2名無し曰く、2018/01/20(土) 18:10:48.66
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
3名無し曰く、2018/01/20(土) 18:11:16.01
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
4名無し曰く、2018/01/20(土) 18:11:33.96
【魏】青色 30人
夏侯惇 朴刀
曹丕 双刃剣
張遼 大鎌刀
曹操 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵 双棍光弓
郭嘉 打球棍
張郃 鉤爪
賈詡 鎖鎌
許褚 砕棒
徐晃 大斧
蔡文姫 箜篌
曹仁 機動双盾
王異 筆架叉
楽進 双鉤
李典 車旋戟
龐徳 鎖鉄棺
于禁 鴛鴦叉
荀ケ 陣杖
荀攸 鋼鞭剣
満寵 霊塼夯
曹休 虎豹槍
程昱 銅鏡剣
臧覇 刺史装
曹植 霊筆
曹彰 功夫手甲
曹洪 鉄銭剣
曹叡 氷刹剣
曹真 虎豹刀
【呉】赤色 26人
周瑜 舞刀
孫尚香 双圏光弓
孫堅 九環刀
呂蒙 戟
陸遜 双剣
黄蓋 鉄鞭砲
淩統 三節棍
甘寧 鉄鎖刀
孫策 拐
大喬 双杖
丁奉 拳闘手甲
周泰 弧刀
小喬 双扇
太史慈 双鞭
孫権 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当 招流刀
魯粛 九歯鈀
朱然 焔刃剣
程普 双矛
徐盛 双流星
祖茂 双刀
朱治 火炎鉞胡
諸葛瑾 長刃弩
蒋欽 波盾
陸抗 刻水剣
5名無し曰く、2018/01/20(土) 18:11:52.22
【蜀】緑色 38人
趙雲 龍槍
諸葛亮 羽扇
張飛 蛇矛
劉備 対鞘剣
関羽 偃月刀
関索 双節棍
関平 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維 双頭槍
魏延 長柄双刀
徐庶 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠 月刀黄弓
龐統 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超 金馬槊
馬岱 鉄筆槍
劉禅 細剣
張苞 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興 龍角剣
法正 連結布
周倉 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統 陽閃剣
趙広 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍 龍床几
廖化 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻 諸葛連弩
王平 光刃弩
馬謖 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮 清毒剣
夏侯覇 破城槍
司馬懿 光扇
司馬師 迅雷剣
司馬昭 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕 短鉄鞭
ケ艾 螺旋槍
鍾会 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦 長鉄鞭
賈充 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜 鉄環剣
杜預 拳弩
司馬炎 風水神器
6名無し曰く、2018/01/20(土) 18:12:10.09
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄 槍
李儒 銅拳
李傕 呪陰剣
郭汜 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰 旗槍
韓遂 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇 双影剣
王朗 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進 直剣
7名無し曰く、2018/01/20(土) 18:12:27.17
【他】灰色+α色 4人
左慈(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵 匈奴剣
【フリー武器】 7種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
射刃槍
扇刃
短戟
8名無し曰く、2018/01/20(土) 18:12:54.10
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410
と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
逆張り以外できることがないガラプー52歳無職
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの 9名無し曰く、2018/01/20(土) 18:13:15.91
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ 12名無し曰く、2018/01/20(土) 18:14:08.53
14名無し曰く、2018/01/20(土) 18:14:41.79
きちんと理屈を通されると無双をコケにして荒らすことで発散することができなくなるから荒らしは困るんだろうね
どうにかして話を流して有耶無耶にしようとしてる
だがそう都合よく物事は運ばない現実
http://2chb.net/r/gamehis/1509464323/724
http://2chb.net/r/gamehis/1509464323/728
ていうかねえ
仙界とのゲートをきちんと設けたほうがいい
泰山、始皇帝廟、万里の長城の西側終点、チョモランマのチベット寺院、陵陽山、舟山諸島、崑崙山
そういう人類の文化が集中するような場所に仙界に通じるゲートを置く
左慈や于吉のようなレベル高い仙人は直接仙界に行って修行したりするんだろうけど、一般的には儀式で祈りを捧げることで、お告げとして徳のある知識を得られる
その源は、仙界の住人が時を越えて様子を覗ける鏡で未来や過去を見通したもの
そこで見聞きした内容を参考に、仙界にある資源を利用して再現したのが、真・三國無双の世界にある様々な奇怪な物品
ドリルランスやガトリングガン然り、近代的な機織り技術然り、未来的なロボット鎧然り、整髪剤や染髪剤然り、属性玉然り
奇械だね奇械
仙界の奇械
そういうのを研究する宗教学者たちの集落を、各地の霊的スポットに作る
南部は峨眉山やチョモランマ経由、東部は陵陽山、舟山諸島経由、北部西武は泰山、崑崙山、始皇帝廟や万里の長城経由で、大陸各地に奇械文化が流通
そういうのを無双武将らしか使わないのは、仙界の奇械は大変高価な品物で、平民の稼ぎでは手がで出ないから
無双の力による高い才能を駆使して軍事や政治や学問で身を立てられて、稼ぎの良い無双武将だけが賄える代物が仙界由来の奇械や織物
これで普段の真・三國無双では仙界研究集落の学者たちの祈祷儀式だけが交信方法になるけど、マルチレイドやOROCHIでは無双武将らが直接仙界に行って関わる展開も筋が通る
ほら世界観に完全に説明がついた
きちんと理屈が通った
フィクションにもちゃんと理由がある
これが真・三國無双の世界の真実だよ
というか、この理屈は当然戦国無双の世界にも通じるだろうな
戦国無双の世界もあれで理屈の通った真っ当な世界ということに収まる
というかOROCHIで仙界を通した者には全て波及していておかしくない
これでもう面白楽しい設定をするコーエーテクモスタッフを馬鹿にできなくなる
荒 ら し 封 殺 ! ! 15名無し曰く、2018/01/20(土) 18:15:13.05
保守
16名無し曰く、2018/01/20(土) 18:15:40.90
保守
17名無し曰く、2018/01/20(土) 18:15:56.85
18名無し曰く、2018/01/20(土) 18:16:15.63
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の行動習性
大嘘、行き当たりばったり、天邪鬼、逆張り目的
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/128
128 名前:ガラプー (ワッチョイ 9ffc-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 08:28:51.57 ID:jXhOqDab0
119
コンパチを推奨する気は更々無いが、
↓
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509124199/429
429 名前:ガラプー (ワッチョイ 13fc-UJe8)[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 15:05:34.67 ID:lh8Pvg8e0
ぶっちゃけコンパチで良いけど配分先が悪過ぎる
32 名前:ガラプー (ワッチョイ da35-2bIA)[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 09:02:27.30 ID:zgS6oDUX0 [2/2]
例えコンパチでも槍孫策は最高だったな
647 名前:ガラプー (ワッチョイ 9349-Kr0A)[sage] 投稿日:2017/08/22(火) 19:05:37.93 ID:z1myY9Uc0 [6/15]
後は張遼がコンパチでも良いから鉤鎌刀になって余り青々した衣装じゃない事と、王異が最悪盾牌剣コンパチでも良いから峨嵋刺で無くなってりゃ嬉しいな
327 名前:ガラプー (ワッチョイ 127e-YCvH)[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 19:37:28.97 ID:ZR0BDdRm0 [4/10]
双鉞とかヌンチャクとか双鞭みたいな糞武器残さないで、代わりに「長槍」を作って通常より長い槍を誰かに持たせて張飛はコンパチグラ違いで武器名を「丈八蛇矛」にすりゃ良かったんだよ 19名無し曰く、2018/01/20(土) 18:16:38.14
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/107
107 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Safb-pSzm)[] 投稿日:2017/07/24(月) 20:44:29.96 ID:VvLMrGx6a [1/2]
50気になってたんだけど
カラーギャングカラーギャングってバカのひとつ覚えみたいにいうけど
おっさん何歳だよ
http://2chb.net/r/gamehis/1500774974/111
111 名前:ガラプー (ワッチョイ df49-yEbK)[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 20:54:42.89 ID:9MEq1alc0 [2/3]
107 一つ覚えじゃねーよ
ダサさを強調してどんだけダセェかイメージ付けしてやってるだけだ
おっさんは52だぜよ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/55
55 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:42:02.81 ID:tWjHi+4K0
あと馬シットのレス見ちゃったから一応言っとく
俺は足立区在住だ
どっから新潟県が出て来たのか意味が分からん
52歳ってのは俺が自分から教えてやった事、IDが変わるとかってのはよく分からないがスマホをWi-Fiで使ってるからじゃないか?
コテハン名乗ってるのにわざわざ擬装する意味は無いし、俺にそんな知識はねーよ
どっちかつと疎い方だww
馬の知能なんてその程度、相手する方が馬鹿らしいと思えなきゃ同レベルだぞ 20名無し曰く、2018/01/20(土) 18:16:54.78
52歳完全確定
そして見苦しい言い訳をしているが、ガラプーから検出されたIPがこちら
ガラプー
東京足立区 27.126.136.166 ホスト名27-126-136-166.adachi.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.70 ホスト名61-25-129-70.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.87 ホスト名61-25-129-87.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.152 ホスト名61-25-129-152.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.141 ホスト名61-25-129-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.129.90
新潟新潟市 219.117.237.7 ホスト名219.117.237.7.static.zoot.jp Bフレッツ ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.95 ホスト名61-25-128-95.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.227 ホスト名61-25-128-227.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.119 ホスト名61-25-128-119.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.141 ホスト名61-25-128-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.128.225
スマホなんて抜かしてるが、ガラプーの書き込みはガラパゴス携帯電話を辞めて以降は全て「ワッチョイ」
つまりPC回線で、スマホでの書き込みは無し
PCで足立、八王子、新潟、群馬と極端に離れたアクセスが可能なのは、串が禁止されてる5ちゃんではVPNによる複数回線偽装以外ありえない
そういう手法を有名な荒らしモンスターのF9鋼兵もやっている事実
21名無し曰く、2018/01/20(土) 18:17:15.88
22名無し曰く、2018/01/20(土) 18:17:34.25
あとこれ
http://2chb.net/r/gamehis/1514696630/966-967
↓
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
つまり負けですよねーこれ
自分でそういう罠を仕掛けておいて、既に自分で自爆してるという
さらにそれを利用しようとした奴まで巻き込まれて爆死しているという
多重に間抜けな結果を招いているという事実 23名無し曰く、2018/01/20(土) 18:17:51.05
24名無し曰く、2018/01/20(土) 18:18:27.07
罪状が多すぎて面倒臭いな
25名無し曰く、2018/01/20(土) 18:18:44.80
26名無し曰く、2018/01/20(土) 18:19:04.16
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。
三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む シリーズ比較
■蜀
趙雲
関羽
張飛
諸葛亮
劉備
馬超
黄忠
魏延
関平
ホウ統
月英
姜維
劉禅
星彩
馬岱
関索
鮑三娘
徐庶
関興
張苞
関銀屏
法正
■魏
夏侯惇
典韋
張遼
曹操
許チョ
夏侯淵
徐晃
張コウ
曹仁
曹丕
甄姫
蔡文姫
賈ク
ホウ徳
王異
郭嘉
楽進
李典
于禁
荀イク
■呉
周瑜
陸遜
孫尚香
甘寧
孫堅
太史慈
呂蒙
黄蓋
周泰
凌統
孫策
孫権
小喬
大喬
丁奉
練師
魯粛
韓当
朱然
■晋
司馬懿
司馬師
司馬昭
トウ艾
王元姫
鍾会
諸葛誕
夏侯覇
郭淮
賈充
文鴦
張春華
■他
貂蝉
呂布
董卓
袁紹
張角
孟獲
祝融
左慈
陳宮
呂玲綺
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
うわ、テンプレ代わりに早速妄想長文垂れ流してるキチがいるよ
熱意だけはたいしたもんだわw
勿体ない熱意の使い方だけど
43名無し曰く、2018/01/20(土) 20:19:59.65
>>41-42
どうすることもできないお前の現状↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>8-26 相手に集団で基地外レッテルを貼って、
一方的に叩いている「側」は、誰からも基地外と認識されないってのは
キリスト教がよく使う心理トリックだよな
どう考えても一方的に相手にレッテルを貼って粘着し集団リンチしてる方が異常者だわな
民主主義の過ったとらえられ方に、多数派がいつでも正義だという錯覚があるが
まさにそれでもあるな
こういうのは自分の身に起きてはじめて身にしみて善悪の価値観が理解できる
自分自身も任天堂信者からわけわからんレッテルを貼られて延々と粘着されてるからな
赤の他人の言動までオレの仕業にされたらどうしようもないわな
あいつらが全員死に絶えない限り、オレはもはや人間世界はゴミと見ている
多数派の言論でどうとでも人間の「認識=価値観」なんてものは操作できるからな
善は悪に、神は悪魔になる世界だわ
>>44
集団でっても大概一人で多数派演出してる寂しい暇人でしか無い同族吉外だからな
マトモな奴ならスルーが当然ワザワザ透明化アピる奴等も荒らし同然の凡愚よの ブンキチのせいしんはぶんれつした!
しかしうまれたじんかくもキチだった…
高所から景色見てMAP更新はUBIゲーにいつもあるあれか
52名無し曰く、2018/01/20(土) 21:27:56.35
体験レポなんかはツイッター監視してた方がいいんじゃないか
今のところ今日の分は無さそうだけど
前に公式通販で買うと発売日前日に届くっていうのを見たんだがそれって地方でも前日に届くんだろうか?
誰か知ってたら教えてください
とりあえず相互のシナジーを期待してDFFNTコラボはやって欲しいとこだな
PSP版とは別モノと前置きあっての結果とはいえ、
10万しか売れないとは思わなかったわ。出来はめちゃくちゃいいのにな。
続編のためにも25万くらいまでは気長に押し上げて欲しいところだ
>>54
7買った時はそうだったな
今回もそうかは知らんけど もう半年延期してクオリティアップしてくれないかな
このまま発売しても良ゲーじゃないのは確定してるし
次作で徐々に完成度高めてくんじゃなくて
ゼルダみたいに時間かけて一回で最高の物を出してほしい
それができないからいつも肥は三流のままなんだよ
PSのソフトのスレに来てはゼルダゼルダ煩い任天堂信者
海外版コーエーという風潮もあったUBIも最新作の好評を受けてリリースするペース落としてしっかり作り込む方針にするって言ってたな
>>57
>ゼルダみたいに時間かけて一回で最高の物を出してほしい
だからゼルダは任天堂ハードに出したから任天堂信者が一斉に持ち上げてるだけで、
ゲームとしての本質的価値はただの劣化無双にすぎないよ。
ぶっちゃけクリエイター側から見たら任天堂ハードに独占で出すだけで、
名声が得られるから楽なもんだよ。そりゃ出したい奴も出てくる
それでも世界との架け橋が繋がっているPSプラットフォームに挑み続けるのがオメガの気概なのさ >>62
アトリエの売上げの落ち具合、またDFFNTの期待値15〜18万から実買11万の結果を見ても
やはりPSコア層(信者なので多分にゲハ的性質も兼ねる)の間に広がる
コエテクへの不信感が如実に反映した結果とも見れるので、
多分、これも煽りを食らうかな
なによりコエテク側が全然推す気配がないのが嗅ぎとれるのが厳しい
不信感に拍車をかけて売れない空気を醸し出してる 売れなかったとしたら最早手遅れだったと言うことだ
成功するかはさておき、まともな改革らしい改革が八作目になってようやくとかのんびりにも程がある
猛将だのエンパだの含めればどれだけ微修正レベルで引っ張ってきたことか
最新PV見たところコエテクのOWは駄目な改革になるのはほぼ間違いない
もう国内でいくら宣伝したところでモンハンに話題取られるだけだし発売時期も悪かったね
今回が売れなかったらコラボ無双最後の切り札
サバイバルゲーム無双(MAN VS WILD Warriors)を出すしかないだろうな
確かPS4向け無双シリーズで10万超えたのって無いような
>>69
モンハンワールドが開発4年らしいね
時期的に言えば、モンハン4がひと段落ついたあたりから開発が始まってる計算に
任天堂に相応の待遇を受けて3DSシフトしたと見せかけつつ、
内部ではしっかり世界市場に向けて全力で取り組んでいたカプコンに感服するしかない
モンハンワールドこそPSの頂点に君臨する作品になるだろうね
DQ11をあっさり抜くと思うよ >>71
ps4になって初めて無双やったって奴も一定数は要るんだろうけど、大半は何作もやってきてるプレイヤーだろうしな
でずっと大きな改革をしてこなかった事が飽きにつながったとか
ネタが三国志だからしょうがないがずっと黄巾から五丈原を繰り返してきてIFもほとんどなかった、しかもアクション面も基本継ぎ足し式で増やしてきた事の方が多い
よっぽどの無双好きじゃない限り離れやすい条件はそろってるわ PS4独占に舵を切った「地球防衛軍5」がはやパッケージ実買22万本
そこに出荷とDL販売を加えて国内30万本達成と発表してる
これはシリーズ最速かつ最大の売上げ
同じくニーアやペルソナもシリーズ最高の売上げをPS4独占で実現している
スイッチに逃げ道を作っているコエテクではこの道は征けまい
結論を言おう
真・三国無双8の2018年の総売上げ本数は211,000本になるだろね
初週は12.5万本あたりにくるのではないだろうか
別にマルチならマルチでいいんだけど
もし低性能に足を引っ張られる形になるんであれば反発されて当然だからね
最低限頑張って低性能で再現するって形でやってくれないと困る
国内10万本超えるかどうかが山場って
落ちぶれ過ぎだろw
流石に10万は余裕で超えるわ20〜30万の間くらいは行くだろ
無双以外のゲームに興味がない身としては
とりあえずシリーズ終わらない程度には売れてほしい
>>71
後発縦マルチやエンパみたいなそもそもが売れないものとかコラボ無双とかだから当たり前だろ
同列に語っていいようなもんじゃない PS4/VITAマルチの「Fate/EXTELLA」が合計15万8000本
SW/3DSマルチの「FE無双」が合計6.0万本
まったく何の関係もないが、とりあえずこの二つをあわせて半分に割ったのが
真・三国無双8の初週結果になると見ている。
すまんやっぱハードが違うのでFE無双は銀魂乱舞に変えるわ
そもそも売上げ雑魚すぎる
とりあえずOW要素入れとけば売り上げ増えるとか安易に思ってそうだし
無双スターズみたいに決算で売り上げが想定大幅に下回ると報告されてるパターンとみた
>>80
いやこれがPS4ユーザーは厳しいからジャンルによってはビックリするほど売れない どうでもいいけど声優イベントやるんだな
にしてはチケットの値段高くね
何気に任天堂叩いてるんじゃねーよ
キチガイ100レス西原
もうスイッチスレ荒らしてるの西原だってバレてんだよ
国内は10万も無理だと思うが中国ではヒットしそうな予感
アンチに間違えられそうだが
じっくり時間かけて良いもの作ってほしいの本当思うわ
個人的に7エンパで今まで持ってた信用おちてる
おまけに自業自得だがこれと一緒にゲーム機初期型買って失敗したし
買うの躊躇う
8については一応じっくり作ったんでしょ
三國15周年のときにも上層部に直談判してじっくり作らせてもらってる言ってたじゃん
じっくりて8が正式発表されるまでは遅すぎだろと言われるくらいには開発期間設けてるだろ
確かにPS4ローンチタイトルだったな7
既にマルチ移植だったから、はよ8出せとか当時言われてたわ
https://gamesokuhou.jimdo.com/
ワンピース海賊無双3 60,212
無双☆スターズ 55,918
ベルセルク無双 40,011
戦国無双〜真田丸〜 35,536
戦国無双4-U 30,336
真・三國無双7 with 猛将伝 27,215
戦国無双4 22,831
戦国無双4 Empires 20,723
真・三國無双7 Empires 13,900
無双OROCHI Ultimate 12,595
アルスラーン戦記×無双 12,429
PS4の無双の累計販売本数ってこれか まあ、PS3とかとマルチとか後発ばっかで
同発のナンバリング本編はないからな 他ハードと同発だった無双スターズは出来の割にはPS4でも売れてるし 無双スターズ5.8万、FE無双6.0万、真田丸5.0万、ベルセルク無双3.8万
まあ直近のコエテク制、真・乱発無双の売上げをみてたら
国内10万いかないイメージが醸造されるのも仕方ないかもしれんな
ぶっちゃけもうダメかもしれないな
結局のところバイオやモンハンといった「パワータイトル」が一個もない
この状態でPS4から逃げてスイッチに籠もってしまうと、
おそらくもうPS5世代では戦えなくなる
日本一あたりは残念だがフェードアウトしていくと見ている
あと1年寝かしたらコンパチ無くなって
袁術追加出来んかったかな…とかは考えてしまう
コンパチについては開発期間どうこうって話ではないと思うのでなんとも
仁王2
かの高木彬光も真剣に論考した「義経チンギスハーン説」に沿って
ゴーストオブツシマと近い時代の源平合戦を舞台とすれば、世界に切り込めるやもしれん
そもそも素人考えでも1年でどうにかなる人数ではないというか
>>89
しばらく様子見すれば良いよ
最近が最近だから最悪の場合黒歴史化の可能性もゼロでは無いし、逆に今後のスタンダードとかシリーズ最高と言われる可能性も無くはない
特攻組からの評判聞いて判断すればいい
俺もやりたいとは思うからいつかは手を出すと思うが、発売日に買う程の熱意はもう全く無いな 掛けられるコストは無限じゃないから開発期間伸ばしたらそれだけシリーズの首も締まるぞ
今の無双シリーズがPS4オンリーでどれほど売れるのかも未知数だし
>>88
北京かどこかの中国の都市の地下鉄の内装が無双じゃなかったっけか
外国では無双シリーズってクソゲー扱いされてるらしいけど中国ではどういったかんじなんだろう ふむ、仁王2の絵図が一挙に浮かび上がってきた
これは面白い内容になりそうだ
キーワードは二人の仁王
源平合戦と昭和初期に生きたふたりの異邦人が交錯するプロットだな
誰かシブサワコウのメルアド知ってる奴おる?
時間=コストって当たり前の事が解ってない馬鹿が多いな
何時まで経っても発売できず費用回収出来ないソフトの開発期間中携わってる開発者全員に永遠給料払い続けてるんだぞ
当たり前過ぎて説明するのも恥ずかしいが
後一年とか簡単に言うが一年間の開発費+全員の給料がコストに上乗せされて換わらず7千円で発売されるんだから堪ったもんじゃねーだろ
あんま煩ぇ事言うならお前が出資しろよ
>>68
タクティカルアクションを地で行くゲーム性たかガード・キャンセル関連の強化とか、なかなか面白かったんだけどね
練り込み不足とボリューム不足は否めなかった
あれがトラウマになったのか、変革がかなり遅くなった 無双は個々の敵体力があまりにも微弱で、
ようするにパンチパンチだけであっさりと敵が死んでしまうので、
スタイリッシュなコンボやら連携が成立しないのよね
ワーワー言いながら敵が吹っ飛んでいくだけ
ぶっちゃけ世界にこんなもん売ってるのは恥ずかしいとすら思うよ
ゴッドオブウォーとかラチェットとか本気で研究した方がいいだろうね
あのへんはかなり無双寄りだから
あとチーニンには普通にニンジャガ作らせた方がいいだろう
今回が売れなかったら無双はそろそろ限界だろな
ただまあ、そのへんの領域にまで深く踏みこんで遊んでいる人間が、
基本的に無双ユーザーの中にはいないというだけだろね
普通のゲーマーならハード世代ごとに1本遊ぶだけで十分となる
乱発すりゃ加速度的に売上げが降下していくのも必然
>>108
新しいことにトライして失敗したら挑戦を恐れてしまうのは仕方ないっちゃー仕方ない
ただ5がもっといい出来で大成功とまでは行かなくてもそれなりに認められるレベルだったとしたら、以後もっと改革のスピードは上がっただろう 同じ真似事でもPS3の7の時点でこういうのやってたら今回無双のオープンワールドとしてなんか作れてただろうな
6.5みたいなのに逃げたのが全てだったかも
>>111
このスレに今涌いてる連中の大半が速報alt民なのでそれは今さらというしかない
とにかく相手に対して上から目線でご高説を垂れたくて仕方がない連中
自分より下の人間を見つけてはそれに食いついていく習性が特徴なのですぐわかる
基本は豚に一斉に食いついていくパターンが多い
したがって場の流れは下へ下へとしか進展しないので、
建設的な議論というものは彼らが常駐するコミュニティでは成立し得ない
ようするに、学校の教科書を丸暗記しただけのバカたちよ
おのおの実社会では相応の立場ではあるだろうけどね よく知らない人がこれ見て買いたいと思うのか?
だだっぴろい世界で素材を集めるゲームという印象しかない
ここに、一人の人間がいるとしよう
猿の群の中にその一個の人間があるとするならば、
異端者であり愚者はその人間の側である
アクション紹介見ても何やらガシャガシャやってるようにしか見えない
モーションが自由になったと言われても
それ当たり前じゃないの?って感じでピンとこない
アクションで買いたいと思う人も少ないし
プレイキャラ90人(個別ストーリーあり)
オープンワールド
グラフィック良
割と惹きつけられる要素はあると思うんだけどなぁ
>>116
おらんよ
だから予約ランキングもパッとしない >>114
8開発してるって発注した時の感じだと7まで矢継ぎ早に出したから8は時間かけて作れるように掛け合えたって感じだったよ すなわち愚者とは異端者であり、異端者とは少数のものを指す言葉にすぎない
古代アテナイにあっては偉大なるプラトンこそが愚か者であり、
死すべき毒杯を飲み干すべき存在であると民衆自身の意志で裁かれたのである
ようするに本質的な知性などは人間の圧倒的過半数は持っていないのだよ
およそ99%以上の人間は猿と変わらん
プラトンが裁かれて毒杯を飲んだのかφ(..)メモメモ
>>120
OWゲーでキャラ毎に個別ストーリーあるゲームって珍しいと思う オープンワールドというだけでありがたがる風潮があるが
だだっ広いだけで何もないフィールドってんじゃ、移動するのが面倒なだけだからな
今回 俺が心配してるのは戦闘時、ひたすら馬で移動させられるゲームになってるんじゃないかってこと
7でも似たような指摘はあったと思うんだけどね
>>120
よくわからないキャラクターが90人
オープンワールドは他にもたくさんあるし、プレー時間が長引いて終わらなさそう 久々の個人ストーリー楽しみ
6,7の勢力ストーリーも好きだけど
ストーリーに濃く絡まない武将も多かったしね
>>126
それ言い出したら前から赤兎馬で移動して武将しばくピンポイント暗殺ゲーでだいたいクリア出来てた事になるが まぁ、今回も武将狩は似たようなもんだろう
料理があるところをみると、雑魚から戦神の斧とか出ないのかな
うむ
今回OW化に伴ってフィールドがデカくなっただろうから
スカスカのマップをひたすら移動してピンポイントで武将撃破してくゲームになってやしないだろうか、と
>>106
100億使って1億稼ぐのが賢いと?
アホか >>132
マップが中国大陸全土になろうが個々の戦場は中国大陸全土じゃないだろ
余計な心配だ 地球防衛軍のエアレイダーみたいな支援で戦えるキャラ欲しい
陳宮がそれに近かったんだが武器変わったし
なんというかここ2~3日でまた臭いのがやってきたね
これが発売まで続くのは勘弁して欲しいよ
comgでこの時期61ptは爆死の予感
これで最後の三国になっても驚かん
まあFFも龍もスパロボもオワコン化してるし
順当に無双もそうなったってだけ
ゲームに蛇足要素は求めてないな
ゲームばっかやってるわけじゃないんだから
ていうか蛇足要素を満たさないとまともに遊べないとか詐欺もいいとこ
今まではステージ別マップだったからマップの広さとかが問題になったが、今回は縮尺してるとはいえマップが中国大陸全土なんだから「戦場」は小さくした方がいい
例えば野戦で5万の部隊なら1キロ四方程度の範囲に両軍、2万の本隊、1万の部隊3隊を整列させて並べる感じで良い
「戦場」を移動する必要は無い
>>119
動画多すぎ、全部見る人いるのか?
もっと上手くまとめればいいのに >>115
まさにおまえのことじゃねーかよクソ豚100レス西原 >>137
出来が悪いんじゃなく単純にゲーム離れが進んでるだけだろ
年末年始遊ぶのにPS2時代以降久々のスパロボV買ったけど超面白くなってたよ >>121
アマゾンのランキング見たら8位
未発売のゲームとしてはモンハンに次いで2番目みたいだぞ 1%のまともな人間はそもそもこんなところに書き込まない説
>>140
一気に公開されたわけでもないし
文句の付け所無理あるだろ キャラクタ個別のアクション動画がいっぱいアップされてるだけで
プレイムービーはそんな多くなくね
>>145
ホントじゃん
すごいな、結構好調そうじゃん アマとか発売日に来るかわからんところで買うとか勇者なの?
>>120
グラフィックに関してはマルチじゃないから安心の声が多いようだけど
オープンワールド はまだ不安と期待の両方で何とも言えない状況だし
キャラ90人はアクションゲーマーからはキャラ一体の作り込みが甘いんじゃないかと懸念されて
キャラゲーマーからも自分の押しの出番少ないんじゃないのと言われてるからキャラ数はもはや売りにはなってないと思う 建物多いような場所でのプレイ動画でテクスチャ遅延がちょくちょくあるから
そこまでパフォーマンスに関しては安心できないけどな
PS4Proじゃないと処理追従出来ずにハゲガクだったりな
>>151
ここまで待って別に一日遅れるくらい気にならんし今まで遅れた事は無い
大体家に帰るとポスト投函済みになってる
それに木曜ゲットしても次の日仕事だから一日遅れたら遅れたで金曜夜から夜通し遊べるしな アマゾンで遅れたことはないし割引きくから普通にアマゾンだな
コエテク公式でフラゲできても平日には遊べないし
アマゾンで発売日に来るかどうか分からんて島住みか?
いやオレはアマでゲームは買わないから知らんけど、ゲームのスレで届かないってケースを耳にする
昔は発売日に届いてたけど最近の尼は発売日に届かないから辞めたわ
都心でもな
基本ダウンロードで事前ダウンロードで0時解禁のものはダウンロード版
そうじゃないのはゲオの0時に行ってる
俺は足立区だけど毎回発売日に届いてるぞ
ポスト投函だから嫁が出掛けて家空けてても再配達の必要無いしな
>>160
ダウンロード版てすぐにハードの容量オーバーしないか?
俺は全部パッケージ版で買ってるのにもうダメだ
調度良いからpro買おうと思ってるけど >>162
USBHDDに古いのはブチ込むから問題無い >>163
爺ぃだからめっちゃ疎いんで恥ずかしいんだが、USBHDDて外付けHDD繋げて昔のメモリーカードみたいに使えるって事か? >>164
おいおい
アップデートでUSBHDDを使えるようになったの知らんの? >>165
知らん
アップデート内容面倒で読んでないからなw >>166
8TBのHDDまで使えるようになってゲームの移動も出来るから容量不足からは開放されるぞ 168名無し曰く、2018/01/21(日) 02:33:35.03
169名無し曰く、2018/01/21(日) 02:46:54.84
>>108
あの何をやっても寸詰り感のある連舞のどこに練り込みようがあるっていうんだ 170名無し曰く、2018/01/21(日) 02:47:59.30
171名無し曰く、2018/01/21(日) 02:49:17.62
>>123
お前いい加減無双の話しろよ
何しに来てるんだ 172名無し曰く、2018/01/21(日) 02:50:58.37
>>126
>だだっ広いだけで何もないフィールドってんじゃ
じゃあ何があればいいんだ
そこを言えよそこを 173名無し曰く、2018/01/21(日) 02:53:54.43
>>130
いい加減馬をカスタムさせてくれと
光栄ノベルス天翔の騎士趙雲子龍に出てきた雷火をエディットしたい
デフォルトは赤兎が最速で、要するに育成がめんどくさい人は赤兎一択にさせておいて
しっかり育成すれば赤兎よりも速い馬を完成させられる、ぐらいがゲームとしては面白いバランスだよ 174名無し曰く、2018/01/21(日) 02:55:07.09
176名無し曰く、2018/01/21(日) 03:16:12.23
177名無し曰く、2018/01/21(日) 03:17:18.00
>>175
どうすることもできないお前の現状↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>8-20>>176>>22-26 >>152
作り込みが甘いのは懸念というかほぼ確定事項な気が……
コンパチ大量って時点でもうアレだし、キャラごとの動画を見てもなんというか新鮮味を感じないし >>152
いっそ突き抜けた方がいいと思うよ
歴史題材だし新しいのいれないと大元の所で繰り返しになっちゃうし
アクション部分も求めてる人の理想を叶えるなら70人位削らないと削らないとじゃないかな
それでも他のアクションゲーよりプレイヤブルは10倍くらいいる(他は敵限定キャラのアクションとか武器別アクションも作ってるだろうから単純に10倍にはならないだろうけど) 登場キャラは減らしたら間違いなく不満が出ますよ
今更減らすことなんてできやしない
それに対してコンパチは大部分のライトユーザーはそんなに気にしないんじゃないですかね
90人の操作キャラのモーションに差異をつけるなんてそもそも無理ですし、リソースの無駄かと
コンパチ解消でなおかつ一人一人のアクションが相当に作り込まれ、アクションゲームとしての完成度が高まるなら
いっそ各勢力5〜8人くらいにプレイアブルキャラ絞り、残りは顔有りNPC降格してくれて構わないと個人的には思う
まぁキャラゲーとして売ってるからNPC降格は難しいだろうけど
減らさなくてもいいけどこれ以上増やすのは考えものだな
同じモーションの武器出てんのにコンパチなの気づいてないコメントたまにあるし
どうにでもなる
>>181
元プレイヤブルの顔有りNPCとかだしてもならコンパチでも出せよって言われるだけだと思うよ
だから5、6のリストラキャラは影も形もなかったんだろうし ある程度コンパチでいいけど、専用にする武将ぐらいはしっかりやろうぜ
昔鈴木が無双はキャラゲー、話題になるのは新キャラなので、これからも追加し続ける て話してたけどいい加減考え改めないかね。
キャラゲー自称してるくせにぎんぺーの髪とか、キャラのモーションがポーザーのデフォルト動作みたいだし。作り込んでないのバレバレ。
エンパでぶっ叩かれたのも全くなんとも思ってないんじゃねーの?
鈴木が仕切ってる限りは良ゲーには永遠に成らんなコレはwバランス調整グチャ不具合満載で
8も満足に遊べる迄発売から数ヶ月を要するんじゃねえの?
ところで8が映像綺麗言ってるのはps4の他ゲー見たこと無いの?ps3並にしか見えんわ8
キャラの追加を打ち止めにしたらシリーズは辛憲英追加をもって人員は完成ということに
このゲームは昔からアクションそこそこで女キャラを楽しむゲームだからな
>>188
正直PS4でた頃に発売した無双と大差ないね >>181
武将にはファンが絶対付いてるしそんなことしようものなら批判だらけだろうな いきなり90人コンパチ無しは現実的じゃないな
それこそ10000円余裕で超えるだろ
武将というより無双キャラのfanだろうな声がデカくて神経質な肥が気にしてる連中は
純粋にACTとして愉しむだけなら武将なんてコンパチグラで武器だけ増やせば良いわ
EDIT声優で男20女10も用意してくれれば90人どころか300人でも作って好きに遊べる
オートランでのんびり風景を見れそうならいいんだけど野党に躓いて気付いたら落馬してたとかは嫌よ
PC版だしてMOD制作ツールも一緒に配布すればTESシリーズみたいに化けそうなもんだけど
>>199
PC版はいつも通り出すと思うけど
コーエーだしMODは期待できないな MODなんてツール完備したのでも盛り上がってるもののほうが少ないわけで
どうせ出ても自分でなんかやるんじゃなくて他人がなんか作ってくれるの待つだけなんだろ?
それでもあんだけ予約取れてるってことは現段階のガワだけならそこそこ支持されてるって考えていいのかな
コンパチ明らかになってからも結構たってるし、そこまで気にしてない層も少なくはないのかも
>>198
オートランだと街道走るはず
野盗は出ないんじゃないかな 根本でいえば全キャラクリアするプレイヤーのほうが少ないのわかってるからってのもあるし
やっぱ勢力とかグループ別で作るべきだったんじゃないの
>>202
しかも早期購入特典でDL版も安く買えるからそっちのほうの比率も高いだろうしな
爆死してクレクレの馬鹿は何が目的なんだろうか なんだかんだ無双ゲーはコエテクが一番
他メーカーも無双を真似たゲームだすけど、なんか物足りなさがある
>>199
すでにMount&BladeがMODで化けまくってる
今年はMount&Blade2とTotal War:三国志がでるから肥ゲーの付け入る余地はない 勢力別とかカラーギャング気分が味わえるのと操作キャラ選択画面がスッキリする利点だけで
張遼徐晃とか初期から使えなくなったり三國志の武将の生き様描くのに不都合でしか無い
5で個別ぶん投げて6で勢力別に逃げても徐晃の扱いの悪さはωの連中の最低なエゴ
全キャラのEDを作っておけば全プレイヤーが自分の推しキャラのEDを見れて満足できるからね
全キャラEDを目指す意図で作ったわけでは無かったのではないかな?
結果として全キャラEDを目指すことで長くプレイできる…的な?
210名無し曰く、2018/01/21(日) 11:24:51.54
>>179>>182
だめだめ
足りないよ足ーりーなーい
>>3-7でもまだ三國志のピースとしては足りてない
>>181
絞るのはプレイアブル権ではなくシナリオの当番制
10人ぐらいずつ小分けにして作っていく
>>180
この通り可能ですね
↓
>>3-7 211名無し曰く、2018/01/21(日) 11:25:46.80
212名無し曰く、2018/01/21(日) 11:29:23.20
>>188>>197>>208
>カラーギャング
様子がおかしいと思ったらガラプー52歳無職新潟県長岡市在住だろお前
回線工作してコテまで外して臭すぎ
そんなどうすることもできないお前の現状↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>8-20>>176>>22-26 全キャラEDっていうけど、結局そのキャラの最終ステージやったらEDになるんちゃうの?
試遊最新版、使用可能キャラ
魏(官渡):荀攸、満寵、曹休、張遼、于禁、曹丕、郭嘉
呉(江東平定):程普、大喬、周泰、周瑜、韓当、尚香、孫策
蜀(博望坡追撃):周倉、趙雲、劉備、関羽、張飛、関平、諸葛亮
なのか
個人ED目指すなんて終点が必要なだけで過程が面白いかが大事なんだよね
2や3みたいに汎用イベムービーが相当量仕込まれている上で個別イベも最低一つは無いと
90人分終着駅が有ろうが黙々とゴール目指すだけのルーチン作業でしかない
>>207
マウブレと無双どっちも好きな俺は勝ち組
TWは肥シミュのキャラゲー感を期待してで買って爆死する奴いそう >>179
ストーリーに絡ませにくいのや人気もないキャラを固有NPCにして最低70人くらいに絞るのが一番良作になりそうかもな
8はコンパチも酷いが一部の顔グラも崩れてるしキャラゲーとしても笑えないもんな
何にしてもこれ以上PCキャラ増やしても録な事にはならんだろう 今日試遊行くけど誰使うか迷うな
悪名高い張飛でも使ってみるか
今回フリーモード無いから、関羽で五丈原の戦いに参戦とかできないんだろうな
樊城で終わりになるキャラがたくさんいるんだろうな…
220名無し曰く、2018/01/21(日) 11:58:23.19
>>215
どうすることもできないお前の現状↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>8-20>>176>>22-26 221名無し曰く、2018/01/21(日) 11:59:54.72
>>219
よくある物語が終わったらフリープレイみたいなのがあればいいのにね >>217
それ同意だわ
プレイアブル濫造のせいでシナリオが薄くなったりif要素の分岐がしょぼくなったりで
良いことなかったと思う 今日体験会だったのか
なにも知らず店舗前の設営で知った
どうしよう待つべきか
体験行ける人
馬に乗ったまま弓を使えるのか気になるから試してみてくれないか?
>>224
時間があるなら触れてみるのもいいんじゃないかな? >>226
うん我慢できなかったから整理券もらった
時間は知り合いに謝罪をブッパっといた これは一つの端末で2人遊べますか?
妹と一緒に遊びたいです
人がやってるのみてるけどやっぱノーマルだとフレームレートあんまり出なさそうだわ
>>222
そうですね
それを後日アップデートで追加してくれればうれしいんだけど
でもそれをエンパの売りにするつもりのような気がする
エディット武将や好きな武将で好きな時代に参戦可能!って 武器なんて演義で決まってる一部のキャラ除いて全部コンパチで良いわ
今回の駄目な所はコンパチかどうかじゃなくてコンパチで採用された武器にダサい武器が多いってだけ
演義で決まってるのは
曹操の倚天剣、許褚の大刀(コンパチ大刀とは別モーション)、典韋の双鉄戟、孫堅の古錠刀、太史慈の双戟、黄蓋の鉄鞭、程普の鉄脊蛇矛、劉備の雌雄一対の剣、関羽の青龍偃月刀、張飛の丈八蛇矛、呂布の方天画戟、文鴦の鉄鞭くらいか?
後はコンパチで圏、ヌンチャク、双鉞、双鞭、鏢、射刃槍、双矛、扇刀、鎖鎌、棍、手甲を廃止して、代わりに大刀、大錘、短槍、戦戈、双刀、盾矛、筆架叉、撃剣、弧刀辺りをコンパチ武器にすれば良い
で、鉤鎌刀は大刀のグラ違い、甲刀や盤刀は刀のグラ違いで良い
ステルスは自分でやってみないとわかりにくいかな
とりあえず魏の武将使って袁紹のとこ突っ込んでみるわ
>>232
コンパチ武器に二槍流と乾隆剣入れ忘れた >>225
馬乗ってる時は使えない
馬に乗るとL2がオートランに変わるから
エフェクト派手になるとちょいちょいカクツク
後体験版だけなのか説明が対応の状況で強制的に差し込んでくるから
無双乱舞キャンセルされたりした
後はナビマーカーの反映が遅いかなぁと思った 個人のエンディングなんて手抜きに決まってるわプロモーションビデオ として出されたシンキと曹丕の動作とか見てればわかるわ
>>238
乱舞キャンセルって、乱舞出そうとした時に状況報告が入ると乱舞してなかった事になるの?ゲージはそのままだった? 昔の無双みたいにイベントでお手玉や無双乱舞が途切れるやつか
>>241
状況報告じゃなくて操作説明とかシステム説明とかね
ゲージは微妙に減ってた
>>244
そんな感じやね
その結果シンキにお手玉されかけて死にかけた >>238
騎射出来ないんか…
黄忠夏侯淵孫尚香のような弓使い好きだから狩りとか騎射でカッコよくキメたりして遊びたかったんだがそこは無念
猛将伝やアプデでしれっと騎射追加されないかな〜 >>238
っと個人的なレポート要請に応えてくれてサンクス >>245
ありがとう、なら体験版特有だと俺は信じるぜ! >>223
一勢力5人程度、そもそも最小限にすら届いてない他勢力はそのままとしてもトータルで30人もいれば十分だと思うわ
今のこの落ち続ける売り上げの一因はキャラ増加にカマかけ過ぎた結果だと思ってるから
他の要素も毎作改良し続けてればまだしも、最優先でキャラ増やして他はオマケ余裕があれば手を加える程度だし
だいたいキャラは大事と言うがキャラ増えせば売れるならこんなに凋落しまくらないだろと
キャラばかり増やして内容が変わらないと見放した奴もいるだろう キャラクター増やすことはゲーム自体だけじゃなくてそれ以外の収入も望めるからな
キャラソンもイベントもある程度稼げてるみたいだし、売れるかわからんキャラ削減を伴ったゲーム内容の充実よりは確実でしょ
三国も戦国も減らしたキャラ結局戻ってきてるし
つまりはそういうことなんだろ
前にも誰か書いてたが、結局シナリオと言うか、全体の流れはどうあがいても変わらない訳で
手っ取り早い変化がキャラの増加、次いでアクション変更くらいでどうしても変化が乏しくなるのは逃れられないからなぁ
>>253
キャラ増やす事が目的ならもうスマホのイラスト眺めるゲームにした方が良いんじゃないかね… 5はキャラ数減った上にコンパチだらけ、さらにキャラデザも明後日の方向に攻めたのが多くて完全に迷走してたなw
妙にオラついた関羽とか今見ても笑ってしまうで
未だにキャラが減ったことが原因と思ってるキチガイが居るんだな
6なんて無駄にキャラ増やしまくったけど糞過ぎたから
続編の7で売上ガタ落ちだろ
3みたいに3人追加くらいで充分かな
猛将伝とかで追加もしなくてもいい感じ
キャラさえ減らなければ良いよ
5はスキルツリー好きだったけどなぁ
あれやるためにリストラとコンパチになった感があるのが残念だけど
5は連舞システムがつまらんかった
ランクを維持するのに雑魚敵を探し続ける必要があってフィールドを楽しめない
猛将伝は、
魏 曹真、曹洪、程cらへんから一人
呉 諸葛瑾
蜀 夏侯姫
晋 陳泰
他 臧覇
あたりがでそう
陸抗と羊コは次回作でしょう
>>260
5で死にかけてもう戻れなくなったからなんだよなぁ
キャラも駄目、シナリオがよくなったかと言えばいるキャラすら使えない、システムもゴミ
7パと一緒でインパクトありすぎる悪評は消えない 猛将1枠はファミ通投票で決まるだろうけど誰になるかなあ
>>264
正直曹氏はもういらん
合祀されてる最初の三人の功臣の程cでいいわ 結局誰も使ってなかった諸葛亮でプレイしてみたけどやっぱり敵が多いところでのフレームレートは気になったな
でスタッフに質問したんだけどフレームレートは製品版ではどうなるかわからないらしい
無双モードは最初劉備曹操孫堅が使えて時代を進めるごとに使えるキャラが増える
一度クリアした章は本来その時代にいないキャラでもプレイ可能とのこと
後諸葛亮の地上乱舞の長押し部分はいつものビームだった
>>227
もう楽しんだあとかな?楽しんだならその友達とも仲良く遊んね(*´ω`*) >>231
エディット武将でこの世界を駆け巡りたい…エンパはもう別ゲーだし出たら当然買う! 麦城で劣勢覆して勝てば関羽生存、蜀の天下統一ルートに進めるんだよね
どこまで歴史の流れに介入出来るんだろうか
>>274
ifは無しって明言されてなかったっけ? あ、そうなの?
麦城で呂蒙陸遜撃破しても強制イベントで
周倉勘平モもろども消されるってことかねサンキュー
>>265
間に6を挟んでる以上そういう言い訳は通用しない 最初三君主だけなのか
デジDXの武器三種を序盤で使えということか
関羽とか1章でいて当然のやつも解放枠なんか
つらい仕様やな
ifシナリオが全くないと左慈は…というのは置いといて
その他勢のシナリオはおまけの短編程度ってことかねぇ
>>262
身もふたもないこと言えば様はスフィア盤なんだけど、それこそスフィア盤目指してスキルツリーシステムを伸ばして欲しかったわ
5は結局全部埋めれるわけで、ゴールまでの道は選べても最後は固定だったのが残念 >>281
クリア後誰でもできるんならむしろ無い可能性も >>281
曹操のおつかい任務と許チョ倒して終わりか なんか女キャラがBBAばっかだな
フレッシュ感がまったくない
なんでクリア後フリーとか普通に公式とかで分からないんだ
発売前に公表しないということはないんですよ
あるんだったらちゃんと宣伝するから・・・
発売前に公表された以上のものは期待しちゃいけない
>>288
キャラ選択からゲーム開始までのロードは数十秒は有るけど近場のファストトラベルはロード短くて快適だったよ Proだとカクカクしないの?
7の赤壁みたいだったら嫌だな
章ごとにキャラ選んで進行してくのかな
キャラ別ストーリーの進め方が謎
FE無双でストーリーに普通に出てくるNPCの存在発表しなかった会社やし
>>291
ふむ、ファストは短いと。
それなら特にSSDは必要ないのか >>292
PROのフレームレートには言及されてるけどノーマルのフレームレートはわからないんだよね オープンワールドでフィールドが作り込んであるゲームは総じてファストトラベルのロード時間が長い
ファストトラベルが速いということはフィールドがそれだけスカスカってことです・・・
ロードなんてプレイヤーが暇人ニートでもない限り短い方がいいだろ
モンハンもproとノーマルじゃ全然画質も読み込みも違うな
フリーモードあるのか良かった
でも4亀のインタビューでフリーモードは今回はありませんて言っていたような
306名無し曰く、2018/01/21(日) 16:26:08.60
>>232>>235>>236
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が休むと、何故か罪状コンボくんもコテハンもお休みという
あれれ〜?
そんなどうすることもできないお前の現状↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>8-20>>176>>22-26 >>253
キャラ増やすだけで喜ぶなら固有NPCでいいんじゃないか
様は固有のビジュアルでボイスついてりゃキャラファンは満足なんだろ
ただキャラソンやグッズはほぼ人気上位だけだし
増やせば稼げるわけじゃない気もするけど 308名無し曰く、2018/01/21(日) 16:34:06.38
>>243
これはガラプー52歳無職新潟県長岡市在住を追い出すのに良き口実になるなあ
マスゲーじゃなく現地にカメラ降りるみたいだし
もうこれでいいだろガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の行き先は 309名無し曰く、2018/01/21(日) 16:35:52.69
横浜体験会行ってきた
あんま情報入れてなかったから思ったより戸惑った、あれやろうこれやろうって決めていけばよかったわ
特殊技出した時スローモーションみたいになったから演出かと思ったけどあれがフレームレートどうこうか
缶バッジもらった
312名無し曰く、2018/01/21(日) 16:40:08.51
>>307
いきなりプレイアブルにするんじゃなくていっそ最初はNPCで登場させといて人気の出たキャラだけプレイアブルにするって方式にすれば後々持て余すキャラも出ないかもな >>307
少なくとも必ずしもプレイアブルである必要はないと思うね
それこそ勢力別で影が薄い奴はとことん薄くで割り切るならまだしも、個別ストーリーなんぞ時間金銭のコストが上がり続けるだけだし
増やせとは言ってもその分一人当たりがおざなりになっても我慢するってわけじゃないだろうし、どのみちい遠からず破たんする
コスト注いだ分売り上げが持ち直す保証も無いし よくわからんが、公式の中では「本来その時代にいないキャラでもプレイ可能」≠フリーモードってことなのかな
>>313
今以上のイケメン美女無双化を進行させる気か 317名無し曰く、2018/01/21(日) 17:02:14.84
>>314
だからナンバリングごとに一斉作り直しを辞めろと言っている
ピックアップ組の新規無双モードで出た分の新描写をフィードバックして再構成するだけでいい
これで徹底掘り下げした200人300人規模のキャラクターたちをじわりじわりとリリースして三國志が彩り形作られていくことになる
完璧完全解決! フリーモードないって言ってたの9月だし
考え直したのかもしれん
一応人がプレイしてる動画撮ったけど流石にフレームレートとかは直撮りじゃわかりにくいな
>>281
一応PVでは呂布が董卓の誘いって任務で丁原倒しにいってるからあるっちゃあるんだろうけど
ただその場合2・3章とか凄まじいシナリオ量になるしようわからんな >>316
購入者限定のアンケートでもやりゃいいさ
美男美女ばっかになるの嫌ならそれくらい投票しなきゃね 勢力移動はできないとか、なんらかの縛りが残ってフリーとは言い切れないのかも知れん
もしそうでもかなりの朗報だったが
>>321
全キャラにエンディングがあるという情報だけしかないからねぇ
張角なんて官軍と戦ってハイ終わり、だったりして… プレイムービー2視てきたが釣りヤベエな全然プレイしたいと思わねえわ真田丸以下…
罠箱と同じで仕掛け大量に買って数だけ熟してレア狙いとか糞みたいな要素だろアレ
一番驚いたのは軍神の娘の後ろ髪だな海藻でも付けてんの?臭そうな匂いの頭
フリーマジかよ朗報すぎる
ってかないといけないモノなんだけどさ本来は
>>326
まあそういうことだろうな
董卓とかも一応選べるようになっていますが、
董卓とかを選ぶと黄巾直後くらいから、
いわゆる今回お見せしたシナリオの反対側の地点のもので、死ぬ直前まで。
時代的にはすごく短いです。
――では、董卓のストーリーを進めていくと、
自分が突然死んでしまって強制的にエンディングを迎えるような?
鈴木氏:クリアしたときに、死ぬかどうかはキャラによります。
基本的には死なないのですが、これからやるぞというエンディングにはしていますが、
歴史上はこのあと死んでるよねという(笑)。 キャラ減らせとかシナリオ練れとか言うのは売上とか全く考えてない自分の事しか頭にないから実機とかけ離れた願望だね
こうしたほうが売れるって思考が全くない
自分が買うと決めているのなら売り上げなんてどうでもいいし質を重視するだろ
if無いんで1章何進の撃破でサブクエは君主共と朱儁ら3人撃破くらいしか教祖様にやることないし
コーエーは君個人が買うかなんてどうでもいいから売り上げが下がるなら実現するわけないじゃん
好きなキャラで何周も好き勝手にプレイするフィールドアクションゲームってとこなんかな?ピタゴラスイッチみたいな一回起動させたらタイミング良く道ができるようなギミックとかあると面白いんだろうけど。
全キャラのEDって90人もいるしさすがにムービーとかじゃなくて文章と立ち絵とかだけかね
2とか4でそんな感じのがあった気がするけども
>>338
さすがにそんな感じでしょぼいだろうな
それでこんなにしょぼいなら全員じゃなくていいからムービーにしてほしかったってレスで埋まると思う しかし典韋が死にそうなムービーはPVでチラ見せしてるっていう
ホウ徳のコメントにある「あるものを作るシーン」とか
法正の「仕える主を劉璋から劉備に彼が変えるに至った一連のシーン」とか
個別シナリオに固定でイベントあるなら多少やりがいありそう
>>338
プリレンダームービーは史実イベントのシーンだけでしょ
後はリアルタイムレンダーで動かす程度なら90人分でもいけるだろ >>340
あの、殿ォ!!!!って言ってる顔はすごくいい >>330
5の様に完全消滅されたら怒りたくなるだろうが
固有NPCで残る分には文句はないな
VRセンスの董卓がラスボスになってた様に形として残って役割果たしていれば問題ないな 君主が単独が一番違和感あるし
NPC化はその辺からだな
それやっていい加減PC化せーよってずっと言われてる無双パクったゲームがありまして
戦国の方は固有NPCやってるけどグラはモブ寄りだったな
真田丸やってないからよく分からないけど松村殿あれもNPCなん?
無双の固有NPCはモブに毛が生えた程度だと思ってたけど
よう基準が分からん
>>51
昨日の者だがダイキョウのお姉ちゃんと仲良くなった! 情報見る分に全然期待値は上がらないんだがやりたいって気分は上がってきている
戦国無双はNPCからの昇格ずっとやってるからいつも誰かいる
死亡EDは少ない感じなのか
これからやるぞって感じEDって言われると
4みたいな当たり障りのないつまらないEDばっかなの想像しちゃうな
ノーマルは画質多少落として処理優先するモードとかあったら良さそう
>>338
4はムービーやったろ
2は7で使われたエンディングあったろ >>297
仁王も信じられないような爆速ロードだったからなあ
なんかロード早くする技術でももってんじゃないの ファミ通のレビューって低いのしか参考にならないからなぁ
連続記事掲載扱いで北口糞野郎とかと癒着も酷いし出来に関わらずALL9は確実だな
どれだけネガティブな感想が書かれて自分で不都合に感じるポイントかが重要だろ
発売3日後でもスレが攻略情報交換で溢れるか肥に対する怨嗟の声で溢れるかソレが問題だ
まあ今作は真無双一作目みたいに意欲作って感じで粗は多いでしょ
次同じコンセプトで続けたら良作になりそう
だからお布施しとこうぜ
OW動画2が全編無双にこれいる?って感じだからなぁ
でもスレ見るくらいには気になってるよ
お決まりのルーチン発動だな
PSの新作ゲースレでファミ通レビューの話題になればすかさずジョジョガー連呼で
高得点だった場合のプラス効果を無効化する
セットで涌く>>360みたいな言動ももう何十回とみたことか
一方で、ガチにNBP満載の任天堂の新作ゲースレでは高い点数は御輿に担ぐ出汁にされる
このまったくの対極的な構造、かつ任天堂側にのみ有利な世論
こういう構造を文章で説明してもマジで認識不可能なんだよなこいつら、家畜だから 修羅モードとかあれば面白そうなんだけどなOWと相性いいだろうし
素材集めとか交流とか強敵とかまんま修羅
作業系のモードはいつも猛将伝でしか作り込む気ないからな
OW系なら討鬼伝3を用意しておくべきだったな
MHW Amazon
日本 1位
アメリカ 3位
イタリア 4位
カナダ 1位
ドイツ 3位
フランス 3位
イギリス 2位
昨年のHORIZONが390万セールだが、
あのへんが狩猟ゲーの地ならしになるだろうと読んでいたが
これガチに400万セール早々に行くんじゃねえかな?
>>364
期待値は下げといた方が良い
高すぎるとイラつく事でも低ければそこまでイラつかん 失敬、海外尼はPSNチケットなどのネットワークカードが常に上位らしく
正確に「ゲームソフト限定」にするとこうなるようだ
↓↓↓
Amazon ランキング(ゲームソフト限定) MHW
日本 1位
アメリカ 1位
イタリア 3位
カナダ 1位
ドイツ 1位
フランス 3位
イギリス 1位
PS4全盛の今に急にスイッチ全面シフトといい、
共闘ゲー需要の世界的高まりに対応できなかったりといい、
コエテクの戦略眼のなさがよくわかる
374名無し曰く、2018/01/21(日) 19:55:54.70
>>326
どうすることもできないお前の現状↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>8-20>>176>>22-26 >>371
それな
ハードル上げすぎたらガッカリ感でかいし 376名無し曰く、2018/01/21(日) 19:57:59.50
>>332
それを言えてないお前が咎められた義理ではないという
分をわきまえよう 討鬼伝は2でコケたし和風で鬼狩るなんかどう頑張っても流行る要素無いから仕方ないね
極難しくしたら叩かれたんで2でヌルくしたらもっと叩かれた討鬼伝さん
オープンワールドゲーにオンラインプレイついてるゲームって何かあったっけ?
無双8にオンラインプレイつけるとしたらどんなのが現実的なのかな
最初3君主のみってマジかよ
キャラ解放サクサクいかんと途中で飽きそうだな
>>382
GTA5じゃないの
無双は6エンパと6無印の高難易度くらいしかオンで楽しかった記憶ないわ >>382
GTAとかFF15とか別モード用意したから好きにやれって感じが基本 ほれ、そこの3匹の中から1匹を選ぶのじゃ
どれも元気な子じゃぞ〜
曹操、孫堅、劉備
>>377
無双をオンラインで対戦して何が面白いの? その辺は完成版じゃないからなあ
31日の完成披露と試遊の完成版のレポート待つしか
開放条件も章進めるだけじゃないのかね
黄巾からいるはずの三君主以外とかはどうなんだろ
ツイッターでは夏侯惇なんかも使えると教わった人がいるみたいだが
まぁ最初は君主勢だけだろうともシナリオちょっと進めば関羽張飛夏侯惇夏侯淵程普黄蓋韓当あたりは使えるようになるでしょ
全く情報が無いがサブイベ、またはイベント付きのクエストはあるのかね
討鬼伝2は殆ど無かったから期待はしてないけど
>>389
孫堅で黄巾クリア→黄蓋韓当程普が黄巾で使用可能
かなって思ったけど章クリアしたら誰でもその章で使用可能って上の方であったね 397名無し曰く、2018/01/21(日) 21:06:05.62
>>387
>>392
どうすることもできないお前の現状↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>8-20>>176>>22-26 398名無し曰く、2018/01/21(日) 21:06:25.21
>>394
どうすることもできないお前の現状↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>8-20>>176>>22-26 8の感じで初期キャラが勢力の君主1人ずつって流石にないやろ
400名無し曰く、2018/01/21(日) 21:09:09.07
>>383
夏侯惇元譲、周瑜公瑾、趙雲子龍、からスタート派の人は今回外し食らったか あ、またアカウント間違えた。
まあ、長文はホモだから間違いではないか。
あ、ガラプーは私だよー。
>>399
最初の一人は自由に決められて、以後戦国3みたいなアンロックできる制度がいい 解放条件はそれ自体がゲームになる程度には凝っていて欲しいわ
昔で言うユニークウェポン並とまでは言わんが、選択画面で「???」表示しながら解放条件が表示されてる感じ
単純にクリアで解放されていくのはつまらん、特に7の時は一度に何人も増えて「こいついつの間に使えるようになってたんだ?」とか多いし
晋なんかはめちゃくちゃ開放遅そうだな
赤壁あたりで司馬懿がプレイ可能に→司馬懿でシナリオ進めていくと他の武将も開放みたいな
>>403
8の感じで1キャラ開放するのに複雑な条件いちいちあったら
マイナー武将を愛用してきた人はいつものキャラで遊べるようになるまでにゲームに飽きてしまうんじゃないか 司馬懿は67と勢力の関係上五丈原以降しかできなかったけど
今回はほぼ魏みたいなもんだな
結構魏のストーリーでも目立つっぽいし
>>408
フィールドが広いのに無双武将を出し惜しんだら旅団長ゲーの再来になるぜ 部屋や通路で渋滞してるのがもう見れなくなると思うと悲しい
>>407
>>402みたいに初回起動時に10人程度初期メンバーを選択できるようにすれば良いんじゃないかと
たとえば趙雲が初期武将だったとしても選ばなかったら選ばれた武将の代わりにロックされて改めて解放条件満たすとか >>403
昔は虎牢関で1000人斬り達成で呂布使用可能だったなぁ >>411
初期メンバー選べるといえば過去に将星モードとかアンリミテッドモードがあったね >>401
お前なに騙ってんの?
俺のフリしてなんかメリットあんのか? >>412
糞下らねぇ所で型にはめ過ぎなんだよ
勢力なんか別に跨いだって良いだろ
司馬懿は魏と晋にダブルエントリーで構わない
つか、もっと言えば勢力は存在だけ有れば良いんであって、全ての武将をキッチリチーム分けして並べる必要は無い >>413
そんな感じ
頭捻ったりwiki見たり攻略本みたりしなくてもだいたい予想がつく感じ 司馬懿が魏の人達の手柄乗っ取るようなら魏来ないでほしい
乗っ取らないで
419名無し曰く、2018/01/21(日) 22:19:08.08
>>401>>415-416自演ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
どうすることもできないお前の現状↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>8-20>>176>>22-26 司馬懿は別に晋でいいかな
夏侯覇は一刻もはやく移動させてほしいけど
流石に今回は夏侯覇はちゃんとストーリーの流れで蜀軍となって戦えるでしょ
体験会で思ったけどナビ情報の反映が遅く感じちゃう
次の目的地に向かうとして
足元の矢印とかミニマップ上の線とかの反映が遅いから
次に向かってもその二つが前の目的地のまま結構間があるように感じたな
>>415
んー長文は罪状を書くことで喜びを感じているからエサをぶらさげているんだが、なかなか引っかからないな…メリットはない。糞にエサを与える実験みたいなものです。
あーでも、好きな相手(ガラプーと調教師)にとても強く感化する性質があるのがわかったから、ためしに同一人物ってデマ流したら案の定引っかかったんだよねえ。まあ、ここはひとつ、あの糞のために同一人物って設定を通しておいてくださいm(_ _)m 張ブンキチ(SZ、PPD)
どうすることもできないお前の現状↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
病院からも見放され自己の妄想を他人に押し付けコミュニケーションしている “つもり”になっている
そしてまとめ
↓
>>2>>27-38 >>422
むしろそっちのほうがリアルで面白いんじゃない?
敵陣の中を移動してる伝令兵までナビにリアルタイム補足されてて
ステージ攻略もそれが前提になってるとか異常事態だし >>420
夏侯覇ってなんで蜀なんだろうな
魏ならまだ分かるけど
やっぱ親の仇である蜀軍にはできないのかな? >>425
まぁそれもそうか
一応目的地に巻物みたいなマークで残り距離つきで表示されてるんだけど
オープンワールドだから分かりやすくしてるのかキャラの足元に矢印がでてミニマップにはっきりと線で表示されてるから目にすごくはいるから
すごい気になるのよね >>427
今回は没入感が今まで以上に大事になってきそうだし
そういう矢印とかミニマップとかもオプションでOFFにできたらもっといいかもしんないね >>147
普通の人は四六時中張り付いてないからな >>430
特殊モブであれ担当声優はいるんじゃね
7猛将伝の華雄はいい味出してた >>423
どーでも良いがやるならもっと上手く真似ろ
誰が見たって別人だろ
俺は自分を「私」なんて言わねぇよww
つか糞なんか相手にすんな
時間の無駄だ 王平も最終目的にされるぐらいだから特殊になってないかなぁ
>>433
だよねえ…やっぱり高度な欠陥脳だから、あえて引っかかったふりして、都合の良い罪状を書くためにピエロ演じてる可能性もあるんだよなあ…。
無双8ダウンロードしたら多分ここに来なくなると思うから、それまではぼちぼち時間無駄に使わせておくれ。 PCモニター?でPS4のゲームやってる人いる?
テレビを家に置いてないから8をやる為に買おうと思ってるんだけど
ピンキリでどれがいいのか分からん
PS4のラインナップムービーの無双のとこ他のキャラはムービーシーンなのに
辛憲英だけなぜか乱舞前の顔アップなんだけどムービーないわけじゃないよな
ぶっちゃけPV3の辛憲英のイベントムービーのカットイン見てもなんか顔が微妙に思えた
辛憲英に関しては実機モデルと立ち絵、アイコンとの差が酷く思える
>>441
構わないよ。所詮は2ちゃん内の戯れなんだ。
それで君が満足できるなら。 >>438
仕事で使うとかFPSガチ勢とかでもなきゃそんないいのはいらないよ
サイズと光沢・スピーカーの有無あたりで絞ってみたら 辛憲英はかわいいんだけど個性が限りなく無くてなんか魅力を感じない
猛将伝で増やすんだろうけどやっぱり武将で誰か欲しかったな
その章終わったら次から誰でもプレイ可能になるとか実質フリープレイあるやん
本当ならさっさと公式からも発表すればいいのに
無双自体は関係ないんだが公式のショップ使いづらいな
注文確定メールの再送信ボタンとかないんだなあー 受信拒否のままやってしまって涙が出るわ
>>430
華雄なら最初の頃の公式実機ムービーで映ってたな
華雄様がいる限りここは通さねぇ!みたいな事言ってた
見た目と声合ってなかったから最新のバージョンだと見た目変わってるかもな >>441
ああでもひとつ言っておくけど、長文そこに放り込むとそっちにまでコピペ飛んでくるから、取り扱いは丁寧に。以前重複して打ち捨てられた本スレにも出張してまで書いてたのを見たことあるから。 ナーンか砦の前でチンタラ戦ってるだけっぽいな
もっとこう無双1の黄巾みたいにひろーいところで戦う
いかにも戦場で戦争してます感はないのかねえ
劉備でシナリオ放置して最大まで鍛えて成都まで長旅して数万人と劉焉倒して蜀を勢力圏にできる自由度あれば神なんだけどね
呂布描いてみたけどどうよ
モンハンは同梱版Pro買ったし発売日からやり込むけど
無双8はデラックス買ってしばらく放置するわ
でもたまに無性にやりたくなるのが無双なんだ
張飛のモーションはエンパで林冲作るならいいと思ったが中途半端に酒飲んで暴れたりするモーションあるからやっぱ使えねぇな
程普の方がマシか
>>453
なんかどんどん戦場感無くなっていくよな 章の最初を自由行動でメインミッション始めたら戦場の地域に拘束で良さそうなのにな
戦場感ってバーフバリみたいにヤシの木で城壁まで飛ぶとか?
広いところで戦わせろってことだろ
今までの無双は細い道で戦うだけだし無双8はオープンワールドだからと思っていたが
敵が集結してるのが都市前だけやん
>>464
三国志的に広い戦場で戦った話っていくつくらい?
戦闘ムービーが砦や都市で戦う話を取り上げてるだけで、まだ紹介されてない可能性も
極端な話になっちゃうけど、赤壁の戦いは砦や都市で戦う話じゃないしね 懸念されてるのは、主戦場以外のエリアに旨味や無双らしさは有るかという事と思う
主にアイテム収集が旨味に当たると思うけど、
それはナンバリングでやる事なのか?と言うとプレイしてみんと分からん
周倉の動画とか城の周りって感じはしないけどな
あと野戦の陣地みたいな柵と櫓だけ建ってるとこはちょくちょく登場してる
素材集めは絶対面倒くさい。
真田丸でもそうだったから危惧してる
ひえ〜
なんかオープンワールドのおかげで面倒臭い作業増えそう
釣りや草刈りは料理や衣装を作るためだけで武器の強化素材なんかは敵倒してれば勝手に集まるような感じだといいんだが……
武器のためにいちいち素材集めをしなきゃいけないようだと絶対途中であーめんどくせってなりそう
主戦場以外でも山賊やら異民族やらと戦いになるらしいし、イメージとしては三國志10に近いのかな?モノは全然違うけれど
それにプレイ動画2を見るに、面倒ではあるけれど素材集めは魚釣り以外は運要素が絡む事は少なそうだから真田丸よりはマシかな?ってレベルなんだと思うんだ
俺としては都市でも陣地でもどこでも無双戦闘が出来るなら楽しめるだろうし、素材集めも運要素ばかりでなければ苦にならないから歓迎だね
モンハンの素材集めもだるかったな
低確率ドロップの部位素材のために30分毎回毎回同じ硬い敵の狩り
珠は店売りもあったな
開発と料理と消費アイテムは素材方式だったけど
結局、素材の店売りがある程度あるのかどうかでもかわるからなぁ
付近まで寄った素材の自動引き寄せはアプデで追加してくれ
>>474
アイテムでそういう効果ないかなでもそんな物にアイテム欄占められるのも嫌だな 昨日試遊行って来たけど賞賛台詞の仕組み変わった?
程普で黄蓋韓当、大喬で孫策小喬から同時に貰えて荀攸で荀ケが優先されて賞賛してた気がする
素材集めとか絶対鬱陶しいだろうけど、この地方のどこかに隠されている伝説の...みたいなのがあったら一回は探しに行ってみたいかも
今回のシステム見てるとキャラクリした自分のキャラで操作したくなるわ
集めた結果凄い武器とか家具とか報酬が美味しいならいいよ
最上級素材には青龍のなんちゃら、玄武のなんちゃら、白虎のなんちゃら、朱雀のなんちゃらとかあるんだろうな
四獣とか別にいらんけど
オンラインの方にはいるみたいだから隠しボス的な感じであるかもしれないわな
洛陽の井戸に飛び込んだら玉璽のかけらがありそう
官渡行くと兵士が宿営しててお昼時には煮炊きしてるとかだといいなあ、昼夜あるらしいけどNPCは生活リズムあるのかな
凄く個人的な意見なのだけれど、景勝地に直接行けるのは好感度高い
風景として綺麗に描き込まれている物はあっても直に触れられる物はあまり無かった気がするし
プレイ動画2で万里の長城らしき場所を走ってたし
あまり探索には期待しない方がいい
それこそスカイリムとか期待してもガッカリするだけ
オープンワールドなのは攻略対象を四方から自由に攻められるぐらいに考えていた方がいいぞ
張角とかストーリーは短いけど敵が強すぎてクリアするまでに
延々と素材集めやサブミッションしなきゃED見れなさそう
そんな作業を推しキャラが出るまで繰り返す事になったら更に最悪なんだよな
キャラ解放条件はぬるくしてくれ
景勝地に行けてかつそこでなんかしらのイベントがあったら最高だけども
>>486
あったら絶対売りの一つにしてるもんなあ 動画の白い岩山や万里の長城は売りのつもりでしょう
俺はゲーム脳だから意味薄そうくらいしか思わんけど
まあ淡白なものでしょう
できない子の初めての挑戦に
そこまで期待するのは酷というもの
>>490
グラフィックは良いに越したことはないけど俺もゲーム脳だから
ゲーム内の景色とか秘境見つけてもふーんぐらいにしか思わんわw 無双で四神って言うとファイターズバトルとかいう糞ゲー思い出す
戦国無双がオープンワールド化して富士山登頂とかできるならちょっと喜ぶかも
>>486
ベセスダレベルのオープンワールドとかそれこそオープンワールドの中でも最高峰だしそこまで期待してる奴はおらんやろ
ジャスコ2とかインファマスレベルはあるだろうし出だしとしては充分な気はする
自由って意味では勝負はエンパやね >>492
あー異民族侵攻とか、史実にも演義にもないゲームの進行に影響の無い突発的なイベントは欲しいね プレイアブル解放条件が、特定の誰かで話しかけるとか、街中や戦場で邂逅するとか、いつまでにどこどこの誰をプレイヤーが撃破するとかなんじゃ、、、、。
MAP見ると南の端に島があるから、そういうとこで何かいいものありそう
強い野生動物もいそうだけど
オープンワールドってやった事ないけど
マップの果てにはやっぱり見えない壁があるの?
見えない壁で万里の長城の向こう側には降りれない的な
うん、素材集め絶対だるいよな
真田丸もそうだったように取得量に対して消費量がアホみたいに多いバランスになってる気がする
まぁいざとなったらセーブエディターに頼るけど
>>498
オービット埴輪を操るロリが攻めて来てもええんやで 無双のオープンワールドでSkyrimみたいなの期待してる馬鹿はそうそう居ないだろ
>>503
そういうイベントはアプデ来たら真っ先に実装されそうw モンハンのことなら層が被ってるような被ってないような
別にSkryimっぽいのを期待してたけどSkyrimっぽくないからクソということじゃなく
単に無双のゲーム性と相性が良くないってことだろ
2つの戦場がシームレスにつながってるから何なの?と
それはそれとしてオープンワールドRPGとして劉備の流浪プレーができるんならめっちゃ楽しそうだけどw
久しぶりのナンバリング三國無双だよ?
当然予約してるよね?
>>513
悪いが様子見させてもらう
それに買うとしても中古だな ズンパス付きのにするか迷ってまだ予約してない
もうちょい詳しい内容って発売前には公開しないのかな
雪で15時上がりヤフー!
経験上、ゲームを同時に複数買うと纏めて飽きるのが早くなるから優先したい方に絞った方がいいぞ
それはそうとpro買うか迷ってるんだが、その辺どーなん?
そろそろ発売近いから買うなら早く買っちゃいたい
いつもみたいに衣装とかBGMとか武器、ステージだったらシーズンパスじゃなくてもいいかな
全部欲しいなんてやつそんないないだろ
>>517
PRO対応にも種類があるけど、映像表現強化のタイトルは気付きにくい
フレームレート強化はヌルヌルになって割と違いがわかりやすい
両方選択できるタイプもある
タイトルによって効果に違いがあるけど、無双8ではフレームレートとなっていることから通常のPS4ではかなりフレーム落ちが酷いのだろう あれだろ、シーズンパスに入ってない有料DLCとかも出るんだろ
プレイキャラが多い上にOWだからトロフィー集めとかすごい
苦行になるんだろ
>>268
クソゲーにようこそwwwwwwwwww >>518
それな
特に衣装、BGM、武器なんて極一部しか買わん >>286
じゃあお前は?
はいじゃがいも顔池沼w >>312
6はクソニクルモードが酷かったなぁwww >>322
どこが?高順のほうが潔さも武力も上なわけだがw >>325
おお、分かってますねw
やはり高順は無敵だ >>523
トロコンなんてコンプリート癖のイカれた馬鹿しかやらんよ >>338
当たり前だろー
4からどれくらいキャラ増えたと思ってんのよ
ちなエンディング全員あるのは4
クリア時にキャラ固有のムービーあり
まぁムービー見るためにゲームやる奴の気持ちはわからんが >>457
携帯機でモンハンやりてえわ
ps4じゃあなぁ >>472
それがたのしいんだろうがw
4人でやって一回で出る奴と10回でも出ない奴w
ギャーギャー言いながら良い思い出になるもんだw >>512
今時一つのソフト極めるにも何日もかかるのに二つも買ったらどちらもライトプレイヤーになるしかねーな >>523
正直多キャラプレイ前提でやらせてるのは死んでほしいな
俺は昔2とかやってたけど、子供のときね
きょちょとか女キャラは一切使わなかった
関羽とか張飛みたいな鈍重キャラもね
今の子供だってそうだろう
やりこみ勢みたいな人しか全キャラやる人いないんだし全キャラプレイするのが前提とか死ねってことですねw まあズンパスと言っても大型の追加シナリオでもないなら好きな物だけ買う方が安く済むわな
早々にDL版を予約購入してる
個人的にはもうパケ版に戻れない
あ、6はゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
で、でも…
8のほうがゴミィイイイインwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>537
でもさぁ
お前がもってるのがps4だとして、proでやりたいってなったときにdl版じゃ面倒だろうw
ま、8なんて二つも買う必要性ねーけどなwwwwwwwゴミwwwwwwwwww まあ、よくやったと作ったコーエーは思ってるんだろうけど
ユーザーが楽しむのには不向きの駄作だろこれ!
素材集めだとかやり込む要素が多すぎて余程時間を持て余してないと
終わりが見えないゲーム、根気のない中国人なら途中でやめると思うわ
サッサと次回作作れよ もう少し遊びやすくして
真・三國無双8エンパ+デッドオアライブを売り出せよ。
>>541
萌え豚専用ゲー作っても俺が破壊するからw >>543
もし100年間ゲームやりつづけていいよって言われても無双8だけはやらねーから安心しろw
6もだな >>546
いや、人それぞれだから別にいいけど、ならなんで此処に居るの?ゴミゲーに使う時間より遥かに無駄な時間使ってね?
取り敢えず時間は有限なんだからこんなゴミゲー放置して自分が面白いと思うゲームでもやっておいで 医者でもカウンセラーでもないなら
病人に触っちゃだめよ
>>555
アホか?wwwwwwwwwwww
romかromらねえかは俺の自由だ黙ってろ腐女子もしくは萌え豚もしくはキモオタw >>556
病人って日本中にどれくらいいるとおもう?
全員だよ
分かったか? 無双6と8は人類が発明した最悪のゲームw細菌兵器w
ゴミゲーに時間費やしたくないのに、ゴミゲーのスレに時間費やすとかww
こんなスレロムるだけでも時間費やしてんじゃんよwwご苦労さまですねーwww
>>561
ん。
じゃあてめーも他の人がNGしてんのにレスアンカーつけないで俺にレスしてんじゃねえよゴミ
迷惑なんだからな?お前の存在
巣に籠って出てくんな西アンチ 誤解されてるようだが俺は8買うぞ
ゴミゲーだとは思うが買わないとゴミだとは判断できねーからなw
アマゾンでもクソゲだったら容赦なく酷評入れる予定w
お前らもゴミゲだったら酷評入れようズェ!
>>564
少し前までは黙ってたのにいきなりどうしたんだろうな
俺は普通にレスしてるだけだが
何が気に障ったのか 荒らしの人と構ってる人とで不毛な争いが起きている、悪いのは荒らす人なので出来れば構わず放置かNGが望ましい
俺はNGしてあるからID飛んでるなぁくらいにしか思わないけど、IDコロコロしてきても片っ端からNGNG
荒れてるじゃなくてキチ1人が騒いでるだけ
共有NGでスッキリよ
時間持て余してる無職のプータローが荒らしてんだろ
たまたま休日でレスしたらアホが食いつてるだけだから気にすんな(笑)。
このゴミを論破ッパというコテハンキチガイと西原は別人ですよ
そろそろ西原大好きメンヘラキチガイま〜ん(笑)が西原ーwって
叫んでくると思いますが人違いです、そして俺が書き込みしているスレは真・三國無双スレだけです
俺の予想ではメンヘラキチガイA『コテハンで荒らしてやるかw』メンヘラキチガイB『西原ニダ!』ってこんな具合かと
シーズンパスは単品でも買えるからな
DLCは全キャラ買うってならともかく好きなキャラだけ欲しい派は様子見てからで間に合う
>>574
別に独り言言わなくていいですよ
メモ帳じゃないんで シーズンパスも別にDLC全部が買えるわけじゃないんだろ
デジDX買う利点は今んとこ0時開始と武器3種ぐらい
セブンでプレステの課金カードキャンペーンやってるな
1万円のカード買って登録すると千円分ボーナスが付くってやつ
DL版買う予定でまだ支払いしてない人はこれ買えばとってもお得だなぁ(自然なステマ)
ダウンロード版って買ったことないんだけど0時解禁のやつは0時からダウンロード開始なの?それとも0時にはダウンロード済みになるように出来てるの?
>>583
ありがとう
それじゃすぐにプレイ出来るんだね >>586
どしたいきなり
まぁ気持ちもわからんでもない
俺も6やったときは失望と絶望感でフラフラして歩くことが出来なかった
更なる進化というには、8はもっと重症になるだろうな >>588
だいたい大丈夫だろうけど、回線状況に依るから8日0時に終わってるかどうかは知らん >>593
そもそもdl版だったらダウンロード時間あるしな
そう考えるとパッケもいいな〜池沼並みの知識で >>582
2月6日から事前ダウンロード開始
すとあから自分でダウンロードするも、スタンバイにしておいて自動ダウンロードさせるもよし あと2週間なのにスレに荒らししかいないって
終わってんな
狩猟とか釣りとか見るたびそれ無双でやる意味あんのって思うわ
レッドデッドリデンプションを無双キャラでやってみましたみたいゲームだな
>>580
セブンイレブンのサイト見たけど10000分のカード買ってキャンペーンページでバーコードの番号登録するのか >>599
オープンワールドを作った!→せっかく作ったんだから全ての要素を触らせたい!→あれもこれも全てメインコンテンツに絡ませて必須にするゾ〜
ありがちなパターン 歴ゲの板に染みついた新作の臭いに惹かれて、危険な奴らが集まってくる
次回「発売日」
>>601
ゼルダ見て学ぶ事ができねえゴミなんだよなw
肥のゴミ共全員ガイジの国に行け
おっともういるのかw >>598
そこをお前が盛り上げるんだよ!
人に任せてないでな
それとも俺が盛り上げる? あ、どっこいさw6ゴミってゴミゴミゴミwww
あぁどっこいしょぉおwwwww
8ゴミでカスなんだよなぁw
6に続く英雄となるか?wwwww
結局ズンパスの単品価格っておいくらですの?
本編単体購入かデジタルDXか
ってその差額がわからないと
どれだけお得かどうかもわからないんだが…
>完成発表会
開催日程まちがってない?
2020年では?
なんかモンハンばっか話題になってて無双8の盛り上がってる様子が全然見受けられないんだが
宣伝量も向こうのが圧倒的だし
無双ってこんなスモールタイトルでしたっけ
むしろこんだけ宣伝してないのにAmazonの予約数がモンハンに次いでるの何故なんだろな
そりゃモンハンには勝てないだろ
それを差し引いても今回の肥の日本でのやる気のなさはなかなかのもんだが
案の定いつもより盛り上がってない感じはある
無双は新武将発表が発売前の盛り上がりのピークだからな
正直ここ1ヶ月くらいで出る新作で一番面白そうなのはドラゴンボールなんだよなぁ…
8と同日発売のSAOもマネキン作りくらいしかやることなさそう
>>618
馬鹿な任天堂信者が必死にネガキャンしてるだけだから
DL版安いしこっちも売れてるだろう モンハン、ドラゴボに比べて恐ろしいほど話題になってないな
猛将伝出るまで待ったほうがよさそうか
モンハンも今回海外で売れるし
外人に売れりゃ日本はどうでもいいって流れは加速するな
ケ艾と朱然のモーションかっけぇ!両方とも乱舞の締めが唐突すぎて意味不明だけど他はかっけぇ!
6の長坂とか赤壁、劉備死ぬとことか感動ムービーいっぱいだったのに
7は「一顧の礼」はじめショボいムービーばかり
今回も期待できなさそうだな
モンハン海外で売れるとか
面白いとか言ってるのいるけど
無双以上の単調な狩りゲーが何が面白いんだよ
久しぶりにやってみたけどモンハンって感じしかしないし
そりゃ協力プレイは面白そうだけどさ
必死にageてるの何なの?
カプコン信者?
趙子龍&樊玉鳳の龍玉コンビを出せばドラゴボ並に売れるかも
コテハンキチガイと西原は別人なので、コテハンキチガイに対して西原ニダ!って叫ぶ
メンヘラキチガイが出てきたら無視してください、俺もいつまでも弁明できるほど暇じゃないんで
ドラゴボとかいう略し方は見るたびに笑っちゃうからやめてくれ
しかし売上で20倍は違いそうなモンハンと比べてとか言い出す子がいるとわ
>>631
あんなカプコンらしくないモッサリアクションが売れるとか
世も末だな… 売上売上何度も聞いたが販売元じゃないお前らって買うか買わないかしかやることなくね
2,3週間前なのに中々もりあがらないね
勢力別ムービーでもあれば大分違ったと思うんだが
>>634
個人的にはモンハン嫌いだけどあっちはオープンβテストやった上であの予約状況だからな
正当な評価だろ
こっちも体験版とかやって欲しいわ 買うけど売れないとシリーズの継続が不安ってのはある
>>612
今日はゲハのスイッチスレは荒らさないの?
140.227.6.178はNGだけで終わり? >>618
それでもモンハンと2位の差は凄いことになってるんだろうね、むしろこっちはいつも通りなんじゃないかな 無双8買おうと思うんだけど、DLCで7の衣装とか出ないかな?8の衣装って全体的に露出少なくて寂しいじゃん?
キャラ見てると、デフォコスで太もも舐め回せるのが関羽の娘しかいないのが悲しい
645名無し曰く、2018/01/22(月) 21:13:33.35
646名無し曰く、2018/01/22(月) 21:15:40.07
もう三国無双キャラで怪物狩りするマルチレイド3でも出せば良いんじゃね?
649名無し曰く、2018/01/22(月) 21:20:05.27
>>460
まあ今回は賈充2%ぐらいのほぼただの砂糖水ということで 練師の平服気合入ってねーな 尚香と星彩も似合ってない 小喬はすばらしいのに
メンズは気合入ってるのに男スタッフがんばれよ DOAのスタッフ呼んで来い
現代ゲームの衣装をなるべく当時の服装に近付けようとした結果だからしかたない
655名無し曰く、2018/01/22(月) 21:32:51.65
656名無し曰く、2018/01/22(月) 21:35:15.74
>>500
先々チョモランマまで進行可能地域を開拓しないとね <急性期>幻覚や妄想などの陽性症状が目立つ
前兆期に続いて現れるのが急性期です。不安や緊張感、敏感さが極度に強まり、幻覚、妄想、興奮といった統合失調症特有の陽性症状が目立ちます。幻覚や妄想に襲われて頭の中が混乱し、周囲とのコミュニケーションがうまくとれなくなります。
658名無し曰く、2018/01/22(月) 21:36:15.08
>>501
先々敦煌まで進行可能地域を開拓すればいい
そしてエディットで西田敏行作成が捗る 659名無し曰く、2018/01/22(月) 21:36:54.32
急性期では、幻覚や妄想などの激しい陽性症状を抗精神病薬によってできるだけ早く抑えることが目標になります。
一般に急性期の陽性症状は抗精神病薬によく反応しますから、症状が出始めた段階でなるべく早期に抗精神病薬による治療を開始することができれば、それだけ回復する可能性も大きくなります。
なお、緊急の場合の選択肢として、電気けいれん療法が行われることもあります。電気けいれん療法はかつての電気ショック療法のイメージから否定的な見方がされがちですが、
現在では薬によってけいれんを起こさない無けいれん療法が普及し安全な治療法といえます。緊張型で昏迷状態の場合や薬物療法で効果がみられない場合など、一部の患者さんでは有効な治療法です。
平服劉備絶対になると思ってたけど、さんぽ動画でモブと同化してたのは笑った
そしてまとめ↓
今ブンキチに最も必要なものは、電気ショック
コンパチが引っかかるな
結局、7猛将伝が完全版ってことか
664名無し曰く、2018/01/22(月) 21:40:46.43
665名無し曰く、2018/01/22(月) 21:59:51.35
>>514
あのさあ・・・
この絵おかしくね?
これだと劉備玄徳が巨人に見えるんですけど。。。
…いや、舟か
舟の方がおかしいんだな
小さすぎる
んー小さすぎるっていうか…
う〜〜〜んアイレベルおかしいよな
普通、この劉備玄徳の目線ぐらいに合わせると思うんだけど
カメラマンが劉備玄徳の後ろでしゃがんで撮るでしょ
つーかこれ、カメラマン凄いあれだな
伏せてるか寝そべってるかっていうような姿勢、位置で撮ってることになる
アイレベルの高さにあるものっていうのは、どんなに遠く離れようと必ず同じ高さになるはずなんだよ
カメラマンの目線なんだから
いずれにせよ舟の位置もうちょっと上でしょ
これだと異次元に居るよ
この舟
横山光輝だよなこれ
大丈夫なのか?これ 6がコンパチ解決するのに7までかかったからな
今はキャラも増えたし今回のコンパチ解決するのは9猛将伝と予想
667名無し曰く、2018/01/22(月) 22:02:19.61
>>537
なー
早くフィジカル販売なんて廃止すればいいのにソニー
フラゲ死ぬし中古市場も死んで気味が良い 669名無し曰く、2018/01/22(月) 22:03:46.08
670名無し曰く、2018/01/22(月) 22:05:11.90
673名無し曰く、2018/01/22(月) 22:11:27.34
>>630
>>632
あれでしょ
鳥山明は吐血時にゴボッっていう擬音をよく使ってたから
それのことなんだよきっと 674名無し曰く、2018/01/22(月) 22:21:27.94
>>666
モーションデータ使いまわしながらやってるみたいだし、存外早く復帰完了するでしょ
そう。これ
↓
>>3-7
ここに還り着く 郭淮はやっぱりマシンガンでしょ・・・
なにあのバトン
>>653
王元姫と星彩は似合ってると思った
孫尚香と呂玲綺はキャラにあってないのに変な安っぽいバラ付けててほんとに変
甄姫はババくさい
女キャラは小喬が以外にいいな
姉よりも大人っぽいし、これなら美女で納得できる 無双でオープンワールドを望んでいた人っている?
戦国無双真田丸でも釣りとか素材集めとかめんどくさいだけだったし
いつも通りのでよかったんだけどな
需要云々の前にまず開発側のマンネリ打破の為にオープンワールドにしたみたいよ
望んではいなかったが景勝地とプレイ動画見たらかなり楽しみにはなったよ
バグが心配だけど
正直壁だらけ遠回りだらけの無双には飽きてたしOWは歓迎
>>678
マンネリ打破と言えば
一番のマンネリ打破はオープンワールドや後期描くのではなく群雄追加と思ってるバカいそう
豚と虫ケラと噛ませいぬと迷族になる未来しか見えないのに 特別な任務やったりする時には素材集めもやらなきゃいけない程度で
ストーリーやる分には困らないくらいの素材が
寄り道しないでも手に入ればいいんだが果たして
ブンキチには馬糞っていう12、3年前からの由緒正しき名前がある
後期やるなら武将の没年をガン無視できるようなシステムを考えないと後半モブだらけで全然おもしろくないわな
開発がネタやぶっ飛び武器撤廃したっていうのに
馬糞ブンキチが妄想ネタ武器でスレ汚すの早めてほしいわ
女平服に文句言ってるキモい奴向けにきっちり(有料)DLC用意してるんで安心して下さい
>>685
今でも練師とか馬岱とか無視しまくりだがな 690名無し曰く、2018/01/22(月) 23:08:41.29
>>677
そこまで望んでたわけでもなかったけど、実際の砦群を見て、これで正確な地理が形になるなら、より三國志のストーリーを表現するのに適してると思えてからは、なくてはならないものだと思えた
ミッション制だと滅茶苦茶な土地を作ったり、面倒だからコピペマップで済ませたりとか、良いことがない 691名無し曰く、2018/01/22(月) 23:10:33.28
>>687
いや、いらないです
曹仁とか太史慈とかみたいに鎧纏ったおっさんで十分ですんで 練師や馬岱がそんな頑張らなくても固有NPCでささやかでも盛り上げてくれたらいいんよ
結局固有NPCが実装されてるかどうかまだ不明だがな
練師は没年はっきりしてるしこの人が死んだのも
ある意味二宮に繋がってる部分もあるんだからそろそろ延命やめたってほしいわ
実は無双7empではちゃんと練師も馬岱も公孫淵の乱シナリオで退場してたりする
鮑三娘も公孫淵、関索も正始でいなくなるし
ツッコミ入ったんやろなあ
なお月英
そもそも歩夫人が孫権より長生きするのが当たり前になってるのがおかしい
広報に携わったことある人ならわかると思うけど
宣伝するよりランキング操作にカネ出すほうが簡単
しかも釣りやすい
698名無し曰く、2018/01/23(火) 00:06:32.12
>>696
歩練師がマイアミに行くとホレイショになる
そんな歩練師には惚れんし >>695
7enpの249年だけは関索いたはず
6enpはいないし8どうなるかしらんが どこで予約するか迷ってたら予約終了してるとこ多いな…
DL版でええか…
>>701
店舗特典はどれも後日配信されるからな
どうしても先に欲しいってのが無いならDL版を予約が一番良いんじゃね DLCでも猛将伝でもいいから、後、朱桓、臧覇、王平、陳泰が欲しいな。
エンパで諸葛瑾かな。
昔と比べるとだいぶ売れなくなってきてるけど
何万ぐらい売れるかな?
今までって予約ランキング上位に入ることなんてあったのかな
今回むしろあの7エンパと英傑伝のあとだから話にすらならんレベルかと思ってたから正直驚いた
無双は派生作はそんな売れないけどナンバリング無印はそれなりに売れる
まぁ右肩下がりなのは否めないけどな
最後に本家無印(無双7)が出たのもう5年前だからな
どれだけ数字出るか肥も見当付かないのでは
オープンワールドで前作からかなり変わると考えるからそれなりに食いつくでしょ
逆にオープンワールドで釣っておいてリソース不足でスカスカだったら9でガクンと下がる
初週5万(ダウンロード含む)
累計8万ってところじゃないかな
マンネリボケ老人でお馴染みのKOEIくんが
アホはアホなりに頑張って、もう時代遅れもいいとこだけど
いまさらオープンワールドでゲーム作ろうと奮起してくれた
俺はもうそれだけで応援してあげたくなるんだよ
お爺ちゃん頑張ってってさ
なぁこれもしかしてコケるんじゃね…?
出されてくる動画の数々を見てそう思った
いま出てるアクション動画一通り見たけど女武将アクション動画の視聴回数多くて気持ち悪いな
まじ女の子は性奴隷としか見られてないよね
滅びろ日本
しっかし晋は7無印から追加されたのが辛憲英だけってのがキツイ
猛将伝で陳泰出しとくべきだった
司馬懿の声優亡くなって新録とかでゴタゴタな時期だったろうが陳泰なら息子らや郭淮ケ艾賈充だけで充分話作れるし
こんだけ女性プレイヤーに媚びたシリーズになっちまったのに何言ってんだ
媚びてるか?昔から変わってなくね?
媚びてるっていうのは戦国BASARAみたいなのをいうんじゃないの
これオープンワールドゲームっていうか
討鬼伝2的なコーエー型オープンワールドなんだね
ウィッチャー2みたいな制限付きマップでもよかったんじゃねこれ
官渡の戦いの最中に曹操が成都とか行くんだろ?
で、帰ってきてもまだエイヤーエイヤーしてるんだろ?
>>726
ゲームショーみたいなイベントで公開してたプレイ動画だとそうでもなかったような?
東のほうのイベント中に西涼?方面の隠れ家に飛んで慌ててる動画があったはずだから いかなければいいだけだけど
普通はエリア制限つけるよな
GTAすらミッションはいったら別のことすんななのに
章の影響範囲外れる場所は流石に狩猟か釣りや観光しか出来ないと思うけどね
味方を援助誘導するのが好きなんだけどそういう人には良い作品になるかな
OW動画1を見る分には期待できそうだけど
無双の味方って敵の近くに誘導しても全然戦う気が無いのがなあ。同じく敵雑魚もやる気無いからお見合いみたくなってるし。
プレイヤーの介入なく味方自らが勝利して進軍もしてくれないと
結局味方引き入れるために全部プレイヤー任せで行動範囲広がった事で面倒さが増してそうな印象
今回はAIにそこそこ力入れてるみたいだし大丈夫なんじゃない?
あとは攻撃力の調整とかが心配なくらいかな
7のときは鏢の味方だけやたら敵溶かしてたし
自分のオリジナルキャラ作成してオープンワールド駆け回る事は出来ないのか?
パット見ると線が繋がってエンパっぽく見えるけど
これってオープンワールドによくある拠点プチプチだよな
>>728
根拠を求めるならまずお前が根拠出せよキチガイ
そんな極端な数字出すからにはさぞ明確な根拠があるんだろうな 一方的に押せ押せってゲーム性だと結局やること同じになって飽きるからなぁ
攻撃が繋がるとしても「だから?」としかならないし
敵がもっと真面目に妨害してくれたほうが攻防のメリハリもついて、コンボする意義や楽しさも生まれて良いだろうね
8の新システムではそういうのが出来るのかな?やってみないとわからんが...
>>741
やれやれ
こちらは単なる予想だよ
元々根拠なんて自分の私見
否定するなら根拠を示してくれや 根拠のない単なる予想を否定されただけで
相手にだけ根拠を求めるキチガイが居るらしい
こういうリアルキチガイは相手するだけ無駄
>>736
無双最大の欠点だからねえ
AI強化は必須課題
すぐ敗退する味方とか、味方のフォローが多くてダレる >>745
普通相手を否定するならそれなりの根拠を示すものだよ
自分は違うという予想なら数字を出して見ればよいだけ
他人の予想を否定する理由にはならない といいつつ一応根拠を示してやると
DL版含めて五万本なんてそこらの紙芝居ゲーとか
D3の三流ゲー並の売上なんでまずありえない
しかも今回は完全な新作であり
後発縦マルチやエンパみたいな元々売れないものでもなく
ましてやアルスラーン戦記みたいに誰得コラボ無双でもない
それら以下やそれレベルの売上なんてあり得ない
そしてアマラン
一位との差があるにはせよあの順位で
これまでのシリーズ作品との売上を比較した場合
DL版含めて5万本の訳がない
結論を言うとリアル馬鹿は黙ってろ
ちなみにDL版含めて5万本なんてことになると
パッケージだけではそれこそ3万本レベルになるわけだが
こんな数字のタイトルがアマランの上位になることなんてまずあり得ないから
馬鹿の分際で偉そうに予想(笑)なんかした挙句に(そもそも根拠のない予想なんてあり得ないだろボケ)
人に「だけ」根拠求める偏差値40レベルの超絶馬鹿はさっさと死んどけ
>>742
それが好ましいな
ナンバリングで史実掘り下げまくって
猛将伝で各勢力の大団円ifをやりたい
猛将伝で増やした武器や素材類が集まったところでエンパ
このスタンスで今後やってほしい NGポイーでスッキリ(*´ω`*)
>>742
俺もそういう流れを期待したい、>>750と同じで無印は史実、猛将でif、エンパで自由になったら全部買いそう
無印猛将からエンパに素材とか移せたらなお嬉しい 猛将もエンパもDLC方式で本編持ってたら一個2000円ぐらいで買えたらいいんだけど
名無し曰く、 (ワッチョイ 039b-4b13)
↑
コイツずっとネガキャンレスしかしてないじゃん
どうせいつものお客様だろ
この頃の日本ってなにしてたの??
魏呉蜀と戦えるレベル?
猛将伝はストーリーから離れてゲームとして面白い章構成を追求してほしいとは思う
そいつ>>63でも5万5万言ってて吹いた
なぜそんなに爆死してほしいのか
>>754
漢字も伝わってなくて文字すら無かった(神代文字とかいうオカルト持ち出すのはNG)
大陸とは雲泥の差 >>749
人を貶さないと生きていけない人みたいだね
某所の予約ポイントでモンハンの20分の1以下
120万として5万切る程度
ダウンロードの数はちょっとわからないからちょっと上乗せして5万とした
なにせ予約状況から10万超えるタイトルではないと。 >>754
魏志倭人伝の魏は曹叡の魏
日本は邪馬台国で、文字もなく一枚の布を体に巻いてるだけの時代 >>756
爆死してほしいわけではないけど、数では伸びないかと。
無双7の頃とは状況違うし、PS4になってからの無双シリーズの売上もねえ
あくまでも予想
売れてほしいよ
まだの人は予約してほしいしね 発売してからここの評判がよかったら買う予定
コーエーには発売日に買って今まで何度か裏切られてきたからね
猛将伝の内容量はナンバリングによるにしても2000円程度の価格でプラス出来る猛将伝て期待出来んぞ
その某予約ポイントで無双より低かった地球防衛軍が25万本売れてるんですけど…
>>756
オナチン西原さんちーっす!
ゲハのスイッチスレの100レスってやっぱりお前だろ?
書き込み時間でわかったわ >>757
某所の予約ポイントってどこだよ
Amazonより購入数が多いとこなのかよアホが
5万だ3万だのレベルのタイトルがアマラン上位に来るわけないだろタコ
そもそもいくら右肩下がりとは言えこれまでの売上から考えてDL版込みで5万なんて極端な数字はあり得ない
固定層はほとんど無視かよ
どういう頭の構造してたらそんなに視野狭窄で単順な考え方出来るのか >>759
だーかーらー
お前の言ってるPS4の無双ってのは
後発縦マルチとか謎のコラボ無双とか
エンパとかだろが
どんだけ頭悪いんだよ
初期の頃の後発縦マルチなんて無双じゃなくても数万本しか売れてないっての
無双どうこう関係ねーよカスボケ ゲハ豚が対立煽り加速させてくると発売日が近くなってきたと実感するなあ
楽しみすぎてここ最近無双7ばっかやってるわ
有給とるぞー
>>666
残念!PS4にナンバリングタイトルが出るのはこれが最後
続編の9はPS5だからまたコンパチそしてその続編はPS6だからコンパチそして… つかモンハン毎度やたら話題になるがあれ面白いか?
一作目しかやってないから今のは詳しく知らないが、たまにTVで芸能人や知らん奴の実況プレイみたいの見るけど、何一つ面白そうに見えないんだが…
モンハンて要はオンじゃないと気が済まない孤独な病人達のお薬なだけじゃね?
あれ一人でやっても面白いのか?
公孫淵が魏のフリして倭からの貢物全部パクってたの笑う
>>763
ほんとこれな
ID:gqpLBgbe0(クソボケ)はどうせ何も言い返せないから
その内「NGします」とか言って逃げるんだろうけど
どこをどう考えたら5万になるのか
某所の予約ポイント(笑) >>774
ネームバリュー(DQ,FF系)とまさにそのTVと芸能人がやってるから面白いみたいなのが一定数居る
モンハンに女子供が多いのはそういう理由
かといって俺も好みの問題はあるにせよモンハンがクソゲーとまでは思わないけどね
過剰に持ち上げる奴と下げる奴の意見はあまり参考にしない方が良い >>777
ゲハのスイッチスレで140.227.6.178にフルボッコされて
無様に敗北して逃げたのはどこの誰だっけかな? >>773
予想通りの行動でクソ笑ったわ
単細胞の馬鹿の行動パターンの分かりやすさと来たら
どうせ悔しくてNGにせずにしっかり見てるとこまでがワンセットなんだろ >>781
そうだったかサンクス
そろそろ分銅組が見たいな アクション動画でも法正がトリになりそうな気がしなくもない
ゲームは数より誰が買ってるかだよ
宣伝芸人や引きこもりみたいなキモい奴しか買ってないなら買う価値なし
>>774
ゲームは1人でやるものなんて風潮もそもそも無いしね
何人かでやる分には確かに楽しいよモンハンは
1人でやること限定ならガチ勢以外はそこまで楽しめないんじゃないかなモンハンは 31日に完成発表会するならそれまでにアクション動画まとめて全部出しそう
>>778
だよな
個人的にはあの辺な武器や鎧の世界観が無理でな
同じカプンコならドラゴンズドグマの方が好きだわ
あと他人と時間合わせてオンとか煩わしくてやってられんからドラゴンズドグマも結局オンメインになってから触ってない
雰囲気の出る言語も好きだったのに今じゃ日本語なんだろ?アホかと
要はゲームの内容や雰囲気をじっくり楽しみたいんじゃなく、人と雑にガヤガヤやりたいってだけなんだろ? >>786
風潮なんて話がしたいんじゃねーよ
一人でやって面白く無いならそもそも「面白いゲーム」では無いんじゃねーか?って事
オンでガヤガヤやりたいだけの奴が気軽に出来るってだけなんだろ >>792
普段どういうスタイルでゲームやるかによって面白いゲームの定義は人それぞれ変わってくるだろうね
オンでガヤガヤやるのだって立派な楽しみ方の1つなんだから >>793
まぁそりゃそうなんだが、要はトランプや人生ゲームみたいに多人数専用コンテンツみたいなもんか? >>794
今までは景色を楽しんだりできるほどのグラフィックも無かったから自分もそんな感じで楽しんでたよ
今作は驚くほど綺麗になってるみたいだし1人で遊んでもまあまあ楽しいんじゃないかと期待はしてる >>783
多分大荒れしそうな楽進が後回しにされそう >>794
トランプや人生ゲームは例としては極端だが認識としてはだいたいあってる
モンハンは多人数プレイ特化なのでシングルプレイを重視する人間はやらなくていい なんで無双ってベータとか体験版出さないんやろな
プレイして買いたくなる人いると思うんだけど
>>789
フレンドとワイワイガヤガヤしながらじゃないと楽しくゲーム出来ない人も居るんじゃないかな
俺は1人でやるのもフレンドとやるのも好きだからどっちの意見もわかるけど
頭ごなしに否定的なのはよくないぞ
でも元々好きだったゲームがオフラインメインだからこそ楽しめてたゲームが
なんでもかんでもオンラインメインになるのは確かに残念だね 無双系は下手すると体験版で満足して買わない層が多そうだし
仁王はα体験版のあと日本じゃ悪いイメージばかり先行してたから良い事ばかりじゃないぞ
年とったからか友達はもう誘ってもcoopゲーはやらなくなった
特にもめたりはしていないが他人に時間合わせたり、他者に合わせたプレイスタイルをしなきゃならないとか、ボイチャとかその他もろもろがわずらわしいらしい
前は箱◯時代からギアーズ1〜3や各種FPS、ソウサク、ドラクラ、EDFなどcoopや対戦も含めてよくやっていたんだが、今はドラクエ11とかゼルダしかしてない
>>805
そういうこともあるが良いところも伝わらない 8の自然背景いいよな 雲も動いてるし草も揺れるし
反董卓だと背景が壁でもったいないって思うくらいすばらしい
なんかグラ汚い汚い言ってる奴居るけど普通に綺麗だと思うわ
今日はゲハのスイッチスレじゃなくて、こっちを荒らすのか
本拠地で他の武将と麻雀出来るようにするだけで評価うなぎのぼりだろ
>>808
俺もそういう感じでオフ専だな
その場に一緒に居て対戦とかなら分かるがな >>808
俺もそういう感じでオフ専だな
その場に一緒に居て対戦とかなら分かるがな 携帯ゲーム機でアドホック対戦時代と今はまた違うしなー
グラとか普段あんま気にしない俺でも髪とか髭のグラは気になるわ
他はリアルになってきてるのに7よりジャギジャギだからな
荀攸の無精髭とか実機だとすごい気持ち悪い
>>815
少しさみしいが無理に誘っても良い顔しないから仕方ない >>818
生活のリズムが違うもんなぁ
で、たまに示し合わせて一緒にやれる事が希にあるって程度でソフト一本買うか?的な
「一狩り行こうぜ!」とか俺に取っちゃ煩わしさ以外何物でもないワードだわww >>817
関羽の髭が固まってたのがきになった
7でもPS3からPS4にかけて髪のグラだけ劣化してたからなぁ >>754
三国時代の日本って倭国ができたばっかりじゃね? ホウ統はやっぱり扇の先から炎出すの不自然だなぁ
張コウはやっぱ衣装ショボいしちょっとオカマ感増した感じする
馬岱は思ってたより双鉞似合ってるわ
満寵武器を見るたびにリアル路線とは一体と思う
個人的にとんでも武器自体はありなんだけど
馬岱めっちゃパワフルなっとるな
欲を言えばレイメイに持たせてほしかったがポッキー続投なら仕方ない
武器は同じでもモーションは結構差を付けられてるってことで良いんだよね?
美しい人と王元姫、孫尚香と鮑三娘とで同じではないし
郭淮アグレッシブすぎ
張コウのエフェクト何アレ
?統7より使いやすそう で、杖確定
馬岱楽しそう
尚香顔怖すぎ
で、分銅と手甲まだ?
>>829
差別化要素
・無双乱舞(空中との2種類)
・特殊技
・フロー攻撃の締め
あと武器被りは3人までって感じ >>833
ありがとうそこまで違ってれば5みたいな感触にはならないかな 馬岱良くなっててええやん
筆なんか持たせず最初からこの形で登場してもらいたかったわ
しかし張コウのスケールダウン感酷いなマジで
張郃って爪と鏢以外で持たせるなら何が似合うんだろうか
棍?
ホウ徳がポッキーで我慢出来るなら馬岱この路線で良いわ
>>836
張コウは似合わない武器のほうが少なそう 我慢も何も双鉞も双戟も別にそこまで突出してマッチしてたわけではないし
ホウ徳は普通の武器ならわりと何持たせても似合うからな
張コウは荀イクよりはマシだけどやっぱり使いたいほどではないな
郭淮も賈充よりはマシだけどやっぱり武器自体が微妙すぎる
馬岱は筆の頃と比べて格段に良い
馬超といい今回の西涼組は当たりだな
方天戟 呂布
大剣 関平・夏侯覇
盾牌剣 星彩・呂玲綺
戟 呂蒙・月英
双鉞 馬岱・張遼
砕棒 許チョ・黄蓋
圏 孫尚香・王異
双流星 徐盛・張苞
双扇 大喬・小喬
鎖分銅 曹仁・董卓
刀/弧刀 司馬昭・周泰
両節棍 凌統・関索
手甲 丁奉・猛獲
鴛鴦鉞 鮑三娘・練師
将剣 曹操・孫権・徐庶
大サツ刀 周倉・孫策・文鴦
細剣 劉禅・司馬師・袁紹
射刃槍 満寵・郭淮・賈充
棍 周瑜・郭嘉・朱然
羽扇 諸葛亮・司馬懿・諸葛誕
ヒョウ 王元姫・張コウ・荀イク
鎖鎌 賈ク・甘寧・陳宮
多節鞭 甄姫・貂蝉・蔡文姫
双剣/双刃剣 陸遜・劉備・曹丕
偃月刀/三尖刀 関羽・于禁・李典
朴刀/九環刀 夏侯惇・孫堅・黄忠
龍槍/槍 趙雲・張飛・馬超
双鞭 夏侯淵・太史慈・楽進
扇刃 曹休・関興・鍾会
鋼鞭剣 荀攸・張春華・法正
狼牙棒/九歯バ 関銀屏・ホウ徳・魯粛
双矛/両刃槍 程普・魏延・姜維
大斧/大鉞 徐晃・ケ艾・辛憲英
杖/翳扇 左慈・張角・ホウ統
手斧/飛刀/短戟 典韋・祝融(・韓当)
韓当だけ未確定だけど、入れておく
張コウの武器、曹休と変えてほしいわ
斬撃エフェクトが3本線で爪っぽいしそっちのが合ってる
扇刃の斬撃エフェクト今確認したが
3本じゃなくて5本線だった
焼香の乱舞カットインも不細工&画質悪いなsw携帯モードなら気にもならんレベルなんだろうが
ノートPCでも全然綺麗に見えねえぞps3もDL版として出せるレベルなんじゃねえの?
それと張コウの動きてこんなにも気持ち悪いものだったのか衣装デザも相まって歴代最低レベル
郭淮の乱舞で遠距離の属性付加できるってのに�揩フ通常は火のまんまか
もしかして地上の乱舞締めは以前の火の鳥で火と風どっちも使えますよって言うバランスとる感じかな
尚香の動画さ
攻撃くらってる敵が瞬間移動してるけど流石にこれ不自然すぎないか
左慈も炎属性になるのかな
変えられたらいいんだけど
乱舞のカットイン不細工だな なんでなんだ 背景最高でも顔頑張らなきゃダメじゃないか
>>849
変えられるってより任意で属性珠付けない限り一切無しにしてくれなきゃ困る
俺は全員何も付けたくないから >>848
圏飛ばした方向に一気に吹き飛んでるだけだしそこまで気にしてない >>848
ダ無双のマグネティックハイ以上に吸い込んでるけど
振りの速さと一緒で元からなのか武器強化で盛ってるのかわからんっていう 郭淮はいいな
張コウはビジュアルは嫌いじゃないけどモーションがやっぱイマイチだな
あと残りは楽進 ホウコ 李典 蔡文姫 曹仁 練師 韓当 丁奉 黄蓋 法正 関興 張苞 劉禅 諸葛誕 文鴦 司馬昭 左慈 孟獲 董卓か
楽進、文姫、文鴦が気になる
楽進と文鴦は評価良くないだろうなあ
女キャラのカットインはもっと気を使って欲しいわ
ドアップなんだからライトしっかり当てろよスタッフ
>>845
画質についてはエンコードの設定が悪いんだと思うんだが違うのかな 賈充verだと滑稽でダサいのに郭淮verは何となくダサ格好良い不思議…
まあ何にしても小型突起物で光弾乱射とかリアルじゃ無いね両手持ちカラクリ機関銃のがマダ自然
さっさと螺旋ガトリング砲と合わせて復活させるべきEDIT用に郭淮モーションだけ残しとけや
>>858
まだそんな残ってんのな
文鴦はダイサツトウ投げ出したら笑う、殺傷威力は凄そうだけど 明後日にはいい加減手甲と鎖分銅が来るだろうけど、黄蓋は一番最後でバスターやってそう
未だに手甲と分銅のモーションはまったく判明してないのか
画質がどうのとではなく、そもそも顔のモデル作りが悪いのでは
>>858
銀屏もまだやね、他の動画で虎相手にポッキーぶんまわししてたけど >>863
あの武器なんか固有技で投げてそうな形してんだよな >>866
中途半端にリアルにしてるから三白眼とかになると怖いんよ
あとまつ毛かアメフト的な隈取か知らないけど、涙袋の方までくっきりライン入れすぎ 杖の動きする芭蕉扇も妙だけど多少のモーションをコンパチするのが開発の利益に成るんか?
何かさ出来の悪い新人が三國無双7ツクール使って微妙な動作パターン作り出した印象だわ…
>>826
あくまで余りにおふざけが過ぎた武器はリアル寄りにしましたって程度だろ
攻撃方法なんてどれもとんでもだし 肌テクスチャつぶれて汚く見えるだけかもしれないけど
体験会なんて行けない田舎だからなんとも言えない
>>870
視野の開けた平地で戦ってる感じがいいねー >>870
無双系は毎回思うけど、敵が消えるまでが遅くてドロップ待つのがなぁ…
だから自動回収欲しいんだけど >>874
最初の攻城戦のとこで火矢の塊が飛んでるのが中々良いと思った
あとプロでやってるのかもしれないけどそんなに処理落ちも気にならなそう? >>876
確かに処理落ちもなかったけどさすがにproなんじゃないかな
7のときほど無節操に兵士がすし詰め状態になってないのも見栄えいいね
気になるのはクエストマーカーらしき巻物が大量に表示されてて雰囲気削いでるとこかな
オプションで設定できればいいけど >>876
すまん、よくみたら最初にcaptured on xbox one sって書いてたわ
スコルピオはproよりさらに性能よかったはずだからproの処理落ちまではわからんね てかすまん動画の最初にXbox one Sで撮ったって書いてあったわ
>>879
sってことはスリム、つまりノーマルモデルだろ
スコルピオはXだ
箱1なんてPS3.5程度の性能しかないゴミだぞ 楽進は夏侯淵や太史慈と振りの速さ同じなんかなぁ
固有モーションだけスピーディになったりしたら笑うわ
>>883
まず夏侯淵と太史慈でスピードかなり違くない?
強化してるのかもしれないけど
楽進はさらに速くなってることに期待したいけど双鞭の時点でかなりマイナス 面白そうだけど三国志知らないからオリジナルキャラのゲームでやりたかった
箱1のノーマルモデルはスリム(S)
スコルピオはコードネームみたいなもんで
製品版ではXboxOneX
そして箱1はノーマルPS4より遥かに低性能
つまりその動画はその低性能なハードでプレイしてる
PS4でプレイしたらもっとクオリティ上のはず
>>885
三国志知らない方が突っ込みどころ無くて楽しめそう >>883
夏侯淵の動画見ると周りの敵も遅くなってるから単に処理落ちかと >>859
わかるわ、構えと勝利ポーズだけアレだったけど攻撃モーション自体は意外と問題無かった >>644
キモオタってなんで生きてるんだろう?
なぁそう思わないか?キモオタ 想像以上に従来の無双してるな
体験版と言わんからミッションを一貫したプレイ動画を出せばいいのに
あと近付いてオブジェクト生成されてるのがちょっと悲しい
>>870
敵の動きが驚くほど緩慢だがチャプター1とあるから序盤なせい? >>901
1章なうえに敵がLv6とかで、布陣みても味方勢力圏で兵站遮断されて孤立してるようなとこに殴り込みかけてる感じだからそれでかな?
今回の敵は空気読まないで横やりいれてくるみたいなことを宮内がいってたから基本的にはアグレッシブなんじゃないかな知らんけど 言われてるように今のベーシック箱一の名称はX BOX ONE S(Slim)だよ
スコーピオはコード名で商品名はX
黄巾の乱の討伐軍と黄巾党あちこち入り乱れて感じがいいね
特大マップの赤青見てると全部埋めたくなる
>>707
バカ鈴木ゴミ池沼「100万本売りますw」 >>904
sの割にはフレームレート悪くないっぽいからPS4でも30fpsくらいは最新版だと出るのかもなあ >>901
tgs版の時はもっと動いてたね
レベルとかが関係してるのかも >>721
無双ってもう萌え豚かキモオタしかいねーしな
当然だ TGSの生放送で袁紹に特攻したら袋叩きにあってたよね
>>736
どこがだよwwwwwwwwwバーカwwwwwww
AIにぃぃぃぃx力入れてるってぇえええ?wwwwwwwwwwwww
おいぼけwwwwww老いぼれが戯言いってんじゃねーよグズ >>746
すぐ敗退するのとAIは無関係なんだが
言ってる意味わかる?
画面内ならaiだが画面外はai関係ねーよボッケカッスリーノ
敗退する、って言ってんなら画面内なわけないしな >>754
古墳時代ですらなく弥生だな
一応戦争してたよ村同士で
つーか歴史の勉強で習わないか?俺も知らねえけどさ 三國無双シリーズはPSPのマルチレイドしかやったことないから8楽しみやわ
>>903
TGSだと敵の攻撃激しかったのを宮内が調整するような事言ってたんだが
難易度選択がないだけにどの程度のラインまで落としたのか気になるなあ >>821
できてねーな
つーか倭国ってなに?
小さい国ならもっと前からあるだろうな >>916
名あり武将ぐらいは緊張感もって戦える感じにはしてほしいよねえ TGSだと最初の砦でもかなりアグレッシブだったね
まあこっちが単騎か否かとか敵の士気やら量で変わりそうだけど
>>97
あと一年寝かしたら資金切れ起こすんじゃね? >>97
あと一年寝かしたら資金切れ起こすんじゃね? >>867
きめえ
あのゴリ銀は牢屋にしまっとけよー >>875
はあ?俺みたいな神レベルにうまいやつはレベルアップしないプレイするから自動回収とかされたら萎えるんだ
けど
考えろゴミ >>892
うっせぇぞキモオタw
どうでもいいことがレスすんなボケノカース >>909
進撃の巨人のときにフラゲ配信をしてたやつが馬鹿で一番簡単なモードで楽々クリア
視聴者には難易度はわからないから期待していたスレ住人の一部がアンチ化し、中でも棒立ち君と呼ばれたやつが2日間で「棒立ち」関連のワードを500回くらい書き込み
発売後に最高難易度は逆に巨人がウザい以上のレベルと判明し棒立ちくんは消えた… >>903
えっ?(笑)じゃあ今までの作品は空気読んで攻撃してくれてたんすかwwwwwwwwwwwwwww
はい棒立ちマネキンw >>901
関係ない
最期までこの調子
無双をやってたらわかるだろ? >>891
1で三国志知った俺の経験上、遅かれ早かれ一緒
無双やる→なんだこのオカマバルログ→三国志に興味持って調べる→三国志の張郃かっけぇ→無双のバルログときたら…
片言原始人とダウン症許褚とかも一緒
原本知らなくてもキモいもんはキモい 動画見る限り棒立ちクソゲーだな
しかも6からこんな感じだし前例からしてカス
つまり8も棒立ちあうあうあーw
>>927
無双はそうならないように祈りましょう
ところで6は最高難易度でも棒立ちですねw >>931
キャラに変な濃さつけないで欲しいよな
カンネイとリョウトウの仲悪いエピソードもいらないししつこい
結局ツンデレってバレバレの流れだし 無双8はどうせモヤシヘナヘナ兵士があうあうあーって言ってるクソゲーなんだよ
DLCで士気下がらないアグレッシブなLV99敵マップ来ないかな
>>930
それ!
そういう細部のディテールを蔑ろにするから糞なんだよな
最初の頃は夏侯惇が眼帯射抜かれてたしww
まぁそれは時代や技術的な事かもしれないが、旗については拘りが全く足りてないとしか言えないな
時代で変わるだけでなく、呂、関、張みたいな将軍個人の旗ももっと欲しい 既にここまでまともなモデル作ってるならDLCで出す可能性もありそうだな
>>870
粗も多いけどこの広さ感はたいしたもんだと思う
オープンワールドつっても画面上の見た感じで「広っ」ってなるのは実はあんまりないんだよな >>934
なんか元から三国志好きだった層は予備知識無しのまっ皿で無双のキャラに触れたらそれを受け入れる…みたいな変な誤解してる奴が多いが、単純に単体でキモいもんはキモいよな
因みに史実だと甘寧が凌統にビビッて呂蒙に泣き付いて別の場所に配置変えして貰うとかww
そんな甘寧マジ大好き 固有NPCにするくらいなら使わせてほしいのだが
エンパでは使えるようになりそう
>>946
随分お歳を召されたゴスロリ趣味の方ですね… 夏侯姫若そうな見た目だけど、
実子でないにしても張苞、星彩と一緒に出てきたりするのかな。
めっちゃ嬉しいニュース来たな、最近の無双だとアップデートでプレイアブルなったりするしこれはいいね
ただ袁術や夏侯姫みたいな真田丸でいう村松殿みたく武器なしのキャラもいるみたいだな
DLCシナリオ何やるのかと思ってたけど
この辺の追加もあり得るのか
夏侯姫は非戦闘キャラなのかな?
董白は殺意の塊みたいな武器持ってるけどw
夏侯姫ブラストをそのまま成長させたみたいでめっちゃいい
董白とレイキの会話気になるな
コンパチが残念
キャラが多いからこそそこは妥協してはいけなかった気がする
ちゃんと固有武器まで設定されてるから追加DLCで来そう
NPCで出すのか…
ここまでやるなら使わせろよ
もったいないわ
なんのためのコンパチの量だよ
コンパチコンパチとは言うが、労力というものを考えたほうが良い
ってい、そういやFEがDLCでNPCキャラ追加だって聞いたような気がする
>>940
個人的には凄く嬉しいんだが、どうせ次期PCの先行お披露目だろう糞が
つか、続いて糞グラに最悪な気分 >>968
じゃあその辺のDLCの成績が良かったりしたのかな
シーズンパスの値段も一緒ぐらいだし >>951
よく見ろよ
お前、こんなの使いたいのか?
気持ち悪っ! 袁術はともかく他はストーリー活躍期間的にもPC化しても微妙な人選ばかりやぞ
そういうのは固有NPCでいいし、使えるにしてもエンパ限定とかでいい
晋のストーリーのモブ祭り解消の為にもこういう固有NPCどんどん追加して欲しい
感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・自己ルール
解釈の原因は情報発信者ではなく受信者。誤解の原因も解釈者
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
論理的思考力の低い者ほどデマ宗教フェイク迷信に感化傾倒陶酔洗脳
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神は人間の創造物
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生や存在に意味 価値 理由 目的はない
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)する
宗教民族領土貧困は争いの原因ではなく「理由口実動機言訳切欠」
社会問題の根本原因は低水準教育。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力・問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の結果。奇人変人の当選は議員数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・)
たしかにDLCシナリオでこいつら使えるってのはあるかもしれんな
1章で十分な感じの奴ばっかだし
うっわ!来た夏侯姫!
来んなババァ気色悪!ババァババァババァババァババァババァババァババァババァババァババァーーーー!!!!!
やっぱモンハン発売週には色々ぶっ込んできたな
袁術悪意しかないキャラデザインで草
猛将伝でPC昇格か本家無双では初のDLCでPC化するかのどっちだろうな
董白といえばゴスロリのイメージを植え付けた三国志大戦、というか音楽ナスカ
あれはインパクトあったからなぁ
7の頃に鈴木がキャラのDLCをしてみたいと言ってたからなあ
出番少ないキャラならDLCの方が合ってるだろうし
ここにきてNPC情報公開か。結構デザインブラストまんまだね。平服もあるとは…
そういや戦国の綾様と正則も最初NPCだったか。ゆくゆくは操作キャラにもなる可能性高いかな
ズンパス的にFEと同じ売り方する気が
NPC向けの追加シナリオ&NPC&NPCの追加武器で出せば似たような感じだし
>>1000ナリィwwwwwwwwwww
あ、ゴミゲー8死亡www爆死ーン() mmp
lud20180421001917ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamehis/1516439380/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「真・三國無双8 Part55 YouTube動画>15本 ->画像>216枚 」を見た人も見ています:
・真・三國無双8 Part58
・真・三國無双8 Part59
・真・三國無双8 Part51
・真・三國無双8 Part53
・真・三國無双8 Part56
・真・三國無双8 Part59
・真・三國無双8 Part59
・真・三國無双8 Part50
・真・三國無双8 Part52
・真・三國無双8 Part54
・真・三國無双8 Part57
・真・三國無双8 Part58
・真・三國無双8 Part45
・真・三國無双8 Part95
・真・三國無双8 Part65
・真・三國無双8 Part85
・真・三國無双8 Part75
・真・三國無双8 Part115
・真・三國無双8 Part135
・真・三國無双8 Part155
・真・三國無双8 Part105
・真・三國無双8 Part125
・真・三國無双8 Part71
・真・三國無双8 Part48
・真・三國無双8 Part64
・真・三國無双8 Part39
・真・三國無双8 Part93
・真・三國無双8 Part72
・真・三國無双8 Part74
・真・三國無双8 Part94
・真・三國無双8 Part42
・真・三國無双8 Part80
・真・三國無双8 Part98
・真・三國無双8 Part92
・真・三國無双8 Part96
・真・三國無双8 Part73
・真・三國無双8 Part83
・真・三國無双8 Part88
・真・三國無双8 Part66
・真・三國無双8 Part41
・真・三國無双8 Part63
・真・三國無双8 Part82
・真・三國無双8 Part97
・真・三國無双8 Part89
・真・三國無双8 Part63
・真・三國無双8 Part60
・真・三國無双8 Part69
・真・三國無双8 Part76
・真・三國無双8 Part37
・真・三國無双8 Part81
・真・三國無双8 Part67
・真・三國無双8 Part36
・真・三國無双8 Part40
・真・三國無双8 Part46
・真・三國無双8 Part62
・真・三國無双8 Part47
・真・三國無双8 Part91
・真・三國無双8 Part99
・真・三國無双8 Part94
・真・三國無双8 Part38
・真・三國無双8 Part68
・真・三國無双8 Part60
・真・三國無双8 Part43
・真・三國無双8 Part70
・真・三國無双8 Part49
14:49:59 up 18 days, 15:53, 0 users, load average: 9.03, 9.76, 10.41
in 0.036755084991455 sec
@0.036755084991455@0b7 on 020104
|