歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
前スレ
信長の野望・大志 part24
http://2chb.net/r/gamehis/1509356679/
---
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
https://twitter.com/nobunaga_kt/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509718551/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 楽しみ、トレジャーボックス予約済
けど発売翌日にゼノブレイド2が控えてるから並行してやるのキッツイっすね〜
>>1乙
立志伝のような雑なイベントは勘弁してほしいな 現在判明シナリオ
■「越後の義将」 1548年
■「桶狭間の戦い」 1560年
■「次郎法師直虎」 1565年
■「天下布武」1567年
■「信長包囲網」 1570年
■「手取川の戦い」 1577年最上プレイより判明
■「夢幻の如く」 1582年 PV2より判明
■「天王山」 1582年
トレジャーBOX内包
■仮想シナリオ 「大志繚乱」
※今後配信予定無し以前の「群雄割拠」
40000人突破追加シナリオ
■「高城川の戦い」1578年
50000人突破追加シナリオ
■「二階堂盛義2017」
早期購入特典(DLC12/13まで)
■「次郎法師直虎」(1565?) 共通
■「天王山」(1582/6月) PS4
■「信長包囲網」(1570) Win
■「越後の義将」(1548) Switch
前スレレス整形
「志」誰かお願い
>>21
実機毛利プレイ1554年
末森織田家や長野工藤家がある >>21
■「二階堂盛義2017」
これはシナリオじゃないでしょ >>26
実質デフォルトで収録されてるシナリオの小改造だからねぇ
とりあえず、1590小田原出しておくれ こういうシリーズ初めて買う俺にアドバイスください。
三国志も好きで13PKか信長の野望大志どっちがいいですか?13PKスチームの評価が悪くてどうしようかと。
発売されてないので比べようがありません
半年後にまたどうぞ
現在判明シナリオ
■「越後の義将」 1548年
□「平手政秀自害(仮)」1554年 ※毛利実機プレイより
□「桶狭間の戦い」 1560年
■「次郎法師直虎」1565年
□「天下布武」1567年
■「信長包囲網」1570年
■「高城川の戦い」1577年 ※最上プレイより
□「夢幻の如く」1582年 ※PV2より
■「天王山」 1582年
トレジャーBOX内包
■仮想シナリオ 「大志繚乱」
※今後配信予定無し以前の「群雄割拠」
40000人突破追加シナリオ
■「高城川の戦い」1578年
早期購入特典(DLC12/13まで)
■「次郎法師直虎」(1565?) 共通
■「天王山」(1582/6月) PS4
■「信長包囲網」(1570) Win
■「越後の義将」(1548) Switch
「志」公式公開済
汎用 家督継承/所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全
織田信長 「うつけの天下」/「天下布武」
北条氏康 「禄寿応穏」
上杉謙信 「義戦」
武田信玄 「王道執行」
島津義弘 「雄武英略」
里見義堯 「堯舜の治」
毛利元就 「百万一心」
伊達政宗 「昇り竜」
動画等で公開済
最上義光 「虎将勇躍」
斎藤道三 「乱世の蝮」
名称判明
南部晴政 「満ちゆく月」
津軽為信 「不制于天地人」
安東愛季 「斗星北天」
伊達晴宗 「剛腕独行」
佐竹義重 「坂東太郎」
長野業正 「上州の黄斑」
小田氏治 「不死鳥が如く」
今川義元 「独立独歩」
徳川家康 「欣求浄土」
柴田勝家 「忠勇無類」
羽柴秀吉 「天下惣無事」
明智光秀 「天が下知る」
朝倉義景 「第二の京」
浅井長政 「湖北仁義」
三好長慶 「日本の副王」
松永久秀 「乱世の梟雄」
本願寺顕如 「往生極楽」
尼子晴久 「葦原中国の主」
宇喜多直家 「権謀術数」
吉川元春 「生涯不敗」
村上武吉 「大海賊」
大友宗麟 「切支丹保護」
龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
真田信繁 「日本一の兵」
井伊直虎 「井の国」
鈴木重秀 「雑賀惣国」
真田昌幸 「六文銭」
石田三成 「大一大万大吉
長宗我部元親 「西海の主」
名称不明
黒田孝高 「」
在野もあるなし聞きたいし、拡張がいいのか通常がいいのかもわからん。
シナリオってなんだ。そのイベントができないってことなのか?
毛利シナリオって何だろうな
プレイ映像飛ばし飛ばしで確認したけどわからん
1254年7月
平手死亡は前年だし三国同盟は12月だし
関白、将軍就任後それ以外の手本を選ばせて欲しい
関白 建武の新政型
自分で作る、コレが豊臣政権型
将軍 鎌倉幕府型
室町幕府型
自分で作る、徳川幕府型
就任しても幕府を開かない
どれにも就任しない
>>34
三国志で出来る在野(日本の戦国時代なら浪人)プレイは不可能
大志はまた未発売のため出来が良いのか悪いのか不明
信長の野望及び三国志は本編発売の数年後にパワーアップキットの形で内容を発展させたものを発売する
三国志13、及び既発売ノブヤボ最新作の戦国立志伝は評判が悪い
創造PKは良作と評価されているため、絶対に失敗作を掴みたく無いならこれを買えばいい
シナリオとは、その時代からスタート出来るということ >>35
三国同盟12月って言ったけど
早川殿が氏真に嫁いだのが1554年7月らしいな 言行録は個人の逸話いろいろやるらしいから
三国同盟を嫁入り前からやるのかもね
>>42
ありがとう。参考になった。浪人ないのか。
自分で武将作ってプレイしたかったけどな。迷うなぁ。 なんだかんだいってPKじゃなくて立志伝をプレイしてるな
資源は嫌いだが
>>33
志は50近くあるのでほぼ出そろってるみたいだね
ぜったい少ないよこれ >>44
おそらく早川殿と一緒に氏真も新グラ化してそうだから
個人的には、今川滅亡して氏真が嫁と一緒に北条へ移る話用じゃないかと見てる 1555年シナリオなら過去作で何度か登場してるけど1554年は今まで無かったかね
織田信勝描きおろしって言ってたから兄弟相克はイベント作ってるんだろうけど
おんな城主が出家して次郎法師を名乗ったのが1554としてるから
「次郎法師直虎」がこれっぽい気がするな
あと1554年開始にすることで表現できる事件としては甲相駿三国同盟や新宮党粛清
大志繚乱って群雄割拠のことだったのか…
最初から群雄割拠って名前で出してくれればトレジャーBOX版にしたのにな
群雄割拠は群雄割拠でシナリオクリアで出るんじゃないのか?
「次郎法師直虎」って1565年でしょ
FBに井伊直虎家がプレイアブル大名として登場してるのが1565年だし
スイッチ版創造の「井伊に咲く花」が1565年ものだから、「次郎〜」はあれのシナリオ名替えたもんだろ
>>21
有益なまとめありがとう
大志繚乱の説明どういう意味ですか?ソースあれば教えて欲しいです 大志繚乱は固有志を持った武将全員が大名やってるシナリオ
群雄集結のほうはいままでのやつでクリアしたらでてくるんじゃないかな
>>47
ないと思う
あと石田三成と鈴木重秀も探しても見つからない >>47
前々スレからのコピーだから
出自不明もあるよ それにしても、ガチで延期無しか?
随分余裕じゃないか
やっぱり戦国立志伝をそうそうに切り上げて開発していたか
>>64
余裕というか今までがおかしいだけだからな いつ以来だ?
革新かな、三国志だと10あたり以来か
戦国立志伝は元々DLCなんかで拡張する予定がどうこう言ってたし
それがまるっと大志に充てられたのかもな
PKとかいうPS3から言い訳できなくなった有料アップデートを毎ハードロンチに出すという事で見逃してもらってるクソ企業コーエー大スコ
文句言ってるやつがツール作ってくれ
300円までなら出す
予想だが創造無印と同じく、大大名の領土拡張スピードが早すぎるゲーム展開になると思う。
内容を整理すると、そうならざるを得ない。
糞ゲーで間違いない
PS2革新以来なんだが、結局無印買ってもいいの?
流れ的に1年後廉価版withPK出たりする感じ?
拡張スピード早いのは結構だがそうすると商圏意味なくね?
実際どうなってるか知らんが出てきてる内容整理すると間違いなくスピード落とす努力しまくってる
突っ込んで欲しくてワザといってるのか?
>>77
プレイ映像見た感じ
兵糧すぐなくなるし冬は雪降って動けなかったりするからその暇な間にするんやろ >>77 俺は織田家をプレイしてから弱小大名でプレイするので、創造の様な早すぎる大大名の領土拡張は、モチベーションが著しく低下する。困るんだ。 しやんとわかりんならできゆうゆうなしできやんゆえし
―――――――雑賀孫一――――――――――――――――――――――
創造みたいにAIでCPUの拡大無理矢理遅くするんじゃなくてプレイヤーもろとも遅くならざるを得ないシステムになってるといいんだけどね
>>78 違うよ、攻城戦と籠城戦ないだろ?
小大名が生き残るには大きなポイントなんだ。
それがないから、大大名の領土拡張スピードは絶対に早くなる。根本的に何も変わってない、力押しゲーだよ。信長は天才過ぎたんだ。 >>84
攻城戦も籠城戦もあったところでcomには関係ない話だから
大大名の領土拡張スピードにも関係しないでしょ それこそ商圏があるから小大名を生かしておく利点があるし城複数持ってる中小大名を一度に滅ぼそうとすると民忠が下がって大国の国力が低迷する
兵糧がきついからむしろ籠城が効果的、交和したらしばらくそこに宣戦できない
少なくとも創造の速さ対策を明らかに意識した作りになっている
他国同士の決戦をみるみないモードがあったら
マップで自動決戦と違う結果が増えそう
でも早くて10年でクリアなんだよな
ゆっくりやって20年くらいか?
それだと今までとあんま変わんなくね
もっとかかんのかね
>>85 関係あるよ、ノブ野望シリーズの城は、俺んちより脆いが、実際の城攻めは兵も兵糧もいるし、支城網や敵側同盟軍の援軍にも気をつけにゃならんし大変だった。 オッペケ Srf1-ixDx
ササクッテロラ Spf1-A8wT
この2人は相手するだけ無駄、あと数時間で変わっちゃうけど
さらには評定システムによりどんな国力でも時間経過に比例して方策が進んでいくシステムになっている
内政において大国の武将数が強みにならず、弱小でも立地ち関係なく内政の特価する方向を選べる
面白いかどうかの話は置いといて、時間進行と弱小のやり応えに関しては創造を反面教師にしてるのは明らか
>>89 これ大部分の人が思ってるけど、月ごとのターンはもう限界だと思う。それに野望シリーズのユーザーって、じっくりプレイしたい人が大部分だし。そうじゃないならSLGしないでアクションゲーしてたらいい >>90
反論できないからってガイジのふりすんのやめろ つかTGSのと比べても兵糧の消費量2倍に増えてるんだよな
気づいてる人もいただろうけど
>>89
10年じゃなくて10時間な
プレイ時間の話 領土の統治の仕方を色々悩みたいんだよな
ほっといたら税が入ってくるとかじゃなくて
>>98
そうだったっけ?
覚え違いしてたかすまん 籠城戦ないから面白くないよ、絶対に。
PKまで待つわ
リアルに近づけすぎると、
国人や家臣が言うこと聞かないので縁組したが後継者争いが発生した
国人や家臣が言うこと聞かないので粛清したところ他の国人や家臣にフルボッコにされた
国人や家臣を制圧完了したが勢力として弱体化して他国に侵略された
国人や家臣と肉体関係を持ったが嫉妬され惨殺された
クソじゃん!
スレの伸び具合が良いね発売直前で温まってきてる感がすごい
>>102
CK2がまさにそんなゲームだけど
物凄く面白いよ 内政や方策の初期値を開始画面で設定できるようにして欲しいね
開始時の開発段階を小・中・大とかで
内政をじっくり楽しむのも良し、早々に合戦を楽しむのも良しみたいな
ゲームシステムがそうなだけで戦略、戦術は発展してない。Comも馬鹿だし11月30日は大変な事になりそうだ。
なんでこの人IDだけ頻繁に変えてるんだろ
なんか意味あんのかな
今回、Paramで調整できないみたいなレスあったけどマジ?
微調整(大変更?)は必要だと思うんだけど・・・
お前が改造スレ以外で改造の話するからちゃうか
立志伝 三国志13 PK paramの詳細消されてるだろ
com側はちゃんと内政やるんか?
創造のトラウマがあるんだわ
創造では一国治めた辺りで急激に難易度が緩くなってたけど今作では改善されたのかな
comのプレイヤーヘイトとかチート外交とかは無くなったんだっけ
チート外交はアレだが難易度によってはプレイヤーヘイトはあってもよくね
程度の問題だけど
>>113
新作がどうなるかは分からないけど、
創造は他国の勢力拡大が早いから、わりと中盤まで緊張感保てた方だよ 兵糧がきついから適当なところで講和して物資もらったりするんでしょcom同士も講和とかするんかな
ニコ生最上の時は一度も収穫を経ないで合戦始めてたから
そりゃあ足りなくなるだろうという感じもする。
毛利プレイの時は合戦の前に収穫があったし。
出陣に兵糧しか消費されないっていうのもどうなん?
金の出費もありそうなもんだが
足軽には金かかるがね
その辺は別に脳内補完でいいんじゃね米売って換金してるとか
最上の収穫は年に6000ないぐらいで対小野寺戦の兵糧消費も同じくらいだから
1年に1回全軍動員の戦争ができるって感じかな
>>119
いや、馬や鉄砲が勝手に配備された創造立志伝ならともかく、今のところ
馬も鉄砲も事前調達する方式に見えるし常備兵みたいな足軽も事前に金使って
雇う方式だしそこまでおかしくはないと思うが 最終的にどれぐらいの兵力を運用できるようになってるかだな。
今回は農業商業の投資系のコマンド以外に方策によっても収入が増えていくし、
この間の最上プレイでは小野寺家の横手城周辺は兵力上限2万以上の郡ばかりだったから
東北でもそれくらいの規模の軍団を運用できることを見越してるはず。
目安としては開始時で一城につき1000〜1500/年の収穫
兵糧の消費量は総兵力の半分/月
毛利でもあと3ヶ月ほどの行軍が限界でそこから一年待っても2、3ヶ月の行軍しかできない
攻め込まれ続けたら間違いなく尽きるし城を2個3個とハシゴするのも難しい
創造みたいに何年も止まることなく延々戦い続けてるのが異常だっただけだな
序盤過ぎたらもう内政BGMが鳴るのがレアになるような有様だったし酷かった
開始数年で地方制圧とかいうことにならず戦時と平時がメリハリついてるなら大変いい改善
金の使い道は今んとこ
鉄砲、馬、足軽、改修、外交、農業
そんで更に増やすための投資かね
俸禄は無いけど商圏の収入が政情によって大きく揺れていくだろうから金回りも悩みそうだ
米や金のやり繰りが難しいと敵AIが全く侵攻しなくなるとか・・・ないよな
今回は兵糧のキツさが遥かに上がっている上に第3勢力の割り込みは前作同様普通にあるらしいので包囲の遅さがより強いデメリットになってるはず
強攻のデメリットを強めないと強攻一択になってしまうな
>>127
AIの動きはわからないが、足軽中心にそろえてる勢力が通商結んで商圏広げてるところを片っ端から潰していって
そいつの通商交渉に一切応じないという事をやれば、商圏収入が無くなって足軽軍団を維持できなくなるという事もできるかも。 戦争できる季節が収穫後の秋に限られてるみたいだしゲームは進行かなり遅いだろ
ただ一度に敵の本城落とせばそっくり滅ぼせたりるみたいやし逆に速いのかな
最近のシリーズはAIがあまりに好戦的すぎて現実味が乏しかったら
今回の兵糧の苦しさで全体的に拡大ペースが緩やかになってくれれば嬉しい
群雄割拠状態から統一まで早くとも20年はかかってほしい
開発段階の構想では農繁期に農兵は出陣できない仕様だったのをやむを得ず割愛した関係上
兵糧がシビアで収穫期を軸に季節を俯瞰した戦略が必要になるデザインは最低限必要
侵攻にかかる年数は増えていても創造より合戦の一つ一つのぶつかり回数は圧倒的に少ないことと
籠城戦をカットしたことで総合のプレイ時間はむしろ短くなりそうにも思う
「家計が火の車」っていう状態を表現して欲しい
滅亡直前の武田や、小牧長久手後の徳川など歴史上でもよく見られる
「内政に回す金が無い」とは違って、どちらかと言えば米がないから兵が出せない状態が創造だと近いが…
>>74
まじか、お前買わなくてすむな、良かったな。
俺は買うけど >>131
一度に敵の本城落とせばそっくり滅ぼせる?
そんな情報あった? みんなそんなに創造、戦国立志伝楽しめなかったのか?
最初は微妙だと思ったりするけど最終的にPKやアプデで最終的には何百時間と遊んでる。
やるまえから駄作だと思うならPKはどうせ出るんだから情報を一年待てばいい。
それでも糞だと思うなら買わなければいい。たぶん新しい信長の野望には合わないんだろうから無理せず過去作をやればいい。
>>138
創造PKは普通に評価高いでしょ
駄作扱いなのは立志伝 戦国立志伝はバグがまだかなり残ってるのを放置してっから評判悪いのよ
>>137
なんか動画で小山ピーかなんたらってディーが言ってたような希ガス
動画流しながら作業してたんであんましっかり聞いてないから気のせいかも知れんが 立志伝はいま大名プレイでやってみると内政がなにより残念だ。
城が増えるとひたすら面倒くせえし資源が邪魔なところにあるし。
>>142
改築委任押してもまったくしてくれないしな 別に面倒だとは思わん
まあ、全部自分で青写真を描いて実行したいと思ってるから当たり前だけど
他人がそう感じるのはわかる
仮に大志が糞芸爪覧だったとしても遊び方を見つけて楽しむと思うわ
文句も言うが
創造立志伝の内政別に面倒なんて思わないな
むしろ政治低くても仕事が色々あってよく工夫されてる
しかしそんなこと以外の部分で未完成のままぶん投げられたところが多いのは否めないけど
武将プレイできるだけでも十分価値はあるし大志立志伝でるまで削除する気は無いな
立志伝の内政は複雑化して駄目になっちゃった典型だと思う
なぜか操作性もPKより悪くなってたし
脳筋みたいなのも内政で使えるようにって意図はわかるんだが
あれを見るとやっぱゲームって引き算なんだなと
立志伝の区画は直轄地以外を領地として武将に授けて能力に応じて数値が伸びるようにしてほしかったな
ついでに全国マップでの区画表示はなしで
結局は今までのシリーズ通して期待している人が一定数いるにも関わらず
その期待に応えず信用ならない状況を作っているKOEIが悪いに終わるんだよ
シリーズ2〜3本ならいざしらずここまで長くかつ別系統もあるにも関わらず
そういう意味ではこういった掲示板は本当に役に立つけれどそんなに見ている人が多いわけじゃないのが幸か不幸なのか
!マークが出てたり内政でフレアが残ってると労力の許す限り全部Lv6になるまでやらなきゃ気が済まないんだ…。
>>126
あと商圏の進出・投資・独占にも金使うぞ 立身伝は大名でしかプレーしてないから特に不満は感じなかった
ただ内政に関しては施設の上限が直ぐに達してしまい
武将は余るが内政する場所が前線だけなので移動させるのも面倒で
暇を持て余し成長機会がない武将が多かったのが残念
立志伝は籠城が強いから楽しかった弱小でも生き残れるしただ内政がだるいのはわかる内政することが多いせいで武将が足りないし
弱小が城に篭ったら大軍必ず撃退できるっておかしくね
籠城策って普通は援軍待ちでしょ
少数の籠城兵で大軍撃退するなんてのは歴史に残るような出来事
軍団がないって信じられん。
PKの前に大型アプデは期待できるのかな?
立志伝の内政は実行対象が1つの城に複数ある区画、しかもその区画をレベル6にするために
これまた複数あるパラメータを1個1個上げていかないとならず面倒だったな
絶対言うやつ湧くけどゲームと現実をごっちゃにしてるキチガイは何なん?
弱小でやってて籠城が強くないと直ぐに滅ぼされるんですが?
>>153
同じこと思った
ただ少数で大軍を相手に簡単には落とされないような状況や被害は城によっては有りだと思う
でも魔法攻撃みたいなのはやっぱり勘弁願いたいね だからと言って城攻めがない信長の野望なんか余裕でPK待ちですわ
だよな。
PKももちろん楽しかったがなんだかんだ立志伝やってる。
PKだと物足りなさを感じるくらい。
結局人それぞれ楽しめるか、合う合わないはあるだろうけど…
信長の野望はどのシリーズもなんだかんだで楽しんでる。
>>156
大志は弱小でも外交や近隣大名によっては簡単に滅ぼされる仕様ではないと思いたい
それをなるべく表現しているように今のところ思うわけだけど
もっと当時の策謀めいた外交や立場を表現してくれれば言うことないかな
信長の野望では簡略化の為か皆家臣化のようになっているけれど本来は違うように 立志伝は家臣団システムとデモ付き夏の陣、冬の陣かな
でもDLC程度だよねあれじゃフルプライスじゃなかった
>>156
城が固いと要求される兵力が上がってむしろ弱小はどうしょうもなくなると思うんだが
それともプレイヤーは簡単に落とせてCPU相手ならなんとでも出来る仕様がいいのか 相容れない意見だからといって、キチガイだの何だのと汚い言葉で罵るのは無しで頼む
>>153
神保の話。永正16(1519)年、畠山尚順の要請で越後の長尾為景、能登の畠山義総
が神保慶宗を討つ為に挟撃にでる。境川の戦いで為景に敗れた慶宗は僅かな兵と共に
二上守山城に籠城する。畠山義総と長尾為景の大軍に包囲されるが慶宗は寡兵で義総の陣
に夜襲を決行した為、義総軍は総崩れになり能登に撤兵。為景も冬に長く居られず越後に
引き上げた。
援軍のあてもなく寡兵で籠城し大軍に勝ったのはこれかな?
神保だから有名じゃないけど >>153 誰が大軍って言った? 籠城戦は野戦に比べて遥かに被害が少ないし、自兵力の5倍程までの兵力には対処出来た。戦国時代を舞台にしたゲームで籠城戦がないのはおかしいって 真田丸とのタイアップだから難しかったってのもあるのかな
キャラゲーで開発期間短くてバグ多いのと同じパターン
そういう意味でも縛りのない大志はDLCで立志伝的な武将プレイまで続けてほしい気持ちはある
自分でもよく調教されてるなとは思うが
昔の作品は籠城戦攻城戦あった代わりに包囲戦なかったのがね
昔の作品も最近の作品も中途半端
あと、金銭や兵糧は勢力単位じゃなく拠点単位にしてほしいや
あとは戦意の上下とかでもうちょっと寝返りとか起きやすくなるといいんだが
とはいえ宇喜多が別所に寝返ったり松永が大友に寝返ったりっていうのも絶対おかしいから難しい
革新とかであったみたいに出自を武将ごとに設定して出自国人は裏切りやすいとかあればな
拠点単位の金兵糧で思い出したが
今作って前線から離れた城に武将置いとく意味あるんだろうか
創造とは違って遠征するの難しそうだし
よく「地の利を活かす」っていうけど、ゲームだとこれを再現するのも難しい
今のような神視点じゃまず無理だろうし、かといって戦国立志伝の武将視点みたいな感じのをやられてもプレイしにくいことこの上ない
そもそも地形なんかゲーム繰り返しプレイしてるとなんとなく覚えちゃうしな
前線から離れた城の軍勢は、動員できるだけの兵糧があれば
損害を受けた軍勢とローテしたり別の城を狙わせたりできるんじゃないかな
遠征の難易度は内政の仕上がり具合に拠るだろうから何とも言えんってのと
最初の軍勢が決戦で負けた時に、第二軍がどこまで戦意の影響を受けるかも分からんが
うどんの嵐世紀の動画を見たがあれをやりたいとは思わんな。
唯一買わなかったのが嵐世紀。
当時はノブヤボでAOEみたいなのが合うわけ無いと思ってたから。
>>172
でもあれがいまの信長の骨格なんじゃないのかな 戦国立志伝のような汎用マップでいいなら別だけど、城ごとに固有のマップがほしいなら今のような全国一枚マップだときついと思う
かといって合戦のときは別マップというのも時代遅れ感あるし、どこぞの誰かが言ってたみたいな支城網の再現も難しい
援軍きたときどうするんだということにもなる
適当にマップの何処かに配置するというのも微妙
そういう意味だと大志のマップはわりと使いやすい、決戦中は時間止まる仕様なら意味ないけど
>>154
立志伝のように簡易的な軍団制なら可能かもしれない
創造PKのように攻略項目が詳細に設定できたり
軍略システムが使えたりとそれなりに凝ったのは、やはりPK待ちになるかも
創造や三國志13の例を見てると
あそこの大型アップデートは正直喧伝するほどの代物じゃないのがな PC版のリミテッド予約しようと思っていますが通販で当日必ず配送してくれるか心配です。
どこで予約するのがいいんだろうか?
一般会員でも明示してあるところで都市部ならだいたい届くぜ
ただまあ何事も絶対は無いよ震災だの大物政治家来日だの配送ミスだのね
乱世記からやろ RTSなったの
烈風伝勝清六の箱庭内政で進化してほしかったなぁ
城の改修で城のフォルムが変わるんかな?
城下町の発展とかゲームやってるうちに眺めなくなるんだろうな
直接この場所にこうこうこれを建てようとか思考しないんだし
軍団制がないのは
今回は集結して軍をまとめて動かすので
前線が複数出来てもそれほど作業量が増えないからかな
でもロールプレイ的には欲しいんだよなあ軍団
PS4のDL版でトレジャーBOXのシナリオを入手できないのかね?
シナリオは全部ほしいが円盤はいらん
>>182
ほんとこれ
オールスターシナリオを限定特典はやめて欲しい pkの籠城戦は全国マップで城に最大にズームして、コマンド式で行うのが良いと思う。
その時はお互いに大名家とは別に兵糧情報や矢弾薬、兵忠があり、兵糧攻め、町民農民襲撃、夜襲、流言、城門襲撃、城内侵入、弓矢、鉄砲、火矢、土竜攻め、罵声、鼓舞、交渉、総攻撃などを選んで成功すると耐久や城門、兵士数、士気、兵忠が下がるみたいなのがやりたい
特典DLCは2000円くらいで良いから売ってくれってのはあるなw
予定通り発売
→このザマで発売するなら延期しろよ無能
発売延期
→延期しといとこのザマかよ無能
どう転んでも文句言われるな
このスレは
・公式が出したモノを素直に使うライト勢
・どノーマルとかダサすぎ、改造してなんぼのゲームマニアック勢
・とにかく戦国の世を満喫したいスローライフorロールプレイ勢
・なにがなんでもネガる勢
・ハゲ工作員
の提供で御送りしてますからね、まとまるわけない
見た感じ調略がないようだけど
なんで外すかな〜調略
戦国の代名詞みたいなもんだろ
引き抜きまではいらないけど
せめて合戦で内応寝返りできるようにしてくれよホントに
成功しにくい仕様でいいからさ〜
みんなどう思うよ?
成功しにくいと>>189が言うところのスローライフorロールプレイ勢にしか意味のない仕様になるからねえ
そしておそらくその連中は声は大きいけど人数的には大した事ない 御大健在時は戦国大名の疑似体験は揺るがないでしょう
エントリー・ビギナー/中堅/ディープ
それぞれに引きつける施策があればいい
中堅はよくわからんが、厨にはシナリオツクール本数無制限・月課金でいいんじゃない
戦国の世を満喫ってなぁ
温泉じゃあるまいし
殺し殺されの戦国乱世ですぜ
ファミ通に往生極楽・乱世の梟雄・湖北仁義の情報載ってた
あと今週号から11/30発売のまで毎週新情報掲載だって
発売されたら
「誰だよ商圏とかくだらねぇシステム考えた奴!」
「何で戦場は常に動かせねぇんだよ!ゲームなんだから細かい戦術で爽快に圧勝してぇんだよ、これじゃ毎戦消耗戦だよ。」
「結局敵の志なんて気にする必要ねーな、あれ?志システムいらなくね?」
「顔グラがどんどんリアルから離れていくな、リアル追求するならハゲとヒゲだろ」
「苦労して味方にいれた魔法おじさんや魔法少女の軍勢の強さを思い知れ!」
俺きっとこうおもうんだろうな‥
一家独裁よりも連合の方を強くしてくれれば
畿内の小勢力、東北の小大名の存在意義が高まるのにな
一家独裁よりも連合の方を強くしてくれれば
畿内の小勢力、東北の小大名の存在意義が高まるのにな
>>195
殺し殺されを満喫するんだろ
何もおかしくない >>196
以外と本願寺さんがイケメンで誰かわからんかった
松永久秀は相変わらず悪人面ですな
そろそろ松永さんも極悪人のイメージ変わらないかな 信長の野望における松永のキャラはこれからも変わることはないと思うよ
あいつが善人とかつまらないことこの上ない
肥はミーハーだから善人久秀の映像作品とか書籍が流行れば飛びついてくるだろう
上杉謙信って強いか? 本当に歴史詳しい奴なら知ってるけど、戦略上は武田信玄にも北条氏康にも
完敗してて押されてるんだぜ。それどころか越後を統一しきれてない。
揚北衆は半独立集団で、家臣化してない。もしかすると最上義光の方が強いかもしれん。
本当に強かったのは、織田信長、武田信玄、毛利元就の3名だと思う。
三大悪が誇張されているというだけであって強欲な人物なのは史実だろうに
フロイスの著にも人物としては狡猾と記されている
有能な悪人というキャラクターなのは誇張はされていても間違いでは全くない
新説には正確なものと勢いだけのものがあるから流れに惑わされないようにな
大志は攻城戦や籠城戦が出来て、某略コマンドが出来て、城改築が出来れば
かなりの名作になるとは思う。PKまでみんなで我慢して待とう!
無印で良かった事などありゃせん。
>>208
謙信が戦略的に完璧な武将なんてイメージは誰も持ってないよ
野戦における采配が異常に強かっただけで、天下を取れる器ではなかった >>210
みんな我慢して買わなかったらPKは発売されないぞ >>212
編集機能抜いて無印出してるんだからPK出るだろ >>213
お前らが買わなくて開発陣がやる気なくしたらどうなる?立志伝の二の舞になるぞ
PKも疎かになるしアプデの調整も危なくなる そういう自分はトレジャー予約済
人柱にならせて頂きますぜ〜
ショック療法で光栄は必死こいて、すげえ信長作るよ。
面白すぎてチ◯ポ勃つ様な、みんなが待ってた信長の野望を!
光栄は固定ユーザーを舐めている節がある。だからみんな無印は糞ゲーってわかって
いるのだから我慢して待とうぜ! 無印創造はマジで泣いたんだぜ。
>>214
立志伝の二の舞になるならPKだけ買うわ お前らが糞ゲーでも買うから、ファンを舐めた態度をとるんだよ。
>>217
こういうユーザーがいることがノブヤボを後退させた一因だと思うの >>205
松永の顔に刀傷が毎回ついてるんだけどこれって元ネタあるの? >>219
まあお前は糞無印買ってババアの飯代にでもなってくれや 立志伝のアップデート問題は完全に詐欺だよ。
購入者からの返金要求に応じたのではなかったのかな?
それって未完成の商品を売りつけた事を企業が認めた事になる。
固定ユーザーを舐めているからファンの要望も無視するし、ふざけた無印版を作る。
攻城戦、籠城戦のない戦国時代ゲームなんて固定ユーザーを舐めきっている。
まあCPU国はろくに商圏を広げない
大半の大名は愚暗 自滅設定されてて10年たっても内政値はほとんど変わってないという有様なんだけどね
戦国時代の醍醐味のだましだまされ策謀渦巻く合戦まわりが脆弱なんだよ
だからいまいちつまらない
今回もそうだろ
調略なし
攻城戦なし
チカラ入れる場所ちがうんじゃないの
立志伝のアレは発売後なのにsteam上で正式版以前のβ版扱いにしたから返金騒動になったんだっけ
ともかくさ、"面白くなさそうだと思うから買わない"
"期待できるから買う"、"応援のために買う"全部自由なんでお互いの考えにケチつけるはやめようや
まあ、少しでもPK前からいい作品を出してやるっていう開発陣の気持ちも薄れちゃってるんだろうな。
Koei「謀多きは勝つ・・・、また騙されてダム板に飛ばされたわけだがwww」
戦国立志伝の時も、内政しないCPUは全然しなかったからなー
進出しない(初期の2区画のまま)で、畑と商業町だけとか
今回は汎用志に領地保全とかあるし、
それを志すならもうちょっと真面目に内政しろよと言いたくならないようにして欲しいが
ほんとコエテクの広報力だけは抜群だからな
創造無印の時のワクワク感はたまらなかったわ
謀略は関ヶ原メインのPKで
攻城戦は大坂の陣メインの立志伝で
こういうことだろうな
寝返るのはいいが、守るべき領域拠点ごと寝返る(松永や宇喜多)のとただのサラリーマンの出奔はきちんと区別してほしい。
コーエーは登場武将が有名どころに偏りすぎてて家臣の中の直属と従属国人との違いを作れないんだろうけど
ゲームにまったく興味ないカミサンが会社のトップだからな
そのうえ役員の娘がペルソナのカジュアル感をうちでもやれ言うてるようだし
>>33
昌幸は表裏比興の方が相応しいと思うな。六文銭は信之の志で良いと思うけど。 >>210
箱庭できるんなら箱城もできるはずだな
限られた敷地に工夫して矢倉とか配置して・・・
COMにわざと攻めさせて迎撃して楽しむ、みたいなのもやりたいよな >>237
昌幸の志は公開されてないからまだ分からんよ 戦国立志伝は大坂の陣が売りだったが
立志伝と銘打つなら大勢の決まった頃より
成り上がりや下克上や立身出世なんてのが増え始めた頃
それこそ早雲とか道三とか元就の若い頃の方が合うと思うんだがな
武将コレクションを完全否定した志システムの糞ゲーをお前らはまた騙されて買うのか?
今回の無印は過去に例を見ないほどの地雷だぞ。
創造PKでこのシリーズ入ったから過去の事は知らんのだけど
新作発売前っていつも243みたいな人が暴れてるん?
ID:iZRNmY9rd
コイツバカ?
こんなん言い出したら毎回毎回日本統一してなにが楽しいとか言えるだろうが。
>>243
武将コレクションを完全否定?
むしろコレクションしないと方策解放できないだろ 相手するのも馬鹿馬鹿しいんだけど
志システムと武将収集のどこが相反するのか
いまだに商圏広げてみたいって思えないし
ツリーを開拓したいって思えないし
労力値をどの城の何に使うか考えたいと思えない
ID:qLKO/G820
無印が地雷なのは信長三国志の様式美を知らない時点でバカ丸出しだし。
PKから入ったとか新参のカスがしゃしゃるなよ雑魚。
>>248
主義違う主に仕えると能力が下がるんだが?
無印が地雷は慣例行事なのに、今回は大丈夫と妄想してるのか?
社員の工作? >>241
まあ戦国立志伝は大河効果を第一にした部分が大だったろうからなあ
それでも、創造で大坂の陣までフォローしたし、今度は信長誕生以前の時代をある程度フォローする傾向になると思うね >>251
いい反応ありがとう
ちょうどネット人格のレポート書かなきゃいけないんで
もうちょっと色々な面を見せてくれ
できれば「何で暴れるのか」その理由も教えてくれると調査が捗る 大志のどこをどう見たら武将コレクションを否定してると見えたのか教えてほしい
批判は結構だが100%間違った批判だと反応に困るのだが
>>250
今回はご縁がなかったと言う事で、どうかご了承いただけますようお願い申し上げます。
今後のご健勝をお祈りいたします。 ID:qLKO/G820
無知をバカにされたもんだから顔真っ赤でレポートがーね(笑)
信長スレにもキチガイが常駐し始めたんだな。
>>252
それは初耳だわ
見てくるからどこ情報か教えてくれ
あと俺は無印云々にはつっこんでないぞ >>258
まぁ、サンプルの一つにしとく
さんきゅー とにかく何でもいいから粗を指摘しようとしたら志システムなんにも知らなくて赤っ恥
だから暴れるしかなくなったんだろ
普通につまらなさそう、興味ない、と言ってる人には誰も突っ込まないのに変に知ったフリして批評しようとするから恥をかくんだよ
>>259
え?大志が最初に発表されたときの動画で、それに出てたコエテクが言ってたことなんだが。
お前動画も見ずにこのスレ居るの? ID:yve3Xuil0
とっくに理由書いてるのに日本語が読めないガイジなのか、反応に困るとか意味不明の駄文を書き
反論もまったくできずに自分が赤っ恥かいたのを自覚もできてないおそまつなオツムで勝利宣言(笑)
惨めな負け犬だなあ。
ID:yve3Xuil0
大志を買うかどうか動画すら見てないでまた赤っ恥かいてるよこいつ。
ここまで恥ずかしいバカは初めてみたw
目を閉じながら
俺は見てない!見てないからソースと認めない!!て言いそう
いや、だからどの動画だよ
あったっけそんなの?
聞いたことないが
まぁ、今回もクソゲーオブザイヤーを見事受賞するだろうな^^
書き込み数の割にゲーム情報に興味ありそうなのが数人しかいないのがすごいな
>>252
今作は主義もあったのか
おれも気になる
ぜひその動画おしえて 創造のときは創造、中道、保守の違いで忠誠度が下がるはあったな
無理に盛りあげる必要もないよね
立志伝のスレはあまりにもひどすぎたし
>>271
システム面でもうネタも無いだろうしね
個人的に志の詳細にはさほど興味ないから
後は収録シナリオの全容がどうなるかかな 結局でまかせかよw
武将コレクションと志システムに何の関係が、と思って期待したら案の定嘘か
情報出始めの頃に志と違うと能力が下がるような事言ってた気がするけど
忠誠高いと成長が早くなるってシステムに落ち着いたんだと思ってたが違うのかね
志が違うも何も創造の時の3種類のやつと違って固有志とかがあるのにどう区別するのかと
>>274
立志伝発売前のスレは無理してこれは良いものだと思おうとしてる奴がいっぱいいたな 立志伝の場合は実際プレイしてみないと糞さが分からなかったことに加え前作のPKが好評だったこともあって熱気があったのは仕方なかった向きもある
実際出た後は擁護なんかされてなかったわけだからある意味自然な流れではあったよ
>>281
発売後も居たぞ
よくわからないけどずっと続けたくなるwとか
なんか無性に中毒性があるwとか
現実はクソゲーを認められなくて脳を麻痺させてただけの模様 立志伝てタイトルに太閤厨か釣られたのと
シリーズ初武将プレイの響きに騙された奴も多かったと思われ
初期バージョンでは武田家臣プレイで川中島イベントに参加できたのに
イベント進行のバグ報告したら家臣プレイでの川中島イベント自体を起こらなくしやがったからな
応援してたのにあの対応で完全に見限ったわ
大志立志伝では家臣プレイでもちゃんと歴歴史イベントに参加できるようにしてほしい
当たり前過ぎることなんだけどな
・戦闘面でも新しい要素を入れる予定で、
これまではたくさんの領地や軍隊、
家臣を揃えていれば強さとイコールになっていたが、
今回は大名と家臣の「志」の相性によって力の発揮具合が変わる、
というようなシステムにしようとしている
自分で探してきたわ、これか?
発表時のファミ通のインタビューまとめから拾ってきた
ファミ通買ってないから原文は分からんが
>>279の言う感じになったのかね
早さじゃなくて上限だったような気もするが >>292
この手の奴でこんな悲惨なの初めてみたかも 主義が違うと忠誠が上がらないなんて20年前の烈風伝のころから実装済みの要素なんだが…
途端に静かになったな
頭の悪そうなおっさんにも一応恥の概念があったんだな
>>293
タカラトミーが自社製品で遊んでるところの写真をTwitterで上げてってやったら応募総数10件だったというのがつい先日。 いまどきメルマガってのがなぁ
Twitterのリツイート数とかならもうちょいいってただろ
なんでこのスレにいつまでも貼り付いてんの?ってやつ定期的に湧くよな
武将人気ランキング見て思ったけど秀吉と家康ってほんとに人気ないんだな
>>301
信長と真田親子ばかりだよね
そんなに大河で印象よくなったのかと >>301
ステは高いけど、これといったものが無いから、ゲーム内では高性能内政要員だからかな。 >>293
かつてとある青年誌で連載されていた漫画で作中の選挙を読者のアンケートで行うという企画がありましてな
ところが応募数が少なく抽選の予定だったプレゼントは全員が当選、選挙の模様が描かれることもなく連載は打ち切りになったのですじゃ
それからです、本宮先生が日本人を嫌いになったのは…… 夢のない時代だからね
巨大な権力に華々しく挑んで散った連中が人気なのはわかるよ
あーーーーーーーー!!!! 攻城戦ない!!!!!
群があるから砦か城つくれると思ってた。
金はかかるが、箱城造って改築繰り返して迎え撃つ、、みたいな事を出来ると思ってた。
なー〜ーーんや しょーーーーーもない!!!
これ絶対糞ゲーやで アカンやつやで これ
船もまた万引きして湧いてきそう
大名が一人でドカタして道路工事するんだろうな
スチームってやったことないんだけどヤフー登録と同じようなもん?
山中鹿之介って人気あるんかね山陰の方では
ツイッターにも出てたけど
Steamは登録して専用ランチャーで管理する感じ。ゲーム起動すんのにすらネット必須だけど
洋ゲーやらなんやらセールで安く買えるしPCゲーマーなら入れない手は無いくらい便利
で、たまに話題になる海外のRTSというかSLGというかをやると時間が更に無くなっていく訳さ
民衆にはやる事やって大往生した人間より業績を残しても夢半ばで倒れたり若くして非業の死を遂げた方に人気が集まるもんだ
未完に終わったからこそもし生きていたらとか想像の余地があって、歴史のifに意味はないけど話題としては凄く面白いからな
山中鹿助は裏切者だらけの戦国に珍しい忠勇の士でしょう
商圏って独占したところで税金のアガリが若干増えるとか火縄銃とか無料で貰えるだけなんだろうな。やりたいのはそれじゃなくて、手に汗握るやりがいのある合戦だけど、魔法合戦でまた終わりそうで糞ゲー感が漂うんだよね。
そういえば宗茂の人気もやたら高いランキングだったな
光栄の社員さあ〜んに質問。 今作は糞ゲーなんでしょ? そうなんでしょ!?
だいたい騙され続けてきたら分かるもんなんやでえw
>>320
騙され続けたと感じてるのにまだ見放してないとかピュア過ぎんだろ >>317
商圏の争いも商人との交渉画面とか欲しかった 毎回、ああしてくれ、こうしてくれってのは有るけど
他にこんなマニアックな作品を作ってくれるところもそうそう無いし
買うしか無いのも事実さ
商圏は政略にモロに影響するから楽しそうだが
農業のほうが微妙じゃね
いくら長期計画的と言っても労力少なすぎなんじゃないかと
>>324
農業=募兵だから農業と兵集めをまとめた感じ 家臣を一門にする政略とか、他家の大名と縁組したり息子送り込んだりして乗っ取りとか、従属勢力を自分勢力に縁組などを重ねて取り込みとか、合戦以外でも領土を拡張できる仕組みがPKで実装されて欲しい
リアルを求めるなら家臣や豪族に対する求心力とか動員力とかの概念も必要だとは思うが
あんまり細かいとライト層に売れなくなるから仕方ない部分は有ると思う
>>324
商圏への投資も1回やるごとに必要経費が増えていく仕様だし
他国に進出してる商圏でやるとシェアをモリモリ奪っていくから外交的によろしくない結果を招く気がする。
今回の内政は方策で収入を増やしていくのがメインなのかもしれん。 本願寺と戦争中は民忠−10っぽいけど10下がるとどれくらい影響出るんだろう
>>330
マジか、相当敵に回したらめんどくさい仕様になったか
民忠10の差にもよるだろうけど コーティ君来てんじゃん
いい加減にしないと通宝するぞ
496ページとかほんとかコレ?
誤りかもしれんな。
親族どこまでカバーすりゃ満足なんだよ!
ああん!?
祖父母までか?
曽祖父母や大叔父やらもか!?
嫁に父親いたらそっちもか!?
口調ごとに追加するならパターン何倍だよ!
もうわっかんねーんだよ!!
半端に入れるか完璧に入れるかで範囲がわからないんだからしょうがなく削ったんだから空気読めよ!
こっちは遊びでやってんじゃねーんだよ!
対応すりゃ経費かかるだろう!
・・・お、お前らそろそろボーナス時期か?
ならDLCでできないこともないぞ?
いくらなら出す?
5000円か?
6000円か?
公式ガイドブックってそんな遅くでるもんなのか?
創造のコンプリートガイドは発売日の翌日発売みたいだけど
今までのコンプリートガイドはいつも上下巻だったから一纏めにして売るのかと思ったら
出版がファミ通なのか…大丈夫?
>>210
なんで買わないで結託しようとしてるんだ?
買う買わないは自分の頭で考えろよ。 今回コーエー出版のコンプリートガイドは出ないのか?
「河越夜戦」
「厳島の戦い」
「川中島の戦い」
「天下布武」
「夢幻の如く」
「群雄終結」
「次郎法師直虎」
「天王山」
「信長包囲網」
「越後の義将」
「大志繚乱」
群雄終結じゃなくて群雄「集結」だよな。
大志繚乱とは別にあるようでなによりだ。
>>342
第1弾PVが信長・信玄・謙信・元就・氏康だったのは
初期収録シナリオを示してたのかな >>342
川中島があるってことは家康独立でやれるな 496ページも本当みたい。
分厚いのは覚悟しないと。
ニコ生毛利プレイでやった1554年シナリオって厳島の戦いか?
これTGSでやってた1560年で始まるシナリオはなさそうだよね
500ページ近くで3000円切るって異常に安くないか?
あと>>21桶狭間無いのか 桶狭間がないってちょっと考えられんぞ…
記入漏れじゃないのか?
PC版買うけど特典シナリオの信長包囲網って普通に入ってないとおかしいシナリオだなー特典にしちゃいかんだろ
特典シナリオじゃ天王山が一番いいじゃん
どうせ後でDLC売るんだろうけど
信長の野望を謳うなら桶狭間は必須だろDLCじゃだめでしょう
川中島でいけるやん
桶狭間が1560 川中島が1561だから開始を少し早めたシナリオ作ればええな
それならシナリオ名も桶狭間でいいんじゃないですかねぇ
タイトル的に考えて
天道も創造も無印のシナリオ数は特典のやつ抜くと6で
>>342のも特典抜くと6だからまちがいでもなさそう switch版の特典で2番目に古いシナリオができるな
買うのがswitchでよかった
switch版かPC版で悩んでる
switch版で布団に入ってゴロゴロやるのに最適な季節だしなぁ・・・
ファミ通本だとまた新規描き下ろし武将が紐づけされてるんじゃ?
その手に乗るかよ・・・
今回はファミ通が攻略本出すせいで武将ファイル出ないんだよなあ
なんか寂しいわ
俺はマウス至上主義だから1000円高くてもPC版にするわ
switchも携帯機と据え置きの良いとこ取りだから悪くは無いんだけどね
>>350
創造からオールスター系シナリオは2パターン出すようになってきたね
今後もこれは踏襲するのかな? コントローラー至上主義だからPS4しか考えられない
戦争は乱世記が一番見やすい
ユニットはクソだがww
PCでコントローラーで出来ないゲームなんてないけど…
創造は兵農分離してなくても皆兵農分離の足軽部隊で
何時でも戦だったのが萎えた
創造は兵農分離してなくても皆兵農分離の足軽部隊で
何時でも戦だったのが萎えた
殿、領国で一揆が起こっております
和睦だ、和睦だ
とか出来れば合格
今回は1582年以降のシナリオ無いってか
関ヶ原や大坂の陣それに篭城戦や調略など、発売前からPKが待ち遠しいなこれは
30年代関ケ原大坂の陣無くて武将2000人超というのはどうなっているのかな
シナリオなくても後の年代の武将はゲーム内で時間進めば出るからなんとも言えない
そのぐらい時間が進むバランスだと捉えることができる
その方がうれしいけど
そうだとするとPKでも後の年代のシナリオ実装は難しくなるね
1582 夢幻の如くが最新シナリオのようだし
この前のニコ生で地方大名家でも新顔のマイナー武将がわりと加増されてるようだから
後期年代の武将はある程度入れ替えてる気はする
攻城戦をするのなら、城付近の攻城戦と城内の攻城戦を分けて
再現するべきだ
せっかくの城が眺められない
いきなり城にベッタリとかなんかおかしい
河越夜戦 1546年
厳島の戦い 1555年
川中島の戦い 1561年
天下布武 1567年
夢幻の如く 1582年1月
次郎法師直虎 ?
越後の義将 1548年?
信長包囲網 1570年
天王山 1582年6月
ノブ誕生シナでやると開始数年で亡くなる武将とかは削除ってことか
そんなに多くないだろうけど
仕事場で出来るんでswitch、痴呆民でもあるので車の中とかでも出来るし
最近買ったが、ゲームのみしか出来んがこれはオレみたいなのには革命や
>>373
マジ?ゲームより毎回買ってるそっちのほうが楽しみだったんだけど… 松永久秀の志か個性かに房中術あるらしいぞw
武将の健康状態を良くするとかなんとか
1546までに死亡する主な武将と言えば
松平清康、今川氏輝
一条房家、織田信定
尼子経久、筒井順興
諏訪頼満、北条氏綱
浅井亮政、小笠原長棟
長尾為景、佐竹義篤
畠山義総、波多野稙通
と高ステータスの大名クラスに限ってもこんなに多いのな
特に波多野とか畠山は群雄集結でその家のエース格だったから弱体化甚だしい
>>377
コントローラー至上主義ならゲームキューブコントローラーが使えるSwitchを選ばないのはアリエナス >>396
房中術は養生の1つだし、いいんじゃないの?
実際、道三から貰った本を愛読してたんだし >>399
いやそういうことではなくてキチンとゲームに出してきたなあとw
側室もそうだし、最近はそういうもののくびきが解かれてきたのかね? >>400
数年後には忠臣松永になってるかもよ
どうせなら弟の付属品として登用されるイベントもつくってほしいわ >>238
そういうゲームをずっと探しているんだけどなかなか無いんだよな
あまりゲーム的になりすぎるとタワーディフェンスになっちゃうし
今までのところストロングホールドが一番かと思ってるけど
戦国日本が舞台で地形を生かして縄張りするみたいなのはないし
用意された土地に建てるんじゃなく良い立地から考えて探したいし
誰か良いゲームはありませんか?
(信長が一人称のオープンワールドゲームになるころにはできるようになってるのかな) >>333
>★武将情報
>顔グラフィックと基本パラメータ、列伝など今作登場の武将の情報がまるわかり
大志は武将FILE無し? 次郎法師直虎の開始年数が分からないよな。
ストーリー知らないからさっぱり分からん。
発売日まで@3週間!
その前に明日のブラジル戦楽しむわW
毎度毎度ファンの望むポイントと違う方向に力を入れるな、次回作は内政、戦、城など項目わけてファンから意見を集めるイベント行ってそれを重視して制作してみてくれないかな?
このままだと次回作は武将グラがBL的になるとかまた変な所に力入れそうだ
素人の意見なんか参照してもろくなことにならないしそもそも「ファンの望むポイント」とやらを勝手に決めつけられても困る
早いシナリオや遅いシナリオは武将が少ないのが問題だったけど
今回のシステムは武将が少なくてもあまり問題ないから
年代の違うシナリオも見てみたいな
なお虎なんていらないから天王山をPC版にいれてよー
創造PKと同じ1965年なら尼子滅亡阻止プレイできるけどなぁ
そういや創造で尼子の新宮党粛清イベントあったっけ?
>>411
・従属大名は外交できる
・従属大名に方針指示(内政重視や軍備)できる
・従属大名の軍勢を動かせる
・従属大名に城加増や贈り物、婚姻、転封(国人大名はできない大名も)できる
・自分の家臣を従属大名にできる
・従属大名との関係が悪いと他大名に寝返る
・武将1人大名でも複数部隊編成できる
例えば関東管領上杉なら勢力圏は上野武蔵だがその中身は長野太田成田など従属大名をしたがえている、結束を切り崩されるが先か?結束して河越夜戦再現し北条潰せるか?
例えば木曽は攻められても圧倒的守備側有利な地形になっていて数万で攻め込んでも援軍含め(木曽は千人も兵力ない)3000もいれば撃退できる、武田の従属大名なら武田の強力な盾だが‥
蒼天録ぽいけどこれだけで遊びの幅が広がるとおもうんだが、まぁオナニーは人それぞれか。 いや結構ファンの要望取り入れてるだろ。
革新の時、公式掲示板で烈風伝の道づくりが楽しかったみたいな話題で盛り上がったら天道出してきた記憶がある
1570年の信長包囲網シナリオに尼子再興軍はいるのか
>>424
その機能があるだけでも楽しいけど
家臣ではなく大名である事のメリットが明確にあるとなお良いね 尼子再興軍は、祐豊の重臣・垣屋播磨守(垣屋光成 )を頼り京から祐豊の領国・但馬国へ向うと、丹州の海賊・奈佐日本之介の力を借りて数百艘の舟に乗り、隠岐国へ渡る。
隠岐へ渡った勝久一行らは領主・隠岐為清に歓迎され、為清は、わざわざ原田の勝山に城を築いて勝久を迎え入れたという。
ここのくだり好き
戦国立志伝のときみたいに社員が神ゲー連呼して言論弾圧するのだけはやめてほしい
まぁあれのおかげで買わなくて済んだけど
ファンの意見とかバラバラなのにむりだろ
革新派と創造派はいつも喧嘩してるし
ゲームキューブのコントローラーとかクソ過ぎて無理ww
>>433
本来は寿命を縮めない為の房中術だけどね >>404
革新は要塞化がチート過ぎるからダメでしょ
と、なると天道pkしかない >>435
ああいう地図上の城下町に設備を配置するんじゃなくて
城専用マップに色々配置したいんだよね
細道の奥まったところに城門配置して、入ってきた敵部隊を両側から一斉射とか
・・・スマホゲーみたいになっちゃうのか? >>436
創世や立志伝みたいなマップで設置ってことか
個人的にはM&Bのような戦闘、攻城戦に進化してほしいが
(あのエスカレーターはいらんが) 方策に逆茂木とか馬防作とかあるな
それから強攻の仕様も早く見たいな
包囲は決戦の士気攻撃と同じで兵数関係ないみたいだから強攻一択になりそうだが
史実再現より合戦メインにしたいなら
せめて「大名録」として記録してほしい
エンディングに流れるのも趣があるね
>>429
俺もあれで止めたわ
発売前にちょっとこの要素はおかしいなって言っただけで
IP晒されてテンプレに入れてボコボコにしてきたからな
頭おかしい 新規大名斯波氏で始めようと思ったら
守護が守護代家臣って醜いね
最初からいないことになってるね
せめて1551以前は斯波氏支城wでも入れてほしいわ
そういって工作ってまだサイバーエージェントがやってんのかね
麻生政権末期〜民主政権とかはよくやってた気がする
公式でトレジャーボックス予約した。
間違いなく当日届くんだろうか?
往生極楽の特性は一向一揆と寺領保護
乱世の梟雄の特性は天下三悪事と天守の創始
湖北仁義の特性は浅井の夜叉と正道邁進
トレは家電量販店が安くないから公式で頼んじゃうよなあ。
俺は駿河屋だけどw
小田氏治殿の特設は 不死鳥の如く やが、何か特殊能力的なものあるん?
つまりその頃から荒らしてましたよって事だろ、病気だよこいつ
NGすれば分かるけど1日に何度もID変えてネガキャンやってんだからまともじゃないよ
>>448
当日には届かない
前日に届く
steamになってから発売日の朝まで起動しなくなったからフラゲ無意味になったけど これこそが俺が言ってる事そのものだけど別にいいです
>>436
そうだねタワーディフェンス系になっちゃうね
所謂、鬼門を作ったりしたいってことだと思うけど
comが馬鹿過ぎてもつまらんし
賢いとトラップ的な鬼門作ってもそこ絶対回避してくるだろうし難しいね
過去作の籠城戦あるシリーズでも結局ワンパターンだったりするし
個人的には群雄伝のcomが好きだったな
「ぇ、そこ登ってくるん!?」みたいなのがあったし 創造でもそうだけど浅井長政に「夜叉」ってつくのはなんで?
作ることを考えるとタワーディフェンス系が最も楽
例えば兵を水と見立てて、ごく簡単な流体シミュレーションしてやると
どこで流れが止まるか、流れにくくなるかが出てくる
そうなったときにどういう効果がどのくらいの程度で起こるのかさえ決めれば
けっこうそれっぽく見えるもの
それが求まれば、あとはリアルタイムで演算する必要がない
見られてなければ画一的に、いつも同じように減るでもいいし
凝ろうとすればナンボでも凝ったものにできる
地形のリアルタイムでの変化によっても流れ方が変わってしまうので
タワーディフェンスのほうが意外と広がれる要素はあるんだなあ
どこで流れが止まる、分かれる、阻害されるが分かると
勝った方も負けた方も何が良かったのか悪かったのかを把握しやすい
水の流れなので、城の外壁や勾配などどこかに隙があったら入り込もうとする自然さが表現できる一方、
人間だったら一目で「行かんでもええやろ」って分かるような
そんなところまで入り込もうとするのでしょうもないことも起こるのだが
子供に付ける名前で猿夜叉丸ってなかなかすげぇよな
まあ、どこぞの娘に五郎八って付けるやつよりかはかっこいいからマシだけどw
>>458
立志伝、三國志13pkは前日に届いた。地域や注文した日によるのでは あらかじめ見取り図を検討しておくことでしょうもないことは減らせた
実際にやっていたかは不明というかミーティングするわけじゃないだろうから
不自然ではあろうが、敵城の見取り図を手に入れて検討すれば変なルートはある程度はじく
出口までのルートを出したうえで、ルートにかからない箇所に存在する、
流れが遅くなる = 障害があって、かつ攻撃地点であろう場所
を、排除できる
出口までのルート上にある障害は閉鎖されていないので流れようとするが
あまりにも損害が大きいと見積もられた場合は力攻めは行わない
ごく簡単な判断だが、まあなんとか見られるくらいのものにはなる
これだけだと穴ばかりで手調整が必要になるが、これがやれるのはタワーディフェンスだけ
どこが敵の攻撃地点か(流れが阻害されるか)を簡単に出せるからな
タワーディフェンスはシミュレーションには合わないとか思われているが
俺は好きだね
広がりはあるはずだ
PS4の何とかパックだと日付変わってすぐできるらしいぞ
いまだに発売日が信じられないけど
もう日ないし、発売延期はないよね
switchなんかDL版ねーんだけど、まあほぼ携帯機なんでカード差し替え楽だけど
折角だし公式で頼むか
延期しなかったらしなかったで延期して直しておけやクソゲーがって言われる可能性も孕んでるよ
これはネガキャンではありませんよコーエーの信用がないから思われちゃうだけですので
俺が金持ってたら
カウントダウンするだけして延期やな
うおおおおおおおおおおおおおお
あと1秒ゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!! 00:00:01
00:00:00 → 延期します
愉快じゃろが
本当に信用ないよな、コエって。前回で黒歴史造っちゃったし。
此処にいる俺を除くマジキチは買うのだろうけど。
攻城戦や籠城戦のない戦国時代ゲームが果たして面白いのやろか?
絶対に大大名の領土拡大スピード早すぎて、小大名プレーが好きな奴は嫌になり、
売りに行くはめになるでしょう。
販路が自分持ちでないといけない、販路が他者のものだった場合
そう簡単に直前になって発売日を変えることはできないが
謀多きは延期し、少なきは未完成発売なんじゃ
三国志含めて、ネットが普及しアプデが当然の時代になってからは初めての無印延期無しじゃないか?
実に5、6作ぶりだ
立志伝を早めに打ち切って大志に全力注いでたんやな
だからスムーズにスケジュールが進む
この忍者誰? >>488
本当だ遠藤直経って書いてある。
忍者だったの? どんどんグラがイケメンになってくな別に構わんけどみんな同じような顔してない?
武将風雲録しかやったこと無いのですが、
大志買ってついて行けるかなあ?
浅井長政のグラおかしいやろ
肖像画に見たらハゲのピザデブやのに
しかし、特性にはデメリットも存在しており、
農兵が戦死しやすいという「南無阿弥陀仏」の効果も存在します。
なんかワロタwww
史実も取り入れはするけど基本的にはイメージ優先って繰り返し言ってるから何もおかしくない
P「農業はリアル追求で肥料や種蒔きを指示する新しいシステムにするんだ!」
社員(JAシステム?)
P「商圏を作って大名が独占したり阻止したりするんだ!」
社員(独占禁止法?)
〜〜〜
制作者「やべぇ何ゲーだかわからんのできちゃった‥発売してある程度売ったら公式サイト閉じて次回作発表だな」
>>496
有名な武将はみんなこんな感じになっていくな
マイナーな人らは新規絵でもおっさんとかおるけど 創造や戦国立志伝の時スレいなかったから当時社員の工作とやらがどれだけあったのか知らないんだけど、少なくとも今は社員工作よりネガキャンの方がひどいように思えるんだが
こんなもんなのか
仁科盛信が新グラ貰って一安心。
武田のイベントでこいつと武田義信だけモブ顔だったからな…
ところで顕如が鎧姿ってのがイメージとは違う
本願寺が実質的に戦国大名だったのは否定しないけど本人が戦場に出るタイプじゃ無いと思うが
斎藤側にいるこのジジイ誰だ?
今ちょっと戦国立志伝を起動して1545年までに没した武将を数えてみた
大体90人ぐらいか。思ってたよりも多いんだね
本願寺の坊主は漫画「信長」の顕如らしくていい感じ
松永の見たまんま悪人絵はつまらない、あれじゃ最初から誰も信用しないから裏切り者にはならないだろ・・・
あと浅井長政の絵はモブ臭くなって嫌だ
遠藤は忍者だったのか?
>>509
浅井側の遠藤の隣も知らない顔だな
磯野かな? >>508
豪傑エピソードに似合わぬ小姓顔嫌いじゃなかったのに… 浅井長政がより涼やかなイケメンになったな
前はセイバーっぽかったけど、今回はランサーっぽさがある
ネガキャン?本質?
新米社員「今作はマップは創造で完成されているので中身の改善に力を入れてはどうでしょう?戦闘は部隊配置が自分でできて力自慢武将は部隊の先頭にいて突撃攻撃能力アップするけど戦死の危険ありとか‥アーダコーダ」
P「君は馬鹿か?マップグラや顔グラ、近接戦闘しているグラに全ての力を注いで見映えのいいPVを作るんだよ!そうすれば売上あがるだろ!中身は二の次なんだよ!」
新米社員「でも従属大名の自由度と比率を上げていけば急成長大名に制御がかかり弱小大名のまま20年くらい楽しめるなどファンのやり込みも増します!」
P「やり込まれたら次回作すぐに出せないだろ!お前クビ!いや斬首!」
松永久秀と浅井長政が同盟破棄しても心証が下がらないとなると、真田昌幸の志が気になる。
>>506
オレは買うし戦国立志伝も初期はともかくフリーズしなくなってからは楽しんだけど
コーエーがしつこくネガキャンされるのは自業自得なんで仕方ない >>509
百地三太夫っぽいな、なんで斉藤にいるかわからんがw 顕如は過去スレで顔グラ2種類あると判明していたはず
>>520
援軍に来た可能性
遠藤は戦国大戦でも忍者風味だったな
信onでも忍者の格好してるみたいだし
わかりやすくキャラ付けしたらこうなるのか なんかすげぇワイシャツ着た信長が気になってしょうがないわ
>>529
>Q.鉄砲調達が可能な商圏は限られるようですが,具体的にはいくつあるのでしょうか。
>A.「鉄砲鍛冶」と「貿易港」がある商圏で,数は全国で7個(鉄砲鍛冶2,貿易港5)ほどです。方策によってはそのほかの商圏からも鉄砲が入手できるようになります。
こうらしいよ どの勢力の志も強えな
ただデメリットの強さに差がある気がする
カウントダウンとか創造無印の頃を思い出すわ
超長文キチとかいたなあ
本願寺の敵対勢力の民忠-10の奴は
合戦中の期間のみですよね?
敵対中ずっとだったらやりきれん。
>>468
信長の野望・籠城で出してくんねーかなw 肥ゲースレの社員の工作が活発になると発売日が近くなったって感じだな
いや、交戦中だけだったら下がる意味あんま無いだろ
宣戦した時点で下がり、交和してもそのままだろ
だから自拠点の基盤を揺るがすと書いてある
>>542
こういう表示だから講和したら戻るでしょ 野望シリーズだと堺・博多ってあんまり価値無いよな
価値はあるけど港ならどこでもいいとか商人衆ならどこでも同じ価値とかそういうのなら結構あるけど
>>469
男の子生まれるの期待しすぎて男の子の名前だけ決めて女の子の名前考えてなかったからそのまま男の名前つけたんだぞ >>543
小田城が唐突に混ざっている理由は…小田と織田の順番を区別してないというだけか 本願寺絶対殺すマンな志あってもいいと思うんだ。宗滴とか
>>553
構ってちゃんがかまってアピールしてるだけだろ >>544
志で個性が結構掘り下げられてるから地域性ももっと掘り下げて欲しいな >>508
まあそういう顕如の肖像画あるしな
平時・戦時もあるようだからいいんじゃないの 東北は旧作でも初期城少ないしさほど影響はないんじゃね。
湊がきちんと整備されてればだいぶましだが、さて…
それより気になるのは越前や北陸。創造と違って狙いに行く理由がある程度には重要になるんだろうか
顕如の門徒参戦って一向宗の寺じゃなくても発動するんだろうか?
地域性といえば、例えば島津義弘の志は薩摩隼人っぽさを出そうというものだけど薩摩大隅の拠点だけに有効というわけではないんだよな…。
京や大坂の兵でも薩摩隼人になってしまう。
仁王のsteam評価が発売3日で1324件77%の好評でほぼ好評
ここまでは無理でも賛否両論くらいのクオリティで頼むよ
よく考えてみると顕如の南無阿弥陀仏=農兵の死亡率がアップするって宗教家としてなにか間違ってるよな
出来れば門徒衆に激を飛ばして敵勢力の行軍をゲリラ的に足止めしたり
手薄な城に湧いて包囲したりすると尚面白い
キリシタンの大友、蒲生氏郷や神仏恐れてなさそうな松永あたりの志に対本願寺特効みたいなのあっても良いかも
寺があると本願寺が強くなってウザいので「焼き払えー」みたいなこと出来たら面白そうだけど無理そうだな
>>564
農兵に南無阿弥陀仏を唱えれば(死んで)極楽浄土へ行けると諭して、戦闘力を上げているのです 宮本武蔵もキリスト教徒の狂気にはタジタジだったわけで宗教凄いわ
浅井長政かっこよw
最初は浅井家スタートにしよっと
『湖北仁義』と言いつつ裏切りし放題な浅井長政
でもプレイアブル大名として今回楽しそうなんで惹かれる
まあ多面作戦的には面白い要素ではあるのでいくつか被ってても嫌ではない
武将配布のためにニコ動のプレミアムに再加入することになる人は俺だけじゃないはず
つべで開発者の解説プレー動画見てたらすげー面白そうで買い決定したんだけど
PCダウンロード版をSteamで買うことは出来ないのか?
steamで大志検索しても商品見当たらないのだが、DL版買うにはどうしたらよいですか?
遊園地に仏敵なものがあるのでそれを貸してやるのです
本願寺顕如様のピュアな眼差しが実にいい 無垢な農兵を宗教マシーンに変え
極楽へ・・・本願寺でワクテカしたの初めてだよ
>>576
コーエーはsteamの予約やらないから発売日まで待つ このくらいの時期は毎回浅井か今川どっちではじめるか迷う
>>563
仁王は発売日に買って久しぶりに後悔しなかったコーエーゲーだったわ
元気の疾風幕末伝の進化系みたいな感じで面白かったわただ三国志13テメーはダメだ >>579
なんだよっコーエーは予約購入出来ないのか
つーことは事前ダウンロードも出来ないわけでガッコから帰ってきたら即プレー出来ないのかよ・・・
容量いくらあるか分からんが発売日にDLしながら待つの嫌だな >>582
プリロードは皆が一斉にダウンロード開始してサーバに負荷が集中するのを避けるための仕組みで
信長の野望ぐらいじゃまずやらないよ
ユーザ側からしてみれば回線次第ではアンロックを待つより1からダウンロードした方が早かったりもするし
なお信長、三国志はこれまで大体当日の午前10時、11時くらいから販売開始というのが多かった 本願寺は敵対するとやっかいをゲーム的にうまく表現されてて素晴らしい
>>585
百地三太夫じゃないかな
斎藤側に六角家臣がちらほら見えるし、このころ同盟組んでたから
創造で国人衆扱いだった百地が、大志で国人撤廃に伴い六角家臣化扱いされててもおかしくない
あと、このジジイのグラがザンバラな総髪な上に動きがある感じだし、背景が夜ぽいからどうも
吏僚だった夕庵には合わない気はする 往生極楽かなんか知らんが力押しで飲み込めば関係ないだろこんなもん
それよりもCPU側はしっかり内政やれんのかよ
防衛拠点にでもするんじゃなければ築城する必要性がやさそうな気もする
英雄たちの洗濯の足利直義に感動しました!
パラメータを付けるならどうなりますか?
今作品に登録武将はまだないんでしたっけ?
1つの拠点の人口と農地や募兵速度には限界があるから拠点が1つ増えるだけでそのまま攻撃の戦力が増えるんだから意味あるだろう
播磨とか三河みたいに一向宗の影響力強いとこが再現されてると嬉しいんだけどな
ただ家康の一向宗排除みたいなのをゲームで再現ってのは難しいか
寺を更地に戻すってコマンドあるかな?
現存する寺に怒られるからないか
城の耐久の概念が創造と同じなら、用地無しで手勢わずかの城でも
耐久6000なら敵に6000人の兵を動かさせる事ができるんじゃないか?
あとコメの補給地点にもなったな
創造の小国プレイの時は築城しまくって兵士の動員数を少しでも増やそうとしたもんだが
>>597
イベントならいけるでしょ
蜂起があるのかはしらんが、イベント後に蜂起の可能性を無くせばええ ゲーム内なら宗教弾圧し放題
毛唐の侵略者やクソ坊主どもは皆殺しにすっから
>>598
さらっと怖いこと言うおじさん「寺を更地に戻すコマンドはないのか」 なんだかんだで志が追加発表されるたびにわくわくさが増す
>>602
昔は焼き討ちコマンドで全ての寺を更地にすることができました 嵐世紀では検地し尽くして国人衆滅ぼしたり焼き討ちして寺社勢力潰したり出来たよね
>>605
特技「奉仕」「検地」を持っていた大道寺さん全盛時代 初期から鉄砲鍛治あるところだいぶ絞られたんだね、雑賀とかどういう感じなんだろう
方策で最初期から鉄砲が入手出来るのか、本拠近くの港が貿易港なのか?
毎作初回プレイは鈴木でやるから、気になるわー
これって雑魚武将たちに大軍持たせて一級武将に城落とせる程度の兵持たせて別々のところ攻めたらどう反応するのかな
雑魚大軍の方に一級向かわせて一級小兵の方に残りの兵力向かわせちゃうのかな
そしたら大軍は引きつけて解散して小兵の方で決戦すれば敵の武将の質を振るいにかけることが可能だけど
統率は部隊の攻撃力
武勇はスキルの攻撃力
知略は部隊の防御力 でOK?
>>608
鉄砲鍛冶は2つだけで1つは国友というし
まぁ紀伊にもう1個があってもおかしくは無いが…堺は過去のSSだと違ったよね(多分貿易港?) >>609
まあそうなるだろうな
逆に攻め込まれて危なくなる可能性もあるけど >>609
こっちが解散した後そのまま雪崩れ込まれたら終わりじゃん 攻め込まれて危ないのはどう出陣したって同じっしょ
同じ兵力でもプレイヤーは武将の質を見れるから援軍の無い今回は相当有利だ
堺は特殊商圏じゃなかったっけ?
となると根来かな?
まさかの種子島とか
>>610
統率が士気
武勇が攻撃力
知略が防御力に関わる >>613
せやな
ただ同格ぐらいの勢力でこちらが宣戦した場合、敵に雪崩れ込むという発想があるのかどうかだね
もともとまだ城を取る気がない勢力が相手の場合、有利な郡で待ち受けるだけなのか、隙あらば狙ってくるルーチンなのか >>614
相手が集めてからこっちの集めた兵解散したら
解散した兵が帰城してまた集めるまでに城落とされるんじゃ? >>617
基本は防御だと思うけどAIの好戦性に依るんじゃないの?
で、隙があるなら攻めてくるって感じで
どちらにしろスタートしてしばらくは戦闘が起こらないようにしてるんだろうからプレイヤーが仕掛けないかぎり2年くらいはのんびり内政に専念か 今回、AIは決戦では敵部隊の強さを見て考えてると言うし、援軍借りるときの城の価値も武将の強さを参照してるみたいだし、出陣や行軍でもこちらの武将の強さを見てるなんてことは、まさかあるのかねえ
ルーチンは甘くならないよ発言は忘れないぜw
政治家チーム作りてえ
戦法とか山ほどエディットしたいねん
「この禿」(この禿――――――)
明智光秀はじめ禿頭を引き寄せる
「禿及飛鳥」(何故に君は帰らぬ)
部隊を帰らせる
引き寄せるか突き放すしかないんや
こやつは
とりあえずプレイヤーと接したら即法螺貝鳴らして来なければ良いや
志で鉄砲調達とかも書いてあるから、隆信とか鉄砲集めていたしそういうのあるといいな
雨が降ると鉄砲が使えなくなったりするんだろうけど
雨季乾季の設定ってちゃんとされているんだろうか
方策は家によって違うってことだし
方策で鍛冶や貿易港ではない商圏からも鉄砲入手できるようになるらしいから
その辺の方策がが取得しやすい家があるんじゃない
実際には、鉄砲鍛冶職人を高待遇で自分ちに来てもらって
それで自前で作るってのがトータルでは安上がりだという
そういうふうにしていたところも多い
今でも鍛治町とか鉄砲町という地名が残ってる場合があるが
そういうところが、当時作っていたところだと
長政さまがイケメンなのはもうそういう流れだから今さらだけど
顕如までイケメンとは謙信よりかっけいじゃん
長政は昔読んだ学研の日本の歴史での恵体丸顔のイメージが強い
三角顎のイケメンにするのはどうかなぁ
湖北仁義とか言ってるしガチムチ系かと思ってたら違うのか
遠藤直経が忍者になってたけどwikiにもそれらしいこと書いてあるんだね
あと朝倉に付くか織田に付くかで意見を求められた時に織田方につくべきと進言したとか
山岡荘八の「織田信長」の影響で、旧来型のおじちゃんのイメージだったのでびっくりw
長政=イケメンイメージを定着させたのが光栄だしいまさらブサメンには出来ないでしょ
ドラマとかでもイケメン俳優枠だしw
個人的に創造よりこっちのグラのが好きだな
忍びを使ってた立場はわかるが本人が忍びの格好になるのは何か違うような
寺のある拠点ってどのくらいの頻度なんだろうか。
有名な寺以外はランダムとかやめて欲しいが…。
肖像画まんまのデブサメンにしろとは言わないけど
氏康や義弘めっちゃカッコいいんだから男らしい顔にしてほしい
長政なんて武勇で鳴らした男なんだから顎の尖った現代的なイケメンなのは変だよ
あ、堀秀政や小早川は顎尖らせてもいいよ
>>637
遠藤家は朝倉氏と共同で籠城戦を行った際に
朝倉氏援兵の緩慢な動きのせいで自城が落城して
遠藤氏一族の多くが命を落とした事があったはず
それもあってか朝倉氏を信用していなかったって話 統率が防御力、武力が攻撃力、知略が士気で良かったんじゃね?
遊佐続光みたいなのに率いられて士気上がるかというと微妙
統率はカリスマ性を連想させるから士気でちゃんと合ってる
むしろ知略を防御力とかいって無理やり戦場での殴り合い係数として反映させなくてもよかったと思うけど
無印では知略を活用する要素が他に特に無いのが根本の問題だろう
今回クロカンの顔グラどんな感じなんだろ
また給食当番みたいな格好だったら嫌だな
攻城に関してはどうだろう
包囲が統率、武勇が強攻、知略が防御かな?
というよりも今まで通りで良かったような気がする
統率が防御力、武勇が攻撃力、知略が外政といずれ追加される調略で
そうすると士気用になんかつくらないと足りないんじゃないの
士気は戦闘開始時全員同じでいいんじゃね?
戦闘中に能力差で変わるだろうし
所詮状況や戦況に右往左往するミーハーな民だしな、どこも
常備兵扱いの足軽はともかく討ち死に必死の戦況じゃ誰に率いられてるとか
関係なさそう
統率 最大士気
武勇 攻撃力
采配 防御力
知略 廃止
てな感じで使い道がないなら知略はなくして防御力用に新しいパラメーター用意するのがよかったと思う
喜んで捨奸になって死んでいった島津の兵どもは
普段は鋤鍬もって農民やってる連中なんだわ
農兵は弱い、専業兵士だから強い、っていうゲーム脳はもう少し小説でもいいから読んでほしい
コーエーのプランナーも含めてだけど
ところで義光が元就より早く城落としてたけど兵数関係ないんか?
足軽と農兵の強さの差なんて基本値の話だしなあ
各家毎の方策や志特性によって変わってくるんだから
そんな目くじら立てることでもないだろ
それはすてがまりの戦術で表現されてるわけで
農民やめて日頃訓練受けてる兵士の方が強いほうが違和感ないだろ
>>656
義光の志の効果か城の耐久度じゃないかね。
尼子、小野寺の志に城の耐久力に関するものがあるかもしれない。 日銭目当てに集まった足軽は逃げ足が速く
土地・田畑を守るために戦う農兵は強いってな
真逆の話も聞いたことがあるけどな
要はイメージ
長宗我部盛親のグラ、最初国親かと思ったわ。
森長可はいい感じでDQN感でてる
そりゃ地域ごとの人や地域性の差、国人衆とかの差もAI等で詳細に表現
出来ればだけど「光栄」ではなく「コーエーテクモゲームス」には多く
は期待出来ないし無印のまずは商圏と各大名のAIの出来からでしょう
他の大手に比べてスマホソシャゲでそう儲けてもいないし予算と納期も
厳しいようだから地道に良くなる事を祈るのみ
本願寺が織田家しか敵視しないような情報が気になるな。
宗派が違う上杉家とも交戦していたのに。
史実に基づいた心証の設定ではなく、志や主義で相容れないように作ってほしかった。
無理やり史実な設定だとゲームの流れが不自然な感じになるのでは。
>>669
「織田家だから嫌う」ってのはあまりにも役割を固定しすぎてるよな
商圏の独占なのか足軽の増加なのかなんなのかこのゲーム上の表現がどうできるか分からんが、
「織田家のようなやり方を取る」から「嫌う」にして欲しかった シナリオは桶狭間以前と以後で分けてほしいな。
創造PKだと今川義元と暗愚氏真の期間が離れすぎてたような記憶がある。
>>670
今回は相性値が復活してるくさいから織田に対してはそこでも友好度にマイナス補正かかってると思う
>>672
革新とかであったやつだな
あと公式サイト見返したらこっちが情報受け取りすぎてただけで「織田家だから嫌う」ということも別に読み取れなかったわw
まぁ待つしかないな >>672
相性値という単独の数値ではなく、
志、主義、信仰している宗教、年齢、同盟破棄など不義の回数、などで
総合的に演算して相性を導き出す計算方法にしてほしいわ。 創造はともかく戦国立志伝は物の見事に裏切られたからな
今回はさすがにPK待ちだわ
アホAIいい加減改善してくれるといいな
AIってただ強くするだけなら別に難しい話じゃない
当然そんな事したら人間が太刀打ちできなくなるけど
ゲームには多数のユーザーがいて「ほどほどに強くてそれでいて勝てる」の基準が人によってバラバラだからその調整にどこも四苦八苦してるんであって
>>660
農兵が逃げると地元で「あいつは逃げた」って話が広がって生きにくくなるから逃げないってのも聞いたな >>661
たしか勝率が五割ないらしいね
お金の力がいかに偉大だったかということやな それは言い訳だと思うな
釣り出しに引っかかったり意味のない施設建てたりするのはプレイヤーが勝てるかどうかというのとは関係ないレベルで、単純に本当にアルゴ組めないだけなんじゃないのか
程よい強さを目指して抑えている、とは全く感じたことがない
自分が面白いと思うものが他人も面白いと思うかって言ったら違うしね誰かの意見に合わせたらほかからクレームが来るわけで
プレイヤーの動きの2手3手先を読むようなAIなら強すぎるとは思うよ
でも実際は目の前の兵力すら判断できないAIや施設の効果すら見てないAIが普通にあったわけで、難易度調整にもなってなかった
創造のAIはそこまで酷くはなかったけどね
今回の大志はいい加減なAIが許されない戦闘仕様だしAIの話を前面に出してしまっているから頑張っていると信じたい
>>683
発売前の戦国立志伝でニコ生の馬鹿が領地リセットを要望したのを思い出したw
プレイしてもいないのにクソ仕様を要望した連中
最終的には採用した開発陣に責任があると思うけど
「ご要望はプレイした後にお願いします」みたいに小笠原さんは答えるべきだった 将棋のAI作ってる会社と業務提携したらしいから多少はマシになってるだろ
基本的に
・リーダーが好かれているか
・ホームグラウンドか (この場所を守りたいという理由があるか)
・素人でも働けるように指揮するのが上手いリーダーであるか
これだろう
特に戦闘が本分でない農民なら
戦闘が好きな農民もいるだろうが、そうでない場合は
指揮よりも、好かれているかどうかのほうが大きいと思うな
大志が概ね完成してから提携したから大志に反映させるのは無理だろw
提携してから、新タイトルに活用といってたしな
>>647
ツイッターで出てたけど岡田准一成分が強かったぞ 農兵のメリットはないのかな
自領の防衛戦は農兵は粘り強くあってほしいけどな
凸と凸が戦うという創造の因子を持ったゲームは全てクソゲー
次作からはやめてくれ
北条か関東大名の志の特性に粘り強く戦う
坂東武者って特性があっても良かったね
あ、もしかしてあるのかな
まあ凸というのは「見た目」の話であって
大事なのは「中身」の処理だからな
見た目が△であっても中身の処理を細かくしようと思ったらナンボでもできる
なぜ見た目がこれなのかってことは、単純に「面倒だから」に行き着く
すべての戦闘をプレイヤーがやることは面倒なのだ
じゃあ見た目は分かりやすければ適当なもんでいいやとなる
やるゲームないから欲しいけど無印をがっつりやるとPK買う気なくなるからな
PKでるまで待つべきか悩む
農兵は外征時は弱体
自勢力内でも農兵の本籍地と関係ないと弱体
農兵が死んだら賠償、収穫減少
とかやり出したらめんどくさいやん? オミットも大事よ
ちょっとずつ足したり引いたりして調整しながら取り入れていくのは賛成
「小勢力でも勝てる」って要素に重点を置くと
農民はホームグラウンドではプラスになったほうがいい
小規模組織に足軽雇えるくらいの金なんてあるのかね
そんな金があったら内政に回したいところだろうし
農民は「自分の家」だし
そう簡単にあきらめるわけがない
そもそも今回は時間経過に比例して金は増える仕様
大勢力でも月に一度しか進出できないし、弱小でも必ず一度進出ないし投資できる
方策も基本は勢力の大小関係なくフェア
つまり金銭だけは大小の差が少なく足軽の負担はどこもそんなに変わらない
ゲーム的に捉えたら平等寄りであっても
俺は個人の好みとして「感情」が絡むのが好きだからな
農民は、感情として自分の家をそう簡単に捨てることはない
んで能力が↑2本くらいになるのが自然だと思い
プレイヤーも感情として「不利になったからここ捨てよう」とか思わないだろうと
あんまり突き詰めると「この国と周辺3つくらいあればいい、天下取りはやらんとこ」
とかなってしまうのでゲーム的にはアレなんだが
それも感情の面からすればアリだろう
現実的に見ると自分の目の届く範囲ってのはせいぜい3〜4カ国ってとこじゃねえの
それ以上になるとどうしても誰かに完全に任せなければならない
これだけで満足だと思われるためには、感情が絡んでこないといけないんだよ
領民から好かれている、ならこっちもちゃんと政治したろ、とか
そうなると、自分の手に余るところまで手に入れたくなくなる
4つでいいから、あとは織田信長か秀吉、またはその他に協力して
惣無事を成し遂げたろ、ってな感じになるだろ
「自分が」天下統一をしなきゃならんデザインなら感情はあってはいけないが
昨今のシミュレーションは自分がやらなくてもいい仕組みになってることがあるよな
なら、感情はあってもいい
システム・根幹として強制的に押さえつけて拡大できないんじゃなくて
プレイヤーが自らの意思で出て行きたくなくなるのだから
一番の問題はコンピュータってもんと感情の相性が最悪なまでに悪いことだな
まあ簡単に言うと
「見捨てたくないと思わせればいい」ってことだな
そう思わせなければ小勢力プレイはあまりいいものではない
小勢力プレイはその「手の届く感じ」がいいんだろ
小勢力で大勢力を跳ね返すってゲームプレイもいいのだが、それは逆に
「自分が大勢力になると力押しが利くようになるために魅力がなくなる」ということなわけで
大勢力になっても変わらないで存在し続ける魅力って何だ、と考えたら
それは感情面だろうなってのが持論や
商業も画面右下に行動数というパラメータがあってものによっては3/3になってたりもするから
勢力規模か方策か何らかの条件で1ターンあたりの回数は増えるんじゃないかな
回数に関わらず進出は1回だけって可能性もあるけどね
β版のレポートかなんかには大志の外交は複雑怪奇だとか言われてたな
交戦してると同時に味方である状況が普通にあるとか
>>492
伊賀だか甲賀の忍びと関わりがあったらしい。 籠城無いのか…弱小勢力でガチガチに固めた城に篭って大勢力をチクチク撃退するのが好きなのに
大志はたぶん
全ての能力が足軽>農兵の設定だとおもうけど
自領の防衛戦に限っては戦闘力は足軽が上だけど粘り強さは農兵が上まわる、くらいの農兵の特徴はほしいよ
自領を守る強い気持ちが農民にあるはず
軍事の方策には籠城強化っぽい名前のがいくつか見えるけどな
>>706
そこまでの気持ちはないだろ
どちらが勝つにせよ無難に終わってくれってもんだろよ多数は 無条件ってよりは自国敵国の政治で動的に変わるもんだと思う
略奪を行ってくるような相手なら死に物狂いで戦うかもしれんが
上が変わって自分たちの環境が良くなるようなら適当になる
やっぱし感情よ
領主が好かれている = 自分の暮らしがいい = 失いたくないものが多い
領民が好かれていれば、領民もいざというとき気合が入るというものだ
今の仕組みだと、募兵したくらいでピカチューが下がるだろ
なんか違うんだよなあ
好かれてりゃその程度で下がるかって気持ちがあるわけで
城攻めの主導権があるのは寄せ手で兵糧攻めするか強攻するかの選択権も寄せ手にしかない
防衛側がボタン押したら強制的に被害甚大な城攻め会戦に移行するのはゲーム的ではある
ある程度は出来るだろう
囲んでるやつらに忍び寄って場を荒らして挑発すれば攻めてくるわけで
圧倒的有利な状況なのに挑発されれば武断派は頭に血が上る
大内義隆みたいな文治派は武断派を抑えられない
ただそれであっても、あくまでも士気を維持するためであるべきだ
今回は援軍がないらしいので当てはまらないが
援軍が来るまで時間がかかるなら、挑発して意図的に攻めさせ敵を追い払うことで
籠城側の士気の低下が抑えられる、そんな程度で
>>690
農兵は無料って言うメリットあるじゃん… >>712
徴兵が度重なれば印象は悪くなるんだし「その程度で」って気持ちは数字の下がりかた工夫するより民忠の値が一定以上でボーナスって形にした方がシンプルでよくね それよりもスマホなのにIDがコロコロ変わるってことは飛行機だよな
値が一定以上でボーナスもいいのだが
それだと連戦になったときに困るからよ
自分から攻めて行くときは、こりゃ
ボーナスがないなってもしょうがねえ
だが、「相手側から連続して来られたとき」にボーナスが吹っ飛んでしまう
相手から侵略されて荒廃したらそりゃ民の心も離れるだろ
領主なんて領民保護できてなんぼだろ
守るために募兵するわけで
この時点で減られるとやる気も出てないってことになる
勝ったら戻るとか何度か籠城戦で勝ってると下がりにくいとかあれば別だが
その程度ならボーナスの入る値を低めに設定するだけでいいだろ
何でもかんでも複雑にすりゃいいってもんじゃない
俺が感情好きなのは「説明しないでいい」って理由もある
誰でも常に感じていることだから、どんな複雑な仕組みであっても
いちいち説明しないでもいい
「今の価値観と違うだろ」って問題はあるとしてもな
農兵の戦闘力が民忠に影響するようにすれば良いんじゃないだろうか
良い領主には頑張ろうという気になるし、方針として富国強兵が明確になる
また戦いが長引くと厭戦ムードで農兵の能力が下がるというのも表現できる
>>726
意味が分からん
自分に酔っとるだけじゃないか まぁ言い出したらそもそも農兵ってなんやねんってなる
農民が兵士になるのは志願制だし、下士分が率いる兵卒は親戚だったり、見込みある流民を個人単位で雇ってたりするんであってゲームみたいに農民を徴兵したりしないわけだし…
善政を敷いてればそうそう下がらんべよ、ということだな
例えばどこかの国の首相にアビーロードってのがいるとする
これがものすごい善政家だったら
たとえ正規軍だけで間に合わないからと一般国民を対象にした募兵が行われても
俺はピカチューなぞ0.1も下がらん
絵師さんへの不満として「眉間にシワ寄ってる人ばっかり」てのがあったけど
長政はあまり寄ってなくて良いね
涼やかイケメンで個性出てる
俺も長政はあれでいいと思う
逆に顕如は格好はあれでいいけど顔はいつもの量産イケメンだな
>>730
百姓って志願者しか戦場に出なかったん? 言い出したら農民と武士の区別がほとんどない場合もあるからな
薩摩とか土佐とか
上泉信綱も新グラか
あと誰か騒いでたが北条氏政は創造と変わらんね
>>733
「善政敷いてる」って前提の時点でみだりに徴兵してないってのが含まれてるんだからそら下がらんだろ
ゲーム的に言えば徴兵で民忠の下がる分を上昇値分より大きくしなければいいという話
見かけのために変数いじる必要性なんて全く感じない >>736
村ごとに何人とか割り振られて、誰を行かせるかは村で決めてたみたいよ
だから北条の末期なんかは百姓が見放して老人ばっかり行かせたとか 改めて見てみたら新しい顔グラが眉間にしわ寄ってる顔ばっかりで笑うわ
>>736
そりゃあ志願者、次男、三男優先よ
読み書き計算が出来る名主の跡取りクラスガンガン送って戦死されたら村が詰む 西洋でも次男三男坊が歩兵だよね
創作も放浪騎士とかは嫡男はいないし
織田家に対して一向宗蜂起
なら同盟国にも同じく蜂起でいいと思うよ
寺社潰したことによって直轄農地が増えるとかあってもいい
>>751
なんなら薩摩土佐に限らん。
野武士や地侍とかいわれる連中はたいがい平時は農民、戦があれば士卒として戦う。
秀吉の刀狩りや江戸幕府の統治体制で農民階級に組み込まれたが、戦国時代は武士であるというのも大勢居た。 >>730
ただ戦国後期になると
村に割り当てて徴兵みたいなことをしてたよ
それでも動員を嫌って村で人夫を雇って誤魔化してたりしたようだけど
しかしそれも秀吉による統一が近くなって危機的な状況に陥ると
割り当て人数も増えてかなり近代的な動員に近くなったようだ よく見て無いんだが攻城戦無いのってマジなん?
アプデで追加もなし?
PKの為でも削っちゃいけない部分じゃないのこれ?
肥は何で毎回退化するのか
ちょっとみなさん これを御覧なさい
戦国立志伝は知らないけど創造PK以前にはなかったものがちゃんとあるではありませんか >>752
ところが関東史の研究者はみんな「武士(足軽)平時は農民説」を否定してるのよね
理由はどれ読んでも何言ってるか分かんなかったけど 野戦とルールを区別してくれれば攻城あってもいいけどな…
松永さん、本願寺に攻められたら、相手は民忠上がって、こっちは下がって涙目だな
平城、山城、巨城の区別ぐらいしかない攻城戦があってもなぁ
鉄砲が手に入る貿易港5つと鉄砲鍛冶の国友とあと1つは何処かな
アマで予約したわ
まさかもう発売延期はないよな?
このスレで出てる不満はパワーアップキットだろうな
城攻めしたい勢は大変だな
10年ぶりに復活した攻城戦があの出来でその次には消されるとか
しかも今作は時間が止まるからどうすんだっていう
九戸政実の新グラ
視線が中空にむいてるせいで、落とし穴に落ちた瞬間みたい
城攻めをプレイしたい派の望むものって城の有用性の向上(足止めや撃退能力の向上)だったり城ごとの固有マップだとかだろうから
最近二作の拠点としての城の数を増やしていく仕様とは相性悪いよな
PKで攻城戦つくとは限らんよね
実際創造じゃついてないし
もちろんPKの話だけど攻城戦追加にあたって
時間経過無しの決戦画面ベースでも別におかしいことはないと思う
時間経過はあくまで包囲で表現すればいいのであって
強攻始めるのは決着つける最終段階だから1日で終了と解釈すれば特に不自然さはない
最初から強攻しても1日で終わるのにその説明は苦しい
じゃあ包囲ゲージを削り(削られ)切ったら「攻城戦に移行しますか?」イエスorノーで戦闘へ、とか?
レス見てても攻城戦欲しい人は攻める側じゃなくて守る側やりたいんだろうし
>>781
士気ゲージ0とか耐久0とかを待たなければいけないというわけじゃなくて
守備側からも『打って出て決戦を挑む』ということで決戦を選択できる仕様でいいじゃない
その決戦画面内で決着が付けばそれを1日と解釈すればいいし
再度城に引き返して閉じ困れば戦略マップ画面に戻って包囲継続へ 再度城に引き返す、と書くとこの籠城戦が場外決戦前提の限定みたいになっちゃうけど
そうじゃなくて別に城郭を利用した決戦画面でいいと思ってる
要するに直接の殴り合いの決戦画面は時間経過なしで別に構わないし
戦略画面上での包囲では時間経過することと矛盾なく両立するってことを言いたい
>>783
それ決戦は野戦ってこと?
たぶん攻城戦ほしい人がやりたいのはそうじゃないと思う まあ分からんでもないしな攻城戦は、今作の講和とは相性がいいし
ただ戦略特化の創造エンジンでは根本的に合わないけど
城攻め籠城無しって書き込みがありますが、籠城時攻城時バフの志発表されてますよね?
決戦画面に移行しないで志効果は発動するとかなのですかね?
>>784
いつでも可にするとプレーヤーが攻めるときに有利になりすぎる気がする
>>787
全国マップ上での包囲はあるよ そゆことやね
創造無印とかでも籠城達人みたいなのあったし
攻城戦って創造みたいに城にくっついたあとに強行か包囲でオートに任せるやつじゃないの?
創造でも籠城達人とかオートで発動していたし
まあ分からんでもないしな攻城戦は、今作の講和とは相性がいいし
ただ戦略特化の創造エンジンでは根本的に合わないけど
>>788
基本的なキルレシオというか、例えば創造立志伝みたいに健在な門の内側とか
基本的には守備側からの攻撃だけが一方的に通るくらい守備側有利バランスを徹底すればいい
全国マップ城の包囲はただでさえ攻撃側ノーリスクなんだし
唯一リスクの日数経過をバッサリカットして強攻で決着(PK籠城戦)に持ち込むという選択肢には
あれくらい籠城側有利にして丁度いい >>792
なるほどね
確かに防衛戦したい人もその結果負けたいわけじゃないから
守備側圧倒的有利ぐらいでちょうどいいのかも やっぱ強攻会戦を選択できるのは攻め手側だけでいいかも
籠城側がするか否か選択するってのは攻め手に強攻を強要させてる感じで違和感がありすぎる
立志伝並に籠城側が有利なのはちょっとやり過ぎな気がするな
>>795
でも攻城戦やりたい人はまず「攻めてきた強豪を相手に弱小が奮闘する」ってのをやりたいんだと思う
籠城側が出来なかったらダメじゃないかな それやっちゃうと会戦で絶対撃退できる感じになる気がする
アホ議論はそのくらいにしてだなそもそもなんだが
籠城側の兵糧が減らないことがおかしいんだけどな
ここを無視するからつじつまが合わない結果を招いているのよ
今の包囲の士気ゲージは兵糧が無くなる辺りの事も含んでるつもりなんだろ
>>799
包囲の士気低下がそれだろ
戦略画面にある兵糧は外に出せる余剰米ってことだ 敵を滅ぼしたらみんな家臣になるのは辞めて欲しいな
そうすると途中からオールスターになっちゃっていつものメンバーになるから
相性で家臣にならないとか負けたら切腹するとかしてキャラ集めを難しくして欲しい
創造戦国立志伝の籠城は守備側が有利だけどその上日数経過有りで
後から後詰が助けに来れるというのもあった
大志では基本攻撃側は最初から集結した合体軍であって
その場で時間が経過したとしても後から攻撃軍の味方が増えるわけではないから
籠城決戦が時間経過しないことによるリスクはあまり存在しない
守備側は創造立志伝と違って籠城決戦中に時間経過が無い場合
味方の増援という要素が無くなる分、あれと同じくらい守備側有利のキルレシオでいい
>>803
兵糧の数字は余剰米だったのかw
知らんかったスマンw >>803
でも出陣できるってことは少なくとも120日分の備蓄はあるはずなんだがな CPUも強制的にプレイヤーを強攻会戦させる仕様ならいいかもね
>>808
あいやスマンそう解釈するのがつじつまが合うかなーってだけで正解ってわけじゃないからね 大志には腰兵糧はないね
まあ籠城してる人の人数=出陣できる部隊の人数ではないだろうし、そこで考えてもね
>>813
了解
脳内補完でいいなら直すとこないな いくら出陣できるといってもほんまに城の米すっからかんにしていかんやろw
120日過ぎたらみんな餓死するのかというとそうでもないし
ただのゲーム的設定だろうな
当時の善政とは
戦って勝ち取り、自分の国を豊かにすること
今の価値観と違うのは豊かにするに加えて「戦って取る」って部分だろう
成果さえ上げればべつに募兵で忠誠が下がることはないはずだ
信虎みたいに短期間のうちに極端に多く、そのわりにそこまで得たものがない場合は下がるだろうが
そう考えると、占領しなかったから特に得たものもないのに
何度も遠足してた上杉謙信ってのはすごいもんだなあ
銀はあるとしても
ピカチューが下がるとしたら、終わってからじゃねえのかと
「今度こそいろいろ分捕ってくるだ!」とか言って期待して出発するわけだから
出発時点でもうやる気がないなんてのは頻繁に軍事行動を起こしてるなど相当な事情がある
城ごとの兵糧管理ってそんなに難しいのかね。三國志13ではできてるのに。
城攻めがないとか戦をなんだと思ってるのこのメーカー
二度と戦後物作るな
>>820
難しいとかじゃなくて三国志13の城ごと管理面白かったか? 民百姓は自分等が戦場に送られても戦争にさえ勝てば喜んでたってこれまた偉い珍説だな
誰が唱えてんの
城そのものが堅くなるってのは「用兵」が出来ないからだろう
用兵が出来ないと城の内部に入れないことが主眼となるのは当然で
これで「食い物が尽きない限りは籠城は終わらない」をやろうとすれば
城そのものを堅くせざるを得ない
現実には、意図的に城の内部に入れて叩いて追い返し
それを何度か繰り返すことで攻めると損だと思わせていた例もある
城の堅さのみならず、「策」ってもんが大きな要素を占めていた
それをやるには攻城戦のみならず、用兵ってもんを組まないとな
意図的に中に入れて罠にはめる、ならタワーディフェンスでもええと思うけどな
募兵というのは強制的なもんではない
嫌なやつを無理して連れて行くわけではないだろ
出たいやつが出たし、嫌であっても何か得るものを期待して出た
でないとやってられないだろう
なら余計に、勝てば何でもいいのだ
>>823
タイムスリップかなんかで見てきたんじゃね >>760
なんか川ないよね 精細化したら川が細すぎたのかな
ズームしたらそこら中 川だらけだったりして
「道」を廃止したのも精細化の都合かな
琵琶湖西岸とか大軍通れない感が良く出てるし >>825
つまらなかったよ
城落として再分配ボタンポチってるだけだで管理してる感もないし 用兵ができれば、ある2〜3部隊だけ攻めさせるってことも可能になるだろ
夜中に敵陣に忍び寄って場を荒らして帰れば、その隊の面目は丸つぶれ
朝になってそれをネタに挑発でもしてやれば怒って攻めてくる
こういうときは包囲の命令があっても聞かないだろう
それを叩き潰せばなおのこと全軍では攻めて来なくなる
全軍を相手にしたら対抗できないが、2部隊程度なら何とかなり
それにより自分らの力のほどを見せて攻めてこないようにする、
あるいは有利な条件で講和するなんてこともあったという
>>829
いや…それシミュゲーとして当たり前の作業すぎて、もはや面白いともつまらないとも感じなかったけどな…。 鈴木がPするゲームは面白い面白くない以前に「味がしない」って言われるからね
PKの利川は頑張ったと思うけど土台があれじゃな…
三国志13PKの威名を習得するためにひたすら一騎打ちや舌戦を
繰り返す作業感は流石に飽きる
>>826
そりゃ志願者で賄えるほどほど程度で徴兵するのは問題ないだろ
上で言ってた民忠の上昇値と減少値が差し引きが0以上になるようすればいいだけ
逆に大規模な兵役課したら希望者で賄えなくなって不満が出るってのはおかしくない
現実にやればもっと別の面で影響出るだろうから表現がゲーム的かも知れんけどな 小勢力の籠城側が勝つ事なんて滅多にないから史実の成功例をイベントでやればいい
いつも援軍も来ないのに数倍の敵に籠城側が勝つ攻城戦は不要
城攻めには10倍の兵力が要る
というのが兵法の常識なので籠城側が徹底的に有利な籠城戦はPKで実装必要
南部晴政、九戸政実に新規顔グラということは南部の内輪もめの言行録あるのかな
すると南部信直や北信愛も顔グラ変わっててもおかしくないな
十倍いるんじゃ決戦するよりいつも籠城した方がいいな
群雄割拠状態から天下統一が達成されるまで短くても20年はかけられる展開になってほしい
そういうタイムスケールから逆算すると創造の城数から大して変わらない大志では
城は基本的に落ちにくくしてもらわないことには開始数年で1城大名は絶滅し
地方覇王ばかりに集約するという有様になってしまう
希望があるとすれば創造と違って講和で戦争状態を終わらせる手続きが毎戦ごとに
必要になっているデザインであれば拡大ペースは創造よりも緩やかになっているかどうかだ
>>837
大規模な城に十分な兵力と備蓄が揃ってたらそうかも知れんが
戦国時代の城は結構ピンキリあるんじゃないのか
小城が簡単に抜けないんじゃゲームバランス崩壊しそう 城勢の何倍要るっていうのは力攻めの場合でしょ
(包囲の場合規模によっては十倍で足りない可能性もあるが)
包囲状態が続けば飢えて死ぬんだから仮に籠城側めちゃ有利でも勝機があるなら打って出るでしょ
守備側有利はいいと思うけど厳密に10倍はさすがにちょっとなw
1万の兵を持つ城に10万で襲い掛かるとか、壮絶な兵数インフレが必要になる
実機プレイでも末森織田家とか開幕直後あっという間に蒸発してたからな
さすがにあれじゃ何のためにプレイアブルなのか意味わからんレベル
11月発売は絶対無理だと思ってたけど、こりゃ発売されそうだね。
今からバグがすごそうでこわいんだが。まあ買うけどさ....喜んで人柱になるよ。
小勢力がすぐ潰されるーとか言ってるが10倍もいるようになったら
小勢力が伸びることもできなくなるっていう
>>840
南部信直は、創造での追加新グラアンケで肥が候補としてあがったぐらいだし
津軽為信独立イベントとの兼ね合いもあるから、可能性は十分ありそう
北信愛はわからん そのための戦意だろ
十倍っつっても力攻め以外の選択肢がない訳じゃないし
10倍も必要なら城に籠られるだけで手も足もでないわけだが
戦意をどうやって削るんだ
>>851
力攻め以外の選択肢がないというか
攻撃側にはほとんど無用な選択肢となり守備側には逆に安定択となる
そして選択権はおそらく常にプレイヤー側にある 包囲は
囲むことで相手への重圧と兵糧の補給を断って城内の戦意を削ぐ言わば兵糧攻めの意味合いが強く
ゲームの仕様のような籠城側の兵糧が永遠に減らずに攻撃側だけが減るのであれば本来囲む意味がない
囲まれた側が講和の条件として兵糧10000で手を打って、なんて馬鹿馬鹿しいw
ふつうは城主の首くらい捧げるはずだろ
>>854
言ってることはわからんこともないが
城内の戦意を表してるのが城の士気ゲージだろう >>828
あるでしょ。川。
毛利かな?プレイムービーの合戦に、PだかDだかがまるで鮭みたいに遡上してたよ。
一枚絵だそうだからズームすれば出て来るのでは。 真面目に攻城戦やるなら、
城の間取り、水源と貯水量、兵糧庫と貯蔵兵糧量、
城内収容可能人数、限界人数が欲しいな
当然、建造物によっては外部からの鉄砲が防げない
これくらいの要素がないとそれっぽい攻城戦にはならんだろう
そこまでして攻城戦シミュレートする必要があるかは知らんが
城のキャパと水の量によって収容可能人数は変わるし、
水の手切られたり兵糧庫のある廓落とされたら長期の籠城は不可能
古い山城は鉄砲に弱い
昔、太閤Xの忍者プレイで城包囲して織田や北条から軍資金や兵糧ぶんどったなw
あんなの現実じゃありえないけどゲームとしては面白かったよ。
ところで包囲と強攻の仕様どうなってんだろうね
創造と違ってマジで4ヶ月前後しか戦えないぐらいのバランスだから少しでも時間が長くかかる包囲は選択肢に入らないんじゃないか
強攻で減った兵は全部死亡扱いだったりしたら強攻もしづらいかな
さすがにないだろうけど
決戦で戦意を高めてから城に取り付く流れが基本だろうね
織田信忠のグラは変更なしかな?信忠はイケメンにしてほしい!個人的なイメージだけど。
>>860
単に人口増加量がこれまでの信長の野望より顕著に少なくて
負傷兵の回復も二年とか必要ならそれで十分力攻めはし難くなる >>863
人口はいいけど回復にそんなにかかる負傷兵って戦国時代に生き残れるのかね >>864
別にもっと細かくしてリアリティ追求しても良いが、煩雑になるだけだぞ >>855
士気ゲージにどれだけの意味があるかわからんが
だとしたら士気ゲージはマスキングにして
籠城側の兵糧は可視化しながら減っていくほうがより現実的なんじゃないかな
それで少なからず駆け引きがうまれる >>864
今話題の虎松くんは負傷してから2年後にお亡くなりに・・・ >>868
攻め側の話だよな?
士気ゲージにマスクつけるのは面白いけど
それでなんで兵糧可視化なんだ >>869
大名クラスと雑兵いっしょにしちゃいかんでしょ >>870
その方がリアリティないぞ
つか、強攻で減った兵力全員死亡扱いの方が負傷回復遅くするよりリアリティあると思ってたのか…… >>873
リアリティの話なんか最初からしてないぞ
どっちもリアリティなんかないんだから死亡扱いのが簡単でいいじゃんてだけだよ そういうのがいいならまず兵糧が城別管理にならないとだな
>>863
しかしそれならそもそも決戦がしづらくなるというね >>876
プレーヤーが守り手(籠城)でも士気ゲージは無し
兵糧が減り続けるので士気はプレーヤー自身に委ねることになる
自分自身がリアルに感じたままが士気となる 負傷兵が2年も無駄飯食うって事か
進行速度はかなり遅くなるだろうな
>>879
それで兵糧が尽きても放置してたら一定のタイミングで強制陥落するのかな?
AIがやることが今までと変わらないんじゃ問題の解決にならないな >>589
その線かもね。
でも、夕庵ぐらいはいい加減出してほしいな。
そんなこと言ったら他にも山ほどだろうが、以前何処かで小山Pが
「資料が少ない武将は、能力などを決めかねて出しづらい」
みたいなニュアンスで新規武将の登場に二の足を踏んでいる・・・とか言ってたけど
彼らにはもっと、そういう勉強じゃなくて冒険してほしいと思うな。
バランスを崩してまでとは言わないが >>881
逐一ありがとうw
より駆け引きのできる仕様のアイデアを言ってるんだけどね
ここでいっても仕方ないが 発売までまだ間があるのにこれだけやいやい言われるって愛されてるタイトルだね〜
にしてはキャンペーンの参加人数が終わってるけどw
誰だよ4万人とか設定した責任者
コーエーはソシャゲーブーム初期に乗り遅れてただけあって
ソシャゲーを自社で力入れ始めた後の今になってもソシャゲー層と据え置き層が
根本的に嗜好が交わらないっていうことをマーケティングが理解してないか過小評価してる
だから月代とヒゲを減らして現代風イケメンばっか増やしたり
漫画っぽいチンピラヤンキーなボイス付けたりしてそれがウケると思って盛大に滑ってる
個人的にゲームにリアルさを追求したらつまらなくなると思うけどね
ノブヤボのメイン層はおっさんだろうしなコーエーはどこらへんを狙ってるんだろうか
>>884
問題は人数よりもメルマガ登録ってとこだろ
なんで13のキャンペーンから時代逆行してるんだ バカゲーにはバカゲーなりの面白さがあるけど
それ別に信長の野望本編でやることじゃないよね
天翔記はかなりのバカゲーだと思うけど
信長の中で一番好きだ
まあ自分は少数派なんだろうね
信長の野望がそんな硬派なSLGだった時代があったか…?
リアル志向の蒼天よりもゲーム志向の烈風の方が、残念なことにプレイしていておもしろい
元就の志に敵城が降伏しやすくなると言うのがあったと思ったけど、降伏してくるのと包囲ゲージゼロで陥落させるのって何か違ったりするのかね?
自分の望んでるものが本来の姿であるかのような言い方する奴結構いるよな
信長の野望とか昔からゆるゆるなのに
相対的な印象で考えれば
信長の野望以上に真面目なテンションと雰囲気で作ってる日本の戦国SLGって無いじゃないか
そんなら斬4出してくれよ
もうちょっとミクロな戦国シミュレーションゲームやりたい
信長の野望はマクロとミクロがごっちゃになってる気がする
悪いところ取りみたいな
>>896
天下統一にでも期待してりゃいいんじゃない
あれの最新作が出た後にコーエーはひたすら道作れとかってやってたんだし >>894
城落とすのにかかる時間が違うのって結構重要じゃない? 決戦で戦意が高まると強攻の威力も上がるのか?
士気(包囲)だけに変化があるならなおさら敵の軍勢避けて城だけを狙うパターンになりそうだが
今作、知略が防御力なら小島弥太郎みたいな脳筋でもそこそこ知略値を持たせざる得ないんじゃないの?
脳筋野郎でも今作ではなんか不相応に知略が高かったりしそうな悪寒
>>898
システムソフトは別の道に行ってしまった 公式の発売日が予定から発売に変わったね
これで延期は無くなった
先月26日の実機プレイ以降強攻について色々言われてるけど大志でどのくらい有効かは全くの未知数だよね
皆創造と同じくらいだろうと考えてるんだろうけれど、実際にやってみたら全くの産廃という可能性もある
>>901
強攻ですぐ落とせるならかわすこともできるかもしれないけど
攻撃してる間に結局決戦になっちゃうんじゃないの やったな
逆にクソデカパッチクソバグの不安が出てきたがな
私は1日様子見するわよ
>>889
初期にメルマガを登録したが1、2回しかメールきてない気がする。
どうなっとんねん。 包囲と攻城戦は、トータルウォーの攻撃を仕掛けた側が相手を攻めるって仕様が上手く出来てると思うわ
篭城側が打って出た場合、本来包囲側は無理に攻めずに陣を敷いて待ち受けるだけでいいわけだが、
信長の野望だと、そういう戦でも包囲側が攻めちゃうからなぁ
援軍無しの篭城は無意味っていうけど、このゲームじゃ全然そんな事無いもんねw
>>899
降将はそのまま登用できるとかは無いのかなと思った 予定通りだと逆にバグ少ないんじゃないかと思ったり思わなかったり
>>910
お前らの反応見たら1日で分かるわよ
私は三国志13の時にその反応見せてあげる方だったから今回は様子見よ 産廃だと聞こえ悪いけど個人的には産廃気味の方が嬉しいわ
基本は包囲で、決戦の結果がキチンと反映される仕様でないとな
攻めようか城守ろうかでウロウロするようなAIだとまずいけどな
自城なんか気にしないでガンガン落としてくるかバッチリ待ち受けるか籠城するかで決めてくるAIじゃないとね
そうだ嬉しいんだ生きる喜び
たとえ胸の傷が痛んでも
なんのために生まれてなにをして生きるのか?
答えられないなんてそんなのは嫌だ
今を生きることで熱い心燃える
だからキミは行くんだ微笑んで
そうだ嬉しいんだ生きる喜び
たとえ胸の傷が痛んでも
ああアンパンマン優しいキミは
行けみんなの夢まもるため
なにがキミの幸せなにをして喜ぶ
分からないまま終わるそんなのは嫌だ
忘れないで夢をこぼさないで涙
だからキミは飛ぶんだどこまでも
そうだ恐れないでみんなのために
愛と勇気だけが友達さ
ああアンパンマン優しいキミは
行けみんなの夢まもるため 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
お前らはスレを荒らすために生まれてスレを荒らして生きているんだな
それがお前らの幸せであり喜びであるわけだ
「どっちがゲームとしてええか」なんだよなあ
現実に寄るのであれば、籠城は期限区切って
それを超えたら強制的に負けくらいでもいいかも知らん
策を弄さないで3ヶ月以上持ちこたえる例は多くない
ゲームではこの「策」ができないことが多いし強制もやむなし
ゲームに寄るのであれば、援軍なしでも籠城で勝てなければならない
立志伝ほど堅ければ十分に勝てる
ゲームだしええやろ
どっちがいいか
一回目の月山富田城の戦いのように、ああいう策が何もできないだろ
ゲリラのお手本みたいな鮮やかな分断・遮断作戦
それができないのであれば、3ヶ月で強制的に負けとするしかない
できれば、1年でも持ちこたえる
もはや城攻めどころじゃねえ、野戦に近くなるので
今日、この作品知ったけどお前ら元気だなw
発売、早くて来年の1月下旬やぞ、盛大なバグ付きのな
本当に桶狭間シナリオは無いのか?
これ伝統シナリオだったのに。
81位〜100位の中で、鳥居元忠だけ、創造・創造PK・立志伝でグラがリニューアルされずに使い回しだな
コーエーは三河武士の鑑をディスってんの?
>>924
三國志13でも確か無印は三国鼎立シナリオが無かったんだよな…。 >>925
PKなんか書き直す大チャンスだったのにな >>856
>>756で挙げた画像に淀川すら写ってないねって話よ
マップ精細化したら川が細すぎたのかなって >>928
河が細すぎて映らなかったのか
なんで津が水辺ではなく陸中にあるのかと思った 硬派過ぎると誰にも受け入れられなくなるよ
領土拡大してジリ貧になるとか
そう言うマゾプレーしたいなら別だけどww
「やれることが多い」ってのは、実は問題がない
表に見える部分と、内部でやってることは繋がりがあるようでないので
一番問題なのは、あることを成すための手続きが多いってやつ
城攻めを用意するのに、手続きが10ステップもあります
みたいなのがダメなのであって
城攻めをするのには3ステップ必要であるが、方法が10通りありますってのは問題ない
3〜4ステップくらいなら電話ゲーでもよくあること
それさえ間違えなければ、その結果に
表に出てくる見た目がどうであっても特に問題とはならない
「手続き」が多いのはクリック数も増えるため誰にもマイナスだが
「道筋」を多く用意することはマイナスにはならない
硬派ってのがどっちの話かでも変わることだな
城攻めがないってことは北条さんの必殺小田原籠城できないの?
死ねと言うのか
見た目は問題でないとはいっても、誰に対して訴求するのかでも違うけどな
信長の野望は、電話ゲーにしたりして今までやってなかった層に訴求するのは難しいだろうな
見た目がリアル調なので「なんか暗い」「怖い」ってイメージしか湧かないから、
どうせオタクしか寄ってこない
「そのために猫武将ガー」
それで見た目がクリアされても、それだけでは不十分
シミュレーション特有の「何やってるか、何をすればいいのか分からない」が立ちはだかる
極限まで単純化しても、今度はまた絵に戻り
引きの絵ばかりなので何がどうなってるか分からないとなり
カットインなどを入れて分かりやすくするとまたシステム側に戻って
「1タップでこれができるのはいいが、達成感がない」となり、
延々繰り返すんだよな
電話ゲーにしたいなら抜本的に変えないとあかんやつ
単純化したいなら、アクションと混ぜる方法もよくある
強攻の威力がどうなってるかだな 創造だと耐久が紙ペラで強攻しても対して被害でないから強攻であっという間に落とせて勢力拡張速度が半端じゃなかったが
大志で基礎耐久上がって、強攻被害が増えてるなら兵詰めて籠城も有効かも知れんし 包囲での士気減少が早いと意味ないかも知れん
防御度の高い城への強攻は相当被害でるようにした方が良いな
小田原城や大坂城なんかはそれこそ包囲持久戦でしか落とせないくらいの調整で
公式としては創造の強攻が有効過ぎたという認識あるんだろうか?
包囲が基本だなんて紹介してるサイトとか普通にあるんで問題無しと思っていないだろうな
おそらく疑心暗鬼になってんだ
おまえらが強攻が強すぎた言うから現実寄りにすりゃ
今度は「時間がかかってタルい」とか言いよんちゃうか!
とかな
>>832
城ごとの物資管理なんてやってるの
今時のシミュではそんなないぞ レッツノートsz6でできるかなあ?
最新のモデルだけど。。
PCでやったことないからわからん。
創造と三國志13のベンチマークが動いたら動くんじゃないの?
ノートは詳しくないが一応公式HPに動作確認済みのグラボが載ってる
その中に Intel HD Graphics も3つあるよ
ベンチデモはやっぱ一週間前にならないと出ないんだろうか
放送を見る感じでは自分に有利な国境で守りながら外交を固めて
攻めやすいとこから攻略していくゲームかね?
最後に残った大名と国力差があると詰むな
創造だと詰むときもっと早い段階で詰むけど
決戦の勝敗がデカいから相手がどんなに大勢力でも詰むことはないんじゃないか
逆に余裕かましてると大敗する可能性もあるけど
超級弱小(汎用)でどう攻略するんだろう
やり込んだ方がいいんかな
弱小はやはりホームグラウンド戦の強化が欲しいところ
領民と心を一つにしなければ勝てねえ、くらいがそれっぽい
百万一心どころか1000人一心
エンディングは覇王伝のエンディングテーマで
なんか「小勢力がやりきった」感じの曲に思えてならぬわ
>>948
今作も外交ゲー臭いから家宝リセマラからの土下座じゃね
次スレだ >>951
おつおつ
長丁場は避けたいと公式が言ってるぐらいだから強攻の位置付けが創造と同じにはなってないとは思うが 延期しないってことはバグ調整も順調ってことやな
期待してるぞコーエー
20日赤口(しゃく)じゃん
19日にしてよ験担ぎは重要だよ
なるほど〜
前レスで一日待つやつ天才だわ
仏滅に見極めて大安に買うってかw
大体延期して2.3月だと決算期に合わせてだから軒並みクソゲー
今回のはこのままだったら大当たりの神ゲー
最近のコーエーのゲームは特にシミュレーションはバグだらけだから
今回もおそらくそうだろうね
守りにくい城は放棄かね?
合戦に勝てばいいのなら焦土作戦とか使えそう
あと交戦する地域の手前で進軍を止めたらにらみ合い?
どちらかが仕掛けない限り兵糧を失うまで待機するんかな?
それは有りそうな気がする
特に守り側は郡の有利性を利用する傾向があるみたいなので下手したら自分より数の少ない軍勢相手にじっと待ってる展開になりそう
そこから動いたら実際それは攻め側がまんまと有利な郡から動かした結果になるわけで、どっちに転んでもCPUの守備側はいいように操られることになる
AIの優秀さとかではなくシステムそのものがそういうことを容易にできる仕組みになってるぽいな
戦国立志伝もフルプライスでさえなければ満足できる内容ではあったんだがな…
交戦しないと戦意は初期値に戻ってくらしいが
そういうの防ぐために宣戦した側は一定期間戦闘しないと戦意落ちてってもいいのかもしれんな
こんな心配いらんかったってパターンが一番いいだろうけど
宣戦しっぱなしだと拠点の民忠下がっていくぞ。
人口も流出する。
>>975
そういやそうだったな
できるかもしれないけどやる意味ねーな 正直内政も戦争もつまんなそう
創造の時みたいなワクワク感がまったくないわ
とにかく行軍や攻城まわりのバランスはかなり注目しないとな
集結がスキだらけな上に道の概念がないから脇からポンポン狙えそうで心配になる
いっそ突撃してきてくれた方がまだいい
そういやこの画面見ると戦意は宣戦した大名ごとに個別ではないみたいだな。
対浅井、対朝倉、対足利の3つの大名相手の戦意が同じになってる。
戦いわないと初期値に収束していく、という話からすると
弱い敵を攻めて戦意を上げて強い敵に当たるという事ができそうだな。 前のと一緒だろ
少し離れて前進禁止を打って弓や鉄砲で一方的に攻撃し
ゲージ溜まるまで待ってまた前進禁止を打つ
あるいは諸勢力を攻撃してゲージ溜めて
本隊と当たったときに初っ端に戦法打って敵を行動不能にしたり
それらと同じで、今に始まったことではない
現実にもそうだ
徳川家康は野戦が得意で大変だから
織田信雄を叩けば家康も帰るだろうと思って
実際にその通りになったと
弱いやつから潰れて、その余勢を駆って
強い方に当たるときに有利に事を運ぶのは常識
実際のとこ北条でプレイなんかしてたら籠城戦になるような劣勢にほとんどならない
>>977
創造の時はP降臨とかあって盛り上がったな
蓋を開けたら、はないちもんめだったが >>983
でも今回は謙信相手だとかなり苦戦しそうじゃない?
創造なら苦戦したって関東の物量で何とでもなったけど
大志だと緒戦で負ければ雪崩れ込まれる事になるかも(講和の結び易さによる)
それに北条AIに挑む事を考えればらしいと思わせる要素はあるに越したことないし 今年の初めに直虎は男だったという決定的な文献が出てきたのだが
大河も野望も大概やな
謙信女子説と影武者家康説と同じで微笑ましい過去になるんだろうな男直虎説も
創造で学んだことは事前に公開されている以上に特筆するべき要素は無いということ
謙信ちゃんが出るとしたら どんな志になるかね?
「上洛着床」とかかな?
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lud20191217162803ca
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