■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。
三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む シリーズ比較
■蜀
趙雲
関羽
張飛
諸葛亮
劉備
馬超
黄忠
魏延
関平
ホウ統
月英
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
保守ついでに
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税別3000円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税別2400円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税別1200円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税別800円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
ぶっちゃけテンプレ長すぎるしもっと簡略化していいと思う
■魏
夏侯惇
典韋
張遼
曹操
許チョ
夏侯淵
徐晃
張コウ
曹仁
曹丕
オラっ野郎共 今夜0時はダウンロード祭りだ
ダウンロード終わるまで寝るんじゃねーぞ
保守ついでに税込価格版に更新
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
DLできるって事は
鍵外してやる奴が出てくるって事だよな
前スレの姜維〜法正までのシリーズ比較になんか見えないアンカが付いてるな
ばっちいアンカが付いちゃって変なウイルスでも感染しちゃったんじゃないか
>画像貼りすぎなんだと思う
>半分ぐらいで分割したら?
って言われた
甄姫
蔡文姫
賈ク
ホウ徳
王異
郭嘉
楽進
李典
于禁
荀イク
■呉
周瑜
陸遜
孫尚香
甘寧
孫堅
太史慈
呂蒙
黄蓋
周泰
凌統
孫策
孫権
小喬
大喬
丁奉
練師
魯粛
韓当
朱然
■晋
司馬懿
司馬師
司馬昭
トウ艾
王元姫
鍾会
諸葛誕
夏侯覇
郭淮
賈充
文鴦
張春華
■他
貂蝉
呂布
董卓
袁紹
張角
孟獲
祝融
左慈
陳宮
呂玲綺
姜維〜法正貼れんな
てかおっぱいもNGワードなんか
ω-ForceのアニバーサリーCDボックスって無双オンラインの曲は入ってないんかな?
名曲名アレンジばっかだから惜しい
衣装差分なんてwikiにでもページ作って貼りゃいいんじゃねえか?
テンプレ長すぎると建てる奴が大変だし
まあ元々は保守の代わりに使ってたのだから
発売日も近くなったし
DLCの内容と
よくある質問とその答えを纏めたやつに切り替え時かな
保守のついでがてら貼ってたみたいだし発売したら必要ないでしょ
次スレ立てる時も貼れないようならもう比較画像は割愛でいいんじゃね
1部だけ画像貼られてないのもアレだし
オンラインのarena好きだわあ
7だと首都攻略戦が一番だったが8でもお気に入りのbgmはよ作りたい
あれテンプレだったんだ
毎回荒らしが貼ってるのかと思ってNGしてたわ
40名無し曰く、2018/02/05(月) 20:03:27.95
>>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 41名無し曰く、2018/02/05(月) 20:03:49.29
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄、夏侯月姫、董白 42名無し曰く、2018/02/05(月) 20:04:05.69
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
43名無し曰く、2018/02/05(月) 20:04:21.59
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、ロックオンしたら弓構えボタンをショットボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は99発(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)までの残弾制にする
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
44名無し曰く、2018/02/05(月) 20:04:42.71
【魏】青色 30人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲
無双は楽曲の出来は毎回いいよね
3は不評だけど虎牢関とか逃亡とか好きだった
仁王の血刀塚みたいなやつ欲しい
汨羅なら屈原が出るとか
48名無し曰く、2018/02/05(月) 20:05:12.96
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
49名無し曰く、2018/02/05(月) 20:05:32.65
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
>>35
辛憲英のポリタン衣装
ある程度ゲームを進めないと使えないって辛憲英の解放が遅いからか 52名無し曰く、2018/02/05(月) 20:05:53.04
54名無し曰く、2018/02/05(月) 20:07:16.15
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410
と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
逆張り以外できることがないガラプー52歳無職
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの 55名無し曰く、2018/02/05(月) 20:07:31.54
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ Proだと1080pの60FPSらしいけど、通常のPS4だと720p60FPSくらい出せるんかね
そこらへんの情報出てるっけ
59名無し曰く、2018/02/05(月) 20:08:27.44
>>45
むしろ3は楽曲だけは至高評判なイメージだわ
尺が長いって批判は聞くけど
北斗無双のBGMはMASA節全開で無双3に近い 62名無し曰く、2018/02/05(月) 20:08:58.90
きちんと理屈を通されると無双をコケにして荒らすことで発散することができなくなるから荒らしは困るんだろうね
どうにかして話を流して有耶無耶にしようとしてる
だがそう都合よく物事は運ばない現実
http://2chb.net/r/gamehis/1509464323/724
http://2chb.net/r/gamehis/1509464323/728
ていうかねえ
仙界とのゲートをきちんと設けたほうがいい
泰山、始皇帝廟、万里の長城の西側終点、チョモランマのチベット寺院、陵陽山、舟山諸島、崑崙山
そういう人類の文化が集中するような場所に仙界に通じるゲートを置く
左慈や于吉のようなレベル高い仙人は直接仙界に行って修行したりするんだろうけど、一般的には儀式で祈りを捧げることで、お告げとして徳のある知識を得られる
その源は、仙界の住人が時を越えて様子を覗ける鏡で未来や過去を見通したもの
そこで見聞きした内容を参考に、仙界にある資源を利用して再現したのが、真・三國無双の世界にある様々な奇怪な物品
ドリルランスやガトリングガン然り、近代的な機織り技術然り、未来的なロボット鎧然り、整髪剤や染髪剤然り、属性玉然り
奇械だね奇械
仙界の奇械
そういうのを研究する宗教学者たちの集落を、各地の霊的スポットに作る
南部は峨眉山やチョモランマ経由、東部は陵陽山、舟山諸島経由、北部西武は泰山、崑崙山、始皇帝廟や万里の長城経由で、大陸各地に奇械文化が流通
そういうのを無双武将らしか使わないのは、仙界の奇械は大変高価な品物で、平民の稼ぎでは手がで出ないから
無双の力による高い才能を駆使して軍事や政治や学問で身を立てられて、稼ぎの良い無双武将だけが賄える代物が仙界由来の奇械や織物
これで普段の真・三國無双では仙界研究集落の学者たちの祈祷儀式だけが交信方法になるけど、マルチレイドやOROCHIでは無双武将らが直接仙界に行って関わる展開も筋が通る
ほら世界観に完全に説明がついた
きちんと理屈が通った
フィクションにもちゃんと理由がある
これが真・三國無双の世界の真実だよ
というか、この理屈は当然戦国無双の世界にも通じるだろうな
戦国無双の世界もあれで理屈の通った真っ当な世界ということに収まる
というかOROCHIで仙界を通した者には全て波及していておかしくない
これでもう面白楽しい設定をするコーエーテクモスタッフを馬鹿にできなくなる
荒 ら し 封 殺 ! ! 63名無し曰く、2018/02/05(月) 20:09:14.34
64名無し曰く、2018/02/05(月) 20:09:29.69
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/107
107 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Safb-pSzm)[] 投稿日:2017/07/24(月) 20:44:29.96 ID:VvLMrGx6a [1/2]
50気になってたんだけど
カラーギャングカラーギャングってバカのひとつ覚えみたいにいうけど
おっさん何歳だよ
http://2chb.net/r/gamehis/1500774974/111
111 名前:ガラプー (ワッチョイ df49-yEbK)[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 20:54:42.89 ID:9MEq1alc0 [2/3]
107 一つ覚えじゃねーよ
ダサさを強調してどんだけダセェかイメージ付けしてやってるだけだ
おっさんは52だぜよ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/55
55 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:42:02.81 ID:tWjHi+4K0
あと馬シットのレス見ちゃったから一応言っとく
俺は足立区在住だ
どっから新潟県が出て来たのか意味が分からん
52歳ってのは俺が自分から教えてやった事、IDが変わるとかってのはよく分からないがスマホをWi-Fiで使ってるからじゃないか?
コテハン名乗ってるのにわざわざ擬装する意味は無いし、俺にそんな知識はねーよ
どっちかつと疎い方だww
馬の知能なんてその程度、相手する方が馬鹿らしいと思えなきゃ同レベルだぞ
52歳完全確定 65名無し曰く、2018/02/05(月) 20:09:45.48
そして見苦しい言い訳をしているが、ガラプーから検出されたIPがこちら
ガラプー
東京足立区 27.126.136.166 ホスト名27-126-136-166.adachi.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.70 ホスト名61-25-129-70.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.87 ホスト名61-25-129-87.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.152 ホスト名61-25-129-152.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.141 ホスト名61-25-129-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.129.90
新潟新潟市 219.117.237.7 ホスト名219.117.237.7.static.zoot.jp Bフレッツ ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.95 ホスト名61-25-128-95.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.227 ホスト名61-25-128-227.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.119 ホスト名61-25-128-119.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.141 ホスト名61-25-128-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.128.225
罪状コンボくん時のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市とフェイクを検出させてることが判明
http://2chb.net/r/gamehis/1517311574/557
557 名前:ガラプー (ワッチョイ d235-Orec [61.25.128.49])[sage] 投稿日:2018/01/31(水) 14:29:53.19 ID:xmZMAWoE0
548
今打ってるこれがスマホなんだが…
http://2chb.net/r/gamehis/1517311574/309
309 名前:ガラプー (ワッチョイ d2fc-Orec [219.117.237.7])[sage] 投稿日:2018/01/31(水) 12:21:46.39 ID:6Oxb7e8D0
305
いや、単発だってPCで書き込んでる奴は夜の仕事か無職だと思うがな
俺はスマホだから仕事中でも暇な時は書き込めるんだよ
休憩室はWi-Fi環境だしな
スマホなんて抜かしてるが、ガラプーの書き込みはガラパゴス携帯電話を辞めて以降は全て「ワッチョイ」
つまりPC回線で、スマホでの書き込みは無し
つーか50件100件も書いてるのは仕事の休憩とは言えない
PCで足立、八王子、新潟、群馬、横浜と極端に離れたアクセスが可能なのは、串が禁止されてる5ちゃんではVPNによる複数回線偽装以外ありえない
そういう手法を有名な荒らしモンスターのF9鋼兵もやっている事実 >>51
服装変えるには隠れ処の服飾箪笥が必要だから
隠れ処を手に入れるまでは進めないといけないって事でしょ 68名無し曰く、2018/02/05(月) 20:12:10.95
3はラストステージが総力戦って感じでよかったな
許昌の戦いとか
70名無し曰く、2018/02/05(月) 20:12:25.80
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の行動習性
大嘘、行き当たりばったり、天邪鬼、逆張り目的
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/128
128 名前:ガラプー (ワッチョイ 9ffc-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 08:28:51.57 ID:jXhOqDab0
119
コンパチを推奨する気は更々無いが、
↓
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509124199/429
429 名前:ガラプー (ワッチョイ 13fc-UJe8)[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 15:05:34.67 ID:lh8Pvg8e0
ぶっちゃけコンパチで良いけど配分先が悪過ぎる
32 名前:ガラプー (ワッチョイ da35-2bIA)[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 09:02:27.30 ID:zgS6oDUX0 [2/2]
例えコンパチでも槍孫策は最高だったな
647 名前:ガラプー (ワッチョイ 9349-Kr0A)[sage] 投稿日:2017/08/22(火) 19:05:37.93 ID:z1myY9Uc0 [6/15]
後は張遼がコンパチでも良いから鉤鎌刀になって余り青々した衣装じゃない事と、王異が最悪盾牌剣コンパチでも良いから峨嵋刺で無くなってりゃ嬉しいな
327 名前:ガラプー (ワッチョイ 127e-YCvH)[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 19:37:28.97 ID:ZR0BDdRm0 [4/10]
双鉞とかヌンチャクとか双鞭みたいな糞武器残さないで、代わりに「長槍」を作って通常より長い槍を誰かに持たせて張飛はコンパチグラ違いで武器名を「丈八蛇矛」にすりゃ良かったんだよ
あとこれ
http://2chb.net/r/gamehis/1514696630/966-967
↓
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
つまり負けですよねーこれ
自分でそういう罠を仕掛けておいて、既に自分で自爆してるという
さらにそれを利用しようとした奴まで巻き込まれて爆死しているという
多重に間抜けな結果を招いているという事実 71名無し曰く、2018/02/05(月) 20:13:12.67
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の行動習性
大嘘、行き当たりばったり、天邪鬼、逆張り目的
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/128
128 名前:ガラプー (ワッチョイ 9ffc-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 08:28:51.57 ID:jXhOqDab0
119
コンパチを推奨する気は更々無いが、
↓
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509124199/429
429 名前:ガラプー (ワッチョイ 13fc-UJe8)[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 15:05:34.67 ID:lh8Pvg8e0
ぶっちゃけコンパチで良いけど配分先が悪過ぎる
32 名前:ガラプー (ワッチョイ da35-2bIA)[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 09:02:27.30 ID:zgS6oDUX0 [2/2]
例えコンパチでも槍孫策は最高だったな
647 名前:ガラプー (ワッチョイ 9349-Kr0A)[sage] 投稿日:2017/08/22(火) 19:05:37.93 ID:z1myY9Uc0 [6/15]
後は張遼がコンパチでも良いから鉤鎌刀になって余り青々した衣装じゃない事と、王異が最悪盾牌剣コンパチでも良いから峨嵋刺で無くなってりゃ嬉しいな
327 名前:ガラプー (ワッチョイ 127e-YCvH)[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 19:37:28.97 ID:ZR0BDdRm0 [4/10]
双鉞とかヌンチャクとか双鞭みたいな糞武器残さないで、代わりに「長槍」を作って通常より長い槍を誰かに持たせて張飛はコンパチグラ違いで武器名を「丈八蛇矛」にすりゃ良かったんだよ 72名無し曰く、2018/02/05(月) 20:13:29.76
あとこれ
http://2chb.net/r/gamehis/1514696630/966-967
↓
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
つまり負けですよねーこれ
自分でそういう罠を仕掛けておいて、既に自分で自爆してるという
さらにそれを利用しようとした奴まで巻き込まれて爆死しているという
多重に間抜けな結果を招いているという事実 73名無し曰く、2018/02/05(月) 20:13:45.26
74名無し曰く、2018/02/05(月) 20:14:00.90
てか和ゲーのオープンワールド最大だよな、そう考えたら凄いな
76名無し曰く、2018/02/05(月) 20:14:16.52
>>66
ギャラリーでも変更出来るなら隠れ処作らないと使えないってことでもないだろうからよー分からん >>57
今までのPS4無双シリーズが1080Pだからそれ未満の解像度はなうと思う
フレームレートは言えないとかなので同時表示人数削るとか、描画品質落として1080Pの30fpsにはしてくるんじゃないかな デカイだけじゃそれまでだからなあ
最低限遊べるレベルであってくれ
ゲハで珍しく話題になってると思ったら、歩く動画批判されてて草
>>77
コスチュームは、ゲームをある程度進めてから入手できる、“隠れ処”で選択可能な“服飾箪笥”や、ギャラリーから変更することが可能だ。
というかこれ難しく考える必要ないでしょ
コスチュームは隠れ処の服飾箪笥かギャラリーモードで変更できますよってだけだもん アップデートでマップの密度上げていってくれ
できれば発売1週間後ぐらいから
隅々まで探索してもらえるようにフィールドにボウガンの的を設置するのはどうか
華雄のボイスモブと同じだったのか
わざわざグラ隠してたってことか
89名無し曰く、2018/02/05(月) 20:25:32.02
>>86
台湾? のゲームサイトのゲームプレイみたい
喋ってる内容がわからんw けど、素人がプレイするよりかは面白そうにやってる 91名無し曰く、2018/02/05(月) 20:27:02.66
OWとしてはMGS5と同じで探索が面白いような物ではないだろうし
戦の規模やスケール感をどれほど感じられるかだなあ
>>85
それじゃないけど、インファマスの何の欠片か忘れたけど何十個も集めるのダルすぎたわw 一度落とした水関を失陥するとかあるのかな 失陥の条件が無さそうだな
櫓みたいなのでアサクリのパクリみたいになるんだな。随分ショボイが
99名無し曰く、2018/02/05(月) 20:33:39.83
100名無し曰く、2018/02/05(月) 20:34:22.61
馬乗ってる敵もいるんだな
呂布戦でも見たけど、普通の雑魚にもいて一安心だ
インファマスセカンドサンはサブミッションがずっと同じだったなw
>>94
そこだよね、探索面とかは先行プレイ者皆が移動がダルいっていってるし
プレイ動画見ても動物と野党山賊がちょびっと居る程度で素材集めがどの程度重要になるかくらいか
戦闘面は先日公開されたジャンプキャンセルや軽功回数増加がかなり面白そうだけど
肝心の戦場の状況がどう演出されるか気になるね。どれも拠点攻めてるのしか見れてないけど、防衛戦や赤壁みたいなのはどうなるんだろ 横断動画でフィールドはまだいいけど海や川に何も無かったのが寂しかったな
探せば何かあるのかしら
107名無し曰く、2018/02/05(月) 20:36:00.60
ファミ通の無双8用付録DLCコードが何か、発表されてる?
>>101
いや、今までの動画で馬乗ってる敵を殆ど見なかったからな
特に初期の動画だと呂布すら馬乗ってなかったし ちゃんとトリガー攻撃やフィニッシュ使ってる所に好感が持てるぞw
4Gamerとかもそうだが、これを公式がやれよとも思う
117名無し曰く、2018/02/05(月) 20:38:42.61
>>97
シンクロとかいう来たりし者特有の魔法はNG 戦だりぃwって街で何もせずずっとプラプラして釣りばっかしてたら
どうなんの
最終的に大陸全土の全敵が自分目掛けて包囲してくるみたいな?
>>103
試遊で時間決まってるから移動よりさっさと戦闘したい的なのもあると思うぞ 121名無し曰く、2018/02/05(月) 20:40:02.85
>>113
饕餮を風雲満寵城で迎え撃つDLCシナリオ楽しみやなあ
鶴軍は全くの無意味 虎牢関に近付いたら呂布が出てくる時代に他の場所をうろついたら何もイベントの無い荒野が広がってる…とか、そんなのになりそうな不安がある
126名無し曰く、2018/02/05(月) 20:41:52.36
>>119
遠くは戦況変わらないって言ってた気がするけどどうだったかな 128名無し曰く、2018/02/05(月) 20:43:27.31
フィニッシュ攻撃発動に必要な最低コンボ数は20コンボか
>>127
さっきみてた記事に拠点攻めててきつくなったら
そのまま拠点から離れたらそこの戦況は停止するってあった。プレイヤーが介入してる時しか一切の変動はないみたいね 133名無し曰く、2018/02/05(月) 20:45:55.66
>>129
まぁ、離れたら消えてしまうんだろうけどな
でもこの動画が一番ゲームの面白さ伝えてると思う 135名無し曰く、2018/02/05(月) 20:47:31.04
>>123
この間の不評放送のマップみてみ
ちゃんと西涼と益州漢中にも黄色で勢力確認できる
あと中原もまっかっかでちゃんとその時期の敵勢力圏内は敵だらけになってるっぽい フィニッシュは条件が緩いから実質1ゲージ分無いようなものだね
とりあえず思ってたより雑魚が密集してる場所はありそうだ
>>139
なんか無双だと字で呼ぶと親しいみたいな風潮だけど本来どっちかというと諱で呼んだ方が親しいよね 国内版にあるか知らんが三か国語音声収録とか最高に金かけてるな
でもコメントみると向こうの人も日本語音声の方が聞きなれてるから好きって感じかね
151名無し曰く、2018/02/05(月) 20:58:46.89
ポリタンギンペー可愛かったからあれは電子ブック買うか
155名無し曰く、2018/02/05(月) 21:00:08.11
158名無し曰く、2018/02/05(月) 21:01:53.49
とりあえず王允がしっかりと爺文官モブになってるのは良かった
公式のスクショの武官モブのままだったら嫌だったし
>>154
フラゲ民自体はいるけど、見てるのはゲーム情報サイトのプレイ動画だぞ
ただし日本では無い やっぱ操作慣れてる人のプレイみるとアクション面白そうだな
昨日のアレは酷過ぎてアーカイブ軽く流し見だけしてブラウザバック安定だったが
やっぱ無双スレの4大マヂキチのガラプー コテハン荒し 西原大好きキチガイま〜ん(笑) 長文
この4つを排除しとかないと発売後の情報交換が上手く昨日しないと思いますよ
この4大マヂキチのコメントが交互にでてきたら勢いあるスレもダメになっていくでしょ
マジで今のうちなんとかしたほうがいいべ 西原〜wって叫ぶ奴は4年以上西原って叫び続けている本物だから触れちゃめ(だめ)!
今までの生放送でのプレイの中で一番楽しそう
ゲームに慣れてない者にあえてやらせるのは宣伝的に損しかないな
165名無し曰く、2018/02/05(月) 21:07:54.10
今回回復薬制だから乱舞ゲージを乱舞中に回復する、エンパの気合的な使い方もできるんだろうな
とりあえず身長差があると視線合わないのは変わってないっぽいな
王允モブ流石に鍋兜武官から変えてきたがホームレスかゴミ屋敷爺みたいで笑えない
上品な爺さんモブいないのかな
山賊かと思ったぞ王允
董白は引いてると下のアイライン?のせいでブスに見えるな
アップだと大分マシだが
188名無し曰く、2018/02/05(月) 21:16:06.17
猛将伝あるかわからんけど
投票で上位だった曹洪、諸葛謹、王平、高順でないかなぁ
ブラストデザインでいいからさ
王平のデザインは不評みたいだけど、俺は結構好きなんだよな
そういうやつっていないのかな?
>>186
オロチ2UのVITA版の実機イベントで王元姫の目が潰れてたの思い出す 195名無し曰く、2018/02/05(月) 21:18:58.53
196名無し曰く、2018/02/05(月) 21:19:54.70
>>193
各町にいるダジャレ兵をコンプするトロフィーがきっと 華雄モブ声だから誰も気付かなかっただけで
ボイス自体は去年の夏の公式実機プレイ動画の関羽のシーンで出てたんだなぁ
あの時のモブ華雄と全く同じセリフ言ってるね
199名無し曰く、2018/02/05(月) 21:22:22.83
>>162
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>54-56>>58-59>>61-65>>68>>70-74>>76 200名無し曰く、2018/02/05(月) 21:23:49.45
>>53
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>54-56>>58-59>>61-65>>68>>70-74>>76 >>148
Youtubeのコメント欄見てたら、海外音声とグラはボロクソに叩かれてるみたいだけどな 202名無し曰く、2018/02/05(月) 21:24:49.74
海外音声叩かれてるって棒読みなの?
それなら日本語でもいるけど
205名無し曰く、2018/02/05(月) 21:26:40.59
>>190
お前の意見を否定する気はないがブラスト王平はマジで無理 ブラストは曹洪もやだな
マツコみたいな曹真は良いと思うけど
昨日の陸遜プレイの呂蒙称賛台詞も大概だったぞ日本の声優も三國無双は酷いの大杉
マルちゃんやら天下一品コラボ意味不明なんだけど
龍が如くみたいにゲーム中に店があったりしてコラボ飯でも出てくんの?
貂蝉選択する時に
地味に左慈のシルエット映ったけど8章で解放か
>>209
ゲーム外コラボが多いのはゲーム内でなんかする余裕が無いからだよ 212名無し曰く、2018/02/05(月) 21:33:08.78
>>94
これのオープンワールドが最も活きるのはシナリオ作成において
各人物の赴任地が克明になることで、シナリオがより細かく具体的にできる
小さなエピソードも全部拾える
今後は脚本家も、このとき誰がどこにいてっていうのを実際にフィールド探訪しながら流れを確かめられるので、よりイメージしやすくなる
ただ、実寸が都内程度のスケールなので、ちゃんと全ての要衝が入りきってるか少し審配 今回の董卓ってやけにテンション低いよな
呂蒙がグレてるようにしか聞こえん今回の董卓は
215名無し曰く、2018/02/05(月) 21:37:12.92
>>113
やはりエディット機能が無ければね
マット・デイモンが作れない 216名無し曰く、2018/02/05(月) 21:39:32.60
>>131
敵集団に多段ヒットしちゃうとひと振りで達成しちゃわないか? 217名無し曰く、2018/02/05(月) 21:40:34.22
>>132
そのうちサバイバルモードとか出来て、待ってくれないようになったり 声優もきついって行ってたし限界なんだろ
呂蒙はいいんだけど
すごく楽しみなんだけど、カメラワークはよくなってるのかなあ。
7では壁際でカメラを回せなくなるのと、走ってるときの妙なセンタリング補正が嫌だった。
8のプレイ動画見てもよくわからん。
>>207
相変わらず8もモブは中肉中背ばかりでメリハリが無いね華雄や許豚ぐらいの体格モブ欲しい
武安国や刑道栄が砕棒や大斧持って出てきてもショボい雑魚グラじゃ愉しくないでしょが 221名無し曰く、2018/02/05(月) 21:43:43.58
たぶん8をベースに肉付するんやろし、9はすぐ出るやろ
>>219
コナミの特許が切れて、モンハンワールドではカメラ壁透過機能付いたから
後発も出来るようになるのでは 224名無し曰く、2018/02/05(月) 21:44:51.55
>>154
フラゲは死ねばいい
ディスク販売滅びろ 225名無し曰く、2018/02/05(月) 21:45:50.42
>>160
ダウンロード販売のみになってフラゲ民滅びればいい >>101
君主は皆馬に乗っていて欲しいものよのぅ。 228名無し曰く、2018/02/05(月) 21:47:16.88
>>131
それくらいならいけそう、50コンボとか言われたらオラ無理だよ・・・
そんなの格ゲーマーしか無理ww >>208
そりゃあ声優だけで食えてる奴は少しだけしかいないからな 232名無し曰く、2018/02/05(月) 21:50:18.14
>>27
同じ画像貼りまくったらNGになるとか言うクソ仕様になってなかったか? 235名無し曰く、2018/02/05(月) 21:51:55.89
>>207
曹真子丹 虎豹刀
5夏侯淵
が武器でモデルにしてた九鈎刀http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/kyuukoudao.jpg
のアレンジで、九つの溝にロケットブースターが仕込まれていて、噴射でカッ飛んでいったりグルグル回ったり破茶滅茶に動く。
鍔の部分には虎と豹が絡み合うようなレリーフがあり、柄の端には虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
高機動デブ曹真の爆誕である
曹真、曹休、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
隣に韓当義公さんがいると「子丹先生!」とか言いたくなる罠 さっきの中国かの実機はシナリオ、狩り、戦闘適当に見せてたけど
あらためて日本の実機プレイ酷すぎん?
237名無し曰く、2018/02/05(月) 21:53:02.74
238名無し曰く、2018/02/05(月) 21:56:02.36
>>233
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>54-56>>58-59>>61-65>>68>>70-74>>76 >>209
ゲーム内でコラボやるの難しいからじゃない?
可能なのって以前やってたコンビニ服くらいだと思う。 241名無し曰く、2018/02/05(月) 22:00:16.14
>>239
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>54-56>>58-59>>61-65>>68>>70-74>>76 電撃の動画見たけど
なんかただ広いだけでなんもない空間だな
人間も動物も全然いない
木こそそれなりに生えていたけど、地形的には山もなく谷もなく・・・
これに比べたらモンハンワールドははるかにフィールド狭いけど密度は桁違い
環境生物もいっぱいいるしね
日本に限った話ではないが
ただ広いだけのオープンワールドを有り難がる風潮を改めるときがきたと思う
モンハンの成功と、無双の爆死がそれを証明してくれた
>>236
今日公式の生放送の告知くるんじゃないかと思ってたけどそんなもん無かった 明日はNPCのアクション動画で発売前更新〆くるかなー
>>242
無双で環境生物居まくっても何も意味無いと思うけど・・・ カプコン社員沸いてるっぽいな、てめぇの相手は戦国無双だろうが
戦国無双とくだらん争いでもしてな、三国にまで関わってくんな カプコン社員は戦国無双スレへはいっ隔離〜〜
つーか電撃のマラソン動画にゲハが出張してて草
村も敵も何もいないゲームらしい
宮内Dが前回の更新で全武将のアクション動画って言ってたからNPCはこないと思う
さっきのは良かったけど
ゲッチャは下手くそだわ話飛ばすわアイドルみたいなのうるさったいわで酷かった
NPCの更新は流石に配信決まってからだろ
既に出来てるならそれこそ最初から入れとけとなる
252名無し曰く、2018/02/05(月) 22:11:14.32
>>246
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>54-56>>58-59>>61-65>>68>>70-74>>76 256名無し曰く、2018/02/05(月) 22:15:23.03
>>250
野島健児がリスポーンしたときに「俺は・・・いまどこに・・・」って言ったのが頂けなかった
陸遜伯言なら「私は」
プレイぐだぐだなんだからそういうとこくらい気を遣って欲しかった
プレイべートじゃなく、れっきとした宣伝業務なんだし
気合が足りない そう言えばXBOXもPS4も上位のXBOX
One XやPS4Proの動画ほとんど無いんだよなあ
DLC武器の種類が早く知りたい
買うのこれくらいだし内容次第で
完成発表会といい日本でやる生放送に関してはほんと売る気あんのかと思うぐらいグダグダだったな
城以外にも小集落とか村落はもっとあっていいと思うが
基本は無双だから何でもかんでも他のOWゲームと同じにすればいいってもんでもないと思う
下手をすると草刈りアクションの邪魔にもなりかねないしな
あくまで今作は無双にOWの広大なフィールド要素を付け足したぐらいに思った方がいいね
さっきの実機で城内でフルで草生えてる時の処理落ち半端なかったな
TGS張遼は城で常時処理落ちしてたからマシになったほうだけど
あり意味村落少ないのは正しい表現かと。
人口激減して村落とかそこそこ大きいところ以外放棄されてただろうし
そのOWを付け足した程度はいいけど、それ故に敵の数減ったのはちょっと無双としてキツいな
1000なんて当たり前に越えてた作品もあったのにPS2.3時代に感じる密度。たまたまてわけでもないよねメインシナリオの実機でみせてるし
とはいえそれはそれで敵を倒した感覚が乏しいとかボタン連打とかそれこそ草刈りとか言われてたわけだし
白馬延伸と烏巣襲撃のとこなんか割と敵だらけであそこ丁寧に掃除していけば1000は余裕そうに感じたがな
ゲーム下手な者にグダグダプレイさせあ所で面白そうに見えないのに何度もやってる所が最高に宣伝下手くそだよな
少なくとも4gameと今回の台湾の奴は面白そうに見えたし明らかにこっちの方がポジティブな宣伝になる
>>263
なんか任務の討伐目標のモブ将とかすげぇ多く出るようにしてるし
常に7みたいな量沸いてたら即エラー吐きそう 268名無し曰く、2018/02/05(月) 22:28:28.23
とにかく、オープンワールドは濃密個別無双モードでこそ活きる
仕官するずっと前、少年時代にどんなところでどんなふうに暮らしてたかっていう出自から考えるのに、このオープンワールドの景色というのは間違いなく助けになる
そういうバックボーンから克明に描いていくことで、キャラクター像がぐっと明確になってくる
電撃のマラソン動画見た
斜め横断で100分かかったり官途とか雰囲気出てるしいいが、、
風景が東西南北代わり映えしない
街以外ですれ違うのが動物と兵士パラパラだけ
イベント地域外は歩く意味もほぼ無さそうだなあ
動物もあんまり追いかけてこないし
攻撃モーションもワンパだった
プレイヤーへのヘイトが低いように見える
あと取り巻きの距離が遠い?
今まではボーボーに生い茂る草をわっしわっし刈る爽快なゲームだった
今作は運動場の片隅に生える草を刈りながら運動場を一周するゲームになった
言うまでもなくこれは苦行である
>>266
TGSみたいに宣伝用に出来る人が普通にやるのもやったほうがいいわな 風景とゆーかフィールドは雪、密林、竹林、草原、荒野は他の動画で見たよ
なーんか攻撃のバリエーション少なく一回りさせてもワンパターンに感じるな
早く蜀の桟道も油壺仕込んで火矢射掛けて敵を谷底に落としたりしたい
>>274
味方戦えとか言うくせに戦ったら戦ったでまた逆の事を言いだすんやなって そういや被写界深度のON・OFFは出来るのかな
相変わらず遠景のぼやかし方がわざとらしい
5不評の反動なのか6からコラボも含めて草刈りの爽快感重視で
あんまり味方と共闘してる感じがしないんだよな
8はどんな感じになるのだろうか
>>275
せっかく中華を再現したんだから、そのイベントはやりたいよな
マップのスカスカ具合見る感じ、通らなくてもいい関所にわざわざ寄っていく感じになりそうだけど そもそも無双のOWは中国の再現だから、他の架空都市・架空世界を作りこんだOWみたいに「ここ密度低いから町作ろう」ってわけにもいかないだろ
GTAやMHWみたいなゲームを期待して無双8を遊ぶとガッカリするだろうが、無双の続編と考えればOW部分はまずはこれでいいと思う
別に過去作もフィールドに戦闘以外の遊びがあるゲームではなかったし、これから少しずつ充実させてくれればいい
>>279
遠景テクスチャが酷いから誤魔化してるんだろうし
切れないんじゃねぇかな 散歩動画みてたらフレームレートが心配になってきた
せめて無双スターズくらいに安定してればいいんだけどな
肉まん探さなくていいから呂布は結構倒しやすそうだな
暇だったから男武将重ねた
>>280
6から無駄に雑魚だけ増やして雑になり過ぎなんだよな
その割にSEは妙にしょぼくて沢山倒しても爽快感が薄まってる もういっそスカスカ解消のため無双orochiの百々目鬼とか牛鬼とかを各地に配置しろよ
封印された祠とか設定はなんでもいいからさ。倒したらなんかもらえるようにして
で全部見つけて倒したら混沌復活でいいじゃん
グラもモーションも流用できるんだから
>>280
武将と進軍ルートだと兵士もくっついてくるの分かってるけど
ぶっちゃけ任務のとこ行ったら最初から兵士戦ってたし意味あるのかは微妙
というか無双武将マジでずっとついてきてるけど、あれ任意で変えられるんかね
あれはあれでそのうち外したくなりそうなんだが 雑魚敵のポップアップが気になる
街の門番すらポップアップしてたし
マジでな
このスカスカなフィールドなんとかしないと
意味ないで、せっかく作ったオープンワールド
敵兵の数はこれくらいいれば充分だよ
多過ぎても爽快感よりも作業感の方が強くなっちゃう
>>287
これ全員?
イケメンになるなw
イケメンだけ合成したらどうなるんだろ 3のJCやらダウンc1とか連打してくる雑魚がわらわらいたらいいんだけどな
隙間なくいてもほとんど動かない兵卒ばっかならただの草刈よ
>>296
リアルでも色んな人の顔重ねてくとイケメンができあがるらしいじゃん >>281
夫人を守る制約が一応あるのだから、馬車を街道移動のみにすれば出来ると思うが >>297
最近兵卒動かなすぎだよな
ガードすらしない カプコン社員 戦国無双勢 ガラプー コテハン 長文 西原大好きメンヘラキチガイ
俺は本当に無双が大好きなんで(ただし真・三國無双のみ)このスレが上記のマジキチに荒らされないように祈ります
そしてガードばかりしてあまり攻撃してこない華雄呂布董卓
プレイヤーに好戦的なのは武将や隊長格で
一般兵卒はそれに従いつつ兵卒同士で乳繰り合ってる感じで
3高難度だと武将より周りの親衛隊軍団のほうが恐ろしいほどだったからだ
あれぐらいの歯ごたえがわらわらいるなら意味あると思う
3は武器の当たり判定小さくなったのも相まって敵のガードが硬かったからな
3までいくとガードすると攻撃するチャンスもないみたいな感じだったからなw
でもこの昨日の生放送の雑魚は拠点兵長レベルでも連打だと怯まないしガードもしてたように見えた
レベルや難易度によってはつええかもしれないよ
あやのんとノジケンが普通難易度でボコられるくらいには調整してるぞ
曹仁は完全に殺す気で来てたけどモブは強敵補正大した事なかったな。
無双は人数少ないと多くしろと言われ、多すぎると減らせって言われるな
程よいのはなかなか難しい
敵の強さも今だから歯ごたえある方がいいとかいうけど2の弓矢地獄とか3のワッショイとかは御免だな
直行してLV差あったからじゃね
まぁ、高LVだとアグレッシブになるんだと期待したいな
とりあえずPS4とProでどのくらいの差があるのか
場合によってはPro買わなあかんでー
広い平原で戦いたい→建物なくてスカスカじゃねーか
お前ら意志統一くらいしろよ
>>315
敵をいっぱい表示するためなのか最近味方の数が少ない気がする
居ても棒立ちだし一人で戦ってる感が酷い
昔みたいに全員で敵本陣乗り込んで総大将タコ殴りにしたい >>319
7だと味方100人が敵100人来た途端クリアボディのサンドバックになるからな 戦国無双4-IIをDLで買っちゃた身だけど、マジで平面で狭いルートをなぞっていくだけだったからなぁ
広大なOWだし画質も無双5に近くなったからはやくやりてぇ
戦国無双4-IIと真・三國無双6は似てると感じた、ああいう一つのルートを進んでいくだけ(しかも強制で)なのは絶対やっちゃいかん
真・三國無双5で好きなように進軍できるなら8は5の次であるナンバリング6になる資格はある
昔は敵将ワッショイされると邪魔!味方いらない!みたいな声ばっかりだったのに
7で弓矢くらって受け身取れない仕様にした奴は死ねばいい
>>317
SOWとかPro前提のソフトが増えてきたし動けばいいとかじゃないならさっさと買い換えた方がいいと思うけどね
pro+ssdだとファストトラベル段違いだからオープンワールドが好きならいいよ 分かってはいると思うが文句言うやつは別人だしなぁ
はー早くやりたい
無双スターズで懲りたから様子見するわ
ドラゴンズクラウンプロさきにやる
>>325
シリーズ通して自称タクティカルアクションなのに一人で草刈りはちょっと寂しい 敵が強いのは全然構わないけど操作で以て対抗し得るものにしてくれないとねぇ
でもその加減が難しいんだろうなぁ
>>319
味方少ないよなぁ
2の頃はみんなで敵本陣に乗り込んで、味方が敵総大将にやられていくのを眺めたり
プレイヤーキャラを総大将キャラにして40分くらい放置して敵だけの真っ赤にしてから一気に倒したりしてたけど、今じゃプレイヤーが総大将キャラ選んだら別のキャラが総大将になったりするしでできなくなったし 無双ってそこまで「味方と戦ってる!」っての欲しいと思わないな
エンパならともかく無印だといたらどっちにしろ邪魔なこと多いし
7のAIと雑魚モーション作ったような社畜は
雑魚を積極的にするか消極的にするかという上辺でしか考えられない
なぜ何のためにどのように攻撃してくるのかを考えないから戦場が薄っぺらくなる
本気で殺しにかかってくる多勢の兵士を一騎当千するのがカタルシスなのに
棒立ち兵士じゃ虚しいだけ
>>322
消える優先順位でもあるのか、7エンパだと武将が消えて拠点から排除できずに失陥することは割とある >>322
PS4ってGPUは強いけど、CPUはPS3に劣ってるからねえ
GPU駆使した映像効果やフレームレートとかでは有利でも苦手な処理はあまり強くないっていう FF15やメタルギアソリッド5みたいにただ広いだけで面倒くさい意味のないオープンワールドはやめてほしい
孤独当千の草刈りがいいとか言ってる奴は個室回転寿司を好む奴と同じ
ろくな人間じゃない
プレイ時間の何割がマラソンしてるか次第だけど、それは今までの作品も大差ないからなあ
共闘感とか言う人いるけどアレは味方のセリフが多いとか離れてるとこでも敵を食い止める雰囲気的な共闘が欲しいんだよな
最近でもエンパなら普通に大量の味方で敵大将ワッショイ出来るけど何も面白くないし
PS3とPS4って解像度から違うのに単純にfpsだけ比較しても無意味
自己中な烏合の衆は要らない
空気の読めるチームワークで動ける味方が欲しい
FF15はスタート地点が荒野だからそういうイメージあるんだろうが
あれは山もあれば谷もあり、川もあれば森もある
無双8のフィールドはマジで何もなかった
中国大陸リアルに再現してる無双とファンタジーのFF比べられても…
メタルギア5とかネタだろあれ
あれで喜ぶ奴は日常的に人と関わってないキモい奴
歴史扱ってる無双であんなゴミ仕様はやめろよ?
>>342
戦線維持とか指揮はしたいな
エンパの領分だけど 無双のOWはここが戦場にもなるんだなってくらいでいいさ
創作世界なら好きな場所に好きなモノおけるしそらスカスカにはならん
アサクリオリジンズのOWがかなり完成度高かったけどあれ並み流石に無理だろうな
観光楽しめるといいんだが
そういやフォトモードとかはないんだっけ
せっかく市中でも武器出せるんだから街で暴れる荒くれ者の鎮圧とかやりたい
もちろん平服で
今回はかなり大衆の評価は低くなるのは確実。プレイする前から想像できるだるさ感。
だがおれ個人はそのだらだらとしたプレイこそゲームに求めてきた。それを無双シリーズで味わえるのがたのしみでしょうがない。
1人クリアするだけでもかなりの時間を要するだろうな。2人目からは要領わかるだろうしやらなくてもいいようなこともわかってくるはず。
とにかくこんなゲームをナンバリングとして出す判断をよしとしてしまったコーエーに、よくぞ俺みたいな奴くらいしか存分に
楽しめなさそうなゲームを作ってくれたと感謝したい
>>346
山も谷も川も森も海も走ってたわけだが
いや谷はなかったか アサクリオリジンとはゲームの種類が違うからな
もちろん開発規模も違うわけだけれども
無双の共闘感で大事なのは交戦台詞
士気8曹操の我が軍を抜けると思うたかだけで脳汁出る
アサクリの開発者数千人やぞ
規模が違いすぎるバケモンやで
海外一流メーカーでも結局同じシリーズやってるとマンネリとか言われちゃったりするからゲーム開発は大変だなあ
TESシリーズもいい加減クエストどうにかしろよって言われたし。
とにかくBGMがくっそ熱いからあの曲にノッて駆けるだけで楽しいだろうよ
ただ気になるのは従来の無双てフリーで好きなステージ好きな武将でがあったけど
今回はその辺のストーリー一通り終えてからのレベル上げ倒しまくりはどうなるんだろうかね
>>365
フリーモードあるのか結局確定してないっていう キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ズンパスDLCの分は無かった
※ズンパス等は含まれる
逆にまったくだるくなくて一人ひとりクリアするのもとんとん拍子に進みやりこみもたいしてない全体的にあっさりしたものだったとしたら・・それが心配だ
そんなゲームだったらたしかに三国無双8と名乗るに値するだろうな。
>>364
例によって武器の性能の影響が一番大きいのか、デモ用に調整されてるのか
レベル90の武将でレベル20弱の拠点兵長クラス殴ってようやくワンコン即死なのな 体験会でスタッフに聞いたって話の者がガチなら章を別キャラでも可能だと言うからそれが実質的なフリモ
>>364
17hitでもフィニッシュ出てるから単純に一定以下の体力時に一定量以上のダメージって感じかな 1時間半から2時間くらいかかりそうだな
46GBだから
端から端までの動画見たけどなっかなか時間進まないんだなもっと朝昼夜の流れ早くしても良かったのではないかえ?
1〜1.5時間くらいだろう
プレイ出来るわけじゃないからどうでもいいけど
完成披露会?って動画残ってたりしないのかな見れなかったから探してみたけど見つからなかった
>>342
共闘感も人それぞれだろうけど俺は台詞まわりより、
激・無双乱舞や戦2パの連結無双みたいに仲間武将と協力して無双乱舞したり
難易度地獄で仲間のところまで逃げて敵を倒すのが好きだけどね、やっぱ少数派なんかな。 グラセフみたいに町民とか殴りまくりたいなそんなow無双もいずれか出して欲しい
というかフリーモードっていってる人はこのゲームにどんなフリーモードを期待してるのかって感じだが
ただキャラを自由に選べるってのは違うというならもう7でも我慢してやってればいいんでね
>>381
三国志だと中国から文句言われそうだし無理そう 雑魚まわりのシステムが7みたいな雑なイライラ仕様だったら許さん
信長の野望オンラインの例があるからコーエーを信じる
>>349
the crewとか?
アメリカ合衆国をモデルにしてる 7猛みたいなそれぞれスキル持った護衛武将が欲しいわ
>>382
他の章と勢力出来りゃなんでもいいやろ
教祖様やりたかったら延々何進倒せとかちょっと... モンハンワールド売ってコレ買うわ
あわなかったのか糞ほども面白くなかった。
>>383
じゃあ民のグラを全部督郵にしよう
それなら劉…張飛が殴っても大丈夫 >>385
どんどん速くなっていくから今残り16分だけどもうちょい速くなりそう >>381
それだとZ指定になるからないぞ、万人向けの無双では 容量十分足りてるのに
まさかPS4になってもDLに2倍求めてくんの? そいつはひでぇや
残り6時間ワロス
これスタンバイにしてもいいんだよな?
DL組多すぎだろどんだけ引きこもり多いんだこのスレ
俺もこれ買ったら引きこもるけどよ
FE無双はモードによってはnpcが死んだら次のマップ以降も出せない(キャラロスト)の仕様上、かなり仲間が強くて死ににくかったからあれくらい味方が頼れると共闘感がでてよいのだが
およそ40分だったな
プレイ可能まであと47時間か
>>400
省電力の設定でスタンバイ時にネット接続してる設定なら勝手にやるよ トウハク、KGP、張ハルカと三国志大戦で人気だったキャラがこっちでも出てきてるし
三大4認定して買っていい?
でもストーリーが三国鼎立までしか明かされてないのが不安だな…
ケ艾使いたいけど蜀滅亡ないんだろうか
あれ、特典の内容から見てると店頭+ズンパスよりデジタルデラックス買った方がお得なのか・・?
>>391
俺はやりつくしたから売ってこれかう
ソロで全種倒したで 415名無し曰く、2018/02/06(火) 00:57:30.49
>>303
>>323
>>330
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>54-56>>58-59>>61-65>>68>>70-74>>76 416名無し曰く、2018/02/06(火) 00:58:47.62
>>322
なので一回りして裏返ってプレイヤーがステルスアクションできるという今 >>413
そーいや関索いるのに嫁共はいないんだな 419名無し曰く、2018/02/06(火) 01:01:31.13
>>342
無双乱舞、空中乱舞、そして〜〜〜・・・・・・軍団乱舞!! 421名無し曰く、2018/02/06(火) 01:03:03.28
>>355
シチュー引き摺り回しの刑
ビーフシチューかクリームシチューか好きな方を選べ と思ったが娘三鮑がいたわ
>>417
成都攻略戦ってことは蜀滅亡あるじゃん!!!
最近のコーエーはSLGの方でも全然後半のシナリオ造らんからめっちゃうれしいわ
ケ艾使って食滅ぼせるとか夢のようだ 423名無し曰く、2018/02/06(火) 01:04:44.49
>>412
特典の後日有料配信を待てて三君主の武器がほしいならそっちの方がお得だよ
まあ俺は三君主の武器には興味ないし貂蝉の特典を配信まで待てる気ないから
Amazonとズンパスにしたけど >>420
あ、なるほど見間違えてた
追加コンテンツは三君主武器だけで、他がズンパスの中身か・・・ >>331
6はシネマティック一騎当千
7はアルティメット一騎当千 427名無し曰く、2018/02/06(火) 01:07:09.40
>>426
8 オープンワールド一騎当千
9はなんだろうレボリューション一騎当千とかか 無双なんだから1人で城攻略とかしたいよね
最近のやってないけどできるの?
430名無し曰く、2018/02/06(火) 01:12:44.06
>>426
問8.真・三國無双8のキャッチフレーズを○○○○ッ○の語呂に合わせて成立させなさい >>426
>>428
それキャッチコピーであってジャンルじゃないぞ
一応ずっとジャンルとしてはタクティカルアクション >>428
なんだそのボージョレヌーヴォーみたいなw >>417
CRY & SLASHに草
まんますぎるやろ アサクリオリジンズやってるけどたしかに作り込みヤバイな
ただ、こっちは作り込みでは劣るだろうけど
基本は砂漠や湿地帯のオリジンと違って色んなバリエーションの地形が出てくるのはいいな
自分でいい感じの景色を探すのは楽しそう
それだけに自武将だけじゃなくて武将引き連れて移動したかったわ
特典武器は割とどうでもいいけど
単純にDL版慣れるとディスク入替えが鬱陶し過ぎてね
今作貂蝉が結構良いから揺らいだが、デフォの方が太ももエロいしまあいいや感
>>437
自分で選べるのか知らんけど普通に武将ついてきてるぞ
電撃の走ってるやつとか 440名無し曰く、2018/02/06(火) 01:20:21.14
>>438
ソニーは早くディスク販売は廃止すべき
フラゲという犯罪者が死に、中古市場も死んで開発費の回収も円滑に進み、いろんなことが平和になる
ダウンロード販売正義 >>434
無双2「10年に一度の一騎当千」
無双3「敵が強くなかなかの出来栄え」
無双4「タフな無双3とまた違い、本来の一騎当千を備え、これぞ無双」
無双5「みずみずしさが感じられる一騎当千」
無双6「過去最高と言われた無双4に匹敵する一騎当千」
無双7「ここ数年で一番出来がいい一騎当千」
無双8「」 正始の変→成都攻略って凄まじい省略っぷりだ
諸葛誕とか反乱できるのか
>>432
え16章なの?
どっかの記事で全10章で曹操4章あたり色々してて10時間とかなんか見かけたけど >>444
サントラから合戦の名前だけ数えたんじゃね
16までは無いとしても10章以上とは公式に書いてあるがな あぁ全10章以上か、キャラによってまちまちなんだな
10章が222年〜曹丕死亡・南蛮平定
11章が北伐開始〜街亭・石亭〜五丈原・合肥新城
12章からは晋のターンで司馬懿や司馬師死んだところでも章切り替わると予想するとやっぱ14くらいありそうだな
無双は飽きた後もたまーに1ステージだけとかやりたくなってくるから
DL版以外の選択肢があんまりない
>>440
問屋小売への売り逃げが出来なくなるからパケ版は無くせないだろう、出荷してしまえば取り敢えず金入るのはデカいよ これフレームレートの落ち込み半端ないな。
外人も指摘してるわ。
PC版だと多少はマシになるんだろうか?
省かれた戦いあったら教えて欲しい。関羽千里行とか。
馬騰軍欲しかったなあ。華雄じゃなくて馬騰なら良かったのにな。シナリオも今までになく新鮮だったのに。
久々にやってもストレスフルだわ
最近のは作りが雑だから
中国の実況見たけどslimでも問題なさそうだな
貂蝉は使ってて楽しそう
董白ロリっ娘側だと思ってたんだが結構乳デカいのう
平服とか顕著
貧乳の方が良かった
貧乳の方が良かった!!!
>>457
ロリでもデカイ方が良いってはっきりわかんだね
シンケンさんなんて公式でまな板扱いされてて草 >>457
ロリといっても15歳なんだから肉体もそこそこよ ふうクソ回線だから四時間ぐらいDLかかってようやく終わってワロス
これで発売日0時に不具合で再インスコとかなったら泣く
ドラクエのフィールドで宝箱あるだけでめんどくさい俺からしたら
オープンワールドなんてスカスカぐらいでいいよ( `ー´)
じゃないと気軽に散歩もできません
キャラ間でアイテム共通っていうか持ち越せるよな?
90人もいるんだからそうじゃなきゃやってられないよね
今作は最強武器また同じグラなのかなー
あれ結構モチベ変わるんだよね
>>464
セーブデータは武将別だがそういったものは全て共有だぞ 厳密には武将ごとに進行状態だけ個別管理になってる
違う時代や勢力できないみたいだし仕方ないよね
あ、これ武器被りとかあるから7とかの最強武器はない感じなのか・・・
上級までしか無いみたいだしまじかよ・・・
マップ情報とアイテム・所持金・馬は共有らしいけど武器は共有できないのかな
それともアイテムの内に入ってるんだろうか
>>470
350種類以上っつってるし単純計算なら各キャラに4本目あるんじゃね
>>471
武器も共有 信長の野望なんかだと、マップがリアルになってくると昔と今の地形の違いにウルサいファンも多くなるけど、
三国志だと当時の黄河の流域さえ知らない人がほとんどだから、そのへんは楽だろな
他人の武器装備で出る汎用モーションとやらは新しく作ってるわけでもないだろうしコンパチ中の誰かのモーションが当てはめられるのかな
手甲の汎用モーションは丁奉タイプであってくれ
>>477
得意武器だとフロー〆、トリガー各1種が固有になるだけで
誰が装備しても基本的なモーションは同じだぞ >>478
わかってる大丈夫
そのフロー〆とトリガーがどんなモーションになるんだろうというか
電撃の動画だと陸遜が杖持ったときはトリガーが張角っぽかったし >>474
90人以上いて各キャラ3つなら280くらいだしねぇ
まぁあるんだろうけど、武器かぶってるキャラはどうすんだろうね
そのまま同じかね 典韋なら宛でとりあえず色々頑張ったらなんか貰えそう
>>476
当時の中国って考えると本当に大半は何も無かっただろうな
つまりスカスカはリアル! フラゲ外人が「話してばっかりだな、もっと戦わせろ」みたいな感想言ってる
三国志好きにはたまらんイベント多くて嬉しいんだが
ただアクションしたい人には不評かもね
明後日か
普通にゲーム屋行けばあるよな?売り切れ御免なモンスターゲームではないよな?
マルチなしは正解だと思うけどね
最近だとアサクリとかマルチ寄りのユニティは不人気でマルチなしのオリジンズは評価いい
抜き目的で買うならいいけどアクションに期待して買うと大変な事になるぞ
>>488
そうなんけ?
でも探索は無くて良いけど戦闘では共闘したかったかな 操作キャラが女だったらなんでもいける口なんでしょ
それ目的で8000円てお金持ちやな
トリガー攻撃をつなげたりは出来ないのかな
あと特殊技は使用条件でもあんの?
フラゲ外人は打ち上げしか使わない
>>480
あの二人アクション動画で固有汎用両方とも見せてないか? 心配しなくても先に進んだらそこら中で戦い起きるだろ
>>494
トリガーは某クルクル趙雲見てる限り気絶→打ち上げとか余裕で繋がりそうけど敵の状態でモーション変わったりしないからフローにしたほうがいいんでね >>495
俺の説明がド下手で申し訳ないんだけど、まずフロー前半はコンパチ武将同士で共通なのはわかってる
その上で非得意武器は汎用の挙動になる→汎用のフロー〆とトリガー攻撃わざわざ作ってるのか? それともコンパチ武将のうちから拝借してるのか? という話
もしかして非得意武器はフロー攻撃が〆まで至らず途中でぶった切れるだけになるのか…?
トリガー攻撃は出してたけど… >>498
この間の南郡とか曹操支配下中原の方まで全域真っ赤っかだったしな 会話が多いってシナリオが薄そうって心配してる人には朗報だな
>>497
えークールタイムあんの?
発売目前にして一番ショックな情報だわ…
連発するつもりはないけどいつでも好きなコンボ出せる状態でいたい…
クール低減装備探すしかないわ 間違いなく移動めんどいだけで敵スカスカで叩かれる。三国はこの路線で行くなら戦国は10万くらい一気に戦場に詰めて見てほしい。ユーザーがどっちを望んでるのか明白
>>503
クールタイムがないとバランスが破綻する 軽攻や回避にもゲージ消費技にしたのもいいことだと思っている
>>505
そうか無敵あったな
個人的にはそれなら無敵なくしてただコンボの一選択肢にしてほしいわw >>500
逆に考えろ
非得意武器だと汎用になるんじゃなくて得意武器だと固有になる
汎用モーションの方が基本 え、無双で軽攻と回避がゲージ消費とかいやなんだけど
フラゲ動画見てると結構変えてきた感じあるな
高難易度にする事で雑魚がしっかり行動してくれるならこの数の方がバランス雑になり過ぎず良いんだけど
>>509
すまんやっぱ伝わってないみたいだ…本当ごめん
何が汎用で何が固有とかもうどうでもよくて非得意武器つけたらどんなモーション出んのか気になるってだけの話なんだ
孟獲だとなんかのトリガーで四足ダッシュするけど他の武将でそのトリガーしたらどんなモーションなんだろうね?って話
俺の妄想だと非得意武器用のモーションなんかわざわざ用意したらえらい労力になるだろうし、固有といいつつも丁奉か孟獲のトリガーが出るんじゃないかなと 特殊技のクールタイムがどの程度なのかわからんが、
スタミナ依存でゲージフルじゃないとうてない仕様もありかも
スタミナを増やせば回避と軽功が連発できる、スタミナを抑えればフルになりやすく特殊技がだしやすいみたく
ビルド幅が広がっていい
事前ダウンロード11gbしかなかったけど続きは明後日?
なんかマップだけ広くてスカスカ疑惑がどうしても拭えないんで
モンハン終わってないしお前らの評価見てからにするよ
>>515
それ起動に必要なだけの容量じゃないの
普通に46GBあったで 一人行動しかできないと思ってたが武将つれて歩けるのか?
>>516
どう見てもほとんどスカスカよな
でもそれで別に構わんと思うわ オープンワールドRPGじゃあるまいし
あくまで今までステージ別だったマップが地続きの1枚マップになっただけのイメージ
それで地理的な繋がりが実際に見えて感じられるだけでも個人的には楽しみが増える
開発リソースは限られてるわけだし、下手に本筋から外れた物を色々作るよりは、三國無双としてコアの要素を充実させて欲しいね 俺はむしろOWにはスカスカを求めるわ
ちょっと歩いただけで必ず何かあるFO4は合わなかった
架空世界ならマップの穴埋めは楽なんだろうけどね
RPGならモンスターの巣とか
スカスカバランスが重要って事だな
神スカスカゲーであって欲しいものだ
初期ルナティックドーンはスカスカでもワクワクしたもんだ
スカワク希望
>>504
ユーザーが望もうと出来ることと出来ないことがあるのだよ 当時の大陸の再現なのにスカスカ騒いでる人たちは何を期待してるんだろう?
全土を埋め尽くす程ダンジョンやら街やら犇めいてて多彩なモンスターが徘徊してれば満足するんかね
スカスカは気になって当然だしまあ十中八九発売後も叩かれると思うけど
手を抜いてるって感じはしないんだよな
武器コンパチもそうだか現状これが限界だってのがひしひしと伝わってくる感はある
まあ開発の都合なんざユーザーの知ったことではないから
もうちょいがんばって色々と追加して欲しいのも確かだがね
個人的にはある程度妥協して今から完全版に期待してるわ
規模と時間の関係上、次回作でブラッシュアップするつもりで出すんだろう
次はオープンワールド要素を深めてエディットキャラでRPGさせて欲しい
>>514
4亀趙雲が特殊技も撃ちまくってるからそんなでもないと思う なんか70点くらいの評価で終わりそうな気がする
ファミ通の評価もアレだし
まぁ買うんだけども
従来の無双だとチャージ5以降はロックされてたけど
今回ってレベル向上によるアクション開放って無いの?
まぁそれはそれで煩わしくないかも知れんが
つべのプレイムービー、オープンワールドがぶっちぎりでアクション解説は空気だし
ユーザーも結局求めちゃってるっていう
どっちかっていうとアクションのほうがチャージ式投げ捨ててるから予習必須な感じなのに
伏兵でも無いのに戦場と関係ないとこに大軍居るのは根本的におかしいし
かといって妖魔や野生動物、野党がひしめいてるのも変だし、必然的にスカスカになると思う
曹操が走ってる動画の熊の群れすら違和感あったわ
大量の衣装DLCは当然あるだろうけど、NPCはどうなるんだろな
現代コスシリーズあんまし好きじゃないけど華雄にジャージとホイッスルで体育教師とか似合いそう
今回のKOEIの情報出しは本当拙いと思う
他企業の情報のほうが役に立つんだよな生放送も
>>525
全く同意見だ
そんな奴は「俺が考えた架空の面白フィールドゲーム」でもやってろって
三国志好きなら当時彼等が見ていたであろうリアルな中国大陸にロマンを感じるもんじゃないのかね? >>533
アクションの説明痒いとこに手が届いてないよね
クールタイムだのゲージ消費だのちゃんと知りたい FE無双が宣伝酷すぎて動画見まくった結果だいたい分かってる無双8はマシな気する
あれほとんどセルフネガキャンになってた上に結局発売までほとんど中身分かってなかったし
>>513
全部の〆とトリガーが固有じゃないから
固有〆と固有トリガーを見つけられれば他の攻撃見れば汎用が分かる
孟獲の四足はトリガーじゃなくて特殊技 >>534
つか、毎度戦場がスカスカなんだよ
雑兵までみんな遊撃隊で散り散りに動いてるじゃん
例えば五万の部隊なら五万の兵が縦横一糸乱れず密集整列してろって 北伐楽しそうだな。時間かけて武将たちの軌跡を歩いてみたい。
>>534
海外がよくやってるゾンビDLCじゃないが
DLCで妖魔が攻めて来る物でも出せば良いんじゃない なんだかんだいってPS4になっての初の無双だしグラも今までよりかはいい時点で楽しみだな
それに今までのマンネリも変えてきてるしアプデでどんどん面白くなっていってくれたら最高なんだが
今回の宣伝の下手さはガチ
4亀動画とこの間の放送のうどんプレイ部分でしか今回の一新されたアクションの面白さ伝わってこない
今までの単調連打じゃなくてあんなにスタイリッシュにできるのになあ
>>546
うどん出てきてようやくまともなプレイが見られると思ったんだがな……
まさか交代するとは >>541
あ、得意武器といえど全部の〆とトリガーが固有ってわけじゃないんだ!?
だいぶ中身わかってきたわ…超ありがとう
クソ説明解釈してくれてありがたい
マジ感謝 荒ぶる趙雲は最初どう見ても笑い取りにいくやつにしか見えないのに
戦闘しだしたら殆どの派生絡めつつ属性の繋ぎ方や出てなかった特殊技もやったり
キャンセル軽功で空中フロー2連発出来るのとかも見せてたりガチで有能
>>549
敵にいるなら分身するんじゃね赤壁呉曹操で敵曹操消えても困るし
味方なら今作はキャラが参戦してる所は全部ストーリーでやるし大丈夫
裏切ったり討死する戦いがどうなるかはわからんが >>550
ああいうさりげなく色んな動き出してくれるやつ有能だよね
公式が準備したプレイ会のやつらはフロー連発するだけでゴミ&ゴミ 無双4まで大軍ってイメージだったな詰まって通路塞ぐくらいに
マップの青丸赤丸がぶつかり合って交戦中ってイメージがあった
今はすっかすかだな
もっとおしくらまんじゅう感出せよ
計算したら
DL単品+シーズンパス\10821
デジタルデラックス \10822
これどう買えばいいかよう分からんくなってきた
>>551
そうなの? 例えば馬超で赤壁ぐらいの時代選んだら、西涼にもう一人馬超がいたりしないかね? >>555
南郡で交戦してない馬騰とかの勢力がマップで黄色で表示されてるのが分かるんだが所属武将もいるのかはわからんね
安定あたりに常駐なら分身するかモブが代わりするか、ランダムイベント扱いなら分身しなさそうだし
ちゃんと中立勢力もマップに存在するのに主戦場と名所だけで触れてくれんからなあ >>554
公式サイトの「セットでお得1400円OFF」がデジタルデラックスじゃなくてシーズンパスにかかってるのは地味に詐欺くさい表記だよな
一応デジタルデラックスだと武器3本追加で貰えるっぽい デジタルデラックスだけの得点って武器3本だけだから
あれいらなくてズンパスも様子見でいいんなら普通のDL版やパケでいい
予約の槍と店舗特典の衣装も後でDLCで出すって書いてるし
ズンパスって3000円なのね早期購入したから値引きとかそんなんじゃないんだな
>>555
最近の無双してないけど昔は馬超プレイヤーキャラに選んだら馬騰になるとかなってたから大丈夫だろ シーズンパスは表記みてる限りだと今度出て来る衣装系DLCも対象外なのがな
いつもと同じような量の衣装出すつもりなら3000円じゃすまなくなるんで...
明日までに予約すれば10%クーポン貰えてそれでパス買えばもっと安くなるのかこれ?
雪積もってるが今からチャージして予約するかな
>>564
近日ソフト購入する予定がなければそれもアリなんだな…300円か… >>561
じゃあ本物の馬騰はどこだよって話になりそう >>568
馬騰も必要な時は馬休とかになってたから大丈夫! 今初めて公式サイト見たけど武器のリストラ半端ないな、、、
これ絶対ステージクリア制の方が良かったろ
オープンワールドであることがセルフネガキャンにしかなってないわ
7無印の時はフリーで普通に自キャラ分身してたから分からんぞ
まぁこのリアル()世界観で自キャラ分身になる仕様であれば雑なお仕事してるなぁと皮肉ると同時にとりあえずスクショ撮るが
>>572
ステージ制でもシリーズ先細りになるだけなのは目に見えてるからね
長期シリーズの弊害とも言える 7猛将で馬のしっぽや、チョウリョウの帽子の飾りが滑らかに表現されてたのに、今作でps3並みに戻ったのがショック
スカスカオープンワールドなのはいいんだけど
本来戦闘の起こってない地域、例えば赤壁のときに成都を攻めることは可能なのかそこが気になる
>>565
武器1つ100円と考えたらデラックス版買うかなあ
10%クーポンは別タイトルにでも使おう そういう地域行くと平服見れるとか紹介してたから戦闘状態にならんのだろ
Amazonって発送のメールとかあるんだっけ?
久々に使ったから忘れちゃったけど何も連絡無いから発売日にはもう間に合わない感じかな
>>472
英語?全然わかんねぇけどOP見ながら「ガンダム」言ってるの草 通販って普通は前日の夜報告だろ自分の発送予定日確認したら?
移動長過ぎてFTポイント一通り解放するまでがきつそうだな
Playstation Live で、堅パパの配信してるね
普通に1500以上のKO数出してるw
予定日が8~11って書いてあるけどそれがはっきり何日って分かるのがどのタイミングか分かんなくて
そもそもオープンワールドゲームにフリーモードとか訳解らん事要求して「代わりになるものを検討します」ってやってくれた事に贅沢言い過ぎ
キャラが分身するのは分身する状況をを選択したお前が悪いってだけの話だろ
>>588
残念だけどそれはamaにしか分からない
しかもゲームだけの注文ならばゆうメールの可能性が高くて郵便局の殿様配達気分にも委ねられる 572
個人的な意見にどうこう言うのも野暮だが俺はステージ制の長所が見つからん
好きに旅して好きなタイミングで殺して回りたい
>>578
ミッションが無ければ合戦は始まらないし、ifは無いと何度言えば… >>588
なら間に合わない覚悟しといた方がいいんじゃね?
俺は11月に予約してたから「発売日にお届け」になってる >>587
自身が今介入してる戦場以外は停止だって。ただこれによって
道中味方が戦ってるとこスルーして敵本拠地いって待ってても味方いつまでもコない感じなのかね >>591
なるほどありがとう
今まで発売日には届いてから油断してた
届かなかったら店舗で通常版買うかな CEROZじゃないし、敵対勢力以外を好きに殺して回るとかできないんじゃないの
それなら戦場だけでいいじゃんという意見もありとは思う
OW式で気になるのは、ファークライみたいじゃなければいいけど
落とした拠点が増えてって終いには敵が野生動物以外ほぼ何処にも居ないていう寂しいフィールド
シナリオ展開的に制圧だから必然性はあるんだろうけど、ゲーム的には厳しいよな
>>591
俺んとこはよくヤマト簡易便で届くぞ
尼は基本ヤマト 鉄球の四股は曹仁も董卓も出してるしいわゆる汎用モーションっぽいな
曹仁トレイラーの四股集敵クッソかっこよかったから嬉しい
最近和ゲーが復権しつつあるからこれにも期待してるぞ
DL版ダウンロード棲んでると
明日の夜中から出来るから
ワクワクが止まらんわw
大幅変更とかやっぱり良いね!
>>595
だから「介入」=「ミッション」なんだろ
同時多発的に各地で戦闘中の戦が止まるって意味じゃなく、ミッション開始しない限り合戦自体始まらないんじゃないか?
普通のオープンワールドアクションみたいに >>602
明日からだと木曜、金曜の仕事が辛く無いか?
寝不足だけじゃなく我慢の面でも
俺は木曜に読み込ませてちょい弄ったら面白さ堪能する前に金曜仕事して三連休ガッチリプレイの予定に満足だ 俺はvitaのリモートで通勤中からやりまくる
通勤時間一時間半で逆にプレイ時間が取れるのだ
wifiでも意外とできるぞ
逆に言うと、遠方で戦闘発生したから救援のために味方がやられる前に都市を二つぐらい超えて駈けつけろ。みたいな任務はないってことだろうな
関羽千里行とかも再現しそうで出来ない感じがする
>>604
ゲーム発売日くらい徹夜余裕
昔はカフェイン大量にとって
2徹夜とかしてたしw
流石に今はしないけどね 今月はモンハンワールド買っちゃったから無双8は来月まで買うのお預けだけど
それまでここでのプレイの感想を楽しみにしておく
>>603
記事をどう捉えるか、実際やってみないと分からんかな
>敵が強くて苦戦するようであれば、戦場から離れて武将を育成するのもよし。戦場から離れれば、
戦況は停止状態となるので、プレイヤーのペースで攻略を進められます。 >>609
戦場に入っていれば他の地域の戦況も動くと読める余地はあるね >>582
あるよ
ただAmazonはお急ぎ便じゃない限り、発売日当日に届くことはないと思ったほうがいい モンハンは拍子抜けしたからこっちに期待だわ
ゲームはのんびりやりたいわ
6以来だけどよろしくな
劉備のフラゲ動画見てたけど公孫サン結構目立ってるな
こんだけ出番あるならNPCにしてあげても良かったかもな
>>607
「我慢」てのは眠気じゃなくて無双やりたいのに仕事しなきゃならない環境が辛いって意味な >>588
それ通常配送の場合の表示だな
お急ぎ便だと発売日の到着予定になってる
お急ぎ便注文のが優先されるから発売日に発送される場合を覚悟していた方がいいかも 今週夜勤だから、開店と同時に買いに行けるけど、毎日3残の上に土曜まで出勤させられてるから、遊ぶ時間ねぇぇああ
会社くたばれ
よく把握していないせいかトリガー攻撃使わず□連打しているフラゲ外人が多かったけど
権パパの動画の人は比較的こなれてるな
>>619
本当にくたばったら無双どころじゃないがな フラゲ見てる感じマップ平坦だけなわけじゃなさそうだね
>>617
0時から6時まで6時間プレイ
徹夜でハイのまま仕事だから木曜日は乗りきれるけど
夜寝てシラフになった後の金曜日はほんと我慢で
たしかに辛いかもw 尼はプレミアム入ってるが、最近はマイナー本くらいしか買わなくなったな
ゲームはDL版メインだし、それ以前でもジョーシンやノジマで買ってた
あ、任天堂系のゲームはDL版が尼だと安いからそこでw
董卓のフラゲ配信見てるが
戦闘より移動時間の方が圧倒的に長いのは気になるわ
マップが広いってのも善し悪しだな
発売されたらスカスカって批判するやつ多そうだけど、そうゆー奴ってモンハンにビルとかショッピングモールとかあっても大丈夫な奴なんか?
当時の中国に色んな建物があったら完全におかしいと思うんだが
>>627
まぁMAP開拓したらロードの短い瞬間移動(ファストトラベル)できるで つか何でミッション開始してないのに合戦が勝手に始まってる前提になってんだ?
そんなんじゃ自由に散策出来ないだろ
普通、ムービーとかで戦が始まったらマップの戦場にミッションのスタートキー現れて、スタートキーでミッション開始したら合戦が始まるのがオープンワールドアクションだろ
戦場を離れるてのは一時中断でミッション離脱して非ミッションモードに戻れるって事じゃないのか?
>>627
堅パパも最初から配置されてて鉤縄乗り込んで
さっくり倒して即制圧みたいな感じだったし、かなり淡白よね
過去無双だと順次制圧条件満たしてようやく出現とかだったけど、OWとしての自由さの弊害か 戦場が一本道無双とどっちがいいかって話よね
5が戦場に関しては高評価だし戦国も一本道でクソ化したから8路線で正しいんだと思う
>>615
程普、黄蓋、韓当揃ったの見ると感慨深いな >>628
コンセプトを見失って粗探し前提で思案してるか他の奴の受け売りのどっちかだろ
1800年前の現実の中国てのが理解出来てない >>630
それはそうなんだろうが
マップ広くしたはいいがサブミッションにあたる戦場と戦場の中間部分を全く生かせてない感凄いな
そんな大そうなもん望んでるわけじゃないから
輸送兵長倒せやら拠点奪取やら経験値や素材もらえるミニクエストでも適当に散りばめとけばいいのに
FTで飛ばせばOKはちょっと悲しい 6以降は三國もストーリー重視し過ぎて進行がガチガチに固定されてたから自由化したのは良いと思うけどね
董卓スタイリッシュでくっそ面白そうやんけ
劉備、曹操よりよっぽど爽快感ありそう
>>638
でもある程度は三国志演義に沿わないと三国志のコスプレしたおっさんのゲームになっちゃうという
歯がゆいところではあるけどり ps2以降無双やってなかったけど
凄く楽しみ 小柳ゆき思い出したわ
一通だらけの道をマップの端から端まで走らされた挙句ミッションとちりゃ一々味方にボヤかれるステージなんてやっとられませんわ
7猛のぶんきっき探すステージなんか二度とやりたかないね…
>>640
そのレベルの不満を感じるならもうオリジナルのゲームやれって話になるな
そういうのを原作レイプっていうんじゃないのか? >>639
董卓超いいよね
固有っぽい叩きつけ爆破もいい感じだし共通モーションの四股もいい
鉄球早く使いたいわ
他ではパパもいい感じ クリアパターンが複数選択できて、それぞれにイベントやら武将からの反応があるってのが理想の完成形なんだろうな
7の門閉まりまくり&一方通行だらけは流石に萎えたな…あれこそ面倒だった
今回のどこでもどこからでも行ける感は良さそうに見える
>>645
プレイしてる人が上手いからってのもあるんだろうな
やっぱりこういう董卓みたいな面白そうなプレイを見せてくれた方がよっぽど販促になると思うね 広すぎる道中の何もなさはMGSVを思い起こさせるな
戦闘アクションとBGMは凄い良いけど、OW化故のマイナス点が目立ってる配信
>>628
山賊の砦(隠れ家)や洞窟(盗賊の隠れ家や強力な野生動物の巣)廃村があるのは別に変じゃない
さらに言うとそういった場を利用してサブミッション(娘が誘拐とか)が自動生成されるといいね、無理ならお宝さがしだけでもいい。
攻略すれば何らかの恩恵があればなおよし、owではよくあるいつものパターン。 閂斬るのだけはダセェからやめて欲しい
そのくらいは抜け
こっちの攻め方によって敵側の対応が変わるみたいなのが欲しいな
何しようと敵が棒立ちしてるだけじゃ流石に自由なんじゃなく敵配置しただけだし
インストール準備中なのはどうしたら進むの?
本編はインストール済みだけど
今回敵武将が本陣から出撃してくるとかそういう要素はないのかな
>>628
ゲームなんだから当時のスカスカな部分なんて再現しなくていいじゃん
アサクリは紀元前のエジプトが舞台だったけどあちこちの村や砂漠でサブクエや小さなクエスト発生させて飽きが無かったぞい しかしPS4Proのパパでもフレームレートモードだと綺麗さはノーマルとそんなに差がないな
ノーマルPS4だとフレーム落ち目立つからマシだけど
大分前に出たプレイ動画で閂外してるシーンあった気がするけど…記憶違いかな?
初期馬ってのもあるんだろうが
馬のダッシュゲージの基礎値は二倍以上かもっと上げてもよさそうだな
他のキャラのストーリーがどうなってるのかはまだ分からんが
このマップの広さと移動時間なら移動速度に制限設ける意味ってそこまでないだろうし
ゲージ切れたらヒヒーンも別にいらん
マップがスカスカなのは分かった
その広大なマップで大人数の野戦があるかどうかが大切だ
それがあるならスカスカマップも意味があるからね
>>649
つべの野良外人の方がよっぽど魅力伝わるなw
プレイ会呼ばれたやつらは今までの無双でも通常連打しかしてなかったんだろうな
いやそもそもやったことあったんかな… 6と7は店舗別特典衣装は後々無料配信だった気がするけど、今回は有料配信なのか
そういえば今回攻略本はファミ通から出るっぽいね
いつもの分冊よりはマシだが2,800円…
>>655
キャンセルしてもう一度インストールすると終わるよ >>655
特典武器衣装とかのことだと思うが一回キャンセルして再度DLすればいい >>668
いや有料だったぞ
特典衣装が無料は流石に気前良過ぎる ムービーも悪くないけど、今回のように人形劇っぽく進む見せ方もいいな
外人が動画で
張遼見てヤマダァァァって言ってて吹いたわw
>>672
有料だったか、勘違いすまない
値段は100円とか他のより安かった気が…… 和ゲーのオープンワールドはオープンワールド初作品だから広いことをウリにしがち
海外は広いなんてのは当たり前だから一々ウリにならない
>>664
というか討鬼伝みたいなダッシュがほしい
プレイ動画見てないからあったらごめん 料理と釣りは視覚化してほしい、釣った魚はナニも視えず謎の勝鬨音声?
料理は文字列のみは寂しい。3Dは無理でもイラストでくらいね
あと素材一覧で姜維てあってびっくりしたわ、ちゃんとショウガてフリガナください
まぁ海外にもファークライとかジャスコみたいなスカスカゲーはあるけど
無双もオープンワールド続けて9.10と続けばマシになっていくんだろう
>>679
ジャストコーズの1なんかは広いってのしかウリが無かったぞ
3はそれに加えてグラップワイヤーで立体機動出来ますよ!って事で売ってたけど アサクリも1はフィールドスッカスカだったし
無双はオープンワールド始めたばっかだから今の時点で広いだけなのはしゃーない
金出してもいいから、最初から全キャラ開放欲しいなぁ
晋勢とか、後期キャラ好きで操作したいのに、そのためにはどれだけの興味ないキャラでやらなきゃいけないのか…
オープンワールド活かした遊びが欲しいよね
守りの固い城に穴掘って侵入したりとか川の流れ塞き止めて水攻めにしてやったりとか
>>689
そういうのってスクリプト進行のイベントだからなぁ
オープンワールドじゃなくてもできるし、結局イベントガチガチ進行の無双になるだけ 今回って別の武器も装備できる?
ヒョウ使いたくないんだよなあ
フィールド広すぎるだけイベントやりこみ要素も対してないは別にいいんだけど
戦場が数えたら実際は従来通りの敵数でも凄い少なく見えちゃってるのが気になるな
盛ってるご飯量同じだけど器が茶碗か丼かみたいな感じで。ドデカイ丼だからスカスカに見えるんだろうかね
>>663
俺が見たのは関羽が偃月刀でパチコーンすると閂が不自然にポロリしてその後門を両手で開く動画だな
門を両手で開くなら閂も抜けよと突っ込まれてたわ
最近のだと閂をザッシュザッシュ斬って破壊してたな
アホかと まぁスカイリムとかもメイン薄くしてその分サブに割りふってるだけだからな
攻略wikiとかでミッション数確認すると思いの外少なくて驚くし
GTAが化け物なだけで、海外のも総密度で考えるとそう変わらん
配信見て思うんだが今回も立ってるだけで草刈ってるだけだな
もうちょい攻撃して来いよ乱舞も使ってこないし張り合い無さ過ぎ
蒼天航路やキングダムみたいな平野に兵士がゾロゾロ並んでる光景が個人視点で見たい
そしてそれがそれぞれの指揮官の指示の下動いてぶつかり合うんだ
ゲームではまだmount &braidでしか見たことないんだ
>>696
攻撃しまくってきたらそれはそれで文句でるし >>686
その前に1800年前の中国がスッカスカなのはしゃーない >>700
そういうアホのためには敵が一切手出しして来ないモードを作って我儘な現実を突き付けてやればいい >>699
どの敵武将も適度にガードしてるだけてのがな
ガード崩しからコンボ決めるだけ感しかない。難易度あげたら攻撃頻度ちゃんとあがるのかな
TGSだかの段階だと結構攻撃してきててプレイしてた開発?すらイラついてたし、それによって大分弱くしたのかもね >>694
□長尾市で開門だから攻撃モーション出ちゃうんだろう
門近くで戦う時もあるだろうから攻撃出せなくするわけにもいかんと思うし フラゲ配信するやつってネタバレでどんどん進めるために低難易度でやるイメージあるからぬるいんじゃね
今までも難易度上げたら攻撃頻度上がるし武将も乱舞バンバンしてきたから8も大丈夫だろう
>>691
>>692
性能が劣化するんじゃなく、特化しないだけだ
俺も糞武器は片っ端から捨てるから固有攻撃は捨てる覚悟が出来てる 今回のバランス調整どうなってるのやら
自分で縛り入れたりしていつもやってるけど大味過ぎるバランス改善してんのかな
開門の挙動は仕方ない部分あるよな
俺はそれより壊せる障害(門とか扉とか)にHPバーかボロボロになってく演出欲しいと感じた
外人壊せるのかどうかわからなくて諦めてたぞw
>>702
昔の徐コプターがあれば5秒とか余裕なんだがなぁ 7は旋風がチート過ぎたからどうなってるかも気になる
>>714
空中フローから空中乱舞で余裕っぽいぞ
どっかの動画で自然に獲得してた >>707
なら壁みたく閂に判定付けなきゃ良いだけじゃん
閂は抜かなきゃ面白くないだろ
閂抜くときに隙だらけで狙われたり、逆に防衛側なら数人が城壁乗り越えて来ても閂抜くのを邪魔して斬れば門が開かず後続隊や騎馬隊の進入だけは防げるとか 7エンパの櫓は攻撃したらPS4の寿命がめっちゃ減りそうだった
空中5秒は高い山から飛び降りれば取れるんじゃない?実機プレイで曹丕が飛び降りてたよね
門開けの挙動とかよりも攻略法が鉤縄侵入裏から正門開け1択にしかみえない
衝車も井闌もない戦場ばっかじゃない?あと衝車で全員で正門突撃は共闘感あっていいけど
鉤縄あるのに井闌使う意味も正直分からない、そっから他の仲間も侵入してる様子ないよね
無双で攻撃してこいっていつまで同じこと言ってんだって感じだな
数で負けてんだから同じように攻撃されたらストレスしか感じないだろ
閂斬れちゃうから門での攻防が雑になるんだよ
閂破壊出来るのは衝車アタックや火計とかだけで良い
>>717
オブジェクトに攻撃で干渉できるの好きだから俺は今のも面白いと思うけどなぁ 発売前→オープンワールドすげえ!新しい無双で楽しみ
発売後→いつもの無双に戻して…会話イベント減らして…マップ狭くして…
になりそう
今作って操作キャラが動かないと戦況は変わらないのかな。
各地で戦闘が起こってて操作キャラが戦闘に参加しないとどんどん拠点とられていくみたいな
よくあるOW作と違ってキャラと時代が頻繁に変わるから合戦に関わる任務以外は自動生成モブしか出せない気がする
あと主戦場くっそ広いからダンジョンとか山賊砦とか配置したら何処も巻き込まれそう
エンパならいいけど樊城とか五丈原のシリアスでぶっこまれるとな
>>721
雰囲気だけでもいいんじゃねフレーバーも重要よ皿みたいに
虎牢関に向けてでっかいのたくさん動いてるの見るだけでもかっけえし >>727
プレイヤーが近付かないと状況は変わらないと明言されてる >>722
それをガードや回避、カウンターを駆使して立ち回りで攻略するのが最大の爽快感だろ
有利に戦える地形を選び、敵軍と有利に斬り合えるウィークポイントを見つけ出し、有利に戦える間合い取りをし、有利に戦える攻撃をして勝つ >>510
仁王のスタミナゲージ導入しました(笑)
そんなん要らんわ! しょうもないことで荒ぶってる奴いるな
閂ぶち抜いたあとの殺し合いを楽しみにしてるんだからなんならワンパンでぶっ壊れてくれてもいいよ
フラゲ見てたら典韋がすげぇオカマみたいな顔だったんだけど
>>724
そういう話じゃねーよ
閂は除外しろって話だ
でなきゃ、手っ取り早く閂破壊一択にしかならんだろ
攻防も糞もねぇわ >>727
砦みたいな大きな拠点は取られない
ただ日曜日の生放送でパンダ探して竹林探索してるときに
味方が敵将に撃破されたテロップ出たから野戦で戦ってる武将は
近くにいなくても戦況動くかも >>727
フラゲ見てるけど敵味方キャラがうっすら見える位の遠くでも参戦判定にはなるっぽい
どこかに近づいたら近くの戦場だけじゃなくて中国マップの戦場全体で行軍開始とか参戦とか撃破とか敗走のログ出てるから割と動くかもよ 平服とかつくるなら、普通の戦闘中の衣装もどんどんグレードアップすればよかったな
初っ端から豪華な衣装着てると違和感あるわ
閂に関しては縛りプレイでどうとでもなるだろ
味方が勝手に鉤縄で侵入して閂外すこともないだろうし
自分が鉤縄で侵入したなら中からは開けないくらいの縛りをすればいい
平服あるんだから室内のイベントは平服になるんかなと思ってたら鎧着込んでるしよくわからんな
夏侯淵と曹仁そっくりだな、馬乗ってる映像見たら夏侯淵2人いるんかと思った
魏カラーの陳宮良いね
荀ケこういう感じが理想のデザインなんだが
>>741
そうなんだ
折角作ったのに勿体ないね
そこまで手が回らなかったのか頭が回らなかったのか >>740
縛りとか馬鹿か?
ならヌルいって奴は攻撃しない縛りをすれば良いのか?
閂が斬れるかどうかの話じゃねわだろ短絡バーカ
門の攻防に深みを持たせるための話だろ フラゲのやつ見てると移動糞面倒そう
まだファストトラベルできない仕様なのか、知らないのか
仁王みたいにマルチの声が多いと後に追加されたりしないかな
それかメタルギアみたいにもうマルチは完全別ゲーになるか
>>735
俺もびっくりしたw
アイシャドーが強すぎるw 劉備初陣イベ視たが三國志好きとしては良い感じなんだけどグラモデルの汚さと演出の拙さで
台無しだな髭無し劉備とかキモいだけだし張飛にも従来の精気が殆ど感じられないし8残念過ぎ
>>747
門(もん)
閂(かんぬき)
頭大丈夫か? あー鉄球打ち付けたときのカメラ揺れたまらんわ
前は使わない武器筆頭だったのにこんなに愛おしくなるとは…早くつかいたい
平服は室内服みたいなもんで戦国のいつでも鎧来てるのは違和感みたいな批判回避の為に作ったのかと思ったら
オフの私服みたいなもんだから常に戦いが関わってる三國無双では意味ないという
>>744
むしろせっかく隠れ家作ったからそこでの特別機能として活かしたいんじゃね >>746
戦場においては制圧した自軍の場所にしかFTはデキないから
初見攻略時の移動は馬で移動するしかないと思うよ。全然戦闘起きてない起きない万里の長城とかは一度行けばFTポイントにはなるみたいだけど >>741
平服ってようはオフの時の私服だからな 室内とかは関係なくて
イベントで着るのは三顧の礼の時の諸葛亮位じゃね >>751
ネタにマジレスとか余裕無さすぎだろ
発売前に倒れるぞ 馬移動の長さは改善の余地アリアリだよなあ
俺だけが気にしてるわけじゃなくてよかったわ
鈴木Pでも開発者でもここ見てたら馬の性能アプデは今から準備して欲しいぐらい
>>745
あー確かにお前の言う駆け引き的な物は縛りではどうにもならんな、それはすまん
でも侵入が鉤縄一択って人は自分が選ばなきゃいいだけじゃんと思ってしまうんだよな
別にそれ前提でバランスが取られてるわけでもないだろうし >>756
そういう仕様なのね、ありがとう
どうしても初見は無駄に長い移動でだれそうね(オートランがあるとはいえ 初っ端から広過ぎて何すれば良いのか目的見失うに100万賭けるわ
同じ陣営の二人目からはFTでサクサク遊べそうだな
まさかキャラ変わったらマップ履歴リセットなんてのはないだろうし
>>759
中国のプレイ動画で盗んだ赤兎馬で走り出したのあったけどグラセフのバイク並だったからどんな馬も成長すればあんな感じになるんじゃね
でも確かにだれるのはわからんでもない
中国のスケール再現と移動速度の調整って難しいよな広いと早くないといけないし移動速度早すぎてもファンタジーすぎって文句言われそうだ むしろメイン目標サブ目標以外に何もする事ないと思うぞ
今回の武器個人的に嫌いだった謎ポーズ全方位衝撃波と謎真空カッター射出が少ないから全体的に好ける
あとほとんどの武器に集敵技ありそうなのが素晴らしい
マップ解放で明らかになる部分が自分が通った所だけの紐状だった気がするんだけど、アサクリみたいに升目解放式のがいいんじゃねとは思った
>>764
マジか赤兎馬がそんだけ速いって分かっただけでも少し安心できるな
まあ手に入る(購入?)のは章をそこそこ進めてからにはなりそうだが >>768
各時代の赤兎馬の場所まとめとか作られそう >>768
馬の相場高いし赤兎馬とか呂布から一時的に盗む以外は実質エンドコンテンツだから序盤中盤の移動とマップ解放がだれるのは確かにその通りだと思うからわ
あと馬結構レベルアップするから移動速度も上がってくれると嬉しいね 隠れ家に武将4人呼んで麻雀したい
1800年前に麻雀あったかは知らんけど
>>769
普通に10万で売ってるっていうオチが待ってるぞ 海外フラゲみたらデフォの英語ボイスから日本語ボイスに変更しててワロタ
>>767
物見櫓に登れば視界範囲拡張してエリア開放だからそっちを頑張って探せってことなんだろうね >>773
素材の売値とか入手するお金結構少なくなかったっけ
周倉動画で売ってたけど10万貯めるの大変そう フラゲ外人がクリアしてたけどフリーモード出てたわ
どういう形でやれるのか気になるな
>>765
一応ストーリーには関係しない依頼も受けられるみたい
赤い巻物がメイン目標で黄色と白巻物が連動するサブ目標
それとは関係ないのが三点マーク >>777
大変だろうけど、そのうち稼げるとこ見つかるだろうさ 劉備プレイ見てたら一応義兄弟の出会いからやってるのは好印象
地味な会話だけだけど従来のはこういうのすらすっ飛ばしてたからな
>>783
それは2とか3とか4でやり尽くしたから最近してないだけ 劉備の買ってきた茶葉を河へ火の玉ストレートする母上のくだりは9でお願いします
呂布は意外と開放はやいんかな
昔はキツかった記憶ある
>>784
そうなんか、4から入ったけど昔すぎてあんま覚えてないな
最近の無双じゃ一番細かいシナリオ描写が多いと思う
最近のは大きな歴史イベントしかないからな 動画見てないけど出会いって桃園の前のこと言ってんでしょ?
無双でやるのは初めてじゃないの
>>760
それにしても、だ
鍵縄で越えたあと、閂抜く時に集中攻撃受けるから単独行動続けるか、隙をついて閂抜いて味方を呼び込むか、門周辺の敵を粗方片付けてからゆっくり閂を抜くか…みたいな 外人勢のフラゲは早いなーしかし
日本も早けりゃ今日の夜にでもありそうだが
おおまかな陣営の動きじゃなくちゃんと個人目線で描いてるな
劉備だけでも義兄弟の出会いやら曹操との出会いやら一々会話入ってて描写結構細かい
動画見てるとオーラ付き無双武将のガード頻度がかなり高いな
リアクトや溜め攻撃についてちゃんとチュートリアルないとヤバそう
>>793
そういうとこをPVで流しゃあいいものを 死体が消え去るまでアイテムでないってちょっとイラってしそうだわ
攻撃終わって敵が消えるまでその場で待つって、数秒のことだけど
フラゲ見る感じシナリオは全然コピペじゃないな
陣営変わったらガラッとかわるだろうし
マジでこういうのPVで出せや、フラゲで判明するっておかしいやろ
>>798
まぁ周りに誰もいない一騎討ちならともかく、乱戦なわけだから誰かしら斬り倒してるうちに死体も消えるでしょ 何かしらのロケーションがあって、そこに入ったら突発的なイベントが発生するのがオープンワールドの面白さだけど、無双8にそれはなさそうだね
本当に広いだけ
>>801
見てる分にはそう思うだけで、プレイしてたら気にならないかもしれないね というか実質的なフリーモード機能があるんじゃなくて
フリーモードそのものがしっかりあるな
ただクリアしたら出たって事はクリアしたことのあるキャラのストーリーしかフリーモードじゃできないんだろうな
割とマジで5以降の無双じゃ一番細かく三國志追ってるシナリオっぽい
主に台詞メインだけど、出会いのシーンすらなかったのと比べるとかなりの濃さがある
これで従来作品並に重大シーンのイベントムービー多かったらシナリオは最高やぞ
フリーモードとかちゃんとあるのかよ
公式からしっかり発表すればいいのになんかマジで売る気あんのかな
今回ムービーすくないみたいだけどそりゃこんだけ個人に焦点当ててたら
仕方ないな
けど思ったより個人目線での話が多いしムービーは重要な場面とEDだけでいいから
こういう会話はどんどん増やしてほしい
>>802
お前、RPGと混同してないか?
オープンワールドアクションでは普通、ミッション中以外はスリや敵勢力メンバーとの小競り合いくらいだろ なんか新参なのかしらんがちょくちょくRPGみたいなもんと勘違いしてる奴いるな
あくまでOWになった無双だぞ
>>806
5以降って実質過去最高ってことじゃ
それが本当なら歴ゲー面で買ってる人からは評価されるな >>803
見てる側はプレイしてる人より色々と目につく余裕があるからね
ただ、長くプレイして操作に慣れてきた時>>803の言う通りちょっとくらいイラッと来るかもしれない
まぁその辺りは個人の感じ方次第だし、そういうところも含めて草刈りゲー特有のご愛嬌な部分だよねw 容量の関係なんだろうけど、個人伝みたいに勢力所属前でも、あるいは逸話なくても戦場に出られるとこからやれたろうになぁ
オープンワールド【アクション】では非ミッション時に時間を気にせず好き勝手に散策出来るのも魅力だ
突発的にストーリーが動いたらオチオチのんびりお散歩出来ねーだろ
>>811
従来のムービーとナレーションで一気に済ませてただけのとは大違いやで
派手さは全然ないけど従来のがダイジェスト名シーン映画集なら今回のはダイジェスト小説追ってるくらいの感覚 最近は勢力別だったしそれも関係あるのでは?
やっぱ個別だとそのキャラにスポット当たるわけだし
>>809
オープンワールドになった代償でスカスカ感満載って唯一の長所を削ぎ落とす意味あったのかな?
MAP埋め尽くす敵を芝刈りしていくのが醍醐味だったような・・・ フラゲ時点だが思ったより評判良さそうで戸惑うわ
ガッツリ変えたしもっと荒い感じて来るかと思ったらストーリー良いなら多少の不満は許せる
アクションは新鮮さもあってそんなに最初は楽しいだろうし
フラゲ動画が劉備の2章までだけどちゃんと劉備目線になってるし、劉備最後まで追うだけでもかなり濃さそう
これが90人分あるなら歴代最高レベルかもしれん
三國志の教科書渡されたみたいなもん
川ので小舟渡りあるけど、暗転ロード入るのなんなんだ・・・OWの意味よ
>>817
やっぱりそこら辺の演出は平時部分があるからこそなのかな
シナリオ面は割とあっさりだと思ってたからいい知らせだ >>819
マップ埋め尽くす必要はねぇだろ
敵が密集してる場所に攻撃を仕掛けたらそこが即ち「戦場」だ
つか、本来密集だけじゃなく【隊列】組めって話だけどな
まぁ今までだってステージマップな上にスカスカだったじゃねーかwww何を今更 >>823
skyrimとかウィッチャーにもあったろ舟でファストトラベル
動かせる船があるとなおよしだがNPC船や陸メッシュとの噛み合わせが悪いから調整時間かかりそう >>819
つか代償なんてねーよ
オープンワールドの今作に比べたら過去作は糞でしかない >>823
それは普通でない?
暗転しない間、小舟をずっと眺めるの? >>823
暗転が嫌なら泳ぐか的盧でも使うんだな
従来の的盧なら泳ぐだろ? >>823
エアプ?
にわか乙ww
最近確信した
「オープンワールドのくせに」とか「オープンワールドの意味が」とか言ってる奴ほどオープンワールドに対してにわか ストーリー面ではムービー削って会話にリソース振った分個人ストーリー結構力入ってそうだな
ぶっちゃけムービーは重要場面だけでいいしな
他のOWゲーと違って年代が進んでいくからなぁ
この期間中にここいけば発生するイベントとかやられたらそれはそれできついし
>>830
舟での移動とファストトラベルの違いだろ フリーモードマジかー てかないとおかしいよなw
公式やる気あんのか
視覚的にはムービー楽しいけど会話じっくりのほうが色々知れるし没入出来るな
これはもう好みの問題だ演出として
三国志のメイン級のキャラはともかく他のキャラのストーリーはどうなんだろうなあ
オープンワールドの定義とかどうでもよすぎる
好きなところで好きに殺す賊プレイ昔からやりたかったから俺は今作が理想形だな
てっきり個別ストーリーとかいいながら誰でやっても対して変わらんと思ってたから
個人ストーリーしっかりしてるのは朗報
>>838
オープンワールドゲーとしてなら有る方がおかしいわ
今までのシリーズの作りを考慮してのシステムだろ >>842
オープンワールドに定義なんてねぇ
だからやたら定義振るのはにわかだっての フリーモードって人間関係だけリセットすればほぼエンパじゃん
兵の振り分けとか差配もオープンワールドエンパでできるようになればと思ってたけど、流石に厳しいか
>>830
典韋やつじゃない?あの距離を微妙なロード挟んでまで渡るのがな、普通に泳いで渡ってすぐ着く距離なのが違和感あったわ。イベントでもあるんかね >>842
PS2ぐらいからムービーばかりの眺めゲー一本道ゲーが増えたし
OW流行ってくれて本当嬉しいわ 船着き場から兵士が漕いだボートに乗って暗転対岸へファストトラベルは試遊でもあったよ
もう文字通りそのまんまです
8でエンパだすとしてもほんとにどうすればいいのかわからんなあ
エンパだすより4の修羅モードみたいなもんを搭載する方が良さげな気がする
結婚やら子供やらのネオロマ的なシステムも搭載するのは可能だろうし
>>845
え? 俺に噛み付くの…?
オープンワールドどうのこうのでうだうだやってる奴らに言ってるんだけど
ちょっと君頭おかしすぎない? クロニクルみたいなシステムとも相性良さそうだけどねえ
>>852
前からいる頭おかしいやつなのに今更言うのかよ >>852
悪いな
お前に対してにわかと言った訳じゃねぇ
一応同調したつもりだったんだが書き方が不味かったな ストーリーに不安なくなったから楽しみになってきた
やっぱ個人シナリオ最高や
スロー演出とかフローかトリガー攻撃の案内みたいなのがプレイヤーキャラに被るように表示されるのをOFFにできるんかな
いっそエンパじゃなくて個人プレイに特化した三国無双クロニクル的な感じにしてもいいのかも
>>851
拠点となる都市を決めて、時間制限で侵攻・迎撃や内政の依頼をやって
時間いっぱいになったら強制帰還で評定にすればいい
味方陣地内ならFT出来るし遠い領地の防衛なんかも出来る 地形を活かして戦うゲームじゃないし平坦なマップが適切でしょ
大方の声優が台詞量増えただの言ってたのがよくわかる
無双6が三国士全体の中からシーン別に狭く濃く描いたんだとしたら今回は個人に注目して浅く広く描いた感じ
それが90人分あるという
平坦バッカじゃつまらん
地形いかさなくても地形に突起があるほうがいいわ
>>862
とするといままでみたいに地域に1君主じゃなくて一つの城に1君主にしたほうがいいかもな >>867
それは普通に今まで同じで太守とその麾下になるだけでは ところで周りに気絶してるやつと普通のやつ半々ぐらいいたらフロー攻撃どうなるんだろ
一人でも気絶してたら気絶フローでんの?
典韋配信みてたけど
イベント時ずっと棒立ち無言で一切絡まないんだけど、これが個別ストーリーなの?
曹操のときと董卓討までの会話もムービーも何も変わらなかったが。最後だけの個別エンドあるけど個別シナリオあるわけではないのかな
突起の有る地形を普通は戦場に選ばないと思うがな
兵や馬が無駄にへばるだけだろ
なんだかんだで本編はストーリーに沿った進行になるだろうから
エンパは政略フェーズがちゃんとあったり、気付いたら袁紹軍が曹操軍を踏みつぶしてたりとかそういう感じになるといいんじゃない
バトルシステムの根本はそんなにいじらなくていいだろうし
ifストーリー面白かったからそういうのも今後欲しいな
というか無双シリーズ毎度追加シナリオDLCだしてるけど今回もやっぱあるんかな
エンパで
指示を出した武将は任務とか従軍で外に出て、そうでない人は城内にいる
とかになったら割とPCの方の三國志に近くなるな
まあそうなったらなったでそれ以外のイベントは少なくなるだろうし、兵隊配分とか支持出しとかでバグ祭りになると思うが
>>870
典韋と無関係の奴らの会話を見れるってだけだろ
典韋が絡むとこだとセリフあるはず
さっきの曹仁と楽進と李典と一緒のシーンだと典韋喋ってた気がするし 追加シナリオDLCは欲しいな
武将が時代に紐づけされてるから、オールスターシナリオとか違う時代の人間同士が戦えるシナリオとかは欲しい
キャラ解放は勢力関係なく章クリアで行けるみたいだな
>>877
たとえば堅→権→司馬昭でやると3キャラで全員解放ってかんじかな >>876
単于やら匈奴やらが攻めてきたとか
各地で戦闘起こりまくりの世紀末シナリオとか欲しいな
エンパでやれと言われたらそれまでだけどw >>877
じゃなきゃ困る
俺の場合は最初に使いたい曹操でクリアしたらもう他に使いたい武将コンプリート出来るな 今回はレベルに応じてアクション解放とかはなくて最初から全部使えるってことでOK?
>>878
ライブで呂布が張飛倒したら勢力関係無しにキャラ開放されてた >>878
まあ解放は楽な仕様だけど、個人別のクリアは従来より大変だよね >>884
一人当たりが長いからこそ、お目当ての武将がなかなかでないと相当に苦痛だろうし適切な仕様なんじゃないかな 予想
釣り→水場の近くに「◯ボタン」と表示されるポイントがあり(ごく一部)、ボタン押すと釣りモーション→一定時間後にアイテム(魚)入手
狩り→虎とか熊はスーパーアーマー常備
>>886
フラゲを先回るフラゲによる熟知された評価が必要なわけか >>891
1ケ月ぐらいやり込んだうえでの評価がいるな >>888
実際TGSで出てきた熊はスパアマ持ちだったような ちゃんと敵が後ろから回り込んできたり、伏兵したりして味方が壊滅して拠点を占拠したりするかなぁ
負け戦のしんがりを務めたりしたいけど
コエだしFar Cryみたいに敵が村にわらわらしてるだけぽいよなぁ
>>889
うおおお下品になりすぎずいい塩梅のメスキャラ衣装だけど
デラックスDL版には付いてこないんだよなあw残念だ 特典衣装紹介動画で呂布が高順のこと名指しでしゃべってるやん
こりゃ参戦フラグやで
PS4で初だしとりあえずDLポチっといたわ
マップ広すぎて密度下がってないか気になるがまぁキャラゲー要素もでかいしそれなりに満足はできるだろう
>>889
思ったよりいいなあ
他の女武将のも作って配信してくれ >>888
虎、熊は怯みモーションとかは一切ないら連打してるだけだと結構痛いダメージあったけど
動き遅いし大した脅威でもない感じした
動物で気になったのは攻撃一切できないはずのパンダに体力バーがあったことか・・・まさか油壺発破はいけるのかな >>889
高順の名前がでたの嬉しい
後この前の生放送で薄々分かってたけど周倉は趙雲にボコられるね >>896
エンパと勘違いしてないか?
戦闘もあくまで無印だから演技にそったものになるんだぞ
伏兵する話や殿を務める話がなければないに決まってるだろ なんだかんだでナンバリング無双買って後悔したことないな
叩かれてた5ですら全キャラクリアして普通に満足だった
孫尚香に通常コス2があるということは蜀カラーあるってことかな?
王異のBGMアクション動画でも流れてたけど潼関っぽさすごい
店舗特典の紹介はせめて発売1か月前にやってくれよ〜
OPの映像全武将用意されてて、いつでも編集可能なら良かった。
特典コス呂玲綺のパンツ白い部分いらんだろ・・・
本当にDOAと同じ会社なのかってくらい攻めが足りない、いや規制差か
後半に発表されたキャラは特典候補にならないのが残念
練師と蔡文姫のなんたら衣装欲しかったんだけど
特典の後日有料配信っていつも3ヶ月後ぐらいだっけ?
ダイキョーの台湾衣装も欲しいんだが後日配信してくんねえかな
まぁコスはいつもどおり学園とかくるでしょ・・・こいよ
かあちゃんと練師と春華とかのアダルト組優遇してくださいお願いします
いつも通りなら三国は半年後くらい
大喬のも一緒に来る予感はする
DLCコスはファンタジー衣装が好きだったな
学園とか職業とかみたいに無理矢理着させるよりこういうちゃんとした衣装がいい
>>922
会話とかアクセスコマンドは□ボタンになってるって言ってたよ
ただ釣りは水場周りで餌にカーソル合わせて使用するとキャストとかじゃないかな 予約特典の紹介プロモを発売前日に行うとかやる気ないにもほどがあるぞ
>>889
リップシンク?はしてないのか
それとも日本語じゃなくて中国語に対してしてるんかなぁ……
DL版は日本語以外いらんから他の言語分の容量減らせる機能とかあればいいな 武将固有の特殊技って一つだけなのか
ここの部分強化してバリエーション増やすと武将にもっと愛着湧くんだけどな
ズンパス外のDLCって何の為のパスだよハゲってならない?
コスのページの空きスペース、結構あったから過去作配信あるかもしれない。
今回は下らんネタ衣装より平服のバリエーション増やして欲しい
平服より戦国みたいな時代に対応した容姿変化入れて欲しいな
家があるんだからパジャマとかバスタオル欲しい
女キャラだけでいいんで
髪型も過去作の幾つか変えれるといいな
それだけでも印象結構変わって遊べる・・・典韋はまぁうん
魏の好きなキャラがことごとく衣装も武器も合ってないから早急に武器変えたいし過去衣装欲しい
>>932
家庭用日本語版で多言語入ってたことあったか? せっかくのオープンワールドなのに狭く感じちゃうからじゃろ
動画見てて思ったけど、会話シーン字幕の右上の矢印みたいなアイコンって会話オートアイコンなの?
6は全勢力と戦うイベント戦闘みたいなのずっとやってた記憶がある
>>947
すぐ着く→「狭いw」
すぐ着かない→「移動面倒いw」
道中にひと工夫あれば違うけど 端から叩きたいだけの奴はともかく
流石にこの広さがあれば移動速くても狭いとはならんだろ
馬のスタミナは確かに気になり過ぎるから要望フォームあるなら送りたいね
馬の加速状態継続でもそれなりに目的地まで時間かかるのは配信見てればわかるし
スタミナ切れるたび馬がいなないて立ち止まるのもテンポ悪過ぎだしな
そもそも基本的な移動手段はファストトラベルになるだろ
わざわざ馬を駆るなんて初見だけだって
>>955
草刈り行こうぜならそうかもしれないが、カンスト馬トロあるしなぁ 当たり前だが馬もバテるからドラマや漫画でも馬を休ませるとか馬を乗り替えて急ぐとかあるから馬のスタミナも個人的にはあり
ただ、スタミナ関連は嫌やがる奴も居るからオン/オフ切り替えが欲しいな
>>955
戦場だと制圧状態の拠点にしか飛べないみたいだから
どの程度目的地まで短縮できるかだよな
どのみち初見探索にはしばらく馬使うわけでもっと便利になっていい部分ではあると思う マップ解放は全員共通だよな?
流石にこの初見移動90回繰り返すのはダルいぞ
>>954
最後の2行に関しちゃスタミナ管理出来てないだけじゃね? >>954
ウィッチャーの馬とかでも同じ事言ってそう 便利過ぎると詰まらない
不便を如何に面白さに繋げるかが大事
スタミナ切れた馬は馬肉にできて食べたらしばらく馬並みの速度で走れるとか?
ウィッチャーの馬って相当評判悪かったような
外人に別ゲー見習えとか言われてた
>>959
典韋の人は下手だわなw
ゲージの表示位置が下だから、進行方向見ながらだと管理難しかったりするのかもしれないが…… >>963
ウィッチャーやったことないんだけどあれはスタミナ制なのか
アサクリは過去作はスタミナあったような記憶だが
今のは市街地外では自動加速で快適だからなあ >>964
そんな高度なテクをコーエーができるとお思いか? 典韋の見せ場の死亡シーンだけ確認したらフラゲ視聴はやめようかな
各武将の見せ場がどれくらい表現されてるかだけ知りたい
中国の規制きついらしいけど
台湾は含まれんのかな
エロバレーとか台湾売ってるし、あれいけるんならなんでもいけるやろ
>>970
無理は分かってるが、馬の乗り方やスタミナ配分で只無闇に移動するだけの馬移動が楽しい乗馬ゲームにもなる的な
アホみたいに闇雲に走らせて潰さないようにコントロールするのも馬術だ
馬超は他のキャラより馬のスタミナが長持ちするみたいな特技が有っても面白いし >>892
たいていのゲームは一々脱がんだろ
お前みたいに重箱の隅をつつく馬鹿が多いから日本のコメ欄は禁止されるんだよ >>966
昨日立てたばかりだから無理だわ。誰か頼む そいやモンハンでダルいと思った要素は討鬼伝でほぼ解消されてたのでそっちの方が好き
仁王はソウルシリーズやったことないのでわからんw
じゃあ建ててくるわ
シリーズ比較画像ベタベタはなしね
>>973
無双が他のゲームに比べて格段に劣ってる部分ってキャラクターのモーションとか戦闘以外に関する移動とかのあらゆるアクション、モーションだと思うから、ほんとそこは期待しない方がいい
当然動かしてるだけで、移動してるだけで楽しいってのは名作ゲームの必須要素の一つだと思うが、本当にセンスと技術が問われる
コーエーはその辺壊滅的にセンスない、というかやる気がない
例えば馬超に馬のスキルがあったとしても、コーエーならスタミナの持ちがいいとかじゃなくて、なんか変なオーラをまとって数十秒間馬の足が速くなる技が追加されるとか、そういうリアリティとは無縁の方向性に飛んでしまう >>980
乙
テンプレはこのくらいすっきりしてた方が良いな 仁王は操作感最高だったわ
なんかそういうとこチーニンとかと共有してくれたらいいのにな
>>979
お前ほんと凄ぇな、よく分かってる
このレスで改めて期待したい部分への絶望感を再認識させられたわww MGSVの時も思ったけど、絶対
「ステージ型でいいから、ロード一瞬でキュンキュン始めさせろよ」とかなると思う
絶対移動時間たるいからファストトラベル→オープンワールドのそれなりの範囲のデータ読み込みするからロード長→ストレス てなると思う
動画とかみてるとファストトラベルのロードが一瞬だったけど、コーエーがそんな事できるはずない
ちょいちょい妄想でネガキャンしてる奴いるけどホント人生楽しそう
> 動画とかみてるとファストトラベルのロードが一瞬だったけど、コーエーがそんな事できるはずない
動画の通りだと思うけど言ってることがちょっと分からないですね…
しかしなんでB'zに歌わせてしまったんだろうな
B’zも無双も好きな身として辛すぎるジンクス・・・ドラゴンズドグマDA、龍が如く極
仁王はOWじゃないしロード時間比べるのは違うと思うけどな
討鬼伝2はOWとしてだしてスカスカで結局任務や遺跡で狩りするゲームになったけど
FTとかでのロードは長くなかったような
てか流石に実機使ったロードなんだからそのまんまじゃないのかな?敵の群れのとこには飛べないし
proのSSDでやってそうだから自分の環境の方を整えなきゃな
mmp
lud20180526014133ca
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