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信長の野望・大志 part41 ->画像>6枚
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時
>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは
>>950が建てること。
---
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/ ※前スレ
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
信長の野望・大志 part39
http://2chb.net/r/gamehis/1512006044/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Q.大志は買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー
プレゼントの応募受付時間は、
2017年11月28日(火)19時20分〜12月3日(日)23時59分の予定です。
※後日、ご応募いただいたniconicoアカウントの「受信メッセージページ」に、
シリアルコードを記載したお知らせを2017年12月下旬にお送りする予定です。
プレゼント応募時にプレミアム会員である方が対象となります。
※フィーチャーフォンからは応募ができませんので、パソコン・スマートフォンからご応募ください。
番組を視聴するだけでは、応募したことになりませんのでご注意ください。
※デザインは予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。
デフォシナリオ
・河越夜戦
・厳島の戦い
・川中島の戦い
・天下布武
・高城川の戦い
・夢幻の如く
・群雄集結
特典シナリオ
・次郎法師直虎
・天王山
・信長包囲網
・越後の義将
・大志繚乱
>>1おつ
河越夜戦で10時間やった結果信秀さんの代で尾張に大商圏作れました
費用対効果悪すぎ
iOS版は12月下旬,Android版は2018年内にそれぞれ配信される予定で,
どちらもダウンロード価格は3800円(+税)。
本作では1シナリオ「川中島の合戦」のみがプレイ可能だが,
追加シナリオ(全9種)を各360円(+税)で購入できる価格体系となる。
ハゲ豚急げ
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)
伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!
ニコ特典ハゲ
特典婆
特典ハゲ爺
オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm ※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です
1.ゲームが起動しない
=========================================================================
DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
https
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。
iOS版は12月下旬,Android版は2018年内にそれぞれ配信される予定で,
どちらもダウンロード価格は3800円(+税)。
本作では1シナリオ「川中島の合戦」のみがプレイ可能だが,
追加シナリオ(全9種)を各360円(+税)で購入できる価格体系となる。
実際、やり込めるものなのか?
こころざしーの話ししかしてないからそれ以外売りがないんじゃないかと思っていたら、amazonで似たようなこと書いてるやつがいっぱい…
わずかな時間で時期にレビュー書いてるから信用出来ないんだが。
iOS版は12月下旬,Android版は2018年内にそれぞれ配信される予定で,
どちらもダウンロード価格は3800円(+税)。
本作では1シナリオ「川中島の合戦」のみがプレイ可能だが,
追加シナリオ(全9種)を各360円(+税)で購入できる価格体系となる。
そういやPS4版だとマップ拡大できないんじゃないかって心配してた人いたけど
L1押しながらでいけた
一乗谷城
冷静に考えてみれば戦闘で使ってるんだから寄れない理由はないんだよな
L1押しながらR2って噂だが?
小谷城アップで見たらあの独特な地形が再現されててちょっと感動した
スイッチ版マジでひでえな
領土広がるとカーソル重すぎてまともに動かねえ
なぁPCだけど、マップの画質といい、フォントといいデスクトップアイコンといい、荒さしか目立たないんだけど、これ裏設定とかできんの?
Dx11、画質優先、画面サイズ1280、UItex標準
天道まではできていた武将の仕官年ソート、武将の入れ替えがなぜ出来なくなっているんだ……
グラフィックを犠牲にして製作者の知能が劣化したのか
桶狭間イベをクリアしたのにムービーが鑑賞できない。
一応一覧には桶狭間イベクリアの画像だけはあるけど
つか桶狭間イベクリアの時にムービーなんか再生されなかった・・・
評定って参加武将6名ランダム選出なのかな。能力の高い武将が全く出てこないときもある。
優れた意見TOP6というわけでも無さそうだし、よくわからない。
馬の資源は馬が手に入る量が増えるのは分かるんだけど魚マークはなんなんだ
肥料増えてもいないみたいだし
>>26 UIサイズを変えるんだ!
マジでこれ全員気づかないだろうなw
やろうと思ったらエラーで出来ないんだが何故なんだね。
ちなPS4版
大志のために8700KとGTX1070、M.2SSDにしたばっかだったけど
最初にインストールするゲームは創造PKになったわ
可愛い帰蝶ちゃんの野望ひさしぶりに楽しむやで
合う人合わない人を振るいにかけてきた感じ
合わない人はいくらやっても面白くないだろうが、合う人の場合いくらやっても悪い点がそんなに見つからない感じ
農業は生産性あげるほうがいいのか肥沃度をあげるほうがいいのか迷う
攻城戦がないから城攻めが全く面白くない。
CPUが簡単に城を落としすぎ
内政、簡略化し過ぎて、もはや無意味
謀略が全くなくて、超平和な日本誕生
対馬が海に沈んでる。引いた画面だとあるのに、不思議だね!
とりあえず、進行スピードもっと落とせよ…
創造の時に相当叩かれてただろ
生産性は秋にリセットされるから長い目で見たら肥沃度
生産性の方は労力使わないってのと農兵を急動員するときに収穫を下回らない時とかに有効かな
最新作の割に、マップは創造の方が綺麗だったりするし
エラーが起きましたce-356694-7出て大志出来ない
>>35 ん? 起動環境設定でUItexを大にするってこと?
やってみるけどこれは文字の大きさじゃないの?
三國志13もCPUの侵攻速度を落として欲しいって声が多かったけど
あっちは売り逃げでけっきょくアプデされなかったんだよなぁ
まあスタッフが違うからこっちは大丈夫と信じたいが…
>>30 一度評定で選ばれると暫くは評定に参加してこないと思う
一回評定を跨いだらいいのか、二回、三回なのかは知らない
良質な武将集めるしかないね
織田滅ぼした後に武将登用したら、評定の質が良くなった
敵の侵攻速度もそうだがCPU同士が戦ってたら一瞬で決着ついて負けた方の兵消えるのはどうなんだろな
桶狭間イベやった後、今川と和平がまったくできなくて民忠さがりまくりなんだけどどうすればよろしいんでしょうか。
>>20 こんなに緻密なのに
ここで守ったりここを攻めたりできないんでしょう?
信長桶狭間勝利後に刈谷城で独立する水野家ってなんだよ…
有無を言わさず臣従してくるし
取り敢えず金巻き上げといたけど、はやく滅亡しねーかな
プレイ動画ちょっと見てきたけど正直よく分からん
実際のとこ面白いんか?
とりあえず戦争どう?
大河に乗っかって直虎期間限定で無料にして釣ってるのに奥山と中野殿とか自分で作らないといけないとか残念だな
>>47 そういうことかー 毎回青ボーナス盛り盛りを期待してたけどそう甘くはないんだね。
弱小のつらみ
攻城戦はよっぽどうまく作らないと面白くならないと思うよ
天下創世の攻城戦とかやたら評判いいみたいだけどあれとて個人的にはお世辞にもいい出来とはいえない
基本城門前に兵配置するだけじゃん
例え峻険な山に築かれた堅固な城でも設備が改修されてなければあっさり落ちるし、逆に改修しまくればどんなに守りに不便な立地の城でも全然落とせない
寄せ手から城の構造が見えちゃうから防衛側が意外なところから出没なんてこともないし思わぬ仕掛けを作るようなこともできない
寄せ手側が城兵が想像しなかったところから城内に侵入するみたいなこともない
このぐらいの労力かけるぐらいなら別の部分に回してほしいし天下創世や立志伝みたいな中途半端なのは要らん
敵の侵攻&決着早すぎだよね?
しかも味方もだけど帰城が一瞬で完了しちゃうのはどうなんだ・・・
>>52 たぶん史実の信長もそんな感じだったと思う
このシステム、そんなに武将いらなくないか?
武将の価値が下がってる気がする。
>>46 兵力回復速度低、被害大にしても早いバランス調整しか出来ないんだよな
立志伝でも同じだったから期待しない方が良い
外交・内政・戦闘のうち内政・戦闘の底が浅いなあ
>>53 あんまり勧めたりこき下ろしたりはしたくないが
合う合わないが激しいと思う
そこは創造が出た時と同じか
ただ出来上がった範囲内ではだいぶ丁寧には作ってあるとは思う
外交と調略の充実、その代わりに合戦のデメリットを大幅に拡大
これだけで弱小救済と侵攻速度の調整ができると思うんだよな
現状では従属システムはあっても滅ぼしたほうが結局早いってことになる
大志じゃその点では結構改善されてる
>>53 内政は超簡略化されてるけど戦争はいい感じ
戦争重視なら買ってもいいと思う
敵勢力が残り一城になった辺りで他の勢力が横槍入れてきて美味しいところだけ持っていかれる
武将全然足りねえ
>>50 これマジだわw
OP画質粗かったのが綺麗になったサンクス
字がデカくなる機能にしかみえねえだろ・・・・・
内政が浅いっていう人は単純に商圏とか農業のシステムをまだまだ発展させてほしいって人たち?それともどうしても箱庭じゃないと嫌な人たち?
>>54 だれか顔を描いてアップロドして欲しいね。
直政元服するまでまずお家持たなそう
スマホトでプレイできるようなゲームに
フルプライス払うとか無理だわ
北条と同盟してると
どこも攻めてこないので
雑魚を侵略してる長野さん
怒りの軍神に同盟解消されたわw
スマホ向けは良いのだがパソコンでも馬鹿でかい文字は…
>>61 ありがと
でもなんかこう動画見ただけだと色々あっさりしすぎてる印象なんだよな
調略がないらしいのも気になる
PK待ちかなあやっぱり
インストールに3時間以上かかるんだが、何だこれ。。
>>66 箱庭派
どこに田んぼでどこに町を作るか考えたいんだよ
昨今の肥シミュがなんでつまらないかって
三国志11pkとか天翔記のように
お気に入りのキャラが
スキル駆使して無双したり
城門で耐えたり、
火矢で戦場荒らしたり、
突撃で強行突破したり、
城壁忍者スキルで登ったり
兵量攻めや水攻めができたり、
陣形に三すくみがあったり
ゲームとしての面白さ、お気に入りのキャラを使ってる感、が全く無い
ゴチャゴチャ汚いポリゴンmobがアホなaiで動くだけ。キャラに愛着もクソももてないな。
>>73 ほーん
人の意見は色々だから仕方ないが俺は箱庭は反対だな
戦国の雰囲気を楽しみたいのにSimCityやらされちゃたまらんわ
お殿様ともあろうものが拠点奪うたびにちまちま街づくりなんかやるかってんだ
もっと全体的な戦略としての内政がしたい
今作の方向性は大歓迎だわ
まあ正直創造にあったあの淡白さ
あれを受け継いでいるとは思う
ただ戦争が忙しくなって商圏が潰されたり馬や鉄砲毎月仕入れたり農業も募兵見越してやったり戦闘関連の意見効果出てきたりするとやれることが少ないという印象は無くなってくる
スタート時の手数の少なさは確かに目立つ
キャラゲー派、内政ゲー派、謀略ゲー派、箱庭ゲー派、籠城・引きこもり派は絶対に手を出したらダメだぞ今作は
戦争そこまでいいか?
戦国なんちゃらと、進行以外ほとんど変わってないきがするんだけど
まあね
ノブヤボはやっぱキャラゲー要素強かったからね
今はうっすいウォーシムみたいになっちゃってるかもね
箱庭派は成長していく模様を見るのが好きなんだと思う
なので太閤立志伝とかも好きだと思うわ、まぁ俺なんですけどね
剣豪さんで遊び始めて飛び地攻略して
志の効果で外交プレイ、同盟結びまくって
志の効果で援軍で強武将借りて敵領土を落とす
飛び地先の有力大名また外交、同盟しての繰り返し
飛び地ばかりだけど楽しいな
てゆーか普通に難しい 決戦とか兵数で勝ってても部隊の戦意モリモリ減って潰走になってゲージ押し負ける
どうすりゃいいんだ…
>>79 今作はキャラゲー良い感じで混ざってるよ
評定なんて良武将いないとダメだから必死に集めるし
戦闘でもとりわけ士気の低い農兵の為に必要だよ
作戦の特徴を良く掴むことだ
作戦外れると目も当てられない
特に囮系統は慣れないと逆効果になる
謀略に見るものがないようならパスだな・・・おとなしく創造pkやってよ
箱庭ゲーは天下創世で完成されてるからもうそれ以上の作品は出ることはないと思うがな、まあ先のことはわからんけど
内政は大志の方向性をどんどん推し進めて、今まで内政に割いてた労力を外交や謀略の面にどんどん回してほしい
steamで新作出すなんて珍しいなぁ
今回は面白いんか?
キャラゲー感じるのは戦法だな
雑魚の突撃に何度助けられたことか
固有の戦法って中々発動しないんだよな
条件知らないだけかもしれないが
>>49 今全く同じとこで自分のも1561年6月だけどまだ交渉してくれない
民忠20代まで下がってて一揆起きてる
前スレで質問したらほとぼり冷めたら交渉してくれるって言ってたけど
>>77 実際、殿様も町づくりやるだろうが
お前みたいな暗君なら毎日酒飲んでるだけだろうけど
少なくとも今回の大志の内政が
「全体的な戦略の内政」ではないな
開けた場所や高台からの視界はもっと広くないとおかしい
地形効果もちゃんと作り込めば面白くなると思う
>>85 カス武将は解雇しないと評定の質が下がるんだろ
>>56 まったく同意。望んでる奴の頭を疑う。これ以上くだらん作業を増やすんじゃねぇよと。ほんとに止めて欲しい。能力値によるランダム計略発生ぐらいで良い。
面白いんだけどバランスがちょっとないかなぁ
開始時に強い国がより強くなっていって手に負えなくなるシステム
北条毛利は異常に強い
上級が一番つまらないかも
織田は今回微妙
創造のマップで
内政→烈風伝
合戦→天下創世
外交・調略→蒼天録
でやればいいんだよ
>>94 そりゃあ自分の本拠についてはある程度関わりはしただろうが、奪った城に片端から直接干渉したわけではないだろう
それに俺だって大志の内政に満足してるわけじゃないよ、方向性としては賛成だってこと
しかもなんかいきなり煽られたし
>>96 一回評定で武将選ぶと次の評定で同じ武将選べなくないか?
それとも解雇すると違うのか
>>93 そうなのか、じゃあもう少しやってみるか…ありがとう!
しかし家臣が外交して戦争やめるのもいいかもしれません言うて来るのに
外交やっても戦争やめれないといううーん、この
まさか信長でプレイしてると大商圏作れないのかこれw
箱庭を全否定するわけじゃないけど大志の内政でいいかな
箱庭の対義語としての単なる数値上げ作業内政じゃなくてジレンマ考えさせるのは好き
まあ地図上のビジュアルがよくできてるから張りぼてに終わらせず何かに活用してほしいとは思う
>>66 浅井というより、むしろ六角(むつか)しいと思う。
・農業を忘れずに行うのがむつかしい。(3月に一回とかややこしい)
・商業は商圏が自動で成長するというのがむつかしい。プレイヤーがどれだけ関与すべきなのかわかりにくい。
・征服と商業進出が相反しがち。とくに主人公格の信長の志が一番クセがある。
もっと分かり易くならないかなと思う。
タブレットでやれる割には、まったくライトユーザー向きではない。
戦闘続けてると疲弊して一気に士気が下がるから
適度に下がらせないとダメなのかな
決戦で勝っても敵は溶けないから何度も決戦する羽目になる
そうなると全軍突撃で出来るだけ敵を溶かすのが一番楽
信長包囲網の上杉で武田北条倒してさぁ信長だって時に
山名長曾我部赤松吸収した毛利に押される織田を見ると脱力する
商圏に関しては二カ国三カ国をまたいで遠方まで伸ばした場合、宣戦によってその線の途中が途切れても繋がったままになる
だから隣の勢力の中をくまなく進出するよりか横断するように伸ばしていくと戦争における被害が少なくなる
前スレ見てたら尼子強くなったみたいだけどどうなの?規模に見合った厄介さはあるのか
兵力インフレ仕様は本当にがっかり
mod許可してくれたらどうにでもなるのに
内政ダメなのか・・・内政しか興味ない自分は大人しく烈風伝にもどろう
天下創世の攻城戦がダメならいつのシリーズの攻城戦が最高だったんだ?
わりと覚えてない。武将風雲録あたりからやってるけど
町割りは大名がやることじゃない大志の内政最高!とか種蒔きだの肥料撒きたのこそ大名がやることじゃねぇだろアホかよ
最初プレイしたときは個人的に当たりだと思った
そして喜んで恒例の新武将編集に目を通すと信じがたい光景が
個性は二つまで?しかも戦闘と内政一つづつ?
あと戦法の種類少ない?
なんでこう片手落ちにするかね
勿体無いなあ
社員みたいな奴が過去スレで嘘ついた。大勢力の進行スピード遅いって。
どこがやねん!
そして調略が全くないって‥‥ 明日売りにいこう。 創造無印も次の日に売りに行った。
もう買わん!
新作出すたびに、新機能が批判される
かといって、前作のままだとナンバリング商法と批判される
そしてゲームはおかしな方向に進化する
それが大志だ
>>124 分かるわーなんで制限かけてるのかね
登録武将無双するのも楽しみなのに
数値上げ内政も嫌いじゃないけど箱庭はもっと好きとかなら話も通じるけど、箱庭以外全部クソみたいに言う人もいるからな
好みは人それぞれだろうが極端な人は宗教と変わらん
俺は烈風伝の土木工事と箱庭が大好きだけどつまらん人もいることは理解してるわ
桶狭間の後、戦争辞める方法無くて一揆起こりまくりだな
講和は応じてくれないし、今川倒すしかないんかな
徳川との同盟イベントすっ飛ばしたかもしれない
>>120 そもそも攻城戦を面白くすることはほぼ不可能だと思う
天下創世のが楽しい人も多いだろうが少なくとも俺はあんまりだなぁ
どうしてもゲームだと野戦以上に単調な作業になりがち
>>121 まあそれはわかるよ
種蒔きとかも大名が指示することじゃないわな
だからそこは改善してほしいと思ってるが、少なくとも箱庭はもう烈風伝や天下創世ので十分かと思う
制限を解禁してプレイヤーがいろいろ弄くれるようにするのは許されないんだよ
肥神の出したものを素直に食え
言行録の状態確認がめちゃくちゃしにくいな
いつのまにか意識してなかった人が達成条件に加わってるの
横スクロールさせた後で時系列で縦スクロールとかなんなのこのUI
>>124 >>129 不満でしょ?PK買うでしょ?
ね?不満たらたらでも買うよねw
PKはちゃんと作るよ!面白いするよ
内政箱庭プレイで他大名と同盟したり裏切られたり
キャッキャしたい俺にコレは合うのかどうか?
先輩方、アドバイスオナシャス
城一つでも商圏支配で天下獲る商人王エンドも用意しとけよ
>>110 潰走状態になって勝敗に作用する、戦場士気が完全赤色にならないなら
部隊士気は無視してもありかもね
総大将は確実に潰走状態ならないように下げるべき
戦場士気が赤色に大きく傾くから
後、農兵の数の力で圧倒するならさらに注意したほうがいいね
他にも攻めてる側の時は敵陣の効果で敵の戦場士気が上がり続けるからさらに注意
こっちのが人いるからスレチを承知でお尋ねします
創造pkPS4DL版の必要容量だれか教えてくれませんか
steamで買ってしまった
駄作なのは知ってるがやっぱほしくなった
はっきり言って決戦だけなら武将の個性今までで一番出てると思うよ
そして新武将でロックかけるという
創造の新武将特性ロックの不評をもう忘れたのか
>>143 5.37GBだよ
めちゃくちゃ少ないよ
>>126 それでも大名が直接関知するのはおおまかな枠までだろう
ここには田んぼを作って、ここには宿場を建てて…というのはやりすぎ
しかもそれを領内の拠点全てというのは流石に大名の仕事ではないと思う
武家システム復活とかするならまた話は変わるかもしれないが
まあ箱庭がゲームとしては面白いのは十分に理解してる
せっかくPS3とかいう化石を切り捨てて
より細かい処理ができるようになるところだったのに
なぜスマホなんかに対応してしまったんだ…
少ししかやってないけど、戦国伝は渋めにリニューアルされてて良い。
創造の戦国伝: 儂は魔王よ、ふははは(あまり言いたくないが中二病的な超人)
大志の戦国伝: 儂だって人間でいつか死ぬんよ。飯だって普通に食うし、人を信じたり、また騙されたりするんじゃよ。(偉人だがどこか共感できる)
ブルーばかりが強調される味気ないゲーム画面とは対照的に、
オープニングムービーや戦国伝のノベルの武将たちは人間的に描かれている。
最初っから顔グラツールがついてるとこだけは100点
あとは個人の趣味。まあでかいバグがまだないだけマシか
コナミもスマホに切り替えてきてるし
これはなんか嫌な傾向ですね
本当大勢力の侵攻が早いのはクソだわ
後強武将が強すぎて雑魚武将がゴミ過ぎる
創造の時は雑魚武将もそれなりに活躍出来たのに残念だわ
信長シリーズとか買う人ってちまちました内政で国力が上がるのがしたくて買ってるんじゃないの?
戦術の部分なんて洋ゲーの方がはるかに凄いでしょ、内政の部分は信長の唯一の特徴だったのに
簡略化してどうするんだよ、戦争主体のストラテジーじゃ洋ゲーに絶対にかなわないのにな。
>>155 シナリオ設定にチュートリアルなしがある
スマートフォン、タブレットでだってこんなUIでプレイしたくないよ
みんな根気あるなぁ…
まあ昨今のノブヤボの何が嫌いって顔グラが大嫌い
有能=眉目秀麗。およそモンゴロイドらしくない顔つき。
無能は不細工モンゴロイド。どうなのこの風潮。
農兵LV2だと士気があんま減らないみたいだな
長曾我部でやってると潰走状態にあんまならない
兵士も志で多く持てるが兵糧が全然足らんな
でもスイッチで携帯してやるよりはタブレットでやる方が良いって人は買うんじゃないかな
変に作戦立てない方が勝てる気がする
あと奇襲って超むずいけどコツでもあるのかな
コーエーはいつ気づくのか
誰も天下統一したくてやってるわけじゃない
1人の武将で一国落とすことができれば満足的な難易度もユーザーは許容できるということをね
だいたい常備軍兵農分離なんて特殊なのなくていいだろ
精強で知られる薩摩土佐甲斐越後等々みんな主力は農兵wでしょw
>>157 別に洋ゲーじゃなくても天下創世のほうがすごいね
ああいうのでいいんだよ
いちいち止まるならやっぱり陣立てはやりたいな
三國志Vや烈風伝でもできたことがなぜできないのか
>>157 街づくりならそれこそSimCityとかには敵わない
まあSimCityみたいなのを戦国舞台にやりたいってことだろうが、それなら洋ゲーみたいなのをやりたい人にも同じことが言える
>>168 みんな前しか見れない視野狭窄軍だから誰か突っ込ませてそいつと戦ってる横・後から攻める
>>170 そのあたりはクソゲーと評判だが三國志10が1番できてたな
内容云々じゃなくて単純に操作法・UIで挫折するやつだなこれ
まんま戦国立志伝だ…
>>171 創造の時お前らが望んだことだぞ
言ってる層が違うのは分かってるけど
>>177 いや戦国立志伝は過小評価されすぎ
城のグラは天下創世よりもはるかにショボいのは意外だったが
発想自体は悪くない
創造買ってなんだこの未完成はと思ったから
今回はPK待とうと思ったけどこのスレ見ちゃうと買わざるを得ないなぁ
立志伝の箱庭が煩わしくて嫌いだったんだけどそういう人には向いてるのかなコレ
>>168 奇襲部隊を先行させてらまず成功しない
他の部隊で敵部隊を発見してから、迂回させる
少数兵士の敵部隊は奇襲に回る前に決着がつくことが多いから
狙いは強武将に率いられてる兵士か多めの兵士
>>181 CIV6を3500円で買ってPK出るまで待ったほうがはるかに充実するだろう
一日やってアップデートで望みたいこと
個人的なところだけど。そのうちフェイスブックにも上げるかな。
早期改善
・家紋押して出てくるUIのサイズがタブレット仕様なのかやたらデカイのを小さくしてほしい。
・全国津々浦々の兵力が見えないようにして、諜報コマンドを導入する。
諜報関連の方策ツリーの導入。
・農兵は城に紐付きでいいけれど足軽まで城に紐付きにされているので解放する。
・三好家の下克上シナリオくれ(小声)
そのうち改善してほしい点
・馬も金も銀も鉱山も商圏ってぜったい変だろ…。
・商圏とは別に馬、金山、銀山、鉄鉱山などを戦略資源として扱う。
・戦略資源として木材とか追加。
・戦略資源確保のために城とは別に砦や要塞を建築できるようにしてほしい。(城を取られても戦略資源は保持できる)
・ストラテジーとしてリソース管理やリソースの奪い合いの楽しさを…
・城を取ったらその地域が一瞬で塗り替えられるのをそろそろやめてほしいかなぁ。
拠点周辺からじわじわと支配領域が広がっていく感じにしてほしい(civとかのイメージ)
・城をどんどん取って拡大していくことのデメリットもそろそろ導入してほしい。要は維持費がかかってくるシステム。
他にも色々あるけどとりあえずこんなもんかなあ。
難易度上げたら決戦で敵の動き変化する?
もし強くなるならやり直そうかと思ってるんだけど
>>181 創造の内政とはベクトル違うけど
未完成は未完成だぞ
戦国立志伝って創造PKを元にしたんじゃなくて無印を元にしてたってマジ?
地味にイラっとくるのは実施後数値と変動値が交換的に表示されるやつ
両方同時に表示しておいてよ…
城の表示を開いた後でいちいちしばらく待たないとならない…
>>157 信長の野望の顧客は洋ゲーなんて触る気も無いからそれは的外れ
天下創世以前を知ってる層は今回の本格的な(コーエー内比)戦術ゲー歓迎してるし
文句垂れてるのは一部の革新革新煩い洋ゲーマニアだけやね
>>170 Total War Shogun2が面白くないのはキャラゲーの要素が少ないからじゃないか
>>183 世界史興味ねぇわ
ww2か現代ならともかく
このクソゲーのおかげで三國志10の配信遅れたのが遺憾だな
>>146 そうなんか。オラ、それがわかる程やってないだけかな。
戦法がどういう条件で発動できるのかがよくわからないから、
能力高い武将を適当に城主にばら撒いて使ってる。
それじゃいかんのかもしれんが、画面が見づらくてこまごまとした調整をやる気がしない…。
ゲームシステムはともかく、今までの信やぼでこんな見づらいUIはなかった。
城名のラベルがごちゃごちゃしすぎなのか、
ボタンがあっちゃこっちゃ飛びすぎなのか、
青い画面がブルーバックの恐怖を思い起こさせるのか、
理由ははっきりしないが目が疲れる。
パラドゲーくらいの落ち着いた色味にしてほすい。そういうとこ見習ってヨ…。
CPU強大名の侵略スピート落として
とにかくこれだけは即やって欲しい
他は別に許容できる
最初は決戦スキップだと思ったけど上記の事にくらべれば些細だわ
洋物戦国ゲーがゴミばっかなのも悪い
パラドの戦国は糞ゲー過ぎてビックリしたわ
CKそのまま戦国にするだけで良かったのに
横山光輝の三國志は読んだことあるからやけに推されてる三國志10でもやってPK待つかなぁ
>>180 発想が良くてもグラがきれいでもストレス溜まるUIじゃプレイする気になりにくいよね
大阪の陣のシナリオを一通りやった後はもう見向きもしてないです
領地とか全国マップの内政とかn14sr_browseがないとやってられない
>>184 下の3つぐらいしか共感できることがない
あシナリオ増えるのは歓迎だけど
CIV6って結構スペック高いから信長できるから出来るだろと思って安易に買うと重たくて詰むから
スペックよく確認してな
っていうかCIV6やれるならHoiの方が断然面白いと思うけど
>>189 天翔記からやっているが歓迎してないし
革新も兵数とか非現実で好きじゃなかったが
創造PKと大志のいいとこ取りしたらめっちゃ楽しそうなんだけどなぁ・・・
>>198 1週目はちゃんとやったけど6回目のシナリオとかになると最初の領地開発煩わしくてしゃーないよな
ゆうな信長やれよゆうな
1日で飽きるなよゆうな
下手くそなら真田でやるなよゆうな
戦闘はスピード感あってすごく好きだわ
そこだけでも買う価値ある
内政屋はくそつまらんな、やることなさすぎ。
合戦がいちいち手動なのも、ツマランというかめんどくさい。
結果は光そうなものはあるけど、つまらん。
>>198 領地内政が天下創世みたいなら相当楽しめたんだがな
なんだあの異次元ワールド城なしは
>>184 同意できるところもあるが
諜報と紐付け解除はなぁ
っていうかそんなに今作ってCPU大名の侵攻速度速かったっけか?
Steamで二時間で返金したからあんまり記憶に残ってないな
戦力差あるなら決戦は全部突撃でいいわ
チマチマ入力面倒
別タイトルで出さないでずっとパワーアップしていけばいいのにね
エディタシナリオとか5年もすればとんでもない量になるだろうしいいシステムだけ残して
>>210 諜報は逆にめんどくさくなるよな、今のシステムでいいよ
紐付け解除はなんか色々悪さできそうで怖いからやめた方がいいと思う
内政はやることない割に表示確認・実行操作がめんどいという最悪の組合せだよ…
結局ちまちま時間がかかる
通商しまくった方が得なのか、シャットアウトした方が得なのかよく分からんな
創造立志伝は異次元領地やめとけばよかったね
太閤立志伝系や三國志みたいに普通に自分が所属してる城の内政仕事を上司からもらう形でよかったのに
決戦は勝った後が面白いな
援軍呼んでさらに多い兵力投入されると燃えてくる
ピンチになった部隊切り離せないから二戦目がシビアなんだよな
今回は初期戦国立志伝みたいなクソと違って
戦争や内政の賛否あるから批判一色にならんね
個人的に戦術で戦いかたが全然違って楽しいわ
小山もキマタも最後までプレイしたことないんだろうか
よくこんなUIを思いつくし耐えられるよ
>>188 あれもいかんな。
画面をすっきり見せるUIなんだろうが、困惑しかない。
「今出てる数字はなんだ? もしかして変動値か。
で、どれくらいかわるのかなっと。
・・・
あっ、切り替わっちゃった…イラッ」
PC版だけど、新規スタート時に難易度とかの設定が無いんだが、
始めてからオプションでシナリオ設定に変更箇所はあるけど、シナリオ中には変更
できない。あと姫武将なしに設定されてたけど、普通にいるんだが、
バグ?自分だけかな?
創造のときはむしろ烈風伝の日本地図のほうが好みだったが
大志の地図ならまあこれで烈風伝リメイクされたらいいくらいにはなったから
この反省を生かして当時のスタッフでリメイクしなさい
上級だと3ヵ月目くらいに全国で大戦争になって2年もすれば大勢が決まってる
新勢力や登録武将等のエディット面が立志伝以下なのどうにかせいや
>>222 シナリオ並んでる右下あたりの歯車から変える
ァァァァア創造MAPで烈風伝したいよぉおおおお
自由に道引いて城作るんだ…
群雄集結シナリオそろそろ出した人いるかな
普通になんでもいいからシナリオクリアでいいのかな?
>>195 「Syogun」ね。
話のネタに買ったけど、それを話せる人がいなかったw
>>221 そこはやっぱりプラットフォーム毎のUI開発をやめて予算ケチったシワ寄せだな
>>227 リアルな船で佐渡ヶ島行って支城を作って金山ガッポリ
毎日パーティー・イベントやりたいね
>>221 結局どの城で種なり肥料なりを使うと数値が最も上がるかがわかんないんだよね
改善希望リストはまぁ個人的なもん&話のネタにでもしてくれ的な。
ストラテジーの醍醐味の一つはリソース管理とリソースの奪い合いだと思うので商圏と聞いてちょっとは期待してた。
けど蓋を開けたら金銭収入増える以外にあまり意味のないものでやっぱそこはガックシきた。
そとそも鉱山や馬の産地に他勢力招き入れるってどーなんだ?
koeiって無料でUI改善アップデートとかしてくれる会社なの?
蒼き狼と白き牝鹿4で道を作り…烈風伝で道を作り…天道で道を作り…
>>235 戦国立志伝の建設のときの表示順は結局最後まで改善されなかった
>>216 共同進出が増えるほど商圏の発展が早まるから
損は無いと思うけど、どうなんだろうね
最終的に自国領土の商圏に進出してき相手を手切りにして
自国だけ収入増加は戦略としていいんじゃない
シリーズどころかシミュレーション初プレイで難易度初級でもなかなか上手くいかん
信長の言行録の天下布武ってたぶんタイムリミット表示間違ってるな
1572年2月ってなってるけどその前にいつの間にか切れてた
信長も光秀も久秀も健在なのに
登録武将データの前作からの読み込みについてkoeiに要望メール送ってみた。
どうなるかわからんが、最悪一から武将作り直しかな。
>>235 創造のときは小さかったUIを大きくするオプション作ってくれたんじゃなかったっけ
>>234 リソースの奪い合いは俺も期待した所だったな
郡が戦場選び以外の扱い無くて見事にすかされたけど
灌漑の効果がしょっぱすぎないかw
これ押す気にならねえな
>>235 むしろ創造の時のアップデートはUIと操作感弄りばっかりだったような
最大ズーム画面よく出来てるんだけど大名プレイの天下統一オンリーだと
実プレイでこの視点使うことは絶対にないのが勿体ない
早く大志立志伝出してもらって街で活動する部分の遊びや諸国漫遊して過ごしたい
浅井が広がり過ぎた…。やり直さないと滅亡まで追い込むの辛い…
>>241 素朴な疑問なんだけど、2000人も武将が出てくるのに武将登録する意味ってあんの?
外政、内政のパラが分割されたりしてる変わってることからしてけっこう厳しいと思うよ。
>>216 いずれ滅ぼす勢力とは通商した方がよくて
同盟や従属でズッ友の勢力とはしない方がいいという逆転現象
発展度は競争してなくてもすぐ100行くし通商無くていいでしょ
100行ってても投資で上げてくれないしむしろ大商圏作る時の邪魔になる
勢力広げるのが大変な小勢力とかなら有用だと思うけど
まあPKに期待して買うの控えるかなあ
CIV6の拡張パック出るらしいからPC新調して待ってます
>>250 天下創世のように城を作ってる人や町の人々が
いちいちおしゃべりする遊心もほしいね
ゲーム性がフルモデルチェンジして慣れてないせいかコレジャナイ感が強い
やりこんでいったら面白くなるんだろうか
謙信でやってみたら面白いわw
敵を内部から崩していくの気持ちいいな
創造はPCのままやってもTVに繋いでやっても同じ解像度で問題なかったのに、
大志はそれぞれに変えないと粗くなるな・・・・なんでだ?
ついでにOPムービーでノッブが飯食う時に家臣がビビってんのなに?
>>259 いただきますって言わないうちに食べ始めたからかな…
>>242 同感。
機能を追加するより、今あるシステムをよりよく動かすことに集中した方がよい改善になると思う。
>>125 本当にコーエーのカモなのはこういう馬鹿な
不満がありながらも楽しめてる奴はカモにはならない
結局、蓋を開けてみればいつもの無印だった感じ。
一回で良いからpk出さない前提で完成度高い状態で出して欲しいんだがねぇ
創造の無味乾燥が嫌で革新好きのパラドユーザーとかはこの路線結構受け入れると思うけどな
外交バンバン決まるし日本地図見ながら戦略とか妄想でニヤニヤできるタイプにはいいと思うな
宣戦布告後は相手勢力滅ぼすまで戦争状態なんだな
目的の拠点落として帰城してすっかり忘れた頃に
「戦争が長引いて民困っとるがな」とか言われて驚いた
汚い食い方に引いてるんだろ。
OPがホモホモしくて草
北条が関東諸国にほとんど手出ししてないのに謙信にめっちゃ喧嘩売られるの笑う
デモでやりすぎてお仕置きくらったか
これ武将の移動創造方式でできないの?
めっちゃダルい
今日休みとって20時間くらいやった感想。
武将配置がとにかくダルい。ほぼ委任。UIの早期改善を求む
商業がひたすら進出するだけ。ほぼ委任。
農業がたまに草狩って灌漑するだけ。デメリットが少ないのでほぼ委任。
大勢力とは1ターンに3回くらい決戦させられる正直ゾンビ兵より酷い。ここは何故か委任できない。
小勢力との決戦はもうめんどくさい。どうせ消化試合なんだから委任させろ。めんどくせえから城から打って出てくんな。
方策は特に何も考えずに、ポイント貯めて埋めてくだけ。軍事国家とか商業国家とか、そういうのじゃない。
総評としては武将配置のUI。これはもうバグレベルで酷いので早急に直して欲しい。
次点では決戦。もうね、委任させて。
BGMはとても良いよ。あと水心が可愛い。
信長ファンであれば今後のアプデを期待して買ってもいいと思うけど、現状とても遊べるゲームじゃないなぁ。
>>257 楽しくなるころには、眼が見えなくなってる気がする…
>>264 禿同
パラドゲー好きで、革新も好きで創造系列も好きだから
キャラゲー感が復活してくれて良い感じ
>>268 移動やりにくいよな
こだわりあんまりないから城主だけ任命して他委任してるわ
>>268 創造もそんなに使いやすいもんでもなかったけど
本作はそれを上回る使いにくさになったと思う
三国志13PK、立志伝で後悔したから今回は様子見して買わずにいたけど、正解だった。
危ない危ない。
買うとしてもスマホ版にします。
コーエーまじもうどうしようもないね。
方策を何も考えずに適当にするなんて勿体無い
今作はこれが1番楽しいのに
ステラリスのMODボイスの宣戦布告しました
の声が聞こえてくる不思議
>>226 難易度変更は出来ました。
でも姫武将は相変わらず、なしにしても登場する、なにこれ
>>265 あれもどうにかしてほしいよな
こっちから講和しに行ったら勝ち戦なのに「金払え」ってアホかと。
宣戦布告が必須なら一緒に「城の譲渡」「従属」「商圏からの撤退」とかの講和条件も決めさせろよ
やっぱりみんな委任しまくってるんだなぁ
誰かのプレイ動画見てるくらいでちょうど良いのかも…
>>252 今作パラメーターの項目が増えてはいるが過去作でも教養のパラメーターが
新規で増えたり、野望のパラメーターが自体がなくなったりした作品でも
前作の武将データ引継ぎは出来ていたし、増減した項目を微調整するぐらいは
普通にやっていたけど、まさか今作でこういう風になるとは思ってなかったよ。
2000人以上武将増えましたと言っても、個人で作成していた武将がkoei側で
作成してゲーム内に入れてくれているとも限らないし。
決戦の委任を追加したら、こっちの方が兵数で勝ってるのに負けたぞ糞CPUが!とか言いだす馬鹿が登場するのは容易に想像出来るわ
委任よりもスピード調整をさせてくれ
>>278 おまえさん姫武将と女武将ごっちゃになってないか?
>>269が全てを物語ってるな
あと夢幻で初めて本能寺起きた後に織田の家臣団がでたらめに
各勢力に分配される悪い癖もそのまま引き継いでる
黒田の部下がなぜか柴田の部下になってたり
とりあえず必要収穫量ギリギリまで農兵増やして
敵に攻め込む隙を与えない
敵がやり合ってる所を火事場泥棒
ただこの宣戦って必要か?
最上義光「わしが大名のシナリオは1577年のやつがいちばん最初か…」
氏家定直「隠居コマンドを使うときがやってきましたな」
最上義光「労力が2しかなくて農作業がまったく進まん…」
氏家定直「そこは諦めましょう」
>>276 評定がない月が暇でしょうがない。
はやくみんなに会いたいな、って気持ちになる。
施策力の伸びをもっと抑えて、毎月評定開く方がいいと思うんですけど。
講和目的で攻めて、気づいたら敵勢力を滅ぼしてたってのは今作あるあるになるね…
もっとバンバン講和してくるか、こっちからの交渉で金巻き上げさせて欲しいよな
ていうか1577年シナリオ以降は織田に宣戦するって自殺行為だろこれw
勝手に民忠下がって自爆するw
決戦時の速度が矢印2固定で変えれない…どうすればいいの?
全国マップの時は変えれるけど
あと今回内政ステってなんの役にたつんすかね?
>>289 昔の作品で講和の金吹っ掛けることができるのあった気がする
PS4版でマップの近接表示がなぜか隠し操作扱いになってるのって
処理能力の関係で近接しなくてもカクカクのスイッチ版への配慮なんだろうか
せっかく作り込んでるのが見られるのにもったいない
あと登録武将作ったら出現場所を一括じゃなく全シナリオ一つ一つ設定って何なんだよこれ
ほら!もっと擁護のsteamレビューしないと赤くなっちゃうよ!w
>>290 逆にPK買うつもりなら無印買えばいいんじゃない?大した価格差無いし。
PKでも様子見する可能性があるなら無印買わない選択肢もあるけど。
>>297 どこの馬の骨ともわからん奴のレビューなんか参考にして
買う層とかこのゲームにおらんだろ。
方策も評定があれなのがな
施策力増加複数重ねてても効果なしで1種+10みたいの自信満々で出してくる奴ばっかだし
あと独自方策は特定部将必須のみにするか全部通算〜以上で解禁させてくれるかどっちかにして欲しい
宣戦とか外交関係に利害入れるとか厭戦感情入れるとかするならパラドの請求権みたいのもパクるか碌に機能してない要素は無くすかにしとけよ
それなら役職官位ももっと意味持たせられる
今のままじゃ結局素早く全部潰すの一択しかない
募兵とかカツカツで出来ない。
みんな寡兵で戦に勝ってるの?
>>285 ん?必ず登場する女武将がいるってこと?
前作まではなかったよね、直虎のせいか
気にしない!と言いつつまたsteamの発売日弄ってレビュー全消ししそうww
宣戦は何なんだろな?
戦争状態が続くと一揆が起こるという為だけの装置という説。
桶狭間の後、いつまでも講和できなくて清州で一揆が起こるのは衝撃だった。
イベント回りの不具合は早々に改修されると思われるが。
謙信が敵方に参戦して派兵してくるのが鬱陶しいな
勘弁してくれ
うおーい!マジかよ!
大志やってたら、いきなりPS4の電源落ちて電源が入らなくなった
Pro買って2週間で壊れるなんてどんなソニータイマーだよw
>>305 前作でもあったよ
甲斐姫とかギン千代とか
天道以前は覚えてない
織田の場合、桶狭間の後に講和をしないと戦意が上がったままというメリットはある
一揆は起きるけどな
氏真から講和を持ち込まれるまで放置しておいた
登録武将の読み込みってどうするの?
システムまわりのマニュアルなくて困る
内政は委任で問題ない、と言うか委任しないとクリックしてるのが苦痛になってくる
>>312 青画面、プレゼンでは映えるだなw
どっかの情報分析ソフトみたいだ
結局、内政やることなさすぎなのと合戦がまあまあ面白いって感じですか?無印は
>>303 そこら辺のゲームを
賢い奴と馬鹿にやらせても感想はまるで変わるのに
あんなとこのゲームレビューなんてもんを見る猿がいるのか?
ゴミ通のレビューすら信じそうな層だなそれは。
とりあえずアップデートでできそうな事を一つ
・評定に出てくる武将を能力順かもしくは任意にすることが可能になる
を要望
合戦はチマチマ止まり過ぎてな
一番良い意味で進化しているのは外交だろう
>>318 合戦(決戦)は、テンポが悪いから何度もやりたくなるようなものじゃない
>>318 そんな感じで問題無いと思われます
UIの糞さは、もうタブレットとコンシューマ機に合わせてるからもう諦めるしかない
>>320 オプションで欲しいね
今のままでもランダム要素として好きなんだけどな
内政の能力値が活かされるのが年一回の評定だけってのがな
もっと頻繁に会議やれよ
>>320 便利になりすぎるのもなんか違うから
中間くらいのアイデアないかなあ
>>314 創造は道だから、軍同士が否応無しに衝突するけど、
大志はプロビンスになってるせいで、回避行動を取れまくれちゃう
残り1城までなら野戦なしで追い込むのは結構やりやすい
状況が揃えば、野戦なし、兵の損失なしで勢力を滅ぼせることも
アップデートで面白いって評価される出来にしたらPKで追加できること無くなっちゃうから無印の間はこれ以上ほとんど面白くならないよ
>>279 先に講和を切り出した方が礼銭を払うのが戦国の外交ルールだったので、それはいいじゃないか。
嫌なら滅ぼすまで戦うか、決戦で再び武威を見せつければ条件のいい講和を向こうから持ってくるじゃろ。
ほんとなら講和を仲介してくれた将軍や朝廷などにも同額の礼銭を払わなきゃいけないくらいなんだけど。
講和、評定、宣戦とかやっぱりみんな意見あるね
良いシステムだと思うんだけどな
>>331 難易度追加、CPUの好戦度調整、合戦のスピード調整のような軽微なアプデならあるだろう
計略コマンドの充実みたいなものは無いだろうけど
>>79 だよねー
箱庭派と引きこもり派のわいにはあかんっぽいわ
まあ、それでもいつも通り半月は頑張る!!
>>335 古参ほど発言力があるのは良いな
新参でも有能なら発言力があれば良いし
無能の新参は発言力なしで
アマレビュー2.4か
こりゃ1点台まで落ちるかもしれんねw
PC版はParamで変更できるけど
CSとか無理だから進行速度設定できるような更新欲しいな
>>338 >難易度追加、CPUの好戦度調整、合戦のスピード調整
これらって結局、開発の最終段階で活用したツールをお客さんにも配ってるだけだよね。
初めて革新をプレイした時もこんなだったなあ
武田が膨張してきて為すすべもなく
>>341 尼レビュー参考にする奴って存在するのか?
>>336 もういっその事
マルチモードつけて
信長の野望Internetみたく対戦できるようにすりゃいいよ。
このシステムはむしろ対戦向けだ。
内政も簡略化されてるし、決戦ベースのシステム。
相手がAIよりプレイヤーの方がやりごたえあるだろう。
内政後の進行スピードの2と3で違いすぎない?
2をもう少し早めにして欲しいわ
押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた
織田で厳島の戦いシナリオで始めたんだが
三国同盟の連中強過ぎない!?
逆に毛利が伸びない伸びない
前日まで創造PKやってただけに今作の酷さが余計に際立って感じられる
>>353 三国同盟と上杉あたりはかなりの壁になってるな
>>353 道三がイベントで死ぬの待たずに美濃平定しないと無理ゲーじゃない
大志の画像を戦国立志伝に全部一括適用するパッチとか無いの?
>>340 あんまりめんどくさくしてほしくもないんだよね。
雑魚でもキラリと光るときを作ろうとしてるkoeiの気持ちもわかるし。
内政キャラでも軍事の提案してくるときがある気がするだけど、気のせいかな?
逆に佐々成正が農業+4とか提案してくるので、よくわからないですが。
創造PKもあれはあれで電車渋滞ゲーで
会戦もやらなくなって凸を見るだけのゲームになったな。
城攻め追加されても結局は面倒で会戦見なくなるし。
立志伝も同じだったな。
Amazonで注文したら届くの土曜日!
ふざけんなよ!
コーエーが一番恐れてるのはアマレビューじゃない
Steamレビューだ
立志伝のSteamアップデート騒ぎ事件の事は覚えてるだろ
あのレビューを全部無きものにしたいという執念があの事件を生んだ
おれはこれからSteamレビューで低評価を付けに行く。
アマレビュー戦国立志伝以下の評価になるのは間違いなさそうだなw
親善してる間に敵視されて数値だけ上がったけど通商交渉もできねー
いつ襲われるかドキドキなんだけど・・・これもう改善することはないのか
親善高めて金要求したら代わりに同盟求めてきたりして、周りの国どうしようって考える外交は面白いんだけどな。
いまciv5にハマってるが今作は内政民には向いてないのか?
>>363 ここの信者どもはアマレビューの低評価をすげえ気にしてるぞw
ちょっとでも話題に出すと必ず反応してくるからなwww
>>362 だから新作をアマゾンで買うのはやめろとあれほど……
俺はPKに派閥要素を入れて欲しい
評定や合戦で贔屓してると派閥間の険悪度が増していき、、、とか、、、
まー妄想乙だけど、大名の仕事には家内政治もあったと思いますわ
発売前の動画だと面白そうに見えたのに
自分でやってみるとここまでつまんないとは
>>363 ??「当社がレビューを削除したという事実はございません」
評定周りに関しては全部蒼天禄のパクリでよかった
あれなんか後継者まで評定で選べたし
納得いかない連中はそのあと謀反起こしたりもするし
あれの開発に関わってた小山がなぜ大志で同じ事できるようにせんかったんだろうな。
Steamレビューの良いところはプレイ時間が見れる
返品レビューも確認できる
最近のレビューが参考としてTOPにくるから
発売数日後と発売半年後ではまた違ってくるのが良い
色んな感想サイトの中でもフェアな部類
Amazonは参考にならない
>>369 反応したら俺の勝ちみたいな
その単純な勝ち逃げ思考は
人生幸せそうでうらやましい。
54年、軍神の上級でプレイ
北条や武田が頑張って領土広げようとしているのは嬉しいが
武田が三木に負けててわろたw北条と手を結べたから、武田が仕掛けてこない限りは
しばらくはヌルゲーかな。
お前らとkoeiで評定やるべきだと思うんだ。
本社ビルという名の天守閣も完成したことだし。
天下創世みたいな箱庭内政と攻城戦がしたい
面倒なときには創造みたいなマップ戦闘がしたい
蒼天録みたいな謀略調略がしたい
嵐世紀みたいな諸勢力要素も良い、くノ一雇いたいとにかくくノ一を!
天道みたいな武将育成もしたいなぁ
烈風伝の威信システム復活してくれないかなぁ
これらに大志の外交が合わされば最高なのになぁ…
基本プレイ無料のスマホゲームでもこんなに酷くないよ
>>381 これまでの作品の良いところ全て捨て去ってるよね
>>379 FF15とかいう10年かけたホモゲーが9500円だったのを考えたら
別になにも驚くことはない。
不満だらけなくせに不評なレビューは信じないとかどうかしてるw
図星つかれてイライラしてんなあw
分かりやすくて笑えるわ
>>175 蒼天禄の評定って、主を隠居に追い込む強烈なシステムだったなあ。
全国の鍋島ファンがどれだけ狂喜したことか。
値段に見合ってないとは思わない。
金かかってる感じは伝わるが…
キャラ絵・ボイス・BGMで大作ゲーに見せてるだけだがw
武将の移動は創造よりやり易くなったと思う
創造は大量に配置換えしていると、あの城に誰を移動させたのか解らない様になる
大志は、移動先の城に誰が移動するか、配属モード中で見れるから楽になったな
内政関係も創造より好みだけど
軍馬とかが兵数=になったのが残念。創造は全兵が騎馬な訳がないとか拘りがあったのに
戦闘周りはどうだろうな。創造は各部隊の兵糧切れ対策が面倒だったけど
大志はそういうのは考えないでよさそう。行軍は楽ではあるが、
毎回決戦を見ないといけないのはきついな。
>>49>>93
外交コマンドから交渉→講和してくれない?
テンポ悪い件については、PC版ならゴニョゴニョすればマシにできるね
環境にもよるだろうが、強制終了が多発するわけでもない
ただ、ゲーム速度を速くしたところで、UIの煩雑さが改善されるわけではないからなあ・・・
義元に関しては革新の85 70 79 89がベストだと思うんだけどな
せいぜいこれに政治プラス5くらいしてやればいい
>>391 大名家当主が殺されると、しばらく講和してくれない。
理由は分からなくもないが、桶狭間に関していえば初心者殺しのシステムでしかないよね。
せっせせっせと内政で数値上げて大砲買って
遠くから一方的にバンバン城壊すとか
ああいうやつを現代のグラフィックでやりたいんだよ
やっぱり人柱版は一日様子見ればボロがでるからありがたい
今のPCがwin7 32bitなんで
来週ボナがでたら一緒にPCを新調しようとおもってんだけど
ビデオカードとかどんなのがついているやつ買えばいいのかな?
それなりに快適にやりたいんだけどなんかおすすめ教えてください
>>398 ない
完全無給奉仕のブラックと言うより、そのへんは抽象化されてると言うべきか
出陣の画面もわかりにくくなったよね。
どの城から軍がでるのか、視覚的に分かった創造の画面はよかった。
大志だと軍がどこから出ようがあまり関係ない、とある意味で雑な仕組みなので、
それが画面設計にも反映されている。
決戦でこっち6000相手12000でやっと勝って城包囲してたら
また11000出されてやられたんだけど…
こっち3000まで減ってるちゅーの!
上級でやるとCPUの侵攻速度めっちゃ早いな
イベントこなしてる暇がねえ
美濃攻略前に、斎藤と徳川が武田に滅ぼされそう
近隣でCOM勢力同士が戦い始めた時の助力要請で
同盟勢力のボタンが押せない(非活性になる)のだが同じ症状の人おるかな
>>400 1050tiで十分じゃないの、最近の他のゲームもしたいなら1060
>>403 よくそんなので勝てるな
いつも3倍くらいでギリギリだよ敵はこっちの動き完璧に読んでるよね?
壊走しそうになったらうまいことするりと逃げていくし
こっちはひっかかって潰されるのに
>>401 ま、武士というのは基本無給ですからね。
代々の権利と身分を主に保障されて、その見返りに無償の奉仕をする階級がいっぱしの武士で、
働きごとに給与をもらうのは足軽や若党みたいな卒族。
>>406 ありがとうございます!
その辺のは2,3万なのかな
チョット調べてきます。
switch版1時間位やってみたけど…
ゲームやってる感が全くない…
せっかく戦意システムがあるのに
即兵力回復するからゾンビが全然直ってない
講和で戦意を消費して自由に城の割譲させてくれれば変わるのに
画面上に漂う霧を止められねえかな。これ
PARAMデータのどこかの数字で消せそうなんだけどな
>>410 まるで戦国にタイムスリップしたみたい?
>>407 俺がやってるのはなるべく敵の総大将狙い、出来ないなら各個撃破なんだけど、
敵もこっちの総大将狙いがちだからこっちの総大将をエサにして追わせてうまく逃げてる間になんとかする!かな
正面からやったら無理だわ
織田家プレイで浅井家と同盟してるのに、本願寺に喧嘩うったら浅井が本願寺の防衛部隊にでてきやがった
それだけなら百歩譲って「織田より本願寺をとった」と考えるけど、戦後ふつうに同盟継続してるしなんだこれ・・・
決戦の仕様で士気が傾いたら勝敗がつくのはいいけど
そこでハイ終了っていうのは変だよな
本来ならそこから追撃戦で兵数を減らせるはずだし
>>418 PKのために色々削ってるから来年末まで待っててね
創造で能力値を見直してインフレを抑えたのにまた80台以上がぞろぞろ増えてきたな
村上で始めたけどいくら心象あげても交渉してくんない勢力は諦めるしか無いの?
定期的に武田上杉が一万超えで攻めてきて金か米で講和してマイナスから心象上げ直すループにハマってる
結構面白い
でも、AIga異常なくらい好戦的だな
イベント起こすのが大変すぎる
創造のときプレゼントで調教したみたいに敵国の心象を変化させる手段ないのだろうか
いや、創造の時が都合よすぎただけなんだけどw
何でAmazonに注文したんやろ俺
GEOで買えたのに
新勢力でスタートさせてくれぇ
登録武将持て余してんだよ
心証上限なのに、交渉できないときは大抵宣戦してくる気がする
分かってて無印から買ってるんだけど、最初からPKありきなつくりなのが透けてるのがなあw
>>417 他の大名でそれあったけど、しばらくすると手切される
歴史通りに進みたいのに、歴史イベントに関わりそうな大名を瞬殺するのやめてくれないかなあ
北条、武田、毛利、長尾
お前らのことだよw
黄色文字になって独占しても大商圏できんな・・・
誰か作れた人いるかい
これ自領が他大名固有の進軍方針になってると仲良くしてもらえないって事か
武田は北上、上杉は南下するルートだから村上さんとは仲良くする気無いんですね
大体一時間くらいの
良い所
内政絵、加齢絵
側室、日本地図がそのまま決戦の戦場
悪い所
作業、明らかにPK用に取ってる要素、大名好戦的
剣聖が強いのに、長野の爺さんも一瞬でやられるしよ
なんで、創造PKでできたことができない?やらない?
厳島シナリオ織田家で桶狭間イベントやったら
終わった後丸二年経っても氏真が交渉に応じてくれなくて辛すぎるんだけど
これバグじゃなかったらバランスおかしくない?
シリーズでお馴染みの、最初のプレイは桶狭間信長でチュートリアルプレイと思いきや
ちょっと油断すると武田が速攻で稲葉山城付近まで西進してくるっていう
諏訪姫イベントから始まる武田でやってるが
側室システムはずっと継続してくれ
これだと、違和感なく秀吉の側室に淀も持ってこれる
良い要素が増えたと思ったら創造PKで良かった要素削るし
毎回のことだが、良いものはそのまま使えよ
持ってる城六つとも合戦の長期化で民忠-30だぞ
そこらじゅうで一揆が起きまくってる
これ作ったディレクターの人とかプロデューサーの人とかさ、一回でも遊んだのかって
こんなに合戦ばっかやってて嫌になったり飽きたりしなかったのか?
宣戦してある程度城とった後講和しようとしたら敵視されてて交渉できないのやめろ
>>442 内政は簡略化されてると思ったが、やってみたら
意外と悪くないかも
ただ、コンピューターの大名が好戦的すぎてイライラするw
兵力差がある時だけでいいから戦闘スキップは欲しいね
兵力差がある時だけでいいから戦闘スキップは欲しいね
確かに近隣との同盟効果はすごいな
でもただそれだけだな
>>451 できないから血縁関係つけて大名とっかえてる
敵の新勢力作れないのがアレだが
このゲーム難しいわ。
包囲中に決戦2回でも厳しい。
3回とかはもうムリw
戦闘は
・圧倒的戦力差の時は最初っから敵士気低下していく
・低速、高速(> >>>)の実装
・ターンごとにいちいち敵の位置予測報告しなくていい どうせ表示されてるんだから画面下に小さい顔でメッセージ履歴みたいに残すだけでいい
・開戦時とかなにかあった時とかいちいちアングルをアップとか変更させんな俺はずっと真上視点でやりたいんだ
・真上視点を単純に拡大させろ 勝手に斜め視点に拡大すんな
はよ
結局またゾンビゲーかよ。
肥の開発連中は実際プレイしてんのかこれ
comの進行速度も早すぎだし、創造からこれもずっと言われてるやん。
別に小勢力を滅ぼすなとは言ってないが、プレイヤー入ってない小勢力でも、どこかの大勢力の庇護下はいるとかもう少し抵抗できるゲーム性にできねーの
こんなんでパラドゲ意識したとか笑わせんなよ。
年末もEU4でいいなこれ
結局またゾンビゲーかよ。
肥の開発連中は実際プレイしてんのかこれ
comの進行速度も早すぎだし、創造からこれもずっと言われてるやん。
別に小勢力を滅ぼすなとは言ってないが、プレイヤー入ってない小勢力でも、どこかの大勢力の庇護下はいるとかもう少し抵抗できるゲーム性にできねーの
こんなんでパラドゲ意識したとか笑わせんなよ。
年末もEU4でいいなこれ
通常画面でも商圏の名前表示してほしいのと拡大にshift押させるのやめてくれ
>>443 景虎の代に変わってから交渉に応じてくれるようになったよ
大名同士の愛称とかもあるんかね
まだ、諏訪姫イベントしかやってないから
戦国伝みたいな感じかはわからんが
連続イベントを継続できる気がしないw
一度大群に勝てば大抵有利になるけどね
ただ大勝必要っぽいが
どうしても戦闘めんどくさいなら釣り野伏せ持ちのキャラ作ったら一気に緩くなる
攻められている城にいるのに、一度同盟国の城で待ち合わせてから戻ってきて決戦するのは辞めて欲しいな。
間抜けすぎるわ。
現地集合でいいだろうが。
決戦普通に難しいし、後々怠くないか?
初級だろうが、中盤以降はとてもじゃないが、全軍突撃なんかじゃ敗走待ったなし
20000対20000とか時間もかかるし最早苦痛レベルや。
革新の車懸かりレベルとは言わんが3000の部隊とか何体か出てきても挟撃上手くいってダメージ多くて50〜はきつい
総大将潰しが最適解なのかね
>>450 横山喜内の名乗りでいるよ
改名後(九州征伐以降)のシナリオが無いから、横山のままなのかも?
宣戦布告して敵の同盟関係表示するときとかすげーゴチャゴチャで見にくいな
桶狭間終わって今川講和してくれなくて一揆起きまくってるけど、畿内の小勢力たちと同盟結んで切れてから要求すると条件に同盟持ってくるから締結→切れたらまた要求の繰り返しで金兵糧軍装増やせる事に気付いた
もう一揆はそのままでいいや
てかこの講和システム絶対テストプレイしてないだろ
強豪と弱小の差が大きすぎていつも同じ展開になるのがつまんねえわ
特に北条はマジでなんとかして欲しい
開始3年で関東のほとんどを制覇とか弱小大名と外交を楽しむ余裕すら無え
>>463 ダメージ狙うより潰走させまくってゲージ削るのが一番
総大将狙いは敵は強いけど総大将はしょぼい時とかくらい
地図上がそのまま戦場なのと、武将ごとの策略を献策して、それが戦略に繋がるとか
良いものはあるんだがなあ
毎回、無印買っていうのもあれだがPKありきでゲーム作んなw
後は兵糧かな〜。
まあ、ポンポン遠征できるのもどうかとは思うんだけど、初級プレイレベルの調節とか設定があったらいい。
確か革新は難易度で兵糧、募兵数が差別化されてたよね。
大志もそうだったらすまない。
おまえら批判的なレビューは彦麻呂の今井宗久がでるまで我慢しろ
評定で意見を採用して、政策が増えるのも結構いいかな
いままでの良い所だけ集めてゲーム作ってくれよ
スマホ向けとか言われてたけどスマホが一番向いてないわ
こんなに合戦ばっかでだるいゲームだと思わなかった
>>441 作った人からすると、他人への解説とか不具合とかそういうことに目がいっちゃって、楽しく遊べるかどうかは自分じゃもう判断できなくなるのだと思う。
ゲームバランスの調整や評価ってどうやるんかね。
かしこまった!はは!をキャンセルできるようにしてほしい
てか半日プレイしただけで結構「こうしろよ・・・」て部分いろいろ出てくるのになんで放置してんだ・・・
この時間小山Pはイビキかいて寝てるかもしれんが
まだここに大志有料β版のデバック作業で働いてる人いるのに
とんでもない奴だ
すいません 家紋おしたらコマンドが出るはずなのですが透明化して映らず
これはバグなんでしょうか?それとも何か押してしまいましたか?
わからない・・
創造無印よりはまし
でも、創造PKの後でこの出来なら
なんで、改善できた所がまたできなくなってるんだと突っ込まれても仕方ない
側室、評定、地図がそのまま戦闘マップ
これはいい
正直、創造無印にも劣る、過去最低部類の傑作だと思うけどなぁ
最近思うようになったんだが、シブサワコウってほんとうに日本人?
>>473 むしろ、合戦ばっかというのがこんなにダルいとは…といった方が実像に近い。
内政を簡素化した結果、合戦すらもダルく感じるようになったという皮肉。
烈風伝も内政まる無視プレイをやってみると物凄くダルい。時間かかることを敢えてやる方が楽しい場合もある。
>>482 さすがに創造無印は戦闘すらあれな状態でやれることほとんどなかったからな
アプデでマシにはなってたが
>>482 創造無印は良い所なかっただろ
少なくともこれには少ないが良い所はある
創造PK、一応立志伝でできたのを削るのは論外だが
とりあえず、入れれるだけ入れて後でPKでさらに面白くという考えに至らないのがコーエー
>>483 光栄時代のシブサワコウは布団屋さんだかのあの人だったけど
今はプロジェクト名にすぎないんじゃないの
今作歴史シミュレーションっていうか合戦戦略シミュレーションゲームだな
銀英伝のゲーム思い出した
結局ね。石高=動員兵力であり、家臣への報酬、忠義も領地つまり
石高なわけでしょ。そこを無視してやれ商圏だのなんだのやったって
戦国時代っぽくはならないんだよ
織田でやってたけど畿内周辺と北陸平定して武田滅ぼしたあたりでクタクタになってデモにした。
合戦やりすぎて「下知を」で何故か笑ってしまうようになった。
もうやることないと思う
>>447 ネタとか抜きで2018年12月だと思うよ
で、延期が120%きて2019年2月になるまでがテンプレ
とりあえず夏は絶対ない
合戦画像ショボすぎで酷すぎ
普通に鉄砲ぐらい打てよ ワザワザ指定しなきゃいけないとかめんどくせーーーーーーーーー
内政キャラ空気
外交もショボすぎだろ
なんで前作で出来た基礎的要素省いてんだよ
まあ正直連戦連勝できてても長いからしんどい
もうちょい調整したらいい感じにはなりそうだけど
郡ごとに武将割当(領地)にすればいいのに
戦争時は郡ごとに動員で、それぞれの領地の兵力を武将たちが持ち寄ってくる
それをもとに部隊編成して戦争、みたいな
郡取られたらその郡の武将の忠誠激減。郡単位で征服できるなら今作簡単に郡は争奪したりされたりされて
武将が結構動くけど、メイン武将は城のある郡に領地割り当てるし、武将2000人?近くいるならむしろ今作の武将が遊んでる状態解消できるし
>>495 でも三国だかで、無印があまりにもクソすぎて焦って一年以内だかにPK出してたことがあったような気がするw
記憶違いかもしれないけど
毎回言ってるような気がするが
評価が高かった要素を削るな
作ってるやつが毎回違うなら、まだしも
小山
ここ最近の信長は全部お前だろw
無印三国志13でも新勢力プレイ出来た記憶があるから、せめてアプデでもいいから実装してほしいわ。
シブサワコウ「大志クソゲーって評価だったんだって?」
小山P「はい」
シブサワコウ「無印は別にそれでもいいよPKで頑張れば」
小山P「はい」
シブサワコウ「PKもダメだったら、そのあと大志立志伝あるし」
小山P「はい」
>>498 面倒そうではあるがここまで武将在庫余るくらいならそっちの方が良いかもな
買おうか悩むなぁ……今創造PKやってるんだけど(買うのが遅かったから、まだまだ現役w)あんまり評判良くないんだね。
ところでご存知の方がいたら教えてほしいんだけど、女性登録武将で婚姻ってできる?
>>499 三国志13は無印もPKもどっちも延期だ
何となく気持ちはわかるが一年以内にpkはない
>>505 登録武将自体まだ作ってないから確証はないが
たぶん、女ならだれでも正室、側室になれると思う
織田はさらっと流してたがから、これも確信はないが
なぜか、信長の側室におつやが選べる可能性がw
武田なら、千代女は側室にできる
情報の少なかった昔と違うんだから、後で何とかしようと考えずに初動の評判がいいゲーム作ったほうがトータルの売り上げアップにつながると思うけどなぁ
>>487 うーん、創造は無印でも完成度高かったと記憶している。
大志は完成度は低いけどノビシロはかなりある。
一番大事なのは、最初からタブレットを志向して作られたことで、「最初から空母として設計された世界初の空母」みたいな意味があると思う。
多分、タブレット、PC、コンシューマー、この3つの平行開発は初めての経験で、教訓はかなり得られたのではないかと思う。
つまり、ここはまだ研究ツリーの途中なんだ。
まだまだ施策力なり研究ポイントなりをつぎ込まないと傑作兵器は完成しません。
戦国歴史シミュレーションが実質コーエーしかないからなあ
殿様商売だよなあ
信長の野望だけに
信長の野望だけに
コレ明らかにPK商法どころじゃなく
大志戦国立志伝までの薄めたカルピスだろ
農兵って時間経過による士気低下やめて単純に足軽より弱い、てんじゃダメなの?
戦闘メインのゲームデザインみたいな感じなのに、現状だとあれダルい要素な気がする
自分の采配ミスで挟撃とかうけたり、強い敵に弱い部隊であたって士気低下→潰走は納得できるけど
農民の「疲れました(´・ω・`)」は納得できん、CPU側、時間経過による士気低下してないようにも見えるし(自分が余裕なくて気づいてないだけかもだけど)
>>513 でも武将プレイで自分の参戦した合戦の、自部隊だけ操作する、なら
今作の合戦もだるくないし純粋に「俺の用兵どうよ!」て自己満足にひたれるし相性よさそうとか思ってしまったw
>>508 ご親切にありがとう!!
創造では出来なかったから、出来るようになればなぁと思ってたんだ
おつやさんw ま、まぁそっちの方が長生きできるかもw
>>498 15年前からその妄想してるけど、その方向にいくことはもうないと思う。
私も嵐世記、蒼天録あたりで、これぞ戦国だ!って衝撃を受けたクチなんでよくわかるんだけどね。
1万規模の軍勢になってくると深刻な米不足で全然進まんわ
>>519 後半はわからんけど、革新〜創造とかの「中盤以降は金も米もほぼ死にステ」よりはいいと思う。(敵CPUもちゃんと苦しんでるならなw)
兵糧きびしすぎて質では勝てないけど数で押す戦略がとれない
>>517 このゲームの数少ない褒める要素の一つが側室だからなあ
今作の整形して美人になった三条ならともかく、創造までの三条が正室に居座ってるのが鬱陶しかったからな
諏訪姫が側室にいるし、信長なら吉乃も新グラでいる
最高だw
今作の官位役職ってなんの意味あるんだろう?
マロがコジコジにやってくるけど金払う価値あるのかな
敵兵糧消費を増やす提案にまったく魅力を感じません。
敵の兵糧ってどっかで見れる?
あー革新リメイクしねーかな
技術ツリーで風林火山とって無双したり
鉄砲やぐらで要塞築いたりしてたころが一番たのしかったよな?
>>521 米が2000しかない時に三好さんが3万で攻めてきたから鉄砲3000丁差し出して土下座外交したわ
>>516 武将プレイはまぁそうだが
歴史イベント作成はPKで搭載してほしいわ
アプデのオマケみたいなのじゃなく
>>525 まったく新しい角度からのディスりw
つーか、スチームあるからアイコン要らないんだが。
創造ではなかったのに、何故?
このコーエーの評価の高かった要素を平然と放り投げる癖、何とかならんかなあ
あれだけ、創造PK、一応立志伝で城に拘ってたのに、今回の城の簡略化よw
疲れたよ
戦ってばかりで…
創造見たいに開戦するしない選択出来ないんですか?ってニコ生で質問したけどスルーされた意味わかった
開戦しないなんてトンでもない このゲームの九割することは開戦だったんだ
リリーススケジュールとマシンスペックの問題があるから、初めからそんなには積めない。
まだ届いてないから遊べないけど、仙桃院って今回もグラ同じかな
前作は仙桃院が可愛すぎて謙信にお願いして息子(信忠)の嫁にした
年齢?知らんな?
>>534 確か、その名前は謙信の姉のことだろうから
同じ
デモで散々叩かれていた里見さん問題ですが、北条と同盟結ぶ訳でもなく生き残っている。北条がプレイヤーの動きに釣られたのかな^^
同じか、ありがとう
信忠喜べ、今作もパパが美人な嫁さん用意したるけぇの
>>531 でも攻城戦いれてええんか?
今作の野戦を戦国立志伝とか蒼天録とか嵐世記みたいな城マップでやるだけだぜ?
戦闘→戦闘で絶対今以上にダルいやん
氏康や元就の嫁も新グラになってるし、元々あった
茶々以外の浅井三姉妹も新グラになってるから
ひょかの高かった要素を削ってるくせに拘ってる所は拘ってやがる
しかし調略ないくせに忠誠度とかあったりでほんとPK商法
スマホに足引っ張られないかと、アプデの話がまだ聞こえてこないのが目下の不安だなあ。
>>543 小山P「zzzzzzzzz..............
今回、群雄集結を出すためにとりあえず統一するパターンが使えないな
戦争委任も、軍団任命もできない
過去作と比べても統一するのに時間かかる気がする
基本のPC、一番売り上げが見込めるPS4、携帯機要素のスイッチまでならともかく
なんで、スマホだのタブレットだのでやるんだよ
あんなもんは無料ゲームだけやってろよ
一周目は楽しいわイベント見ながら
でもすぐ飽きるだろうな
>>542 こういう本来あって普通な要素をわざと削ってPK実装とかほんとユーザーなめくさっとるよな
案の定スチーム評価でも不評だ
糞肥えの開発会議でこれこれは削ってPK入れましょうとか会議してんのかね・・・・
多分だけど、ターゲット層は(一応)大人になってるから
「社会人はゲームやる時間ない!スマホでできれば電車の中でプレイできるはず!」とか思ってんじゃね
電車なんかでガッツリゲームやるかよ
これスマホ版4000円で売るんだっけ
強気すぎてびっくりする
立志伝で良かったと思った数少ない要素の家臣団もないしよおお
システム変わっても、そこまで影響しないんだから、あれは削らなくてもいいだろ
加藤嘉明が新グラになってるから、子飼いが充実すると思ったらなくなってるし
今回スマホ版が売れなければ次回から切り捨ててくれる可能性ある?
PS4版でデモプレイが途中で止まる
カーソルは動くからフリーズではないと思うがヘルプと情報閲覧以外何も出来ない
5回やって5回ともなったのでバグですよね
このゲームに限らんがスマホが絡むとろくなことねえな
PCやコンシューマ機より圧倒的に普及してるからねスマホ
ただ安っぽくなっちゃうよね。そこらのブラウザゲーと大差ないと
白状してるようなもんだからね。
>>557 普及だけ見てる典型的な駄目経営者だよなw
客層が全く見えてない
海外はどうかは知らんが、日本のスマホ市場で買いきりなんか売れないよ
でもこれスマホじゃものすごくやり辛いと思うぞ
PCでやってもUI酷いのにスマホの小さい画面でこれやる気にならん
スマホ版は開戦オートになるんちゃうかね
突撃陣形みたいなんでずっとオートが続くタワーディフェンスみたいな(´・ω・`)
vitaみたいな携帯機との縦マルチでさえお察しになるのにまさかのスマホ(笑)
一周目クリアしたらアプデかPK来るまで創造PKに帰るかな…どうしても創造PKの方がいいやってなってまう
携帯ゲーム機でさえカクカクでストレス溜まるのにどうなるのかはちょっと興味あるな
今回のいいところは宗麟さんがエイメンって言ってくれるところ
土台はいいから良い方向に改善、追加してくれればってのは毎回言われてるけど、
明後日の方向にすっ飛んでいくか、すぐできそうな修正さえ放置も毎度の事だからなあ。
肥には期待してないけど、戦国立志伝は某動画シリーズで楽しみ方を見つけて再プレイしたら、
創造PKには戻れないくらい遊び倒せたんで、そういうのを楽しみにしときつつ来週EDF5出たら
大志は寝かせることになりそう。
>>565 EDF5は俺も楽しみだけど、あの会社そんなに技術力高くなさそうだから不安だわw
>>561 >>563 スマホは物にもよるがvitaの数倍から十倍ぐらい性能いいはずだし
vitaよりは快適やろうけど タッチパネルオンリーってのがね(´・ω・`)
創造もスマホ展開みたいなことしてたみたいだし、そのとき案外セールスよかったのかなあ
ひょっとして序盤は商人経由じゃなく大名交渉で鉄砲なり軍馬なり手に入れたほうがコスパ良い?
自軍は一兵も出さずに、援軍だけで攻めると決戦にならなくてマップ上だけで行われてNPC同士っぽい感じになる。
勝てば城は自分のもの。金と兵糧さえためれば自軍の戦闘無しで天下統一できそう。
特に小勢力の序盤はいいかも。
既出だったらゴメン。
>>567 PCでも結構下に合わすんだからスマホなんて
steam表記の17時間もやってしまった
さっき追加シナリオを買ったところだ
不評なんか?
まぁ今は楽しんで遊んでるけど
決戦 決戦で疲れるね
筆休めで 特に意味ない遊びで相撲大会 茶会でもいれてくれw
武将配置の面倒くささが異常で、「分かりやすく簡単にやろうとしたけどできませんでした」なんてことはなく
明らかに、「やろうとしてない」(だって革新でできてたことなんだから)
そう考えると、「委任」コマンドの存在に気づかざるをえない。ようはプレースタイルとして、「ここ委任してくださいよ」っていう制作側の誘導を感じる
>>269が「ほぼ委任」連呼してるけどごもっともで、逆に言うなら、唯一委任できない決戦を、このゲーム最大のウリにしてると判断できる
じゃあその決戦が魅力に富んでいるかというとそこまででもないっていうね
PKで、こっから良くなるかねぇ?正直疑問です。アップデート本気出して欲しい
>>573 だなぁ
決戦 創造の時からあんま好きじゃなくてやらなかったし
決戦を1プレイで何十回もするの疲れるわ
特に後半、すごいだるい
>>553 PS4創造PKもたまにカーソル消えてたりしたしコーエーの技術力不足やな
・それっぽく区分けしてる郡分け(ただしゲーム上どこまで意味があったか)
・意外と多彩だった方策
・開墾する武将、市場を作る武将という今までの流れを変え、刷新した内政
この辺は良かった。これぐらいしか良いとこ思い浮かばないってのが実際なんだけども
合戦時の速度変えられないよな
それに繊細な城下町どこいった?
まさかPC限定か?
内政ほとんどすることなくて、やることはひたすら領地拡大するだけ。調略、暗殺などの盤外戦術もなくてただただガチンコ戦争するだけ。
決戦ゲー
デジタルデラックスの創造のBGM何処だよ
追加シナリオの残り3もだ
詐欺か?ふざけるな
特典が見当たらない、デジタル版にした意味がないのだが
包囲網徳川でそのまま引き篭もろうと思ったら、武田は周囲に宣戦しまくるわ、民忠の継戦マイナス補正がつくわで大変なことになりそうだったので
仕方なく武田の動きを止めて和解に持ち込むべく開始半年で小山城を攻めたら、敵城兵が躑躅ヶ崎に集結してガラ空きになったので
あっさり強攻で落ちたw
その後来た武田本隊にも兵力では負けていたが決戦で勝ち、そのまま駿府まで落とせてしまった
その後の武田は直後に上杉と北条に攻め込まれあっさりフルボッコ
一門の勝頼を捕縛したらあっさり登用できるわ(逃したけど)、なんじゃこの戦争しまくるだけのゲームは
デモと変わってね〜じゃん
創造PK、三國志13PKが良すぎただけに、大志はPKまで見送って12月はゼノブレイド 2やるか
序盤兵糧確保に苦労するんだけど
どうやったら潤沢な兵糧確保出来るの?
商人から買っても量微妙だし
ゲームレベルは中級がバランスよいの?
上級は好戦的すぎて疲れるとかなんとか。
>>582 PS版ならL1とR2の同時押しで超拡大するよ。ただ部隊は消える。
兵糧に悩まされ、
合戦の過密スケジュールに悩まされて頭おかしくなるのもリアル
明智光秀が裏切る理由が分かるリアリティを追求した神ゲー
前線の戦場の上限兵数が少なかったから、迂回して後方の上限兵数の多い城を攻めたら前線から敵が戻ってきて決戦。
実際の歴史上であった後詰決戦のようでちょっと面白かった
まあ良い所もあるからPKではちゃんとやり込めるようにして欲しい。特に内政。
正直早くもPKが待ち遠しい
一番良かったのは主なバグが無かった事
立志伝は本当にイラってしたから
後は郡を削り取れるシステムなら神ゲーなんだけどな
武将処遇の時でも伝記見れる様にして
何時も無印はカットされてるよな
朝までやっといてなんだが、味気ないゲームだのう、無印にしても
>>592 秀吉、三成
よくあれだけの大軍の兵糧賄えたな…
項羽と劉邦でも
兵糧が勝負の決め手になったのよく分かるわ…
序盤は年に何回も戦えんぞ…
とりあえず
アプデで決戦スキップ機能搭載と
内政は大名の能力値で行動回数増やしてくれ…
信長の野望、三国志で今迄で一番UIが優れていたのは
天下創世と三国志X
コレに異論はない
とりあえず商圏進出して足軽増やしていけばいいのか?
織田で開幕リストラした信長の弟が三好で二条御所の城主してて笑った
こいつは処断せずに他家の姫呼び込み機にしてやるか
現状報告
兵糧足りなくて、連続で攻められない
治水がまったくあがらんw
ここまでの感想
金だけは国内をほぼ制圧した時点で
金だけは困らん
国内に特殊商圏(堺など)を独占すればいいだけだし。
農業は…もう委任でいいかな
それでも兵糧確保に悩まされるが
評定でツリー確保するシステムは大変よろしいが…有能な家臣がいないと
なかなか…
合戦はいいけど
面倒になるから創造にあったスキップというか簡略かマニュアルか選べるようにしてくれ
>>605 城と城の距離が大きい地方だと
かなりしんどいんですが…
特に東北…
秋田から山形行くだけで
1万の兵糧の半分が消える消える
>>607 開墾=農地が広がる=治水が行き届いていない場所が増える=治水下がる
と考えれば納得ではあるが…
せめて商人から買える兵糧の量がもっとあれば…
>>582 PS4ならL2だかR2だか押しながら拡大とかなんとか見た気するゾ
オレはPCだから知らんが
戦で消費する兵糧の半分くらいは信玄様や氏康様とかの大勢力から頂けるからそれでやりくりしてる
スマホでやるにしても、ポケット戦国の方がよっぽど面白いんじゃね?w
決戦はおもしろい所あるけど、いちいちやるのダルいな
創造でも会戦やらない派だったから
あと、内政もほとんどやることないんだから、せめて開発されてく様子でもマップで見せてほしいわ
>>552 Vitaをいつまでも切り捨てなかったのを思うと難しいんじゃない?
というかこれはLite版なんだよな、そう思えば納得の出来だし初心者向けでいいんだけど、ほしいのは9500円のPro版なんだよな…
革新では金で兵糧買って創造では米で金と資源買ってとただのパターン化だったから、今作はこれでいいと思うけどな
兵力数倍あっても強い武将がSだと
士気がもりもり削られてかてねえぞ
キャラゲーじゃん
>>552 売れるかどうかは別として一番普及してるコンソールで売るというのは間違ってないんでね
それありきでもう色々アレになってるが
>>608 なるほど、それなら下がる理由もわかる
しかし、灌漑の回数が少ないうえに上昇率が低すぎて泣けるわw
>>510 もうそれが純粋なシミュレーションゲームかストラテジーゲームで草
商圏システムはいいかも知れんな
今までのノブヤボよりも外交に気を使ってるわ
戦争すると米足りねーって感じのバランスは近年の大味な作品より良いと思う
蔵に何百万俵ストックして自由に大軍運用し放題だぜってならないで
創造無印、三国志13無印、立志伝、そしてこれをスルーしたが正解のようだな
優秀なスタッフが抜けた骨抜きの肥がまともなゲーム作るとは思えん
プレイヤーは行軍中兵糧にヒィヒィ言いながらなのに序盤の武田はどうやってあんなスピード侵攻出来るんだろ
北条みたいな大勢力の成長速度をもうちっとゆっくりにできれば・・・
1577伊達で始めてもすぐに迫ってくるから1年目からゴリゴリまわりを攻めてかないとダメじゃんか
政宗が出てくるまでじっくり地盤固めをしたいのに
うちの武田さんおとなしいな。
俺のプレイする今川とお隣の北条さんが巨大化してるけど
>>601 商業、農業共に行動回数増やす方策あるから有能な部下を集めろという話のような
キャラゲー方向に舵取るのはそれはそれで嫌いじゃないから
カードゲームみたいに尖った個性をもっとつけて欲しいね
>>624 それ俺も気になった
史実でも信玄は治水とか道路確保特に頑張ってたけど
甲斐信濃で潤沢な兵糧確保出来るとは考えにくいのだが
今作の信長は兵力数もリアル路線だな
革新からの大味な兵力無くなっとる
何十万とか当時の日本の国力無視してただろ(笑)
まぁ面白かったけど
とりあえず1万の兵力を持つのも大変だという事は良く分かったよ
河越武田でやってるけど、距離近いのと早めに小荷駄取れるんで、
最初の一年で小笠原村上は潰せる
次に長尾に喧嘩吹っかけようか考慮中
>>624 収入増える志あるしかなり買い込んでるんじゃね
創造から入って人だけど今回戦闘難しいな今川でやってるけど織田強すぎて安祥すら落とせない
今回女大名でも子供生まれる?
井伊直虎等でやってる人いませんか
今川は足遅くなるから結構キツい
織田は武将多いから部隊数もほぼ互角だしね
軽くプレイ動画見たけど内政がめちゃめちゃつまらないね。開発者は最後までプレイしてGOだしたの?
ポチポチして投資して待機、農業は1年に4回で行動力的に毎回は出来ない、、、戦争しかする事ないじゃん。
せっかく箱庭内政が出来そうなほどマップを拡大出来るようになったのに無用の長物になってる
調略某略も足りないしやっぱりPKで完成するのかな?
>>632 速攻で攻め込んでそのまま尾張統一できたよ。
ただ、数回やり直して戦争のコツを掴んだってのはある。まともにやったら勝てない
今作は鉄砲弱くない?
あと数の暴力が正義すぎてシブサワさんが言ってた少数でも逆転可能ってホントにできるのかなぁw
箱庭内政なんか要らんよ
攻城戦と箱庭内政以外で綺麗なマップを活かすうまいシステムはないものか
アマのPS4版のレビュー大量に削除されてるっぽい。
箱庭内政がリプレイ性を殺してた最大の癌なんで
それの切除は完全に評価項目だよ
どうせすぐ面倒になってみんな委任委任だし
ステラリスってホントよくできてんなって思いました
影響力ポイント貯めないと支配領域の拡大できないし、そこそこ大きい支配領域を形成し始めると内部で派閥ができて気を使うし。
どの派閥を優遇しどの派閥を弾圧するか決められてそれでメリットデメリットちゃんと出来てるし。
資源リソースの奪い合いのために惑星とは別に軍事拠点作って確保できるし。
戦争と商圏はこっちのほうが優れてるけどね
商圏は化けるのでアプデに期待するわ。
合戦特化ゲーにしたのはいいが
くっそ小さい局地戦すら決戦どどーんってなって面倒くさすぎ
箱庭内政は革新までみたいな1国1城制じゃないと手間がかかって面倒なだけでしょう
ただもうちょっと内政に重きを置いてほしい気はする
>>640 なるほど私の使い方に問題がありそうですね
ありがとうもう少し戦闘頑張ってみるよ
>>645 今回、大名とか武将、方策によって結構使い勝手変わるからそこらもあるかもね
まあ内政いらん派は昔からいることはる
その辺にこれがウケてるかどうかはわからんけど
築城とかも徐々に築城していく方式にして
投資型にして欲しいわ
これなら貧乏大名だろうがなんとかやっていけるから
鉱山があると差が開きすぎる
兵糧貯めてる時は調略・調停工作みたいな感じにすりゃいいのになぁ
決戦ゲーという評価になりつつある?
なんか、タワーディフェンスに毛が生えた程度になったというか、退化してる感が拭えない
>>637 斎藤で武田の2倍ぐらいの軍相手なら勝利できたぞ
士気が勝利条件だから奇襲とか鉄砲とか連鎖させまくればワンチャンはある感じ
被害兵数では若干負けてたけど
歴史イベントの条件を前作みたいにはっきり表示してほしい
全ての大名にワンチャンあるでみたいなのは創生で辞めたはずだと思うけど
その変わり勝利エンディングの条件を広げったって方針でしょ今は
箱庭は要らなかったから
内政はこのぐらいで丁度いいよ
道造りはあっても良かったと思うけど
>>642 パラドゲーの中でも最下位のステラリスにすら及ばないなんて
>>623 その優秀なスッタフは今どこに居るの?
別の会社に転職?
箱庭よりは今作のシステムをさらに改善していく方向でやってほしい
こう言う大局的な視点での内政のほうが俺的には面白いし、箱庭より大名やってます感も出る
今作の商圏や農業もまだまだ改善すべき点がたくさんあるけどね
決戦のコツありますか?
戦力が互角前後で相手が良武将揃いだと勝てない…
創造では合戦が苦手で数の暴力で押してた脳筋の俺、涙目
箱庭って序盤だけだもんな
城が増えていくとメンドくさくなって委任しちゃうし
ここに期待してはだめ。三国志1、三国志9を世に出したかつての光栄ではない
>>661 部隊数を多くして挟撃を意識する潰走したらすぐに敵部隊から離す
>>645 確かにそれもあるかもね
国が育ってから評価してみます
>>653 2倍かぁ凄いね
とりあえず自分が弱いだけみたいなので精進してくるw
>>661 決戦開始と同時に全部隊を敵の側面に移動させて端から敵1、2部隊を包囲殲滅。
部隊数多ければ敵強くても余裕。
>>666 ガンバレ
今作決戦は面倒だけどでもセルフ桶狭間したら敵陣営の戦意めっちゃ減るし達成感半端ない
>>665 >>667 なるほど
部隊数多くして挟み撃ち作戦で潰していく感じかやってみます
あと農兵はすぐ士気が下がるのが結構めんどくさいね
>>671 端から包囲殲滅してけばすぐ士気上がるから農兵でも大丈夫。
俺はそれで今川スタートですぐ織田家滅ぼした
これ足軽が重要なのかな
商圏で金稼いで兵農分離しないと
最初のシナリオの北条ではじめたけど
五色備えは色の意味をアイコンだけでなくどこかを指したらこういうのですと入れてほしいな
二回目はメモったw
>>45 おそらくUIテクスチャーのサイズなんだと思われw
>>671 囮とかでもない限りひとまず全部隊は密集させたほうがいいぞ
鉄砲がいるなら中央において鶴翼っぽく、それ以外なら魚鱗っぽい形で敵釣り出して包囲するのがいいぞ
従来と違って農業と商業を天秤にかけることがない。そのうえ農業・商業ごとの取捨選択があるわけでもない。
箱庭がどうこうより、兵糧・金銭に関しては多様性がなく最適解を目指すだけなのがいただけない。
方策にしても個性が出るほどの数と内容がないのでそれなりに満遍なく採れてしまう。
つまり内政に関しては自分なりのバランスみたいなものが皆無。
調略もない。
なので戦争ゲーにしても、面白味のある下準備が外交しかない。
志もいまいち薄いので勢力ごとの個性がなく、後に何かに特化できるわけでもない。
ただ、めんどくさいのもわかるけど決戦そのものは悪くない。
このゲームにおける内政キャラの存在意義ってなんぞや?
バグか仕様かわからないけどいつまで経っても流民が戻って来なくて足軽が雇え無い城があるんだけど
これどうなってんだ
現状とても知人には勧められん
UI、内政委任で良し、最後半まで強制の決戦
PKで化けるかもしれんが現状はなあ
バグがないのが歴代に比べてマシかな
前方に壁みたいに布陣して左右から鉄砲を交差するように撃つセンゴクの殺し間みたいなのが出来るのは楽しい
>>682 【レス抽出】:6件
対象スレ:信長の野望・大志 part41
キーワード:やりたい
173 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ c590-HgL3)[sage] 投稿日:2017/12/01(金) 00:33:04.61 ID:ol/jf15O0 [4/13]
いちいち止まるならやっぱり陣立てはやりたいな
三國志Vや烈風伝でもできたことがなぜできないのか
174 名前:名無し曰く、 (ブーイモ MM81-A4Ey)[sage] 投稿日:2017/12/01(金) 00:33:11.85 ID:lvjkCPZrM [2/2]
>>157 街づくりならそれこそSimCityとかには敵わない
まあSimCityみたいなのを戦国舞台にやりたいってことだろうが、それなら洋ゲーみたいなのをやりたい人にも同じことが言える
232 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ c590-HgL3)[sage] 投稿日:2017/12/01(金) 00:51:33.84 ID:ol/jf15O0 [12/13]
>>227 リアルな船で佐渡ヶ島行って支城を作って金山ガッポリ
毎日パーティー・イベントやりたいね
397 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ a990-4riR)[sage] 投稿日:2017/12/01(金) 02:05:58.89 ID:H1W5qu5a0 [1/2]
せっせせっせと内政で数値上げて大砲買って
遠くから一方的にバンバン城壊すとか
ああいうやつを現代のグラフィックでやりたいんだよ
400 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-MbHU)[sage] 投稿日:2017/12/01(金) 02:08:57.80 ID:p8qX50FB0 [1/2]
今のPCがwin7 32bitなんで
来週ボナがでたら一緒にPCを新調しようとおもってんだけど
ビデオカードとかどんなのがついているやつ買えばいいのかな?
それなりに快適にやりたいんだけどなんかおすすめ教えてください
455 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-7lyq)[sage] 投稿日:2017/12/01(金) 02:53:51.53 ID:N+xsOkax0 [3/19]
戦闘は
・圧倒的戦力差の時は最初っから敵士気低下していく
・低速、高速(> >>>)の実装
・ターンごとにいちいち敵の位置予測報告しなくていい どうせ表示されてるんだから画面下に小さい顔でメッセージ履歴みたいに残すだけでいい
・開戦時とかなにかあった時とかいちいちアングルをアップとか変更させんな俺はずっと真上視点でやりたいんだ
・真上視点を単純に拡大させろ 勝手に斜め視点に拡大すんな
今ままで延々と沸いてくる敵兵あいてにしながら進めなきゃならなかったから負けにペナルティの大きい決戦は良い
ただ引きでオートで戦ってくれる機能は必要だな
桶狭間終って墨俣一夜城イベ待ってるんだけどあるよね?
>>680 ほぼない。
長期・短期はあるにしても収穫量・金銭共に最も多くなるようにすればいいだけだから。
汎用の志でも意識してプレイすると特徴がかなり効いてくるよ
特に弱小だとね
内政も嫌いじゃない、決戦も結構好き
が、気になるのは決戦てあれ地形効果みたいなものあるのかね?
山の上に布陣してたら硬いとか
>>686 いや、そうじゃなくて
決戦で槍隊前へってのが、殺りたいに聞こえるって意味で
>>695 スピードも落ちてるように見えないんだが
最も多くなるようにするって、そんなの今まで通りじゃないか
今まででも金と兵糧は長期的に見ればどちらも最大目指せたし、商業方策取ればその分農業方策取るのが遅くなる
>>661 こっちが相手に近づいて行くより待ち構えて突出して来た相手の数部隊を味方全軍で挟撃した方が楽
ステータス画面から個性や戦法の説明見られるようにしてくれ
前はできたよな?
全軍突撃の罠は何度も経験したw
あれは敵が弱い時だけだ
今日からPSストアの10%クーポン来るから、
DL版を合計20%オフで買えるぞ。
シーズンパスは10%のみ。
Steamほぼ不評だけど尼みたいにレビュー削除しなくていいの
流民を足軽にするか定住させて農民にするか迷うな
中途半端にせず用兵都市、米都市に分けた方がいいかもしれん
厳島の戦いを信長でやってて桶狭間イベントやったけど徳川と同盟イベントがおきない‥‥。
六角潰したのが駄目だったのか?でもそのぐらい伸びとかなければまわりについてけないしなー。
つーかこれ弱小勢力の城ひとつ相手でも10倍の戦力ださせる当初編成おかしいだろw
今回はひたすら金収入増やして足軽メインで農兵0にすればいいんだな
作戦を神出鬼没にして全軍て横から攻めれば奇襲は発動するし常に挟撃だし、楽ちん
内政は現状擁護しようがないだろ
簡略化は良いが脳死委任で良しは酷すぎ
商業農業完全別システムでリソースの振り方考える事もないし
方策は結局結局全部取れるし
考えて行う余地がほぼない
お前ら立志伝の夕日三段アプデでまだ懲りてないのか。
今回のもとりあえず戦争だけ作って後はPK出そう。それか作ってる途中で明らかに必要な要素を入れない。
後はガチで要素抜いてPK商法かだな。
ここの見てるとこの欠陥品にPK、立志伝と三回も金を出すつもりの馬鹿がいるw
まじで社員じゃねーのか、お前ら思い出せあの戦慄の夕焼け三段アプデを
>>712 金序盤でも余りまくるね…。まあ米が大事とは思えたが
そもそも金は鉄砲、馬、足軽、援軍のためにあるから使わなければどの勢力だって余る
使えば有利になるんだから余るということは縛りプレイしてるのに等しい
内政ほぼ委任の戦争バカで創造無印は徹夜するくらいはまったんだけど大志は買いでいいですか?
6時に地元のセンターまで来てたから何時ぐらいか聞いたら
まだ仕分け中と言われたンゴ
お歳暮シーズン真っ最中で死んだ模様
とめてもらって直で言った方がよかったかなw
ゲオで安かったから買っちゃったよ
他にやりたいゲームないし
多分PKも買うと思う
>>702 すぐに説明に移れないと見たことない名前出てきた時のワクワクがないよな
方策は全部いけるどうのこうの言ってる人はちゃんとプレイしたのか?
初期ツリーより提案される方策の方がずっと多いんだぞ
傑作でも駄作でも売り上げに大して影響がないなら、面白いものを作ろうという気概もなくなるだろう
PC版 ★1.3
PS4版 ★2.8
スイッチ版 ★1.0
クソワロタ
こんなもんに9点とか8点付けてたファミ通は頭おかしいわ。
農業は色々あるだろうけど大別すると将来農兵物量にするか足軽重視にするかで分かれるね
前者なら開墾を積極的にやって労力を確保していくのがいい
後者だと人口は有限だから広い農地に流民が吸われるのは良くないので、収入を生産性や肥沃度に頼ることになる
弱小が半端に足軽路線目指すと手詰まりになるけどw
発売前の予想裏切って志による多様性はかなりある方だと思うけどな。方策ツリーが面白いと思う人あんまいないんかね
>>722 あと、その武将がいないと提案されない方策もあるっぽいよね
方策で色々出来ていくのは面白いと思った
俺は結構好きだな
今回のノブヤボ
>>724 どれだけの金がコーエーから流れてるのかな
>>727 自分は方策ツリー好きだよ
武田でやると志で農兵重視、騎馬重視になるからそれっぽくなってく
@ 国造り内政周りは淡白に
A 築城もあっさり仕様
B Aに伴い、攻城戦はなし
C 調略関係も廃止
D comの拡大スピードは速すぎる位に調整
E エディッタ系は当然、搭載しない
コーエーは、無印は上記で出して、pkでご要望に応えます的な
ビジネスモデルが社内マニュアルで決まってるんだろうな
あと過去作と違って最適解を求めるだけだと言っていい奴は、革新では畑耕して天道では道太くして創造や立志伝では商業優先した人間だけだ
内政淡白だけど
外交が絡むのは良いなと思った
今までの内政がそんなに素晴らしかったかというと
そんな記憶もないしこんなもんじゃない?
スマホ版買うのが正解なんやなw
UIもスマホ用に最適化してるって完成発表会で言ってたしなw
今回はシンプルな感じなのか
三国志12よりシンプル?
前作までのノブヤボだと弱小勢力はただ攻め滅ぼしてただけだったけど
今作は商圏のために外交考えるようになった
ところで個性や戦法の詳細はどこで見るんだろう。
今んとこ確認しなくてもなんとかなってるけど
もう信長よりジンギスカン青木メジカと青木おおかみやな(´・ω・`)
>>738 内政はかなりシンプル
戦闘、外交は今まで通り
方策と志が革新の技術だったっけか?っぽい
俺も創造と立志伝は改修以外は全委任だったからあんまり印象変わらない
>>744 戦闘もシンプルだよ
外国は凝ってるけど結局力攻めだしなー
信長の野望シリーズに好意的な俺も大志はクソゲーだと思う。届いてない人はキャンセルしたほうがいいです。
まじで今んとこ致命的なバグが少ないのが意外だわ
褒めてんのか貶してんのかようわからんけどw
Steamの評価を見ていてまさかと思ったんだけど、
これ登録武将は追加できても新勢力は追加できないって本当?
いや、まさかね?つい前作でできたよね?
>>748 コンシューマ同時リリースだからテストはバッチリ
評定のままならなさが従来の技術とは随分違うと思う
従来のイメージでいうと評定こそが内政で、むしろ商圏農業が普請に当たるような気も
能力の効き方からしても逆に考えてる
このゲーム足軽の給料高杉ね?
足軽全部解雇して、余ったお金で鉄砲と馬買ったほうが強いと思うの俺だけだろうか
後地震で人口壊滅すんのやめてくれよマジで
23000の人口が16000まで減るとか6−7年分の無駄だわいい加減バランス調整しろよ低脳開発
馬と鉄砲も高杉だから大丈夫
金は兵装、あればあるだけ強い
グラサン付けてやると、目がチカチカしないな
おまいらオススメだぞ
信長や信玄がホイホイ大名クラス潰して回ってるのが異常なのであって、
本来なら野戦で勝っても敵の兵を潰しきれず何度も城から打って出てこられたりして、
中々領土広げられないのが本来の戦国なんだよな。
領土拡大できず消えていった弱小大名の人生を経験できる神ゲーがここにはある。
延期がないバグがないとかこんなことで褒められる企業なんてコーエーくらいだろw
上級でも強めの所でやると、創造よりも楽な気がする
まだ3時間位だから、ここからどうなるか解らないが
諸々調べたけど本当だった…そんなあほな…これがPK商法ってやつか…
天王山を徳川でプレイ
気がついたら北条や明智と手を組んで旧信長領の分割レースをしている。
PS4版だが操作の面では画面の下にメニューがあるのがやりにくい
□ボタンを押せばメニュー一覧が出てくるようにして欲しかった
>>755 鉄砲と馬は一度買えば2度と金払わなくていいから安いんだよなぁこれが
足軽は給料を継続的に払わなきゃいけないのがネック
んなもん全員解雇でええわマジ金食うだけの虫
北条家で関東統一したら金収入月60000-70000入るけど足軽12万の給料で収入0になるわ
足軽全員解雇してひたすら鉄砲と馬買ってたら今在庫それぞれ20万くらいあって合戦で負けまくらない絶対限り使いきれない
地域上限のせいで出陣できる兵数に限度あるからぶっちゃけ大軍に意味ほとんどない
>>761 このスレにいるような俺らには常識だろ
大人しくPK待ってな
今のブランド長ってスマホ担当だったやつだろ
スマホレベルの糞みたいなゲーム売ってんじゃねーよ
無印創造のときは一か月くらいで大きなバランス調整のパッチ来てたような気がするけど
決戦長引くと鬼ごっこ状態になって終わらなくなるww
>>750 肥の無印はβ版以下っていつになったら学ぶの
>>763 大群で攻めて戦は数だよアニキにしたいのにのこシステム大嫌い
馬や鉄砲は強いけど中小勢力にとってはかなりのコストだよ
足軽も強い武将が居る城だけに集中して募兵してる
農兵すぐヘタって弱すぎ
しかし足軽高杉 貧乏な北海道からやったのがダメだったのか
ところで、内政委任ってどうやるの?
決戦むずいね
消化試合スキップ機能くらいはアプデでつくやろ
互角の決戦までやられるとさすがに決戦やらなくなりそうだから戦意兵力差大きい時だけでいいが
移動とか捕虜処遇のとき列伝みれる?
あれないとキャラゲー臭がより減って寂しい
能力だけで決めてるんじゃないんだよなー
金と兵糧あるのに募兵(農民含む)しても全然増えないのは何が原因だい?
>>771 その方がリアルやろ、リアルでも目的地に着く前に半分になってたとかあるらしいし
3-4部隊全滅すれば残り部隊が健在でも強制的に負け戦ってのも糞
だったら兵力が極端に少ない部隊は出陣させない編成も必要なんだよなぁ
兵数1万くらいの城を複数用意して全員同じ兵力で参加させる工夫がいるわ
2万の部隊と1千の部隊で兵数上限あるマップ行くと1千の部隊の参戦人数が実質2桁とかになって即壊滅とかマジ笑えない糞ゲー
3時間やってみての感想、これ武将いらない、大昔の全国版の方が面白い?
徐々にしか増えんぞ
募兵完了まで何ヶ月ってのがあるだろう
>>775 募兵には時間かかる
足軽重視や農兵重視の方策取ると募兵速度が上がる
>>773 能力?
城に何人置いておくかの駒でしかないよ
村上水軍で中級。
決戦の2・3か月前まで城の兵数は0で内政全力。外交で進行を防ぐ。
決戦は足軽・馬鉄砲の金銭プレイ。
これでなんとかなった。
四国統一間近。
バグが無いのは俺が何ヶ月も前から「プレイ2時間でバグに遭遇するようなのは作らないでくれ」ってメーカーに言い続けたからだな。
まさか中身を削るとは思わなんだが。
武将数が少ないと方策すらままならない
マジ大勢力マンセーゲー
内政で国力蓄えて格上に勝つとか無理無理
開墾出来るのが年2回までな上に労力制限もあってしかも開墾すると治水が壊滅するとかアホかこのシステム
内政でめちゃくちゃ有利な北条家でも開墾して国力蓄えるくらいならさっさと侵攻したほうがはるかにマシだからなぁ
あと最初から特殊商圏持ってる勢力は超有利、3000ほどの収入がいきなり増えるから弱小勢力とかじゃ太刀打ちできるわけない
今回の大志って、創造にあった顔グラツールは最初から付いてますか?
(PC版)
戦法の騎馬鉄砲とかあるけど、これって政宗専用とおもっていいの?
志の昇り竜の竜騎兵がないとだめなのかな
内政で国力蓄えて格上に勝つとか出来ない設計好みだわ
外交こそ弱小の肝
創造路線引き継いでくれたようで何より
物量で押せないからつまらんとか革新脳の言うこと聞く必要無し
お前等は忘れている
創造無印が出たときもクソゲーって言われまくってたのを
謙信の越後の龍って敵本陣に近づくと自動的にバフ掛かって
攻防300って鬼つよだろと
今作も一部武将は壊れてるな
>>770 中小大名は考える余地あるし限られた施策力やらで方策も取捨選択になるんだよな
外交も商圏進出、同盟援軍と考えるし決戦も必死になるし
弱小プレイに限っては良く出来てると思う
地方覇者以上は作業感酷い
消化試合の決戦委任出来たらもうちょいマシなんだろうが
初見里見でプレイ
7年間かけて安房上総下総まで切り取った時点で
北条は関東全域+伊達の南まで進み、周囲全て囲まれて終了
北条強すぎィ!!
ていうか宣戦から3ヶ月で城4つ落とすとか、
侵略する側のAWAYのペナルティなさすぎるわw
>>791 外交で武田の援軍利用して領地切り取りまくる諏訪家プレー思い出したわ
ちょろかったけど正直システムの悪用だろこれ
自分の兵力削ってまで他国の国力増やすようなことバカでもやらんぞいくら同盟国でも
肝付里見のプレイがさらに輝くなw
外交しようが逃げ場がない
これは楽しい
PK待ちなら待っとけ
様子見なら様子見とけよ
いちいち宣言するなハゲ
切り取った城を他国に返したり誰かを独立させたり出来る?
例えば北条で今川を守るために徳川の城奪って今川を強くしたり
奪った城に配下の井伊を送って独立させて緩衝地帯にしたり
謙信プレイするのに必須だと思うのに未だに見たことない気が
>>800 どっちも鬱になりそうw
まだ肝付の方が良いんかね
>>801 買った人柱としてPK待ちが正解としか言えんわ
いちいち噛み付く前にアプデしろハゲ社員
>>788 付いてるけど、創造データ引き継げないから一からやり直しw
>>800 里見プレイ楽しいなw
出口塞がれて攻められて
上総側から来た北条4万を、手持ち全戦力2万余で
なんとかしのいだと思ったら、
安房からも北条4万が来ていて、わい里見無事死亡
寡兵で勝つのが困難なこのバランスは結構好き
一回負けると一気に全部落とされるんで
攻め手のペナルティはもう少し重くして欲しいけど…
PS4のデモプレイでシナリオも勢力もバラバラで10回やってみたけど、すべて経過12年以内に操作を受け付けなくなって進行止まるんですけど仕様ですか?PS4版だけ?
昨日ちょっとやっただけだがレスの流れを見ると大志はマゾゲーぽいな
地域性を考慮してこの割合や数値を目標に城主に内政させて、後は城主の色を出せば面白いと思うんだけどな
地元民が城主なら、この地域ならではの工夫がされましたとかで地域活性ボーナスが入るとか
東北民が九州の城主したら場違いな建物作ってマイナス効果出るとかさ
内政糞な城主に委任放置してたら何もしてませんでしたとか、目標とは違う結果になったりとか
基本内政でドウシテコウナッタが無いから良いと思うんだけどね
城主の能力やキャラでその土地のグラも変化して欲しい
>>771 > ところで、内政委任ってどうやるの?
内政委任…?
農業委任、商業委任みたいにON/OFFで選ぶボタンがあったな
家紋おしてズラっと出てくるボタンの右下の方にあった気がする
pk待ちコメントとか今回はやめておこうコメントをスルー出来るのは一人前の人柱
スルー出来ずに後悔してイラつくのは人柱ではなくただのアレ
引き抜きと謀反
攻城戦に備えた城郭整備
朝廷外交
飾りだった内政武将たちが輝く農商整備の大幅な向上
たったの5000円でこれらの神仕様が実装されるんだからPK版発売が今から待ち遠しいわ
>>815 そのまえに親のスネかじってないで一人前の人間になれハゲ
北條と里見なんてレベル感としては8000vs2000なんだけど、兵力インフレハンパないな
肥って完成品は売るな!みたいな裏社訓でもあるのかな
>>780 なるほど
何ターンか進めたけどまだ時間かかるのか
サンクス
これ内政・外政高い奴を各城に置く意味ないよな?
統率武力知略高い城主がいればそれで終わりかね。
弱小はこのくらい弱いほうがやりがいある
北条だけどうにかしてくれ
>>824 購入して7時間位しかプレイしていないけど
1万円の価値はないと思う。
アマレビュー削除は嫌な感じですね
せめて削除依頼出した人の実名と勤務先は明らかにしてほしいねw
>>826 北条はヤバイね
あの辺りは城1つあたりの兵力も大きい上に、
川越イベント後、関東平定もすぐ目の前だしな
>>827 パラドゲーみたいに無印が3000円-4000円くらいなら
許容できるけどコーエー価格は暴利過ぎるww
>>817 小笠原のこれからはー立志伝までの発言以降ないんじゃないかな
>>831 steamはアーリーアクセスにすりゃ良いのにな
お布施にしても気持ち良くお布施出来る仕組活用しろと
これで完成度がステラリス以下だから泣ける
簡略化した上で底が深い内政、小まめなアプデと見習って欲しいぜ
兵糧は商人から買うより交渉で手に入れる方がお得だな最初は苦労するが商圏買いまくって金貯まる様になったら兵糧増やして援軍使って交渉を上手く使えば余裕で領土広げられる
評価はだいたい分かったけど、それでも買うか迷う
たしか過去作って無印買っててもPKそんな安くならなかったよね?
>>835 結果だけみると創造withPKだけ買うのが正解でしょ
>>820 女帝様が居られるからな
戦なん穢らわしいとか言いつつ口出す淀殿みたいなな…w
アマゾンレビューなんで大量に削除されてんだ
もう少しで1点台だったのにつまらんなw
アーリーアクセスはハードル高い
どこを解放するか?決戦?
アンチ祭りで開発中に終わる
もしかして調略ないのって寝返りが技術的にできなかったとかじゃないよね?
村上水軍でプレイしてるのだが
正直天下統一出来る気がしない
軍団も大砲もparamにある 調略は知らん
SRの構造と似てるからPC勢力はこのまま場末可能性大
>>839 ベストセラーなのに
レビュー9件www
ワイ初心者、宣戦布告後兵を行軍させるも集結のやり方がわからずわ死亡
考えなしに今回の策は全軍突撃だ!とかやると乱戦に陥ってから一気に形勢逆転される
3000対3000とかの弱小対決が無駄に熱いな今回は
PC版のやつはみんなsteamにレビュー書いてくれ。
PKの前にまずはアップデートで改善させたい項目が多すぎだ。
脳筋ばっかだと評定で詰むのはわかるがパラメータとしての内政が何に影響してるのかはわからんな
今までみたいに武将一人一人にいちいち仕事振ってたのがなくなったのは歓迎なんだが
こっちもじっくりできて楽しいお〜^^
やりこみたい人におすすめの神ゲー
https://goo.gl/j3mrqQ >>839 アマで買ってないレビュー一斉に削ったみたいだけど
それでも平均星2.8ってのがな・・
創造PKオススメ
でも、創造飽きたから大志をやるそんな感じ
別ゲーなのに比較はしても優劣付けるだけ無駄
大商圏まで行くと
一気に周りが潰しに来て序盤よりキツイなぁ
兵糧が1年ためても1年行軍出来ないバランスだから
序盤に派手拡大すると身動き取れない
まだ信長が家督相続前の織田を潰して信長には髪結いした姫を嫁がせて柴田勝家には寿桂尼を結婚させた
勝家喜んでたよ。熟女好きだったのかな?
今日丁度Switchが届くので、これか創造PK買って来ます。
信長は将星録以来だからウッキウキ
まあ戦国立志伝の酷さと比べたらシンプルでも一応ゲームになってるだけマシかなあ
アプデの機能津井かとPARAMいじくりでバランスが改善されればそこそこ遊べるかもしれない
スマホベースなんだから🅿kに期待しちゃいけないのかなとは思う
要望もスマホ版購入者優先とかやりそう
まぁ暇つぶしにはなるよ
いま天道やってるけど・・・
>>840 アーリーアクセスで批判されてるゲームってのは何年たっても
完成品にならないやつやアップデート放置のやつくらいだよ
PKはスマホ版だけですくらいの思い切ったことやれよ
>>803 そういうのほしいよな。
滅亡した大名が残党の足軽率いて身を寄せてきて、旧領を取り返したら独立さしてやるとかさ。
それに大義名分という要素も副次的に発生するし宣戦布告システムとも相性良さそう。
で、独立したあとは従属大名になるんだけど、志が所領拡大とかだと裏切ってくるとかあるとますます良いんだけどな
ってマニュアル見てたら書いてあったわ
知略は決戦での防御力にもなるんだな
あとは評定で意見出した時の施作力が増えるらしい
今回統率は移動力なんだな
アマゾンは発狂した信者の一人の犯行であることが確認されたからね
タブレット意識して作りましたって感じだな
画面に表示されてる情報量が少なすぎる
steamレビューが賛否両論から不評になってるな
まあPK出たら買ってみますわ
速攻でクリアしようと島津でプレイしてたんだけど
大地震で九州全土の人間がいきなり三分の1消えて大友龍造寺が穴埋めに農兵雇いまくったんで九州が地獄絵図に
中央では巨大勢力が順調に形成されていっております
なんなんこのクソゲー
ランダムイベントで歴史的惨事引き起こすとかおかしいでしょ…
>>866 知りたい情報にすぐに飛べない糞UIだよな
ウイポといい肥のUIデザイナーって無能だろ
おめーらの意見を総括すると、つまり、武将を鷹狩り等で育てたいってことだよな。
>>824 ない。
3800円の価値ならある。
今後の無料アップデートでどこまで変わるか次第
小山はこれで本当にOKと思って出したのか?
本当ならセンスないわ。担当から外れろ
>>854 創造PKは良ゲーだからやったことないならまずはそちらをお勧めするよ。
創造もPKで化けたゲームだから、大志も期待して待つしかない。
確かにUIはスマホ仕様なのに決戦ばかりとかスマホ向きじゃないよな
PKからはスマホ切るべきと断言できるよな、スマホゲーユーザーも買わねえだろこれw
あんだけアピールしてた進行度によって変化するOPに誰からも触れられてないの草
なんか中途半端だよねいつまでも据え置きの層に媚び売ってても売れないのはわかるけどスマホに舵を切るなら据え置き捨てるくらいしてほしかったな
真田丸、直虎と2年続けて大河ドラマが戦国モノだから、肥としては今こそ新規ユーザー獲得の機会だと思ってスマホ版出してるんだろ
小山って戦国立志伝のディレクターだった人でしょ確か
アプデ第一弾の時の生放送で同盟提案の仕様で大嘘ぶっこいて
その後のうどん実況凍らせた印象しかないわ
よくあんなの信用するね
>>878 ゲーム性となんの関係ないんだもの
完成度がよいならそこも評価するけどOPのやつは
立志伝でいう夕焼けシステムで誤魔化してるみたいなもんだなw
統率が決戦時の移動力
武勇が決戦時の攻撃力
知略が決戦時の防御力
ってことはアホの子は脆いってことね
字面が似てるのに効果が違うから紛らわしいなパラメータ
商圏だけ奪うとかできるんだっけ?
一度ちゃんとマニュアル読むか……。
一度従属した相手からりはんすることって可能なのか?
情報メニューにL2ボタン一発で飛べなくなってるのが地味にストレスたまってクソだな
ゲーム中はセーブロードよりも自国内や各勢力のデータ確認の方が使用頻度あきらかに高いだろうに
どうでもいいが、孫市と元親と志賀の顔グラがあまりにイケメンの押し売りに感じたのと、北条氏邦が、だれ。このイケメングラになったな。
内政もうちょい出来ること増やして欲しいなぁ
方策で農業コマンドとか商業コマンド増やして欲しい
あとはタッチパネル意識してるのか知らんけど、UIがウンコすぎるので早く改善して欲しい
なあこれもしかして無能武将切ったほうが評定でよい意見が出やすくなって効率よくなる?
三國志1と三國志9を100点とすると、創造PKは70点くらいまではきてた
それがなんでこうなるの?期待してはダメ。と言いつつも残念で仕方がない
合戦つまんねーな
商業圏つくってお金はなんとかなるけど、年3の畑がままならない
合戦に大軍dえいくと一気にお米なくなるんだけど?どうしたらいいんですかね?
馬ってあった方がいいんか?
全部隊鉄砲はまずいの?これ鉄砲Sとかそういうのないよね?
>>874 いたる所でキョドりまくりだったじゃねーか
武将切り過ぎると部隊数用意できなくなって辛くない?
全員雇うよりどの程度の人数が適切とかありそうな気はするけど
あと鉄砲隊射撃は強いけど接近戦脆い気がするがまだあまりやってないから気のせいかもしれない
うわ決戦くそつまんねーなんだこれ
画面ごちゃごちゃしてて雰囲気もクソもないし狙った相手に戦法発動できないし
これスキップできないのってありえないだろクソコーエー
あれamazonレビューなんか昨日より減ってない??
まあどっちにしても評価は低いが。。特にswitch版が
>>890 なる
ある程度大きくなったら平均70ないのは切っていい
>>899 ありがとん
おらの信広どんの肩身がどんどん狭くなる・・( ´・ω・`)
>>848 Koeiの中でも議論のあった部分だとインタビューで語ってたから、今回の改革の焦点のひとつじゃんたんじゃろ。
Pkで洗練されるのを待つしかないのか
これ農兵は労力ないみたいだから結構農兵のデメリット大きな。
$60のNoMan'sSkyですら死ぬほど叩かれたのに8800円でこれとか最高にジャップゲーだわ
AIってましになってる?
徳川が東美濃や伊勢志摩に攻めてしまうところだけ対処したのかなぁ
そのせいからか遠江にも攻めかからないで武田に潰される
今までとは別の方向性でUIが糞すぎる
特に武将の配属をこれでいいと思った奴は池沼だろ
なんで創造から退化してんだよ
めちゃくちゃ未完成だなコレ・・・無印が上巻でPKが下巻
両方揃えなきゃ遊べないレベル
そのうちデアゴスティーニの様に毎週各DLCを購入させて
2年後くらいに数十万かけてようやく完成する商売でも考えそうだな
肥のあの2人に対する気持ちが180度変わりましたな、-100ですよ。
>>871 太閤立志伝がやりたい
何で新作出してくれんのだろう
城の分配は別として、武家とか家臣団を作れて評定に出てくる武将の人数絞れたら良かったかも。
武家に配下を分配するとその武将の提案の数値が上がるとか。
全国マップから城・商圏を選択してウィンドウを開いて操作するタイプのUIと
画面を多い尽くすばかでかいウィンドウを表示させてその中で完結するUIがあって
どちらも特有のクソさがある感じだなぁ
前者は支配領域が拡大すると対象箇所を探すのに手間がかかるし
実施効果を確認するのにいちいち開いて表示切り替えを待たなければならない
後者はどの城が出陣しようとしているのかの確認がしにくいし
どの城とどの城の間で武将が移動されようとしてるのかがわからない
つーか編集機能くらい最初から入れればいいのになんでPKの追加要素なんだろ
批判殺到してんのわかってるはずなのにユーザーの怒り買うだけなのになんでしないのか
配下武将が増えない
毛利20城くらい持ってるの追いつめて行って最後の2城大友にごっつぁんされて60人くらい連れて行かれた
俺は20城で1人しか登用できてないのに・・・全城で57あって武将61人だよ・・・
というか吉川元春うざいから斬り殺したかったのに
毎ターン狂ったように専用?戦法使ってきやがって
>>909 陪臣の仕組みってまずはそのくらいで十分だよね
そのセットで出陣時の編成も固定化されると楽で良いなぁ
武家というとすぐ城や郡に紐付けた知行制を導入すべきって言う人多いけど
意外と制作サイドもそういうこと考えがちなんだろうか
個人的にはそれによって余計にUIがひどくならないか不安
>>911 海外じゃ許されないからsteamの北米版は完全版を毎回出してる
おはよう
昨日までスチームレビュー好評多かったのに ほぼ不評になってて草
内政簡略化しまくった結果が強い武将以外クビにした方がいいっていう奇妙なゲームになってるなら歓迎することではねえかなあ
長宗我部が毛利の2倍近い兵力なんだけどこれどー対処すんの?
四国空母状態で手が出せないんだけど
アマゾンはレビュー削除要請できるけど
スチームはできないのか
業者やKT関係者イラついてそうwwww
北条で長野家攻めたら城捨ててどこか行った
やったぜって感じで城を包囲してしばらくしたら、長尾家の援軍連れてこっちと互角の兵数で戻ってきて焦った…
なお決戦で勝ったけどこっちの方が兵の被害は大きかった模様
個人的には、糞ゲーって程でもないけど
色々簡略化してる割りに、テンポが悪くぶつ切りなんだよね
>>913 怒るだけで何もしないユーザーなんて企業からしたら優先度最下位のカス扱い
決戦スキップ機能はよ
緒戦はいいんだけどゾンビ兵が鬱陶しい
北条強いって話あるけど
いくら兵力あっても
戦の場所が兵力制限かかれば、全て無駄になる。
5万VS5万でも、場所によって勝手に1万VS1万になる。
このシステムはいいんだけど
やっぱり負けたら全て解散ってのが違和感
あと、これやるなら攻城とか入れろよ…
>>875 ありがとう
まずは創造PK買ってやってみる
姉小路でプレーしたいけど最初は簡単そうな島津でやろうかな
>>921 俺もその状況だったけど決戦場の上限兵数とにらめっこして少数のところに誘い込めば勝てる
相手が5万とかいても9000の戦場で勝てば相手全滅するし
>>928 怒るだけ何もしないってwwそれが消費者なんだが
そういう思考ってただの大企業病だわw
>>919 今作は特にやばい
内政が糞過ぎて侵攻するしか国力増やせないけど氏康だけ開墾以外の作業でも農地増やせたり人口増やしやすかったり周りが雑魚ばっかで開幕から切り取り放題だったりする
前作は里見でも結構粘れたけど今作は秒殺だからな
武田と同盟中のワイ織田が今川に宣戦したら信玄さんこっちの味方についてくれたけど
婚姻同盟無視しちゃっていいんですか・・・
>>905 りっしでん「なぜ新作になると進化してると思った?」
>>930 それな
レオニダスの野望状態だわ完全に
CPの勢力拡大が早すぎるなぁ
なんて言うか信長の朝倉攻め、秀吉の柴田、北条攻めみたいな感じで
一度攻め込んで決戦で勝つとそのまま敵国全土を蹂躙する感じ
毎度景虎を上杉謙信にするの難しい
イベント起きない
創造は1日で飽きたから、かなり迷っている
天道PKは何回やっても普通に面白かった
敵陣が見えない事と作戦が大事なこの戦闘システムで攻城戦入れても戦闘の良さが消えて面白くないと思う。
違うシステムの攻城戦なら別だが。
>>940 創造のバージョン違いみたいもんだぞこれ
北条プレイで三国同盟中だけど、
武田は自軍が関東のあちこちに宣戦する度に、必ず物資送ってくれる
今川は送って来ない(たぶん、斉藤家と戦争中で負けてばかりいるから余裕が無いのかもしれない)
そういえば外政を追加した意味の議論とかもう起きないね
プレイしてしまうと知略=防御とかも忘れ去られるのな
で次の天皇になった途端に関東大震災と南海地震で日本壊滅なわけだねw
日本の企業全てが完璧な完成品なんて売らないだろww
戦国立志伝よりはまし・・・・・・・・かもしれない
いやどっちもどっちか
数人少女漫画みたいな武将いるな
志賀某とかなんだあれ
買取り価格6000円だった。
PKまで待てば良かったな。
>>657 ステラリスが最下位とか言ってる奴戦国とかやったことあるのかな
信長でプレイ中だけど、岐阜城に改名したら志変わるのな。
あと、いつのまに、足軽と農兵レベルが2になってたけど、なんで?
甲斐宗運はかっこいい
コーエーは三歩進んで二歩下がるみたいな続編しか作れんのか
実施効果と実施後数値だけが表示される小窓だけにして
城・商圏を次々とクリックできるようなUIになったら多少マシかもしれない
詳しく見たいときだけ小窓を拡大させるみたいな
それとは別に部隊編成の画面は大幅な改善が必要かと思う
どう改善しろってのはあんまり思いつかないけど
>>951 ステラリスから学ぶことなど山ほどありすぎるくらいあるのにね
それを面白いと思えない層が昨今のKOEIゲームの劣化に繋がってると思わないでもないかな
PC調子悪いから発売日にコンシューマ買ったけど、合戦続きで終盤には筋肉痛になったわ
マップ戦闘何故無くした?
あとPCならクリックしてそこからスライドするだけで良さそうだけど、あの兵何人連れてくかの画面コンシューマだとスティック左右に長押しして増減させるからめっちゃ時間かかるぞ
amazonのインチキ高評価レビュー削除は好感がもてるな。
☆1レビューは削除されてなくてよい感じ。
steamも低評価多くていいな。
久しぶりに信長を買おうとおもったけど低品質のスマホベースで作られてたから買わなくてよかったわ。
武将のグラフィックが2000人分で一人分5円で1万か?w武将のグラフィックいらんからスマホ版無料にしたら?w
2000人武将いても戦闘しか使い道がないってどんなゲームやねんwww
>>959 どっちも方策であがるんじゃないのか?
それっぽいのあったぞ精鋭足軽?とか農兵ナントカとか
>>904 川中島だと独立してすぐ攻め込んでたな。だけどそれ以前だと独立しても兵力に差が有るから無理みたい。
>>960 序盤というか早めに戦場に到達できる城の数が6〜8もないのなら
戦場に近い城から2〜3部隊出せた方が良いかな。部隊数が多い方が便利なので
戦法が被らないように3の倍数で揃える感じ
という操作をやろうとすると非常にめんどくさいので結局1城1人で良いのかも
何個か前のスレで「日本人のゲーム開発者は日本の掲示板見ない方がいいな酷評が過ぎる」みたいなこと言ってた奴いるけどこいつ絶対このゲーム買って遊んでないだろ
>>961 自動編成の兵数多くて調整だるいわ
ほんとくそ
あの方策ツリーみたいなやつってなんで革新や天道みたく武将に研究させる感じにしなかったの?
評定でこっちから家臣に命じて「お前とお前内政と知略高いから米いっぱいとれるようにしろ」って言いたかった
決戦は飽きたからスキップさせろ、でも攻城戦は入れろってもうギャグでしょ
一番最初に中級でして合戦勝ったのコレが初めてだわ
過去作の方が理不尽で難しいぞ
あとPK、PK騒いでる奴多いけど、スマホベースで作ってるからPKなんか出ないぞ。
ちょろちょろシナリオDLC販売して来年にスマホベースじゃない信長を販売。
スマホベースじゃない販売したら、みんな買うだろ?w
求めてるのはシュミレーションとしての戦略性であってこういうのは不要だ
どんどん劣化するなマジで
歴史キャラ雰囲気ゲームとしてはこのくらいでいいよ
細かいのやるならcivやるし
>>955 進む方向と退がる方向が同じなら一歩前進するだけ良いけど、方向が違うから進化じゃなく変化しか無いんだよね
素直に進化させる方向で進退して欲しいもんだ
サクサクプレイしたい派のほうが大多数なのでセールスは意外と健闘するかもしれない
古参勢の声だけ聞いてたらいつものセールスで終わってしまうし
長期的に相手を弱らせようとしても国内が疲弊して和睦になるのが
早過ぎる、本当にゆっくり楽しみたいんだよ
有休取って1日がっつり遊ぶぞみたいなユーザーのほう最早は向いてない
でも信長やるやつはそんなやつばっかりだと思うんだけど
あのUIで不快感なくサクサクプレイできるメンタルがあれば
どんな職業に就いても大成しそうだな
サッと遊びたいならこんなもんやる必要がない
サッと遊べるかどうかではない
世間ではミニバンが流行だからって、GT-Rがミニバンになるか
ならないだろう
シナリオの桶狭間の奴はじめて 商圏ひろげて一向に桶狭間はじまらないなーって思ってた
2時間無駄にしたわwww
いきなり城を囲んだりとか?すぐに桶狭間に移動とかできるかよwww操作わからんわ
ミニバンでないと車が売れない
↓
せや!俺らの看板スポーツカーのGT-Rをミニバンにしたらもっと売れるやで!
↓
買う人「GT-Rのミニバンなんかいらねーし」
俺も経験あるが、単細胞すぎんねん
こういうの
そもそも、ニッチなもんってのは
売れてるマスなもんに似せて、四つで組んでも勝てるわけないんだよ
まさに奇襲・奇策で独自性を維持しなければならない
奇襲奇策は戦争に限らん
>>985 サクサクプレイできると思ってるなら実際に買って遊んでみるといいよ。
創造よりも遥かにテンポ悪いよ。
こんなめんどくさい戦を1ゲーム内で何回もやらせる戦略ゲームをスマホで遊ぶなんて苦行でしかないよ
-curlmmp
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