■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
>>1乙
雑魚兵倒しても経験値にならないんだよな?
倒すメリットって皆無?? >>8
撃破数で獲得経験値がかわるらしいけど
自分では検証してない >>7
伊能忠敬無双
測量しながら全国各地の問題も解決
戦闘はだいたい領主が地元のヤクザと結託して
敵ワラワラとかでw アプデ修正要望点
・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う ←やや改善
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長の話す頻度を激減させる ←一部改善
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
・ワイプの表示が遅い ←改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・衝車の強化
スタミナなければマップ埋めも悪くないんだけどな馬そだてたいし
>>9
>>11
そうなのかー・・・
とりあえず倒すことにするさんくす プレイヤーがミッションクリアしないと戦況動かないのほんとクソ
戦闘中のイベントないのもクソ、これからいろいろ追加されていくわけだけど根幹がこれだからどうしようもない
戦況が勝手に動いたら動いたで探索中にゲームオーバーになって
オープンワールドなのに探索も出来ねぇクソゲって言われるんだけどな
こういう時代の最強武将って本当に映画みたいにバシバシ斬って敵の攻撃もどんどん避けたりしたんかなww
本物の戦い方みてみたい
放置して戦況は動かないけど 董卓のワイロ渡すイベントちょっとほったらかして
地図埋めてたら時間経過でワイロ渡す役人が帰ったとかでゲームオーバーになった
それはそもそも戦争開始してんのにのん気に探索出来る仕様がおかしいだけだろと
>>22
一対一のチャンバラならめちゃくちゃ強い曹丕様 メリハリつければいいよ
準備する時はする戦う時は戦う
>>21
だからこそ探索フェイズと合戦フェイズで分けるべきだった
合戦中は3体くらいの無双キャラをスイッチできるようにすればオープンワールドの広さも生かせたろ
なによりも戦闘中のイベントのなさが味気なさを増長してる、IGNのレビュー通り磨けば光りそうなんだけどな… 任務受注前の自由期間設ければいいんだよなぁ
味方武将ともやり取りできるオフ期間
まるで今までの無双はイベントだらけだったかのような
敵倒して扉開けてくのばっかだったじゃん
立志伝以来の衝撃
Steam版『真・三國無双8』正式に日本語字幕非対応に。抜け穴となっていた書き換えによる日本語字幕対応をブロック
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180215-62937/
PC版に入ってた日本語は不具合なので削除しました
値段だけは日本価格
中国語も削除
33 名前:名無しさん必死だな
キレッキレやなw
ほんとクソゲーは修正しないくせにこういうのは早いw
ほんとそのうちコエテクショック起きるぞ
↓
Steam 圧倒的に不評
Metascore 69
User Score 4.5
Amazon USA 2.0
Amazon UK 2.4
Amazon 日本 2.6
● IGN : 5.8/10 MEDIOCRE(二流)
・オープンワールドとして価値あるものはない。
・釣りをしたり材料を集めたりすることができる意味を見出せない。時間がかかるだけだ。
・アクションは接着剤のようだ。
・過去にあった様々なゲームモードの欠落、やはり従来の無双を好む
ー評決ー
オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った
新しいアクションも十分ではなかった。
この空虚な古代中国は私を満足させることから遠ざかった
●Xbox Tavern: 45/100
『真・三國無双8』はお皿にぎっしり盛られたう○こみたいなものだ。
レンダリング遅延、レンダリングの欠け、不安定なカメラ、フレームレートの低下、貧相なアニメーション、時代遅れなビジュアル、声優の演技の悪さなども氷山の一角にすぎない。
何よりも最大の恥と呼べるのは、このゲームにはポテンシャルが秘められているようではあるのだが、すべての欠陥箇所とデザインのせいで、潜在的な可能性に実現される望みがない。
95 名前:名無し曰く、
ID:0sg+pvlA0
なんかアプデ後デカい街の民衆の表示数も増えてる気するが
その辺弄った影響かNPCが位置ズレしてるなw
164 名前:名無し曰く、
ID:egxN80z+0
ノーマルPS4だけどアプデでアクションモードにしたら更に画質悪くなったなw
ガクガクは対して変わらないし
199 名前:名無し曰く、
ID:qHRrMwZz0
馬バグ?治らないかな
キャラ多いしオロツーみたいにスイッチできたら良かったね
オメガフォースって、過去作品の良いところを積極的に採用したら良いのに、無心に新しいことばかりやろうとするよなぁ
7のifも入れて欲しかったなぁ
これなんでキャラ毎にストーリーモード入れたんだ
何百時間かかるんだよコレ
IGNジャパンの記事にここで言われてる失敗点がそこそこ盛り込まれてるな
>>31
今回は敵倒さないで壁登って不法侵入なんだよなぁ・・・ シーズンパスあるから持ち直すようその他も頑張ってアプデするのか
それとも発表済みのシーズンパスだけ一応完成させてトンズラか…
おちんちんフォースって無双生み出した以外に新しいことやって成功したことってあったっけ?
>>22
張飛の最後みたか
どんな強い人間でも不意打ちくらえば雑兵2人に負けるぞ いま北伐シナリオなのに成都の料理屋に劉備いるぞ・・・
おわかり頂けただろうか・・・
>>42
あれ以外だったから調べたwww
でも割りと最後まで生き残った人たちって普通にすごいなーと思った。
それとも偉いから守られて奥にいたのか
并州人に殺されるぞ(蒼天韓遂) コエテクは普通に切り捨てるから期待はしないほうが良い
再現性あるバグも放置して終わりとかだって普通にあるし
走ってる馬がどんどん増えるのってバグなの?なんかの配慮かと思ってたけど無限に増えるからこわかった
平服で外歩ける、各キャラにレア武器くらいやっとけよ
最強武器買うのだけは許さん!しかも釣りでw
定軍山のすぐ南の見張り台アイコンと実際の場所がずれてて乗っても何も起こらないんだが
馬を増やして遊んだことならあるなぁ
無双2の張角と戦う味方の馬を並べてた
>>50
従来通りユニークくらい用意しとけよな…
金蟻3つ釣ったらレシピ獲得でレアな素材とかもないから難易度関係なく序盤からあっさり作れるしね クソゲー言われてるから覚悟してやったら、全然クソゲーじゃないじゃん
お手軽爽快キャラゲーとしての無双が好きな奴に不評なのは分かるが、三国志好きにとっては過去最高の無双だと思う。
丁寧に演義の物語追ってくれるし、主要どころはほぼ無双武将化してるし、オープンワールドになったことでスケール感は出てるし、三国志の世界に浸るには最高。
個人的には何時間もずっとやり続けられるわ。
>>43
最後の成都侵攻の時、街に諸葛誕が居るぞ
董卓討伐の時に連合軍側でプレイしてるのに街に賈クが居るのも勢力的におかしかったな いつもの作り込みの甘いガッカリゲーなだけで、5の時の落胆と阿鼻叫喚の比ではないよな
>>54
いまさら三国志の物語を丁寧に、なんてもう誰も思ってないよ… 諸葛亮をクリアすればキョウイが解放されると信じて頑張っている
よーし今からワープ使いまくりの主要任務特攻で曹操一瞬で終わらせてやる
しかし、ほんとに広いだけとは思わんかったな
固有の宝的なのを配置してるもんだと
後、主目標にぶら下がらないサブクエがまさかああいうのしかないとは
>>60
なおサブクリアしないと装飾品のレシピが揃わない模様 これならトンデモ武器でチャージ式のがメリハリついてよかった気がする
なんで一戦一戦終わる度に成都へ移動とかあるんや
終わったら自動で戻ってくれよw
棒立ち人形劇が丁寧で三国志好きにとって最高ってマジ?
>>61
個人的な妄想では8は狭くして高密度化をはかるべきだと思ってたから真逆をいかれてあせる って、逆か
細かく配置をするセンスが無いからポイントで交換するタイプにしたんだな
三国志好きにとっては個人的には
もう見飽きたわ
三国志好きじゃない奴は三国無双なんて最初から買わねえんだよ
その上で不満だらけになってんだろうが
>>65
昔やってたNHKの人形劇三国志の方が動いてたりして 今さらなんだがこれアイテム4つの組み合わせ、登録グループ切り替えとかないよね
1.回復など戦闘用
2.ステUPなど補助用
3.釣り、罠などその他
とかしたい
棒立ち人形劇の上にリップシンクあってないからね
これベルセルクでも指摘されてたやん
任務も拠点もオープンワールドもただあるだけのハリボテで
ボタンポチポチおしてカッコいいモーションとエフェクトを見て
キャラのセリフ聞くだけのゲームだと開き直ったら楽しくなった
>>65
2018年にもなって学芸会見せられるとは思わなんだ 三国志なんぞ全く知らない自分には
丁寧な説明がされててよかったです
三国志好きだと説明長くてだるそう
個人ストーリーって勢力じゃないとこもやれると思ってたけどそうじゃないし会話量でボリューム増してるだけって感じ
>>4
そのズンパス買ったんだがいつ来るんだ・・・
売上も評価も酷くて制作続行不可能になり、お蔵入りとかないよな? >>62
フィッシングして古銭集めれば全部収集家から貰えるからヘーキヘーキ まぁ好きなキャラでマップ埋める作業は割りと好き
せめて九寨溝で泳ぐようの水着DLCで出して終わってくれな
クソみたいなAIしか作れないのに護衛ミッションを毎回入れるのほんとやめてほしい
なんで誰もいないのに進軍しないんだよ
>>78
それやったら返金になるから
どんなに出来が悪くても書いてるものは出るよ >>75
ここはもっとこうしろや、あのエピソードいれんのかというのはあるけど、それ言い出したらゲームのテンポ悪くなるからいい
最近ずっと薄っぺらで気になってた台詞は割としっかりしてて満足やで steamの批評も消すわ中国敵に回すわホント酷いなこれ
アプデ後になぜか敵消失してる地域有るし7EP並にクソだわ
武将が複数一緒に出てくるミッションが稀だから嵌め殺しコンボレシピが出来上がると修羅でもそう死なんな
>>49
どうやったらこのバグ起きる?
一度もなった事がない
今のところpM2.5バグくらいしか起きてないな バグってか郭嘉がムービー中曹操様にめり込んでるのは見たな
おまえ曹操様に喋ってんだろうがめり込んでるぞ
93名無し曰く、2018/02/18(日) 15:30:07.28
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 >>90
敵の騎馬部隊に無双乱舞かましたらこんな光景になるけどそれじゃないの? 96名無し曰く、2018/02/18(日) 15:30:25.99
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
97名無し曰く、2018/02/18(日) 15:30:41.36
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
98名無し曰く、2018/02/18(日) 15:31:05.17
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
99名無し曰く、2018/02/18(日) 15:31:20.54
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
>>92
曹操「こいつ直接脳内に・・・!(物理)」 101名無し曰く、2018/02/18(日) 15:31:36.42
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃
102名無し曰く、2018/02/18(日) 15:31:52.52
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲
>>88
明らかに他よりレベル高いサブ任務がそういうやつだけど、補正かかってないとどうにでもなるな
宝玉がバランスブレイカー 104名無し曰く、2018/02/18(日) 15:32:08.21
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 ヒョウ
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
>>95
無双乱舞か
言われて見たら今回乱舞殆ど使ってないやw 106名無し曰く、2018/02/18(日) 15:32:23.44
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
107名無し曰く、2018/02/18(日) 15:32:38.95
108名無し曰く、2018/02/18(日) 15:32:57.89
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
109名無し曰く、2018/02/18(日) 15:33:13.12
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
110名無し曰く、2018/02/18(日) 15:33:28.67
チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション
>>88
長坂のオーラ付き曹操許褚満寵はなかなか強かったな
昔ならああいうの倒したら秘蔵武器貰えたんだろうなぁ 武将3人相手にしてたはずなのに1人がいつの間にかこっちのターゲット外してたりするよね
117名無し曰く、2018/02/18(日) 15:37:06.37
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/822
却下
正すべきはこう
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
これが正解 >>21,25
やっぱりOWはエンパの方がいいんじゃないかと。
・どことも交戦状態ではない時に探索に出て依頼受けたり、受注した依頼によって土地や人に影響与えたりする。
・所属する国がどこかと戦争時は探索に出られないようにする。
→味方も戦況も動かせる
→在野放浪の身なら関係ないし勝手に戦に参戦して介入するのもありw
・探索したければ隣接地域と交戦状態にならないように同盟を結んでおく(同盟が重要になる) 体力バーが白くなる撤退状態になったらロックオンできないのさりげなくムカつく
追撃して殺すのが楽しいのに
なんだこれ晋のEDって俺たちの戦いはこれからだENDかよ
だから呉滅亡までやれってのに
122名無し曰く、2018/02/18(日) 15:39:26.11
準備がめんどくさいなもう!
任務を2つ以上達成し報告
>>49
これ蜀シナリオ7章だったか
漢中で孔明の罠にはめるやつじゃない?
馬に乗って魏の軍が攻めてくるやつ
罠はめず倒してると馬だけ残ったって状況じゃないんか?
気付いたら自分もこれと同じになってた 呉は後半やるには陸抗必須だが陸遜のイメージ壊したくないから追加したくないんやろね
>>119
炎強いのか
なんか強さがよくわからんかった 128名無し曰く、2018/02/18(日) 15:43:25.38
炎は単純に火力アップだから全部炎にしたら強いんじゃない
諸々のお詫びとしてDLCを一部無料にするかセールするかで勘弁してやろう!
シーズンパス買ったやつが損?そんなもん知ったことか!
132名無し曰く、2018/02/18(日) 15:45:18.42
134名無し曰く、2018/02/18(日) 15:45:45.03
136名無し曰く、2018/02/18(日) 15:46:47.30
137名無し曰く、2018/02/18(日) 15:48:27.46
アマゾンレビューが購入者のみで2.6ってのは致命的だよね
今週の売り上げ恐ろしい事になってそうだ
139名無し曰く、2018/02/18(日) 15:51:22.50
140名無し曰く、2018/02/18(日) 15:53:22.78
142名無し曰く、2018/02/18(日) 15:55:11.56
今回って武将のパラメータで一部おかしいというか違和感を覚える点があるな。
例えば張飛が関羽より攻撃力と力が低かったり、馬超力が馬岱より低いのは
納得できない。
144名無し曰く、2018/02/18(日) 15:58:18.48
>>141
プロのアクションでもフレームレートこんな酷いのか 146名無し曰く、2018/02/18(日) 16:00:10.60
>>143
周倉とか最初から走力MAXで良かったよな トロフィーの友好度上げこれ1人のキャラで達成しないとダメのか
やっちまたよ
「セックストライアスロン」て派手なAV嬢がガチでトライアスロンやる企画モノがあってさ
遠泳のあと浜辺に突っ立ってる男優のち○こをゼェーゼェーいいながらフェラしてんのw
相容れない要素が交わったときに生まれるシュールな面白さ
延々とこのきったねぇ川を泳ぐ派手な女キャラを見て思い出したわ
153名無し曰く、2018/02/18(日) 16:08:29.02
手紙出して家呼んで話して家から離れてを2セットやるだけで即落ちする武将たち
157名無し曰く、2018/02/18(日) 16:11:11.72
>>126
というより陸抗は単純に活躍時期が微妙すぎるんだよ こんなゴミやるより三国志スリーキングダムを全話見る方が
一億倍シナリオもクオリティも出来がいいからな
>>149
ヌルヌル動いてんな
PCじゃないとこんなヌルヌル出来んの? こっちも見たけどなんかところどころ60でてない気がするんだよなあ
まあいろんなキャラが見れるけど
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
PS5がでるとしたら値段は8万〜9万円くらいになりそうだよね今の技術だと 劉禅シナリオ終わったが蜀視点の蜀末期最高すぎるわ肥よくやった
地味に俺です俺兵に泣かされた
劉禅やると他の人で話しかけるより台詞増えるから会話した方がいいよ
proはグラフィック設定が機能してないが30以下安定ノーマルps4のアクションモードならproより多少滑らかだけどグラがクッソ汚い
166名無し曰く、2018/02/18(日) 16:22:23.26
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/713
そこで、じゃあどうすればいいのかっていうのを概要ではない具体例として述べられない時点で、逆張り意識から出た発言でしかないという
なぜそのような行動を取るのかを心理的に暴いていくと
まず一つに、日頃のストレスが溜まっていて何かで憂さを晴らしたいと思っているというのがあります
次に、対象に対してそれほど興味がなくても、正しい意見を言える、という態度を取るだけで自分に酔える要素となりますそれが誰かを、そして何かを攻撃してマウントを取れる構図ならば尚更快感を覚えることでしょう
そしてそれは、ネットではよくある流されやすい大衆心理とほぼ同じものですねえ
先日の鍾会士季役の会一太郎が炎上騒ぎを起こした件についてもまさに同じようなことで、対して興味がなくても会さんにまとわりついてあれやこれやと正論だけを乱暴に放り込んでマウントを取る
ここであなたも、劉備玄徳を貶すことに終始していて、建設的に、ではどうすればいいのかを言えていない時点で、やはり短絡的な逆張り意識が間違いなくそこにあると言わざるを得ませんねえ
そのような憂さ晴らしのために、三國志を道具として利用してやろうというのは、ファンのすることではないんですよ? >>141
PS4proでもむっちゃ綺麗に見えるんだが そして60fpsでてたら良ゲだったと勘違いするωですよ
飽きてきたなーと思ってプレイ時間みたら72時間だった
まあ十分遊べたかな
飽きたというか赤壁戦の準備が特にもうやりたくない
キャラごとに頭からやらなきゃならんのが苦痛だ
72時間もやれば上等
30時間で飽きてきたわ
やり込みが薄すぎるよなこれやっぱ
174名無し曰く、2018/02/18(日) 16:28:36.52
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/718
そういうことなら
原典に合わせた真・無双モードを10本
それとは別に、毎回書き下ろしになるIFストーリーを1本
ぐらいの構成がベターだろうね
誰が勝者になるのかわからない、ネタバレ厳禁となってくるIFシナリオ1本
操作キャラが途中で死ぬとそこまでだっていうのが分かる方式
90人100人と選ぶ中で、天下統一の真エンディングに辿り着けるのは1人だけ
シナリオ掘るだけでも驚きがあって面白い
それならより飽きない構成になる ムービーはカメラワークカッコよかったりでいいよね今回
まぁ殆どが汎用モーションと棒立ちだけのイベントシーンなんだが
赤壁準備は城内で完結するからまだいい
曹丕禅譲が最糞
>>173
過去作のプレイ時間よりちょっと長い気がする
けどたくさん遊んだ感覚は薄い 178名無し曰く、2018/02/18(日) 16:30:37.80
181名無し曰く、2018/02/18(日) 16:33:03.83
今回ムービー素晴らしいね
まだ全然見れてないから今んとこだけど
ほとんどEDなのがもったいない
なんかおかしい…
黄巾の乱で張角直行→壺からモヤが出てるので割れると判断→安心して他の地域で各サブ任務やら色々済ませ再び張角へ→壺からモヤ消失、壺破壊不可能…
何かの任務がフラグなのかそれともただのバグなのか
怪しいのは濮陽とかにある祭器がそれっぽいが…うーん分からん
ちっやめだやめ
こんなのやってられっかってんだ
この敗走台詞が胸に刺さる
龐統の死も良かった
明らかに劉備じゃねぇだろというツッコミは無しで
186名無し曰く、2018/02/18(日) 16:35:18.59
>>185
益州の兵は劉備の顔なんて見たこともないし、的盧の特徴だけ聞いていたら間違えて当然じゃないかな 赤壁準備は面倒さもさることながら
10万本の矢〜やーい曹操〜曹操がひとりでこんにちは
という流れるようなクソ演出の連係がつらい
コエテクってソシャゲでそんな稼いでる??三國無双斬と妖怪三国志?
191名無し曰く、2018/02/18(日) 16:37:41.15
192名無し曰く、2018/02/18(日) 16:38:07.74
これでエンパエンパ言うけど
OWでリアルタイムに各勢力を動かすなんて事このスタッフで作れる訳無いじゃん
194名無し曰く、2018/02/18(日) 16:39:54.65
>>188
演義で張任は魏延と剣舞してるし知ってるイメージだったわ 196名無し曰く、2018/02/18(日) 16:40:56.52
曹操と荀ケのすれ違いをしっかり描いたのは評価したい
これ7みたいにIFにするならどうするんだろ
難易度上げると敵がコロリンしまくりでイライラするな…
昔のみたいにワンパンでやられる緊張感の方が欲しかったんだが何か違う
そろそろ個人ごとのエピソードは魏・呉・蜀・晋&他で4回大型DLCの別売りとかしていいと思う
一人数百円のバラ売りでもいいし
だから任務とか勢力圏とか城攻めとか隠れ処とかマニュアルに乗っけてるレベルの基本的なゲーム部分はちゃんとして欲しい
200名無し曰く、2018/02/18(日) 16:43:00.94
>>199
個人的にはいいと思うけど絶対叩かれそう >>195
まぁうっすら知っていても的盧に乗ってる武将を無視する理由もないからね
「あれ?劉備じゃね?もしそうならラッキーだから射て!」くらいのテンションだと思う 陣地にある採集出来るツボってなんなの?
とりあえず見つけたらわけも分からず採集してるけど
>>204
油壺だよ
置いて矢で攻撃したら爆発する >>193
なんでリアルタイムが前提になってんだ?アホか >>205
自分で置いたことなかったから知らんかったわサンクス そういえば龐統死ぬイベントの最中画面右上あたりに女キャラの足が映った気がしたがアレなんだったんだろう
>>187
まさか濮陽とかの祭器破壊したらアウトか? ホウトウやっぱりっていうならもうちょい防備していけよ
212名無し曰く、2018/02/18(日) 16:48:34.72
>>210
いや先にそれらを壊してから張角の周りにある奴を破壊する
張角のまわりにある祭器が破壊できないバグもあるみたいだけど… >>199
そのやり方でやってもおそらく本体価格は変わらんぞ?
キャラを10分の1程度までリストラして、削ったキャラはDLCになるだけで誰も得しないじゃんww
そもそもお前の言う基本的なゲーム部分と各々のDLCを全部込みで予算になってるのだからキャラ削っても根幹は変わらん
そんな無駄なことをするよりは単純に予算上げろの方が分かりやすいわ 216名無し曰く、2018/02/18(日) 16:50:54.97
女キャラが少なすぎる
半分くらい女キャラでいいじゃん
もっと乳揺れが見たい
大体男キャラ使ってるやつ皆無だろ
今、劉禅終わったけどいいシナリオやん
まだ劉備、劉禅二人クリアだけど劉禅がいちばんいいんじゃないかw
GCCXみたいにシナリオの見なしクリア制を選択できるようにしてくれ
>>213
あれバグだったのか
諦めてゴリ押ししたけどちゃんと壊せた人もいるのか >>213
それが、先に濮陽とかの祭器壊してるんよな…
その後に張角行ってみたら割れないからやっぱりただのバグなのか
どっちにしろこういうの困るから早くアプデで直してもらいたいわ… 223名無し曰く、2018/02/18(日) 16:55:40.31
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/858
生放送荒れてたなあ
つーか立ち回りが淡白で退屈だよ鍾会一太郎のプレイ
もっと積極的にダッシュフローで突っ込んでいったり、空中フィニッシュリアクト→軽功→ロックオン→ダッシュリアクトみたいなの意識しないと格好良く見えない
あと武将ばっかり行かないで、目に付いた兵長だけでも平らげていけばいいのに
わざわざ放送して見せるプレイであれはないでしょ
まあ視聴者も終始80人ぐらいだったみたいだから実際大したことないんだろうけど >>197
選択肢出せばいいんじゃネーノ?
曹操サイド
A:魏公就任を受ける→荀ケと対立→荀ケ使用キャラから抜けてフェードアウト退場
B:魏公就任を断る→荀ケが抜けない→帝とEND迎える。
やはりキャラ別じゃなく勢力別ENDにすれば良かったんだw
もしくはガンダムvsZガンダムの宇宙世紀モードみたいに年表にルート分岐線使う。 225名無し曰く、2018/02/18(日) 17:00:36.27
なんか急に画面が横長になった感じになったんだけどどうやったら直る?
よっしゃ今から孫三代順番にプレイしていこ長くなりそうだww
>>214
ωさんとここれ以上予算もらえますかね…
90人薄ーく遊ぶよりは20数人ずつたっぷり遊べるほうがいいなって思ったのよ 229名無し曰く、2018/02/18(日) 17:02:51.72
敵が船から落ちる度に適当なとこにワープするなら
はじめから見えない壁で落ちないようにしてよ
今回の小舟戦闘はめんどくさいしカッコ悪い
>>226
アプリ終了して再起動
家具の配置いじるとなるようだ マップ埋めしてたら天候バグ食らっちまった
再起動してもずっと濃霧のままで何も見えないしなんかもうやる気無くなった
>>230
ジャンプ以外で落ちない仕様にして欲しかった
まあ打ち上げとかで落ちるけど マップは海以外は踏破したが道標一ヶ所、焚火と見張り台が数ヶ所見つからなくて詰んでる
明るさ調整してどんなに目を凝らしても全く見当たらないからもう少し分かりやすく表示して欲しい
外人のPC版の動画見たら特殊技ゲージがわかりやすく無双ゲージの下に表示されてんな
PCだけアプデ入ってるのかMODでもいれてるのかどっちなんだろ
237名無し曰く、2018/02/18(日) 17:13:53.65
>>21
>>28
>>118
はいこれですねー
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 劉備の髭や夏侯惇の眼帯も初期設定にし直さないと適用されんのもこれ不具合じゃねーのか
城登れるのマジでいらんわ
せめて弓兵配置して撃ち落としてくるようにしろよ
董白ちゃん呂布の顔のこと指摘してるけど
おじいさまの顔はどうおもってるんだろ
定軍山の南の見張り台に登ってもグルーーってやつにならない
シンボルも灰色のまま
がいしゅつですか?バグ?
>>90
>>125のいう通りの状況でなったけど
それじゃなくても馬がでてくると絶対に影分身が起こる
はじめは一定感覚で増えるから馬に乗れなかった場合なんかな?とか思ってたわ 購入考えてるんだけど、肝心のオープンワールドの出来はどうなん?
オープンワールドの出来を点数化した場合、アサシンクリードオリジンズが100点だとしたら、無双8は何点くらい?
247名無し曰く、2018/02/18(日) 17:18:55.98
>>39
一応、宣戦布告して戦争状態ならば作戦行動の名目で不法侵入にはならないんじゃあ 赤壁と八門金鎖は何がしたかったのかまったくわからんなw
あと徐庶がネガティブすぎて腹立ってくる
勢力旗に漢ください
蜀なんか敵から呼ばれるならともかく蔑称だろうが
ぁぁぁああ!!もうこの棒立ち劇腹立つんじゃ!!今まで実機ムービーでも倒れた武将に駆け寄って看取るシーンあったろうが!!ただ死ぬ武将を横にしてやるだけで違うのにPS4でそれが出来ないってなんやねん!!
何人座りながら死ぬん!?!?
甘寧のシーンは何故か凌統が後ろ向きになったしそれで「死ぬなぁァァ!」叫んでもコントにしかならんのじゃ!!!
>>246
無双8はオープンワールドをメインで楽しむゲームじゃないからアサクリみたいなザ・オープンワールドゲーがやりたいならやめとけ >>246
8点
いつもの無双のマップがそのまま広くなっただけでオープンワールドとしては残念な感じ
プレイアブルキャラ2人のアサクリとそこ比べちゃ可哀そうだけどね 256名無し曰く、2018/02/18(日) 17:22:25.76
>>42
普段戦場であれ以上の斬られ方してるのにねえ
やはり、神仙界に通じる無双パワーという神通力で身体の表面に不可視の気力の幕のようなものが張られている、とかの設定整備が必要だな
宴会してるときみたいに気を抜いてると無双パワーを発揮してないので、たった一太刀の傷でも死に至るという >>246
マップだけ評価すると75点ぐらい付けてもいいけど
肝心のゲーム部分が微妙だから60点ぐらいじゃない?
Amazon評価で例えるなら☆3ぐらいが妥当 石兵八陣も鉤縄無双だぞ
なんの足止めにもならなかった
ファンタジーのダンジョンみたいな雰囲気は良かったが
広い事は広いけど探索する楽しみってのは薄いゲーム
昔のギルティギアみたいな嵌めコンが更に簡単な入力でできるようになったゲーム
>>253
わかるw
死ぬ雰囲気になった時点ではいポックリきたーっておもう 赤壁は苦肉の策が酷いな
なんだあれ
曹操は水の中プカプカしながら名乗りあげるし
まあ遊んでるんですけどね
北斗が如く早く来てくれ
262名無し曰く、2018/02/18(日) 17:24:25.04
>>57
だって呂布奉先から逃げるために下邳を制圧して呂布奉先が待ち構える許昌へ行かされるんだもんな〜 三國無双2以来の無双なんだけど結構楽しめてる
でもここで評判いいOROCHI2も買ってみたら凄く楽しめてるわw
このOROCHI2のAIを組み込めばいいんじゃないの? 雑魚敵もメッチャ殺しにくるじゃん
影響力が複数重なってるところは理不尽なぐらいにやっても良かったと思うんだけどね
そもそもシステムとして動いてるかどうかの体感すらできないもんだけどさ
267名無し曰く、2018/02/18(日) 17:26:50.25
>>75
いや、ロジックじゃなくもっとメンタルな部分がだめ
シナリオが心に響かない >>266
現状でも初期ステ体力防御力強化縛りで修羅でやるとそこそこ戦線上げたり敵の影響力削いだりするのが楽しかった
すぐレベル上がっちゃって楽になるけど 張遼なんだからせめて呂布軍時代からやらせてくれ
個別シナリオってそういうことじゃないのかよ
今日ダウンロードして今黄巾まで終わったけど疲れるな敵も味方も動いてる感ないしなんか盛り上がらん
思いっきり殺しに来るとこはカウンター無双になりそうなのもな
勢力移動ないし
時代順に何章から何章までってのだし
個別クエストなんて殆ど無いし
なんで個別シナリオやったのかな
275名無し曰く、2018/02/18(日) 17:34:17.04
>>188
会ったこともない関羽雲長の仇討ちに熱狂する益州民とは一体
しかもつい先日までは侵略者側だったし 鉤縄は正直いらんかった
衝車とかノー鉤縄縛りプレイでもしない限り役に立たないだろ
井闌に至っては存在価値無し
曹操とハゲが逃げる任務でハゲ死んで敗北になってチェックポイントからやり直ししたら
開幕1秒でハゲ絶対死ぬようになってどうすることもできないんだけど
まさか最初から?冗談だよね?
279名無し曰く、2018/02/18(日) 17:36:43.91
>>205
置いてから矢を構えるまで遅れると突っつかれるから意外とタイミングが繊細
でも爆破時の自キャラは壺密着ノーダメージなのでシュール >>260
キャラ増えてるしポンポン死なせないとアカンのは分かるんだが、この雑な死にシーンがお気に入りの武将だったりするとなんかすげーしんどくなるんだよなぁー オープンワールドの評価としては、かなり厳しいみたいね。
オープンワールドって、本当ただ広いだけじゃつまらないんだよな〜。
最近やったアサクリは150mくらいある灯台とか、ピラミッドとかあって、面白そうなスポットが多く配置されてて、なかなか密度が濃かったわ。
282名無し曰く、2018/02/18(日) 17:39:32.84
>>240
あと岩落としてくる兵も
必要なら熱した油をぶっかけてくる兵も 方天戟なんかもっさりしてない?
前作であった神速欲しくなる
>>281
まあ広大な中国大陸とか肥は宣伝しとるけど用は尺度だしなww 登りにくくするか、単騎で行っても厳しい戦いにするかしそうなもんなのに
単騎で行ったところで大将まで素通りできちゃうからなぁ
こんな広い川や湖作っといて水上戦がないなんてもったいないなー
287名無し曰く、2018/02/18(日) 17:41:02.84
>>245
馬には甲冑が欲しい
外見でデコレートできれば同じ一般馬でも愛着が違ってくる 馬超潼関無いし王異から守らなあかんしなんなんだこいつ
船で護衛するやつで敵倒したのに船が進まなくなった……ロードしてもだめだ……これよくあるの?;;
290名無し曰く、2018/02/18(日) 17:42:00.33
なんだかんだ言って水関→虎牢関は良かったと思うんよ
地域によってはそれなりの景色だし
でも、中国全土は三國志のシナリオのためだけの舞台にするには広すぎる
鉤縄たまに投石で阻止されるよね
すぐまた登れるけど
やたらHP高い武将が相手でも
コンボ中に△が出たら一発で即死させられるのすこ
でもどうやったら△が出るのか理由は知らない
>>281
オープンワールドとしての無双8の何が不満って、地域ごとのもろもろの達成度が出ないことよ
州ごとに任務達成何%、見張り台何%、道しるべ何%って出れば多少は踏破感あった
ストーリー選択画面にクリアマークが出ないこともそうだし、プレイヤーに達成感を与える仕掛けは声優の誉め言葉だけでイイと思ってるんじゃないのって印象 >>287
馬でやる気がちがってくるわー
ウィッチャー3はいろんな鎧とか鞍があって楽しかったし動きもリアルだった
アサシンもあったけどもっとブルルンっていったりパカパカしてほしいw 297名無し曰く、2018/02/18(日) 17:44:54.55
>>286
水上戦はあるじゃん
泳いで船乗りこんで水に落ちて戻ってくる敵を叩く奴が 劉備三章の最初の下ヒで何倒してもクエストが進行しなくなった
おつかいもクリアにならない、
ゾウハ倒して討ち取ったり音声も流れたのにサブクエクリアにならない、
呂玲綺倒してもクエストクリアにならず、いつの間にか関羽と張飛もマップからいなくなってる
味方兵士が数人いるだけの下ヒで完全に詰んだんだがこれはよくあることなのか…?
再起動とか色々試してもどうしようもないから章の最初からやり直したよ…
ストーリーの進行自体が不可能になるバグはちょっと擁護できない…
購入前に景勝地巡りが出来ると知って、赤壁は大戦後に壁に「壁赤」が刻まれて景勝地にでもなるかと思って期待した
逸話だけど再現して欲しかった
シナリオ内で勢力別に景勝地が追加されたりしたら……今となっては夢の域だが
>>243
俺もならなかったがマップでいうと見張り台アイコンのちょい左上あたり行くと見張り台発見でアイコンの色だけは緑に出来る
乗ってもなにも起こらんから辺りのマップの開放はできんけどね >>301
俺の知ってる限り、3の赤壁は背景に書いてあった
バグ使ってマップ外に侵入したときに初めて見つけてビックリしたわ >>303
これその場所で見張り台のてっぺんと同じ高さまで何らかの手段で行ったらマップ開放されたりすんのかな 定軍山に諸葛亮の墓あったりすんのかな
どうせならイベントでやってくれてもいいんだけど
the crewというアメリカ全土を舞台にしたowレースゲーのマップと比べると無双8のマップはほぼ1割の広さらしい
そう考えるとメチャクチャ狭いがまああっちは車ゲーだしな
そういや景勝地として峨眉山とか太公望の釣り場あるかと思ってたが
墓というと孫堅の墓に思いっきり乗ってしまってなんとも言えない気持ちになったわw
味方武将の影響力の範囲では味方強化、敵弱体化
敵武将の影響力の範囲では敵強化、味方弱体化
拠点を制圧すると戦線を押し上げられる
城壁四隅の角楼を制圧すると士気上昇
いかにも味方と一緒に進軍していく感有るシステムに反して、単騎で良いという現実
今までみたいに敵将が味方撃破して味方本陣まで攻め込んできて総大将落とされてゲームオーバーなんてこともないから
別に士気が高かろうが低かろうがどうでも良いとかね
無双武将が任務縛りだしなぁ
戦場全体の動きは劣化してるよね
>>310
肝心の敵自体が弱すぎるから弱体化するまでもないんだよな
全体的に敵のAIをもっと攻撃的にしないと話にならんわ あーなんだその章の最初から始めればいいのか
また黄色いのシバく所から始めるとこだった
敵味方の戦局状況によって強さが云々はいつも3エンパみたいなのを期待してはコレジャナイ感を味わってる
そういう観点だと5は個人的にはわりと好きだった
あれちゃんとプレイヤーが働けば味方が凄い勢いで敵陣に雪崩れ込んでいくのよね
バッタバッタ敵武将討ち取っていくし、城門はこじ開けるし
諸葛亮自ら鉤縄で城壁登って裏から侵入してきたらそらびびるわ
8千円かそこらでキャラ90人たっぷり遊ばせろとは言わないよ
DLCで別に金とっていいから一人ひとりに味方がちゃんと進軍する任務と人形劇じゃないイベントとユニーク武器と衣装が欲しい
中身がちゃんとあれば多少アコギでも儲かる魅力があるタイトルだと思うんだけどなー
5はタイマンだとガーキャンループで負け筋が特殊技以外ないけど集団戦は絶望的にきついから苦戦してる味方鼓舞して頑張ってもらった方が楽だったな
>>318
これから怒濤のコス配信あるので安心して欲しいい 最初に全マップ開放したおかけで次からはやりたい武将のストーリー追うことに集中出来るからわりと楽しめるようになってきたな
プレイしてる武将に関係ないサブミッションはやらないで主要ミッションやってクリアしてるからテンポよく進められるしな
最初の劉備でマップ開放しながらやってる時は何度も挫折しそうになったけどw
>>318
正直ゲーム部分さえしっかりしてれば、キャラ90人いようとやることに大差がないんだから退屈はしないはずなんだけどな
キャラゲーにしようとして根幹が疎かだから評価が悪いわけで >>308
左慈がいるのに峨眉山がない、釣りがあるのに太公望に絡めないとはこれ如何に、だな
そういう細かいのも楽しみたいんだが 武将解放のタイミングは完全に間違いだと思うわ
法正でプレイしたんだけど
8章クリアでEDでさぁ次だと思ったら
選択武将がないので蜀の続きをすぐ始められない
これ開発ちゃんとプレイしたんか?
プレイしてたらすぐこれじゃ面倒だよなって気付くと思うが
コピペ町とか城を観光しても無意味なので、
オープンワールドで実現できるタクティカル性っていうのをみせてほしいな・・・
もう人形劇部分はあきらめた
雷玉欲しいのにずっと許昌無人のままなんだがどうしたらいいんだ
>>323
この2つに関しては割りとマジであるだろうと思ってた ほんとに細かくやるなら前スレでも書いたけど勢力別に出すしかない
けどそんなことやるわけないから全勢力入れるとしたら三国志詳しい人からしたらペラッペラになるのは仕方ない
今までと比べると今回はわりと細かくやってるけど
>>322
さすがにowで作っといてキャラゲーにしようとはさすがの肥でも
考えてないだろ
ミスマッチすぎる 別に女キャラ入れてもいいけどそれならちゃんとメインにしたストーリー作れっての
ほとんど全部が他の武将のミッションに付け足しでおるだけやろ
武将が恋人同士くらいの距離で話すのやめて欲しいわ
近いよ
>>322
キャラゲーならキャラゲーなりにキャラの魅せ方に注力してくれりゃいいのにな
武器コンパチ&ユニーク武器すらなし、ストーリー勢力ごと共通で井戸端会議ばっか、
キャラ独自イベントは菫卓とかの例外除いてエンディングのみ
これでどうキャラ愛上がるんや
あ、勿論ゲーム部分やOWの出来はもっとダメです 真剣ちゃんは完全に女キャラいれるノルマのために生み出されただけって感じ
もう十分女いるんだけどな
サブ任務さぁ
1回クリアしたやつは???表記やめてくれよ
>>321みたいにキャラに関係ないorキャラがやりそうもないサブ任務はスルーでストーリーサクサク行きたいんだが
まぁ90人のストーリー制覇やってたら嫌でも???表記のサブ任務も覚えられるのだろうけど
今作ホントこういうとこよな 年代別になってようやく描かれるようになった事もあるしな
赤壁で負けた事で自分の代では統一できなくなった事を悟る曹操とか
文帝が短命だったのは実際ゲームに落とし込まれると何ともな感じだったが
>>328
個別任務、陣取り戦略要素、収集要素、探索要素がしっかりしてたら各勢力でソフト一本ずつでも買うよ
実際蜀だけ好きとか呉だけ好きみたいな人結構いそうだよね 個人的には結構楽しんでるけど今作は開発スタッフの作品への愛が感じられない
いつもじゃん!と言われそうだけど今作は特に感じないわ
初挑戦であれもこれもやってみたい!っていうのはわかるけどどれもとりあえず詰め込みました。な感じで底が浅い
各種イベントへの細かい拘りなんかも無さげ
このネタだけはねじ込みたい!って
一体、何を考えて鈎縄を全キャラに実装したんだろうな。
>>333
まあ、今作は「いる意味ある?」ってキャラが多い演出になってるけど、
その中でも真剣はぶっちぎりで意味ないからなw
無理矢理でも絡ませろっての。 今回は勢力ストーリーで、キャラ別のイベントが盛り込まれてば良かったんじゃないかな
正直関羽で阿斗探しとかさせられても微妙な気分で苦笑する
>>338
バグで扉が開かないとかで進行不能を回避するため以外に理由あんのかよ 7猛将伝の新キャラは結構力入ってた気がするんだけどなあ朱然以外
呂布伝と于禁、法正のイベントムービーはなかなか見応えあったわ
あのレベルのを期待してたから結構悲しい
>>333
あの子はいっそ袁紹軍で出したほうがよかったのではってレベル アクションは結構好き
じゃないとこんなスカスカ長時間やってられん
>>330
同意
二喬奪還戦とかお遊びシナリオ楽しかったんだが
猛将伝とかDLCで追加とかそういう感じになるのかね 辛憲英ダジャレお姉さんて聞いたけど
こんなん困難じゃありませんわくらいしか記憶にないんだがどんなんがあったん?
もう一周とかしたくないから教えてくれ
>>344
戦場で持ち替えられるから色んな武器が楽しめるのも大きいな
あとどうしても弱いヒョウ使わなくて済む… 20時間かけて曹操終わった。いろいろ気になる所とかあったけどいいEDだったなぁ。泣けたし。
>>331
近いくらいいいじゃん
曹操と郭嘉なんか融合しちゃってるよ、宛城から脱出した直後の会話シーンで 小手先のモーションを付け足されたくらいじゃ自分を満足させられないから
コンパチーズの中で一人だけ選抜しなきゃいけないのが辛い
>>346
思い出そうとしたんだけど町にいるモブのダジャレの方が印象に残ってるな…
新キャラの唯一の個性を潰すモブ >>350
やっぱ俺だけじゃなかったか
めり込んでるよなあれ >>352
そのモブの方がポッと出の新キャラよりよほどキャリアあるからなw >>352
そんなー
ダジャレモブと何かからめとまでは言わんけどモブのが印象残るよなあ >>346
蜀が癪でも余裕綽々に
早々に曹操様の天下になる
ぐらいしか記憶に無いな 脅威となる姜維とか甥の羊コがおいおいなんちゃらとか言ってたよ
劉備で綿竹強襲したら撃破するべき出てこなくて草
後何マス表示は出てるから透明人間でもいるのかな?
色んなレビューサイトでも評価ボロカス書かれてるよな。
無双キチガイで毎回買ってるけどさすがこれはどうかと思うわ…
何もかもが中途半端過ぎて発売していいのか?レベル。
>>366
そりゃ無双としてもOWアクションRPGとしても中途半端な出来だからね
素人目に見ても改善すべき点は山のようにあるし 今回は何故か武将情報とか見れないから赤い点が武将なのか攻撃兵長なのかわからなくてイライラする、何で無くしたよマジで
てか攻撃兵長とか防衛隊長とか要らないわ、無駄な水増ししてるだけだし、しかもやたら喋りやがる、やるにしても見た目だけ少し派手にしときゃ良かったし1つの拠点や1つのクエストに1人いれば良いわ
共闘感ないっていうけどちゃんとクエしてると最後のボスワッショイしてくれるよ
場合によるのかもしれないけど
戦国3の苦行を考えれば三国8は神ゲーに思えてくるわ
何をそんなに叩いてるのかが理解出来んわ
OWのクオリティは中途半端だけど、最低限遊べるラインは超えてるから及第点ではある
歴代無双の最底辺は海賊1で揺るぎない
>>314
一番タクティカルしてたナンバリングは5だよな
アクションがおざなりになってたのが残念だけど >>370
せっせと働いてる攻撃兵長がモブ武将なら印象もまた違うんだけどなー
任務に関係ない場所にポツンと赤点あって、なにこれと思ってカーソル合わせたらモブ武将とか >>372
確かに俺もどこかの章ではワッショイしてたのを見たけど多分味方が何もしない章がほとんどだからその印象が強い 荀ケが隠れ処でめっちゃ世間知らずのお坊ちゃんぽい台詞言ってて笑ったけどそういやお坊ちゃんだったな
新キャラはいいと思うんだよな今回
>>373
8を楽しんでその中で評価すればいいんやで
下を見ても仕方ないぞ 正直EDだけはどれも良くできてて見たくなる
だがそれを見るまで同じ事繰り返すのが面倒
>>378
新キャラはここで終わるには惜しいよな
アプデでどうこうできるものじゃないだろうしエンパやwith猛将で手のひら返させてくれ 蜀が好きだけど魏は軍師たくさんいて楽しいじゃねぇかおい
法正龐統はすぐ死ぬし諸葛亮はクソ遅ぇ喋りで大物気取ってる割に失敗ばっかで天才軍師感ゼロだし
鉤縄使わないで兵器もない関を突破しようとしたらどうしたらええんや
殴りで門扉ぶっ壊すのか 楽しそうやん
関平EDでちゃんとお兄ちゃんしてて良かった
ただこの後の関羽、関平、周倉の「うおぉぉぉ」があると思うとツラい
>>380
トウタクのEDとか別にいいとは思わんがなあ
ただ呂布に今から殺されますってだけだし アマゾンレビューでつまんないから4時間で売ったってレビューあったけど
レビューするならせめて最後までやってレビューしろと
さわりだけやってすべてを判断してしまうのはもったいない
8は8なりに楽しみ方がある
>>379
それもそうだな
比較抜きで三国8単独で採点するなら65~70点くらい
アプデで不満点解消してくれれば80~85点にはなると思う >>387
4時間ならまだマシな方
Steam含めたら1時間未満でボロクソに叩いてる奴らだらけだからね >>381
特に魏軍師が気に入ったわ今回
発売前は飽和してるわと思ってたけど荀ケも荀攸も満寵も個性あっていい
夏侯惇と荀ケの曹操を支えるトップ二人感もかっこいいし >>387
まあ、人生は有限だからねw
娯楽商品として、つかみが悪かったらもう論外でしょ。 >>386
董卓好きで最初に董卓クリアした俺は割と満足でした
官途の袁紹の部屋の扉が開かない進行不能くらったけどな!
多分官途の北の道通ってセリフ聞かないとダメなんだと思うけど
プレイヤーの進行ルートを規定できないオープンワールドなのに進行ルート上にフラグ立ててないこれ 呂布使いにくいってどんな使いかたしてんだ?
転倒トリガーから□連打、距離離れたら△で間を詰めて□連打でいいんだぞ
395名無し曰く、2018/02/18(日) 18:59:09.39
ゴミ通もいつも2時間ぐらいやってレビューしとるがな
1日みっちりやってみたけど、遊べなくはないな
カクカクは慣れたからいいとして、夜暗すぎるのとテンイが離れるとすぐ死ぬ脱出ゲームだけは修正しろ
>>378
三国志って田舎の方が少ないイメージだわw 魏の新キャラは曹休が1番微妙 満寵も弱気な曹仁励ますところとかトラップマニアなのも良かった
曹休はなんでお前無双武将化してんのって言われたくらいだからな
呂布とか関羽とかでかいせいか知らないが
方天戟にしろ偃月刀にしろ足元に寝転がってるやつに当たらないことがあるのは止めてほしい
>>400
女性キャラなら無理やりひねり出すのも分かるけど、曹休は本当に分からんw >>402
曹休追加するくらいなら程cの方が良かったなぁ
それか朱霊 昼に買ってきて今までずっとやってるけど
中国広すぎるのとオートランが機能してないからつれぇわ
当たり前のように距離1000あるのを走らせんじゃねえよ
早くケ艾使いたいんだけどいつ使えるようになるの?
>>380
その個別EDの労力をイベントに使えば人形劇にならなかったのにという虚しさの方が勝る 満寵気に入ったわ
三國の方にもヤン・ウェンリーっぽいの欲しいなと思ってたから
>>403
ああ、老軍師キャラとか良いなぁ。
老将は増えてきたけど、軍師はほぼ若いイケメンばかりだし。 6と7とオロチ2を推して誘導してるアホがいるけど8あるのにそんなクソやる訳ねぇだろアホが
俺から言わせれば6と7は飽きたって台詞すら吐けなかった、つまりつまらなすぎて面白いと感じることもないから飽きたとは言えない
そしてオロチ2は6のシステムと画面を使ってるから所詮は動きが安っぽい
8面白いじゃん、6と7とちがって本気で殺りにきてるし、決定的に違うのはダッシュで間合いを詰められること、けっこうハラハラする
そして行動不能系の攻撃ではめてくるからけっこう戦う面白さがある、6と7は猿でもクリアできる難易度だったからつまらん
最初劉備でクリアしたら簡雍さんにえらい愛着がわいた
よく無双武将相手に孤軍奮闘してたりして
ひょうきんなオッサン枠でプレイアブル化したらちょっと嬉しいかも
悪来ノーミスで行けたからあんまり気にならなかったkどそんなに死にやすいのか…
>>408
ヤンほど有能感はないけど、低血圧キャラで簡雍出して欲しい
黄巾の乱から三兄弟とべったりだし、冷めた奴が一人いた方がバランス良い 晋のキャラ使いたいなら天国にして出てくるまでさっさとすっ飛ばしたほうがいいぞ
やっぱ好きなキャラでウロウロするのとじゃモチベが全然違う
程c出たら徐庶の母親ネタで徐庶のライバルキャラになりそう
>>409
賈詡が結構なおっさんだからあの中じゃ浮いてるよな >>415
あるけど機能してないってことだと思うよ 422名無し曰く、2018/02/18(日) 19:15:56.02
>>325
だから部隊勢力線と軍団指揮だよ
兵站線や影響力ではなく、部隊同士が隣り合う(隊長基準)ことで線で繋がってステータスと攻撃頻度が倍化する
敵部隊が密集してると倍々効果で10倍以上強くなって最新部は事実上クリア不可能のなる
だから、敵軍の外殻からひっぺがすように崩していく必要がある
加えて軍団効果の「包囲状態」
これは敵中に単独で入ると制限時間が発生して、時間内に包囲から出るか隊長を倒して部隊を消滅させるかして解除しないと捕縛されてゲームオーバー
この包囲に耐えられる時間が、シミュレーション三國志の武力をモデルにする
呂布奉先なら100秒耐えられる
劉備玄徳なら70秒で、劉禅公嗣とかになると10秒ぐらいしか持たない
そしてこれは1秒の消費に対して回復が2秒とかリスクを負うことで、包囲からすぐ出れば時間リセットにはしないようにする
これを解除するのが軍団効果の友軍支援
味方部隊を軍団指揮で引き連れて敵部隊に隣接させることで、その部隊に対してなら包囲効果を打ち消せるので、制限時間に関係なく従来の無双ができる
なので自分で引き連れる部隊に加えて、情報画面から味方部隊の進軍路を指定して敵を囲めば、友軍支援効果を重ねがけして敵をさらに弱体化させられる
味方と共に進軍しながら、その支援を背にしてプレイヤーは無双するんだよ
↓
>>96-98
ここまで話せばわかると思うけど、これがPvPになると単なるタイマンにはならない
如何にして相手の勢力線を崩すか、踏み込んできた奴を味方勢力線に引きずり込んで叩き潰すかっていう、そういう立ち回りも計算しないといけない
猪突猛進しても勝てないプレイヤー対戦となる
と同時に、単独突撃に強い猛将キャラを使うか、用兵に長けた軍師キャラを使うかでも戦略・戦術が変わってくる
軍師キャラなんか自分でわざわざ突っ込まなくても、味方勢力線が集中して守られた地帯に籠って、伝令兵を出して敵プレイヤーを包囲する形を作って、ときどき味方を攻撃する敵プレイヤーに横槍入れて挑発して、逃げて味方勢力線に引き込んで袋叩きにしたり
頭使わない奴は簡単に崩されることもよくある事態になってくる 簡雍は降伏勧告の時のイメージでキャラ作られそう
>>418
マジかよ
ただ戦闘より移動がネックだからなこのゲーム >>417
廖化とかもいいぞ
夷陵から半世紀以上に渡って蜀滅亡まで戦い続けた男だぞ 満寵の武器おもんないけど強い
地上乱舞出す度に強さと性質がエンパの荀ケの空中乱舞の陣爆破思い出して辛い
あの武器返せ
蜀メインが真面目なのばっかだから簡雍は普段ひょうきんだけど長く劉備軍についてきたベテランて感じにしてほしいなあ
空気の読める馬鹿系というかなんというか
>>402
あそこまで無個性イケメンなのもすごいな
影は薄くないんだけどなんかあれw
でも曹休のエンディングの曹丕は好きだ >>415
あるけど機能してないって話してんでしょ
バカなの? 429名無し曰く、2018/02/18(日) 19:19:42.78
>>346
武威の街に行ってみればその酷さがわかる 430名無し曰く、2018/02/18(日) 19:21:23.99
>>397
オプションの画面設定で明るさ最大にすればいい 俺は曹休好きだよ
ちょっと子供っぽいの意外だったけど
曹休は新キャラ補正でイベントに出してもらいまくってたけど次作あるなら空気化不可避
李典のEDが切なかった 魏ではかなりの若死なんだよなぁ
何度か書き込んでるけど新キャラはこの辺がいい
程c:賈詡を少しホワイトにしたような中年軍師枠として欲しい。
曹洪:男臭い猛将枠。
諸葛瑾:未だにいないのが不思議。孫権、魯粛辺りの友人ポジション枠。
廖化:黄巾の乱から北伐まで長期活躍。黄巾繋がりで周倉と絡ませたり、北伐では趙雲と双璧になって欲しい。
簡雍:三兄弟と長く連れ添った戦友。劉備の掘り下げ要員。
厳顔:益州入りの敵側武将として登場し、その後もむさ苦しい爺枠として蜀を支えて欲しい。
とりあえず蜀陣営の関羽一家と張飛一家感を薄めて欲しい気持ちでいっぱいだわ
敵がちっこい武将もちっこい字も小さい
乱舞したらエフェクト地味でカクカク
戦線が間延びしたから敵カスカス
>>439
そうだよ36歳の早死 合肥の戦いの後にすぐに死んじゃったぽい 勢力ストーリーに戻った場合は他の陣営がかなり扱いにくくなるし難しいと思う
>>258
鉤縄要らんわな、アレを使用する事前提のシステムが全てを台無しにする。
屋根の上登らせて木箱まで置きやがって天誅かよww 隠れ処の窓開けられるの今知ったわ
だから何だよ……
>>450
それ前も書かれたけどやり方わからん教えて >>440
自分は後4万ある、なんだかんだでプレイ時間80時間超えたわ こっちから拠点ぷちぷちつぶしていく面ばっかりであきた
向こうからたくさん押し寄せてきてしのぎ切る面ないの?
袁紹軍増やすなら顔良、文醜、田豊、ソ授、審配あたりかね
袁紹軍は軍師キャラを追加してバカ殿っぷりを改善しようよ。
今更どうにもならんけど、何であんな恐ろしい男をネタキャラとしてだけ
消費しなきゃならんのだw
棒立ちイベントマジでひどい
真田丸、ベルセルク無双のノウハウはどこにいったんだ
>>451
窓に近づくと□ボタンが表示されるから押すだけ
多分窓際に家具を配置してるとできないかも 孫パパで移動したり攻撃したりすると鈴がチリチリ鳴るから長時間ゲームプレイしてると頭痛くなるわ
黄祖早く来てくれ
>>382
今回の蜀シナリオの構成が下手くそすぎる
感心したのは黄忠逆落としムービーと張飛死亡シーンちゃんと描いたところだけ
諸葛亮はアホ丸出しだし義兄弟と諸葛亮以外は空気が多いしなんでこのネタ飛ばしたと言うのばっか
史実でまたやり直せとは言わんけどifでもやって話を練り直してほしいわ 劉備ストーリー長いなぁやっと終わったけど普通にやってレベル90まで行っちゃったぞ
まあ田豊・ソ授の進言退けて、郭図・審配信じたやつだしなぁ…
審配は袁紹死後に見せ場あるから救われてるけど
>>449
凌統は無双だと29歳没設定じゃないでしょ
てか呉は郭嘉より早死割といるし 464名無し曰く、2018/02/18(日) 19:44:54.55
>>455
顔文の次は息子三兄弟の方が多分優先度高いと思う
袁家物語を牽引するタレントだから >>457
家具のせいかサンクス
そういえば小覇王26だったな 袁紹軍は官渡まで最大勢力で官渡敗戦後も袁紹が死ぬまで曹操は手出しできないくらいの巨大戦力だったのに
あんな雑に扱われてるのはワカンネ
>>310
その兵站システムちゃんと機能してたのPS2時代の三國3e(拠点兵長制ないから中々落ちない)、三國4e(味方弱過ぎ)、戦国2e(敵味方双方強い)までだからなぁ・・・
最新超高スペックハード使ってるのにどうして進化させられないんだろう・・・
士気ゲージあるならちゃんと機能させろよ〜
エンパはよ! 李典の伯父って呂布が兗州で反乱起こしてる時殺されてるから そりゃ張遼のこと良く思わないわな
袁紹は病気設定にして自分の寿命が尽きる前に旧友曹操と全力で戦いたいみたいなキャラにしたら持久策を退けたのも同情できるかも
実際すぐ死ぬし
友好度上げるのめんどくせ
顔アイコンあるのにいなかったり(戦闘地域じゃない)とかどこいっても出てくる奴とかこの辺が仕様なのかどうなのかわからんし
>>467
やっぱ敵味方の数多すぎるのが問題なんじゃねーの
量増やした分一体一体の質は落ちてるよね ゲームのほとんどが膨大な距離を指定されて何もない平原を走り回るだけなんだけどこれ何時面白くなるの?そろそろ辛いぞ
テストプレイしたスタッフは何も思わなかったの?
>>476
頑張って作ったから歩き回ってね(強制)っていう心配り 爆発矢の材料で鳥の尾根の群生地知ってる人いたらお願いします!
>>343
電撃PSの黄色熊コス持ってるから真剣ですわちゃんを袁紹軍所属から始めてくれる方が良かったのに・・・
ファミ痛狐コスも持ってるけどなww >>470
李典はおじさんの仇しか言わんけど、故郷が呂布軍との戦場にもなってるからまあ色々思うことはあるだろうね 何度も言われてるけど
武将切り替えあった方が広さを活かせたよな
せめてgtaみたいに三人くらいスイッチできたらね
例えば劉備曹操孫権とかさ
審配は辛毘一族の仇だし駄洒落の心配ネタといい絡む相手にはピッタリだな
NPCでいいけど
真剣ちゃん斧がワイルド過ぎるのでもうちょっと女子力高い長物を持ちたいがなんかない?
>>483
草刈りするのに草の群生地に行かねばならんからな いきなり砂嵐みたいになっって
ずっと続いててちょっと先も見えない感じになってるんだけど
これいつまで続くのん?
奇襲はやりやすいけど、マジで見えないからすごいストレスなんだけど。
ここまでゲーム性が合わないOWも珍しいな
「流行ってるし心機一転OWにしようぜいえ〜い」的なアホ会議だったのかな
>>486
金額半端ないし、かと言って釣りも面倒い
せっかく竹筒完成したから自作しようかと思って 昔って連絡のやりとりめちゃくちゃ大変そう
伝令がいってるあいだに状況かわるじゃん
光栄はもう二度とOWゲームなんて作るな。
絶望的にセンスねーんだから。
作っちゃったもんはしょうがないから中華風のファンタジーRPG作って再利用するしかないね、オープンワールド
もうΩフォース自体の信頼を戻さないと今後無双が出ても誰も買わんでしょ
>>474
顔アイコンあるのに出てこないのは
キャラのデータ読み込みが間に合ってないからだよ
キャラのいる地点四角ボタン連打して歩いていたら出現することあるよ
街の人間もしばらくほっとくと増えるし 無双は体験版出してユーザーの意見募るべき
ほんとに開発プレイしてんのかよってくらいすぐおかしなとこ見つかるしどういう意見飛び交ってんだろう現場で
確かに武将切り替えできたらわりと解決しそうな問題多い気がするな
アプデでは無理か
7エンパの修羅の武みたいな城門がすぐ壊れる装備を追加しそう
袁紹の名族ネタも本来は袁術が使うべきネタなんだよな
このあたり戦国無双の今川義元と息子の関係に似てる
実際はほぼ己の実力でのし上がったからなぁ袁紹
田んぼ周辺でぼーっとしてると土いじりする農民が生えてきて笑える
>>503
曹操は宦官のボスの孫で袁紹は庶子だからな 砕棒の打ち上げフロー回避キャンセルできないじゃねえか
これバグだろアホみたいに隙晒すから治せ
>>495
門に関してはそれでよかったと思うわ
いちいち武器しまって扉開くようなこともないし >>493
章ごと時代ごとに情勢が変わるオープンワールドで
城攻めしたり戦線上げたり大群で会戦したりバラエティ豊かな任務を
キャラ毎に違うシナリオで遊べるゲームになるはずだったんじゃないの >>476
テストプレイ(AI)だからなんも思わんで 特殊技のクールタイムが短くなるアイテムって無いんかな
村一つの討鬼伝2のおかげでOW面はすげー満足してるけどな俺は
>>511
今のままでも十分短くない?
すぐ使える 今回白狼山無いんか?
章のはじめの地図には書いてあるよね?
次がどうなるかは知らんが立志モードというか太閤立志伝なのがやりたい
プレイ時間数時間程度だけどセンスがあるかないかって言われたら正直ないって言わざるを得んわ
だだっ広いだけで何もないフィールドって典型的な駄目なOWのゲームだし
>>514
まあそうだけどもっとアイテムに種類欲しいなぁみたいな >>499
まさかとは思ったけどそうだったのか
いくらなんでも読み込み遅すぎでは
もはやノーマルのps4に人権はないのか 袁紹が袁術にめっちゃ馬鹿にされてんのなんかで見たな
ドラマ曹操だっけか
>>515
劉備のローソン村の東あたりにあった
もっと北にあるイメージだった クソゲーとかいって2日くらいで投げてたけど、アプデ来てから再開したら以外と遊べるのな。
とりあえず、風属性は攻撃速度速くなるから良いね。
人形劇もオロチの止め絵よりマシと思うと気にならなくなってきたわ。
でもまぁ、決して夢中になるほど面白くはない。
味のないガムを延々と噛んでる感じ
移動するだけで楽しいレベルでMAP面は好きだけど褒められるのはそこだけかなぁ
>>520
大丈夫、自分Pro使ってその現象が発生してるから(白目) 戦闘の味気のなさね
なにやってももう終わりかってなる
BGMと任務で流れをぶつ切りにされてそれ繋げてるからどうものめり込めない
孫堅の墓何回見ても草生える
PS2レベルのグラで繰り広げられるしみったれたイベント
俺もωフォースのオープンワールドは討鬼伝で地面ぎりぎりまでハードル下がってたからマップ自体は満足しとる
石兵八陣みたいなのも作れるんだから地下にダンジョン所々つくって敵もモンスター配置してくれここまで評価落ちたらもう世界観とかどうでもいいだろ
顔アイコンは今までみたいに静止画で良かったのが好きだわやっぱり
キャラの個性出ててギャラリーで見るの好きだったんだよな
このマップのどこをどう移動すれば楽しいの?w
延々と続くスカスカマップをダッシュ制限付きの馬で走らされてるだけじゃん。
マジで馬のダッシュ制限なくしてくれ。
これのせいで他のOWゲームみたいにマップ埋めようとか全く思わん。
すまんちょっと目を離してたら孫パパシナリオがいつの間にか終わってたんだが
玉璽見つけて終わりとか中途半端すぎるだろ…
劉表も黄祖もモブだししょうがないのか…?
>>499
えっこれマジ?
洛陽がゴーストタウンだったのはそっかPS4の問題か〜()
ロードやカクつきは気にならないレベルだけどそっちが削られてたのかよ OWて発表された時点でいやなよかんしてたやろ
無双はパズルゲーや音ゲーみたいにサクッとワンプレイできる感じがよかったどに
このオープンワールドでオロチ作ったら面白いんじゃね?
アプデ前そんなにやってないからあれだけど、味方ちゃんと開城したら突撃するようになっとるよな?
結構味方が敵大将ワッショイしてるの見かける
>>466
無双の袁紹は官渡後すぐ死亡扱いになっとるから扱い雑なのマジ残念・・・
やはり袁紹軍の無双武将増やせばマシになるんかな? 539名無し曰く、2018/02/18(日) 20:31:01.55
>>522
曹叡元仲さん(モブ)も最初から皇帝衣装だぞ
というか、あれは昔の孫権仲謀のコスチューム思い出す よりによって一番金かかりそうなオープンワールドでシリーズ最低の売り上げになりそうというのが・・・
決算で無双スターズみたいに名指しで下方修正の原因呼ばれになりそう
>>538
イケメンブサイク追加するくらいしか出来んだろう 孫家三代プレイ中で孫堅終わって孫策始まったとこで今日は終わりだ
なんていうかだんだん楽しめるようになってきたな
ムービーの出来がなかなかいいからな
現状、オープンワールドはRPGでしか使えないよね
勢力間同士の争いをオープンワールドで表現しようとするのは無理
そんな技術力があるとこなんて世界にもあるかどうか分からんし
545名無し曰く、2018/02/18(日) 20:33:23.75
>>499
壺回収するときは拠点にはぜひ消えていて欲しい
あとちょっとまで近づいて柵が出現すると舌打ちする カットインムービーウゼー情報渋滞ウゼー20年近く言われ続けても改善できんのかω
>>542
グラフィックは長年金掛けてるだけあって国内トップクラスだよな
俺も孫パパクリアして今から楽進やるわ ミッションは巻物だけで良い
FTしまくる
倒すのはミッションに関わる武将だけで良い
これらに気がつくまでとにかく地獄だった
>>547
攻撃隊長、進軍開始!
みたいなやついらんよな >>489
好きなのどうぞw
つ棍
つ刃付き輪投げ
つ投げナイフ
つ扇子 FTしても目的地まで距離500とかあるのFTの意味がなくて本当頭おかしいと思う
今戦歴見てみたら攻撃隊長系が5割ぐらいだった
これ消したらかなり渋滞改善しそう
>>493
肥溜め社員「道端で適当軍議やってああいう適当な内容に決まったんですww鈴ピーがもうそれでいいよって言うから・・・」 たまに駄馬に乗るのも楽しいよな
その後赤兎馬に乗ったらドッヒャアアアア制御できねぇぇええ出来るし
無双の二次元とリアルの人間を上手く組み合わせたような人物グラ好きなんだよな
ムービーはどれも綺麗だし棒立ちイベントが尚更惜しい
魯粛と諸葛亮の対談ムービーは光とかも綺麗すぎて変な声出たわ
ほぼ全てのミッションが短時間ワンパターンだから、細い動作がそのままストレスになる。
馬での移動とか、メッセージ渋滞とか。
ログなんて見てるやついねえだろ
なのにご丁寧に一個ずつ3秒くらい表示しやがって
渋滞のせいで任務もなかなか達成扱いにならねえしずっと前から言われてんのになんで改善しないのか
>>534
孫策で全部やるし袁紹だとすっとぼけて持ってかえるとこもあるぞ >>558
ぶっちゃけ速度250のカンスト馬乗ってたら1000ぐらい全力疾走ですぐだしな お手軽に前に飛ばす衝撃波が無いから、雑魚が沢山居ても狩る気になれない
>>566
人物別なんだから、それを孫堅シナリオとして見せてくれってことでしょ。
関羽だって「嫌な予感がするわい」で終わりだし、盛り上がらないよw 手紙だけはほんと意味わからんな
たまに隠れ家飛んで出せる人に出してるだけになってる
出せる人増やす条件もわからんし
マップ見てアイコン表示されてる武将と話せばいいのか
事典の字が小さすぎない?
読んでたら凄く目が疲れる
アクション絶賛されてるが、これあまりいいと思えんなあ
ボタン連打で勝手に技がいろいろ変わって、突然△押せ表示でて、また技変わったり
こっちが技を選択して出してる感がまるでない、初動のトリガー技だけ選択できる感じ
これならまだ従来のほうが自分で選択して技出せるからよかった
>>572
衆人環視(モブ2名)の下ガチムチ親父と折檻プレイもできるぞ! >>571
プレイ中その場その場で見れるならいいけどそうじゃないから一切見てないわww 今作のアクションこれはこれでいいんだけど、俺としてはアクションはほぼ7のままでもワールドに手をもっと面白くなるように手を入れてほしかったと思うのだけども
三国志よく知らない俺は楽しんでる。
これの戦闘が好きだし戦闘中の天候変化も見惚れる。
知らないなりに三国志の世界をこの方向性でもっと再現できたら・・・と夢を持ってしまった。
やってるとOWの可能性を感じるから、
もっとifの世界で何でもできる壮大なゲーム創ってほしい。
無双8はifを許してないからOW制とで足枷し合ってるって指摘もあったよね。
やったことないけどシミュの三国志でやれるようなこと全部出来た上で
このOWで最高のAI・CPU計算(?)でシミュレーター世界を創ってしまって、
その中で無双らしくアクションと行軍だけでも遊べるようにしたらいいと思う。
やろうと思えば膨大なこと何でも出来るんだけど、逆にプレイヤーは一切手を着けなくても
AIが勝手に戦況を史実っぽく動かしてくれちゃうゲーム。過去のトレースじゃなくて新規計算で何度試行してもそうなる的なw
580名無し曰く、2018/02/18(日) 20:52:44.04
モブ用の皇帝コスチュームの呉カラーバージョンをそのまま孫権仲謀に着せれば、多分シリーズ初期の頃の孫権仲謀にほぼなるんじゃないだろうか
&twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r
と思ったけど、この頃のでも簾付いてないんだな
まだ会えてないけど、献帝とかも同型コスチュームなのかな? それと事典見るよりググった方が詳しくわかるしなw
特に景勝地とか
自分も静止画が良かった
表情に個性あって好きだったのにな
アクション最初△押してもチャージ出ないから壊れてんのかと思ったわ
>>498
じゃあ新規IP:三國ストームでおながいします。
キャッチコピーは【大軍同士の本格合戦三國志】
俺は5〜6年以上前から軍団指揮できる三國戦国をずっと待ってる。 585名無し曰く、2018/02/18(日) 20:55:04.50
>>573
これ多分コンボ感はロックオンを前提にしてるよ
今までと考え方を変えないとコンボ繋いでいく感触は得られないと思う 何気に従来アクションの
敵中で通常攻撃を振り続けるってリスクに応じて
高威力チャージが出るってのは上手いんだなと再確認した
だからこそ大衆ゲーとして受け入れられてたんだろう
587名無し曰く、2018/02/18(日) 20:56:06.49
>>578
こんな武器があればもっと楽しくなるぞ
董白 星鏡剣
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう 588名無し曰く、2018/02/18(日) 20:57:16.75
>>584
多分そのタイトリングの場合はこうなる
ブレイドストーム2 三國戦争 >>577
アクションが7のままだったら買ってねぇわ俺
今作は、まぁ仕切り直しとしては及第点かなってぐらいだけど
ここから旧に戻すのはありえない >>586
トリガー限界まで貯めたら高威力モーションになるとかだったら良かったな 無双3は評価低いしMAPも微妙だけど3エンパの戦いが完成度高く感じたな
>>481
伯父さんの李乾って旗揚げ当初だった曹操に兵数千人率いて挙兵に応じた有力豪族だったらしいね 髪の質感おかしいだろ
いつの時代のゲームだよ
スカイリムのモッダーでももうちょっとうまいテクスチャ作るぞ
于吉が斧装備のバリバリ武闘派でわろた
前作では呪符装備の特殊モブだったのに適当なことすな
>>578
俺もこのゲーム結構自分には合ってて好きだからクオリティ上げて評価されるようになってほしいとは思うけど
それはかなり難しそうだな 600名無し曰く、2018/02/18(日) 21:05:38.05
>>531
関興安国 龍角剣
新武器で、光栄三國志IIにある青龍偃月刀を誤解したアイテムの青龍の剣を活用するためのカテゴリ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/4396/kingdom/kingdom2-9.htm
張苞の刀剣使い化に合わせた変更
無双の世界において、若き日の関羽が龍を退治してその角から作られた剣で、関羽から受け継いだもの
鞘が龍の角で出来ていて、抜刀術ではなく鞘での打撃を織り交ぜる動きが特徴
トリガーフローでは龍の咆哮が鳴り響く
乱舞では剣を鞘に収めて、青白いオーラの青龍を召喚して、手で印を結んで操り暴れさせる
ユニーク武器はもちろん青龍の剣で、誤解を真実にしてしまう
という光栄三國志IIのオリジナル設定にあった、若き日の関羽雲長が龍を退治した、っていうので出せばいい
18歳ぐらいの頃の髭なし関羽雲長が故郷の山奥かどこかで龍を退治する任務 何か蜀の4章でケイ州への離脱で目的地着いても全く何も起きないんだがバグ?ちなみに関羽
てか急に劉備達と別れたと思ったらいきなりこの任務が始まってしかも劉備達近くにいるから会いに行ったら全く反応ないし
あと肥は馬鹿の集まりかと心底思ったのは近くの赤いとこ行ったら何故か曹操軍相手だった、食客の立場でワケわからないんだが
6章で全国制覇して遊んでから赤壁のイベント始めたら
一瞬で占領した領土を全部敵に奪われてワラタ
なんも意味ないんだな、この行為 >>533
騎馬隊突撃の試作機として開発されたものなので馬スタミナ制は継続します(笑)
馬スタミナはR2馬ジャンプ数回すれば回復も速い。
武将のスタミナも次への何らかの布石と思う。
今作はやはり有料βテストのつもりで適当に作りやがったなww 606名無し曰く、2018/02/18(日) 21:09:27.10
>>603
でもモブの声が石川英郎(石英)じゃないのは嬉しくなかった >>601
それ袁紹軍に劉備見つけて逃げ出すとこだけど全部サブ任務にしてるから意味不明になってるんや >>590
超長い
劉備を2章でやめて関羽でリスタートしたけどまだ終わってない
ようやっと馬超と馬岱が出てきた
個人ストーリーにしたのが最大のミスだと思う、90人の個人ストーリーとかアホくさい
ただ、味方AIと敵AIがまともになれば楽しめるとも思う >>594
まじかぁー関羽クリアしないと赤兎馬の条件満たせないのに
関羽攻撃遅いし怠いわ
まぁ。頑張るよ
ありがと 5万の馬を伸ばしきれば赤兎馬に肉薄するって検証してくれてるぞ
MHWに心が移りそう
結構期待してたのにつれぇわ…
613名無し曰く、2018/02/18(日) 21:12:27.63
>>604
騎馬隊突撃は馬ダッシュ乱舞とかになるんじゃないかなあ
何気に生き残ってる機能だし
スタミナ切れたら無双ゲージをアイテムで回復させて馬ダッシュ乱舞で繋ぐというのも手だ
というか、プレイヤー対戦オフロード馬レースやったら、無双ゲージ回復使った乱舞ダッシュがニトロみたいな使われ方しそう 曹操張飛8 関羽9 劉備10 この辺はやっぱり長い
関羽は全部大将特攻で途中かた方天戟持たせてたわ
円月島もっさりだから
孫堅マジ天使。
たった2章でフリーモードを開放してくれる上に、
孫尚香も開放されて女キャラ使いたい勢も救済してくれる。
関羽とか転倒ぶっぱしつつ空中に炎つけて風袋軽功ぐるぐる空中フローで全員瞬殺だったわ
固有モーションの通常が死んでるけど。
長い奴だと1人30時間のが90人って書くと凄いボリュームあるんだけどなぁ
いや実際ボリュームはあるんだが
>>577
OWならではの探索要素がアイテム拾いくらいしかないのがね。
普通、「なんだろこの洞窟?ちょっと入ってみるか」とかあるじゃん。そういうのが無双8には無さすぎるんだよなぁ。
今までマーセナリーズ・ファークライ・GTA・・・その他もろもろのOWゲープレイしてきたけど、ここまで探索要素してて楽しくないのは初めて。
洞窟とか遺跡なら世界観壊さずに入れられるだろ・・・。 速度+付けとけば偃月刀もあんまり気にならないけどな
転倒フローが強いから狩るのは余裕だし
>>562
辛憲英「祖茂祖茂、攻撃隊長とか防衛隊長とか支援隊長とは何なのですか?拠点兵長のみで各拠点(兵器拠点・防衛拠点・兵糧庫)でよいではありませんか。」 >>607
いや、任務がこのケイ州離脱しかないんだ、んでもって目的地着いても何も起こらないんだ >>607
いや、任務がこのケイ州離脱しかないんだ、んでもって目的地着いても何も起こらないんだ 明日にでも現状へのお詫びとアプデ予定についてアナウンス欲しいな
>>626
そんな殊勝な事する会社なら
そもそもこんな状態で発売しないわな >>620
何でファンタジーと史実を比べてしまう?
無双のオープンワールドに求められるのはリアルな戦場シュミレーション要素だろ
洞窟なんてあってもしょうがねえわ、スカイリムのデイドラクエストみたいなぶっ飛んだイベントも作りようがないんだしよ で、その「リアルな戦場シミュレーション要素」はどこにあるの?w
>>629
だからそれを求めろって言ってるんじゃんガイジか? 樊城シナリオの上庸に当てはまる場所が武関になってやがる
遠すぎだろ…
ダンジョンなんかは別にいらんけど
どこいっても素材と賊と獣以外いないってのは作ったやつが何考えてたのかわからん
634名無し曰く、2018/02/18(日) 21:28:11.63
そういえば、こないだ罠箱が回収に行かなくても勝手に成果報告上がってたなあ
あれなんなんだろう
>>633
そこら辺の街の人の依頼受けるんじゃなくて、賊に襲われてる人を勝手に助けたらアイテムくれたとかそんなんでよかったのにな オープンワールドでも別に良いんだけど
そっちに気を取られて三國志のストーリーがもう滅茶苦茶
シリーズずっといやってりゃもう使い古されてるぐらいだけど
かといってあんな無茶苦茶な略され方無いだろ
連環の計そんなのあったの?状態だし
魏のイケメン大量投入してみるけど出しただけでそのまま進んでいくし
そんな所でダジャレ兵士ばっかり頑張ってて頑張る方向性を間違えてる
三國志好きなスタッフもう誰も残って無いんだろうか
あー酷い勘違いだ、先に最終目的地に行ってた、くそー
シミュレーションをシュミレーションと書くアホが何か言ってるよw
>>633
少なくとも、現状では広いマップに価値はないし、
オープンワールドも新しい価値を生み出していないな。
アクションゲーとしての戦略性を落としただけ。
噛み合わずに、ほぼ全ての要素が悪い方向に転んでしまってるw 美しい人の服を7にかえたい
鎖帷子みたいな服が美しく見えない
鍵縄や弓暗殺はオープンワールドらしいけど、なんか便利すぎて噛み合ってないというか
やりたいことはわかるし楽しいけどさ
>>640
コエテクだし過去作衣装は有料DLCで売りつける算段だろうな 643名無し曰く、2018/02/18(日) 21:32:57.78
小平さん
金メダルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
スレチごめんね
>>636
魏新キャラは曹休以外ちゃんと機能してね?
荀攸も満寵も半新キャラの荀ケも同じ軍師枠でも個性出てて良かったけどなあ 646名無し曰く、2018/02/18(日) 21:34:08.54
TPSにしたときカメラがいちいちニュートラルになる
如何にもそういうのを作ったことなさそうな開発室という感慨が沸く
>>54
そら基本無双好きが買ってるんだからクソゲー連発発言出るだろw >>640
練師もそうだけど、なんか妙に目立つよなアレ
もっと細かい目の網ならいいのかもしれないけど、カッコ悪い 鍵縄は便利っちゃ便利だけど宛城とか董卓暗殺とか状況によっては
使用制限くらいしないとあそこの門が閉じてるーとかそういう演出が全く無意味になる
>>628
だったら洛陽北部とか関中方面要らなくね?
後漢末から呉滅亡まで戦場になったことも行軍経路になった事もないしさ。
OWで作戦発令、行軍から兵站確保、布陣、追撃、撤退までリアルにシミュレートしたらいくらなんでも冗長に過ぎると思うけどなぁ。
スカイリムは知らんけどそんな1作の話ではなく、10作程度OW作をやってきて洞窟とかちょっとした探索要素のある建造物が全くないものは無かったよ、って言いたったんだけど。 651名無し曰く、2018/02/18(日) 21:35:48.00
>>644
なお、オリンピックレコードだったようですね
小平なお 人形劇はせめて口パクがあってれば多少は見れたんだけどな
今南蛮のストーリー入ったけど
兀突骨やけにでかいなあ
>>54
三國志好きだったら尚更今回の無双キレる出来だろこれ
過去作の方がよっぽど丁寧に演義やってたぞ ストーリー周りは7猛将が一番好きだったな。
史実もifも楽しかった。
後半はいると隊長クラスの奴すら回避行動しまくるせいで
無駄に戦闘長引いてイライラするな
まぁ俺はゲーム開発者が可哀そうと思う事は滅多にない人間だが
此処やAmazonの感情的なレビューを読んでいると
三国無双8の開発陣が本当に可哀そうだと思ってしまうな。
そもそも4作目辺りから進化を止めざるえなかったのは
今作で文句言ってる人達の所為だと思うのだが・・・
>>634
罠箱は設置するだけで時間経ったら報酬手に入るよ
回収に行かなくていい >>659
5の悪評で日和って6で戻したのがなぁ…
継続するかどうかはともかく戻すべきではなかった >>659
自業自得だろう。
体験版も出さずにプロモーションだけに力入れて
あんだけ宣伝しといて出来がこれだからな。 >>659
可哀想なのは金を出して買った消費者だろw
妄想するのは自由だが、ゴミを出せば文句を言われて当然なんだよ。
進化を止めたのは作る側の怠慢だし、今回進化に失敗したのも作る側の怠慢と能力不足だ。
客のせいにするとか、控えめに言っても頭がおかしいんじゃないの? キャラゲーにしたいならキャラちゃんと描いて欲しいし
オープンワールドゲーにしたいならオープンワールドにもうちょっと内容持たせて欲しいし
結局何がしたいのか分からない
進化進化言うけど何を持って進化というのか
今回、張苞・関興って義兄弟がどうのってないのね。
張苞はモデル鑑賞だと優しげな顔なんだけど、無双乱舞とかだとアイシャドウが濃すぎて
ちょっと顔が怖い。
事前の情報で地雷臭を出して初週最低売上を出し
購入者からの非難が多いゲームを作ったのも開発者だからなぁ
的外れな指揮する人間の下で働くだけの開発者は可哀想といえば妥当かもしれないけど
>>659
無双はライト層にウケてしまったが故に進化できない部分があるよね、システムを増やしたり難しくすると手軽に楽しみたい層から批判され、しないとしないでゲーマー層から批判
進化を望む人と望まない人に板挟みになっしまってどうしようもない感じがある つまるところ集めた客層が悪かったというのはあるかもね。
感情的な書き込みを読み限り。
敵兵クッソワラワラさせてめっちゃ好戦的にさせるだけで評価ガラリと変わるから今すぐにそうしろ開発陣。
イベントでの夏侯惇が髭の生えたノブコブ吉村に見えてしかたないわ
>>658
回避されないように攻撃すればいいのでは? >>578
君はエンパやった方がいいんじゃないの?
三国志のストーリーをなぞるからこその三国無双だと思う
別に陣取り合戦やりたいわけじゃない やっと物語進んだがなんで関羽千里行を劉備達と合流する前にやったんだよ、VS顔良もスルーだし、そのくせ息子に手紙渡すコアなイベントはやんのかよ
なんか夏侯姫も何の説明も無しに着いてくるし、マジで作った奴等は頭おかしい、体験版って言われても納得できないぞこれ
近年コラボだので無双出しすぎだしなぁ。
無双やりたいなら三国じゃなくても良くなっちゃった。
>>671
これはある
プレイヤーめがけて全敵兵が突っ込んでくるぐらいのAIにして欲しい >>669
頭大丈夫?
ちゃんとしたものを作ればちゃんと評価されるってだけだろう。
今回のこのゲームがちゃんとした物に見えるのか?
もしそうなら眼科いけ 敵兵は7までよりもアホみたいに簡単に1000超えるけど一回の攻撃で吹き飛ばす量はあまり多くない気がするな
乱舞で巻き込むのはともかく、そこら辺は爽快感下がってるかも
ていうかもう少し画面引いてくんねぇとなんか狭い
>>663
そういうことを言いたいんじゃないと思うけど >>680
今回吹き飛ばす攻撃も少ない
戦国みたいにその場で倒れる攻撃があるからな戦国でやれと言いたい ゲームとして成立してないんだから叩かれて当然だと思う
最初から最後まで敵大将への単騎特攻で全て終わりとか開発陣の頭を疑う
全ては顧客満足度の低いゲームを作った開発が悪い
それだけの話
>>679
まぁそんな興奮せんと落ち着こう
小平さん金メダル取ったんやから 堅パパ終わって策にいやってるんだけど
堅パパもう一章やって死んで終わっても良かったやん
死ぬとこのムービーやたら格好いいし
>>671
無理、これ以上フレームレート下げて欲しいの? OWが色々苦しいならステージ制のままにして旧機種を切る分一つ一つのステージの密度、グラ、アクション被り無し
の方向で作った方が評価良かった気がする
クソゲー作った開発者屋がかわいそうってお前の頭がかわいそうだわw
例をあげると敵兵をもっと攻撃的にしろはよく言われるところだけど、それをすると難易度が上がって簡単なゲームが好きな従来のファンから不評になる
それはユーザー層の違いによる難しさの感じ方の違いだからどうしようもない、こういうことでしょ?
特にアクションゲーム自体が難しさを楽しむジャンルであって、無双自体が異例のシステムだからなあ
ゲーム内容で叩くのはともかく、PC版の日本語・中国語の不具合で叩くヤツはアホ丸出しだと思ってる
>>689
自分は今日はもうやめてるけど同じやな
孫家三代プレイで孫策始まったとこで今日は終わったわ >>620
つ【任務:絶景へのいざない】(寺、釣りスポット、山頂、隠れ処、嫌がらせのように取りづらい場所の木箱探し等があります)
ハッ!(任務開始w) やっぱお前ら
6,7路線がよかったの?
あの路線はもうやり尽くした感ある
少なくとも俺はアイディアでないわ
>>693
修羅でもほとんど攻撃してこないのが問題なんだよ >>693
そのための難易度設定だと思うんだけど
敵兵からワッショイされてもダメージが少なかったらどうとでもなるし しかしPCメインの中国で三国志のお話のゲームをおま国したのはさすがにドン判だと思ってる
>>693
従来のファンが好んだ過去作の敵攻撃頻度より少ないってことだよ
昔は高難易度で突っ込んだらワッショイ殺されたんだから >>693
簡単なのが好きなら難易度下げりゃいいじゃん
死にたくないけど修羅をやりたいなんて頭悪いこと言うやつは知らん >>597
雨降るとプラスチックのフィギュアみたいになるな >>699
ありえない
想定できるのは7に今回のキャラとアクションを追加してグラフィック向上させたような内容だろうけど、
もしそうなってたら100時間も遊べてない
OWにしたのは別に構わんからもっとブラッシュアップして欲しいわ >>699
アクションはこの路線でいい、まだまだ拡張の余地あるし
オープンワールドは、最終的にこれが目標なんだろうっていうのはわかるけど
現時点では技術的に追いつかない部分が多いんじゃないかなって感じた
やりたいことはわかるけど1割もできてない感じ
だったら妥協して、デカい箱庭ゲーにするのもありっちゃありかと… if展開はほんとおもしろかったけどなぁ
攻略しがいのある難易度が意味があっていい
>>698
ギャラリーとバスターだけドアップにすればいいだろ ドアップにしてください >>703
なるほど。だけど昔の作品は敵の数が少ないからそれができたんだと思うんだよね
今の敵の数で昔の攻撃頻度になったら難しすぎてストレスしかないと思う
攻撃頻度なんて開発的にも簡単に変えられる部分だろうし、そうしないってことはユーザーテストとかで難しいから攻撃頻度減らせって言われてるんじゃないのかな 67と比較するやつとかアホの極みでしょ
単純に出来が悪いということでたたかれてんのに
路線変更したから評価とか、幼児がお使いできたから褒めようレベルだな
>>628
だが賊の住処とかあって賊共が盗んで来たお宝をGETとか、
涼州砂漠でオアシスとかあってそこで主釣り出来るとか、秘湯とかで何かイベント(笑)とかあればオモロイかもしれないw >>706
どうかな?
攻撃システムは今のものを適用するとしても、おそらくムダな地形調整にかけたコストをキャラモーション等に割り振ることができたと思うし
釣りや山賊でサイキョー∽エンドコンテンツが釣りや山賊狩りなんて事にはならなかったんじゃないか? どっちにしろこの売り上げこの評判じゃ三国無双の次回作はもう絶望的だろ
開発力資金力のある会社がコーエー買収すりゃワンチャン
>>699
路線にはこれぽっちも文句ない
ゲーム部分がハリボテなのが物足りないだけ コンセプトは良かったんだよ。
ただ、出来上がってきたのがバードカフェのおせちだったと言うだけで。
だから言ってるやろ
次回作は真・三國無双演義ってタイトルでオリジナルストーリーにすればいい
正史は無視で演義のいいとこ取りでもしてさ
登場キャラ誰でも三国統一できるようにすればいいやん
>>714
ゲーム業界でコエテクより開発力資金ある会社って数えるほどしかないけどね、、、 >>710
今作はチャージと違って敵の攻撃に対応する操作があるから
邪魔=ストレスじゃなくて
捌いていく気持ちよさもできると思うんだよね 山野に居る野良兵士って、どちらの皆さんなのかな?
海沿い行ったら、海中にやたらと兵士や山賊がプカプカ浮いていて、馬鹿馬鹿しくて笑えたわ。
6の時点で7ぐらいの完成度、7でこれ出していたらまた評価は違ってただろうな
OWなんて今じゃ日本でも珍しくないのになんで、前作から5年もかかってこんなOWの悪い所だけ詰め込みました!みたいなゲームができたのか
いくら開発資金があろうとこの開発陣がまた次回作作るんじゃ
たかが知れてる
>>710
実際、試遊会行ったユーザーに難しいとか言われた感はあるわ
TGSの時のデモプレイ動画に比べたら攻撃頻度少ないしさ 2を今のグラフィックでリメイクして仕切り直してくれ
しかし、やはり欲しい仕様を考えるとエンパ的なものになるんだよね。
少なくとも勢力ごとのストーリーで章始めにキャラ選択できるようになってればなあ…と思う
>>725
リメイクするならやたら強い夷陵の拠点兵長とかそのままで頼む >>644
五輪速報ならどのスレにも書いていいと思ってる奴嫌い 732名無し曰く、2018/02/18(日) 22:12:35.31
>>654
兀突骨はここを目指さないと
兀突骨 象牙手甲
象の頭蓋骨型籠手。他キャラ持ち替え不可で巨人サイズ兀突骨専用武器。逆に兀突骨はこれしか使えない
兀突骨は牛鬼並の巨人で、頭には巨大な牛の骨の兜を被っていて、目が奥で光っている
(声:武虎) チーニンは頑張ってるのにωフォースが全力で足引っ張ってるな
現実世界での声優ライブとかゲーム外コラボとかに力入れるんじゃなくもっとゲーム内容で頑張れよ
>>720
自分みたいなゲーマーはそれを楽しめるし味わいたいと思うけど、それを難しいから簡単にしてくれっていう層もいるというジレンマ…ゲーム下手な人って想像以上に自由に操作できないからなあ 737名無し曰く、2018/02/18(日) 22:14:20.25
>>660
…やはりそうだったのか
まあ、なんていうか
どうせなら伝令兵でも送って回収させたいものだ
三國志らしい一手間が欲しい >>713
モーション一新したところでいつもと同じような構成だったら辛いわ
選択肢によってIFルートが多数存在するとか、ステージ数も200くらいあるとか
それくらいのボリュームがないと同じように叩かれてたよ 三国志13みたいにシナリオごとの武将プレイでいいと思うんだよね
エディット武将ももちろん使えてさ
五輪とか興味ない奴からしたらただのお遊戯会みたいなものだし
いちいち情報書かれると邪魔だな
>>661
取捨選択の判断が出来てない。
5のシステムで言えば連舞ゲージはクソなので廃止して正解だが、
攻城戦と城門ゲージと殺陣カウンターは継続して進化させるべきだった。
5eの崖登りまがいの鉤縄を今作に入れるとか本当に見る目がないなとww >>729
CMとかで流れてる3人で突撃してたり夏侯惇との一騎打ちで終わるのかと思ったら、あんなとこで終わって失笑 エンパだから売れないっていうよりかはフルプライスで猛将伝エンパって出してるせいだと思うんだよなあ
>>717
それもう別のゲームだよね?
んでどのくらい売れると思うの? >>739
その辺りは
「猛将伝もしくはエンパでお楽しみ下さい」
じゃないかな? アプデでグラ、フレームレート良くなったとかマジ?
マジなら明日買う
武将呼び出して新密度100にする作業してたけど、何人かめで訪問マークがはがれなくなって話しても話しても離れても離れても時間ずらしても来訪するようになってしまった
ちなみにチョウリョウ 次にカクに手紙出してるけど変動しない
>>742
惇兄でしゃばるんやろなぁの予想を遥かに下回った >>734
モンハンだって攻撃捌いてくゲームだし
ライト層とやらには難しい、できないって考えるのは間違いじゃね 754名無し曰く、2018/02/18(日) 22:21:41.63
ときどき高所飛び降りのとき着地でコサックダンスみたいな変な姿勢で下半身が折れるときがある
バグか
>>699
8路線好きよ。粗が多すぎてクソゲー扱いされても仕方ないけど、
洛陽とかの住民が多勢いる街を散策できるして噂話聞くだけで楽しいし、オープンワールドも有りだわ >>678
TGSまではAI凄い好戦的だったんでしょ?本編どうしてこうなった・・・ 猛将伝要素はアプデ追加でも可能だろうけど、エンパ要素はシステムが根本的に違うから別タイトルで出すしかないだろうな
真・三國無双8覇王伝みたいなタイトルで無印、猛将伝、エンパの要素を込みにしておけばフルプライスでも文句言われないんじゃない?
無印発売から1年以上期間置けば完全版商法と叩かれることも減るだろうし
ユーザーの声に応えて武将に力を入れたみたいだけど
ならユーザーが目当ての武将で初見プレイできないのは何なんだって話だよな
>>748
元々proでやってたから差は感じにくいけど、改善の実感はあるよ 今回ってそもそもシーズンパスが猛将伝のつもりなんじゃないのか
猛将伝も別に出すんだろか
>>752
最後の最後にしゃしゃり出てこなければいいだけで、追い詰められる話はちゃんと描けよって思うわ 気になるとこかなり多いしダメ出しは腐るほどできるけど楽しいんだよなあ
まあ無双はいつもそんな感じだけど
8かなり好きだから改善していってシリーズ続けてほしい
まあTGSの場合プレイヤーがみんな下手くそだったってのもありそう
>>761
惇兄と張遼も援軍に出す予定だったんだっけ
てか新野に文聘いなくて寂しかった 765名無し曰く、2018/02/18(日) 22:27:33.67
>>668
もう大丈夫だと思うよ
ステートは□△□の交互連打だけでも勝手に敵が死ぬから
あとは上級者向けに何を盛っていくか まあ、既存のストーリーにオープンワールドぶっこむって地点で無理が生じてるけどな
赤壁の戦いで皆がワーワーやってる時に曹操プレイでファストトラベルで呉の南側に行って
南側から単騎で鬼奇襲してるし
>>766
よく頑張ったな
あと数十回同じ作業の繰り返しだ、ちょこっとEDが変わるぞ 辛憲英のストーリーが晋とは一体…レベルに魏伝で終わったんだけど
というか、ファミ通が最初魏扱いにしてたのって
普通にコエテクからの情報がそうだっただけなんじゃ
キャラの所属に関しては阿保だと思う
無理して晋所属を作らなければいいのに
IFができないんじゃOWにした意味もあまりないよなあ
赤壁をひっくり返したり仲間を助けたりするのがいいのに6で叩かれたのと全く同じことしてる
個別エンド()の楽しみより違うキャラで同じ戦い何度もやる苦痛が強すぎる
なーんでこんなクソ仕様にしたんですかね
勢力別じゃなくなったから尚更郭淮とか魏に戻せって思うわ
別にシナリオガチガチならそれでも良いんだけど
それならゲームの流れも含めた演出をしっかりしないと意味がない
>>753
確かに難しいのにライト層にウケてるモンハンがあるね
ただ元々簡単なゲームを難しくするのと元々ある程度難しいモンハンじゃ考え方が変わると思う
モンハンは4人でプレイすることを前提に作ってるから難しくてもライト層は抵抗なく進められるんじゃないかと思う。難しい!だからみんなに手伝ってもらおう!みたいな
ソロゲーだと難しい!自分には向いてないやめよう!になってしまうおそれが
難しくしたら無双のアイデンティティをなくすことになるし
長文すまん 個別ストーリーが被りばっかなら
所属別ストーリーに使用となぜ思わない
なんかサクっと遊べるモード欲しいよな
ストーリモードの中で一枚マップサイズでひたすら狩りだけできる章ってあったりする?
>>717
そんなスタッフの悪ノリ作品要らんわw
歴史物なのに歴史完全無視のカプコン製戦国の二の舞になってシリーズ終了するわ。
どこの勢力でも天下統一できるならエンパでええっての! >>778
今回のMHWはマルチよりソロの方が簡単になってる >>780
近いうちにそれ欲しいわ
フリーでちまちました任務やりとうない 今までだったらDLCでそういうひたすら敵倒すだけの戦場追加していたけど今回はどうかな
そもそもシーズンパス以外のDLCがくるのか
関羽のラストが糞すぎてつらい
水計いつやるかなーと任務やってたらいつのまにか曹仁だけだし
董卓やるか
油壷で敵溶かしていくの楽しいなw
うざいほどいる兵長楽に倒せるわー
>>784
上手い人にとってはそうだけど下手な人にとってはマルチの方が簡単じゃない?
狙われることが4分の1になるのは下手な人にとってめちゃくちゃ難易度が変わる部分だと思う。回復する隙が分からなくて死んでしまうのがライト層の特徴 90人に個別END用意するんなら、一人につき5ステージぐらいで十分だっつの
何で勢力別にして同じシナリオ何回もやらすねん
>>786
8にあんまり投資してもリターンが少ないって判断でズンパス限りってのはあると思ってる
あとは店舗特典が有料配信とかか 無双をヌルゲーと決め付けてるけど5以前はそれなりの難易度だったんじゃねえの?
1なんて難しいゲーム嫌とか言う甘ったれがプレイしたら張角にすら辿り着けず積んでそう
無双8はライト層とかゲーマー層とか以前の問題なんだよなぁ…
twitterにもいるけど無双8のクソさをユーザーのせいにする奴らはなんなんだ
そもそもωが7eで信用完全に無くしたせいだろ
796名無し曰く、2018/02/18(日) 22:47:17.77
黄月英「火矢が必要なので材料集めて」
↓
どうせもう持ってるだろ
↓
話しかけても反応がない
↓
陣地を探すとすぐそばの兵に吹き出しマーク
↓
「油ありますよ」「矢なら余ってます」
↓
すぐそばの黄月英のとこへ行き任務達成
ナンダコレ。。。
>>778
そりゃそうだ
そこを受け入れてもらえるように工夫してくのが正しい方向なんじゃないの
難しいから単純に簡単にしましたは違うでしょ >>794
まあ昔のゲームって難しいのしかないしそれに比べたら簡単な方?簡単に爽快感を味わえるゲームがしたいっていうニーズに応えた結果3、4が国内ミリオン達成したのでは 難易度普通までは今のままで普通より上のをもっと敵の攻撃頻度上げればいいんじゃないの
キツイと思ったのは無双3かなぁ
高難易度で中断セーブがあまりできなかった記憶
>>789
ぶっちゃけ分けるなら魏1(曹操世代)と魏2(曹丕以降の世代)でも良いんだよな
こうすりゃ蜀と呉も蜀1(劉備世代)と蜀2(劉禅世代)
呉1(孫堅と孫策世代)と呉2(孫権世代)っていう具合に分けられるし 7エンパもアプデ連発してまぁ遊べるレベルになったし8もアプデしてちょうだいな
おい!サブミッションやらずにメインミッションにいきなり挑んだら敵強すぎだぞ
誰だよ。
サブミッションなんかやらずに敵本陣余裕だとか言ったのは。。
しかしあれだな。
呉のストーリーでやると
まじで蜀って援軍断るか裏切るかしかしねーな。
劉備はどこが成人君主だよ。
無双3も全キャラ同じ無双モードだったなあそういや
あれは攻略したステージや戦場内での行動が次のステージに反映されたり、隠しステージもあって面白かったけど
無双8はアレを一枚マップでやりたかったのかな
>>805
サブミッションって巻物マーク付いてないやつじゃないの?
拠点兵長とか酒場にいる奴らの依頼とか。 >>805
劉備は自分を慕うものにのみ優しいタイプ とりあえず難易度上げたからって回避連発するのはやめてくれ
というか回避をコロコロにすんな
あとは歴史との兼ね合いがあるから難しそうだけど兵科だったりで敵の行動にもうちょい違いが欲しい
通してプレイするとほんと三国志終盤のグダグダっぷりって酷いな
蜀が攻めてきたぞ→呉もそれに乗じて攻めてきたぞ→内乱が起こったぞ
の流れが何回続いたことか
結局お使いゲーから脱却できていないのは凄くガッカリ要素かな
奮戦して士気を挙げて味方NPCが活躍して前線を押し上げていくとか一気に攻め込むとか
そういうことをしたいのであって、あっち行ってこの任務こなして
こっち行ってこの任務こなして、それでやれやれやっと敵本陣かと思ったら
味方AIは城の前で棒立ちしてるしなんやねんこれ!ってなる
>>800
そう
そこらへんは難易度で調整すればいいと思うんだけど
技術がないんかねコーエーは
あと味方AIもプレイヤーにオプションで動き方を選ばせればいい
アグレッシブ度みたいな項目作ってね
でも難しいんかね まあ曹操が袁家滅ぼしたところでもう大勢決してるもの
これだけ叩かれたらロスカットしそうで怖いな
本数出てないのにアプデ改善に労力割くかね
>>772
それは数年言われ続けていますw
あの面子で晋建国まで生きてる武将2〜3人しかいないし【晋】なんて要らんかったんや! 衝車と一緒に扉ぼこぼこしてたら外から扉開けたんだけどなんじゃこりゃ
>>797
難しいゲームを協力プレイを通じて幅広い人に楽しんでもらうのがモンハンのコンセプトだとしたら、ゲームが苦手なユーザーに、簡単なシステムの中にも楽しさをっていうのが無双のコンセプトじゃない?
だから攻撃頻度は増やさずって感じなのかという勝手な妄想です いいところもちゃんとあるし決して酷評するほどではなく面白いんだけど、いいところよりも
90人を繰り返し広いOWでやらせるという遊びにくさが目立つのが問題だな。
本当はどのキャラでもじっくりプレイしたいけどクリアしたキャラのEDはどれもよかっただけに、できるだけ
多くのキャラでED見たいので飽きる前に終わらせようと、どのキャラも急ぎ足になる感じが作業間を増大させていて辛いものがある。
思った以上に許昌なんかの大都市の作りこみや絶景ポイントとか気合入れてそうなのに結構素通りしてしまう。
>>817
これ海外でも発売しちゃってるのよね
このまま何もしないと海外ではマジで訴訟起こされるからね。
まぁ国内オンリーだったらスターズみたいにロスカットするんだろうけど。 夜には兵が移動しないから拠点抑えやすいとか、戦線が機能してたら夜襲も光る要素になるんだろうけどな
曹操脱出時に鉤縄でとっく場外に出てるのに典韋がやられてゲームオーバーって
納得できねーわw
魏は実質的には曹爽が実権失った時点で終わってる扱いでもいいとは思う
>>825
実際ロード画面でその説明有ったぞ
夜は拠点間の兵士移動が無いから奇襲してみようみたいなの >>837
そこムカつくよな。
鉤縄のせいでわかりづらい。 >>821
だから今作では攻撃捌いてくのが簡単になってるんだって
そんなに難しい操作じゃないのよ
そこを理解してもらうようプロモーションとかゲーム中に誘導しろってこと 何がむむむだ!
李恢いたけど劉備だか孔明にチョロく丸め込まれてたな、馬超
>>817
DL版もあるし少なくともシーズンパスのDLCを
全部配信し終わるまではアプデもするんじゃね ただステータス変わるだけの難易度あんなに要らないから
普通と難しい位だけにして細かく変化させて欲しい
影響力の効果が体感でわかるぐらいになったり縄に制限かかったりさ
昔だったら高難易度で武器の解放がかかってたけど最近はそんなのもないしやりたきゃやればいいんだから
>>814
よ〜しこれから攻め込むぞってところで
あの味方の棒立ちはたしかにガッカリする
単純にゲームが盛り上がらないんだよね
味方が役に立たないのわかってるし
ほとんど自分一人で武将倒すのもわかってるんだけど
演出として一緒に進軍させないとダメ スターズは売れたらDLCでキャラ出すかもとか言っててまぁどうせもう作ってて売れなくても出すんだろとか勝手に思ってたら
マジで店舗DLCを販売しただけでろくなアプデもないまま終わったからなぁ
>>830
ごめん日本語おかしかった
戦線要素が機能してないから、そういう夜襲とか現状はする必要性がないよなって言いたかった スターズはもうどうしようもない奴なのでしょうがない
>>630
Vはあるぞ
洞窟というか炭鉱みたいな感じだけど >>837
一応本編切り売りはしてないことの証明になったな プロでヌルヌルとか言ってた奴いるん?
プロでもカクカクって言ってる奴は沢山いたけども。
>>799
3も難しく糞ゲー要素てんこ盛りで評価下げた作品だけどミリオンイッたのは2で楽しんだ人等が
期待に胸踊らせて購入したから達成しただけで後の4迄人減らす結果に成ったんじゃね? プロでヌルヌル行ってた奴なんかいないんだが
ノーマルの奴らがヌルヌルとか言ってはいたが
>>809
そして嫁や子供は置き去りにして我先に逃げるww
どこが聖人君主やねんwwww 10〜20FPSが20〜30FPSになったらぬるぬるに見えるマジックだよ
PS4アマを持ってる人はそういう人
しかもよ。動画の3分20秒あたりの敵との乱戦時、
フレームレート20代まで落ち込みやがる。製品化したらだめだろこのゲーム。
百歩譲ってPC版だけだろ出していいのは。
ふざけんな光栄。
>>839
一応自拠点が隣接してると味方の隊長が一緒に戦ってくれるけどな 今縛りプレイとして味方の戦線をちゃんと拡げて攻略してるけど、逆に夜にしないと無尽蔵に増援沸いてきて怠すぎるわ
晋は五丈原以降にしかストーリーを用意しなければいいんじゃないかな
司馬懿は例外として
そもそも、純粋に晋と呼べるのは司馬昭と王元姫くらいじゃないか?
フレームレート改善したっていうから買ったのに
え?これで???って感じで前はどんだけ酷かったんだか
まあフレームレートよりストーリーと演出の酷さに辟易しつつあるんだが
武の頂きだけが取れてない(´・ω・`)
フリーモードで狩りやすいところないかな?
>>825
それもエンパに使えそうな要素。
つくづく無印でやる事ではない要素が多過ぎる。 >>853
最初からプロだから今も大して変わらんけど
普通のPS4の人は最初阿鼻叫喚だったぞw 華雄と董白のシナリオでも董卓よく喋りそうだし大変だな中の人
>>850
せめて名前付きの汎用武将だったら妄想の余地もあるかもしれんが、隊長の群れがでてきてもなぁ
味方がいるとターゲットが分散するからそもそも実用性の面ではむしろ邪魔なのが悲しい >>853
アプデ前のノーマルPS4はフレームレートとか以前にモーション欠けてるんじゃないかレベルだったぞ いっそのこと、華雄と董白をペアにしよう
わがままな董白に振り回されるボディーガード的な華雄
なんか追加シナリオのEDはこんな感じになる気がしてきた
simple2000シリーズ
theオープンワールド三国志
これなら文句なかった
ときどきセリフの音声が欠けるのは修正しないのかなぁ
>>863
華雄あたりは演義のみの武将だからシナリオライターのうでの見せ所だな >>867
あれ声かけで消えるみたいだな
関羽だったら近くに関平がいると「父上」って言われてる間関羽の台詞が無音 >>865
英語版は酒池肉林ってどう訳すの?
SYUCHINIKURIN(笑)? 872名無し曰く、2018/02/18(日) 23:29:07.71
>>836
というか、もう自分で操作するしかない
部隊を率いる
部隊に情報画面から中継地点込みで進軍ルートを指定する >>868
水関で討ち取られたと思いきや大怪我を負った状態で捕虜にされていた〜とかは全然アリだと思うんだよね
回復した頃には董卓軍は崩壊済みで、生き残った董白と共に諸国を漫遊する傭兵稼業とか
戦国の五右衛門みたいな使い方とか良さそう というか味方の汎用武将全然いなくね
七章の南軍争奪魏軍側でやってるけど、前線に華キンと陳なんとかの二人しかいなくて、
他は別の地域で山賊狩りしてるんだが
>>869
内容としては「ぼくのがんがえたさいきょうのむそう」ではあるんだが
こういうのもアンチガーとか懐古厨ガーとかで片付けてしまいそうだな
今の擁護してる人達見てると >>869
だいぶ的を得てる
8はさっさと売って9に期待だな 実際賛否両論ながらも今作で新たなファンを多数獲得したってのなら
懐古厨ガーだの過去作やってろって言い分もまあアリなんだがそうじゃないからなw
880名無し曰く、2018/02/18(日) 23:39:25.05
やっと趙雲子龍で初回クリアした
途中でキャラ変えたとはいえ10日かかったな
そしてなんだこの終わり方は
全然つまらないエンディング
これで終幕と言われても意味不明だ
そしてこのエンディング自体も趙雲子龍が年老いてないから趣が感じられない
もうこれ、黄月英の火矢の件といい、最後の方作るの放棄したんだろうか
モブでもいいから趙統元由、趙広公建らが墓守ってる情景で結んどかないとだめでしょ
ちゃんと作ってくれよ
>>869
従来の無双はオープンワールドと相性悪いってはっきり言ってるのは好感持てる
他のところはそこら辺は濁してるから 単純につまらないっていってるのに
敵増やせばいいんでしょ?
とかアホな擁護ばっかだからな
オロチのせいで別に何とも思ってなかったヴァモーキが好きになってきた
爽快感もあるけど戦場ごとにキャラ変えれるから飽きないな
なお同じシナリオやらされる8
この先大規模アプデが半年は続いて傑作に化けるだろうから
まだ売らないで持っておいた方がいいだろうな
修羅攻略は呂布に1級の雷玉6つ付けた方天戟持たせて空中無双ドッスン連打に落ちついた
デフォで斬属性ついてるのはでかい
さらに1秒毎に無双ゲージ回復する装飾品付ければヌルゲーになるね
今回は修羅でもそんなに攻撃してこない上、敵がかなり固いから長期戦になりがちなのがだるい
司馬懿のねっとり演技がキモい
こいつだけボイスオフにしたい
>>884
待つぐらいなら買取価格高いうちに売って、アプデで傑作になったら買い戻す方がいいんじゃ…? アクション引き継いでとっとと9作ってほしいな
新キャラとアクションは好きなんだけどな今回
オープンワールドと無双が合ってないってのはすごいわかる
各キャラにEDがあるのはすごくいいから、せめてストーリーがもう少しサクサク進められればな
あと星彩EDの劉禅にめちゃくちゃ驚いた
ネタバレになるから言わないけど見ることお勧めしたい
城門って表から殴ってこじ開けられるんだっけ
内部値的にはどれくらいの耐久度なんだ
三國無双8として販売したから叩かれる。
マルチレイドみたいな派生版ならまだ救われた
OPとEDだけ個別で他は共通って駄目でしょ
イベントで一切喋らずいるだけとかさ
これならま7路線で良く方が評価良かったと思う
9に期待とか言ってる奴は8辞めて大人しく待ってればいいのに
猛将伝ないし追加DLCとエンパはほぼ間違いなくあるだろうから3,4年はスレに戻ってこなくていいよ
三国志孔明伝の趙雲は後半ちゃんと年食ってたな
張角も三國志曹操伝アプリ版で追加された張角伝の方が面白かったんだよなあ
仙人様から妖術ゲットする所から黄巾党率いて最期の病死とか少ないマップ数ながら
ずっと丁寧に描いてた
同じコエテクなんだけどな
外からの弓兵斉射って見た目以外に意味あるのかねこれ
それにしても放射線を描く火矢綺麗だな
直線状に減衰無しで飛ぶ弓を射てるのは英雄の特権なんだな
>>869
・オープンワールド(自由度)と無印(シナリオルート固定)は相性が悪い
・ストーリーは勢力別からキャラ別に戻した意味がない(どれ使っても同じ事させられるから)
・Empiresならオープンワールドと相性は良い
ワシもそう思う。 ヨナもそうおもう。(笑) ps4proでも満足に動かないゲームを平然と出したことに対して怒りを感じる。
OWが完全にミスマッチというより
ゲームエンジンとか諸々の開発力や技術力足りてないのに
OWにしたのが間違いって感じだと思ってるけどな
ポンコツAIとかフレームレートとか無理してるのがひしひしと感じられるし
あとはOWにしたはいいがどういうシステム追加すればゲームとして面白くなるかを全く考えられてないところだな
発売前に釣りとか狩りがセールスポイントになってたのは普通にやばい
全国モードね…エンパの内容挿れろとは言わんまでも将星モード程度の物は用意すべきだったな
8てαテスト版程度の仕上がりで販売しちゃったんじゃねえの?もう品質低下に歯止めなしだな
魏の後半と晋の前半が丸かぶりすぎなんだが
もう少しなんとかならないのか
勢力別で割喰らうやつは龐徳ぐらいか
馬超や馬岱は相手が曹操だから赤壁終わった次のシナリオで蜀勢力として使えばいいんだし
>>902
3とかは蜀のストーリーの中に潼関あったよな 殴って城門開放したら近くの楽進が入城してくれて感動したわ
かたや内側から開門しても近くの荀攸は棒立ちのままで、味方が行動する条件がわからん
>>900
どう見てもOWだけで力尽きた
ナンバリングはサブモード必ず用意してたのに本当に余裕なかったんだなと ストーリー昔みたいに個別にしろって言うやつ沢山いたからやったけどめんどいからかほぼほぼ全く同じのやらされるハメになるっていうね
こんなんなら勢力毎でいいっていうか俺は昔から全員やってなかったから勢力毎の方が好きだったが
顔あり武将のズーム演出で攻撃中断させられるのと敵がクルクル回ったまま鬼ごっこと全然武将が表示されないの早くどうにかしてほしい
あと晋で蜀攻めてたら最後の勝負って所で敵の月英が奮起台詞言ってたけど、名前の色がこっちの味方の青い表示になっててまるで負ける寸前で裏切った奴みたいになってるの可哀想だから直してあげて
>>900
ωの20周年記念ライブの抽選権を入れる関係で延期できなかった説が濃厚
最近のコーエーってよくゲーム延期している印象だし 任務に応じてキャラ切り替えを任意にして、合戦中は時間の概念をシビアにすれば良かったと思う
長江沿いにある拠点Aを夏侯惇で制圧、対岸の拠点Bを夏侯淵で制圧、背後から来た奇襲部隊を張遼で撃退、各ミッションを達成後に曹操が本陣を制圧
っていう流れをキャラ切り替えで滞りなくやるシステムならOWとの相性なんて関係ない
それで、戦争時以外は自由に探索できる
もちろん切り替え無しで曹操で全ミッション達成もできるけど時間的にかなりギリギリになるとかさ
>>900
完全に未完成状態で売ってるよな。
これは肥に限った話じゃないけど
最近有料βさせるゲーム増えすぎじゃね? 猛将伝出るって言うけど今後三国に予算どんだけ下りますかね……
OW自体はいいと思うよ
今さらステージ制には戻れないし
勢力別も魏呉蜀になるのは後半からで、黄巾〜袁家時代はみんな連合軍シナリオにぶち込んでほしい
赤壁の章は魏と呉蜀連合、荊州争奪の時は蜀と魏呉連合と、天下情勢の目まぐるしい変遷を感じたい
まあ今後のアプデ次第だなあ
畑は違うが90%のユーザー離れを起こしたノマスカも大幅改造と言って良いほどのアプデを無料でやって徐々に人を引き戻したし
少しずつ改善、DL商法に走らない気位をしてくれればいい
急に腹が痛み出したから
トイレに駆け込んで踏ん張った
そしたらケツから無双8が出てきた
エンパって本編よりだいぶ売り上げ下がるイメージあるけど今回出るんかね
まんりのちょうじょう見っけ
いや何の意味もないよねぇ(修造
仮にステージ制に戻るとしてもフィールドは自由に行き来できるようにして欲しい
従来みたいに山を越えられなかったり、狭い道を往復させられるのは無理
>>869
マップは素晴らしい
環境ソフトのようだ
すごく納得してしまった 次につなげる気があるのならアプデするだろうし
切り捨てるのならスターズとかSLG系の評判悪い飲みたいに最低限やって放置だよ
董卓様でも貂蝉に手紙出せぬ
いつからこんなレアキャラになった…
>>917
エンパエンパ言われてるけどコア向けすぎて売れないしなあ
しかもエンパ7と今回の無双8でやらかして様子見勢さらに増えるだろうし OW継続したところで人は戻ってこない
かといって従来の方式にしたら今度はOW支持していた人が離れる
あれ?これ詰んでね?
オープンワールドじゃなくてオープンバトルフィールドってコメント見たら納得した
ストーリーモードは今の仕様でフリーモードを完全に散策部分重視のオープンワールドにして武将と交流したり生活感溢れる仕様にすれば良かったのに
エンパでたとこで期待できるか?
バグがないと思うか?
山越えはともかくちょっとした広場と道繋げただけなのは勘弁だな
関羽死んだ→呉のせいだ!
分かる
張飛死んだ→呉のせいだ!
なんでやねん
>>926
だから>>869にあるように無双の一モードにOW要素つけられれば良いんだけどねぇ
コエテクにそんなやる気と開発力があるのかって話はひとまず置いておいて でもさ、本家がこの出来だと今後コラボ無双ですら
コラボ先警戒して実現難しくならないか?
無双全切りできるほど良いタイトル抱えてるわけでもなし
つっても今回だって結局砦とか城は壁で四角に囲まれてるだけなんだよなぁ
オープンワールドに何を期待しているか知らんけど、このマップはシミュで求めていたものなので、ただ馬で移動するだけでかなり雰囲気を満喫出来る
初期型なのでフレームレート安定入れたらえらいモデルの質が落ちたのでさすがにやめたわPS非力過ぎ
このスレ無双プレイヤーじゃなくてゲームプランナーしかおらんやんけ!!
>>907
とりあえずズーム演出は先に無双乱舞食らわせると発生しないよ 80スレ台で劉禅エンド推してた奴だが晋勢まで一通りプレイしたが正直今作面白いかって言われるとさっぱり面白くねえわ
今までみたいにフリーで同じステージ繰り返そうって気にもさっぱりなんねえし
増援も伏兵も全部阻止できるし目新しい展開もステージ中に驚くような展開も一切ないしな
何より味方の存在も一切感じられんし
お陰で無双onですら感じたすぐ飽きるけどまたやりたくなる無双特有の中毒性が一切湧いてこない
于禁エンドと蜀末期が目新しい事ぐらいだわマジで
主要任務中の変化が乏しすぎる
>>869
技術力不足以外の失敗はミッションと自由行動パートを分離しなかった事
シナリオと相性が悪いとかエンパと相性が良いみたいのはエンパ厨の戯れ言
それはオープンワールドとの相性じゃなく、個人的に「フリーシナリオ」という特殊なシナリオ形式のゲームが好きな奴が間違えて「フリーシナリオを採用してない通常の」アクションゲームに手を出して勝手に文句言ってるだけ 日常パートと戦闘パートで分ければよかったのよね
戦闘パートに入るまではメインミッションとそれに連なるミッション起こらないようにして
入ったらリアルタイムで戦況進むようにすればよかった
董卓プレイでは、洛陽〜長安の隘路で崖の上から連合軍奇襲したかった
地形だけ作ってあってもなぁ…
許昌のBGMって魏のテーマのアレンジか?
めっちゃええな
無双武将の出会い頭のカットインで
壁側にいたからかカットインが後ろ姿でズームアップしたときは笑った
スカイリム流登山出来るけど超上級者向けで疲れる
5empみたいに楽にぴょんぴょん出来るようにしてほしいわ
門の反対側にいる武将が門あける前にこちらに気付いてカットインになるのやめてください
せめて門空けてからにしてください
トロコンしたやつ何時間くらいでした?
10万人切りとか効率いいとこないのか
日常パートは色んなお使いやったり、賊を討伐したり、在野の士を登用したり
マップを探索したりって感じでよかったのに。
>>946
国の首都はそこのテーマ曲が流れるっぽい
てか6からずっと続いてるな >>940
っていってもOWの是非とかステージ式に回帰云々とか感想戦も同じことしかしてなくね
アプデ待ちで暇なんだろうってのは何となく察せるけども 荀ケと曹操の魏公就任云々でのすれ違いしっかり描いたのも評価できる
シナリオ面ではところどころ評価できるんだけどなあ惜しいわ
ぶった切られた戦闘BGMとかまともに推移しない戦況や
ロクに動かないポンコツAIとか
OWで戦場表現したことで割り食ってる部分が少なくないからなあ
そいや長坂の戦いの夏口城?だっけ、
山賊が無限湧きしてた所あったな
蜀が最後女で水増し感でてるのが人材不足を表現できてもいるんだけど60、70超えの銀平、星彩、月英使ってると思うと違和感あるな
>>957
ポンコツAIって昔からじゃない?
なんかやたら過去作を美化してる人たちいるけど >>958
夏口はわからんけど、蜀長坂の阿斗救出ミッションは森の中に敵が無限湧きしてたね 現時点でクソゲーなのにここまでハマってしまうとは
モンハン積みっぱなしだよ
とはいえ五丈原でも相変わらず孤軍奮闘だったし
アプデでどんどんよくなるといいね
つか爆速FTが評価されてるけど
これめちゃクソロード技術が高いというより
はじめから全体のマップ読み込んでるような気配もあるよな
そのへんで他の重要な部分に負荷かかってそうだけどどうなんだろ
OWのFTってロード長めなのもザラなんだがこれの場合あまりに速過ぎて却って胡散臭い
>>964
スカスカマップだからロード速いんだろw >>960
そのとおり
シリーズトップクラスに評判の高い4でも
黄巾の乱では趙雲が離れた場所で押しても動かなかったり
赤壁で曹操追い詰めたときも他は後ろで待ってるだけだったよ ぎんぺーちゃん一人いれば北伐なんて余裕そうなのにな
銀平、星彩ちゃんあんなに可愛いのに12章では60くらいなんだよね…
ちょっと遠くから見てると弓兵隊が決戦とかの矢攻撃みたいな攻撃してて好き
トロイ無双の「矢が来るぞー!」→ガードみたいなの欲しかったね
>>960
過去作美化ってより今回の不満に従来シリーズ通しての不満を集約して8の評価にしてるのは俺も気になってる 星彩や月英たちのおっぱいめっちゃ固そうで気持ちよくなさそう
steam圧倒的に不評とか初めてみたわ
コエテクすげえな
>>964
仁王も爆速だしそういう技術あるんでしょ >>956
それぞれのシナリオ面は良い
司馬懿の曹一族への考え方、夏侯覇が蜀へ亡命する理由なんかは今までで一番良い 群生地の復活条件って何だろう?
最強武器作るのに桧葉材だけ足りないんだが楼桑村北西とか章変わっても復活しない
>>970
これは我ら蜀軍の指揮を下げようとする司馬一族の策に違いない
信じてはならん まあ今回最期の三國無双になりそうな感はあるよね、開発期間の割にさすがに売れなさすぎる
7もあまり売れなかったけどあれはほとんど6の使い回しだし
>>951
自分は残り4万人撃破でトロコンだけど86時間程
移動系無双乱舞のギンペーちゃんを無双ゲージ回復特化にして
ボスのいる城の外壁の上にいる敵を乱舞で薙ぎ倒しながらグルグル回ってる スカイリムとかホライゾンは出来が良くても女の子が不細工なので
そのマイナスが大きすぎるね
孫家三代で駆け抜けて満足した
不満もたくさんあるし勧められるかというと微妙だけど、なんだかんだで8好きだな
他にもプレイしたいキャラたくさんいるけど、ひとまずはアプデで遊びやすくなるの待つぜ
司馬懿の声不評だけどなんかあれはあれでいいと思えてきたわw
>>981
最後の希望として中国に売り逃げというのが残されていたのに肥がおま国で自ら潰したしな >>909
それ各武将に指示出せたり(三國4e&6e戦国2e&4e)キャラチェンジ機能(戦国4e)があるエンパで全て事足りますやんw
やっぱコレ8eでオープンワールドやった方が良作になるって。
エンパが無印の売上超える前代未聞の事態になったりするのではww >>957
知らない奴程やたらオープンワールドを語るの法則
BGMは関係ない
単純に「普通のオープンワールドゲームみたいに」ミッションパートと自由行動パートを分けてミッション中は戦闘BGM固定にすれば良いだけだしそれが「普通」
オープンワールドの弊害でもなんでもない >>985
慣れるとこういう人なんだなーってなるよな
しかし司馬師は元に戻してほしい そういえば、鍾会の重要さをちゃんと描いたのは良かったな。
今まで単なるネタキャラ扱いだったしw
>>981
他のゲームみたいに海外にシフトするかと思ったらまさかのPC版中国語不可は笑う
一番お得意様になりそうなエリアなのに 言っておくが
踏んだ奴が宣言しないで逃げたから次スレないぞ
995名無し曰く、2018/02/19(月) 00:32:37.00
>>942
それは必要のないこと
あのオープンワールドに必要なことはこれ
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>987
むしろエンパを前提としたオープンワールドだと思ったわw
あとはソシャゲでは味わえない家庭用ならではのゲームを作ろうとしてOWにしたというか
エンパは6みたいにイベントも個別の台詞も盛りだくさんでやってほしい
在野と君主以外の別の職業でも立志できるようにしてくれ こんな時間じゃ>>900が起きてるかも怪しい。
じゃあ三国無双シリーズはこれで終わりってことで。
おやすみなさい。 998名無し曰く、2018/02/19(月) 00:34:12.40
>>954
でもアレンジへの使用頻度が圧倒的に減ってる 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□本来不明のはずの字を、頭の中で妖精が囁いてくる。また、それを鵜呑みにしてしまう。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
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lud20190918141109ca
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