◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:信長の野望・大志 part76 YouTube動画>1本 ->画像>6枚
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは
>>950 が建てること。
スレ立て時
>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望・大志 part75
http://2chb.net/r/gamehis/1517969381/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) デフォシナリオ ・河越夜戦 (1545.3) ・厳島の戦い (1554.7) ・川中島の戦い (1560.4) ・天下布武 (1567.8) ・高城川の戦い (1577.9) ・夢幻の如く (1582.1) ・群雄集結 (1615.7) 特典シナリオ ・次郎法師直虎 (1565.9) ・天王山 (1582.6) ・信長包囲網 (1570.6) ・越後の義将 (1548.12) ・大志繚乱 (1615.8)
1/9配信 初回アップデート内容 機能拡張/調整 ・決戦スキップ機能を追加 ・立花道雪・宗茂に新しい志を追加登録 ・武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更 ・iOS版とのクロスセーブ機能を追加(Windows版のみ) ・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行われないように変更 ・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更 ・決戦での部隊の士気上限を変更 ・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整 ・合戦の「講和」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整 ・講和を申し込むAIを調整 ・迎撃時のAIを調整 ・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整 ・一部の作戦のバランスを調整 ・一部の言行録のバランスや条件を調整 ・進行ボタンや方策図など、一部のUIの視認性を調整
不具合修正 ・行軍で、出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正 ・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正 ・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正 ・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正 ・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正 ・シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる不具合を修正(Windows版、PS4版のみ) ・その他、誤字や不具合などの修正 その他アップデートに伴い、Nintendo Switch版のDLCシナリオを更新いたしました。 Nintendo Switch版のDLCシナリオにつきましては、再度ダウンロードして新たにゲームを始めることで、立花道雪・宗茂の新しい志が反映されます。 Windows版、PS4版につきましては、アップデート後に新たにゲームを始めることで、自動で全シナリオに新しい志が反映されます。 全機種において、新しい志は既存のセーブデータには反映されませんのでご注意ください。
STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/ オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm ※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です
追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定) ・武将編集用顔CG(50点) 追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定) ・シナリオ「沖田畷の戦い」 追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定) ・『信長の野望・創造』BGM(30曲) 追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定) ・シナリオ「信長誕生」 追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定) ・姫衣装替えCGセット(25点) 追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定) ・シナリオ「長篠の戦い」
iOS・Android版
価格:各3,800円(1シナリオ「川中島の合戦」のみプレイ可能)
追加シナリオ:各360円(全9種予定)
iOS版:https
http://itunes.apple.com/jp/app/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B-%E5%A4%A7%E5%BF%97/id1284207949?l=ja&ls=1&mt=8 Android版:2018年配信予定
・Windows(Steam)版とのクロスセーブに対応!
Windows版とセーブデータを共有できるクロスセーブ機能に対応!
TwitterなどSNSアカウントを使用してセーブデータを共有することで、Windows版の続きをスマートフォンやタブレットでプレイしたり、スマートフォン・タブレットのセーブデータをWindows版でプレイするなど、機種を超えて『信長の野望・大志』を楽しむことができます。
※PS4版、Nintendo Switch版はiOS・Android版のクロスセーブに対応していません。
・好きなシナリオだけを手軽にプレイ!
追加シナリオは一つずつ自分の好きなものだけを購入することが可能!
シナリオがセットになった、「シナリオ9種セット」では一つずつ購入するよりもお得に手に入れることができます。
・タッチで快適操作!
スマホ・タブレットで快適プレイ!タッチ操作で快適にプレイができます。
テンプレ順序間違いで、
>>6 は
>>3 の前でした。
次スレ立てる方はご注意下さい、申し訳ない。
>>1 乙禿
だしてほしい武将
正木信茂
槍大膳の息子
父の隠居、あるいは死後から第2次国府台合戦で戦死するまで上総・下総両国の里見の軍政を担っていた若武者
今井宗久の顔が極楽山本みたいでムカつくからこのスレ荒らすわ
アラと諏訪
iPhone7で購入しようかと思っているのだが操作性とかどうですか?
iPhoneSEで購入したけど操作性は良いとは言えないよ 自分はPS4版も持ってるから、それと比べちゃってより操作性悪いと感じやすい PCかPS4どっちか持ってる環境なら素直にそっちを買うのをすすめるよ ほんとにスマホ版しか選択肢がなくて、なおかつどうしても大志がしたい人のみスマホ版を買うべきかと
今後のノブヤボの方向性を聞きたいよな。 やっぱスマホ中心なのかを聞きたい。
絶望しか感じない方向性だな スマホ的なライトユーザーも求めてないだろ
今日はじめて地震が起こったんだけど死国(1城)がうまれた
23 ありがとう(`・ω・´)いやどっちもあるんだけどスマホでやりたくてさ。、買ってみるかなー
なんでうどんってあんなに銀英伝4実況プレイしたがるの アニメしか知らんから面白さわからん ノブヤボのどのシリーズに近いのかね
アプデ全然来ないね。 もうPKをお待ちください状態なのかな?
>>30 対馬が水没してるのは韓国に配慮してるのかな?と勘繰っちゃうよね。
英語版対応とか韓国語版対応とかいうほんとどうでもいいアップデートの数々
決戦スキップで負けた方は全滅している 買った方は負傷兵になる レートは0.6 やばい気がするな
無双8のレビュー消したみたいだな 立志伝の悪夢再びか?
大志のレビューも消えて非常に好評になってるんだが・・・・
無双の方は激怒した中国人が日本語英語中国語の3ヶ国語でレビュー連投して荒らしと言えなくもなかったからまだしも 大志のレビュー消すのは意味分からんな
評価の悪いコエテクゲームのレビュー全消ししたみたいね 評判のいい無双ナンバリングとかはそのままです
不正は良くないなぁ 消費者センターにメールだけしておこう。 簡単だからオススメよ。
あれ?検索したけど消えてないじゃん また捏造アンチ?
いや、大志と無双8だけ一時的にレビュー消えてた 今はどっちも戻ってるね
なんだ、戻ったのか。 立志伝祭の再来かと思ったのに。
システム上のエラーか何か知らんけど、そういうのは念の為に魚拓取っといた方がいいよ 意図的にデマ流したと思われたら威力業務妨害になるし
2月のアプデまだなの? まさか商人1匹追加はアプデじゃないよね
>>45 一応、シナリオ「沖田畷の戦い」は解禁は予定されてる
たぶん最終週あたりじゃないかな
>>44 偽計業務妨害だな
ただその前に景品表示法違反だわ。
>>48 すまんな
マジで面白いゲームに生まれ変わって欲しいな
ゲーム内容云々以前に運営のダンマリ姿勢が1番許されないけど。
運営がダメなのは事実だけどデマを拡散しようとするのもクズ
>>49 みたいに済んだ話を掘り起こして広めようとするアフィ臭いのなんて論外
>>51 限定シナリオは販売しない方針みたいよ
戦国立志伝の時も結局再販しなかった
大志繚乱販売されたらトレジャーボックス買った俺たち敦盛舞えるわ。
TREASURE BOX限定DLCの後日有料配信はノブヤボに限らず 無双シリーズ等においても今まで一度たりとも無い よく覚えておけ糞が。毎回このての質問すん奴いんけど 一時期どのトレボにも必ずついてて正直負担だったけど 最近やらねえな苦情きたか
創造のときはぜんぜん知らんが評判悪かったと言うので これ以上のことに耐えてきたんだろ おんどれら うろたえるな よう分からんが
>>29 銀英伝って戦闘はそれこそ大志に近いでしょ
てか、いま手に入るのは中古だけだから高いんじゃないのかな
ボーステックがやらかさなければいまも続いていたかもしれない逸品だよなあ
4は提督のうちの一人を担当するんだったかな?
>>53 まじかああああああああ
楽しみが減ったわw
4 一人選んで自由に遊べる立志伝仕様、役職独占すれば大名プレイも出来るよ、戦闘はそんなに面白くないよ 5 自由度無くなったけどifシナリオ(同盟降伏後総督として赴任したキルヒアイスと姉様を地球教に殺されてブチ切れて同盟に遠征するラインハルトとか)が楽しいよ、戦闘はCPUが先読みしてくるクソ仕様だよ 6 皆んな大好きヘクス仕様の戦闘だよ、優勢だと大将は引っ込んでろ言われ劣勢だとお前も戦え言われ士気が下がる仕様だからヤンやラインハルトで無双したい人は注意だよ
厳島の戦い以降の武田家でプレイしているのですが、海ノ口城が作れません。 それ以前のシナリオではあるので築城出来ると思うのですが‥ 隣接している城もありませんし。 海ノ口城は作れないのでしょうか?。
>>51 大志繚乱はマジで想像の戦乱止まずを超えるゴミシナリオだから価値ないよ。
やっつけも良いところ。
真田を昌幸家と信幸家に分けて信幸家が福島あたりという謎仕様。
真田好きにも福島県人にも失礼で歴史に対する何のリスペクトも感じない。
マジで買って気分が悪くなったから逆に損したわ。
ちなみに信幸家といえば聞こえが良いが、幸村は信幸家にいるし、片方は六文銭でもない。マジで何で作ったのか謎
仮想シナリオなんて最初から微塵もやる気しないが 仮想仮想言ってる奴でもそんなこだわりあるんだな難儀なことだ
シナリオは信長誕生とそれ以前のシナリオつくってくれ 蒼天録は合戦システムと暗殺はは糞だったけどシナリオの年代は好きだ
大志繚乱て真田は三家じゃなかったか 幸村、信之、昌幸の三家だったはずだけど 何か勘違いしてんじゃないかね 信之家には姑の忠勝が家臣にいるというw
>>65 このゲームを作ってるクリエイターの根本はそこなんだろう
京都のトップはゲームも歴史も好きである必要はないって明言してたね
>>69 コーエーはダメな意味で旧態依然だな
20年ぐらい前はどこの会社もそういう感じだったけど
今はエンタメ創造業界は好きであることが大前提になってんのに
だから通り一遍のデバッグ(これも今やどんだけやってんだか怪しいが)しかやらず P/D自らプレイヤーとしての目線で遊んでみる発想もなければ会社もその時間すら与えない 遠慮ない一般人の書き込みが制御できない時代に対応できるわけないわ
作り手がどんな思惑持ってようが構わないけど、せめてやる気の無さを隠す努力くらいしろよとは言いたい。
大志繚乱はダメだね 選べる勢力がでかいのしかないと最初から勝ち確なのでやることがない
>>60 今ちょうど厳島の戦いの武田家やってるけど
築城出来たけどなぁ、海ノ口城
>>60 金足りないだけとかないよね
金10000で築城できるところと15000かかるところあるけど
今試してみたら厳島、河越夜戦、高城川、群雄シナリオでは築城できたよ
すまん河越は元からあるんだった川中島の間違い 他のシナリオは甲斐信濃持ってるデータがないから試してない
史実設定にしたのに信玄が1577年になってもまだ生きてる さっさとあの世に行けよ
光栄史観との相違 農兵分離が顕著なのは、島津と長曾我部、あと謙信精鋭5千は年中戦してる むしろ信長は農民総動員(四国攻め 信長の三段撃ちを強調してるがあれは備え なら本願寺は五段撃ちになる どこでもお気軽三段撃ちではない (鉄砲自体ゲームではアサルトになってるが) 桶狭間は全くの謎 守護と守護代の関係性 全く主従関係がないことになってるが、国によって違う
わざと城取らせる為にその城の周辺も兵士と武将0にして放置してるが一向に攻めて来ない 狙われていますとは言われても来ないしチクショー桶狭間起こせねー
若狭はバグ使って商圏三個以上にすれば一応大商圏作れる
>>83 桶狭間は鳴海城攻めないと発生しないのでは?
>>74 >>75 申し訳ありません。
山城は金15,000必要なんですね。海ノ口城築城出来ました。ありがとうございます。
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
大志繚乱の竹中が肥後で独立しててしかも家臣に清正がいるってこマ?
このシリーズ初心者なんですが、創造PKと大志どっちオススメですかね?
>>89 その2つなら創造PK
大志なんぞとは比較にならない
>>89 創造PK
steamなら今60%OFFでお買い得
初心者がやるなら大志の方がいいだろう簡単だしすぐクリアできる ただし一回やったらそれっきりでもいいのならだ
>>97 創造PKの方が長く遊べるとは思う。
大志はまだまだ未完成品だけど、安いしこれからのアプデPKを信じれるなら大志かな。
大志PKまで待ったらフルプライスで買わなきゃならんし。
ココ来るぐらいだから話も出来るしな。
steamの創造pkてwin10サポートしてないね。
>>なるほど、大志買って気長にアプデ待ちつつ遊びたいと思います。わざわざ教えていただきありがとうございます。(^ ^)
歴代シリーズやってない人が大志の中身スカスカっぷりにどういう感想持つのか興味がある。 何の先入観も無ければ耐えられるもんなんだろうか。
PS4の大志、突然ゲーム画面だけサイズが小さくなった なんだこれ
なんもしてないよ 他のゲームではならないし、大志もオープニングとかはフルで表示される
Windows版(OSは7。スペックは足りてる)で、たまに起動時にフルスクリーンモードが解除されるな 設定をいじればフルスクリーンモードに戻るけどね
普通に表示されるな ガセに引っかかって起動しちゃったよ やられた
設定でもいじるとこないしなぁ まぁまたしばらくやらないからいいか
つべでトータルウォーショーグン2の動画見た時これやと思った
地震で兵士が6割減ったんだけど毎年のように大災害起きすぎだろ
>>100 オレは止めたからな
釣りであることを願うわ
>>100 同じくノブヤボ初めてやるものですが大志めちゃめちゃ面白かったよ
でも1万円 出してやるもんではない、2,800円ぐらいで2ヶ月遊べればいい
トレジャーボックス買ったやつに比べれば被害は少ない あれは完全にゴミ箱だ
惣無事令でだいたいいいやってなる 九州制圧した島津と関東から東北まで制圧した北条が残ってるけど これ、ぜんぜん天下定まってないやろっていつも思うw
創造の政宗だと巨大化する羽柴と北条相手でなかなか歯ごたえあったけど大志は米さえあれば決戦で負ける事ないから超ヌルゲーだな
どんな大軍相手でも最低限の兵力と部隊あれば決戦勝てちゃって 相手の戦意を数回かけて0にすればあと勝ち確だし
ほんと農業ってやんないな 最初から委任してるもん 死にコマンドになりすぎ
おすすめしたいのは間違いなく創造 創造持ってないなら戦国立志伝もあり
ついにアンインストールしてしまった… アプデなさすぎ、これ4月でチーム解散リストラだろな
>>130 筑摩江や芦間に灯すかがり火と ともに消えゆく我が身なりけり
来世で会おう、、、
真田でプレイしてるが北条に沼田城を攻められてる時に迎撃のために出陣しようとすると何故か上田で集結して沼田に向かおうとするから糞ほど時間かかるんだが、沼田城からだけ出陣させても何故か上田へ一度行こうとするしこの糞仕様どうにかならんのか?
>>134 その仕様はホント糞
飛地の1城に大兵団&強い武将10人くらい置いてて、
攻められたときにその城だけで部隊組んでるのに一回別の城に集結するというマジ意味不明仕様
集結地と行軍はわけれるからそれでもどうにかならんかったっけ
なんつったらいいだろ行軍じゃないな目的地か ちょうどいい具合の集結地を選んで集まった後目的地を決めてた
直接、侵攻先を指定するよりも手前を指定すると兵力が多かったりするものね
大志は、すげー豪華な信長の野望・全国版って気がする。 初代の直系続編みたいな。
>>139 自城を防衛するのに自城だけで兵出してんのに、
他城で集結して敵兵の侵攻を許すとか頭イカれてるだろw
飛び地の姫路が攻められてんのに岸和田とかに集結するんだぜ?
集結ってか1城からしか出してないんだから、集結した状態で仲良く遠回りw
全国版は内政は重要だった むしろ劣化ショーグン2って感じ
なんでこんな所に陣作ってるの?
正直なところ、何を恐れてそうしたのかがまったく分からんのよな 援軍の功績を気にしているのか 敵と当たった瞬間、援軍は達成しているからそのまま帰ると 援軍が役に立ってないと そんなものは与えた/受けた損害や交戦していた時間の割合で決めればいいだけの話 働いたかどうかは数字で出せるので恐れる理由にはならない また、援軍を受けた時点でスロット(メンバー)には入れられるので 離れていても別にその点が問題になることはないし 後から来たって配列に空きがあれば入るだけのこと 集まらんといけない理由が何もないんだよな
あと、集まることで「別働隊」が出せなくなる 相手が二手三手に分かれてくることは当たり前で その別隊に対しての何ぞができない 4回目の関が原みたいに、別働隊が勝つこと前提の作戦で 別働隊が失敗しました、からのドラマみたいなもんが何も表現できなくなる もちろん、別働隊が勝って何とかなりました、もない
個性って評定で効果あるのを採用しないと意味ないの? あと登録武将に強いのを付けたいけど役に立つのってどれかな? 攻城達人(攻城戦で包囲の攻撃力が大きく上がる) 小荷駄押(行軍時の兵糧消費が大きく減る) 間者諜報(攻城戦で敵が降伏しやすくなる) 韋駄天(決戦で部隊の移動速度が上がる) 剣豪調練(兵装のない部隊の攻撃力が上がる) 士気向上(決戦で部隊の士気が上がる)
それらは評定で提案して採用して初めて効果が出るから意味ないぞ
>>149 やっぱりそうなんだ
個人的印象だと個性が付いてる提案は数値低い印象なので
あえて避けてる
剣豪調練とか士気向上って提案なしでも上がるでしょ 部隊編成の時に確認できるはず
>>152 ありがとう
ちなみに↓はどっちがいい?
攻城達人(攻城戦で包囲の攻撃力が大きく上がる)
間者諜報(攻城戦で敵が降伏しやすくなる)
普通に考えるとゲージの減りが早いほうがよさげだけど
たまに大兵力だとゲージの途中で敵が降伏することがあるから間者諜報の方がいい?
武将についている特殊能力はその武将だけが対象で 評定で採用するのは全員に効果があるのかと思っていたのだが違うの?
>>124 買ってからどっぷりはまったけど、今はもうやってない、それぐらい内容は薄い
シナリオ全て(井伊谷含む)クリアして満足した、だってやることないもん
あとはアプデ待ちだけど来なさそうだからそろそろ売ろうかと
特定の武将に与えると武将の能力が上がる家宝はいいんだけど 与える画面の時に誰の物だったか表示されないのほんと不便だな そしてだいたいの高級家宝は三傑が所有者っていうオチ 一般武将で能力が上がる家宝はわずかに限られてる
つくづく売り方を失敗してるよね スマホ向けお手軽信長の野望(PCでも頑張ればプレイ可)が¥3000で売られてたのならそれなりに楽しめた気がする
公家の官位安売りはダメだわ 何で二条御所も支配してないところに 関白売り付けに来んだよ 家宝も普通に縁のある武将がシナリオの最初から持ってるでいい
征夷大将軍就任してるのに 低い役職自称するのも雰囲気ぶち壊しだわな
>>159 後奈良天皇は大内義隆が猟官運動してた頃は「金で官位を売らない」と突っぱねてたけど
大寧寺の変で陶(大内)が金出さなくなると生活に困窮してサイン色紙や官位の押し売り始めたらしい
御所持ってないけど関東東北平らげた北条あたりと 御所抱えてるけど領地は畿内の半分足らずって程度の勢力があるときに 前者に関白摂政投げるってなら面白いが
官位ってのは朝廷に協力する気のあるところにバラ撒いて 遊ぶ金を集めるためのもの 協力する気がないやつが多かった戦国時代では どこにいるかは大して関係ない
メンツの問題とかね 細川の右京大夫に対して大内の左京大夫とかライバルみたいなもんだし
amazonの新品が最安3600円になってて笑う中古じゃないぞ新品が3600円だぞ どこまで下げたら売れるんだよ大志
ジャンルは違うけどPCゲーの雄ファルコムがsteamでPCに復帰しとるやんか しかもどこぞと違って好評ばかりやんw
日本語は不具合とかぬかして削除する会社と 日本語音声を元々抜いてる会社だから 五十歩百歩やん…
>>167 ちゃんと見てる?
パブリッシャーはファルコム自身じゃないよ
>>168 知ってるよー
でもどっちの方針か知らんけど
それで販売するの許可してるんでしょ?
>>169 英語圏が主なんだし日本語抜いてるのは問題ないと思うけど?
ファルコムゲー語りたいんだったらスレチだからどっか行って ここは大志が如何にクソかを喧伝して、被害者を減らすのが目的のスレだから
>>170 うん、だから(日本軽視の姿勢が)肥と似たもん同士よね
>>171 すみません、もう止めますわ
PC版は日本価格は10800円で 北米向けは59ドルでスマホ版は3000円とかなめられすぎじゃないですかねぇ
>>165 これ年内にゲオのワンコインセールいけるな
最近は質の良い物つくれば口コミで売れ行きが拡がるのに 10年ぐらい前の、やたらと新規プレイヤーに媚びた作品がこれよな
電撃でモヤモヤするレビューされてるね。。 今回は“いくさ”という視点で語らせていただきましたが、 今後予定されているバージョンアップで、おもしろさが増すような仕掛けを予定しているとのことで、 とても期待しています。 シーズンパスを購入済みの自分としては、 『大志』は2018年も遊び続ける1本となるのは間違いありませんね。(編集O)
>>177 日本のゲーム関係のレビューは浅いからな
日本のゲームの現状はレビューの浅さにあると思う
城を1つずつ落とすのが面倒だわ 講和受けたり援軍送ったりしたら信用度上がって周りの城も降伏しやすくするようにしたらいいのに そしたら援軍送る価値もある
>>177 ゴミ通しかり、恐らく金貰ってるだろうから、さすがにこきおろす訳にはいかないんだろうね
何とか面白そうに記事書くのにかなり苦心しただろうな、どの面を書いても不満要素が多量にあるから
このまま2月を終わらせるのはさすがに無いだろうから、来週アプデ告知の最終週にアプデ+DLCとかかな…
こんだけ酷い状況をだんまり通して放置してるんだから、ハードルは上がりきった状態になってるぞ
これで大したアプデじゃなく、UI放置、僅かな機能改善、多少のバグ取りとかだったらどうしようも無い
既に信頼は地に落ちてるが、今後のシリーズの命運を決めるアプデに成るやもしれんな
>>178 金貰って書いてるレビューほど信用しちゃダメなのは当たり前
本当のこと書いたら干されるからな
金稼ぐためにレビューという仕事してるんだから金を貰える書き方をする
なんとか面白くプレイできないかと色んな大名家でやるけど 志とかだんだん関係なくなってきて結局同じプレイになっちまう CPUもたまには佐竹が北条滅ぼすとかやったらいいのに 天下創世同時になってるけど上杉が北条滅ぼしてたわ 包囲網シナリオで。上杉の野郎が仕事しないのが北条を天狗にしてるわ 面白かったのは九州を龍造寺が制圧してしまった時ぐらいだな
他の地方は結構勝つところ変わることあるけど 北条が勝手に滅びるところだけは見ないな
毛利も今回シナリオによっては簡単に滅亡する時あるからな 北条だけ不変
北条は信玄、謙信を敵に回しても全然滅びないな 片っ端に喧嘩売りながら東北にガンガン伸びていく
むしろ信玄謙信はこのタイトルで再現出来なくていいよ
>>185 援軍システムがクソだからね
城を貸すってどういう概念なんだ?
謙信と北条が関東を獲っては獲られを繰り返すシナリオ序盤みてえな
北条が信玄を追い込んでた時あったな 最後でハイエナしてやったわ
久しぶりに起動して直虎シナリオ南部家でプレイ 南部家武将意外は、強武将能力縛りプレイしたら結構面白かった。 九戸政実とかクリアー事は、統率82 武勇91 知略71とかまで上がってましたよ。 その他 普通にプレイしらたほぼ使う事の無い 毛馬内とかも有効活用できたし。 信直だっけかが、 全災害防御大 提案してくれるし、 地理的にも南部は楽過ぎか? ただ地震は流石にかなりの被害出たから地震はヤバい。
>>177 一万円払わせといて一年かけて完成版を配信するから一年通して遊べます。ってそれはちょっと違いやしませんか
発売から2ヶ月ですでに飽きたっつーの
>>191 たぶん直虎シナリオ井伊家で5年引きこもりプレイとかが燃えるよ
飽きた飽きたと言いながらまだやってる奴居るんだな 起動したけど2秒でやめたよ
>>182 肥は志を妙にプッシュしてるけど、創造の政策と効果は大体同じな上に、
収入、人口に応じて取捨選択する悩ましさも無いからシステム的に劣化してるだけっていう。
>>172 家庭用を見るに評価はまちまちだけどまだ軽視はしてないやん
>>191 九戸政実は放っておくと近隣の大名家を渡り歩いているのが興をそいじゃうのよね
忠誠赤で謀叛気の高い武将は出奔よりも独立するようにならないかな
城主なら一族や中の良い武将を引き連れて
城主以外なら所属している城で独立戦争を始めるとか
三國志だか信長だか忘れたけど、昔の作品で独立時に戦争になるタイトルがあった気がする
立志伝の地行をすべての武将に与えれば独立時の兵力はなんとかなるとは思うが
もう俺はPKなしは初心者向けと切り捨てることにした だからもう何も期待しない
>>196 仲の良い大名を引き連れて独立した立志伝の思い出が蘇るな
>>195 方策提案が1期ごとに2件までというのがもどかしい
軍事系の必要条件揃えて待っているのに
板部岡江雪斎とか文官系武将が僧侶外交とかくだらない外交系方策を提案して邪魔するのでリストラしたわ
あいつらゴミ以下だわ
論議余るよね 軍事のポイントが商業でも論議でも使うから毎回足りない
>>198 そういえばそんな書き込みあったっけなあ
結局、そういうところをイベントで誤魔化して作り込まないから可笑しなことが起きるんじゃないのかな
まあ、そのイベントでも可笑しなことが起きてしまうのがいまのコーエー作品なんだけど
最近、既存の大名は一通りやったから登録武将大名でやってるけど 鈴木の志が一番楽。地震が嫌なら政宗でもいいが
謀反は勝算がないとやれないもの 実際にも、裏で支援する後援者がいることが多い あとあと裏切るつもりの「フリ」でもいいから 誰か支援してやればできる、が自然
このゲームあのゴミ戦争に飽きたらあとは何を楽しめばよいのかをフルプライスで購入してしまった私に教えてくださいませ
>>207 外交、内政縛るしか無いかな
それと宣戦可能大名全部に宣戦して講和禁止。
向こうからの講和はアリでもいいかな、向こうも一揆まみれで弱体化しちゃうから。
俺なんてゲオで予約してまで買ったからな 金ドブに捨てたようなもんだ キャンセルして焼肉食いに行けば良かった
そういや集結中の敵を攻撃するとどうなったっけ? 記憶では敵の最後の部隊が集結するまで待っていたような気がしたけど?
それを防ぐために攻められた城より大分後ろに集結するようになってる
AIが防衛側の時は後方に集結するが AIが攻撃側だと最前線で集結始めて逆侵攻すると各個撃破出来たりする
集結システムのおかげで敵の前線の城に攻め込む際、その城には4、5000の兵がいても後方に兵を集めるため城内の兵数が数百になるから 集結部隊が到着する前に強行で簡単に落ちちゃうんだよね 他国との合戦で既に自陣が集結済みで、解散せずにそのまま別の国へ宣戦して攻めるとよく起こる
「立つ鳥跡を濁さず」 っていうことわざあるだろ コーエーは最後まで責任もって仕上げろよ さよなら詐欺会社
ダンマリが答えだろね お前らアホだから次作も買うだろって舐められてる
>>208 ,
>>209 ありがとう、でもどっちも楽しくなさそう
今回内政ゴミ出し外交もアホ過ぎるし従属価値ない
ゾンビ相手に「会戦→×ポチ」を繰り返す作業辛すぎるやろ
仮に必死でアプデ作業をしているとしてもテストプレイはまともにやっていない これだけは断言できるわ
>>223 少なくとも言行録がちゃんと発生するかの確認はやってないよね
指示どおりにやっても達成にならん
あとここで言われてる死国化もテストプレイが足りてない証拠
そらダンマリ決め込んだあげく、 「信長の野望大志、最高の戦国体験でしょ?w(プゲラ」 にしか見えない、まさに外道宗久で公式が挑発までしてくる始末だしな。怒るで普通
今作がこんなんでも新作発表されたら ちんぽ汁垂らしながら妄想をスレに書き込む奴らが絶えないんだろうなあ 全く肥的には良い商売だわな
>>229 表現が下品
お前がこの世から消滅しろクズ
毎度無印の時は土台はいいって擁護があるし、大志も発売後しばらくはそれがあったけど、 今回土台と呼べるものすら無いほど中身スカスカだからねえ。
この程度の完成度で1万円取って 普通はユーザーと密にコミュニケーション取りながら 細かく改善案を示してくだろ 何のためにSNSやってんだよ 舐めすぎだろ
決戦10回とかで志特性解放されるようなやつは残り何回で解放とか表示してくんねえかなぁ ほんとユーザーのこと考えてないわ
>>220 ユーザーどうこう以前に小売りが次は入荷しなくなるよ
信長の野望はそうそう値崩れ起こしたりしないって信頼が大志で崩れた
ゲームって小売りの買い切りだから売れなくても小売りが入荷した時点でコーエーの収入にはなってるけど
それが値崩れ起こして安くなったら小売りは大損するわけでね
そんなもの次は入荷渋るでしょ
あのな、信長がここまで落ちたのはpk商法に文句言いながらもお布施とか言って買う奴が居たせいだからな もし次が出たとしてそれが初動大志以上に死んだとしたらその次辺りから良くなる可能性はある ただし続いていたらな
発売一月で半額以下に値崩れした大志 のちに大志崩れと呼ばれる歴史的敗戦となる
PS4の値崩れがすごいけど他のフォーマットはまだ3割引き程度か アップデート商法どころか分割商法に等しい出来だもんなぁ なんつーか映画館でガンドレス見ちゃった時のような気分だ
>>217 といって最前線を集結ポイントにすると集結前に撃破されてまた城から行軍だからなあ
これはある程度大きい勢力相手にしたときよくであう状況
家庭菜園、宣戦、集結、外交、志 これが設計レベルで致命的にダメ PKは全部捨てて一から作り直すしかないね
しかし本当に広報はだんまりだな 小山のアプデ発言はもう社内ではもみ消されてるんじゃね? 俺らだけがアプデにこだわってるだけな気がしてきた これが疑心暗鬼ってやつか
よくしようとしたら抜本的な変化がいるので アプデで済ますよりPKで金とろうとするでしょうよ毎度 もうアプデはないよ
シリーズ史上最も遊んだ時間当たりの単価が高い信長だったな これじゃアクティブ1年もたないから大志はPKの発売早まるかもな 個人的には来週はランス最終作が来るから大志はもうプレイしないと思う
>>224 死国化は、案外狙ってなのかも
プレイヤーの進撃速度を落とせるし難度も多少は上がる
プレイしたくなる内容かは別として
>>243 コーエーの苦肉の計だな
まんまとかかりおったわ
「PC版「三國無双8」日本・中国語を選択できたことを“不具合”としてブロック レビューが赤壁炎上状態に」 ヤフコメでもコーエー叩かれてるね・・・
>>246 なるほど、そういう考え方もできるね
>>249 『レビューが赤壁炎上状態』ワロタw…って無双8も芳しくないのね…
>>244 毎度っていうけど、革新や天道でPKは必須ではなかったよ
コーエーを擁護する気はないけど、叩いてる奴の自業自得だわ 元々、日本語・中国語は非サポートと記載 ↓ ユーザー側がレジストリを弄って日本語と中国語を復活させる ↓ アプデで無効化 ↓ ガチギレ←今ここ 日本と中国はPS4単独でソニーと契約しているなら仕方ない流れだな 詐欺とか言ってる奴はアホ
戦国時代に詳しいわけじゃないけど、戦国時代って信長の野望でいうところの家臣たちも個々人で兵力を持ってたんじゃないの? だから、信長の野望で君主に仕えている武将たちも中小企業なみというか、小規模だったとしてもリーダーだったと思うんだよ。 だからこそ、それらを束ねる君主は家臣が謀反を起こさないように、注意を払う必要があるわけだ。 嫁、子供を人質に取ったり、自分の娘を嫁にいかせたり、家臣の娘を娶ったり。 ま、それ以外にもおれに仕えていたら、安泰だぞっていう安心感を与えたりね。 でも、信長の野望の場合、そういう要素が薄くないか? なんか国盗り要素がやたらと強調されて、経営要素がまるっきりないように感じる。
>>254 そういう面をゲームにして面白いかどうかが微妙じゃない?
単なる手間を増やされてもなーって思う
天道の公共事業も単なる作業で面倒だった
>>254 同意
全ては天下統一前提の固定観念の卒業にかかってるんだけど
頭の古いのがさっそく沸いてるし木股もたぶんそういう手合いなんだろうなぁ
立志伝の方向性を突き詰めて、天下統一ゲームではなく戦国を生きるシミュレーションとして
進化してもらいたいもんだね
>>254 信長シリーズは忠誠度の一点でだいぶ端折ってた面はあるけど
蒼天録でその手の家中内の人間関係再現は若干ながらあった
経営要素はシリーズ通して薄い気がする
草 なんか勝手な解釈で煽り始めたぞこの単細胞w こういう手合いがセンスの悪いゲームを作るんだろうなぁ
いろいろユーザーが考えても無駄。 もうこのメーカーがまともなの作れないのわかったよ。 3年ぐらいみんなで買わなければ危機感をもって本気でつくるかもね。
>>255 まあ、そういうゲームも世界では売れていたりするけどね
コーエーだと太閤立志伝がそれに近いか
>>260 経営要素自体は否定する気はないけど、人質がどうとかがゲーム的に面白くなるかどうかが疑問なんだよね
面白ければそれでいいけど
なんか
>>256 のバカには謎の煽りをされたけどww
>>261 >>256 を馬鹿呼ばわりするお前のおもろいゲームは何さ?w
>>261 まあ、そういうのに興味を持っているならCK2とか試してみるのもいいんじゃないのかな?
ちょうどいまならセール中で1000円切ってるしさ
まあ、戦争なんかは味気なく感じるとは思うけど
>>254 その経営部分を作業とするとただのキャラゲーにしかならんのだよね
蒼天録の調略は当時は好きだった
革新以降は領地の切り崩しが戦だけになってるから味気ないよ大義名分もない
不評だったから簡略化されたんでしょ さておき、ID:6YFJv9uQaみたいなガイジ相手にしてもいいことないから黙ってNgしとくが吉
>>246 やるならその状態をそれこそ内政で回復できるように作って欲しかった
やったらやるだけ数字が上がって収入インフレしていく内政より
戦争の結果を内政で回復して次の戦いに備えるとか
戦争と内政のバランスをどう取っていくかとか出来ればよかったのに
ただ時間経過しか回復手段がないってのは面白くない
>>262 はぁ?
何で論点ずらしてるの?ww
質問の意味が全くわからない
でもお情けで答えてやるよ
ここ数年で特にハマったのはアンチャーテッド4、ペルソナ5、龍が如く極2、仁王、バイオ7辺りだわ
で?これで何がわかるのかな?
逃げずに答えろよ?ww
>>263 さんくす
名前だけは知ってたけどチェックしてみるわ
>>245 経営方針として早めにPK出すって決めても、現場がこなせない会社だからなぁ、、、
>>266 意味不明なガイジ認定で黙ってNGに入れられないお前の方がガイジだぞ
あっ、自分は先にお前をNGに入れとくので安価付けて返事しなくていいからね^^
>>265 キャラゲーという言葉を揶揄や嘲弄で使うべきじゃないよ
キャラクター=ただの駒ではなく戦国時代を表現する一部として
封建制であったり主従の繋がり方・離れ方であったり
ただのゲームシステムやバランス上の都合を優先するだけじゃなく
よりらしい世界観に説得力をもたせるために合わせていくための力が働くわけで
和製ゲームとして海外ストラテジーとの差別化をしてより得意分野で勝負するのは当然でしょ
そして蒼天録の調略や外交は今こそ大いに見直すべきなのも
革新以降の味気ない塗りつぶしゲームにうんざりなのも完全に同感
個人的には、長く続いた信長の野望シリーズの中で一番の宝って2000人の武将のデータだと思うんだよね。 だから、それを大事にしたゲームにしてほしいと思う。 三國志8とか太閤立志伝5が好きな人間だから、そういう感じの路線になっちゃうのはあるけどね。 太閤立志伝みたいに細かく個性付けしなくてもいいんだよ。 例えば、戦に負けたら家臣の忠誠度が下がるとかさ。 個人個人に義理とか野心が設定されてて、その大小で戦に負けた時の下がり具合が変わるとかね。 ま、やりこんだら常勝不敗当たり前の信長の野望には死に設定になりそうだけど。 それに、本当は石高とか官位とか個人個人に細かく設定したいけど、 それはさすがに面倒だと思われそうだから、武将個人個人に兵力を設定して、 兵力=石高みたいな感じで考えて、兵力を減らすと忠誠心が下がるとかね。 それで、忠誠心が低くなりすぎると謀叛を起こすとかね。 家臣は、恋人並みに気を遣わないといけないんじゃないかと思う。
無印でも普通に遊べるのが前提じゃなくなった時点で終わりの始まりだった
>>276 確かに武将は禄高に応じて軍役(戦に持っていく兵)
は決まっていたけど、大名クラスは自前だけで
戦ってたみたいだけど禄高の低い一般の武将は
大将の元で再編成されたから史実的には今のが
まだあってる
ただ、武将の管理ほど大名が悩んだ事は
無かったから何だかの手段でゲームに
反映した方が戦国らしいのは確かだね
>>277 無駄に多い郡とか、意味の滅茶苦茶薄い内政パラとか、絞ってるのが丸わかりすぎて萎える以外の言葉がない。
完成品にプラスするのがパワーアップじゃないのかと小一時間問い詰めたい。
>>279 郡の多さは無駄でもなんでもないわ
むしろできることならもっと沢山あったほうがいい
その前に築城制限をとっとと取っ払ってほしいが
軍の合流分配再編 部隊数増加 4倍強マップ(可能なら地名表示)で布陣前からプレイ(又は布陣場所選択)出来たら相当化ける 陣はオーソドックスな武田八陣でいいよ
>>281 築城数はある程度制限してるんだろうけど
そもそもの作れる城数上限自体があまり高くなさそうなのがな
創造もそんな感じだったし
今作がすこしマシになる事を思いついた。 地図に群が細かく分けられてるけど、あれと家臣の領土を紐付けて、家臣単位=土地単位で兵力が決まる様にしたら良い。 内政は、直轄地に対しては、さらに細かく実施、 家臣の領地に関しては方針のみ委任する感じで。 転封については、減封なら忠誠度が大幅に下がって裏切りや謀反を起こしやすくする。 加増なら忠誠度upな。 だから攻め込まれて領土が失った家臣に対しては、新たに領地をあてがわない限り、直轄地の寄騎扱いで、大名本隊の兵士数は増えなくする。 さらに家臣団制を復活させて、家老やら奉行を任命できるようにして、領土を持たない家臣は、各家臣団に寄騎できるようにする。 ※ここは前作の創造PKと同じ。 これくらいはやる気出せばパッチで出来るだろ。 兵士数のインフレが今作も目立つから土地に紐づく最大兵士数は、今より半分くらいでな。 これと調略、諸勢力の復活、 家宝や官位の価値や受け渡し方法を見直してくれたら、まずは及第点になるかもしれない。 今はマジで糞ゲー。
>>284 その辺りをやるとしたら、いまつくっているであろうPKのあとの立志伝じゃないのかな
まあ、やっても残念なレベルな気がするけど
>>284 今すぐコーエーに就職して大志チームを指揮ってほしい
>>284 こういうシミュレーションゲームの味わい方を理解してないスタッフが作ったんだなってのがモロバレだから期待できんのよね
だいたいそんなに細かくしたらメインであるスマホゲーの操作性が悪くなるじゃんどうすんだよ
>>284 郡を作ったからには当然知行地として活用するものだと思ってたよね
郡毎の人口やそれを各武将の手勢として参集する形の表現は大志立志伝のためにとっておいてるのかも知れないが
あと転封は家臣への論功行賞としてだけじゃなく外交として従属相手に発動したい
力関係がそこまで離れていなかったり近隣に強敵がいるなら素直に従わず鞍替えされるのも面白い
城を落としたらその城に紐付けされてる郡に知行を得ている武将は 投降or寝返りなんかにすればいい
>>287 肥にはゲーム業界の呂雉事シブサワ妻が経営の実権握ってるから
あいつが死なない限りないだろうな
>>255 こういうカスみたいな思考回路のやつがコーエーにもいて、その結果大志みたいなスカスカゲーが出来たんだろうな
大志はPKでマトモになる。 俺たちは試されてるんだぜ 信心が足りないだけなんだ… だけなんだ…
それならそれでなおさら無印が売れなくなるんじゃないかな
やたらと蒼天録押ししてる人が居るけど、あれなんか大志より糞だろ。 戦国の雰囲気とか全然無かった記憶しかない 合戦なんかただのぶつかり合いで、 武将のスキルで一撃で全滅させたり。 コーエーの全部将プレイは糞。
>>292 イライラしてて草
反応しなくていいよクズ
自分と違う意見は見たくもないキッズだもんねーw
今までノブヤボは予約して買ってたけど 次からは中古買うわ もう買わんかも知れんが
>>296 戦国の雰囲気なら蒼天録が一番出せてたと思うけど
天下創世や革新なんか戦国の雰囲気出せてたか?
>>295 アプデ関連はCS版が先行するようだから
日付代わってからなんの情報もない以上、たぶん今日は無いよ
>>301 1回しかクリアーしなかったのは覚えてる。
それまで1回クリアーってのは、 覇王伝のみだったから糞イメージが半端ない。
本城落とすと総取りってのも、 気に入らなかったし。
武将プレイだとCOMが馬鹿すぎて萎えるんだよね。
個人的には革新は大名家ごとに特性が出て結構好きだった。
どこに戦国時代らしさを求めるかによる 戦闘に求めるなら、大志の方針を磨いていけばいい 人間模様に求めるなら、蒼天録を磨く 環境に求めるなら、箱庭を磨く 箱庭好きじゃないやつは、うまい箱庭を食ったことがないだけ そして無双などがオープンワールドとか言うからには結局、 信長の野望も人の生活などを再現するような方向に行かざるを得ない 経済は本来それでないと再現できないからな ってことは、箱庭が優先だと思うんだよな 今のうちから箱庭メニューを考えて、美味いもん出せるようにしとくべきなのだが
なんだかんだ言って、街ができていく発展していくという 「反応」が返ってくるとシミュレーション好きは納得する 箱庭嫌いなのは、反応が濃すぎたり薄すぎたりして 「まずい」もんしか食ったことがないため 大志の問題は、見たところ「反応が薄い」という点だ 自分がやったことでこうなりました、の手応えが薄い ゲームは作業と、それに対する反応(手応え)の連続だが それをどう感じてもらうかがデザインの肝といえる(らしい) デザインはメインでやったことがないのでアレだが プレイヤー視点から見れば確かにそうだろうなと思う
>>306 蒼天録とか空気で上等だよ
超級で家臣プレーの最初のターンの大名呼び出しで十中八九殺されるとか、糞要素の寄せ集めみたいな作品だったし
城主プレーとか年代とか大風呂敷広げただけ
革新好きなやつでもあれが戦国時代らしいと思ってるやつはいないと思う
シーズンパス買ってこれほどムカついたのはこのゲームがはじめて 内容がゴミな上にすぐ出せるものを何故か小出しにしてあげくTwitter ダンマリでDLCに関して何のアナウンスもなし なんなんだこれ
俺は天道派だが戦国らしさを楽しみとしてるわけじゃないです ゲームとしては面白いけど戦国シミュレーションとしては?な作品だし
ぶっちゃけ蒼天録で城主プレイやるなら普通に戦国立志伝で城主主人公した方がいいよね 大体忍者ゲーだったり難易度上げるとすぐ暗殺されたり大名の城落としただけで領土総取りだったりするゲームのどこが雰囲気再現できてるのか
>>315 蒼天録も城主以上しかプレイしかできないだろ
立志伝は城代なるまではやることないけど城主は楽しいぞ
異次元領地内政がなければそこそこ遊べるかと思い編集で勲功上げていきなり城主にしたが 投資のUIのクソ面倒さで憤り同盟の仕様思い出してソフトを終了したことを思い出した
もうコーエーはつまらない新作出すより 過去の名作に「リベンジ」やら「リヴァイブ」などと副題付けて グラフィックを今風にアレンジして、追加要素や高難易度のAIを搭載して 再販した方がユーザー喜ぶ気がする
>>318 それよけいなことするからシブサワ・コウ アーカイブスでそのままだしてくれ
>>320 烈風伝も全国マップを拡大、城数や武将数を大幅増加
AIの強化、イベントの追加などで6800円くらいならアリだと思う
まぁクソゲー連発してるから あっさりわかりやすく言うと 新設計できる人材いないんだろうな そりゃあ過去作リニューアルでいいという流れになるわな
>>313 これが全てでしょ
革新天道系が求めてるのはどこまで言ってもゲームとして接待してくれる緊張感と
競技性による腕自慢ができる点数競争みたいなある意味eスポーツ的な部分なわけで
アレ系は信長の野望本筋から分離して架空ファンタジーモノとして発展させたり
無双でやってるような外部版権モノとくっつけて自由にぶっ飛んで作らせた方が
革新天道支持者もより満足するし、戦国疑似体験重視の革新天道嫌いは一切関わらないようにするし
お互いwinwinだろう
>>325 そーなんだよね
いろいろダメな所はあるんだがやっぱゲームとしてはハマるんだよなあ
そのダメな部分を補正してくれるだけで半世紀は遊べそうな気がするよ
烈風伝は名作だな 今風の全国マップで城増やして出してくれたら買う
蒼天録に戦国の雰囲気を感じられないというのはシステム自体というよりもバランス調整が超絶下手くそだったのが悪い 総取りにしても、他作品みたいに最後の1拠点まで地道に落としていくというのもそれはそれでおかしいからどっちもどっち
>>308 SimCityやA列車は好きだが、そういう街づくり要素は信長の野望に求めてないんだよ
もちろん程度の差にもよるが、水車や宿屋をちまちま建てにゃならんなんて雰囲気ぶち壊し
委任のAIをしっかりしてくれるならそれでもまあいいけど、それより他のところに労力割いてもらいたい
>>329 知行として武将と郡の紐づけするだけで総取りのおかしさも
最後の一城まで家臣団総勢が忠実に徹底抗戦、からの捕縛されて手のひら返しで素直に家臣化
ってのも一気に解決するのにね
今作の郡って全部でいくつあるんだろ 武将の数に対して足りてるの? 個人に一郡じゃなくて複数人でってすればいけるのか
個人的には革新をリニューアルして欲しい 信長誕生シナリオあったっけ? 支城システムで支城に内政まで付けたら 相当面白いと思うんだけど 武田家で兵糧に困ることがなくなるなんて最高
>>332 創造立志伝の武家システムの応用で家臣団をツリー状の階層式にすればいい
織田家内の柴田家・羽柴家・明智家・丹羽家・滝川家的な中にそれぞれ寄騎子飼の武将を持つ形
武家毎に複数の郡を支配してそれを自分らの寄騎に宛がう
郡を持ってる武将は各郡に設定されてる人口に基づく自前の兵を連れてくる
全武将が必ずしも郡持ちでなくてもいいし土地を持ってない部屋住み身分は
自前の兵を持ってないから所属してる城の兵を貸与される現行の仕様のままでいい
各郡の人口を使う仕様にするなら城に紐づく兵数は現行より相当少なくしないといかんけど
良い安打してるんだから是非直接コーエーに送ってやって まぁ見てるんだろうけど
武家システムは戦国立志伝でかなり叩かれてたけどな 官兵衛なんかが御着の小城に紐付けされて動かなくなったりしてたからね
武家システム発展させて、ついでに三国志13PKみたいなRPG要素増やした立志伝PK出せばいいんだな
>>336 2行目の現象って武家システムのアイデアやその先の展望って話に何か関係ある?
単なる枝葉末節の発展途上だった作品のたまたま一つの部分的な仕様の話じゃない?
たまたま創造立志伝における、武家のゲーム進行上の動きや積極性が問題なのだとしたら
それがために武家システム自体を完全に封印って飛躍が過ぎない?
立志伝の武家システムって創造の軍団制を不自由にしただけじゃない? 軍団制システム自体は好きだけど武家が従来の軍団制に比べてよかったところなんて何一つないと思う
軍団制と武家システムは意味も用途も違うと思う 前者はどちらかというとメタ的な攻略のための仕組みで 後者は世界観を肉付けするためのフレーバー
本当の献身は相手がどんな馬鹿でも従う事ではないだろ
軍団システムは指示が面倒くさくなった頃からサクサク統一するためのもの 武家システムは家臣がそれぞれ領地を持ってる戦国時代の雰囲気を出すためのもの
このスレで「過去作に優秀なAIを付けてリメイクすればいい」という人存外多いけど、「優秀なAI」の開発を今のコーエーに期待するの?
軍団制出来たらほんとに画面眺めるだけのゲームになってしまうな
武将がリーマンみたいにコロコロ転勤するのはおかしい たとえ数値上能力が低くても親族・古参を無視することはできないはず この辺の話って立志伝のAIは実際そういう風に人事してたよね プレイヤーは無視して高能力武将を活用してたかもしれないが
立志伝のAIは、親族古参関係無く あまり強くない武将が要所の城主に起用されまくったり よく分からん挙動するのがなあ…
>>347 あと武家が増えれば増えるほど弱体化するので
デモモードで織田の統一早めようと思ったら
羽柴秀吉や柴田勝家といった使える功労者を解雇してからデモ化した方が早かったw
戦国オールスターより譜代家臣が活躍しやすいゲームが良い 昔はそうだったよな?
〇〇より〇〇がいいってのは結局好みの問題でしか無いからな 同じシリーズなのに方向性違うゲーム作り過ぎてどこに寄せてもどっかには叩かれる
>>325 ロイヤルブラッドを革新系で作り直してほしいわ
残り群雄集結と大志繚乱を残してギブアップ。 アプデに期待してます。
武家は、大名家の城を群団に貸し出して遊ぶものだろ?
今作の敵って決戦避けがち? 城を包囲されてるときは寡兵でも突っ込んでくるけど、こちらが一歩ずれると向こうの方が大軍の場合でも攻めてこない 領内うろちょろしてれば大概の過去作では攻撃されたような
>>342 武家は妄想要素としては良かった。
某動画シリーズのEDの家臣団見てるだけでも楽しかったり。
実用面では忠誠赤ギリギリへの応急処置くらいだけど。
>>354 待ち側は陣があるから攻めてこないんだろね
それで放置して兵糧を尽きさせる技がある
しかしこれ同時プロット制にした意味あったかね
武将の配置修正について肥に問い合わせしようと思うんだけど ・1582年シナリオで毛利家臣の三浦元忠が徳川家に仕えている ・群雄集結シナリオで越中国人の寺崎行重が能島城にいる 以外で配置のおかしい武将っている?
群雄集結で武吉と嘉隆を大名にして欲しかったわ 嘉隆の志も大海賊でいいだろ
立志伝の武家システムは良いと思うけど、そのせいで ・大名が所領をほとんど武家化して政策費用払えない ・任せた武家が城の内政してない? (投資はしてる?) ・主家の本城が少ないのに所領不足で不満 この辺のバランス取りと放置するあたりは、 コーエーにシステムを熟成させる実力と言うかやる気が無いなら 手出さない方が良い分野かと思う。 大志の武将数で行くなら、完璧に城不足やね。
>>358 とはいえ現状、大海賊はテキスト的にも能力的にも村上家用に作られてるからなあ
九鬼家は将来的に水軍系の汎用志とかになりそう
現状で将来がないだろw アプデの日程はどーなってんだよコーエー このままなかったことにするつもりかな
立志伝の武家システムは最初期待したけど結局ダメだった。 創造PKと違って勲功に対する見返りを求めてくるのはいいけどね。 遠江を徳川家康に、駿府を今川義元に与えて燃える展開だったけど、北条を攻めさせてくれ!武田を攻めさせてくれ! と要求は一人前だけど結局攻めないんだよね。 しかも金が無いからくれとか文句ばかり。 武家の連合で攻めれればまだよかったのかもね?
>>361 PKもなくなるかもね
これだけ暴落したゲームのwithPK入荷したいゲームショップもないだろうし
大志って名前はなかったことにして創造シリーズの次ぎだすか新シリーズに行きそう
そもそも天下創生とか革新作ったPって誰なの? 旅順攻略に手間取る乃木希典の元に児玉源太郎が訪れて一時的に指揮権奪って立て直すみたいなことしてもらおうぜその人に
>>363 主家がターゲット大名と断絶しないと配下武家は攻めないだろ
>>365 革新は阿野越雄
今はコーエーの公式サイトの運営やってる
>>367 なんだその有能な将軍が恨みを買って閑職に追われるっていう中国や帝政ローマによくあるような話
しかし丁度良いじゃんやってもらおう
>>368 革新作った後、PKをみんな大好き北見に任せて携帯電話ゲーム部門の部長に出世した
そこでパッとしなかったのかもしれない
天下創世や革新の再来とか絶対にやめてくれ 大志の方がマシ
>>366 そうなんだ。
攻めさせてくれっていうし別に友好関係でもないのではいどうぞと許可してても全然攻めんから???ってなってた。
たまに攻めてたようだけど、1国3〜4城で攻めても返り討ちだわなと思ってた。
>>365 幻だな
旅順攻囲戦においては児玉の功績が語られることがある。
日本軍が203高地を攻略したのは児玉が旅順に到着した4日後であった。
これを、児玉の功績によってわずか4日間で攻略されたと『機密日露戦史』で紹介され司馬遼太郎の小説作品などで世間に広まった[注 2]。
>>374 知ってたけど二行でまとめるために(史実は違うようだけど)を入れるのをやめたのだと分かっていてください
そういや大砲は攻城戦がなくなったからなしか 野戦であってもまーよくね
そりゃー正社員なら犯罪でもやらんかぎり解雇は無理だし 追い出し部屋に送られるのがせいぜい
>>69 が真であるならプロデュサー一人の責任じゃないだろう
小笠原も真田丸で株を下げた挙げ句に無双行きになったしなんだかなぁ
>>381 一応三国無双に
まわされたのは栄転じゃないかな
創造pkの成果で役員になれたみたいだし
三国無双8は失敗のもようだがな
あと立志伝途中に部署変わったような感じだな
>>374 あのあたりは谷寿夫の親玉の井口省吾が悪い
大志はもう捨てて蒼天録系の謀略が楽しいやつを出して欲しい でも忍者と暗殺は要らないです ていうか暗殺された武将って戦国時代でも数えるほどしかいないよね 幕末の方が多いんじゃ
>>386 梟の城みたく簡単に天下人の寝所まで侵入して、やっぱ暗殺やーめたw
みたいに簡単に大名の暗殺なんて無理だろうね。
暗殺も準備にすごく手間がかかったり、忍者に頼むにしても成功までに何年もかかるようならいいと思う
松永とか宇喜田とか真田とかで軽く両手は超えるんじゃねーの 偽りの和睦で城から誘い出された九戸、毒殺されたっぽい島津とか 家康の親父と爺さん、水野の親父とかもそうだな
足利義輝言うまでもないし信長も暗殺死 二階崩れの大友もそうだし親兄弟で凄惨な殺し合いをしているのが戦国乱世だろ
>>392 信長にしても暗殺っていうか兵を率いて攻めてるわけじゃん
あれは軍を伴っての反乱で忍者に斬り殺されたわけじゃない
毒殺ならいいけど
飛鳥時代から暗殺の歴史じゃね? 親子兄弟で殺し合いなんてザラだ。 けどゲームでは最序盤じゃない限り殺されても痛くも痒くも無いな。 勲功知行制で知行地逼迫して謀叛起こされそうなら追放か暗殺切腹なら面白いけども。
忍者等の素破乱破は創造と同じ諸勢力傭兵扱いでいいだろ 金で雇う流民兵が本来これになると思うけど
このゲーム11月だっけ?出たの 一月持たなかったわ懐かしい
革新 天道 創造 とPKになっても戦闘の行軍方法変わらなかったから 大志でも同じだろう というのも、ベースとなる部分だから変更には多大な労力が必要となるので 金銭的にも時間的にも難しいわけ ということは戦闘回数を削減することができないわけで 大志はPKになっても同じ不満を抱えることになる PKでも期待できないよね
>>393 ウィキペディア見ると本能寺の変が暗殺扱いになってる
暗殺というより謀叛の方が正しい気がするけど
創作だと忍者が寝首をかいたりするけど、
リアルだと風呂入ってるときに殺しにかかったり、酒飲ませて酔っぱらってる隙にとか、
鉄砲が伝来してからは狙撃もこれに含まれるだろうな
暗殺の定義が「ひそかに狙って人を殺すこと。政治的に対立している要人を殺すこと」 だから規模は関係ないのかも
まだアプデの告知ないの? 告知無しである日突然するのか それとも2月はもう無いのか
>>400 2月の大型updateってあの彦摩呂商人じゃないの?無料で配布だぞ?肥太っ腹すぎる!
・・・もう完全に興味失せてしまったわ
暗殺といえば加藤清正がいるじゃないか やる方でもやられる方でも
暗殺より引き抜きの方がなくね? 何故かシリーズ恒例みたいになってるけど
下手にアプデと修正でリソース使うより、PKに全力を注いで真価を問うて欲しいわ 新しい革袋にしてもイイし、やりたいこと全部入れてそれを改善してくれ、小出しダメ絶対!
おいはよ2月のアップデートしろよ糞メーカー しないなら戦国時代でお馴染みの責任の取り方をしろよ
>>357 ついでに武将の誤字修正も送ってくれたら嬉しいです
誤字
富永直勝 ×とみながながかつ→○とみながなおかつ
穴山信君 ×あなやまのぶきみ→○あなやまのぶただ
内田実久 ×うちのさねひさ→○うちださねひさ
木幡高清 ×こばたたかきよ→○こわたたかきよ
>>404 大志PKとかなかったことにすると思うわ
大志無印新品+PKでwithPKより安くなっちゃう惨状なのにwithPK入荷する店がまずない
PK単体買うにしても発売日に買った人たちは売りまくりだし、暴落してから無印大志買った人たちは高いPKに手を出さないと思う
つまり大志PKはコーエーに儲けのない慈善事業で出す意味がない
>>403 隣接する国の郡の領主を領地ごと寝返らせる、ってのが再現できればなあ
城敵の兵力・収入をじわじわ弱体化させたりできて宗敦なんだが
まあ数字にしか興味のない、数字とれるコンテンツだったらユーザーから批判されようが何されようが御構い無しの会社だからね
もう今回でコーエーは見限った。 今後は期待しないし買わない 信長も三国志もシリーズ全部買ってきたけど提督もチンギスハンも出さなくなったし肝心のゲームが出るたびにクソゲになっていってこの値段とかふざけた会社だわ 進歩と反省とかが全くない 海外産の方がよっぽど意欲あるし面白いわ あばよ肥だめ会社
>>412 聞きたいかね?
昨日までの時点で99822回
>>412 こういうのは初めて書いたんだが
批判してるのは毎回同じ人と思い込んじゃう思考力と想像力がヤバイな
仕事戻るわ
じゃあな
>>414 そんな捨て台詞までテンプレ通りにしなくても
まあ次から買わんわな 分厚いマニュアルが無くなってノブヤボも終ったんだよ
>>409 立志伝の武家システムでいいやん
立志伝PK出せば解決
まさに危急存亡の時だと思うんだがなぁ いかんせん公式もツイッターもダンマリなのが1番ムカつく。
>>415 参考までに、同じ人が書いた要素ってあるの?
累代の肥畜が次々と馬鹿殿を見限っているようにしかみえん
月山富田城の戦い後の大内家のように(適当)
武家って上側だろ 今の段階でやろうとすると、手打ち(決め打ち)まみれになる気がすんで 手打ちは、細かく正確にいける反面 抜けがあると崩壊する危険なもの
>>418 大志は土台から腐ってるから手の施しようがないって結論出てそう
大志は損切りして次回作の準備するか創造シリーズに戻るかの議論中かな
大志は土台はしっかりしてるんじゃないか? 土台以外何も無いけど。MOD可にしてくれれば信やぼツクールとして繁栄しそう
>>417 立志伝とか大志を含む歴代タイトルで最もプレイ時間少ないまま封印したタイトルだわ
武家システムにしても 武家を作るメリットどころかデメリットしか感じられず死にコンテンツだった
立志伝からの大志のこのコンボには憤りを感じる
実績はうめたけどがんばりもここまで このUIだともうこれ以上やろうという気が起きない 耐えがたいというのがわかってるからね
>>422 ほんとかー?ほんとに土台しっかりしてるかー?
>>424 立志伝は嫌いな人もいるけど好きな人も多くてまだ5000円で買取りあるしな
嫌いでも売れば7割方戻ってくるんだから悪くないだろ
自分からダウンロード版買って退路断ったくせに文句いってるなら知らん
>>426 好きだから買いたいんじゃなくて 比較的評判の良い創造シリーズの最新作( )だから興味を持つんだろうよ
個々の好みと言われたらそれまでだが知人から信長の野望シリーズのどれ買えばいいか相談されたら 立志伝は避けるように忠告するレベルだわ
大志もいくら安かろうがこんなんが信長の野望だと思われたくないから釘を刺す
公式生放送でアップデートするって嘘をついて、商品価値を不当に高めようとした。 こんな会社許していいのか?
>>427 大志と違って高く売れるんだから嫌いなら売るだろ立志伝
>>407 一緒に送っとくわ
内田実久はアプデで修正されてたと思う
>>430 大志よりは高く売れるから買えって勧めてくる友達って嫌だな
面白いかつまらないかが重要であって売値とかどうでもいいわ
買う前から好き嫌いなんてないだろ?好き嫌いが判明するのは買ってプレイした後の段階なんだから
仮に何らかの理由で突然信長の野望シリーズが遊べない環境になって買い直すとする
その時に経験者である我々がもう一度買うか買わないかって場面になったらわしだったら立志伝も大志も絶対に買わない
ノブヤボで今風にリメイクするなら烈風伝がいいな 烈風伝なら買うわ
>>418 なによりダンマリが一番ダメだよね
今月のアプデはもうちょっと待ってねとかでも
言うと言わないじゃ印象だいぶ違うのに
有料β、PK商法、アップデート三段撃ち(隠れEA) ホントクソだよねコーエー
過去にゲーム制作職人が作り出した数多くの名作の遺産を食い潰しているような会社だな、大志舞台化なんて舞台化考えたクソリーマンの自己満足とそいつのステータスにしかならない。 誰が見に行くんだ? 肥畜?
>>433 まあお前は嫌いなんだろうけど
買った上で好きな人も多いから買い取り高いんだろ立志伝
立志伝抱えてる人は買い取り5000円と立志伝で立志伝を取るから
中古ショップも買い取り高く査定するわけで
売りも買いも投げ売り状態の大志とはそこが違うわな
個人の好みでも何でもいいけど たまたま創造立志伝という1作品における最終的な完成度が不十分だったとはいえ 武家システムの発想そのものや改善による発展性を無視して近眼のように全否定する頭の悪い意見は 読むに耐えないばかりか今後のシリーズの進化にも水を差すだけで非常に有害な雑音
武家システムって軍団制にそれっぽい名前つけて不便にしただけだよね それっぽい名前つけること自体は大事だと思うけどね
武家システムをやめて元の木阿弥の身分も階層も何もない社会主義みたいな 平等管理家臣団にしたら結果大志になったという話 武家システムを練り直してより良いものにする方向の方がよかったよね
>>442 軍団を武家って名前にして劣化したのが立志伝で
じゃあ不評だからなくそうと丸ごと削除したのが大志でしょ
複数の武家を一軍団にしたり、解消したり、 また、武家のうち半分の城を軍団1に組み込み、残りを軍団2にとかできて楽しいけどな。
>>445 武家は戦国時代の雰囲気作りのためのシステムだから
プレイ効率重視の軍団とは根本的に求めてるものが違うよね
武家制のアイデアのいい所は雰囲気づくりももちろんなんだけどそれだけではなく ツリー状の階層家臣団が表現できることで、配属や論功行賞を要素として細かく盛り込んでも 大名視点のプレイヤーの手間としては大きく軽減されることに繋げられるんだよね 将来解放するであろう武将プレイに向けても立身出世要素、ロールプレイ要素にも結びつけやすい 馬鹿みたいに創造立志伝の批判をしたいがために坊主憎けりゃの精神で 武家システム全否定する奴のせいで大志みたいな手抜きに繋がったと思うと腹立たしくてならない
彼女になるまではめちゃくちゃアピールするけど、彼女になったとたん放置プレイする男みたいだわ、コーエー。
立志伝がゴミだって言われたのは創造PKから大きく変えたわけでもないのにフルプライスとったところだろ? 創造、pkの両方持ってなかった身からしたら良ゲーだったし勧めて問題ないと思うがね
>>448 釣った魚に餌をやらないのを地で行ってるな。
けど釣るまではどんな魚か分からんからな。
要は釣り上げられた俺たちお客様にはエサを与える価値が無いって判断されたのじゃよ。
>>449 大して変わらないどころか大きく劣化してクソシステムにしてる所だが
初期のバグと、着想はいいにしても技術が未熟でろくに機能せずイライラさせられる挙動の武家システムが大不評だった記憶 早々にぶん投げてスレからも離れたから発売直後くらいしか知らないけど
噛み合わなさが半端なかったな武家システムは ああいうのを実装するならAI任せでもそれなりに動けるようにシステムは簡潔にせないかん 実際はろくに内政しない無能武家だらけになってしまった
良かったのは着想までだよな 大志のスレで戦国立志伝の話しても詮無いけどさ
動画製作者のツイッター見ると、あからさまに悪し様には言わないけど、 明らかに他の作品やってる時との温度差があるのがまた味わい深い。
>>461 大志 494人プレイ中
立志 467人プレイ中
創造 356人プレイ中
steamでは今こんな感じよ
>>464 2年前のゲームにアクティブユーザー逆転されそうなのか…
>>464 エグいなこれチームスタッフの空気最悪だろ開発者の中国人からも見放されるんじゃね
内政を作り直してPKさっさと出してくれよ スマホゲーの人柱にしたんだから無料アップデートで
>>467 amazonで新品3900円送料無料のゲームだから妥当らしいよ
だからPK代はいつも通り取るね
2月のアップデートって彦麻呂顔CG対応で終わりだろ
新武将でも鉄砲の特技入れれるように戻してくれないかな
去年の末に行われた生放送だろ 今年になってからは生放送とかやってないと思うが
今見てきたわ 内政アプデの件 あさって発売の電撃PlayStationに4ページで載ってるってさ
>>468 ソースネクストの出番が無くなりそうな勢いだなw
明後日から告知がはじまるってことは アプデそのものはいつだよ 2月中じゃないと納得できないぞ
今更、電撃に4ページも? じゃあ結構な大型アプデってことなのかな 公式垢でもっと発信しとけばよかったのに
ごめん
4ページは俺の聞き間違いかも
ダウンロード&関連動画>> VIDEO この放送の最初の方で話してる
2ページ掲載らしいが、4ページにした方がよかったのでは?みたいな事話してた アプデ内容の詳しい事は何もわからんし、いつアップするかも言ってなかったよ
1ページらしいね 4ページ有ってもいい内容とか言ってたけど
>>485 大幅拡充だから、出来る事は増えたけど
基本的な内政のキモの部分は変わらないと思う
小山Pが以前言ってた郡単位の施設建設とかそういうのかと
ごめん4ページは俺の聞き間違いだ あとアプデそのものの日にちを教えてくれなかったのは痛い
ゲーム雑誌読まないから分からないけど、アプデを雑誌に載せるってそうある事なのかね。 そうそう無い事なら力入れてるのかもしれないけど、現状の評価覆せるほどのアプデになるとはとても思えないなあ。
雑誌に載せる金あるなら その分ゲーム内容高める方に使って欲しいわなぁ…
>>493 FF15とかバイオ7とか仁王とか大型アプデでなら見掛けたことあるけど、基本はまずないよ
内政今変えるの? そういうのはPKで変えてほしいが。 PKでもさらに変えてくれるのならいいけど。
>>493 アプデ情報はオンラインゲームを中心にそれなりには掲載されるね
ただ、天下創世の内政好きのうどんの反応が歓喜してるほどじゃないので
劇的に変化って感じではないとは思うね
あと、わざわざ雑誌掲載させるって事は
公式サイトの方でも数日中に情報が載る気はする
つかまずUIだろう UI>>>>>内政>決戦>外交>調略
今さら雑誌に載せるもんなんか謝罪広告以外ありえんだろ
最初から黙って発売延期してりゃー半額ゲーの烙印を捺されずに済んだ物を…。 失った信頼を取り戻せるとは思えんが…
この内政ともサヨナラなのか。 正直あまり遊ばなかったな。 まだ2回しかクリアしてない。
やった正直凄い嬉しい。やっと内政をコツコツ出来るのかマジで楽しみ。
内容がわかるまで過度な期待は禁物だよ 今のコーエーは信用ならんからね
うどんという付城
>>503 付け焼き刃的なものだと思うぞー小山Pのあの時の口ぶり思い出しても
もともと内政委任マニアの俺には関係のない話 内政はしらんが、それ以外であれば従来の作品より大志は相当面白いぞw
その内政がめんどうくさい作業なだけな気がするが まあ、待ってみよう
大幅な内政変更によってAIが内政をまともにしなくなる不具合とかありそう
CPUがちゃんと内政するのかは疑問ではある 過去作でも委任含めまともな内政してくれるAIは存在しないからな 奉行の指名だけとかならともかく
内政だけ直しても全体のバランス次第だよなぁ 極端な調整とかするからバランスが狂う。 夕日も困るけど鉄砲調整みたいな事にはしないでほしい。 だからもう一回作り直すか内政だけじゃなく全体的に直すべきだわ。
強いところは減らすのが当たり前 格闘ゲーム班みたいなバカを言い出すと手間がかかる 格闘ゲーム班のバカって「強いのを弱くするのではなくみんな底上げ」とか言うよな 強いのを弱くするのは、そこ1つで終わる みんな強くしたら何個の作業になんのよ だからバカなんだ あれら
内政よりも徴兵の仕方を見直す方が先じゃないの? 農民が0になるような徴兵はどう考えてもおかしいでしょ
>>514 うどんが毎週放送してることについて一言どうぞ
他のゲームまでは知らん 他のゲームの放送で大志に触れてもわからんがや
土台が腐ってるんだからアプデでましになる訳ないって結論出たろ? 期待するだけ無駄
>>498 俺がうどんだったらたとえどんな神アプデでももう大志にはあまり触れないようにする
下手なこと言おうものなら自分にまで飛び火するもの
まああんまり期待はしてないけど
確かにうどんが他のゲームの実況で大志のアプデについて告知してるなんて分からんわな これも肥がびびって情報出さんからやで
商圏とか肥撒きとは別の内政でも新設しないと何も変わらないと思うわ 今回は嵐世記や蒼天録の時と同じくPK買うの見送りかも・・・
大航海時代しながら、たまたま思い出したかのような 告知ってのが笑えるなwww うどん 逃げるなよ
>>419 >月山富田城の戦い後の大内家
結構勘違いしてる人いるけど
出雲崩れの後も備後征服したり伊予の家督争いに介入したり大内は相変わらず火薬庫だぞ?
まともに続いているのがファンタジスタのみという事実
>>523 生主w
ゲームライターですよ?
>>525 不死鳥も知らないとかただのファンタジスタ信者ですね
>>475 >ライブハウス型ホール
まあた糞BBA会長の趣味ゴリ押しかよ
こりゃ性懲りもなく誰得糞タイアップやめる気ねーな
内政で死国対策が出来れば、そこそこ面白くなるかもな 大志のゲームシステムって、人口をどう動かすかが肝なのに、そこが崩壊してるのが痛すぎる
あっという間に勝ちが決まるから動画にし難いんだろ クリアまで投稿したとして大部分が勝ち確後の作業動画になるんだぞ
>>530 PKは結構よかったぞ
クソまずい料理に甘いソースぶっかけて食えるようになったって感じのいびつな出来だが
>>528 だからコーエー内部の人間じゃないじゃん
馬鹿なのかな?
>>533 できることは増えたけど新要素の殆どがAIは使いこなせないのでヌルゲー化したあたり天道PKを思い出した
三國志13pkは武将プレイにしてはわりと面白かったけどお遣い、一騎討ち&舌戦の繰り返しが面倒くさかった覚えがある
無料アプデだから期待は出来ないがそれでもちょっとワクワクしてしまう自分がいる
>>515 今川とか人口1万人の城で農兵8500、農民1500とかざらだもん。
兵糧0にしてゾンビアタック防止しても城からは討って出てくるので人口激減。
兵糧0になってたら打って出てきても一回だし激減はしないな
農兵にした場合の収穫を1/10くらいに絞った方がゲームとしてはいい気がする
>>541 ダメだろ
農兵は普段農作業だけやっているんだし
内政拡充は結構だけど、UIどうなってるのかがただただ気になるわ ゲーム本編のスカスカさも勿論だけど、歴代最低のUI各所を何とかしてもらわないと、そもそもやる気にならん
>>542 でもそれが国を破綻させてるんだから、何らかの調整は必要でしょ
>>542 農兵は農作業をやる兵というより農村から出される賦役担当ってだけだと思うけどね
村が賦役に合わせて用意して賄っている連中だったりする
ゲームじゃ屯田みたいな扱いだけど
クソゲー大志を買わなかった代わりにセールで創造PK買いました許してください
河越夜戦で1555年まで進めて桶狭間起こしたら落ちやがった スクショは送った
>>545 今の研究だと農民兵っていうのはある意味
フィクションらしいからね
何でも良いから売り物レベルまで頑張ってアプデし続けてくれ。 ダンマリをやめてくれ。 一部上場企業らしく振舞ってくれ。
>>550 これで次のアナウンスがPK発表だったとしたら、
それがどれほどの傑作になろうと俺はこの会社を見限る
>>534 きみはまずソフトを買いなよ
人格攻撃ばかりしてないでさ
内政しなくてもコメ外交があったらそれだけで天下統一できちゃうし 内政改善されても自分はやるのだろうかと考えてしまう コメ外交なくさないと
UIの改善も言われているのでやりたいと・・・とか小山言ってなかったか? やるかはしらんが
>>554 買ってないのにスレにいるとでも思ってるの?
その根拠は?
根拠なしにくだらん認定するのはやめようなマヌケ単発w
まあまあ喧嘩すんなよ IDつきで写真貼ればすぐ証明できるからそしたら解決じゃん
>>559 >>554 のバカが先に貼るのと、謎認定の根拠を出したらな
ライターを根拠なく一生主とか言い出した人が言ってもねえ
>>561 ほら、根拠ないんだな
じゃあ相手する価値無し
さすが単発で草
>>562 また単発w
根拠もなにも、コーエー内部の人間じゃないから告知の責任もないって意味なのに理解できないお前みたいなのが異常
論点ずらしの立民感がすごい
仲良くNG行って傷の舐め合いしてろよ^^*
>>565 おーありがとう
明日本屋行って買ってくるか
>>566 わざわざ本屋行かなくてもKindleで買った方が少し安いし邪魔にもならないよ
>>567 本屋が好きなんだよね
行きつけの本屋があってさ
よくいくんだよ
明日、アプデが発表されて予定が4月で発狂するお前らの未来が見える
ゲームぜんぜん立ち上げてなかったから、先日ようやくシフト押しながら拡大が出来ることに気づいた。
結局間違いを認められず小学生でもしない言い訳でフィニッシュか 単発の意味も理解してないとかあの国の人みたいだね 罵倒だけは怠らないところは敬意に値するよ
>>572 公式にある小田原城とか稲葉山城とか見つかった?
肝心のアプデ日はいつだろうね 15日に進撃の巨人2が出るからそれまでに頼む
>>575 毎月アプデするって言ってたから今月中じゃ無いとあかん
ふざけた今井はアプデとは認めたくないね
あかんとか言った所で今月じゃ無かったからと言って何も出来るわけでなし
役職は勢力情報で一大名ずつ確認するしか方法はない? 一覧で見たいんだけど見つからない
今更そこそこのアプデして新規が増えるとも思えないし、 購入済み組としても現状のシロモノに焼け石に水程度のアプデじゃあ火に油にしかならんだろうしなあ。 アプデ内容見てみないとだけど、多分肥含めて誰も喜ばない未来にしかならない気がする。
土台が腐ってるからPKは無理無駄 宣戦と集結と知略が防御がオワコン
他と比較してこういうリリースしてくる会社って一般的なの? なんか、ユーザーを馬鹿にしてるとしか思えないんだけど
>>576 今後もアプデやるとは言ってたと思うが
毎月なんて言ってたっけ?
もう大志は黒歴史認定にして次の作品いこーぜ(by コーエー)
最低でも修正する箇所 農業→一から作り直す 商圏→武将が関与できるようにする 宣戦→宣戦しなくても合戦できるようにする 集結→集結しなくても出陣できるようにする 決戦→宣戦集結しないで合戦した場合、創造の簡易戦闘にする 外交→一から作り直す 志→一から作り直す
大志は土台はわりとしっかりしてたのにそれに不要なもの積み上げたり必要なもの捨て去ったりしてゴミと化した 天下創世や革新は土台がガタガタだったのにそれをうまく料理してシリーズ屈指の高評価を手に入れた
そろそろ電撃PlayStationフラゲした奴いないの?w
確か信長か三国志の過去作で無印からPK発売まで1年も掛からなかった作品あったよね?
>>569 効果:クソゲーすぎてユーザー同士いがみ合う
発売日に冊子が入ってるやつを買って徳川で始めたのに一度も全国統一せずに放置してしまっている者だが、そろそろ面白くなった?
>>587 マップもなんとかしてくれ
汚い見づらいズームイン・ズームアウトで急に消えたり現れたりする町、道
文句言いたいことばっかだけど好きな変化を強いて言うなら武将数=コマンド実行数ではなくなったこと 内政のシステム発表されたときも「そうそう内政にも頭使って計画立てて発展させてくっていう要素が欲しかった」 って喜んでた。実物をみるまでは。
今の値段で買ってる人はともかく、発売日に買った人の信頼を取り戻すには それこそ一から作り直すレベルのアプデしないと無理だわなあ。 PK出されようが新作出されようが、それが無い限り肥に金落とす気にならないわ。 そういう人に配慮する気があるのか無いのかってのは明日分かるんだろうけど。
>>597 小手先のプレゼンの上手さだけは小笠原Pから学んだようだな
>>600 まだ構想段階ですが1月だけじゃなく2月3月とやっていきたいとは言ってたな
その時点で毎月やるって宣言だとは全く思わなかったが
電撃PlayStationだけど AmazonのKindle版って何時に発売開始するんだろう 日付変わったらとか朝の10時くらいとかルールあるのかな
アプデよりも最初から完成品売れといいたいね ゴミを売るから信用なくしたんだよ
スカスカの内政に手を加えるのはいいよ ただあのゲロ以下のUIをどうにかしないとプレイする気にならないし、簡単すぎる決戦を調整しないとプレイのほとんどがクリア確定後の作業なのは変わらない そこまでやって初めてゲームを名乗れるレベルだと思う
信長の野望はアプデに関してだんまりだけど、アプデの予定を告知した三國無双も叩かれまくってて笑う Steam版の日本語消したのにまた実装するってブレブレやな
>>608 ちゃんと必要な情報見られる一覧だといいな
>>601 今回はファミ通が公式ガイド出してるから
下手したら出ないかもね
もう終わってんなこの会社 あーあどっかの会社が歴史ゲーム作ってくんねーかな
>>614 マジかよ
ファミ通死ねって感じだな
>>615 上場すると株主様のご機嫌伺わなくちゃならなくなって
利益優先、人員削減、アウトソーシング化推進、納期厳守になって糞ゲー連発してしまうのさ
ユーザーを見ずに、株主を見てゲーム作ってるなら確かに斜め上のゲーム出来るわな。
そんなクソゲーなのか?2ヶ月で60時間ぐらい楽しくいれたんだが まあ俺がEU4に1000時間いれるような男だからかもしれないけど
大志がどうクソゲーかは語り尽くされてるだろ 創造の劣化版でしかないんだからそっちやっとけ
ユーザーを全く見ないのは問題だけど株主の意見を聞くのは企業として当然 株式会社が株主優先でキレるのはガキかニートと思われるからやめた方がいいぞ
>>619 自分は何だかんだで100時間は遊んだから元はとった
別に満足はしてないけど、やたら叩こうとも思ってはない
炎上してたのに何事も無かったかのように三国無双8の日本語追加しますとか笑わせるわ
昔のものづくりならいざしらず 今の時代で株式上場など事業の足枷にしかならん 経営陣はとっとと隠居せや東芝の二の舞いになるぞ
>>619 覇王伝から全部やって大志が1番クソな内容だったけど、多分1番プレイ時間が長いかな。
7シナリオクリアで460時間やってる。
噛めば噛むほど味が無いスルメだけどな。
>>625 そのスルメの表現、すごくわかります。
農業、商業、合戦、共に表面上の面白さはすごくあるのですが、奥深みが感じられない。
有料追加武将グラは武将編集しか使えないの? 架空姫の顔として登場することはないのだろうか
>>621 ユーザーキレさせんなって株主から突っ込み入ることもあるんですが、その場合株主はガキかニートって事ですね
>>621 株主を優先できているのかな?
株主がほしいのは、利益率を高くして、高配当を出してくれること
ユーザー軽視で売り上げが落ちて利益率が下がって配当が減る方向を株主優先とは言わない
>>628 理解力なさすぎ
経営方針はユーザーじゃなくて株主が決めるって話なのに何言ってんの?
ユーザーの要望をもっと聞けと株主が言えばそれに従うべきだし、独自路線を貫けと言えばそうなるべき
こんなことを理解できないなら、少なくともお前はガキかニートみたいだな^^
>>629 コーエーの実情の話はしてない
それは結果でしかなくて、方針は株主優先って話をしてるだけ
結果失敗してるのはこの話に関係ない
>>630 あなたの論法を応用しただけなんですが、つまりあなたはガキかニートって事ですね
>>627 DLCグラの割り当てが架空姫が使われる「女」ではなく、
「追加」だから、おそらく無理じゃないかな
あくまで登録武将としての用途になるだろうね
>>631 理解出来てないのはわかったからもう絡んでくるなよ
鏡に向かって言っててねーw
>>605 意見を吸い上げてアプデで反映させるための早期リリースとかなら良いんだけどね
現実は未完成品売り付けてダンマリ決め込む体たらく
>>633 ガキ過ぎて草
レス全部読む気になれないけどこれだけでNG行きですわ
まぁ手抜きゲームで短期的利益はだせてるから株主には忠実かもだが ユーザー離れしまくって三国無双8もはずしたし生き残ってるコンテンツ仁王くらいだろ どうするんだろなKT
まさかの負け惜しみに大草原 株式会社の仕組みすら理解してないバカは可哀想だわ 大人しくNGで喚いててねw
2ちゃんで株式会社の仕組みでえばるってなんかスゲー
俺が株主の話をしたせいで低レベルの煽り合いが始まってしまって 本当にすまないと思ってる
株主は大事だが神様じゃない 西武鉄道は大株主から不採算路線切れよと言われたが突っぱねたし
別にID:V9jHf7Rd0の言ってることが間違ってるとは思わないが少なくともこのスレで話すことじゃないわな まあお互い同レベルと言ったところから
とりあえず株主もユーザーも満足する面白いゲーム作ってくれ
株主にはゲームが安く買える特典があるけどそれが糞だったらもう手放してるだろうな(安直)
休み前にアプデくればいいけど タイミングは尽く休み明けという今までの感じからいって 週明けアプデかな
>>646 今月は沖田畷の戦いのDLC販売が予定されるから
もし仮にあれに関連イベントが実装されるのなら
内部データの構成上、どうしても本体もアップデートしなきゃならない
でも、その際に例の内政拡充が一緒に来るかは難しいんじゃないかね
内政実装?とかあったらそれこそこれまで市場に出たパッケージ版が三国志11回収版的な扱いになるわなw まぁ過度な期待は禁物だな。誰も期待してないと思うけど
まあ、たぶん農業と商業の奉行を城ごとに決めておくと、 その政治値によって、結果に差が出てくる程度のアップデートだろ。
内政コマンドに開発追加 農業コマンドの一括入力可能 行軍指示の便利機能追加 従属勢力を吸収可能に
>>651 これは電撃に掲載されてたもの?
それとも個人の予想?
悪くないけどこれやるなら戦国立志伝遊べば良くねっていう
>>651 行軍指示の便利機能w
ぜってえ便利じゃねーわwww
内政追加されても決戦で負ける事がない欠陥がどうにかならなけりゃ面白くなりようがないんだが
全部はアレだから一部分だけ
行軍時にマップから選択できるようになるのと、一括で兵数や兵装が決めれるようになるみたいだな 集結地点については書いてなかったから変更があるかは分からん
郡に17種類の施設を建設して奉行を任命できるみたいだね 年末言ってた仕様みたい
>>658 うーん、無いよりはあった方がいいんだけど
正直最初から搭載しとけよって感じかな
やっぱり内政コマンドに開発追加がどの程度のモノなのかかな
施設建設する従来のタイプなのか、はたまた別か
そんなことより武将の移動方法はどうにかしないのか? 呼び寄せしかないから非常に面倒なんだが
>>662 貯水池、鍛治村、宿場町、用兵塾、忍び里、砦などの17個の施設が新設できるようになるって
>>657 上級でやっても武将9人だけいたらどこでやっても決戦に負けないAIの弱さをなんとかしろって事だがなんかおかしいか?
>>661 三國志12での、施設を建設してそこに担当官を指定しないと
その収益があんまでない例のヤツを思いだした
武将数無意味から数優位に一気にシフトチェンジした印象
>>665 情報ありがとう
現状よりかは抱えてる武将が無駄にならずにマシになるのかな
…それにしても、用兵塾って
普段は気持ちを表すのに あんまAAとか使わんが この場は敢えて使わせてもらいたい ( ^ω^) … (⊃⊂)
詳細がまだわからんが、無いよりはあったがマシな程度の追加の予感
用兵塾か 農民出身ランダム生成武将が生えて来るようになったらいいね(半農半士的に)
良いのか悪いのか何とも言われへん この微妙な感じはどうだ
近日公開予定としか書いてないから二月ってことはなさそう
>>666 何というか、戦国シミュレーションを題材にしている限り
ストラテジーマニアが要求するゲーム的難易度を実現することは絶対ないと思うよ
少し極端な例えかもしれないけど、初期年代シナリオの織田家でプレイするとして
林や佐久間を敢えて城主にしたり大将にしたりするプレイっていうのが需要として必ずあるわけ
どこまでもゲームとしてしか見ないゲーマーからすれば意味不明な縛りプレイとしか見えず
取るに足らない少数の変わり者と思うかもしれないけどこのジャンルに限ってはそうでもないわけ
そういう人も楽しく遊べるAIでなければいけないってこと考えたことある?
>>667 何のために難易度分けてるのか考えたことある?
やってみないことには何とも言えんな 元からないものな以上バランス崩壊する可能性も高いわけだし
>>674 そうか?
他のページの記事の情報的に1週間以上前に書かれてると思うんだよね
滑り込みでギリギリ月末っていうのも有り得そう
これ配置というか結局数値の伸びの違いだけって事はないだろうかね? 防御力が上がるだけとか。 ビジュアルの変化無いとつまらんな。 決戦場にニョキニョキ生えてるといいんだが。
>>679 コーエーのこの手の「近日公開予定」は経験上長いヤツよ
aiがアホなのはプレイヤーの幅の広さのためはいいわけにすぎないわな 難易度でプレイヤー側に下駄を履かせばいいだけ
うそだろ… 2月中にしてくれないと小山を嘘つき呼ばわりするぞ
まあ最初は数字だけだろう 見た目に行くためには、他に絡んでくる要素があるからな 見る限り、LODを効率化して何とかしないことには 多くは出せないんじゃないの、と LODが浅くて地形での演算負荷が強い、 どこを通るかの経路出しを地形を元にしてやってるかのようだ
>>651 乙
「農業コマンド一括!」が二番目のウリって時点でもう失笑しちゃうわw
軍団ないんならまたスルーですかねぇ
>>681 マップ上に施設が出来てるグラ載ってたよ
>>658 兵数の一括調整やらマップ上の部隊編成とかできて当たり前の機能なんだから最初から付けとけよ死ね
としかもう思えんわ、今更すぎて
アプデまだ来てないよ 情報が雑誌に載っただけでアプデ自体は「近日公開」状態だよ 正直2月中に来るのかも怪しいよ
マップからの部隊編成とか、分かりにくいだけで現状も出来るよな? 農業一括指示を目玉の一つとして押すのも意味がわからん、あって然るべきなレベルのもの 内政拡充がどの程度影響するのかは、出てみないと分からないので何とも言えないな 現状UIに関する情報が出てなさすぎて怖い…まさかこの糞UI放置じゃあるまいな? wikiに書いてあるUI改善を全部やるくらいじゃないと、本当にストレス溜まるんだが
>>658 >兵力、兵装の一括設定、農業のコマンド一括
きたか これが欲しかった
操作系の出来の悪さと中身の薄さは別問題 どちらかでなく、両方直せっての
奉行任命して施設を建てるだけで知行&紐づけじゃないのか・・・ これで築城にも多少意味が出る・・・かな? また施設にスゲープラス効果があったりして、 広大な空き地がある紀伊に作りまくって最強王国とかならんといいが
>>658 情報確認もラクラク!
になんかイラっときた
農業も商業も一括を使うほど拡大してたら、 委任しかしないから無意味だろ。 コイツらプレイしないで適当に開発してるんじゃないか?アホすぎる。
施設建設要素は要らなかったなあ… 折角不要な要素を切り捨ててくれたと思ったのに
一番最初に直すべきなのは武将移動だろ 戦国好きは史実通りの城に武将を配置するのが好きなんだぞ 城から城への配置換えが一発で出来るようにしろ
何もないところに現状でも町並みや五重塔があるから、予定されてた機能だな。PKのために削った機能を復活させたってところか。
>>629 去年は知らないけど、近年はスマホのおかげで右肩上がりじゃなかったっけ?
現状のバランスに影響を与えない総大将と武将移動をなぜ実装しないんだ。
>>688 政策時のマップだけに表示?
それならガッカリだなあ。
ほとんど引いた画面でプレイするよね普通
郡を1番寄った画面で見る時は決戦時なんだから。
ctrlおさないと一番詳細なマップに移行できないのと 城の大きさが画面引いたときに相対的に大きくなる仕様やめてほしいわ 何かなえる
なんだ2月じゃないのか まあアプデする気があるのはいいんだけど、圧倒的不評を囲っているUIをはよ直せと それができればPKで化ける可能性もあるぞよ
完全に1万払ってテストプレーヤーになる権利を買ったって感じだな。
>>707 そうだね。PK用に取って置いた内政要素だろうだから敵AIもそれなりに対応出来るだろうね。
まさかと思うけど、この施設作るやつはプレイヤーしかまともにやらない(NPCは手をつけない)機能にならないよね? 戦国立志伝でNPCがまともに進出とかしなかったから不安なのだが
>>715 NPCは、おそらく施設建設はするだろうけど
配置自体はいつもの滅茶苦茶な感じになると思うね
>>716 めちゃくちゃというか創造の米問屋みたいに偏るだろうね。
>>717 いや、それもあるけど
立志伝の時みたいに水田可能地形で別なもん建てまくるやつとかね
これがアーリーアクセスで1年ぐらい機能追加していくよ!というなら納得できるんだが どうせこれで機能追加は終了してバグフィックスだけだからなぁ ここ数シリーズで懲りて期待してないわ
立志伝で進出済みの区画を廃止や所属城の付け替え出来なかったのが不満だったんだけど この施設ってのはCOMが適当に建てたの後から建て替え不可とか流石にないよな
>>720 建て替え不可は流石に無いだろうけど
前作の区画にあたるであろう郡の進出範囲の変更は
該当する城そのものを廃城とかにしなければ無理な仕様な気がする
廃城は後から建てた城しか出来ないし付け替えは無理だろうね
SRだと自勢力のcomは委任をしているにもかかわらず一切改修をしないってのが不満だった
>>665 創造の劣化版アプデか
バカなんじゃないの小山
完全に大死したな
ハゲ共急げーとか捏造アンチガーデマガーとかしつこく騒いでた アウアウ社員はどうした?憤死した?
これってそれぞれの郡に建てられる施設は1つだけなのかな? だとしたらすぐにまた内政官が暇になりそう。 あと、三國志12みたく建てた施設に武将を配置して効果アップを想像してたけどなんか違うっぽいよね
あいつは3月いっぱいで退社だよ AA爆撃してた業者は解約な
電プレ見る限りだと郡1に対して施設1 今の城のグラのように引いた状態のマップにも表示されるから マップ上の変化が少ないのは解消されそうだけど逆に建物だらけで見づらくなるかも
(アウアウカー Sa6b-oNSK) 今はこいつがハゲ共急げの後任かな ハゲ共もそうだけど広報はユーザーをイチイチ煽ってばかりだな
>>729 群の支配はどうなるんだろう。天道みたいに群の奪い合いが出来ればかなり面白いね。
特に何も書いてないし今と変わらず城に紐付けじゃないかね
>>732 多分そうだろね
あとはその紐付けがどこまでこちらで任意に撤去できるかがカギかな
アマゾンの大志新品3500円きたな 信じられないかもだけど、これ定価9500円なんだぜ
>>727 前の放送で担当配置するようなの考えてるって言ってた気がするが
変わってそうな感じ?
おそらくPKのためにとっておいた機能をこれから小出しにアップしていくんだろうな
amazonにもワゴンコーナーみたいのが あればいいのにな。 大志は間違いなく今、そこにぶち込まれてる
>>736 大志の値下がりは異次元すぎて無双じゃ勝ち目ねーわ
こんなgdgdの野望はじめて。 後から色々変えるのよくないって 入江って人が言ってた。
最近、信長の最新作はワザとクソ状態で販売して、旧作を再評価させて売るというコーエーの策略に思えてきてる(妄想
>>743 でもアプデしないと話にならないくらい暇なゲーム。内政アプデでようやく創造無印並のゲームになる。
>>735 電撃プレの紹介だと郡に施設を建てるときに武将の能力によって効果や出来る早さが変わるとかは書いてあったけど建てたあと配置するとかは書いてなかったから。。
出来れば配置出来るようにしてほしいけど、以前の番組でプロディーサーも言ったし
>>727 配置ありにすると武将数が多い大名家が有利になるから
三国志12の二の舞になりそう
>>744 立志伝のステマも前湧いたし、ありえるな
両方クソゲーなのに
>>744 つまり次出す信長が超クソゲーなら大志が売れるということだなw
すげえな 雑誌で公開したのに いまだに大志のホームページ何もアナウンスが載ってない ここまで放置プレイだとさすがに一目置くわ 今回の信長の野望は歴史に残るわ
次作が出る頃には、削った要素をアップデートやPKで追加してて、そこそこ遊べるんじゃね?という一定層に落ち着いてるわけですよ。
>>752 雑誌で公開するのに当日に公式HPに情報出すわけないじゃん
それでも大志の情報公開は雑誌出た直ぐ後の金曜には大体出てたから早い方だぞ
>>752 いや、雑誌販売の都合もあるから
サイトで同内容の情報出すのは多少は時間差あるよ
大体、雑誌発売日の19:00辺りにでるパターンが多いね
怒涛の正論に草
>>752 お前すげえな
ゲーム誌の存在意義全否定じゃん
アプデで充実させていく方式ってネトゲと違ってメリットあるんだろうか 最初で酷い評価が付いてしまって売上が伸びないと、再評価で盛り返す方が難しそう 開発遅れてるからそうなったのか、逐次投入作戦はよくわからない、、てか本来PK用?
>>752 まぁ擁護すれば、内容を公式で発表じゃなくて、雑誌に載せたから見てねのアナウンスって事だよな?
>>757 大体どこのメーカーも間に合わなかっただけでしょ
製品版のマスターアップは発売日より数週間前だからそこからアプデ作業やって、発売日以降にアプデ配信とかよくある流れ
発売延期を選ぶかどうかはPや経営陣の判断
>>758 >>760 複数プラットフォームだと確かに難しそうだ
アプデ出揃ったところでamazonやsteam評価リセット再評価!・・・してくれないよなぁ
>>651 内政以外全部いらねー
かゆいところに手がとどかないクソアプデになりそうだな
>>760 間に合わなかったといえば創造無印の花いちもんめ
>>761 そこまでメーカーに気を遣う理由もないからね
発売日に間に合わせられなかったのが悪いとなればその通りだし
FF15とかは今となっては評価逆転したからもったいなかったとは思う
>>764 ガイジ乙
>>766 はいはい
アウアウカーはろくなのがいないな
この程度のアプデにこうも時間かかるのおかしいだろう 発売直後に出来るレベルやろ
内政とかUI改善とかも嬉しいけど、人口関係のバランスだけどうにかして欲しい 過剰な農兵の募兵(50%以上)をすると必要収入が大きく低下する(一揆発生レベル)とか 戦意と募兵速度を比例させるとか 一揆が発生するとその城の農地と農民数半減(その分の人口は流民として他国に流出)とか 制約を厳しくした上で、志の影響を強めれば大名ごとに戦術の違いも出て面白くなると思うんだけどな
農業一括以外は必要ではあると思うけどな 建物以外は大型アプデと発表されるようなもんではないけど
>>767 わざわざ従属勢力を滅ぼす非効率プレイがんばw
>>771 そもそも従属は雰囲気作り以外の目的で使わないから
俺は武将移動が呼寄だけなのを何とかしてくれてたらそれでいいわ
木曜日だからワッチョイ変わったかそういや 捏造アンチ連呼ニキか
値崩れしにくいのが唯一の利点だった筈の信長の野望が3ヶ月で半額以下に値段崩壊 しかも新品が投げ売り…
様子見勢も買いに行くしかないな!アプデでマシにはなるだろうしな!
公式HP作ってる人だったらどんな薄っぺらい内容でも神アプデって表面だけは取り繕えたかもしれないなw 紙面使ってこの反応なのも大方の人の予想通りだし、無駄金使わなければよかったのに。
内政できること増えたら北条ますます強くなるんじゃねの
>>757 トータルウォーrome2なんて未だにアプデされてて、
製作者の「ユーザーにより良いものを届けたい」「より良いゲームを作りたい」っていう熱意、
それを待てるファンの信頼があれば成り立つだろう
コーエーにはそんな熱意が無く、ファンも信頼を無くしたので、待ってるのはお互いが疑い、憎み合う地獄のアプデ道
個人的には別に何とも思わないな 拡張パックがこんだけあったとしても別にどうとも 信長の野望大志 信長の野望大志 パワーアップキット 信長の野望大志 ワイルド 信長の野望大志 ソークド 信長の野望大志 Evilution 信長の野望大志 TNT 信長の野望大志 立志伝 信長の野望大志 座志伝
次に行く前に熟成させるのが、ユーザーにとってもいいことじゃねえのかね そのための拡張パックなら4、5コあっても別に不満になるとは思わん
海外の大手なんかは長期にわたってパッチ当てるからなあ 正直羨ましいわ でも、ベセスダのCC用パッチはダメだ ゲーム本編にはまったく関係ないのにパッチのせいでMODが使えなくなっちまうからなあ
>>784 問題はそれがユーザーの意に叶うものになるのかどうかでしょ
いいものならどんどん出せばいい
でもDOAみたいにdlc衣装含めてしめて4万円ですとか、あほなことしてるからなあ
期待薄だわさ
それでちゃんと進化するならいいけどな 肥の場合それだけ出すために無印には合戦がありませんとかやりかねない
ゲオで投売りわろた笑えない 定価で買った奴のこと考えろや中古屋
>>782 それ既にウィニングポスト8でやってる
2015年から毎年出てるけど、内容は前作から毛が生えたような感じ
最新作には今までの内容が全部含まれてるから、最新作を買えばいいっていう話になる
しかも、価格は1つ1つが8000円ほど
GEOでとうとう3,000円かぁ。。 わし一ヶ月前くらいに5,000円になってこれ以上は下がらないと思って購入したがこれほど下がるとは。。 レビューも散々だが携帯とコラボしなければもっと内容詰め込んだのかなぁとか思うも後の祭り
>>757 最初から、「ユーザーの意見を吸い上げるためにアーリーアクセス版を低価格で出します!」
なら評価されんじゃね
実際はうんこ
シブサワ・コウはゼネプロなんだろ? 自分の作品がこんな始末なら耐えられないと思うんだが
社内の空気知りたいわ小山Pがフロア通ったら「看板作品に泥塗った人だ……」みたいな陰口叩かれたりしてんのか 「スマホ向けに作って一挙両得を狙います」「それはやめておいたほうが……!」って会話があったと信じたいんだが、 この結果を受けて反省や批判が出てるのか
コーエーはむしろスマホに関しては元々他社に周回遅れだったからな その分今になって余計にコンプレックス拗らせてなりふり構わずろくなマーケティングもせずに 何が何でもスマホだ言うて突撃してるようにしか見えない アンケ取ってるならタイトルごとに対象年齢や嗜好の傾向なども分析できるだろうに せっかくの30周年超えるIPなのに子供相手みたいな簡略化して喜ばれるようなタイトルなのか まったく真面目に考えてないね Twitterやフェイスブックで無謀で出鱈目なフォロワー数目標にしてみたりとか とにかく脚と向き合うって面についてはほんと絶望的に仕事してないよね
9部隊揃えて戦場行けば惣無事令まで奇跡の兵力差逆転を何十回でも起こせるバランスの方は手をつけないのかよ
優先度はUI=決戦>内政だと思うけど、うどん配信で言っちゃったし内政からになったのかな
去年から起動していないから アプデなんて夏頃でも構わない・・・ただ、遊べるようにしろ!
これが出るからSwitch版の創造pkを売り払って大志の新品をほぼ定価で買ったんだけどまだ投げ売りされていない今が売り時だな というか創造pkの買取額が大志発売直前より上がっているんだけど…
3000円で買っても釣り合わないぐらい今回ダメな感じ??風雲録から立志伝までやったぷれいやーですが。
35点より40点がいいし 40点より45点がいい アップデ積み上げて少しでも良くなるように 頑張ってくれ
>>802 戦闘ばっかりってことです??あんまりやることない感じなんですね。
アプデはどうなったんや! はよせいや!< ;`д´ >
>>801 3000円で、信長の野望シリーズの最新作だと思わなければ買って良いと思う
>>795 看板作品は無双だから
シリーズ最高売り上げ記録した創造ですら無双の3分の1以下の売上だから
シブサワ・コウブランドは肥にとってはお荷物部署
>>803 そうだね内政アプデで少しは面白くなれば良い。次は調略かな。
光栄自体元はゲームメーカーじゃなかったし 古いシリーズが消えても時代の流れでしかないのだよ
武田信玄での予兆イベント 村上が長尾景虎に救援を求めるシーンで北信濃に武田家の影響力が拡大し、上杉家の利害と衝突する あるが当時もまだ上杉家は越後守護だったの? 長尾が関東管領になるのはまだ随分あとのような気がする
拡張を連発しても、それが中身は薄いけど値段は洋モノの倍の厚さだからね。
アプデ連発してPK諦め次回作にリソース回せ これをベースになにやっても無駄だ肥溜
>>811 スマンかったな
そのパターンはファミ通の時だったわ
>>810 うる覚えだが、越後上杉は世継ぎ問題で家中分裂を防ぐ為に兄貴が養子に入ってる
その跡を継いだのが景虎
超絶亀で申し訳ないが
>>284 のアイデアになんか既視感感じると思ったら
…クルセイダーキングス2じゃんコレ
外交でもらえる米はせいぜい3000ぐらいに調整すべき あと謙信を弱くしすぎだな。もうちょっとシリーズの平均値ぐらい強く戻してもいい そして北条を弱体化させるんじゃなくて佐竹とかを強くさせて欲しい
佐竹は同盟が却って足枷になる しかも腹の足しにもならない弱小ばっかだし
外交は現状のままでいいや 修正するなら修正前と修正後で選べるようにして欲しい
>>791 順当進化してる分まだマシに見えるのが悲しいところ
直すべきところがありすぎてどこを直したらすぐ解決するって事じゃないよね 外交で兵糧集めなくても余ってる金で買えばいいし 決戦は少兵数で勝てるからそんな兵糧使わないし 敵が大勢力になっても局地戦は必ず勝てるから急いで攻略する必要もない アプデで施設作れるようになったらさらに物資余るようになるんだろうか
毎月米馬鉄砲最大数購入、城普請しても金が余るからな 足軽雇おうにも流民は委任やCPUから奪った土地は農地増やしまくってるから安定して雇える城も少ない このゴミみたいな徴兵システム変えなきゃな まあ農兵でも十分勝てるけど
>>800 立志伝も上がってる
普通新作が出たら劣化品の旧作は下がるよね・・・
久しぶりに大志起動した、死ぬほどつまらなかった 二度と起動する事はないだろう
従属取り込みってどうなるんかねぇ立志伝は知らないけど、 創造PKだと、滅多に起きなくて決して計算できる要素ではなかったけども
>>792 携帯云々は幻想。全力でやってこの程度のものしか作れなかったんだよ
ゲオで新品3000円かよ ノブヤボがここまで下落するのは初めてだな ある意味小山スゲー
新品の大量在庫処理に追われたゲオは、次回からノブヤボの新作の仕入れを大幅に減らすのは確実 AmazonもPC版の新品投げ売り状態で次回絞り確定 日本最大のゲーム屋と、日本最大のネットショップに大損害をだしてるんだから今後のコーエーの売り上げにも大きく関わる大事件だね まぁ自業自得なんだけどな 信頼を取り戻すには大志に前代未聞の大アップデートして、神ゲーにするしか道はないぞ このまま放置したら本当にユーザーからも見限られる わかったか?糞社員ども
大志の失敗がバネになって、次回作に活かされる事を切に願う。
>>839 無理無理
PKのみならず、ネットでアップデートが容易になった事でより怠惰で緊張感のない作品になってきてるし
初級からやって上級までクリアしたけど、今回上級で攻略に困るところ何もないな… せめて上級ならクリアに向けた試行錯誤できるかと思ったけど縛りプレイしかないのか
>>840 アプデ来て決めたほうがいいぞ
今なら3000円でも高い
>>840 逆にアプデで3000円より高くなるやもしれん
トレジャーボックス12000円で買った奴も居るんだ。
欲しい物は欲しい時に買おう。
そして後悔するがいい。
ところでアプデっていつなのさ 今日ではないのよね?
お前らこれからアップデで値上がりするから沢山買っといた方が良いぞ
買い取り価格5000円も夢じゃない! 君も大死をいまのうちにたくさん買おう
大志よりスマホアプリ版の武将風雲録の方が稼働率が高いしやっていて楽しいんだが…
システムソフト当たりが天下統一の続編出してくれんかな?
>>853 地味なクソゲーが出されるだけじゃないですか。
金はもらう DLCは与えない 両方やらなくちゃあならないところが コエテクの辛いところだな
後5日しかないんだから来ないのはわかってたけど アナウンス遅くね?w
毎月のアプデを隔月にして人件費の予算を削ってきたな。 たぶん、次が最後のアプデで逃げる気満々だろうな
アプデは三月だろうと予想してたがズンパスも延期するのは流石
>>855 これはw
時間かけただけのアプデたのんますよ糞小山先生
ゲオで新品マジで3000円なのな 定価9500円が3ヶ月で3000円ってすごくね?
延期の告知に内政要素の拡充なんて文言入れたら、 それがしょぼければしょぼい程より強い反感生む事になるんだけどなあ。
>>868 最終的には来年1月のゲーム福袋に入れられそう
ゲームショップ的には大損だけど永遠に売れないよりはマシだし
内政施設とか、どうせ方策が施設になった程度のもんに落ち着く程度だろ で、そこに武将配置すると効果が上がる…ってそれじゃ三国志12と同じじゃないか!
_________________________ | / | | ___ | | | -―───<⌒Y \| | | /⌒> \_) \ | |⌒^/ ⌒ヽ \ \. オ ア さ | | / / ⌒ /\_/\ ∨ |メ ン て | |7 /|/⌒\/ /⌒ヽ \ | | チ は | | |/ /⌒ヽ ん(__ハ | ト _(\ノ だ | | | ん(__ハ {ニニニ} | |ぅ} | な | | | {ニニニ} V廴ク | |ノ< | | l 乂廴ク ' | | \ /| | | (_人ノ | | \_____/ | | | イ| /\ | |\ |>┬──┬ T千i:i:/ |_/ ゛ | | \| ∨i:i:i:i:i∧ /i:i:i:i:i/ | | | / \i:i:i:i:i:i\/i:i:i:i:i/ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
で信長誕生シナリオはいつになりそう 夏には来るのかね
アプデ延期も言ったことすら守れないクソ対応だが、シーズンパスすら延期とか凄いな ここまで微塵もやる気、危機感持たない会社ってあるか? 一連の対応で本当に信頼は地に落ちただろうな、次回作があったら売上見るの楽しみだわ 今まで発売日には購入していたが、もう絶対に発売日には買わないわ
見返すとこのスレゲームの内容についてのレスほぼ無いなw そりゃ中身ないから当たり前だけど乾いた笑いが出るw
シーズンパス詐欺じゃん。 どこに訴えれば良いですか?
これで捏造アンチが必死に喚いてる!コーエーは悪くないのに! とか未だに騒いでる奴は憤死しろよマジで アウアウのオメーだよ
>>878 だってもう2月終わりだよ?
来るわけじゃないじゃん
30年前の風雲録をスマホで1900円というお買い得価格で売ってる企業だからな・・・ 世間とのズレが半端ない
ぶっちゃけみんなはどういうゲーム求めてるの? 創造PKの後なのに魔法発動!ズババッ!ドカーン! 鉄砲櫓にレミングスな革新持ち上げてる人もいるし
城に剣豪が奥義を放ったら4000ダメージ即落城!とか今やったら間違いなく叩かれまくりそう
>>886 創造戦国立志伝のPK!
コーエーは出来もしないのに新作作るな!
>>886 創造の紐付け人口路線の正当進化と
革新の輸送魔法路線の正当進化のどっちもやりたいんだよ
とにかく前作で出来たことを減らすなと言いたい
歴史を題材にしてるゲームでも アニメや漫画のようなリアリティーより派手な演出と爽快感=無双系 リアリティーよりゲームとしての緊迫感やリアルタイムなゲーム性重視=革新・天道系 リアリティーの追求と戦略・戦術をじっくり楽しむ歴史SLG=烈風伝・創造系 こんな感じでジャンル分けが出来るのかな?
あっ! 後は、主人公を演じる太閤立志伝や戦国立身伝があるか
>>891 奇数作 偶数作で交互に作ればユーザー喜ぶのかも
例えば次の第16作はリアル追及戦略 戦術じっくり
次の次第17作は緊迫感リアルタイム重視あっさり
それぞれPKの後 武将プレー可能な立志伝verでテコ入れ
三国志も信長の野望などの歴史が大好きで ガンダムや北斗の拳などのタイトルも大好き そしてけっこうなゲーム好きなんだが 無双シリーズは何回買っても1時間位しか遊ばないくらい俺には合わない あのシリーズがなんで人気なのかマジでわからん 昨今のクリック作業ゲーに似た ボタン連打ゲーにしか思えん
>>891 それぞれタイトル変えて煮詰めていかないからブレブレの駄作シリーズになる
今まさにそんな感じじゃん
>>894 合わないのに何回も買う方がガイジだと思うぞ
>>894 今の日本人のゲーム層のレベルの反映じゃない
>>886 大志の集結行軍〜決戦の大枠だけ残しの
地図モデルと武将CGのリソースを活用した太閤立志伝6
もしくは大志を作り直して三國志13PKみたいな感じに
>>897 ジャンル問わずやるけどそんなものが反映されてるゲームなんてないわ老害
せめて、三国志13がPKになったくらいの改善を 大志に望むのは、現実的なんだろうか?
三國志13の初期よりは大志の方がマシだとは思ってるけどあのPKくらいだと生ぬるい もっと大幅な改善をしないと楽しめないわ
脳死で常勝できる時点で内政やる意味なくね? 決戦のクソつまらなさをいじらない限りゴミゲーのままだわ
ステラリスの大規模アプデと新DLCきたな 即購入ですわ ユーザーに情報発信しながらより良いゲーム目指してシステムに手を入れて調整していく姿勢は安心してついていけるわ 大志はどういう方向で調整中とかアプデ予定とかの情報まだねーの?
PS4で信長や三国志シリーズ以上の
戦略ゲームがあるなら、
是非紹介して欲しい
>>903 はPCゲーだよね?
ステラリス、アップデートによるシステムの変更が頻繁過ぎて ゲームの流れが一から覚え直しになるのせいで遊ぶ気なくしたの思い出したわ 大志もアップデートは歓迎だけど何度もシステムの変更が起らないようにして欲しい
まー延期の件は責めるべきは小山木股みたいな無能な末端よりも鯉沼はじめ経営陣じゃないの 一山いくらのソシャゲののりでこけたならさっさと見切っていいIPと そうでないフラグシップIPてのがあろうにこの露骨な予算縮小はあまりにも粗雑
スマホ仕様だからアプデもソシャゲの定期イベント程度にしか期待できない
>>907 その辺はユーザーのの好み次第だな
俺は買ったばっかの頃の手探り感を何度も楽しめて良いと思ってる
定石とかが無い頃が一番面白い
そんなにスマホを攻めたいなら武将風雲録のスマホ版みたいな軽くてモバイル端末でもやれるゲームを過去作リメイクとかで作ればいいのに PCやPS4とか向けにまともな新作を作れる力が無いのはよくわかった
詐欺とかすぐいう奴はいかにもアホってわかる 詐欺が一番立証難しいんだがそういうこと知らんのかね? 社会人なの?どんな仕事してりゃその脳みそで給料もらえんの?
ステラリス面白い? 興味はあるけど、宇宙人がぐろいんだよな〜
アプデ、3月決算だからとりあえずやりました的なやっつけ作業の可能性もあるのかな?
アプデと決算って関係あるの? DLCならわかるけど
>>916 狐とかペンギンとか植物人あたりは、慣れてくると可愛いく見えてくるよ、でも菌類は簡便な!
ゲームに関してはここで長々と言うことでもないが…
演出が簡素なのでそれを補える妄想力があれば、わりと好き勝手出来るので面白い
SF好きなら尚良
今セールでやすいし、本体だけでも最新アプデ適用されるし
大幅アプデ実装後で別ゲー化したおかげで皆横並びに右往左往してる
控えめに言って買い時
中身もなくとりあえず内政つけてユーザーをとりあえず鎮静化という気がしてならないだよな。まあけど、これでダメならユーザーは確実に三行半だろうけど。
最近の肥は、なんかどっかの新興宗教の匂いがしてなんだか怖い。へんな布団売ったり、水売ったりと適当な製品をユーザーに売って金稼いでるようなのとあんまり変わらない気がする
>>922 刀付けたり兜付けたり酒売ったり・・・ね
肥の対応はカスだけど、詐欺がどうとか変な叩き方してるのもキモいけどな 肥社員認定の奴がまた出てきたけど同レベルの臭いがする
3月決算は経常が前年対比落ちてるから、4月までは取り繕うし、ユーザーに媚びるよ。
肥が変なもの売っているのは昔からだろ 声優でCD出したりとか
>>923 マジレスするとそれズレてる
単品かトレジャーか模造刀付きか選択肢があるじゃん
買う奴がバカ
>>914 俺も思った。過去作の人気ゲームをスマホ化した方が安く作れるしね。
俺もふくめ.買ってしまった人は被害者だが、これから買おうとしてる人は、アップデートの評価を待った方がいいよ。
シブサワコウアーカイブスをCSに出してくれればそれでいいんですよコエテクは
大航海時代、太閤、鋼鉄と好きだったシリーズはもう出ないし、 継続してるシリーズにも力入れる気無いんじゃもうね。
もっと、買ってしまったユーザーは、傍観ではなく、不満を書き込んだ方がいい。やったことが今井宗久だよ!ユーザーは完全になめられてるだよ。もっと炎上して業界として問題にするしか改善しないんじゃないかな。この末期ガンのような会社は。
>>933 そんな頭の悪いこと言ってるから舐められるんだぞ
こんなところに不満書き込むより公式垢に凸し続けた方がマシ
つまんないゲーム買ったくらいで業界として問題にすべきと言われてもな コエテク叩きたいならおま国してパッチ当ててまで日本語抜いた無双8でも炎上させりゃいいんじゃね
>>934 とっくに公式ではいってるが全く駄目。どうにもならないのが今の状況。
昔コーエーファンクラブ入ってて批判書いたら削除された その翌日にポイント返上してファンクラブを解約した この会社はホント大嫌い早く他社から面白い戦国シミュレーションが出て欲しい
緻密な内政に向いてないシステムが基盤なのに内政充実させようと上乗せするのは 創造で武将プレイやろうとした戦国立志伝を踏襲するものなり
どうやろなあ 俺が現役だった頃から、シミュレーションは どこの会社もやる気なかったし 自分が今やるとしたら、とりあえず家のワクは作って 中身は全部おまえら任せだな プライドがある売り物では絶対にできない
PS4なら大志よりSSαの極姫5のが面白いぞマジで
part76まできて投稿されてるのがほとんどゲームの批判ってもう駄目でしょう。個人的にはなんでクソゲーオブザイヤーにならないのかな?単価計算としては充分値すると思うのだが。
KOTY君コテハンつけてくれんかな 深い意味はないんだけど
Steam版の無双8は肥とユーザーの両方がアホ過ぎて草も生えない PS4独占の為に日本語非対応でリリース ↓ データが残ってたから不正ユーザーが日本語復活させる ↓ アプデで対策 ↓ 炎上 ↓ 再度アプデで日本語正式追加決定 ↓ 再炎上 炎上までの流れはまぁ理解できるけど、正式追加以降が謎過ぎ
例え立証が難しいとしても、コーエーの売り方はほとんど詐欺みたいなもんだろ。 誇大広告詐欺、毎月アプデするよ詐欺。シーズンパス詐欺。 コーエーは消費者を騙して稼ぐ会社に成り下がったよ。
信長の野望なんかここ数作全部箱庭くらいしか楽しみなかったのに、素人の考えたスマホ向けでゲームみたいな感じでごみを作るからこうなった
>>875 日本人社員はゲームを作る能力がある人がいないんだろ
頭の悪い会議をして、シナ人に丸投げ
従属地域も総無事条件の対象にしてくれれば文句はない
信長の野望くらいしかゲームしない人って本当にいるんだな このスレ見てるとよくわかるわ
肥のカスタマーサポートの皆様、ご苦労様です。急募絶えないですね。まあ大変でしょ。
そりゃいるよ 戦国好き歴史好きが、大河見る小説見る映画見るの並びの一つに信長の野望があるだけで ゲーム好きがゲームの一つとして見るのとはまったく見え方が違う
>>948 裁判したり刑務所に入れるわけじゃないから立証なんかいらないんだよ
最後に残ったわずかな会社としての信用も失っていってるだけだ
>>953 学生時代と違ってゲームができる時間がないんだよな。そうすると、やるゲームって本当に好きなゲームしかしないだよな。それがひどいと金、時間が無駄になるんだよ。
ブツ切りエンド、連載打ち切り感が強い惣無事令とか大嫌いなんだが なきゃいけないとしたらどうするかを考えたら、 やっぱ「知ってしまった感」がないといけないとしか思えん こいつは小さいながらも頑張って生きているし、 領民にも慕われているから攻めるのは忍びない そんなときに終わらせるための手段と 知らなかったら攻めていただろうが、ホーム戦での領民がやたら強え よく見てみりゃ領民に慕われる善政家やんけ 知ってもうた もう攻められへん もし残りがクソ野郎ばかりなら関が原、ポピュラスでいうハルマゲドン 善政家ばかりなら惣無事令 これならアリではないかと思った
色々と拗らせるとマジレスも社員扱いするのか 野望とかガンダムスレくらいでしか見掛けないレアケースだな
レジストリ変更を不正扱いとか無知すぎて草も生えない
>>961 仕様外のことがセーフとか猫レンチン訴訟と同じ思考じゃん
大人しくステラリススレ帰れよ
野望と三國志スレはキッズやゲハがいない代わりにシミュオタの中年が多いからしゃーない
>>953 5ちゃんみるぐらいしかやることなさそうな人もいるんだなー
お前見てるとよく分かるわ−
>>964 シュミオタの中年は、金も知識もあるからアンチになったら怖いよー。
>>920 教えてくれてありがと!
三國無双8を買わなかったお金と、信長の野望太志にかけなかった時間があるから、試しにやってみる
>>966 金()と知識()があるのに野望に固執して火消し認定するってどうなんだろうね
確かに別の意味で怖いよー
>>954 募集してんのは渉外担当だろ
つーことは海外に開発外注すんか
>>966 シミュな
やっぱりダメじゃんw
野望なんかばかりやってるから変な頭になるんだぞ
ユーザー同士いがみ合ってどうする カーリングでも見て落ち着け。 負けてるけど。
>>974 そうだな。そしたら、変な頭になった肥でも訴えるか。クソゲーばっかりでアンチなりましたって。
>>979 おう、レーションで栄養補給して頑張れよ
肥のHPのアルバイト募集要項のカスタマーサポート仕事内容の上から目線ぶりすごいね。時給1050円〜割合うのかな?
>>983 普通は1500前後じゃないかな
まあ、大抵はバイトじゃなくて契約だろうけど
再来年からはサビ残が国策で決まってるからコーエーのサポセンのバイトは辛いな
>>896 三國無双→おもしろそうやんけ!→・・・・( ̄д ̄)・・・・
続編→人気みたいやんけ!→・・・・( ̄д ̄)・・・・
戦国無双→おお これはおもしろそうやん!→・・・・( ̄д ̄)・・・・
ガンダム無双→ガンダムだけはやらんわけにいかんでしょ→・・・・( ̄д ̄)・・・・
真ガンダム無双→・・・・( ̄д ̄)・・・・
北斗無双→・・・・( ̄д ̄)・・・・
言われてみればガイジそのものだわw
>>984 残念!カプコン社員。肥なんか相手にしないだろう。モンハンの評価を見ればレベルの違い明らかだろう。
急募する状況だから、カスタマーサポートのレベルも低いな。ご苦労様というか一種被害者だな。
>>986 もはや無双とか関係なくそのレスの構成がガイジ
サポセンの募集要項見てみたけどオンゲーとソシャゲしか募集してない上、18時か22時までの勤務しかないじゃん やっぱレーションばかり食べるとこうなるのか
カスタマサポートに炎上対策も入ってそうだよな 最近のKTだと特に
スレにいるのもハエみたいなゴミ屑しかいないな もうダメなんじゃね大志
意外と若い子もまだ信長とかやるんだな コーエーも勿体ないことしたわ
進行形で炎上してる無双が全然対策してない時点でなぁ 昨今の炎上対策ってSNSメインだと思うんだが擁護リプしてる捨て垢も全然ないぞ
>>949 コテハン知らんとかそっちのほうが社員だろw
一昨日発売されたドリタンスレの平和っぷりが羨ましい
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