発売日:2016年3月24日発売
対応機種:PS4/PS3/PSVita/Windows
価格:PS4/PS3:(通常版)8800円+税 (DL版)7619円+税
PSVita :(通常版)7800円+税 (DL版)6762円+税
Windows :(通常版)9800円+税 (DL版)8477円+税
同時発売:
信長の野望 創造 戦国立志伝 TREASURE BOX
信長の野望 創造 戦国立志伝 GAMECITY & Amazon.co.jp 限定セット
早期購入特典(2016年5月9日まで):
「三國志」30周年記念『三國志13』武将顔CG(30点)
次スレは>>950が立てる
立てられない場合必ずレス番を指定すること
本文一行目文頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れてスレ立てしてください
皆が過ごしやすいスレのため協力お願いします。
ゲーム内容&不具合の要望送り先
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※前スレ
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part69
http://2chb.net/r/gamehis/1463581641/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
過疎スレだし、個人的には立て直す必要はないと思うけど ただでさえ書き込み少ないスレがIPありでさらに少なくなりそうね...
ところで
松永久秀の戦国伝 義興の死がクリアできません
1年の期間で勲功を約2000稼ぐなんて荒業がどうしてもできません教えてほしい
作成したイベントを使おうとするとプレイ記録が云々ってメッセージ出るけど、あれってひょっとしてクリアしたシナリオの横に済印も付かなくなる?
>>42
大量に勲功が稼げるのは城の奪取/献上(人口の兼ね合いもある) 合戦の勝利 引き抜き 家臣の直参へ
だからちょっとずるいけど能力の高い登録武将いっぱい家臣にして主家に送ってはどうかな
寿命を計算して用済み後数年で昇天させればそこまでバランスブレイカーにはならないと思うが 夢幻北条でアンチ豊臣引きこもりプレイやってんだけど、豊臣秀頼の寿命って一体いつごろなんだろうか
1615年超えても普通に存命だし
>>45
討ち死や自害等戦死した武将は寿命70に設定されてる
信長も本能寺で49歳だが戦死なのでイベント起きずに死ななかったら1600年越えて秀吉より生きる 平蜘蛛釜が手に入らなくて困ってる
目撃情報ください
>>48
松永久英爆死年代後だと永久に出なかった筈 >>49
ふむふむ、それより前の年で運良く見つける感じだよね
有り難うございます >>46
ありがとう、そんな設定あったの知らなかった・・・ >>44
登録武将か頭いいな有難うございます
ただ正規にプレイで1城スタートで1年で勲功2000稼ぎ可能なのだろうか
信長にわかだから無理なだけでベテランプレイヤーはクリアできるのかな? 登録武将を大名にして1600年で始めてみたけど、開始してすぐに西軍か東軍に勧誘されるイベントが起きるものの関ヶ原合戦自体は発生しないんだな
数年経過しても石田三成が生きてるどころか最大勢力で暴れてるわ
みっちゃん嬉しそうに豊家を攻めるからなぁ
20万石もの録を与えた豊家の失敗
いうても子飼いの武将だいたい20〜18万石の領地持ってるから
三成だけ攻めるのはおかしいだろ
登録武将で男に史実女性の成長型を選ぶと特性を自由に選べるみたいなんですが、女性武将の場合に特性を自由に選べる成長型ってあります?
実際万が一西軍が買ってたら石田政権がなし崩し的に豊家を有名無実化してくのは目に見えてる
三成が清廉潔白な忠義者なんて判官贔屓の後付けイメージ
そんな下心あったらもっとうまく立ち回るだろ
北の政所や淀に媚へつらっとけばいいしダメなら
斜陽の豊臣家に見切りを付けて福島加藤みたいに家康に取り入れば済む話
家康を敵視してたからこそ立ち上がったのがその証左
だいたい19万石そこらで250万石に立ち向かうこと自体無謀だし(評、刑部)
そんなバクチ打てるタイプなら夜襲したり暗殺企てたり逆にもっと積極的に動くわ
あと石田政権とかいうけど西軍の主体は毛利や宇喜多なんだから
そいつら元五大老に気を遣わなきゃいけない時点で主導権なんか握れるわけ無い
あと東軍が負けたって中山道通ってくるボロボロの秀忠と江戸に返って
軍備を整えておけばいい。上杉と佐竹がヘタレたせいで江戸は健在だし
西軍は東進するほどの団結はないし
扱いに困るのは元東軍の裏切り者どもだが
雁首そろえてみっともなく「家康にそそのかされたのでございます!」とか
幼君と淀に謝罪しにきたらさすがの三成も処断できないだろうし
結局西の毛利・宇喜多と東の徳川がにらみ合うことになる
上杉佐竹は西軍側で最上伊達が東軍側だからこっちでも派手にやり合うかもしれない
家康はとぼけて「行き違いでこうなってしまったが秀頼君に弓引く気は
さらさらない」とか言いながら表面上はちょっと謹慎して終わりだろう
今もプレイ中だけど三成が豊臣も織田も滅亡させちまったわ
真田と上杉も順調に成長してるし、関東の徳川はもう死に体
>>59
プレイヤー武将は、それまでどこで何してたのか気になる
三成のアシスト? >>61
家康の邪魔するつもりで関東に居たけど、西軍に属した上に城も一つしかないプレイヤー勢力を徳川が完全無視
連合期間が済んでもこっちを無視して何故か佐竹を苛め始めたので、真田と婚姻同盟して後ろから徳川を殴って城を幾つか確保
上杉が下野辺りから関東に入ってきたので上杉とも同盟をむ
それでもまだ徳川が佐竹苛めを止めずに滅亡寸前まで追い詰めたけど、その隙に上杉さんが常陸の徳川領に手を付け始めたところ
真田は信濃と甲斐と春日山城まで取って少し落ち着いてるけど、もしプレイヤー勢力と組んで南下したらそのまままの勢いで徳川が終わりそう
三成は一人で勝手に暴れ回って、本能寺直前の織田家くらいになってる 家臣プレイだと関ヶ原が発生しないから三成が圧倒的に有利
同盟が尽きた豊臣を全力攻撃して取り込むか従属させる
しかも関ヶ原西軍組と大坂の陣豊臣方が70歳まで生き残る
徳川は大坂の陣までに主力が死ぬ、その子世代も大坂の陣前後に死ぬ家康も死ぬ
三成は1629年まで生きる、増田盛次クラスの武将がオール80以上になってて詰む
前野忠康とか武勇100超えて軍神になるはよ死ねや
>>52
○軍団長でないなら主命で城を落としてるはずなので勲功を用いてあらかじめ城をもらっておく
・プレイヤーが所属する大名は新たな部将がいても武家を作らないし既存の武家に加増もしないため空き城は生まれる
○もしくは提案から城攻めを提案し軍団長に強引に昇格して自ら献上用の城を奪いに行く
・信貴山1つでは襲える城は限られるがどこか1つ落とせば格段に楽になる
・どうせ義興の死以降イベントはないのでどの方面に斬りこんでも困らない
・どこぞで大名を滅ぼせれば武将を全部推挙して更に勲功がはいるしイベント後三好家を乗っ取るので帰ってくる
このどっちかを用いることになると思う引き抜きは時間的に無理だし主命の物資献上も1城では現実的ではない
ちなみにこれって1年の期間制限なんかあったっけ・・・?updateで増えたのかな俺の時はなかったような 全ての家宝が出るシナリオてある?
プレイ記録あと家宝だけなんだ
>>65
最初期シナリオで大名プレイして最後の一国従属させてずーーーっとターン送りするのがいいかな
間違ってるかもしれないけど大名を滅ぼすか城じゃなくて国を取るとランダムで新しい家宝が解禁されてるみたいな感じがする
ちなみに総人口で人口割合5割以上とっちゃったらその国支配した事になって統一しちゃうので
若狭や安房みたいな1城の国を残すか城取り過ぎないように注意ね 家宝は毎月毎月一生買ってたら勝手に達成してたな
時期限定(平蜘蛛等)考えて信長誕生からスタートで勢力の家宝確認して攻めるようにすれば達成できる筈
初プレイで家督相続から数寄者武将入れて家宝買いあさってたら
天下統一前に全種類そろった
やっぱ南蛮人が持ってくる家宝が運ゲーなのと
大友・島津辺りが家宝持ってると
時間かかるわ
討死した武将の確認って出来る?
事象履歴が流れたらもうダメなのかな
信長デビューしようと思うんだが創造pkとこっちで迷ってる
pkよりも要素も武将も多いこっちを買う予定なんだけどどう思う?
シミュレーションゲームは得意で、civ4〜6、トータルウォーローマ2、eu4なんかをけっこうやってます
>>72
考えるまでもなく大志でしょ!
最新作だよ?
何を迷う必要があるの!? >>74
仲間は多い方が良かろうが。
えっへっへっへっ。 やっぱりダメなのか?武将も創造pkより300も増えてるし、要素もけっこう増えてるからいいと思うんだけど...
ただアマゾンのレビューはaiがバカすぎると書いてる人が多かったけどそれもアップデートでマシになってる?
大志も別に俺はそこまで悪いとは思わんがなぁ
薄いのは確かにそうだが
天下創世やら革新やらが嫌いだから大志のがマシ
>>77
天下創世いいじゃん
長槍や騎馬で施設バッコンバッコンぶっ壊したり
無双の黄忠の声で「ブチ破れー!」とか武蔵の声で「放てー!」っていったり
優勢になると運動会みたいなBGMになったり
攻め込むと全国マップで足軽たちがドドドドドって
国境越えて行ってカキンカキンって打ち合ったあと戦闘マップに移行したり 何度も書いてる双方のよい点比較
創)区画にステータスがあり農地向き・兵舎向き・山奥は貧しい区画が多いなど差がある
立)区画はすべて一定数値であり川沿いしか水田を建てられないのにAIは山のほうへ伸びて行ったりする事も多々ある
創)軍団制であり各軍団へ武将・物資・標的を任せて更に別の軍団に支援させたりできる
立)武家制であり物資の輸送が不可能で政策も個別に行うためあっという間に金欠になって身動きできなくなり命令しても動かない
創)包囲網・連合の盟主は参加国に出兵を命じたり部隊を操作できる
立)包囲網を組まれても誰も攻めてこないマジでなにもされないプレイヤーしか動かない(期限切れと同時に攻めてくる気違いがいる
創)区画は5000人人口が増えるたびに1増 MAX10だが本城以外で10区画あるところは稀
立)区画は2250人で1増 MAX15で一部の山城以外は割と区画数が多い
創)築城は付近に城がないところのみ
立)築城はほぼどこでも可能日本に3箇所だけ不可能な地点がある(バグ?
創)城の前で戦い全滅させると勢いに乗って城の防御を一気に下げられる
立)篭城戦ありだが館で2の丸もない城も篭城戦になるととたんに天守・堀・櫓完備の城と化す(さすがにその時の防御は紙だが・・・
被ダメ・他国小
被ダメ・自国大
収入・自国小
収入・他国大
とかにするとシビアでおもろいなw
大志は惜しい出来だと思うよ
PKで化ける要素はかなりある
ただやはりゾンビアタックやら内政の微妙さやら駄目な要素もかなりある
内政は簡略化してくれて俺には嬉しいけど
>>80
追加
創)資源の上に施設建設可能
立)不可能
創)馬鉄砲は買ったり生産してそろえる大勢力と長期間戦うと物資切れなんてもよくある
立)一度奨励で馬術砲術を推奨すれば出陣の度に無尽蔵に馬鉄砲使用可
創)AIは狩場と米問屋を狂ったよう建てる(どちらも生産性最低)
立)AIは資源がないと内政をしない金がないと内政しない格が低いと内政しない一部大名は生産0の寺や教会で領地を埋め尽くす
他
立)武将プレイで謎の領地をもらえてうまく使えば城の内政は不要なくらい
立)木と鉄という資源が増え建設や改築に使うようになるがAIは購入しないため生産できない城のAIは内政をしない(できない) >>80
ほんと連合終わってから何故か攻め出す敵連合国多いわアホなんかな?と思う なんか比較描いてくれてる人のやつみたら立志伝ダメなんじゃね?と思い始めた
最初からネガキャン目的でしょ
よい点比較っていってるのに書かれているのが〜できない
ばっかりな時点でお察し
やっぱりそうだよな
あなたが思う良い点があれば教えてほしい
まだ創造pk買うか立志伝買うか迷ってる...
俺だと武将プレイにつきるなあ
好きな個人を操ってよほど弱小ですぐ潰される勢力でなければ
自分の力で仕える勢力を勝たせる無双な活躍ができる
逆に大名プレイだと創造pkの評価の方が高い気もする
俺は大名プレイだと最初やること多くて大変だったから
それより考えることの少ない家臣プレイから慣れていって大名プレにいたれたのも
立志伝でよかったと思ったところ
創造PK未プレイなので内容の比較は出来ないが、武将プレイの存在でロールプレイ的な楽しみ方が増えたこととか
創造PKでは有料DLCだった追加シナリオが立志伝では最初から入っていることや、単純に武将数が増えたことなんかは良い点かなぁ
>>79
天下創世はまず内政が細かすぎるのがあかんわ
それに合戦も戦略性が皆無
確かに面白いかもしれないけど戦国シミュとしてはうーん 立志伝の好きなところは武家システムがあるところと好きな箇所に築城できる点、それに支城でも本城同様に発展させられるところかな
あとはイベント作成もたまに使うし武将数の増加も素直に嬉しい
創造PKと立志伝両方持ってるが、いつも立志伝やってるわ
創造PKと立志伝、どっちも持ってないなら普通に立志伝でいいと思うわ
内政は微妙だし軍団や連合など劣化してるシステムもあるけどそれでも俺だったら立志伝を選ぶ
あと残念なのは隠居ができない点かなあ
武将プレイは個人的には要らなかった
>>87
んーでも俺間違った事書いてるかい?
ちなみに俺は城下を栄えさせるのが好きだから
どこでも築城と区画増加のための人口が少ないのがいいこの2点だけで俺は立志伝推しだよ 武将プレイで領内領地だけではあかんだろ
そんで自立できるくらい発展できるなんて信長さんとこの家臣になるくらいしか無理だろ
諜略の一括選択や
武将移動のもっと検索の幅効いたソート機能ほしかったなー
中盤すぎると選択に時間がかかりすぎる
>>91
ソロっと近づいて1部隊ずつ引きつけたり
全軍攻めてきたところを騎馬で本陣強襲とか
高低差を利用して銃撃とかいろいろできるとおもうんだけどなぁ
部隊同士を真正面からぶつけるだけしかやってないんじゃないの? なるほど。アドバイスサンクス
立志伝は確かpkが出ないんだよな
創造PKの良い所、悪い所
内政が楽
連合がそれなりに機能している
支城、築城がゴミ
開戦が野戦のみ、乱戦と同士討ちの計略が強すぎる(同士討ちは地味武将が持ってる)
立志伝の良い所、悪いところ
内政が面倒
連合がただの広域同盟
プレイヤーに対して好戦的というか執拗に粘着してくる
↑隣国A、隣国B、隣国C...が相互にいつでも援軍要請で派兵してくる
↑迎撃に出して勝つ、奧から後詰の兵もしくは防衛援軍等で警戒兵が出てみらみあい→自軍引く→攻めてくる→迎撃→奧からのループ
講話なんてものはほぼない
野戦、籠城開戦が超楽しい
大坂の陣シナリオがある
立志伝が創造PKに勝ってる点は開戦と大坂の陣シナリオくらい。武将プレイ?何それ?
開戦好きだから立志伝しかやってない
立志伝の内政はおしかったと思う
区画を領地として武将にあげて、武将がそれぞれ内政をする感じにすればよかったのに
内政する土地と内政しない土地があるのはそういうことか
自領で木材と鉄がでなきゃしないのか
でもなんかAIの内政って寺とか建ててるくせにやたらと兵力多いな…
箱庭内政ならではの育てた城下町の達成感とかもあったし、内政惜しいっていうのは同意
創造ベースじゃ内政凝るのは無理でしょ
武将プレイ関係は蒼天に寄せて戦闘面の手抜きをもっと作り込んで欲しかったな
switchは立志伝出さないのかのぉ?創造PKと大志は出ているのだけど…
武将プレイは三国志13PKか無双しかない
>>94
いい所って書いてるのにいい所書いてないんじゃ
看板にいつわりありで全体が間違いやろ >>104
移植とはいえ、switchはリリースを絞っているようだしね
スペック的には問題から、将来的に過去作の移植があれば可能性はあるだろうけど
あったとしても、まだまだ先なんじゃないかな 戦国立志伝は、
隣国と喧嘩して自領を通過する隣国領民を
次々とぶっ殺すというキチガイっぷりを発揮した稲葉紀通を
不気味な笑顔グラで登場させたって点だけでも
自分の中ではかなりの高得点
結局ゲオで創造pk買っちまった
6880円って高すぎだろなめとんか
自分のとこの大名の「あいわかった」は全くわかってない
>>109
下剋上するために
婚姻同盟含め同盟破棄させまくり置き土産あいわかった楽しい
同盟関係については家臣の下僕過ぎる なんだかんだ言っても、立志伝はいろんな武将が使えるのは魅力。
特に歴史ものの小説とか漫画とか読んだ後は最高。
大名だけだと味気なく感じる。城主プレイは面白い。
仕えてる家の大名を隠居させて任意の武将を大名にするとか、メジャーな大名家との婚姻同盟を提案できるとか、
家臣プレイでの汎用イベント作ったり今作が一番遊んでるかも。
武将数ふやすのは別にいいが
聞いたことのない一地方の豪族とか入れられても思い入れがない
シブサワも大志のインタビューで
「ウチの〜という武将をいれてほしい
ウチの先祖をいれてほしいといわれて
なるべく入れるようにしてるが調べるのが大変」とかいってたし
正直通称でもない○○兵衛とか○○左衛門とか
そういう名前のご当地武将みたいのいらん
登録可能枠いっぱいに全て能力値平均40割れの
地元武将を入れてからプレイはじめる人もいるらしいからなあ
諱さえ判明してるのであれば可能な限り増やしてほしい
>>118
・100個作成できるけどゲームには20個しか反映させられない
・登録武将を用いたイベントが作成できない
・城の所属を変更できない
・SE、分岐、確率が設定できない、発生トリガー指定が甘い
他
嵐世記や蒼天録のエディタよりは自由度は高いけど、それでも色々不自由だと思う
立志伝の反省点を生かして三国志13PKのエディタはだいぶ改善された
ただ、それでも太閤5のイベコンの自由度には勝てない >>120
イベント発生条件をプレイヤー担当武将とすると
他の史実武将と同じように、自分が操作する登録武将をイベントに出すことは可能
ただ、複数の登録武将を同時に登場させるという事は出来ず
登録武将Aが強くなった、登録武将Bが死んだという感じは出来ない ほほーんなるほど
オリキャラ同士の掛け合いとかは出来ないということか
>>122
登録武将同士で結婚できたりするから、条件設定次第なんじゃねえの? 会話中の武将名を登録武将の名前に変更させる事で
擬似的にイベント内に参加させる事は可能だよ
ただ、あくまでうわべだけで、イベント発生条件には登録武将は指定できないから
例えば織田軍のオリキャラ同士のかけあいというイベントを作ったとしても
ゲームで実際に登場するその該当オリキャラが別々の大名家に所属してたとしても発生しちゃう
それでよければって話かな
>>125
発生対象をプレイヤー武将と訪問武将にすれば、まあ可能だけど
条件指定がとにかく大雑把に出来てるから、他の史実武将や登録武将でも発生してしまうんだよなあ… なんかつっこみうけるとボロが出るのに
適当に断言してる感
隠居があって、合戦の地形と攻城戦の城バリエーションがもっとあれば神ゲーだったのにね
創造PKよりは間違いなく面白い
創造PKより編集要素強いし武将間の会話もあるしね
>>131
合戦の地形と攻城戦はたしかにもうちょっとなんとかして欲しかったな
贅沢言えば築城の時、城の位置も自分で決めたかった 鉄城門作っとけば大抵勝てるし
城門挟んでの戦いはクッソつまらん
味方部隊は勝手に動き出すし
敵AIアホすぎて門からはみ出してる時もある
士気、錬度、忠誠心、地位、付近の武将によっておかしな行動取るとかがあっても良いけどそんな要素一切無いもんな
内通してる武将がいたら開門しちゃうとかあっても良かった
合戦の地形とか入れたら地形を利用した戦い方のできないバカなAIがさらに軟弱になっちゃうからな
全部同じような地形
攻城戦3部隊しか入れないのもおかしいよな
城門に左右銃眼とか1部隊でどうせっちゅんじゃい
質問
一年以上、出兵していません
しかし、米が二ヶ月ごとに約半分なくなっていきます
この状況が判る方いませんか?
知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
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7B1QQ
>>141
マルチ業者に何言ってんだ
スルーか報告かだ 戦国立志伝ってそんなに評判よくないのか…?
月に2、3回週末に遊ぶ程度の自分としては、かなり楽しんでるんだが。。。
・誰かもいってたが、築城が楽しい
→創造は自分で作った城が育つ頃にはもう後半状態だが、立志伝は人や金を投下すれば、本城を上回る城も夢でないという。。。
・ランダム性のある資源が複数回プレイで楽しい
→いい城でもゴミ資源に浸食されてたり、川沿でない城に水源があって異様に伸びたりと、毎回状況が変わるのが楽しい。これは領地も同じく
・攻城を含む会戦を選択できる。
→創造のころからあったこのシステム、攻城も加わってよりよくなったと思う。ここぞというときだけ会戦を選んで細かく戦えるのが素晴らしい。
全然あきないっす
>>143
ランダム性資源が問題なんよ
超級+縛りの真田、長曽我部、鈴木辺りでゴミ資源だときつい >>144
そんなところも、ゲームとしては愛嬌あっていいじゃないか(笑) 引抜いたわけでもないのに
いつの間にか配下が増えとる
18人、10万超で3度、今川が
攻めてきたからそのときの捕虜・・・
武田2回、畠山が1回、北条が1回
前後に攻めてきたから良くわからん
その後も5人、増えた
飛騨の松倉城・・・謎?
戦闘もしてないのに米が減る
訳が判った
増えた人員、直前まで他国で
戦闘していた奴だ
創造pk、戦国立志伝、大志を比較してみて
先日の大志バージョンアップ以降の評価は飛躍的向上でもないのでパス。
兵隊数が異常に膨らむ以外不満がなかった革新でも充分楽しんでいたし、戦国立志伝でも充分なのかな?
PKもまだしばらく先だろうし
移植もいつになるかわからんしね
>>148
当時、戦国立志伝が最新でありながら創造PKを「最新」と銘うってだしたんだぞ
オレもだしてほしい派なんだが無理だろ 戦国立志伝しか信長の野望やったことないんだけど
他のシリーズだと戦闘画面で部隊細かく動かして挟み撃ちとかなかなかできないんだな
武将プレイみたいな画面も
戦闘はこの作品が一番いいの?
>>154
野戦のシステムだけなら
天翔記か将星録の陣形組めるヤツが面白い 天翔記、当時は夢中であそんだけど今やると数字の上下だけだったりどこからともなく農民が飛んできたりと想像力で補ってあそんでいたのだなと実感される
烈風伝の槍で一斉攻撃するときとかワクワクしたもんなあ
天下布武で徳川を今川に従属、武田と上杉を同盟させて家臣プレイで織田を打倒するのが楽しい
皆がやってるイベコンを使った楽しいプレイはありますか?
誘われるままに移動して
武田→上杉→北条→武田
恥ずかしながら戻ってまいりました
でも武田もう領土がへってるんだよな
そろそろ徳川か織田から誘いこないかな
藤堂高虎「武士たる者七度主君を変えねば武士とは言えぬ。」
あれから再び上杉に誘われた後、織田家に誘われました
城代とはいえ大聖寺城を任され上杉攻略の片棒を担いでおります
城主で切り取り自由状態で
敵大名家滅ぼしても大名だけは主家所属になるのなんとかなりませんか?
>>166
プレイヤー「信玄くださーい
大名「新参衆にしたので無理
そして新参衆にして城代にされてるのに忠誠真っ赤の信玄が遠くの国に引き抜かれ・・・
ってなっちゃうのだ
だから俺は大名は解放するうまいこと自分の城に在野で来てくれたらラッキーくらいの感覚で >>167
解放したら基本
旧大名主城で登用できるもんなのかな?
解放したら武将そのものが消えるって現象ありそうでこわい >>168
別にそんなことないよ一瞬で8国くらい彼方へ移動する事もあるし
滅ぼした城やもともと本拠地だったところじゃない城にぽっと出てきて登用できることもある
数ターン浪人してその後登用されることもあるし >>169
蘆名盛氏を国府台で20日ごろ解放したら翌月には越前の朝倉家にいたよ 馬で駆ければ1日何里移動できるかな
二百里ぐらいなら余裕で可能じゃね?
Vitaかプレステか迷ってる。どこでも遊べるVitaだろうか
vitaは寝っ転がりながら遊べるのが最高だけどかなり動作が重いから気をつけて
領地運営の時点で重い
PCだけどキーボードもマウスもワイヤレスにして寝転がりながらやってるで
ps4もvitaもあるならリモートプレイがいいんでない?
あれってps4の処理を利用して画面だけvita側にしてるんでしょ
Vitaの買った。まじで動作がもっさりしてるな…
内政のしくみが創造と違ってて戸惑ってる
結婚したけどありがたみがまだわからない
>>176
水がないと水田は作れないぞ水がないところは寺町で埋め尽くすんだ
ちなみに琵琶湖や霞ヶ浦は水扱いではない
水源は水がないところの救世主水源や川から灌漑でとにかく水を引っ張ってくる
ちなみに資源の上は建設できなくなってるよ
あと嫁は姫武将ONにしてないなら大名(本人は無理)の一門からもらって一門入りするか
忠誠の低いやつからもらってそいつに一門の誇り(+3)をつけるためだけにある
嫁は結婚後どこかに幽閉されるらしく以後登場しない まあでも普通にやるなら畑と武家町商人町ですぐ出動がいいけどね
灌漑やらなにやら用意する時間よりもまず練兵場と商人町
武田の山県昌景でやってるけど
初めて里見が伸びて北条が追い込まれてるのみた (ちょっと手助けはしたけど)
全区画最大まで開発してから次の城攻め取るプレイしてるが
勢力図の変化が史実と大差なく進んでなんかいい感じ。
ただ途中で眠くなる
備の順番って意味ある?なんとなく馬足鉄弓でいつもやってるんだけど
古本屋でコンプリートガイドがあったから軽く読んできたけど内容酷すぎてワロタ
40ページぐらい説明書レベルのページがあって残り白黒で顔グラも無い一桁の武将情報載せて終わりw
これで1800円とかw500円でも酷い内容でしたわ
投資でいろんな家臣を活用できるのが楽しい。城規模を自在にできるのも良い
でも全部の城で内政普請するのしんどいな
プレイ記録がすごい勢いで埋まってく。今週中にトロコンできそう
選択が一つ一つ設定しなくちゃいけなくてめんどくさすぎるんだよなー
諜略も能力優れたものから一括諜略出来たら楽なのに
投資が、まだ行動力残ってるのにオススメはありませんになるのが残念なんだよな
効率悪くても手が空いてるなら投資させたいのに
道路も、まだ隣接すべてか5や3になってないのにオススメがなくなる時がある
山陰とか出羽とな三陸とか何もないところもついつい整備したくなるから、内政委任は度合いを「効率」「フル」から選ばせてほしい
>>186
委任だと施設LV5になったら絶対に投資しないよ
LVUPしたら収入数値が1.5倍になるので5→6が一番おいしいのにしない
手動でやるしかない イベント回想できない?後で見ればいっかとスキップしてた
軍団長の権限として領地の一部を家臣に与えたかったな〜
あと国人衆は地元の地理に詳しいから武将として取り込む際に地元に配置されると能力アップとかだったら嬉しかった
在来の領主を傘下に治めるフランチャイズって概念に乏しいよね
家臣プレイの時、上司と一緒に攻城戦して城を落としても上司が撤退してると失敗扱いになって勲功貰えないのが腹立たしいな
他家に功労横取りされてる様なものなんだろうか
>>190
それは修正された
それより城落としてみんな撤退した後に後詰が城囲んでるのに
誰も防衛に戻らずに帰って行って速攻落とし返されるのが腹立つ
一番ひどいのは
そろそろ城主どうよ? はい! では○○城はお前のものだ
あのー囲まれてるんですけど・・・からの城に帰還前に落城しわざわざ出頭して捕縛されるコンボ >>191
分かるわ、大体城代城主でくれる城って奪いたての城になるよね
それで城取られると溜め込んできた財産までなくなるのが辛い
殿は知らんぷりだし
戦国立志伝になってからAIのハイエナ行為が露骨になった気がする
城落としてすぐ部隊帰らせると速攻狙ってくるよね >>192
それは、むしろよい傾向だと思ったな
守りの部隊を残さずに撤退したら警戒してた第三勢力が来たり、敵が奪い返しに来たり 武家ってなんなの城任せてみても、普請内政してくれないくせにもっと城よこせーっておねだりだけはいっちょまえか
>>194
AIがアホだからだよ
資源が生産できないところは建設と改築をしないし
残金のある限り政策ONにするだけであっという間に金欠
だから一度に開発済みの城を複数与えて収入を確保し
しっかり資源も生産できるようにお膳立てしておけば!!
・・・武家なんか作らなくてもプレイヤーが攻め込むほうが効率がいい そうか、進出灌漑建設しきった城をあげればいいんだな
兵力三千の城なのに、評定で四万の毛利に噛みつきたがる狂犬チワワみたいな鬼十河かわゆい
格付けが影響してるのかな
有能な城主は改築したりするよね
無能は何にもしない、あでも偵察は行ってくれる
>>196
ちなみにお膳立てしすぎたら出陣したまま3年くらい帰ってこなくてずっと戦ってるよ・・・
勲功上昇普通くらいなら武家だけでそこそこの人口の城2〜3落としたらあっという間に
武家当主の勲功が2〜3000くらい増えるからほっといたら城!家臣!物資!ってうるさいよ
あと切り取り自由にしてなかったら国境に内政0でもお構いなしでどんどん城建てて鬱陶しい事この上ない そういうの自分は面白いと思うけどな
手柄上げたらどんどん欲しがってほしい
領国経営や家臣の人心掌握にもっと四苦八苦したい
>>199
俺も別に構わないが本当に鉄砲玉みたいに帰還しないのはどうかと思う
兵力か兵糧使い切るまで次々と目標新たにして攻め込み続ける
そして前線基地として自分の城から建築できる一番遠いところに城立てて
その城からさらに城立てて前線を伸ばそうとする
どうも武家は持ってる城を基準に攻め込む範囲みたいなのが決まっててそこより外へ攻めるのに新たに城を建てて
自分の出陣範囲を伸ばしてる模様
(でも戦線が伸び切ると攻めるのは新たに建てた城からのみになるので勝てるわけはないが) 久しぶりに立志伝はじめた・・・ シナリオ作成面白いな
1549年の軍神シナリオから始めて
伊勢のプレイヤー大名が武田家臣の真田幸隆を独立させて霧山御所に国ごと保護して血縁関係を結ぶんで真田丸改修同盟結ぶ予定
こんな訪問コマンド活用しつつ
他武将→勧誘 自武将→独立 他大名→暗殺
>>202
おじいちゃんの城の近所に内政値とか区画完全無視して支城4〜5建てて
無能な家臣10人ほどと一緒に引き渡して差し上げろ >>205
そうだけど創造と違うのは家で独自に政策を行うのと収支も別会計となり輸送もできない
大名ではなく家の主(武家当主)へ対しても忠誠判定が出る
大名へは創造傾向と版図の大きさで補正は一部入る程度 複雑なシステムにCPUが対応出来ていないっておかしいよなぁ
現状武家に領地与えるのは舐めプに近いのがなんとも
内政さえ指示させてくれたらなあ
下手に創造志向が極端なやつ当主にしたら
こっちの思惑なんかガン無視で本山とか建てまくるのがつらい
あと施設の撤去もしないので領地やる前にそういう系の施設や水辺があるのに畑があるところは
しっかりこっちで改善してからの引渡しがいるのもあほらしい
→命令文ひとつで寺・本山の建築を禁じ合わせて破却も命じる
→家臣の領地にまで口を挟むのか(-2)
つーか武家当主が自分の政策で領地に口を挟むってなるのがそもそもおかしい
水野勝成?こんなカッコイイやついたっけ?とぐぐったら前シリーズから居たんだな
正直初めて知った
その筋では結構有名でしてね・・・
まぁエピソード的にも毛利勝永と同じでようやく能力値も顔グラも見直されて嬉しい
後半シナリオで弱小大名の家臣で開始すると難易度高いねこれ
主家は生き残り戦略取らないから必ず滅びちゃう
>>213
格の低いやつらはSのやつらみたいに勝機を得なくてもやたらめったら攻めるか
資源算出0によって内政せずに戦費も出せず引きこもるかどっちかだからね 家臣プレイ好きだけど主家に任せると滅ぶので
イベント作成で大名交代イベントを作っておいて
領地持ち大名で遊ぶのにハマってる
諏訪家で武田家の攻撃凌いだり
信玄上洛の徳川で武田家侵食するの楽しい
基本は登録武将作って遊んでるんだが、チートにならないような能力や特性付けたり列伝考えたりしてる間が一番楽しい気がする
>>217
後詰があほみたいに出てきて間に合わなかったとか
もしくは付近の第三勢力の城に警戒のためまとまった兵力と部隊数が出張ってきてるとかの状態で
耐久0で兵士が100とかしかいないとかじゃない限り
城代入れて近所にそこそこの兵力のある城があったら
めったに攻めてこないよ さっき織田の大垣城を奪ったら、14区画に7つも大聖堂が建ってて狂気を感じた
>>219
武田上杉本願寺織田大友伊達島津は創造性を自分のほうへ動かすために建てまくるよ
織田が武田の本山だらけの城奪ったら狂ったように大聖堂建てまくる
俺が今まで見た中で一番強烈だったのが14区画中11区画本山の躑躅ヶ崎残りが馬と水田と商人町 >>220
なるほど、創造性のためにそういう城をつくるのもアリか
田畑のみの支城もいいな 近畿東海押さえるともう負ける気しないね
本願寺の家臣スタートで念願だった摂津↔越中ラインを繋げれた!
この後なんか面白くする方法ある?
>>223
家臣プレイだと包囲網ができないのであとは消化試合かな・・・
独立したらその瞬間主家が包囲網敷いてくると思うけど 会戦始めた途端、味方が操作不能というか撤退して敗戦するんだが。しかも捕縛された
しばらくすれば治るかと思ってたけど、全然なおらない
大坂の陣豊臣、イベント戦闘戦国伝を途中で止めたせい?
Vitaなんだ。最新版だし、本体再起動したけどだめ他のセーブデータは普通に戦える
いくぞ!ってカッコつけて始まるけどソッコー逃げ出す真田てめこらァ
初プレイ
今軍団長で相手の最後の城を包囲で落としたら
テロップで1人だけ捕縛と表示されてあと10人くらい消息不明
大名が斬首か解放したってことなの?
どうやったらこちら側に引き込めるのか教えてください
自己解決しやした
数人が浪人になって登用できるようになってた
↑ァ千代プレイなんだけど、その後なんやかんやあって
大友を見限って島津に寝返る
成り行きで旦那宗茂の立花山城を落として帰城したら、宗茂が追ってくるとか笑える(配下の武将になってた)
島津じゃなくてもっと小さい勢力に寝返りしてくださいよ
大勢力4つくらいに日本が分断されてからが難しいな。
局地戦で消耗して回復待ちの繰り返しで長いこと勢力が変わらん。
まだ1回目ですが
家臣プレイだと大名から出される任務の目標が足枷になって
自勢力が後手後手にまわって形勢悪くしてる感じがした
時期的に島津が強いってのもあるけど
家臣プレイ時って自家の大名が他の大名に援軍要請しないよね?
これのおかげで弱小大名の家臣スタートした時は大大名に攻められる前に城主になれるかタイムアタックしてる気分になる
忠誠度によって城代城主が援軍出さなくなるパターンもあるのかな
徹底抗戦万歳突撃してくるか保身に走るのかは忠誠度だけでなく城主の性格も関係ありそうだよね
さっさと城主になりたいのに大名が戦しない、援軍要請こねええええってのもうざい
だからといって月が変わる寸前に要請とか来られても損した気分が凄い
岡豊→白地(長宗我部vs三好)のルートを力攻めしたら総力戦になるんだけど、きれいに掠めとるにはどうしたら良いのかな?
停戦中に築城とか半分反則みたいな手以外でアドバイスお願いします
家臣プレイではプレイ開始時に勲功上げて城主になれるのと
城主になりたい城の武家を解散させる
イベコンを入れると楽しい
>>239
安芸城から南回りで部隊派遣してにらめっこ
同じく天霧にも海からちらりと部隊を近づける
余裕があったら援軍で有岡あたりにもちょっかいだしてもらって本隊が全力奪取
場合によってはオトリを本当に進撃させて多少殴りあいさせる
あとは挟撃を心がけて城の上にいる部隊が消滅して士気ゲージ削りはじめても後詰が来たら散開して
Uターンして挟撃を常時維持する >>240
目から鱗でした、ありがとうございます
おかげでもう一年楽しめそう 挟撃の態勢に持ち込んでも総力戦消耗戦になったりするよね
停戦援軍来るから外交にも気を配っとかないと
三好の例だったら摂津の各城ガラ空きにして援軍出してくるもんね
その隙に第3勢力に摂津攻められても戻らずプレイヤーに集中してくるよね
久々にvitaのdl版起動しようとしたらC2エラーとか出て遊べなくなってる
システムアップデート前は遊べたんだけどもう永久に遊べないのかな
>>243
AIはプレイヤー最優先だからねベストなのは織田とか足利がちょっかいだして
そっちに戦力振り向けた瞬間出撃してUターンするまでに強攻で落とし
更に落とした城に大兵力駐屯させて後詰に帰らせる方法だがほぼそんなうまくいかない
なぜなら攻められてる城捨ててプレイヤーの対応に当たるから・・・
場合によっては城囲んでる勢力を援軍として一緒に後詰に来る >>244
自分もそれ昔なったけど、いちどソフトを削除して、psstoreから再DLして事なきを得た
まあセーブデータも登録武将も全部消えたけどね このゲーム何年のシナリオから始めるのが一番楽しいんやろか
>>247
最後までガッツリ遊びたいときは1582歴史イベント無しにして東北や九州から始めると
東北や九州の精鋭軍vsラスボス織田家みたいな構図になって面白いね
1570より早い時代で始めると地方統一した時点ではライバルが育ってないのが寂しい ありがとう
信長の野望初心者で、あまり戦国時代に詳しくないので
確かに早い年代だと周りが弱いね
>>235
これ書いた者だけどアプデしてない素の状態でした(vitaも買ったばかりだし自宅wifiも無いのでそんな発想が無かった
で、アプデして攻略目標を変えられるとか城の交換がいい感じですなww
最初からやり直してみる 大勢力相手にするのは気分的に疲れるし自軍が大勢力化してる場合も自家内の管理把握に体力いる
群雄割拠状態の小勢力から初めてのし上がる方が大きくなっても思い入れ持てるし楽しいと思うけどな
まあ家臣プレイなら勢力全体の全責任負う必要なく無責任に気軽に遊べるから後半年代もいいかな
忠誠心の低い武将はどんなお宝を提示しても
まったく数値が上がらない
1等級でも数値が1、2↑だもんね
そのくせ能力が低いときてる
1548年のシナリオだと開始時にお市が2歳なんだけど普通に配下と結婚させて一門衆にできるんだな
これって他の大名でプレイしていたら婚姻同盟で2歳や3歳のお市と結婚できるのか?
その場合、姫武将モードありなら結婚した後に12歳くらいまで待てば、妻になっているお市も配下武将として使えるようになる?
兵力は10分の1ぐらいに置き換えると
ちょうど良い数字だよね
>>253 費用対効果がね・・・ 高すぎる新品かなんか?
連合勧誘中止、援軍中止は仕方ない。向こうにも都合があるしね
でも貯めてた相手からの信用が下がったままなのは納得行かねぇ。むしろ下がってるのはこっちだ
コツコツ密談して叛心MAXまで上げたのに、引き抜きしようとしたタイミングで出陣したのでゼロに戻りますっていうのも納得いかん
出陣したというだけで溜め込んだ主君への不満が消えるとかおかしい
そういえば兵糧少なくなった時と大国と同盟延長した瞬間(援軍依頼出来ない)に攻めてくる気がするんだけど気のせい?
創造はどうかわからんが革新とかはこっちの兵糧事情を見て攻めてくるAIだったっけな
過去作がそうだったからそれに近いのは搭載してても不思議じゃない
敵が連合組むと急に攻めてこなくなる謎
なんのための連合だ
序盤から中盤にかけて兵糧を常に把握しておかないと狂ったように攻めてくるよね
無茶苦茶な攻撃仕掛けてくるけど城主として最初に与えられた城を守る為に落城ギリギリで粘れたら超気持ちいい
河越夜戦がどうしようもないまま失敗になって目が点になったわ
城主が叛心100になってるのに「引き抜きを拒否してます」てなるのはなんなんだろう
出撃もしてないのに他にも引き抜きできない理由があるのかな
調略コマンド滅多に使わないから自信ないけど一門衆だからとか?
別の勢力に寝返りたくなったから「謀反」を選んだら
「隣接してない国には謀反できません」とか言われた。
俺島津で熊本城持ってる。大友は岡城にいる。どうすりゃ大友に寝返りできるんだ?
270名無し曰く、2018/04/22(日) 10:44:28.40
島津と大友が停戦とか同盟とかなんやかんやしてるんじゃないの
あとは熊本と岡が隣接してないとか
飛び地になってしまう場合は寝返るの無理ってことなのかな?
やっちまったあああ
>>267
俺もなったことあるけど・・・ちょっとわからないな
勢力格差とかかなツールで必要忠誠15まで増やしてもダメだった 城主内通拒否の件、具体的な情報ですが今回のケースでは
当方は尼子家の家臣プレイ
相手は織田家の佐久間信盛(非一門、非出撃)
内通コマンドで謀反にカーソルを合わせたときに出るメッセージは「引き抜きを拒否してます」的なもの
さらには2ヶ月後に内通で謀反してくれたのですが、発生環境の違いが分からない(強いて言えば城の武将が一人減ってた)
という感じでした、この現象何度か見かけるのですが城代のときは見たことないですね
ご報告でした
>>275
こういうとき解析できたらいいんだろうけど思いつくのは
・既にどこかと不戦や寝返りを約束している
・士道か何かで現在の大勢力からプレイヤーの小勢力への移動を拒否している
・月またぎで何か仕事をしている(拡張とか改修とか)
・政策か何かで忠誠が変化しているがまだ摘要されていなくて実は忠誠が赤色じゃない
くらいかな・・・ 整備進出灌漑建設改修を終えて城主にあげる頃には「働きに見合ってない-5」になってる
待たせてゴメンでござる。でもこれだけは譲れないんだ
>>277
イベントで会いに行ったやつの親密+100とかにしておけば尊敬に値する+3で緩和できる・・・
カスみたいなやつが3000越えたら山のほうの区画3で水田が作れない城へ・・・ >>273
打ち取り要素ってどうなってんだろ?
武将の能力差あると確率あがるのかな?
一回でも主役武将打ち取られエンドやってみたいとおもってやられまくるが一度も打ち取られたことないわ無理なのか? 兵の輸送、軍の統合・分割ができりゃ完璧だったな。
というか主力2万の兵で攻め取った城に入城すると
兵の大半が消えて5千くらいになってしまうのはひどいバグじゃないか
>>281
兵士は城に紐つけされてるから
その5000は入った城の兵士だよ
元の城は帰還兵で徴兵より早く回復する この城に紐つけ、の制度があるから
後方0名で前線だけ100万とかの違和感はないし
大勢力対地方統一勢力でも地方側が粘れる
回復が早くなるって説明されてるけど一向に早くなってる気がしないし
後半は兵力万単位なので回復まで数年かかるので話にならん・・・
たしかに早まってる実感はないのよね
革新の負傷兵くらいの感覚でよいのに、とは思う
大志じゃ武将も兵士も一瞬で戻るようになったけど
こんどは集結時間で動員かけてから一ヶ月とかかかるようになった
まあこれ同じだけ時間かけて帰還させたら往復だけで半年とかかかるからよいのだけど
ゲームの表現と現実の表現一緒にするとただダルいだけだからな
そこらへん難しい
状態異常喰らったからって攻撃力とか下がったらやっていけないんだよ
>>276
有難うございます、確かにその辺りがありそうですねえ
次同じ現象が起きたらもう少し調べてみようと思います 姉小路家の家臣プレーはどうやっても無理!
もらった城はボロいし、蓄えを召し上げられる
ので、最低
>>289
家臣ならまだなんとかなるだろう
城代が無理ゲーだと思われる 家臣からの領地ブーストがあれば大抵のパターンでも粘り強くやれば打開できる
どれくらい難しいのかと試しに1582本能寺無しで姉小路家臣プレイ始めて見ましたが
開始9ヶ月後に2万の兵で全城を攻められて滅亡しました・・・
領地持ち大名でなんとか出来ないかなと思いましたが、同時に兵を捌かないといけないのが難所ですね
天翔記より難しいかも
1574年に姉小路パパが亡くなるから
それまでは家臣のままであれば・・・・
跡取り息子なら可能かも
4千5百で2万超を葬る・・・城はボロボロ
修復する暇もなく
攻め手の後詰め2万が来て、The END
兎に角、人口が増えないのが一番大きい
ブースト効果が出る前にやられる
1555年開始で遊び始めたんだが、ねねやまつって秀吉と利家が織田家にいないとイベントが発生しないから登場しないって認識でいいのかな
あと二人の嫁取りイベントってプレイヤーが織田陣営じゃなくても発生してくれる?
>>294
すまない基本武将数がやばいくらい少ない大坂の陣とかでないと姫武将ONにしないのでわからないな
それもこれもろくに実績もないどころか合戦に出た記録もない女性のステがあんなに高いからなんだが
剣豪より武勇ある姫ってなによ・・・ 武将一覧の命令見ると築城の完成予定が29日後→59日後→89日後と増えていく...
永遠に終わらんのかと思ったら完成した
変なのww
武家町って立てる意味あるのかな
商業と農業だけ上げて、領民兵だけでいい気がする
兵農分離で農業低くして兵士たんまりにしても食料不足になるし
武家町縛りでいけるならいいんやない?
俺的に武家町ないと初動が遅れてあれだけど
>>297
戦闘用の本城と農業用の支城と分けてみると武家町の使い道が出てくると思うよ
試しに本城に特性持ち武将集めて改築強化して練度高めにして単騎で突っ込んでみるとお米の持ちが良くなる >>295
自己解決したわ
ちゃんとまつが出てきたから多分もう少し経てばねねも出てくると思われる 領民兵だけでいけるやろ!武家町のぶんお金か兵糧賄えるやン!
って最初は思うんだけどね
兵が増えるの遅いから初動がやばいよ
わい毛利から独立の村上旗揚げ直後
反毛利連合結成されて毛利vs連合国のいくさがピタリと無くなったんだけどどういうこと?
わいは連合不参加、断絶期間中の毛利も連合国もこちらには来なかった
つまり西日本全体的でほぼ停戦状態
城主になったら飛び地でしかも最前線じゃねーか!つかどうやって奪ったんだここ
松永さんみたいに気さくな城主でもいて、意気投合した遠くの国主と親密になったのであろうなぁ。
領地のおかげで資産には困らない、真田の家臣総取りできて人手もある
これは勝ったわ。北条滅ぼして豊臣に反旗を翻してやるんだ…!
>>307
仇を取ります!
跡取り息子ということは頼綱で1570スタートとかですか? >>308
1560年桶狭間の戦いです
領地ブーストが欲しくて家臣スタート
昇進は断り、パパが亡くなるのを待ちます >>303
包囲網は長期不戦だよよほど連合によって後顧の憂いがなくなって攻められる箇所が1つしかないとかじゃない限り攻めてこない
逆に期限が切れた瞬間襲い掛かってくるキチガイがいるのでたぶん設定ミスの可能性 久し振りに佐竹で遊んだら砂鉄+武勇の上がる国人が即支配下におけた
島津義弘が+25くらいなのに義重だけぶっちぎりの+50でわろた
提案→同盟
大名「あいわかった」→6カ月同盟
あっさりしすぎだろw
まぁめんどくさいイベントとか起きるよりはずっといいけど
配下なのに大名同士の婚姻同盟すら断ち切れるから・・
>>307
滅ぼされても大名の血族なら謀反独立したら家紋はその血族のになるから
与力で一門もらって再旗揚げとかもアツイぞ
だが一つだけ問題があって一度旗が変わるといごイベントが一切起きなくなるので
それだけは覚悟してもらいたい・・ >>315
今は信長誕生時で姉小路家の大名プレーをしている
初期の4城は維持中、結論:@外交A大名の「あいわかった」
が家臣プレー時の超ブレーキになっている! 攻略サイトに、守護の役職は足利将軍家と友好を深めると貰えることがあるって書いてあったけど
これは足利家が室町御所や二条城を保有していないと駄目? 他の勢力が二条城を押さえてしまっても足利家が残っていればOK?
それとも征夷大将軍になる時は、その条件に二条城の保有があるから、足利家も二条城を手放したら将軍職を失うんだろうか
自分以外の大名が二条城含む30国以上を持ち、足利が生き残ってる状況ってけっこうムズいな
築城できる数が少なすぎる
攻める城付近に城建築してから攻略するを繰り返してたらあっという間に城作れなくなった
>>319
山間部とか下田みたいな3区画の城や
安祥や御着みたいな近すぎる城を破壊しながらやるしかないね・・・ 姉小路家臣プレイやってみたので途中報告です。
1567年天下布武シナリオ超級を姉小路頼綱で開始、
防衛戦で勝てるか見たかったので外交縛り
1572年に当主が亡くなって大名へ
3年後の各城の改築と領主の育成が完了した頃に織田家から侵略が始まる
・帰雲城に兵3万›無事撃退
・桜洞城に兵3万5千›2万撃破するも残りの兵に占領される、その後松倉城で撃退
という結果でした、まだこちらは本城+領主の兵が6千近くいるのですが
織田家の城を取りに行くには心もとないので、他家(上杉と武田)が織田を攻めてくれるのを祈りたいと思います。
大大名相手に防衛戦するときに難しいのは兵数が1万超える大部隊の相手ですね、
兵が多いせいなのか門越しに攻撃が届くので門が耐えても自部隊が溶けるのがきつかったです。
これの対処があれば桜洞城も守りきれたかもしれません。
>>323
すばらしい!
レベルが超級ですか
上級で根をあげてた自分を叱りたい 天王山、十河家、超級、縛りは外交工作のみでやってるけどゲーム開始半年後の長宗我部の総攻めがキツイ。
中村御所からも後詰が来るから、平城3つでは到底防ぐことができない。
誰かアドバイスお願いします。
門を強化してカウンター決めれないならクリアは無理や
初手鈴木攻めでなんとかなりそうです。
鈴木が岸和田に出兵→勝瑞の兵約3000で雑賀空き巣→長曾我部(なぜか阿波、讃岐、岡豊城のみで出兵)が勝瑞城の空き巣を狙う→余った2城の兵で陣所と勝瑞城で迎え撃つ、こんな感じです。
陣所の会戦と城の会戦で充分いけそうな気はするよね
政策の付城戦略みたいなのつければ陣所はカチンコチンだ
陣所で戦うと強くなる政策って、使えれば強いと思うんだけど
能動的に使うのが難しいんだよね
敵がその場所に到着したらすぐ陣壊されるし
使ったことないわ
>>332
大概敵はまっすぐ来るから予測しやすいやろ
秋に動き出すことも多いし予測して7月につければ節約もできる 陣所での兵糧補給と耐久回復コマンドは欲しかったなー
攻略と関係ないけど嫁が複数人欲しかった
正室とか側室とか設定したかった
>>335
2度、結婚したことがあるよ
二度目の進出後、別の同僚から進められ、???
甲斐性がなかったから逃げられたのかも
夫を支えるのも・・・と言っていたのにな 温泉二つつくったら異様な速度で回復するな
石山御坊(人口70000 兵舎3000 民100)が兵士なくなってから一回300くらい回復
温泉二つあるところは、一回1000以上回復する
温泉最強すぎない?
>>337
その回復力いいですね
兵農分離で武家町特化にすると兵舎MAXになっても敷地が余るので温泉にしてみたい
1582九州スタートだとラスボスが程よく強大になってるので楽しそうです 長篠の戦い武田側熱いな。おれ頑張ろう四天王の期待に応えるから見ててくれ!
昨日の十河存保の者です。
鈴木家を滅ぼして手に入れた坊主供の力で阿波讃岐統一まで出来ました。3カ国を支配したことで名声も1つ上がり、長宗我部にも対抗できそうです。
兵数がMAXになると練度の回復も追い付くから、練兵場や刀蔵よりも温泉あった方がいいって場合もあるのかなぁ
みなさん難易度高い大名でプレイするのお好きなんですね
私の好きな弱小大名は
松浦家(お金めっちゃ余って楽しい)
戸沢家(盛安RTAが楽しい)
諏訪家(山城で武田家撃退するの楽しい)
です!
長野業正面白かった
武田北条長尾と上杉憲政との5角関係の地理的中心で常に戦局に目を配らないといけなかった
十河存保の者です。四国統一に目処がついたので休憩がてら独眼竜シナリオの佐々成政でプレイ中。前田を滅ぼして100万石になったので、上洛するか、武将確保のため東進するか迷っています。序盤はこういう戦略を練っている時が1番楽しいですね。
難易度高めの武将で始めるとずーっと領地から変わらんなあ
出世しても貰うべき城が無いという弱小ぶり
面白いのは最初だけ
途中から圧倒的兵力で思考停止で叩き潰すだけになった
里見って北条の強化パーツなんだな。佐竹で里見を見捨てて殴り合うより
森山強引に攻め取って剣豪と里見保護したほうが簡単だった
後半自分が国力一位になったら全方向にケンカを売ると退屈しない
または中盤から領土を伸ばすのを細長くするとか
>>347
ようやく気付いたか…
里見は八犬伝いれるとさらに強力な北条と佐竹の強化パーツになる
あのあたりの道路は里見は護りにくく攻めやすいのだ
里見本城を二方向から挟撃すると里見の援軍は後ろから補充され溶かされるためだけに来るからな 350名無し曰く、2018/04/30(月) 21:25:50.09
軍団長で城を落とした時に直轄になってしまったんだけど、所有権の条件はなんでしょう
先に取り付いたののも総数もこちら、あとから来た直轄隊が1隊としては1番大きかったけどそれですかね?
もうわすれたけどどっかに書いてあったな
大名だと数が多いところ
部下だと最初に城にタッチしたもの
すいませんなんとなく分かったような..
軍団といっても自前は1城で借りてる城が混ざってたからそっちが早かったのかもですm(_ _)m
武家が自分で差し出し検地しといて、武家長の忠誠が下がるのは納得がいかない
領地に口出しすんな!って、やったのお前だろ
あと細川忠興の頭は茶筅を乗せてるようにみえて笑える
>>354
そのとおりで
城に取り付いてる部隊の中で一番兵数が多い部隊の所属してる武家のものになる
借りてる城の部隊はプレイヤー武家所属で問題ないどうせすぐに勲功が溜まるから
大事な城なら転封か加増で大名に文句言われながらでも気にせず編成してしまうが吉よ >>356
ありがとうございますm(_ _)m
直前でセーブしてたのでやり直しました 俺はガラシャが好きなので
忠興は殺されて寝取られる運命にある
すまんな
>>358
ぜひ新武将 庭師xx とかではじめて忠興さんを討ってくれ 戦闘時の特殊内にはる大砲陣地と井楼の使いみちがイマイチ分からない
>>358
お前のガラシャは、すでに南蛮人に阿片キメられてメス信徒になってるってよ >>354
城はあげてもいいけど捕虜横取りはイラッとくるな 大砲は開幕設置すればサーチ補助&砲撃で貧弱な武将でも任務こなせる
クッソ固い城や巨城でも最初の門は砲撃でサクッと破壊もできる
井楼は忘れておk
プレイ記録の知勇兼備ってどんな武将で始めるのが良い?
パッとしない武将でコツコツと何十年もプレイするのが一番?
城代になってると、何もしてなくてもどんどん能力上がっていくんだな・・・
大砲は使える
野戦で敵は正面突撃してくるから開幕設置で打撃力プラス壁になる
攻城戦では平城、山城で内側の門も破壊できる
土竜と併用すれば門を二枚ブチ抜ける
井楼は籠城戦での補助攻撃
>>365
余録つけた全能100武将で合戦しまくる 大坂城には大砲が本丸に届くとか茶目っ気が欲しかった
築城名手でも大筒使えることを最近知った
しかしあれ狙いをつけるの面倒なんだけど皆どうしてるんだろ
ちょろっと動くだけで射撃の方向がすごく変化するから何度も動いて微調整してるわ
大志があんまりだったのでこっちプレイしてるけど楽しいな
厳島沼田で外交朝廷停戦密談禁止で始めて、1年半で上野を平定して今3年経ったところ
兵が回復した武田と里見を潰した北条が静かすぎて怖いw
やってる人少ないだろうけど美濃の蝮で始めての武田家最初の戦国伝で諏訪家の同盟手切れにするって条件あるけど
あれ放置してれば勝手に姫が死んで婚姻解消になって同盟きれるんだね
>>372
戦国伝は5〜6年くらいたつと前提条件の○○家が健在であるとかそういうのが崩れまくって
別のシナリオでやり直さないといけないのが本当に鬱陶しい
レベル選択のところで完全史実モードが選べてCPUがいらんことしないモードが欲しい まだ初心者です
「安く見られると..能力を隠している」って仮病なのか、分からんってww
せめてパラメータ色を病気以外のコンディションだと分かりやすく赤以外にして欲しかったorz
婚姻状態の捕縛した武将婚姻引き継いだまま味方に出来るらしいがどうしたらいいんだ?
大筒陣地の効果をyoutubeで見て真似した
防衛戦だが城門と陣地で挟み撃ち
耐久をほぼ削られることなく敵が溶けた
加えて勝負が早いから修復時間が取れる
377名無し曰く、2018/05/03(木) 23:18:43.91
そういえば攻城持ちなのに城攻めのときに土竜攻めが選択肢に出てこないことがたびたびあるのですが
何か条件があるのでしょうか?
大将であっても出て来ないことがあります
土竜攻めの件自己解決しました
出陣前の編成画面のところで特殊のオンオフ切り替えが出来るんですね
どうもこれがオフになってたままなのが原因のようでした
常にオンでいいような気もするのですが持ち込み数制限でもあるのでしょうか・・・
一応三つまでもっていけるんだっけ
そこまで使えるくらい武将増えたら終わりが近い
籠城戦を始めた直後に、他の城が攻められるよと報告されて中断
そっちの手当てして再開したら、城外に自分の色の大砲陣地が作られていた
382名無し曰く、2018/05/04(金) 13:59:29.57
>>322
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1260423260/420-423
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 超好戦AI最高、外交禁止の長曽我部やってみた
初手で香宗我部滅ぼした後に三好、本山、一条が延々殺しにきて辛かった
というか兵糧切れて何回かリセットした
夫何とかって政策外して毎ターン兵糧買って凌いぎつつ十河一存ぶっ殺して資源稼いで鉄道網建てたら安定した
耐久2000以下って遠くからでも遠征してくるのね
>>383
平城ばかりだとつらいよね
陣所のほうがまだ守れるときもある 385名無し曰く、2018/05/06(日) 11:38:21.34
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:3f47c7rw ID:O/d9RCjd
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1295857482/56-59
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>384
城門3つだとさらにきついね
毛利初期シナリオ初手攻め、引っ越し鞍替え無しでやった時は1000を3部隊に分けたり楽しかった
YouTubeにあった真田完全引きこもりプレイやってみたけど無理だった
あれ再現出来た人いる?何回目でクリアしたかとコツがあれば教えて >>386
防衛プレイのコツというか仕様利用だけど
敵部隊が迫っているのに修復が間に合わない時は、
a.敵部隊が占領直前に自部隊で突っついて占領妨害
b.ダメージを受ける前に自部隊下がらせる
aとbの繰り返しで時間を稼いで修復を続けたりしてるね
あと山城の右側に見える城門はうまく斜めに構えると内側から武将攻撃分のダメージが追加されるとか、
右側1段目の城門と2段目の真ん中あたりに武将を置くと攻撃が届くとか(ただし相手の攻撃が貫通しやすくなるデメリットがある)
それでも20万は難しそう 超級厳島沼田で外交朝廷密談禁止でプレイしてるんだけど、6年半北条が攻めてこなくて兵を9万以上溜め込んでる
いつもは5年過ぎたくらいで猛攻が始まってるのに不思議だ
城の規模上げて強化したら烈風伝みたいに攻城戦MAP変わるのかと思いきや
ろくに変化がない。真田丸とか作る意味あんのかな
>>386 俺は
MAX拡張して5、6万を撃退するのが限度
陣所を活用して良くてプラス2万
2万×10部隊>5千×40部隊
・ 相手から削られないことと
・ 中断しても修復時間が確保出来れば・・・
Youtubeの人、頻繁に部隊を動かすよね 定期的に指示出さないと勝手に門開いて飛び出して返り討ちに会うからね
>>391
築城名人とかもってると土竜が使えるから
それで城外へ打って出るのが止められないぞ
そもそも土竜って城内だと使えないはずなのにAIはほんとなんでもあり
井蘭も使えるなら開戦と同時にその場で建て始めるし・・・場所くらい選べよ 393名無し曰く、2018/05/07(月) 20:59:25.71
>>322
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:3f47c7rw ID:O/d9RCjd
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:jC7JRH8/0 ID:jC7JRH8/ ID:evBPg8bA
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1295857482/56-59
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 人手が足りないからって、うちで一番有能なのを要求する織田信包
開始直後からある武家はまじ煩わしいので一旦潰すわ
専守防衛と引き抜きだけでクリア出来ないかな?
官兵衛直家松永をキャッチアンドリリースして...厳しいか
解任はしないけど最初に転封して進出だけしておくな。とりあえず区画さえあれば埋めてくれるし。
できれば領地をひとまとめにしたいけど後から知行変えると統治期間リセットされるのが地味に痛い。
>>386
18年が経過
上田、沼田をMAX改修済み、兵力約1万
14〜15年に北条、伊達の攻めが厳しい
徳川、北条、織田、最上、伊達が互いに攻め合い一息
史実と異なり織田が110万を溜め込んでいる
ココからが本番なんだろうね 領地リセットありで城主以降は領地の恩恵受けない方がいいね
物資面できついけどリアリティがあって楽しい
22年目でギブアップ
1604年9月から8ヶ月
伊達8万、最上2万を撃退するも
力尽き沼田城陥落
1605年5月に徳川3万が上田城に攻め寄せるおまけき
群雄集結を家康でやってたけど、結局最後まで嫁貰えなかった
クリア後は家臣と仲良くなった思い出だらけだった
家臣が多いと嫁もらえないのかな。普段は2、3人やってくる娘もひとりきりだった
いつの間にか斎藤道三がやたら勢力伸ばしてた
こっちはまだ城5個なのに、斎藤道三は姫路城あたりから駿府城まで掌握してる
もう勝ち目無いな
>>401
嫁イベントのフラグなんなんだろうね
開始半年くらいで結婚できることもあるしよく分からん いつも登録武将で遊んでばかりだけど、自分の子供として設定した武将がいると嫁の紹介ってされないな
子供がいる=結婚済みみたいなフラグが立っているのかもしれん
それでも配偶者の欄は空いてるわけだから、他の大名から娘を貰って婚姻同盟とかは普通に出来るけど
>>406
あーそれっぽいね
元服前息子がいる武将でやってるけどイベント起こる気配無いわ 大志後はやってないけど、普通に娘を嫁に貰ってくれないかって同僚、あるいは家臣から来てたよ
ますます分からんw
嫁欲しいから何がフラグか知りたいわ
上杉謙信とか武田信玄みたいな本人も部下も優秀な大名でハードモードなプレイに挑戦したいのだけれど
ちょうどいい設定いじりや縛りは無いものだろうか
1582真田家みたいなシチュエーションが羨ましい
イベントオフ桶狭間シナリオで九州島津4兄弟が揃うまで九州以上侵略しちゃだめとか伊達政宗でイベントオフとかしてるとちょっと内政頑張ってるだけで今川か織田がやべーことになってるよ
軍神降臨辺りだったかな今川従属時代の松平で外交、工作、大遠征、固有政策、初期配置で支配可能国人禁止とかどうだろうか
今川衛門に助けてもらうのだけセーフにするかどうかはプレイスキル次第
イベント作成でゲーム開始時から近所の弱小は大大名に従属させるとかすると緊張感が生まれるかもしれん。
山城たてこもりからの反撃をつかいこなすと微妙な能力でも割となんとかなるね、姉小路とか伊東とか
これ平城しかなかったら初手に全力でほかの弱小の山城をうばいに行くしかないか、でも難易度上げると無理かな
417名無し曰く、2018/05/13(日) 11:12:04.78
>>322
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG ID:mV+rhdw+ ID:h+08AfOX
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
スッップ Sd4a-Op2r [49.98.130.234]
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1458811451/21-26
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 子供が誕生する前年まで縁談あるよ
例えば宇喜多直家は年取ってから長男が誕生したから結構遅くまで縁談話が来る
嫁の能力は 義父の能力/2+補正値a a=10~39
義父100だと嫁は60~89
毎月、武将毎に姫の政治補正値aが決まり、補正値aは一ヶ月経過するごとに政治→知謀→武勇→統率の補正値になる
420名無し曰く、2018/05/14(月) 22:26:32.55
>>322
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 3d8e-79TQ) ID:qUZV/igH ID:LrjtL2yC0 ID:vBqBW2rE ID:tM4XI9NJ ID:LrjtL2yC
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城http://2chb.net/r/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>386
2回目で達成、セーブ戻りが1回
25年7ヶ月でパパが亡くなった
北条8万×2回、伊達3万×2回の連続攻めがヤマ場だった
沼田は向かって右側に本城
途中にある城門を破られないように心掛けた
修復は本城に近い所から行われるみたい
短時間で外門に効果が及ぶ うおお、お疲れ様!
壁越しにダメージ食らう時どう対応してました?
極力、城内戦では敵2部隊以上を入れないようにする
城門に敵2部隊を張り付かせるとダメージを貰うみたい
そうならない様に
・ 敵の先鋒1部隊を陣所で叩く(放棄し城に戻る)
先鋒は迂回部隊で次と同時侵攻になりやすい
・ 奥義一閃持ちで城門内の味方と挟み撃ち
1万超の敵は一回では仕留められないので大筒で削る
・ 兵の犠牲よりも月をまたがないようにキッチリ仕留める
修復時間を確保するため(個人差があるかな)
・ 未検証ですが武将モードも効果あるかも
424名無し曰く、2018/05/15(火) 23:07:13.26
>>322
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 3d8e-79TQ) ID:1c+sokQM0
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城http://2chb.net/r/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 極限まで内政した掛川城(水田4商人3兵舎4狩場1たたら1刀蔵1砂鉄1)と他2城を格Aの武将に与えたら
同盟してる武田領通り越して根知とか替佐や春日山襲って佐渡まで進軍した・・・
兵農分離してて兵数25000くらいいるので兵数が800ほどになって撤退する間2年8ヶ月戦いっぱなし
加減しろ莫迦
総掟芸事商いをやれって奨められるけど、自分領地でもないのに使わねぇよ
交易所作って周囲を港町で囲んで御用商館まで改築するの結構いいよ
人口増えるから進出出来るし即席でそれなりの稼ぎになる
なるほど。そういう使い方があるのか!
石山ごぼうでやるとすごそうだな
>>429
俺いっつも水田武家町でしか兵力アップさせてなかったが効率悪かったの? 水田武家町できる城があるならそれが1番早いよ
武家町使わないって意味で言ったんだ
飛騨国、三木家の時代から始めると全国制覇も可能
姉小路家まで進むと周りが地域大国で無理ゲー
>>433
同盟して大国飛び越えた遠国に進出するというのはどうだろうか >>434
恐らくそうだと思う
外交がキーポイントでしょう
しかし、形が出来るまで攻め込まれない幸運
の占める割合が9割
後は使える人材を最低2名は引き抜く 里見でやると人材不足でスピードが足りない
佐竹宇都宮結城滅ぼして兵力13万
織田80万
徳川30万
奥州の王、南部25万
北条5万
負けはしないけどだるくなったのでクリア
海鮮名人って、たぶん最強の特性だと思うけど
使える場面少なすぎ
洲本城に大阪岸和田から進軍したら海鮮名人が使える
それくらいかな?
体感的にはやっぱ大阪湾〜紀伊水道あたりが海戦多くなるのかな
>>437
うん、うん、最高に美味しいよね
ちょっと行ってくる 敵部隊を倒したとき、無言でシューって敵が消えるときと
敵将撃破した!とかメッセージ出るときあるけど何が違うのか
>>438
島津に制圧された九州に進軍するときは中津沖と杵築沖で2〜3年くらい入れ代わり立ち代わり戦闘が続く >>442
改造で経験値200%UPとかにしてると
撃破したーって勝ち名乗り出たらステ上がりまくるけど
消滅したら1つもステあがらん
国人が倒してるのかダメージ計算で改修や政策のUP効果が別計算でその計算で倒したら経験値0なのか
なんだからわからんけど経験値が入らない・・・ ぬわー安価ミスったそして無様な三連投になってしまった
ごめんなさい
でかい勢力による弱いものいじめが陰湿かつ執拗で腹立つぜ
出撃させてくるローテーションが俺より上手い
三人で一人を囲んだつもりだったけど、滝川が他の三人に逆包囲されてボコられた
あっという間に滝川が溶けた。海戦こわい
ムービーシーン埋めるためだから。勝敗関係ないから!
スピアー村上で外交・引き抜き・奥義一閃縛りでやってるんですけど、1554年時点で北信濃では飯山城以外領有、上野では長野家が持ってる二城を奪って滅ぼしました。
この後北条(相模、伊豆、武蔵、安房、上総)に行くか、弱っている武田に行くか、伸び悩んでいる長尾に行くか迷ってるのでアドバイスお願いします。
滅ぼしやすいのは武田だと思うんですけど、今川義元と北条氏康が健在な三国同盟がネックですね。
>>449
長尾かなぁ。
今の兵力だと関東に手を出しても返り討ちにあいそうだし。
ただ長尾の領地奪ったところでそのあとどちらにせよ早めに関東取っとかないとその後がきついから悩みどころ 三ヶ月ほど時間進めたら長尾盟主の反北条連合が出来てそれに乗っかっちゃいました(縛り違反)。
長尾、佐竹、宇都宮と組んで北条潰しますが、援軍は縛りたいと思います。
北条がまだ小さいうちに潰しておく方がいいですよね?
というか北条は小田原と河越忍城江戸城が卑怯だから接収するに限る
>>451
連合はこっちが攻めてガラ空きになった城を空き巣する軍しか出てこないよ
しかも恐らく長尾しか出てこないと思う
いずれ標的にされるだろうけどそのときもぜんぜん攻めてこないから拍子抜けすると思う
なぜか期限が切れた瞬間攻めて来る やっぱり立志伝PK欲しいなあ、武将プレイが惜しすぎる
主家のAIマシにして政治的なコマンド増やしてくれるだけでいいから
ノブヤボはいまほぼ惜しいとこで切り上げが多すぎる
天道も創造も戦国立志伝も最新作の大志も面白くなりそうで終わる
あともうちょっとなのに
>>455
大志はない・・・PKで変わるかもしれないが現況聳え立つ糞 updateしてうんこがゲロになった程度
立志伝も惜しいじゃなくてデバッグの状態で改善できるミスが多量にある
長い間コーエーと付き合ってきて普通に思ってるかもしれないけど
何作も内容の前にバグだの不具合だのが出るメーカーだよユーザーを舐めてる舐めきってる 立志伝は発売日から見ても年度末に間に合わせて最低限のデバッグすらしてないんだろうね
野望の売上規模だときっちりデバッグできないのかもしれないけど酷すぎ
通しでプレイしたら分かるバグすらあったしなぁ
これの前の創造をやって1日で売ったんだけどこっちはなにが違うの?
創造は戦闘がつまらなかった
戦闘と内政と人事がややこしくなって毎月が忙しい。睡眠時間をゴリっと削られる
毎月投資委任を全解除して、もっかい全委任してるんだけど、
それすると蒲生氏郷や北条氏康みたいな有能なやつがあぶれてもどかしい
かといって一ヶ所ずつ投資指定していくのは面倒だし…
俺は前線や開発途上の重要拠点など5〜7か所に人材を集めて、そこだけ手動
あとの城には適当に余ったキャラを配置して委任することにしてる
でないと領地増えていくに従って面倒臭くて途中でもういいやってなっちゃうw
田んぼの治水を150まで上げてから灌漑すればいい事に、昨日ようやく気づいた
灌漑してから建ててたのもったいなかったなー
今は騎馬、鉄砲、弓、歩兵の構成だから
騎馬軍団、鉄砲軍団、鉄船軍団を作りてぇ〜
武将モードでの騎馬、鉄砲の破壊力はすごい
敵1千≒1秒で溶けていく感じがするんだが・・・
うぅん?それとも揃えすぎると逆にダメ?
>>458
口では説明できないので動画を見てくれとしか・・・
ノーマル創造のことならあの花一匁とは相当違うよマシになったバグも多いけどね
門の隙間とか篭城中勝手に飛び出して袋にされるから常時手動でとめないといけないとか
AIが開戦直後に井蘭建てるとか城内から使えないはずの土竜で外へ出て行くとか・・・ >>462
正直そういう検証もされないレベルで人が離れるからなぁ
特性持ってたら全部鉄砲とか全部足軽は強いと思うが 序盤抜けたら落とした城は進出して公家屋敷、練兵場立てて委任放置だな。
たまに見回って門前町撤去する。
城門で迎え撃つとき
向かって左側に位置取りすると
相手からダメージをもらわずにザクザク削れる
山城を攻めてるとき、左右の城門を行ったり来たりするキチガイがいた
おれただの家臣だから、総大将の暴挙を止められなかった
>>466
それが安定して再現できないんだよね
なんの条件で門越しダメが発生するのか
なんの条件で銃眼と櫓の両方に星がつくのか
不透明すぎる >>468
射撃の及ぶ範囲を見ると
向かって右が緑、左が白
その緑が敵に当たると効果が高い
これが真ん中に来るような感覚
逆に白が多いときはザクザクとはいかない
正面からやや左は敵からの射撃が白い
だからダメージが少ない
今まで徳川、織田の一部の武将に門越しの奴がいた
敵武将の能力or相性、兵科(鉄砲の数)と仮説を立てて検証中 星がつくんじゃなくて武将がいつかのシリーズみたいに
櫓に立て籠もって攻撃力UP
門に入るというのは正しくないが担当になって防御・反撃UPとかにしとけばいいものを
その間門壊か部隊攻撃か選択できるようにしたり放火や衝車みたいなの使ったりできれば問題ないのだが
近づくだけで攻撃UPしかも天守は完全無反撃なのに櫓とかだけ無人でも勝手に反撃ってのがおかしい
連合組むと加盟国が無風状態になるのと
武家独立させたら開発とかまるでしなくなるの
アプデでこの二つは修正してほしかった
武家作ると政策全ぶっぱして金がなくなり動けなくなるとか一体何考えてるのかわからんよな
肥の社員
自分以外にも門越し検証してる人がいて嬉しい
攻める側と守る側の兵力差に極端な差があると起こりやすいと思う
例えば攻める側が兵1万いると正面に構えてるだけでも貫通したりする
兵の幅が門の幅を超えてるからなのか、内部的に何か条件があるのかは不明だけど
あと守る側が門の付近に2部隊置いてると攻める側の攻撃が貫通しやすいとかもあるよね
城門関係なら疑問に思ってた事
城門半開きで攻撃すると防衛側がどんなにステータス有利でもダメージが負けてる気がする
二ノ丸門の両脇にある狭間の使い方(二列になれない、横移動できない門)
本丸からの攻撃は?射線は出てるけど
防衛側の挑発を受けて門すり抜けてくるの兵の存在
どれがバグなのかさっぱりわかんね
開発費ないけど賦役強化するよ!
戦争する気ないけど差出検地するよ!
大名プレイの時は兵舎縛りってより普通に農商ばっかり建ててるわ
城主の時は兵舎乗っけないと味方に捕虜を横取りされるから作るけど
初手から商人町ガンガン建てれるから経済の立ち上げが早くて政策/外交/投資のボトルネックが一つ減るし踊り場無しで民忠上げていくから三年目くらいまでは領民兵だけでも秋を意識しないで兵を動かすと兵糧は危なくなる感じ
領民兵だけだとパワーが足りないがギリギリ城を落とせるレベルはいけると考えると初動が早い領民兵であらかた城を落とす初期ラッシュは理に適いますね
要所周りの道レベルを上げると人口が増えやすくなると思ってたけど、そんなことなかったわ
>>479
付近から○○人こっちに来ましたとか報告あるけど
付近の土地の人口1人も減ってないよね・・・どこから来てるんだろう
あと人口減らないから最初の人口が少ない土地はめちゃくちゃ不利だね
特に東北から巻頭狙うときただでさえ人口差がひどいのに北条が人口増加政策持っててさらにきつい 家臣プレイで惣無事令した時話しかけてくる家臣ってどうやって決まってるの?
真田でやってたらいつ取ったかも分からない蠣崎の誰かが偉そうに語ってきてうざかった
昔は高ステ武将だったな
大名「武田を滅ぼした時の事を覚えておるか?」
高ステ家臣、武田信玄「忘れるはずもございません」
こんな無茶苦茶なやりたいに比べたらマシ
絆とか入れるなら仲良くなる武将選択させてくれや
みんなの吹き出し聞いてたら最初に仲良くなったやつ弾き出されるとかないわ
>>479
城が建ってる要所と繋がってる道は3以上にすれば増えたと思うけど
>>480
陣所を作った要所の人口が減ってるよ
城を建てようと思ってた場所に陣所を作って数年後結構減っててびっくりした >>482
秀吉「そちが望んだは四国か、それとも天下か?」
元親「天下でござりまする」
秀吉「ふむ、しかしそちの器量では天下はいかがなものじゃろうなぁ」
元親「否、殿下がおられるこの時代に生まれた元親の不幸に過ぎませぬ」
ってやり取りもあるんだし別に無茶苦茶ではなく妄想働かせる余地はあるテキストじゃん
とはいえ書いた担当者がどこまで想定してたわけじゃないだろうけど >>482
俺は武勇に優れた○○(素ステ50程)が家臣に加わるってED出たが
違う!家臣にしてからクリアまでずっと引き回して一緒に出陣して91まで育てたんだ!!
っていうモヤモヤがあったな EDの年表に出まくるのは〇〇が家臣に・政策〇〇を実施・〇〇と親交を結ぶ・××で〇〇を破る
割と少なめなのが包囲網・子息の誕生元服・謀反・大名死亡による後継指名・昇進・家臣団役職任命
1回だけが築城・結婚・地方平定・日本の半分制圧
意識しなかったらこれくらいしか見ないな・・・他なにかあったっけ
イベント作成で訪問1回で親密+100にしたりとかしたらEDでは友情は〜って言い続けて他何も言わない
好きな大名に城献上お金あげて外交できる信長の野望したいな
過去の作品だとできたりすんの?
資源もだよ
武家編集で5万くらい持たせてたのに
2城しか持ってない武家が使い切ってたわ・・・何に使ったんだよ
3万も金もってるのに、小遣いせびってくる武家にも説教してやりたい
資材と米のおねだりならほいほい応じるんだけど…
>>495
大勢力になりそうな大名をいじめてどれだけ勢力図を維持できるかって遊びよくやる >>497
CPUはこちらが門の数>部隊数だと即座に別の門に移動するからな・・・部隊数なんか本来わかるはずもないのに
この追いかけっこが日数制限や兵糧の概念があったらそれでもいいんだが
人間は根負けして戦いに敗れる >>498
謎判定が多すぎるんよね
狭間無くてもダメージ通ったり通らなかったり逆に食らったり
この仕様のおかげで1500を3部隊に分けて防衛できん >>498
一覧で部隊数どころか兵数や参加武将とかまで分かるのにそんな事言われてもなぁ
こっちだって守備隊のいない門があれば狙うでしょうに 攻め手側のCPUが攻撃門を変えるのは別に良いんだけど
半分くらい移動したところで戻ってくるのがアホらしい
思考ルーチン設計する時に無駄な挙動は抑えてくれよー
PVみたいな城攻め風景みたかったなー
実際のゲーム画面と違いがありすぎる
門越しのダメージについて(山城限定)
北信濃 上田城9000人、沼田城9500人(上田援軍6000含む)の防衛戦
伊達、徳川連合軍約30万、4年弱に及ぶ攻め
最小兵力25%で出撃したらダメージがほとんどない
75%、50%ではダメージを喰らった
敵を溶かし終えての味方の残数は25%〜75%とほとんど同じ
殲滅時間もほとんど同じ
結果、城に残した分だけお得
敵の兵数は関係ない
主将、副将の特性も関係ない
兵力一万でも百でも、与えるダメージ受けるダメージは同じなのか?
>>504
理屈ではそうなると思う
初撃のダメージで20人ほど減るだけ
しかし何故門越しダメージが起こるのかは不明
対処療法なだけ
外交禁止、他国侵略禁止の縛りプレー中
陣所活用etc全てを駆使しても城門まで攻め込まれ
理不尽に兵を消耗されられる。
連続攻め中において戦意に関わると思う・・・
ここの人たちはスキルが高いから判ると思う
後は混乱、大筒で挟撃し門に張り付いた敵を溶かすだけ
1000人以内の犠牲で撃退できるはず >>503
ダメージ食らうのに何%の部隊かは関係ないでしょ >>506
出撃数を細かく調整できないので
そう表現しただけ・・・
理不尽に減るのなら最初から減る分を
調整してみたらどうかと言う発想です
こっちも減るが敵も減る
ある程度まできたら減少がピタッと止まる
現象を逆手に取った戦法です
さすがに中盤以降は兵数がジリ貧になり
全力投入になりました
必ず3部隊を投入しますが
どの部隊で戦いを始めると良い位置になるか
どのタイミングで出撃すれば良いかを検証中 >>507
25%で食らうこともあればそれ以外で食らわないこともあるでしょ?
ダメージを食らわない位置調整を失敗したか複数部隊に門に張り付かれたかだと思うけど
与ダメも城内の部隊の攻撃が当たるか当たらないかで違うはず >>508
それらを全て含めたうえです・・・
位置取りに関係なくダメージを喰らう
それが門越しの問題ではないですか?
複数の敵を一度に門越しに相手する
これは別の問題です
今回、長期戦では同じ相手が2度、3度攻めてきました
最初に10000人、門越し問題が生じず撃退
次に4500人、門越し問題が発生
だから相手の武将、特性、兵力、相性etcは関係ないと断言できます
単にAIが不自然に居座る弱小国を潰しがってると想像してますが笑 >>509
敵が1部隊限定での話なら尚更位置調整の問題じゃないかなぁ
山城で1部隊相手にどこに移動しても攻撃を受け続けたなんてこと記憶に無いよ
2番目の門(本丸を守る門)の場合はシビアなんで当たらない場所に行く前に倒しちゃうことはあるけど
2番目の門てのは沼田城とは別の場所に本丸があるマップの場合ね >>510
門越しダメージに対する認識の違いですね
いつものようにベストポジションに位置取りしても
理不尽にダメージを喰らうものと思っていました
今回のケースでは敵が
4000人であれば200人程の犠牲
20000人で1000人程の犠牲で済みました
城門の耐久も無策時に比べ残っているように思えました
鶴翼の陣が基本で横に広がってるのが原因か?
と考え武将モードで方陣に変更しましたが効果は
有りませんでした
平城は門の多さから一つ当たりの耐久が少ないのと
そこそこの兵力で敵に当たると狭い通路と施設に邪魔をされ
位置取りに苦労することが原因じゃないかと推察しています
上記の方法であれば効果が出るんじゃないかと・・・検証します >>511
ノーダメで完封できないかってことなの? >>512
味方の出現位置によります
門外であれば門内に入って振り向きざまにダメージを受けます
ノーダメを目的にプレーをしていませんので判りません
兵数減、城門耐久のどちらを優先するかも天秤にかけて判断しています
ご指摘の有った複数の敵を門で迎え撃たないように、増援が来る前に
を心がけています。場合によっては兵数消耗を省みず、逆の門に控えている
部隊で殴りに行き、時間短縮を図っています
今回の検証で得た副産物です。
全国地図での位置で増援の到着時間が解るようになりました笑 兵力300くらいまで減った籠城兵が全国マップに出陣して、包囲軍に蹴散らされてそのまま落城させる事があるけど
あれはいつでもできるんだろうか?
月が変わる直前に攻城戦に入って評定で中断→翌月の行軍フェイズ移行させると時々起こせる、不安定なやり方しかわからない
>>513
いくつも例に挙がった城内でダメージを受けるのは仕様っぽいですかね
>>514
城を包囲したときに城の兵が0だと落城する
包囲完了後に攻城戦やって守備兵を全滅させて会戦キャンセルすると即落城するよ >>515
理不尽な損耗の原因が判明して得た対策ではないので
対処療法の域を出ず、明確な答えを持っていません
相対する味方の兵力減少が起きず、敵をいつものようにザクザクと削った
と言う結果だけです
「弱いものイジメをするAI」と脳内補完して戦っています >>514
つり出す方法自体は城攻め会戦してキャンセルするだけ
タイミングが合えば野戦撃破&空城包囲でそのまま落とせるよ
いわゆる会戦キャンセルとはちょっと違うけどこれもプレイヤーチートだと思う それやってもすぐ相手が城に引っ込むときときちんと倒してくれるときがある
それで倒しても再包囲完了前に兵が回復すると落ちないから、やるなら会戦で守備兵全滅させるほうが確実だと思う
ほとんどの城門は外から守備隊に攻撃を当てられるから、100や200を倒すのは簡単だしこっちの損害も大したことないしね
個人的にはプレチかなと思うので使わないけど
能力高い武将だとすぐ引っ込むような気はするな
あれ即落城もだが経験値もウマーなんだよな
そういえば経験値で気になってるのがあって
・戦闘の経験値は敵を撃破したタイミングで貰えるのか
・全国マップのほうが合戦時より取得経験値が多いのか
全国マップで戦闘中に相手の兵力が300切ると逃げ出すのでその前に合戦で倒すべきかいつも迷ってる
>>519
これやってると武将経験値アホみたいに早くたまるよね
ついつい楽するためにやってしまう 既出?
AIは城の防御(改修度)に反応して攻めてくるみたい
と言うか攻める国を決めているようだ
例えばほぼ国力が同じAとBの小国2国があり
Aが改修、B未改修のとき、周辺の大国はAに攻めてくる
守るための施策が敵を呼ぶ込むと言う皮肉
異論は認める
>>524
上杉謙信でやるときやたらと沼田城に来るなぁと思ってたらそういうからくりか
いやあのとき攻める先が沼田城しかないってのもあったけど >>525
実際はもっと局面が複雑だから法則どおりにはならないこともあるが
最大のアドバンテージ外交を縛ってプレーしている身では切実な問題
Youyubeのゆっくりアシェさんの動画を見ているときに閃いた
もっと言えば防御力に合わせて敵AIは兵力を決めているかも・・・ 外交縛ると大抵超級だとよくみると自分しか攻め込む先がなくなってる敵が多すぎる
プレイヤー対してなら違う感じがするけどなぁ
耐久2000以下 執拗に攻めてくる。援軍援軍援軍で周辺国との関係真っ赤。兵糧が尽きて死ぬ
耐久4500 それなりに攻めてくる
耐久5000 安全圏
耐久12000前後 基本攻めてこないけど攻めれたら数万&複数の城めがけてくる
攻めてくるタイミングは9月、同盟延長した直後、大量整備、大量改修、兵糧尽きた時が多い気がする
>>528
うむうむ、参考になります
>>527
基本、武田、上杉、北条、徳川etcと言っても
動かしているのは全てAI、AI対プレイヤーと言う発想でやっています
周りは全て敵ですね。Ai同士で戦って頂ければ幸い AIがプレイヤーを優先して狙うのとは別の話?
改修云々は使用用地が多いほうを攻めるってこと?
2年目くらいの北条なら耐久4000あれば一旦手を引く感じ
3000だと攻められて兵糧が尽きるイメージだな
プレイヤーに対しての話ね
>>530
今回の説に特段の根拠はない
動画内で豊臣、徳川連合軍に攻められている際に
伊達、最上が攻めてこないとの発言からの思いつきだから
そう言えば初手に沼田は城主に任命していたなと結びつけ
4000の耐久のまま=524の説に至った
でもこの人1000に満たない兵で10000ぐらい平気で撃退する
脱帽ものだよ・・・ 532名無し曰く、2018/06/11(月) 22:09:14.22
>>523
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
(ワッチョイ 198e-T1fc) ID:u1SLgaJ90 ID:u1SLgaJ9
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])-9X+zが同一アウト
(ワッチョイ 092a-9X+z) ID:wmDS3oHK ID:wmDS3oHK0
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城http://2chb.net/r/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>531
>ほぼ国力が同じAとBの小国2国があり
この書き方だとAとBは別勢力かと思ったけど真田の人動画参考なら上田と沼田なのかな?
プレイヤー優先といってもそれぞれの立場で攻めるし勢力それぞれに外交関係があるし改修云々は関係ないと思うけど
例えば敵が攻めてきたらロードして少し前に戻し改修してAとBの耐久度を逆転させる
それでABに攻めてくる兵数が変わったとかなら可能性があるかもしれないね >>533
うん、今まさに検証中
現状、良い塩梅でAI同士が潰しあいしてる
双方の城に全く攻めてこないわけじゃないが
同じケースで攻めてきた北条に全く動きなし
心なし?詰めが甘いように感じる
ここの世界のラスボスは
西は豊臣と蒲生、東は伊達と最上になりそう 豊臣は秀吉が死んだら格Cのゴミが当主になるからなぁ
寿命無しでもイベントで割り込んで絶対殺す仕様
コーエーって秀吉嫌いだよね 。初期装備に統率+10の鎧持たせて素のステ下げてた時もあったし
城の改修実行した月に攻めて来ることが多い気がするのはマーフィーのなんとやらという奴だろうか
>>536
このマーフィー?
”仕事量保存の法則長時間残業しているやつほど、仕事の密度は薄い。
ベテランの定理ベテランとは、やらなくてもいいことをやらない人である。” 武家だっけ
配下が独立して小遣いだけせびりにくるの
これ要らないよなあ
>>539
AI武家は資材を取引出来ないっていう致命的な欠陥があるんよ
鉄収入ゼロの武家が鉄産施設を建てる前に奨励とかで鉄を使っちゃうと何も建設出来なくなっちゃう
岡崎が3区画で放置されたりしてるのがこのパターン
美濃みたいに木鉄の両方が基本収入で入る国の城は一城城主でもちゃんと開発される大垣とか
配下武家は資材が無い時無心してくるだけまだマシ 奥義一閃系は城門越しには効果がない・・・ハズ
ところが守備側でどんなに微調整してもダメージを喰らうことがある場合
奥義一閃が攻めて側に有効なときがあります
得なのか損なのか良くわからん現象ですが・・・
それは単に野戦(会戦)で戦っている錯覚が味わえる一品です
一応、運営には報告しました
金の無心は頻度が少なければあってもいいと思う
戦国の家臣団が完全な使用人ではなく半独立の気風がある、って部分を表現するなら
劣勢時の出陣拒否があってもいい
プレイヤーだって招集拒否できる仕様なんだから当然COM側も平等にしてほしい
プレイヤーだけがほとんどデメリット無く簡単に拒否できるのはおかしい
>>540
なるほどなー。20年経過してるのに区画3の本城があるのはそういうことか
百づつじゃなくて、いっそ万単位でおねだりしてきてもいいのに。城を発展させるためなら惜しみませんよ 前作までにあった機能、システム、概念等々
内応武将の城門開城
追い詰められた末の自害
武将⇔武将、大名家⇔武将の相性、親兄弟、険悪、親愛設定
独立の扇動や大評定
朝敵認定
臨時徴用
忍者による工作活動
処刑用BGM
>>542
>>543
だからといって与えても断っても特に忠誠度や発展にブーストがかかったりしないのがね・・・
どのシリーズか忘れたけど「必要な物資を分けてもらえない」とか言っていじけるか忠誠に変動があったような気がするのだが
何より金は与えたら与えただけ政策を全部オンにしてすごい勢いで消費しておしまいなのが余計にムカつく
資材は創造で鉄砲馬のとこ強引に変えただけなので売ったり買ったりすらしないのはそこらに原因があるのかもね 武家が差出検地使って
自分の忠誠度下げてるのはまじ萎える
信長のお父ちゃんでやってたら織田国村って人が産まれましたって出てきたけど
国村っていう人ぐぐっても出てこない
これ架空武将なのかな
549名無し曰く、2018/06/13(水) 22:30:47.66
>>548
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
AA荒らし (ワッチョイ 198e-T1fc) ID:DC9Z/WOu0 ID:DC9Z/WOu
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])ID:uADKEG7m0 ID:uADKEG7m
ID:Mr2z5Iei ID:5XBzDn05
(ワッチョイ 136b-EqDK) ID:a3yDIe/v0
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(ワッチョイ eb2a-9X+z[106.167.35.85])-9X+zが同一アウト
(ワッチョイ 092a-9X+z[106.167.35.85])ID:Vj6ZpSlj0 ID:Vj6ZpSlj
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城http://2chb.net/r/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>546
能力主義で居場所がないとか最早かわいい >>548
産まれたばかりだから列伝見れない
もしかして見れるのかもしれないけどやり方がわからない 554名無し曰く、2018/06/15(金) 21:43:32.08
>>554
何もかもが無価値でしかない長文悪質荒らし君
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→ 縛り制限を取っ払って津軽さんでプレーする
天才プレーヤーになったような錯覚・・・
外交禁止、他国侵攻禁止が如何に過酷なことか良く分かった
そのときにボコボコにされた敵国にリベンジした
気分爽快
連戦に耐えるなら外に櫓がある山城あんまり使えないね
一旦本丸手前の門まで攻められたら回復する暇が無い
槍弾正と槍術って気にしたことなかったけど持ってる人がいたら騎馬と鉄砲無しにしたほうがいいんだろうか
いまさらだけど…戦国立志伝とPKってどっち買ったら良い?
PKの上位互換ってわけじゃないんすよね?
PKの方が評判いいみたいだけど、アプデで戦国立志伝も良ゲーと聞いたけど実際上どうなん?
561名無し曰く、2018/06/17(日) 20:27:04.28
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ板を攻撃する非道を許さないぞ!
564名無し曰く、2018/06/17(日) 20:34:54.50
566名無し曰く、2018/06/17(日) 20:57:12.14
>>559
個人的にはスタダ用スキルって感じ
政策/改修で火力が上がる馬鉄砲の方が強いんじゃないかな
それ無しにしても一応クリティカルもあるし >>560
創造→→→創造PK
↓
→→立志伝
↓
→→大志
基本こんな感じ。あくまで創造無印ベースでコンセプトちょっとで変えたPKを3つ作りましたよって >>558
"連戦に耐えるなら"
部分的に同感する
そこが出来るようになればといつも思う
城、城門の能力だけでは連戦は絶対ムリ Ai武田は保守指向なのに、石高2000兵舎4000みたいな町づくりしてるから伸びないんじゃないかな
レベル5まで上げてるから、とりあえずつくりましたじゃなくて本気で建ててたぽい
>>566
この手抜き荒らしが。ぶっとばすぞ西原👊 572名無し曰く、2018/06/17(日) 23:34:40.77
>>570
水田本山のコンボで石高に余裕がある時に武家町建てまくったんだろうね
織田がCOMでも強いのは赤字になるまで兵舎積んじゃうAIのヘボ普請を兵農分離で挽回出来るのが大きい気がする 長篠武田の秋山で始めたけど、本能寺発生しないから織田に勝てねぇ。
頑張って北条領切り取ったけど甲信取られた挙句に北条に盛り返されて箕輪城に押し込められたわ。
あとは織田北条伊達の争いを滅亡の恐怖に怯えながら見守るだけ。
>>573
灌漑できる区画に畑作ってそのままとかのちに水源と接しても畑のままとか
とにかく建て替えをしなさすぎる
一番笑うのが本願寺や武田の本山だらけの城奪った織田が
それを打ち消すために大聖堂建設ラッシュで相殺していくこと・・・本山や寺潰せばすむだろうが!! >>574
桶狭間でも今川や織田でやると織田が押しつぶされる
あと松平も吸収されなのでハイエナしまくりのうざい従属勢力として
伊勢・美濃あたりを荒らしまくって勢力が伸びる伸びる ちょっとアドバイスお頼み申す
夢幻真田超級、徳川と婚姻までの戦国伝進めて以降、外交禁止中
箕輪と付近の2つ落として北は新発田まで制圧。
箕輪と廁?巡って北条と数万対10万弱で激しく交戦中
新発田付近を巡って最上、相馬、伊達と数万対数万で激しく交戦中
セーブポイントから3回くらいやり直したけど毎回兵糧で死ぬ
家臣集住使って12万の兵力、兵糧10万、11月
有能武将
真田親子、真壁、義重、鮭延、甘粕、小幡、小松姫くらい
570の本山と馬と畑を田んぼに、武家町一つを商人町に建て替えるといい感じの城下町になった
Aiが建て替えしていれば手強い城になってたと思う
武家に与えた有岡城の廓が総構えに改修されてて得した気分だ
>>577
伊達・最上連合を"放置"しても十分に勝てる兵を当てる
毎月、兵糧の購入を前提にして・・・
残りは次の9月まで兵糧が保てる兵数で箕輪で北条を迎え撃つ
周辺の城に同時攻めであれば一時あきらめる
北条VS伊達・最上連合が交戦するまで止むことがないケース
覚悟して任務に当たられよ 580名無し曰く、2018/06/18(月) 23:11:30.11
関ヶ原の伊東で島津倒す動画を見てたけどやはり門でダメ受ける条件はわかってなかったな
582名無し曰く、2018/06/19(火) 01:25:24.49
584名無し曰く、2018/06/19(火) 21:32:33.41
初心者です。質問です。
織田信長で1551年家督相続から始めた場合、織田信長の戦国伝は全てプレイできますか?
587名無し曰く、2018/06/19(火) 22:04:35.99
>>585
ほぼできます
木津川の戦いと本能寺の変はできない
多分長篠も 長島と室町御所を徳川浅井に落とされて泣く。あいつら遠慮しねぇから
浅井はまじでやばい
侵攻スピード速過ぎる
ただ長政がまだならいける
浅井越しに飛んでくる朝倉もうざい
もっと本願寺とやりあっとけよ
朝倉のプレイヤーへの憎悪はハンパない。斉藤六角で遊び始めて最初に襲ってくるのは朝倉だった
浅井の兵を撃退した後にカウンターで攻めようとすると
朝倉の後詰が来るのいいよね
>>577
少数で戦うのが好きで真田や松浦でよくプレイするのですが
・守るときは山城で敵を受けるように城を取る、平城に攻めてきたときは潔く捨てる
・攻めるときは本城をマックスまで改築+練度七十ぐらいまで引き上げてから最高のメンツで出撃
こんな感じで攻防すると兵の損失も抑えられ結果的に兵糧も少なくて済みました 家督相続からの史実プレイはまじめに厳しいけどな
浅井と徳川が全く遠慮しないし松永は裏切るし
>>597
ある程度格で攻める引きこもるはあるけど一番のネックは金と米だよ
余裕がないと攻め込まないはずなんだけど水田系が資源頼みの浅井が割と攻めていくのはほんとになぜだろうね 創造以降のノブヤボを久しぶりにSwitchでやりたいんですけど、
箱庭内政が好きなので立志伝に興味があります
これSwitchで出る可能性ありますかね?
残念ながらないと思います・・・
switchで立志伝を差し置いて創造pkが出た後も立志伝のアップデートが無いので出すつもりはないものかと
戦国伝てクリアしたら順番に必ず出るわけじゃないんか?
秀吉でやってるんだが、やっと本願寺滅ぼしたのに鳥取城攻めの戦国伝が出てこない
もう発生しないのかしら
>>602
特定シナリオからスタートしないと発生しないものがいくつもある
一つのシナリオで武将の全ての戦国伝遊べるケースの方がすくない >>601
ありがとう
残念だけどやはりSwitchでノブヤボやりたいので
創造PK買おうかと思います 創造の信長一家の中で肩身の狭い保守系武将を一つの城に集めて保守の城代の下に配置したら
こいつら逆らわないでおとなしくしてるのかな
城全員で独立したり寝返ったりしない?
織田の保守武将は城主にしても自分で南蛮保護して逆ギレとかする
秀吉を城主にして人たらし&優れた上司のボーナスつけるのが割とマシなんじゃね
弱い保守武将なんて捨てればよろし
寝返られたら寝返った先の大名家もろとも滅ぼして帰参させれば良い
家臣が「仇敵のはず」と怒ってるので、ひとまず「有能城主で嬉しい」を目当てに武家に送ったら、
「領地に口出すなやり方についていけない考え方がちがう」とますますご立腹でワロタ
創造パワーアップキットって個人プレイが出来ないのと細かい内政がないのと武家がないだけ?
大名で全部の城を直轄にするのは出来るのかな
>>614
城攻めが城外の野戦しかない
勝つと勢いに乗った、と門に大ダメージ >>614
野戦の仕様が全然違う
PK
戦法の使用回数を全体のMP的なもので管理。
ゴミ武将の持ってる離反が強い。当たれば大体勝敗が決まる。
蜻蛉切も強い。単独使用でも10倍近い被害与える
射程伸びる系、スピードアップ、ダウン系も強い。ハマれば完封も可能
あと、立志伝のような常時プレイヤー包囲網みたいな感じではない ちょっと聞きたいんだが、戦国立志伝って創造無印を基盤にしてるの?
それとも創造PKを基盤に作ったの?なんかPKじゃなく無印を基盤にしてるみたいな
話聞いた事あったけど
陣所で防御する時
政策でさらにガチガチを実感出来なかった
ところが
武将モードで対応すると1万ぐらい大丈夫
と言うことに最近、気が付いた
上手くいけば 門3×1万で費用対効果が高い
621名無し曰く、2018/06/30(土) 01:39:49.99
創造PK持ってるけど買ってみたが
真田のBGMだけめっちゃかっこいいな
でも大阪の陣シナリオほとんどが徳川家の親戚でワロタw
松平性多いわ
伊東家の動画上げてた人が引退宣言してもうたな
ギャグのセンスが古すぎて相当な高齢者っぽかったけど
627名無し曰く、2018/07/01(日) 22:32:54.52
久々に創造PKやってたら家臣プレイやりたくなって、こっちも久々にやってみた。
今、北条の軍団長として奥羽をサクサク制圧中。
奥羽制圧したら独立するか悩んでる一番楽しい時期。
創造に比べてゴミ化した内政処理イライラするけど、遊べなくはないんだよなぁ。
630名無し曰く、2018/07/03(火) 21:37:26.23
632名無し曰く、2018/07/04(水) 20:26:12.05
steamでセールやってるが買ってもいいか?
ちな革新PK以来やってない
>>634
ありがとう
でも買おうと思ったらセール終わってたわ 636名無し曰く、2018/07/06(金) 22:08:07.77
>>637
回復しないのでもう駄目な陣所は敵に潰させて造り直しになる 640名無し曰く、2018/07/09(月) 00:10:50.00
クソ城築城して大名に返してもっと良い城もらうって手はどんどん使った方がいいのか?
よくそんな恐ろしいことを思いつくな。なんという奸臣…
周りが大国だと戦争で発言力稼ぐわけにもいかないので規模1城建てては献上するしかないんだ
これは主君のためなんだ・・・
それどころか「お主の働きなら1城が妥当〜」のタイミングで城の加増と献上を繰り返して発言力増やすんだ・・・
何よりも我ら主君を大事に思っての事であってだな・・・
佐渡に築城したい
どうしたらいいのか知恵を授けてくれ
ふつーに雑太か佐渡吉田に築城できるはずだけど、何か事情があるんだろうか
判官贔屓で大阪の陣徳川でやりたくなかったがトロフィーのためにはじめた
家康と高虎の会話いいなー
649名無し曰く、2018/07/17(火) 22:47:06.99
創造PKと比べるとこっちはハンパないな
天下三十将の織田の大名プレイで序盤から武田本願寺今川北畠の
1〜3勢力からずっと攻められ続けてるんだがこんなんなの?
包囲網敷かれると攻撃の手が緩むんだ。攻められまくるのは、まだ弱小ということ
兵糧が少なかったり城の耐久が低いと攻められやすいと思う
その代わり城で会戦開くと城の耐久度が防御がわりになるので、
城を鍛えておくと敵の大群や有名武将を撃退できたりするよ
特に山城の防御と攻撃力が高いので弱小大名で大大名にケンカを売るときには山城の活用が必須になる
654名無し曰く、2018/07/18(水) 22:24:39.26
内政がPKと同じだったらまだ遊べるんだけどな。
paramやら改造で内政弄っちゃばストレス感じないんだよな。
バランスがむつかしいけど。
鯉沼といえば直虎のフィギュアはどれくらい売れたの?
657名無し曰く、2018/07/19(木) 22:24:56.18
珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしなかった(実話)
>>646
佐渡に築城するには雑太か佐渡吉田しか狙えないのだが
春日山を手に入れてかつ南越後を支配状態(南越後の勢力で人口が最多)でも築城できないなら
建設予定地に資源があって立てられない可能性がある(片方は山城なのになぜかできない)
そういうときは北条の上の柏崎?だったかなに築城したら佐渡にいる固定国人の南のほうが支配できるので
そこ立ち退かせて内政0の城建てるしかない >>655
さすがに全区画にステータスは無理だろう…何区画あるのか数えるだけで精神が不安になる
川沿い(貯水池)・湖沿いは農地系ステのMAXに+50 灌漑でさらに+50
街道沿いは名所は商業系が+50とか施設もステUPでなくMAXUPか収入UPにすればまだあるいは
あと三国志であった農業都市みたいな特色出すとか >>660
直江って人でやったから場所が届かなかったのかも
サンクス 663名無し曰く、2018/07/21(土) 00:05:39.26
>>660
同じシナリオの謙信の父ちゃんでやったら普通に建てられた
支配してない状態ってやつだったのかな 665名無し曰く、2018/07/23(月) 00:54:09.51
築城数に上限あるんだね。勢力を移籍しても関係なくこれ以上ツクレネっていわれたんだけど、
家臣プレイの時に自分のメインの塊で保有している領地以外にとりあえずどうでもいい所の城をもらってそこのそばに意味のない城を作ってそれを
献上して発言力を得て意味ない城×2で普通の城1個と交換できるからバカスカたててたんだけど建てれねってなって
謀反を起こして他の勢力に移籍してまた城作りまくり作戦を実行しようとしたらツクレネっていわれたんだけど
これってどうにもならないの?
ちなみにPS4です。
PC版だと制限ないとかないよね?もしかしてあるの?
PCでももちろん制限あるよ
突如として城作れなくなる
668名無し曰く、2018/07/24(火) 00:12:51.05
>>668
むーかーし♪蜀漢のー♪張翼はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
オープーン♪ワールード♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪
なにこれ?マジなの?w 670名無し曰く、2018/07/24(火) 00:45:32.11
大名がいない他の武将に任せてる城って練度50が限界なんだっけ?
練兵場2つ作るか、資源があったら刀蔵一つ建てるかして
久しぶりに遊んでみて忘れた教えてつかーさい
練度は40くらいが限界で狩り場を2つたてなきゃあかんぜよ
練兵所や刀蔵は練度の回復が早くなるだけ
673名無し曰く、2018/07/25(水) 22:08:13.53
基本が40
城主が設定されているところは+20
城主(城代でもOKかも)が名将を持っていると+10
同様に猛将を持っていると+5
同様に軍略家を持っていると+5
狩場を作ると+10(沢山作っても効果があるのは+10が限界だった気がする。うろ覚え)
その城を統治してから一年経過するごとに+1で最大は+10
つまり名将・猛将・軍略家のスキルを持った武将を城主にして、狩場を作った上に10年間統治した城なら練度100になる
確か練度1は武勇+1と同じ
練度1=武勇1ごとに攻撃力1%増加
なので練度50くらいでいい
練度の攻撃力上昇なんて微々たるもので、気にする必要ない
さすがに兵士なくなりすぎて練度10未満とかなら弱いけど
練度40が狩場作って練度50になったところで、攻撃力全然変わらない
大坂の陣シナリオで家臣プレイすると上野の酒井で大阪城を攻略せよって主命が出たわ…マジか
しかも全部主命達成したら本当に出陣していったわ…道中で同盟国なので米の補給はできるが兵糧の在庫がなくなって部隊消滅
此度は失敗だったとかいってよく月にまた大阪城…出奔していいですかな?
あとそれとは関係ないんだけど格AやSだと出陣範囲って増えるのかな
大阪方が高屋城落としたら領土が接触してない藤堂高虎が攻め込んできたんだが…
>>678
大名の無茶ぶりには毎回ムカつくんだけど、ここまでくると許せてしまう 680名無し曰く、2018/07/27(金) 02:05:09.37
家臣として信長に「あのドケチ狸クソだから手切りした方がいいっすよ」って言ったり
家康家臣の時は「あのキチガイサイコパスとは手を切ったほうがいいっすよ」って進言して
スパっと同盟切るの好き。
どんなに強固な同盟でも進言すると二つ返事で解消してくれるよね。
断られることってあるの?
立志伝の内政を面倒と捉えるかどうかで変わるかな
テンポが良いのは創造PK
>>683
個人の感想 創造PK:立志伝
拡張人口2250人ほぼどこでも築城可能・割と区画数も多め:拡張人口5000人・区画は少ないがステータスがあって配置を考えさせられる
籠城戦があるがMAPが乏しい・館しかない櫓もない城でも3ノ丸の天守付きMAPになる:城前で戦い櫓や柵がある・攻め手が勝つと残兵に応じて城門が大ダメージ
武家(軍団)に物資が輸送できず木材と鉄がない武家は何もしない20年たっても城下は畑と商人町のみとかザラ:軍団に輸送ができる
馬と鉄砲は奨励というものを各城下で行うと無尽蔵に利用可能・代わりに木と鉄がないと内政改修ができない:鉄砲と馬は買うか生産するしかない・内政に変な物資は不要金のみ
各武将に会いに行って親密になると娘をもらえたり城主とかなら使ってくれと言いにきたりする・親兄弟でも苗字呼びで敬語というイライラする対応:そんなものはない
武将プレイで下っ端から始めると領地がもらえて毎月資源や金が献上される兵士も城の兵に加算されるのでプレイヤーのみ内政0の城でも5000の兵が持てたりする:そんなものはない 一番上の 創造PK:立志伝 のところ逆でした・・・
創造PKが右 立志伝が左です
プレイヤーが仕えているせいで、うちの大名がアホになってるんじゃないか思うようになってきた
688名無し曰く、2018/07/29(日) 06:51:55.75
姉川、金ケ崎、手取川、三増峠あたりのイベント会戦欲しい。
築城コマンドに移築があると攻めとった土地の城を廃城してそのステータスを引き継ぐみたいな史実っぽいことも出来る
1600年関ヶ原の戦いシナリオで、登録姫武将を使って阿梅に引き継がせて、
真田家の天下統一を目指そうとしたんだけど、領地リセットありや難易度高めの
設定にしていると相当厳しいね。
8回チャレンジして、徳川家康の猛攻を凌げる状況まで持っていけたのが1度だけだった。
その唯一の成功例も、阿梅への引き継ぎに失敗(泣)
姫武将への引き継ぎは、一般武将より遅くて、11歳以上だなんて知らなかった・・・
美濃から越前に通る峠がないから近江の浅井領を通る必要があるのは改善してほしい。
史実のように浅井より先に朝倉を滅ぼすのが変な縛りみたいになっちゃう
692名無し曰く、2018/07/29(日) 15:16:12.22
>>691
一応郡上八幡から北へ行ける道があるときがあるない時もあるけどね
大垣から北上したいなら無理だが・・・ 信秀時代の、朝倉から斉藤への援軍は近江経由じゃなく、
越前から美濃へ直に行ったんだよなきっと
北条家の支城ネットワークの凄さが表現されてるのはPK、立志伝とも良いね
ただ北条家が北関東も里見家も攻め落とせた実績はないんで北条家の方々の戦闘
能力をごっそり削ったら史実のように関東争乱状態になった
やっぱり盛られすぎてるよね北条家
手取川の戦いで始めて上杉景虎プレイをしてみたけど
wikiだとそれなりの武将いるみたいに書いてたけど、小島もすぐ寿命だしあとは統率60以下しかいねえ。
時間かければ越後取れるけどその後は織田と北条、伊達に囲まれて詰む
>>695
綱成、氏照、氏邦辺りはどれくらいにしてる?参考にしたい >>695
単純に城数=部隊数=兵数=回復スピードじゃないの?
全員天海みたいなステにしても大名の格がSなら拠点数が2つくらいのとこならすりつぶしちゃうイメージだったが 702名無し曰く、2018/07/30(月) 22:24:39.29
704名無し曰く、2018/08/01(水) 06:46:03.56
過疎スレなのに尚更妙。午前6時爆撃行為の時点で行動習性が黒。(障害者採用=連続51日目)
>>700-701
紀伊半島南部が完全に無いもの扱いなのが悲しい
三陸海岸みたいな扱いでいいから、築城くらいはさせてほしかったわ
(とりあえず築城してもほとんど旨味無い、趣味の領域みたいな) 大志で志摩-南紀の陸路海路は再現されてたな
でも、信長シリーズ的にはこの辺再現してるのあまり多くないよね
なんか問題でもあるんだろか
創造で再現されていたら、志摩から紀伊までの海路で兵糧切れ部隊が続出しそうだ
里見の城マップ戦闘だと守りにくくない?
佐竹で森山ぶんどって守ってあげる分にはやりやすいけど
>>709
飯田城から向かうのが難しかったり北条が簡単に関東制圧できるような挟撃できるような道だったりそういう調整はされてるよ
お誂え向きに川に接続できる玉縄と江戸城があってさらに城が一つあったりそういう調整はされてる 711名無し曰く、2018/08/02(木) 06:06:05.60
最前線の城には木っ端武将3人しかいないのに
後方にある城一つの武家に何十人も配置するのやめてほしいぜ
独立したくなる
713名無し曰く、2018/08/04(土) 08:13:14.64
そんなときはイベント作成機能
訪問相手の城主が大名武家に移動するようにしてる
イベント作成をうまくつかってバランス直してる人ってすげーなと思う
>>715
大名が武家は作らないから武将になったらみんな拗ねてるし
既にある武家も加増・与力・物資の融通なんかも一切しないので本当にどうしようもない
クリア前になったら大名家5城・プレイヤー家他全部・大名家は勲功が溜まって忠誠真っ赤なので武家はプレイヤーのみ
もうイベントではどうにもならんのでツールで転封させたり自分の家臣で性格が合いそうなのを飛ばしたりしてるわ
捕縛した 敵大名も大名家に巻き上げられるだけなので開放して以後の登用に備える 717名無し曰く、2018/08/04(土) 15:16:36.83
イベント作成で作ったら家臣プレイが充実したもの
・大名交代
・武家解散(城主を大名武家に移動)
・城主昇格(勲功3000獲得)
後半の時代で大大名相手に中小大名の家臣スタートするときに重宝して楽しいよ
イベント作成はそういう使いみちだったんだな。蛇足機能つけやがってと憤慨してた。コーエーすまん
独立して旧主家いじめ抜いて鬱憤も晴れたし
今のシナリオにクリアマークつけたらイベント作成するよありがとう
新武将で天下布武あたりから家康の部下で始めたんだが
信長は美濃尾張と近畿全部、家康は越前と北近江と三河駿河を
領して分断されてる。こっからの攻略どうすればいいか迷ってる
いま信長と手を切らせるのも怖いし、命令の上杉攻めはあまり意味がないし
俺は軍団長で北近江と越前、三河の半分までもらってる状態
あまり独立はしたくない
信長との同盟維持したまま武田攻めで人材確保(主に真田組)か
同じく北条攻めで人口の多い土地と収入の多い港を手に入れるのもいいと思う
時期的に北条が巨大化してそうだけど・・・
>>721
織田領素通りしてどこか播磨あたりの城を確保
すかさず転封で入手してそこを拠点に西へ伸ばし織田を囲いきったら破棄でいいかな…
余裕があったら戦闘は部下に任せて忠誠赤の織田城主と親密になっておけば尚よし 724名無し曰く、2018/08/10(金) 22:27:55.49
PS4版でプレイしてるとエラー落ちしてしまうのですが何か落ちない対策とかってありますか?
バージョンはPS4・ソフト共に最新にしてあります
726名無し曰く、2018/08/13(月) 23:17:21.94
>>725
それだけでは何とも判断しようがないけど
このスレはもう死んで嵐が好き放題してるから外部で質問するほうがいいかも
再現性があるならコーエーへ報告
時限爆弾のように落ちるなら熱とか・・・? >>727
確かにゲーム内で10年位すると毎回エラーが出てしまうのでPS4の熱暴走かもしれないですね
ユーザー側で対策が出来ればと思ってコーエーには報告してないので、またエラーが出たときは報告してみます
ありがとうございました ps4は通風孔に埃がたまるから一年ごとに掃除するといいよ
ファンの音がうるさくなってきたら掃除のタイミング
顔CG追加ツールを開いたら5サイズ用意する必要があるんだけど、それぞれピクセルサイズはいくつなのでしょうか?
732名無し曰く、2018/08/14(火) 22:03:23.93
48x48 96x82 204x120 240x240 422x600
734名無し曰く、2018/08/14(火) 23:04:37.23
736名無し曰く、2018/08/15(水) 01:19:58.96
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(65日連続)
爆撃のまとめ→http://2chb.net/r/gamehis/1268926548/993-994
概要のまとめ→http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/149
8月15日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttp://2chb.net/r/tubo/1526177087/284
ID:e673EdFg http://hissi.org/read.php/gamehis/20180815/ZTY3M0VkRmc.html夜通し爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 夫婦が同じ拠点にいないと、子供は生まれないのでしょうか?
別の城に居たり、別々の勢力に所属していても誕生するの?
離れてても生まれるよ。別勢力のときには出奔して戻ってくる
戻ってきてから息子が生まれると、なんか興奮するな
739名無し曰く、2018/08/15(水) 22:12:06.56
>>740
名護屋〜大坂の遠距離恋愛で懐妊した天下人の夫婦もいるからセーフ 久しぶりにやってみたんだけど、目的地への行軍ルートが複数ある場合、経由地を指定できないんだっけ?
経由地はr1ボタン押しながらボタン押せば出来たと思うが
進軍停止か合流タイミング自動で合わせられたら良かったのに
747名無し曰く、2018/08/18(土) 23:10:48.15
動画を見ると武将プレイだと細々いろんなイベントが起こって面白そうなんだけど
大名プレイでも武将と触れ合ったりできる?
>>748
細々というか汎用イベは
訪問である一定以上の年齢の同勢力武将の親密40にすると嫁を手配してくれる
(自分が武家を持ってないと親のところに出て別居・自宅等はなく姫武将モードでないならもう二度と登場しない)
これらは一回でも滅ぼされて別勢力に仕官しなおす 寝返る 独立するとバグでそのセーブデータでは二度と起こらない
敵陣営で親密が高く叛心を上げるとそちらへ寝返りたいと言ってくる
xxを奨励しろ xxを建設しろ xxに投資しろと言われてやると金がもらえるか親密が上がるか勲功が増える
家臣プレイで戦で xxを撃破しろ xxより早く城に突入せよ(配置の関係で絶対無理な場合あり)
これらは達成しても失敗してもなにもおこらない謎イベ(クエスト)
とかかな大名なら城30以上とって征夷大将軍を自称せよってのもある 750名無し曰く、2018/08/21(火) 21:40:35.81
戦国伝無しになってたのを29国目でようやく気づいた
足利滅ぼせっていう条件は、戦国伝無しで始めると要らないんだな
まだアプデなしのバニラ版でやってるけどこれってマゾですか?
753名無し曰く、2018/08/22(水) 23:54:25.84
だれか助言ください
創造系は初めてなので初級軍神降臨長尾景虎の新武将でやってますが
10年たっても長尾家が2城しか落としてないです
全軍○○城を落とせとか言っても親方様自身が動いてくれず自分以外は弱い部隊が2〜3ぐらいしか来ず兵力不足で勝てません
城主なので自分の部隊には馬や鉄砲も用意し狩場や刀蔵も立てていますが一部隊では息切れしてしまいます
何か良い手があったらお教えください
756名無し曰く、2018/08/23(木) 22:05:53.14
領地開発して収入と兵力増やして、相手より多い戦力で行って援軍が来る前に会戦でケリをつける
勝てそうな他の勢力を攻めるように提案した方がいいかもしれない
10年も経ってると、改修投資人口増加のせいで敵の城は手強くなっているね
でも仕える大名はずっとアホなままなので、ますます苦労すると思う
>>755
長尾で襲い掛かって勝てないなら相手は武田か北条かな?
提案→攻略で攻める敵を変える
もしくは勲功が溜まってると思うので同じく提案→加増でどこか適当な城をもらって戦力を上げる
その際大名に嫌味言われるかもしれないけどそれで嫌われたり何かフラグが立つとかはないので
気にせずやっちゃっていいよ
最後にやりなおすパターンとして自キャラに築城を持たせる(籠城戦で土竜が使え一部城で圧倒的に楽に攻略可能)大筒を持たせる(同じく)
等して10年のチュートリアルを終わらせて新たに始めてみるなどがあるぞ… >>757>>758
755です
お二人の助言にしたがって試行錯誤した結果
勢力を滅ぼせておまけに軍団長に出世しました
どうもありがとうございました
こうなったらなんとしてでもお館様を天下人に
させます >>759
御館様の寿命との戦いになりそうだな・・・もうちょっとアドバイスさせて頂こう
1拠点で滅びそうな勢力が近くにあったら主命無視して潰しに行く城は大名直轄になって手に入らないが勲功と武将は手に入る
城が増えてきたら兵の城と金銭資源の城を分けると大兵力を使いやすい平均を取ると人口が低い越後とかだと兵が集まらない
プレイヤー勢力の大名は外交しないのでどれだけ周囲に嫌われても問題なし同盟結んでその間に城囲むとかド汚い戦法も気にせず使うべし
たぶん後半バレるから京都と30国くらいとったらイベントクリアできるので東北じゃなく近畿へ向かって攻めていくといいよ 761名無し曰く、2018/08/25(土) 00:27:48.32
今更始めたんだけどもう愛姫ってコードあっても手に入らないん?
>>762
確かファミ通とかのDLCは使用期限日があったな
仮にコードを入手できても使えるかはわからん
大志になってから、この手の雑誌やネットで入手できた限定DLCを
後日、一般販売をするようになったから、立志伝にもそういう販売の流れが来るといいね 以前なら追加キャラや画像、追加シナリオが手に入ったけど今はもう無理ですよ、っていうのは萎える要素なんだよなぁ
とはいえ高くても嫌だし、一つ100円や200円くらいなら買ってもいい
765名無し曰く、2018/08/25(土) 18:24:08.22
ドリフターズのキャラは戦国立志伝でも使えるようにして欲しかった
たしかイベント投稿スレがあったはず
そこにローダーのアドレスが載ってるんじゃないかな
>>769
ダウンロードしたところでアクティブにできる制限が少なすぎてグギギってなるだけだと思うよ
力作ほど連続イベントでそれをアクティブにしたら他は何もアクティブにできないってのばっかりだし
まぁそもそもイベント投稿スレが未だpart1なのでお察しだが 武将特性の捕縛って、所持している味方武将が多いほど捕縛率アップとか、会戦では効果を発揮しないとかある?
捕縛を持った大将がいる一部隊で、敵の武将が30人以上いる城を落として一人も捕まえられないんだけど…
捕縛特性よりも攻め込む部隊の数とか兵数とか、城に通じている街道を全て塞ぐ形にして戦うとか、そういうのが必要なの?
>>771
投稿数が少なかったから変だと思ったけどやっぱりあそこなのね
>>772
太閤立志伝みたいに個人プレイが好きだから色々入れて見たかったんだけどそんなに制限多いのね
やっぱり皆には創造より不評なのか、個人プレイが出来るから創造よりは楽しめたけど 創造よりも大名プレイでの内政を楽しめそうで買ってみたけど進出や概念がすごい面倒
進出は人口が増えたら自動で区画増やしてくれても良かったと思うし、
建設画面で必要な概念の確認や実行をさせてほしかった。 もしくは国単位で管理してほしかった
連戦もできなくなったし創造の良い所を潰してるなぁと思ってしまう
37年かかってようやく全国統一できた。レベル6まで上げる作業が大変だったが満足
>>773
捕縛の仕組みはよく分かっていないんだけど、会戦で城を落とすと捕縛しにくい気はする
武将の経験値も会戦撃破よりマップ撃破のほうが稼ぎやすい気がするんだよなあ
>>775
全ては委任AIが内政下手なのが悪いんだ・・・
大名で内政するの諦めて武将プレイで本城だけ持つプレイすると凄い楽チン 川に向って伸びてほしいのに、Ai任せだと山吹掛川玉縄なんかは意地でも行かんね
下野の氏家と黒羽に15区画作りたい気分の時には烏山と大田原を早めにとって自分で工夫したり
尾張三河諸城の進出と町づくりを考えるのも楽しい
>>778
特に玉縄は小田原に水田トスするのに絶対必要だから
最悪一回城撤去して立て直す必要がある・・・本城で水田がつくれるかどうかは割と死活問題
あとは高屋は石山を清州は名古屋を殺す方向に伸ばすな 小田原って開発するの好きなんだよね
開発しがいがある
>>777
なるほど…
人手が足りない序盤こそ、沢山捕縛して登用チャンスを作りたいんだがなぁ
そういう時は会戦を上手く使っていかないと勝てなかったり消耗が激しかったりするから、どうしても会戦メインになっちゃう 経験値はマップ戦闘のが溜まりやすいね
捕縛も体感的に同感だけど
時間効率的な錯覚かも
検証せんとわからんなあ
北条氏政で始めて小田原城の内政をやっているのですが、資源は砂鉄と名所ならどちらを取るべきでしょうか。
本城は戦争向きなので砂鉄がいいと思う
水がない支城だったら名所にして商業特化かなあ
小田原って15区画しかないんじゃなかった?
人口も最初からMAX拡張可能なはずだし・・・
>>779
撤去!その手があったか
余裕があるなら、いっそ作り直したほうがスッキリするぜ
撤去しても要所の人口や区画の内政値はそのまま残るんだな 立志伝は創造PKと違ってどこでも城建てられるみたいですけど、隣に城作っても区画の大半が自軍の隣接する城のものになっていて進出が出来ないです
PKの時みたいに無理に城バンバン建てる意味は無いという事ですか?
>>787
知ってると思うけど一応確認しておきますぞ
・どこでも城建てられるけど上限(シナリオにもよるが3〜40)があるのでむやみやたらと建ててたらすぐ建てられなくなる
・上記理由から区画の食い合いするような隣に建てる意味はあんまりない
・また人口は多いほど割合で増えやすいので過疎地の東北や薩摩以外の九州南部・区画が少なく川もない四国・中国地方西部に建てる意味もあまりない
純粋に兵糧補給拠点とするならこの限りではないけどね 戦国立志伝、楽しくプレイしています
ただ合戦の最中にフリーズすることがあるのですが、これは仕様ですか?何か良い方法があったら教えてください。
>>790
したことないから何とも・・・
もっと状況を書き込もうでないと判断できません
ハードは何かPCならスペックは?PSとかなら熱暴走じゃないのか再現性はあるのか等々 >>791
PS4です。他の方には発生しないんですね…泣
数年くらい普通に出来てて、突然フリーズしてしまうのでそこでやる気がなくなってしまいます…… 前も同じような話してる人がいたけど同じ人ではないよねさすがに
ps4自体の熱暴走の可能性はどう?
排気口にホコリが詰まってるとなりやすいよ
>>789
始めたばっかなので全然知らなかったです...助かりました、ありがとうございます 798名無し曰く、2018/09/04(火) 22:02:43.63
久し振りに家臣プレイしようと思ったけど、領地を吟味するのってめんどいな
鉱脈や温泉が来ると当たりなイメージなんだけど
>>799
よほどの弱小でないと領地なんか山MAPでも余裕ではないかな
本当に合戦できないカスなら20000くらい兵があっても信長や信玄クラスだと5倍の兵でも溶かされて終わりだし
領地は資源生産地と区画3の山の中に飛ばされた時用に2〜3000兵が確保できればそれいいけどな
そうじゃないならチートツールで全マス領地じゃなく全国MAPの水田や兵舎に挿げ替えてLV6にしちゃえば
どんな城でも60000以上兵が確保できて40万とか年貢が入ってくる 領地で収入を1500/月くらい稼ぐようにして
支城や本城を改造しまくるのが楽しい
家康の家臣で開始して近畿から東日本は全部制服した
裏切るタイミングになったのかな
あと西日本の毛利と長宗我部と九州統一した大友がめんどくさいな
しかし1590年過ぎたらどんどん死んでいくわ武将が
>>802
そこまで来たら裏切った翌月に自分VS残りの日本で包囲網が来るぞ
まぁ攻め込んでくるのはバグで連合期限が切れたときだからそれまでに切り崩せば全然怖くないけど
武将不足はほかの大名潰して奪うしかない(笑 配下の蒲生氏郷が死ぬ時のイベント置きなかったのに利家の死はイベント置きた
なんでや
ちょっと聞きたいんだが、戦国伝の川中島で信繁生き残らせるのって
今作ではできなくなった?PKまでは先に政虎隊壊滅させれば生き残ったはずなんだが
わからんけど政虎と勘助合わせるとイベント発生するんで合わせなくて倒せばいけるんじゃね?
上杉で北条から弱小大名守る関東管領プレイしてるけど結構難しい
武田と蘆名がウザい
上野の厩橋と新田金山に築城できたら北条がめっちゃ困るからおすすめだ
城落とし終わって、5部隊を一斉に帰城命令出したんだが、
まったく動かず道の途中で兵糧切らしてしまったんだが
なんでこんなふうになるん?
>>809
でも包囲網されたらそいつら全員敵になると思うよ 架空息子が生まれてそいつに継がせたら「能力の劣る城主にry」ってさ
知略政治80以上あるのに統率が58しかないからかな
>>814
継がせる前にどこぞの大勢力にケンカ売って戦闘経験積むしかないね
城は落とさずに3か月おきくらいに大兵力で襲い掛かってレベルあげだ! 前どっかのサイトにのってたかもしれないけど見つからず。。。
内政値って9999が限界なんだろうか。
(内部的には10000超えて上昇してる?)
>>816
全部水田で埋め尽くせたとしても9999なんていかんでしょ
全国マップでLV6まであげても600が最高それが15マスで9000
チートするならできるかもだけど普通の城下なら6000〜7000あったらもう他の追随を許さないほどの繁栄だ
そんな城下も前線から離れたらもうゴミ一人置いておくだけの拠点になるし・・・ ああごめん全国MAPだと倍になるからMAX1200か10000突破するわ
>>818
そうそう9999超えるんだよね。
兵士増やしたい城に中途半端に施設混ぜるのいやなので、
平地に築城して全部商人街みたいな事を
よくやるんだけども、後半になると9999超えることはよくあって気になってます。 支城だけプレイとかやった人いる?
本城の兵いっさい使わないプレイ
>>820
場所によるかな
濃尾や近畿や関東なら余裕でしょ10000〜16000くらいの要所多いし
東北や日向でやれって言われたら無理かな人口2000人台だし・・・
あとは兵糧さえどうにかなったらどこまでも遠征するだけさ これ購入検討してるんですが、創造pkのパワーアップ版って考えで大丈夫ですか?
立志伝で大名プレイするといつもみたいな楽しみ方できますか?
>>822
大名プレイに限ってだけの話だけど
・創造と違うところは包囲網がおかしくなった期限が切れるまでよほど敵が攻めるところがないか
こちらの拠点が隙だらけじゃない限り全く攻めてこないただし期限切れと同時に攻めてくる
・どこにでも築城できる/拡張人口2250人・区画/MAX15区画までいける/支城でも区画が割と広い
・区画の内政値がなくなって固定になった/水辺がないと水田建設不可能(琵琶湖は水辺ではない)/資源の上は建設不可能
・鉄砲と馬は好きなだけ装備可能/代わりに木と鉄で内政をするがCPUは購入しないので産出しない城は内政が滞る
・武家(創造の軍団)が個別に政策を実行可能だが内政より優先して何も考えずに全部ONにするため武家の金は常に2桁が3桁
・抜け道が最初から使える(探す術はない)初期からない道はそのプレイ中は登場しない
・籠城戦があるがMAPが壮絶な使いまわしで改修に反映しないので館で二の丸も櫓もない城でも籠城戦だと三の丸に石垣天守隅櫓装備してる
こんなとこかな なんかひでぇな。
単純なパワーアップでよかったのに。
>>824
ありがとうございます!
良いところもあるし悪いところもありますねー
実は創造pkは持ってて、買い換えるか迷ってます… 大名だけなら引き籠もりプレイはやりやすいね、門を改修して大軍を追い返すのは楽しい
あとは大坂の役シナリオがあるくらいかな
1572年開始の「信玄上洛」で家臣プレイしてみたけど、仲良くなった同僚が全く娘を紹介してくれない
仮想シナリオがいけないのか、登録武将を大名の息子に設定してプレイしているのが駄目なのか……
PKと立志伝は親子じゃなくて兄弟みたいな関係だからね
前に遊んだ信玄上洛のセーブデータを見たら、結婚してる
>>826
自分は立志伝買ってpkは売ったが後悔はないなあ
たいしてパワーアップしてないのにフルプライスだったのでガッカリはしたけど、それでもpkスレに居るようなアンチの心境にまではならなかったよ
自分は家臣プレイいまいち楽しくなかったけど、最近動画で見た家臣プレイは楽しそうだった
中古なら4000くらいかね。飲み会行ったと思えば二時間の酒が200時間のゲームに化けるよ >>830
じゃあ大名の血縁にしてるのが引っ掛かるのかな
もうクリア済みだからデータ消しちゃったけど、ひょっとしたら他武家の武将が相手では駄目とかかな? >>826
創造pkから戦国立志伝に移行して既に1000時間以上プレイした自分の感覚だけど
最初の数十時間はバグとか調整ミスの方が目立ってネガティブな感想が出ると思う
ただそこを超えてバグや調整ミスを利用して遊べるようになるとかなり楽しいよ
慣れると「家臣として弱小な自家を支えて大大名に喧嘩をうる」とか非常にやりがいのあるプレイが出来るようになる >>832
他武家でも大丈夫だよ同じ旗の下にいれば
ただし姫武将アリにしてると嫁は他武家(親のいる城)に出る! >>834
そうなのか、じゃあ何が悪かったんだろう
信玄上洛シナリオで、信玄の息子に設定した登録武将で、真田昌幸の娘を貰おうとしたが無理だった
確か自分が城代になった後だったから、自分や相手の身分か何かで引っ掛かったのかなぁ >>835
親の年齢制限ひっかかってない?確か一定の年齢にならないと嫁くれないぞ
修正前は筒井順慶(7歳)が12歳の娘を嫁にもらってくれって未来から嫁召喚して嫁がせてくれてたけど
あとは相性もあるけどそれでも1年待って音沙汰がないとかはないはずだが
たまに嫁とり以外にも誰も訪問してこなくなる時期ってあるけどね・・・あれなんだろね 特典武将をAI大名にしてると姫が生まれないよな(vita)
それと似たかんじで、編集できないデータに独男非モテ特性があるんじゃないか
伊達晴宗でやった時は5年たってもモテなかったので北条から嫁をもらった
登録武将で一配下プレイから始めたけど、嫁は来て裏切って大名になるころには
息子も元服したけど、姫はいっさい産まれなかった
>>815
親父すぐ死んで2歳だから無理なんよ
増田長盛の娘とか嫁に貰うんじゃなかった
娘を紹介してもらえない理由がやっと分かった気がする
ゲーム開始時のシナリオ設定で、架空息子の出生をありにしておかないと紹介してくれないんだ
基本的に登録武将で遊んでいるけど、通字の設定が出来ないから架空息子の名前にいつも不満があって使ってなかった
あと主人公の息子に設定した登録武将を登場させても、まだ生まれていない状態なら娘は紹介して貰えた
生まれた後だと結婚済みフラグでも立っているのか紹介して貰えないっぽい
通字の不満はこれで解消できるかな…?
いつもの面々を十年以上従属させてるけど全く取り込まれてくれない
東北のやつら南部最上伊達を滅ぼしたんだから、あとは分かるだろぅお?
惣無事令発動待ちまできて一つも吸収できてないのは初めてだ
手取川の織田家臣で始めたけど本能寺がおきねぇ 姫路をとらせたのに何が足らないんだろう
>>843
織田家臣でプレイしているとイベントに絡む特定の武将以外では、そもそも本能寺が発生しない仕様じゃなかったっけ
本能寺を機に一城主から独立とかやってみたかったけどな >>845
そんな仕様だったのか 本能寺を機に尼子再興するつもりのプレイしてたけど織田家以外の家臣で遊ぶことにする 夢幻織田の本能寺、桶狭間今川の桶狭間、武田以外での砥石崩れはイベント作ったな。
立志伝は内政と城の硬さとか調整すれば楽しいな。
内政周り改変したファイルいる?
>>844
たった今、関東に箕輪岩付唐沢山を飛び地として持ってた今川で
烏山城の那須を吸収したから、そこまでキツい条件ではないもよう 特性の創造を持たせた登録武将で遊んでるんだけど、創造性を無視して全ての政策を実施って大名じゃないと無理なの?
大名しか実施できない政策は別として、当家の創造性と合わないため実施できませんと表示されるのがあるんだが
具体的に言うと創造性はガチガチの保守で、楽市楽座や鉄砲隊強化は実施できているのに旧領安堵だけ創造性と合わないって出る
ホントだ創造の有無に関わらずできない。実は大名専用政策だったんだな
捕虜寝返りの要素は家臣家じゃなくて大名家に依るということか
三木家で武田と婚姻同盟したんだけど、武田今川北条の三国同盟成立中に北条に対して連合起こしたら同盟中の武田が敵方に組みしたw
これって手切れを意味してるのかな?
それとも連合期間終わったら元通り婚姻同盟関係になるのかな?
武田今川北条3つ同時に相手するの厳しいw
手切れだね
俺も婚姻同盟中の勢力が連合のせいで敵になったことあるけど連合期間が過ぎても敵のままだった
同盟相手と連合組んだ奴はちょうど停戦状態だったんだが、こちらとの婚姻同盟よりも、あちらとの停戦状態を優先するのかよ……って思ってイラッとしたわw
どの作品だったか、婚姻破棄されると姫を追放か殺すかしないといけなくて
そんなかわいそうな事できねぇよ!と恐れおののいたぜ
今作は気軽に破棄できて俺の心に優しい
風雲録も手切れになると磔だったな
お市の磔率は異常だった
こんなこと書くと『またか』と思われるだろうけれども
創造PKと立志伝の、良いとこどりしたゲームがプレイしたかった
立志伝の、様々な場所に巨大な城を建設可能なシステムは神要素
創造PKは各国の本城以外、どの城も用地が不足してまともに改修出来なかったし
土地の拡張に関しても、創造PKのまともに拡張出来ない支城だらけよりは
他城と土地を取り合いながら拡張可能な立志伝の方が好み
一方で、川と灌漑要素は完全に要らなかった
俺の地元は金沢なのだが、犀川という二級河川がしっかり流れているのに
ゲームでは川が設定されておらず、寺町しか建てられない状態
資源マスに関しても、資源マスの周りに何かを建設する立志伝形式よりも
資源マスに直接固有のものを建設する創造PK方式の方が良かった
名所→宿場。温泉→湯治場。鉄→刀蔵。
どれもわかりやすくて強かった。それが立志伝で全部腐ったのは正直許せない
三区画しかないのに、資源があるとまじで困る
森と馬はお邪魔虫と思ってるから武田で始める時甲斐にあるとやり直す
>>862
ググったら多すぎた
犀川(さいがわ)
河川
犀川 (秋田県) - 秋田県大館市を流れる米代川水系の一級河川。
犀川 (石川県) - 石川県金沢市を流れる本流の二級河川。
犀川 (福井県) - 福井県吉田郡永平寺町を流れる九頭竜川水系の一級河川。
犀川 (長野県) - 長野県中北部を流れる信濃川水系の一級河川。
犀川 (岐阜県) - 岐阜県南部を流れる木曽川水系長良川支流の一級河川。
犀川 (綾部市) - 京都府綾部市を流れる由良川水系の一級河川。
犀川 (宮津市) - 京都府宮津市を流れる本流の二級河川。 ちなみに戦国立志伝で気に入らない点としては他にもある
川関連、資源、区画関連は当然不満点ではあるのだけども
それよりも、一部文明の本拠地が、それこそ詰みかねないレベルで不遇な件
浅井朝倉あたりはまぁわかるのだが
上杉本拠地春日山が、土地を伸ばせる余地が少なかった印象
さすがにそれはキツすぎね? と感じた次第
どの有名武家の本拠地でも15地区まで最大伸ばせる
(その代わり、近くに支城作ると土地の食い合い激しいとか、支城建設不可能になる)
で良かったと思うのだが
>>864
春日山って南の平地と川沿いに15作れるんじゃなかろうか?
シナリオによって支城でもあったっけ? >>865
マジで? マジかー?
それじゃあ、15伸ばせるところが周囲の城に土地を食われてたということなのだろうか
俺の勘違いだったなら済まなかった >>866
自分も半年くらいプレイしてないから曖昧ですまぬ
越後って支城つくりやすい平地だから春日山も困った記憶はないのだけど・・・ 春日山が11マスなのは、もしかしたら直江津や柿崎に築城できるからではないかな
柿崎さんには柿崎城、中条さんには中条城建ててあげたくなるし
見にくくなるがもっともっと広い全国マップだったらな
山城作りまくって要塞化したい
城壁の内側から狙撃と一の太刀組み合わせたら混乱通るかなと試して見たけどそこまで都合良くいかないね・・・
自分以外の部隊が出撃した直後の陣形はどれになるんだろう
三つのうち左がそれっぽいけど…
>>870
今作で小笠原爆弾はできないよ 一の太刀だと乱戦だから狙撃+三本の矢とかならいけるかもな。
ただ三本の矢で混乱するの見たことないんだよな。
>>873
発動ゲージの8〜9割くらい攻撃し続けると混乱した気がする
兄弟で攻撃すると倍の速さで混乱するので楽しいね
まあ混乱する頃には2000〜3000くらい削ってるんだけど・・・ 大名以外で難易度高めの武将いませんか シナリオ年代はなんでも
銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害林本モヤシテa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
http://2chb.net/r/welfare/1441750123/ >>877
難易度高いといえば1582の歴史イベント無しかなあ
序盤が難しい真田幸村
後半が難しい立花宗茂
それ以外でやりごたえあったのは
1575鈴木重秀
1560清水宗治とか
防衛戦好きならオススメ 超級の関ヶ原徳川のザコ武将なんかどう?
一見簡単なようだけど関ヶ原西軍戦死斬首組が70歳まで、大坂の陣組も70まで生存するから辛いよ
徳川方は四天王はじめ主力がバッタバッタ死んで秀忠が継いだら格付け下がる
イベ無し夢幻はPKでのトラウマがあるから気がひけるなぁ 宗治は良さそう
関ヶ原徳川ってCPUのバンバン周囲を併合していくイメージあったけど家臣だと違うのかな 面白そう
二条御所って撤去できないの?
山城に新戦力作って山城制圧して自分の城以外撤去しようと思ったんだけど
>>883
出来たとしても、朝敵まっしぐらで日本中の大名から狙われますが…… 別にあの御所は天皇でなくて将軍でしょ
まあ本城扱いは壊せないのでは?
個人的にはミカドの首も取れるくらいのフリーダムさがみてみたいけど
日本だと右翼テロされるから無理だろう
HoIでヒロヒトの日本を攻め落として共産圏にするとかの無茶ができるのは海外ゲーだから
逆に後醍醐天皇で逆賊足利皆殺しもしてみたいもんだけど
自分の顔画像取り込んで新武将にしたんだけど
俺以外にもこんなことする奴いるのかな?
vitaだと「アカウント名さんがシナリオを織田信長でクリアしました」ってお知らせが出るんだ
俺の分身が天下統一しまくってるのをフレンドに周知されてたと思うと照れるぜ
新規勢力って支城一つで始めるやつのこと?
それなら金山銀山か港がある場所がいいと思う
拠点一覧で美味しそうなところ探してその城の近くに立てて奪う感じで
>>894
新規勢力の大名で始めるなら東北あたりかな。秋田県南
土地は空いてるし川も通っていて、余所に比べれば比較的安全な立地(完全とは言えないが)
新規勢力で、大名じゃなく武将スタートはマジヤバイ印象
一度試してみたものの、大名や家臣を有能にしておかないとどうにもならない
周囲の弱めの大名にすらすりつぶされる 新規勢力の大名の息子でプレイして、大名の寿命をすぐ切れるようにしておけば領地有の大名プレイが出来るのか?
>>899
イベント作成で大名訪問したら大名交代するってのを作っておくと楽チン とりあえず全部のシナリオにクリア済の印を付けたいんだけど、あれって自作イベントを使用していても付くの?
プレイ記録云々と確認メッセージが出るからクリア済のマークも出ないのかと思ってイベント作成は避けてたんだが…
1582織田が勢力吸収しまくるイベントつくって試せないか
>>897
殺す気か東北に支城建てたって人口2000人ほどでなんもできないぞ
シナリオにもよるけど人口と川があるのは関東で守谷とか小泉とか付近に弱小がいて食いやすい
寺町で埋め尽くす必要があるが近江の石部や武佐も15区画で最初から12000〜15000くら人がいる
あとは播磨の河合か越中の越中和田とかも(こっちはすぐ軍神が遊びに来るけど >>899>>900
そんな回りくどいことせんでも最初から新規勢力大名武将を選んでプレイすればいんじゃん
あと新武将はイベント使えないよ >>904
領地持ち大名でプレイしたい時の話だよ
それと自作イベントは新規勢力の武将でも発生するよ、今確認した 超級だと新規は無理だよ
1614年で新武将いっぱいいればなんとかなるかも
>>902
天下三十将で試したけど済マーク付かなかったわ 武田で同盟先の今川に織田に攻めこむように援軍要請したら雪斎が生きてる状態で桶狭間になってもうた
記憶曖昧だけど多分斎藤道三もまだ生きてたと思う
これって条件的にはあってるんだっけ
最近、PSVitaのを買ってトロフィーコンプを夢見てシコシコとやっていたが
急にメモリーカードが壊れてしまった……
悲C
メモリーカードを使っていいのは小学生までだよねクスクス(´・ω・`)
vitaのセーブデータは定期的にPCで保存しておくと、いざという時の備えになる
PCと連動できる媒体はバックアップしといたほうが安心だよね
NPC勢力が滅亡した場合、いつもの滅亡音楽が流れないけど
元からこうだっけ?
上がるとプラス3とかするけど
それでも赤いならつらいかと
忠誠下がる政策を行いまくる大名のせいで忠誠真っ赤な奴が城代になるのやめてほしい
けどNPCが少しでも頭良かったら敵勢力の城主や城代を引き抜けないし仕方ないのか
大名と相性が良くて能力の高い人材を推挙して、自分は雑魚武将を集めてひたすら尽くす日々
嫁を紹介してもらう時はいつ嫁に貰うか調整できるし一ヶ月ごとに能力が変化するから吟味できるけど、
娘が生まれるかどうかが確定するタイミングでリセマラして確実にし生まれるようにしたり能力吟味したりって出来る?
生まれるタイミングは難しいが能力は編集で弄れるからな。
姫武将ばっかりになるの嫌だから出てきた時に名前変更して編集から男の顔と声と特性に変える。性別だけ女のまま。
織徳同盟シナリオ開始で光秀を引き抜こうと思ってたらいつの間にか消えてたんだけど、いつ何処に戻ってくるんだっけ
イベントでいなくなったんだよな、これ……
城代の忠誠真っ赤で密談100に達しても謀反が選択できないのは何ででしたっけ?
引き抜きはできるのに
>>927
山城で隣に大大名が居るなら防衛戦結構楽しいよ
真田家、長野家、三村家、秋月家とかおススメ 既出だったらスマン
今さらスマホ版買おうか悩んでるんだけど、買った人いる?ストリーミングらしいが画質はいかがか教えて欲しい
体験版の画質は正直良くなかった
>>929
今スマホ版をipadpro10.5でやってるけど動きは割とガクガクでteamviewerとかのリモートデスクトップ使ってやる感じに近いかも知れん
画質は体験版通り こちらも既出かもしれんがマップ自動戦闘で最強の特性の組み合わせとかってどういうのか知りたい
謙信+宇佐美で軍神慧眼封殺
家康+忠勝+小松で慧眼花実姫武者
勢力問わないなら波状攻撃+剣豪が強い
>>928
ありがと!
ミーハーだけど真田でやってみるわ! >>931
マップ戦闘で特に強いと感じる特性は
野戦名人、鬼、背水、剣豪、姫武者あたり
島津家久、立花宗茂、前田慶次とかが成長すると無双するね >>937
そんなにひどいの?
やったことないけど
合戦とか面白いそうだけどな
今まで玉砕全滅前提の合戦だったけど士気で勝敗が決するのは画期的だと思うんだけど
むしろ今までなんでそれができなかったのかと >>938
知ってるよ伊賀上野のちょっと京都よりのところだよね >>940
個人的には士気で壊走ってアイデアはよかったし何回かは楽しめた
でも個性がさらに無くなってて、とりあえず挟めば良しって感じになってな
決戦という割りにはやはり大勢力はゾンビしてくるし、勢力士気を下げてもそれほど決戦には影響してこない
アプデまではその単調な決戦が飛ばせなくて辛かった、そこで一度売ってる
アプデ後に2800まで下がってたので買い戻して固有志の大名全部で統一はしたけど・・・
家臣の志とかただのフレーバーにもなってないし、立志伝でプレイヤーになげっぱなしだった汎用イベントとかでもうちょい盛り上げられないかと思ったよ
戦場で挟撃してる部隊を横からつついて●◯●◯の形にすると挟撃解除されるのだけど、そこで
「横槍を入れよ、(味方名)隊を救え」
「邪魔者か、兵を割いて当たらせよ」
「(味方名)、礼は言わぬぞ。押し返せ」
みたいなポップがでるだけでもテンポを下げずに盛り上がるのに >>942
こういう良意見を太志スレに書いてよ。
話がループしててバカスレ化してるんですけど >>944
大志が発売して戦国立志伝スレの荒らしが移動したから
大志の次の新作が出るまで荒らしは続くと思う 立志伝は工作員やら荒らしで
スレどころか板ごと荒れたよな
まともな批評ができずに
余計にコーエーの評価も下がったよね
夕焼けアーリーアクセスとかやらかしもあったけど
イベント起きないバグだけでも直して欲しいわ
立志伝の存在をかんがみるに
大志もpkでは関ヶ原
pkpkで大阪と
三度売りするのがデフォになりそうなのが不安
城を複数もつ新武家をつくるとき、思ったところに城主が行ってくれない
目当ての城一つだけ与えると物資が少ないままの武家ができてしまう
目当ての城の城代にして城主にすればいいんでない。
既に城主なら目当ての城に行くように減封して、また加増して城数を戻す。勤続はリセットされるけど。
雑兵「初めましてー」
武将「初めましてー」
雑兵「いや、何回もあってるんだけど」
武将「え?」
雑兵「人脈で成り立ってる立志伝でそういう適当なのやめた方がいいよマジで」
武将「ごめんなさい」
ごめんなさいとかそういう問題じゃないよな
ありえねーわマジで
このゲームハイエナするのはお互い様なんだけど
自勢力がA勢力の攻撃を撃退してカウンター侵攻しようとする
→B勢力がA勢力を助けに全兵力を送ってくる
→C勢力が手の空いたB勢力の城を攻めする
→B兵力が帰らずにA城を守る
→自勢力は城を取れずにC勢力が楽して城を取る
このパターンが多すぎる
ギリギリ要請されない規模の兵力で攻めれば良いんだろうけど難しい
騎馬鉄砲の強さがいまいち分からん
鉄砲鍛冶3つ作って騎馬鉄砲×4にするくらいの価値ある?
ひさびさに起動
松永でプレイしてたけど数年後にぶつかった織田の波状攻撃にめんどくなって終了
とくに縛りなしだったのに下手すぎた
次は商人街多目にしてきちんと外交させよう
架空息子ってちゃんと元服したやつと幼児で違うのかな
超級手取川松永で外交朝廷停戦斬首禁止プレイ面白かったからおすすめ
縛り縛り言わないで全部使って早く天下統一目指すやり方とかないんか
縛り言うときながらその間にやることあるから縛りなくてもその速度じゃね?って思うことしばしば
外交縛りの有無で別ゲーになるのはプレイしていれば分かりきったこと
タイムアタックと縛りプレイは別の楽しみ方なので好きなようにプレイすればいい
俺は俺が面白いと思ったからおすすめしただけ
外交しばると高レベルだと自分だけ袋叩きになるのでマゾにはたまらないかも
ちなみに昨日の松永のやりなおし、AIを最高から普通まで下げたら
むしろ織田の拡大が早くなった
六角の粘りが弱くなったからかも
軽悔されながらもちまちま工作して援軍で北畠を滅ぼし
北畠から奪った茶器で土下座して同盟してもらってその隙に畿内統一できた
松永らしいロールプレイができた
信玄配下で武将プレイやったら滅ぼされてワロタw
超級むずいな
俺が家臣になったら主が超絶アホになるのは仕様なのか
仕える大名を天下人にするには、配下で居続けるより独立して従属したほうがいい
社員を独立・子会社化して安く使い倒すリアル経営術やな
自勢力が目の敵にされるのは三国志13と同じだな
おすすめ下間頼廉で本願寺が即死したときは中級だった気がする
領地発展とかしてるうちに攻められて滅んでた、発言力とかでどうにかできたのだろうか・・・
おすすめでこれじゃあ配下プレイのバランスとってないだろと思ってそれ以来配下はやってないな
家臣のうちから提案が使えるだけでもだいぶ違うと思うのにな。
労力あまるともったいないので、投資委任は「おすすめのみ」「手隙の者は全て」を選べれば良かったな
あと特に使わない道でもとりあえず整備してしまう
中国地方とか、志摩半島とか、三陸海岸とか
昨日から始めたんですけど、質問です
家臣の時は領地の1万の兵を引き連れて戦ができたんですけど
城主になったら兵が2千しかいなくなりました
城主になると、もう領地の兵は使えないんですか?
>>969
そのとおり、領地の兵隊は城主になると持ち越せなくてまた貯め直しになるよ
城の兵の最大値に領主の兵舎が加算されるから貯め直せばかなり強くなるけどね
その都合上、城主なりたての頃は兵力の回復で練度が最低値になりやすいので気をつけて >>970
ありがとうございます
毎月ちょっとづつ兵が帰って来ました このゲーム、練度でどの程度兵士というか軍の強さ変わるんだ?
兵力の回復を待って、更に練度の回復まで待つと
かなり長い時間を回復に費やさないとダメな印象
立志伝じゃない創造なら湯治場、湯殿補正でガンガン回復したのかね?
温泉強すぎィ! ってなるからここまで仕様変更して温泉をゴミ化したのだろうか
兵数多い本城とかには刀蔵か練兵場おくと良いよ
武芸もアップで投資の手間減るし
錬度はたしか0(ゾンビ)と40(城主や施設なしのマックス)で攻撃力40差だっけ
錬度0島左近より錬度40鳥屋尾満栄のほうが強いのか
練兵所は区画3つ以外の城は必須かな
水田置けない4つ城でも寺町公家町商人町練兵所にしたい
>>975
個人的には
錬度関連は狩場で上限10増やすほうが良い気がする
商人街は官位外交しないなら優先度高いよね
んで投資の意外なほどのコスパに驚く 練度回復の計算が気になる
序盤は練兵場置いても中々回復しなかったり
後半は練兵場無くても練度が減らなかったり
兵数の最大値が多いと回復しやすいとかあるのかな
ちなみに自分も本城に狩場置く派です
>>974
練度盛り盛りにするとマップ戦闘で明らかに強くなったの実感するよね
平凡武将でも訪問で名将つけて練度80くらいにして改築増し増しにすると一流武将も撃破できるから楽しい いきなりですが、夢幻の武田、戦国伝あり、外交縛り(上杉、真田のみ)でやってるんですけど徳川滅ぼしたまではいいんですが柴田と岐阜織田が南信濃に攻め込んできて守れそうにないです。山城の木曽福島はまだ耐えられるんですが平城の飯田が厳しいです。
特に柴田が飛騨、北近江まで進出してきて援軍が辛いです。
アドバイスお願いします。
>>979
自分よりはるかに大きい大大名と戦う時のコツは
敵の兵を山城で撃退してからカウンターで侵攻、もしくはその隙に他の中小大名を吸収だと思います
山城の耐久力を1万まで増やせれば相手の兵2万ぐらいは撃退できますし、後続が来てもその間に修理してればもっと守れます
まずは最優先で木曽福島と飯田に鉄条門を作ってはいかがでしょう、
改築してる間は陣所作って守りましょう、陣所も上手く使えば相手の兵力を2000〜3000は削れます
平城の飯田で守るのがきつい場合は飯田を捨てるか、飯田の後ろの山城ポイントに築城するといいと思います
(どこが山城かはwiki参照)
慣れると山城で大軍溶かせるようになりますから頑張って! 基本画面の上にある
年月 武将名 ※ 労力
の※みたいなマークの数値って何ですか?
ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
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lud20221003005939ca
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