってのはあるけど
トップの技術力はグランゾンやアストラナガンもビックリなもんばっかだからな…
ガンバスターの動力の縮退炉とか
確か木星は圧縮したとかそんな台詞があったと思う。
どうやって圧縮したのかは不明だけどw
つーかよく銀河の危機とはいえ、ジュピトリアンの人たち立ち退きしてくれたな。
原種とドンパチやってた当たりで皆避難させたんじゃない?
スパロボっていうかロボアニメ・SFで木星酷い目にあいすぎ
圧縮されて爆弾にされるわ(トップ・ヴァンドレッド)
地球からの棄民が勝手にすみ着くわ(ガンダム・ナデシコ)
原種に取りこまれるわ(ガオガイガー)
丸ごと爆弾にされるわ(さよならジュピター)
ゲッター太陽にされたり
大アトゥーム計画のために爆破されたり
…だいたい爆破されるんだな
やっぱり1番でかいのとヘリウムいっぱいで利用しやすいのが理由かな
どっかの本じゃ種つけ汚っさんに狙われまくってるけど
小隊編制するのに1時間以上かかった
地形と移動力考慮せにゃならんからなあ
移動に関わるのが面倒の元だよな
移動力は全部小隊長に合わせるとかだったらわかりやすかったろうに
ゲームバランスはなにそれおいしいの状態になるだろうけど
地球の衛星ごときが太陽系の戦士のリーダー面とかプリンセス面してる
女子生徒制服戦士の漫画の話はやめて差し上げろ
今更ながらにニルファやってるんですけど、1周目をお約束通りゼンガーでプレイして
今クスハで二周目やってます。
それで一つ気になったんですが、1周目生存させた武蔵のPPがミチルの5分の1も引き継いでませんでした。
1周目クリア直前のPPと比べてさえ50%以下しか引き継いでないんですけど。
2周目以降ゼンガーでプレイするとPPが〜って以前に、レディコマンドのサブパイで稼いだ分は引継ぎ対象外なんでしょうか?
釣りのつもりはさらさらない。
クスハルートの8話。ミチルのPP600あるのに武蔵80しかないっておかしいでしょう
1周目最後で使わず残ってた分ですら194あったのに
それとも黒ゲ搭乗時とレディコマンドのサブパイ時のPPは別計算なんて常識でした?
第2次α最大の失敗はキャラ、マシュマーを出さずにそいつらの空気な部下共だけは続投させたこと
武蔵を使い込んでないから答えられないな
最近ゼンガー編の武蔵PPバグは一週目で起こるのは確認できたけど
同様のバグなら武蔵と同時に弁慶のPPも極端に少なくなってるか
いや弁慶は普通に隼人と同じぐらい引き継いでて、武蔵だけ妙に少ない。
生存させた場合ほぼミチルと同乗してるから、全く同じとは言わないけど、同程度は引き継ぐはずなんだけども
1周目でSP回復とSPアップ+9を取ったぐらいには稼いだはずなんだけど……
というか一周目でも起こるんですね
一時的な参戦あつかいのキャラはPP稼ぎがムダになるってのに含まれたりとかないかな
ゲッターのってるときとレディコマンド乗ってるときで、
途中で送信してもうた
とにかく内部的な別キャラで、またレディコマンド乗ったらそれっぽい数値になったりせんかなーと
バグ
ボルフォッグをビッグボルフォッグに換装したまま最終話をクリアすると、クリア後の周回プレイでボルフォッグにPPが引き継がれない。これは両者が別パイロット扱いなため。
2周目以降にゼンガー編をプレイした場合、武蔵と弁慶のPPがリセットされてしまう。
ビッグボルフォッグとか2周目ゼンガーとか皆知ってるっての
>>344
黒ゲパイロットとして正式に合流した20話で微妙に増えて184になってました。
それ以降は生存フラグ立ててレディコマンドのサブパイに復帰しても特に増減は無かったです。
ミチルの3分の1程度まで落ちましたけど、こうゆう物なのかな。
>>346
そのバグ知ってましたから一周目ゼンガーでやったんですけどね。
結局武蔵のPPは減っちゃいましたから別の原因かな? と
あとボルフォッグバグは攻略サイトによっては、ビッグボルフォッグでPP使うとその分を引き継がないって書いてある所もあって混乱してます。
クリア時にビッグだと〜って方が主流みたいですし、一周目は換装自体しませんでしたが ワザとなのか本当にそう思ってるのか知らんが
「そうゆう」とかそういう語法は日本語にはないからな?
実社会では使うなよ?
ネットでたまに見かけるけど気になって仕方がない
質問に答えられない時は相手をどうにかしてディスってやろう、みたいな風潮はなんなんだろうな
>>349
過疎ってるからって無理して釣らなくてもいいよ 中断でヒゲオヤジの出現率はかなり高い方じゃね?
ガガガのナレーションとかシャアは全然見ない
モンシアなぜかよく出る気がするな
ランダムってのはウソなんじゃないかとすら思える
とっとと寝ちまいやがれって昼間でも聞けるんかな
第2次αにVガンダムが出てたら良かったなぁ
α外伝のV参戦は要らなかった
モンシアは初見だった
ガガガのナレはよく見る
シャアは見た事ないな
てかインターミッションからインターミッションまでノンストップでやる事多いから
中断セーブ滅多にしなんだったw
毎度中断メッセージに拘ってるのはわかるがきりのいいとこで終わりたいから俺もいつもインターミッションで終わるから滅多に見ないんだよなぁw
ステージ開始1ターン目を区切りに中断セーブするオレにスキはなかった
いま第二次αの攻略本みたけど、全26通りの中にシャアのメッセージないぞw
俺も開始1ターン目が区切りになってる
敵の配置を確認して、加速とかの精神コマンドを全て使用したらセーブ。
んで中断メッセージ見て終わり、みたいな
熟練度って全部取りにいくくらいがベストなの?
下手くそだから何度やっても取れない所とかスルーしたいんだけどゲーム的に難しくなるの?
逆、取れば取るほど難易度上がる。 敵の出現数が増えたり
んなら下手なりに進めて行っても適正な難度になるのね
よかったもう3話をやり直さなくてすむ
斬新な発想っていうか取れないと難しくなるってそれ熟練度って言わねえべ
隠し機体が超強いとか、そんな感じなのかなと
初代αのガンダムorG-3みたいなのがドンドン続くのかなって思ったんだ
あとPPが増えるみたいだから熟練度上がって貰える分ありきのバランスなのかわからないからさ
わりと微妙な所かもね。
熟練度を取る事で多くのパイロットがPP回復とかPPアップとか取れるようになればそれだけ楽になる。
熟練度を取らなければEASYモードで各種補正や獲得資金アップの恩恵が得られるけど敵の数が減ったりでPPの獲得量は減る。
まあ熟練度にこだわらないなら取れるステージはとって
取らないステージはそのままクリアするか全滅プレイして資金を稼げば良いと思う
全滅プレイ考えてなかったわ
詰まったらそれでやってみよう
インパクトだと熟練度でレア強化パーツやチート機がしょーもないパーツや機体に化けたりってことはあったな
レア技能も取れなかったり
とればとるほどボーナス機体が弱くなるんだよな外伝
ニルファは直接隠し機体に絡むことはないから安心
PPは欲しいけどハードにはしたくないから熟練度をギリギリで調整している
ニルファの隠し機体は楽だよね。
多少主人公別はあるにしても、ハマーンの分岐を除けばどのルート通っても問題ないし。 一方サルファは……
最近のだとUXも大概酷かったですよね。
まぁあっちは周回重ねると撃墜数が数十倍になるって意味不明のバグもあって一周で投げましたが(シリーズ初)
条件知ってれば厳しくはないと思う
手加減マップ兵器で減らせばOKだし
スターガオガイガーは日本ルートだとちょっと手間が掛かりますよね。
ミケーネルートだと確かに技量にさえ気を付ければゼロカスにゼクス載せてMAP撃てば一発ですけど
日本ルートだと、装甲フル改造して強化パーツ付けて〜と調整して3回ぐらいリセットした覚えがw
HP調整よりも地形適応全てSにする方が難しい気が
その頃には充分PPたまっているのか
条件さえ知っときゃいける
オレこの前の秋ごろやってたけど、ガオガイガー意識して使ってれば1周目で普通にできた
条件知ってればオールSは楽かな? と、こんな特殊な条件見つけた人は凄いと思うけど
1周目ゼンガールートで、小隊長にする事もありませんでしたけど、ラーニング取りつつオールSは割と余裕がありました。
ゼンガーで無双してる小隊の加速要員としてw
個人的にニルファできつかった隠しは、ハマーンに落とされそうになるバーンズとネオジオンルートのリヒテルの熟練度との両立かなぁ
PPって空陸宇を高めたらSP関係や火力方面に振っていく方向でいいの?
小隊員はラーニングからのSP関係でいいと思うけど…
先に技能つけてから地形適応、能力値の順番にやってたな。とくに理由は無いけど
適応がSの機体もあるし地形適応は避ける機体以外はそんな重要じゃない気がする
あとよく考えたらスタガを常用だったら、凱の宇宙Sって死に適正だな
あ、そうか命中回避に補正かかるだけか
万丈Sまで持っていってしまった
アドバイスありがとうございました
ダイターン、ダイファイター、ダイタンクと地形選ばず戦闘できるから無駄ではないぞ
ダイタンクは地上Sだから万丈の地上対応がAでも合計でSになるけどさ
あくまで優先度の問題であって、地形適正を上げるのは無駄ではない
あと能力値の命中回避を両方あげるよりも、適性を上げたほうが効果的
なおブンタの空中適正は、養成だけではSにならない模様
空Bだからなネッサー
スパガンとかメガライダーとかリガズィみたいな空飛べるMS系はパイロットの地形対応機にしたほうがいいぞ
ファやエルやカツは初期だと空B
地味に最初から空Aな不死身の第四小隊
飛べるMS系だと斬り払いや盾防御がよく無駄になるのがちょっと残念
戦車に乗れる人が戦闘機にも乗れると思ったら大間違いだ、て感じか
不死身の第四小隊はMSができる前に戦闘機乗ってるだろうしね
宇宙はAなのにと思ったが
空気抵抗も重力もないんだから全く別物だわな
なんでMS乗りは空の地形適応が高いと思ったのか不思議だったんだけど納得した
そりゃ別物だよ、、
話変わるけど、ディビニダドって比較的人型なのになんでMAなんだろう
サイコガンダムやクインマンサもモビルアーマーだしいいんじゃないのか
MAのおおまかな定義としては
1、人型ではない
2、サイズが大きい
3、特殊な武装を積んでる
って感じだから、多少人型に近くとも推定全高が100mを超えていて核武装を積んでるディビニダドはMAって事なんだと思う
イデオンもデカすぎるせいとデザインのせいでロボっていうか遺跡の扱いだし
>>398
それってどれか1つにでも該当すれば、だよね?
3つ目だけに該当してMA呼ばわりされる例があまり思い浮かばないんだけど・・・ ニルファを携帯機でやりたい、VITA辺りで出ないかな…
10年以上待ったけど諦めたよ…
で最近PS2引っ張り出して始めている
容量的に可能かどうかは知らないけどα三部作をバグ修正してVITAで出せばそこそこ売れそうな気がするんだけどな
アルファは主人公の容量とフラグ管理がクソ面倒くさいから
同梱は無理じゃね
あと声優の名義的な問題とか
容量的には余裕じゃね?
PS4とのマルチなんて無茶してる作品も出てる訳だし(上位機種基準で満足できる作品は無いと思うけど)
PS3辺りとのマルチでα3部作一纏めにして出してほしいけど、最近のスパロボだと振動機能すら対応しないからなぁ
薄々気付いてたけど…キンケドゥ乗せるのX1じゃなくてF91の方がいいんじゃないかなぁ……ALL攻撃ないのしんどい……
加速要員にした方が活躍するからむしろX1
それでもキンケを使うならやっぱりX1で格好をつけたい所
ああ、キンケドゥ自体がそこまで強くないのか
まだ中盤まで行ってないから頼り甲斐あるキャラにしか見えないわ
●X1とキンケのいいところ
アニメが超かっこいい
空を飛べて移動力7
序盤から使える
ニュータイプ技能がある
加速使える
魂使える
●X1とキンケの微妙なとこ
ALLがない
攻撃力が主人公機の中では低い
格闘系なので有効に使えるパイロットが少ない
射程のある武器が少ない。マントなしだと移動後の射程は1〜2。改でも1〜3
唯一の射程1〜5をカバーする射撃武器の弾数が6。ちなみに小隊攻撃時の武器
武器が多くあるが半分以上は使う意味がない
後半での追加武器が主人公機にしてはしょぼい
回避が伸びない
格闘系なので有効に使える機体が少ない
自由に使える技能枠が2つしかない
覚醒はおぼえない
こっちでも技能の上書きできるようにしてほしかった。
>>410
分かりやすくありがとう
やっぱF91に乗せて使うわ キンケ+X1は連続攻撃が格好良くて常にスタメンにしてたわ
復帰のタイミングなんかも今までスパロボで一番好きだし、アイビスルートばっかりやってたなぁ
ピキーン!
「この一撃に、勝負を賭けるしかない!可能な限り接近する!」
ズバー!ベインベイン!
「沈めぇっ!」ドキュン!
ピキーン!
「仕留める!」
ズバー!ベインベイン!
「落ちろ!」ドキュン!
マントをつけてもはずしても隙ができるのがなX1
完全無欠の機体作られても面白くないけどシステム的に活躍は難しい
マントありX1:ザンバー射程3、ライフルPあり
マントなしX1:ザンバー射程1、ライフルPなし
マントありX2:ザンバー射程3、ライフルPなし
マントなしX2:ザンバー射程1、ライフルPあり
で、良かったっけ?
それでも使えるときは常に小隊長で使ってたわ、X1
カッコイイは正義
俺もそんな感じ。X1に乗せて普段加速要員、アニメが見たい時は小隊長。
あの戦闘アニメとBGMに加えてキンケのボイスも熱いからなんだかんだで常にスタメンだった
何とかウイングガンダム入手
ビームサーベル突撃のとどめ演出素敵過ぎ
この頃の戦闘アニメが一番好きだわ
長すぎず、かといってしょっぱい訳でもなくみたいな
X1はネタになるけどZはあまり話題にならないよな
同じALL無しガンダムだけど
使い勝手が違うからかな。空8で射程がある。援護もできる
追加で格闘とはいえ、突撃の破壊力はリアル系の中ではトップクラスだし
あとクロボンはX3とかいうさらなるネタがいるからね
覚醒後Zにはキンケやトビア乗せるのもありだな
ハイメガランチャーが出番なくなるけど
援護と魂と技能枠に余裕のあるトビアが意外と適任かもしれない
初プレイ1周目45話まできたけど、いまのところ真吾が撃墜数ダントツ
改造優先的にしてるわけでも、意識して使ってるわけでもないのになあ
みんなは1周目の撃墜数トップはどんな感じだった?
こっちでは撃墜数一番多い人しか表示されないよね?
とりあえず主人公活躍させてたな。
どのスパロボでも主人公は1話からいるし強制出撃も確実にあるから真っ先に武器も機体もフル改造する
結果として撃墜数が増える
前半の親分とクスハは連発できるALLであっという間にエースだな
アイビスはMAP兵器付きになってからが本番
アラドは・・・1機1機ちまちま狩ってくしかないか
乗り換えできるZZ、Wゼロでひととおりエースにしたら愛持ってるやつで固定してたな
おかげでノインがトップエース、あと個人的趣味でブライトも早いうちからエース
どうでもいいけど、カツコバヤシが素で援護攻撃3回使えるから1周目では世話になった
アルファやってて思ったんだがニルファのゲッタードラゴンって凄い地味だよな
平時はもちろんボスキラーとしても活躍した記憶がない
真ゲは全体攻撃が使いやすい2を一番使った
これでチェーンアタック互換の武器でもあったら便利すぎるかな
>>437
ゲ、ゲッターチェンジアタック使えるようになるから・・・ >>438
あくまでドラゴンさ
アルファだとラミエル倒したりブリタイ倒したりと要所要所で活躍するけど
ニルファだと最序盤からグレートやダイモス、ダイターンなんかがいるからかな 第4次ではイマイチだったダイモスがここまで躍進するとは
ファイィィィブシュタァアアアアにはお世話になりました
小隊員の地形適応を補正する能力があるから、ネッサー付けてた>ゲッター
ゼオラって離脱してしばらくしてから
戻ってきた時PPは残ってるのかな?
PPを先に使って何か技能を覚えるべき?
だいたいそういうのってパートナーや関連キャラの稼いだぶん加算じゃなかったっけ
だからどっちでもいいはず
男主人公どもはなぜ揃いも揃って全体攻撃にやる気を見せないのか
なるほど。アラドにガンガン敵倒させるわ。
ありがとう!
主人公に限らず第二次αは火力の役割にけっこう特化がある気がするな
中にはゴーショーグンみたいな変化球もあるけど。
最初は援護攻撃つけてバリバリのボスキラーだと思ってたらゴーフラッシャーSPで全体攻撃化とか、
オレからすりゃ戦力ダウンだったw
フラッシャーは右腕→左腕→リアル頭身になってビューンじゃなくて
4次みたいに画面奥に引っ込んでいく感じが良かった
「ゴーショーグン、推参」
「かっこよく決めちゃって」
「これで決める!ゴーフラッシャー!」
プイー!プイー!プイーン!ヒュー・・・ジャキン!・・・ピロシキー!
ガイキングってもしかして弱い?
なんかジャイアントロボを彷彿とさせる雰囲気がする。
弱くはないと思うが、パワーアップ後も別に強くない印象。
XOのダルタニアスみたいだった。
終盤で覚える射程1気力140のPALLの運用次第じゃないか
決して弱いなんて事は無いけどめっちゃ使い辛い
ガイキングというか閉じるヒマもないくらいフェイスオープン使いまくってたけど
俺は異端なのか。三次で二次で使えた連中が軒並みパワーダウンさせられたのは悲しい
ダイターンの爆雷とかダイモスのファイブシューターとか
ボルテスは三次でもバリバリ火噴いてたけど
ガイキングと大空魔竜は序盤のガッカリ感からずっと使えないイメージを引きずるな
大空魔竜はジャイアントカッターの援護攻撃でお世話になってる
ガイキングも大空魔竜も足が遅いから
一応最後に加速は覚えるが
前半はALLのザウルガイザーが射程5しかないから微妙に使いづらいんだよなあ
狙撃覚えれば多少マシになるけど
射程は戦国魔神が担当だから・・・
とは言え素で6は欲しかった
ジーグのスピンストームと一緒ってちょっと
ガイキングは後半見違えるぞ
もっとも最初から最後まで強い大空の勇者グレートマジンガーがいるから無理をする必要性はないが
ガイキングの無理矢理なパワーアップイベントって誰得なんだって話
段階的にサコンの頭がアレになっていくたびにちょこちょこパワーアップしてるけど
最後の方は本体っていうか大空魔竜を(と)どうにかするってのばっかりだし
ガイキングは、使い勝手のいいロケットパンチとかビームライフル的な武器の攻撃力の低さに物足りなさをおぼえつつ
射程1のちょっと攻撃力高いダブルトマホークとかツインランサー的な武器の攻撃力の低さにも物足りなさをおぼえつつ
最終的にやけくそ性能気味のフェイスオープンきたーでもヴォーグアイの方がすげー火車カッターすげーと称賛する機体
サルファの合体技だけど逆さ切りってガイキングが戦艦持つ意味あるの?
っていうか火炎放射したまま大回転とか
もちあげて「そのまま体当たりだ!」とか原作で実際に使ったのか?w
原作言うとコンバトラーさんやボルテスさんやダンクーガさんが泣き出すぞ
原作で一回限りでも使った、なら分かるけど
なんでもありなら新でやったレイズナーのV−MAXで大空魔竜投げとか使えちゃうじゃん
ガイキングのやつはちゃんと使われてたよ
1回限りの逆転技みたいな感じではあるが
>>467
元は大空魔竜が動けなくなったからガイキングの武器として使いましたって状況だったはず クロスオーバーも一つの華だし度が過ぎなきゃいいんじゃないのか合体技
ガンダムとマジンガーの合体攻撃とかちょっと思いつかないけど
むしろ甲児をガンダムに乗せたりしてみたい
版権的にアレなんだろうと思うが声の付いてないSFC時代にやってたらなし崩しでなんとかなってた気もする
ガードって実用性高いかな?
PP150も必要だから中々取得に踏み切れない
趣味スキルだと思う。ニルファはブレンのおかげで被ダメが低い傾向に有るから余計に。
よけられなくて装甲で耐える機体にはいいと思う
もしくはひらめき・集中がない人たち用
ガード、底力、シールドを兼ね備えたダイターンを落とせる攻撃は存在しなかった
底力・防御
いやいやどんだけ硬いんだよ
ケルナグール艦とか
防御なんか解いてかかってこいよ!
>>479
HPが何万もあるからやるなら一気に仕留めないとメンドクサイ
けどオレ演出を楽しみたいから、援護しまくってムダに手数かける
そして時間かかって積みゲーになる。特に2周目以降その確率が高い 対ボスで速攻決めたいなら主力級全員に援護持たせてフォーメーション+覚醒持ちフル稼動だな
被弾で気力が上がりやすくなってゲームスピードがあがったけど
ボスもガンガンあがるようになったから、脱力かけるのが面倒面倒
難易度ハードでの敵撃墜の気力上げもサルファよりやさしいからね
SPアップつけての開幕気合が一番効果的だったな結局
最近のスパロボは気合も激励も使いにくくなってるんだってな
SP回復が強いのもあるけど、他にましな技能がないものね
Bセーブもまだないしな
PP余ったからミチルや京四郎に底力つけてた
後半のボスだとALLで削れるし
今日帰りにディスカウントストア行ったらEW版ウイング(非ゼロ)のプラモが売ってた
ウイングのEW版があるの初めて知ったけど
ニルファ隠しのアーリーウイングとは違う機体なのか?
名前が変わっただけで同じ機体
ゼロカスとゼロ(EW)が同じ機体なのと一緒
MGのカトキバージョンじゃないかそれ
アーリータイプの事を指すから同じ
ウイングは設定がコロコロ変わり過ぎて
フリーダムみたい
ビギナーです
例えばゼロカスとかZZとかで大量に撃墜とかしないで
満遍なく平均的に撃墜数やレベルを上げていったとしたら
小隊長やラーニング持ちは獲得PPどれぐらいいくのかな
500前後ですかね
α外伝クリアして今から始めるんだが最初に選ぶ主人公でおすすめある?
>>496
一周目だと早めにラーニングつけておけば熟練度ボーナス込みで600くらい溜まった記憶がある
>>497
初回プレイならアイビス一択 バグを考えるならゼンガーを、ストーリーとリンクした弱さと強さを堪能するならアイビスを
悩ましいな
火力命なら親分
最初から雑魚蹴散らしまくりたいならクスハ
改造引継ぎまくってお得感ならアラド
決戦への秒読みでMAP兵器使って敵全滅させたら
その後のイベントでゴーフラッシャーうつ場面でフリーズしたw
既出かも知れんが気を付けて
懐古厨と呼ばれても屈しない
思えばPS版α・α外伝辺りが、ある意味ではスパロボのピークだった気がする
PS版時代にある涙涙の制作秘話ってのをまるで聞かない
まあ、あんなFシリーズからα辺りのレベルが何度もあったら不味いだろうが
映像としてもシステムとしても、αシリーズから無印Zに至るまでが大きな躍進期だったと感じるわ
>>504
初代Zでアニメ制作だけでも3年かけたとかなんとかいってますやん 戦闘カットで大モメにモメたってな
「俺らが丹精込めて作ったアニメをカットするとは何事だ!」ってな
丹精込めて作ったアニメ(ただしゲッタービームは指から出る)
丹精込めて作ったアニメ(だけど再生されるのはほとんど支援攻撃)
入魂の戦闘フルボイス(だけどほとんど「当たれ、当たれい!」)
なんか無性に再プレイしたいんだけど
PP消失バグの事とか戦闘アニメスキップが出来ないとか考えるとやっぱり迷う
シナリオはスケールが大き過ぎず小さ過ぎずで好きだし、ブレンとクロボンが参戦してるのも魅力だし、
タケル、バーンズ、ハマーン様が仲間になってくれるのも良いんだよなあ、、
こうして書いてるとまたプレイ熱が高まって来るんだけど文頭に戻って思考ループ、、
第2次α最大の失敗はマシュマーとキャラ・スーンが続投しなかったことだろ
グレミーは死亡イベントが有ったからまだしも
あとハマーンと共闘したら逆シャアシナリオを地上で再現するって言うのも残念
>>511
親分編の武蔵と弁慶の成長は諦めて、戦闘カットができるだけでも我慢しとけ 竜馬や隼人のPPがリセットされるよりかは、なんぼかましね
ALLに気合に援護にと大活躍の弁慶に対してその発言はないだろ
アラドは改造引継ぎだけじゃなく、リガズィ2機目、X2とコストダウン両立、サイサリス入手条件簡易と
戦闘力以外のメリットが凄い充実してんだよな
>>510
うーんと、スクランダーの付け根に衝撃を受けると一時的にカイザー本体がフリーズするらしくて、
それを改修するため、だったか
しかしカイザーそのものは出撃してるってことは、改修作業が必要な不具合はスクランダーの方にあるはずだよな
カイザースクランダーが衝撃受けると本体にバグを引き起こすような変な信号出すんやろか スクランダーを頑丈にして衝撃が伝わらないようにしたとかなんとか
サルファにも見せ場を残したかったからに決まってるダルルォ!?
>>518
グレートのスクランブルダッシュと同じ構造上の欠陥を放置するって
科学者としてどうなんだよって話
時系列がおかしくなるけど、まあ(カオザーを)作ったのがおじいちゃんで
(グレートを作った)お父さんがそれをパクったってことになるのかなw
弓博士は結局マジンガーには全く手を付けられないことが見事に露呈した おっぱいミサイルといい顔ザーといい、なんて卑猥なんだ
>>522
キーボードのIとOが近いのが悪いんだよ
書き込んでから気づいた そんなことより超竜神につけるパイロットスキルをみんなで考えようぜ!
片方だけにラーニングとSPアップつけると
総PPがずれたり、合体した時のSPがずれるんだよね。炎竜氷竜
気にしなければいいだけの話なんだけど
炎龍にシールド防御つけると合体時に完全に死に技能
Bセーブもない頃だからつける技能がない
何気に底力が主役級に伸びるんだよな
SP系2つとラーニングの後はガードで更に硬くするか、炎竜にも援護防御つけて盾役にするか
炎竜が射出後に着地失敗するのは左右対称でないシールドのせいだっていう
真偽不明の説があるが
雷な弟は余計ゴテッとしたものが付いてるのにまともに着地してるから
単に炎竜のバグである可能性が高い
メイドインチャイナのクセに正常に稼働してるのは正直どうかと思うがw
アラド編序盤の「シャアズビギニングズなんちゃら」ってタイトルのステージは他のキャラのルートにも出ます?
ガオガイガー系はなんなのもう。
超竜神の二人にSP回復とラーニングをつけちゃったし
ボルフォッグはいきなり消えるし。
>>532
23話くらいまでは各主人公ごとの個別ルートだから他のキャラではでてこない シャアズ ビリービング アワプレイじゃあないかな…
スイートウォーターで民衆が連呼してたアレ
闇の帝王の方が強い。
ラスボスは回復しないからいざとなりゃ長期戦で倒せる。
HP回復的にも小隊長能力的にも強いからな闇の帝王
ガス欠で完全無効化できるけど
闇の帝王は素の回避が高いわけじゃないのに分身しまくるから厄介なんだよな
命中100%で必中いらんだろって攻撃を避けてくれるし、HP高いからそれが何度もあって妙に腹が立つ
エネルギー体だの怨念の集合体だの悪霊の親玉だの出るだけで宇宙が破滅するだのと
よく戦ってられるよなあの連中
まだ宇宙人と戦ってる方がはるかに現実的に思える
敵側が行う全体攻撃の命中率がやたら10%になるのだが
バグだろうか
敵の小隊長効果だと思う
MSや鋼鉄ジーグが集中だけで攻撃をさばこうとしてるとよくあるよね
なるほど敵の小隊長能力は意識してなかったわ
ひらめきor不屈ない小隊員は結構被弾するのよね…
小隊長能力と集中は同じタイミングで計算されるから効果の強い方が勝つぞ
小隊攻撃の命中率上昇も同じ
そうだったかw
ひらめきしてなかったら〜って書いた方が良かったな
ニルファは小隊長能力で命中up持ちのボスが多いのよね
帝王組は大ボスゆえ仕方ないにしても、ゴーゴン大公とかそのせいで地味に鬱陶しい
能力値は雑魚レベルなのに
原作知らない人からしたら地球連邦が地上からスペースコロニーを弾圧してるって分かり辛いよな
そしてそれが原因で発生するシャアとの戦いもいまいち何が切っ掛けでシャアが離反し戦争を仕掛けたのかも分かり辛い
やっとこさハマーン様加わった!
小隊攻撃が楽しみだ
ガンダムの根っこが
宇宙「自治寄越せーこっちはこっちでやっていけんだ!」
地球「ああ?テメ―らはあぶねーからこっちが手綱握ってなきゃいけねーんだよ!
この奴隷どもめ!いいから地球様のために鉱物と食料とヘリウム供給してりゃいんだよ!」
宇宙「なんだとこの野郎!」
だからな。この繰り返し
続き
地球「反乱したら物量で叩き潰すからな?家族いんだろ?あ?」
ジオン「地球のゴミどもを粛清して優良種である我らが統治するべきだ!(本音は違うけどねー)」
連邦「叩き潰してやんよ身の程を知れwww」
ジオン「鎧袖一触とはこのことか」
連邦「ザクをパクってガンダム作った。死ね」
ギレン「ぐぬぬ。まだ10年は戦える」キシリア「父殺しは死ね」シャア「お前も死ね」ズガーン
ティターンズ「やっぱ宇宙人は危険なんだぜ。もっと締め付けてやれ」
エゥーゴ「おいおいちょっとやりすぎだぜ」
シロッコ「この世は天才が裏でお飾りの女性を操って統治するべきだな」
カミーユ「人間を家畜にするような奴はここからいなくなれっ!おーい。出してくださいよ」
シャア「ぬぅ…カミーユのような有望な少年が潰れてしまうとは…
やっぱ地球ってクソだな。あんなもんあるからいけないんだ
なら地球つぶして全人類を宇宙に上げてしまえばニュータイプに覚醒するんじゃね?」
アムロ「この…バカ野郎ー!」
どっかの格下げ主人公のように機体をバラバラにされるシャア→仲良くMIA
ハマーンの顔グラはちょっと不満。
もっと美人な構図は有っただろうに
>>551
地球のコロニー弾圧って具体的に何してるのよ、て感じだよね 単純に馬鹿高い税金取ってろくなアフターケアもしないで自治認めないとかじゃね
三輪なんか「異星人から守るのは地球人だけでいい、コロニーなぞほっとけ」だし
ガンダム勢目当てでスパロボ買ってる身だが最終的に「ガンダム要るか?」ってなるんだよなぁ
どのスパロボも最後は銀河規模の問題にまで発展してガンダム勢涙目になるし
そもそもタイトルが「スーパーロボット大戦」だし、それにガンダムにはGジェネが有るし
>>558
そうそう
ガンダム特有の内輪揉めとか内部紛争とかもスパロボの世界じゃ違和感丸出しだよな >>559含めて実際3次であった台詞だからな
そして虎スレが生まれた
地球圏に絞ったニルファでも苦しいどころあるくらいだけどさ ま、ニルファで人間同士の争いを全部かたづけたからね
それを考えればいい仕事してると思うぜ(種から目を背けつつ)
2次作り終わった時点の寺田
「ふー。やっと地球圏での争いにケリつけたぞ
あとは宇宙に飛び立ってマクロス7やイデオン・やりのこしたトップをねらえ・
ガオガイガーの木星決戦をやるだけだな」
3次作りだした寺田
「えー!シード・ガオガイガーファイナルも入れんの?
また地球にもどってこなきゃいけないじゃないか!」
ニルファの真の主人公はアイビス
で、強さは覚醒後アイビス>ゼンガー、クスハ>アラド≧覚醒前アイビス
つまりニルファ最弱はゼオラ引換券
>>564
初めて小隊性導入した作品だからな
撤退ボスの調整とか難しかったんだろ こんなんじゃ俺スパロボをプレイしたくなくなっちゃうよ
地球圏に絞ったニルファでも苦しいところってなんだっけ
あとサルファで地球圏追放になったのに、ストーリーが進んでから補給のためとかいって地球に戻ろうとしたのは何故だろう
いやストーリー的にエヴァとか種とかの話を片付ける必要があるのは分かるんだけど、
追放されてその地を離れた、戦力を保持した集団が戻ってきたら迎撃されないか?
まずいつの話だか分からん
宇宙収縮現象止めてブルーコスモスが一掃された後は追放令も
取り消しになってるんだが
ああ、取り消しになったんだ
じゃあ戻っても問題ないな
>>565
発売直後はゼオラタンハァハァしていたものだったなぁ… 48話はターン制限欲しかったな
無制限に稼ぎ続けることができるのってスパロボで初めての経験だった
全滅プレイもしたことないもんでなんだか悪いことしてるような気分になっちゃったよ
ニルファの無限湧きで稼ぎ続けるとバグらなかったっけ
何かしら別勢力と結託してるパターンが多いじゃん?
この第2次αだってハマーンと協力しなければアクシズ軍との混成部隊だし
64はGガンダムとのクロスオーバーでデビルアクシズとか出てきたし
スパロボDは再現なんて言葉とは程遠い
新とRくらいなんじゃねえかな?
新はアクシズ落とさないしバルマーに戦力借りてるんだよなあ
インパクトはガトーいなければ割と普通の逆シャアっぽい
攻略本に「言動がシャアっぽくないがシャアだ」と書かれた新のシャア
ついに最終話まで来た
編制に2時間くらい掛かりそう…
かなり久しぶりにやってみた。
ゼンガーで始めたけど、グレートマジンガーのBGMはやっぱりこっちがいいね。
ようやっと一周目(ゼンガー)クリア!
長かった・・・4ヶ月以上掛かった
社会人には優しくないなw
サルファ始められるのはいつだろう・・・
東京五輪までにはクリアしたいがw
ストーリーはαに比べて解りやすかったしかなり楽しめた
二周目は定年か無職になってからだなw
あと最終話にして気付いたのは直撃ではガードを打ち消せないって事w
以上長文失敬
スパロボライフに幸あれ!
エヴァみたいに「おめでとう」が複数人が続いてくれて>>585なら
完成度高かったのに 天使の名を持つ化け物って言われたのがブレンだっけ
アンチボディの方だったか
何使っても強いのはわかるけどなんかオススメあるアフィ?
アイビスルートやってるからとりあえずダイターンとアルテリオン使ってるけど何に資金回すかなーって
メガライダーおすすめ
序盤から気兼ねなくMAP兵器撃てる
気力も110でいいから、あまり頭使わなくても割とすぐ発射できる
強制出撃も多いしダイモス改造しておくといいぞ
中盤で射程1-2で宇宙でも使える最強武器が増えるから援護にもばっちり
ダイモスは宇宙用に開発されたのに
なぜか烈風正拳突きが宇宙で使えないという矛盾が昔あったな
ニルファならボルテスを改造しとけば安定だった様な
あとはヘビーガンとビューナスAはPALLが便利なので武器フル改造すると活躍する
アボルテスとダイモスとゲッターかー
フ昔ニルファやった時ってリアル系ばっかり使ってきたし
ィ使ってなかったその辺り使おう
メガライダーこれ本当に使いやすいのか?ww
もちろんメガライダーは通常戦闘には向かないよ
ほかのALL機体と小隊組んで一緒に突撃
ほどよく群がって削れたザコ小隊を消し飛ばすのさ
武器改造は5段階くらいでもザコ相手ならじゅうぶん、エース量産にはうってつけだ
ZZの取り合いが軽減されて、ニュータイプ技能も必要ないぜ
ボルテス(P・ALL、ALL持ち)
ZZ(MAP2種類、P・ALL、ALL持ち)
ウイングゼロカスタム(MAP2種類、ALL持ち)
この辺は優先的に資金をつぎ込んでも元が取れる
ガンダム系が好きだけど
ボルテスは武装の使い勝手が良すぎてフル改造せざるを得なかった
ボルテスもいいな
中射程をカバーするボルテスバズーカ
使い勝手のいいPALLのグランドファイヤー
援護に使える最強武器の超電磁ボール
ボルテスおすすめされたから使ってるけどグランドファイアー便利だしボールVの字1-2出しで使い勝手がマジでいいな
コンVは残念な子だね...
メガライダーまで手が回ってないけどZZきたからこっちでよさそうだなー
ニルファはまだ直撃の効果も含めてサイズ補正無視の概念が無いから尚更ボルテスが輝くね
なんか、普通にプレイしてるだけのような
それならゲッターとダイターンも改造して大ダメージ目指そうぜ
援護のストナーサンシャインは強烈だぞ
いや普通にプレイしたいんだがwww
ゲッター改造引き継ぐよね?もうしちゃったからあれだけど
パワーならマジンガーやグレートもいいぞマジンパワー発動で全攻撃1.2倍になる
こう挙げていくとスーパーが強いなニルファ
昔はよくスーパー全く使わずやってたよマジで
撤退ボスとかしっかり落としてなかったんだろうなぁ
パイロット養成の地形適応の海って上げる意味ある?
一周終わったけど海での戦闘って全然無かったな…
ダイターンでキドガーと一騎打ちする時役に立つぞ海適正
ルート選択次第ではそもそも発生しないイベントだけど
スターガオガイガー入手する為に凱は地形全部Sにするけど
地形適応全部Sにしたら何か能力にボーナス付くとかも特に無いよね?
ないよ
ただ単にどの地形でもそつなくこなす(当てる避ける耐える)ようになるだけ
trinity idol好きだわ
ずっと脳内ループしてる
昔は運動性フル改造して突っ込んで反撃無双とかやってたけど気づいたらENと武器しか改造しなくなってるなぁ
ジュドーカミーユを覚醒タンクにするのやっぱ勿体無いかな?
カミーユは小隊長能力が反撃20%UPに気合持ちなので勿体無いかもしれない
アムロはバランスが取れてるので迷う所
ジュドーは小隊長能力が獲得資金アップに幸運持ちなので精神タンク向き
終盤は皆もれなく精神タンクだったけどさ
誰か一人はZZでぶっぱしときたいんだよなー
反撃アップならカミーユが一番よくは感じるか、気合も乗せれるし
ZZいるとこれハイニューいらんね...
俺はZZのPALLが便利だったからゼンガーとかの小隊に入れて雑魚相手の熱血ハイメガ要員だったな
この小隊性になってZZはひとつの到達点に来たと思う
乗せるパイロットも熱血もってるだけで仕事できるというすぐれもの
今も昔もZZの本質はMAP兵器だと思うが
到達点というならF91だろ
F91は序盤に入手できるし
MSとしては貴重な空陸ユニットだし、武装もまとまってる良機体
SFC版EXのF91は、ヴェスバーが超高性能でゲームバランス壊れるレベルだったけど
F91は悪くないけどなんかパンチ力不足だな、まとまりが良すぎるというか
オレが個人的にMAP兵器が好きだってのもあるけどZZは何でもできるし、
小隊システムと相まってもともとの反則クラスにさらに磨きがかかってる
とどめにフルアーマーパーツ取ったら援護のハイメガキャノン最大出力だ
F91はマジでいい機体だよなぁ
サブだけならクロボンも使っていいけどメインはちょっとな
F91もZZもオールドタイプでも使えるからいいよな
GP03はなんか残念扱いになってしまう
GP03こそまさにオールドタイプでも使える機体じゃないか
コストは重いけど貴重なLサイズだし武器は全て人を選ばないし
そのコストが重たいよなGP03
いい機体なんだけどなぁ
コストより参入タイミングが気になる試作3号機
地味ながらフルバーニアンもいい機体だよ
試作3号機はハマーンを乗せて使ってるわ。
支援攻撃持ちの小隊員と一緒に攻撃すればかなり強い。
ハマーン様なら三号機よりZの方がより大きな火力が出せた気がする
そうでなくてもGP03はオールドタイプに宛がいたいな
エマ中尉とか
そういや支援攻撃で火力出すプレイをやったことがない
中盤ハマーンとかシャアを倒すのに必須なんだっけ
GP03はカミーユ乗せてた
Zは連携攻撃持ったトビアに
コウは連携攻撃付けてクロボンに
元から援護攻撃持っているかで乗せ替えてたなあ
マジか補給使えるの全然いないと思ったらカツかぁ...
しかも援護攻撃を素で習得する支援キャラの手本みたいなもんよ
こんなのが割と序盤からいるんだぜ。育てない手はない
初期アイビスの性能を評する時に「あのカツより〜」と言われるから全く使われないことも多いんだよな
恐らく能力値だけの評価なんだろうけど
精神とスキルから見るとなかなかの良パイロット
足早くて加速持ちってだけでも最低限ブースター役は出来るしな
ただブレン組との合流遅かった気がするんで、育成不十分だと一緒に援護防御要員必須
カツはスパロボ初登場のSFC第3次からしてMS乗り唯一の補給持ちな上、熱血幸運もあって隙無し
本編の死に様と某アンソロのせいで深刻な風評被害が発生しているが
スパロボのカツが弱かったことなんて一度たりとも無いよ
そうだなカツはブライトに殴られてるイメージしかないわw
雑魚相手に集中かけて被弾率が0にならないリアル系パイロットはそれだけでベンチ要員だと思う
ニルファみたいに小隊制だと精神タンクで活躍出来るから良いけどさ
小隊制だからだなカツ
小隊制になっても微妙なルーとかもいるし
核が思ったより使いにくいな、H&Aがマジで欲しくなる...
出待ちするか、覚醒でいいんじゃない
出し惜しむような時期でもなかろう
気力150もネックなんだよね
覚醒使ってやって1ステージ500pp稼いだのは変な笑いが出たけどやっぱ無駄が多いわ
熟練度全取りも今になっては簡単だったなぁ
真ゲッターとかボルテス勧めてくれた人方ありがとう!サルファやってくるんじゃ!
世界に人の心の光を見せつけた結果がどうなったか知るといい
続編見る限り人の心の光の効果はせいぜい目にすると気が安らぐ程度じゃないか
種出てなくてもどうせαナンバーズは地球追い出されてたんだよなあ・・・
シャアとレウルーラがわざわざオルファンにやって来たのに
その狙いが読めないという、勘の鈍いαナンバーズの人達
てかアクシズ落としがシナリオ中盤だったので何かあるなとは思ってたが
αナンバーズってくっそダサいと思ってたんだがそうでもない?
別にいい名前がある訳でもないからそのまま使ったけど….
自分達のことだとわかればいいか、普通デフォルトのままだな
別にロンドベルでも、αナンバーズでも、絶斗組でも
俺も基本デフォだけどMXのマグネイト・テンは無理だった
そういやMXは磁力関係を動力にしてるロボが誰もいないのにあの部隊名なんだな
新たなる宇宙へとF91ガンダム出撃のちがいがよくわからない
αナンバーズは一応ちゃんとした意味合いがあるというか名前決めるときにしっかり説明されるけど
マグネイト・テンはそういう描写無いんだっけ?
とりあえず殆どのシリーズはネオロンド・ベルで統一してる
昔はオレもロンドベルでこだわった統一をしてたことあるな
最近じゃ遂にロンド・ベルは主役部隊とは別の組織になっちゃったからなあ
スパロボ関連で最初にプレイしたのがスーパーヒーロー作戦だから
それ以来ずっとガイアセイバーズだなぁ
ルリルリ可愛かったしなんとなく響きが好きだからMX以降マグネイト・テンにしてるなw
マグネイト=大物という意味らしいが、大物ってなんだ?
それにマグネイト・テン=大物が10個ってことか?ますます分からん
「十の力有る存在」みたいな。
スーパー系の参戦作品からマシンロボ、エヴァ、電童、マジンガー系、
ゲッター系、ゼオライマー、ダイモス、ライディーン、ラーゼフォン、、あと一つ足りないやんw
スパロボオリジナルのスーパー系でも足して10って事で。
でもタイトルであるMXへのこじつけと語感の響きだけだと思う
αナンバーズそのままだとヒネリがないからα任務部隊にしたな
S出て来ないけどな
MXのZZはスーパー系じゃないのか
グレートマジンガー堪能するならやっぱりニルファだわ
プロはやっぱ外伝じゃね?時代飛んでからしばらく主人公みたいだったじゃん
αじゃいたかどうかさえ危うい感じだったのに
ストーリー上の扱いはともかく、活躍ならIMPACTも中々
地上の撤退ボスの大半は統率グレートブースターで沈んだ
マジンパワー+グレートブースターは
撤退シャアと戦う時には一番強い援護可能武器かも
序盤トーラス墜ちてそのバカ高い修理費にびびった
その辺の主役機体並みの修理費ってどういうことだよ
ああああんもおお編成めんどくさいいい
加速持ち覚えるの面倒だよぉぉぉ
ノーコスト・自動編成のできるZは便利だったんやなって
最近主流のタッグ制は物足りない
>>679
逆に加速持ちを最初に振り分けてそこに他のメンバー入れてったらどうだ リアル系はてけとーで
スーパーはブレンと数理or補給持ち入れてけばおk
>>681
天才現る
小隊名もそいつの名前つけて分かるようにしよう クロボン参戦はニルファ以来?
微妙な性能じゃない事を祈る
キンケドゥやトビアは声でるのかね
ニルファのリメイクに使われるかもしれないし
声の人が年配だったり難治性の疾患を抱えたりしてたら・・・
ハリソンとドゥガチはGジェネと同じ声優になるんだろうねえ
感情を制御できないゴミの名演に期待
正直どう小隊編成すれば効率よくプレイ出来るのか考える時が1番楽しく感じる
バニング小隊長で使いたいんだけど何乗せたらいい?
今のところ量F91に乗せて地上部隊として走り回ってるけどなんかこうパッとしない
バニングはZZとの相性が抜群だった記憶が有るけど他のスパロボだっけか
Eセーブ能力、気合持ち、回避低めで前半のZZとはバッチリ
ハイメガフルパワーついたらGP02か03、ドーベンウルフ辺りお勧め
量産型F91も悪くないぞバニング
本物のF91は年上のウモンじいさんに譲ろう
微妙に射撃が高い典型的なMSパイロット
素のステータスは格闘射撃どちらも平均より上で水準は高いんじゃないかな
貫禄はじゅうぶんだと思う
αのガッツ持ちのバニング大尉はフルアーマー百式で大暴れしてたな
バニングをZZに乗せて戦わせてるけどマップ兵器を使うのが下手くそなもんで四苦八苦w
あともう一つ
ニルファは全滅プレイって調べてもろくに出てこないんだけどもしかして効率悪いの?
周回で資金持ち越せるからね
ずっととどまる理由ってあんまない気がする
どんどん進めて図鑑やら埋めながら遊ぶ方が精神衛生的にも良いんじゃない
MAP兵器は覚醒持ってるキャラと小隊を組むと良い
改造に使った資金が全て手元に戻ってくるの? んで改造元は無改造に?
それなら熟練度条件ミスしたら全滅プレイやるくらいにしておこうか
資金引き継ぎは獲得した金額すべて計算され、払い戻しになる
1周目50%2周目75%の減額の補正がかかる、これもあってやはりどんどん進めたほうが良い
熟練度はお好きに
攻略本にあった稼ぎ方法、いわゆる全滅プレイとは違うがこういうのも良いんじゃない
第48話、決戦の秒読みにでてくるケレンと核ミサイルを利用する
核ミサイルは特定ラインに達するとゲームオーバーになるので1機だけ残して移動できないよう周りを囲む
あとはケレンを倒すだけ
ど根性で回復するけどまた倒せる。以下くり返し倒す
>1周目50%2周目75%の減額の補正がかかる
日本語難しいというかちょっと勘違いされそうな文面やね
ニルファの無限湧きや無限復活系って下手に利用するとバグるイメージがあったけど大丈夫かな
ものすごく減らされそうな書き方になったなw
1周目50%所持、2周目75%所持にしよう
周回する方が効率がいいのは分かったけど資金足りなくてキツイとかは特にないかな?
小隊員とかほぼほぼ無改造だから中盤以降これでも大丈夫なのかと少し不安…
メンバーが揃ったら改造済みの機体が厳選されていくんだろうけど…
中盤〜終盤で加入するユニットの為に常に資金を確保しておいても問題無いくらいだと思う
ニルファは全体的に火力控えめだし
基本4機編成にしとけばそうそう落とされることは無いと思う
あと回避に不安のある小隊員は優秀な広域バリア持ちと組ませたりね
敵も全体攻撃がやりにくい(P兵器が少ない、射程は長いけど隣接したら使えないなど)から案外平気
ボス相手に気を付けてれば何とかなるやろ
後半はSPも余裕できてなんとでもなる
加速覚えてバリア張れて空も飛べてコスト0.5のネッサーを崇めよ
ネッサーバリアすぐ破れるんだけど
ひらめきもないし
ブレンと組ませてバリアコンボをしてた記憶が有るんだけど出来たんだったかな
軽減してからの無効。
割と序盤のジョナサンとかブンドル艦にナメプしてると、ネッサーだけ避けられないでやられたりね
小隊員の不安に沢山のレスありがとう
随分と気が楽になったからネッサーのHP装甲だけ少しいじる方向でやっていくよ
後半になって強いユニットが続々参戦してくると 小隊編成でめっちゃ悩む
とりあえず絞って12小隊にしたけど 普通は小隊の数どれくらいで運用してる?
大体のマップで出撃できる小隊枠は12だよね。
個人的にはゼクスとトールギスVが参入した時に、ゼクスを小隊長にして
小隊員を誰にするかの編成でいつも悩む。
まあ、その悩むのも楽しかったりするんだけどw
ゼクス乗っけてトールギス無双したいけど 改造資金が足りなくて泣く泣く小隊員だ
コンVとボルテスを両方使ってる人いる?
どっちか一体に決めて改造したいんだけど どっちが使いやすいんだろ
ボルテスの長所
・威力及第点のPALL持ち
・5射程格闘のゴマと、6射程で弾数の多いバズーカで反撃に困らない
コンバトの長所
・メインパイロットが覚醒持ち
・スピンは援護に使いやすい
ボルテスは小隊長でガンガン攻めて
コンバトは精神タンクがいいかも
単騎でみるならPALLにバズーカが安定してるボルテス
援護を絡めるならツインランサーに超電磁スピンのコンバトラー
個人的にはボルテスのが強いとは思う
何回やっても偽物ドゥガチ倒して 本物のドゥガチを3ターン以内に倒せない
ダイターンに援護のストナーつけたり ガオガイガーに援護の超電磁ボールVの字切りつけてるけど無理やわ
本物のドゥガチを出す時に残りの偽者のHPは反撃時の一撃で倒せる程度まで削ってるか?
偽者を3機撃墜すると本物が出てくるけど
撃墜さえしなければ残り10だろうと満タンだろうと同じ
甲児と戦闘のプロか どっちをマジンカイザーに乗っけるか迷う
甲児乗せるとめちゃめちゃ固くなるし
戦闘のプロだと 気迫使って即マジンパワー使えるしなぁ
ゼンガー編クリアした
ヌケの脱力がなかったらガンエデン死ぬほどダルいんだろうな
ジュドーに援護攻撃付けたら意外に活躍してくれた
第二次αは底力って必要?
ゲッターチームは上書き確定なんだけど甲児とかはどうしようか迷ってる
あと逆にあったほうが便利なキャラはいる?
小隊技能と底力とチャクラシールドが合わせれば鉄の城の完成
ベラ艦長に底力つけるとマザーバンガードでも避けてくれる
ちなみにニルファは
最初から覚えている技能は上書きできんで
ゼクスはそのせいで選択肢が無いに等しかったな
その分他に回せるというのが利点かもしれないけど
あとは竜馬の見切りが恨めしかった
ガードにできれば何度思ったことか
分離できればまだ価値はあったのにな
と言うかニルファに限らず底力って上書き対象
HP調節するくらいなら普通に戦った方が早いし
α外伝のガッツはチートレベル
自爆でお手軽調整可能
鋼鉄ジーグの曲の最初の
ダンダダダダン ダダンダダダン
ダンダダダダン ダダンダン♪ ←この最後の所の子供の声が癖になる
久しぶりに第二次αやりたくなってたんだが手元にPS2がなく
いくら待ってもVita版が出ないから
とうとう中古で本体ごと買ってしまったぞ
おまけにソフトバンクの攻略本も
当然主人公はアイビスにして
回避育成しないんだよな
はい、「ゼオラ引換券」の意味を理解できない馬鹿が1人
ダンダダダダン ダダンダダダン
ダンダダダダン ダダンダン♪
α外伝だったら百式はバニングさん乗っけて熱血手かげんかけて指導がメインだったけど ニルファだと全く使わなかった
X2とかのほうがはるかに使い勝手はいいしな・・・
ふと思ったけどSRXチームの声優は置鮎だけαシリーズ皆勤じゃないな
そう言えば 支援攻撃で格闘武器持ってる機体あったっけ?
ボルフォッグのシルバームーンってあるんだろ?
アレ射撃なんだぜ
>>750
親分、ブリット、ひろし、ガガガ、マジンガー、カイザー、黒ゲッター
こんなもんだったかな >>752
結構少ないんだね
ゼンガーの小隊長能力が活きる格闘武器中心の小隊作ってみようかな ゼンガーの特殊能力どうしてる?とりあえずSP回復とSPアップ+8まで付けたけどあと一つ迷う
援護攻撃に振るか、ここからは格闘値に振ろうか
俺はSP回復援護攻撃ガードにしてた
1ターン目に気迫はデフォだった
ブレンパワードはアニメ見ないとさっぱりわからんw
ファルシのルシがパージでコクーンに近い
ニルファプレイ中にそんな感覚は無かったぞ
ちなみにアニメ版のしねよやは名演技だった。切れ味が違う
アラドで初プレイするんですけど誕生日はどれがオススメですか?(寺田以外で)
どれがというか、固定の4つ(集中ひらめき熱血魂)以外で何があると良い?
まとめサイトの「経験値・PP入手時、メインパイロットがラーニングを覚えてると残りの二人にも
ラーニングの効果があるね(残りの2人が覚えてなくても)。
逆にメインが覚えてない場合、ラーニングを持ってるやつだけ効果あり。」
これってホント??
小隊長がラーニング持ってても小隊員のPP半分なんだけど・・
すんません自己解決しました
覚醒おぼえるパターンと迷ったけど加速が消費10で使えるやつにしました
>>762
小隊長とメインパイロットがごっちゃになってるな
例えばゲッターチームでリョウだけラーニング覚えさせて小隊員にしたとしよう
ドラゴン:3人共経験値・PP100%
ライガーやポセイドン:リョウの経験値・PP100%、他2人の経験値・PP50% ってことだ >>764
そういうことですか・・ありがとうですm(_ _)m >>755
>>756
お礼遅くなって申し訳ない、どうもありがとう
このゲーム45話まできたけど援護攻撃誰にどれくらいつけるか本当に迷ね
竜馬とゼンガーは援護+3にしようと思うけど、カイザー搭乗の甲児君にも良さそうだし、でも格闘伸ばしたいし葛藤中 カイザー使うなら最強技のファイヤーブラスターはALLだから援護に使えないし
地形対応が陸だから援護できない場面があったりする
ミノフスキードライブ付けてるんだけど、ターボスマッシャーパンチが数値以上に強いし
EN消費10で射程も広いから結構ありかなあと思って
Zガンダムの運用が今いちしっくり来ない
どのように運用すれば良いのかな?
Zはトビアおすすめかなデフォで援護あるのと魂もちだからキンケドゥもありだが空きスロットが少ないからなぁ・・・
武装追加前なら援護の時だけ小隊長や移動8と割り切るとか
Zそもそも無理に使うことなくね?もっと強いMSいくらでもいるんじゃ
ワシはそういう序盤の撤退ボスとかの限られた場面でだけ
改造して起用することを強いられるみたいなパターンが一番キライなんじゃあ・・・
最後まで一軍で使える機体以外に無駄な資金は一切使いたくないねん
まるでZが最後まで使えない機体であるかのような発言だな
最後まで使えるのって外伝とニルファとZシリーズくらいかな
他シリーズだと中盤すぎたら息切れしてることが多い
可変しても最大火力を落とすことなく
空中地上両方で援護に入れるのは明確な強みだと思う
>>778
F完結編が厳しいくらいで、それ以外の作品は普通にエースだろ エースは無いな…
そりゃちゃんと改造すれば間違いなくそれなりの活躍はしてくれる機体ではある
が、逆に言えばあくまで「それなり」どまりであることが殆どだなZは
まあ原作中での性能を考えても終盤の主力MSに見劣りするのは当然だし
Zは切り札は格闘だが他が射撃だから育成しぼらんとどっちつかずになるし小隊の地形組むのに空陸どっちもあるやつじゃないといかせないのが辛いね
前使ってたのは コウの撃墜数稼ぐためにコウ専用機にして敵に突っ込ませてた位かな
やっぱりZは小隊長じゃなくて小隊員が似合う気がする
第4次ではスペリオルがカミーユの受け皿になれて良かった。Ζ計画の機体だし。
最終話イルイを助けるか斬るの二択で助けるを選択した時のゼンガーBGMやべえ
やっぱりゼンガーのBGMはこっちだな!
マジンガーフル改造したらフル改造引き継いだマジンカイザーがもらえるのかな?
いまこれ初プレイで10話まで進んだとこだけど
小隊制ってめんどくさいねー、正直あんまり好きじゃないわ
インターミッションが無駄に時間かかりすぎるし
個人的には嫌いなシステムではないけど
小隊編成をし終えただけで疲れて電源を切った事は数えきれない
え?自動編成ってあんの?
俺も23話くらいまで進めて編成疲れで止まってるんだけど
サルファは小隊の登録とかじゃなかったっけ?
もう全然覚えてない…
小隊制あろうとなかろうと本編よりインターミッションの方が時間掛かる
完璧主義というか神経質というか
ニルファに自動編成は無かったろ
個人的に一番悩むのがコスト1.5の機体
グレートみたいな万能型からゴルディみたいなお荷物までピンキリなんで誰と誰を組ませるか毎回迷う
自分も1・5組が困ったなガンダムの主力組が大体それだけどスーパーと組ませると0・5使わんといけないのがな
ウイングアーリーやユウはコスト1の割に破格な性能だったな
基本ゴルディマークはコストダウンつけてガオガイガーと組んで後は加速担当のボルフォッグやらエネルギー回復できる機体と組んでた思い出
>>793
以降の作品で搭載されてるのにほぼ使ったことない
微妙な編成が気に食わないんだろうか ゼオラの乳揺れ見たときは思わず
「ヤックデカルチャ」と言ってしまった
ヒイロとデュオを主力で使ってるんだけど
Eセーブ覚えさせるのとSP回復覚えさせるの、どっち優先させたほうがいいかな?
無難にsp回復かなーデスサイズALL使い勝手いいけど気力制限がもやっときたな初手から撃ちたかったし
激励くるあたりからマップゲーになるから活躍しずらくなるし
>>804
歳を考えるともう少し固くても良かったかも とりあえずあの世界の女性のブラは意味をなしていないのが分かる
あんな上体起こしたくらいでゴムボールみたいにブルンバルンしてたら
普通に歩くだけで常時上下に小刻みに揺れてるだろうし
いや下着より乳が柔らか過ぎるのが問題なんだろうな。下着つけてあれなら外したらすぐにダランと垂れそう
部隊名を決める時の会話で
ヒイロが「ゼロ・・・」って言ってそれはおまえのガンダムの名前だろってデュオに却下されたから
ごひが(・・・「ナタク」・・・は・・・言わないでおいたほうがいいようだな)
って黙ってるのがかわいいw
一周目ゼンガー選んで部隊名をピースミリオンにしたやつは俺の他にいますか…?
部隊の名前すごいつよいチームにしたからシリアスな場面でもちょっと笑ってしまう
アラドの決定力不足に泣いてしまう
寺田誕生日にして感応係になってしまった
感応優秀過ぎるわ
あれなかったらノーリセットクリアは不可能だった
ブラックゲッター加入したら24話までにフル改造しておいたほうがいいかな?
最後まで改造引き継ぐからフル改造して損はないと思う
だけど遠距離からの攻撃に反撃できないから少ししんどい所もある
損はしないけど三人乗りゲッターは最終的に2セット分余るからなあ
引き継ぎを考えるにしても、最終的に使いたいゲッターに合わせた程ほどの改造で充分っちゃあ充分
ゲッター以外に使いたい機体があるのなら
それを差し置いてまで引き継ぎ目当てでブラゲにフル改造に突っ込む価値が有るかは何とも言えない
一人乗りゲッターとして武蔵あたりが乗って最後まで使えたならまた話が違ったんだが
今回SP回復が各々付けれて精神面で優秀だし、ストナーの鬼援護と高火力覚醒マシーンになれるから
シリーズの中でもかなり好きな方かも
ブラゲスーパールートじゃないと残らないし急ぐ必要はないな
ブラゲ1・5だからマップのお供するときとかいいね
ゲッター小隊組むときブレンしか地形ついてこれないの痛いな
>>821
コスト0.5で陸海空全対応でバリアも張れるのネッサーを崇めよ ダブルゼータは運動性より装甲メインに改造した方が良いのかな?
あとスーパー系みたいにバリア持ちと一緒に小隊組んだ方が運用しやすいのかな
>>822
ネッサーさんぱねぇでも彼はダイターンや超電磁と組ませてて回す余裕ないや
>>824
空のパーツは激戦区だがスクリューなら争奪戦にならんしそれが無難か空陸両用自体中々希少なきがするけどもw 陸と海に適正があって補給能力があって援護防御も得意なサンドロックがゲッターの相方にいい気がしてきた
空は飛べないけど
小隊の名前に比瑪の名前を入れようと思ったんだけど
「瑪」が見つからん・・・無いよね?
>>826
W勢はヒイロ以外加速要員かベンチ温め係だったけど、こういうの使い方もあるのか ヒイロ以外のW勢はまとめて小隊組ませるのが良いんじゃない?
デュオでPALL、トロワで長射程ALL、カトルで補給&サポート、五飛は精神タンクと
素晴らしくバランスが取れてる。小隊が海適応になるのも以外と便利。
反撃威力20%アップの五飛を精神要員にまわすのは惜しい
うちの五飛はアーリーに乗せてるな気迫マップや突撃援護とか激励要員いらなくなるのがいいその枠他まわせるし
4人主人公でクリアしようと思って今二人目のアラドなんだけど、何か飽きてきたなぁ
無双プレイしてみたんだけど 、やっぱり改造費ケチリながら細々やるのが好きみたいだ
今の時代じゃこんなクソゲー売れないよね。
1 主役がショボい
2 話が分かりにくい
3 敵がいきなり仲間になる。ずさんなシナリオ
4 主人公フンガーゾンボルト(笑) 何いってんのコイツwww
5 海賊はテロリストや!あっさり仲間になるシーブック側
6 ガンダムw敵を迎えに行くwww
ゼクス敵やんwww内通者ならお前らなんでこんな回りくどいことしてるんwww死闘してるやん www
7 ラスボス殺して号泣する女主人公wwwお前らみずから未来は〜!なんやねんwww
8 ゴージョーグンの敵幹部三人 ケンタの親父やらぶっ殺してて、宇宙、地球を滅茶苦茶にしても最後は仲間だぜ!
作ったの頭イカれてるやろ
小隊制ってMAP兵器が余計に凶悪になるな
ヒイロとジュドーの撃墜数が壊れる
サルファなんか更に加速して敵も味方もMAP兵器ゲーになるからな
>>835
6についてはゼクスは元々ヒイロ側だったけどシャアの内情知りたかったから一応はシャア側について内偵的なことしたかったんじゃないのかな?
で終わったからヒイロ側に戻ったと 昔のロンドベル時代を思い出せば、ある意味でならず者集団と大差なかった
宇宙海賊ひとつ混じったくらいで揺らぐほどではない
情緒不安定な彼が連邦大統領に就任するのは何だかなあ
原作通りなんだけど
てか連邦大統領って選挙でなるのか?w
それとも上院議会とかから形式的に選出されるお飾り職かな?
スターガオガイガーの入手条件めんどくさすぎだろ何だよ全地形適応Sにしろって
これ考えたスタッフ出てこいや
主力で使う予定だったけどもう諦めた2周目以降でいいや
>>841
俺も最初そう思ったけどまず地形S最優先でいいぞ
鬼強いから後半余裕でみんなに追いつくから安心するんだ >>841
スーパー系だと早めに仲間になるから楽なんだけどリアル系だと遅めだからしんどいよね アラド編です。せめてガオガイガーが元からALL武器持ってたらやる気出るんだけどなあ
祝福(幸運)+ALL武器で毎回可能な限り多くの資金を手に入れようとする自分としては
凱のPPを今からそんなに溜めるのもう無理だわ、小隊長で使い続ける予定だったせいでラーニングもつけてない
なら幸運かけて撃破すればいい
SP回復持ちのカトルとミチルが祝福覚えるし
ガオガイガー+ゴルディマーグは
常にジーグ+ビッグシューターと小隊組ませてたな
>>846
俺もそう組ませることが多かったな
なかなかバランスもいいんだよ
ジーグが活かせるんで気に入ってたな 特殊技能の気合+(命中)ってどう増えるの?
全体攻撃
マップ兵器
どっちも何体に当てようと+1のみ?
全体攻撃は当てた数カウント(3体いたらプラス3)で、マップ兵器はノーカウント
運用にも依るんだけど、気合+(回避)の方がメリットが多いよ。
理由としては
・気力を上げられる機会は命中より回避の方が多く得られる
・回避を選ぶことで安全に気力を上げられる。
・こちらがEN切れや弾切れでも気力上げが可能。
・相手を攻撃する必要がない=敵を撃墜する恐れがないので、他の味方に経験値やPPを稼がせたり幸運で稼ぎやすい
ただニルファでも激励とかでまかなえなかったっけ?
>>851
おー。なるほど。回避プラスにしますわ。というか、両方つけるか…
底力
切り払い
強運
Eセーブ
気合+(回避)
SPアップ
かな。回避にするならEセーブいらないか。悩むね リアル系パイロットは大体「SP回復、気力+(回避)、Eセーブ」の3つで安定
ZZは激励と+(命中)でミサイルALL+通常攻撃+αが1番かな?
序盤小隊長任せるのはどう考えても厳しい…
気合持ちのカミーユとか乗せるなら話は変わるけど
いやだからそのZZも集中砲火あびそうなところに先行でダーッと突っ込ませて
回避で気力上げまくるのが一番効率よくねえかって話よ命中じゃなくてね
ミサイルには弾数制限だってあるし、というか>>851が解説してくれてるから読もう いやすまん、ZZって運動低いしさ
誰が乗っても2ターンにはハイメガ撃つのに命中もありかなと
序盤から中盤にさしかかる頃は案外敵の数が少ない。これが地味にひびく
気力調整手段が少ないうちは、気力命中つけたALL攻撃はけっこうアリ
勢いあまってクリティカルでとりまきザコ1体倒したとかでも、気力あがって結果オーライってことも珍しくない
ニルファALL武器すぐガス欠するから気力は回避派かな
闘争心アイビスにはつけてるなエースとパーツを含めて開幕120にすれば激励担当いらないし
実は覚醒前アイビスは弱気なんで必死に避けてれば気力上がるんだが、覚醒後は超強気になって回避では気力上げられなくなるという罠が
>>864
あれそなの?あの時代落とすか被弾でしか気力変動しないと思ったわ
まぁ激励枠をフリーに出来るのがでかいと思ってつけちまったな
あとハイペリオン小隊攻撃する場合分離のがダメージ出そうだな リアル系には気力+余り付けなかったな
スーパーには気力+ダメージよく付けてた
と言うのも小隊長がほぼスーパーだったから
12小隊中10はスーパーだった
ニルファ辺りだよなスーパー優遇され始めたの
ニルファサイズ差の壁あるからスーパーが頼もしく感じたな防御面はブレンくるまで不安だけどねw
α外伝とかもスーパー系が強いらしいな
小隊だから隊長切り替えとかでボスはスーパーできるのがでかいねただ重いからエスコートするリアル系のチョイスが悩んだけど
ニルファはボルテスがやたら強いと感じたなALL便利すぎてマップ無双するまでTOPエースだったわ
後はサイズこそが正義のダイターンだなジャベリンやハンマーが便利
ニルファのスーパー系は装甲強化してバリア持ちと組ませることで(修理機も加えて)
被ダメをほぼ無くせるし気力もガンガン上がるからシリーズの中でも特に使いやすい
特にマジンカイザー、ダイターン、ボルテスあたりは文句なしの強さという印象
たまには試作3号機の話もしてやれよ
乗り換え出来てサイズ補正の恩恵も最大だし必殺技も追加されてるんだぞ
広域バリアの装甲って攻撃された機体?バリア持ってる機体?
撃破数50以上の効果は気力アップだけ?
あとACEは何か意味あるの??
攻略サイトいくつか見たけど書いてない…(*_*)
撃墜数50以上になった(エースになった)キャラは最初から気力+5で出撃
味方全パイロットの中で撃墜数1〜3位のエースはさらに気力+5で出撃
そしてエースのキャラは敵を倒したときに手に入る資金が通常より20%多い
↑wiki見たらこういう風になってたんだけど、ニルファって
トップエースの3人にさらに気力+5のシステムあったっけ・・・?
普通に、順位に関わらず全員+5までだったような・・・
トップエースはサルファにはあったかな
ニルファには無いね
ニルファとサルファってシステム周りそのまんまだから混同しがちだよな
Zシリーズも使い回せば良かったのに
見切りの効果がニルファとサルファで違うとかもあったね
ハマーン様ようやく仲間になってくれたけどキュベレイの性能がイマイチだな(弱くはない)
せめてファンネルはもっと燃費良くしてもよかったんじゃなかろうか
しかし、資金が有り余ってるからフル改造して小隊長にするかなあ・・・もうあと数話しかないが
小隊員もベンチウォーマーも似合わなさすぎるからメインで使ってあげたくなる
ハマーン様なら小隊長能力の特性上ALL武器より単体攻撃のほうがいい
キュベレイにこだわりがないなら乗せかえるのも手
指揮官持ってる所が良いのと射程の長さが売りだな
ラスボスも一方的に殴れる
こんなに資金が大量に余ったスパロボ初めてだな、いつもは足りないぐらいなのに
主力の機体は全部一通りフル改造し終わった状態でまだ500万ぐらい残ってた
SP回復やら小隊制やらのおかげで稼ぎやすいのかなニルファは
二周目開始時点で700万も持っててウハウハ
ニルファで資金貯めまくって無双プレイを堪能してから サルファを初めてプレイすると資金のカツカツさにビビる
豹馬と健一にSP回復つけても他の4人には効果なし?(SPアップも)
豹馬のSP強化は充分有効(覚醒要員的な意味で)
ボルテスの覚醒担当がSP強化できないめぐみな事考えると、この点はコンバトが勝ってる
とはいえ性能イマイチなコンバトラーで覚醒使っても、、
小隊員としてもアレな上、コスト2.5だからな
編成に苦慮するわ
ハイペリオンの小隊がコスト余り気味だったから
コンバト突っ込んでたわ
ボルテスと比べてしまうとコンVは微妙に使いにくいんだよね
P武器じゃないAll武器やら燃費が悪くてバシバシ反撃するとエネルギー切れになったり
単独戦闘より援護でツインランサー引き出しだしたほうが強いぞコンバトラー
ALL武器大正義時代だから
ZのTRYはいいアイデアだと思ってたのに
小隊制やる前は毛嫌いしてたけど
いざやってみると編制にエラい時間掛かるが
参戦できる機体大幅に増えるし画期的だと思うんだけどな
スパロボ初心者には抵抗あるんだろうな
編成にえらい時間がかかるのが1番のネック
触る前にダメなんじゃなくて触ってダメなんだろう
編成は楽しいけどめんどい
全小隊をコスト5以内で武装や精神やレベルもバランスよく…って配分してると時間がどんどん削られる
何周もしてると定番の組み合わせばっかりになるけど
すみません
初めてプレイするのですが小隊の定番の組み合わせとかありますでしょうか?
とりあえず加速持ちは全部の小隊に組み込みました
陸と空を組ませない(陸と空陸ならOK)とか、ブレンは各小隊にばらけさせるとか
そんな感じで良いんじゃないかな。PALL持ちと幸運組ませたり。
定番の小隊みたいなのはあまり聞かないね。ヒイロ以外のW勢は4人セットで組ませると便利、とかくらい。
ほぼ必須な小隊はジーグとガオガイガーの合体攻撃コンビ+1くらいかね
ジーグとガオガイガー&ゴルディマーグって鉄板なのか
ゴルディマーグが飛べないかつ移動5から
同じく飛べないダイアナンAやボスボロットと組ませてた
自分もそうかな。サルファだとMAP兵器目当てで組ませてたけど
ニルファはガオガイガー単品の方が使い易かった。そんな感じで鉄板とか必須な編成って特に無いんだよね
うちのゴルディはあんまりガガガとは組んでないかな
ブースター代わりにGP01とかビッグボルとか足の早いメンバーとセットになってることが多い
後半のガガガは☆になるから空飛ばせたいし
ゴルディつったらミノフスキーの最有力候補では
ガオガイガーの合体攻撃の特徴的にこの2体を別小隊にする必要性がないわけだし
ゲームカタログwikiでニルファサルファが良ゲー判定なしになってるのはおかしい
無印Zや破界再星が良ゲーなのに
なんで声バグとか顔アイコンの手抜きより下扱いなんだよ
Drヘルや旧ジオン、妖魔帝国との決戦を放り投げておいて良作はない
その辺とカーメンはニルファ外伝でやってほしかったわあ
結局Drヘルってどのタイミングで死んだんだ
慣れている身としては気にならないけど
小隊制とつぶれたグラフィックに関しては、嫌な人はとことん嫌よね
正直スパロボのシナリオはあんまり気にしない派だわ
好きなキャラで無双するのが好きだなあ
>>905
どうせ加速メンバー誰か入れる事になって結局陸になる事が多かったからミノクラはつけなかったなあ 最有力候補はカイザーだな、ミノフスキードライブと補助GSライドをずっと固定で付けてた
あとは俺もゴルディマーグにミノクラ固定だったな。誰だって2体セットで小隊組ませたい
だろうに、そのせいでガオガイガーを陸専用にしなきゃいけないのが納得いかなくて
もうゴルディマーグはクラッシャー使うときだけ母艦から射出してくれよ
>>911
だからこそジーグと組ませる人多いんだろうね
パーンサロイドで空飛べるようになるから
残り一枠はもちろんミッチー カイザー飛ばすのは移動力の点でもありだな
あれだけ足の速い機体だと、並の陸用小隊員じゃ文字通り足を引っ張ってしまう
その点フルバーニアンは優秀だったな
パーツスロ3で移動力7
剣盾持ちで乗り換え可能
バーニアン飛べないのがネックだけどコスト1だから埋めるのにいいね
リガズィが空いけるのと分離で保険きくから隊員として至高だったな
Fbとダギイルスは地味に移動力が7でガンダムパイロットの乗せ換えが自由にできるから便利だ
最後のほうまでどっかの陸用の小隊に穴埋め役として入ってたりする
射程内に敵がいれば全方向にMAP兵器撃てるんだな・・・
どういうことだ?
味方だろうが、空撃ちだろうが方向は任意で決めて撃てるだろ
作品によっては空撃ちとか味方しか居ない所に撃つとかは出来ないのが有るけど
ニルファはどうだったっけ
ニルファは敵いないと撃てない
だから手加減持ちバニング大尉優先でSP回復覚えさせてZZに乗せたんだ
味方
ZZ
敵
気付いたらこの状況で味方側に撃てていた
撃つ方向じゃないとこで敵を囲んどけば延々味方を撃てるみたいだ
マジンガーの改造がカイザーに引き継がれて元の機体もそのまま残るのおいしすぎる
乗り換えまで待たなくても最序盤から甲児をガンガン使っていけるし
お下がりのフル改造マジンガーに鉄也さんを乗せればまったく金かけずに充分活躍させられる
(ただしそのせいで後半グレートの出番がほぼ無くなる)
まあアラド編の場合はもっとすごい引継ぎの旨味を享受することになるけど
>>923
範囲のいずれかに敵がいれば、実際に撃つ方向に敵が居なくてもいいわけか >>924
俺のマジンガー残っても使いどころ難しくて倉庫番してるわ アドバイス鉄也さんも グレート使わないのはもったいないぞ
マジンパワーから繰り出されるサンダーブレイクやグレートブースターはまさに必殺
>>925
そういう事だね
結局修理経験入手にHP強化で事足りて手加減必要無かった・・・ スパロボはクワトロが裏切る過程を上手く描写出来てない
そもそもスパロボプレイヤーのどれだけがコロニー住まいは地球を追いやられた難民ってことを理解してるかも怪しい
そら逆シャア描くには初代ガンダムからの因縁も必須だからな
連邦の腐敗云々は建前で、本心は宿敵アムロと決着つけたいってのが一番の理由なんだし
でなきゃサイコフレームのデータなんか送らず、Dみたく戦争前にアムロ捕まえてるわ
でもアムロと戦いたいがために隕石落としなんて理不尽かつ虐殺的なことしないでしょ
アムロとの決着ってのも理由の1つだろうけど、心の片隅でちょっぴり思ってる程度だよ
そもそもクワトロ時代を見てきた人からしたらシャアが再び敵として登場するのは強引すぎる
スパロボのシャアは、あくまで地球を救うということが基本的精神なんだろう
原作では本音はどうかはわからんけど、ゲームでは多分本音として扱ってあると思う
αではララァは戦死してるはずだけど、アムロのせいだっけ?
アムロがララァの死に関与してたんだったら、
外伝のはるか未来で一旦文明が滅んだのにその上でさらにまた争い続け、
ニュータイプの可能性をDOMEに否定されたってことを含めて、
絶望がてらアムロと決着つけるにふさわしいお膳立てをしつつ、
地球から人類を大幅に減らすことで争いをほぼ無くして休めようとしても無理からぬところなんじゃない。
普通に言ったらプッツンしちゃったとか気が触れたってレベルだけど。
むしろシャアが主導権握ったからアクシズとフィフス・ルナだけで済んだのかもな
α世界のスペースノイドってギレンとかドゥガチとか地球無くなってもいいだろと思ってるような連中ばっかだし
クルーゼも参戦タイミング早かったら絶対ユニウスセブン落としてたよ
ソーラレイの代わりにマクロスが落ちてきて休戦になったはずだなアルファの一年戦争は
ララァに死に関しては特に言及もなかった気がするし原作どおりでは
>>ゼロカスタム強いっぽいけど燃費悪い
悪いのか?これ
ほかの機体見て燃費悪いって思われてたのか?当時
やり始めた最初の印象だからな。
当時は小隊制なんて初めてだったから、
メガライダーとか小隊員のEN回復とか技能とか全く考慮してなかったし、
EN回復パーツとかも付けてないんだろう。
アルファのゼロカスだとツインバスターライフが30で使えた記憶がある
そのころと比べれば
αのゼロカスが強すぎたせいか、α外伝では弱体化されたんだよな(主に燃費の面で)
で、ニルファでも相変わらず燃費は良くないけど、ALL攻撃になったしMAP兵器の重要度も
上がったから、またゼロカスが最強クラスのユニットに返り咲いた。小隊に補給機入れることで簡単に
毎ターンEN回復させられるのと補助GSライドの存在もデカいし、ヒイロの小隊長能力も優秀だしなー
外伝は敵の援護防御が超絶うざかったから
MAP兵器でゼロカス大活躍した
ニルファもだけど基本MAP兵器要員だな
ゼロカス+覚醒役+激励役+加速役
ウイング+覚醒役+激励役+加速役
ZZ+覚醒役+激励役+加速役
後半、この3隊以外ほぼ何もせずにマップが終わること多し
他と比べてボルテスが妙に敵から狙われやすいんだけどなんでだろう
それまで第4次SやGBAのRくらいしかやったこと無かったけど
PS2のこの第2次αをやってMAP画面のアイコンが立体だったり戦闘演出が凄かったりしたけど
そこまで感動した記憶が無いんだよな
面白かったのは事実だけどさ
ニルファはそこまででもなかったけど
MXやった時は参戦作品も新鮮で感動したな
メタスもいないし
どーせお前がイタズラやったんだろ?
告発者が一番怪しい事例だな
一つだけ気になるのがありますか。
ゾンダーは各勢力の兵器をコピーしてそれらを戦力してましたよね。
でもリクレイマーのアンチボディだけはコピーしなかったのはどうしてですか?
有機エネルギーだから存在が合入れないとかじゃなかったっけ
ゲーム中でも相反する存在だといわれてるぞゾンダーとアインチボディ
4ヵ月ほどかかってやっと全主人公でクリアできた
前半以外はほとんど一緒のシナリオだし4周もやると飽きてくるね
やっとサルファを始められる・・・
ところでゼンガーって最終話でアンセスターバージョンの自分の存在に気付いてた
みたいな台詞あるけど、途中でそういうシーンってあったっけ?
未来世界でのロンドベル?プリベンター?の記録を偶然見ちゃった的な流れだと思うんだけど
会話シーンの中にそんなのあったっけ・・・見た覚えがまったく無い。早送りで飛ばしちゃったのかな
ゼンガーが未来の資料を見て驚愕する場面ならあるぞ
会話じゃなくて独り言で、セリフとしてはそんな長くない
アンセスター?メイガス?こ、これは!?みたいな
>>954
サルファは4分岐一回あるし前半が実質4ルートだからね
飽きにくいっちゃ飽きにくい
ただニルファに比べて分岐合流が頻発する上にユニット数が多いから編成がクッソめんどくせえんだよね
あれでドカッとモチベーション削られる
サルファは戦闘デモの早送り、途中カット、場合により強制出撃ユニットの編成ができるのをお忘れなく 正月休みでやっとゼンガー編クリア。
あとは4周目アイビスルート。噂のヘタレっぷりを堪能してやるぜ!
クリアは来年の正月かな
すでにノウハウが分かってるならあまりアドバイスすることはないだろうが
回避より防御を上げると楽しいぞアイビス
>>959
ウモンより命中回避低いのにビックリだわ。
4周目だがしばらく無改造無育成で臨みます。その後はアドバイス通り防御値上げてみます。感謝 集中かけて突っ込む気だけど、このゲームの場合小隊の精神もるからわりとなんとかなるイメージ。
もっとも仕事始まって次のプレイはGWだろうから、結局突っ込んで脳筋プレーになる予定
4周目ともなればもはやどんな戦い方しようがどうとでもなるだろ
>>963
つまりパーツもアーマー系で、固めた方が良いということね。
改造もHPだけやって装甲を後回しにしてみます。なにぶんもう話題にならないから情報も少ないので助かります。
チラ裏すまん。 当時はアイビス単騎攻略サイトとかあったなあ
まとめサイトにリンクは残ってたが既に廃墟か…
アイビス覚醒誕生日でヒャッハーしようと思ったけど結局魂にspつぎ込むから飾りだったわ
異論もあるだろうし、ストーリーもつなぎかよとか言いたいところもあるけど
スパロボの中で「ゲームとして」一番おもしろかった。
ロードも当時では感動的に早かったし。
小隊システムはニルファでは好きだった。
アーカイブがでたらまたやりたい。
個人的にストーリーは無印より格段に良かったと思う外伝も好きだったが
サルファはまた無印寄りのストーリーになってそうでイマイチやる気になれんのよ
ニルファは全体的に見てストーリーは分かりやすく綺麗にまとまってると思う。
サルファのストーリーは何か色々と詰め込み過ぎてちょっと疲れるんだよね。
ゲームのシステム自体はニルファよりも進化してて面白いんだけど。
サルファはクロスオーバー拒否(ていうか他作品は居るだけ)してたからな。
特定の作品を贔屓だなんだとたたかれてああなったのはわかるんだけども。
そんなことはない!
私はアフリカでコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ
初回プレイなんだけどジーク面白いわ
ハニワ幻人って単語が可愛らしくてほっこりする
歌詞思い浮かばなかったのかよ!もうちょい頑張れよ!
困ったらバンバン歌って誤魔化せってあしたのジョーかよ!
ニルファには全く関係ないが明日からMX2で
銀河烈風バクシンガー始まるぞ
MXもバクシンガーも本当にまったくニルファと関係ないじゃないか
いい加減ニルファのためにPS2出すのめんどくさいし早く移植してくれ
逆に考えるんだ
PS2一台あれば、αシリーズを全部プレイできると
久しぶりにやってるけどアーリーの隠しなんてあったの知らなかったわ
一周目はサイト見て知ってはいたけどいつの間にか通り過ぎていてとれず、二週目は32話途中で思い出して頑張ったけど五飛だしてなくて足りず(全滅プレイは嫌、やり直しも嫌w)
3周目ではとったるぞー
3周目にゼンガーで始めてしまう凡ミス(無知)
しっかりバグは調べないとね…(戒め)
ビッグVOLフォッグもやらかしてしまったよ(呆れ)
1週目でもバグは出てるんだぞ弁慶バグ
竜馬と隼人がPPちょっと溜まった状態で登場するのに弁慶だけはPP0
>>991
他のガンダム使うより、ゼロカスタム回し乗りしてMAP兵器使わせれば
エースにするのもラクよ ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
mmp
lud20190918173224ca
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