◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:信長の野望 大志 part77 YouTube動画>1本 ->画像>5枚
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは
>>950 が建てること。
スレ立て時
>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part6
http://2chb.net/r/gamehis/1496197159/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018.3.8 タイトルアップデート WindowsR版にタイトルアップデート(Ver1.0.0.4)を実施しました。 PS4R版にタイトルアップデート(Ver1.06)を実施しました。 Nintendo Switch?版にタイトルアップデート(Ver1.0.8)を実施
機能拡張/調整 ・内政に「開発」コマンドを追加 ・農業にリストから一括で命令できる機能を追加 ・行軍にマップ上から詳細な部隊編制ができる機能を追加 ・行軍に部隊の兵数と兵装を一括で変更できる機能を追加 ・従属勢力の吸収を配下武将が提案する機能を追加 ・配属に移動元の拠点を選択できる機能を追加 ・拠点情報に援軍期間の項目を追加 ・Shift+クリックで、リストの複数選択ができる機能を追加 ※WindowsR版のみ ・配属の移動武将選択画面で、武将の戦法の説明を表示するよう調整 ・登録武将に設定できる個性の数を調整 ・武将が上位の個性と下位の個性を同時に覚えないように調整 ・通常のカメラ操作で、より近距離までズームできるよう調整 ・一部の志特性の効果や解放条件を調整 ・一部の武将の所属や養子関係などを調整 ・一部の言行録のバランスや条件を調整
不具合修正 ・ゲーム中の拠点や武将の改名が正しく反映されないことがある不具合を修正 ・自勢力の大商圏が成立したときに、誤って他勢力の支配下になってしまうことがある不具合を修正 ・軍馬・鉄砲収入が実際の収入と一致しないことがある不具合を修正 ・副将を2名出陣させると、部隊の能力が下がることがある不具合を修正 ・戦法「狙い撃ち」、「三段撃ち」、「騎馬鉄砲」を使用した際に、射撃目標の部隊に弱体化が適用されないことがある不具合を修正 ・ゲームクリア時に大名の名前や志などが正しく表示されないことがある不具合を修正 ・上杉謙信の全言行録達成時に、能力が上昇しない不具合を修正 ・「長き思案は仁愛のため」(方策を30個実行した証)の実績、トロフィーが獲得できないことがある不具合を修正 ※WindowsR/PlayStationR4版のみ ・その他、誤字や不具合などの修正
NGワード 普通に 震え わかる それな ほんこれ ほんとこれ 打ち切 被害者 可哀想 かわいそう ありがとう 老害 アンチ 素人 エアプ
戦法の奥義を極めるのは一体なにが起きるんだ? バフが増えてデバフが減るとかでもあんのかな?
スレ立て乙、やっぱりワッチョイ無いとNG面倒だから必要だね 個性の習得がランダムっぽいのがやっぱり気になるなぁ 意外な武将が良い個性を習得してたりするから、プレイ毎に使う武将が変わるの自体は全然良いんだけど、 肝心の配属や捕縛後の登用画面で個性の確認が出来ないのは、本当に早く改善してほしい 戦法効果を表示するより、習得個性を表示する方が明らかに優先度高いと思うんだけどな あと配属の移動元指定が出来るようになったけど、そこに行くまでが工程多すぎる 素直に従来通りの「移動」「呼寄」のコマンドにしてくれれば良いのに これらが改善されるだけで、個人的にはかなり嬉しい
今回アーリーアクセスで売るべきだよなぁとつくづく思った 売り出すものが受け入れられるか受け入れられないか正しい判断できてないし 売ったあと慌てて改修するぐらいなら 最初からそういう改修前提ですと明示しておけば消費者側も製作者側も余裕ができるだろ 経営陣の怠慢と強欲が企業価値を損なってる 消費者の声が速く直接伝わる今の世の中の利点を活かせてないのが悲しい
未だその熱を保ってるのがすげーな 自分はとっくに「アプデである程度マシになるといいなー。それまで待っていよう」モードになってしまった
兵糧貰って同盟組むのを縛ろうかなと思ったけど小さい勢力は1回で3年分貰えるから使わないと何もできない
ここが悪いとか、ここをこう改善すればとか色々考えてみても、 もう一から作り直した方がいいわって結論しか出ない。 特にここはいいからこれは活かしたいっていうのも無いし。
米外交って心証150とかでも商人の購入相場と変わらない時もあるから米外交で米くれたりするのは時と場合によるね。
領地を授けて従属勢力に取り立てる機能追加はまだかな
従属勢力ってすぐに取り込めるかと思ったら3年くらいかかるのな 手切れの罪悪感から逃れるようになったのは良いけど
従属は、取り込みじゃなくて、一軍団扱いがいいな。太閤Vみたいに。
創造のよかったのはルート移動によるタクティカル戦闘も楽しめた点よね 今回はスキップしても面白くない
>>41 創造は革新天道みたいにマップ戦も楽しめたからね。決戦内容は創造より大志の方が凝ってるけど全体的に戦争は創造の方が上だね。
信長包囲網の信長で総兵数0にして進行ボタン押すとフリーズするの俺だけ?
創造はマップ戦が主で会戦は従 大志は決戦が主でスキップは従 そもそもの作りが違うからなあ どうせなら大志には攻城戦追加とかの戦闘面で向上を願いたい
>>42 桔梗紋を掲げた軍団に包囲される未来が見える
NOBUNAGA'S AMBITION: Taishi 1,281 NOBUNAGA'S AMBITION: Souzou SengokuRisshiden 778 Nobunaga's Ambition: Souzou with Power Up Kit 812 数字はプレイ人数らしい アプデで多少盛り返したけど旧作にこんだけ接近されてるのは恥ずかしい
久しぶりに来たけど アプデでちったあマシになった?
再インスコしたけど再アンインスコしそうなレベル 本当に木股は死んでほしい、木の字に腹を切るべき
CPU外交もっと活性化してもらいたい 好戦度下げる方に調整してほしい 援軍は自分で操作したい 合戦のAIは良くなった 合戦は地形効果を入れてほしい 城はもっと固くしてくれ
内政の施設マップから建設出来るようにするのまだ? このUI作った人天才だね イライラさせる天才
>>47 少しは盛り返して正直よかったよ。まだまだ糞ゲーの位置付けだからアプデを繰り返して少しでもファンの信用を取り戻して欲しい。
>>51 最初に場所合わせてからやればよくね?
PS4版だけどそれで別にズレたりしないぞ
内政→戦争の流れはもう飽きた 外交→調略→戦争の流れが一番楽しいわ 唯一それを楽しめた蒼天録はいろいろ残念な点が多すぎた
施設建設のような内政はリアリティに欠けすぎるんだよな 治水工事をしたり新たな政策を発布したりという例はいくらでもあるが、戦国期で城下町の整備に成功した大名なんて数えるほどしかいない そもそもゲーム開始時点では何にもないショボい街だったのが数年で全国有数の大都市になるのがおかしい このスレじゃリアリティ連呼する人間は嫌われる傾向にあるが、戦国時代を舞台にしてる以上はもうちょっと雰囲気を重視してもいいと思うんだよ 雰囲気を楽しむ事こそこういうゲームの醍醐味だと思うんだけどな 今まで散々ゲーム性重視の作品出してきたんだし、一作品ぐらいは本気で戦国再現した作品があってもいいんじゃない?
・陣や城の上に部隊を駐留させることができ、天翔記の櫓、天守のように、そこにいる部隊は防御が強化される ・開戦前、陣と部隊を好きに配置できる。最初に来たのは好きなところに、後から来たのはその方角から限定的に ・挟撃の効果を弱める(なんでも良いからとにかく9部隊揃えりゃ良いって形を弱める) これをして欲しいなんなら内政より先に戦争のテコ入れとUIなんとかして欲しかった
ってか、このスレもかなりまともになったな 変なアンチも信者も消えた感じがする
>>56 確かに箱庭内政はゲーム性が強くリアル性に欠けるね、ただ大志みたいに数値だけを構う内政もゲームとしては物足りない。箱庭で無くとも内政コマンドがグラフィックに映りリアル性と楽しさを堪能出来れば良いだけど難しいね。
>>56 リアリティ連呼する人が嫌われるというか、ゲーム性を損ない過ぎるようなリアリティが嫌われるってことじゃない?
箱庭内政は賛否両論あるから違う形にしてもいいだろうけど
従属からの取り込みがただ月日がたったらってのが微妙やな 自分の息子を養子跡継ぎとして送り込むとなそういう段階を踏まなければいけないとかほしい。 それも外交で選択肢としてつけてほしいな 外交要求に養子の送り込み、血統世継ぎの廃嫡、、重臣の送り込み(軍事内政の傀儡化)とかほしい 成功するかどうかは何かしらパラメーター用意してさ。 単に心証を上げたら成功するってのはつまらないので
>>56 >すべての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験
>武将たちの“志”にスポットを当て、能力だけでなく人間性までも表現。
>乱世を生きる武将たちと真に覇を競い合っているかのような、シリーズ最高の没入感がここに!
こう謳った大志の出来がアレなんだから戦国再現ゲームなんて作れるわけない、コーエーにはその力が無いの
武将数が影響しない内政にしたのに批判があればあっさり撤回するくらいゲーム作りのスタンスに芯が無い、大志風に言えば志が無い
雰囲気重視にしても売れないと思ったら作らないよ、そもそも作れないんだけどな
シナリオスタート時に内政や政策が手付かずってのがなんだかなあ…。 今まで大地震も日照りも洪水もなかったのかよと。
調整が極端だな、初期の城の流民が50000人超えてるぜ… 自動騎馬鉄砲がなくなったのはいいことだ ところで奇襲判定CPU有利すぎじゃね?上級だからか? あからさまに陣狙ってるまだ発見されてない部隊真後ろから追っかけてたら奇襲されたわ、しかも森でもない平坦な場所で その後、そのまま陣に向かってるんだからこっち向くはずがないんだがな 正直、視界はもっと横に広くていい
今回のアップデートで宿場町で人口増えるから人口減というか決戦での消耗も気にならなくなったね。 あり余ったお金も足りなくなるし良い感じ。 でも一族殺して恨み買うと講和しにくくなるようになるのは良いけど、勝手に支援してくれた大名を攻めれなくなるのが痛い。
>>65 でも増え方が異常じゃない?
おまえらはどこから湧いたんだよって思って萎えちゃう
大志に限った話じゃないけどバランス調整が下手すぎるよなぁ
>>66 確かに萎えちゃうよね。
簡単に一月1000人とか増えちゃうもんね。一年で12000人。
てかこれ略PKのエディット機能みたいなもので簡単に最高値出せちゃう。
一通りやったら「ふーん」で終わっちゃうよね。
バランス調整が下手だよね。
趣味レーションはバランスが命なのにね。
普通に創造pk2で良かったかなあ 戦闘とか創造のタクティクス性にシームレスに決戦に移るだけで良かった。 1枚マップならではのダイナミズムとか大志にないし。 決戦も視界範囲おかしいしトータルウォー意識してるならもうちょい似せたらいいんじゃね? とか思う。 トータルウォーに信長の野望らしいキャラごとの戦法を付け加えたら良かったじゃんとかさ。 内政は追加されたけどせっかく細かく分かれた群がただの施設置き場なの微妙だし 外交は選択肢少なすぎるし、駆け引きなんか皆無だし 勢力間の利害の不一致とかパラメーターは存在するけど使い切れてないし・・・ 外交交渉で物資の交換とか要求とかほしい 米と金以外ないのか・・・。馬とか鉄とか金とか銀とか。 存在はしてるけどこれらも持て余してる
>>57 自己レスあと、
・「流れが傾いたので決戦終わります」じゃなしに、トータルウォーよろしく、そっから、「でもまだ続けますか?」の選択肢出してくれ
・威力弱くていいから弓射撃復活させてくれ
・馬鉄砲100%部隊やめてくれ創造みたいに比率(25%だっけ?)にしてくれ価格調整とかで対応できるはず
>>49 インストールとアンインストールを繰り返すとSSDの寿命縮まるよ
>>64 前にもスレで書いたことがあるんだけど、CPUの視界は明らかにインチキだよ
前バージョンの話になるけど、CPUの部隊にずっとカーソル合わせて動きを追った事があるんだけど、
まっすぐ前進しながら左右はおろか真後ろまで視界常に動き回ってて唖然とした
ので、CPUを奇襲するなら、すでに近接戦闘が始まってる位のタイミングから仕掛けないと発見されることが多い
発売前は公平を謳っていたけど、蓋を開けてみれば分かりにくい部分でしっかりインチキしてる
部隊の視界はもうちょっと練ってほしかったね
扇形にするのは良いけど、部隊に一番近い部分の視界が狭すぎるし、単純に幅も狭い
左右に1.5倍くらい幅を広げて奇襲を受けにくくなるかわりに、奇襲の効果を今より強くしたら、
かなり尖ったバランスで索敵にも気を使うようになって面白いんじゃないかと思う
今のバランスだと、よっぽど切羽詰まって無い限りは奇襲されても「ふーん」くらいにしか感じない
>>49 繰り返すほど容量ないの?
野望の容量なんて大したことないのに
>>68 物々交換はないな
心証上げるのにお金ってどうなんだろ?
鷹や馬、あるいは反物とか送るのが普通だと思うけど
>>6 7
戦争で人的資源を消耗してしまうところが大志のゲームシステムの肝だったのに、
それをあっさりと捨てちゃうところは萎えちゃうね。
関東や四国の死国化に対するものなのかもしれないけど
、変なバフを加える内政じゃなくて、農兵の徴兵制限とかで対処して欲しいな。
志で大名毎に個性出したのに、大名毎の個性ある内政じゃないのも不満。
武将数に拠らない内政をうたってたのに、追加内政はもろに武将数が関係する内政だし。
当初のゲームシステムの方針は、個人的には過去作と比べて凄く好きなのだけど、
バランス調整不足に初志貫徹できず当初の方針と反するものが投入されたことで、
あらゆる方向に中途半端なゲームになってしまってる印象。
確かに 方針自体はすごくいいのにシステム面で損してる 農兵に徴兵制限、足軽のコストアップ 軍団制・武家制 家臣団 調略要素 この辺を揃えてくれていれば叩かれてなかったな
>>70 個人的には、加えて
・渡河や登山時のステータスや士気の低下が欲しい。
(急な山岳斜面移動や渡河後もぴんぴんしている部隊には違和感ある)
・各部隊に陣形みたいなものがあると戦略の幅が広がると思う。
(移動専用、四方に視界ができる警戒専用とか)
・斥候の位置把握の頻度を下げたり、一部の部隊だけ分かるようにする。
(これがあるので敵の奇襲部隊があまり仕事できなくなってる)
とか実装して欲しいな。
>>76 今回内政を追加するより、それをやってくれてたら本当によかったのにと思う。
あと開戦AIの改善。
地震などで施設被害受けるのは構わんが施設自体が無くなるのはやめーや いちいち確認するのが面倒なせいで一気にやる気無くすぞ そしてシリーズ一のクリック作業ということも分かった
全国マップから直接施設開発なんでぱっと見でうわぁ…ってなるのがね。 創造みたいに城選んでからその支配下の郡開発だったら、まだ拒否反応も少なかったかもだけど。
個人的には内政は好きだし必要な要素だと思う。 けど大志って戦争ゲーを突き詰めるって放心なんだと思ってた。 なのに最初の大型アップデート(というか修正)が内政の追加ってどうなの? 戦争に絡む外交要素の拡充と実戦におけるAIの挙動や 追加要素(索敵範囲、陣地の配置や追加効果、森の中での隠密、丘陵地における有利不利など) をアップデートすべきだったんじゃないのだろうか・・・
>>81 直近の生放送でも調略と外交にはアプデでの予定に言及してたけど、
決戦については全く無かったんで、少なくとも内政や外交、調略より完成度の高いものだと思ってるみたいよ。
ところでマジで信長包囲網でフリーズする人いないの?
>>77 挟撃をなんとかするって今からシステムいじるの難しかろうが、陣形導入でやれること増やすことで強引になんとかできるかもしれんな
方円(挟撃無効だけど攻撃力は皆無)とか
大志、蔦屋で3000円だったわ こんなに下がる信長の野望って初めてやろ
やっぱり決戦が面白くないね 戦法ランダム提案と自動発動がキャラゲーっぽさを失わせてる 地形がほとんど意味ないのもマイナス
なんか破壊的アップデートきたみたいだな 1ヶ月動かしてないけどちょっと遊んでみるか
一方、hoi4の最新アップデートは別ゲーになって一部阿鼻叫喚
steamクラウドのセーブデータの消し方が分からん(´・ω・`)
まぁこの戦闘マップ数は素直に凄いと思うよ 戦法発動は最大サイズのグラにして欲しいけど 見る機会が大名の時と大将で勝利した時くらいしかないから そういや敵がリアルタイムで戦法発動するのなくなったっぽい?
>>92 そもそも敵のリアルタイム戦法発動なんてしてないのでは
騎突と鉄砲はCPUのみ全部隊自動発動の方の戦法(最初期は登録武将に持たせられたが現在は消えてる)になってるけど
騎突はまだしも鉄砲はこうしないとCPUが上手く扱えないんだろうね、敵が鉄砲系の戦法(狙い撃ちとか)を発動してるの見たこと無いし
ただ、プレイヤーもこの仕様にすると自動発動後は次のターン動けないので、間違いなく不満が出る
なので、しょうがない仕様なのかなーと思ってる
それよりもリアルタイムで部隊が動く方が不満あるわ、敵の逃げ方が上手すぎるし速すぎる
囲んだりしてない限り、急襲使ってるのに逃げられるのはおかしいだろ…
決戦でZOCの概念がないか効果が薄すぎるので 敵が簡単に突破してくるし 方策と志で軍全体の強化はできるけど武将の個性が出にくい 地形や高低差も効果が少ない まだまだゲームとして調整不足な気がする
>>92 決戦がマップからシームレスに移行するのは良くできてるよね。
>>95 でも時間が止まった戦闘でシームレスって意味ない気がする。
>>92 個人的には最大サイズのグラは勘弁かな
そのサイズを持ってる武将と持ってない武将がいるから、やっててチグハグ感が半端ない
創造が正にそんな感じだったし、大志でも大名選択画面での格ゲー風版の方も同様で、正直あれは無くていいと思ってる
今の大志での極力、最大サイズのグラを出さないで同一サイズの中グラを多用し、
粗を出さずに統一感を出す演出は数少ない良い点じゃないかな
なんかテンポ悪くなって大志の良さがなくなってねぇか?
>>99 そのテンポの速さにこだわった結果が大志の大惨敗なんだよな。開発陣も反省してるからこのアプデを入れたんだよね。
>>99 まったく同意できないし
お前は二度と信長の野望に口出しするべきではない
>>101 遅すぎてもウケ悪いのも一緒だなw
施設できたの個人的には好きだけど、城の周り以外のとこに建てられるのが
微妙じゃないか?
最初はいいけど馬・鉄砲は次第にあまりだすし、巡検所とか防塁・砦は内地には要らないし・・・
>>104 その辺りは修正するだろうね。俺も領内全ての郡はちょっと違う気がする。城の支配下なら烈風伝式の城周りがバランス的に良いと思う。あと郡を支配し奪い合う天道式に変えても面白いと思う。
>>96 石田三成の志で一回疫病食らったら
西洋医術TとUがでたよほかの大名も何人か持ってるはず
Uだと流行り病も〇〇城では広まりませぬ!!って家臣がドヤる
イベントの誤字見つけたわ 厳島の戦いイベントの(大内)義隆が嘉隆になってるの修正されてない
>>101 オレ後者が早すぎてウケが悪いマジで
ウケが悪いうえに申し訳ない気持ちになってヘコむ
大志3000円とかびっくりした ここまで値下がってたのか 最近の光栄は本当にダメだな 出すゲーム値崩れゲームばかりじゃないか でも儲かってんだよな不思議
ゲオのセールで新品1999円で売ってて唖然としたが 今回相当やばいんだな〜
施設の改善をおもいたって手動でやってたら増えてくると選択するのがほんとだるくなる 目当ての施設が丁度真ん中ぐらいならホイールぐるぐるぐるぐる で施設関連は見づらいやりづらい小さい群ならクリックしにくいと
NGしようとしてワッチョイ被り気付いてビビった スマホだと近くにいるとかで被るもんなのか
捕虜を切ったら、30ヶ月経ってもフラグが消えなくて 講和できねえ なんだこのクソゲー
>>116 捕虜を処断したらその勢力は潰すしかないよ逆に捕虜を解放すると講和が簡単に出来るけど。正直どっちも極端なんだよな処断しても一年くらいの交渉禁止くらいがちょうど良いし逆に解放すると簡単に講和が成立するのは緊張感が無くつまらん。
>>118 それくらいならアプデで追加して欲しいね。同盟も人質要求出来たら良いのに。
>>116 向こうから攻めてきて打ち取ってもそれだもんな
>>114 被ることは無いよ
いつもの自演バレ脱糞遁走ニキでしょ?
>>124 こんな糞ゲーのスレでしょうもない自演してどうすんの
というか前スレまで涌いてたキチガイ謎擁護の人をNGにしたくて困ってるんだけど
sdまではドコモだと被るっぽいけど、それ以上が何とも
まだアップデートしてないんだけども アップデートするといわゆるパパツールは使えなくなるんだよねこれ
android版ってどうしちゃったの? 今作は色々とおかしいね。
>>51 普通にできるのに何言ってんだ?と思ったけど
どういう意味で言ってるかわかったわ
たぶん発展・継続発展の時に「施設選択」をクリックしてから選んでるんだな
直接郡をクリックすれば済むぞ
複数選択も普通にできる
ユーザーから高評価のゲームを開発して社内で成績残す優良人材→開発からはずれて管理職へ栄転 結果が残せない社員は開発に残留して糞ゲーの量産作業に没頭
>>117 それって一門衆処断した場合だけじゃないの?
普通に初段とかしてたけど、講和で困った記憶ないな
この前のアプデで変わったのかな?
なんでここの馬鹿ってコーエー叩いてんの? アンチはスレチだから消えろってのがコーエーファンの総意なんだが
>>124 どうでもいいけどワッチョイ被りたまにある嫌儲でたまに被る
アプデ前に放置したままだけど、何回か来てる?アプデで少しは面白くなったか? 信長のシェフ読んでてたら、またやりたくなったw
個人的には能力成長度を早く見えるようにしてほしいな もとからいくら育ったのかわかるとより古参武将に愛着もわくし 前にはあった機能なんだから実装の難易度も高くないはずなので 次のアップデートがあるとしたらそこはお願いしたいなあ コーエーさんよろしくね
>>92 戦闘マップ数の多さはほめられることだけど
霞ヶ浦近辺で戦い起きるとバカみたいな初期布陣なるのなんとかなりませんかね
やっぱり新しいスレが立つと、いろんな人の検証プレイとか改善してほしい事とかみれて、良いと思った。Koeiの人、まじめに読んでよ!
>>138 戦闘マップがゲーム性としての戦闘マップとして機能してないのがいたい
>>97 変な話、このゲームこそ軍団制じゃなく、創造型の細かい凸部隊を自由に配置できるやりかたで遊べたら良かったかもな
昨日、アップデート後に初めてやったけど 施設を作るときは郡を最初に選んでから、次に作る施設を選びたいな 創造の時も思ったけど、なんで施設から選ばせたがるんだろうか 場所からも選べるようにしてくれると助かるんだけどな
俺は箱庭好きだけど今回のアプデで改良が必要なのは宿場町だな。宿場町は天下創世みたいに民忠低下のデメリットを入れるべきだと思う。そうすると民忠低下を補う施設茶屋が生きて来る。
地震がきた。やる気なくなったわ・・・ 地震防げる施設も用意しろ
>>144 施設からの方が複数の群に同時に同じ施設建てれるしな
群から選択だとその都度えらびなおさなきゃいけん
にしても施設建てるのほんとに見難いわ建てても見た目が美しくないしな
>>147 拡大ズームで見ると凄い綺麗だよ。レベルが上がるごとに建物も一つずつ増えるし結構コーエーはグラでは頑張ったと思う。
>>47 いまだに創造と立志伝を700人もやってるんだ
>>147 この場所に何が作れるのか
なら隣は何々にしようとか、土地を見ながら為政者になったつもりで妄想したいんよ
施設からだけだと作業感を強く感じてしまう
せっかく郡をクリックすると建設可能施設がでるんだから、そこから"も"建設できるようにしてもいいのにな、と
なにを作れるかは郡が色分けされてるから それ見て考えたほうが為政者的だと思うけどなあ マクロ的というか 最初に郡を選択するのはミクロ的
>>140 無い
崖の上で騎馬隊がドンパチやりあうゲーム
>>149 今でも週末は700〜900ぐらいはいくね
大志もアプデされていくらかいくらか戻ってきたけど
その前はこれらに僅差で迫られてたよ
人口と民忠を上げたら金収入は増える? それとも金収入は商圏だけ関係してるのかな?
>>136 君は自分でたてた批判禁止スレで連投して
こちらには来なくていいぞ
批判禁止スレ全然伸びてないだろ
自演連投がんばっとけ
従属大名プレイもあったらいいのに 金米とか援軍とか言われても必ず従わなきゃいけない、みたいなの 戦国立志伝ぽくなるけど
むしろアプデでよりクソになったと個人的には思っている
>>148 拡大ズームした状態でゲームできるゲーム性じゃないし、まーた間尺に合わんとこに力注いだなぁっていう気がするw
>>158 せめて拡大ズームでも部隊を映して欲しいね。
まぁでも、あと大型アプデ二、三回あるなら、なんとか無印としては形になるのでは。 調略導入、決戦テコ入れ、外交・内政バランス改善… PK出し惜しみ要素は全投入しないとどうにもならないだろうけど。
>>151 その土地に合った施設を建てるか
施設に合った土地を探すか
結果は同じでもアプローチの違いを気にするから、郡から"も"建てられたらいいのにって言ってるわけで
UI改善も急務だね。開発もそうだけと、移動呼び寄せもマップから"も"出来た方がいい。 スマホだけじゃなく、過去作に慣れ親しんだ人"も"おさえないと。 今作はコンセプトはいいのに、駄作化して非常にもったいない。
戦場マップに渡れない川とか 登れない山とかあれば良いのに全部平らな平面マップみたいなもんだよなあ
>>164 戦国立志伝の門すり抜けみたいに下手に地形効果持たせるとバグが必ず見つかるから、とりあえず平面にした説
>>164 川は移動速度をかなり落としたらいい、山は登りは移動速度低下で山の頂上は視界が広範囲に見渡せる。深い森は部隊を隠せる奇襲戦法が使える。平地は騎馬突撃が強力になる。
圧倒的に勝ってるのに戦意負けするようになったのなんで?
>>61 すでに5年ほど経ちますが一向に吸収されてくれません、清須織田家
なにか他にトリガーがあるのかなぁ
初心者用スレとか無いですかね? 自分は革新、天道やりこんだものですが創造やらなくて いきなり大志買ってわけわからん状態です。PS4ですがボタンの操作もよくわからない。前はPS3だったし。 このスレはレベル高いから初心者が質問するのも気が引ける。チュートもよくわからんです。
>>170 日本全国に建てれば少子化を押さえられる?
>>171 既存セーブデータで前から従属してるとダメかもよ
新しくどこか従属させて3年待ってみては?
>>174 あーそれだ、アプデ前から従属してくれてます
気長に待ってみます、情報ありがとうございます
>>172 自分も初めてのノブヤボでしたが1ヶ月もすれば馴れます、そしてやることが無くなります
今は縛りプレイで楽しんでます、発売日からずっとやってるけど楽しいよ
>>173 ラブホという宿場町ならたくさんあるはず
相手が居ないんや…
http://nobunagataishi.wiki.fc2.com/wiki/%E6%94%B9%E5%96%84%E6%A1%88%E3%83%BB%E8%A6%81%E6%9C%9B%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81 アプデしてちょっとやってみたけど、個人的には以前より楽しめるようになった
現バージョンでの思った部分とか更なる改善案をwikiに追加してみたけど、
こうしてみるとまだまだ手付かずな部分が多いなーと思う
やっぱりまだUIの不便な所(移動画面で戦法の説明いらない、個性表示してほしい)とか、
開発と今まであった農業商業との絡みの薄さとか、色んな部分で感じるものがある
良い方向に向かっているとは思うから、このまま改善続けて巻き返してほしい
宿場町は人口35は名所の所だけにして普通だと人口15くらいが丁度いい気がする。
てか部隊編成ってなんか変わった? やりづらいまんまなんだけど
>>180 地図上の城から出陣設定できるようになった
>>173 民泊推奨して海外から流民が流入してるよ。
>>183 前は確か即自動出陣部隊の編制画面がでて邪魔してたけど
それがなくなって城クリックしやすいように操作できる画面が邪魔されず広くなってるはず
地震の被害報告で 被害にあった数って他国の城も含まれての報告なの? 自国に35城ももってなかったんだけど35城が被害にあったとかいっとった
流人が90000超えたわ…どうやって生きてるんだろ?兵は4000しかいらんし 施設も中盤以降は一覧からのクリック連打という作業 とりあえず宿場と茶屋、本拠地に塾多数 他は工夫する気にもならん、結局普通にやる場合は前線が一気に動くし 決戦は奇襲だけじゃなく挟撃範囲もCPU有利になったんじゃないかと そして前よりあからさまにリアルタイムでこちらの挟撃を避けていく 移動が楽になった、病気報告が簡略化、CPU自動戦法廃止、慢性的な住民不足の解消ぐらいか?よくなったのは
神アプデきたというのに今PC版は900人しかプレイしてないて悲しすぎるなw
>>172 それは、みんながUIがクソって言ってるとこでほぼ全員操作わからなかったす
>>179 全国の人口が一定量超えると増加量が半減になる
体感的に開始2年と数か月
特殊な志以外では決戦の死亡率が6割なので
大戦すると35(半減したら17)でも足りないと思う
例えば2万Vs2万で戦って18000の被害がでたら10800人お亡くなり
これを戻すのは宿があってもきついと思います
果たしてPKで化けると思う? 創造はかなり改善されたが・・・
施設で必要収入下限突破からの回復がだいぶ楽になった アプデ前は農兵ゼロにして数年待たなきゃ駄目とかままあったからな
youtubeの真田の人の更新がむちゃくちゃ遅くなったのも、 ゲーム内容よりも寸劇の割合がむちゃくちゃ増えたのもわかる気がする
人口が簡単に増えるな宿場町は弱体化してもいいと思う
>>172 操作は委任するだけだよ
初心者もベテランも一緒
まあ、そうだな 内政は基本委任でやるのは外交と決戦くらいか 決戦も右か左の陣に全軍集結させて挟撃するだけで終わるワンパ戦闘 挟撃してる間だけ士気が持てばいいから武将の能力もBあれば十分なんで配属すら委任でいい
いいかげんに戦意0でもノーぺナルティで出陣しまくったり 包囲されてない限りドンドン募兵に応じたりするのやめてくれ いいかげんに兵数<<<<<<<<<<部隊数の仕様やめてくれ いいかげんに徳川家のような異様に強力なバフを止めたうえで COM全体の決戦の強さを上げてくれ というかCOMも真面目に外交やれ
いまのゲームのレベル、つまり洋ゲーが当たり前に示す水準から 全くかけ離れた低レベルに落ちぶれたメーカーが ライト層を開拓するっていうね、自分たちにだけ都合のいい言い訳にしがみついて ああ、ひどいのを売ってきた これのPK?糞を焼いたらヤケクソになるかもね
スイッチ版とiOS版、どっちがグラフィック綺麗ですか?
未確認だけど地震が起きる前月に出陣させると兵減らないよね 天道と回避が似てた気がしてる
登録武将で架空新勢力作ってプレイできるようにしてくれ
顔グラ投稿サイトがサービス終了に伴い閉鎖されてしまったのか… 創造初期の頃からかなりお世話になってたから、寂しいな 場の提供したいけど、その辺疎くて全然分からない 誰か新しく顔グラ投稿サイト作ってくれないかなぁ
大国に援軍を求められて、1城だけ貸してあげたのだけど、 6ヶ月期間中にその貸した部隊だけが全滅して、先に帰ってきた。 大国はなお行軍中なんだけど、盟約があるのに不参戦がついてた。これは何が問題だったの?
>>207 最初に求められた兵力以下だと、援軍送らなかったことになる模様
>>208 マジか。
普通にいつも出兵する城減らしてたわ。
説明不足だなあ。
>>199 またレベルの低い日記だな
脳みそにクソでも詰まってんの?
>>208 マジかよ、じゃあもう二度と送らねえわw
>>208 そういうことだったのか、全滅は関係なかったのね。
確かに最初3城貸してときて、こっちも攻めるところだからと1城だけ貸してあげた。つらい
嵐世紀みたいなミッション達成型の短期シナリオほしいわ
>>208 えぇ……
大した見返りもないのに酷い仕様だ
>>147 開発のつまらん押し付けはやめて欲しい
両方できるようにするだろ普通
コーエーで歴史ゲーの技術を積み重ねてきた人達はどこ行っちゃったんだ‥‥
PKの前に決戦の改善はあって欲しいが。 もう待ちくたびれた
>>217 偉くなって贅沢三昧
現場になんか残ってない
>>219 現場にはいないだろうけど、お前の贅沢三昧の基準低すぎない?
初期の名作は社長が自分で作ってた 太閤5のスタッフはやめちゃったんだっけ?
常識的に考えて、真面目に開発してくれてるコーエー叩いてんのおかしくね? キチガイかな?
アンケなり無印からPKで評価の変わったタイトルの研究なりしたら 何が求められてるかわかろうものだろうにな・・・ 俺の作りたいものを作る!orこのシステムなら簡単に上がって予算いらなさそう みたいな作り方するからコケる
>>208 なるほど。。わからんw
援軍まわりは酷いよね
金取っているのにまともな商品を出さないから叩かれてるだけ
>>225 俺もわからん…兵貸してって20城以上マーカーついてたけど
申し込んできた勢力(足利義輝)城3つしか持ってないのに米が絶対無理だろう
気になってみてたら自分の勢力は完全温存で防衛に成功したら残った期間うちの兵だけでどんどん攻め込んでいって
しかも米なくなって進軍するだけで兵が減っていってるのにお構いなしだったわ
>>227 将軍とはそういうものだろ
歴史勉強し直せ
>>223 これはそのとおりだと思う
叩いてる奴は反省してほしい
>>230 NG増やさすのも大概にせえよ
せっかく隔離スレあんだからそっちで言えよ
向こう止まってんじゃねえか
>>227 最初笑ったけど、よくよく考えると深いね
鬼畜戦術が米乞食外交と双璧をなすチートになるかも
忍びの里、自領内の防衛には全く役立たずなのに敵領からはバシバシ飛んでくるのムカつくんだが
>>227 その強かさがあれば松永なんかにやられなかったのに
>>233 忍びの里は一か月終了の報告の時に言われるから一か月終了時点でダメージ食らうのかな?
>>232 プレイヤーが兵糧不足になると決戦で士気が下がるから辛い
>>227 テストプレイはユーザーがするもの
ちゃんとコーエーに報告しろよ有料デバッカー君
バカ「ノブヤボはクソ!クソクソクソ!」 コーエー「なら開発やめるわ。ほな」 こうなったらみんなが困るよな? 叩くのはやめるべき
こんな出来なら、いっそのこと無くなってもいいよ。 隙間産業だし、他のメーカーが開発するようになるだろ。
「批判を批判」するやつは、コーエーさんなんちゃらの専用スレ行ってくれ。 フルプライスで買っちゃった以上はどんどん改善点を出して、修正に反映してもらいたい。 任天堂とかの丁寧なゲーム作りと対極だわ、ホントに。 ちゃんと作り込みしないと売り上げついてこないっていうのを認識させないと。
>>238 別に困らないけど・・・
コレしか楽しみがないわけじゃないし
色々な楽しみの中でコレが特別際立ってるわけでもない
>>243 じゃあその別ゲースレに行けよ
おまえはスレチだ消えろ
実にわかりやすい「愚かな信者を装った愉快犯」なのに なんか素でイライラしてる感じな人がいて興味深い
やっぱり今の援軍仕様は変だと思うけど、これはもう直せないっぽいな せめて外交調略を絶妙バランスで追加してほしい あと、友好国に金米馬鉄砲をあげられるようにしてください
清州ずるい 貯水池作りまくれて米収入2倍3倍とかって 足利将軍様クッソ弱い
>>246 遊びにしてはクドいな
何ヶ月やってんだ?
健常者なら飽きるだろ
不憫でならないが関わりたくない
今のコーエーを見る時の哀れみと同じ感じ
援軍が安いから小国プレイしやすいけど、援軍が安いから要求されるとメリットがない…
>>249 そのまま普通に異常者だよ
イライラしてる人らって一見してそれがわからないのかなって不思議に思う
遊びでKT何ヵ月も擁護してるとしたら リアルではだれにもかまってもらえない孤独なやつだろうな だからこのスレに書き込みにくる 自分でたてた批判禁止スレに自分以外だれもこないから かなりのかまってちゃんだな
>>201 外交の数字がそもそも表れていません
アプデ前に従属させたらたぶん取り込められないかと
良アプデしまくってくれてる恩を感じないとかサイコパスかな?
まだお前らこの糞ゲーやってんのかよ さっさと売って次いけよw
>>246 ここ4作品ぐらい、つまり数年ずっとやってるからねえ
巨大AA貼ってスレ潰しとか平気でやるし
「荒らしはスルー」「触るから居着く。触らなければ飽きていなくなる」が通じない奴もいるんだという事が分かる
荒らし以外がみんな嫌になって去っていき、他の人が見もしなくなったスレでもまだやってるんだからね
>>258 彼にとって既にその行為こそが人生の全てになっちゃってる
そんなのに対して「趣味のうちの一つの話をしたい」程度で対抗できるわけがない
だから「ああかわいそうにな」って思ってそっとしとけばいいんだよ
幸いにも現実と違ってNGという方法もあるんだし
自分で立てたキチガイ隔離スレ放置してこっちくんじゃねぇよ 向こうのスレ落ちるぞw
ずっとノブヤボシリーズ叩いてる荒らしはいつになったら消えるんだろう? キチガイだわ
>>238 コーエー「ゲーマーはクソ!クソクソクソ!」
小売業者「なら仕入やめるわ。ほな」
こうなったらみんなが困るよな?
叩くのはやめるべき
次からはpkしか買わん つーても次出るの5年後だろうけど
無印買わない奴ははっきり言ってひとでなし 無印が売れるからpk出るんじゃん
一回の会戦で全てが決するわけでもなくて(三方原でも信玄はそのあと野田城に行った)、 勝った後には城攻めという面倒くさい作業がある 小谷城は姉川の戦いから3年経ってやっと落ちた 今作城攻めを無くし、会戦で全てが決まるという形にしちゃったから、その城攻めの困難さをゾンビ兵に代用させてるわけだな 立志伝みたいに城内の戦いをさせろとまでは言わんから、ゾンビ兵を廃し、もうちょっとなんとか城攻めを難しくさせて欲しい
忍の里けっこう痛いな 開戦前に兵減ってるのって地味に嫌だわ
>>238 悪評流すべきだとか勘違いしてる馬鹿このスレにいるよな
はっきり言って逆効果
みんなが困る
悪評流すのが良いとか悪いとかじゃない 金払ってサービスを購入した者として素直なコメントすると悪評に見えるだけ それをどう受け取るかは世間の勝手
他のメーカーよりも割高な値段なんだからユーザーの目が厳しくなるのは当たり前なんだけどね 例え高くても良いものを出せば、ちゃんと評価はされるから
アップデートで籠城戦追加を希望してる人もいるけど自分はそこはPKかなって その代わり次回アップデートで予想される調略を工夫してほしい 政略画面での根回し調略から始まり、決戦前や決戦時での裏切り。。 それを防ぐための恩賞コマンドの追加 お金や武器防具だけでなく気質によっては感状とかでも忠誠度が変化してほしい 他にもまだあるがまずはこの辺をしっかりやってほしい
>>253 俺はアプデ後にシナリオ始めたけど表示されないな
なんでだろ?
この間の内政アプデを見ても、無印に追加する形じゃもうどう頑張っても無理じゃね。 やるなら無印を塗り潰すようなのやらないとだけどそんなのやれないだろし、 素直にこれは黒歴史として葬って、新作行くしかないと思うけどなあ。
内政はPKでやるような内容なんですがと言った小山が一番ムカついたわ この程度の事がPKじゃないとできなかった可能性があるとか もしPKの内容がこの程度だったらと思うとぞっとするわw
>>274 籠城戦を入れるなら創造みたいに時間が進むようにしなきゃ駄目。籠城は守る方は時間稼いで援軍が来るのを待ったり敵の兵糧切れを待ったりして耐える事が籠城だから大志の決戦みたいに時間止められたら守り側は打つ手が無くなる
結局PKで100%にしてしまった小笠原があほだったんだよ 無印に全力を注いでアップデートを繰り返していけばよかったのに
>>278 PKは出して当然っていう姿勢、PKレベルのものを無料で出してやってるっていう傲慢さ、
その内容のお察しレベルの開発力の無さ、そういう事販売開発側が言っちゃう常識の無さと、
色々凝縮された発言だからなああれ。
>>279 別にダメじゃないと思う
要するに画面が切り替わっての籠城版決戦シーンは最終決着をつける場面と考えれば
時間経過無し(一日で終わる)という解釈で自然
日数が包囲する包囲シーンは現状のように地図上の処理でいいんだし
>>275 0から作り直すレベルの内容で「PKで良ゲーに化けた」と言われるようなものを作れれば多少は盛り返すかもね
ただ、投げ売りする羽目になった小売は怒り心頭だろうから初動は相当厳しいだろうけど
>>277 たしかに。合戦AIとか良くなった所もあるけど、基本あの青画面アウトでしょ。ポジティブにも限界あるしなあ
>>283 出荷が相当絞られるだろうね。大志PK置かない店たくさん出てくるだろうね。ただ内容の評価が良ければ逆に品切れで値崩れしないだろうね。
無印・PK・立志伝の三本だてで行きたいってのはコーエーが明言してるからなあ パラドを真似て作った今作で、内政はPKでという方針そのものは正しいと思うよ もっとも、ただ施設を建てるだけならパラドなら初めから入れるけど
大志の籠城戦はつまり決戦するなら群のあるところの土地で野戦後籠城戦という事だから 籠城戦やるなら野戦なし籠城のみだけどどう表現するか難しいところだな なんにしろ籠城対象城の兵士がどっかいったあと戻ってくるという違和感の払しょくが先か
調略個人的に使った記憶ないんだよなぁ 武将と土地が紐づけされてて、「調略=土地手に入る」って形にしてくれたら滅茶苦茶重要になるだろうけど
籠城戦作るなら昔のヘックス戦みたいになるのか 小田原城門多すぎぃみたいな
>>284 あの真っ青な画面色々目につくけどせっかくライト層も取り込もうとスマホ対応にしたのに
その手の層が近づきもしないというか毛嫌いする青色データ画面みたいな感じのが
あれだけ目につくと取り込みようがないと思うんだよな
どうせ何か数字見て色々やるゲームなんだろ、でどっかいっちゃう
関係ないけど、竹中半兵衛って藤井6段みたいな顔だったって、マックでJKがいってた
>>277 どうせ葬るのなら、PKで使う予算を三国志のように全武将にLサイズのグラ完備を費やして欲しい
いつかはやらないといけないだろうし、ここでしっかりやれば長い目で見たらシリーズのためになる
領民の暮らしは北条が守る→根こそぎ徴兵 北条に限ったことじゃないが、これ制限かけられんのかね?
敵大名の一門殺したら、フラグたったらしくて交渉に一切応じてくれず、 一揆が長年起きまくりだったので茶屋で凌いだが、45ヶ月目にやっと交渉できて講和できた。 難易度上級だとこんなものか
>>294 徴兵した際の米収入を激減させる
もっとも雨後の竹の子のようにどんどん人が生えてくる宿場町のせいでやったとしても意味がないけど
>>296 宿場町の人口は流民だから開墾で農地が無い限り流民は収入が一切入らない。この宿場町システムでようやく開墾がめちゃくちゃ意味が出てくる。
lv4茶屋建てれば民忠補えるから収穫量に制限されずに農民を徴兵し放題なんだよな?
>>297 そういうば空いてる農地があっても流民が百姓にならなかったような気がした(はっきり覚えてはいない)けど、以前かり開墾したときにしか異動しないんだっけ?
今うどんのやってる水滸伝の方が雰囲気作りがいいような気がする…
アプデ前に従属したものが取り込めないのは分かるけど イベントで従属させた家も取り込めないのは修正してほしい 佐竹で蘆名を従属させたら従属残月の表示出なくてずっとそのまま
>>301 イベント系は後で修正すると思う。創造もイベント系は修正してた。
従属なあ。 取り込めるようになったのはいいけど あのカウントダウンはどうしてもゲーム的で違和感がある。 弱小はわりとあっさり従属させられるくせに 格の高い大名は無理なのもゲーム的で萎える。 PKではもうちょっと練り込んでほしいな。 次回作でもいいけど。
軍勢が大規模に成る程、兵糧の効率が 悪くなるようにしたらどう? 大勢力でも軍勢を小出しにすることに インセンティブが働いたら弱小でも 生き残る余地がでると思う
>>306 烈風伝では軍勢が大きくなると移動速度が低下するんだよな。大志も烈風伝を少し参考にして郡の兵数制限を使ってるからどうせなら烈風伝の良い所全部真似すればいいのに。
今作ってる人達はきっと過去作の良い所なんて知らないんじゃない? たぶんまともにプレーしたことないんじゃないかと
そういうば小山って天翔記だかのPKから信長制作の現場にいたんだよね
災害が起きたら日本地図モードにでもして色点滅させてくれ 城点滅でもいいから
>>309 青天録の頃にはいたらしいよ。
この間の生放送でうどんが言ってた。
>>201 >>276 >>253 ですが新しくシナリオをやり初め従属させたら36からカウントダウンしました
はやく岩城さんと宇都宮さんを吸収したいっす
取り込みのカウントダウンってどこで見られるんだ? アプデ前からのデータでやってみたんだけど、5年たっても従属大名にとくに変化なしだ…
なるほど解決(?)、アプデ前のデータだとダメっぽいのか…
>>314 見れるわけないだろ
創造でも見えなかったし
ゆうてこのゲームは大兵力になれば圧倒的かというとそうでもないしなあ 気合だとにかく気合だ
農業関連(生産性100) 農地 * 0.4 =兵糧収入 肥沃度の影響 兵糧収入 *1〜1.4 治水の影響度 兵糧収入 *1〜1.2 開墾前に肥沃度を上げておくと農地上昇量が増えるとwiki書いてあるが 検証してみたがそんな効果はない(と思ってる)
>>308 今作ってる人達は戦国時代に興味がないんだよ
仕事だから言われたことをやってるだけって感じ
>>321 確かに!
愛を感じないよな、戦国やノブヤボに!
うどんが上げてた源平合戦のスクショだけど一枚の中の情報量が凄い歴史愛が横溢してる
>>323 正直昔はパラメータが多かったけど全く意味が無いパラメータも結構あったね。まあ遊び心はあったけどね。
和弓はどこに消えた?いきなりラストサムライあたりにジャンプした感じ
>>323 木曾義仲のテーマと海戦の音楽好きだったなあ
信長の野望ってゲーム慣れた人がやったら10年前後でクリアできるようになってるから もう少し長い期間を腰据えてやるようなゲームバランスで作らないと 内政要素をどんだけ追加してもほとんど意味ないと思う シリーズ通して序盤の内政以外が死に要素になってるし、物によっては内政不要ってゲームだし 自国の開発してなくても城とりゃいいって話だし 収入の使い道が結局米ありゃいいで落ち着くしな
みんな暇そうにしているから面白い動画もってきた
【2018.03.13】速報!! ついに連帯ユニオン関西生コン支部家宅捜索
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 辻元きよみ、福島みずほの関係する団体
>>327 大勢力になるともう敵なしでどのシリーズでも楽勝だよね。ただ信長の野望ってタイトルだから部下の謀反は正直あったら面白いのにね。信長自身明智光秀の謀反で夢半ばで死んでるから。
勢力内の派閥とかもちゃんと再現できないと謀反システムなんて無理無理
アプデ後始めて来たが築城も宿場町とセットにしたり 学問専門の城を作って3軍武将を放り込んだりで多少は意味が出てきた感じ?
施設壊れるの嫌だから城よりも前線の群で迎え撃つって流れは今まで無かったからいいよな 野戦ぽいし
決戦になったらどこで戦っても同じだから意味ないけどな
pkでは「勢力内の派閥」を再現できるシステムを導入しつつ、自家の武将が謀反するシステムを追加してほしい (嫌がる人もいるだろうからONOFF機能付きで) 全ての戦国好き向けのゲームなのだから、謀反は入れてほしい あと、武家システム
いっそCities: Skylinesとコラボしろ
武家システムは面白そうだけど大名プレイに向かなさそうなのと今のコーエーが充実した武将プレイなんて作れるのかが問題 好評レベルまで作りこむなら開発速度からして相当時間かかるだろうし 発売後の前作の対応見てても実現するとは思えないな
同じ武将プレイでも三国志13PKタイプのやつは一からそれ用に作らんと無理
発売時点で内政すら無かったシミュレーションゲームって 大志が史上初だろ ギネスに申請すべき
征夷大将軍の条件かえないとダメだろな 実際の家康ぐらいまで条件緩和しろよ
商圏ってこれ工夫のしがいある?最初手動だったけどよくわからんから委任してるんだけど
官位は売りにくるのを待たなきゃならないという仕様になってるのがホント意味不明。 朝廷関連のコマンドは烈風伝が一番よかった。
>>342 官位って大名の志によって意味あったりするんじゃないの? 特定の大名使ってないとただの空気みたいな
べつに意味なしでもいいんだよ。 明智日向とか羽柴筑前とかの雰囲気は大事だろ。
官位与えても評定とか論功の紙芝居ないから意味ないよ
ただ創造の官位は強過ぎて金銭収入のバランスが完全に崩壊したから官位に力を付けるのはちゃんと慎重に付けて欲しい。
関東公方にも意味があるといいな 古河足利家で始めて関東管領自称するとか意気消チンですわ
>>350 武将名表示を受領名にできるようにすれば
>>353 ゲーム中に適当に配属させたり、史実通りの配属をしないでいると
織田三河守とかになって誰か分からなくなるかもしれんw
次のアプデまだかよ 早くしろ無能運営 あの程度で満足してるんじゃないよな?
武将名表示なんてスイッチ一つで、諱、通称、受領名と いつでも切り替えられるようにしろよ 何でそんな簡単なこともできないのか
>>330 それなんすよ!大勢力の代替わりの時に一部の配下武将が離反して独立するようにしてほしい
じゃないと中盤以降、ゲーム感がゼロ
>>358 ほんそれ。武将表示で名前や能力、年齢、得意技とか士官年数くらいまでいつでも確認できるようにしとけよ
小山Pも4月にアップデートしますじゃなくて、ここで言われてる改善ポイントくらい逐次アプデしてくれないと、モチベーションが維持できないんだけど
躑躅が崎館に隣接してる宿場町が合計Lv11あるのに人口増加数が279人/月しかない。 別データでやった清州城だと地震で吹っ飛ぶ前は1200人/月くらいまで増加数上がったが、地域や立地でなんか縛りがあるのか。
なんでこのスレって偉そうにコーエー批判してる奴いるの? 素人の分際でバカみたいだぞ
>>365 なんか誰かが言ってだけど日本全国の総人口が一定数越えると人口増加が激減するって言ってただ
>>366 緊張感があって面白そうだけど嫌がる人もいるから忠誠関係無い謀反は難易度上級以上で野心が高い武将限定で起こって欲しい。
>>347 ついでに明智光秀を惟任日向にしたり、武田家のように名門の名跡を継がせるのに苗字も変更できたらいいな
>>352 関東管領は毎回意味あるのに古河公方が空気ってのはおかしいね
>>370 受領名与えたり名跡継がせるのは雰囲気でていいなあ
コーエーアンチの頭のおかしさがよくわかるスレだなここ
>>370 「家臣に縁のある家宝与えたら能力上がる」らしいんだけど(試してないから分からん)、これ大志の数少ない良いアイデアだと思ったな
秀吉に筑前守あげたら能力あがるとか、真田昌幸を上田城主にするなど、l縁のある城の城主にすると能力あがるとかあってもよい
>>364 それを、入れてー4月じゃないの?
小出しに逐一じゃいくらなんでも仕事にならんよ?
>>370 イベント以外でもできるようにしてほしいよな
立花道雪みたいな改名は結構いるんだし
武将の成長分の表示なくて分かり辛い 配信で小山さんもうどんさんもぼやかすだけだったけど なくす必要が分からん
>>377 これなー
最初は「おお!」って思ったんだけど家宝がそもそも手に入らないし数もそんなにない
なによりなんで史実で持ってた家宝を持ってないのかという創造で駄目だったところが改善されてないのがな…
>>377 関係の無い家宝手に入れてもゴミやし、チート武将が強くなるだけで弱い武将には恩恵ないから失敗だと思うけど
家宝や官位で能力ブースト無くなったんでどーでも良くなった
>>377 桶狭間起こって宗三左文字ゲットと思って確認したら里見が持っていて唖然としたわ
この仕様でいいと思ってたなら本物の馬鹿だ
今作の朝廷と官位、家宝関連のシステムは全く機能してない。 このシステムは天翔記の時点ですでに完成されてて 創造PKもこれを採用してる。 あとは何を付け加えるかだけでよかったのに・・・
配下武将に与えたら忠誠上がる効果だけでも意味あるし
家宝官位の収集がトロフィーに絡んでいないのは数少ない創造から進歩した部分
そもそも武将ゆかりの家宝を持っていた奴が将軍様や三英傑とあと僅かな高能力武将だけだから 広がりがねーわ
数珠丸恒次って日蓮ゆかりの刀らしいけど、これ誰に渡せばパワーアップするの?
>>375 お前スップだな。2度と出てくんな、このクソムシめ!
>>391 ヘルプ見たら誰に上げればいいのか全部出てるだろ
>>393 ヘルプっつうか家宝情報のことだよね?
だからそこに日蓮としか書いてないから困ってるんだって
一度見てみな
豊穣の国の氏政さん攻めたら、講和で代わりに小田原城くれると言ってきた。こんな北条いやだー 家宝も講和条件とかもジョジョに作られていくのかな
くっそ北条に勝てなくなってきた 蹂躙してやろうと思ってたのによ
行軍AI見直した方がいい 忍者祭りになってる二つがけでダメ2500出るw革新かよw
>>398 元々年内くらいの予定じゃなかったっけ
正直そこの検証にリソースつぎ込むような状況かって気はするけど
アイホン版が想定に達しなければ凍結になってくれる可能性はある 信長の野望の客層にスマホは親和性無いってのを経営陣にわからせないと未来がない
不評過ぎて中古も新品も激安だしアンドロイド版は中止になったりして
スマホ版ってPCとかに比べてシナリオとか削られてる?
iPhone版どれくらい売れたんだろうな スマホの為のゴミ仕様(ゴミなのはスマホのせいだけではないが…)なのに数出なかったら誰得だよ自爆テロかよ
明日発売のウイニングポストも発売当日にシステムアップデートが予告されてる - アップデート内容 - 機能追加 ・調教内容設定画面から遷移する馬情報画面で、出走登録や放牧といったコマンドが実行できる機能の追加 不具合の修正 ・一部の種牡馬・繁殖牝馬の能力が正しく設定されない不具合の修正 ・繁殖入りした競走馬の能力が正しく引き継がれないことがある不具合の修正 ・ゲーム内で年数を進めると、ドリームマッチの史実馬の情報が正しくなくなる不具合の修正 ・ 一部のチュートリアルイベントが発生しない不具合の修正 ・トレセンの調教馬リストでソート順が正しくない不具合の修正 ・調教演出中に調教内容のカーソルが動いてしまう不具合の修正 ・調教演出中に誤った調教ボーナスが表示されてしまう不具合の修正 ・その他、データやメッセージの誤り、など細かい不具合の修正 ほんと肥はテストプレイする時間をちゃんと開発スケジュールに組み込んでくれ
ウイポ買ったらsteamをオンラインにしなければならない。 そうなると大志のアプデートも自動的に。 ダメだやっぱウイポは買えないw
ウイポ商法っていつまでやるんだろw売れてんのかねえ〜
ゲーム始めて10年目で地震四回 いくら関東でプレイしてるからってバランスおかしすぎるわ 見直せよそう簡単に大地震ばっか起こるかよ
まだリアル君いるのか このゲームが面白くないのは現実と違うからじゃなくて単純につまらないだけで 地震の要素もバランス悪いだけだから現実と照らし合わせてつまらないじゃねえんだよ 仮に今より地震増えてもそれが最高に面白い要素となりえてたら現実と違うからって文句言わんわ 別の要素を持ってくるな クソな理由はクソだから、それでいいんだよ 何も言ってない赤の他人を利用して自分の要求を押し通そうとするサヨ連中の思考と同一 己の言葉で言え 地震ムカつくから減らせと
ゲーム素人が偉そうに語ってるのほんと草生える 看板タイトルは普通に面白いに決まってるじゃん楽しめない奴がプレイセンスないだけだ
長いしキモい ブサヨも関係ないし幻覚でも見えてんのか
楽しいかどうかはともかく発売から今日まで結構プレイしている俺もいる 開発きた後の初プレイ中でコツコツやってきたけど塾マシマシでやってたら 統率武勇知略いずれかが110を超えた化け物ばかりになってて少し楽しい ちなみにステータスの上限は120なんですかね?
>>413 長いわ!要点だけ三行程度でまとめられる脳みそ搭載してから
出直してこい。左翼どかくっそどうでも良いことほざいてないでな
おつむが弱いからこそリアリティにアレルギー持ってるんでしょ
アプデ前はそこそこやりこんでたけどな アプデ来てから触れてない
>>416 能力値上昇+10
施設補正+10×@
最高で170じゃないかな
>>411 今ウイポ新作ニコ生見てるけどメチャクチャ競馬好きのスタッフが作ってるんだなっての分かるわ
施設はいつもどおりの内政だね 序盤は少しでも早く弱小を遅いたいし、後半は敵が残した施設もあるし何より面倒くさいから ガンガンせめてどっちにしろないせいはおざなり ただ普通にプレイする分にはあまり使わないけど引きこもりプレイや特定の愛着のある城を強化するにはいいかもしれない ただそういう人のモチベを挙げるため地方王国エンドや城は国に1城残せば後は自由に建てれるようするべき
>>424 まあいろいろな遊び方があるのが信長の野望だからアプデ前の決戦しかやる事無い仕様よりは改善されたね。ただ内政アプデもまだまだ問題があるからこの先修正は絶対に必要だけど。
弱小は大国の援軍以外の勝ち方が欲しい wxk 籠城は創造ルール(城耐久<兵力)で半年籠城で攻城側撤退とか そもそも援軍ルールの見直しが一番いいが
籠城戦導入したら兵士死亡率高めで討死も高めがいいな 野戦は逆に低めでいいわ
地震のおかげで施設も委任となりました 倒壊からの復興は新設より金かかっていいから施設そのものが無くなるのはやめろや そのくせ城は無傷か?震源地はないのか?木股、お前阿呆だろ?
>>426 援軍はコンセプトは良いけど好きなように借りれ過ぎるんだよね。一つの城だけ借りれるようにしたら良いと思う。
このクソ援軍のどこがコンセプトいいんだ?お前阿呆だろ? 上げてるやつは阿呆しかいねぇ
>>431 せめてプレイヤーに援軍申請来たら自軍だけで軍勢組めるようにして欲しい
兵糧問題どうすんだろ?w
両軍援軍はノーカウント又は大幅低減かな
>>431 城兵を借りるって控えめに言って頭おかしい
援軍なら派兵する部隊を編成して送り出す方が自然
臣従するのになんか条件あんのかな 周りの強そうなところに臣従して、そこに全国統一させるプレイしたいんだけど、群雄シナリオで紀伊しかない鈴木家で四国統一した長宗我部に臣従できない
>>433 全軍借りた兵で進軍してたら貸出期限が切れて兵1で大名が指揮(単独突入?)してることになって
その兵1で城囲んで落城させたとかおもしろいレポがpartいくつか忘れたけどこのスレで語られてなかったっけ
>>439 ノッブが一人で城の前に立って落城させたんだっけかw
ALL1 スキル無し 特技全突 大名のみ 囮挑発 ↑の農民100人プレイ。 農民以外使用禁止。軍事方策禁止。外交禁止。 これでやったが、本能寺織田ですら、クリアできんやったぞ。
今回の援軍仕様は援軍イクイク詐欺の解決ってより 援軍要請されて受けたら即城落とされて盟約を反故にするとはの解決狙ったんじゃね 創造のときは問題ない場合と裏切り扱いされる場合あったし
バーウプとは関係ないが未だに北畠と北条の二人の顔グラはおかしいと思う 懐古人間じゃないから今風の顔が悪いとは言わない、ただ一番イメージに残る年代や光栄が推したい年代の顔にするんじゃないの? 前作の義元は若き日の対松平がたっぷりあったから若い今川義元を推したいと分かる 陶も元アー関係で愛憎ドロドロ感をだすのはあの顔でいいと思う 北畠の顔だ!若い顔でだすなら若い日のエピソードもりこんでくれよ
兵1で落城とかできるんだな、試そうにも兵が1になるってことが滅多にないから試せんが 面白い画像といえば随分前だが岡豊城の人口が0になった画像もあったな あれには流石に吹いたわ
>>444 今回のアプデに併せて沖田畷の戦いシナリオが追加されたから
てっきり関連する言行録やイベントが追加されるものと思ってたけどないからなあ
あってもPKで追加じゃないかな
モンタージュ顔から急に描き下ろしイケメンになって数値爆上げはやめて欲しい じゃあ今までのは何だったんだよってなる
>>407 今どきゼロデイパッチなんて当たり前だろ
ぶっちゃけ革新天道の古臭い顔に慣れてると顔グラ変わった瞬間「誰?」ってなるからね...
兵1で気になったんだけど 2カ国持ちの南部信直さんを宣戦から一気に滅ぼしたんだけど 何度もある決戦のうち2回も総大将の信直さんが兵1で出てきたんだ 適当に近づいて発砲したら一瞬で決戦終わったんだけどなんだこれ
>>438 してないけど、その後長宗我部さんが上洛して中国地方制圧し終わった後も臣従できなかった
大志413人プレイ中 立志伝346人プレイ中 直近のナンバリングタイトルが評判良くない派生タイトルに肉薄されてるて悲惨だな
史実再現を否定したら歴史ゲームってタダのキャラゲーじゃん キャッチにある戦国体験にならん JAROに通報案件か?
過剰広告の問題だろ 「うそ 大げさ 紛らわしい」ってやつだ
まず公式サイトのマップ画像と実際のマップに明らかな差異があるしな あれだけで過剰広告と言える
練兵所あるとないとじゃ全然違うな ただ前線じゃなくなると無用の長物になるから撤去が面倒くせー 戦関連の施設はある程度前線から離れたら家臣から撤去提案されるとかあってもよさげ
開発で新規に施設建てるとき画面がゴチャゴチャして見にくい 施設を先に選んだ時点で建設不可の郡は黒塗りでいいだろ それと完全に委任するか否かだけじゃなくて 「発展」に手持ち無沙汰の武将を推奨設定で割り振るボタン欲しい
手持ち群が増えたら候補地のところの矢印クリックすればポンポン選択してる施設の 候補地へとんでいってくれるから便利だけど画面の見づらさはどうかしてほしい 施設レベル表示ONOFFできないよねこれ
>>451 うあああああああん、クソゲー買っちゃったよう
確かに開発はエリア単位で委任ON/OFFしたいね 領土拡大して前線が動いてったら前線は自分で頑張って、後背地だけお任せしたい
>>462 創造の時は情報表示の切り替えはあったけど
大志になってビューモードって形式にしちゃったせいで融通きかないものになったからな
現状のゴチャゴチャ感じは酷すぎるから、オンオフは早急につけてほしいわ
まあ(※感想には個人差があります)ってことでしょ 今見ると煽りにしか見えんがw
ただ信長の野望のソフトのパッケージは本当にカッコいいよね。ファミコン時代から買ってるけどこの絵を見るだけでいつもワクワクする。大志もパッケージの表の絵は迫力あるし裏のゲームの画像は面白そうに見える。
>>413 ネトウヨ論理破綻して発狂してて草
やっぱり健常者じゃなかったな
次は信長の野望VRだな。合戦に一兵士として参加可能
開発費ケチりまくりのKTがVR対応だしても 地雷臭しかしないんだが
アプデきたから久々に起動してみたが 北条の農民根こそぎ動員とか修正されてないのか 農民ゼロの城が十も二十もあるってどうなのよ カツカツの収支で戦争しまくるから、兵糧攻めで簡単に崩壊に追い込める 一郡の動員可能兵数にキャップ設けるとかできないんだろうか
農民0で民忠80越えとか笑える 農兵は農民の数を超えられないとかでいいような気がするがなあ
>>477 ゲーム的だけど農民 * 民忠 /200 までしか徴兵できないでもいいかも
例えば
農民が1000で民忠が60なら最大徴兵は300
という感じで
>>478 民忠低下は必要収穫数じゃ無く農民と農兵の割合で決めたらいいと思う。昔の年貢率みたいに農兵100%だと民忠ー50農兵80%だと民忠ー30農兵60%だとー10農兵50%だと民忠変化無し農兵40%だと民忠+10農兵20%だと民忠+30農兵0%だと民忠+50みたいな感じ。
街道が重要だった創造と違って今回は視点引いたままプレイする事が殆どだからマップ作り込んでも意味ねえよ
そうそう、そんな感じで動員に制限欲しいわ AIが収支のバランスとるように設定するか システム側で制限を設けるかしないと、現状は不自然すぎる
内政アプデしても町並みが寂しい城を中心に広がっていく城下町感が欲しいわ 離れたところにポツン、ポツンとなにか建ってるだけ しかもマップ近づけて見ることなんかほとんどないから青い画面に記号だけっていう殺風景さよ
決戦つまんねぇ 陣側が超有利過ぎる もうちょい士気に対しての影響下げろや あとは数万兵隊連れてたとしても士気負けしたら全滅扱いになるの草はえる 攻め側が超有利過ぎる 一回勝ったら滅亡まっしぐら CPUはどっかから兵をすぐにかき集めてくるけどプレイヤー側にはそんなたくさん兵をかき集めれないのが糞
>>483 あれは孫子の虚実篇ネタだからアリっちゃアリ
それを小山が上手く調理出来なかっただけだけど
>>482 創造だと開発する時に町並み見ながらやるから育ててる感あるけど、
大志は青マップから埋まってない郡にぽちぽち設置するだけだし、
同じ作業の継続発展でいつの間にか施設レベル上がって町並み広がってるから何も楽しみが無いのがね。
内政の何が面白いのか分かってない人がとりあえず追加した感がぱない。
そら士気下がって数万が一瞬でどろんはリアリティーはあるけどさ フィールドのせいで同じ兵数に並ばされる上に cpuみたいに潰走覚悟で陣に突撃しないとうまくやって兵数差つけてっても士気が振りきれて数万どろん相手は続投とかあほかよ 総大将が討ち取られて負けて数万どろんならわかるけどさ こんなの創造や革新の兵数差で押し潰せないように延命してるだけじゃん もっと色々あるけどくだらなすぎ
>>480 これ同感。拡大して斜め視点にして綺麗だなーと見てても、商業投資押した瞬間見にくい!になっちゃうし。
創造系のときは拡大して山間から凸が来るのとかすごく良かったけど、結局活かせないんだよね。拡大画
いつのまにか全凸が全然脅威じゃなくなってるのな 被害兵数は大きくなるけど士気勝ちしやすいわ
色々考えたけど、PK作らないで次の作品行ったほうがいいわこれ 天才プロデューサーじゃないとこれ盛り返すのムリでしょ
これ決戦の戦況変動ってCOM側有利になってるよね? こちらが1回奇襲や挟撃決めても青矢印1個も増えないのに、COM側の赤矢印はもりもり増えてく
>>487 あと拡大すると部隊が消えるのもなんとかして欲しい。創造無印は拡大して攻城してたから。青い画面は外交画面だけなら良い、他の画面は普通に映してくれ。
挟撃決めようとすると2ターンかかるあほ仕様もなんとかしてくれ cpuは綺麗に囲んでくるのにこっちは損してばっか
さすがのKoei民もポジティブの限界が来ているようだ
同時プロット制でやってるのはプレイヤーだけのアホ仕様だしなぁ
発売前のニコ生だったかでCOMは後出しのズルはしないと宣言したのにな
>>495 同じプロット制でも三國志9のようにはならないとは思ってたが
面白さや奥深さでも三國志12&6にも正直負けてるんじゃないかな…
同時プロット制って今思えば戦術性深めるためじゃなくてプレイヤー縛るためか リアルタイムだとAIがプレイヤーの策についていけないから
可能な相手は必ず従属させる従属縛りプレイ楽しい 3年間の介護期間けっこう神経使う
>>497 いや三国志12は酷すぎたぞ。多分コーエーの歴史SLGで一番愚作だと思う。大志はあの三国志12路線だからこその大失敗なんだよな。
大商園の画面になって進まなくなった オートセーブロードしても同じ 俺の野望終わった
今日図書館で歴史の本を読んだけど戦国時代当時の岐阜でも人口一万人ちょいとのこと 宿場を作ることで戦がさらに楽しくなったけど流民三万とかさすがになー
とりあえずやな
・郡単位でなく、フィールド内での制限
これが必要ではないのか
9部隊いても、フィールド内で制限があれば
9がまるまる突っ込んで行けることはなくなる
もちろん、そうなると鉄砲の配置や弓隊も必要になるわけだが
あとは援軍かねえ
「時間は進んでないけど時間が進んでる」は可能である
何言ってだ、と思うかもしれないが
時間という概念とは、絶対的と局所的が両立し得るわけで
簡単に言えば、ターンで時間と見立てることができるだろ
戦場では時間が進んでるが、その他は止まってる
というように時間が局所的に進めばいいだけの話だ
フィールド内での規制とターンが時間の代わり、のメリットはある 初心者にも見積もりやすいことと、待ち防止 小牧山の戦いでは、山と砦の効果で攻められなかったわけだが それで時間(ターン)を費やしたら秀吉側の兵の士気がどんどん落ちる 規定のターン以内に防衛線を突破しないといけない、 でも堅すぎて正面からは無理だろ、じゃあどうしよう、と考える余地が出る可能性がある 実際、その理由で池田恒興が岡崎城に行こうとしたわけだろ 時間ばっかり食って兵の士気が落ちてるし、功績も欲しい、と なんぞやれることはあるはずだ
>>500 いや、改めて12PKの合戦やってみたら
火計がマジもんの糞とはいえ、それでも大志より遥かにマシよ
大志ほど大将が特攻ししないし、COM部隊の挙動もそこまでバカじゃ無い
12は戦闘だけなら13と大志よりはるかに面白い その他の部分はクソだけど
大将がわざわざ突っ込んでくるのはマジつまらん スパロボで弱ってる味方をあえて攻撃してこない敵くらいつまらん
小山「これでいいだろ〜♪」 ユーザー「いいわけねぇ〜だろっ!」
よく考えたんだけど、もうコーエーさん叩きやめない? 何年も俺たち歴史ゲームファンを楽しませてくれてる恩を忘れちゃいけないと思う
>>492 適度に広がって敵に接近しつつ、移動予約して敵をタゲれば挟撃できるよ
>>506 12無印はマジでなんじゃこりゃって本当に酷すぎでビックリした。12PKはやって無いから分からん。
コーエーは今作の売り上げを積極的な評価の結果としてではなく、過去に築いた信用を切り崩してお金に変えただけだということを肝に命じておくように その信用も残りわずかということも一緒にな
大体 発売サイクルが短い過ぎるのだよ 完成度を犠牲にした商品の乱発 大志なんて販売数どれ程あるのか分からないけど、初回出荷も満足にさばけてない状態で値崩れしてる。 PK追加とかもまず無理でしょう
>>513 その卑屈な忖度がこのクソofクソという結果に
これもう歴史ゲーっていえるものですらない
このタイトルはゲームルールが根幹的に違う 特定国以外1月になったら自動撤退でいい これだけでかなり違うぞ
>>516 Vの字で待たないとそんなことならなくない?
相手は団子でも決めてくるけどさ
こっちは相手のいく方向読んで奥の方に進軍(こいつも挟撃される)で1ターン
真横か斜め後ろから武将指定して攻撃で1ターン
明後日の方向に行かれてからまた1ターン
陣持ちにこんなことしてたら士気がどんどん負けてる
cpuが潰走覚悟で壊しにくるのわかるわ
その時点で勝負決まってるけど
久々に引っ張り出して内政目当てでやったが、案の定というか三国志12の内政の焼き直しみたいだったwww
>>523 何年もPK商法だろうと買い支えたんだから、むしろ恩返ししてもらいたいところだよな
それがこれだもの
>513 確かに コーエーさんは頑張った結果がこれなのだと できない人に期待したらかわいそう
かつてコラボしたポケモンのように過去作のリメイク作ればいいのに 蒼天録と烈風伝リメイクするだけでもだいぶ稼げるでしょ ただまあ大志にも捨てるにはもったいないシステムはあるから今後も有効活用してほしいが
スマホ対応してスマホ重視なライトな作りにしたと思ってるんだけど、肝心のそのスマホ版の売り上げは好調なんですか? ガチャは導入したんですか?ガチャを導入しないスマホ版の為にpc版の売り上げを犠牲にしたんですか?
>>531 3Dマップ自体モジュール化出来るんだから
汎用ビジネスアプリで売ったらいい
>>532 俺も含まれんの?
林檎はユーザー多いと思うが
>>535 お前だよ、スッップ!!
もうゲームの話しないで、コーエーに募金してろハゲ
>>513 これにマジレスするのもあれだけど
まじで開発に提供してやってるという思考がありそう
信長の野望は看板タイトルで
これがなければどんどんネームバリューは失われていく存在なのに
無双なんかも信長の野望のシナジーで売れたようなもんだろ
スップ Sd×××はマジでコエテクの会社だと思ってる
人間五十年 下天の内をくらぶれば 夢幻のごとくなり 一度生を得て 滅せぬ者のあるべきか 敦盛のこれほど似合うゲームも珍しい 信長 成仏しろよ
>>542 それが正しいならコエテクのスマホは全て林檎で統一されていることになるが
>>523 バカ「ノブヤボはクソ!」
コーエーさん「不人気なら開発やめるわ。ほな」
こうなったらみんなが困るんだぞ
叩きはやめるべき
KTのゲーム開発コンセプトは粗製乱造です 開発費おさえてでも利益だします これなんだろうな 無双のコラボ連発なんかわかりやすいし
たかが一作気に食わないだけでアンチ化とか頭松永弾正かな? 恩知らずにもほどがある
>>549 こいつの意見と正反対の意見出してるだろ?俺は
もうつくりません、ほな ってされたら別のゲームに行くだけだしよそがコーエー撤退したら同じようなの作り出すでしょ 天道も叩かれてたよな
信長撤退して頂ければ別タイトルのSegaおま国解除される可能性あるしね 無双VRに集中した方がいいよ!
>>551 天下統一とかに切り替えるだけだからな〜
>>547 お前それずっと言ってるけどさ
肥が信長辞めるわけないしユーザーもいつまでもヘラヘラ有料デバッガーなんかせんよ
それに肥がつぶれたら多少時間はかかるが確実に別会社がこの種類のゲームに参入してくる
ってかここの変な荒らしってドコモなのな PC使わないのか?
太閤立志伝と水滸伝が好きだった俺は 仮に信長の野望が打ち切りになっても、もう慣れっこ
糞食ったみたいな気分にさせられるぐらいなら無い方がいい 太閤とか最高の場所で引いたと思う 良い思い出しかない 信長の思い出は糞まみれ
>>557 大航海時代が好きだった俺は、コレジャナイ感に慣れっこ
>>558 お前スマホ嫌いなのか?
最初のレスはアウアウに対して言ってるし
スップなんてメジャーで複数いることも考慮できないし
スレチかもだが、ipとワッチョイってどいういう原理? 荒らしがドコモで毎度毎度書き込む限りは特定できる? スッップで普通の方もおられるからよくわからん
>>524 あれって誰得なんだろうな?間に川があるのに
配置時の見た目をわかりにくくしてどうすると思う
>>561 お前さー、コーエーの株価いなよ
でのぶやぼ開発中止やめてくださいって意見出せば良いじゃん
遂にきてしまったわ筒井順慶(7)の娘(12) 若い当主だとたまに元服前に仕込んだレベルの姫はちょいちょい見たけど マイナス5歳は流石に想定外
>>565 地形なんてたいして意味無いから気にすんなという開発陣からのメッセージ
>>570 攻城戦で秀吉の水攻めみたいなのほしいね
再現できないかな
>>551 バカかな?
他のゲーム会社は歴史シミュから軒並み撤退しただろ
従属実績みたいなパラメータがほしい 従属しやすい勢力を従属させて上手に扱ってると 従属しにくい勢力も従属させられるようになるみたいな
>>576 スッップ Sd2f-9n94が来るとスレが過疎るんだよ。
コーエー批判禁止スレってのがあるから、そっち行ってくれ
アプデで神ゲーになったじゃん大志 シリーズ最高傑作だわ
ガムみたいなもんだろ 最初は美味しく感じるんだよ シミュレーションはスルメでなければカス
最近の若いやつはファミ通なんか読むんだろうか 一体誰が購入してるか謎の媒体だ
>>580 お前が行けよ
こっちはコーエーの不満言いたいんだから
>>584 大志ってやり込み要素がまるでないよな
心証上げるのも楽だし、農作も家臣のアドバイスそのままでいいし、商圏はポチポチするだけ、決戦もスキップでいい
>>590 工夫してもどうにもならないと思うが
底の浅さは
工夫() キムキチ君の頭の中身と一緒で空っぽなレスやな
よそが撤退した後ならもう誰もつくらないだけやろ 大志みたいなの作られても金ドブ過ぎて買うのも辛いわ ましてやpK前提だし
今後はPK商法をやめればいいのでは? まあお偉いさんが「うちは10の商品を7にして売り出す」とか 得意げに語ってたから無理か
>>570 ガキの頃、天地を喰らうってゲームで会稽の周瑜に洪水の計くらいまくって泣いたのを思い出した
>>587 あれ?スッップ Sdって、コーエーに文句言うなの人じゃなかった?
もし人違いだったら、ごめんね。。
>>593 だからコーエーさんを叩くべきじゃない
わかりゅ?
>>598 523のレスに同意して俺がレスしてるだろ
>>588 戦国立志伝にしろ三國志13PKにしろ
機能面での有料DLCが検討されてたしあれでもいいな
過去作のリメイク…とまではいかなくとも
そろそろ有料拡張機能の方向性へと進んでもいいんじゃないかな
>>601 不人気なら開発やめるわってなったらどうするんだ?
信長の野望が打ち切りになっても別にええよ 呆れて買わなくなったゲームメーカーが増えるだけ スクエニ、バンナム、コナミ・・・その中の一つにコエテクが加わるだけ
側室がもてるんだから嫁との時間を三国志13PK並にしてくんろ
クソゲーを否定しないで神ゲーとありがたがってコーエーを支えるなんて馬鹿がやれば良い 面白ければ買うし称賛するが、つまらなければ買わなくなるし叩く それがメーカーとユーザーの関係であり、この関係に恩義など微塵もない
肥に今までのやり口につきあってきた事を感謝しろとまで言うつもりは欠片も無いけど、 他メーカーより高い商品売っておいて中身これっていう、感謝どころかそびえ立つクソを投げつけてくるようなマネされればね。 アプデも相変わらず中身に力入れるより広告で表面だけ取り繕うっていうやる気のないシロモノな上に、 それを本来ならPKでやる内容なんて言っちゃうってんだから、ユーザーへの煽りなのか本気で頭が悪いのか、 どっちにしても救いようがない。
昔から強気の値段だったけど 中身が詰まってたとか時代が許してたってのはあった 今そんなことしても生き残れるわけないだろ
今回の大志が決定的に違うのは、古くからの信者に「こんな糞しか作れないならもういらない」と思わせたことと、 あまりにも酷すぎて販売店に損失を与えたこと そしてこの状況にも関わらず危機感を感じないハゲPの言動 このままなら緩やかな死以外ないでしょ
>>611 14800円の時代は当時の開発力を存分に使ってたね。PK商法も無かったしね。
>>609 可哀想って俺が?良く分からんけど個人的には
昔より遥かに洋ゲーに手出しやすい環境になってるから、ストラテジーやるなら選択肢も増えてるし
いくら戦国物が好きだといっても大志みたいなの掴まされるなら見切るの普通じゃね?
あかん、全然わからない。ボタンを何を押したらいいかわからない。話にならないレベル。 難しすぎて、天道pkに戻ります。ps4
大志がクソなのはまったくもってその通りだけど ネットの普及でユーザーの目が肥えてきたのと内政好きが多すぎるのも評価を悪くしている一因だからまだ同情はしてる ただ内政部分を省く代わりに外交や調略に力を注ぐべきだったのにOPEDとか宣伝に必要以上の金かけやがったからそこは許さん
にしても、農兵と足軽を分けたり戦意の概念導入したり外交のコマンド増やしたり、たまにはリアリティを重視してくれるのかと思いきやそれらは表面上だけの薄っぺらいシステムでがっかり とどめは先日のアプデだよ 結局箱庭内政で手っ取り早く支持を得る方針か…
農兵と足軽をわけることによってどの城がどれくらい兵を出せるかがわからなくなった そのせいでどこに良い武将を配属すればいいかがただ複雑になった しかも配属の地図では武将数しか表示されないから画面を戻して自分で確認して現在の兵数が多いところを暗記して置いていかないといけない糞仕様 決戦やっぱ移動先選んでから敵将選んでもさくてき操作しかできないじゃん 敵はこっち見つけたらドリフトかまして挟撃してくるくせによー
>>612 三國志11あたりから順次ファンを減らし続けて、常に右肩下がりで一度も再興する事無く今に至る
という気がする……
>>608 それは人として間違ってる
何十年も歴史シミュで楽しませてくれてるんだぞ?シリーズエアプか?
このスレってコーエーさん叩くスレじゃないよな 大志語らない奴はスレチ
真面目に開発してくれてるコーエーさんを延々と叩く奴はまあ常軌を逸してるな
常識的に考えて買わずにぎゃーぎゃー吠えてるヤツってキチガイだよな
ヨドバシで7掛けまで値段が落ちてる レヴュー散々だけど買ってみっかな?
>>624 お前が一番酷いアンチ光栄なのは間違いないな
ウイポでもいきなりやらかす安定の肥 現在発生している不具合のお知らせ(Windows®) 『Winning Post 8 2018』のWindows®版において、netkeiba会員特典を認証後、ゲームを終了すると特典の一部が反映されなくなる不具合が発生しております。 - 症状 - netkeiba特典の会員認証後、ゲームを終了すると特典の一部が反映されなくなる netkeiba特典キャラクター(須田鷹雄、霧島ミカ、ホークキング、晴海ゆめ、アンエイル)のイベントが発生しなくなります 牧場長選択画面で霧島ミカが選択できなくなります(ゲーム新規開始時、牧場長交代イベント、ともに) 1月1週のイベントで反映させた所持金が消えることはありません 牧場長に霧島ミカを選択している場合、牧場長は霧島ミカのままとなります 現状、本件は以下の方法で回避できます。 ゲームを起動するたびに、タイトル画面からメインメニューにある「オプション」に進み、 「netkeiba特典」を選択後、お持ちのコードを再度入力して認証を行ってください。 お客様にはご迷惑をおかけいたします。 本件は近日中にリリース予定のアップデートプログラムで修正いたします。 (アップデートプログラム適用後、再度netkeiba会員特典認証を行なっていただく必要がございます)
>>620 創造PKは売れないと言われたジャンルで結果出したんじゃないかな
あそこは十分に盛り返せたと思う
でも、過去の評判悪かった作品と違って小売が軒並み在庫抱えてるから、
大型アプデ繰り返すなりして何とかしてあげないとPKも店舗に出回らないかもね
>>614 シリーズ切るならまだしもメーカーごと切って選択肢狭めるのは憐れに思っただけだよw
去年一昨年で考えたらスクエニだとDQ11、FF15、ニーアやってないって可哀想だなってw
>>624 真面目に開発してこの出来ならもう打ち止めの方がマシ
>>629 ノブやぼに無双にウイポと全方位やらかしてんね
もう開発できる人間もマネジメントできる人間もいないんだろうな
仁王の時もそうだったけど、好評なタイトルはガン無視の法則発動? コーエーで今一番熱いのは進撃2だろ
仁王みたいなアクションものよりシミュに力入れて欲しいならノブヤボ叩くべきじゃないわな
ノブやぼは好きです でも大志はゴミ ノブやぼじゃなくてゴミしか作れないなら自演ガイジと共に死ね
>>637 何で?
大志がもしも絶賛されたりしたら、
こんなもんでいいのかってことになって、
更にレベルがさがるんじゃないか?
仁王が売れたっていっても モンハンに比べたら鼻くそじゃん。 100万vs 750万だっけ? 話にならん。
>>640 叩かれるタイトルより絶賛されるタイトルに力を入れるのが当たり前だろ
頭一条兼定?
>>641 頭悪そうで草
このご時世に100万本いくだけでレジェンドだわ
銅メダル取った奴に金メダルじゃないと叩く無能と変わらんな
どうでもいいけど仁王だのモンハンだのあまりにも場違いすぎる いかに非建設的な雑音撒き散らす奴が歴史SLGの客として分不相応かわかる
>>645 何の話題も提供しないくせに声だけは大きいお前みたいなアホが一番非建設的なんだけど、わかってなかったのかな?^^
3人1組システムめんどくせーな どーやってやるのがおすすめ?
素人にすら評価されないゴミを作るなんてプロ失格じゃね?
キムキチ君はよく素人ガーとか喚いてるけど 食レポでリポーターがコメントする度に「黙れ素人が!」とかブチ切れてるんだろうな
太志が最低限まともなゲームだったら、こんな悲しい争いは起きなかったのにな
>>656 多分創造無印も相当スレ荒れただろうな売れたから余計に。
>>652 紀伊畠山もできるで
滅ぼしたらほとんど漁村だった
漁村でもいいけど「でかいマグロが獲れました!」とか紙芝居あるだけでモチベーション全然違うんだけどなあ… やっぱこのゲーム作ってる連中はゲーム好きではない、歴史好きではない、待遇とネームで入社しただけ 作業で言われたことやってるだけなんだなー
創造の城グラフィックは良かったな 詰めの城の春日山城はもとより政務をとる御館らしき建物まであって、細部まで表現されてた 大志は見にくくて分からん
>>660 次回作出なくなったらどうする?
みんなが困るんだぞ
「みんな」に含まれるのはスッップ君含めて何人かな
>>666 まあ俺も大志にはガッカリしたが信長の野望が無くなったら寂しいな。それに無くなっても困らないならあっても困らないんじゃないかな。まあ人それぞれだけどね。
PK出たらちゃんと売上出るように買うべきというのは正論だな 何より大志は面白い
でもお前無印買ってないじゃん つまり面白くないってことじゃん
買いたくても店が仕入れないよ ワゴンセールでも捌けないゴミだから
steamがあるから仕入れがなくても大丈夫やろ 評価が悪かったら発売日変更すればいいしな
>>642 もしも大志が絶賛されてコーエーが大志レベルか
それ以下のレベルの歴史シミュに力入れたら、
歴史シミュに力入れて欲しい層にはマイナスなんじゃないの?
違う?
地震相変わらずやべえな あんだけ時間かけた施設が壊滅した 消え去った 何考えてるんだ開発は・・・・・
取り込んだ勢力の商圏が進出し直しになるのはいかがなものか 進出済みであればそのままにしてほしい
範囲系バフ、デバフ効果の戦法使用時、どの味方、もしくは敵に効果があるのか分かりやすくしてほしいな 現状範囲とかがいまいち分からないし、逆撫とか策士は多くの敵に効果があるポイントで使いたいし この辺創造で完成してた部分だと思うんだけどなぁ、何でわざわざ劣化させるかなぁ…
>>672 バカかな?
歴史シミュが不人気だと判断されたらアクションに力入れられるって話だろ
織田の鉄砲軍団から繰り出される零距離射撃がくっそ強くて泣けた 鉄砲削ればどうとでもなると思うが毎月2000ずつ調達って減らせそうで減らせねぇ 停戦して他勢力取り込んでるから国力と人材は上がってるがどこかで攻勢出ないと辛いな
>>677 自分の立てた批判禁止スレに去ね
ここは買ったやつが文句言うスレだ
語彙がないからすぐ「バカかな?」が飛び出すんだよね バカかどうかの判断すらつかない知性には哀れみすら覚えるよ
信長の野望の武将データは、賛否両論あるけど戦国時代の武将DBとしては貴重なものだと思ってて、 信長の野望シリーズは史料を残す意味でも続けてもらいたいと思っている。 だからこそ、大志みたいなゲーム開発と信者をなめてかかったようなものは作って欲しくない。 こんなデバック不足甚だしい糞みたいなバランス調整と、 当初のゲームコンセプト無視したやっつけ内政アプデみたいなこと続けてたら、 近い将来確実に信長の野望なくなると思う。 大志のゲームコンセプト自体は面白い。 ただ、結局中途半端で初志貫徹できてないのが最悪。
コンセプトが面白いと思ったのは立志伝だなあ 武家システムは中盤以降作業ゲーと化す信長の問題点を解決する可能性を秘めてると思う
武家システムいいよね。 今回、大志では群を細かく分けてるのだから、知行と絡めたら面白いのにと思った。
決戦は結構好きだけど敵だけターン関係ないのきついな ターンじゃなくていーのに
もし大志が高い評価を得てたらスマホゲー方向に面舵いっぱいかますよ今のコーエーなら
面舵は「お」の書き順で右回り 取舵は「と」の書き順で左回り って覚えると良いぞ
>>677 もしも大志が絶賛されてしまうと、
コーエーは「歴史シミュは大志レベルの手抜きスマホゲーで大丈夫だ」と判断してしまうだろ?
歴史シミュが、ではなく手抜きスマホゲーの大志が不人気だと判断させるように
大志を叩くべき、ということ
>>661 天道だかでそんな紙芝居を見たような記憶が
それで人口やら金が増えたり
wikiの改善案まとめ見てて思ったけど、今回範囲系戦法発動時にどれくらいの範囲に効果があるか表示されないんだな 創造の範囲系戦法は、マウスオーバーするとそれぞれどういう範囲に効果があるか一目瞭然だったのに この仕様は創造を踏襲してほしいな、発動前にどこまで効果あるのか分かれば効果的に戦法使えるし 少なくともどの部隊に影響があるのかくらいは、点滅とか部隊の色を変えるとかで発動前に表示してほしいな
>>693 立志伝はアプデ込でそれなりに売れたしそれなりに評価されてるから
資源という糞中の糞がまったく改善されなかったものを評価されてんのか? 会戦も全くつまらない陣形じゃんけん しかも操作武将以外はボコスカ殴り合ってるだけの糞が評価されてる? 糞という評価をされてるだけだろ
創造PKでコーエーとしてはある程度完成されてしまったのかもしれない
常識的に考えて、真面目に人気シリーズ開発し続けてくれてるゲーム会社叩くのっておかしいよな
>>691 バカかな?
不人気だと判断するリスクを考えろってことだ
褒めるべき
ガチャに流れず硬派なノブヤボ開発してくれてることに感謝をしないといけないよね
何であからさまな信者装ったアンチに反応してるの? いい加減にスルーしとけばいいのに
常識的に考えて、買いもしないでぎゃーぎゃー吠えるのはガイジだよね せめてモバノブあたりで金を落とすのが礼儀だよね
約9時間で「バカかな?」ループか ほんとこいつ語彙ないな なんJでもハブられるだけあるわ
擁護コメのほうが何気に失礼だよな もう次が出なくなるぐらいひどいゲームだと思ってるのでしょ でも判断はユーザーの声じゃなくて売り上げでされるから
洪水対策の貯水池があるように地震対策の工匠町や疫病対策の医療所みたいな施設を作るべきだよね。
なんでここの人はアプデしまくってくれる優良開発を叩いてるんだろう? 頭おかしいのかな
モンハン飽きて、戦場のヴァルキュリア待つ間に遊んでたけど 大志はやっぱりつまらん 行軍は創造のほうが戦略性があって面白かった 大志の決戦は地形の個性がなくて楽しくない 橋とか谷とか関とかがある三國志13のほうが面白い 一枚マップが悪いんじゃなくて 川とか山とかに個性がないのよね あと隘路っぽい場所もあったほうが良い それが戦場の兵数上限で表現はされてるけどなんか違う
全体的に大名家の個性を高める代わりに 武将の個性を殺している気がする 方策や志で大名家全体を強化する 囮挑発とか戦場全体の作戦は強力 一方で武将の個性は殺されている 武田家全体の騎馬隊を強くするより山県の騎馬隊を強くしたほうが面白い 挑発も個人の戦法にしたほうが面白い 武将数を増やして武将の個性を殺すという ゲームの設計が間違ってる感じがする 以上、落書き
そうそう 創造は意外と武将は個性的なのよ 波状攻撃と副将二人を組み合わせたり 神速持ち武将三人編成の部隊の行軍がすげー速かったり そういう個性みたいなんが大志だと悉く殺されてる
創造は一部の戦法が強過ぎてバランス崩壊してるのが欠点だね。大志は戦法のバランスは丁度良い。ただ大志の戦争も直さないといけない箇所は沢山あるけどね。
ゴミを作れば叩かれるのが市場経済で競争社会だな 1時間持たずに同じ言葉を繰り返す語彙のなさにはな、涙出ますよ
大志がつまんねーのは 調略がないからだな 改築改修で城のグラも変わらないから直ぐ飽きる
三國無双はだいぶ盛り返したね 思ってたよりアプデ頻度高いからやっぱり野望よりもやる気がある
調略要素を入れるなら武家システムみたいなのは必須 過去作にも調略のある作品はあったけど、蒼天録と立志伝以外はとても調略と呼べる代物じゃなかった
次のアプデは4月後半みたいなこと言ってたよね 連休(GW?)前には間に合わせたいみたいな ちょっと間が空きすぎと言うか人が減らないか心配
引き抜き成功→合流ってだけじゃなく 引き抜き成功→留まって工作員みたいなのもあっていい気する 調略とか謀反とか武将一人で実行だけじゃなく協力者引き入れて共謀みたいなのもほしい この辺やるなら武将プレイとか武家システムの話になってくるとは思うけど
>>717 敵の内情を知らせてくれるとか、敵の進軍を妨害してくれるとか良いよな
そして、戦場で戦死に追い込む
>>238 このクオリティでしか出ないならなくなってもいい。
(面白いものがなくなるなら困るけど、ここまでつまらんくなったら仕方がない)
>>718 敵の進軍の妨害は関ヶ原の吉川広家が毛利隊を妨害したみたいな感じが良いな
>>720 これ実装されたら面白いね
不戦までは創造であったけど、さらにハッテンした版
…考えれば考えるほど創造PK2でいい気がしてきた
調略いれるなら切腹させる仕様もほしいな それと集結の仕様も変更させないとだめだな
>>722 創造PKはまず官位外交収入チートと戦法蜻蛉切系チートのバランス崩壊システムを修正しないと駄目だよ。
>>706 確かに、それぞれの災害に対しての対策施設はあっても良いね
地震に対しての工匠館だったり、疫病に対しての診療所とか?
一つの国に対して大きさにもよるけど、3つくらい建てればその国全域をカバー出来るくらいにしてさ
登り竜の優位性が…と思ったけど、やっぱり無条件で防げるのは十分強いからバランス的にも大丈夫だろうし
今の施設は汎用施設にして、志限定の施設や必要な個性を持った武将が提案してくる特殊施設とかあっても面白そう
色々面白くなりそうな要素はあるんだけどなぁ、まだどうしても取って付けた間がしちゃうね
今後こういう肉付けもしてくれるんだろうか…
>>725 間違えなくこれから修正すると思う。アプデかPKのどちらかは分からないけど。
>>683 郡の使い道は俺もそういった方向への発展を望んでたけど、
郡を施設建設に使ってしまった以上郡を知行として配るなんてのはPKでも望み薄になってしまったな
張略はなぁ こっちのは全然決まらんのに敵のは決まりまくる糞仕様になると思うからあっても飾り位にしてほしいわ さっさと配属画面の城の情報表示をボタン一つで兵数やらに切り替えれるようにしてくれや 今までの信長なら普通についてただろ もしくは農民と足軽をわけるのやめてくれ いちいちその農民と足軽の比率を確認するために配属画面からぬけなきなならんのよ スマホにこれつけたら処理能力画面でやばいのかもしれんけど ps4やpcからしたら迷惑なだけなんだよね
どこまでの深さにするかにもよる 相手の鉄砲が強い じゃあ生産させなきゃええ 鉄を受け持ってるのはどこで、誰だ あるいは運んでるやつは誰か 米の生産のみならず、資源の採掘と使用まで考えると沼化する まあ塩止めもそうだが、「疲弊させる」「それによってケンカを誘発する」というような そういうのも調略のうちだからな 必須ではないが、できたらやれることが広がるくらいのものだが 土地は取れなくても商売と流通はコントロールできる余地がある
しょうけんも独占でしか相手の収入さげれんのがなぁ、しかも微々たる量 特産で相手のしょうけんに影響与えるとかできたらいいのに 武田辺りはよくそれしてくるけど
施設で地味にひどいとおもうのは施設を選択して群にカーソルあわせたとき 黒ウィンドウが画面にかぶさってその下に群が隠れることかな あとは青マスは後方地域になったら馬か銃の二択なのはさびしいな
内政に割いてる分の労力を調略とかのAIづくりに回してほしいけど そんなことやってくれるわけないよなぁ
資源がないと鉄砲隊とか騎馬隊とか編成できなくしてコストもバカ高いけど鬼強くすりゃ良い それこそ光秀とかが鉄砲隊やったらどうにもならんくらいのバランスで良い とにかく資源がゴミのゴミなのいい加減にしろや 革新時代が一番資源に価値があったんだが
信長の野望は伝統的に「ケンカは隣とするもの」という考えでできてると思うが ケンカは別にどこでやってもいいんだよ 天道だと、隣に工作隊を送ると迎撃しに出てくるが 隣の隣、あるいはもっと先まで行かせると誰も出てこない そしてみすみす町に繋がる道を撤去されて技術を失ったりしてた そういう、「遠くへのチョッカイ」とか「仕掛け人」みたいなもんがあると笑えるんだが 足利と六角がケンカしているが、実は蠣崎が裏で仕組んだものでした、みたいな もし挟撃がもっと強烈な攻撃力を持ち、ターンによる援軍ができるようになった場合 そうした隣の隣が来ないように押さえとくあるいは 近隣の誰かとケンカさせる必要が出るんだから
内政して合戦して領土拡大、なんてのが今までのセオリーだったけど それじゃ戦国武将をキャラとして登場させたってだけであって、戦国を舞台にする必要が感じられないんだよな 外交と謀略で味方を作って、最大限自分に有利な状況を作ってから最後に合戦っていうのが「戦国シミュとしては」理想 だいたい信長の野望はあっちこっちで合戦が起こりすぎ 小競り合いはいくらでもあるが、今作でいうところの決戦なんてそんな頻発してたまるか
内政にしたって戦国時代と江戸時代じゃ在り方が全然違う 現在のシステムは江戸時代のそれに近い どっちかといえば創造の政策とか大志の方策とか、そっち方面で発展させるべきだと思う
調略が実装されても望んだ奴のほとんどがコレジャナイとため息をつくのが目に浮かぶわ 今のコーエーに何を期待してるんだか
アプデしたあと、異常に戦闘が重くなったんだけどなんでだろ。。。
>>739 とはいえ現状は皆無であり無意味なパラメータも多数見受けられるから製品として一応完成させて欲しくね
今はどう考えてもβ版だもん
戦闘のテンポ画面がいちいち切り替わるわシャキーンが実装されるわ もうスキップしかしなくなる上に 「スキップで負けたか・・・じゃあめんどくさいけど手でやるか〜」
二虎狙いたいなら三國のがよくない? あっちでもまずきまらんもんこっちにもってこられてもなぁ あと俺は創造の方策はつまんなかったと思うぞ デメリットばっかあるから結局使わないもの多いし 革新の技術とか今作の方策は確実に+だから楽だ 敵も使ってきてるし
>>744 方向性として、の話よ
そこからどう面白さやリアリティに繋げるかはまた別の問題
>>741 無いよりはあったほうがいいのは分かる
でも実装してバランスをとってゲームとして面白いシステムでなければ意味が無い
残念ながら今のコーエーにそれは不可能だから期待した分失望が大きくなるだけだと思うんだよね
でもさ散々叩かれてるけど創造だって発売当初はクソゲー扱いだったじゃん pk発売と数度のアプデでシリーズ最高傑作の一角に入ったけど 大志だってPKからが本番でしょ
>>747 大志より売れてる戦国立志伝のPKは発売されてないのですが……
ふつうゲームのスレってそのゲーム楽しんでる人が集まると思うんだけど 気持ち悪いレス多いなここ
>>747 創造とは大きく違う
この状況放置して無印が未完成品のままPK出しても大志以上に売れないよ
張略はなぁ cpuだけ有利になるだけだから正直 どんだけ忠誠下げまくっても引き抜きは応じない奴ばっかだっただろ? こっちは抜かれまくるのに 三国志9のリカンと登用連打はさすがにあかんと思うけども あとさ、多分建設で奉行任命してるからなんだろうけどお前だれやねんって奴が城乗っ取って城主になってることが多い気がするんだけど気のせいかな 創造だったら城主に仕事させても解除は一時的にはされても仕事終わったら自動で城主に戻ってただろ? なんでこれこんなんなってるの
この手のゲームは雰囲気さえ作り込まれてれば多少ゲーム的には面白くなくても目をつぶれるわ
いや創造も当初凄まじい叩かれ方だったろ 天道以下で嵐世記辺りと並ぶとまで言われていた それに立志伝はアプデでとりあえずギリギリ良ゲーくらいまでは持ち直したはず
主観の話で言えばそうかもしれないけど、創造は投げ売りもされてないし小売が損失被ったみたいな話もほとんどない 信者すら根絶やしにしていってるのも問題だけど、それ以上にクソゲー掴んでるのは小売だから
肥は、完全に終わったな。発売したゲーム全部こけてウイニングポストで3連続。ここまでユーザーの立場から見れない企業って今の世の中、生き残るの難しいと思うのだが。
大志はどう作り直しても良ゲーにはならんだろ ベースが糞すぎる
>>747 全面改訂くらいに手入れしないと無理
つまりもはや別タイトル
今月の決算どうなるんだろう?まさか粉飾とかしないよな。
またスレの流れが前みたいになってきたな 根拠の無い妄想を中心に叩いたり恥ずかしくないのかな
>>756 早速、進撃2を無視してて草
やっぱ好評のものは見ないふりかw
>>762 本当だ、好評だ。けど、これで無双のアウトソーシングメーカーとして生き残る道が出て来てよかった。
本丸の三国無双が死にそうでコラボ無双は好評ってのがな
>>747 これはその通り、創造も無印はクソアンドクソだった
ただ大志の方が値下げとか見るともっとヤバいんだけどな...盛り返せるなら盛り返して欲しいが
海戦で陸地があったから上陸してみたら船のままで笑ったわ
創造無印はそこまで不満はなかった気がする 三週が限界だったけど
肥の心と掛けて、今井宗久のCG。全くユーザーの声を聞いてない。
>>765 進撃は無双じゃないし、三國無双8はアプデでかなり持ち直したぞ
彦麻呂が美少年アイドルだった頃 高橋由美子は普通にアイドルしてた。 その頃のノブヤボは天翔記が出た頃で
難しい質問かもしれませんが 三国志13PCでも結構楽しんでました 大志は13と比較して比べも対象にすらならない酷さなのですか?
>>781 あの13を楽しめたのなら大丈夫だとは個人的には思う
>>781 買うとしたら一通りアプデが終わってからの方が良いと思う
そうですか それじゃ 次のアップデートを待つことにします
>>753 天道の道切ったり、集落ハイタッチとか好きだわ(´・ω・`)
信玄、謙信が合戦そっちのけで道を引いてたけど(´・ω・`)
道を作る選択、施設を作る選択、市場を拡張する選択、農業を極める選択、治水を極める選択 それぞれメリットデメリットがあって国によって個性の出る部分なのに、今作は道、今作は城下町、今作は市場… マルチタスク不可のアホな子みたいじゃねえか
>>768 立志伝に足を引っ張られたのもあるだろうけど、あまりにも酷すぎたわさ
>>771 無印は結局花いちめんめが効いてるんじゃないかなあ
コーエー「仁王大人気だけど昔からの歴史シミュ好きな人のためのゲームも開発してやるか」 おまえら「クソ!クソクソクソ!」 コーエー「」 コーエーさん可哀想。。。
>>790 歴史シミュを作れなくなったってことやねぇ
仁王はエロバレーの旧テクモだからまあそれなり 製作途中で投げ出されたゴミをよくリサイクル出来たなと評価されてる そう考えるとコーエーってゴミしか作れない残念な頭してんな 確かに可哀想だわ
仁王って昨年の国産ゲームでトップクラスの名作だぞ 死にゲー苦手だけどあれは面白かった
>>790 不味いものは不味い
つまらないものはつまらない
名店もコックが変わり不味いものしか作れなくなったら潰れるのみ
昔の味を惜しみ不味くても通うような客だなお前
だから何で信者装ったアンチの誘いに乗ってんのww どっちもアホかよ
>>795 昔の味すら知らないゾ
もちろんエアプなので今の味も知らないゾ
>>794 ダークソウルを和風にしただけって辛口な評価もあったけど、実際はどうなんだろ?
ダークソウルは美化MODとかあるから、いつかは手を出そうと思っているけど
>>796 創造スレからずっと煽り合ってるマジキチどもに注意するだけ無駄だぞ
一匹、本気で社員と思ってるリアル統失も混ざってるしな
とりあえず開発の施設は工匠町や医療所などの災害対策施設の追加そして青画面を止めて通常画面に戻す。これは早急にアプデでやってくれ。
>>799 ダクソとブラボが合わなかった自分でもかなりハマったからそこまで単純な評価じゃない
そもそもストーリー性がちゃんとあるし、戦国武将の出番が多いのも楽しめた
>>802 なるほど
セールに乗ったら手を出してみるかな
>>803 おすすめ
キャラデザも戦国無双よりは武将のイメージにあってるよ
宗茂、ァ千代、官兵衛、長政、半蔵、家康、忠勝、直政、元忠、三成、左近、吉継、政宗、小十郎、成実、淀、幸村...どれも文句無しだった
大志と大谷のスレが似てる。 これから持ち直すのはどっち?
城主任命したついでにお供二人選ばせてくれませんかねー 任命してから配属がすげーめんどいっす
>>781 13はプレイに致命的なバグがあったのと、汎用イベントがウザいだけでゲームとしてはそこそこ楽しめるものがあった
大志は簡単かつ単調すぎてつまらん
>>807 いろいろ省き過ぎたね。13は無印でも内政外交調略人事など結構完成しが高かった。大志はこれから調略などいろいろ入れるだろうからここからが勝負だね。
>>806 配属画面から城主任命はあるよ、別枠で分かりにくいけど
無印はどの作品も酷評だったし新作出る度に今回はマジでヤバイっていう流れも最早風物詩みたいなもんだからな 結局それでも俺みたいに無印から買う層はいるし開発費もそんなかかってないっしょこのシリーズ 本当にヤバイなら話題もなくなるしこうやって叩かれてる間は肥もまだまだ安泰やなって思ってるんじゃないかね
COMの好戦、非好戦、史実の選択できるようにしてもらいたい 他の勢力気にせずのんびりプレイしたい
>>810 売り上げてる本数の数字はごまかせない
安泰とはいえないんじゃないかなぁ
>>811 これは思う
最低でも史実モードは欲しい
4gamerのレビューを見てるとむしろ創造が奇跡的な出来上がりだったんじゃないかと思えてきた 天道も大志も評判悪くて創造だけが良い
>>810 >>812 無印酷評→PKで満足みたいな流れは確かにあったけど、今回は創造PKと大志の間に立志伝はさんだから
これも中々酷評されてたから、結果として過去になかったクソゲー二段撃ちになって信者が壊滅した一因かもね
>>814 村上家を全く攻撃せず、今川と北条の天下統一に援助するだけの武田家はなんかおかしかった
>>811 最近のコーエーはのんびりプレイを想定していないと思う
>>809 あざーっす!!
配属一発でいけたんすね
>>817 本能寺の変後に明智無視して勢力拡大し始める秀吉他も強烈な違和感
ifモードはあってもいいんだけどね
せめて天道PKあたりであったaiの攻撃目標設定とか欲しいわ
>>801 ホント青画面いらないよな
オープニングムービーで青画面サイバーぽくしてるから
治せないだろうけどPKで無くしてくれ
あれ?なんか地震の確率上がった? 天王山真田でやってて、東日本全域制覇した段階で もう六回も大地震にあったんだが おかげで城の隣接施設は宿場町だらけだわ てか宿場町効果で流民5万人は笑ける
>>818 内政すらせずに攻めて攻めて攻めまくるのが最適解って作品が多いからなぁ
無双オロチ3が発表されたね 肥はここんとこ仁王以外滑ってばっかりだから挽回できるんですかねぇ…
仁王 面白いんか。 なんかパックで出てた気がするし、買ってみるわ。
内政で国を富ませ、武将を育てながらまったり戦国気分を満喫しながら プレー大名と同じ年代に沿って勢力展開を望むプレイヤーと ゲームなんだからと内政そっちのけで戦闘を繰り返し速攻攻略を望むプレイヤー この相容れぬプレースタイルは昔から存在したね・・・私は前者だけど
>>819 こういう馬鹿がいるから開発も大変だよな
COM長尾家が村上家を滅ぼしたら、村上義清さんが景虎さんに 「武田やっちゃってくださいよ!」ってイベントが発生したんだけど オマエの村上家を滅ぼしたのは目の前の景虎さんだぞ
今回の謙信はグラも史実に基づいた兜とかにしてるんだろうけど 外しちゃった感があるよなCPUも北条の牽制にもならない奴だけど 志もたいして強くないし
春から信長の忍び3期が来るからコラボせんかなあ MISIAのエンディング外したりとかさ
>>832 へぇー好評なんだ原作読んだけど意外と硬派なんだよな
>>833 原作もいいけど短編アニメだから大地丙太郎のテンポの良さが活きてると思うわ
いつになるのか、可能なら本能寺までやれたらなって思ってるみたいだよ
増田俊郎作のテーマはとてつもなく渋い
>>830 com同士だと謙信落ちてもデメ無し復活って利点が全くないからな
おまけに対プレイヤーの場合も信玄に勝つという条件が満たせないのか一発で潰走してしまう悲しみ
まぁ越後の龍は強いと思いますがね、魔王みたいな味方バフには及びませんが
>>825 オロチいろいろだしてたけどかなりあきられて
オワコンに近くなってる
所詮無双だから仕方ないけど
純粋な疑問なんだが、毎日大志罵倒して飽きないんだろうか? ちょっと理解に苦しむな
このゲームクリアまでしんどすぎる…civみたいにいろんな勝利条件作ってくれよー
>>837 日常生活で100%罵倒できるってほぼ無いでしょ?だって相手が100%悪いってことは早々ないから
大志はそれができる
んで、新規勢力はいつになったらできるようになんだよ
クリアしたらできるわけじゃなかったのか ifイベントもねぇしなにやってんだここは
>>830 フラグ管理まったく出来てないね
もはやバグの領域
>>827 どちらでもない
そもそも内政やっててもまったく戦国気分を満喫できない
雰囲気を出すならむしろ内政は方針だけ決めてあとは下々の者に任せる、って形のほうがいい
>>830 武将総取りシステムだから村上が長尾に行くには長尾に滅ぼされないといけなかったんだよ()
昔のような親愛嫌悪を武将同士の関係で設定してくれよ あと身内斬ったり滅ぼしたら配下になってもこっちを恨んでるのもおかしい
内政は単純につまらない戦闘は毎回同じ武将の仕事ないから武将いらない クソゲー
久々に来たけど未だに自演やってんのね ゲームと2ちゃんで自演するだけの人生ってスゲーなって感心する 俺は嫌だけど
アップデートで機能追加したのにアマゾン価格下がってるね
ps4版をpc版と間違えた pc版はアマゾンの取り扱いなくなってんじゃん
久々に来て密林チェックとか暇人かよ アプデだけで価格変動すると思ってるところが更にやばい
いい加減作り直せよ トッピングでどうにかなる次元じゃないだろ スクエニを見習うべき
コーエー出荷本数に対しての消化率はどれくらいなのかね こんな短期間で値崩れするのも中々見つからない
現状は断然創造の方が上だね 大志もPK化次第では化ける可能性はなくもないけど 個人的に、今回のアプデでの安直な箱庭を追加してるあたり期待はしてない
>>859 近所の古市でとうとう新品3980円と中古と殆ど変わらん値段で売られ出した
過去信長シリーズでこんなに値崩れしたことないのに
流石にビッグネームの売れ行き悪さにショップもビビったんだろな 調教されたユーザーも少しだけ賢くなった結果だろう まあ2度3度騙されれば猿でも気付く事実だがPK商法に飼い馴らされた歴戦ユーザーは買っちゃってたからな
ランス10みたいに35年かけて完結して期待されまくった挙げ句にエロゲ史上最高傑作のゲームの評価 を受けたシリーズもあるのにな
厳島シナリオ、北条武田今川連合軍の斬首以外楽しみがない ステイタスも合計値のみで、経験値分と開発ブースト分はキチンと色分けして欲しい 金山銀山鉱山の専用施設、名所、温泉の開発施設 欲しい TWなら特産品もあったな 絹とか 開発飽きたなんかくれ!
>>863 光栄時代からのユーザーからしたら、趣味のための数年に一度の1万程度の出費なんざ躊躇の余地はないはずだからな
そんな買い支えていた層からすら離脱者が出てる現状よ
>>855 スクエニのFF15や聖剣2リメイクと良い勝負だよね
創造大志と、こういうクソゲ連発したらそりゃ終わるわ
>>861 そこまで値崩れしたか・・・
さすがにシリーズ最低の出来と言わざるえないな。
>>868 創造(PK)がシリーズで一番好きなんだが
>>810 無印からpkになって大きく評価変わったのって創造だけじゃない?
他の作品のpkは武将とシナリオの追加がメインでそこまで
システムやゲーム性ごとガラッと変わってたわけじゃない
革新に至っては蛇足扱いすらされてたし
>「安土城」や「稲葉山城」など、戦国を代表する名城も当時の情景を美しく再現。 ってスクショ付けて販売活動してたけど いつになったらスクショレベルになるんですかね
一門処断すると戦争終えれない、その後も何回も挑んでくる、 米同盟改善、開発のおかげでたまに合戦が不利になって面白い あとはCOMが滅ぼしたときに総取りをやめてもらえれば十分楽しい
>>866 子供の頃は親にせがんで買って貰ってて、今は自分の金だから尚更その程度の金に一喜一憂なんかしないけど、
それは金をまともにゲーム作る気のないメーカーに落とす事とイコールにはならんからね。
今steamアーリーアクセス1980円の某ゲームやってるけどそういうのでも無茶苦茶面白い。
数日に一度結構な内容のアプデ入るし、最近まで1人で開発してたってんだから凄い。
今はゲーム買うにしてもそういう直接投資的な楽しみもあるんだから、
肥に金落とす理由がもう全く無いね。
せっかく外交のコマンド増やしたり、戦意といういくらでも有効活用できそうなシステムを導入したのに そっち方面の進化を後回しにして安易に箱庭内政に手を出しやがったのでますます信用できなくなった
三国志ならまだしも 信長で内政を省略するとか 勇気あったとしか言いようが無い 蛮勇だけど
あと築城周りはいい加減どうにかしてくれ せっかくあんなにたくさん郡があるのに、既存の城と隣接した郡には築城できないせいで築城可能な地域はむしろ立志伝より少なくなってるんじゃないか シナリオ開始時の城は廃城にできないのもクソ あとそろそろ巨城を織田や豊臣以外でも作れるようにしてほしい
内政省略自体は俺は大歓迎だよ 問題は内政省略したくせに他の部分もペラッペラだったこと
舌禍でもあると思うよ スマホゲーと統一開発で作ったとかいうもんだから フルプライスゲームとみてもらえなくなった
>>884 スマホ価格が3000円なら小売りとしてはそれに合わせる方針になるよな
このゲーム 関が原はどう表現するのだろうね? PKではガラッと変わるのだろうけど。
地震で施設が崩壊するのは別にいいんだけど「再建」コマンドがほしい レベル0として残って発展で元に戻せるって形でもいい
関が原はもっと独立大名増やしてほしいな 森とか小出とか田中とか中村とか
あと 信長史上最強のAIっていってたけど こんなものなの?って出来だったね
好きなところに好きなだけ城建てたいのに、なんでそういう制限するんだろ 安祥とか建てれないのはクソ
城の上限に達しましたとか言われると白けるよね 上限ってなんだよとw
>>856 スクエニのFF14はリリース後すごいクソゲーと判明して作り直したんだよ
任天堂は昔リリース前のソフトがクソになったので作り直したことがある
決戦はなんか難易度上がった気がするな 全部隊使ってくるし、巡検所効果に気を付けないと倍差で不利になったりする
>>887 工匠町を追加アプデで入れてくれ。工匠町があると施設が頑丈になって地震に強くなるとか地震や台風で壊れた施設を修理させるのどちらでも良いから入れてくれ。
大志でノブヤボデビューだから以前の「軍団制」がわからないけど、大将と副将×2をセットで動かせるようにして欲しい 中盤から後半になり城も武将も増えてくると、結局9大将×3軍団ぐらいで侵略するから他の200人はお留守番、 なんてことになってしまう。都度動かすのめんどい
>>897 ほんと建物がゴチャゴチャしてて、合戦なんかでぶっ壊れてもそもそも何が立ってたのかすら分からんw
後3ターンで全軍突撃終わりますぞ、みたいな台詞やめて欲しいわ
ノブヤボは進化し続ける名作だな 時代に取り残されてるプレイヤーはゴミだ
大志三大イライラする制限 ・郡ごとに兵数が制限されてる←せめて城囲んでる時は制限なくしてほしい一ヶ月近く城囲んで陣展開してるのに少数の敵勢にやられるとかありえないだろ。ストレスマックスになるわ ・評定に参加する武将がランダムでしかできない制限←無能が評定に入ってくるのマジ勘弁。戦闘中の武将や建造中の武将が参加できないとかならまだ納得できるが、無能がランダムで参入するとかどんな組織やねんww ・側室の人数制限←仙桃院ちゃんと甲斐姫ちゃんとした阿梅ちゃんと千姫ちゃんを同時に側室にしたい場合はどうすればいいんですかあああああああああ??
もうコーエーさん叩きはやめようぜ 俺たち歴史ゲームファンのために頑張ってるんだから
ほんとスップSdはクソw もうバレてんのにやめたら?
叩かれるのが嫌ならば叩かれない作品にすればいいだけの話 今の作品はゴミ同然だから叩かれて当然
>>888 大志での大名の数や分布傾向は創造とほぼ変わってないし
関ヶ原でもおそらく踏襲するだろうから
大名の細分化なんてまず無いと思っていいよ
城とか施設が基本ちっちぇえんだよ マップでかくして城とか城下町をズームしなくてもすむようにしろ 全てがありんこみたいなんだよ
関ヶ原ねぇ 同盟期間が終わった途端に元仲間同士で殺し合いが始まるがよろしいか?
>>912 じゃあ諦めとけ
言っても空しくなるだけだろ
>>911 ズームすると部隊が消えるからズームしても部隊が映るようにして欲しい。
ゴミの延長でPK作ったら信長の野望が完全に終わりそうだな ごめんなさいしてFF14みたいに新しいの作り直せよ
>>919 ステーキかと思ったらウンコ出されて「シェフが頑張ってひり出したんです」って言われて、シェフを責めない人間がいるかね?
>>919 社用のスマホ使ってみんなで書いてんのか?www
結果が出てるかどうかが重要で 頑張ってるかどうかは関係ないわな 一生懸命な馬鹿はむしろ害悪ですらある
つーかこのスレは無意味な喩えを持ち出してくるやつが多すぎる うまい喩えってわけでもないし 同一人物なのかねえ
会戦のリプレイが欲しい。 終わった会戦の操作時間を省いて再生するような感じの。
ワシもPK出ないんじゃないかと思う。 ここまで叩かれたら・・・
ほぼ不評まで評価上がってるから実質的にはかなり好評だな!
開発アプデがあってみんなが検証プレイした結果この有様というのは、もうダメなんだなコーエー
ガチャに流れず硬派なノブヤボ開発してくれてることに、感謝しなくちゃいけないよね
普通に考えてスマホと同じシステムなんてすっかすかのクソになる思わなかったのか あのハゲデューサーの発案か? こんなんだったはら次出さなくていいと初めて思った
>>927 PKは出すだろうけど
おそらく一昔前のエディタや武将・シナリオ追加程度が主ぐらいじゃないか
この前のアプデ内政みたいなもんでも、一応はPK用の弾だったらしいから
モヤさまで足軽の甲冑出てるけど、陣笠じゃなくて普通に頭形兜だな
100信「コウハッ」 モバノブ「で、キムキチ君はいくら貢献してくれたの?」
つか荒らしにレスしてるのって荒し本人じゃねえの? スップはスマホだしPC持ってりゃ余裕だろ
野望担当のゴミ社員が一生懸命とかなんとか言ってるがお前みたいなクズが居なくなることが信長にとって一番良い未来が待っているんだよ
社員じゃなくて脳みそが壊れちゃった元人間なんでしょ ダメ絶対!なモノに手を出すとこうなってしまう例だね
>>938 明らかな荒らしに構ってるお前みたいなクズもセットで消えてくれ
自演じゃないしスマホだよ。ただムカつくから書いたの
登録武将の城一括変更 登録武将の城一括変更 登録武将の城一括変更
創造はなんだかんだで30周年作品だったからBGMとかも過去作のとか チョイスできて良かったな。各大名家特有のBGMとかなんでやめてしまったんだろ しかもBGM変更できないように対策までしてるし
このまま大志PK出さずにウイポみたいな年度版商法にすればいい 大志2030あたりだとマトモになるんじゃないか?
>>941 そいつは見ての通り、大志の中身にも触れずに構ってほしくてひたすらちょっかい出す廃人だよ
みんなが構ってあげるから、いつしか居着いてしまった
構うなとは言えないけど、相手にしても良いことないよとだけ
有料β版やらアーリーアクセスやらで資金調達すればいいのにと思う。
pkなんか出したって売れるわけないわ 次回からは様子見勢が一気に増えるからな 余程出来が良くなければ売れない
あと相馬さんの用地もう少し真面目に作ってくれwまさかの無資源w
>>945 12年後にKTがゲーム会社として存続してなさそうだがな
今のままだと
あれれ?スマホ版の登録武将 列伝がコピペ出来るw PCからはインポート出来きないので、シコシコタップ入力
コーエーに潰れて欲しいという虚しい願望で狂ったのか 可哀想に
>>949 いまの時代
公式に有料βだと言ったほうがブランド守れる
下手に最高の戦国体験とか宣伝してるから低評価になる
なんか今回架空姫全然産まれないね 4周くらいしてるけど、1回しか出てきてない…かなり確率低いのかな それとも大名に正室や側室いないと出てこないとか? 設定はもちろんオンにしてるし、年齢は大丈夫な範囲、側室もいるんだけどな… 姫武将モードはオフにしてるんだけど、オフでも大丈夫だよね?
>>957 有料β版ならこれから良くなると期待できるけど、最高の謳い文句であれだと期待できなくなるしな
誰でも作れる町で災害軽減と言うのはあんまり面白くない そういうノウハウ持ってるのは、「人」であるべきだ 今回は人が重要なんだろ なら人だよ
災害が多い地域は、自然とノウハウも溜まっていくもの ただ人には得意分野があるので、人がノウハウ持っているべきだ たとえば最上だったら、政治が高めのやつとして 北楯利長と新関久正がいるだろ この場合どっちも農業の人だろうからあんまりいい例ではないが 北楯が農業に通じてて、新関が建築に通じていれば 新関は「北楯の下位」ではなくなるわけだ そういう特徴づけにも使えるんじゃないのかね 誰が建築に詳しいかって? まあ開発がんばれ、としか言えないのだが
火山の近くなど、地震が多い所に住んでる人は 山ほどノウハウ持ってるのでもいい ただし、耐震性能MAXの建物は作れない MAXは政治・適性が高い人のみ その人が死んだら作れないのもおかしいので、その弟子が継承すりゃなんとかなるだろ 人に焦点当ててるなら、人であるべきだ
塾ってのも更に意味を持つんじゃないのかね 今までのシリーズだと、能力が低くてどこにも登用されないまま終わってたのが 在野の期間に塾通いして「耐震建築LV7」や「野戦軍法LV8」とか持ってたら登用したくなるだろ そりゃ才能次第だろうが 能力が低くても、ノウハウおよびその継承があれば一生浪人ってことはないんじゃないの そういうのも俺は好きだね みんなに役割があるってのが
対応できる人材がいないから防災方策が出ないっていうのと 今みたいに志()によって防災方策が出ないってのとじゃ 意味合いが全く違うのは確かやんね
「昇り竜の災害軽減が!」 それはほれ、3人揃えば文殊の知恵ってことで 伊達政宗、伊達成実、片倉景綱の3人がいると思いつくってことでええんでない 誰かいたっけ政治高いの 伊達家はこの3人のインパクトが強烈過ぎて 内政武将として誰がいたか全然覚えてない
そういや綱元いたな それか、鬼庭良直などの老人衆が災害軽減のノウハウを持ってるんや 長く生きてるからな それを政宗らが聞いてて、後になってから 「そういやオヤジらあんなこと言うとったな」と思い出す 破―――! せや! って思いつくとかでもそれっぽいだろ それも、継承って言えば継承みたいなもんだろうし
>>958 大丈夫だよー
アプデ前はよく産まれてくれた感はあったけど最近言われてみれば出てこないなぁ
こう言っちゃなんだが、地震対策のノウハウなんてあの時代ないと思うよ 相模は地震多発地域だけど、被害軽減するための家屋なんてなかったし、近代に至っても地震で皇族の誰かが亡くなってる
平屋ばかりで地震自体で死ぬ人は少数派だろう 関東大震災ですら死因のほとんどは火事 311でもほとんどは津波の死者 そういう意味では対策はあるんじゃね
ノウハウじゃねえとなると、じゃあ「町のレイアウト」なんだが それだとシムシティガーになるんだろ 俺はシムシティ上等だが レイアウトなら、火事も延焼するしないが決まるし 町に攻め込まれたときのタワーディフェンスもできる可能性がある その点では天下創世よりいい市街戦ができるかもしれないし 一部が待望する応仁の乱(京都戦)もこれでないとやれないよな
はよ次スレたてんと批判禁止スレに誘導されてしまうぞ
肥、誰1人、まともに今後の事を、意見まともに言っている投稿者いないんだぞ。真摯に現実受け止めた方がいい。今の状態、PKなんか夢のまた夢だし、ちゃんと商品出来ないなら、暖簾他に預けた方がいい。正直、みっともない。
今回の内政アップデートも決算前のユーザーに媚びているだけで、全くユーザーの気持ちを反映してない訳だし。みんな騙されるなよ。
こんな企業、粉飾だって妖しいし、新興宗教がやる手口とあまり変わらないのだから、警戒するに越した事はない。
次スレ誘導
仲良く使ってね
【コーエーさん批判禁止】信長の野望・大志 part77
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