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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:
http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/ └◆攻略Wiki:
http://wikinavi.net/smusou8/ ■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:
http://www.gamecity.ne.jp/smusou/ └◆公式ツイッター:
http://twitter.com/s_sangokumusou □次スレは
>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part101
http://2chb.net/r/gamehis/1519463793/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/ 張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
アプデ修正要望点
・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長のセリフの頻度を激減もしくは削除
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・ワイプの表示が遅い ←改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・衝車の強化
・AIの索敵範囲を大幅拡大して棒立ちを激減させる
・友軍の進軍速度、好戦度向上
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
>>2 おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい
>>2 現在、「たった1文字でiPhoneが壊れるバグ(詳細が知りたければ検索せよ)」に5ちゃんが対応しているため、10進数コードのいくつかにとばっちりでワード規制が掛かっている状態にあるので、いくつかの名前が入力できません
使用不能なのは
羊コ叔子
女カ
ヒョウ ※これはなぜかカッコで囲えば入力可能(鏢)
費イ文偉
キ覧
サク融
蒋琬公エン ※琬はOK
足を引っ張る携帯電話からの5ちゃん利用者を全て切り捨てれば済む話なのに
JIMもなぜ利益にもならないような輩に気を遣うのか
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 任意でダッシュフローを出し、押す限り走り続ける 木箱破壊の他、フローのステートサーチ範囲外からでも走って敵に近づける
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
空中で△ レイドリアクト JCドッスンや急降下突進などの空中攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
世界のチャン・イーモウ作品
平服
平服
平服
平服
そして最新作でのフル装備の将軍たち
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 大転錘
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 (鏢)
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 7種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
砕棒
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/ 明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
ダウンロード&関連動画>>;feature=youtu.be&t=52
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション
>>31 >>34 >>36 >>38 >>40 >>42 荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 http://2chb.net/r/tubo/1516457133/104 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
>>44 >>45 荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 http://2chb.net/r/tubo/1516457133/104 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
>>48 荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 http://2chb.net/r/tubo/1516457133/104 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
コイツがスレで息し続ける限り規定の対応は必ず行われます。
>>50 荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 http://2chb.net/r/tubo/1516457133/104 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
>>52 荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 http://2chb.net/r/tubo/1516457133/104 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
>>54 >>55 >>56 荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 http://2chb.net/r/tubo/1516457133/104 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
http://2chb.net/r/gamehis/1519463793/992 諸葛連弩に脳内変換しておけってことだったんだろうねえ
でも今ならこうできる
諸葛瞻 光連弩
孔明博士が開発した、いわゆるアサルトライフルのような弩
弾倉が交換式になっていてTPSモードはほとんどシューター感覚
ダウンロード&関連動画>> これをもっと近代的にアレンジ
トリガーフローでは本人の霊力を用いた短射程の光の矢を撃ったり、銃床で殴ったり、蹴り技なども使う
TPSモードでは有限弾の通常矢を使うが、霊的なレーザーストリングを使っているため、弓を引く動作が必要ないので自動小銃のように連射可能
ユニーク武器に諸葛連弩
諸葛瞻はカーキグリーン胴板と兜という軽装に、綿竹の森が描かれた迷彩服を切る
ダウンロード&関連動画>> 綿竹のゲリラ兵
はじめからレベルがあがってる武将はやっぱり1から育てたいなーとおもってしまう
武器も共通なせいで、他の武将プレイしてるときにある程度のものを手に入れてたりなんてのも
6から続く悪い部分だと思う
完全固有性にもどらないかなーむりだよなー
サジは準レギュで立ち位置がよくわかんねえ
まえは伏犠と同列だったのに
>>3 >攻撃隊長、守備隊長のセリフ
○○隊長自体削除でw拠点兵長のみでいいよ。
色変えられないの不便なので進軍はモ武将や無双武将に任せて拠点兵長は拠点守って出て来ないで下さい。
あとこれらも追加で。
・武器を鍛冶屋で売れるように修正
・宝玉、馬は別キャラでシナリオ開始しても装備継続。(玉付け直したり馬屋まで行くのがめんどくせっ!装備中のものは売れないのも不便)
・拠点制圧時の木箱廃止→戦利品自動取得に変更(見つからない時がある、探すのめんどくせっ!屋根上に置くのも辞めろw)
赤壁が実質ムービーだけw
7でも燃える船での戦闘とかあったのに、小舟で曹操が来て倒して終わり。
開発スタッフって、全員新人に入れ替わって三国志のこと知らないとか?
もう少し希代の名馬を売ってくれませんね?
ファストして街マラソンしても全然売ってくれんのだが
成都攻略で剣閣は敵で残るかと思ったが、そんなことは別になかったぜ!
絶影・的盧・赤兎馬があれば他の駄馬なんぞいらんやろww
>>73 タイトル戻らなくても街から街にファストしたら馬リストは一応変わるみたいなんだよな…
でもあまりに変わらないみたいやからタイトル戻ってもういっちょ街マラソンしてみる
サンクス
三國無双と聖剣伝説と閃乱カグラの地雷全部踏み抜いたやつおる?
>>70 7は7でムービーなかったけどな
今回水上戦クソだしなくてよかったきも
育てた馬売れないんやね
にしても早くソート機能欲しい
南郡のムービーとか劉禅エンディングとか音ズレめっちゃ気になる
なんかカメラ遠くていまいちだなー
オロチみたいにもっと寄れて生足堪能させろや
>>77 ゲームなんだから、方向性としてはムービーではなく
プレイで体感させるべき。と一応擁護する。
6の演出は良かったけどね。
ソートも宝玉を武器じゃなくキャラに紐付けるのもステ振り直しもフルプライスの猛将伝をお待ちください
>>78 いや売れるぞ
5000の馬100にして50000の馬に変えた時に50000で売れたから
>>78 装備から外したら売れない?
別シナリオで誰かが装備中のものは売却リストにはないから一々装備外すのめんどくせぇよなww
>>84 確かに装備から外さないと表示されないね
一々面倒な事させんなって思ってたわw
そろそろカメラ距離いじらせろや
戦闘中はあんまり広範囲写せないだろうから固定でいいけどそれ以外はもっと引かせろ。景色が売りなんじゃないのか、今の距離だと全然見えない
キャラに寄ろうと壁に寄って近づこうとしたらそんなに近づいてないのにキャラ消えるし誰も得しない距離で固定はやめろ
>>85 馬なんて馬屋行かないと装備出来ないし売れない、マジめんどくせっ!
買ったものは脱着可能にしてくれんか?
あと、コレ
つ【飼葉】一般的な素材。動物の餌にもなる
てっきり馬に与えて育てられて、上質な餌なんかもあるのかと思ってたらそんな事はなかったぜww
8eでは馬屋じゃなくて支援獣全般を売買&育成出来る牧場にしてほしい。
6には馬の他に虎や熊、狼、鳥、象などもいたのに劣化しとるやん!PS3に負けとるやんww
集結した敵部隊を撃破しろという依頼で、マーカーされてるのが敵部隊ではなく味方部隊
再起動しても変わらず…、戦えない…
朱然の放火魔キャラ酷いな…
ファンのノリに悪ノリするとこんな
荒唐無稽なキャラ付けになるのか
無双のキャラ付けが酷いのは今に始まったことじゃないだろ
個人的には袁紹が最悪だわ
孫権を長く支えた功臣も、天下統一に一番近かった大物も、
一発ネタとして消化してオシマイですわw
攻撃ステ上げるスキルと武器の猛攻スキルって重複するのかな
馬に乗って崖から降りるとガクガクして酔う
降りろって?やだよ面倒くさい
>>58 たった今左慈ED迎えたわw
左慈強いし固有台詞、イベント多いから普通に楽しめたわ
あとEDも好きだ
劉備の死ってこれまで悲しいムービーだったけど左慈EDの劉備の死はすごく優しい感じがした
あと例の関羽ED見たけど酷いね
暗雲は我が青龍が打ち払わん→兄者…
諸葛亮の無能っぷりといい正史知りたての三国志中級者がストーリー作ったんかなと
>>96 馬がレベルアップしたら登坂力も上げてほしいわ
泳ぐ速さも一定のままとかクソすぎ
関羽EDはシリーズ中一番よかったけど人それぞれなんだな
8の関羽EDで良いと思う部分がない。
一番最初にクリアしたけど、一気に他のEDへの期待値が下がったわ。
まだそんなにエンディング見たわけじゃないけど
関羽のは割と異色な気がする
強敵のオレンジの炎みたいなマークは何の形なの?炎?
>>104 描写が悪いだけなんだよな
やりたいことは姜維劉禅のようなバッドエンドなんだろうけど某即落ち2コマのように見える
今まで空の気箱があるっていうレスをいくつか見たけど
それはおそらく、罠大だ思う
罠大を20個持ってるとアイテムを取った音だけして何も表示されないから
50時間ぐらいおもしれーって夢中になってミッション敵が弱くなるようにこなしたり
敵が大して強くなくても周りの拠点から落としたりみたいに遊びながらやってたけど
一気に覚めたんで時代的にまだ関羽が死んだ所で止まったわ
やっぱ最初から色んなキャラ選ばせてくれんとそこがきついな
あと5章クリアしました、○○が開放されました、でそいつ使いたくても時間を一つ戻す事になるのもどうにかならんのか
同じキャラばっか使ってたら飽きるから色々変えたのも50時間でそこまでしか進んでない理由の一つだわ
あれだけ楽しんでたのにエンディングまでいかないとは思いもしなかったな
でも実際良くも悪くも印象に残るEDだわ関羽ED
ちゃんと悲劇的末路を迎える武将でそれを描写してるからそこはいい
蜀一部と董卓陳宮以外は結局救いがある終わり方だしな
病死とかなら仕方ないけど、武将にとっては死に様も重要でしょ。
史実を元にして結末はわかってるんだし、意味不明なぼかし方は必要ない。
キャラEDなんだから変な所で切るなって話。孫堅も酷かったけどw
高い所から飛び降りて走ると、たまに片足突き出したままコサックダンスみたいに走ってるのがめっちゃキモい
戦闘のテンポが削がれる謎アップとコロコロ回避
戦闘の大半はモ武将ですらない名もなき隊長、こっちから寄らないと大して寄ってすらこない
今まで培ってきたノウハウは何も無いのかな
何かもう悲しいよ
トロフィーもあと絆×20と合戦事典埋めと魏伝クリアと美食家だけだぜ
今作はファンの間では不評みたいだけど、無双初めてプレーする俺にはめちゃくちゃおもしれーわ 三國無双7と真田丸も早くやってみたい
フィニッシュ攻撃を決められる敵が複数いる時は鬼武者の連鎖一閃みたいに連続して決められるようにして欲しいな
度々関羽のED話題に挙がってるから気になってたけどまた長い蜀伝やるの怠いから
今しがた動画で見てしまったけど寝る前に見るんじゃなかった
EDは俺たちの戦いはこれからだエンドとか明るいエンドばっかだから完全に油断した
めっちゃ怖かったわバカタレ
最近だと同じストーリー繰り返しで、どの武将でやっても結局変わり映え無しのストーリー内容。
モチベ下がりまくりで小一時間やると飽きてしまうな。
んでまたやりたくなるからやるとまた小一時間程度で飽きる…この無限ループなんとかして欲しいw
しかも長い武将だとクソ長いし新鮮さもないし
何のために個人別ストーリーにしたんだ?
これなんとかしないと作業ゲーム代表格になるなw
ユニーク武器は無いわ、バグ量満載だわ、井戸端人形劇だわ、敵は棒立ちだわ、レベル性皆無だわ、グラも糞だわ、個別ストーリーも無いわ
、他にもあるけどもほんとこんなんでよく売り出したよな?
ポッター鈴木の野郎にこにこしてる割にはやってる事が悪意あるわw
鈴木の現在の心境とか反応とか見てみたいねw
棒立ち会話シーンはもう少しキャラに合わせればよかったね
いちいち全部垂れ流すからテンポ悪くなる
孫尚香で劉備付いてってんのにぐだぐだ周瑜死ぬシーンまでみせんでいいわ
そのシーンは周瑜でやるときじっくりみるからさくっとED流せよと
会話シーンはもうちょいカメラワーク頑張ってほしいね
無理なら会話シーンを自由にカメラ動かせるようにすれば少しは楽しめるのに
レベルカンストして攻撃力も999なのに
レベル30程度の敵を何発も殴らなきゃ倒せないのはなんで?
>>123 俺も気になって今見たら怖いというより悲しかったわ
>>119 7→8の5年の間に散々コラボ無双やってたんだから
何らかのフィードバックあってよかったのにのう
>>123 顔面ドアップなのも相まって衝撃的過ぎた…
会話デモの演出:ベルセルク、真田丸
部隊行動システム:アルスラーン
この辺は引き継いで欲しかったな
>>118 今作マジで開発メンバーごっそり入れ替わったのかと思うぐらい
普通の感性ならこれダメってわかるだろっておかしな仕様が結構あるからな
学歴はいいけどゲームあんまやったことないプログラマばっかり雇ってるか
開発統括して進捗や出来具合チェックしてる役職の人間がゴミなのか
>>123 やたら叩かれてるけど関羽EDの演出は嫌いじゃない
ああいうダークなEDもあっていいと思う
魏と呉のシナリオの時と死に方が違うとかアホなこと言ってる奴いたけど、死を暗示するための演出だし、勢力によって描かれ方が違うのはこれまでのシリーズもそうだったしな
>>133 学歴よくて底辺プログラマとか悲惨やんけ
>>133 学歴がいいやつがプログラマーになることは稀だろ
主に営業とか企画でしょ
そもそも下っ端のプログラマーや技術サイドの連中に権限ないんだからノウハウ引継がせて作業させるかどうかはD以上の判断
>>125 周瑜本人でやる時は死亡シーンないけどな
陸遜のエンドは女性ファン用に朗らかにしたのかな。
にしてももう少し真面目にやってほしかった。古臭いアニメのしめかたみたいで引いた
>>134 ダークも何も、IF展開が無いんだから死ぬに決まってるじゃん。
みんな結末は知ってて、「それをどう描くか」に興味が持たれてるわけで。
暗示なんてする必要なくて、カッコ良い死に様を描いてよw
まだ曹操でしかやってないが会話イベ立ち話が多いな
訃報とかなら雨に打たれながら聞くってのもありだと思うけど…
曹操は最初は文官やってたとか言ってるなら服装それなりのにしてほしい。袁術にせよ、最初から冕冠とかおかしい。
ブヒり目的で買おうか考えてるんだけどこれブヒれる?歴史とかは知らない
>>142 隠れ家に女子呼ぶとエッチな台詞結構ありますよ
モーホー向けに黄蓋とかも張り切りますけど
いやそういえば黄蓋は辛憲英のときしか呼んだことないので
まだわかりませんが
Bzの曲を削除するアプデ欲しいですね
信長の平原絢香の下手くそな主題歌超える
不快感です
アローンぐらいのレベルは作っとけ
やっぱmoveのknock’em outがいちばん好き(´;ω;`)
>>145 座った状態で逝くシーンがいっぱい見れるぞ
>>106 関羽EDは7の「お先に失礼つかまつる!」(ラオウ昇天w)くらい酷いよねww
呂布はちゃんと捕らえられて曹操に斬首されるんだから関羽も魏サイドでは夏侯惇じゃなくて徐晃と対戦したり、
呉サイドでは呂蒙が孫権の前に連れて行き処刑するにすればいいのに・・・8のアレ何?意味わからんでww
7の呂布は蜀の3戦闘目ですでに死んでて
劉備の数少ない見せ場はしょられてたのが
痛かったですね
>>120 このゲームはアクション最高ですしオープンワールドもいいですよ
この後7とかやるとアクションいちいち確認めんどうだし
ストーリーは飛ばし多すぎだし
「こっちの門は閉まってる」「あっち目指せ」「こっちも閉まってる」を
箱庭マップで繰り返すだけだし「将星モード」は最悪のつまらなさなので
後悔するかもしれませんね
>>127 むしろ自分のEDでしかムービー出ない奴多そう
鮑ちゃんはかーちゃんのEDに出演してて嬉しかったな
>>152>>153
逆に肥が広告料としてレコード会社から金貰ってる疑惑すら有るからね
じゃないとモブとか当時マイナーなのワザワザEDに使う意味が無いPが吉外とか私欲
何人かのエンディングに分散して登場する武将が多い
からお目当てのムービー自力で見るのはちょっと面倒
サブモードとかミニゲームって完成度はともかくとして戦国の方が丁寧に作ってるよな
隠れ家なんか要らんから無限城で呂布出すような遊び心が今回OWに欲しかったわ
いやまあ煽りとか抜きでこのゲーム面白いと思うなら過去作はやらないほうがいいわマジ
>>128 真の攻撃力は【力】の方で、
攻撃力は相手の防御力で相殺orバグで機能してないから。
なんか依頼や報酬の雑さとか7eの依頼戦の糞さ彷彿とさせるわ過半数同じ奴が関わってるだろ?
UIのショボさといい顔グラ表示遅延といい宮内の下pgが全員7eスッタフでも不思議じゃない出来
>>165 999って攻撃力書いてあってもやはり力が高いと違うんですね。何人か武器等で999して力はそのままにしてしまいました、、、
>>166 えぇ?!じゃあ8eもクソゲーになるやないか!勘弁してくれ。
4eや6のスタッフどこいったん?
8eはもう君主プレイ制に戻してくれていい。
>>165 完璧バグじゃねぇかそれ
という事でさっさと直せよクソコーエー
いまさらだがIGNにボロクソいわれてるやん このゲーム
俺的にはキャラ作ってプレイするすべての
ゲームは糞ゲーだから、今までにエンパや
その他のゲームもしたことないなあ。キャラ作っても愛着わかないんだよね。尚香の
方がかわいいし。
>>168 でもせっかくオープンワールドにしたんだから武将プレイであちこち自由に動きたいわ…
まあいずれにせよ8エンパはやばそう
>>144 そのボヤけ、ノーマルps4のアクションモードだと消えるらしい。
後、ボヤけの正体は被写界深度ね。ちなみにpc版だけ、個別にオンオフできる仕様。
次のアプデで武将固有イベント、味方AI強化、赤壁で大軍がおしよせてくる良ゲーに生まれ変わるよ
>>155 呉サイドはちゃんと孫権に降れと言われ呂蒙に斬られるぞ
>>165 それどこ情報?
検証かなにかしたのか?
>>176 被写界深度なんて前作でもオンオフ設定あったのになぁ
かんぎんぺーのダブルガッツポーズが閃乱カグラみたいで見ててきつい
あと鮑三娘別人すぎ
7のゆるふわ清楚女子アナびっち見たいのが良かったのに
敵AIがやる気ねーからこんなクソゲーになってんだよな
どんどん拠点落としてこっちの総大将を討ち取りにこいよって
武器を持ち替えてもあんまり差が出ないことから攻撃力の違和感は誰もが持ってるんじゃないのか
>>183 それが一番理想的だけど、それやっちゃうとOW探索や素材集めしてる暇がなくなっちゃうからなぁ
敵が積極的に攻めてくるとせっかく奪った道端の拠点もすぐ奪い返されてエンドレス拠点潰しになっちゃう
もしかして昔の無双みたいにプレイヤーが強くなると敵も強くなる誰得仕様だったりして
あの世界の掟
・みんな屋外で立ち話
・死ぬときは座って
あと何だ?
>>182 手首傾げてるキモいやつだろ?
ギンペだけでなく尚香もやってたぞ
顔面踏み抜きたくなるくらい腹立つ
>>185 武将の力+武器の攻撃力=攻撃力
今回は武器に防御力と攻撃力が紐付けられているので、結果としての装備した後の攻撃力がカンストするのがバグなんじゃないかな。
>>186 やっぱ探索と戦闘は区切った方が良かった
戦争の時に素材集めする暇があるのが可笑しいんだって
用意任務みたいに誰かに話しかけて合戦!って仕様にすれば散策と戦争尾を両立できる
2つやって報告系の間に自由行動可とか赤壁挑発みたいに特定のキャラに話しかけると次の戦闘行けるとかにすりゃ自由行動も十分できる
>>191 詳しくは分からんがオーバーフローてやつか?
>>194 探索と戦闘パートの区切りさえありゃ合わないってこともないと思うけど
>>186 何だろ
20年くらい前のセガサターンとかの三國志で
前線から離れて自キャラの強化や町の育成やる時は
前線の拠点に仲間武将集めておいて攻めてきたら追っ払うって感じで
やってたな
こうみると8のAIはファミコンレベル
>>197 章始まっていきなり戦闘じゃなきゃな
導入のたちんぼ話をクエ開始にしてキーマンに話しかけなければそのままフリー探索出来るならかなり余裕持って遊べた
>>192 それな、OW感半減するけど探索パートと戦闘パートで分けたほうがどっちにも集中できた気がする
それなら
>>186の言うガンガン攻めてくる敵をどう捌くか考えるのも楽しくできたかなぁと
この製品は仁王αみたいなもんで
意見を取り入れてブラッシュアップしてくれればOWでもそれなりに遊べる作品になると思うけど
やってくれるかは分からない
>>198 これが文字通り簡単なPCゲームやファミコンのゲームだったならそれも楽しいんだけどね、お前はPS4だろ…と
飽きてきたから中国語に替えてみたんだが、いいなこれw
董卓が本当の悪役に見えてくるし、貂蝉はめっちゃ美女っぽい
proで多少延命したとはいえもうPS4も相当型落ちだからな
PS5の早期投入がまたれる
いつも思うが鈴木Pクビにして
スレ民と尼の長文レビュアーをアイデアマンとして雇った方がいいゲームできそう
尚開発者には全員もれなくネガキャンクソアンチに見えている模様
普通にGTAみたいなミッションシステムにすりゃ良かったのにな
思いつかなかったのか敢えてしなかったのか出来なかったのか
>>183 AIは自分よりレベルが高いと攻撃して来ないよ。操作武将よりレベルが高いと攻撃してくるよ。
低レベルでフリーモード13章行ってみて雑兵にもぼこぼこにされるから。
AIは操作武将レベル>AIだとひたすらガード、操作<AIだと攻撃って指示されてる思う。
間違ってない判断だと思うけど。雑魚なのに自分より強い人に攻撃してくるとありえないしな。
バカなら別だが。呂布じゃないが雑魚狩って楽しいの?
>>188 ・名著は賊が独占してる
・貴重な古銭は川に捨てろ
・高価な璧は田んぼに隠せ
>>200 合戦中だけステージ制時の大きさ位で一定区間隔離して戦闘区域内を出たら敵前逃亡でゲームオーバーとか
それなら区域外の描写しない分、雑兵の数増やせるんじゃない
>>204 PS5とかもう勘弁してよって感じ
最低でも自分のi7 3930k は超えないと販売すんなと
これだけで4万こえるけどなw
>>207 ゲーム上つまらないって評価が多くなったら判断として間違ってるな
余計なリアル成分を導入するのはリアルメクラだよ
せめてボスと戦ってるとき横槍で行動阻害くらいはした方がいい
王元姫弱すぎて星彩の盾剣もたせたら強かった
星彩→りょれいき→王元姫でプレイしたら
みんな盾剣だから同じことやらされてる感ハンパない
>>188 料理屋に食材は置いていない、客が持ち込まないといけない
てか敵のLv低すぎね?
13章とかいけば99Lvとか出てくるんか?
>>203 本来こんな有様じゃ話になんないんだが意地でも鈴木の阿呆が換えないせいで日本声優の
面汚しにしか成ってないよね董卓とか貂蝉は…糞ゲ同様に声優陣も非情な淘汰が必要だわ
>>207 拠点も取ってきて
総大将も討ち取りにくんの
ヒョウ組は暗器設定で武器持ち替えしても脳内設定で妥協できるのが救いだな
黄忠らが特殊技や無双で弓持ちだすのと同じ感じ
つっても荀ケは文官がなんで暗器懐に仕込んでるんだよってなるけど
DLCで武器増えても大体の武将は懐からいきなり特大得物持ち出すことになるからきちい
関羽ED要約
関羽のドヤ顔から一転
関羽のアヘ顏になり
複数のチンポに貫かれて
最後の一言
「お兄ちゃん…」
おわり
>>200 それは「オープンワールド感」じゃなくて「RPG」だ
オープンワールド「アクション」ゲームは普通分かれてる
>>193 それが普通のオープンワールドアクション
これが異常なだけ
>>194 オープンワールドじゃなくてRPGな
「オープンワールド=RPG」と混同してる奴いい加減うざい
CMとBzやめてその金を開発に回して鈴木Pをクビでいい
鈴木にやらしてるとダラッダラしてて何もしねーし
次作も下手したら10年後とかありえるし出てもクソゲーだし
もう半年後にスピンオフ1年後に次作の情報出し始めるぐらいやらんと駄目でしょ
探索て必要なくないか?この手のゲームだと結局強い武器素材の採取だけだろ?
ストーリー上何か絡む要素が散りばめられてるなら面白いかもしれんが。
蒲10本刈るとかも、なんのひねりも無かったけど、仮に強敵潜ませるにせよ、結局またお前かよてパターンになりがちだし。
>>210 ムーアの法則は終わったと言われてるが、さすがにPS4はもう古いからなw
3〜4も2〜3ほどの驚きはなかったしPS5あたりで頭打ちきそうではある
>>217 総大将とかなら何度も討ち取られたぞ。そしてゲームオーバー。下ヒで雑兵に曹操やられてゲームオーバーとか
なぜかミッションの対象武将で朱治がやられてゲームオーバー。(孫権でやってたからかな)。
他にも何度かあった。こっちは水門壊しに行ってるのに宋憲ら武将倒したら曹操らは城内に突入してぼこぼこに。
とりあえずお前らがやるべきことは
自動アプデートを切っておくこと
阿鼻叫喚が目に見えるわ
>>230 ほぅ
曹操でクソゲー認定して放置してる自分だが
覆るか
>>231 もうトロコン済だからどんなクソアプデきてもかまわん
白黒バグみたいなわかりやすいバグ消すのは当然としてBGMと武将ズームとかの仕様をいじってくれないと続けるの厳しい
>>235 それだけを改善されても続けるのは厳しい
バグ直せないならせめておっぱいマニアが唸るくらい乳揺れに尽力してくれよ
どこかコンボの練習出来るスポットとかない?
もうほとんどやりたいことないから持ちキャラでオーラ武将ハメられる程度のコンボは出来るようになりたいんだが
受身取られる条件が未だに分からん
確定で受身取られる奴と不確定な奴が混在しててもうお手上げ
髪もマントも胸もキャラ一人辺りに使えるリソースの問題だからなぁ
ゲームデザイン的な限界だよね
韓当ちゃんはダウントリガーからのダウンフロー1段目をダウントリガーキャンセルでお手軽無限コンボできます。トリガー一発入ったらレベル差あろうがアーマー付いてようが勝ち確定
まだ触ってないけど祝融もできるだろうな
てか汎用モーションだから斧装備したら誰でもできるが
>>243 あれ、物理演算で揺れてる?
なんか違和感ないか?
>>245 あー、そういやどうんんだろ
戦国はくのいちが衣装によって小物が揺れたり胸が揺れたりだったから
そういうのあるとは思ってたけど
女武将で弓構えた時にぷるんぷるんするのだけは評価できる
売ろうかと思ったけどアプデまで売れんなw
なんか楽しみだわ
修羅でちょうどいいくらいの難易度だな
それでもヌルいほうだけど
GB版天地を喰らうの天下統一モードになったら、拠点を守らせる武将を自分で選択して、兵士も鍛えれる様にしてくれれば、アグレッシブにしても守ってくれるのに
平服Ver.ギンペーの髪の揺れ具合みてみろw
動く度に後ろ髪が前に来るのかよw
物理演算なんかやってねーっての。
全てテキトーに仕上げて納期間に合わせただけな。
DL版買った奴はホントご愁傷様だよ
こんな糞ゲー早く売っぱらいたいだろうけど
それも出来ないからもどかしいだろうな(笑)
かくいう俺もその対象者なんだがな( ノω-、)クスン
>>249 もう値崩れしてるから売っても2000円ちょいだから
売る意味ないだろ
全体マップだと高低差が分からんね
3Dにしろとは言わんが等高線とかないんかな
漢中辺りアップダウンすごくて地形慣れないとやばいw
2の頃、夏侯惇で馬に乗る度「海苔みたいなマントだなあw」って思ってた
そこから考えれば物凄い進化だよ
関羽で船乗ると髭めっちゃ横に流れるよな
初見でつぼった
毎回アンケートに書いてるけど
服や髪が貫通しない技術発展させてくれ
くるり逃げの体勢になってる奴を必殺の一撃でとどめ刺してくれたわ
くるくるはいらつくからいい気味や
というかパソコン版に変えたんだけどステレオしか対応してなくてショックやわー
5.1chなのってps版だけなんかな
>>258 それは今でもやればできるんだろうけど演算が複雑になって実用的な画質では無理があるという感じなのでは?
関羽EDは唐突過ぎる
呉の隠密部隊が本陣まで行って弓乱射とかあり得ないだろ
せめて麦城まで逃げて窮地に陥ってる描写欲しかった
結局、現在の技術では大勢のキャラにリアルな動きは付けられないって事か?
雑兵やモブ将の揺れ的動きは捨てて無双武将だけに絞っても無理なんかね
まだ誰とも戦ってないし天気もいいのにズームになった時泥々で汚い武将なんなの笑えるわ
みんな棒立ちで暇だからどろんこ遊びでもしてたんか
星彩でやってて気付くとイベントで
玉座の横に居るようになってたが
こんな子が突然妻になるとか初夜の日は
朝からもう職務なんて手に付かないよね。。。
今まで戦う姿しか見てない位なのにギャップがヒドくて
もう興奮して仕方なさそうに思う。
まだ武将全員解放してないのに飽きてきた
今更売ってきても小金にしかならんだろうけど
6からすっとばして今回8買ったんだけど7with猛将伝ってどうなん?
8の穴埋めに中古で買おうか迷ってるんだけど
いまの時代に揺れたモーションを逐一付けていくなんてヤバすぎる
あと関羽EDの後別の武将で始めたら画面モノクロのまんまで再起動しないと治らないバグ何とかしてくれ
孫堅で始めて、モノクロのまんまでそういう演出なのかと思った
>>262 ここに来てよりハードル上げる意味が全く理解出来ない上に、無双に最も要らない機能
>>188 ・攻撃隊長が不向きな防衛戦を無理矢理する。
・無名の攻撃隊長が出しゃばる。
・激戦区以外の拠点は無人だが陥落できない。
>>267 武器の悪ふざけがハンパなくてちんまいマップの強制お使いマンネリ草刈りゲーで糞つまらないよ
敵が棒立ちて今回新たに始まった訳でなく7も棒立ちお見送り兵の集まりだから
500円以上の価値ないよ
関羽EDバグはなった事ないけど情緒ありそうでそれはそれで少し見てみたい
>>267 全員固有モーションで正史ストーリーは基本クソでifルートが面白くてボリュームもある
無双の集大成みたいなもんだから買え
雑兵の影をなくせばリソースは劇的に空く
ワラワラ感に関しては密度が高くなり過ぎたザコに対応するためにまた覚醒乱舞みたいな壊れ技が必要になるから今の感じのほうがいいけど
三国志よんだりゲームしてても思うんだけど劉備とか曹操より諸葛亮とか雲趙とか周瑜とかのほうがしっかりしてるし色々決めてて上は頼りなくない?w
本当のこと知らないから分からないけど普通に不満とかなかったのかなw
劉備なんてとくにだけど、優しさとか先祖の血が関係してトップだったの??
>>274の言ってる「全員固有モーション」は嘘では無いが、無理に増やしてるから結局半数は無い方がマシの肥センスの気色悪い悪ふざけ
武器だらけ
おまけにまともな武器も最強グラスは武器の鋼の部分にまでチームカラーぶち込んだ安いオモチャ仕様で雰囲気や世界観台無し
>>267 無双武将7人&都心の満員電車もびっくりする密度の兵士とかの群れを、
覚醒1発で簡単に全滅させられるのを爽快と取るか作業と取るかで
7をおすすめできるかは真っ二つに割れるな
>>204 何ぃ〜?もうゲルググ(PS4)が型落ちと申すか?うちはザク(PS2)もドム(PS3)もまだ稼働してますよ?
PS5は何になるん?NT専用機?Zの可変機?
末端のオンゲー会社見てきたけど
ユーザーの声に応えられない会社は潰れる道しか残ってないよ
何で応えられないかって言うとその能力や技術を持ち合わせていないから
そんな人間ずっと居座っていくら背伸びした所でどうしようもない結果しか出なくて
永遠ユーザーの上手に行くことはありえない
武将エディット出来るようにしろ
そして馬の二人乗りも出来るようにしろ
ぎんぺー後ろに乗せて旅に出たい
>>274 安かったら買ってみる
発売日に予約してまで買ったからにはなるべく楽しもうという気持ちを持っていたのだが
みんなが挙げてるような不満点だけが溜まっていき赤壁の戦いのショボさに失笑してもうこのゲーム駄目だと思った
>>277 周瑜は器が有ったし、実際に頼りない若輩の孫権より周瑜を孫策の後継にって声も有った
趙雲は仕事人
殆ど落ち度の無い完璧超人だけど、それは飽くまで「一武将として」のステージでの話
諸葛亮も器は有ったが、元々軍事の専門家じゃ無いし、劉備亡き後はお歳が…
劉備は本当かどうか怪しいが漢王朝の血を引いてる血統と、本人に人徳が有った
任侠親分みたいな感じ
7with猛将って下手したら新品8より高いと思うよ
>>207がマジならこの仕様考えたやつはホームラン級の馬鹿だな
迫りくる大群をなぎ倒すからこその爽快感だろうに 何がLVだ、何がリアリティだ
無双としての説得力はゼロっすわ
>>287 7は実質6.5と言えるぐらい6の正統進化系だからやって損はないと思うぞ
問題は今PS4版買おうと思ったら数も少なくて8以上の値段がすることぐらいか
もっと敵強くしてくれー
やりごたえが欲しくてたまらん
>>289 >>291 マジか
俺みたいに8売って7with猛将伝を買う人が多いのかな?
>>287 このスレで聞くよりレビュー見た方が
賛否しっかり書いてあって参考になるけどね
その上で俺はお勧めするよ
関羽エンドそんなに悪くないと思ってしまうのは7の昇天が酷すぎたからだろうか
>>292 無双って元々そう言うゲームじゃないぞ
他のゲーム探しなさい
あんまり言葉が汚いと説得力もなくなるが、LvをAIと絡めるのはやっぱりいろんなところに問題が出るね
7eのときもLv50ぐらいからちゃんと攻撃してくるAIになるけど、そのころにはもう領土の半分は制圧済みであとは降伏勧告するだけってな状況だったし
>>293 なにげにPS4版は値下がりしてないよ
with
>>293 PS4版は後から発売だからそもそも数が少ない
3版所有者は1000円で4版買えるキャンペーンやってたしね
関羽は色んなシナリオで色んな殺され方するな
槍刺さったり夏侯惇に切られたり呂蒙に切られたり
IGNのライターもチャンレジした無双一作目はこんなもんやろみたいな諦め言ってて草 たまには一作目からちゃんとした作品がみたいとも
もともと偶数派で2、4、6と買っていて
6は無印は糞だったけど猛将伝で化けたから8にも期待してたんだがなあ
7無印って個人的には8以上のクソゲーだったけど猛将伝は評判良いのか?
>>293 単純にPS4版のWithがそんなに出てない
後発ってのとPS4の最初期だったのもあって
PS3版のソフトがあったら1000円でアップグレード(PS3版のソフト認証で起動するDL版)できたし
関平の養子になるとこ無いってここで誰かが書いてたけど
関平の導入で思いっきりやっとるやんけ
7with猛やオロチU2に負けるのは必然というか仕方ないことだけど、PS4版7eよりも安くなりそうなのは草も生えない
いくらPS4版7eも出荷数が少ないとはいえ
真・三國無双7 with 猛将伝 ¥ 8,623
真・三國無双8 ¥ 6,000
>>310 7eは元々ワゴンに片足突っ込んでたけどフリプ落ちした頃に何故か上がったんだぞ
無双というフォーマットの旨みを見失い、オープンワールドだからこそできることを軒並みやらずにいる
この文章に反論できるやつおる?
>>307 大して変わらんが、どうやら此処ではクソゲーを無双らしくて良作と言うらしい
>>315 そもそも同感だから反論する気も無いが、「無双の旨み」てのがイマイチ分からん
そんなもん無双に有ったか?
レベル差あっても隙あらば普通に攻撃してくると思うけどなあ
ただ差があると与ダメはあんま上がらんけど被ダメが大幅カットされるから修羅でも多少チクチクされたところで全く痛くない
そもそもためトリガーぶち込んだ後無限にハメるだけだから敵の動きあんまり関係ないっていうね
メジャー Wii パーフェクトクローザー
アマ評価 2.2
>>319 まぁ普通に考えて低いのは分かるが、正当な評価だけでなく「変化恐怖症」の奴等の恨み節による1投下も効いてるだろ
>>318 草刈りという言われかたしているけど爽快感とか?
このゲームの致命的な汚点
敵が修羅でも雑魚、簡単に金儲けできる、最強武器作るのが簡単過ぎ
確かアマゾンの最低って1だから
2点台ってヤバイよね
>>318 共闘感とか草刈り爽快感なんじゃかい?
書いてるやつによれば
>>327 無双しかやってない人間なら評価基準が甘いだろうけど
他ゲーいろいろ知ってる人間は他ゲーから見て無双はどうなのか
って評価基準になるから厳しくならざるを得ない
まあこれは紛れもなく他ゲーと比べたらうんkだけどなw
この会社のゲームのチェックとかする、品質管理部門の求人目にするが、無双8、よく品質管理のチェック合格出来たな。
この出来なら普通、審査に合格しないよ。品質管理ちゃんと仕事しろや。
Amazon購入者に限定したらもっと点数低くなりそう
趙雲でプレイしていて博望波で劉備が趙雲ガン無視なのが納得いかなかった
敵将討ったのは趙雲なんだけど孔明や関羽は誉めて趙雲には何のお言葉も無し?
個別シナリオにした意味あるの?
蜀のストーリーマジきついわ
何回安定化と準備でお使いさせんだよ
>>336 やっぱり「総大将ピンチ!至急救援しろ!」ってメッセージがバンバン出てこないとな
良馬でも赤兎馬と互角の能力に育つから無理して赤兎馬を手に入れる必要もないな・・
あと三国志一番の見せ場でもある赤壁が糞過ぎる
蜀側でプレイすると曹操が単騎特攻してくるし、魏側でプレイすると敵の策を全て潰したのに結局火計にやられるし
レッドクリフ借りてきて見てた方がマシだわ
つまんないから無双やったことない彼女にやらせてみたらすげー楽しんでたぞ
俺らはこの爽快感に慣れてしまってるんだろうな
赤壁が飛び抜けてクソだけど他も大概やべえからな
過去作と比べて良かった、進化したと感じた戦闘が1つもなかった
ズンパスとかくんの
もう無双のオフィスとか閑散としてて
鈴木Pが1人ぽつんと死んだ魚の様な目でPCに向かってる光景しか見えてこないけど
owなんだからもっと仲間も敵も騎乗して付いてくるとか追いかけるとかしたい
>>348 オープンワールドだから長江を埋め尽くす大船団の上を飛び移りながら進んでいくのかと思いきや
全然そんなことはなかったぜ
なんかいつの間にか魏が敗走してるし
>>346 2章の流れで行けるのと定軍山と任務やらなくてもどうせ水来るけど樊城は良かった
やべぇのは赤壁、合肥、五丈原が3トップ
8で曹丕の好感度爆上げなんだけど
他キャラのEDでさらっと良いこと連発してるからお前そんな良いキャラだったのかってなってる
合肥は毎回良かったんだけどなあ
といっても4までと7しか知らんけど
>>350 進軍する奴が馬に乗ると
なんかの拍子に道から外れて戻ろうとグルグル回りだしそうだな
赤壁?んなもん知らねーよ
ファストラで本陣裏に飛んで総大将ぬっ殺したはw
7の合肥はBGMは超よかったけど地形がまじでクソだったって記憶しか無い…
>>354 韓当さんの爆上げっぷりには勝てない
本編がまともに売れてりゃ間違いなく人気投票大躍進だった
合肥は呉側がホントクソなんすわ
敵の無双武将が引きこもりっぱなしで何もしてこない
第二陣前へ!だけでなぜか劣勢になって引きこもり楽進が差し向けて来るモブ2匹倒して終わり
>>357 確かに。
徒歩ですらなってるの多いねw
でも自分だけ馬って迫力に欠けて残念
無理してリアルタイムに小舟を動かすよりは
ムービー挟んで長江に船が並んでる状況にしてくれれば良かったのに
>>343 そもそも赤兎馬は呂布か関羽を乗せてこそだろ
別のキャラ乗せて楽しいか?
>>363 ミッションと通常を区切れば特別ステージで幾らでも作れたろ
長坂の阿斗救出もただの作業だったな
あと官渡も盛りあがりどころがないまま終わったわ
>>359 BGMのタイミングがあうとめっちゃかっこいい
ダウンロード&関連動画>> 昨日DLで買ったんだけど、チュートリアル触っただけで、ショボさにゲンナリしたんだけど、ちゃんとやれば面白くなる?
>>333 共闘感なんかシリーズずっと無いじゃん
今に始まった事じゃないだろ
>>361 流れあるだけ何もない魏よりマシだと思うわ
五丈原はクソなのに五方面進行は配置でまぁまぁ各々戦ってる感あってわりと面白い
北伐は姜維の寝返りやるとクソめんどくさいけど魏側の馬謖は笑った
外人の動画見てると、もう初回特典衣装配信されてるみたいだけど
何で日本だけ遅いの?
>>334 無双しかやらない奴がわざわざPS4買ってやるか?
そうじゃなくて、面白くて勢い余って5を付ける奴はそうは居ないだろうが、不満が有ると怒りをぶつける手段として1を付ける奴は沢山居るだろ?
これだけボロクソに怒りを買ってたらあてにはならんて事
官渡が盛り上がらないのは毎度のことだけど今回は特にな
白馬延津烏巣全部モブだし
モブの体力低すぎてどんだけ手加減してもすぐ死ぬからつまらん
>>368 アクション自体は(好みは分かれるかもだが)慣れると面白いよ
後はスレの活気の無さから察して
達成感とか共闘感がないんだよね
プチプチと任務こなしていつの間にか終わってた感じがする
BGMぶつ切りだったりのめり込めない
このゲームに限ったことじゃないんだけどもっと文字大きくしてほしいなぁ
味方クソほども役に立たないわ城には入ってこないわ士気ゲージはどうでもいいレベルだわで
任務やっても実質何も変わってないようなもんだからな
兵站も進軍目標が狂ってて息してないし
あらゆる任務が、やろうと思えば敵武将を狙い撃ちで倒して終了ってのがちょっとねー
4形式が良かった。
>>383 RPG的な選択肢選ぶサブ任務漏れなくクソだからそこは別に...
>>380 よくこの評判の悪さでDL版買ったなww
気が乗らなければ大将直行できる選択肢が有るのは良いんだが
敵兵はもっと総大将のこと守ってみせろよ…
>>384 クソは否定しないが、何処が「RPG的」なんだ?
他のアクションゲームやった事無いのか?
普通にアクションゲームによく有る形式のサブミッションだろ
>>385 何故か今回は下調べしないで買っちまった…
モンハン楽し過ぎて、PS4のゲームならある程度面白いだろうって油断した
くだらんサブ任務のために武将使いまくって専用BGM流れる主戦場はスカスカなのも考え物やで
ぎんぺーちゃんの武器なんでただの棒になってしもたん?
前の両方に石のついた棒じゃだめだったん?
>>393 今回のは合ってないが前回の重り付き天秤棒はこの上無い糞日用品じゃん
2章みたいなOWでサブ任務で表現した戦場配置やりたいんだろうけど
関羽千里行みたいにサブ任務で逆に意味不明になってるのもあるのがな
今だーー!!って突撃してるときに敵のアップになるやつすごいやだww
>>399 カットインマジでゴミ
テストの段階で「あ、これストレスフルだな」って気づいたに決まってるのに
修正しなかった感アリアリで酷すぎる
無双武将が密集してるとこでの連続ズームをおかしいと思わず発売するのがすごい
どう考えても爽快感失わせてますよ
>>399 敵はこっちの得意技をアップで掻き消すて技も使って来るよな
発動した
バッチリ不発扱いな上にキッチリクールタイム入ってる
>>376 初代の真三國無双やったときは、すごい共闘感あったんだけどな。いつのまにか俺TUEEEEになったけど。
当然オフ設定ができてしかるべきだよこんなもの
恥を知れ恥を
>>400 今後のアプデで何も対応無かった場合
開発的にストレスになるってこと自体分かっていない可能性も出てくる
初登場ならまだしも毎回毎回で
しかも○押した直後になったりするともうまじでイライラする
発売前にわたしたち頑張りましたとどや顔で実機プレイするな('ー')
なにを学んだらこうなるんだ!
宝玉獲得のお知らせとかな
フロー中ならいいが乱舞は中断されるんだよアホ
>>402 まじでそれ
消えてるからものすごくむかつく
馬で突撃しても止まるしww
あほすぎる
そうか、あれはそういう技なんか
>>406 むしろ何も学んでないからこうなったとしか・・・
>>409 日本人ってめちゃくちゃ働いてるくせになぜこうなるんだ!
その時間を洋ゲーowを参考にする研修に行ってきてほしい!
年功序列で若い人は何も言えないのかね
武将への奇襲もシャットされるし何より単純に邪魔だし
あんな無言カットインあった方がいいなんて満場一致する訳ないし
技術的に解決できない何かの為に入れてるんじゃね?とでも思わなければ本当に理解に苦しむ
>>410 効率が悪いから働いた分だけの成果が出ない
>>408 あれは「心の一法」ていう殺気術の一つだw
会社のトップの首斬って組織再編した方が良いのでは?
企業の体質改善しなきゃ復活の道など無い
>>410 得られる結果や成果よりも働くこと自体が美徳だと思ってるか
>>338 自分も同じこと感じた場面あったな、そこかな?イラッとしたわ
今回趙雲空気だよね、キャラが生き生きしていない、7からどうしてこうなった
蜀飽きたから趙雲をフリーランスの武将として魏で活躍させてるけど
あちらの無双武将さんたちに褒められまくると何故だかとっても嬉しくなる
>>415 まぁどんな手を使ってでも結果結果になるとそれはそれで良い仕事は出来ないが、結果や成果より動いてる時間を働いてる、仕事してると見るのもな
意味の有る働きじゃないとな
>>410 7eの頃に聴いた話だけどEDスッタフロールに出てるのも日本人名義の偽名アジア人らしいよ
まあ兵隊pgが支那人や半島人だろうとDとPがマトモな奴なら完成度が断然違っただろうけど
>>416 趙雲は昔から勢力別ストーリーだと影薄めだよ
>>410 草とか木のリアルさを表現するために実際中国に行ったらしいけどな
無双の顔やってるくせにまぁまぁ空気な趙雲なんていつもの事やん
つーかカットインの前例でもある一騎討ちシステムも出す度に改悪されて叩かれたから無くなった
しかも最近出たスターズでもカットインあって散々叩かれてるのに
今回のでも発売前には何故か復活で喜んでるやついたしユーザーもガバガバよ
>>420 まじでwwwwwww
よかったのはパンダくらいだ………
武将がたくさんいて大変だとは思うけど。owとは……って仕上がりだね
情熱は分かるけどリリースして良い詰め具合じゃないからな
5年も開発をやったんだからそろそろ現金に替えろって事なんだろうけど
>>423 あんなケツからゴミアイテムひりだすやつこそどうでもいいわ
>>420 努力する方向が違いすぎるな…
まあ最初にOWするって時点で、地雷臭たっぷりだった訳だが
スレにいる面々なら思ったよね、よっぽど上手くやらないと無双のゲームと合わないって
>>377 7とかやり直すとめちゃでかく見える
あと今回文字が白文字だからめちゃくちゃ見にくい
7のときも白文字だったけど文字背景が黒かった
とうとう中国人や韓国人のせいにする奴まで出始めたか
あーもうめちゃくちゃだよ
馬が速すぎて尾行任務の相手が表示されるまえに出現場所まで行ってしまい任務失敗になることが多い
>>426 だからか…
俺は景色見ながら馬で走ってるだけでそこそこ楽しい
俺はマップに関してだけは楽しくするために盛ったゲームフィールドより、何もないリアルな中国を求めてたから
聖地巡礼じゃねーけどそんな感じ
自キャラとUIで画面4割くらい覆われてるしな
カメラ引かせろって
三国無双は大好きだけど無双チームが完璧なゲーム性とバグ無しを提供してくるなんて
思ったことも無いし期待もして無かったけど唯一期待してたのはオープンマップの作りこみと
新キャラだったから俺は普通に満足よ 日本語UIの件は何一つ擁護できないけど
アプデ今月中ということは明後日までには武将ズームともおさらば出来るかな?
その中国やら韓国やらの偽名の話
聴いた話はいいけど信憑性の有る話なのか?
根も葉もない噂話を鵜呑みにして広めるようじゃオイルショックの馬鹿共と変わらんぞ
武将ズームが制作コダワリの譲れないポイントだったらどうすんだよ
>>434 いや…
トウハク販売とかそんなんじゃねーの?
改善アップデートと決めうちするのも早計じゃね
>>436 そんな事いってる奴は一人ずつシバいてきゃいいだろ
アプデで武将ズームの時に口パクを追加しましたとかなったら
みんなキレていいよ
>>433 steamの話なら正式に対応してたならともかく
無理矢理表示してたのを消されて文句言うのもおかしな話だと思うがね
>>433 俺も
しかも俺は新キャラすら期待してなかったからリアルなマップだけで半分くらい満足しちゃってるかも…
肥にまともなオープンワールドなんかハナから期待してなかったしな
だからと言ってこんなんで許す気は無いし、もっとああしろこうしろ、何でこうしなかったてのは沢山有るが、要は怒りや嘆きみたいなもんは感じてない
俺が毎日楽しくてやってられるのはその辺かな
この体たらくも完全に予測の範囲つか
PS4版のをそのまま移しただけで内部データに残したままの肥が悪いと思うがな
違法改造してデータを追加改竄したならともなく
お願いですズームやめてくださいって手紙かきたい。ここみて欲しい
カットインはバグじゃないしな
直すにしても優先度低いだろう
今回は長坂や阿斗救出がゴミだから、趙雲の見せ場がなくなった。
目立とうにも、唯一の見せ場を奪われたらどうにもならんw
>>442 まあ、バグ潰しましたからのそれにより新しいバグ発生しましたのワンセットだろうな
ズームしてもアクションリセットされないならまだギリ許せるんだけど
なぜリセットするのかと
>>449 あのどアップがただのポーズだったらここまで叩かれ無かったんだろうか?
あれウザイけど埋もれてる武将の位置わかるっていみではいい
カットインじゃなくて2にあった名乗り(設定でON/OFF可)ならよかったのに
>>449 武将同士一対一の名乗りで仕切り直しを演出したかったとか?
でも無双乱舞だとカットインの発生潰せるからどっちかがバグか
>>452 こないだのアプデ時間遅かったし可能性はまだ
まあ来ないと思うけど
馬屋にいかなくても馬の種類変えさせてくれないだろうか
名乗りは良いな
世界観や雰囲気は大事だ
あと有名武将は個人の旗も沢山掲げて欲しい
「関」とか「張」とか「周」とか
>>457 道具の装備共有してるのに馬は共有してないのもセットで地味にうざい
>>457 多少の不便は無いと世界が無くなって詰まらんぞ?
馬屋の他にGTAみたいに隠れ処にガレージが有るとかが良いな
後は一度に持ち出せる武器も6つくらいにして、隠れ処の武器庫から6つ選んで装備するとか
>>457 キャラ変えても宝玉のセットはそのままなんだから
馬も使っていた奴そのままセットで良いのにとは思った
袁術の癖にBGMはクッソカッコイイじゃないか
蜂蜜おじさんには勿体ない勇壮なBGM
アプデ履歴のその他数点の不具合修正でわりとがっつり弄ってるんで
次のもどっかが地味に仕様変更されてる可能性ある
>>400 武将のカットインはスターズで慣れたけど
設置完了はクソ
>>465 プレイが快適になる仕様変更ならいくらでも歓迎するんだけどね
ただ多数の不具合修正の一文で済ませないでどこを直したのかは公表してほしい
サイレント修正というかその他の不具合修正で片付けてること多すぎるよな
パッチノートもっと丁寧に書いてください
丁寧に書かないのは、都合が悪いからです。
あと誠意がないから。
だって、開発側は全部リストアップ済みなわけで。
武将が埋もれてるというかアップ入るまでステルス状態解除されないって事が多々あるよね
誠意が無いの一言に尽きるな。
売り物のレベルに達してない。
FF14みたいにスタッフ総入れ替えで最初から作り直せ。
見慣れたんだけど改めて見ると凄いね
「圧倒的に不評」
>>472 いつもは省エネで隠してるけどプレイヤが速く来すぎるから
モデリング用意が間に合ってねぇんだ
まあパッケージ買わせた時点で向こうの勝ちだもんなあ
目先の事だけ考えたら誠意なんていらんわな
一番ひどいのは万屋乱舞でしょ
まさか武器しまってるのに出るとはね…
□と〇分けたり意味不明
>>474 「今月の人気作」表示からの「圧倒的に不評」
うーんこの
>>472 メッセージが渋滞してると任務も遅延して武将や目標が表示されないよね
>>469 プレイ的に変わったのって馬が無理矢理山にめり込んで登山しやすくなったくらいだけどな
一番デカいのって兵站の敵の沸き方だと思うけど兵站自体死んでるからあんま関係ないし
意見メールは発売後最初の月曜日にアプデなかったからしたな
武将ズームに各種不具合あと電話もした
まぁ鈴木は今回の大失態で確実にクビだろうから
次の無双は相当凄いもん出てくると期待出来る
endム−ビ youtubeで見たが
ひどいな この作品
>>483 そんな期待できるもんなの?
だとしたらいいなー
まず簡単に従業員の首を飛ばすような方針はコーエーの社是に反するし、
トップの首を飛ばせば組織が良くなるなんてことも構造上めったに起きない
便所の落書きにしたって幼稚に過ぎる
>>486 アプデのバージョン教えてくれ
1.03だったら先々週の配信のだからな
なんか
器だけつくって発売した感じだな
作り込めば面白くはなりそうだが
実際のプレイ速度に合ってないってことだから、メッセージも含めた
処理渋滞はなんとかせにゃならんだろう。無意味なストレスだし。
モブのメッセージは全部消して良いと思う。
任務の範囲入ったときの切り替えだけ速いけど
たまに達成からの経験値入る流れ忘れられて残り続けるから結局終わるまで待機してる
>>419 個別シナリオにしては寂しい内容だなって
個別にした意味が無いね
>>491 公式のアプデ情報は14日1.03のままだけどどこ情報?
PS4がSS出せない違和感に気づかないレベルのエアプなんだろうな
馬の速さもあって任務開始の会話より早く敵を撃破しちゃって任務達成の会話まですごい待つことが多い
面倒だからアップデート履歴貼れないならもう書き込むなよ
>>498 情報を確認することをピュアと言うのは違うと思う。
嘘つきを「構ってちゃん」と言うのは分かるがw
ここで文句言う人達は公式に言えよ
ここで言っても変わらんぞ
最新
外人は○○よこせってひたすらいい続けるのが多いんで対応しやすい
やってんのかも怪しい上そもそも売れない国内の声とかどうでもええんやろ
>>498 ピュアじゃない君は公式サイトだけフォローしてればいいんじゃないかな
>>492 >>493 全体的に不評だろ
社員はスレ工作よりもましな作品つくることに力をいれろよ
>>516 大草原
擁護してるわけでもなく、エアプで叩いてることを指摘したら逆ギレ社員認定wwww
ダサすぎ
>>513 やれやれはあんたが言っていい台詞じゃないよw
アプデが嘘じゃないならスクショ貼るとかして本当だと証明すればいい
出来ないなら嘘つきだと言われても自業自得
>>513 スクショもしない、具体的な中身も言わない
お前頭悪いな
信用されるわけないだろ
>>512 ソースも貼らないかまってちゃんの釣りに反応してあげるほど優しくないんで済まんなw
アプデに含まれてるか分からないしもう諦めて敵武将家に呼んじゃう
>>521 ソース貼られたら見に行くてかまってちゃんに反応してるって事なんだが
なんで匿名掲示板にいる時点で同類と自覚できないかな
劉備を助けた軍師の徐庶だっけ?
ホモっぽい感じがする
好きなんだけど
>>523 顔真っ赤にしてどうした?もしかして釣られちゃったのw
悪いとこ言い合うのとアップデと喧嘩くらいしか話題がない
言葉でなくなって顔真っ赤ていい出す人には興味ないかな
もう万屋に何回無双乱舞かましたかわからんわ
このボタン配置なんなんだ
>>531 武器持ってないから無双乱舞はないけど〇ボタンは押してしまう
なんで□にしたんだろう
馬超のストーリーはムービー少なくて拍子抜けした
他にも長いのに共有ムービーばかりとか、えっ出番これだけ?みたいなキャラ多い
格差社会
あのさあ鈴木だけど
プロデューサー首になっちゃいました-------------------
システム作りはディレクターだろ?
ディレクターも首にしないと意味ない
乱舞は余り使わないから俺も店の前が乱舞使用頻度ダントツだな
>>540 途中で送信しちゃた
そういう事いって本当に首でも吊ったらどうすんだよ
お前等チョンかよ
>>535 あいつ魏延と一緒に関羽死んだの聞いてるとこしか自分ら用のシーン無かった記憶
それよりもEDがお手本のような漫画の打ちきりENDなのが笑ったけど
7の旅団長無双がかなり悪評だったから今回は無いよなって思ったのにさらに酷い○○隊長無双に
しかもよく喋るから最悪
例え動かなくても戦闘開始直後くらいはモ武将か無双武将に喋らせて欲しい
英傑伝の時にこの8を出してたらまだ当時受け入れられた
でも2018年にこんなゲーム出すのはもうダメっしょωの開発力自体が
>>535 まぁ馬超ってそうじゃんww
アイツ劉備配下になってから何かした?
>>544 今回のはほとんどの武将任務に持っていったのと
ロックオンからのコンボとキャンセルの流れでボコボコにする戦闘にしたから隊長いないと成り立たんからやろ
パッチでモ武将喋るようになったし。台詞一緒だから意味無かったけどな!
>>546 15年前とかなら大好評大反響だったかもしれんな
15年前のハードウェアと開発環境でこのゲームを作り上げたら国家機密レベルの技術力だな
諸葛誕とちんきゅうって160くらいかね
特に誕は身長高そうなイメージだった
>>535 歴史とか超格差じゃんww
無双8はまだ拾ってる方だ
馬超に関しては、因果を逆転した曹操逆恨みと意味不明な正義キャラを
そろそろ脱却して欲しい。無理矢理の主人公タイプは趙雲で足りてる。
テクモのもってるノウハウは無双と真逆だから全く生きないね
>>553 そうだけどさ
馬超は曹操追い詰めて取り逃す逸話とか見せ場はあるほうじゃん
そこらへん全然なくてびっくりしたんだよ
>>555 安易なキャラ付けしかできないから無理だろ
シンケンエイとかアホかと
>>333 自キャラのみの孤独な草刈りに共闘感なんてないよ?
お供2〜3人連れ歩けたり、軍団指揮出来るようになれば共闘感出るけど。
エンパは指示出せるからまだマシだが、
味方弱かったり7eみたいに争覇モードが苦痛しかないクソでは意味がない。
兵がオーーッっていうのってどのタイミングなの?w
撃破も制圧もしてなくて戦ってるときに言い出してちょっと笑う
味方が強いとそれはそれで討鬼伝状態になるけどな
出陣までがプレイヤーの仕事で戦闘はじまってからは放置でいいっていう
>>565 それの言うタイミングがわからないw
こっちは一生懸命なのに敵とシンクロしてオーーッつってるんだけどw
>>351 赤壁は4や6の方がちゃんとした燃える大船団上で戦っていてまだ良かった。
馬超なんて曹操追い詰めるのと張飛と一騎討ちしか見せ場無いし
まぁ足りないなら人質に捕った王異の息子を虐殺するシーンでも入れとく?
劉禅と于禁のendは良いな
このend担当は三国志わかってる
>>564 人間が出来る事をきっちりやるようにした結果
本人はいてもいなくても勝てるアクションゲームが出来たという
無双でも余裕でああなりそうなんで進軍してりゃ雰囲気でいい派だわ
士気ゲージと城攻めくらいはなんとかしろ
韓当の最期のイベントいいこと言っててじんわり来てたら
死ぬシーンが唐突で笑ってしまった
討鬼伝は、NPCが自分よりカッコよく戦ってて不思議な気持ちだったな。
「先輩お願いしまっす!」って感じでかなり頼れたw
5を抜いてシリーズ最低作品を更新したな
キャラ1人クリアするだけでも物凄く疲れる
7やりたくなって来た
>>573 わかる
郭淮もほぼ空気だったけど王陵の乱入れてきたとこはすごく良かった
>>577 7クソゲーじゃん
5と8が悪くて7が良いってのは完全にイカれてるな
つか、キャラゲーマーか
>>576 攻撃面はあれぐらいアグレッシブなほうが見てて気持ちいいと思うけど、
防御面まで完璧マンだったのがな……
ストーリー上は初見で何してくるか分からんぞ!みたいなノリやのに君らめっちゃやり込んでて対処完璧やんみたいなw
>>576 無印はそうでもなかったが極と2の初穂は完全に廃人レベルの動きだからなw
引くくらい常に空中にいて鬼千切連発しおる
しかし魏や呉のキャラでやってると自分だけ色々背負って正しいことしてますムーヴの劉備と諸葛ミサワはマジでうぜぇな
>>504 言ってもオロチ2武蔵のc4を仕様でごり押して3度ハード変わっても修正しなかった屑だぞ
呉視点だと蜀がクソ野郎で
蜀視点だと全部呉のせいになってるのは面白い
ヒョウ 杖 鎖系 将剣 細剣 刀 方天戟 偃月刀 圏 鴛鴦鉞 は終わった
さて、今日は何をやろうか なんかおすすめない?
>>577 三大ガチ駄作の
三国5
戦国3
海賊1
この3つを下回ることはまず無理
Steam版だが更新きたぞ
・武将の開放条件を緩和
・隠れ処での手紙送付条件を緩和
・戦闘時の兵士・武将の動きを改善
・アイテムの値段を調整
・群生地の配置を調整
・見張り台、道標の追加
・門、兵器、建造物の耐久力を調整
・不自然な天候から元に戻らない不具合を修正
・4章「下邳奪還」で稀に水門が開放されない不具合を修正
・一部の河の表示における不具合を修正
・その他、いくつかの不具合の修正
味方武将の行軍遅すぎるわ
張飛に兵糧持っていくクエ楽しかったから馬に乗れよ
後は城の中に入れw頼むからw
>>585 曹操のストーリーやると惇兄と荀ケの再三の忠告無視して劉備見逃した曹操のせいでは?ってなる
赤兎馬を速攻とってから
アプデ待ちでやってないからはやくしてくれ
ほとんどの奴が文鷲まで終わってそうなのに今さらキャラ解放のクソ仕様変えたって...
もっと味方本陣に迫ってきてほしいんだが
攻めでも守りでもまったく同じ展開ってのつまんね
>>593 ・隠れ処での手紙送付条件を緩和
・戦闘時の兵士・武将の動きを改善
この2つはありがたいな
演出カット追加が入ってないことが残念
まぁ及第点のアプデだわ
群生地の配置てなんだろうな
たまに消えてる以外は別に問題無さそうだけど
>>585 蜀伝は法正がまともなぶん諸葛亮の無能っぷりが際立ってたわ
後期は姜維がキチガイじみててひたすら怖い
>>598 トロフィー取得状況見る限り半数以上がいずれかキャラ1人のストーリークリアまでいかずに投げているんだよな
あの取得状況、どのくらい反映されてるのか分からないけど
本当は後2年ぐらい開発かけるはずだったのに上層部から出せ出せ言われたんだよ ごめんなみんな
アプデまじだった
PS4もそろそろ下りてくるんじゃね
アイテムの値段調整て釣り弱体化か?
いらんことはするなよ
>>603 劉備曹操で投げるんだろうけど
クリアした次の章のやつ解放されるようになっててもそいつらは変えなさそう
>>603 凄いよね。
普通、最初に劉備とか選んだら最後までやるっしょ?
攻略情報見る人なら、孫堅でフリーを開放しようとするじゃん。
そういうのを踏まえてあの比率って、どんだけすぐに投げた人が多いかって。
今回のアプデで新規解放キャラで新章できるようになったりするのかな
手紙なんてトロフィー以外にやる価値ないんだからまずは隠れ処の仕様を見直すべき
ソート機能だとか快適になる新機能が欲しいのに不具合調整メインっぽくて望み薄か
やっぱまだ最新exeで日本語プレイは無理っぽいね。レジストリいじっても強制的に英語になる
>>612 まずぱっと見で選べるのが曹操と勘違いしてその長さにギブアップする人は少なくないと思う
アプデ後のsteam版やったけど、確かにAI改善されてるな。
敵味方の攻撃がかなりアグレッシブだ。敵も積極的にこっち寄ってくるし。
問題はps4版に来るかどうか。このパッチ適用したら、ps4だとさらにフレームレート不安定になりかねん。
>>615 同感。
ファストトラベル地点としてしか機能してない。
武将との交流も平服も全く意味なし。
>>618 ゲハに使われたフラゲ配信がそうだったな
転がりより受身緩和しろ
転がりをさせないコンボはできても受身させないコンボは限られ過ぎる
>>617 steam版とか言えばよかったじゃん
ここはPS4でやってる人の方が多いんだし
>>603 全体のトロフィー取得状況ってどのくらい当てになるの?
常時ネット接続してない奴だって沢山いるだろ
>>624 取ってあるけど、公式で日本語出すって言ったあとだったしいけるかなーと思っただけ
何にしても今以上に面白くなるだろからwktkが止まらんな。
>>617 証拠も貼らない無能が何拗ねてんの?
お前が馬鹿なのが悪い
兵士が積極的に寄ってくるだけでも全然違うし楽しみだな
>>629 大してアテにならんよ
常時繋げてない奴もいるし、そもそもインストールして放置してる奴も大勢いるし
最近発売された某戦車ゲーの冒頭チュートリアルのトロフィーですら90%前後だし
ズームとぶつ切りBGMはそのままっぽいな
よし休止
アプデ内容もうーーんって感じだな
宝玉の並べ替えできるようにしろよ…
>>634 ソニーとSteamの審査スピードの差じゃね
今のSteam版のバージョンは1.02だから
1.10と言ってたID:WSPWc3ia0はウソだよ、便乗すんなw
>>634 PCの体制しらんけどPSはソニーチェックが必要
同じ物が来るかも分からんが
当日買って忙しくてまだ1人目のこうきんぞくなんで楽しみだw
修羅で砦入ったら
雑兵と外壁の上の弓兵と投石兵に蜂の巣にされるから
城門を開けて味方を引き込み
味方が敵を引きつけてる内に、みたいなことがようやくできるのか?
魏で11.12.13章プレイできるの誰?
曹丕と王異は10でおわた
>>593 解放ってどう緩和なんだろうか
同じ国の一人やればその国全員解放とかあるかな?
すまない。pc版の専用スレで書き込めば良かった。ただ一応ノーマルps4版も持ってるので。
動画は今夜にでもあげるわ。
ちなみに日本語は消えたし、動作は相変わらず重いままだ。
>>646 魏は11章で全員終わるよ
満寵・張郃が11章まで
タイトルアップデート Ver.1.04
配信日:2月26日(月)
魏呉蜀のチュートリアルをクリアした際、対応した勢力の武将が解放されるように条件を改善
戦闘に参戦している味方武将に、隠れ処で手紙を送付できるように条件を緩和
戦闘時の兵士・武将の動きを改善
アイテムの値段を調整
群生地の配置を調整。章が替わるごとに群生地が復活するように改善
見張り台、道標の追加
門、兵器、建造物の耐久力を調整
稀にモデルの一部が壊れる不具合を修正
不自然な天候から元に戻らない不具合を修正
4章「下邳奪還」で稀に水門が開放されない不具合を修正
一部の河の表示における不具合を修正
その他、いくつかの不具合を修正
【鈴木P】『真・三國無双8』タイトルアップデートの配信を開始しました。
戦闘時の兵士・武将の動き改善や武将解放条件の緩和、不具合の修正などを行っています。詳細は公式HPをご覧ください。
引き続き、改善や不具合の修正などを行っていきます。
タイアップ曲は嵐が丘が凄い良かったな
歌詞の内容が合ってて熱くなった
何で文鴦だけあんな特殊な解放条件にしたんだろうな
目玉になるとでも思ったか?
別に一生NPCでも構わないし
PS4にも来てるな
>>647 今までだと新キャラは最後に終わった章から開始なのが一つ前に変わるとか?
戦車ゲーがひと段落したところだったからナイスタイミングのアプデ
関羽の通常3を割り込みガードされるのも調整しようぜー
ちょ
アイテムの値段の調整って
オフラインにして買いだめした方がいいのかw
>>637 インストールして放置ってどういう思考回路なんだろうな
>>616 ファイルを(上書きしないよう)コピーすりゃ日本語なる
>>662 俺ff15 インストールだけして即売ったで
DLCとか諸々全部揃ってからやるつもり
>>657 それだったら嬉しいというか妥当だね。
同じ章を繰り返しやる意味がわからんかったしw
戦闘に参戦している味方武将に、隠れ処で手紙を送付できるように条件を緩和
一瞬うおお!って喜んだけど改めて元の条件が意味不明なの実感して萎えた
一応無双の場合はチュートリアルクリアは98%だな、初ストーリークリアは38%
初武将(周倉)撃破がチュートリアルクリアよりもちょっと少なくて笑った、さすがにそこまではちょっと頑張れよ
はい武将ズームそのまま
攻撃頻度も修羅なら前とそんなに変わらんな。コンボ邪魔されることはほとんどない
>>662 衝動買いするバカなタイプなんでしょ
>>666 まだ追加エピソードとか実装予定なのが発表されたばかりだから最短でも全部揃うのはあと1年半以上掛かるぞ
オンラインに人がいるうちにやればいいのに勿体無い
曹操司馬懿で疲れたあとの元姫ちゃんがすげえ楽しいところでアプデは嬉しい
馬を買うときに馬グラとステータス表示するようにしろ無能
衝車が5回ノックで門壊したぞ
城によって耐久違うか分からんが前やった時は10回ノックで破壊だった
よく考えたら不具合やら未完成な部分のアップデートなのにみんな喜んでしまうのがなんともはや
クソズーム
コロコロ
宝玉使いまわし
この辺早くしろや
>>675 オンラインなんかやるつもりないから別にええで
ffとドラクエにオンラインなんか求めてないんだよね
>>668 特別な例外を除いて
・その時代で存命している
・ミッションもしくはイベント対象武将でない
・戦闘中でない
っていう認識でいたわ
戦場デビュー前の劉禅や曹丕は味方でも送れたので
>>673 馬鹿どもが煩いから四方八方から串刺しにされまくってハマるぐらいのくそアプデにすればよかったのになw
どの章で検証すっかな
味方の行軍とか特におかしいとこ
ソート関連はそのままだな
古銭も別に値段変わってない
一生懸命に作ってこれから何作も使い回してペイしようって考えてるのに
この評価とか真面目にシリーズ存続の心配しかない
あきらかクソゲー化しててアプデで多少修正されると見込んでプレイ止めてるけど
しばらくアプデ待っててからプレイした方が正解だろうね
初期ロットでクリアとか明らかハメられてるなw
取り合えず小手先のをやるってのはわかってたけど
ズームは消しとけよ
晋だけは地道に出すしかないのかなw
これで、好きなキャラと新キャラ優先してやればモチベーション上がるw
攻撃力なんか変わってない?
敵倒すの早くなってる気がするだけかな
まだやってないけどこれだけはわかる
絶対セリフ渋滞直ってない
>>681 ストーリーに思いっきり絡むのにもったいねーw
まぁいいんじゃない別に
コエテクを信じて良かった。
誰だよアプデ放置するかもとか言ってた奴は。
>>555 あれなんで許昌に馬騰奇襲して来たん?それ返り討ちにしたら馬超が逆恨みw
シナリオマジ酷いな。
本当は曹操が馬騰を許昌に召集した時に馬超が韓遂と組んで勝手に挙兵しただけなのに。演義ベースなシナリオはマジ酷いww
>>695 その辺はネタバレでも見て自分で補完するでええよ
ちょうどしんけんちゃん始めたとこだから素直に嬉しい
兵器は異様に固かったからよかった
欲を言うなら兵器を操作してる敵を攻撃させて欲しい
>>677 買う時はまだいいけど買った後に毛色が同じだとどっちが安い馬でどっちが希代の名馬か分からなくなる
>>701 それだったら最初から全員解放しとけよなw
白玉帯鈎が750
青玉jが300
値段調整ってのは釣り関連かな
本は値段変わってなかった
金環も4000から800に下がってるな
ってかカメラ関連の調整は無しなのかよ…
馬の滑り降りる挙動はずざーに戻ってる
良かった良かった
釣りで釣れる換金アイテムの値段軒並み抑えられてるな
オメガフォースのライブ当選したーとか舞い上がってたらアプデも来てたのね
カメラ関連変わってないって言ったけど嘘だったわ
望むほど全然フリーではないけど、ある程度自由にはなってた
あんま変わらないっちゃ変わらないけど
攻撃隊長とかモブ武将が前より特殊技とか回避するようなった
金稼ぎが潰されたのか。
まあ、だからどうした!って程度では有るがw
衝車で門開けたら味方がなだれ込んでいった。
おお、と思ったが衝車が方向転換してる時に突っ込んで行って詰まってた
>>721 ほんまや ゲージがなくなっても棹立ちじゃなく普通に走ってる
それはちょっとどうかなぁ…
あと全体的に宝箱増えた? お宝情報見ると地図いっぱいになってるんだけど
黒パンツ萎えるんだよな...
規制なら規制ではじめからめくれるような衣装にしないでくれ
>>721 マジか
あれくそウザかったから助かるわ
釣りはしゃーないかな
金とかいらんやろ?って言ってた人もいるが
金さえあれば一級宝玉数百個量産余裕状態だったし色々壊れてた
>>724 ズンパス対策だったりしてな
新武器作成に金多量に消費するとか
関羽でカヒクリアしたら文鴦解放されて笑った
関係ないじゃんキミwww
味方がアグレッシブになってる気がして楽しさがぶり返してきた
いいよいいよーアプデ待ちながらのんびり遊ぶよー
見張り台と道標増えたってなってるけど、これすでにマップ全部埋めてるのに灰色になってる見張り台がないな。
もしかして、近くにいったりとかしないと表示されないのかね
>>668 街巡りせんでも自軍キャラ招待できるようになったか。
隠れ処買っただけで誰も一度も招待した事ないから街巡り苦行やってないがなww
先達よありがとう
アプデ適応前にちょっと荒稼ぎしてきます
誰かが解禁されるタイミングで、その勢力全員解禁されるんだな
桃園見たら蜀うまった
>>738 アプデ前に見張り台見つからないと思ってたら
道標確認で見張り台発見できたことあるから
道標埋めからやってみてはどうだろう
武将邂逅ズームとソート機能と戦場BGMが直ってないからまだダメだな
まあ一気に直すのは大変なのはわかるが次必ずやってくれ
>>737 回復するまで通常に戻るしちょっと回復してもすぐゲージ無くなるけどな
豪華な鞍7500は修正されてないから稼ぐなら町中の堀で釣りをすればかなり稼げるぞ
>>693 やはり攻撃力はバグで機能してなかったんじゃなw
ワシの読みは当たっていたようだww
>>748 まだ釣れるんかね
試してないから知らんが
>>749 使うようになったとして、本当に面白くなると思ってんの
くっそ早くアプデ後体験してー
子供が飲んでも大丈夫な睡眠薬ねーかな
呉 「荊州返せ!」
諸葛亮「じゃあうちが益州とったら素直に返します」
呉「あなたがたが益州を得た聞きました荊州を返して頂けませんかね?」
蜀「うちが涼州とったら、荊州返すねー」
そりゃ呉ブチ切れだわ
蜀は張飛が殺されてその殺した奴が呉に逃げただけでなんで呉のせいにするのか分からん
関一族が父の仇というのは当然だけど張苞星彩がいっても「?」
たしかに馬にスタミナいらんよね・・・
広大MAP走らせたいはずなのに矛盾してる
隠れ家のメニュー選択で横太りするのは直ってるっぽいな
>>702 デーデーデーデーデーデ
デデデデデデデデン♪×武将人数(笑)
>>757 呂布処刑されるところも曹操に呂布は獣です!みたいな小言いう劉備にイラついたわ
ほんま蜀嫌いやわ
OROCHI並のワラワラと好戦的(敵兵寄ってくる)にはなったの?こっちから移動しなくてもザックザク蹂躙できる様になったのならば文句ない
>>744 えー、まじかよ
それもう全部見張り台見つけた人はどこにあんのかわかんねー見張り台神獣鏡つけて探せってか
最初のほうで後半の武将解放されたらストーリー滅茶苦茶になりませんかね・・・
赤壁でイカダ数機だけの移動で終わるとか誰が予想しただろうか
OWで精一杯で他は無理なのがわかる
納期これ以上延期出来なかったんだろうな
アップデートで別物にして欲しい
>>760 馬で走ってるか?
俺はFT全く使わない訳じゃないけど、8割方馬で走破してるがスタミナ有りだと思ってるぞ
もっと言ったら各拠点に替えの馬を用意しといて、疲れて瞑れたら乗り換えながら走りたいくらいだ
まぁそこはゲームだから省略しても何のリスクも無しにトップスピードで走り続ける馬なんか要らねぇよ
家具いじると全体的に横に引き伸ばされるやつって直ってる?
>>757 他にも諸葛亮と月英が呉は利をとるのでは?とか頭お花畑なこと言ってて草生えたわ
魏側やっても漢中攻略のあたりは完全に蜀詰んでて笑う…
法正生きててもまあ上手いこといかんやろなあ
戦場にも寄りそうだが、兵士の動きかなり良くなってるね
何十人もウネウネ動いて掛け声が絶え間なく流れるような状態になってる
修羅の敵馬岱がmob兵士に囲まれて何も出来ずにボコられてるわw
>>766 必要なければわざわざ見付けなくても良いだろ下らねぇ
元々の数で十分過ぎるけらい足りてるから追加なんか要らねぇし
7エンパで完成してた武器モーションで作り直してほしい。
劉禅の椅子で無双したかった
>>772 荊州方面の諸葛亮は相手の立場になって考えてないから返って孫呉を煽ってるというか不快にさせることしかしてないんだよね
法正の言をちゃんと聞けばいいのに
>>693 てことは修正されたって事か
なら修羅でやるかね
敵の攻撃頻度が上がっても近寄って来ないんじゃ意味ないわ
攻撃力修正されてんのかわっかんねーな 誰か検証頼むわ
>>772 あの時点ではもう蜀が魏から涼州取るのはほぼ不可能な状態だったのにな そんな話呉が鵜呑みにするわけがない
>>773 ギャラリーのタイトル英語になってるしPC版のModか何かじゃない?
>>726 衝車が無い場合開門不可で鉤縄使ってたんだけど
アプデ後に数十秒ガンガンやってたら開いた
うわーい
絶影でR1すぐに気力が減るようになってる...
今までは減り始めるまで数秒間猶予あった気がしたのに
チュートリアル終わらせたら一気にキャラ開放してわろたw
劉備第五章
敵兵站の遮断という任務、輸送部隊が4人しか出現せずクリア不能
既出のバグか?
ヤケクソ気味だけど最初から好きなキャラ使わせろって意見多かったししょうがないんだろうな
順番に解放されるほうが自然だけど、使いたいキャラを解放するために使いたくないキャラを
使わせるにしては長すぎたんだろう
>>770 もちろん馬で走ってるよ
従来みたいに戦場間を馬で駆け巡るならスタミナはあっていいと思うけど
現状スカスカMAPの黒開放塗りつぶし目的で走るだけにスタミナの存在意義はわからんなぁ
>>762 こんな演出いらんから最初から開放でいいよな
セーブデータ消してチュートリアルクリアしたら一気に解放されて事典関係も一気に登録されたわw
積んどいて正解だったか、袁紹あたりクリアして全員開放しよう
新キャラは戦国に比べると悪くないビジュアルだし、それだけに惜しい作品
俺らには今更だけど新規はキャラ解放はありがたいやろ
好きでもないキャラアクション面白くないキャラで数時間遊び続けるのを避けられる
新規プレイヤーなんてものがいるのかは知らんが
https://live.fc2.com/18899375/ 難易度修羅で、アプデ後の攻撃力をお見せしまぁす
ジャンプ力も心なしか高くなっているような気がする
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:e0d4793365125e4bd37cad56cd2ee290) 兵士武将AI改善どんな感じ? 味方の軍団と一緒にわらわら敵の城まで行軍したりできる?
>>789 既出だね
アプデ前から6人撃破なのに5人しか出てこない
>>788 マジですか…
どれだけやっても開かなかったのは
足りなかったということですか…
プレイアブルキャラのDLCはいいから追加武器のDLC早くしてほしい
結構ボコられる
ダウンロード&関連動画>> 違うキャラで同じシナリオしても獲得できる竹簡は同じ?
読んでたらこのアプデ、コエテクのヤケクソアプデみたいですな
>>773 pc版のmod。
恐らくチートエンジンで関節コードいじってる。
インタビューでも言ってたように、今後フォトモード来るかもしれないし、気長に待てば?
>>806 山賊のアグレッシブさがこんな感じだったけど山賊準拠になったのかな
>>801 章クリアでそのキャラの勢力全開放だな、全キャラじゃなかったわ
>>806 これは殺意あるな
李典の洛陽騒乱やったら無双武将がだーれも董卓の居る城内に入らないんだが
曹操はともかく夏侯惇や張飛も城外で立ち尽くしてるんだが
ここは無双武将は城に入っちゃいけないのか?
心なしかフレームレートも良くなってる?
ノーマルps4のアクションモード
やけくそでも良いからもっと殺す気でかかってこい雑草兵共
アクションだからまだそこまでだけど
SLGのときの逆ギレは酷いことになるからなw
画面外の敵がやる気なくなるのも改善されてんのかね
あれのせいでほぼタイマンメインになってたけど
タイマン主体のステートシステムで雑魚兵を必要以上にアクティブにされてもな。1.04くらいが丁度いい。何事にも限度がある
なんだ?修羅で雑魚兵もコロンコロンみんな連打しまくる様にでもなったのか?
>>805 ほええ!
そんなに射るならサクッと鉤縄使いまするw
>>803 釣りの出番だ!なんて記事がファミ通に書いてあるぐらいだし知ってるんじゃない?
掲載許可取るのに肥にも原稿いってるだろうし
あからさまなバグなら許可しないだろうし
逆ギレパッチワロタ
鈴木、もうどうせクビだからってヤケクソなってるだろw
魏の1章【黄巾党の撃退】クリアで晋勢も全員解放されたわw
いくらフリーモードだからって同じ武将がいるのはいかがなものか
寧ろやけくそ逆ギレパッチの方が求められている内容に近くなっているというw
>>697 どういじっても馬超が逆恨みなのは変わらんし誤差じゃね
>>799 武将一人でダバダバ走ってる状態は直った模様
兵士も消えずに行軍してる
いっそproでも15フレームくらいまで落ちるくらいそこら辺の敵兵全てがプレイヤー目掛けて押しかけて来て、全く身動き取れないまま瞬殺されるくらいになれば攻撃頻度どうの言ってる人達も満足するかも
雑魚がいい感じにまとわりついてくるね
スカスカなのは変わってないけど
>>829 もう全開放してるから関係ないけど、30人近くでーんでーんでーんでーんでんでん でででで ででででーんは鬱陶しそう
>>839 あとはVITAでやってたワラワラパッチやってほしいなw
>>840 デーンデーンデーンデーンからの用語辞典ポポポンポポポン祭りやで
無双8買ってから孫堅クリア後フリーモードで
プレイ時間30時間超えても釣りゲーになってたけど
金・古銭MAXになったから早く徐盛(女性)使いたいなぁ(´・ω・`)
>>223 否定する
他所はどうでもいい
真・三國無双は真・三國無双
これが正しい形
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
雑魚を倒す意味が無いから、結局は可能ならボス直よ。
問題の根っこを改善しないと。
これでスカスカって…
門周りとかめちゃくそ多かったぞ
>>209 >>225 >>242 >>257 否定する
それでは三國志を表現するに至らない
正しくはこう
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
>>270 否定する
アクションの発展にはPvPが必要不可欠
ぶつ切りBGMはシステムの深いところまでいじらなきゃいけないだろうしアプデでは無理かなあ
武将ズームだけは消せ
敵味方がちゃんと戦ってくれるだけでこんな変わるんか・・・
味方に手紙出せるし門は簡単に開けられるし攻撃力は数値通りになったし良いアプデや
あと心なしかフレ−ムレート安定した?属性エフェクトも濃くなってる気がするがそれは気のせいかな?
トロコンも終えちゃったしフリーモード全章開放したし気長に待つわ
正確には致命的なストレス仕様(武将ズームアップとか)がまだ直ってないからやる気せんだけだが
>>272 また真・三國無双をコケにしてる
それこそここに至りオープンワールドであるなら尚更面白武器がメインとならなければ遊びの幅は広がらない
夏侯覇クリア
曹爽失脚と夏侯玄処罰までの流れや夏侯姫に触れたことで
亡命に至る過程がかなりわかりやすくていいね
夏侯覇視点だと曹爽本当にいらんことしやがってって感じだなw
しかし6から思ってたけどこれなら勢力魏だろなんで晋
どうせなら武将解放SEがキジバトの鳴き声になる面白バグを仕込め
あと敵が味方になるバグあるよな
滅亡と共に死んだようなのが味方にいるとやめたげてってなるわw
パッチきたみたいだから直ってるかな
あの武将ズームってここにいるよ!って意味で入れたのかな?
>>279 それこそが真・三國無双の世界観であり、それを否定する者は真・三國無双に触れてはならない
そしてお前の感性が間違っていることは世界の巨匠が証明してくれている
世界のチャン・イーモウ作品
平服
平服
平服
そして最新作でのフル装備の将軍たち
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ
離れてだいぶたつから8の評価良かったら久しぶりにやろうかと思ったが
アマゾンやこのスレざっと見た感じヒドイ出来みたいだな
敵どんどん寄ってきて攻撃してくるからワラワラはかなり実感できるようなったね
戦闘がヤバい位激しくなってて草始めからこれなら良かったのにな
>>316 お前を中心にして世界が回ることは決してないことを知ろう
>>318 じゃあなんのために無双やってるんだお前
>>322 >>328 結局無双をコケにしたいだけなんだな
キャラ解放のデーンデーンデーンって□ボタン押さなくても前から自動送りされてたっけ?
放置してたら自動で解放送りしてくれたんだけど
>>860 于禁なんか雑魚に紛れてわからんバグあるよな
>>327 結局遠回しにしてでも無双ユーザーをコケにしたいだけという結論なんだな
他人を攻撃するための出汁として作品を道具扱いし利用している
関羽の白黒バグも直ってないな
孫尚香やってるがあんまりパッとしないなぁ
>>365 結局ゲームならなんでもいいという卑しさが滲み出てる発言だな
そんなことをしてなくても三國志を現した上で全てを解決する具体的な方法は既出
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
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だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
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本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
思ったんだがコンパチでいいんじゃね?
90人で90通り遊ぼうなんて馬鹿しか居ないだろ
俺は12人しか使わないから78人は捨てる訳で、そんなもんに貴重な要領割いて個性豊かな開発されるのは無駄としか思えない
90人のバリエーションより90人の中に自分の好きな武将が居るって事こそが真に重要なんじゃね?
で、得意技や乱舞は武将じゃなく武器由来にして、糞省いた30〜40に厳然したコンパチ武器を徹底的に昇華したら良い
究極、猛将は刀や大刀か大錘、狼牙棒、鉄鞭辺り、技巧派武将は刀や剣、二刀や槍辺りで最低限いける思うから後はバリエーションを増やしても40種くらいで十分だろ
後はスキル取得によって得られる得意技や乱舞を複数用意して取捨選択によってプレイヤー自ら個性付けして成長させれば良い
この方が無理にヘンテコ糞武器まみれで90種より無駄が無くて余程いいと思う
>>369 本当にやってきたのか怪しいなその発言は
まあどうせ真・三國無双をコケにできればなんでもいい魂胆なんだろうけど
>>860 そらそうだろ。
アレやらないと知らないうちに倒してたの連続だぞ。
>>394 お前を否定する
区切る必要なし
全てリアルタイム地続き
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
背景のテクスチャ読み込み変わったのか敵の表示優先で多めに見える
アクションとかはキャラ依存じゃなくて武器依存でいいんじゃないかな
そうすると武器替えるだけでアクションもEXとか全部変わるし
>>396 じゃあなんあら合うのかも言えてないし、言ったところでどうせ剣槍戟しかボキャブラリーがないというオチ
結局リアル硬派厨としての短絡的なマウント取りと無双貶しがしたいだけなのがお前
>>412 働いてない奴がそれを語るなよ
今日も日中一杯40件オーバーの度を越した書き込み数
そしてこれ
働いてる人間がする書き込みレベルではない
http://2chb.net/r/gamehis/1517964946/ 02/07(水) 10:36
02/07(水) 12:07 02/07(水) 12:11 02/07(水) 12:16 02/07(水) 12:18 02/07(水) 12:20
02/07(水) 12:40 02/07(水) 12:43 02/07(水) 12:44
02/07(水) 13:04俺はマイラボにて仕事中
つか、営業がオーダー間違えやがったから明日明後日残業になりそうな予感…明日以降は勘弁してくれ
客の中国人の滞在期間は金曜までだから三連休は休めそうだが
02/07(水) 13:07 02/07(水) 13:08 02/07(水) 13:21
02/07(水) 14:07 02/07(水) 14:09 02/07(水) 14:10 02/07(水) 14:22 02/07(水) 14:24
02/07(水) 14:28 02/07(水) 14:29 02/07(水) 14:31 02/07(水) 14:42 02/07(水) 14:44
02/07(水) 15:06 02/07(水) 15:07 02/07(水) 15:09 02/07(水) 15:20
02/07(水) 16:01 02/07(水) 16:09 02/07(水) 16:15 02/07(水) 16:18
02/07(水) 16:19仕事中
02/07(水) 16:22 02/07(水) 16:28 02/07(水) 16:31 02/07(水) 16:35 02/07(水) 16:36
02/07(水) 16:44今仕事中
02/07(水) 16:49 02/07(水) 16:50 02/07(水) 16:51 02/07(水) 16:54 02/07(水) 16:57
02/07(水) 17:06 02/07(水) 17:08 02/07(水) 17:11 02/07(水) 17:12 02/07(水) 17:16
02/07(水) 17:17 02/07(水) 17:21
02/07(水) 17:48つか今日残業無しで上がり…
やべぇ、代わりに明日明後日絶望的だわ
今日残して明日は定時で帰りたかったわ
02/07(水) 18:05 02/07(水) 18:17 02/07(水) 18:19
抽出レス数:54
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は働いていない
>>894 ぜんぜんちがうじゃん
ホーホォッホホー
ホーホォッホホー
ホーホォッホホー
だから
>>417 無職が仕事を語るなって
働いてる人間がする書き込みレベルではない
http://2chb.net/r/gamehis/1517964946/ 02/07(水) 10:36
02/07(水) 12:07 02/07(水) 12:11 02/07(水) 12:16 02/07(水) 12:18 02/07(水) 12:20
02/07(水) 12:40 02/07(水) 12:43 02/07(水) 12:44
02/07(水) 13:04俺はマイラボにて仕事中
つか、営業がオーダー間違えやがったから明日明後日残業になりそうな予感…明日以降は勘弁してくれ
客の中国人の滞在期間は金曜までだから三連休は休めそうだが
02/07(水) 13:07 02/07(水) 13:08 02/07(水) 13:21
02/07(水) 14:07 02/07(水) 14:09 02/07(水) 14:10 02/07(水) 14:22 02/07(水) 14:24
02/07(水) 14:28 02/07(水) 14:29 02/07(水) 14:31 02/07(水) 14:42 02/07(水) 14:44
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02/07(水) 16:19仕事中
02/07(水) 16:22 02/07(水) 16:28 02/07(水) 16:31 02/07(水) 16:35 02/07(水) 16:36
02/07(水) 16:44今仕事中
02/07(水) 16:49 02/07(水) 16:50 02/07(水) 16:51 02/07(水) 16:54 02/07(水) 16:57
02/07(水) 17:06 02/07(水) 17:08 02/07(水) 17:11 02/07(水) 17:12 02/07(水) 17:16
02/07(水) 17:17 02/07(水) 17:21
02/07(水) 17:48つか今日残業無しで上がり…
やべぇ、代わりに明日明後日絶望的だわ
今日残して明日は定時で帰りたかったわ
02/07(水) 18:05 02/07(水) 18:17 02/07(水) 18:19
抽出レス数:54
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は働いていない
好きなキャラ簡単に使えるようになったみたいだね
これでやっと買いに行ける!!
フィニッシュした時に周りの敵にも攻撃が当たるようになってるな
最初の訓練が終わった後、すぐに魏の全ての武将が使えるようになったんだけど、これバグ?
次のアプデは2週間後くらいかなぁ?
さっさとDLC配信しねーかなー
>>431 というかそれがもうおかしいよね
三國志が好きなら要衝の少なさを気にするはずだが
やはりお前の三國志好きは騙り
ここで話を合わせたい程度の建前でしかない
間違いない
>>899 巻き込みも一緒にフィニッシュ?
それとも△出てる奴だけ+巻き込みダメ?
>>443 どこがリアルなんだよ
山は低すぎるし要衝は足りないし
デフォルメし過ぎもいいところだろ
見て分からないのか?
夏侯覇、口調はは軽い、兜は外さねえで亡命してきたやつの態度かよ
>>459 真・三國無双の世界観や雰囲気を大事にしない輩がそれを語るな
三国はバグが多いが仕様の不備は修正ついでに躊躇わず直す
戦国はバグが少ないが仕様の不備あってもほぼ直さない
この意識の違いが今回も出たようだな
なお両方のいい所合わせた所は未だ無い
>>461 結局話すことといえばそうやって他所のゲームを引き合いに出すことばかりだよな
>>516 不評なのは間違いないが
動画評論家に人権など存在せん
>>831 試したけどほとんど変わってないよ。
ただ、1つ変わった事は、
爆発矢でまとめて爆殺しようとした時、生き残ったモブ武将が「?」状態でもプレイヤーのいる方向に移動してくるようになった。
つまり、一撃で死ななかった武将は未発覚状態でプレイヤー捜索に出てくる。
アイテムドロップや経験値に変化は感じられないな。出現の仕方も変化ないみたい。
>>541 ↓
>>438 お前は話してることに本当に中身がないな
信念のかけらもない
自分の襟も正せない
いつもいつもその場で場当たり的な逆張りするだけ
ノーマルps4のシネマティックモードのカクカクは直す気ないんかな?
>>572 結局お前の蜀嫌いも逆張りとマウント取りの一環だよな
真・三國無双がライト向けなのでリアル硬派厨を気取ればいくらでも貶せるから都合がいい
羅貫中が贔屓しすぎで隙だらけな本書いたのでいくらでも蜀を叩いて貶せるから都合がいい
これがお前の本音だよな
三國志が好きっていうのも、マウント取る材料として美味しい程度にしか思ってないのが見え見え
天候エフェクトの数値も狂ってるだろ
雪や星の動きが異常に早すぎだし
開発者ってリアルこんな世界に住んでんの馬鹿って感じ
突撃AIの武将は城内へ入ってくれるようになった
ザコ敵の視界が広くなった、以前比で遠くから寄ってきてくれる
リアクトとどめの巻き込みが強くなった気がする
無双武将が普通に敗走するようになった、ただピンチ台詞無しに突然敗走する
気付いたのはここらへんか、
味方がピンチになっても無言で敗走へ至るから、
以前のverのように根本的にピンチになるようには予定されていなかったのかもしれない
魏呉蜀のチュートリアルをクリアした際、対応した勢力の武将が解放されるように条件を改善
戦闘に参戦している味方武将に、隠れ処で手紙を送付できるように条件を緩和
戦闘時の兵士・武将の動きを改善
アイテムの値段を調整
群生地の配置を調整。章が替わるごとに群生地が復活するように改善
見張り台、道標の追加
門、兵器、建造物の耐久力を調整
稀にモデルの一部が壊れる不具合を修正
不自然な天候から元に戻らない不具合を修正
4章「下邳奪還」で稀に水門が開放されない不具合を修正
一部の河の表示における不具合を修正
その他、いくつかの不具合を修正
この調子で次は武将を追従させたり、「お前はここ池」する機能でも追加して欲しいなぁ
FF15同様に未完成で発売してアップデートで完成に近づける方法なのか
発売後短い期間でアプデが2回も来て公式からもアナウンスがあるなんて
地球防衛軍5に比べて何と恵まれている事か…
あの赤壁はアプデでどうやって直す気なんだろ
あと椅子死連発とか
キャラゲーでもあるのにキャラの解放条件厳しいとか苦行でしかなかったからな
やけくそ調整なのは笑うけど
>>929 流石に無理でしょ。
そこまで手をいれるなら、猛将伝とか9になっちゃうと思う。
オープンワールドはtesのサンドボックス型イベントやmodがらみでjrpgなどの一本道シナリオ、
しなきゃいけない系イベント、時間制限、固定のゲーム設定から解放されたけど
ここで時間制限をイベントに過度にからませたり、章ごとにキャラが固定で前章で起こった変化が
すっかりリセットされたり、マップ上のオブジェクトがなかったり、それが置物以外の意味がなければ
制限がきつく自由度もないマップが広いだけのゲームになってしまう。
釣や料理に力を入れ、農業システムや工業システムで収穫した兵糧や兵器を使って、自軍の兵や将と一緒に
進軍するエンパがやりたいもんだね。キャラエディットありで。
>>926 チュートリアルじゃなくてもキャラ解放のタイミングで勢力全員出てくる
前Verまでは修羅でも敵が攻撃してこないし酷かったからな
味方に手紙出せるの嬉しいって思ったがよく考えるともう好きなキャラは大体クリアしてるから
全然嬉しくないどころか好きなキャラのストーリー初プレイ中に好きな味方武将と
仲良くできなかった事実にイライラしてきた
7の赤壁から逃げ延びる曹操はまともに描かれていたのに…
>>770 また逆張り
全てが天邪鬼だな
結局快適に走り続けたいくせに、くだらない建前を言っておきながら「ゲームだから」と、自分にまでも逆張りかけるかのように否定
何考えてるんだお前
しかもそうやって「ゲームとして」みたいな割り切ったこと言ってるくせに
>>538 こんなこと言ってる
馬鹿じゃないの?
馬のスタミナ切れたら馬ダッシュ乱舞で繋いで、また馬のスタミナで走る間に練気系アイテムで無双ゲージ回復、というテクニックすら知らないで店の前でアホ面下げて乱舞暴発とか
「ゲームとして」云々気取っておきながら、ゲーマーとしてその体たらく
みっともないガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
>>937 逃げ延びる(近くに行かないと逃走開始しない)
>>942 トロコン狙ってる人は作業が増えたんじゃね
数じゃなくて75%だし
>>883 これが実態だよ
真・三國無双の文化と様式、そして無双ユーザーのことなんてどうでも良くて、自分の都合しか考えてない身勝手
結局発想も剣槍戟しか出ないからそんなことしか言えないんだろうな
今まで多くの返せコールが出てる事実が、お前の思う通りに世の中は回らないということを指し示しているというのに
世の中はお前を中心にして回ることは決してないんですよガラプー52歳無職新潟県長岡市在住さん
三國志が元になってるストーリーの展開になるのもあって
戦場に任務を「やる」「やらない」の自由しか作ることができなかった
これが一つの戦いにいろんな戦略を選べる自由なら違ったと思う
周倉とかお前鉄砲玉だよね?ってキャラが城外に待機するAIになってるから
ヤキモキする部分はあるかもしれない
アイコンに合わせて矢印が出ないキャラが待機AI多分
>>92 >>178 じゃあどんな朱然義封なら良いのかを言えてない時点でダメ
なんか合戦してる感が全然ないよな今回
各合戦の特色が薄らいでるよ
全部城壁登って単騎突入して総大将倒して終わりだもん
無双武将5人くらい城に突っ込んだ時一人は城門で見張りしてたりするけどこれが待機AIか
今日そんなの2回くらい見た
あと城内の自分の担当区域終わるとマターリこくね
>>186 だからこれだよ
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
占領した各拠点も兵力強化できるようにすればいい
そうやって落とされない間に先の拠点を奪うことで敵の兵站線を断ち切る
それで出来た自勢力圏を探索だよ
ゲームとはそうやって構築していくものでしょ
広いところに今までのフラグ任務ばらまいただけだしなぁ
マップクリア型のSLGの様式を戦略SLGのマップで作ったらこうなるよね
>>193 こうすれば解決だよ
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
>>200 だからこれだよ
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
これで解決
しかも三國志らしい時の流れが表現される
任務地が散ってて、走っていける距離ならともかく、一人で色んなとこに飛んで解決するのはちょっと違うなと思う
自軍拠点に近いとこから戦線を押し上げていくのが理想
>全部城壁登って単騎突入して総大将倒して終わりだもん
この文章見飽きた
自身でその道を選んでおいてそれはないわ
>>206 他所のゲームはどうでもいい
真・三國無双として何が必要か
それが大事
すぐ他所のゲームのことしか考えられない奴は思考停止そのもの
結局無双などどうでもいいと思ってるに等しい
賊頭目の矢即死は残ってるな
音楽ブツ切りは全然治ってねぇ〜
>>748 しーっ!修正されるから静かに。
豪華な鞍(7500円)が100均の鞍(100円)にされたらどうするんだ!(笑)
古銭も釣りで出るのはオカシイとか言ってクソアプデで釣れなくなりそうだから今のうちに釣りまくっておくか・・・
>>963 なぜその道が選ばれるかを考えなきゃw
一部の効率厨だけが選択するならともかく、そのやり方がメジャーでしょ?
>>215 森川智之→趙雲
小野坂昌也→諸葛亮専属
堀秀行→司馬懿
置鮎龍太郎→司馬師専属
堀内賢雄→孫堅
徳山靖彦→夏侯淵専属
福山潤→姜維
菅沼久義→孫権専属
磯部勉→呂蒙
堀之紀→董卓専属
松田利冴→大喬
松田颯水→小喬
嶋方淳子→降板
東地宏樹→太史慈
掛川裕彦→張飛専属
高橋李依→孫尚香
宇和川恵美→降板
>>963 でもその道か、このゲーム止めるしか方法無いだろ?
わざわざ「演出」してクリアしろと?
>>963 わざわざいつ突っ込むかわからない味方を外で待つんですねw
90%くらいMAP開放してるのに75%のトロフィーが取れなぃ
>>963 いや、結局どのルートで行ってもそうなるよ
だって味方が役立たずなんだもの
赤壁は6が一番合戦感あった
レッドクリフの後なのもあるだろうけど
越えることができるだけで結局扉の中に引きこもってばっかなのもなぁ
攻城なんて最大で3パターンしかねぇのに
>>244 そういうのたくさんあるみたいね
しかも極簡単なコンボ設計だけでそうなる
やはりPvP入れていかないとそういうとこ良くなっていかないよ
>>971 南船北馬 75%以上の地点を発見した
地点の意味わかってっか?
>>250 山賊がこのゲームの真の敵なんじゃないだろうか
専用BGMがあるのはそのため…
と言うか、やっぱり面白く無いな
このアプデ自体も微妙だけど、例えこれが絶妙でも何も変わらないな
13章の防衛戦突破クリアしちゃうと全員敵が味方になるバグどうにかしろ
>>840 これから始める人なんて80人(未開放90人-初期メンバー10人)分あのBGM強制連続再生やぞww
バグかと思うんちゃうか?(笑)
>>255 井戸端会議で他のキャラの垂れ布系は自然な感じだったのに、夏侯惇元譲の後ろ垂れだけ強風で異常に靡いてた
尻尾だろうか?
>>256 関羽雲長には専用モーションで髭を撫で付けるやつが必要
風に靡かないように
城壁を登ろうとフック投げても敵兵がいたら外されるなら面白かったかも
そうなると梯子とか使う必要でてきそう
白狼山北東の船着き場の呉軍の弓兵、水面にプカプカ浮いたまま動く気配なし
水中の挙動までは手が回らなかったのかな?
武将解放の緩和はsteamレビューにも書かれていたが
それほど数は多くなかった
重要な部分を見て見ぬふりしとるな
>>262 PvP搭載は急務
実はステートコンボってかなり底の浅いシステムだから
やってるとじわじわとわかってくる
>>276 張飛翼徳はちゃんと寝首掻かれておかないと
いつも散々囲まれてはブスブス刺されまくってるのに、あれで死ぬのはおかしい
寝てるからこそ斬首なんだよ
ていうかあの二人首を忘れていった
戦闘の動きメインに後は比較的楽なのとバグ修正って感じか
アプデで修正って言うけどさ
もっとゲームの根幹から変えていかなきゃダメじゃね?
ここまで短期間で飽きた無双なんて初めてだ
ノーマルPS4はシネマティックモードの低FPS改善しないと話にならん
安定モードは流石にグラフィック酷過ぎ
>>278 まずシナリオだ
ゲーム面は良くなっていくには時間がかかるけど、シナリオはライターの紙とペンかノート1台でもあればなんとでもなるから
話だけでもグッとくるものにしないと
>>963 効率を求めると今迄の無双も全部そうだったのになw
門で待たされてただけでw
>>978 開放とともに一応ちゃんと調べたりしてたんだけど地点なのね ありがとう・・
>>286 モブ将はね〜
変えたいよねー
マキタスポーツみたいな奴とか嫌だし
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